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Lendas dos Garou: No Poro Ftido, Trs Sub-Nveis Abaixo da Wyrm

No Poro Ftido, Trs Sub-Nveis Abaixo da Wyrm


A segunda coisa que farei, Thomas decidiu, ser me suicidar. um castigo e uma penitncia pelos terrveis pecados de ter que ouvir o que voc tem a dizer. Talvez se fizer isto, ento nossa senhora Gaia ir me redimir e me perdoar, e me aceitar de volta em seus seios como sua criana amada. O poro, que era isolado de qualquer maquinrio ou mveis, ou certamente qualquer outra coisa seno canos vazando abaixo e concreto frio acima, parecia ter sido construdo pela nica razo de algum ter decidido que deveria haver um poro ali. A ventilao fraca forava qualquer um que estivesse dentro dele a lutar para conseguir respirar. Aconchegados no meio deste, sentados um de costa para o outro, havia um homem e um monstro. O homem segurava fortemente uma pistola em uma das mos e um tero catlico na outra. Cada conta do tero continha uma fase da lua gravada, e amarrado s contas havia um smbolo obscuro que significava Embate K-Bum e outro smbolo construdo de dois longos semicrculos, o glifo de Gaia, arrumados aproximadamente na forma de uma cruz. O monstro respirava de forma pesada, suas garras e plos pingavam sangue e a raiva em seus olhos crescia conforme o amontoado de carne encostado em suas costas terminava seu pequeno discurso. A primeira coisa que irei fazer ser matar voc. Rodinhas. O relatrio era exibido na mesa, o resultado final de duas semanas de vigilncia, conforme Isaak Bockhold entregava o resumo executivo para a clula. Eles fazem rodas industriais, usadas em carrinhos. A maior parte do dinheiro deles vem de vrias parcerias com hospitais, fazendo rodinhas perfeitas para carrinhos de comida e lavanderia, assim como macas. Na sala, oito pessoas cada uma ou prestava completa ateno na histria de sua atual operao, ou ignorava a chata repetio do que eles j sabiam. O barulho de um computador na sala de limpeza no canto do terceiro andar do apartamento fazia um sbito acompanhamento ao monlogo de Bockhold. Agora, o que interessa que ns sabemos que eles comearam ilegalmente despejando o leo que eles utilizavam na manufatura de seus produtos. Por conta prpria? No um caso para uma operao. Isto descreve a metade das companhias da cidade. Mas ento temos Edward Ditmar. Abrindo a pasta, ele puxou uma foto de um homem

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careca, gordo, apesar de ter seus cinqenta anos. Ele costumava trabalhar para o hospital. Antes disso, ele trabalhou para trs diferentes companhias farmacuticas, todas as trs suspeitas de estar sobre o controle ou influncia de entidades da Wyrm. E totalmente suspeito que ele tenha sido empregado um ms antes dos acontecimento de despejo ilegal comear, completou Hinetze, uma linda garota de cabelos escuros de quase dezessete anos de idade. Sem dvidas ela pensava que isto era profundo, mas a maioria do resto da mesa porcamente prestava ateno. Nesta situao, era uma declarao de certeza bvia. Agora est lendo o livro, Hinetze. E um contato meu que trabalha para Leitora de Genes e seus amigos checou um pouco os fatos para mim. Ele foi encontrado num banco de dados que eles tinham, junto com um perfil completo. Ditmar aqui sempre foi a dama de honra, mas nunca a noiva. Ouam os nomes dos cargos: Diretor Assistente de Marketing, Consultor Assistente ao Produtor de Produtos Atlticos e, o melhor, por ltimo, um simples Assistente. Ele no teve um cargo em vinte anos. O homem alto e forte jogou seus cabelos louros para trs com um movimento e prosseguiu. O que significa que ele est sendo pago pelos motivos errados. E a que ns entramos. Thomas? Thomas abaixou sua mo que estava levantada e perguntou, Estamos assumindo que toda a organizao corrupta, ou apenas este nico homem? Isto importa? Bockhold retrucou, com sua voz serena. Thomas confirmou vigorosamente com a cabea. Sim, importa. Se assumirmos que o nico problema verdadeiro com a companhia Ditmar, ento faz sentido enviar um assassino ao invs de arriscar um ataque completo com o propsito de desmascarar totalmente a empresa. Thomas comeou. Seu rosto ficava cada vez mais vermelho e suas palavras se embaralhavam, E depois, leva tempo para encontrar algum do nada Bockhold balanou sua cabea rapidamente. No temos tempo. Ele tornou a olhar, sua voz aumentava levemente enquanto levantava de sua cadeira, tentando impor sua autoridade sobre o homem raqutico que levantava oposio. Tempo definitivamente dinheiro aqui. Cada dia que o despejo continua outro dia que uma limpeza precisa acontecer. Pergunta? Hinetze levantava sua mo a um palmo da mesa. O qu? O barulho agudo em sua voz fez Hinetze saltar um pouco e os olhos de Thomas ganhavam um encarar de raiva, raiva de uma magnitude igual a que crescia dentro dele. Thomas talvez no fosse o alfa, mas ele estava por ali tempo suficiente para estar bem alerta dos exatos resultados de deixar um Garou nervoso, mesmo um to novo quanto ela. Hinetze, para o seu bem, sentou-se de novo. O despejo ilegal por lei federal. Se os expusermos ao governo evitaramos nos arriscar, poderamos at ter uma chance de alertar alguns dos outros Garou da seita para

terminar o trabalho. Sua voz tinha a alta e argumentativa qualidade de uma criana que tenta impressionar sua me aps ser pega brincando quando deveria estar estudando. Mas no funcionou, Isaak estava prestes a interromp-la quando Thomas o fez antes. O governo aqui infestado de sanguessugas, chupadores de sangue e, o mais importante, um vampiro ou dois. Ou ao menos pessoas afiliadas a eles. Qualquer acesso a eles seria sem sentido e abriria nossa guarda. Isaak tem a idia certa, mas iremos discutir os detalhes mais tarde. A reunio acabou. Thomas manteve sua voz baixa, para tentar acalmar a barulhenta Hinetze. Era um truque que todo bom Parente aprendia. Provavelmente aprendido em todas as tribos, Thomas pensou. O truque de Thomas havia funcionado, afinal. Com compaixo suficiente para acalmar a garota e autoridade suficiente para pr todo mundo para fora. Exceto, claro, Isaak. No que isto importasse. Thomas resmungava No voc para ele mesmo enquanto o grupo saa e chegava o momento que eles ficariam sozinhos no apartamento. Oito cigarros foram acesos fora do apartamento. O que foi aquilo? O homem menor falou de repente e seus olhos diminuam em desconfiana. Voc embarca na reunio, ignora fatos chave da sua apresentao, intencionalmente antagoniza a pobre Jennifer.... Thomas levanta seu dedo, discordando de seu alfa, Ela boa, voc sabe. Ela no passou pelo Catalisador toa; ela tem o mais rpido tempo de reao que j vi e uma rgida disciplina para uma garota de dezesseis anos de idade. Ela poderia ser o prximo passo a nossa frente. E a idia dela errada, mas ainda boa. Porque voc a descartou? Eu no a descartei Isaak comeou, mas foi rapidamente interrompido por Thomas mais uma vez. Oh, cale a boca Zachie. Thomas teria rido dele no estar rugindo. Oua, eu conheo voc desde que nossa me o ps nesse mundo. Eu estava l para odi-lo quando tive que dividir meu quarto com voc. Seus olhos, apesar de desapontados, permaneciam gentis e quentes, Eu estava l para odiar voc quando Mudou e mame teve que me explicar o quanto voc era especial e que eu no era especial como voc. Veja, eu no era especial. E eu vou dizer a voc que, estou muito perto de odi-lo agora. Ele se inclinou para mais perto e falou levemente, A idia dela no era to ruim. O governo no uma opo, mas por que no os telejornais? Temos amigos por l. Podemos contat-los. Por que no? Uma pausa. Porque est determinado a fazer esta operao Zachie? Houve uma outra pausa. A arrogncia de Isaak de mais cedo foi quebrada pelas severas palavras de seu irmo mais velho, substitudas por uma expresso de dvida. Oua, Thomas. Voc sempre confiou em mim. Eu no vou desapont-lo. Apenas confie em mim mais uma vez. Sua lngua lentamente se abria para esta resposta, Thomas balanou sua cabea. Eu no confio tanto em

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voc Isaak. Ele cruzou seus braos. Eu quero me assegurar. Faa um reconhecimento atravs dos espritos. No toque em nada Isaak dava as regras bsicas, como ele sempre fazia. A sua volta, a matilha se reunia ao redor da tela brilhante, brigando por um espao para ver alguma coisa. Dez pessoas no se encaixam bem em volta de uma nica tela. No digam nada. No se mexam. No respirem, se puderem. Espritos so sensveis e se no fizerem tudo exatamente como tem que ser eles esto prontos para ir embora. Pior, eles esto prontos para fazer coisas sujas com o seu computador primeiro. Todos esto prontos? A maioria da matilha confirmou (Hinetze em especial, firmemente). Entretanto Thomas, acostumado com a postura de seu irmo, simplesmente balanou a cabea e Julian perguntou, Eles no esto todos no computador agora? Julian, uma montanha de msculos, no era to idiota quanto os outros pensavam que era, mas gostava de parecer s vezes. Isaak deu de ombros. A maioria deles. Ele se virou de volta para frente do computador e moveu o ponteiro do mouse at uma pasta marcada, 'Soteneform MP3s'. Isto era tudo que eu deveria ser, Thomas, ele disse, sua voz baixa e assustada. Trabalhei meses naquela banda antes de tudo acontecer. Thomas confirmou, igualmente baixo. O quanto eu devo oferecer? Vinte. A voz fria de Thomas fez Isaak recuar, e ento ele recusou. Cinqenta. A no ser pelo barulho do computador, a sala estava quieta. Isaak ainda estava com a cabea abaixada, se recusando a fazer um nico comentrio. Ele olhou novamente, passando o mouse por vrios cones de mp3, marcando os nomes dos arquivos e olhando para eles apaixonadamente. Sonhos estavam naqueles arquivos. Sonhos mortos, talvez, mas ainda assim, sonhos. Isaak finalmente sugeriu Dez. E antes que Thomas pudesse argumentar novamente, Issak o fez, Eu no tenho muitos. Ns gravamos apenas cinqenta msicas, Thomas. Se voc no quer que eu saia e faa algo novo, isso tudo que tenho. Thomas silenciosamente concordou com seu apontamento e Isaak clicou no cone que estabelecia a conexo de sua LAN. claro, o computador estava conectado internet, mas a conexo que ele estava interessado era a que estava representada por um carto de Ethernet preso a uma linha de pesca que chegava at a superfcie de um espelho. Isto no precisava de verdade de uma conexo de qualquer tipo, mas o simbolismo de um carto de Ethernet ajudava. Os espritos achariam o smbolo familiar. Uma vez que a conexo foi estabelecida, Isaak utilizou o comando de 'Pesquisar Computadores' e digitou, 'Araignie'. Alguns minutos se passaram e de repente a tela ficou totalmente azul a no ser por um prompt de texto branco. Imediatamente, um texto apareceu na tela: > Ol Dave.

> Para onde voc quer ir hoje? timo. Uma jovem bastarda Aranha da Rede francesa. Thomas resmungou. Isaak olhou para trs com um encarar de raiva, Thomas se calou. Muito do que ele sabia era que o comentrio ftil no machucaria, mas sua indiferena poderia sugerir aos outros que eles podiam falar e eles poderiam dizer alguma coisa que machucasse. E ele ainda teve que manter um sorriso quando Hinetze perguntou confusa, Aranha da Rede? Ignorando a pergunta, Isaak digitou "Bonsoir, Araignie. a va?" > a va. Bom saber. Precisamos de um trabalho de reconhecimento na companhia de rodas Braunsteiner e Wenz. Vasculhe atravs dos registros de empregados e arquivos pessoais, compare os nomes com o nosso banco de dados de inimigos conhecidos. Passe tambm atravs de suas cmeras de segurana; tenha certeza de que elas se organizem com suas tabelas de horrios tericas. Voc provavelmente ir precisar encontrar a sua companhia de segurana; voc as encontrar nas contas mais caras. Eu quero os status dos inimigos conhecidos encontrados, da mesma forma que o arsenal de prata que eles possuem entre meia-noite e quatro da manh, alm das capacidades espirituais nesse mesmo horrio. > Voc sabe que eu no posso fazer isso, Dave. Nada nessa vida de graa. Isaak respirou e se sentiu levemente reconfortado pela mo de seu irmo sobre seus ombros. Respirando novamente, ele digitou, Dez de meus arquivos de MP3. A tela no respondeu por alguns segundos. Tentando apressar o esprito, ele adicionou: Escolhidos aleatoriamente. Voc provavelmente vai levar um ou dois dos meus favoritos. > APC-eitvel. Traga a faca, Sr. Nome Irnico. Isaak mordeu sua lngua. Seu irmo estava certo; ela era uma jovem bastarda Aranha da Rede que de alguma forma colocou na sua cabea que era francesa. E seu senso de humor no o ajudou com o prximo passo. Ele j havia feito isto antes, mas nunca foi fcil. Ele apertou o ESC e a tela reapareceu. Fechando seus olhos, ele mexeu o mouse pela tela e clicou. Abrindo os olhos, ele moveu o arquivo para outra pasta. E repetiu o procedimento. Uma vez que isto foi feito, ele prosseguiu e apagou deliberadamente cada arquivo com nada mais do que silncio. No havia uma maneira mais forte de apagar o arquivo. Quando terminou, ele se inclinou para trs e esperou que isto fosse o suficiente. Conforme a tela entrava em modo de espera, Julian comentou, Um incio um tanto anticlmax? Isaak e Thomas responderam em unssomo, Apenas espere. E de repente, conforme as palavras saam de suas bocas, a tela foi preenchida por documentos de texto que comearam a se iluminar com uma velocidade tremenda. A demonstrao impressionante chegou a um clmax quando um relatrio final apareceu em um documento de texto bem no meio da tela: > Inimigos conhecidos listados: Edward Ditmar.

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Roland Ebner. Hugo Gerbeck. Alwin Hahne. Lorelei Heinemann. > Probabilidade de um arsenal de prata em um dia de semana entre meia-noite e quarto da manh: 14%. > Probabilidade de capacidade espiritual em um dia de semana entre meia-noite e quatro da manh: 6%. > Vocs faro a operao hoje noite? Precisam de uma ajuda em SpiComs? Daniella est por a? Gosto da Daniella. Se pudesse ter produzido uma acentuada risada francesa no final da frase, a Aranha o faria. Mas ningum se importaria, de qualquer maneira. O silncio contido se tornou um silncio chocante. Pelo amor de Deus. Isaak resmungou. Roland Ebner. Alwin Hahne. Todos eles esto metidos nisso. Lorelei Heinemann. Julian adicionou, havia certo toque de raiva em sua voz. Ainda suspeitamos que ela estava por trs do ataque em nosso caern no ano passado. Perdemos trs Garou para ela. Thomas falou baixo, e confirmou. Ns temos arquivados cinco dos humanos mais destrutivos em servio direto da Wyrm, todos trabalhando em uma operao. Suas defesas so virtualmente nulas. Ns pegamos os bastardos com as calas abaixadas. Eu devo voltar atrs, Isaak. Isto o bastante para uma operao. No deveramos faz-la durante o dia, ento, quando seria mais fcil para ns acabarmos com esses caras? Hinetze perguntou. No com Lorelei entre eles. Ela ter algo planejado, tenho certeza. Ela a piranha mais furtiva que j enfrentei e ns suspeitamos que ela carrega algumas bnos da Wyrm. Isaak declarou. E estas estatsticas so vlidas apenas entre meia-noite e quatro da manh desta noite. A operao deve permanecer como o planejado. Preparem suas matilhas, ns pediremos por bnos antes de partir. Daniella? Prepare os pontos. Vamos l, abra sua mo. Isto no fcil, mesmo sem voc se contorcendo, Hinetze. Pense em ns, Parentes. Voc sortuda se comparada conosco. O rosto limpo de Daniella j estava todo cheio rugas conforme ela costurava com a agulha cirrgica sobre o pedao de carne dos punhos da mo da adolescente. Era a primeira vez que ela passava por este ritual e a maneira brusca da velha matrona do grupo no a ajudava. Ainda assim, Daniella era o membro mais antigo da matilha e suas velhas mos permaneciam firmes enquanto ela dava os pontos. Delicadamente, mas facilmente, ela colocou um pequeno amuleto na forma de uma meia-lua no longo rolo de linha, e retornou ao primeiro membro, prendendo todos os outros juntos pela linha. A matilha formou um crculo, cada membro estava de p com as mos amarradas no meio do crculo. A mulher velha, de cabelos nebulosos se enfiou entre dois do grupo e advertiu Hinetze, Feche suas mos com fora. Eles se fecham mais facilmente dessa forma. Isaak assentiu para a garota. Ela era a nova Philodox da matilha. O ritual era para ela.

Ela agarrou seus punhos, tremendo conforme a agulha era empurrada sobre sua pele e chamou bem alto, Esprito da guerra e destruio, das armas e da morte, nossa madrasta, nos oua agora. Embate K-Bum, que a voz ouvida pelos feridos e pelo atirador de elite, d a suas crianas a comunicao, treinamento, e uma s mente. D a suas crianas favorecidas e no favorecidas tambm. Conforme ela falava, uma nvoa comeou a se formar entre eles, uma nvoa cinza que cheirava brasa, nitrato de potssio e sangue. A nvoa da guerra. Ela comeou a invocar sua orao novamente, mas suas palavras ficavam desordenadas e emboladas. A nvoa da guerra crescia cada vez mais forte, e quando repetiu pela terceira vez, ela era incompreendida. Conforme completava a terceira passagem, todos puxaram suas mos rapidamente para trs, e os pontos se romperam atravs da fina pele de seus punhos. A nvoa da guerra tornou-se vermelha, e se espalhou por todos eles como uma perfeita nvoa de sangue. Alguns do grupo cuspiram, e Daniella distribuiu toalhas para eles se limparem. Hinetze, ainda com restos dos pontos, os arrancou com a prpria mo enquanto pressionava os dentes. Sua mo esquerda sangrando doa conforme o grupo limpava tanto sangue quanto conseguia. Os Garou na matilha transformaram suas mos, observando os rasgos se regenerarem rapidamente. Os Parentes colocaram bandagens e tentavam ignorar o medo. Mexam-se pessoal. Partiremos em vinte minutos. Peguem seu equipamento e vamos l. Isaak empurrou o grupo para frente. A operao havia comeado. Nove sombras aterrissaram logo em frente cerca de arame farpado que marcava a fronteira da Braunsteiner e Wenz, se escondendo atrs de um pequeno jardim, fora do alcance das cmeras de segurana e dos holofotes. Nos lugares que os holofotes no alcanavam, os guardas eram detectados por pequenos brilhos de luz na escurido: Cigarros. Atrs dos guardas e da cerca, a fbrica se sobressaa no terreno como um monlito de tijolo, vidro e plstico. Marx iria amar este lugar. Thomas fez uma piada, fracassada. Quem quer nos levar para dentro? Hinetze foi a primeira a confirmar, e sussurrou, Espelho. Isaak rapidamente pegou um espelho e uma caneta lanterna, cobrindo o espelho com as mos e ento ele refletiu, mas sem revelar sua posio. Hinetze olhou para o espelho e ento ela no estava mais l. Percorrendo atalhos, a jovem Philodox deu mais uma olhada para sua matilha, no apenas sentindo, mas tambm vendo as marcas do Embate K-Bum sobre eles, os unindo. Havia coleiras sobre o pescoo de cada um da matilha, no apenas os Garou, mas tambm os Parentes. Ela tambm viu as Aranhas agarradas sobre o quadril de cada um, se rastejando sobre seus SpiComs e esperando para trocar mensagens entre as matilhas. Completamente indetectveis, a no ser que conhecesse o segredo. Hinetze sorriu para sua famlia adotiva mais uma vez, e ento foi ao trabalho.

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Os Garou possuem mais vantagens sobre os humanos em guerras urbanas do que simplesmente o tamanho e um armamento natural. Passando pelos guardas e atravessando a cerca, Hinetze encontrou um segundo local seguro entre uma pilha de lixo. Cuidadosamente evitando a aranha em seu SpiCom, ela pressionou o boto e perguntou, Isaak, Daniella, esto me ouvindo? Apagando um outro cigarro, a voz rspida de Daniella respondeu, Sim. Todas as conversas esto sendo conectadas. Pode falar. Alto e claro. Situao? A voz de Isaak permanecia calma. Obrigado, Daniella. Isaak, estou parada entre duas pilhas de lixo. Prossiga mais ou menos um k ao norte, se mantenha fora de vista. Destrua as cmeras, os guardas se precisar, e ento escale a cerca e poderemos manter uma viso. Eu continuarei patrulhando o permetro at que chegue aqui. Hinetze se enfiou entre as latas de lixo e olhou para dentro do espelho na janela acima dela. O mundo em sua volta lentamente voltou ao normal. Isaak retirou as mos do SpiCom e confirmou ao grupo. Sigam-me. Fila nica, permaneam abaixados. Abaixando, Isaak comeou a contornar a rea, Thomas logo atrs dele. A ordem era inegvel, Garou em ambos os finais e exatamente no meio do grupo, Parentes entre os Garou. Se atacados, os Garou podero saltar para proteger os Parentes, e os Parentes poderiam fazer dar cobertura aos Garou atirando se necessrio. Pelo menos, esta era a teoria criada por simulaes de computadores e treinamentos. To longe, eles no precisariam test-la e se tudo desse certo esta noite, eles nem precisariam usla. O jacar est pronto? Isaak perguntou em seu SpiCom, e a voz grave de Daniella respondeu. Est pronto para ir, Isaak. Bom. Lembre-se, no solte o jacar neles at que eu d a ordem. Isaak retrucou, e sussurrou, Certo, eu posso ver voc Hinetze. Pa...pare de acenar, diabos. Algum ir te ver. Ignorando os elogios do outro lado da linha, ele continuou, Certo. Estamos indo... agora. A matilha correu at a cerca e pulou o arame farpado, um a um. Ficar preso no arame no era uma preocupao, seus uniformes eram feitos de um resistente tecido parecido com pano que no se quebra ou prende facilmente. Uma maior preocupao estava em balanar a cerca e alertar os guardas, e Hinetze segurou a cerca o mais forte que conseguia para diminuir o impacto da escalada. Conforme eles todos pularam, eles se lanaram para entre as lixeiras, se abaixando e respirando pesadamente. O ltimo a pular foi Julian, que saltou com experincia pela cerca e aterrissou forte com o peso de seus ps. Ele e Hinetze correram para se juntar aos outros. Limpo! Hinetze declarou conforme ela abaixava no cho. Tudo certo. Isaak olhou para todos eles mais uma vez, sua voz baixa e seu respirar pesado. Hinetze ir patrulhar frente novamente. Quando ela disser que

tudo est limpo, todos saiam da lixeira e vo para a janela acima. Ele olhou para a janela acima. Ela estava trancada e barrada, mas nada que pudesse segurar as garras de um lobisomem. Quando chegarmos ao solo, espalhem-se imediatamente. De trs em trs, lobos no dois, quatro, seis, e oito. Julian, voc ser o cinco e esteja pronto para providenciar armamento pesado se necessrio. Hinetze, v. Hinetze assentiu, e em um segundo no estava mais l. Daniella apagou outro cigarro. Estritamente falando, ela no deveria estar fumando as malditas coisas afinal. E ela em especial no deveria estar fumando no apartamento do Isaak, pois ele especificamente detestava a coisa. Mas mesmo em sua posio de baixa prioridade, ela ficava nervosa quando as operaes comeavam. De certa forma, ela desejava que estivesse l embaixo, onde pudesse ser til. Mas nos dias atuais, ela concluiu que era melhor que estivesse ali. Talvez h dez anos atrs, ela deveria ter se mantido com o grupo, mas nos dias de hoje ela seria um peso para eles. Alm do mais, ela tinha um trabalho. Soltar o jacar. Isaak obteve o jacar dos Interruptores Aleatrios, e se isso fosse deixado com os seus construtores, eles se assegurariam que a Braunsteiner e Wenz nunca se recuperassem das atividades da matilha desta noite. Como ela entendia, o jacar atacaria os arquivos de seguro da Braunsteiner e Wenz, modificando seu status de pagamento de Tudo Pago para Muitos anos de atraso. claro, a Braunsteiner e Wenz iria checar seus computadores para rapidamente encontrar o trabalho do hacker, assim como qualquer alterao que tiver ocorrido em seus computadores. Era por isso que seus mainframes eram os alvos principais da misso desta noite. Eles eram essenciais para a operao da companhia, custavam uma imensa quantidade de dinheiro e precisavam ser destrudos para cobrir os rastros da matilha, de qualquer jeito. Alternativamente, o seguro da companhia no deixaria ningum chegar to perto da verdade de seus sistemas comprometedores; tal admisso assustaria clientes por anos. Se tudo ocorresse de acordo com o plano, Daniella deveria destruir com certeza a Braunsteiner e Wenz, colocar mais ou menos uns seiscentos empregados na rua, destruindo milhares de vidas. A Batalha do Apocalipse pedia certa perspectiva inclinada para o lado moral. Se a matilha no fizesse isso, a Wyrm destruiria suas vidas ao invs, e ela faria um trabalho muito mais agressivo. Daniella se lembrou: Ela era uma boa pessoa. Naquele momento, a tela ficou toda azul. > Ol, Daniella. Estava procurando por voc. Ela ainda no est aqui. Thomas balanou sua cabea, Cinco minutos. Deveria levar segundos. Olhem pelo muro, vamos voltar. Alguma coisa est errado. A matilha ainda respirava pesadamente, mas por razes totalmente diferentes. Nuvens comeavam a se formar sobre suas cabeas e a falta de Hinetze comeava a

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pesar cada vez mais na mente de todos. Isaak finalmente quebrou o silncio, Mudana de planos. Todo mundo para cima agora, formaremos um crculo com os lobos espalhados no um, trs e seis. Julian fica no centro do crculo. Mexam-se! Isaak pulou para frente do grupo. Ele saiu da primeira lixeira e j estava com trs metros de altura e coberto de plos quando pousou. Em um golpe brutal, ele rasgou as barras e a janela retirando-as da parede. No segundo seguinte, ele era humano novamente e havia pulado pelo buraco na parede, e logo depois disso, em sua forma Crinos j estava de p dentro do prdio, com os olhos queimando e a boca salivando. Atrs dele caram mais cinco homens e dois lobisomens, que bateram no cho correndo e assumindo posies, rapidamente formando um crculo sobre o andar da fbrica. Fracamente um som podia ser ouvido. > Eu estava procurando encontr-la. Araigne repetiu. Daniella, com seu calmo exterior tremendo, no respondeu. > Nada a dizer? Nada para falar? A tela ficou roxa. Daniella se levantou, uma sensao de enjo comeou a acontecer em seu estmago. > Deixe-me lhe dar algo para ter o que falar. A tela de repente brilhou em vermelho e uma espiral verde comeou a girar no meio dela. Daniella xingou e sua respirao vagarosamente se tornava um visvel choro conforme ela corria para trs do computador e arrancava o cabo de fora, o modem, e rasgava o carto de Ethernet agarrado em sua superfcie. Toda conexo possvel que o computador possua foi desconectada, e Daniella olhava para o que era agora uma pilha de metal e plstico com medo nos olhos. A tela ficou preta. A tela deveria ficar preta. A tela ficou vermelha, e Daniella resmungou uma ltima prece. De repente, todo o grupo jogou seus comunicadores fora ao mesmo tempo. Um alto chiado foi emitido pelos comunicadores e Isaak rugiu falando o bvio, Os SpiComs foram comprometidos! Todo mundo, mudem para o rdio normal! No! Thomas respondeu gritando, sua voz tinha o tenor alto da lngua Garou, Eles esperaro que ns faamos isso! Desliguem o rdio! Agora, merda! Fiquem juntos e no percam contato visual! Um momento de silncio tenso preenchia a sala, at Julian gritar de medo conforme o corpo ensangentado da garota de dezessete anos caa em cima dele. Uma voz solitria falou metade de uma frase, Embosca at uma gigantesca garra negra partir o homem no meio. Gregor Damaske tinha vinte e oito anos e gostava muito de futebol. O Parente se uniu a matilha aps ter sido ignorado por sua prpria famlia; agora ele estava morto a servio de seus irmos. A matilha partiu para a ao imediatamente enquanto viam trs formas negras no ar em volta deles.

Os rugidos dos rifles de assalto ecoaram pela fbrica conforme cada Parente atirava nas formas negras, enquanto os lobos ficavam em posies defensivas. As formas desapareceram aps um segundo de tiros e ento de repente um segundo par emergiu de trs do grupo. Pega de guarda baixa e confusa, Maria Gephart deixou seu lado atacada violentamente por duas grandes presas. Um segundo mais tarde, um dos Parentes atirou e trs balas de prata queimaram atravs de sua pele e seus pulmes. Ela tinha trinta e cinco anos. Julian olhou para o corpo caindo em cima dele. Ele mal podia ver o grupo inteiro se dispersando, toda ordem e disciplina evaporada em face de um brutal e experiente ataque. Mas toda sua ateno estava voltada para a face de Hinetze. Morta, ela estava congelada em uma mscara de medo e horror violado. Os ltimos pensamentos de Julian eram o que deveria ter acontecido com ela em cinco minutos. Por trs do brutamontes deformados nos plos e msculos que esmagava a cara de Julian, dois irmos fugiam da chacina descendo pelas escadas. A primeira coisa que irei fazer ser matar voc. Thomas e Isaak estavam sentados, um de costas para o outro; no poro subterrneo enquanto eles ouviam os gritos de morte finais de mais um companheiro de matilha. Eu deveria estar l em cima. Isaak rugiu, sua voz estava quase transbordando em um caldeiro de fria. Ns estamos os deixando morrer, Thomas. nossa matilha morrendo! E aqui ns no morremos. O que voc faria Zachie? Thomas passava as contas de seu tero com terror sobre sua mo, as pontas de seus dedos tocando os amuletos de Gaia que eram presos nelas. Ns nunca tivemos chance disto dar certo desde o incio. Tenho certeza que foi aquela sua Aranha de Rede francesa. Eles a pegaram antes de ns. Se um daqueles nomes que ela nos deu era correto, eu ficaria surpreso. Isaak parou de rugir por alguns poucos segundos e instantaneamente lamentou. Isto fez os gritos de dor de Rilla ainda mais audveis. Ns poderamos estar l fora morrendo com eles. No posso deixar voc fazer isto. Mame me mataria. Thomas balanou sua cabea. Isaak balanava tambm conforme Thomas falava. Cristo, Tom. No coloque a mame nisso. As contas do tero chacoalharam, quase no ouvidas entre os sons dos rugidos e gritos. Eu tenho que colocar. Voc se lembra daquele Natal, Thomas? Isaak perguntou, estranhamente distante. Depois que tudo aconteceu? Ns todos fomos igreja, eu rezei com estas coisas e voc tocou com a banda. Ns iremos igreja neste Natal, Isaak. Thomas sentiu o corpo de Isaak tremendo em suas costas, e continuou falando, Por que fez isto, Zach? Porque nos trouxe at aqui? Ns estvamos fazendo tudo certo. Ns no precisvamos disso. Isaak quase no conseguiu sussurrar, Voc no est

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l, Tom. Voc no sabe como a seita . Voc ouve todas as fofocas e perguntas quando nunca parece estar fazendo nada. Quando todos olham para voc como se nem mesmo se importasse mais. E voc se importa, claro, e isto s faz as coisas piorarem. Ele pausou, e disse um pouco mais alto, Eu tinha que mostrar a eles que eu queria ajudar.

Os gritos pararam abruptamente, Thomas respondeu vagarosamente, Ns iremos para casa neste Natal, Zachie. Iremos visitar a mame. J faz muito tempo que no fazemos isto. Guardando o tero, ele pegou o rifle novamente. Talvez Daniella ainda esteja viva, mas eles nos devem por todos os outros. Devagar, os irmos se levantaram, e aguardaram.

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LIVRO

DE

TRIBO:

Por Sean Riley Lobisomem criado por Mark ReinHagen

Crditos

Autor: Sean Riley. Lobisomem e o Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen. Sistema Storyteller desenvolvido por Mark ReinHagen. Desenvolvimento: Ethan Skemp Editor: Aileen E. Miles Diretor de Arte: Aileen E. Miles Arte: Mike Chaney, Langdon Foss e Steve Prescott Arte da Capa: Steve Prescott e Sherilyn Van Valkenburgh Design, Layout e Diagramao: Aileen E. Miles

Crditos da Edio Brasileira

Copyright: White Wolf Ttulo Original: Tribebook Glass Walkers Revised Traduo: Lendas (Cizinho) Captulo Um (Chokos e Adrix) Captulo Dois (Einherjar e Cizinho) Captulo Trs (Chokos, Salomo Tek e Einherjar) Captulo Quatro (Chokos) Revisores: Gustavo, Folha do Outono, Andr Morto, Chokos e Sussurros do Invisvel. Tratamento de Imagens: Ideos (Movimento Anarquista) Diagramao e Planilha: Folha do Outono Capas: RGT (Arcadia Team) Se estiver de passagem pela Rede, visite-nos! http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349

H um mundo maravilhoso para ser salvo!


Esse livro foi feito por pessoas que nem se conheciam no incio, mas que tinham um desejo comum e isso foi o bastante para nos reunirmos em torno de algo maior. S queremos e fazemos, e isso d certo. E sabe porqu? Porque o mundo cada vez mais precisa de gente como ns, pessoas capazes de fazer verdadeiros milagres! Se est lendo esse pdf, provavelmente voc tem um computador, deve ter internet para ter baixado esse arquivo, quem sabe at uma impressora? Porm existem pessoas que no tem nada disso e apenas precisam do mais bsico. Sendo assim, ajude o quanto puder! Esse ser nosso pagamento. Junte-se a ns e faa a diferena! Equipe do Nao Garou (Nosso 13 livro, distribudo em 20/Maro/2008)

2002 White Wolf Publishin, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Vampiro, Vampiro a Mscara, Vampiro a Idade das Trevas, Mago a Ascenso, Hunter the Reckoning, Mundo das Trevas e Aberrant so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Wraith the Oblivion, Changeling o Sonhar, Mind's Eye Theatre, Werewolf the Wild West, Mago a Cruzada dos Feiticeiros, Wraith the Great War, Trinity, Book of Weaver, World of Rage, Dark Ages Werewolf, Livro de Tribo: Andarilhos do Asfalto Revisado, Laws of the Wyld West, The Shining Host e Laws of the Wild so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. IMPRESSO? PAPEL COISA DO PASSADO!

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Andarilhos do Asfalto

LIVRO

DE

TRIBO:

Contedo
Lendas Garou: Poro Ftido, Trs Sub-Nveis Abaixo da Wyrm 2 Captulo Um: Lgica Mitolgica (Histria) 13 Captulo Dois: Rede de Comunicao (Sociedade) 35 Captulo Trs: Caa Corporativa (Criao de Personagem) 77 Captulo Quatro: Dossis (Modelos e Lendas) 97

Contedo

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Captulo Um: Lgica Mitolgica


peras no so construdas nos terrenos mais psicolgicos, elas so construdas nos terrenos mitolgicos. Baz Lurhmann [INCIO DA TRANSCRIO] ...realmente, estou um bocado impressionada. Quando voc disse que queria me entrevistar eu imaginei que fossemos at um caf e voc tivesse um gravador ou algo assim. Esse um timo equipamento. Melhor que o meu, 'pra falar a verdade. Uau... estou com inveja! O microfone est ligado? Voc pode me ouvir? No, eu no pensei que voc fosse um caipira. que engraado ver outros como ns envolvidos com todos esses computadores e bugigangas, uma vez que isso a nossa especialidade. Voc se acostuma com as pessoas andando uma boa distncia por a vagarosamente, em vez de arrumar uma videoconferncia para que minha matilha possa participar. E estamos online! Ei pessoal! Essa a Raina. Ela est negociando nossas informaes sobre a tribo por informaes de Veneza. No, ela me prometeu que vai manter isso longe das outras tribos e Circuitos insiste que a reputao dela boa. Bem, vamos comear pelo incio. H dois mitos criacionistas sobre a nossa tribo e... no, espere. Vamos falar sobre outra coisa primeiro. histria. Esse um mtodo antigo de se entend-la, no qual tudo tem um significado e um propsito. E se voc for um acadmico vai chamar isso de grande narrativa ou metanarrativa. A histria acontece porque o prximo passo lgico na histria. A histria contempornea praticamente rompe com isso. O modelo histrico que a maioria dos historiadores humanos usa hoje como uma rede de pessoas, grupos e movimentos, cada um com seus prprios compromissos, objetivos e esperanas. Imagine varias cordas diferentes, todas amarradas juntas em inmeros caminhos. Esse o modelo da histria. A histria acontece porque as ordens de dois grupos so incompatveis entre si, portanto os dois grupos entram em conflito e depois desse conflito surge um novo estado do mundo. Um ditado clssico: tese mais anttese igual sntese. Agora, geralmente essa ltima viso da histria muito mais til. Ela nos permite investigar as causas dos eventos e o porqu do mundo ser como . E tambm, ela teoricamente mais objetiva desde que no tenha que ser a nossa histria ou a de qualquer outro. Mas para ns, ela tem uma imperfeio: nega o Apocalipse. Porque ela nega-se a aceitar qualquer significado para histria, ela no pode compreender a tragdia na morte de Gaia ou como a perverso da Wyrm est em tudo. Em resumo, racional, e no pode acomodar o irracional, elementos espirituais que ns conhecemos como verdade. No mximo, ela pode somente classificar a Wyrm como

Uma Nota Sobre a Histria

Eu sou uma Galliard e isso significa que sou uma historiadora. Para a maioria das tribos, histria uma coisa muito simples de ser entendida. uma histria, comea em um ponto e termina noutro. Imagine uma corda cheia de ns, cada n representa um evento. Isso

Captulo Um: Lgica Mitolgica

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outro grupo com suas prprias metas. Ento, para nossa tribo, histria uma maneira de balancear os dois mtodos. Por um lado ns admiramos a preciso da histria moderna, mas no podemos negar que a guerra do Apocalipse real, uma verdadeira grande narrativa que tem que ser contada. Mitologia no funciona logicamente e h momentos nos quais temos que aceitar que as coisas apenas so. Elizabeth Leitora de Genes comenta: O que Natalia esquece de dizer como ns balanceamos os dois. Histria moderna sobre utilidade, ento ns tendemos a empreg-la quando realmente precisamos ficar por dentro e entender o que temos que fazer sobre alguma coisa. Se voc for tentar remover uma wick, ou seja, uma empresa influenciada pela Wyrm, ento precisamos aprender como a empresa foi corrompida e quem representa a Wyrm l. Mas uma vez que isso est feito, realmente melhor voltar atrs e olhar em funo da guerra para Gaia, ento ns temos uma idia da perspectiva e os detalhes no so mais to importantes. Para falar a verdade, acho que todas as tribos fazem um pouco disso hoje em dia, eu s penso que ns temos uma idia muito maior da distino. Circuitos-Reservas, Tecnotheurge, acrescenta: Uhum, quanto mais longe no passado voc for, mais a grande narrativa tende a aparecer. No h necessidade de sabermos exatamente o porqu de Pele de Ao ter sido ameaado por matilhas de Crias de Fenris e forado a trabalhar para ditadores fascistas, tudo o que voc precisa saber como ele foi um grande heri e sobre seu nobre sacrifcio. Falar sobre ele como um livro de histria de colgio um insulto ao seu esprito; alm do fato que voc deveria comear declamando uma poesia pica, entende?

