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Todo rechazo es una oportunidad.

Todo fracaso un cambio de camino.


Todo final una fiesta.
(Alejandro Jodorowsky)

Lenguaje Audiovisual
SEGUNDA PARTE

Profundidad de Campo

La PROFUNDIDAD DE CAMPO es el rea por delante y por detrs del objeto o personaje principal que se observa con nitidez. La profundidad de campo es el espacio que aparece ntido en la imagen.

El color
El color de los objetos se produce por la luz que reflejan. Los objetos que no reflejan la luz aparecen de color negro. Los colores nos producen, de manera inconsciente, diversos sentimientos y sensaciones. Se pueden considerar dos sistemas de registro cromtico: Aditivo, el que se usa en la imagen electrnica (rojo, verde, azul) Sustractivo, el que se usa en la pintura (azul, rojo, amarillo).

El color
Cuando se crean imgenes conviene limitar los colores puros que se utilizan ya que si se usa un nico color dominante se podr centrar mejor el inters en la idea principal. Entre las principales propiedades de los colores estn: La tonalidad, que diferencia un color de otro. La saturacin, que representa la fuerza del color, su grado de pureza o de mezcla con el blanco. La luminosidad, que es la mayor o menor capacidad que tiene para reflejar la luz.

Segn su tonalidad los colores se clasifican en dos grupos:


COLORES CLIDOS (resultan excitantes y estimulantes). En general los espacios con colores clidos parecen ms grandes, cercanos y pesados. BLANCO. Es el color de la luz y de la claridad. Se asocia a limpieza, pureza, paz, calma.

AMARILLO. Es el color del sol y llama la atencin por su brillantez. Evoca alegra, vitalidad y diversin. Tambin es el color de la riqueza, ya que el oro es amarillo.
NARANJA. Sus tonalidades suaves transmiten una sensacin agradable de ambiente familiar y de confort. Por otro lado como es un color muy visible se usa para sealizar peligros y llamar la atencin. ROJO. Es el color de la sangre y del fuego. Se relaciona con la accin, el coraje, la pasin, el dinamismo... Comunica sensaciones de excitacin, agresividad y movimiento. Tambin se usa para llamar la atencin e indicar peligro.

Segn su tonalidad los colores se clasifican en dos grupos:


COLORES FROS (resultan sedantes). En general los espacios con colores fros parecen ms pequeos y lejanos. VERDE. Es el color de la naturaleza que tranquiliza y relaja. Tambin se asocia a la esperanza, salud, vitalidad, seguridad. AZUL. El color del cielo y del mar. Simboliza cosas grandiosas, autoridad, lealtad, dignidad, el infinito. Cuando es claro relaja y proporciona frescor, seguridad y confianza; cuando es oscuro resulta triste. VIOLETA. Se relaciona con ambientes elegantes o lujosos. GRIS. Color neutro, metlico. Tambin evoca falta de color, tristeza, pobreza. NEGRO. Tiene dos significaciones principales. Por una parte (en nuestra sociedad) se relaciona con el misterio, la ignorancia, el miedo, la soledad, la oscuridad, la muerte. Pero tambin se asocia a poder, dominio, elegancia.

El sonido
Funciones del sonido Breve descripcin de las funciones del sonido en una narracin audiovisual:

Aporta realismo a la imagen. Logra fluidez narrativa, encadenando elipsis, cambios de lugar, etc. Expande el espacio narrativo fuera de los lmites de la pantalla. Puede afectar emocionalmente al espectador. Opera como anclaje o refuerzo del significado de la imagen. Permite generar contrastes. La msica puede reforzar la accin, en su sentido imitativo. La msica puede describir la imagen. Crea nuevos sentidos.

El sonido
Msica diegtica: toda la msica que pertenece a la digesis de un film, es decir, todo aquello que pertenece de forma natural a la historia narrada. Tambin conocida como msica realista u objetiva, proviene siempre de una fuente que existe (visible o no) dentro de la pelcula: los msicos, cantantes, orquestas, radios, casetes, televisores, tocadiscos, etc. Que vemos en imagen conforman la msica diegtica, que participa en la accin. Msica no diegtica o incidental: engloba cualquier msica que sirva como comentario dramtico y que no tenga justificacin dentro de la pelcula. Se trata de una convencin asumida por el espectador, que no necesita que le sea mostrada una fuente objetiva.

El sonido
TIPO Objetiva Descriptiva MSICA Sucede en la historia (digesis) Sugiere paisajes, lugares, pocas. EJEMPLOS Un personaje enciende la radio, o ejecuta un instrumento. Panormica de montaas, la msica por su estilo sugiere el lugar y la poca (medio oriente, ancestral). Persecuciones. Escalas ascendentes para movimientos hacia arriba, escalas descendentes en las cadas.

Imitativa

Sugiere movimientos, accin.

Incidental

Compromete emocionalmente Por sus caractersticas de al espectador. Normalmente es armnicas, tmbricas, meldicas y extradiegtica. de ritmo; la msica puede generar emociones como ser tristeza, alegra, tranquilidad, esperanza, afliccin, tensin, expectacin, etc.

