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Aplicando el sistema DPM, Jos Lazo, 2011 EL PROBLEMA DE LA TOMA DE BOLA Vuelvo a recordar los valores que se le adjudican

n a la toma de bola 2. Como puedes comprobar se divide sta en 12 partes de manera que el cuarto de bola coincide con el valor 3, la media bola coincide con el valor 6, y los tres cuartos coincide con el valor 9. Los efectos de la bola 1 tienen tambin sus valores como puedes ver en la segunda figura. El mtodo de clculo es parecido al que se utiliz para la cabaa, se trata de obtener primero un clculo resultante de los puntos de salida, ataque y llegada, a continuacin y como novedad se suma siempre 8. Una vez obtenido este valor se busca una toma de bola y un efecto en la bola 1 que coincida con el clculo anterior. 5 6 7 En la mesa de billar dibujada abajo puedes ver los valores de salida, ataque y llegada para la posicin que se va a jugar. Se trata de momento de una posicin que se resuelve a lo largo del billar de manera que la bola 1 golpear a la bola 2 para alcanzar banda corta, banda larga, banda corta contraria y banda larga contraria. Ms adelante desarrollaremos este mtodo para el ancho del billar como posible solucin de cabaas especialmente muy interesantes cuando la bola 1 est retrasada respecto a la bola 2.

11 10 9 8 7 4 6 5 3 2

3 4

8 9

-4

-3

-2

-1

5 4 3 2 1

Aplicando el sistema DPM, Jos Lazo, 2011

En el ejemplo anterior vemos que: SALIDA = 4 ATAQUE = 4 LLEGADA = -2 RESULTADO = 8 + 4 + 4 - 2 = 14 Recordar: 8 se suma siempre Ahora decidimos la toma de bola que nos parece ms correcta, yo he optado por media bola (valor 6) y efecto 8. Es decir 6 + 8 = 14

3 7 6 5 4

8 9 11 10 9 8 7 4 6 5 3 2 1

Veamos otro ejemplo:

-4

-3

-2

-1

5 4 3 2 1

SALIDA = 6 ATAQUE = 1 LLEGADA = -1 RESULTADO = 8 + 6 + 1 - 1 = 14 NUEVAMENTE MEDIA BOLA CON EFECTO 8

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