Histria Lendria
Em geral verdade, Circuitos, porm nem sempre. Quanto mais vamos ao passado, vamos para o rascunho do nosso conhecimento sobre sobre o tempo, mais ns passamos a depender de evidncias histricas e tradio oral. Contrastando, muito da histria contempornea de melhor compreenso e coerncia que nos permite constru-la na forma de grande narrativa. Mas a grande narrativa no inquestionvel, verdades estpidas isso tem que ser feito claramente. Voltando ao o que estava dizendo, existem dois principais mitos de criao para nossa tribo. Ambos tm seus pontos marcantes e vm de diferentes ramos da tribo. O primeiro muito popular na Europa, principamente no norte da Europa. O mito diz que algum dia, nos primrdios da humanidade, os Presas de Prata enviaram uma matilha de lobisomens para vigiar os humanos. Eles tinham metade da nossa natureza e eles nos deixaram curiosos porque eles faziam coisas que no tinham nenhum sentido para ns. Essa matilha foi chamada de Guardies dos Homens. A idia era que os Guardies monitorariam os humanos e teriam certeza

que eles no ofenderiam Gaia, porque os humanos eram estpidos, criaturas tolas que esqueciam Dela facilmente. Guy Astuto Sims, supremo cirurgio de espinha, comenta: E voc tem que admitir que essa uma atitude que o resto das tribos mantm at hoje. Pergunte-me, eu acho que a histria esta escondendo algo, querida. Mas isso no funcionou desta maneira. Os humanos comearam a realizar vrias coisas bastante ofensivas e os Guardies ficaram intrigados. Eles descobriram como invocar o fogo usando galhos e quebrar rochas at elas ficarem afiadas, ento eles poderiam ter presas. Os Guardies viram isso e acharam que os espritos poderiam estar envolvidos, ento eles comearam a falar com a Rocha e o Galho, pedindo para serem ensinados sobre os mesmos Dons. E, comeando uma tradio que se mantm em nossa tribo at hoje, Rocha props a eles um acordo de negcios. A nica coisa que ns no podemos fazer, disse a Rocha, voar. O melhor que podemos fazer nos arremessar dos penhascos, mas tudo que fazemos com isso criar rochas menores. D s minhas crianas o Dom do vo, e eu os ensinarei como fazer presas. Os Guardies estavam desolados, mas depois eles viram os humanos descobrindo isso por si mesmo, amarrando um pequeno pedao afiado de rocha em um galho e disparando isso de um cordo amarrado em um pedao curvado de madeira. O primeiro arco e flecha. Eles ensinaram isso para Rocha, e Rocha ensinou aos Guardies os mesmos Dons que havia ensinado aos humanos. Conforme o tempo passou, os Guardies continuaram encorajando os humanos a criarem novos Dons, como casas, e acalmaram a fria de espritos como Caverna que os humanos ofenderam. Por volta desse tempo, os Guardies criaram seu glifo: uma casa com um glifo de Gaia dentro. Assim nasceu a tribo. S h um problema com tudo isso: no faz sentido. Os Presas de Preta enviam uma matilha porque os humanos no so espirituais, a despeito dos humanos gastarem todo o seu tempo conversando com espritos, como Rocha. Rocha os ensinou os Dons para fazer ferramentas, mas Rocha precisava dos humanos para ensin-lo como voar. cheio de contradies e inconsistncias. Elizabeth Leitora de Genes balana a cabea e ri: Voc s no gosta disso porque contradiz sua teoria predileta, Nat. Isso mitologia, literal e simblica ao mesmo tempo, isso no tem que ter lgica. Quando voc olha pelo lado simblico, h uma boa representao da tribo. H o respeito pela ingenuidade humana, a crena que as coisas devem continuar avanando e a explicao do glifo tribal. Minha teoria favorita no tem nada a ver com isso, Elizabeth. Qual o problema com o mito ento? Ele comea com a afirmao de que os humanos so ofensivos a Gaia, por ofenderem a Caverna e invocarem o Fogo, que nenhum Theurge pode controlar. Isso confirma tudo que tentamos contar para as outras tribos.

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Andarilhos do Asfalto

Meu mito preferido um originado ao sul da Europa. H muito tempo atrs, antes mesmo de ns pensarmos em numerar os dias, a Wyrm ergueu sua cabea e desafiou sua Me, atacando-a. Assim comeou a guerra do Apocalipse e o caos preencheu os coraes de todos os que pertenciam a Gaia. Animais atacavam e matavam uns aos outros, desesperados para sobreviver ao mais blasfemo dos eventos. Com os Garou no foi diferente e um se virou contra o outro. Entre esses estavam aqueles Garou que eram fracos ou aqueles que viram que lutar entre si era errado. Eles no podiam contra-atacar os seus. Ento, eles se esconderam entre aqueles que os Garou se acostumaram a apenas ignorar: os humanos. Eles procuraram refgio tomando a forma humana e nunca a abandonando, ignorando seus instintos lupinos e vivendo como os humanos viviam. A lenda diz como esses refugiados eram inicialmente inconsolveis. Eles deixaram para trs o rio borbulhante e os grandes pinheiros, e no podiam ouvir a triste cano de Gaia. Quando a voz Dela silenciou, eles se lamentaram com a idia de que Ela tinha morrido, e eles nunca poderiam retornar para suas verdadeiras casas onde agora s havia guerra de irmo contra irmo. Eles aguardavam a morte, j que eles no podiam sair para caar ou apanhar comida. Mas eles observaram os humanos e ficaram impressionados. Os humanos eram as criaturas mais apavoradas de Gaia, porque eles no tinham garras ou presas, sendo muito lentas para correr. Mas ao invs de esperar a morte, eles acharam novos meios de se manterem vivos em seu pequeno santurio. Eles criavam juntos os machos e as fmeas que eles possuam e s os matavam para se alimentar depois que eles tivessem crias, dessa forma eles sempre teriam carne para outro dia. Ao invs de caminhar na perigosa floresta para apanhar algumas nozes ou sementes, eles as plantavam no cho e as persuadiam a criar rvores completas para que eles pudessem comer mais. Quando a chuva vinha, eles escavaram pedras para armazen-la para quando no estivesse chovendo. Ento, quando eles perceberam que podiam sobreviver ali, os Garou voltaram a ouvir a voz de Gaia e descobriram que Ela estava apenas cantando uma cano diferente. Essa cano, diferentemente de Sua cano dolorosa e triste sobre traio, sugeria esperana e uma chance de paz. Desde ento, esses Garou estiveram sempre entre os humanos, ouvindo a nova cano de Gaia, aprendendo seus novos costumes e aguardando para ouvir como Ela a terminar. Elizabeth Leitora de Genes no se convence: mais consistente internamente, mas tematicamente no to evocativo da nossa tribo. No amamos os humanos, apenas fomos forados a viver com eles porque as outras tribos teriam nos matado se no tivssemos feito isso. No h nada da maravilha da inveno aqui, no lugar disso h apenas um monte de pessoas assustadas guardando gua em buracos. E isso

faz de ns os maiores heris. Fomos os nicos que sabiam que era ruim lutar contra outro Garou. No se importe que ns fomos a nica tribo evitando a batalha, 'pro inferno que no, ns somos heris! Astuto Sims observa: H pelo menos uma evidncia disso, acho. Os Filhos de Gaia no acreditam que houve uma guerra civil massiva entre os Garou? Circuitos-Reservas desdenha: Se aqueles hippies eco-chatos acreditam nisso, ento eu fico com o primeiro mito.

Uma Tribo Mutante


Para entender a minha teoria favorita, voc tem que perceber que os Andarilhos do Asfalto no existiram como tribo at 1890. O vidro no tinha sequer sido inventado at 3000 a.C., e ambas as nossas lendas nos mostram que nos originamos antes disso. Nossa tribo trocou de nome pelo menos quatro vezes desde que comeamos, conforme vrios grupos dentro da tribo ganharam um poder significante com isso. Deixe-me explicar melhor. Por volta de 1450, a tribo inteira era conhecida como Guardies. Mas dentro dos Guardies havia um pequeno grupo conhecido como os Tetrasomianos. Devotados filosofia do humanismo (ou pelo menos era inspirada por ela), os Tetrasomianos planejaram dar tribo um novo foco. Eles j eram os maiores da tribo na Itlia por cerca de um sculo, e conforme a filosofia se espalhou pelo resto da Europa, a sua liderana e poder tambm cresceram. Logo, os lobisomens que to orgulhosamente se nomearam os Guardies, estavam sendo expulsos. Os Tetrasomianos logo pararam de se considerar um grupo separado dos Guardies e passaram a ver a si mesmos como tribo. Outros no eram realmente membros, mas copiaram-nos de qualquer forma; o sucesso gera imitadores. E para o resto da tribo a escrita estava nas paredes, ento eles sucumbiram. Sem uma deciso realmente formal, o nome da tribo sem sombra de dvidas mudou. (Algo como Tetrasomiano no ficava bem na Alta Lngua, ento as outras tribos nem sempre usaram o termo, mas mais sobre isso mais tarde). Agora aqui vai a minha teoria: os Guardies no foram a verso original de nossa tribo. Considerando estas datas, se os Guardies realmente fossem nossa origem, eles teriam conseguido sobreviver como o campo dominante de nossa tribo por mais de quatrocentos anos. Quando voc considera que a prxima dominncia mais longa foi a dos quatrocentos anos dos Tetrasomianos (que por si s j uma interpretao generosa), voc realmente comea a enxergar a discrepncia. Alm do que, no h material que sugira que algum que tenha nascido em nossa tribo antes do ano 400 se nomeava Guardio. Nem podemos encontrar qualquer espritoancestral antes dessa data. H um imenso buraco em nossa histria e qualquer achado material ou espritual que prove exatamente o que nossa tribo era antes de Cristo far da matilha que o achar heris. Me certificarei disso pessoalmente se ainda estiver viva.

Captulo Um: Lgica Mitolgica

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Astuto Sims defende o status quo: Vamos comear do incio! Vamos lembrar que os Guardies devem ter sido nossa tribo original e, portanto, no tem que se dobrar s nossas regras, certo? possvel que os Tetrasomianos tenham comeado a tendncia de mudana de nossa tribo. Em segundo lugar, o mito do sul, que voc prefere, no menciona o nome Guardies, como o do norte faz, mas tambm no coloca outro nome, no isso? Isso faz parte da Navalha de Occam; a pessoa que alega que algo existiu tem o fardo da prova, no a pessoa que diz que no. A sua alegao de que existiu uma tribo pr-Guardies uma m histria. Finalmente, hoje em dia, voc realmente precisa de mais matilhas perdendo tempo tentando preencher pginas nos nossos livros de histria? De todas as pessoas, voc a que deveria saber melhor, querida. Eu deveria. Mas mesmo assim, essa a nossa Histria, Guy! Essas so as nossas origens e esto se perdendo completamente. Circuitos-Reservas se intromete: A falta de evidncias de uma tribo unificada de qualquer forma antes do ano 900 e a presena de mltiplos mitos sobre a origem sugerem, pelo menos para mim, que no devemos ter existido como uma nica tribo at muito depois do que ns gostaramos de pensar. Eu sei, isso levanta todos os tipos de questo problemtica como... Suspiro. Realmente, aqui h problemas com todas as interpretaes desses mitos e eles criam o tipo de contradio que deixa nossa tribo nervosa. Ambos os mitos nos do uma pequena idia sobre quando eles ocorreram; o mito setentrional se refere criao do arco e flecha, o que provavelmente ocorreu no Egito por volta de 3.000 a.C.. Enquanto o mito sulista descreve as primeiras formas de pecuria, colocando nosso nascimento em 10.000 a.C. por volta da mesma rea. Naturalmente, ambas as datas so bem depois do Impergium pr-histrico, no qual, em todos os relatos, fomos fundamentais para que ele acabasse. Circuitos-Reservas sorri: Caramba! Ns tivemos um incio e tanto! No tnhamos nascido nem a um milnio e j estvamos mudando a histra Garou. Puta que pariu! Elizabeth Leitora de Genes sugere: Ou, talvez, o mito apenas teve alguma coisa acrescentado no contar e agora inclui detalhes anacrnicos, porm simblicos, que no estavam l originalmente. Mas eu tambm gosto da sua teoria, Circuitos. Qualquer que seja a verdade, no h nenhuma sugesto de que o Impergium foi simblico. A maioria das tribos tende a ter uma interpretao errada sobre o que o Impergium significou, mas sempre fomos esclarecidos quanto a isso.O Impergium foi um genocdio numa escala jamais vista. Considere assim: Stalin foi responsvel por algo em torno de vinte a quarenta milhes de mortos. Ns matamos tantos humanos assim?

O Impergium

No. Porque simplesmente no havia tantos humanos por a na poca. Mas vamos assumir que nosso controle populacional matou um a cada dez humanos vivos na poca. Muito? Que tal cerca de um a cada vinte? Um a cada quarenta talvez? Mesmo na ltima alternativa teramos matado o equivalente a mais de 150 milhes de pessoas nos dias de hoje. Faz Stalin parecer uma pessoal comum, no mesmo? Esse o motivo de termos nos oposto a ele. Se os Garou puderam ver a depravao dos assassinatos em massa dos humanos e os apontarem como exemplos do veneno da Wyrm, ento a faca corta para os dois lados. No havia dvida para nossa tribo que o Impergium era um cncer dentro dos Garou. Nele no havia um caminho para defender Gaia, mas um atalho para cair dentro do estmago da Wyrm. Sempre tivemos uma quedinha pela humanidade. No estou sugerindo em momento algum que proteger nossos interesses no foi um fator motivador, mas no pode se negar tambm que tinhamos argumentos slidos contra o Impergium sem trazer nossa simpatia para isso, e ns fizemos isso. As lendas da poca sugerem que ns, como uma tribo, nunca tomamos parte no Impergium, mas ajudamos os humanos a sobreviver, fazendo com que eles entregassem os criminosos para as outras tribos como um gesto simblico. Somado a isso, procriamos entre eles o quanto pudemos, desde que os Parentes estavam fora dos limites. Talvez isso explique o motivo porque ns nunca tivemos realmente uma terra natal da mesma forma que a maioria das tribos tm. Desde o incio, temos moldado nossas formas junto com a humanidade, e quando eles se espalharam pelo mundo, fizemos tambm.

A Guerra da Fria
Infelizmente, outras tribos tambm o fizeram. Nunca to rpido quanto ns, veja bem, mas temos alguns movimentos tribais. Os Crias de Fenris, por exemplo, se mudaram de suas terras natais na Escandinvia para a Alemanha. Circuitos-Reservas comenta: Um comentrio, nossas tribos tiveram batalhas massivas na Alemanha algumas vezes. Ns queramos nos estabelecer na Alemanha porque ela era o lar de algumas das mentes mais brilhantes da histria humana. Eles queriam a Alemanha porque... bem, porque os Crias queriam cada maldito caern que eles pudessem botar as mos. Piores que os malditos Senhores das Sombras, exceto pelo fato de fazerem isso honestamente. Na porcaria que a Guerra do Apocalipse, os Senhores das Sombras precisam ser sacudidos um pouco e os Crias so os cretinos... desculpe, vou calar a minha boca agora. Prometo. Obrigado. Conforme lentamente nos expandamos, nos encontramos em vrios lugares em que no deveriamos estar, porque Gaia tinha dado esses lugares para os outros metamorfos, como os Gurahl, os Mokol e outros. No deveramos estar l para comear; Gaia no

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Andarilhos do Asfalto

A Mquina
Circuitos-Reservas oferece um comentrio silencioso: Uma parte de nossa histria, e uma muito controversa, a Mquina. Natalia odeia sequer considerar essa parte de nossa histria; por ser extremamente dbia a influncia que ela realmente teve. Outros, como eu, relutantemente admitem que a Mquina consumiu as mentes de alguns dos nossos maiores pensadores e tem sido, corretamente ou no, associada com alguns de nossos maiores triunfos e desastres. Resumindo, ela um Incarna com o formato de um homem construdo por ferramentas. Martelos para os dedos, engrenagens para os olhos. No h emoo alguma em seu rosto, somente um olhar vazio. Ou, como cremos, porque ningum foi capaz de dizer com convico que realmente a viu. Escritos sobre o assunto geralmente so de segunda mo. A histria comea logo aps o Impergium, quando Sheba Flecha-de-Gaia descreve seus sonhos sobre a Mquina para seus colegas de matilha. Esses sonhos contm a viso de uma deusa adormecida de terrvel majestade, uma mensageira de um novo mundo e todos as suas esperanas e medos. daqui que geralmente tiramos a descrio fsica, assim como os primeiros pensamentos sobre os propsitos do esprito, ela sonha sobre os humanos e os humanos sonham sobre ela. Quando sonham com a Mquina, eles sabem o que ela faz, e quando ela sonha sobre eles, ela os conhece. Porm essas descries trazem mais perguntas. Lembre que Natalia pode possuir embasamento nos melhores momentos, mas ela tem bons instintos e acho que ela pode estar certa aqui. Os registros que temos sobre isso foram escritos muito depois do fato, transcrevendo a histria oral para a escrita, e elas tendem a repetir detalhes. Natalia acredita que elas so uma mistura de vrios contos, todos citam Sheba por convenincia. Isso se torna uma nota valiosa porque outras lendas internas da tribo descrevem Sheba como excntrica, mesmo para uma Theurge, dizendo que enlouquecera antes de morrer. Em 550 ou 750; os contos variam, uma matilha de Guardies com fortes ligaes com a igreja se aventuraram na Umbra com a potncia de uma prece respondida. Isso, por si s, no comum; sabemos que alguns de ns usaram imagens da Igreja para esconder nossa adorao por Gaia durante o perodo, mas no h nenhuma indicao de qualquer proposta formal de sincretismo naquele perodo. Seja quem for que tenha comeado com isso, era um cara estranho. desconhecido o que eles estavam procurando inicialmente, mas quando voltaram, eles falaram sobre um grande e poderoso esprito que existia logo alm de nossos horizontes. Esse esprito ainda dormia e claramente havia ajudado a matilha a

encontr-lo. obscuro se o que aconteceu logo depois estava designado ou foi simplesmente m sorte. Conforme a matilha liderava sua seita para dentro da Umbra para ver o esprito, um fogo da Wyld consumiu a rea. Dificilmente qualquer membro sobreviveu a isso e os poucos que fizeram balbuciaram palavras de ferramentas sendo forjadas por si mesmas e a luz oscilante da chama reluzindo nos olhos da Mquina. Contudo a imagem muda novamente com o ano de 1438 com Nicolas Medina. Um Theurge e um dos fundadores dos Tetrasomianos, Medina declarou abertamente a Mquina seu patrono. Medina era, como Sheba, extremamente excntrico, conhecido por usar drogas. Porm at agora no houve nenhuma dvida quanto a sua genialidade. Sozinho inventou muitas das tcnicas que usamos at hoje na criao de Tecno-Fetiches, capturando diferentes espritos em partes separadas e depois as combinando, criando resultados espetaculares. As invenes de Medina so largamente responsveis pela captura e pela purificao do caern de Saint Endroit, at hoje um dos mais poderosos na Itlia. Ele tambm escreveu passagens sobre a Mquina, a descrevendo como no pertencente a essa poca, porm ela chuta o ventre da sua me com o desejo de nascer. Cada chute manda sonhos para as mentes dos grandes homens e conta a eles sobre os desejos e pensamentos da Mquina. o esprito dessa grande era. Infelizmente, a Mquina tambm pareceu ser o esprito da prxima era. Talvez as crenas positivistas envolvendo a Mquina tenham nos pego de guarda baixa, quando a Revoluo Industrial comeou a dominar a Britnia. A Wyrm claramente tomou vantagem da situao, usando as fbricas para vomitar suas toxinas no ar, mas nossa tribo imediatamente se virou contra a Mquina. Vrios Theurges pela Europa proclamaram a Mquina m e da Wyrm, ordenando sua execuo. Uma vez que, no entanto, ningum realmete sabia onde a Mquina estava, essa foi uma ordem exagerada. E isso nunca se tornou nada alm de conversa fiada. A ltima fase na histria da Mquina foi em 1983. Uma matilha de Andarilhos do Asfalto interceptou um filhote perdido que tinha acabado de passar pela sua Primeira Mudana, a abduziu e colocou-a em seu caern at que pudessem descobrir a qual tribo pertencia. Conforme isso ia acontecendo, ela se abrigava em um lenol numa cadeira de escritrio, assustada e confusa, como a maioria dos filhotes. Mas depois, ela subitamente viu o brilho da tela de um computador no caern, se levantou, andou at ela e exclamou, eu posso ver seus olhos agora. Eles so azuis, que bonito. Quando perguntaram com quem ela estava falando, ela apontou para o computador e respondeu, A mquina.

Captulo Um: Lgica Mitolgica

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Isso pode estar se referindo Mquina ou no, porque depois disso ela ficou muda e no pde falar por uma semana. Mas por que a referncia para os olhos? A Mquina sempre foi retratada como adormecida, ser que despertou? Se sim, sua influncia se tornar mais direta ou diminuir devido ao fato que ela sempre influenciou a humanidade em seus sonhos? Assumindo, claro, que ela tenha influenciado alguma coisa. No passamos nem perto do conhecimento suficiente sobre esse esprito. Teorias e mentiras, ambos a envolvem. Mas ela tem assombrado a tribo desde o comeo e deve ser uma boa idia aprender mais, o mais breve possvel. tinha nos posto aqui. Ento inevitavelmente comeamos a fazer o que fazemos melhor. Ns os matamos o quanto ns pudemos. Ou pelo menos, esse o pensamento que eu passo e repasso na minha cabea, e eu estou certa de que eu no sou a nica Andarilha do Asfalto que pensa dessa maneira. Veja, a Guerra da Fria comeou por duas razes. A segunda a que todo mundo conhece, a histria da traio dos Gurahl. Os homens-urso eram curandeiros e mdicos, e se negaram a nos ensinar Dons que ns alegvamos ter que saber. Mas a primeira razo, nunca realmente dita, mas bvia o suficiente para

A Mquina (continuao)

quem observar, Gaia foi sbia o suficiente para saber que ns nunca trabalharamos bem juntos. ramos to eriados, to cheios de nosso dever para com Ela e a nossa tendncia de acabar com as criaturas que nos olhavam esquisito. Assim, partir pelo princpio de que ns estvamos primeiramente onde outras criaturas estavam foi um grande erro. E ns fomos o movimento tribal mais rpido do grupo. Daqui a um salto, um atalho, um pulo para a concluso lgica: ns instigamos um bocado da Guerra da Fria. E o pior, tenho lendas para provar isso, imensas trancries da hitria oral escritas por volta do ano 500, descrevendo nossas gloriosas faanhas do tipo veni, vidi et vici. Ns encerramos o Impergium e nunca participamos dele, para o nosso orgulho. Mas ns comeamos a Guerra da Fria, para nossa vergonha. E apesar de saber que no posso me atormentar pela vergonha de nossos ancestrais, algumas noites fico acordada e penso como seria se todos ns estivssemos ficado onde Gaia nos colocou. Mas tudo isso apenas um reles pensamento.

Antiga Cana / Palestina / Israel Sombras Negras na Histria Tribal

Como disse anteriormente, ambos os nosso mitos de origem, cientificamente sugerem que nossa tribo se originou em algum lugar do Oriente Mdio. Infelizmente, como Statler, Waldorf e Astuto me lembram

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eternamente, aplicar teoria cientfica mitologia raramente funciona. Eu digo infelizmente porque se tudo isso fosse aplicvel eu poderia rapidamente descartar o mito do norte em uma s tacada, uma vez que temos uma evidncia razovel que sugere que nossa tribo estava no Oriente Mdio bem antes da inveno do arco e flecha. H alguns poucos Garou dentro da nossa tribo com o desejo e a habilidade de remover itens de uma natureza comprometedora de museus e coisas assim. A algumas dcadas atrs, eles planejaram roubar um conjunto de cones que foram originalmente achados em uma escavao em Jeric. Esses cones datam de dez mil anos atrs, colocando suas datas de origem numa poca por volta de 8 mil a.C., e foram feitos em imagens de baratas. Considerando que a civilizao Natufiana no comeou sua adorao ancestral at 7 mil a.C., h razes suficientes para acreditar que esses eram os nossos caras. O que estvamos fazendo realmente , claro, um mistrio absoluto para ns. Nosso verdadeiro intervalo histrico comea quando deixamos os mitos, isso comea nesse perodo. Porm, podemos fazer algumas suposies. O povo Nafutiano foi a civilizao que viveu na regio que hoje consideramos como Israel/Palestina, assim como o Jordo e o Lbano. Esse povo viveu no bero da civilizao, eles foram provavelmente as primeiras pessoas a descobrir a agricultura, a domesticao animal e, o mais importante para ns, eles criaram algumas das primeiras cidades. Entres as mais importantes dessas estava Jeric, que abrigou duas mil pessoas e estava cercada por uma muralha de pedra de trs metros de largura e quatro metros de altura. Essa muralha, de acordo com o nosso conhecimento geogrfico local, nos d algumas pistas sobre a sociedade daqueles dias e o que nossos ancestrais poderiam estar fazendo. A Palestina Antiga era um terreno rspido, cheio de estepes e vales que limitaram grandemente a expanso da civilizao, esse o porqu do Egito t-la sobrepujado-a. Quando voc adiciona uma muralha massiva cercando Jeric, voc comea a ter umas imagens de pessoas rsticas e acostumadas a batalha. Nossos ancestrais provavelmente fizeram algumas coisas aqui. Primeiro de tudo, fixaram a adaptao e crenas humanas para o seu prprio uso como a nossa tribo sempre fez. At ento, ainda tinhamos que escavar crnios humanos como fetiches para contatar espritos, mas conseguimos superar isso. Em segundo lugar, aqui quando desenvolvemos nossa unio com a cidade (no sendo mais unidos apenas aos humanos), e interessante notar que as marcas nos cones mencionados anteriormente parecerem mostrar tendas. Ser que a tribo precocemente associou a Barata com a cidade? E finalmente, permanecemos guerreiros, provavelmente nesse tempo que as primeiras noes de combate urbano foram discutidas em nossa tribo. Ainda h vrias outras questes para serem respondidas e infelizmente, provavelmente, nunca sero. Como era a Umbra dentro das cidades antigas? A

construo das cidades ofendeu espritos ou criou novos? Ouvi histrias sobre figuras de aranhas sendo desenterradas tambm, ento isso realmente me impressiona sobre o quanto foi compartilhado sobre a Weaver. Eu sinceramente amaria saber as respostas para essas questes. Astuto Sims d de ombros: Acho que esse o preo que pagamos pela permanncia da histria escrita. As tribos que ainda confiam completamente na histria oral nunca se desligaram das tradies e dessa forma tm essa linha contnua. Ns rompenos nossa prpria histria na troca de uma pela outra e temos tentado recolher as peas desde ento.

Tempos Bblicos e o Judasmo


Muitos, muitos anos se passaram nessa rea. Havia um monte de brigas, a maioria delas tremendamente feia. Eu posso imaginar que a f da tribo na humanidade estava minguando, quando, por volta de 2000-1800 a.C., algum foi e escreveu um livro que os fez relembrar o que primeiramente era a humanidade que eles tanto amaram. Ningum sabe quem foi o autor, mas o livro chamado J. Voc pode encontr-lo como o 18 livro da Bblia, mas ele foi o primeiro a ser escrito. E apesar de saber que outras tribos so afeioadas a lastimar sobre a religio humana, apenas leia este livro e voc vai ver porque eles intantaneamente gostaram disso. No meio do derramamento de sangue e da violncia sem sentido, esse escrito foi humilde. Reflexivo. Ele continha o pavor pelo Todo Poderoso que eles tinham, seno em sua magnitude, exatamente como eles tinham para com Gaia. Entretanto, a religio por trs disso se propagou rapidamente. E subitamente a tribo teve um problema massivo. O Judasmo era monoteistica, acreditava em s um Deus. Ela era mais firmemente construda do que as religies anteriores e de repente a adorao da tribo por Gaia sobressaiu. O que eles fizeram ? O que vrios outros pequenos grupos religiosos, incluindo o Judasmo, poderiam fazer quando forados dentro de uma sociedade com outra religio dominamente. A tribo deu a impresso de se tornar Judaica enquanto secretamente continuava com seu prprios rituais. Algumas coisas foram fceis o Judasmo usava o calendrio lunar, o que tornou a adorao a Luna fcil. Uma vez que os Salmos foram escritos, eles usaram os mais militantes em seus rituais de Guerra. Outros empenhos eram mais estranhos. Um escrito talmudista descrevia o mundo dois mil anos antes da criao do mundo, quando as Sete coisas foram criadas: O Tor, O Trono Divino, Paraso, Inferno, o Santurio Celestial, um jia que ficava em seu altar gravada com o nome do Messias e uma Voz que chorava alto Retornem, filhos dos homens. Outros textos peculiares para os nossos precessores sugerem que a nossa tribo usou esta lenda para ajudar filhotes a entender outras Feras. ramos a voz que chorou alto para as Feras, que no nos escutaram. Os Mokol eram o Tor, os

Captulo Um: Lgica Mitolgica

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Bastet, o Trono Divino. O Paraso eram os Corax (aposto que voc est feliz), enquanto os Ratkin eram o Inferno. Os Gurahl eram o Santurio Celestial com os Ananasi os esculpindo. No fao idia do que exatamente essas analogias significam mas toda a leitura claramente um lio da origem das Feras e seu lugar na ordem das coisas. No importa como voc interprete isso, um material fascinante.

China Antiga e os Boli Zouhisze

O nico problema com a teoria do Astuto sobre a troca entre histria escrita e oral que, em teoria, a prpria histria oral tornar-se-ia a histria escrita. Ano aps ano, falamos sobre o nosso passado em inmeros termos. possvel que ns tenhamos perdido nossa conexo de algum modo, mas teoricamente isso no teria que acontecer. Outra possibilidade que simplesmente ignoramos as conexes mais bvias na nossa arrogncia ocidental. Enquanto a maioria dos estrangeiros, e mais que um bocado dentro da tribo tambm, nos v exclusivamente como uma tribo ocidental, h uma longa tradio chinesa que foi descoberta quando ficamos cientes dos Boli Zouhisze. Cham-los como um campo ou apenas uma parte de nossa tribo injusto; eles so praticamente uma tribo completamente diferente. Mas como semelhana, eles so uma tribo urbana que reverncia a Barata. Eles so o nosso povo. Ouo dizer que eles se surpreenderam conosco, mas ns interagimos bem e aprendemos deles muito sobre o que nossa tribo estava fazendo na China Antiga. Os Boli Zousisze so nicos entre todos os Garou que possuem um mito de criao de uma tribo nica, sugerindo que no haviam outras tribos na China nos dias lendrios. De acordo com o mito, o mundo foi formado por duas foras onde cada uma era dividida em duas, um yin-yang dentro de outro yin-yang. Uma fora era a vida e a morte e a outra o caos e a ordem. Originalmente elas eram unidas, mas conforme elas foram se dividindo a Umbra e a Terra foram formadas. Em cada coisa, viva ou inanimada, as foras existiam, mas nenhuma criatura era to perfeita como os humanos e os lobos. Os lobos eram os maiores assassinos, e ainda assim mantinham famlias, e exemplificavam o caos perfeito. Os humanos faziam muitas vidas, e ainda sabiam como tir-las, e eram os mais organizados dos seres. Circuitos-Reservas fica confuso: Entendo as quatro foras, Gaia e a Trade, certo? Mas essa referncia ao lobos sugere que os Garou sero os personagens principais aqui. No Ocidente, entendo, mas na sia? Como eles ignoram as outras Feras? E o que isso sobre os humanos saberem como tirar vidas? Sacrifcio humano, Circuitos. Eles faziam isso. Cruzes. De acordo com o mito, cinco homens se destacaram perante os outros. O primeiro deles foi Fu XI, o

Domador-de-Touros, que aprendeu como lavrar a terra e montar uma famlia. O segundo foi Sheng-Nong, o Fazendeiro Divino, que inventou o arado e a enxada. E depois Huang Gi, o Lorde Amarelo. Ele criou o arco e flecha, barcos, seda, a escrita e a cermica. Outro homem, Yao, criou o calendrio e o ritual. E por ltimo, Yu criou o controle de cheias. Elizabeth Leitora de Genes aponta: Huang Di realmente se encaixa bem no mito do Norte. Um grande homem criou o arco e flecha, e os Garou tomaram posse da inveno com alegria. Eles tambm se encaixam nos cinco augrios e os Boli Zouhisze geralmente os tomam como exemplo. Yu, que enganou a natureza, um Ragabash; Yao um Theurge por razes bvias. Fu Xi criou os relacionamentos, ento um Philodox, Sheng Nong um Galliard, enquanto Huang Di um Ahroun. De acordo com o mito, os lobos viram o que os humanos tinham feito e perceberam que eles no tinham ningum entre eles que poderia empatar a disputa. Eles se dirigiram para Luna, que os favorecia, e pediram a ela por uma chance para fazer coisas to grandes quanto os humanos. Ento ela os tornou Garou. interessante como eles citam a nossa criao vinda exclusivamente dos lobos enquanto simultaneamente exalta a humanidade, no ? Circuitos-Reservas pergunta: Essa uma boa pergunta. Por que a lenda deles cita apenas os lobos? Com os Boli Zouhisze, eu esperava um mito mais abrangente, que falaria sobre todos os metamorfos, no apenas os Garou. No h vrios tipos de metamorfos por l? Supostamente, mas os Boli Zouhisze nunca fizeram parte do sistema. estranho, porm me foi explicado que tem a ver com a Barata. Para a maioria das Feras asiticas, a imagem do inseto associado Wyrm. Com isso, os Boli Zouhisze no so muito bem recebidos. Na realidade, eles parecem ser mais mal tratados que os Ananasi, apesar do fato das aranhas orientais estarem manchadas pela Wyrm, de acordo com o meu contato de l, que, sinceramente, pode estar influenciado. Mas ainda assim continua sendo fascinante. O que tambm fascinante como claramente o mito influenciado pela mitologia humana. Todos os cinco homens aparecem no mito chins, com Huang Di como o primeiro comandante pr-dinstico. A verso dos Boli Zouhisze omite Shun, o senhor que veio depois de Huang Di que ordenou Yu para conter as enchentes. Que foi uma das primeiras tecnologias chinesas; Os chineses eram extraordinariamente avanados. Por volta de 3000 a.C., eles tinham agricultura, lanas e ferramentas bsicas, animais domsticos, excelentes habilidades matemticas e a percia em lapidar o jade. Esse foi um nvel que no foi alcanado pelos Nativos Americanos em 1600, como comparao. Os Boli Zouhisze estavam l, usando as invenes humanas para criar as suas prprias. Um truque que eles eram muito orgulhosos de possuir era o de prender espritos do ar em lanas para faz-las muito mais leves e ainda assim sem

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perder o corte ou a potncia se comparada a uma normal. Por serem mais leves, as lminas podiam ser muito maiores. Uma adorao ancestral tambm era muito comum na China por volta de 2000 a.C., e certos Boli Zouhisze alegam que foram eles que introduziram isso aos humanos, no o contrrio. Entretanto, eles continuam no parecendo capazes de contactar os seus ancestrais atualmente, como o resto de nossa tribo. Por volta de 400 a.C., mudanas comearam a varrer a China. Apesar da asceno das Dinastias Shang e Zhou ter sido a mudana mais importante para o pas, a principal mudana para nossa tribo foi o aparecimento do Confucionismo, juntamente com a resposta do Taosmo e Legalismo. Apesar de longe de ser a primeira filosofia humana (ou at mesmo a primeira filosofia que a tribo tinha encontrado) essas filosofias aparentemente intrigaram os Boli Zouhisze, em particular o Confucionismo e o Legalismo (o Taosmo, acidentalmente, tambm surgiu nesse perodo, mas seus modos passivos no condizeram muito bem com a tribo). O Confuncionismo era uma filosia tica, que acreditava que qualquer um, comandante ou a escrava mais fraca, tinha seu prprio papel para cumprir e aquele que tentasse ir alm daquele papel somente causaria dor. Isso tinha muito apelo com alguns da tribo, enquanto o seu foco no tradicioalismo aborrecia algum deles, a forte definio dos papis sociais se encaixou fortemente com os pensamentos Garou. (Adivinhe: Os papis dos augrios tornaram-se mais ou menos importantes nessa poca?). Outros aspectos tambm pareciam se espelhar na sociedade Garou, tais como o Mandato do Paraso, como discutido pelo estudioso confuciano Mencius, onde as pessoas se voltariam contra um comandante injusto, mas apoiariam um justo. Para os Boli Zouhisze, isso parecia ser um exemplo direto do modo de desafio Garou. Entretanto, alguns sugeriram que foi Confcio que ensinou os Garou esses caminhos! Entretanto, mais provavelmente, foi o instinto lupino que os ensinou aquilo, assim como para todos ns. O outro lado disso era o Legalismo. Onde o Confucionismo oferecia idealismo, aderncia tradio e uma crena bsica na bondade humana, o Legalismo esbanjou pragmatismo, uma recusa em acreditar que uma lei poderia ser aplicada igualmente em duas situaes quaisquer e uma mensagem de crena em que os comandantes sabiam o que era melhor para os comandados. Assim como o Confucionismo, essa filosofia tratava-se da harmonia da sociedade, mas dizia que a rgida ordem e organizao do governo tinha muito mais a fazer do que qualquer papel inato na sociedade ou virtude pessoal. Ele nunca teve a compatibilidade com a filosofia Garou como teve o Confucionismo, mas sua forte rejeio tradio deixou algo na alma dos Boli Zouhisze. Acho que isso prova que sim; eles so da mesma tribo que ns.

Budismo Entre os Boli Zouhisze

Claro, meros cinquenta anos depois, eles encontraram outra filosofia que mudaria radicalmente a

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China: o Budismo. Assim como a tribo ocidental tinha dificuldades em existir em uma sociedade com crenas religiosas que contrastavam severamente com as deles, agora os Boli Zouhisze precisavam descobrir como poderiam encobrir sua adorao por Gaia dentro de uma sociedade que estava se tornando rapidamente fortemente ligada a esse novo ponto de vista sobre a vida. Diferentemente da relativa adaptao rpida da tribo ocidental, os Boli Zouhisze tiveram uma grande dificuldade em se adaptar aos novos modos, tanto que muitos da tribo pensaram em se juntar s crenas do Taosmo que a tribo antes negara, uma vez que o Taosmo estava se erguendo nessa mesma poca. Porm, no fim das contas, as mesmas dificuldades que a tribo teve com o Taosmo no comeo ainda estavam presentes, e foi difcil admitir como o Taosmo oferecia uma cobertura melhor que o Budismo. Os primeiros esforos para se ocultar no Budismo foram focados em usar os skandhas como os nomes para os cinco augrios. Sanna, uma palavra para se referir as nossas percepes, era a nossa palavra-chave para Ragabash. Vijnana se referia a conscincia e Theurge; Enquanto Philodox pegaram sankharam, o skandhas que descrevia nossa capacidade mental. Emoes, ou vedana representava os Galliards; e rupa servia tanto para o corpo fsico tanto quanto para os Ahroun. A tribo praticamente sobreviveu a esse perodo se apegando ao muito mais poderoso Confucionismo, (a ideologia do estado da Dinastia Han), at o final do

quinto sculo a.C., quando o Budismo Mahayana foi introduzido na China. Mahayana, um campo do Budismo, oferecia muito mais para a tribo que o original Theravada. Mahayana incorporava mais elementos do Hindusmo, que os Boli Zouhisze usaram para se ocultar. Guanshiyn, na forma feminina de me da raa humana foi usada como um smbolo para Gaia. O que provavelmente foi de extrema ironia para os Boli Zouhisze, as trs formas de Buda ensinadas no Mahayana foram utilizadas para se referir a Trade. Assim como a camuflagem adotada no Judasmo, essas ilustraes de Gaia e outros espritos permaneceram atravs da histria e podem ser encontradas at hoje. O caern da Me das Pessegueiras, ainda possui muitas das imagens de Gaia que foram claramente inspiradas por ilustraes de Guanshiyin.