El sonido
TIPO Objetivo RUIDOS, FX Sucede en la historia (digesis) EJEMPLOS Pueden provenir de fuentes visibles (destapa una cerveza) o no visibles (los pasos de un personaje que camina tomado en plano medio). Pueden ser sincrnicos o asincrnicos.

Descriptivo

Creados para representar mounstros, mquinas, seres sobrenaturales.


Utilizados como recurso expresivo para crear situaciones anmicas, emociones.

Los dinosaurios de Jurasic Park; los sonidos de Depredador.


Ej: el tic-tac del reloj de una bomba puede ser objetivo, pero a la vez incidental generado tensin en el espectador.

Incidental

El sonido
Recursos narrativos
Sincrnico: a la vez que vemos una imagen omos los sonidos que produce. Fuera de campo: Fuera de campo: Una accin puede ser

narrada solo por el sonido, y ocurrir fuera de la pantalla, fuera del campo visual. Este recurso moviliza la imaginacin del espectador, ya solo escucha lo que pasa, pero no ve la accin. Lgicamente muchos sonidos objetivos ocurren fuera del campo visual (una sirena a lo lejos anticipa la entrada de una ambulancia), pero el fuera de campo como recurso expresivo es cuando el eje de la narracin sucede fuera de la pantalla.

El sonido
Voice Over (voz en off): Cuando una voz relata los hechos. Puede ser diegtica (un personaje relata hechos de su infancia que vemos en imagen mientras seguimos escuchando su voz); o extra-diegtica (la narracin proviene de una voz que no participa directamente en la historia).

Sonidos on the air: Es un recurso mediante el cual el director aporta datos significativos a la narracin, valindose de un elemento diegtico por lo general fuera de campo. Por ejemplo, se ve una toma panormica de la ciudad y se oye la voz de un locutor de radio dando noticias sobre el avance de una tormenta, o un parte de guerra.
Leit motive: El leit motive o motivo conductor fue empleado en la pera antes que en el cine. Consiste en identificar o asignar una meloda a cada personaje. Cada vez que aparece el personaje, se escucha su msica de fondo.

La Elipsis
La Elipsis es una figura de construccin que consiste en la omisin de ciertas palabras innecesarias en la oracin, sin atentar contra su sentido completo. Nuestra expresin, sin perder claridad con esta reduccin, gana en elegancia.
EJEMPLOS DE ELIPSIS U OMISIN - Yo ser ingeniero; tu, contadora. (la coma permiti omitira la palabra sers que ira en su lugar). - Para ella guard flores; para m, pesares. (guard).

La Elipsis en el Lenguaje Audiovisual


Una elipsis es un salto en el tiempo o en el espacio. El espectador no pierde la continuidad de la secuencia aunque se han eliminado los pasos intermedios. Las elipsis pueden clasificarse segn la razn de esa eliminacin. De manera tal que pueden ser elipsis inherentes, expresivas, de estructura o de contenido. Elipsis inherentes Las elipsis inherente sirven para desaparecer espacios y tiempos dbiles o intiles en la accin. Tambin por razones de tiempo de la pelcula, para ajustar la duracin del metraje. En algunos casos, se muestra un rtulo con la aclaracin del lazo de tiempo que separa una escena de otra.

La Elipsis en el Lenguaje Audiovisual Elipsis expresivas Las elipsis pueden dar un efecto dramtico o para acompaar un significado simblico. En 2001: Una odisea del espacio, cuando el simio arroja el hueso al aire, ste se transforma en un satlite, simbolizando la evolucin de la tecnologa humana. Aunque tambin se considera una elipsis inherente, ya que traspasa miles de aos.

La Elipsis en el Lenguaje Audiovisual


Elipsis de estructura Estas elipsis disimulan un movimiento decisivo de la accin para suscitar el suspenso. La elipsis de estructura puede subdividirse en dos tipos: a) Objetivas: todo aquello que se le oculta al espectador. Por ejemplo, todos aquellos filmes de detectives y misterio, en donde al comienzo de la pelcula, un personaje es asesinado por alguien no visto por la cmara, y se sabr quien fue en el final de la historia. b) Subjetivas: todo lo que ignora el personaje, es ignorado tambin por el espectador. Tal es el caso de las escenas en donde el protagonista no escucha lo que dice los dems y decide hablar con su pensamiento, hablando en primera persona; para eso, se suprime el sonido externo.

La Elipsis en el Lenguaje Audiovisual


Elipsis de contenido Las elipsis usadas por orden de la censura social, se denominan elipsis de contenido. Hablamos de la eliminacin de escenas de sexo, violencia, heridas que dan impresin, etc. La historia del cine ha mostrado los duros enfrentamientos que han sufrido varios directores al ver como son obligados a cortar sus propias obras. Sin embargo, a veces son los propios directores que lo realizan por razones de comodidad. Por otro lado, se sabe que estas elipsis se utilizan por razones comerciales: al censurar todas las escenas "empedernidas" se puede lograr un mayor nmero de espectadores. Es decir, pasar de ser una pelcula para adultos a una para toda la familia.