Antigo Imprio Romano

Agora, a forte evidncia que temos a cerca de nossas atividades na China, se comparado com a fraca evidncia de nossas atividades na Palestina, poderia sugerir que ns, na realidade, somos originrios da China, e depois migramos para o Oeste, fazendo assim dos Boli Zouhisze os Andarilhos do Asfalto originais. S h dois pequenos problemas com isso. Astuto Sims assente: Aqueles smbolos da Barata. O ponto principal que mostra que estvamos no Oriente Mdio antes da civilizao chinesa ter comeado.

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Andarilhos do Asfalto

E o fato de sabermos que estvamos por a na Antiga Roma desde 60 a.C.. Ignorando as teorias de que tnhamos membros da tribo peregrinando, sem registros de qualquer historiador, que encontraram Roma sozinhos (no to ridculo quanto voc pensa; pontes da lua fazem com que a tentativa de rastrear nossos movimentos seja, na melhor das hipteses, um exerccio acadmico), devemos tentar descobrir onde exatamente a nossa cultura e a cultura romana se unem. A resposta bvia na conquista de Jerusalm por Pompeu, em 63 a.C.. Ainda no impossvel que tenhamos comeado na China e chegado at Jerusalm depois, atravs dos mesopotmios, exceto que no temos provas que sugerem que estvamos entre os mesopotmios. Desnecessrio dizer que, no entanto, o Imprio Romano estava cheio de surpresas e novas idias para ns. Chegamos na poca de ver tijolos queimados se tornado o principal material de construo e vimos as ruas pavimentadas e aquedutos. A filosofia dos Gregos Antigos nos desafiou e, talvez para o nosso alvio, a religio pantesta nos permitiu misturar mais facilmente que antes. Roma era uma cidade muito alm de todas possibilidades sonhadas se nosso povo reverenciava a Barata como um esprito da cidade naqueles primeiros dias, ento imagine o deleite deles com Roma! Na verdade, Roma teve tanta importncia para ns que impressionante o quo pouco tempo a maioria de ns realmente passou por l. Roma era o centro do mundo ocidental. E a Wyrm j tinha seus agentes na humanidade: vampiros. Desnecessrio dizer que eles eram numerosos na cidade, e fizeram o seu melhor para manipular o Senado, geralmente atravs de uma mgica de sangue que aprisionou os humanos nas garras da Wyrm. (Temos as explicaes dessa magia muito bem catalogada agora. Ela exige sete vampiros, cercando o humano em um crculo. O humano tem que beber um clice com o sangue misturado de todos os sete. Isso provavelmente utilizado at os dias de hoje). O outro principal problema em Roma, os Presas de Prata, viram o mesmo problema que ns, mas no pareciam ter nenhuma pista de como resolv-lo. Nunca nos olhamos nos olhos, e nossas tribos se desentendiam freqentemente. Dissemos a eles que tentar forar os vampiros para fora das famlias patrcias e da poltica era uma luta na qual estvamos sem esperana e desarmados, mas no nos ouviram. Ironicamente, eramos os nicos a perceber que a cidade oferecia poucas oportunidades. Mas as legies nos proveram oportunidades que a cidade por si s no ofereceu. A mgica do sangue tendia a perder o efeito, e longe dos seus patronos vampricos era muito fcil seguir seus servos e destru-los. Ir para a mata aberta, distante da proteo durante o dia, mantinha os vampiros distantes, tambm. Nosso grande problema era a disciplina; as legies romanas com seu alto treinamento de formaes, no acomodavam bem a nossa tendncia de se enfurecer. Fazamos o nosso melhor para tornarmos oficiais to logo quanto o possvel, nos

colocando longe das batalhas. E uma vez que Csar provou quanta presso um general carismtico e com o apoio popular poderia suprtar, felizmente usamos nossa mais recente influncia para selar os poderes dos vampiros e laar os seus humanos aliciados. Tambm conseguimos uma pequena vantagem sobre os Presas de Prata e, talvez mais importante, conseguimos expandir bastante o foco geogrfico da tribo. Os vampiros responderam jogando todo o seu peso na Guarda Pretoriana, mas ns fizemos muito bem com as legies de qualquer modo. Foi provavelmente quando nos encontramos com as outras tribos pela primeira vez e muito pouco disso foi amigvel. Tambm havia Garou de outras tribos nas legies, claro, mas a grande maioria das outras tribos era dos povos que os romanos conquistaram, no romanos. Isso comeou com uma tradio que provavelmente verdade atualmente: nos aliamos com os vencedores, eles se aliaram aos perdedores. No que ns tivssemos abandonado a cidade completamete. Ns somos uma tribo urbana, ponto final. Os Presas de Prata e os sanguessugas tinham muita coisa em todos os ngulos das famlias patrcias e do Senado que podia se ver, mas havia uma repartio religiosa que eles se esqueceram: as Virgens Vestais. Ns fizemos grandes esforos para empurrar uma, ou mais, de nossas Parentes nessa altamente buscada posio por duas razes. Primeiro, qualquer criminoso que conseguisse ser tocados por uma das Virgens Vestais era imediatamente perdoado, e devido aos inmeros atos ilegais que estvamos envolvidos, isso era uma boa vantagem de se ter. Em segundo lugar, em uma cidade cheia de vampiros, controlar os fogos sagrados parecia um tima vantagem. verdade que Roma no era um refgio da beleza de Gaia. Havia um monte de desprezo e a Wyrm tinha suas garras cravadas em seu corao. No final, o pior de tudo foi a fundio de chumbo romana, que produzia nveis hediondos de poluio em um nvel global, isso criou um poderoso Maldito chamado Estanho. Estanho mencionado em algumas escrituras de nossa tribo da poca como um Ciclope monstruoso, com mos que tinham dezoito dedos cada, acompanhadas de garras venenosas. Seu olho era fumaa e sua respirao queimava como prata. Acert-lo apenas o transformava em fuligem que rapidamente se reconstrua. A despeito disso, na poca ele era facilmente derrotado, mas impossvel de ser destrudo. Isso pode no ser verdade quando ns nos encontrarmos novamente com ele. Mas entre as nossas influncias militares e outros fatores, parecia que tnhamos pelo menos algum tipo de controle sobre a cidade. Se tivessem nos dado mais tempo, talvez conseguiramos expulsar os vampiros e fazer da cidade algo ainda maior do que ela era. Mas isso no aconteceria. Entre os visigodos e hunos, assim como os Crias de Fenris, se acreditar neles, Roma caiu. Se os Crias de Fenris foram responsveis, ento eles podem ser culpados pelo sofrimento e o crescente poder da Wyrm que vieram em seguida.

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A Idade Mdia no foi nosso melhor momento, mas ao contrrio do que muitos Andarilhos do Asfalto modernos pensam e pare de sorrir para a cmera, Circuitos, estou dizendo isso para voc a razo para isso a falta de esforo humano aproveitvel. Durante esse perodo, havia uma grande poro de pensamento filosficos, desenvolvimento artsticos, e at mesmo avano cientfico. Isso no era muito difundido, claro. Literatura era abismal, superstio (algumas partes so verdades, outras falsas) era exaltada e a quebra do sistema poltico que define a poca significava que a maioria das pessoas estava ocupada demais tentando sobreviver para se preocupar em aprender alguma coisa que no os ajudasse diretamente. Lembre-se que isso no siginifica que os humanos da poca eram ignorantes, significa simplesmente que aprender os mtodos mais produtivos de agricultura era muito mais importante que experimentar novos mtodos, por exemplo. O aprendizado e o desenvolvimento levam tempo, recursos e riscos, e nenhum desses fatores estava em abundncia naquela perigosa poca. Mas isso aconteceu. Considere o impacto do moinho de vento, inventado nesse perodo. A verdadeira razo pela qual ficamos de cabea baixa por tanto tempo nesse perodo teve mais a ver com a nossa localizao geogrfica. Uma boa parcela de nossa tribo esteve na Itlia desde o perodo clssico, e ainda mais migraram para l mais tarde na Idade Mdia, pois as cidades-estados do norte da Itlia estavam cheias de espritos da tecnologia que ns adoramos lidar, e sempre preferimos uma existncia o mais urbana possvel. Infelizmente, outras criaturas sobrenaturais tambm disseram o mesmo: os vampiros. Sob o Imprio Romano tnhamos nossas influncias para nos proteger, mas o seu colapso permitiu aos vampiros dominar o perodo. Eles se espalharam pela Itlia para que pudessem, cada um, ter seu prpiro territrio de caa, e manipular uns poucos indivduos para controlar uma cidade era infinitamente mais fcil do que tentar conseguir uma posio decente no Imprio. Ento, para onde poderia fugir um lobisomem que foge de seus inimigos ancestrais e deseja estudar escondido? A resposta era bvia: a Igreja.

Europa Medieval e os Guardies

O Apoio dos Guardies na Igreja Medieval


Mais uma vez, cale a boca antes mesmo de comear a falar, Circuitos. A Igreja se ops a um monte de pensamentos, verdade. Mas tambm verdade sobre qualquer grande instituio; eu estou certa que Astuto o informar quo bem os empregados que tentam sugerir novas estratgias dentro de uma corporao acabam. Voc tambm pode tirar da sua cabea a imagem da nica e toda poderosa Igreja. Havia numerosos monastrios, igrejas, catedrais e corpos individuais que formavam a igreja e, havia assim, a possibilidade de divergncias privadas. Da mesma forma, enquanto o Papa exercia um tremendo poder sobre os monarcas e lderes

da poca, a igreja dependia do dinheiro desses lordes para operar. Era um jogo interno de poder. Circuitos-Reservas tediosamente pergunta: Posso falar agora? Contra o meu melhor julgamento, sim. Eu acho que voc est sendo mais do que suave sobre a Igreja da Idade das Trevas. Eles foras as pessoas que comearam a Inquisio e torturaram hereges at a morte s por acreditar em algo diferente. Eles atrasaram o pensamento cientfico fazendo coisas como aprisionar Galileu por descobrir que o sol era o centro do Universo e eles assassinaram milhares nas Cruzadas. Ao que me lembro, eles mataram oitocentos no-combatentes porque eram judeus e, portanto, eram da parte que matou Cristo. No estou negando que a Igreja tenha feito algo de bom, mas h muitas coisas ruins nisso tudo tambm. Claro, h o bom e o ruim em todas as coisas. Mas nunca to simples. A Inquisio Espanhola foi mais produto da Rainha Isabella do que da Igreja em si, e h dvidas de que a histria de torturar at a morte, queimar na fogueira seja inteiramente correta. A maioria dos hereges era publicamente humilhada ao invs de morta, e enquanto a Inquisio Espanhola usava a tortura, eles fizeram isso a despeito dos protestos do Papa. Entretanto, Galileu fez sua alegao na Renascena e no na Idade Mdia. E por ltimo, sim, as Cruzadas foram uma abominao, mas elas tambm foram responsveis pela introduo do sistema numeral rabe na Europa. Francamente, se voc quer dar alguns golpes na Igreja, sugiro que voc olhe coisas como a escandalosa doutrina de arrancar dinheiro relacionada ao Purgatrio, que convidava as pessoas a dar dinheiro Igreja ento seus mortos poderiam entrar no paraso mais rapidamente ou como a Igreja vendia perdo dos pecados para os abastados. Circuitos-Reservas resmunga: Com certeza. No se importe que aqueles hereges eram, em maioria, judeus fingindo serem catlicos, para que pudessem encontrar trabalho e no serem perseguidos, ou que O ponto de tudo isso que, para ns, a Igreja era um lugar de aprendizado ao invs de ignorncia e, no mnimo, alguns de ns a apoiavam. Nisso, no fizemos nenhuma amizade com as outras tribos, uma vez que algumas igrejas ensinavam que os lobos eram do demnio. (A ironia, que a maioria das seitas ensina para os Garou, que os humanos eram da Wyrm obviamente nunca surgiu). Alm disso, a Igreja desenvolveu e participou na perseguio e assassinato das fs animsticas, o que matou muitos Parentes. Realmente no sabemos como os Guardies lidavam com isso, mas aposto que houve muito sangue ruim entre as outras tribos e a nossa, devido a nosso apoio.

Demnios na Igreja Ocultando-se com o Cristianismo e o Islamismo

Outra razo pela qual escolhemos para apoiar a Igreja foi nossa habilidade em se esconder dentro dela

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Andarilhos do Asfalto

facilmente, uma importante considerao para ns em um tempo de uma populao to pequena! Nos tornamos excelentes em nos ocultar entre a cultura judaica enquanto estivemos em Cana/Israel/Palestina, e muito disso foi facilmente transferido para o nosso tempo na Igreja Catlica. Salmos permaneceram muito populares entre nossa tribo, a poesia ritualstica e os tons militares de muitas escrituras permaneceram como verdade em um contexto Cristo, como antes. A principal mudana foi em muitos componentes materiais de nossa f. A tcnica mais bvia que usamos foi a substituio de imagens de Maria por imagens de Gaia. Isso aconteceu de vrias maneiras, utilizvamos imagens de Maria com tons de natureza bem explcitos pintados em suas roupas. Aps Santo Agostinho, as jovens filhotes fmeas rotineiramente faziam votos de castidade enquanto eram ensinadas sobre a virgindade eterna de Maria, o que permitia seus professores as instrurem sobre Gaia numa linguagem de duplo sentido bem embaixo do nariz dos humanos. Mesmo que elas fossem pegas falando com seus colegas de matilha sobre o assunto, o mesmo cdigo nos permitia escapar de sermos detectados. Uma nota interessante que a Igreja tambm nos permitiu manter, um dos poucos em nossa histria, caern no-urbanos. A idia de uma vida no monastrio veio da China para a Europa em 397, e muitos da nossa tribo rapidamente foram atrados para essa idia. Houve algumas razes para isso. No seria improvvel sugerir que existiam rituais que foram desenvolvidos entre nossa tribo na poca da China que talvez fossem conhecidos por alguns de nossos membros ocidentais e que retornar a um ambiente similar ajudaria a ressuscitar o uso desses rituais. Alm disso, a idia nos deu uma rara oportunidade na Europa, de expandir para fora do ambiente urbano e desenvolver caerns longe dos olhos humanos. Ou alguns olhos, pelo menos. Muitos caerns dessa poca parecem ter sido construdos na periferia de um monastrio, permitindo que os monges humanos vivessem fora do caern em si. Por fim, aqueles Garou que fingiam viver como monges, ganharam uma vantagem quando se tornaram parte da sociedade feudal. Apesar dos juramentos de pobreza, os monges controlavam grandes propriedades de terra e empenhos na agricultura e eram responsveis pela educao de muitas pessoas. Esses monges no eram ferramentas de poder utilizadas quando necessrios. Os espritos tambm eram encontrados facilmente entre os santos. O esprito que eventualmente viria a ser conhecido como Embate K-Bum era conhecido para os Guardies como o Arcanjo Miguel, enquanto a Roda Dourada ocasionalmente fazia referncia ao Apstolo Mateus. Algo que deve ser observado que os Guardies nunca realmente adoraram o santo Cristo como tal, (aconteceu de certo modo mais tarde), mas apenas esconderam a sua adorao por Gaia nos laos da f. Tambm estvamos presentes em outras reas da Europa e tambm alm do continente essa poca, o Mugahl, ou Dinastia Escrava na ndia era uma das

reas onde encontramos evidncias de nossa influncia. Assim como no Cristianismo, os Guardies se ocultaram se utilizando dos ensinamentos Islmicos. Eles utilizavam o mesmo calendrio lunar do povo Judeu, e novamente utilizamos isso. A idia de jihad se encaixou facilmente na sociedade Garou, entretanto uma parte interessante do assunto como as nossas guerreiras eram ajudadas em continuar guerreando sem serem notadas. De acordo com os hadiths, textos religiosos que gravam as palavras de Maom, a mulher Umm Sulaim trouxe com ela uma adaga para abrir o ventre dos inimigos do Isl. Maom sorriu para ela por causa disso, mas falou para ela para ao invs disso, carregar um cantil, para que os soldados pudessem beber. Mesmo hoje, muitas Andarilhas do Asfalto nos pases muulmanos prendem espritos da guerra em cantis dgua para molhar suas lminas ou garras antes da batalha. O que comeou como um disfarce, tornou-se tradio.

Os Guardies e Campos Polticos na Europa da Idade das Trevas

Enquanto falo sobre o assunto, nesse momento que conseguimos uma quantia significante de evidncias materiais de uma tribo nomeada de Os Guardies, curiosamente tem muito a ver com a nossa discusso, Circuitos. O arquivo uma carta enviada de Gabriella Bernini, uma Parente e freira perto do ano 420, onde implora para o recebedor, Braccio di Danilo (presumidamente um Guardio, apesar de que se era um Parente ou Garou ainda no se sabe) aceitar a Igreja como uma instituio til. O trecho relevante declara, Lembre-se que nesses tempos, a Igreja tudo o que a humanidade tem para se prender. Mesmo com a Igreja, a Itlia pouca coisa mais do que um cercado de campos controlados por tiranos que se espalham sobre os fracos com sede de sangue; sem a Igreja isso poderia ser nada alm disso. Lembre-se que assim como eles so os protetores dos seus irmos, ainda somos seus Guardies. A conotao religiosa dada ao nome da tribo aqui fascinante, e repetida em qualquer outro lugar, ainda que nem todos os Guardies viam sua misso em termos religiosos. De fato, a dicotomia entre os Guardies italianos do norte e do sul parecia ser voltil, e s vezes ocasionalmente violenta. Um campo poderoso no norte da Itlia, a Roda Dourada, difamava veementemente um campo chamado Irmandade do Livro, mais poderoso no sul da Itlia. A Roda Dourada era interessada em comrcio e mercadores, acreditando que o chute inicial do aprendizado humano requereria uma mudana de idias e eles acusavam a Igreja de ser uma controladora de conhecimento e sabedoria, ento isso no beneficiava ningum. Isso incluia a Irmandade do Livro (nome que os descrevia muito bem, um bando de estudantes em sua maioria), que estavam pesadamente envolvidos nos assuntos da Igreja. Enquanto algumas cartas e documentos que ns possumos sobre encontros entre os dois gupos esto cheios de pedidos para uma diminuio da violncia de ambos os lados, esses pedidos mostram

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que a violncia estava presente.

O Grandi Pazzi

A nica exceo de todo esse partidarismo foi, claro, a corte de Frederick II, em Palermo. Frederick o Grande, o Stupor Mundi, a Maravilha do Mundo. Ele era, para ser franco, um homem louco, mas no sentido bom. Ele reuniu homens esclarecidos por toda a Frana e Alemanha (lembre-se, a sua corte era na Siclia!). Incluindo Leonardo da Pisa, que criou a espiral Fibonacci, e o extremamente influente telogo So Toms de Aquino. Ele tinha astrnomos, filsofos, poetas, fsicos, mgicos e sim, ele tinha lobisomens. Eu, sinceramente, duvido que ele sabia disso, mas um membro de sua corte era o muito capaz Theurge e alquimista Drogo Krauthammer, um dos primeiros membros de um campo de alquimistas conhecido como Fogueiros. Krauthammer foi o primeiro a extrapolar os conceitos alqumicos para conceitos espirituais. A alquimia pregava que todos os metais eram uma mistura de enxofre, sal e mercrio; e ao alterar essas misturas voc poderia, segundo a lenda, transformar chumbo em ouro. No funcionou, mas quando Krauthammer pegou esses conceitos e observou que o enxofre era propenso a aprisionar espiritos da Wyrm, sal geralmente prendia os espritos da Weaver e mercrio era um condutor para os espritos da Wyld, ele se divertiu. Suas capacidades lhe deram um lugar na corte de Frederick e Krauthammer prontamente convidou cerca de vinte outros Guardies de toda a Europa para se juntar a ele. Voc no pode chamar seu alegre grupo de um campo, porque eles se envolveram proximamente de todos os campos dos Guardies da poca. Eles eram mais uma matilha gigante, e quando voc l os contos sobre seu comporatmento, o nico que no era um Ragabash era Krauthammer. Eles se chamavam de o Grandi Pazzi, ou os Grandes Lunticos, e os seus experimentos e debates que conduziam rapidamente tendiam a se transformar em uma orgia de lgica irracional que no fazia sentido a ningum, exceto a eles mesmos, com misturas alqumicas que definiam o senso comum e funcionavam perfeitamente, e muito mais lcool do que seria razoavelmente saudvel. Eles eram os mais loucos em uma corte de um homem louco, e no h dvida que se voc vivesse no sculo XIII e quisesse desesperadamente romper os limites do conhecimento humano ou Garou, voc realmente gostaria de estar ali. Ah, e Frederick eventualmente foi em uma Cruzada Santa a despeito de ter sido excomungado (duas vezes!) e forou o Papa a excomungar toda a Jerusalm, a cidade mais sagrada da cultura Crist. Elizabeth Leitora de Genes balana a cabea com um sorriso no rosto: Seja l qual for o lugar que os espritos humanos vo quando eles morrem, espero que esse esteja descansando em paz. Eu gostaria que tivssemos mais humanos como esse, francamente. Circuitos-Reservas concorda: Ditto.

Ditto. Assim como Astuto Sims: Ditto. Esses so os tipos de caras que na verdade assinam os oramentos vez ou outra, Deus os abene.

O Renascimento

Ento, fora do brejo da Idade Das Trevas, repentinamente se espalhou uma vasta e poderosa e sublime revoluo artstica, cientfica e cultural! Pensadores de muitas das nossas terras natais na Itlia se cansaram da igreja e da sua constante petio para que esperssemos por nossa justa recompensa no Paraso, pois esses pensadores queriam criar grandes coisas aqui e agora, espalhando uma onda de invenes como o mundo ocidental nunca havia visto antes. O mundo havia renascido pela pura vontade humana e esse mundo exaltaria o homem acima de tudo mais! Elizabeth Leitora de Genes assovia inocentemente: E a forte presena da filosofia Grega e Romana circulando pela Itlia por causa do comrcio com o Imprio Bizantino, reforada pelos refugiados de Constantinopla no teve absolutamente nada a ver com isso. Nem o sistema de mercado predominante na Itlia, que manteve distantes os piores aspectos do sistema, que esmagava o desenvolvimento, que era o Feudalismo. E foi absolutamente, inteiramente no relacionado a vasta quantia de dinhero possuda pela famlia Medici e suas inclinaes em apadrinhar grandes pensadores como Francesco Petrarch. Mas bem, voc j sabia disso, Natalia. De fato, eu sabia. Embora eles no tenham apadrinhado Petrarch, o criador do Humanismo, ele estava por a bem antes deles continuarem e fundarem a Academia Platnica e outras. Eles nem se cansaram da igreja; Petrarch s vezes se percebia dividido entre o seu desejo por aprender e sua sede pela salvao. E como disse antes, a Idade das Trevas era um brejo, ento ela no se compara ao Renascimento. Mas chega de todos esses detalhes. O ponto que essa poca foi algo o qual a tribo estava sedenta por mudanas. A Irmandade do Livro surgiu de pesquisadores do conhecimento, tentando achar aquele conhecimento que valia a pena ser registrado; e se tornaram editores, questionando o que entre tantos eles deveriam escrever e o que deveriam deixar de lado. A Roda Dourada saiu da tentativa desesperada de manter o sistema de mercado da Itlia e chegou a colher seus lucros. A tribo comeou a forjar novas alianas nesse perodo e migrou em massa para Florena, enquanto alegremente se aproveitava de cada nova idia e inveno que os humanos tinham. Talvez a melhor maneira de mostrar exatamente o quanto o Renascimento influenciou a nossa tribo algo muito simples: os Guardies se foram ao final do Renascimento, substitudos por uma nova tribo.

Os Tetrasomianos

O Humanismo era a coluna filosfica do Renascimento, crendo na fundamental racionalidade,

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dignidade e valor da humanidade, mantendo os clssicos textos gregos e romanos em alta considerao. Ele tambm foi a origem de uma rea do aprendizado moderno: a rea de humanas. Isso , acidentalmente, a rea que cobre a histria. Portanto, acho que devo muito ao Humanismo. A razo pela qual isso importante que ajuda a entender como os Tetrasomianos surgiram. Eles foram fundados por uma reunio de Guardies italianos inspirados pelos trabalhos de Petrarch; os mais notveis entre eles, incluindo o produtivo inventor e Theurge Nicolas Medina, o poeta e Galliard Merlino Rufillo e Vittoria Zuccaro, uma Ahroun e tradutora dos escritos Gregos Antigos. Esses trs eram fascinados pelas idias do Humanismo e pela possibilidade do Garousmo, uma filosofia que poderia promover a racionalidade e responsabilidade dos Garou. Rufillo foi o responsvel por grande parte da doutrina do campo. Ele se inspirou bastante no filsofo e cientista grego Empedcles, que acreditava que o mundo era dividido em 4 elementos clssicos. Empedcles, entretanto, foi mais longe e descreveu figuras mitolgicas para cada elemento. Zeus foi associado com o ar, Hera foi a Terra, Hades fogo, e Persfone foi relacionada com a gua. Essas quatro foras foram empurradas para trs e para frente pelas duas grandes foras da vida: Conflito e Amor, que eram associadas com Ares e Afrodite. Ele

acreditava que no incio, o mundo inteiro era feito de Amor numa esfera perfeita, mas Conflito despedaou Amor nos quatro elementos que fazem nosso mundo assim como nossas almas e estavmos lentamente voltando ao tempo onde o Amor poderia formar uma segunda esfera perfeita. A partir disso, Rufillo criou muito da filosofia essencial dos Tetrasomianos. Os quatro elementos significaram a Trade e Gaia: Ela era Hera e Terra, a Wyrm era Hades, a Weaver era Zeus e Persfone representava a Wyld. Essas eram, entretando as encarnaes menores da Trade e Gaia, recheada por nossas almas e opostas s encarnaes maiores de Gaia e da Wyrm, representadas por Afrodite e Ares. Assim como o Humanismo acreditava na habilidade da humanidade em melhorar a si mesma com racionalidade, Rufillo acreditava que os Garou poderiam se tornar melhores balanceando os quatro elementos em suas almas. Isso no negava a responsabilidade dos Garou de combater a grande Wyrm e proteger a grande Gaia, mas dentro de suas prprias almas era melhor balancear entre Gaia e a Wyrm, retirando os melhores valores originais de cada esprito. Se Rufillo era o crebro por trs dos Tetrasomianos, ento Medina era as mos e Zuccaro era a boca. Medina era mais interessado nas tradies alqumicas do que Empedcles era influenciado por elas e gastou seu tempo

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criando alguns dos mais extraordinrios fetiches da poca. Zuccaro trabalhava como uma louca pesquisando Empedcles e as misteriosas tradies gregas que o influenciaram. Ela foi quem construiu a estrutura do campo, que era bastante similar ao Orfismo, um culto misterioso. As Assemblias eram realizadas sob a luz da lua e os Rituais de Passagem eram encerrados por uma ferida quase mortal no filhote com uma adaga de prata. Essa experincia de quase-morte era destinada a equilibrar a alma e ajudar o filhote a alcanar seu prprio equilbrio. Talvez por causa da demanda sobre a racionalidade (e seu primo, o objetivismo), o equilbrio era visto como uma coisa muito fcil de se medir. Os Garou que possuam um posto maior eram vistos como mais sbios, mais fortes e melhores, e eram encarregados de maiores responsabilidades. No se sabe se isso era o que Rufillo realmente pretendia; mais provavelmente, Zuccaro interpretou suas palavras em sua tpica agressividade. Entretanto, a promoo e o recrutamento impiedosos de Zuccaro, as vitrias inspiradoras de Medina e a filosofia de coagir de Rufillo ganharam uma grande parte da tribo. Toda a noo de proteger os homens parecia contra-produtiva em uma poca em que a humanidade caminhava para a grandeza, e tanto a Irmandade do Livro e os Fogueiros encontraram um patrono nos ricos Tetrasomianos. Apenas a Roda Dourada se colocou rapidamente contra os Tetrasomianos e no foram o suficiente para manter viva a memria dos tempos anteriores. Os Guardies estavam mortos, longa vida aos Tetrasomianos. E apesar dos Tetrasomianos serem elitistas, e seu ocultismo flertar com a Wyrm mais do que o normal, eles tambm deram cobertura e apoio para muitos Garou que eram devotados aos ideais do Renascimento tanto quanto a Gaia. Eles fizeram um monte de coisas boas, mas infelizmente tambm trouxeram muitos prejuzos com o passar do tempo. Bem, o problema que os Tetrasomianos no aparecem realmente na histria oral das outras tribos, mas h uma boa razo: Tetrasomiano no se traduz muito bem na Alta Lngua. No em seu sentido completo. Os nomes das outras tribos possuem conceitos que podem ser expressados na linguagem Garou cores, aes, coisas fsicas, os nomes de totens poderosos e por a vai. At mesmo Fianna pode ser pronunciado na Alta Lngua de forma satisfatria. Ento, como as outras tribos, ou at mesmo os prprios membros lupinos da nossa tribo, chamavam os Tetrasomianos? Infelizmente no sabemos, perguntei aos Galliards das outras tribos, porm eles geralmente respondem Andarilhos do Asfalto (a falta de senso de tempo da histria oral trabalhando contra ns, droga), Guardies, Guardies dos Homens, ou at mesmo Guardies dos Macacos. O ltimo realmente atraente, no ? Ento no sabemos se eram chamados de coisas parecidas com A Tribo dos Quatro, Os Equilibristas, ou o que mais. Como voc disse, Astuto,

esse o nosso preo por tentar reunir uma histria escrita permanente e negligenciar alguns dos contos mais velhos apenas porque so vagos. Circuitos-Reservas aponta: No se preocupe muito se a mudana do nome foi percebida ou aceita pelas outras tribos ou no. Tenho certeza que eles reagiram s mltiplas mudanas de nomes de nossa tribo nos oferecendo um nico e permanente nome que eles usam quando no estamos por perto. Ento somos todos Cretinos Pretensiosos, no se esquea disso.

O Novo Mundo
H uma profunda, e incomum ironia no fato de que todas as tribos Nativas Americanas (os Uktena, Wendigo e, os ltimos, Croatan) chamavam a Amrica de Terras Puras. Assim como eles supostamente foram para o continente buscando pureza fora da influncia corrupta da Wyrm, os Pais Peregrinos vieram para o continente buscando pureza para sua religio. Astuto Sims sorri: Muita ironia. Isso soa como a clssica e pioneira semitica; seja o primeiro a estabelecer o termo para algo e todos o seguiro, independente das conotaes. um dos truques fundamentais das relaes de mdia. Eu poderia colocar empecilhos na idia de que os europeus surgiram com o termo e os nativos, desorientados, usaram os termos porque os europeus o fizeram. Elizabeth Leitora de Genes revida: No h nenhuma evidncia para sugerir isso, Astuto, pelo menos at onde eu sei. Certamente, a histria americana no o meu ponto mais forte, mas acho que as lendas Uktena (pelo menos) falam sobre purificar as terras aprisionando a Wyrm em redes. Eu realmente pensaria que isso apenas um daqueles toques irnicos que fazem voc pensar, Uau, essa histria estranha. Alm disso, Astuto, se ns costumamos criticar Natalia pelas suas fantasias insubstnciais, temos que fazer o mesmo com voc. Puxa, obrigada Elizabeth. Muito obrigada mesmo. E voc est certa sobre as lendas Uktena. De qualquer modo, no estvamos realmente interessados nos Pais Peregrinos. Tinhamos uma forte presena na Inglaterra, cortesia do Imprio Romano, e o nosso interesse na religio humana nos alertou sobre eles, mas no final era apenas outro movimento seccionrio feito por um punhado de fazendeiros e carpinteiros. Realmente nunca achamos que eles estavam chegando em algum lugar, ento no prestamos ateno. Eles foram para a Holanda, ns mal percebemos. Mas ento eles voltaram para Londres em 1617 com planos de fazer uma expedio para o Novo Mundo e nossos ouvidos de nogcios captaram a mensagem. Isso era realmente uma coisa nova, um possvel desenvolvimento nos negcios humanos e ns pelo menos queramos observar isso atentamente. Eu duvido que algum de ns realmente esteve a bordo do Mayflower ou at mesmo do Speedwell, porm interessante notar que um de nossos Galliards, em desconfiana, conseguiu copiar uma lista

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dos mercadores de Londres que investiram na expedio. Aps alguns anos, ele finalmente comprovou sua desconfiana quando caou um esprito Ancestral que esteve em Londres naquele perodo. Um Senhor das Sombras, por incrvel que parea. O Galliard conseguiu rastrear um filhote perdido dos Senhores das Sombras para o esprito, em troca de uma olhada na lista e a confirmao se Ian Margesson era realmente um Garou Tetrasomiano. Astuto Sims sorri foradamente: O jogo de inteligncia mais comum do mundo moderno: Contabilidade. D para qualquer um algum lucro e voc jamais ir se livrar dele. Ao menos no at 1627 quando eles conseguiram pagar a dvida de vez. Eu no acho que os Tetrasomianos experavam que iam fazer to bem quanto fizeram. H mais ironia aqui, imagino, quando digo que os Tetrasomianos em breve cairiam perante um campo americano.

A Diviso Comea
Da, pequenos movimentos da tribo comearam a fazer a mudana para a Amrica, a maioria devido a poltica tribal da poca. A liderana equilibrada dos Tetrasomianos comeou lentamente a se tornar mais e mais restritiva, com os lderes exercendo mais e mais seu poder, e os jovens Garou ficando frustrados com a falta de oportunidade. As palavras do Iluminismo tambm comearam a surgir na mente da tribo. Claro que voc est surpreso quo facilmente nossa tribo se curva ao pensamento humano. Voc no um Andarilho do Asfalto. O Iluminismo comeou a surgir na mente da tribo, e muitos deles estavam pedindo por uma revoluo total na tribo, forosamente destruindo os Tetrasomianos e colocando uma nova tribo em seu lugar. Caso doze anos a mais tivessem passado, a Revoluo Francesa teria muito bem dado a eles a inspirao para tentar. Felizmente (uma vez que tal feito certamente teria resultado em uma matana horrorosa e sem sentido de Garou), eles encontraram inspirao na Guerra da Independncia dos Estados Unidos. Outros membros da tribo exaltavam as virtudes do Novo Mundo e a possibilidade dessas oportunidades se destrurem por completo mobilizou os membros mais jovens da tribo. Para deixar claro, o movimento no foi devido a uma simpatia pela Amrica, ou por nos preocuparmos com algum assunto humano. Foi completamente egosta, uma proteo de nossos prprios interesses. Independente das razes, no entanto, um grupo de vinte a sessenta Garou Tetrasomianos fizeram um xodo organizado para a Amrica na tentativa de apoiar os colonos. O nmero menor de Garou absolutamente confirmados que fizeram a viagem; metade deles vindo da Inglaterra. O resto, que poderia estar entre dez e cinquenta, veio de toda a Europa. Apesar de ter sido um esforo organizado, eles nunca chegaram em um s grupo, e sim em pequenas quantias.

O quanto esses Garou afetaram a guerra? Obviamente no h nenhum registro oficial, mas alguma lgica bsica pode nos revelar algumas pistas. Garou so extremamente mortferos contra humanos normais, dos quais, apenas alguns podem sequer nos ver sem sair correndo. Enquanto altamente duvidvel que o pequeno grupo que ns reunimos poderia dar cabo das centenas de milhares de soldados Britnicos, no precisvamos fazer isso, at porque eles tinham as suas mos ocupadas, lutando contra os prprios colonos. O desinteresse do povo britnico na guerra, o nimo inbalavel dos colonos e as eventuais ajudas de povos estrangeiros sempre deram dores de cabea aos ingleses, sem ns sequer termos nos envolvido. Mais provavelmente, simplesmente os empurramos em algumas batalhas importantes para assegurar sua vitria. Circuitos-Reservas zomba: At mesmo isso seria ir longe demais, Natalia. De modo algum os Garou se revelaram aos colonos. Isso seria idiota e perigoso, o que significa que eles nunca teriam sido capazes de agir de forma completa em sua guerra. Nem poderiam ter lutado com todo seu potencial nas grandes batalhas; levar um Crinos teria espalhado ambos os exrcitos. Merda, bem possvel que vrios de ns encontraram influncias da Wyrm e passaram seu tempo enfrentando-as, assim como a Guerra Revolucionria. mais do que provvel que ramos uma influncia marginal que ajudava grandiosamente nos aspectos de guerrilha da guerra, operando independentemente, mas com alguma ordem dos lderes dos colonos. Santa Maria e Jos, um bom argumento de Circuitos! Me impressionou, ainda faremos de voc um historiador. Cricuitos-Reservas curva-se.

O Incio dos Cavaleiros do Ferro e do Oeste Selvagem

Muito aconteceu nos anos por vir, claro, como a ratificao da Constituio e a guerra de 1812. Em 1861, P.T. Beauregard disparou no Fort Sumter e iniciou a Guerra Civil dos Estados Unidos. Mas para ns, o evento principal aconteceu em 1829. Um Philodox da tribo, Patrick Schulde, contatou 19 outros Garou Tetrasomianos por toda a Amrica atravs de cartas. As cartas continham um fervoroso tratado discutindo sobre um grande novo esprito que ele tinha visto na Pensilvnia, que disse a ele para ir at a cidade de Filadlfia trs anos depois, com todos aqueles que conseguisse reunir. Ele conseguiu levar vinte Garou para a Filadlfia, e esses Garou observaram os testes de Old Ironsides, uma locomotiva de cinco toneladas. O mesmo esprito que Patrick Schulde vira primeiro tambm iria visit-los: o Leo de Stourbridge. Nascido de uma locomotiva de mesmo nome, a primeira locomotiva testada na Amrica, ele falou aos Garou reunidos e fez uma promessa de que se eles fizessem dele e seus irmos grandes, ele nunca deixaria a tribo, e faria com que todos

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seus primos os invejassem. Isso , claro, como ns sabemos que pelo menos 20 Garou surgiram para ajudar os colonos. Schulde era um deles, e os outros 19 eram seus companheiros. E com a promessa do Leo de Stourbridge, eles tornaram-se os primeiros 20 Cavaleiros do Ferro. Astuto Sims pergunta: Pergunta. Por que esse esprito surgiu aps o teste do Leo de Stourbridge? O primeiro teste de locomotivas foi feito por Richard Trevithick em 1804, feito em Londres. uma excelente pergunta. Acho que a melhor resposta que o esprito nunca tivera a oportunidade de aparecer por l porque no havia ningum para que ele pudesse aparecer. Talvez o teste do Leo de Stourbrdge o criou, j que necessrio uma criatura de esprito (como os Garou) para form-lo, ou ele j havia se formado em Londres e adotou uma forma apropriada quando finalmente tinha um pblico. Com espritos, quem pode dizer? Com o Leo de Stourbridge agindo quase como um segundo totem da tribo, nos concentramos em extender nossa rede de poder (e linhas frreas) pelos Estados Unidos. Aqueles que tinham dinheiro, faziam isso por trs de companhias frreas, aqueles que no tinham, passavam seu tempo reunindo espritos do dinheiro para ficarem em volta de seus escritrios e trabalhavam para tirar os nativos que ficavam no caminho da estrada de ferro. (Novamente, algo do qual no nos orgulhamos agora). As outras tribos nos consideravam loucos, com nossas locomotivas gigantes correndo pelas plancies, mas o engraado que ramos indispensveis. Pela primeira vez, estvamos lutando com as outras tribos, ao invs de contra elas. Exceto pelos Uktena e Wendigo, e nossas tribos nunca se deram muito bem como resultado. Alm disso, os trens levavam comida, gua, suprimentos e plvora. Os Cavaleiros do Ferro retiraram os espritos da estrada de ferro e acrescentaram muito poder de fogo causa. Odeie-nos, amaldioe-nos e desconfie de nosso povo. Mas voc no pode nos ignorar. O Oeste Selvagem foi o que finalmente fez os Garou nos aceitarem. Desde ento, nos sentimos seguros indo aos caerns das outras tribos. No que fazemos isso bastante, mas bom ter a opo de poder faz-lo. Como uma nota lateral, um ritual que no durou at os dias de hoje foi a Semana da Barata. Parece que a Barata ficou, justificadamente, com cimes de tanta nfase que os Cavaleiros do Ferro colocavam no Leo de Stourbridge, ento, toda vez que uma matilha de Cavaleiros do Ferro chegavam em uma nova vila, eles se asseguravam de passar uma semana longe do Leo de Stourbridge e em oferendas Barata. Percorrendo atalhos, eles colocavam marcadores espirituais, tipo um caern miniatura, para os espritos da Barata, fazendo com que eles soubessem como chegar l. Isso tambm permitia Barata ficar de olho em toda vila que surgia, e alguns Cavaleiros dissidentes pensavam que era a forma da Barata assegurar que nunca escaparamos dela. Mas eles

se esqueceram; a Barata um totem de Sabedoria. A Barata sabia que o Leo de Stourbridge nos deixaria um dia, como um amante cansado, e viria o dia em que a Barata ficaria ao nosso lado. Esses mesmos marcadores foram nossos caminhos para as vilas que viraram cidades e no demorou para que fizssemos nosso caminho at as cidades estadunidenses quando o Oeste Selvagem se foi.

A Revoluo Industrial e a Morte dos Tetrasomianos


Enquanto tudo isso acontecia, a Europa continuava em seu caminho. O Iluminismo desferiu o primeiro golpe nos Tetrasomianos. Apesar da racionalidade do Iluminismo estar de acordo com os Tetrasomianos, sua feroz afirmao dos textos antigos como a base da sabedoria ofendeu-os profundamente. A rejeio da liderana dos Tetrasomianos de filsofos como Voltaire e Kant os separaram de membros mais novos da tribo e as rupturas na tribo se iniciaram. Mas por volta de 1780, uma tribo dividida era algo fatal de se ter. Em Londres, a Revoluo Industrial comeou e nossa tribo subitamente tinha suas mos cheias. No h duvida de que a Revoluo Industrial marcou o incio da Guerra do Apocalipse moderna. O que nos machuca que ns talvez tenhamos entregado aos humanos a arma que deu o primeiro tiro. Atravs da histria, gostamos das invenes da humanidade. Em sua maioria, a humanidade tinha uma slida luta contra a Wyrm em nossa viso. As invenes humanas acabavam com o sofrimento, enfraqueciam os Malditos sua volta e proviam um ambiente inspito para a maioria das criaturas da Wyrm. O que nos esquecemos foi que a Wyrm tambm era igualmente capaz de empregar as ferramentas da humanidade, assim como ns, e em nossa determinao de proteger os humanos das outras tribos, talvez tenhamos feito nosso trabalho bem demais. No estou dizendo que estavamos errados em parar o Impergium, mas certamente estvamos enamorados demais com o bem da humanidade para ver o potencial para um desastre. Mas talvez, caso no estivssemos l, essa situao s teria acontecido mais cedo. Quem sabe? Astuto Sims intervem: Olhe, sei que isso quando usamos a nossa grande camisa de plos, mas no como se tivssemos perdido nossa f na humanidade. Nossa tribo sempre teve um bom direcionamento e tnhamos os caras certos at na Revoluo Industrial para provar isso! Pare um pouco para olhar para caras como Robert Owen. Quando o resto da Inglaterra estava ocupada empregando crianas e assistindo seus trabalhadores se transformarem em autmatos bbados, ele viu a situao e no gostou. E fez algo a respeito disso. Os aconselhou a no beber. Pagar mais a eles. E ainda assim conseguiu um bom lucro. No h muitos chefes por a que conseguiram essa ltima parte da equao. De qualquer forma, desculpe. Por favor, continue

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com suas desculpas, Natalia. Qualquer que tenha sido o nosso papel, a guerra comeou em Londres, em 1780 com o surgimento das primeiras fbricas. Lixo e fumaa eram lares para os Malditos, misria e dor, ns estavamos nos fazendo uma pergunta que nunca tnhamos feito antes. Ns apoiaramos a tecnologia ou, pela primeira vez, a atacaramos? No final, a escolha no estava em nosso alcance. A Wyrm estava fazendo sua grande jogada e no pretendia que ns estragssemos tudo. Os fomori perambulavam nas sombras dos becos, os Malditos rugiam nas bordas de nossos caerns a cada dia, e ramos atormentados sem um minuto de descanso. A guerra tinha comeado, e a Wyrm estava vencendo j no incio. Mas de todo os erros que os Tetrasomianos trouxeram para a tribo, eles compensaram tudo isso com seu fim. Na Umbra, a Revoluo Industrial trouxe um velho inimigo: Estanho. Desperto pela queima do carvo nos ultimos dias da Revoluo Britnica, ele matou uma seita intera em Londres antes de retornar sua casa. E por mais que os Tetrasomianos fossem elitistas, no eram hipcritas. Sabendo que Estanho tinha de ser freado, os ancies do campo se reuniram no antigo lar da tribo Roma e prepararam-se para a batalha. Vinte ancies estavam ao lado de um punhado de Athros. De acordo com uma lenda popular, uma matilha de Cliaths acidentalmente foi parar na batalha. E a batalha algo que os Galliards sonham em contar. Estanho surgiu com hordas de Malditos menores ao seu lado e a batalha ocorreu por trs dias completos. No final, apenas dois Garou ficaram de p para enfrentar Estanho, e a batalha acabou quando Elia Tarico afundou seus dentes no olho de Estanho. O veneno daquele olho matou Elia, mas a fora de seu dente foi profunda e Estanho cai em meio ao p. No final, os ancies corresponderam s suas responsabilidades, mas os Tetrasomianos foram destrudos. No vcuo da liderana, os Cavaleiros do Ferro se tornaram a face da tribo e quando muitos deles retornaram Londres para colocar l as estradas de ferro, em 1844, toda a tribo se chamaria de Cavaleiros de Ferro.

Os Boli Zouhisze se Mudam para Hong Kong

Enquanto tudo isso acontecia, os Boli Zouhisze sofriam. O surgimento dos Manchs em 1644 foi uma semi-bno para a tribo. Por um lado, os Manchs trouxeram um poderoso respeito pela histria da China, muito dos atuais conhecimentos sobre a China Antiga porque os Manchs apiam os projetos histricos. Porm, a Wyrm explorou a mudana da Dinastia de forma excepcional. Os Boli Zouhisze conseguiram colocar alguns Parentes e Garou nos altos cargos governamentais e militares da China Han. Quando os Manchs chegaram ao poder, os infiltrados foram expulsos e pior, os Bakemono isso , a variante asitica dos fomori, para aqueles que no sabem substituram muitos deles. A Wyrm no apenas ganhou uma posio de poder, mas

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usou a informao que os Boli Zouhisze foram forados a abandonar, para estrategicamente atacar os caerns do campo. Isso continuou por bem mais de um sculo. Abatidos e desesperados por uma arma, em 1813 os Boli Zouhisze fizeram um movimento audacioso, jogando sua sorte nos estrangeiros. A Companhia Britnica das Indias Orientais foi crucial para perpetuar o comrcio de pio na China e os Boli Zouhisze ofereceram seus servios, empregando tticas Umbrais para se tornarem alguns dos maiores contrabandistas da Companhia das Indias Orientais. At mesmo muitos dos ancies dos Boli Zouhisze ajudaram. Quando o governo chins ofereceu Hong Kong como um porto britnico em 1842, os Boli Zouhisze se mudaram em massa para a pequena ilha. Melhor ser, pensaram eles, um grande peixe em um pequeno aqurio do que um peixe pequeno em um grande. Apesar de muitos Boli Zouhisze terem permanecido no continente, desse ponto em diante, o foco da tribo seria Hong Kong.

O Nascimento dos Andarilhos do Asfalto

A Revoluo Industrial e a apario de Estanho espalharam os Garou de Londres. O caern mais forte de Londres foi destrudo e um punhado de ianques ricos e arrogantes chamaram-se de lderes, apesar de no terem ningum para seguir suas ordens. Foi uma poca depressiva para a tribo naquela rea. Adam Sutton, um Ragabash londrino, resolveu peregrinar a cidade por dias,

Mas... Nossa Matilha Seguia o Pai de Praga em 1124!


Vrios detalhes sobre essa histria podem estar errados. Um motivo, a forma como Natalia se baseia na histria escrita a deixa cega para os detalhes da histria oral, como quando os primeiros Pai ou Me da Cidade foram realmente descobertos. Alm disso, o Pai da Cidade sempre foi um esprito sorrateiro e trapaceiro. At mesmo na ambientao moderna do jogo voc pode contar nos dedos a quantidade de Pais e Mes das Cidades formalmente conhecidos pela tribo. perfeitamente compreensvel acreditar que mais Pais e Mes das Cidades existam em outras cidades, e que eles podem ter, secretamente, adotado matilhas em tempos antigos. Eles apenas no iniciaram a revoluo que a descoberta de Sutton sobre o Pai da Cidade de Londres iniciou. Pais e Mes das Cidades tendem a ser bastante anacrnicos; o Pai de Londres pode parecer nos tempos de Roma da mesma forma como aparece hoje em dia. Assim, ambientar seu jogo em eras mais antigas pode causar grandes contrastes visuais e uma interpretao bem divertida. Ou, em resumo: sinta-se livre para ignorar isso e coloque o Pai da Cidade em qualquer era ou lugar que quiser. Divirta-se!

de uma s vez. De acordo com seu dirio (agora mantido como um tesouro tribal pela seita de Londres), ele ouviu um barulho nos becos e comeou a segui-lo, em 1882. Isso aconteceu por semanas, at que ele finalmente resolveu percorrer atalhos e seguir o barulho na Umbra. Assim, ele encontrou a fonte do barulho. Um longo e esguio guarda-chuva batia contra os muros, empunhado por um homem alto, vestindo um palet colorido, um relgio de bolso de lato com nmeros romanos e um broche de anarquia em sua lapela. Adam Sutton tinha descoberto o Pai da Cidade de Londres, o primeiro a ser descoberto. Os Andarilhos do Asfalto de hoje tendem a esquecer que ns sequer sabamos que os Pais e Mes das Cidades existiam at pouco mais de um sculo atrs. Mas, uma vez que descobrimos o primeiro, foi como um fogo descontrolado. Pais da Cidade comearam a surgir em todos os lugares. Talvez tenha sido um truque do Pai de Londres, que era em seu corao um esprito trapaceiro mortalmente srio at que voc perceba o truque, quando ele ento explode em risadas. E da clssica forma dos trapaceiros, os Pais e Mes da Cidade estavam em nossa frente o tempo todo, apenas no sabamos pelo que procurar. Aps as notcias da descoberta de Sutton terem se espalhado pela tribo, Pais e Mes das Cidades foram encontrados em Nova York e Filadlfia em um ms, e Atlanta, Boston e Chicago foram todos achados no mesmo ano. Porque as cidades estadunidenses pareciam se dar melhor ainda no se sabe, apesar de que Toronto foi encontrada nos anos 50 e Paris e Melbourn foram descobertas no final do ltimo sculo. (A Me da Cidade em Paris j apareceu apenas para estrangeiros, o que justo. Aquela cidade sempre esteve mais bela na imaginao de seus admiradores). Durante esse tempo, os Cavaleiros do Ferro estavam desmoronando. Membros individuais do campo ainda eram muito ricos e poderosos, mais do que nunca, mas eles tinham cada vez menos em comum. A finalizao da estrada de ferro no Norte Pacfico em 1883 mostrou quo bem sucedidos eles tinham sido, mas tambm sugeriu que eles tinham completado seu propsito. Assim, o campo perdeu seu poder e o campo mais livre na histria tribal conseguiu mudar o nome da tribo. Uma vez que esse novo campo, unido apenas por sua devoo aos vrios Pais das Cidades, passou a maior parte de seu tempo na Umbra, seu nome refletiu Circuitos-Reservas, no expressa emoes: Pare. Voc est me matando. nisso. Havia a necessidade de uma superfcie refletora para percorrer atalhos para a Umbra e a superfcie refletora mais comum na cidade era o vidro. Percorredores do Vidro parecia idiota, ento, logo os Andarilhos do Asfalto substituram os Cavaleiros do Ferro e os Tetrasomianos.

A Virada do Sculo e a Tribo Contempornea

Claro, isso no durou. Os Andarilhos do Asfalto

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Andarilhos do Asfalto

eram muito desorganizados, sem nenhuma liderana real ou planos alm de encontrar mais Pais das Cidades. graas ao poder do Pai da Cidade que eles duraram tanto quanto duraram, mas ironicamente, foi talvez sua falta de longevidade que assegurou sua imortalidade na tribo. Na poca em que os Guardies, Tetrasomianos e Cavaleiros do Ferro fizeram seu percurso, a tribo inteira estava cansada deles e queria esquec-los o mais rpido possvel. Eles j estavam por a h tempo demais. Por outro lado, os Andarilhos do Asfalto eram um grupo popular, no to poderoso ou efetivo como se esperava. Quando os Espertinhos conseguiram ganhar algum tipo de poder na tribo que os outros campos dominantes tinham, o resto da tribo no parou de chamar a si mesmo de Andarilhos do Asfalto. Talvez algum dia, se um campo tornar-se slido o suficiente para atrair a ateno da tribo e durar alguns sculos, voc ver a nossa tribo escolher um outro nome, mas parece bastante improvvel. A curta corrida ao poder dos Andarilhos do Asfalto, meros trinta anos, colocou o que agora conhecido na tribo como a Virada do Sculo, onde quatro campos realmente estavam sob os holofotes da tribo. De alguma forma ns superamos os horrores de duas Guerras Mundiais, uma depresso e a discoteca. Mas so os eventos mais recentes da tribo que mais nos preocupam, e no serei eu quem contarei a histria. Elizabeth? Elizabeth Leitora de Genes respira fundo e termina a histria: Quando tudo havia terminado, os acontecimentos mais recentes na histria da tribo comeam com a conquista de uma matilha chamada os Ces Cibernticos. Os Ces Cibernticos eram... visionrios, para dizer pouco. Todos eles eram mentalmente brilhantes e fisicamente impecveis. Eles tambm eram assustadoramente adeptos da Weaver. Eles estavam formando um campo inteiro ao seu redor, e o campo era exatamente como a matilha, mas sem sua sagacidade ou potencial. Os fetiches cibernticos nos preocupavam, mas conjurar espritos da Weaver nas Assemblias quando espritos de Gaia deveriam ser chamados era o que me aterrorizava. Pessoalmente. Eu falei com outros Interruptores Aleatrios durante os dois anos em que o campo esteve se

estabilizando, eles estavam to aterrorizados quanto eu. Alguns Primitivos Urbanos se uniram a ns em nossa pequena aliana e comeamos a tentar encontrar um caminho, qualquer forma, de impedir que os Ces se espalhassem ainda mais. Merda, eu no era especial de maneira alguma; ainda era pouco mais que uma filhote na poca. S aconteceu de eu ser a sortuda que encontrou uma direo que me deu um contato que me levou at outro contato, e no final desse ciclo, encontrei um aliado que achou para mim a informao que ns dois precisvamos e temamos ouvir. No final de 1999, usei um de nossos rituais peridicos como apoio e disse nossa tribo, em uma videoconferncia entre tantas seitas quanto conseguimos reunir: os Ces Cibernticos estavam envolvidos em experimentos com Garou lupinos, que no estavam dispostos a ajudar. Espervamos que isso intimidasse a ambio e impedisse a expanso do campo. Ao invs disso, deu incio violncia. No dia seguinte ao meu anncio, trs matilhas de Andarilhos do Asfalto marcharam at o caern de Rotterdam e exigiram que certos Ces Cibernticos fossem entregues. Eles no tinham autoridade para fazer isso e o caern os atacou. Quando a histria se espalhou, no houve como evitar uma guerra civil dentro da tribo. As batalhas aconteceram em toda Europa e at mesmo na Amrica. Apesar dos Ces Cibernticos serem uma fora que rapidamente crescia, eles estavam em uma gigantesca desvantagem numrica e foram mortos onde quer que fossem encontrados. Imagine a minha situao: minhas aes catapultaram os Interruptores Aleatrios aos holofotes da tribo. Ganhamos a ateno da tribo e todos querem uma parte de ns. Uma vez que eu era a participante mais visvel do campo, tornei-me a lder de fato. No acredito que qualquer campo dominante j tenha sido liderado por uma fostern. A nica razo pela qual no sou uma cliath o reconhecimento que recebi por minhas aes. E pior, tornei-me a lder do campo dominante, porqu, indiretamente, fui a responsvel pela chacina de um grande nmero de membros da minha prpria tribo. aqui que atualmente est nossa tribo. E eu poderia estar muito mais feliz com ela.

Captulo Um: Lgica Mitolgica

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Captulo Dois: Rede de Comunicao


O futuro uma coisa inseparavelmente boa Warren Ellis

As Primeiras 48 Horas
Se voc no for um Andarilho do Asfalto, voc no entende completamente as primeiras 48 horas. Aqueles primeiros dois dias aps isto tudo ter acontecido. Se voc no for um homindeo, ento voc simplesmente no entende. Voc no teve o privilgio de uma Primeira Mudana no meio de uma multido de pessoas, a maioria delas que voc conhece de vista e pelo nome e talvez at pessoalmente. E voc est naquela multido de pessoas quando uma pequena coisa, e sempre a mais estpida das coisas, faz voc perder o controle. Ao contrario do clich, voc no v tudo vermelho. Voc v as pessoas, os rostos e suas prprias garras. Voc sabe muito bem quem voc matou. Afinal, isso apenas no importa na hora. Mat-los parece certo. E quando voc entende o que est acontecendo, e j est molhado de sangue, pelado e congelado de terror, voc escapole pela esquina e olha para todos eles imaginando o qu h de errado com voc. E ento, outros monstros aparecem, o agarram e voc fica gritando como se esperasse pela morte. Uma grande parte de vocs que tinha pais humanos sabe disso, eu sei. Mas a maioria de vocs no entende a prxima parte. Para aqueles de vocs das tribos selvagens, esta cena sempre seguida de ser jogado num caminho

e ser levado para fora da cidade. meio doloroso, eu acho, mas acaba rapidamente. Para ns, entretanto, tacam um cobertor na sua cabea e voc empurrado para dentro do assento de trs de um carro enquanto os monstros se transformam em pessoas, e dizem para voc ficar calado (lembra quando os Espertinhos estavam em seu auge, eles o largaram no tronco). Ento, voc levado amvel e lentamente pela rua principal, faz a curva em um estacionamento e caminha at um elevador e sobe quarenta andares. Voc fica inexplicavelmente assustado. Voc quer gritar. Mas no pode, pois voc j viu como funcionam as coisas e voc quer viver. Da voc cala a boca enquanto eles o encaminham para fora do elevador e para baixo de um chuveiro. Se voc tiver bons olhos, reparar que no banheiro no tm espelhos ou nenhum objeto pontudo ao alcance. Assumindo que eles estejam em festa, os Andarilhos do Asfalto raramente perdem um filhote por suicdio. No conseguem admitir. Dadas a voc roupas (de nmero nico), voc levado a um conselheiro que explica, com muita pacincia, que voc no louco, mas sim, um monstro. No muito tranqilizante, mas ainda o melhor procedimento que temos. Enquanto isso, todos em sua volta so pessoas falando no telefone. E voc lentamente compreende que cada um deles est falando sobre voc. Pense nisso por um instante. O quo difcil cobrir um assassinato em massa? Isso depende de onde voc

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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est, claro. Toda esta seqncia muito real para pases de primeiro mundo. Pases mais pobres tm uma verso mais magra desde que a maior parte dos inimigos (isto , a polcia e a mdia) so tanto menos equipados ou menos preocupados em proteger a populao do que a controlar. E lobisomens andando em pobres distritos de lugares como na Amrica (falo dos Roedores de Ossos aqui) tm a vantagem que, em geral, a polcia no se importa tanto. um cinismo hediondo crer que se um assassinato em massa acontecer, ele deve acontecer nos lares mais ferrados, mas esta percepo age em vantagem deles. Mas se voc vem de reas razoavelmente ricas, como a maioria dos Andarilhos do Asfalto, voc no tem essa vantagem. Parar uma investigao da mdia ou da polcia em qualquer lugar de seis a doze assassinatos em uma farra brutal um processo diablico exigindo subornos, acordos, contatos com o submundo e qualquer outro extremo que possa manter algumas pessoas chaves. Geralmente necessrio um bode expiatrio. Ns fazemos o nosso melhor para culpar um assassino que sirva s ordens da Wyrm, mas eles nem sempre esto convenientemente aptos. No muito bonito, mas como eu disse antes, no so tempos bonitos. Assim, pelas primeiras 24 horas, este pequeno pobre adolescente tambm est tentando matar todos no prdio, chorando de sair os olhos e, geralmente, sendo escondido. E pelas segundas 24 horas, ele fica lentamente observando pessoas que nunca viu antes sacrificando seu tempo, dinheiro e esforos no objetivo de proteg-lo. E enquanto fazem isso, eles todos tm um enorme sorriso no rosto; eles do tapinhas nas costas e mos dos outros e sorriem muito freqentemente. Eles comemoram, pois um filhote foi encontrado. Se voc deixar passar toda a parte assustadora disso tudo, acaba ficando absurdamente engraado.

Iniciao

De certa forma, estas 48 horas so seu verdadeiro Ritual de Passagem. Voc no sabe naquele momento, claro, mas voc est sendo monitorado desde o momento que voc chegou ao caern (para os curiosos, aquele arranha-cu que mencionei mais cedo o caern. Eu no estou apenas me referindo a minha Primeira Mudana, tambm; muitos caerns so em arranha-cus. Falarei mais disso, depois). Se voc estiver pronto, eles at tentaro envolv-lo nos ltimos estgios, com alguma ajuda. Um favorito em particular fazer voc editar seu prprio registro na polcia e, se voc tiver alguma experincia em computadores, eles vo gostar muito que voc o faa. Para aqueles que estiverem tendo uns flashbacks de Homens de Preto, ns no apagamos seus registros. Estes registros representam ricos contatos e servios teis disponveis para ns. Por que nos livrar deles? Se voc for menos inclinado a computadores, isto pode ser alguma coisa como fazer ligaes para conseguir para si uma nova casa, ou se voc for muito novo para viver sozinho, encontrar um tutor. Os estudos no acabam quando voc transforma; se isso acontecesse,

Isto funciona assim, claro, apenas para os membros homindeos da tribo, o que cobre uns 9095%, com a maioria dos que sobram sendo impuros. Estas raas devem ser introduzidas na tribo diferentemente. Impuros Os impuros tendem a ter um espao muito maior entre os Andarilhos do Asfalto do que receberiam nas outras tribos assim que tiverem sua primeira transformao, mas antes disso, eles tero vidas que fariam at mesmo um impuro Fianna tremer. Como um filhote impuro ser visto por humanos seria um modo eficiente de dilacerar o Vu, eles so guardados a sete chaves, geralmente por um de nossos Parentes (teoricamente, os guerreiros de Gaia tm coisas melhores a fazer do que criar uma criana, especialmente uma que precise de tal cuidado intensivo). Aps sua Primeira Mudana, os impuros so instantaneamente permitidos a se unir ao caern e aprender algumas habilidades fsicas e sociais ensinadas a ele com pressa antes do seu Ritual de Passagem. Ironicamente, enquanto os impuros no sofrem o mesmo estigma que nas outras tribos, eles ainda sofrem muito no incio. Muitos impuros nascidos na tribo so reservados e sem muito instinto de luta. Entretanto, os impuros so considerados iguais aos outros Garou, pelo menos em teoria. Lupinos O nmero de lupinos em nossa tribo to minsculo que existem algumas poucas generalidades que podem ser feitas. Cada caso nico, entretanto; lupinos tendem a ser premiados pela tribo precisamente devido a sua raridade. Geralmente, eles so mantidos como mascotes premiados de seus familiares ou do lder da seita, sendo levados para caar e aprender as habilidades com seus primos selvagens. Infelizmente, isto geralmente cria lupinos que so muito acostumados a receber ordens e pouco acostumados a tomar uma iniciativa. Como os homindeos so claramente a maioria, eles tendem a ser vistos como o padro da tribo em muitas seitas. Isto no significa de jeito nenhum que eles so a raa preferida; de fato, algumas vezes isto pode funcionar de modo contrrio e os lupinos serem favoritos para misses mais importantes em virtude de agentarem mais. Entretanto, a tribo pode esquecer-se da necessidade de seus membros lupinos e impuros de tempos em tempos como resultado de seus status minoritrios. Muitas seitas tentam combater isto da mesma forma que muitos corpos polticos do oeste, se assegurando que membros de cada raa sejam representados em todos os nveis de liderana. Ao menos uma posio maior de responsabilidade deve ser dada a um impuro ou lupino. A escolha mais comum de Vigia do Porto, por duas razes principais. Como

Para o Resto

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Andarilhos do Asfalto

os lupinos e impuros possuem mais Gnose do que os homindeos, eles freqentemente so uma escolha melhor para o trabalho. A segunda razo que mesmo que eles no sejam a melhor escolha para o trabalho, a mesma lgica por trs da primeira razo pode ser explicada para um homindeo que se sinta (independente de estar certo ou no) injustiado em nome da poltica racial. claro, esses so todos costumes da era moderna. Nos dias antigos, as coisas eram um pouco mais balanceadas entre os lobos e homens mas aquilo foi antes. Isso agora. seria uma tremenda desvantagem. O especfico no importa, de qualquer forma. A idia no mostrar o quo conhecedor ou resistente voc, a idia mostrar como voc lida com situaes sobre alta presso. Os filhotes que suportarem as primeiras 48 horas bem, provam seu valor antes do Ritual de Passagem e tm todo o ensinamento que pudermos prover o mais rpido possvel. Mesmo antes de se tornar oficialmente um Garou, voc ser levado a Umbra e instrudo sobre cada detalhe do seu augrio. Isto no apenas um servio de informao que todo filhote tem; um treinamento srio, em profundidade, que na maioria das vezes voc no recebe antes de concluir seu Ritual de Passagem. Geralmente o apelidamos como Catalisador. Filhotes no Catalisador dificilmente tm um Ritual de Passagem real: um Theurge precisa apenas negociar com um esprito amigvel e faz-lo fazer algo especfico para eles ou um Ahroun deve ser pedido para desencorajar algum de atormentar um de seus Parentes. Tudo que realmente exigido nesses casos demostrar uma competncia bsica, esta que os filhotes j demonstraram com o controle e fora de vontade que um Garou precisa para ser um Andarilho do Asfalto. Tais Garou so geralmente os melhores que temos e no faz sentido os colocar em perigo com um duro Ritual de Passagem. A maioria, entretanto, no passa por bons momentos. Se voc, como eu, casualmente, gastar suas primeiras 48 horas enfiado em uma festa e implorando para que todos fossem embora, ento voc recebe o tratamento padro. O aprendizado vindo dos ancies mnimo: alguns filhotes no mostraram habilidade para lidar com presso e so por isso, riscos para a segurana, doravante eles so apenas ditos o que precisam saber e o que ns no nos importamos de desistir. Os mais sagazes de vocs observaro um problema no sistema: apenas membros homindeos da tribo suportam as primeiras 48 horas de certa forma que isso possa se tornar um solo de testes. Significa que os lupinos e impuros nunca so considerados para o Catalisador e isso um assunto de certa tenso em alguns caerns, tenho certeza. Como isto vai ser reparado, eu no sei. Os Rituais de Passagem para esses filhotes so feitos em grupos, sempre que possvel (na verdade, faramos o

Para o Resto (continuao)

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mesmo para os filhotes no Catalisador, mas o quo freqente voc imagina que consigamos filhotes aptos para o Catalisador ao mesmo tempo?). Eles so tambm baseados inteiramente em cima do que o caern precisa para ser feito no momento. H muito debate que corre por a sobre o quo desafiador deve ser este desafio. De um lado, queremos que nossos soldados sejam de um certo padro. Estamos em guerra, no num jardim de infncia e fazer o Ritual de Passagem fcil para um caso sem esperana, na verdade, poder custar caro mais tarde. Por outro lado, qualquer Garou melhor do que nada e jogar um grupo de filhotes para os hummm lobos, um desperdcio de recursos. Mesmo os mais incompetentes e repugnantes bagunceiros podem sangrar, se no puderem fazer mais nada. O acordo alcanado em comum que a cada Ritual de Passagem dado um grau de dificuldade baseado em nosso conhecimento da situao, que vai de um dez. Qualquer coisa perto de seis o confere um supervisor que no interferir a menos para salvar o filhote do fogo (e imediatamente declarar que o teste foi um fracasso, porm, se eles sobreviverem podero tentar de novo). Quanto maior do que seis for o grau de dificuldade, mais supervisores contratamos. Se por alguma razo infernal os filhotes forem mandados para um Ritual de Passagem nvel 10, eles mereceriam uma matilha de supervisores. Para sua informao, a partir do momento que ouvirmos que outro lobisomem estiver contra o filhote, o nvel j passa para 7. O nvel 8 requer pelo menos tantos lobisomens quanto oponentes (ou criaturas de igual poder destrutivo) e o 9 invocado quando h pelo menos um oponente para cada filhote. O nvel 10 requere aos filhotes que haja dois inimigos para cada um, portanto estamos francamente discutindo situaes como fazer uma incurso completa numa colmia dos Espirais Negras. Qualquer ancio que impor tal Ritual de Passagem ir enfrentar muitos desafios para a deciso. A maioria, claro, no chega a ser to terrvel. De fato, o nvel de desafio geral dos Rituais de Passagem est em volta de 6 e so designados a testar as habilidades dos filhotes em trabalhar em grupo, seu auto-controle, fora de vontade, lidar com alta presso e habilidade de agir silenciosamente. Minha matilha foi mandada para adquirir detalhes dos membros e capacidades de um pequeno culto da Wyrm e, ento, pudemos comear a limpeza. O Ritual de Passagem pediu que usssemos os bancos de dados pblicos e privados de computadores, uma busca Umbral de seus locais de reunio e um bom e velho papo com pessoas nas caladas, com uma ateno especial para a nossa habilidade de no chamar a ateno da polcia. Isto deveria tambm ser dado um grau de dificuldade 7 aps descobrirmos que quatro dos membros do culto eram fomori, mas isso outra histria. Desenvolvimento nico: Entre alguns Andarilhos do Asfalto mais jovens, o nvel de dificuldade do seu Ritual de Passagem tem se tornado um smbolo de status. Se voc passou em um ritual de nvel 8, voc tem o direito de se vangloriar sobre outro que apenas enfrentou

um nvel 3. Se no me engano, mesmo sendo os verdadeiramente bons Andarilhos do Asfalto, aqueles que passam pelo Catalisador, sempre enfrentaro os Rituais de nvel 1. Imagine s. Circuitos-Reservas tem um ponto de vista contrrio: Nossa, h uma razo verdadeira para aqueles que passem pelos rituais mais duros conseguirem respeito imediato eles provaram valor, cara! Estar no final de um telefonema e manter seu raciocnio no a mesma coisa que encarar uma matilha de lobisomens psicticos, por isso que tantos Catalisados caem na primeira luta. Eu encararia o nvel 10 contra o cachorrinho destreinado do titio qualquer dia, muito obrigado. Aps o teste, o verdadeiro Ritual toma conta do caern inteiro e combina os aspectos da massa catlica (culpe os Espertinhos), graduao na faculdade (culpe os Lobos Corporativos) e cavalheirismo (s a Deusa sabe de onde veio isso). O filhote, ou filhotes, se ajoelham ao mestre de rituais e recebem mantos cerimoniais antes que os deveres de seus augrios sejam recitados. pedido para que recite a Litania ao mestre de rituais e ento ele pinta a marca de Gaia em seu trax, ento o glifo de seu augrio no topo dele, o glifo tribal sobre este e, por ltimo, o smbolo do totem do caern. Finalmente gua corrente e pura jogada sobre sua cabea (gua mineral funciona). Isto invoca o totem do caern para reconhecer os filhotes como Garou e o ritual completado quando o mestre de rituais invoca o caern para reconhecer o Garou como um irmo e um Andarilho do Asfalto. Certos detalhes so negociveis. Pintura tradicionalmente vermelha usada para marcar os glifos, mas tatuagens tm sido bastante usadas pelos Caerns mais urbanos e se os tempos forem duros e tais rituais precisarem funcionar mais rpido, conhecedores de marcaes mgicas faro o trabalho. Como qualquer coisa na tribo, nossos rituais evoluram, portanto ser intrigante de ver como o poder crescente dos Interruptores Aleatrios na tribo influenciar o ritual.

Papis dos Augrios

Quando o mestre de rituais fala sobre os deveres dos augrios, ele usa linguagens tradicionais, e isso soa apropriadamente arcaico a ponto de ser impressionante. Galliards, como eu, so ensinados que voc deve honrar aqueles que servem a Gaia e condenar aqueles que danificam sua beleza radiante. Voc dever se assegurar que aqueles que se tornem mrtires sobre seus olhos sero lembrados e nem deixar esquecermos nossos erros. Voc o guardio dos contos, voc um Galliard. Mas de verdade, a sociedade dos Andarilhos do Asfalto geralmente muito generosa ao interpretar os papis dos augrios. Tirando algumas dicas da sociedade humana ocidental que pelos ltimos dois sculos se devotou a permitir a mobilidade social voc conseguir ter uma idia. Mas no somos to liberais quanto voc deva pensar; ainda somos Garou. Quando andamos pelos ares da noite e vemos Luna nos mostrando o smbolo de nossa

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Andarilhos do Asfalto

nascena, ainda sentimos a sensao de orgulho e Fria que todos os Garou sentem. E maravilhoso lembrar que os augrios no so apenas algo que as pessoas em sua volta escolheram: so os mandamentos de uma Deusa. Entretanto, imaginamos que ela confia em ns e que melhor que tenhamos algum trabalhando entusiasmado em algo um pouco tangencial ao seu papel que um desanimado seguindo cegamente os deveres de seu augrio. E talvez assim, a maneira que vemos os augrios seja uma coisa cclica, assim como Luna.

Theurge
aqui que as coisas comeam a ficar estranhas para as outras tribos. Os Theurges aparecem de todas as formas e tamanhos entre os Andarilhos do Asfalto, do mais tradicional a um absoluto relapso. Na parte mais familiar da equao, voc tem uns modernistas simples que realizam alguns rituais tradicionais com algumas alternativas convenientes. Uma jornada a um pet shop proveria um coelho que muitos Garou deveriam caar, antes de p-lo no fogo e fazer algo gostoso. Eles compram baterias de Yamaha para fazer fetiches ao invs de peles e acordam os vizinhos toda manh para saudar a Hlios. Eles so os piores vizinhos que voc poderia ter. Mas h uma razo. A voc pega um religioso excntrico. Por vrias razes, a sociedade dos Andarilhos do Asfalto em geral profundamente heterognea, religiosamente falando, e em nenhum lugar isto mais evidente do que entre os Theurges. Seja uivando o hino de guerra sobre o smbolo de Santa Elizabeth de Portugal ou realizando Misogi para um Ritual de Purificao, estes Garou pegam os elementos bsicos da adorao a Gaia e os interpretam no contexto da religio humana. E finalmente temos os que vem Gaia tecnologicamente. Usando LEDs para incitar conscincia limitada em sonhos paradoxais e produzir um sonho lcido (ou apenas sentando na frente da tela do computador por muito tempo at cair inconsciente), eles conseguem encontrar a Deusa no computador, e no vdeo cassete, e em qualquer eletrodomstico que voc possa se lembrar. Voc no pode apreciar o quo flexvel Gaia at observar um Andarilho deletar um desenho em perspectiva 3D de uma vaca que ele trabalhou por dias para usar como sacrifcio e ento ver isto dar certo. Os Theurges no so apenas os diplomatas oficiais dos espritos entre os Andarilhos do Asfalto. Eles so esperados como lderes em situaes de crise e at mesmo como comandantes militares na defesa de um caern, especialmente durante ataques que tm um elemento espiritual. Simplificando, os Theurges so considerados nossas lojas de convenincias dos espritos com a tcnica de obter bons resultados. Muita responsabilidade cai sobre seus ombros, mas quando voc olha para as biografias dos grandes heris Andarilhos do Asfalto, voc perceber que muitos lua crescentes estaro l. Curto-Circuito, um cretino barulhento, reclama sobre sua vida: Cara, a gente sempre se ferra. Todos na tribo acham que somos novatos, todo mundo que no da tribo acha que a tribo inteira como a gente. O fato : no somos novos, mas ainda somos minoria. Ou algo assim. Muitas pessoas fora daqui tendem a pensar em ver Gaia tecnologicamente como algo muito moderno, colocando o nascimento do movimento junto da criao dos primeiros computadores nos anos 30 e 40. Mas algumas pessoas espertas perceberam que por um tempo, um grande nmero de caras que vem Gaia

Ragabash

O esteretipo do Ragabash um hacker de computador, que se diverte destruindo os sistemas das companhias controladas pela Wyrm e gerando o caos. Todavia, o esteretipo no vai to longe; bom para o Ragabash ser inteligente tecnicamente falando, pois eles podem produzir muitas coisas criativas dessa forma. Ainda, h muito mais diversidade no augrio do que um grupo de analfabetos viciados em sites porn. Antes, quando os Lobos Corporativos estavam em seus melhores dias, o que estava na moda para um Ragabash era ser um consultor que poderia tranquilamente invadir uma corporao toda estruturada (ou caern) e identificar suas fraquezas. Com, claro, um pequeno empurrozinho para solues ambientalmente mais seguras. Ento temos os ativistas polticos, os jornalistas cibernticos e todos os tipos de outras mutaes. O objetivo aqui que um Ragabash tem dois trabalhos: localizar as fraquezas e promover um pensamento um passo frente. Onde o primeiro preocupante, ns no nos importamos se estiver pegando o calcanhar de Aquiles dos nossos inimigos ou nos ajudando a proteger os prprios traseiros, apenas queremos ter certeza de explorar bem a situao e no nos deixar abertos a exploraes. O segundo mera auto-explicao questionando o porqu de algo to bem como se o porqu fosse um dos primeiros passos para a inovao. E ns amamos inovar. O palhao que todos falam uma tradio de pregar peas, mas no a essncia de tudo. Se for a melhor maneira de chegar a um objetivo, v em frente e faa, mas do contrrio, apenas venha e nos diga qual o problema e como ns devemos resolv-lo. Isto gasta menos tempo, e reduz distraes. O que no se pode dizer que pregar peas nunca acontece na tribo. Criticar a mdia ilegalmente uma idia completamente Ragabash que voc no consegue evitar, apenas esperar que alguns membros do augrio estejam l para ajudar a criar seus princpios. Outros membros do augrio parecem se satisfazer em encontrar buracos nas nossas defesas enquanto disfarados, e ento fazer o caern inteiro sentar e rever os vdeos de segurana diversas vezes para descobrir como ele fez aquilo. Em um caso clssico eu vi uns 9 kg de grampos roubados de trs guaritas, todas equipadas com detectores de metal. Operadores preguiosos e mudanas de turno o permitiram negociar cada quilo. claro, que quando ele chegou aqui ele os esfregou em nossa cara, zombando, estoques do escritrio?. Todo mundo um comediante.