Eje de accin
El Eje de Accin es una recta imaginaria que se traza en la direccin de la accin.
Para posicionar la cmara tendremos en cuenta los EJES DE ACCIN. En este posicionamiento hay un semicrculo, que es donde pondremos todas las cmaras. NO se pude poner una cmara arriba y otra abajo, ya que las miradas NO se cruzaran y se producira un SALTO DE EJE, el cual es incorrecto.

Eje de accin
El objetivo del correcto posicionamiento del eje de accin es que el espectador no se pierda. Si en algn momento nos vemos obligados a saltarnos el eje, no sucede nada siempre y cuando el salto est justificado y el espectador no se pierda.

Una manera de saltarse el eje sera hacer un travelling pasando por detrs del personaje y pasando al otro lado del eje de accin. De esta manera justifico el salto de ejes, ya que se lo he mostrado al espectador.

Enlaces y transiciones

A los procesos tcnicos de transicin y enlace entre toma y toma se les denomina puntuacin en analoga a los procesos correspondientes en la escritura, cuya finalidad es la de conseguir una mayor fluidez en el relato evitando encadenamientos errneos. Una de las clasificaciones puede ser:

Cambio de plano por corte: Sustitucin brusca de una imagen por otra. Es la forma de paso ms elemental y esencial.

Enlaces y transiciones
Fundido: el desvanecimiento de la imagen hasta dejar la pantalla en un solo color, generalmente en negro, o el proceso contrario. Separa secuencias entre s y sirve para indicar un cambio importante en la accin, el transcurso del tiempo o un cambio de lugar. FUNDIDO DE ENTRADA (Fade in): da una introduccin tranquila a la accin, un fundido de entrada lento sugiere la formacin de una idea, cuando ese fundido es rpido puede dar sensacin de corte. FUNDIDO DE SALIDA (Fade out): es un cese de accin tranquilo. El fundido a negro o a otro color es otra de las formas utilizadas, consiste en el oscurecimiento gradual de la escena hasta alcanzar el negro, puede ser utilizado como un cambio de escenario.

Enlaces y transiciones

Encadenado: Una nueva escena va apareciendo encima de una antigua, la cual se va fundiendo por superposicin.
Cortina: la progresin de una imagen en la pantalla hace desaparecer, por desplazamiento, la imagen anterior. Barrido: Rpida panormica que borra la nitidez de una imagen y da paso al plano siguiente.

La iluminacin
La importancia de la iluminacin en una produccin audiovisual recae en su poder de transformar la realidad, aadir profundidad a una toma plana Flat, lograr una escena ms Real que artificial y puede aadir distintas atmsferas a la produccin, adems de asegurarnos la luminosidad suficiente para el ptimo funcionamiento de nuestra cmara y la nitidez de la imagen que lograremos. Funciones de la luz en el lenguaje audiovisual:
1. En el cine la fotografa no es un fin -como en el arte fotogrfico- sino un medio. Un objeto, un personaje no iluminado, no existe para la cmara. Los objetos se elaboran por medio de la luz, cobran vida gracias a ella. La luz ayuda a dibujar los rasgos psicolgicos de un personaje. La iluminacin decide el tono, el clima de una historia. Da el ambiente. El cine moderno ilumina de cualquier manera porque pretende respetar la verdad dela vida.

2. 3. 4. 5. 6.

Tipos de luz
1. Natural: la proporcionada por la luz del da.

2. Artificial: la dan focos y reflectores.

Trabajando con la luces


Para elegir el tipo de luces que utilizaremos en nuestra produccin debemos considerar diferentes aspectos como:
Calidad de la luz: que se divide en luz dura, la cual se caracteriza por se altamente direccional, producida por una fuente de rea pequea y provoca sombras ntidas y bien definidas; y luz suave, la cual es difusa y es proveniente de luces dispersas y de mayor rea de emisin. Direccin de la luz: el ngulo con que la luz incide sobre un objeto tiene gran importancia, el ngulo que se usar es para dar enfasis a ciertos aspectos o detalles del objeto a iluminar. En esta caso recordemos los diferentes ngulos como: Luz frontal, lateral, trasera, cenital, nadir y contraluz.

Trabajando con la luces


La temperatura del color: es el mtodo estndar con el cual se diferencian diferentes condiciones de la luz, son medidas bajo grados Kelvin. Para video el mejor rango es entre los 3200 K y los 5600K

Iluminacin a tres puntos

Teniendo en cuenta los ngulos y la posicin del objeto a iluminar encontraremos: La luz principal, que actua como la mayor y ms direccional fuente de luz, que usualmente se colocara en posicin frontal a 30 o 45 grados. Cruzada. La Luz de relleno, cuta funcin es iluminar las sombras provocadas en el objeto por la luz principal, sta suele ser una luz dispersa y por ltimo la luz trasera, la cual crea un efecto de Contraluz, pues proviene desde una posicin detrs del sujeto

FIN

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