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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tecnologicamente era a gangue dominante na tribo: os Cavaleiros do Ferro. E eles estavam fazendo um bocado de coisas por quase um sculo antes do computador nem mesmo sonhar em se tornar realidade. Esquea os inventos de Babbage, esses caras ainda estavam nas mquinas a vapor. Voc no precisa de um computador para ver Gaia na tecnologia; voc s precisa de qualquer inveno com partes mveis. Mesmo que seja uma distino totalmente artificial; uma klaive tecnologia. Ns apenas estivemos estendendo os princpios bsicos com o tempo. Quando havia os moinhos dgua, ns procurvamos pelos espritos neles, e ento nos moinhos de vento, e nas armas de fogo, e ento nas mquinas a vapor, e agora nos computadores. Quase todas as tribos possuem os que vem Gaia na tecnologia, na verdade (com exceo dos Garras Vermelhas); que apenas admitimos isso livremente. Veja bem, se formos parar para pensar, ver Gaia na tecnologia no radicalmente diferente de ver Gaia regularmente em termos de crena. H apenas um esprito ou dois que adoramos que os outros no, mas ns reverenciamos Gaia sobre todas as coisas e temos uma linguagem especfica para darmos a graa. Natalia realmente no est ciente do quo variados somos. Tenho visto alguns de ns encontrando espritos em sonhos paradoxais induzidos, mas outros tm encontrado maneiras de invoc-los com um comando de localizar computador ou at mesmo com um comando de ping em um PC. Outros apenas encontram maneiras de habitar seus computadores com espritos por um bom tempo, tornando-os fetiches. Fazer isso requer uma verdadeira casa para os espritos, porm como esta casa criada depende do quo forte for a personalidade dos que vem Gaia tecnologicamente. O esteretipo punk hacker oferece aos espritos de guerra lares feitos com editores de tiro de primeira classe, enquanto tipos mais urbanos utilizam softwares de arquitetura. Um cara que eu conheo est para experimentar um lar com criao de personagens em MMORPGs com a inteno de infectar os computadores dos outros jogadores com espritos. No fao idia de como isso vai funcionar. Ver Gaia tecnologicamente meio que acontece em ondas. Fica muito popular, e ento sai de moda, e da aparece novamente. Como h muitos de ns entre os Interruptores Aleatrios, gosto de pensar que estamos na crista de uma onda esperando para que se quebre.

muitos Garou. Os Philodox tm o trabalho de resolver disputas, punir ofensores e aconselhar almas encrencadas. Outros papis, entretanto, surpreenderiam muitos em outras tribos. Fazer funcionar um caern urbano decente caro. Segurana tecnolgica precisa ser mantida e atualizada regularmente; suprimentos como comida e munio devem ser recarregados. Contas como de luz, aluguel e de gua devem ser pagas, e de certo modo que nossos inimigos no possam descobrir onde estamos se comearem a monitorar as companhias deste tipo de servio. Este o tipo de trabalho ingrato que cai sobre as costas do Philodox. Da mesma forma, lembre-se que nossos mdicos esto ocupados tentando refinar os planos de defesa do caern, portanto os Philodox assumem o papel do combatente mdico, tambm. Isto tudo parte da mesma idia bsica de Mantenha a matilha como uma mquina bem lubrificada. E claro, voc est olhando para a preservao bsica da lei. Isto pode parecer um trabalho bastante simples; mesmo assim, ns Urrah devemos ser bastante relapsos em manter as regras, certo? Mas no bem assim. Cada seita tem seus prprios procedimentos e h os mandamentos espirituais da Barata e de Gaia, e claro as leis da Nao Garou de quebra. Para um esperto meialua, melhor ser capaz de lidar com tudo isso. Muitos tendem a ter outros empregos (para, no mnimo, suspeito, esquecer um pouco de qualquer coisa que exija a sua ateno no caern). Isso ajuda, pois somos um tipo de organizao sem fins lucrativos e precisamos de cada contribuio que pudermos conseguir. Os Philodox geralmente trabalham como administradores de negcios, contadores de alto nvel, administradores de sistemas e muitos outros empregos com muita variedade e que podem ser manipulados tudo de uma vez. Eles tm muita prtica nisso. Uma vez que voc tenha trabalhado em como acalmar um Ahroun descontente enquanto pensa em maneiras de investigar um distrbio e de onde vir o dinheiro para substituir um equipamento quebrado, eu acho que todo o resto seria brincadeira.

Galliard

Philodox
Dado que os Theurges so sobrecarregados com tanto peso, no surpresa que os Philodox so chamados para pegar muito do que sobra. Enquanto os Ragabash e Theurges tm deveres especficos como mantenha-nos na linha, ou lide com os espritos, os Philodox tm o mais abrangente dever de mantenha-nos seguindo sem problemas. Nem preciso dizer, que eles tendem a ser do tipo faz-tudo. Alguns papis podem soar familiar para

O nico ponto em que um Philodox falha em organizar comunicaes. E como isto ainda um dos pontos crticos para assegurar que possamos fazer funcionar um bom negcio, Galliards so tradicionalmente os Garou encarregados de espalhar as mensagens (digo, uivar) e essa tradio tem de certa forma sido mantida em nossa tribo. Mas como no ficamos sentados no topo dos arranha-cus uivando comandos por a, acabamos servindo tambm como conhecedores de coisas como protocolos de transferncias seguras, dispositivos confusos e outras coisas de pouca importncia. Galliards tambm acabam no dever de cuidar das relaes pblicas, como um dever secundrio. Se a merda for jogada no ventilador, espere por ns nos telefones e emitindo defesas legais de todas as formas que temos.

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Andarilhos do Asfalto

Mas um foco diferente dos Philodox. Enquanto os Philodox gastam seu tempo se assegurando que a matilha e a seita esto saudveis, ns estamos na frente para fazlas parecer saudvel. Somos os artistas profissionais da cortina de fumaa, os policiais que dizem, vamos andando, no h nada para ver por aqui. s vezes somos melhores que eles e fazemo-los acreditar nisto, outras vezes apenas usamos os mesmos truques que eles e fazemos isso no valer o problema de tentar ver atravs de nossas palavras. Isto til? Voc quem diz. Isso chamado contra-inteligncia e quando voc pega um Ragabash esperto tentando estudar onde acert-lo, somos a primeira linha de defesa. Como sempre, os deveres mais tradicionais do augrio tambm tm uma boa parcela na coisa. Premiar a criana da cidade que fez uma boa ao nosso trabalho (da mesma forma que amaldioar um pentelho que fez baguna), e a idia aqui vem direta de Gilbert e Sullivan: faa a punio se encaixar ao crime. H horas para ser sutil e horas para chutar o balde, horas para ser tradicional e outras para ser gritante. Pessoalmente estive mais vontade da forma sutil, sussurrando nos ouvidos certos como foi e como tem sido tranqilo e calmo fazer as coisas que precisam ser feitas, ento assegurar que ele e sua matilha se encaixam num perfil mais importante, uma chance nos holofotes. O que ele fez foi honrado, assim que voc o reconhece. Por outro lado, conheci um Galliard que fez um clip com as imagens gravadas de uma cmera de segurana roubada de uma Ahroun cortando ao meio, cirurgicamente, um enorme fomori. Ela (quero dizer, a Ahroun) prontamente nos forou a ver o vdeo umas cinqenta vezes durante a semana seguinte. Foi a maneira perfeita para mostrar seu momento de glria, eu no teria feito melhor. Finalmente, e o mais importante na minha opinio, somos os historiadores da tribo. E isso se estende desde os maiores eventos at os minsculos detalhes. Os Parentes foram roubados? Anote e arquive de forma apropriada. Uma de nossas matilhas massacradas numa emboscada brutal? Anote, arquive da forma apropriada e tenha certeza de faz-los um obiturio. Um de nossos Theurges criou um poderoso fetiche? Anote, arquive de forma apropriada e construa agradecimentos apropriados pela sabedoria do Theurge. Pode soar frio e impessoal, mas no . Temos mais orgulho de nossas histrias escritas do que outras tribos tm de suas histrias orais e as nossas so bem mais detalhadas. Somos arquivistas to bons quanto contadores de histrias e se fizermos bem nosso trabalho, trabalhar no porqu estamos combatendo fulano nunca ser to difcil. Tudo dever estar l, arquivado apropriadamente. E mais importante, nossa histria quem somos ns como Garou, como Andarilhos do Asfalto, como uma seita e como matilhas. Eu sei que eu enrolei um pouco, mas eu tenho orgulho de ser um Galliard, e no poderia ser de nenhuma outra maneira.

Ahroun paream ser a primeira vista um bando de, bem, hackers de computadores causando caos. Assim como os Ragabash. Talvez alguma explicao esteja em ordem. Ningum quer ser um ndio; todo mundo quer ser o chefe. assim que trabalham os humanos e em um alto grau assim que trabalham os Garou. O entendimento de um lobo sobre liderana e submisso fica para trs, ns somos bestas competitivas. Enquanto isso, confiamos nossa liderana bsica aos Philodox, e confiamos uma boa poro de nossa liderana militar (pelo menos quando no estamos no campo de batalha) aos Theurges. A primeira vista, parece que o nico papel de um Ahroun o de capanga. Vocs acham mesmo que eles aceitam isso contentes? No. E assim voc encontra uma grande diversidade no augrio, a partir do momento em que o Ahroun precisa encontrar seu nicho ao invs de tlo dado nas mos por algum. Doravante, voc encontrar hackers de computadores que so sem igual em destruir sistemas inimigos ou jornalistas sujos profissionais que podem arruinar a carreira de qualquer poltico que no gostarmos da campanha. Conheci pessoalmente um Ahroun que se devotou a aprender sobre o mercado de troca e hoje gasta todo seu tempo deliberadamente quebrando os estoques das companhias que suspeitamos ser maculadas pela Wyrm. A diferena entre o Ahroun e o Ragabash simples: os Ahroun no ficam tentando encontrar fraquezas, eles tentam simplesmente causar o maior dano possvel aos nossos inimigos. Eles so, como em qualquer outra tribo, as tropas de choque de nosso exrcito. E tambm vale mencionar que em nvel de seita, os Ahroun tendem a se perder no meio dos outros augrios, mas em nvel de matilha eles geralmente so lderes capazes e freqentes alfas. Acho que ultimamente, o modo que nossa tribo v os vrios augrios fica claro para ns quando se olha para o Ahroun, porque os forando a encontrar o prprio nicho, ns atrasamos sua investida impetuosa para fazer algo sangrar e foramo-los a pensar um pouco. Uma vez que isto seja feito e eles tenham um senso comum em suas cabeas, eles geralmente so os melhores dos melhores de nossas tribos: decisivos, apaixonadamente devotos a Gaia e ferozmente leais aos companheiros de matilha que os adotam aps a seita nada os oferecer. No mexa com nossos Ahroun. Eles conhecem tecnologia de guerra, conhecem Sun Tzu, eles conhecem trilhas corporativas e sabem como arrancar seu maxilar pelo meio-fio com um chute na nuca e conhecem campanhas da mdia e toda e qualquer ttica de persuaso conhecida pela Mfia, Yakuza e Mfia Russa combinadas. E eles gostam de se mostrar.

Espiritualidade
A Barata

Ahroun

E ento fechamos o crculo. Mesmo que alguns

Falando de adoo, vamos falar sobre a Barata. Outras tribos iro lhe contar uma histria fantstica e inacreditvel sobre como o Totem representa

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perfeitamente a tribo, e como a tribo e o totem se encaixam perfeitamente. Bem, aqui vai o porqu eu acho que a Barata adotou nossa tribo: ela gostou de ns e ns no tnhamos nada contra. Pense sobre nossa tribo, no passado quando estvamos emergindo lentamente. ramos prias ali, portanto quantos espritos voc acha que olhavam para ns favoravelmente? Pior, ns defendamos os humanos, aquela criatura com um talento peculiar para destruir completamente as outras criaturas. Duvido que fssemos muito populares no mundo espiritual. Mas a Barata... a Barata um esprito gentil. Ela viu o quo bagunceiros eram os humanos e ela nos viu como uma coisa muito boa. J notaram o quo freqente pode ser encontrar cervos ao redor dos caerns dos Fianna, falces com os Presas de Prata e como aqueles caerns dos Senhores das Sombras so escuros e tempestuosos na maior parte do tempo? Parece-me que uma vez que voc adota uma tribo, seus verdadeiros filhos passam a andar muito l. E se ns iremos ficar na cidade, ento se dane, mas a Barata encontrar uma maneira para que seus filhos se banqueteiem dos restos da humanidade. Quem voc acha que chegou primeiro nas cidades, a Barata ou ns? Eu o desafio a provar quem foi. Suprimos a Barata com comida e ela nos supriu com legitimidade espiritual. Isto chamado simbiose ou, simplesmente, um bom acordo. Ainda temos muito respeito pela Barata, imagine voc. Ela uma criatura adaptvel; voc j viu algumas das baratas gigantes das selvas? Existem trs mil e quinhentas espcies diferentes de baratas por a e elas so todas muito diferentes. Adaptao uma parte crucial do progresso e ns admiramos isso. Ela uma esperanosa parceira de negcios, tambm e se qualquer um de nossa tribo comear a subestim-la, ns Galliards entregaremos seus traseiros e os lembraremos do que aconteceu no velho oeste. Ainda, a Barata antiga, e isto algo que ns realmente adoramos. Os Presas de Prata podem falar tudo que eles gostam sobre como eles so os lderes mais certos por virtude da histria ou tradio, mas eles poderiam fazer bem em lembrar que o humilde totem de nossa tribo est por a por mais do que o dobro do tempo que os primeiros ancestrais do Falco. Elas esto em todo lugar, j foram as nicas criaturas dominantes no planeta e elas podem provavelmente sobreviver a um inverno nuclear. H pilhas de razes para gostar da Barata. Mas tirando todas elas, nosso relacionamento no passa de negcios. Estritamente negcios. Astuto Sims Interrompe: Acho que nossa pequena Natty aqui est sendo um pouco escrupulosa sobre os insetos. Garotinha tpica, estou certo ou estou certo? Oua, muitos de ns vem a Barata como muito mais do que um parceiro de negcios; ela um totem de resistncia e sucesso. Sempre que estou no vermelho, comeo a desenhar pequenas baratas em todo papel que assino. Estranho, mas funciona: ainda no fali. Sei que o Circuitos-Reservas mantm uma pequena baratinha de metal no computador tambm. Mas enquanto a amamos, s vezes voc quer levar

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uma garota para casa e apenas torce para no ter as paredes se mexendo como num apartamento barato. Mas voc no pode matar os filhos do seu pai, ento aqui vai o que voc deve fazer. Pegue um pote de margarina, e suje seu interior com leo antes de despejar um vidro de ketchup no fundo, e ento ponha uma colher de leo no topo. Deixe algumas delas pela casa e em breve elas vo estar lotadas de baratas que voc pode levar para fora de casa. Ns temos uma casa limpa, elas ficam chapadonas, eu consigo dar umazinha e todos ficam felizes! Voc simplesmente um grosso, Guy. Nada bom, da sua parte. Nada bom mesmo.

monumento com os nomes entalhados serve. Durante o ritual, adicionamos todos os novos nomes ao registro e ento invocamos um esprito da cidade para o Hall. Em troca de um favor, o esprito concorda em manter o Hall seguro e, atravs de uma extenso simblica as almas dos cados, por mais um ano. Que eles descansem em paz.

O Deslumbramento de Prometeu
primeira vista, este ritual parece quase genrico. Uma semana de banquetes e purificao no nica para os Andarilhos do Asfalto. Mas veja quando o realizamos e a razo por trs do ritual se torna clara. O Deslumbramento de Prometeu acontece exatamente no fim do ano, junto com outras celebraes como o Natal, Kwanzaa, Chanukah, e claro, o Ano Novo. Ns geralmente somos chamados de Tribo de Homindeos, e este ritual certamente d certo peso ao apelido. Este ritual se divide em duas partes: a primeira parte marcada por gula, e como resultado, tende a durar a maior parte da semana. Comemos, bebemos, lutamos e fazemos amor (com os Parentes, em teoria) para contentar nossos coraes. Durante este tempo, supostamente trabalhamos para superar nossos limites. Isso tudo acontece atravs de conversas, velhos cabea duras se soltam com o vinho e a hora da janta encontra uma informalidade que nos deixa encontrar maneiras simples de operar. Mas como nossa Elizabeth aqui provou, isto pode tambm acontecer de maneiras grandiosas. Graas rede dos AA e videoconferncia, este ritual tem se tornado mais e mais global a cada ano, e dessa forma, ele pode fazer possvel uma grande plataforma para movimentos polticos. Elizabeth suspira: Se h um jeito melhor de se expressar, juro que eu j utilizei. Apenas espero que no tenha nos destinado a acabar em anncios chocantes a cada Deslumbramento. A segunda parte comea quando todos esto cheios para sequer comer mais alguma coisa e mortos de cansao para festejar. Nesta, tentamos prever o ano que est por vir. Isto acontece de varias maneiras, Theurges invocam espritos por conselhos, enquanto outros tentam utilizar uma deduo inteligente para fazer predies lgicas. Ns todos tentamos ver maneiras consagradas na qual a tribo poderia aumentar seus laos espirituais Garou, e humanos. Fazendo isso, ns nos renovamos.

Rituais e Celebraes
O Pequeno Ritual
Outro modo de manter nossos laos com a Barata atravs de um ritual ironicamente chamado de O Pequeno Ritual, que realizado todo ano no dia 15 de Maro. Por que nos Idos de Maro? Talvez para nos lembrar de no se colocar acima de nosso posto como fizeram os conspiradores romanos, pois este rito honra todas as coisas que esquecemos, mas no podemos viver sem. Seja a Barata e seus pequenos filhos, as mquinas que nos fazem caf e mantm nossos sucos gelados ou o garoto que traz o papel e nunca recebeu uma palavra de agradecimento; dedicamos este dia para manter puras nossas relaes com os outros. Em seu final, ns damos presentes. Enchemos a cozinha de sacos cheios de acar cristal e deixamos durante a noite para as baratas, ou gastamos tempo ouvindo um chat binrio entre Aranhas de Rede ou damos ao garoto algum trocado. Seitas geralmente celebram o Pequeno Ritual juntas com um grande presente aos trabalhadores de salrio mnimo da sala de correspondncia abaixo do caern ou com um ataque aos Malditos num ninho de Aranhas de Rede at que a coisa fique realmente limpa. Independente de como o fizermos, o Pequeno Ritual assegura que no nos esquecemos de nada, nem ningum. A cidade feita de detalhes, esquecer qualquer um deles perigoso.

Dia da Lembrana

Apesar de pertencermos a vrias naes, a nica que conta em nossos coraes (para a maioria de ns) a nao de Gaia e dos Garou. Toda nao tem um dia para honrar sua queda na guerra, e neste dia, honramos a nossa. No alvorecer do Dia da Lembrana (o qual, falando nisso, varia de pas para pas; ns observamos feriados similares em cada lugar), todos os Andarilhos do Asfalto na cidade se unem no Hall da Honra. Ele similar a Tumba dos Heris Sagrados, mas mantido num caern apenas se for o nico caern na cidade. No Hall h um registro do nome de todos os Andarilhos do Asfalto da cidade que morreram servindo a Gaia ou a Barata. s vezes um computador dedicado com um monitor touchscreen, outras vezes uma esttua mais digna ou um

Caerns
Certamente, nossas reunies podem dar a nossos inimigos um alvo muito atrativo. Quando as coisas esto bem, vocs nos vero adotando um sistema de quase priso, com matilhas permitidas a se comunicar apenas com outras matilhas especficas atravs de mdia segura. Mas as coisas no andam bem. Na guerra do Apocalipse, um objetivo reina sobre todos: capture, controle e mantenha seguro cada caern que puder encontrar. O princpio da Litania sobre no permitir que um caern seja violado simplesmente o mais importante de todos, em todas as circunstncias, e por esse motivo

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vivemos em um estilo de vida ao contrrio da maioria das tribos neste assunto. O caern de toda a importncia e ns gastamos a maior parte de nossas horas acordados (e algumas vezes dormindo) l, se for possvel. Existe algumas diferenas. Muitos Andarilhos do Asfalto optam por no morar dentro do caern, porm eu duvido que mais da metade da seita esteja fora dos arredores do caern ao mesmo tempo. Da mesma forma nenhum Andarilho do Asfalto ao menos mora mais longe do caern do que uma corrida de cinco minutos de carro. Isso no um padro, lei da tribo. Tambm, a localizao exata de nossos caerns tende a ser muito diferente do que a maioria das tribos. Pense sobre o seu caern medocre. Ele fica no meio do nada. Isto o permite muita da liberdade que um caern urbano simplesmente no o proporcionaria. Voc pode levantar muros firmes na rea e administrar a justia que quiser (geralmente morte) a qualquer pessoa tola o suficiente para se aventurar na rea. Da mesma forma, voc geralmente no espera ser pego, mesmo porque prximo de uma investigao federal voc est fora da jurisdio do reforo da lei humana. De forma diferente, o comportamento urbano restrito e todo mundo anda por todos os lados. Mesmo se tentssemos estabelecer fronteiras, ns nunca seramos capaz de refor-la de nenhuma maneira til. Ns teramos que examinar qualquer um que passasse por elas,

e lembrar que um pote de cermica com um Maldito aprisionado pode ser uma arma de destruio em massa enquanto estivermos preocupados. Se no acredita em mim, pergunte a Simon Gentle, que continua gastando dinheiro num lugar ilimitado mais conhecido como Central Park, que to afogado em cmeras de segurana hoje em dia que ele gasta mais tempo brigando contra advogados privados do que contra a Wyrm. H em geral uma progresso nos caerns. Os mais poderosos caam nas cidades que eles esto e aparecem geralmente em locais no trabalhados. Aqueles que ainda esto por a so raros, pois so indefesos e alvos prioritrios da Wyrm. O Central Park uma exceo, e uma maravilha que ele ainda esteja vivo. Os mais novos que datam de um sculo ou dois atrs tendem a ser fracos e localizados nos limites da cidade, tanto nos subrbios da cidade quanto nas reas semirurais que esto rapidamente se tornando subrbios. Eles no so bem uma manso, mas so a melhor coisa depois disso: grandes propriedades feitas para pessoas ricas na Amrica desenvolvida (ou Austrlia, Europa, ou qualquer outro lugar), que geralmente se atualizam mais tarde com muros slidos e dispositivos de segurana. Essas so reas de menor trfego, e so as mais defensveis, porm tendem a ficar em zonas isoladas, espiritualmente, vazias tanto dos verdadeiramente poderosos espritos da Wyld da densa selva quanto dos

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Andarilhos do Asfalto

genunos espritos da Weaver do corao da cidade. Ainda h um grande nmero desses caerns por a, mas eles no so to fortes como gostaramos que fossem, isto um verdadeiro inconveniente. Os caerns criados neste sculo, e especialmente na ltima metade deste, so mais comuns do que voc possa imaginar, porque a grande preocupao quando se cria um caern so aqueles que sabem exatamente o que est acontecendo e aonde atacar. Isto , os Danarinos da Espiral Negra. E enquanto os Danarinos recorreram mais s cidades do que a maioria das tribos, eles no conseguiram nada com a gente. Eles ainda, mesmo hoje em dia, esto em nossos territrios. Isso cada vez menos verdade a cada dia, infelizmente, mas voc utiliza de cada vantagem que possui. Mesmo 50 anos atrs, ramos quem mandvamos nas cidades entre os Lobisomens. Nossos verdadeiros rivais eram os Sanguessugas e eles nunca desconfiaram se ns tentvamos criar um caern pois eles nem ao menos tinham idia do que estava acontecendo. Ento, aps as experincias de lidar com os velhos, e porcamente posicionados caerns e os semi-rurais, chute qual foi a primeira coisa que prestamos ateno na hora de construir os novos? Como dizem os arquitetos, localizao, localizao, localizao. E esta localizao era alta. Ns comeamos a constru-los nas coberturas dos arranha-cus. Eles so perfeitos. Ns ainda temos os poderosos espritos da Weaver por estarmos no meio da cidade, onde a Weaver forte. Literalmente ningum caminha pela rea de nossos caerns, pois controlamos os andares inteiramente. Conseguimos nossas fronteiras de volta. caro, mas no muito mais do que as grandes propriedades que utilizvamos antigamente. E eles so defensveis. Esta a chave para toda a escolha. Os inimigos que visam nos atacar por terra desistem antes de chegar perto dos nossos andares. Se o pior acontecer, ns podemos invocar os espritos para que terrveis acidentes ocorram como cabos de elevador rompendo. Ou podemos encher uma escadaria de tiros. Do contrrio, ataques pelo alto requerem helicpteros, o que ns podemos observar por milhas de distncia e contra-atacar com espritos da fumaa ou (caso necessrio) balas de grosso calibre e lana-granadas. E sim, isso deixa um helicptero sem controle caindo e matando pessoas. Qualquer ataque pelo alto gritante e chama a ateno, o que, nesse caso, bom para ns, pois pode facilmente dirigir a ateno da polcia para os nossos rivais e d-los umas boas dores de cabea. Misturar tecnologia com Dons melhor, pois isso no nos acusaria, mas voc usa o que tem. A nica maneira que voc tem para fazer ataques decentes em caerns em lugares altos da Umbra. Infelizmente, para ns, isto uma preocupao real. A maioria dos Andarilhos do Asfalto no so os melhores Garou no mundo em pular rapidamente para a Umbra do mundo fsico na pressa, pois aos homindeos parece faltar certa conexo espiritual que os mulos e animais possuem e que os permite rapidamente alcanar o outro lado. No surpresa que os Impuros no tm tanto estigma em

nossa tribo como em muitas outras; eles so teis demais para nos livrarmos deles. E por isso que os Theurges pegam uma grande parcela do comando militar em nossa tribo. Quando as invases em nossos caerns esto para acontecer, elas quase que inevitavelmente acontecem pela Umbra. E como no somos os melhores do mundo em combate Umbral, aliados espirituais so cruciais para nossa esperana de sucesso em defender o caern. Preocupaes com a defesa tambm dita a nossa segunda opo de localizao dos caerns subsolo. Os bunkers tm problemas diferentes que os caerns no alto, cada um possuindo seus prprios pontos fortes, tambm. A fora de um caern no subsolo bvia: voc no precisa lidar com seus vizinhos dos andares inferiores; a polcia praticamente inexistente, voc pode realmente apenas deixar acontecer e bolar todos os seus planos sem precisar esconder porque ningum estar observando. Os problemas so considerveis, entretanto. Estamos falando O jovem Astuto Sims adverte: Cuidar de toda uma seita pode ser um grande desafio. Mesmo quando se um profissional com uma voz serenssima como a minha, voc ainda acaba enfrentando algumas discusses e tendo que resolver umas rixas. Isso acontece, mas a dica estar preparado para isso e trabalhar para minimizar o dano. Em primeiro lugar, qualquer coisa que no pode ser reposta mantida nas salas de trs, no nas grandes salas da frente. Isto inclui os Parentes, propsito; eles tm sua prpria seo especial no caern, longe de ns. Qualquer um que quiser ir para as salas de trs pede permisso antes. No trancamos a rea, no faz sentido. Tente manter um lobisomem longe com uma fechadura? Caia na real. Ao invs disso, mantemos um silencioso alarme na porta, com uma cmera abaixo dela e se pudermos, aquele pequeno toque espiritual que s ns podemos fazer. Se voc quebrar as regras, ns o encontramos, lhe damos um belo esporro em pblico e deixamos os Galliards anotarem isto no relatrio anual. Ui, toma essa! Segundo, fornecemos uma outra histria para cobrir. Se voc no pode aumentar o capital para possuir um prdio inteiro, e nem mesmo trabalhar para um Andarilho do Asfalto que possa, ento voc precisa considerar uma investigao. Enquanto minha equipe especial de consultoria puder trabalhar na soluo perfeita para suas necessidades, tendemos a comprar muitos computadores velhos, porm grandes, e atualizamos nossas estaes de trabalho o mais freqente que pudermos, vendendo os outros ao invs de quitar um aluguel. tudo iluso de tica, meu bem, mantenha nossa conta com o nosso fornecedor de computadores em alta e o maquinrio explosivo pode tratar de um barulho ou dano que foi observado. Apenas jogue com as regras, e qualquer problema que tiver sero pequenos e moles de resolver. Me ligue se precisar de alguma ajuda.

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da Wyrm, afinal de contas, e de minhocas cavando tneis no solo. Detectores de movimento se preocupam em nos informar sobre um ataque, mas eles apenas nos alertam, e no os detm 'pra falar a verdade. No final, bunkers subterrneos nos do fronteiras e privacidade, mas no segurana suficiente para serem escolhas melhores do que os arranha-cus. Em naes menos desenvolvidas, porm, eles esto em primeiro lugar. Quando no estamos arriscando a vida e nos aleijando para proteger o caern, as seitas dos Andarilhos do Asfalto so 10% clubes sociais, 40% de misses militares e 50% templos. A parte do clube social mais importante do que voc possa imaginar. Somos uma tribo que gasta todo nosso tempo entre os humanos e, isto , na verdade, uma boa demanda. Pequenas coisas que os humanos simplesmente ignoram, podem ser incrivelmente irritantes, especialmente quando se repetem. apenas aquela incrvel sensao que eles no entendem; que eles no podem sentir os ltimos suspiros da Terra que so to altos em nossos ouvidos. Acredite em mim, quando os caipiras vm at a cidade e acabam matando algum, ns poderamos ficar putos, mas no podemos realmente culpar o cara. Aps alguns dias, qualquer Garou poderia simplesmente querer assassinar os humanos por serem to ignorantes a respeito desse assunto. Ns ainda ficamos com raiva, um problema para cuidar, mas no somos mais os protetores dos

homens. Pessoas morrem. Isso acontece. Portanto o aspecto do clube social se torna importante. Se puderem bancar, a maioria das seitas gosta de comprar televises, som estreo e outras coisinhas que facilitam a conversa e interao social com os civis. No temos os mesmos luxos que os caerns selvagens, se algum aparece de repente e tenta rasgar o intestino de outra pessoa, o barulho e o distrbio atraem ateno, e ateno um srio problema para ns. Misses militares so, entretanto, muito mais importantes. Ns somos um exrcito, no celebridades (bem, alguns de ns so ambos. Mas o primeiro o mais importante). Para terminar, temos computadores. Muitos deles, todos conectados a diversas redes de informaes ou agindo como foco para comunicaes espirituais. Informao tudo no mundo de hoje, e ns gostamos de t-las quanto mais for possvel. Ns pegamos atualizaes de qualquer minscula Aranha de Rede trilhando pessoas que precisam ser trilhadas. Estamos de olhos bem abertos nas novas tecnologias, e quanto mais alto pudermos estar, melhor. Apenas as melhores seitas por a conseguem ter notcias antes da CNN anunciar, mas uma seita bem antenada pode esperanosamente consegui-la antes dela aparecer na televiso. Muito disso um servio quase perfeitamente normal, legal e comercial: Janes.com til para manter rastros de observaes de confuses mundiais e o Reuters oferece excelentes

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Andarilhos do Asfalto

servios no setor econmico. Todas essas so informaes que ns podemos usar e usamos. Finalmente, ns no nos esquecemos de nossos prprios agentes. H um grupo inteiro em nossa tribo devoto a destruir sistemas dos inimigos eletronicamente e invadi-los, com tticas umbrais eles podem vencer reunies da Inteligncia como se fosse brincadeira de criana, se tivermos algum apto na rea (que dado o tamanho de nossa tribo, ns muito raramente no temos). Esta , entretanto a rea em nossa tribo na qual os Parentes realmente brilham; todos ns amamos ser capazes de ter uma voz que passe confiana em qualquer lugar do mundo. Uma pena isto ser completamente lixo e muitos Parentes com razo odeiam a idia de serem separados de suas famlias para viver numa terra estranha, investigando criaturas que os matariam de maneiras muito cruis e sdicas se forem descobertos. Eu voltarei neste assunto, porque isso muito importante. Finalmente, e de maior importncia os nossos caerns so templos. Caerns dos Andarilhos do Asfalto so geralmente lotados de pequenas iconografias religiosas. Voc encontra balas com o smbolo gravado do Embate K-Bum espalhados por todo o lugar em um caern de Glria ou pequenas esttuas de macacos colocadas no topo dos bebedouros em caerns de Sabedoria. Cada um tende a fazer sua marca pessoal, tambm, ento uma seita multicultural em particular pode ser gloriosamente ecltica: uma seqncia de estaes de trabalho cada uma decorada diferente, com baratas de metal coladas em uma, glifos de Gaia convertidos em cruzes (geralmente crucifixos) na outra e uma esttua de Buda segurando um pequeno cone em forma de lua na terceira. A maioria das caractersticas que voc esperaria encontrar em qualquer caern voc encontrar nos nossos. Santurios so incorporados aos acontecimentos de cada dia como acabei de dizer e muitas tribos tambm tm alguns santurios dedicados em forma de esttuas. Santurios dedicados so sempre trabalhos de amor e certa beleza paralisante; o escultor coloca sua alma na pea como um valoroso tributo ao totem. Sacrifcios feitos ao totem tendem a ser em forma de posses queimadas ao invs de sangue, entretanto comprar presentes caros para serem queimados considerado um insulto ao esprito. Posses preciosas, guardadas por muito tempo se encaixam perfeitamente como oferendas queimadas e dinheiro na maioria dos casos apropriado. Mas o ltimo caso, porm, oferecido ritualisticamente ao esprito, que ento consultado, e o dinheiro gasto em uma causa que satisfaa seus desejos. Para que gastlo queimando? Em contraste a complexidade dos santurios, o corao do caern exageradamente simples. Decorado no cho, ou em cobre ou em qualquer outro metal decorativo, ele um crculo perfeito em volta do glifo do esprito do caern, tambm decorado no cho. Nenhuma outra decorao colocada na rea. Algumas vezes, essas decoraes so encontradas em uma sala, muitas das vezes simplesmente em um espao vazio do cho envoltas

pelos outros detalhes da sala. Agora, voc deve achar que em cada corao do caern, ns encheramos a rea com itens apropriados, como balas para um totem de guerra ou cones apropriados a um totem de calma, e por a vai. No o fazemos, por uma simples razo. Enquanto a Weaver um maravilhoso aliado que podemos contar em qualquer circunstancias, a Wyld de suprema importncia ao caern. Sem a Wyld e a conexo mudana primordial, fazer com que a Pelcula se abra o suficiente para o caern funcionar impossvel. Como ns tendemos a encher nossos caerns com artifcios dos ps cabea faz sentido deixarmos o corao do caern to livre dessas coisas quanto pudermos. Isto ainda parece antiquado para a maioria dos Garou, mas simples, elegncia bem arrumada parece apelar aos espritos que invocamos, e quando fazemos isso certo to fcil de percorrer atalhos como se estivssemos em um de nossos caerns selvagens. Uma coisa que voc no tende a encontrar em nossos caerns um monte de albergues. Escritrios so muito menores do que quartos e apenas as seitas mais ricas podem oferecer um espao para cada lobisomem. H um monte de outras razes para evitar fazer do caern uma moradia. Em primeiro lugar, apesar de podermos ainda criar um caern bastante grande em mais ou menos trs andares ou mais, ns nunca teremos um deles to grande quanto os selvagens. Isto significa que quando acontecem conflitos, novamente devo lembr-lo que eles ocorrem, nenhum lobisomem com raiva tem a oportunidade de caminhar longe o bastante para se acalmar. Temos nossa parte nas lutas em caerns urbanos, elas so as mais arriscadas. Manter o quanto menos potenciais distrbios no territrio ao mesmo tempo parece ser sbio. Em segundo lugar, somos conhecidos como a tribo do dinheiro. Pode imaginar de verdade todo um bando de pessoas muito acostumadas com conforto decidindo ir em frente e viver, no que efetivamente seria, um dormitrio? Na verdade, posso imaginar isso quando voc considera o quanto a maioria de ns dedicada a causa, mas continua sendo algo que preferimos no fazer. Em geral, a maioria dos Andarilhos do Asfalto vive em apartamentos o mais prximo possvel do caern, certamente no mais do que cinco minutos de carro. Muitos deles se parecem com aquela cena do espelho de Operao Drago, tambm. A possibilidade de se deparar com um bloqueio na rua colocado para manter nossos guerreiros fora da cena tanta complicao que a opo de utilizar a Umbra para chegar ao caern deve ser mantida aberta. E enquanto isso parece como uma tremenda corrida com obstculos, ela funciona em nossa vantagem, forando o inimigo a ser mais cauteloso. Se todas as nossas tropas estiverem num mesmo lugar, ento estamos sendo um grande e chamativo alvo. Mas matilhas dirigindo para a invaso tm nos permitido facilmente a flanquear o adversrio e so geralmente taticamente teis. Da mesma forma os inimigos no podem fazer nada simples como cortar a comunicao para nos impedir de utilizar ferramentas como a polcia.

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A maioria dos caerns mantm um nmero de servidores conectados s casas de nossos guerreiros e se qualquer computador de repente no conseguir ser encontrado, temos trs ou quatro ligaes para fazer para fora de nosso local de trabalho. Geralmente, pelo menos metade da seita pode ser encontrada no caern a qualquer hora. Normalmente mais durante o dia do que a noite, mas isso muda dependendo de que inimigos so os maiores problemas para ns na poca. Se estivermos combatendo vampiros, ento voc ver a maioria da seita se tornando noturna e passando suas noites no caern. Em adio, muitos dos Interruptores Aleatrios gastam mais tempo nos caerns do que os outros. A maioria defende que isto por eles serem verdadeiramente dedicados a salvar Gaia e poucos iro oferecer uma dedicao mais verdadeira: ns somos os mais jovens, precisamos mostrar trabalho. E com certeza, eles trazem seus sacos de dormir; eles acampam felizes no cho para ficar no caern com um pequeno respeito a sua prpria modstia ou privacidade, ou educao como fazer a limpeza (eu no sou inteiramente a favor deste desenvolvimento). Mas se voc me perguntar, a verdade que eles querem que suas festas na LAN nunca acabem e essa apenas a maneira mais fcil de fazer isso.

Parentes

E agora, para manter minha promessa. Lembra? Falar sobre os Parentes, como eles realmente preferem no pegar os trabalhos que exigem que eles deixem suas famlias e viajem para lugares perigosos sem muito agradecimento. Bem, infelizmente no h muitas opes para esse tipo de pedido em nossa tribo e isto um problema muito grande. Pense nisso por um segundo. Quais papis deveriam as tribos designar aos Parentes? Suporte financeiro ao caern? Somos uma tribo que passou as duas ltimas dcadas controladas por aqueles com interesse corporativo, e mesmo que nosso capital no seja ilimitado, no precisamos de doaes de nossos Parentes. E o que acha de mandar os Parentes para as cidades para que mantenham os olhos abertos por l? Nada bom, ns estamos na cidade, e mandar os Parentes para a selva exatamente o lixo do dever com toda razo mais odiado. Agindo como um contato com a humanidade? Mesmo quando ramos os protetores dos homens, isto tem sido o que fazemos. Ns somos a tribo que lida com os humanos melhor do que todas as outras e ns no podemos aceitar que as habilidades dos nossos Parentes sejam inutilizadas. Todos os papis padro para nossos Parentes humanos so o tipo de coisa que ns Andarilhos do Asfalto fazemos na rotina de cada dia. Tudo que resta fazer um trabalho lixo, servir como soldados da infantaria ou reproduo. Quando voc adiciona a complicao que a maioria das seitas fora seus Parentes a sair do caern por razes de segurana, voc logo imagina que temos a pior relao de todas as tribos com Parentes. Os Parentes so ignorados, pedidos a fazer trabalhos hediondos sobre

riscos inacreditveis e so raramente vistos como uma coisa mais atrativa do que material gentico. Isto costumava ser um pouco melhor antes quando os Espertinhos lideravam a tribo. Toda a nfase em famlia significava que todos tinham alguma coisa para fazer. Mas mesmo assim, as Parentes mulheres nunca faziam nada alm de cuidar das crianas ou serem escravas sexuais, ser um Parente ainda era visto de certa maneira como um desapontamento para a famlia. Eles acabavam ainda tendo muito pouco o que fazer, mas os Garou no podiam fazer melhor. E os Lobos Corporativos faziam toda a baguna ainda pior; nepotismo corria desenfreado e os melhores trabalhos eram invariavelmente negados aos Parentes na nossa verso de teto de vidro. De longe, ns ainda no chegamos ao desastre de ter algum nas propores do Samuel Haight. Mas d para sentir que apenas questo de tempo, e quando tivermos o nosso Sam Haight, h uma grande chance de que ele seja algum rico, poderoso e influente. Alguma coisa precisa ser feita, mas ningum est realmente certo do qu. Com alguma sorte, os Interruptores Aleatrios iro ajudar na situao de alguma forma, mas novamente, difcil de enxergar como. Suas especialidades so anlise de dados e invaso de computadores, e novamente os Parentes no tm tanto papel para desenvolver. Elizabeth Leitora de Genes se envolve no problema dos Parentes: Agora mesmo, existem trs casos de Parentes problemas que estamos nos preocupando. Eles so coletivamente conhecidos como SH-2 em nossos arquivos, e todos eles tm duas coisas em comum. Primeiro, eles so perigosamente poderosos. Ns temos pilhas de Parentes que guardam rancor, mas apenas alguns poucos deles podem realmente voltar e nos chutar nos dentes. Pequenas coisas como fingir varrer o lixo para algumas fbricas dos Lobos Corporativos, isto no nada. Qualquer Parente tolo e ignorante pode fazer isso. O que estamos falando aqui sobre dirigir aes que possam levar a morte de dzias de Garou, no mnimo. E por segundo, todos eles sabem que no podemos apenas resolver o problema da maneira mais bvia possvel. Sim, ns amamos nossos Parentes. Mas quando chega a esse ponto, somos soldados. E se eles vo se tornar traidores, voc faz um ataque surpresa. Mas cada um dessas trs pessoas tem uma proteo, portanto devemos ser mais cautelosos. O primeiro deles Melissa Ruth Bithell. Ela a mais velha dos trs, nascida em 1938 e implantada nos Lobos Corporativos mais tarde em seu perodo de maior influncia. Os Lobos Corporativos estavam fazendo uma caminhada, e eles encontraram esta garota (que j havia sido forada a ter dois filhos antes dos 20, por sinal) casada com um rico baro do petrleo como forma de conter seu poder crescente. Eles no pensaram muito sobre o passado dela, isto foi um erro. Assim que seu marido bateu as botas, ela comeou contratando os melhores consultores que o dinheiro podia comprar e usou o bom senso onde ela

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falhava para diversificar a companhia rapidamente. Agora, ela bastante conhecida no crculo de negcios, mencionada pela Wall Street, e sustenta sua famlia formada relutantemente, por ter sido to maltratada no passado. No podemos toc-la diretamente, pois isto seria noticiado. Ela possui muito rancor e mais grana do que Deus. Uma combinao assustadora. Agora mesmo, ela considerada a candidata nmero um no SH-2. No certo que ela vai se virar contra ns ainda, mas considerado que ela ir. O nmero dois nos leva at a antiga URSS. Aristomakh Wowk, nascido em 1943 e um confivel coronel do exrcito russo. Ns tambm acreditamos que ele afiliado ao movimento dos Dies Ultimae na tribo, o que poderia explicar a fora do campo e o seu sucesso na Europa, ele est os suprindo com armas e dados. por isso que somos duas vezes preocupados com Wowk. Primeiro, ele poderia colocar pelo menos alguns exrcitos russos contra nossa tribo. Da mesma forma no podemos passar por cima dele, pois ele tem uma conexo com a galera russa, o que, se for verdade, lhe daria acesso a at mesmo opes militares mais duvidosas. Ele uma das poucas pessoas que podem pr abaixo um caern com facilidade. Pior, se ele mesmo decidir se tornar um agente duplo, ele poderia bem possivelmente colocar os Dies Ultimae contra a tribo. Felizmente, no temos razo para acreditar que ele est para se virar contra ns e os Dies Ultimae tm a reputao de ter timas relaes com seus Parentes. Mas o potencial pela destruio enorme, ento ns mantemos os olhos nele, tambm. Finalmente, temos Lin Zai-shu. Este um dos poucos caras que decidiram sair e ser um informante errante para ns. Ele passa seu tempo em Cingapura e simplesmente o nico informante que temos na rea. H um punhado de pessoas assim como ele. Mas em janeiro, ele fez aniversrio e alguns outros Parentes resolveram fazer uma visita surpresa para ele e nenhum voltou de l. Muito menos ele mencionou ter notado uma maior atividade da Wyrm em seu ltimo relatrio anual. Se ele esteve nos passando informaes erradas, ento por tudo que sabemos a Wyrm pode estar sendo parte de algo de propores literalmente de tremer o mundo na rea, e ns no sabemos nada sobre isso. Isto suficiente assustador para coloc-lo na lista dos SH-2. O problema : ele pode no estar nos contando mentiras, e se nos livrarmos dele, perderamos a nica fonte de inteligncia na rea. Ainda assim, no se surpreenda se aparecermos por l. Notas parte: A idia de um desses Parentes se voltando contra ns bastante assustadora. O que acontecer se dois ou todos os trs deles o fizerem? Ou se um que ns no conhecemos o fizer?

A Litania
No Te Acasalars Com Outro Garou

No ajudamos a situao de nossos Parentes aqui. No temos uma tremenda reputao como os Roedores de Ossos ou os Filhos de Gaia em apadrinhar impuros, e sendo sincero, no apadrinhamos tantos. Mas mesmo assim, temos muitos deles na tribo. Eles no precisamente nasceram na tribo. O Ritual de Renncia tem um grande custo, mas quando voc considera como a maioria das tribos trata seus impuros, muitos deles acham que o preo vale a pena ser pago. Veja bem, reservamos um bom espao para os impuros. Parte deste de interesse prtico. Os impuros so incrveis guerreiros pela sua capacidade de mudar mais rpido que qualquer um para sua forma racial e sua forma natural tm 3 metros de altura com grandes garras pontudas nas patas. Eles possuem uma conexo com Gaia mais forte do que ns homindeos, e como eu disse antes, realmente precisamos disto. Nosso ponto fraco sempre foi ultrapassar a Pelcula, e qualquer ajuda oferecida mais do que bem vinda. Elizabeth Leitora de Genes levanta a voz em discrdia: Me preocupo com o quo tolerante ns somos com os impuros. timo ter teorias que mostram como as deformidades dos impuros podem ser apenas o resultado de genes recessivos, mas no posso aceitar o sentimento de que estamos estendendo nossa f na cincia a um pouco mais do que nossa f em Gaia. Ns vemos coisas que simplesmente no podem ser explicadas pela cincia no dia-a-dia, ou pelo menos, quando passamos muito tempo na Umbra. No acho que devemos comear a mat-los de novo, mas quase que parecemos recompens-los por serem impuros. Esta mesmo uma boa forma de mostrar aos filhotes que pegar a sua parceira de matilha uma m idia? Pior, tenho conseguido rastros de remanescentes dos Ces Cibernticos. E eu tenho visto muitos impuros. A no ser que esteja errada, eu acho que eles esto visando especificamente impuros para serem recrutados e esta uma tcnica que tem lhes dado uma tremenda fora. Mas h mais nisso do que podemos ver. H uma base ideolgica aqui tambm, e vale notar que antes, mais ou menos nos anos 70, tnhamos histrias de impuros que eram mortos quando nasciam e um dirio perturbador realmente intrigante de um mdico que dissecava impuros para tentar encontrar suas almas. Ele argumentava que elas deveriam ser negras, descoloridas com as muitas substncias da Wyrm. Encantador. Mas acho que nossa tribo realmente se balanou na Era do Iluminismo, ouvindo as idias de liberdade e igualdade oferecida pelos filsofos como Kant. Aquelas idias, e as polticas encontradas nelas, definitivamente foram trazidas para nossa tribo. Prejudicar os impuros comeou a ser visto como brbaro. No so todos que pensam assim, certamente, mas assim que visto hoje. Entretanto, aqui vai o outro lado da moeda. Se os impuros no so erros, o qu faz eles serem errados? H muitas respostas (aqui vai uma: tcnicas cirrgicas so

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extremamente difceis em lobisomens que no estejam em sua forma racial, ento achamos muito difcil de reduzir as assustadoras taxas de mortalidade maternal por nascimentos de impuros). Infelizmente, este o caminho da razo. Da, um pulo at perguntar a razo na verdade de se unir ou simplesmente fazer sexo com outro Garou ser um problema. Raciocnios como se voc estiver usando mtodos contraceptivos est tudo bem funcionam, e logo em breve voc acaba com uma tribo que, mesmo que no nasam vrios impuros, certamente possui um monte de Garou se relacionando. Francamente, sou neutra nessa discusso. Da mesma forma que no irei crucificar ningum por quebrar esta regra da Litania, eu ficaria puta se um Garou me chamasse para passar a noite em particular com ele. Eu no vejo nada errado nisto, eu acho, mas me sinto suficiente enjoada sobre este assunto para acreditar que isto no para mim. Mesmo em uma tribo moderna como a nossa, tabus tm fora.

outras formas de influncia como territrio. Se um Lobo Corporativo est fazendo muito dinheiro na rea, voc no compete com ele. Voc se instala e ganha dinheiro em qualquer outro lugar. Fez sentido e fez a tribo como uma fora maior. Os Interruptores Aleatrios tm comeado a tentar aparecer com algumas novas interpretaes desta regra para cobrir coisas cibernticas, mas no acho que voc ver nada de muito diferente. Simplesmente, no algo que lhes interessa.

Aceita uma Rendio Honrosa

Combate a Wyrm Onde Ela Estiver e Sempre que Proliferar

Pessoalmente adoro a maneira que esta regra est escrita. Se apenas combatermos a Wyrm onde ela estiver, estaramos em real harmonia. Pois no fazemos isto. Considere isto. A cidade uma cova para os cultos da Wyrm, corporaes marionetes, vampiros, fomori e Malditos. A Wyrm nos ataca por todos os lados, todos os dias de nossa vida e se tentssemos dizim-la por completo, s haveria 11 tribos restantes na Nao Garou. Felizmente, a regra adiciona sempre que proliferar e isto nos d uma justificativa para priorizar o que iremos correr atrs. Os cultos da Wyrm mais prximos sempre tm uma matilha temporria devotada a eles, simplesmente porque qualquer coisa, at mesmo as maiores delas podem ser destrudas facilmente se chegarmos l rapidamente. Ns vamos atrs de onde quer que ela se prolifere. Enquanto isso, os vampiros raramente tm muita ateno. No por causa de qualquer acordo ridculo ou qualquer coisa parecida, mas simplesmente pelo respeito de que eles poderiam, se quisessem, provavelmente assassinar-nos em uma dcada se estivessem to destinados, pois nossas esperanas em se livrar deles mnima. Isto no significa que gostamos deles, eles so cadveres andantes contaminados pela Wyrm, isto significa apenas que ns esperamos o tempo passar e surgirem oportunidades. Assim como com a maioria das corporaes da Wyrm.

Hora de uma surpresa para voc: na tribo, esta regra quase no observada em geral. Mas espere, ns no somos a tribo urbana correta e civilizada? Bem, s vezes, e por isso que videogames so desafios mais populares do que duelos e confrontaes. Render-se num videogame? Por que se preocupar? Mas ns ainda somos lobisomens. Os guerreiros de Gaia. E lutas acontecem de repente, e quando acontecem, deixamos acontecer. Saia do sistema ento, por assim dizer. Muitos de ns temos meios mdicos especficos de saber quando algum est em perigo de vida, e perto disto, ns todos o curamos muito rapidamente. Se for necessrio, um Theurge ou um Parente mdico podem geralmente agilizar o processo. Quando lidando com outras tribos, claro, a regra mais estritamente reforada. E esta a verdade para todas as regras da Litania.

Submete-te aos Garou de Posto Mais Elevado

Respeita o Territrio do Prximo


Nossa interpretao desta regra uma herana do passado e dos Espertinhos. O territrio definido em seus prprios termos era onde funcionava a mfia, onde eles faziam negcios, e por a vai. Basicamente, o que voc chamaria de territrio. Voc pode entrar no territrio de algum e ser respeitoso, mas isto significa no interferir na rea. Os Lobos Corporativos adicionaram um segundo ponto de vista, definindo propriedade e

Circuitos-Reservas toma controle da discusso: Grrrr! Odeio esta parte. Ns no gostamos de mentores, pois eles fazem tudo funcionar como eles querem e se asseguram de que apenas poucos de ns usemos nosso crebros. No gosto desta regra, pois ela confia a muitas poucas pessoas a deciso. Voc sabe como as coisas deveriam funcionar? Submete-te aos com as melhores idias, assim. Todos devem se meter, cada um fala sua parte, e todos ns votamos no melhor curso de aes. Esta a democracia, pessoal! Elizabeth Leitora de Genes retruca: Ento as portas so chutadas por estpidos usando nada alm de seus membros deformados, com uma espiral gravada no peito de cada um e sorrisos maldosos. Desculpemme, eu imploro, por favor, deixe-nos reunir para decidir o que devemos fazer. Todos precisam de hierarquia, Circuitos-Reservas. Nos tempos de hoje, as pessoas impem postos por boas razes. Circuitos-Reservas continua sendo um babaca teimoso: Qual , Elizabeth? Treinamos para este tipo de situao. Quando crises aparecem, todos sabemos o que fazer. Nas outras horas, devemos conversar e tomar decises racionais.

Oferece o Primeiro Quinho da Matana de Acordo Com a Necessidade de Cada Um

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Estou brincando. Ainda o chamamos de Oferece o Primeiro Quinho da Matana ao de Posto Mais Elevado. Mas entre ns? Ns ilegalmente ignoramos esta regra. Os de posto mais elevado podem se cuidar, no podem? Ao invs disso, ns tendemos a partilhar os brinquedos entre a seita e quem souber melhor utilizar a coisa fica com ela. Eficincia mxima, isto que gostamos de ver. Astuto Sims acrescenta: Nem sempre funciona deste jeito, entretanto. Se alguma coisa tem aquele tchan, aquele a mais, que eleva a temperatura, ento voc acaba em uma luta por ela e quem tiver o melhor soco tende a ficar com a coisa, mesmo se no for o que chamaramos de melhor opo. Estou certo? Ou estou certo?

No Provars da Carne Humana


Sim. Ns obedecemos esta parte. O qu? Voc esperaria algo diferente?

No suficiente no dar pistas s pessoas que ns somos lobisomens, no podemos deix-las perceber o fato de que somos estranhos, ponto final. Devemos parecer normais e saudveis, sem nenhum motivo para se preocupar, v em frente oficial! Nada para se ver aqui. Se iremos ficar mostra, devemos parecer normais. Se as coisas tiverem que ficar esquisitas, precisamos no estar ligados a elas. A boa notcia que somos equipados para a tarefa. Usar espritos unidos tecnologia funciona maravilhosamente com cmeras de segurana; contatos nos lugares apropriados podem fazer histrias ou investigaes serem deixadas de lado instantaneamente. Mas voc deve obedecer a estas tticas, o que significa ter a disciplina para se controlar e saber a hora e lugar certo para entrar em fria. E se no puder, terei de usar de minhas razes de Espertinho um pouco e iremos aprender que um pouco de disciplina muito bom.

Respeita Aqueles Inferiores a Ti : Todos Pertencem a Gaia


Supostamente, somos uma daquelas tribos elitistas. Temos os Roedores de Ossos, que esto pelos lixos; temos os Fianna, que ficam felizes com qualquer companheiro que traga a bebida. E ento temos os Presas de Prata, Senhores das Sombras, Crias de Fenris e... ns. Aqueles que pensam que alguns caras simplesmente no se encaixam e precisam ser cuidados. No posso falar pelos Presas e os outros. Eu no sou um deles. Mas posso lembrar a todos que somos uma tribo devota a seguir um inseto? Uma vez que voc colocar sua cabea nisso e um sentimento onipresente, como se a cada minuto eu pudesse sentir a Barata me observando voc comea a olhar para as coisas de modo um pouco diferente. Se um minsculo inseto, e no um dos mais belos e limpos, pode fazer tanto, ento o qu poderia fazer mesmo a pessoa mais aparentemente intil? Obedecemos esta regra. No porque a coisa certa a fazer, mas porque simplesmente no podemos evitar. Elizabeth Leitora de Genes zomba: Certo. E ns somos felizes e contentes e vemos potencial em todos, e ns achamos para todos os nossos Parentes papis maravilhosos para preencherem! Me desculpem, mas esta parte me irrita. Ns vemos potencial em uma barata, mas no podemos faz-lo em nossas irms? O que h de errado conosco?

No Sers um Fardo Para Teu Povo

A maioria das tribos interpreta esta parte como, Quando voc est ficando muito velho para lutar, suicide-se. Como resultado, ela um verdadeiro drama. Vai bater um filme da Julia Roberts qualquer dia. Temos uma alternativa muito mais simples. Quando estamos velhos de mais para continuar, ns apenas nos aposentamos. Ns nos separamos de todos os laos com a seita e damos um jeito de cuidar de ns mesmos. Aqueles de ns que so razoavelmente saudveis acham fcil sobreviver depois de velhos, especialmente aqueles que perderam o lobo. O que, como voc deve imaginar, acontece muito em nossa tribo. A Fria e a paixo de lutar por Gaia simplesmente se vai, e ao invs disso, fica o desejo de fazer croch. triste e ns lutamos contra isso, mas e quando vem? hora de tratar isto como uma recompensa ao invs de uma punio e gastar nossos ltimos dias longe da guerra. Aqueles de ns que no so to saudveis geralmente conseguem um fundo de aposentadoria da seita, contratam algum para cuidar de si e eles tambm se retiram para um lugar onde possam aproveitar a vida. Casualmente, quando ouvimos que a Wyrm achou um de nossos retirantes e os matou, nos preparamos para uma vingana sangrenta. Uma muito sangrenta.

Pode-se Desafiar o Lder em Particular No Desafiars o Lder em Pblico

No Erguers o Vu
melhor voc acreditar que esta parte rigidamente reforada. Sei que ela importante em todo lugar, mas mais ainda em nossa tribo. Veja bem, do contrrio de muitas tribos, ns temos endereos. Caminhamos por onde existem cmeras de segurana. Tambm por onde existem foras policiais e detetives. Onde pessoas comeam a unir os fatos e figuras e pistas e trabalham nelas espere a, alguma coisa no est certa aqui.

Por tudo que seja vlido, assim que estas regras tendem a ser reforadas. Como sempre, no mudamos a verdadeira forma de se escrever, porque se fizssemos, teramos muito a explicar s outras tribos todo tempo. Um dos problemas que sofremos com estas duas partes que h um espectro muito largo de opinies em exatamente quanta liderana deve realmente ser exibida. De um lado, temos os tradicionalistas, que ainda utilizam a organizao e os ttulos dos Espertinhos, como chamar os lderes da seita de Dons ou Lordes. A,

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qualquer desafio pode ser visto como um insulto, uma falta de respeito, e pode-se desafiar o lder a qualquer momento em tempos de paz uma defesa maior do que qualquer outra. A resposta padro reconhecer a validade do desafio e ento exigir um duelo para resolver isso, onde o desafiador pode aceitar ou se calar. Matilhas de seitas como estas so um pouco diferentes, tendo alfas muito fortes que exigem ser obedecidos, a maioria das vezes como questo de orgulho. E ento temos as seitas mais radicais que abraam os Interruptores Aleatrios e tentam adaptar a seita a um tipo de organizao a seu favor. Aqui, o lder pouco mais do que um moderador; seu trabalho deixar que todos tenham a sua palavra e contar seus votos. Desafiar no realmente esperado; como o sistema inteiro funciona! Srio, voc no desafia o lder, voc desafia quem quer que aparea na liderana do projeto atual, mas a idia que estas duas regras so quase sempre ignoradas nestas seitas. E por ltimo, temos a maioria das seitas. Estas so as que vm da hierarquia dos Lobos Corporativos e esto lentamente em transio para a dos Interruptores Aleatrios. O lder um tipo de prefeito ou um presidente corporativo. Desafios em tempos de guerra podem ser tolerados se forem fortemente apoiados e tiverem aprovao popular. Se isto acontecer, esperado que o lder seja cordial e saia sem luta. O que verdade para todos estes grupos que em particular, um desafio geralmente aceito como legtimo, mesmo na maioria das seitas tradicionais. Voc teria a garganta cortada por isso em algumas seitas, mas no seria zombado por desafiar. Do contrrio, mesmo nas seitas mais liberais, sair desafiando onde no-Andarilhos podem ver sinal de estupidez. Voc seria degolado, e ficaria parecendo um tolo. No faa isto.

Seitas e Assemblias

Os caerns so todos muito similares de uma cidade para outra. Apesar de tudo, so localizaes fsicas que no mudam o tempo inteiro assim como as pessoas. Mas como voc deve ter imaginado com meus comentrios acima, seitas so negcios completamente diferentes. Sua seita de Andarilhos do Asfalto em Chicago muito diferente de sua seita de Andarilhos do Asfalto em Seattle, porque o campo que definiu a maneira que ela opera diferente. Isto no significa que qualquer um em Chicago um Espertinho; se tivesse ainda cinco Espertinhos em Chicago eu ficaria surpreso. Isto apenas significa que eles esto utilizando a estrutura que os Espertinhos estabeleceram todos aqueles anos atrs. Ou talvez um melhor termo seria Seitas Antigas. Estas seitas esto em declnio ultimamente, j que a influncia do campo que as originou, os Espertinhos, est quase toda acabada. Para nossa surpresa, esses caras conseguiram fazer as mais burocrticas seitas do bloco, ainda mais do que os Lobos Corporativos, que adoram papeladas! A razo principal para isto so as casas, uma caracterstica nica das seitas tradicionais que esto em maioria saindo de moda. Apesar de todas as seitas tradicionais terem um Don, um ancio que mantm um alto posto sobre todos os outros na seita, elas tambm possuem algum que representa uma das quatro casas, organizaes rgidas que monitoram vrias coisas. Tem a Casa Central, que elege o Don. Elas so as nicas pessoas que realmente podem o desafiar, e so responsveis por rastrear a Wyrm na cidade. A Casa do Avano Tecnolgico lida com os espritos tecnolgicos, como as Aranhas de Rede. A Casa da Defesa Urbana (um nome que confunde o real significado) na verdade mais responsvel por rituais de purificao na cidade e ensinar rituais e Dons para jovens Garou. E finalmente, a Casa da Justia, que recebe as ordens da Casa Central para erradicar criaturas da Wyrm. O que significa que, sim, a Casa Central no faz nada a no ser dar ordens, o que ridiculamente redundante. Tambm, se voc tiver talvez dezesseis Garou em uma seita, est em uma seita de sorte, mesmo assim ter basicamente uma matilha para cada casa. Era uma estrutura louca que dificilmente funcionava nas melhores horas e era composta por ter uma casa cabea para cada um na qual o resto deveria reportar. Por exemplo, toda Casa Central da seita deveria reportar Casa Central cabea, a qual mudava de localizao de Roma para Veneza e vice-versa muito freqentemente. Pode rir de quo porcamente isso funcionava. Agora, cale a boca e pare de rir. Veja, tudo tem a sua fora. A Casa Central tinha um Dom, um poderoso. Ele permitia que eles invocassem espritos ancestrais, no apenas os nossos prprios, mas de qualquer um que devesse um favor tribo, de qualquer perodo da histria. As Casas esto quase todas desaparecidas hoje em

Seitas Tradicionais

No Tomars Qualquer Atitude Que Provoque a Violao de um Caern


Ou ns o mataremos. Ao contrrio das duas ltimas regras, nunca houve nenhuma mudana nesta poltica desde, eu ouso dizer, o incio da tribo. Voc acha que, por que vivemos na cidade onde h tantas outras (devemos dizer raras?) pessoas que deixaramos entrar em lugares que as outras tribos no? Pense novamente. Isto s nos deixa ainda mais paranicos quanto aos perigos. Trazer um Andarilho do Asfalto tranqilo, entretanto ns manteramos os olhos abertos nele. Tente trazer uma das Feras, expulsaremos vocs dois e provavelmente pedirlhe que nunca mais volte. No os conhecemos e no confiamos nelas (sem ofensas). E se voc insistir nisto, sem uma razo muito boa, o matamos. E eles tambm. No traga pessoas. No diga s pessoas sobre ns. No faa baguna na sua guarda e deixe que as pessoas ganhem vantagem sobre a gente. No temos lugar para compaixo fora do lugar, perdedores ou incompetncia. Voc traz qualquer um deles e ns o matamos. No nos tente. Temos um monte de Ahroun nervosos que amariam ganhar Glria fcil.

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dia e o Dom se foi com elas. Se foi. Kaput. Para sempre. Eu desesperadamente tentei o encontrar e aprend-lo, ou aprender com algum que soubesse, mas apesar de ser uma Espertinho, eu no era uma anci e no pude o aprender. Eu tentei encontrar outra pessoa que fosse um ancio, mas ele no era um Espertinho. Quando eu achei algum apropriado, meu professor foi assassinado. E at onde eu sei, ele era o ltimo Garou da face da Terra que o conhecia. Ningum sabe a quais espritos perguntar. Mesmo se soubssemos, eles ficariam gratos em recusar a nos ensinar, pois no somos da Casa Central. Ns simplesmente perdemos, nestes ltimos anos, uma das mais poderosas armas que tnhamos. por isso que precisamos de Galliards para contar histrias, e mant-las vivas. O lado negro do constante avano de nossa tribo que perdemos uma das melhores coisas que tivemos em toda a histria. 'Pro inferno, perdemos a coisa mais perto que tivemos de uma liderana central na tribo. No h maneiras de podermos colocar nossa tribo no ato apropriado do concerto hoje, ns somos apenas uma coleo de vrias seitas, conectadas por nada mais do que interesse comum e herana. Astuto Sims contra-ataca: Porm, isso era verdade at mesmo quando a Casa Central estava em seu auge. Diga a ltima vez que a tribo agiu como um grupo. Bem, verdade. Mas de volta aos tpicos felizes, as seitas tradicionais tm suas assemblias no dia 23 de cada ms, pontualmente s 12:37 a.m. pelo relgio do Don. Isto por causa de uma noite de sorte, em 1908, quando um ataque a um caern foi feito exatamente na hora que a assemblia ia comear, e claro, tnhamos todos os nossos guerreiros para cuidar disso. Elas tm sido feitas nesse horrio desde ento. As Assemblias tradicionais tendem a ser realizadas como servios parecidos aos que voc encontra na igreja. O Don conduz o sermo que tambm cobre os planos para o prximo ms, mas ele tambm agradece a todos com um beijo na bochecha assim que entram. E ento todos falam e ele casualmente menciona seus planos enquanto batem papo. Quando ele se levanta para fazer seus pronunciamentos, ele tem uma boa idia da opinio da seita. Outros rituais so tambm realizados; isto recarrega os espritos do caern. Assemblias menos formais tambm so realizadas muito esparamente, e so menos religiosas e sombrias, sendo selvagens e desordenadas. Basicamente, so lutas organizadas, como lutas de boxe sem luvas. Geralmente toca uma banda ao vivo, e os mais jovens (ou mesmo alguns dos mais velhos) pisam no ringue e tentam mostrar alguma coisa. Estas lutas sempre comeam em Homindeo, mas raramente terminam desta forma. O resto da seita, enquanto isso, se embebeda, grita bastante e faz apostas. H influncias bvias dos anos 20 aqui, mas importante notar que os tempos mudaram. A msica no sempre Swing e o lcool raramente um Gin feito em casa. Mas o esprito do negcio muito bem nascido dos loucos anos 20.

Estas seitas se baseiam nos dias dos Lobos Corporativos e so as mais comuns que voc encontra hoje. Os lderes da seita aqui so chamados de prefeitos ou VPs (o Presidente, claro, o totem do Caern). Estas seitas baseiam-se nos mesmos princpios das seitas tradicionais, mas algumas poucas coisas mudam. Para iniciantes, as Casas so vistas como pouco mais do que hipocrisia. Voc nunca v ningum pertencendo realmente a uma Casa; ao invs, os deveres da Casa so falados em termos abstratos. Se ningum est enchendo o saco para fazer as Aranhas de Rede nos ajudarem na defesa do caern, ento a Casa do Avano Tecnolgico est sendo negligenciada. Elas, na maioria das vezes, so reportadas como alvos empenhados. Assemblias so, mais uma vez, feitas no dia 23 s 12:37 a.m. pelo relgio do VP. Elas tomam a forma de reunies de negcios, com uma agenda e minutos tomados. esperado que se siga o Manual de Regras de Ordem e falar fora da sua vez uma boa forma de se perder Renome. A outra tradio excessivamente importante a rodada de apertos de mo. Toda Assemblia termina com cada Andarilho do Asfalto se virando para o Garou sua esquerda, comeando pelo VP e apertando sua mo. Isto um smbolo de unidade com cada um e, como extenso, com o caern. Os espritos ficam muito gratos de verem esta tradio sendo mantida. A variao de Assemblia menos formal destas seitas chamada de uma rave. Ao contrrio do nome, nem em todas essas assemblia toma-se todas, como em uma grande festa de Techno. Algumas dessas Assemblias tomam a forma de um discurso corporativo animador, onde o VP toma a frente e coloca as tropas em ordem. Outras, sim, tomam a forma de festas... mas festas do tipo que todo mundo usa substncias ilcitas e ningum mais o mesmo. Um DJ uma vez me disse que organizar o play list de uma rave na maioria das vezes entender quando a coisa toda ir evoluir para uma briga livre para todos e planejar deixar a msica rolar daquele ponto em diante.

Seitas Radicais

Seitas Contemporneas

Os novos caras do pedao. Estes caras ainda so agitados, tentando encontrar novas maneiras de fazer coisas estrutura de uma seita conectada aos ideais do campo dos Interruptores Aleatrios. De longe, cada uma delas nica, cada uma delas tenta algo de diferente, experimentando as novas maneiras de fazer as coisas. Uma coisa interessante que o encontro regular s 12:37 a.m. (pelo relgio do computador, ajustado com preciso comparado com um relgio atmico) est geralmente sendo integrado como uma variedade mais formal. Com idias de onde a seita deve rondar no prximo ms e com debates geralmente se tornando disputas amigveis. Normalmente videogames formam a base dos desafios, assim como um jogo de computador, para tentar ver quem consegue desenvolver certa faanha de manipulao de dados mais rpido ou, no estou zoando, uma guerra de insultos com o resto da seita

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julgando quais insultos so mais impressionantes. Duelos tambm acontecem, entretanto, pois nem todos na seita adoram tecnologia. Se este for o caso, normalmente o duelo deve ter algum tipo de variao esperta, como lutar vendado ao primeiro golpe, forando a cada oponente ficar quieto e pensar. De ambas as formas, a idia que toda a Fria e energia que so significantes para se organizar uma rave so trabalhadas durante todo o ms, assim como a agenda do ms. As idias so reconstrudas vrias vezes durante o ms, com todo mundo adicionando algo e ainda mais debates sendo discutidos. Quando a Assemblia finalmente chega, ela uma sesso de cumprimentos, um debate apaixonante em volta da mesa que deve, idealmente, se tornar to bravo quanto possvel sem se tornar violento. um equilbrio delicado que o lder da seita (o moderador) deve trabalhar duro para manter. Mas, feito certo, voc sai dela drenado emocionalmente, porm recompensado, e com um firme plano de para onde voc vai rondar no prximo ms.

um grupo grande. Mas conseguem muito mais resultados do que outros Andarilhos do Asfalto que comearam a tentar imit-los e os Andarilhos do Asfalto como um todo foram vistos como sendo a tribo da Mfia. Ento, claro, os Lobos Corporativos mostraram simplesmente quanto peso voc poderia suportar com uma multinacional e os Espertinhos rapidamente se tornaram notcias de ontem. Este o preo do sucesso.

Campos

Tecnologias tm ciclos de vida, assim como as cidades, como as instituies, como leis e governantes tm. Bruce Sterling, The Hacker Crackdown E como os campos tm. Nada dura para sempre. O velho sempre substitudo pelo novo. como o homem tem sempre sido, e como os Andarilhos do Asfalto so tambm. Campos comumente se modificam por estgios. Quando eles se formam inicialmente, so pequenos grupos com interesses em comum, um grupo baseado em uma idia que no ainda no havia sido realmente finalizada. Quando os Espertinhos comearam, eles no eram nada mais do que um bando de jovens assassinos com a idia bsica de usar o crime para disfarar suas atividades. Com o passar do tempo, eles alcanaram o segundo estgio, onde a sua filosofia havia sido aperfeioada. Para os Espertinhos, isso significava envolvimento com a Mfia. Eles arrumariam suprimentos de armas para eles e comearam a us-las contra alvos que eles e seus fornecedores gostariam. A terceira fase, e esta uma que muitos campos nunca alcanam, aquela onde algo acontece e os coloca l no topo. Um pequeno agito, uma pequena (ou dramtica) mudana de mtodo, uma coincidncia de sorte, e o campo comea a fazer negcios srios. Muitas vezes citada por ter se tornado a cara da tribo ou dominncia vlida. Quando os Espertinhos deixaram de ser apenas um bando de assassinos e comearam a ganhar reputao como o grupo que, se voc quisesse resultados tinha que pedir a eles, eles comearam a se dar bem. Subitamente eles estavam em uma posio de cobrar por favores, ensinar um pouco os seus prprios caminhos, e sugar o poder de uma vasta rede criminal. Ningum mais nos Andarilhos do Asfalto poderia competir com isso. Os Espertinhos atuais nunca foram

Campos morrem. Novos campos nascem. Os Andarilhos do Asfalto foram moldados para ter a sndrome moderna da Prxima Coisa Grande e novos campos inevitavelmente estouram. Um objetivo que uma matilha pode ter ser a catalisadora para a Prxima Coisa Grande, ou ao menos conseguir um punhado de seguidores, e aqui h um punhado de modos que eles podem fazer isso. Espertinhos, v2.0: Os Espertinhos esto em seus momentos finais. Todos sabem que com exceo de poucos duros de matar dentro do campo, outros esto tentando desesperadamente salv-lo. Ento porque preocupar-se em reviv-lo quando voc pode substitu-lo? A Mfia atual opera mais na base da extorso computacional, ento mais possvel que uma matilha de Interruptores Aleatrios possa mudar de lado. Outras redes criminais como a Mfia Russa ainda tem influncia e os Andarilhos do Asfalto tm sido tentados em acabar com a Yakuza para sempre. Talvez alguns Primitivos Urbanos iro se juntar a uns poucos ex-gangsters se voltando mais para o crime organizado. Todos podiam comear uma revoluo com a fasca apropriada. No H Negcio Como o Show Business: Os Lobos Corporativos possuem grande compreenso de como lucrar na indstria do entretenimento, mas nenhum campo foi to longe em experimentar realmente em como a indstria funciona e seu bombardeio da mdia na mente da humanidade pode ser usado como uma arma. Uma matilha de Interruptores Aleatrios pode pular em efeitos especiais, um Lobo Corporativo pode deixar de escrever memorandos para escrever notcias ou os poucos remanescentes dos Espertinhos podem fazer a mesma transio do gansgta para a alta roda da interpretao que o rap e o hip hop tm, caso um deles tenha talento. A Histria se Repete: Os Andarilhos do Asfalto possivelmente tm esquecido mais truques do que qualquer outra tribo, justamente porque eles tm inventado novas bugigangas continuamente. Quem sabe que segredos teis o passado pode guardar? Quem sabe qual verdade misteriosa repousa no passado, desacreditado por todos? Sua matilha pode. E se vocs tiverem sucesso... bem, os Andarilhos do Asfalto amam o sucesso. assim que como os campos comeam.

Criando o Novo

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Andarilhos do Asfalto

Circuitos-Reservas mantm um arquivo de dados sobre os campos. Eis o que ele tem a dizer.

Interruptores Aleatrios
Data de Origem: 1987 Dominncia Mantida: 1999 at hoje Liderana Individual: Elizabeth Leitora de Genes Histria B. Clarence Gilson (Ragabash) e J. Endurance Earle (Galliard) so considerados os fundadores dos Interruptores Aleatrios. Os dois foram estudantes que trabalhavam com computadores na dcada de 1960 e tinham experincias vastamente diferentes. Gilson foi algo como domador de animais, dado o acesso que tinha ao sistema de computadores com documentao til e era esperado que cuidasse de todo o sistema. Earle, ao contrrio, possua mnimo acesso e tinha que desenvolver sries de bugs e truques para enganar seus supervisores. Eles se conheceram em 1986 enquanto tentavam desenvolver uma rede de grande rea entre as numerosas WANs que comeavam a emergir usando protocolos TCP/IP assim como SPAN e NSFnet (o projeto teve sucesso apenas, para uma extenso limitada, em 1992. Talvez metade de todos os caerns de Andarilhos do Asfalto sejam conectados em 2002). Gilson e Earle comearam uma amizade imediata e ficaram intrigados pelas vises dos outros Andarilhos de como os computadores poderiam afetar a Batalha do Apocalipse. Enquanto Gilson inicialmente via os computadores como uma luz altamente positiva, ele era logo controlado pela viso pessimista de Earle, como os Garou iriam ignorar e rejeitar as ferramentas e logo sofreriam como a Wyrm usou a tecnologia contra eles. Para Earle, a meta realista dos Andarilhos do Asfalto era minimizar o dano destas ferramentas pela Wyrm. Em 1987, a dupla formou uma matilha com a idia de usar as tcnicas tradicionais e espirituais para destruir sistemas de computadores suspeitos de estarem controlados pela Wyrm. Earle escreveu o manifesto para o campo Lobos Insetos e logo criou duas matilhas iguais, fundando os Interruptores Aleatrios. Insetos Lobos Gigantes defendiam atos completamente aleatrios de destruio, sem lgica alguma ou inteligncia tal como os alvos escolhidos, em ordem de amedrontar e confundir o inimigo. Em 1989, esta meta foi repensada e os Interruptores Aleatrios comearam a escolher deliberadamente seus alvos para destruio. Em 1999, o campo continuou a crescer, apesar da morte de seus fundadores em 1984 (Gilson, morto em batalha) e 1994 (Earle, supostamente morto em um acidente de carro). O campo comeou a desenvolver relaes com um novo campo, os Ces Cibernticos. Discusses entre os campos focavam largamente em tpicos como a natureza da identidade, computadores e o futuro da Batalha do Apocalipse. Uma pequena faco comeou a desenvolver o conceito de uma Tellurian Virtual, uma cpia completa computadoriza do mundo

fsico e da Umbra e que a Wyrm poderia ser reprojetada. Enquanto ao apoio inicialmente dado a eles, a oposio era grande. Elizabeth Leitora de Genes era a maior voz de oposio do conceito, com o seu famoso conceito, voc no pode codificar Gaia. Seus opositores a responderam pedindo um modo alternativo de usar os computadores na guerra. Leitora de Genes respondeu habilmente. Voltandose para muitas das coisas que Gilson escrevera muito tempo antes, ela sugeriu que os computadores deveriam ser usados para encontrar uma soluo para os problemas do mundo ao invs de criar um novo, clamando para que mentes criativas usassem computadores para construir ferramentas para fortalecer a Nao Garou ao invs de para enfraquecer a Wyrm. Por isso, ela foi ajudada por um benfeitor annimo que apoiou sua direo com um carto que prometia US$50,000 para a primeira pessoa que enviar a anlise completa de Parentes dos Garou por tribo durante a ltima dcada. Isto foi enviado em trs semanas e o dinheiro entregue. A tribo foi redefinida e comeou a mudar de hackers anrquicos para a espcie de hackers que Gilson havia originalmente imaginado, pensadores criativos explorando o sistema e seu potencial, a servio de Gaia. Organizao Os Interruptores Aleatrios so muito pouco organizados em projetos. Um dos membros posta uma idia na GWnet como uma informao obtida sobre um problema especfico, analisando as aquisies das companhias suspeitamente controladas pela Wyrm, ou liderando um ataque a um vampiro causador de problemas. Os recursos exigidos como dinheiro, pessoal e equipamento tambm so postados, qualquer um que possa oferecer recursos e aprovao ao projeto em questo responde. Projetos atuais dignos de nota incluem a anlise completa da taxa de Parentes/Garou, que mostrou que os Andarilhos do Asfalto tm a maior taxa de Parentes/Garou que qualquer outra tribo, com exceo dos Garras Vermelhas. Muito do grande interesse est em um projeto que pretende conectar todos os caerns de Andarilhos do Asfalto a GWnet e o Projeto dos Mil Malditos. Originalmente supervisionado por Chantelle Aldiss, o projeto visa analisar um grande nmero de Malditos de diversas fontes usando tecno-fetiches que podem definir um esprito em termos numricos. Uma vez que fontes suficientes sejam encontradas, os espritos podem ser comparados uns aos outros e dados e todas as variaes podem ser descartados para encontrar os elementos comuns que todos possuem, o que Aldiss teoriza ser um instantneo numrico da Wyrm. um projeto ousado, contudo, os dez anos que levaro para chegar aos resultados fazem com que algumas pessoas considerem o projeto algo sem valor, enquanto tudo vai pelos ares. Outros louvam o projeto sobre uma base diria, argumentando que ele poderia ser o primeiro passo para o comeo de uma verdadeira ofensiva contra a prpria Wyrm.

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Apesar da recente reinveno do campo feita por Leitora de Genes, ainda h um forte elemento de hackers destrutivos que preferem se empenhar em terrorismo computacional contra Wyrm. Eles simplesmente no so mais todo o campo, com analistas, engenheiros de hardware, Tecnogaianos e outros grupos que esto fortemente presentes. O apelido corrente deles Trituradores Numricos ou apenas Trituradores, e reflete isso. Alguns membros do campo nem mesmo usam computadores, em vez disso usam tcnicas tradicionais de comunicao direta com espritos com informao, embora muitos no sejam habilidosos nisso. O campo no tem rituais reais de iniciao, embora, somente os que contriburam atualmente com idias para projetos so considerados membros reais. Aqueles que simplesmente respondem aos chamados so considerados pretensos-Interruptores-Aleatrios e lamers imitadores, no pior dos casos. Este tipo de atitude elitista pode ferir o campo mais tarde, no menos que trs outros campos esperam v-los ruir e os Interruptores Aleatrios podem ter sucesso em ser o primeiro campo dominante a durar menos que uma dcada. Ou mesmo metade de uma.

Lobos Corporativos
Data de Origem: 1912 Dominncia Mantida: 1975-1998. Todavia, em 2002 o campo ainda permanece forte e pode muito bem recuperar a dominncia. Caso acontea, sero o primeiro campo a recuperar a dominao depois de perd-la. Liderana Individual: Brian Smitherman, Colin Jeffcott e Frederick Grana Firme Paul Leo o Quinto. Histria A criao atual dos Lobos Corporativos uma das mais simples histrias dentro da tribo. Em 1912, um Philodox chamado Bruce Harper reclamou da inabilidade de sua seita de cobrir mltiplas ameaas adequadamente. Sendo um acadmico, ele usou as teorias de Frederick W. Taylor de engenharia social e estudos de mudana na esperana de realizar mais tarefas mais eficientemente. Ele subdividiu a seita em uma corrida de cavalos e repartiu os pedaos para cada matilha, dandolhes responsabilidades sobre uma rea. Se um inimigo cruzasse certa rea, a matilha apropriada era avisada. O plano funcionou, melhorando a comunicao dentro da seita e reduzindo os esforos em vo. Deleitado com isso, Harper aconselhou outras seitas a tentar organizaes similares de suas matilhas. Porm, Harper havia apenas comeado. Voltando histria de sua tribo, ele percebeu que os dois ltimos campos dominantes eram todos focados em comrcio ou economia: os Cavaleiros do Ferro usavam a indstria de trilhos para sua vantagem e os Espertinhos se focaram em modos ilegais de obter dinheiro. Para continuar o progresso da tribo, Harper acreditou que outro passo seria necessrio e se focou nos caminhos que ele poderia favorecer a guerra por Gaia por um lucro. Ele usou inicialmente a extorso e outras atividades ilegais para sangrar seus inimigos e min-los, ento desenvolveu negcios que legitimava aes para interromper as operaes inimigas. Entre seus grandes sucessos est Harper Contracting Inc., que conseguiu mais contratos governamentais para manter sistemas de drenagem, que Harper usava para saber onde vampiros e fomori moravam. Algumas das outras seitas que Harper havia contatado tentaram imitar seu sucesso, consolidando o campo. Em 1945, os Lobos Corporativos haviam se tornado claros rivais dos Espertinhos pela posio de ces lderes. Harper aumentou o apelo pelo campo usando a noo de Schumpeter de destruio criativa, argumentando que o progresso da tribo dependia do velho ser destrudo e ser substitudo pelo novo. Isso aumentou seu poder, assim como de sua pequena companhia que se tornou uma corporao nacional e mesmo transnacional. Isso duraria at 1981, e que foi quando o campo finalmente e claramente alcanou a dominncia, graas a Bryan Smitherman. Como um Ragabash exemplar, Bryan decidiu que os melhores alvos a imitar no eram humanos, mas sim os mestres da influncia: vampiros. Observando-os secretamente por um ano, Smitherman

Ento, quem o benfeitor annimo? Com a ajuda dele, ou dela, Elizabeth Leitora de Genes teve sucesso em redefinir os Interruptores Aleatrios e os moldou no campo dominante dentro dos Andarilhos do Asfalto. No processo, ela mudou a cara da tribo e obteve para si uma posio de grande importncia. Talvez no exista benfeitor algum e isto seja uma inveno da prpria imaginao de Leitora de Genes. Ela postou de forma annima e entregou o dinheiro. Onde ela conseguiu o dinheiro o maior problema desta teoria, embora existam informaes de que um grupo muito rico de magos tecnolgicos tenham entrado nas posses do campo poucos anos antes e ela encontrou um comprador. Se ela fez isso, contudo, ela simplesmente pode ter dado tribo um novo inimigo muito poderoso. Pode ter sido um Lobo Corporativo. Os Lobos Corporativos viram o caminho que os Ces Cibernticos levavam a tribo com pressa e ajudar os Interruptores Aleatrios poderiam bem ter sido um esforo para manterem-se longe, enquanto sem pensar criavam uma nova ameaa. Ou, alternativamente, ele pode ter movido em benefcio prprio, ao invs do benefcio do campo. Talvez ele tenha mesmo atuado pela tribo e por Gaia, e no por simples altrusmo. A ltima, e perturbadora, possibilidade, que seja o Senhor das Sombras Margrave Konietzko. Leitora de Genes pediu por sua ajuda antes (ver A World of Rage, pginas 60-61) e esta poderia bem ter sido a forma como ele ajudou. E, se for este o caso, qual preo ele pediu a Leitora de Genes? Konietzko age, sem dvida, para o bem de Gaia, mas seus mtodos podem no ser bons para os Andarilhos do Asfalto.

Ento Quem Ele?

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redirecionou seus prprios esforos em no somente fazer dinheiro para ser gasto em equipamento e armamento, em vez de subornar figures do governo e da mdia que poderiam influenciar policiais do governo que provocavam destruio ecolgica. O campo se focou nesta meta e se tornou a cara da tribo. Mesmo assim, a mo que deu-lhes a dominncia tambm iria tir-la. Enquanto as tticas de Smitherman fossem inicialmente efetivas, tornou-se claro por muito tempo que o tipo de manipulao sutil que ele favoreceu servia bem para um imortal morto-vivo; ele era menos til para os mortais e apressados lobisomens. Durante o perodo da Guerra Fria, isto foi negligenciado em favor da preveno do assassinato nuclear de Gaia, mas depois que a Guerra Fria terminou, muita coisa que o campo havia juntado para conseguir suas metas se encontrava em falta: eficincia. Os Interruptores Aleatrios prometeram uma nova direo e a tribo os aceitou. Organizao Uma vasta rede de Andarilhos do Asfalto devotada manipulao de grandes negcios, os Lobos Corporativos se organizam em dois nveis separados. Muitos Lobos Corporativos no so proprietrios de grandes corporaes, mas, em vez disso, esto em cargos menores em qualquer uma das companhias pertencentes a um Lobo, ou de uma corporao comum, que trabalha em subverter seus empregados a seus prprios fins.

Aqueles que possuem grandes companhias e tm mais dinheiro direcionam o campo com memorandos ou emails para aqueles com menos poder e dinheiro. Em um nvel global, os membros poderosos do campo se encontram bianualmente em um local secreto chamado apenas como O Lugar. Apenas trs Lobos, Brian Smitherman, Colin Jeffcott e Grana Firme Leo so considerados poderosos demais para se ignorar e estes decidem quais outros membros do campo sejam convidados. Aqui, eles criam a agenda do campo para os prximos dois anos. O campo comumente inicia novos membros, inicialmente, com uma cerimnia modelada em uma celebrao fechada. O mais poderoso Lobo da rea oferece ao membro um relgio de ouro, enquanto conta aos membros da assemblia suas esperanas sobre o novo membro. Estas palavras so inscritas no verso do relgio, para lembrar ao novato o que esperado que ele consiga. So poucos os que correspondem s suas expectativas.

Espertinhos
Data de Origem: 1921 Dominncia Mantida: 1922-1975 Liderana(s) Individual(is): Ningum digno de nota. Histria Apesar dos Espertinhos serem apaixonados em reivindicar as origens de toda a sua histria ao comeo de

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toda a Idade Mdia, trabalhando pelos primeiros vislumbres dos senhores do crime de Maltese; como uma organizao, eles s existem desde o ltimo sculo. Eles foram os Garou dentro de nossa tribo que, sem dvida, usaram de aes criminosas para patrocinar suas atividades desde antes da histria registrada e h grande probabilidade que eles trabalharam para os Mafiosos do sculo XV. Mas no h evidncia que sugira que tenham qualquer ligao com o campo conhecido como Espertinhos alm de uma similar com um elemento da cultura humana. De fato, os Espertinhos so um fenmeno distintamente americano. Os Espertinhos comearam como uma matilha singular de mesmo nome operando em Chicago no comeo da dcada de 1910. O nome inicial era uma piada decidida pelo alfa Gianluigi Lucci, um duplo sentido baseado em suas tendncias engraadinhas e a organizao proeminente da Mfia liderada por Johnny Torio em Chicago no mesmo tempo. Todavia, sua capa de gangue de rua italiana na rea rapidamente matou a piada quando Torio usou seus servios e, depois de poucos trabalhos de sucessos, os acolheu completamente sobre suas asas. Os Espertinhos consideraram uma aliana vantajosa; eles tinham armas e dinheiro da Mfia, e usaram para fundar suas prprias atividades. Torio nunca soube da verdade sobre eles, mas aprendeu rapidamente que eles eram devastadores quando ele precisava um toque mais violento do que o de costume. Eles no eram a nica matilha a se envolver no crime organizado; contudo, eles eram a nica matilha que tinha Lucci, que mereceu seu lugar nos livros de histria como um dos grandes inovadores espirituais da tribo por um nmero de razes bem conhecidas. Lucci transformou o que poderia ter sido uma matilha violenta e com uma nica faceta em um grupo ecltico de musculosos espiritualistas com muitos truques para se juntar, que j comearam a mudar suas idias. A nica coisa que evitava que Lucci pessoalmente revolucionasse a tribo desabou em 1921 quando Al Capone comeou a controlar o poder na Mfia de Chicago. Enquanto Lucci tinha sido um italiano orgulhoso, Capone casou-se com uma mulher irlandesa, tinha um judeu como um de seus melhores amigos e se aproveitou das melhores pessoas que ele pde encontrar, independente de nacionalidade. Para Lucci, era uma revelao. Lucci comeou ensinando seus truques e crenas para qualquer Andarilho do Asfalto que conhecesse e a reputao de sua matilha significava para as pessoas que ouviam. Eles tambm os recomendavam para Capone e, deste modo, Lucci criou o campo. Capone, por sua parte gostava da reputao necessria deste grupo violento e os contratou muitas vezes. Eles eram dinamite esperando para explodir, um campo com numerosos Dons, rituais e crenas para ensinar de volta para um poderoso sindicato do crime com enorme influncia ao redor da Costa Leste dos EUA. Por um ano, eles se tornaram a cara da tribo enquanto Lucci visitava seus pais em sua terra natal e

comeou a arrumar matilhas na Itlia (embora ele tenha evitado a Siclia, onde a fora da Mfia e sua resistncia a americanos era forte demais para se lidar, em vez disso, ele instalou o campo em Roma, onde a liderana da Casa Central era muitas vezes baseada, at decair). Todavia, to rpido quanto o campo comeou, ele se implodiu com a mesma velocidade. Apesar de se manterem contra os crescentes Lobos Corporativos depois da Segunda Guerra Mundial, em 1975, os Lobos Corporativos foram simplesmente fortes demais para resistir. Em 1980 os efeitos combinados do Ato OIIC (Organizaes Ilegais de Influncia Corruptas) e o tratamento irredutvel e severo do governo italiano com a Mfia enfraqueceram o campo ao ponto da inutilidade. Lucci chegou a ver a morte de sua idia, e com a morte de Lucci em 1998, o campo se tornou menos do que uma sombra sobre a tribo. Organizao Agora o campo um pouco mais do que um punhado de indivduos desconhecidos que discutem sobre assuntos fteis, que possivelmente ter acabado na prxima dcada. De qualquer forma, em seu auge, os Espertinhos tiveram uma extensa (seno desajeitada) organizao baseada sobre as quatro casas. Novos membros do campo so iniciados em um ritual conduzido na base do Don (por Don, nos referimos ao lder dos Espertinhos na rea; no confundir com o Don da seita, que pode ser ou no ter sido a mesma pessoa). Assim, o novo associado rodeado por seus pretensos irmos e contada a verso do campo para a Omerta, o cdigo secreto da Mfia. Este o nosso negcio. No negcio da tribo, no negcio da seita e nem mesmo negcio da sua famlia. Voc um de ns e voc mantm seu negcio entre ns. Voc faz qualquer coisa para proteger nosso negcio, mas agora tambm seu negcio e faremos qualquer coisa para o proteger tambm. O campo tambm se diferencia entre associados e homens feitos, em uma diferena de hbitos mais sutil do que a prpria Mfia. Homens feitos, membros completos do campo, no tinham que ser italianos, mas tinham que ser Garou. Mesmo Parentes poderiam ser somente associados, e estes eram raramente tratados bem como associados. Existiam as mulheres feitas, mas o campo era notavelmente sexista e nunca foi permitido s Parentes fmeas serem associadas, embora o campo freqentemente intimidava Parentes fmeas para que trabalhassem para eles.

Dies Ultimae
Data de Origem: 2000 Dominncia Mantida: Nenhuma. So considerados por terem uma forte chance de obter a dominncia na prxima dcada. Liderana(s) Individual(is): Robert Mister Petkov e Petkov Tsuki (Parente) Histria Os Dies Ultimae so mais do que um grupo recente, um ramo dos Lobos Corporativos. A histria deles

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Andarilhos do Asfalto

Outra das invenes de Lucci no tem sido to universalmente bem recebida na tribo, mas tem tido, sem dvidas, to grande em influncia como qualquer coisa que ele j tenha feito. Lucci, trabalhando com um Parente padre, criou toda uma religio que se valeu do sincretismo de reverncia a Gaia com o catolicismo. A mensagem foi propagada em bblias impressas especialmente com versos reescritos e colocados nas notas de rodap. Alguns alegam que a religio de Lucci deixou muitos Andarilhos do Asfalto muito desconfortveis. Deus era Gaia, por exemplo, mas nunca ficou claro que Deus era uma parte de Gaia ou se os humanos estavam realmente adorando Gaia quando estavam adorando Cristo. Alguns argumentam que as duas possibilidades significam a mesma coisa. Versos como no comeo era uma idia e esta idia era Gaia, ensinavam que Gaia existiu antes da Trade, ainda que a Trade tenha sido feita para criar Gaia. Para muitos na tribo, este complicado paradoxo era do tipo de coisa que a f relativamente simples em Gaia no precisava. Para eles, isto era muito prximo da Weaver para confortar a Weaver no m, mas Gaia deve ser posta acima de tudo. Ironicamente algumas Frias Negras, algumas das mais leais defensoras da Wyld, desenvolveram uma teologia muito similar e esta tribo reagiu quase que praticamente da mesma forma que os maiores defensores da Weaver. Tal sincretismo no era como o antigo envolvimento dos Andarilhos com a religio. Naquela poca, o objetivo era camuflar usando a f; aqui o objetivo era a reinveno da f. Quase todos os Espertinhos eram, pelo menos, falsos praticantes da f em seus debates rituais, e ainda existe um nmero de adeses hoje, e nem todos so Espertinhos. De toda modo, incluindo os que estavam apenas endividados com a Weaver, isso fica a cargo do Narrador. comea com a Croew Prandjeva Military Contracts, uma CMP (Companhia Militar Particular) trabalhando na obteno de armas e combate ativo. Fundada por Roderick Crowe e Robert Petkov em 1991, CPMC operava da forma clssica dos Lobos Corporativos; muitos de seus soldados eram humanos recrutados de exrcitos nacionais, enquanto o mximo possvel de oficiais eram lobisomens com disciplina suficiente para resistir ao frenesi. Crowe e Petkov aceitaram contratos que eles consideraram dentro das fronteiras morais, ticas e legais e usavam o dinheiro ganho para lanar ataques a alvos da Wyrm, com soldados humanos se possvel, com suas prprias matilhas se necessrio (Crowe e Prandjeva eram de matilhas distintas). Foi durante um destes ataques, em 1999, contudo, que a companhia entrou em crise. A matilha de Crowe foi at ndia depois de receber notcias sobre problemas preocupantes grandes e incomuns. Nenhum deles

A Heresia

retornou. Petkov ficou arrasado pela perda de seu amigo prximo, caindo em depresso e, ento, em Harano. Ele ficou neste estado por meses antes de finalmente ser acordado por uma mulher chamada Hashimoto Tsuki, Parente dos Portadores da Luz Interior. Amiga de um dos subordinados de Petkov, Tsuki tinha uma reputao como uma talentosa curandeira fora do comum, propensa a profecias. Suas habilidades ajudaram Petkov, suas palavras sobre o destino iminente serviram para sacudilo. Ele se tornaria ligado com Tsuki at o ponto de, mais tarde, casar-se com ela. Petkov foi mudado para sempre por esta experincia, se tornando convicto que o Apocalipse no viria logo e, sim, imediatamente. A ascenso dos Interruptores Aleatrios apenas alimentou seu fervor e ele ficou furioso com a tribo abraando um bando de idiotas engenhosos que perdem tempo. Robert e Tsuki trabalharam para convencer todos os Garou membros CPMC de suas convices e gastaram o resto do ano se escondendo. Eles estavam combinando seus conhecimentos e experincias militares para alcanarem um objetivo que Petkov havia planejado h tempos usar tcnicas militares modernas e utilizar Parentes como membros efetivos de uma matilha. Em 1 de janeiro de 2000, o grupo criou o manual do seu campo e ento juntaram as matilhas espalhadas como o Dies Ultimae. Organizao Dies Ultimae metade culto ao Apocalipse, metade grupo de mercenrios. Petkov ainda permanece no CPMC e o nico porta-voz pblico do campo, embora a companhia tenha sido re-estruturada e agora s oferece pequenas tropas de elite de para misses pequenas e delicadas. Desnecessrio dizer que estas so matilhas do Dies Ultimae. Estas misses so comumente negociadas com Robert Petkov, embora matilhas sejam liberadas para negociar suas prprias misses de acordo com a aprovao de Petkov. Certas misses, contudo, recebem matilhas que Petkov descreve como um favor para um amigo prximo; estes so problemas imediatos reportados pela extensa rede da CPMC por contatos militares e julgados por Petkov como sendo talvez de foras da Wyrm. Muitos destes problemas so, infelizmente, dicas falsas. Petkov e o campo em geral crem que as profecias de Tsuki que o Apocalipse esteja prximo e pulam nas sombras frequentemente. As matilhas do Dies Ultimae so nicas no que diz respeito a incorporar tanto Parentes quanto Garou, Parentes que so temporariamente aceitos pelos totens das matilhas, atravs de um ritual especial. Esses Parentes so equipados com armamento moderno e armaduras corporais que faz deles recursos valiosos para os Garou membros da matilha. Os Dies Ultimae no inicia novos membros, contudo; todas as matilhas devem ir at um campo de treinamento que Petkov mantm no oeste da Austrlia, que serve como uma iniciao para todo o campo. O foco na improvisao pessoal e entendimento de como aplicar tticas modernas utilizando a biologia Garou.

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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Este campo est crescendo rpido. Pode haver mais de dez matilhas agindo pelo mundo e Petkov tem seguros recursos em massa para eles. Um membro chamado de Soldado, mas o plural ainda Dies Ultimae. (Ex.: Eu falei com uma matilha de Dies Ultimae. O lder parecia satisfatrio para ser um Soldado).

Ces Cibernticos
Data de Origem: 1998 Dominncia Vlida: Nenhuma. Liderana(s) Individual(is): Gabriel Van der Lindene e Paul Matzenkopf Histria Que diferena um ano faz. Fundados em 1996, a matilha original dos Ces Cibernticos foi uma das mais eclticas, mas alarmante, que o oeste europeu tinha a oferecer e consistia em alguns dos mais brilhantes e fisicamente dinmicos lobisomens que os Andarilhos do Asfalto tiveram. Nenhum deles era mais impressionante do que seu alfa, Gabriel Van der Linden. s vezes, eles desapareciam por semanas e voltavam com trofus impossveis. Mais impressionante ainda para muitos eram suas, opinies fortes e atitudes filosficas da vida. Gabriel era conhecido por escrever longos tratados filosficos sobre como a sociedade escolhe o que certo e errado, sendo era fascinado pelo assunto.

Em janeiro de 1998, eles voltaram com trofus que fizeram a tribo continuar firme. A matilha fez uma jornada terra natal de Van der Linden na Blgica para, como ele mesmo descreveu, ver o que tinha acontecido. Quando eles voltaram, eles haviam mudando novamente, todos portando os mais complexos e inventivos artefatos cibernticos que a tribo j havia visto. Eles combinaram isto com uma nova filosofia que declarava que o mundo foi destinado a se tornar uma das mquinas e computadores e que eles seriam aqueles a ajudar Gaia a fazer a transio. Pelo final daquele ano, numerosas matilhas haviam apressado a criao do campo mais eltrico que j havia sido visto por dcadas, e a dominncia parecia fait accompli. O campo continuou a ganhar poder em 1999, e enquanto o novo milnio se aproximava, eles estavam se preparando para se declararem a nova cara da tribo. Mas como o mundo tinha seu bug do milnio em 2000, os Ces Cibernticos tinham Elizabeth Leitora de Genes e ela era muito mais eficiente do que o bug. As discusses comearam em setembro, quando ela havia sido responsvel pelo desmantelamento pblico da idia de uma nova Gaia nos fruns da GWnet. Quando os Andarilhos do Asfalto europeus uniram-se em dezembro para os rituais sazonais do Deslumbramento de Prometeu, ela os usou como plataforma para expor o

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Andarilhos do Asfalto

Do manual de treinamento do Dies Ultimae: Se vocs vo lutar na era moderna (e sejam honestos, muitos Garou ainda no so muito efetivos: o combate Umbral continua imutvel como um campo de batalha desde que temos operado), ento voc ter que se olhar para um conceito nico e altamente desagradvel. Vocs so terroristas. Sim, ns dizemos que vocs so heris. Eu te direi isso tambm, e eu acredito nisso. Vocs so gloriosos guerreiros defendendo a Me Gaia de todo o mal completo que a consome, que a Wyrm. Eu acredito nisso, e voc e eu sabemos o que temos visto. Mas lembrem-se, todos vocs tm que substituir em poucas palavras o que os Galliards escrevem, e vocs tm o que o que o al-Qaeda, o IRA, ou o Exrcito de Deus escrevem sobre seus homens-bomba. Se vocs agirem em sua terra natal, ento vocs so terroristas domsticos. Se os civis souberem sobre vocs, vocs no sero considerados melhores do que algum que explode clnicas de aborto. Se vocs agirem fora de sua terra natal, eles no vo consider-los melhores do que um extremista islmico. Uma vez que vocs tenham aceitado isso, vocs podem aceitar que todas e quaisquer tticas para vencer a Guerra do Apocalipse so da mesma maneira moralmente justas, ou injustas. A boa notcia que, sejam elas desagradveis, vocs esto corretos em sua causa. Ns, ao contrrio dos terroristas reais, no matamos simplesmente para criar medo; ns caamos agentes da Wyrm e os eliminamos. Perdas civis so e devem ser evitadas, pois fortalecem o Inimigo. E se falharmos, todo o mundo desaba. No fique amedrontado com o conhecimento que vem da perspectiva meticulosa, mas entregue seu corao a isso. Podemos usar quaisquer tticas. Contudo, algumas so muito mais eficientes e teis para ns. Assassinato Lobisomens se tornam excelentes assassinos. Ns somos extremamente capazes fisicamente, determinados, moralmente resolutos, (esperanosamente) inteligentes e cheios de recursos. Somado a isso, nossas armas excelentes so 100% capazes de serem escondidas de um grande nmero de nossos oponentes e temos muitas tcnicas nodetectveis para localizao de alvos. Assassinato mais efetivo quando direcionado contra inimigos desconhecidos (i.e.: pessoas ou grupos controlados por entidades da Wyrm e que no tm conhecimento que a Wyrm exista) com responsabilidade pblica. Inimigos sem responsabilidade pblica, sendo conhecidos ou desconhecidos, iro inclinar-se a responder sem fortes evidncias, dando vantagem discutvel a muitas de nossas armas. Assassinatos so categorizados em trs fatores;

A Guerra Moderna do Apocalipse

avaliao da ateno do alvo quanto a tentativas de assassinato, o destino aceito pelo assassino, e o fato final julga a maneira que a ateno tirada. Para a maior parte, o Dies Ultimae prefere se empenhar em assassinatos simples, seguros e secretos. Alvos potenciais devem estar desatentos ao e desprotegidos, o assassino deve ser capaz de escapar depois que a misso esteja completa, e o pblico nunca deve saber que o assassinato foi realizado. Enquanto tcnicas completas de assassinato requerem treinamento intensivo, algumas notas bsicas devem ser mencionadas. Assassinato no um trabalho de matilha. Um grupo de assassinos est mais obviamente envolvido do que um assassino s, que pode, plausivelmente, se passar por um mero espectador em muitos casos. Escapar algo mais fcil para um assassino solitrio do que para um grupo se as tticas umbrais nos forem inteis. Dado o tempo e recursos, um Ragabash muitas vezes a melhor escolha para ser um assassino, dada sua percia com furtividade e dissimulao, e sua tendncia menor ao frenesi. Toda a aproximao deve ser pela Umbra, e o ataque deve vir de uma entrada rpida at o mundo fsico antes de retornar Umbra e fugir. Dies Ultimae prefere coordenar assassinatos atravs do uso de operativos estrangeiros sempre que possvel, evitando, desta maneira, investigaes ( mais fcil localizar seus prprios cidados do que os de outros pases). Muitas vezes, o assassinato uma ttica sem sentido. Sabendo-se que inimigos comumente pertencem a uma cadeia de comandos, isto significa que a eliminao de uma pessoa trivial. Contudo, contra inimigos desconhecidos, isso pode ser devastador. Muitas vezes a direo da Wyrm de uma instituio humana depende de um nmero mnimo de pessoas, ou mesmo somente uma. Nestes casos, o assassinato a ttica escolhida. Destruio Criminosa e Estrutural Se o inimigo no pode ser eliminado, ento elimine suas ferramentas, mas apenas se essas aes puderem ser ocultadas. Destruir prdios levanta muita ateno indesejada e deve ser empregada apenas em circunstncias que no atraiam a fria de rgos governamentais. Incendiar um almoxarifado sem pessoas dentro possivelmente vantajoso; demolir um quarteiro de escritrios nos destruir antes que isso destrua a Wyrm. Esta tcnica preferida contra oponentes que guardem conhecimentos da Wyrm do que contra ignorantes; os ltimos estaro mais aptos a retaliar diretamente do que envolver a lei. Da mesma forma, artifcios fsicos tal como explosivos so mais preferidos alm dos meios espirituais, eles no indicam imediatamente que fomos responsveis. Se possvel, usem explosivos caseiros usando as receitas do captulo sete, mas caso elas sejam

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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confusas e ineficazes demais para serem usadas, contate a base para conseguir explosivos profissionais. Eficincia deve ser colocada acima da discrio. Outras tcnicas improvisadas tambm podem ser usadas enquanto no arriscamos as vidas de nossos soldados, acertar um prdio com um tanque de leo contra-produtivo, explodi-lo com cargas em sua base til. Finalmente, mantenha a destruio to pequena quanto possvel. Se nossos alvos reais so somente os produtos de um almoxarifado, encontre um modo de destrui-los e apenas eles, e no trazer todo o almoxarifado ao cho. Fazer isso limita as respostas das agncias governamentais. Combate Urbano Combate urbano um jogo de instintos altamente desenvolvidos, reaes rpidas e, acima de tudo, trabalho de equipe. Em um campo de batalha aberto, a viso totalmente ampla garante perdas dos dois lados, mas os ambientes nos quais tendemos a lutar pode se tornar inclinado para um lado muito rapidamente. Se

vocs suspeitam que conflito armado v acontecer, ento nunca saiam da formao de matilha. Parentes devem checar seus rifles e equipamento antes da batalha. Garou devem sempre pedir bnos aos espritos e ao totem da matilha. Faam grande uso de espionagem espiritual sempre que possvel, alertando-os das possibilidades de emboscadas e para que preparem vocs para prepararem seus interiores. O primeiro grupo a atirar provavelmente vencer qualquer batalha, assumindo que todas as outras condies sejam iguais. Quando a batalha comear, Parentes devem ir ao cho dando cobertura com preferncia a descarregar primeiro o armamento pesado. Garou devem proceder rapidamente a combater em distncia curta, anulando assim a vantagem da distncia. Uma vez que Garou so capacitados a combater em distncias curtas, Parentes devem se afastar, atacando com rifles pelos flancos. Sempre fiquem em um grupo unido do que dividido, e lidem com cada ameaa antes de se moverem at a prxima.

segredo escandaloso dos Ces. Em dois anos de operao, os Ces Cibernticos haviam forado implantes em 15 Garou Lupino, e 10 deles haviam morrido ou enlouqueceram devido aos implantes. E pior, ela provou que o corao deste escndalo no era simplesmente um grupo forte alm de supervisionado pelo prprio Gabriel Van der Linden. A tribo ficou muito mais horrorizada do que havido ficado estimulada um ano antes. Elizabeth Leitora de Genes clamou por uma correo do campo, mas a correo rapidamente se tornou uma purgao. Talvez quase os vinte Ces Cibernticos ao redor do globo foram assassinados pelas mos de seus companheiros de tribo e o campo foi forado a se esconder. Organizao Os Ces Cibernticos esto espalhados e a organizao que uma vez houvera agora est bem e realmente despedaada. Os remanescentes ainda podem ser considerados um campo, porm, embora dividam elementos de crena e modos de operao. Quando o campo ainda estava unido, seu ritual de iniciao era muito simples: voc projetava (com uma ajuda da matilha de Van der Linden) seus implantes cibernticos, ento eles os implantavam em voc. A partir de ento, o campo agia como uma fraternidade, com Van der Linden enviando jornais que descreviam os mais recentes pensamentos de sua prpria obsesso em tornar Gaia perfeita, reparar mquinas que se iriam oporse Wyrm. Estes jornais s podiam ser descrito como propagandas. Independentemente disso, contudo, as contribuies cibernticas e o respeito ao fundador do campo eram suficientes para dar-lhe poder. O campo manteve-se em contato restrito de outras formas, mais comumente envolvido em debates filosficos online, e houve um encontro online, que supostamente todos os Ces Cibernticos atenderam, para debater o futuro do

Boa Idia/M Idia


Ento a absolvio era uma boa idia? Para alguns casos, sim. No h dvida que a influncia para aperfeioamentos da Weaver em Gabriel Van der Linden, na Blgica, no foram saudveis para ele, para a tribo, para os Garou, ou para Gaia. Seu assassinato de 10 Garou Lupinos fez isso demasiadamente claro. De um modo, a absolvio permitiu a tribo um suspiro coletivo de alvio: o longo temor de cair para a Weaver tinha acontecido e a tribo reconheceu isso como uma m idia. Ainda assim, os Ces Cibernticos foram uma das mais esplendorosas esperanas que os Garou tiveram. Eram brilhantes, dedicados e visionrios. Em algum lugar durante o trajeto, esta seqncia de eventos pode ser considerada uma tragdia. E o pior, muitos dos Ces Cibernticos remanescentes guardam rancor em seus coraes depois de sua traio. Na concepo dos Andarilhos do Asfalto, eles podem simplesmente ter levado essas esperanas para a Wyrm. A absolvio era necessria? Sim, sem dvida. Poderamos ter lidado melhor com isso? completamente possvel. Mas existe uma chance de qualquer bem surgir deste incidente? Sim. Muitos dos Ces Cibernticos esto completamente inconscientes sobre seus superiores e esto to horrorizados quanto o resto da tribo. Muitos destes mesmos Garou so aqueles assassinados pela absolvio, mas aqueles que foram abandonados esto repensando a filosofias que foram ensinadas pelo campo e esto chegando a novas concluses. Muitas das invenes do campo foram incrivelmente tei, e estes novos Ces Cibernticos procuram mant-las enquanto obtm novamente a

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Andarilhos do Asfalto

confiana da tribo e erradicam a fria brutalidade que manchou o campo. O campo agora se encontra dividido. A absolvio foi dramtica, um capitulo negro na histria dos Andarilhos do Asfalto, mas isso pode simplesmente conduzir a um grande captulo mais tarde. Ou, se a Fria de Van der Linden sobrepujar sua devoo a Gaia, isso pode ser o que eventualmente fechar o livro. campo. Aparentemente este seria um encontro anual, mas ele nunca veio a acontecer.

Boa Idia/M Idia (continuao)

Fazendeiros da Cidade

Data de Origem: 1971 Dominncia Vlida: Nenhuma. Liderana(s) Individual(is): Trevor Goodman e Asta Lungdahl Breve Histria e Notas Os Fazendeiros da Cidade comearam, curiosamente, no protesto na Universidade do Estado de Kent contra a guerra do Vietn. Trevor Goodman, um dos estudantes, era um Garou no-transformado e ele teve sua Primeira Mudana em idos de 1970. Sua Mudana parece ter sido inesperada e causada quando a Guarda Nacional atirou nos estudantes naquele ano, sendo que esse tipo de ocorrncia certamente teria chamado uma maior ateno. Mas este evento, e o julgamento pblico extremamente tendencioso que se seguiu, permitiram a Goodman juntar um pequeno grupo de protesto que ordenou, num primeiro momento, a destruio das descobertas do jri e o fim da expanso urbana. Em 1973, eles se tornaram puramente devotados a acabar com a expanso urbana e Goodman entrou em contato nas universidades com outros Andarilhos do Asfalto sobre suas idias para exploses Gaianas aleatrias, que marcam a fundao do campo. Pelos prximos vinte anos, essas matilhas se empenharam em usar rituais que faziam plantas crescerem em locais urbanos inspitos, assim como encorajaram o uso de hidropnicos e outras tecnolgicas que permitiam plantar o crescimento da vida em ambiente urbano. Eles eram quase universalmente tratados como uma piada e repudiados como retr pelo resto da tribo. Em 1995, contudo, o campo comeou a ganhar alguma credibilidade com os argumentos apaixonados de Asta Ljungdahl, que ironicamente tambm era uma estudante da universidade de Kent naquele ano. Ela havia sugerido as idias de Paolo Soleri e suas idias sobre arquitetura ecologicamente sustentvel como um foco legtimo para o campo e para a tribo. A idia que se fosse encontrado um meio de gerar comida suficiente para a cidade sem precisar da prpria cidade, a expanso urbana poderia crescer em velhas fazendas e vastos acres de lugares selvagens poderiam ser salvos. Suas sugestes

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eram sensveis e prticas, ganhando o respeito de muitos dentro da tribo. Goodman desprezou abertamente Ljungdahl e continuou com suas bombas de Gaia enquanto alega que desenvolvera vastos jardins subterrneos, reclamando que suas idias nunca foram levadas em considerao. A maioria do campo, porm, est apoiando Ljungdahl e ela considerada a lder do campo. Embora no tenham um ritual de iniciao per se, Ljungdahl exige evidncias da utilidade do recruta, que comumente demonstrada em um ensaio acadmico em ecologia ou em um ensaio para uma inveno que pudesse facilitar a alcanar os objetivos do campo. Ljungdahl citada por dizer que espera que o campo esteja morto antes do final da dcada, tendo sucesso em criar um sistema funcional e o vendido para os Lobos Corporativos, para que o popularizem.

Pilotos Umbrais

Data de Origem: Final do sculo de 1800. Dominncia Vlida: Nenhuma Liderana Individual: mile Bontin, Sam Rowland Jr. e Kurofuji Zenko Breve Histria e Notas Quando se escreve sobre os Pilotos Umbrais, quase necessrio usar palavras em fonte caixa alta e muitos pontos de exclamao. Os Pilotos Umbrais comearam com membros da tribo descontentes que sentiam que os Andarilhos do Asfalto no estavam procurando longe o suficiente. A Penumbra era somente um reflexo deste mundo e eles queriam encontrar novidades. Eles fizeram isto criando veculos de transporte Umbral de design bizarro, ento dedicaram as mquinas inteiras para eles prprios, fortalecendo-as atravs dos reinos prximos e mesmo atravs da mortal Umbra Profunda com nada alm de seu profundo amor e devoo a Gaia! Durante este sculo, eles no pararam estas atividades bsicas. Eles se encontram em chcaras, clubes de cavalheiros e bares esportivos de esquinas, caso os outros no estejam disponveis e se juntam para construir sua prpria mquina. No se junte a eles, por favor. Eu no gosto de falar sobre eles.

Primitivos Urbanos

Nota: Os Primitivos Urbanos so muitas vezes considerados incorretamente como sendo um campo, mas eles nunca tiveram uma organizao manifesta e so mais bem vistos como sendo simplesmente um movimento do que um campo propriamente dito. Mais evidncias para esta viso que o movimento dos Garou Primitivos Urbanos, ou Primitivos Modernos, no substancialmente diferente do movimento humano. Os Primitivos Urbanos acreditam que a dependncia da tecnologia tira do usurio o seu eu essencial e tentam criar sociedades tribais enquanto decoram seus corpos com tatuagens, piercings, cicatrizes e marcas de ferro quentes. irnico que estes grupos, os que especificamente criticam a tecnologia, tenham evitado o insulto retr que os Fazendeiros da Cidade mereceram,

Elizabeth Leitora de Genes coloca seu ponto de vista sobre alguns esteretipos: Dois dos mais comuns esteretipos colocados em ns pelos outros so: 1. Que somos uma tribo esttica, to presa nos caminhos da Weaver que nos tornamos completamente imutveis como as mquinas; e; 2. Que somos uma tribo rica, mas no importante socialmente, que despreza as palavras de nossos Ancies por eles no terem nada a nos ensinar, e que os jovens comandam a tribo sobre os ancies mais sbios. Agora voc espera que eu fale como ambos so completas inverdades e nada que no preconceitos ignorantes. Bem, so completas inverdades e nada mais do que preconceito ignorante (oh, eu simplesmente odeio desapontar as pessoas). A Weaver no esttica, apenas lgica. Progressiva. No falo por toda a tribo, mas como regra somos paranicos quanto idia de nos tornarmos mquinas imutveis. Acredite. Sei bem isso. A verdade do segundo esteretipo mostra exatamente o quanto somos paranicos quanto a esse tipo de coisa. Muitos de fora sempre ficam chocados em ver o quanto ultrajamos os mentores ancestrais que muitas tribos utilizam, onde os ancies ensinam os filhotes o b--b. Apesar da crena popular, ns no odiamos o sistema porque os antigos no tm nada a nos ensinar, au contraire, a sabedoria caminha ao lado do envelhecimento. O que no gostamos da idia de que os velhos no tm nada para aprender. Geralmente o que ns achamos dos velhos , que com uma mo experiente ele pode livrar um computador que no est familiarizado de um vrus, simplesmente por intuio e experincia, mas no seria melhor se ele aprendesse a mexer no sistema? E quem melhor para ensin-lo do que o jovem programador que cresceu sabendo o sistema e o conhece de trs para frente? No nos tornamos mentores, trocamos informaes ao invs. Os velhos ensinam os jovens, os jovens ensinam os velhos e todo mundo ensina a todo mundo. Isto no apenas mais eficiente, como tambm nos previne de termos nada mais do que uma gerao de filhotes ensinados exatamente da mesma forma, como foi a ltima, e igual a todas as outras vezes antes desta. Os jovens, at certo nvel, comandam a tribo porque so os que continuamente esto introduzindo novas idias a ela e as ensinando aos Ancies, mas quando as coisas esto ms, temos a segurana de ancies que sabem como as coisas funcionam por experincia. E quando tudo funciona conforme planejado, aqueles que sabem propriamente como usar aquela nova idia que aprendeu semana passada e faz-la funcionar, tambm sabem.

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Andarilhos do Asfalto

dado que os Primitivos Urbanos objetivamente procuram voltar para um tempo mais antigo.

Despertar Mecnico
Nota: Se algum puder confirmar que estes advogados da Mquina j existiram, de algum modo, favor me contatar.

Esteretipos

Circuitos-Reservas no est convencido: De onde voc tirou isso, Natalia? Na minha experincia, eles no so nada se no um bando de hipcritas que iro deserdar seus Parentes por sarem de uma vizinhana ruim, sem levantar um dedo para ajudar os vizinhos que caem entre os cacos. Bando de cretinos, teis apenas por que iro vender informaes baratas. Finalmente, temos esses caras. Eles so muito teis, pois seus valores sociais vm do mesmo lugar que o nosso, eles acreditam em igualdade e liberdade. Um pouco mais liberais que ns, eles tendem a dizer se importe com seus irmos enquanto dizemos Caveat Emptor mas, mesmo assim, quando o resto das tribos comeou a nos ameaar dizendo que odivamos Gaia e ramos demnios da Weaver, foram eles que nos defenderam. Combine isto com um carinho em relao humanidade, ns gostamos deles. Circuitos-Reservas falha em desapontar qualquer um parecido com ele: parte de toda a palhaada dos trs amiguinhos hippies, isso. Veja, entendo profundamente toda a idia do que eles provavelmente chamariam de guerra combatida no corao dos humanos ou a guerra ecolgica. Ns provavelmente trouxemos o ltimo conceito, pois ramos a primeira tribo a levantar as sobrancelhas e notar que haviam pilhas de Malditos nos lugares de grande poluio nas cidades. Mas isto s o comeo da batalha. Eu me assusto por ambas as nossas tribos estarem to empenhadas em tentar salvar o ecossistema ou a humanidade, que vamos acabar sendo pegos de surpresa quando a Wyrm rugir viva como nunca e ns tivermos milhes de projetos sociais e nenhuma klaive.

Filhos de Gaia

Como podem ver, temos alguns verdadeiros figures na tribo, no? Apenas lembrem-se, os campos so apenas os mais extremistas da Tribo. A maioria de ns apenas se identifica com eles, no se envolvendo na organizao e permanecendo membros de matilhas, e no de campos. Mas quando se trata de esquisitos, estamos todos no mesmo barco. Nenhuma das outras tribos evita exatamente ser estranho, entretanto ns gostamos um pouco mais do que os outros.

Frias Negras
As Frias so uma das trs outras tribos que do a mnima para a humanidade que no seja Parente e ns as amamos por isso. De acordo, elas esto apenas interessadas nas mulheres, mas as mulheres so 50% da populao humana, ento no reclamamos muito. Melhor ainda, elas conseguem misturar a violncia brutal com a piedade e cuidado genuno. Esta uma combinao que as fazem admirveis para mim, porm eu sinto dizer que os membros machos de minha tribo argumentariam comigo um pouco. Astuto Sims balana sua cabea: Nenhum argumento aqui, obsoleta. Nossas tribos podem se dar muito bem juntas algumas vezes, particularmente no Terceiro Mundo, onde os direitos das mulheres so uma parte massiva dos direito humanos. Estou provendo fundos para uma matilha que est investigando tribos africanas (de humanos) que praticam mutilao genital feminina. A Fria na matilha sinceramente esperava encontrar uma influncia da Wyrm na rea e acabou um pouco desapontada quando se tornou bvio que isto era apenas mais uma vez os humanos sendo estpidos, mas ela no desistiu e apenas continua tentando eliminar a prtica na rea. Ento continuo bancando ela. Ei, eu adoro assinar este tipo de cheques.

Fianna
Em primeiro lugar, quero retirar qualquer imagem bonita do festival renascentista da sua cabea. Pare de pensar que os celtas usavam lindos vestidos e falavam com fadas. Isto so mentiras. Estas vises romnticas encantadoras dos celtas nunca foram reais. Eles se pintavam de azul e investiam, sem nenhuma disciplina, para os campos de batalha. A doena era violenta, pois eles viviam em uma sujeira cheia de lama. Seus descendentes hoje, que incluem os Fianna, no so bonitos poetas que conversam com fadas, eles so hooligans de pavio curto. Quando os celtas tiveram seu dia, os romanos j haviam comeado a ter idias de saneamento, estradas modernas e outras coisas teis como dutos dgua. Seu exrcito era avanado e bem desenvolvido. Naquela poca, ns ajudvamos os romanos, bem, ns ainda os ajudamos.

Roedores de Ossos
E estes so a segunda tribo. Os Roedores de Ossos so profundamente orientados famlia, mas eles parecem genuinamente querer ajudar aqueles que esto na sarjeta. Eu acho que quando voc passa muito tempo com os sofredores, voc ou desenvolve uma empatia por eles ou se torna um serial killer. Eu gastei um bom tempo esses dias nas prises visitando a famlia e conheci um de seus Parentes, que me pediu para contatar seu irmo. Seu irmo, por sua vez, queria desesperadamente que eu ajudasse os caras na priso a comear a correr atrs de um emprego de verdade quando sarem de l. E gostei disso.

Crias de Fenris

E agora voc esperaria que eu entregasse os mesmos versos que para os Fianna? Bem, errado. Os Crias de Fenris podem ser sangrentos, guerreiros de dentes e garras, mas eles vm de uma civilizao que possua

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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mestres ferreiros e navios brilhantes. E 'pro inferno, da maneira que meu antigo campo era muito parecido com eles: violentos, mas muito focados em famlia e respeito. Eu no sou uma f da sua falta de ttica, mas h muito mais similaridade entre nossas tribos do que eles pensam. Eu imagino como eles reagiriam aos Dies Ultimae...

Presas de Prata
Sempre um bom tpico para se xingar um Garou. Da minha parte, acho que os Presas de Prata so irrelevantes, pois concordam em jogar pelas suas prprias regras. Os Senhores das Sombras pelo menos entendem que, se voc quebrar o seu mundo e suas prprias regras, voc imprevisvel. Olhem para a OIIC. Seria ela constitucional? Dificilmente. Seria ela algo pelo que a Mfia est preparada para lidar? Claro que no. Mas os Presas de Prata so todos honrados e nobres. Eles so previsveis. E, portanto, ns no precisamos tem-los. Astuto Sims acrescenta: A no concordo com voc, Nat. Eles so loucos. Eles tm tanta grana quanto ns, alguns deles. Eles esto entre os melhores guerreiros da Nao. E eles odeiam nossa determinao. Pode me chamar de um pouco paranico, mas acho que h sim um pouco a se preocupar. Elizabeth apenas agradece por isso ser nosso problema, no deles, certo? Elizabeth Leitora de Genes confirma com a cabea: Isso a. Eu no tenho visto muitos deles por a ultimamente. Fico imaginando o que tenha acontecido? Pode ser que as coisas piorem para ns...

Garras Vermelhas

Elizabeth Leitora de Genes interrompe: At recentemente, sempre fomos inimigos distantes na melhor das hipteses e inimigos muito emputecidos na pior delas. Nossas duas tribos defendiam coisas exatamente opostas desde o incio. Acreditvamos que o progresso era uma boa coisa e defendamos a humanidade; eles zombaram da opinio e a criticaram. Mas hora de esquecermos isso, o mais rpido possvel. Lembrem-se daquele relatrio do Parente para os Garou? Ele mostrava que ns, ambos Garras Vermelhas e Andarilhos do Asfalto, provavelmente, seramos as tribos que morreriam mais rpido na Nao. Ambos negligenciamos metade de nosso ser essencial estando to distante delas e no estamos procriando verdadeiramente perto quanto deveramos. Convencer nossa tribo de comear a se acasalar com lobos ser duro o suficiente, mas convencer os Garras a se acasalar com a humanidade ser um pesadelo e tentar convencer o Grifo ser impossvel. Mas temos de tentar. Todos somos Garou. Gaia precisa de todos ns.

Uktena
Muitos de ns parecem se dar muito bem com esses caras, e quando se pensa sobre isso, muito surpreendente. Ambos temos muito a oferecer a cada um. Ns somos a tribo da humanidade, supostamente, mas os Uktena possuem Parentes entre mais povos humanos do que pensamos em ter. Eles conhecem sobre culturas minoritrias que ns achamos fascinante. Enquanto isso, eles esto designados a ser esta tribo extremamente espiritual onde todo mundo sabe como falar com os espritos e mesmo assim ns possumos tcnicas que a maioria deles nem sonharia em possuir. Somos um tipo de alter ego um do outro: ambos voltados para a humanidade e somos espiritualistas, mas nos voltamos para o atual enquanto eles se voltam para o antigo. Como resultado, h muita troca cultural acontecendo entre ns. um encaixe natural.

Senhores das Sombras

Eles so manipuladores traioeiros, impiedosos e completamente antiticos que iro olhar para voc como apenas outra pea do quebra-cabea, imaginando como eles podem usar voc em vantagem prpria. Mas ento os Interruptores Aleatrios roubaram seu lugar. Ouam, ns lidamos com os Lobos Corporativos por vinte e trs anos. Os Senhores das Sombras so moleza.

Peregrinos Silenciosos

Aparentemente nem todos eles so o Correio dos Garou. Quem sabe? Falando srio, h muito para se gostar sobre os Peregrinos Silenciosos. Eles desenvolveram um nvel de observao do mundo melhor do que fazemos e considerando o quo espalhado pelo mundo somos, isto muito. C entre ns, estamos em cada polegada de terra firma, e um pouco de terra umbra tambm. A histria egpcia cheia de maravilhosas invenes cientficas e religiosas, que ns amamos. E como ns, eles tm a idia do progresso e adaptao perfeitamente entendidos, e enquanto eu, de verdade, no acho que eles se importam excessivamente com a humanidade, eles respeitam as culturas humanas o suficiente para uni-las deles. Alm do que, voc pode quase sempre encontrar um deles disposto a servir de mensageiro por um bom preo. Peregrinos Silenciosos, para quando aquela klaive absolutamente, positivamente, deve ser cravada na cabea de um babaca em Serra Leoa, durante a noite.

Wendigo
Agora, vocs pensariam que muito do mesmo se aplicaria aos Wendigo, mas no bem assim. Mesmo se voc contar todas as tribos nativas americanas que os Wendigo representam como pessoas diferentes, ter que admitir que h muito menos diversidade na sua populao do que as do Uktena. Eles so menos espiritualistas e suas tticas de guerra so incompatveis com as nossas. Nossas tticas, como pode ver, envolvem armas de fogo. Tambm, h uma pequena questo de que ns somos a tribo mais bvia para lembrar os europeus chegando e os assassinando. No causamos o estrago que os Crias e os Fianna causaram, mas fomos os que puseram estradas de ferro sobre suas terras. Somos os que esto na cidade hoje

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Andarilhos do Asfalto

e com as marionetes. Naturalmente, recebemos muito dos seus venenos e no gostamos muito deles.

Os Outros
Ananasi

Est ficando tarde. Tenho mesmo que falar sobre eles tambm? Sim? Merda. Eu posso dizer com toda a autoridade que elas existem. Supostamente, elas so metamorfos aranhas que podem se transformar em gigantescas aranhas, entretanto, o quo gigantesco tende a variar entre do tamanho da minha mo at um grande cachorro. Elas se alimentam de humanos e so todas supostamente aliadas da Weaver. Elas vivem aqui, nas cidades. E apesar do fato delas serem aliadas da Weaver e ns sermos representados como a Tribo da Weaver, eu nunca vi uma delas. Nunca. Algumas vezes, eu encontro com aranhas e cruzo a Pelcula para procurar por elas. Nunca uma Ananasi. H muitas aranhas na cidade, sabe como .

Bastet
Desenho animado sobre ces e gatos. Pode contar com uma risada no fundo. Vamos mais ao ponto, os Bastet ainda so supostamente um grupo bem extenso. Se eles ainda forem mesmo... sete tribos? Nove? De qualquer forma, se as tribos deles ainda estiverem por a, ento eles esto se dando melhor do que qualquer outra Fera. E isto, por si s, deve significar que eles merecem algum respeito. Ficar de igual para igual com uma matilha de lobisomens um exerccio que apenas o mais resistente dos resistentes pode lidar, e me parece que se eles podem lidar conosco, eles podem lidar com o que quer que acontea na frica, ou sia ou onde quer que eles estejam.

da Fria um grave erro. Por muitas razes: moralmente ela foi uma traio do pior tipo, estrategicamente se tornou um desastre por termos mais inimigos agora, quando ns nem ao menos podemos evit-los e mais importante, foi simplesmente estpido gastar tantos bons recursos. Esses caras eram nossos aliados, porque nos livrar deles? No que esteja supondo que os Andarilhos do Asfalto no estavam envolvidos nos massacres. Como eu havia dito, ns provavelmente os iniciamos. Mas hipocrisia a maneira de vida para a maioria das pessoas, e no somos exceo. Mas os Gurahl nos trairam, certo? Bem, merda. No sei o que aconteceu depois, nossa histria no conta. Mas temos algumas idias do que estes caras eram, eles eram os curandeiros de Gaia. Conhecidos por todos os sbios msticos. No exatamente um grupo que se encaixa perfeitamente no perfil de um traidor, no mesmo? Eu acho que os Espertinhos ou os Lobos Corporativos j tiveram experincias com eles, pois ambos teriam nos ensinaram uma valiosa lio. s vezes, coisas acontecem por razes que voc no precisa saber e, quando acontecem, voc deve simplesmente mostrar f e se manter no seu papel. Agora no importa, porm. Eles esto todos mortos de qualquer forma.

Mokol

Corax
O que quer que eu diga? Eu gosto de vocs, no o suficiente? Vocs j pisaram muito nos calos de nossa tribo. Gastam muito tempo nas cidades fazendo coisas que era melhor estarmos fazendo do que vocs desenterrando cadveres, respirando nas esquinas da cidade, reunindo informaes e as dando para quem precisar. Estando por a, vocs fazem as outras tribos menos dependentes de ns e nos faz menos estveis. Se as outras tribos decidirem que ns damos mais problemas do que valemos e tentarem nos expulsar, vocs sero meio que responsveis. Estejam bem avisados disso, pssaros. Por fazerem isto melhor que ns, estou concordando em dar um pagamento ridculo em troca da informao que nos deu. Eu acho que temos de alguma maneira um pouco de inveja, ressentimento e ficamos impressionados demais com vocs, todos vocs.

Eu juraria que esses caras eram folclore se no tivesse visto um pessoalmente. No era um muito bonitinho, alguma coisa estava errada com seu crebro e seu fedor da Wyrm... Ns tivemos que mat-lo, eu posso dizer isso por experincia prpria: eles so uns cretinos duros na queda. E antes que voc pergunte, sim, ns o encontramos nos esgotos. V ver. Aps isto, andei fazendo umas perguntas por a. Eu consegui algumas histrias que pareciam sugerir que a maioria no era corrompida. Portanto, sim, realmente existem dinossauros metamorfos gigantes. Gaia realmente tinha uma boa imaginao, no? Antes, contudo, apenas consegui alguns fragmentos de informao. No estou exatamente certa do porqu Gaia os criou. Por enquanto, vou deixar assim: eles so realmente resistentes e sujos, no so corrompidos, no fao idia do porque eles tm um nome francs e ainda so suficientes para fazer at mesmo uma cnica Catlica no atuante como eu se maravilhar com a Criao.

Nagah
Oh, mais uma nota: eu aprendi que cada Mokol tm uma forma reptiliana diferente. Uma delas ser uma grande coisa bpede; outra um crocodilo crescido como aquele que enfrentamos. Enquanto isso, temos rumores no-substanciais sobre metamorfos cobra na ndia. To no-substanciais que no consigo encontrar nenhum mito ou lenda que os mencione, nem mesmo um, por todas as tribos Garou que conheo. Ento parece bvio para mim que alguns Mokol assumem a forma de uma cobra gigante e isto criou a

Gurahl
Eu duvido que surpreenda qualquer um saber que muitos dos Andarilhos do Asfalto consideram a Guerra

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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confuso. Consegui de algumas fontes confiveis uma informao que os Mokol esto presentes na ndia e a teoria responde um monte de perguntas. Ou os Mokol inspiraram os mitos humanos ou algum pegou o mito humano e alocou estas criaturas similares no mesmo lugar.

O Inimigo
Malditos
Malditos tendem a ser um dos inimigos mais universais e um dos mais efetivos contra ns. Todos os nossos maravilhosos brinquedos tecnolgicos, armas de fogo e similares, no fazem efeito na Umbra e isto nos fora a trabalhar com antigas ferramentas como dentes e garras. No somos to bons nisso e, assim, nos deparamos com batalhas contra eles mais duras do que a maioria das tribos, eu acho. Este , claro, um dos melhores argumentos a serem feito s seitas multi-tribais. Ns todos podemos compensar pela fraqueza de cada um. No que no tenha muitas aqui na cidade, apenas no h Garou suficientes que queiram viver aqui. Em geral, tendemos a lutar fogo contra fogo; nossos Theurges comandam exrcitos de Aranhas de Rede e outros espritos. Alguns adoram prender Malditos comuns, mas geralmente inativos como espritos fumaa e ento os forar a lutar contra qualquer maldito que nos ataque, matando dois coelhos com uma... bem, cada um se d uma cajadada. um truque perigoso, portanto, e a maioria apenas trata com os espritos amigveis, por serem geralmente fceis o suficiente para se trabalhar.

Nuwisha
Falando em identidade falsa... Eu investi um bom dinheiro na idia de eles serem algo que no Fera, muito parecido com simplesmente um esprito coiote. Mas eu li alguns dirios dos Cavaleiros do Ferro, todos eles parecem muito claros que os Nuwisha so reais, e h uma quantidade razovel deles por a. Foi uma leitura interessante, no mnimo. Vi uma boa quantidade de trechos sobre eles encontrarem merda de coiote em suas botas ou serem atrados para fora de suas trilhas sem nenhuma razo aparente. s vezes encontrei alguns trechos dos dirios depois em que ficava claro, depois de uma releitura, que os Nuwisha estavam dirigindo o grupo para algum grande ninho de minhocas demonacas (adoro o jeito que esses caras costumavam se expressar!) o que os permitiu fazer um maior estrago. Mas vocs, Corax, so bons nisso tambm e de maneiras mais simples: vocs nos dizem onde eles esto e ns temos a vantagem de peg-los de surpresa. Eu sou tima em confiar em todos a fazer sua parte e no questionar, mas eu espero que h mais nos Nuwisha do que isto ou eles so realmente desapontadores.

Fomori

Ratkin
No h nada que a Mfia odeie mais do que um rato. Diferente de muitas Feras, estes caras esto nas cidades e bem embaixo de nossos narizes. Imaginem os protestantes pela salvao, aqueles envolvidos nas revoltas em Seattle. Agora d-lhes Fria e os ter fazendo revoltas a toda hora, sem parar nos finais de semana e os imaginem sendo apontados na direo de quase tudo seguido de uma voz de Pega, garoto!. isto que so os Ratkin. Eles nos fazem parecer racionais. E eu no me importaria muito com isso se eles apenas mostrassem um pouco mais de discernimento em quem eles descarregam sua fria. Eu tenho visto danos massivos em propriedades de companhias que ns suspeitamos de ser frentes da Wyrm, com a clara marca registrada dos Ratkin, mas vi tambm tantas quanto que pertenciam aos Lobos Corporativos. Nos destruir no ajuda Gaia, esta a coisa importante nisso tudo.

Rokea
Homens-Tubaro? Nunca ouvi falar. Conheo alguns mitos da Polinsia (eu acho) sobre tubares com bocas nas costas, mas essas coisas sempre pareceram mais corrompidas pela Wyrm do que do nosso lado. Se essas so as criaturas que inspiraram os mitos, ento eu no confiaria em um. Isto , assumindo que eles sejam reais. Ento mais uma vez, no h muitas cidades por a no mar, portanto no gastamos muito tempo nele.

Esses pequenos sacos malditos esto por todo lugar tambm, como sem dvida voc deve saber. Eles vm em dois sabores at onde entendemos: Ignorveis e Enjoados. Os primeiros so os verdadeiros repugnantes, as monstruosidades sem rosto de dois metros e meio de altura com gigantescas cavidades que espirram pus cido em voc, e por a vai. Eles so ignorveis porque tentam reverter sua falta de inteligncia com fora e grandes nmeros, os alemes provaram h muito tempo atrs que metralhadoras fazem de nmeros uma coisa irrelevante. J os ltimos so os que parecem humanos. Eles so os que trabalham em nossas fbricas, os que nos vendem as partes de nossos computadores e aqueles com quem conversamos dia aps dia sem nem mesmo saber. Estes so os que so enjoados e assustadores para falar a verdade. Os Lobos Corporativos fizeram muita coisa boa, mas nos fez dependentes de uma burocracia em grande escala onde muito fcil de se infiltrar. Estes tipos de fomori podem, portanto ser bastante efetivos contra ns. Nossos primos instalados em Hong Kong tendem a reportar que h muitos deles por l; eles o chamam de bakemono. Eles tambm dizem que parecem ser muito mais inteligentes dos que encontramos aqui, portanto, se voc estiver por aquelas bandas, esteja alerta.

Vampiros
Supostamente os tradicionais inimigos de nossa tribo, o que verdade em larga escala. Eu devo acreditar em voc quando diz que no os encontrar fora das cidades, passei a maior parte da minha vida nas cidades e no saberia se isto verdade ou no. Entretanto, quase

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Andarilhos do Asfalto

todas as cidades em que estive haviam alguns sanguessugas. Isto mais verdadeiro na Europa do que em qualquer outro lugar, todavia. A Amrica tem muitos vampiros, mas muitos poucos deles possuem uma grande influncia e esses poucos que tm so bvios por isso. Isto no significa que eles no so perigosos, mas apenas que ns sabemos como evit-los e quando no evit-los. A Wyrm rompeu com os vampiros, entretanto, porque eles eram os servos mais versteis e espertos que ela tinha. Eu pessoalmente acho que eles so um fomori refinado, um fomori com propriedades dos Malditos integrada, permitindo o hospedeiro a se mover livremente sem ser morto. Esta integrao no destri a mente do hospedeiro, ento ele no se torna o soldado facilmente descartvel que ns normalmente lidamos. De qualquer forma, eles so provavelmente os nossos inimigos nmero Um na Europa e muita confuso na Amrica. A vantagem que temos que eles no parecem ser coexistentes como gostariam e lutam entre si quase tanto quanto ns. Uma coisa certa. Ns aprendemos duras e dolorosas lies sobre barganhar com eles. No confie neles, nem mesmo por um segundo. Roger Daly confiou quando fez um acordo com eles em Vancouver h trinta anos atrs. Ele, da mesma forma que toda a seita, pagou com a vida por isto. Se puder, mate-os o mais rpido.

Corporaes Influenciadas pela Wyrm (Wicks)

As Wicks so o nosso inimigo mais proeminente na Amrica do Norte. Apesar dos vampiros poderem possuir tanto poder quanto, ou at mais do que muitas desses, eles brigam e disputam entre si, o que anula muito dos males que podem causar a Gaia. Wicks, contrastando, so assustadoramente bem organizadas. Ns achamos que deve haver por volta de dez delas na Amrica do Norte, variando de usinas multinacionais at pequenas e nada convencedoras lojinhas. O que faz das Wicks particularmente preocupantes para ns simplesmente a quantidade de opes que elas podem utilizar contra voc. As Wicks variam de quase todos os negcios mundanos que tem dinheiro suficiente para comprar pequenos pases at profundos conglomerados sobrenaturais que contratam fomori, Malditos, equipes de segurana humanas desconhecidas, equipes de segurana humanas conhecidas e at ocasionais matilhas de Danarinos da Espiral Negra (os Danarinos no so normalmente inimigos para ns, pois odeiam a cidade tanto quanto a maioria dos Garou. Quando eles aparecem, porm, eles parecem realmente nos odiar e procuraro pelos Andarilhos do Asfalto acima de qualquer outro alvo). Em adio, eles caminham por objetivos que so diversos e obtusos. Uma corporao parece se fixar em destruio ecolgica; a outra se foca em introduzir a mcula da Wyrm nos produtos consumidos para corromper a humanidade. Uma trabalha para manipular a mdia para influenciar a

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sociedade, outra usa especificamente seus recursos para nos caar e matar. Da mesma forma, no h dicas bvias na maioria das corporaes. Voc pode ir at o balco da Magadon e uma encantadora recepcionista ir lhe atender e fotos de humanos aparentando serem perfeitamente naturais preenchero as paredes. Elas no o apresentaro obviamente o lado corrupto de nenhum jeito; elas no so sutilmente perturbadoras ou mesmo to perfeitas por fora. Elas so como qualquer outro negcio na face da Terra. Resumindo, elas esto em todos os lugares, invisveis, indecifrveis e mortais. Como uma tribo, ns temos toda a razo para tem-las sobre qualquer outro inimigo.

encontraro onde quer que estejam as cidades. E em alguns lugares que elas no estejam por vrias razes.

A Umbra e seus Reinos


E este onde quer que esteja inclui a Umbra, apesar de termos nossos problemas usuais em operar nela. Ela no tem nada a ver com a cidade, mas lembre-se que ns tiramos o nosso nome de um campo que era devotado a explorar a Umbra da cidade. Nosso problema que todos ns nascemos humanos. J viu um filhote humano e um filhote lobo tentando percorrer atalhos pela primeira vez? Ento vocs sabem do que estou falando.

Magos
O qu? Ah. Certo. Olhe, no estou fazendo isso para negar que h algumas pessoas por a que lem Crowley at que os olhos comecem a sangrar e danam em calas feitas de peles de carneiro segurando seus cajados mgicos ou com qualquer piranha hippie pronta para casar que possam convencer a experimentar um novo reino de iluminao. Quer saber? Isto besteira. As pessoas no receberam o dom da comunicao com o mundo espiritual. Elas receberam criatividade. Os humanos conseguiram inventar o saneamento, e a filosofia, e a arte e literatura, e a botnica, e a metalurgia, e todas essas coisas maravilhosas. Isto que os faz to mgicos e perigosos. Toda esta outra conversa fiada sobre confundir os nomes e invocar fogos e raios sempre chegou a mim como um entendimento imperfeito do verdadeiro trabalho mgico da humanidade: a cincia e a tecnologia. O trabalho mgico da humanidade, de fato. No desde a Ruptura, crianas.

O Reino Ciberntico
Certos lugares guardam muita atrao por ns, afinal. Tenho certeza que no ficaria surpreso de saber que amamos o Reino Ciberntico. Fetiches da Weaver sempre funcionam l e ele um lugar para nossos inventores e experimentadores verem exatamente do que suas ltimas invenes so capazes antes de voltar realidade e trabalhar para remover os bugs. Ele um lugar para caminhar cuidadosamente, entretanto. O lugar um pesadelo surreal; que deveria ter acontecido se o Tron tivesse sido colocado nas linhas areas de Seattle. Voc caminha em torres massivas de aparelhos eletrnicos e computadores, so banhados pelo brilho de halognio e sentem um calafrio que eu s posso acreditar que seja um sistema de ar refrigerado. Pontes de chips de computadores se formam sobre seus ps, mas abaixo h uma escurido sem fim. Nunca v l sozinho, pelo menos na primeira vez. E quando eu digo calafrios, falo srio. Vista um casaco.

Cicatriz
E de forma similar, nunca v at a Cicatriz sem um lupino em sua matilha. Se voc for, ento se sinta confortvel, pois no voltar to breve. quase impossvel voltar de l sem um. A Cicatriz o lado negro de tudo que amamos e, como resultado, seramos negligentes se no investigssemos este lugar. Lembremse, a cidade pode ser uma coisa gloriosa, mas este lugar trar voc de volta a seus sentidos muito rapidamente. Mas temos outro interesse na rea. Se a Revoluo Industrial criou o pesadelo infernal conhecido como a Cicatriz, o que acontecer com as cidades se a Cicatriz for curada? uma sugesto intrigante e uma razo pela qual ns continuamos voltando l.

Caadores
O que eu acabei de dizer? Sim, h pessoas que so capazes de resistir ao Delrio. Sempre haver pessoas com tal fora de vontade. E acho que ns, da cidade, vemos mais dessas do que vocs. Entretanto, estas lendas urbanas sobre pessoas ignorando o Delrio, reconhecendo Garou em suas formas homindeas e nos batendo com fora sobrenatural so mais mentiras dos Roedores de Ossos do que nossas. Humanos so capazes de desenvolver tecnologia que parecem superpoderes. Alguns podem resistir ao Delrio. Eu queria que mais Garou os levassem a srio nesta ocasio, ao invs de espalhar estas histrias sobre novas raas de superhumanos com Poderes Que O Homem No Deveria Ter.

Andarilhos do Asfalto pelo Mundo


Os Andarilhos do Asfalto so uma tribo global. A cidade um conceito quase global hoje e vocs nos

O Primeiro Mundo Ocidental


De volta ao mundo fsico, agora. Ns somos os mais comuns por todo o comumente referido como O Primeiro Mundo Ocidental. Isto : Amrica do Norte, Europa, Austrlia e outros diferentes pases menores. Ns estamos l por que l esto as cidades e outras certas coisas que no gostamos no esto. E no gostamos delas por que, bem, vocs vero.

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Andarilhos do Asfalto

Amrica do Norte
O bom e velho EUA e o Canad, tambm. Como eu sei que vocs podem encontrar Garou de quase todas as tribos l, muitos consideram este lugar nossa terra natal nos dias de hoje. (Minhas desculpas aos Uktena e Wendigo.) Afinal, duas de nossas encarnaes tribais tm sua identidade amarrada fortemente a cultura estadunidense, os Cavaleiros do Ferro e os Espertinhos, os Lobos Corporativos tambm so fortes na Amrica do Norte, principalmente porque vieram dos Espertinhos. Ultimamente, entretanto, os focos dos Andarilhos do Asfalto tm comeado a retornar para a Europa. Os Lobos Corporativos viram a introduo do Euro e se impressionaram com as possibilidades, o lder de facto dos Interruptores Aleatrios europeu e todo o negcio dos Ces Cibernticos aconteceu totalmente na Europa. (Entretanto a Amrica do Norte tambm tm algumas poucas matilhas que tambm sofreram perdas nos massacres). At mesmo os Dies Ultimae, os herdeiros aparentes da tribo, tm quase nenhuma cobertura entre a Europa e a Amrica do Norte. O que eles tm feito jogar o foco na Amrica do Norte para os jovens membros da tribo. Todos esto procurando por algo novo, a prxima Grande Coisa. Ser um Andarilho do Asfalto ianque hoje significa ser dado muitas chances, mas muita presso para prosseguir, tambm.

Nossos maiores inimigos na Amrica do Norte so definitivamente os as corporaes e negcios influenciados pela Wyrm. Os Dies Ultimae recentemente comearam a correr atrs de uma lista de Mais Suspeitas frentes da Wyrm que supostamente veio do Mr. Petkov pessoalmente. Algumas poucas tm sido ignoradas,

Os Andarilhos do Asfalto no so infalveis, Petkov est paranico e ouvindo uma mulher inclinada a uma demncia insana. A Magadon e o OTolleys so subsidirias da Pentex, que controlada pela Wyrm. Mas as outras so comparativamente inocentes e vtimas da falta de inteligncia dos Andarilhos do Asfalto. Ou ser que no? A Wyrm est constantemente vigilante e ronda em volta de qualquer coisa que possa encontrar um uso. Quem disse que a Pentex a nica corporao influenciada pela Wyrm? E no estamos acima de sugerir que Narradores espertos possam apenas substituir um nome de companhia diferente para Pentex e incluir uma companhia perfeitamente legtima de mesmo nome, do contrrio. Apenas mantenha os jogadores com os ps no cho.

Espere, eu conheo alguns daqueles...

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claro, mas alguns nomes parecem valer a pena: Ashmore Brokerings, Carlmona Ltda., Magadon Pharmaceuticals, Physicians Inc. (que possui a rede OTolley de restaurantes fast food) e Tortoise Ranch Publishing. Parece haver algumas dvidas de que estas cinco companhias esto sendo influenciadas por entidades da Wyrm que podem estar to acima quanto os CEO das empresas.

Austrlia e outras reas


Astuto Sims opina: Ouvi dizer que temos sido tratados com muita estima na Austrlia, por no termos participado do assassinato dos Bunyip. No creio nisso. uma merda em duas partes. Primeiro: Estimados por quem? Os Bunyip no podem nos tratar em alta estima, eles esto mortos. As outras tribos no o fariam, foram elas que os mataram! Sim, eles nos tratam com estima porque ns no cometemos o mesmo erro que eles. Entre os lobisomens, isto soa bem, certo. E em segundo lugar: No estvamos l no momento. Um ou dois de ns, com certeza, mas o acontecido no foi aps a dcada de 50, quando comeamos a nos esforar para chegar at l. A Austrlia era um pas rural ganhando dinheiro com carneiros. Nunca teve nada que nos chamasse a ateno at um homem chamado Lee Gordon provar que l havia um mercado para o merchandising americano e os Lobos Corporativos se mobilizaram para capitalizar. Voc quer a histria verdadeira? Aqui est um dos melhores exemplos de restaurao poltica de todos os tempos. O primeiro Andarilhos do Asfalto da Austrlia foi um cara chamado Lorde Ao. Ele via a Austrlia como uma chance de fazer uma cidade correta, sem as destruies da Revoluo Industrial. Isto era absurdamente falho e todos riram dele por pensar que tal coisa poderia ser feita. Ele no era um Fazendeiro da Cidade, mas tinha os mesmos pensamentos e eles eram defeituosos da mesma forma. Voc no pode voltar o tempo. Apenas avanar nele. Ento os Garou comearam a Guerra da Fria v3.0, dessa vez assassinando a tribo dos Bunyip. No final disso tudo, um poltico corrupto chamado Kanabis quero dizer, Kanakis apareceu e comeou a apontar sobre o quo errado estavam as outras tribos por estar fazendo aquilo e como os Andarilhos do Asfalto nunca teriam feito tal coisa, assim eles deveriam olhar para eles como se eles fossem superiores. Isto , ele. Como ele era o nico l que sabia sobre o Lorde Ao. O movimento no funcionou a o cara quase foi degolado. Mas durante todos esses anos, abastecidos pelo jogo dos Filhos de Gaia Eu sou mais PC do que voc toda a histria se voltou para o quo bons ns somos. No somos. E a maioria das pessoas l sabe disso. V, por sua conta em risco. Coloque um camaro no churrasco. Beije um coala. Alguns Lobos Corporativos e Interruptores Aleatrios esto fazendo uma maravilhosa infiltrao na intensa indstria de filmes de l, finalmente os levando para dentro de Hollywood onde nunca estiveram. Mas no v pensando que vai conseguir menos suspeita l. No creia na propaganda.

Que Gaia nos ajude.

Europa

A Europa foi a casa da Renascena, e para nossa tribo a casa da nova Renascena. Mas uma casa cheia de perigos, encontrados no derramamento de sangue de uma pequena guerra civil e de valor incerto, pois j est tudo feito. Pode-se dizer que a Europa no o continente mais estvel para ns? A boa notcia que o nascimento dos Interruptores Aleatrios solidificou alguns dos nossos pontos fracos. Lugares como a Holanda tm por muito tempo sido lar para grande nmero de integrantes do campo e sua importncia crescente significou que mais Andarilhos do Asfalto se mudaram para a rea, fortalecendo nossa segurana nos caerns de l. A m notcia que no momento, a Itlia est na borda de um colapso total. Roma ainda possui alguma luta restante, mas o Caern, um dos mais poderosos que temos e lar da Casa Central, est se esgotando de energias e dinheiro. O dinheiro importante, porque est rapidamente se tornando temido que um vampiro (os vampiros tendem a ser os nossos maiores oponentes na Europa) ir simplesmente comprar o lugar para nos tirar de seu caminho. Isto pode ser concertado e a seita est desesperadamente procurando por investidores, mas to longe de que algum ir querer a trabalheira. Mas se voc pensa que est ruim ento voc nunca ouviu Veneza antes. Entenda isso, menina, s estou contando sobre Veneza porque o nosso encontro significa que voc sabe algo para comear. Normalmente, voc nunca teria ouvido um sussurro sequer sobre isso. Por volta de trs ou quatro anos atrs, uma coisa aconteceu entre um bando de vampiros e uma de nossas matilhas. Este era o nosso grande segredo sujo, nosso acordo com a Wyrm. Gaia sabe exatamente o que aconteceu, mas a pouco tempo atrs um monte de troca de informaes comeou. E ento ele se rompeu. E os vampiros redefiniram o entendimento deles para: faamos o inferno em Veneza. Veneza costumava ser o outro lar da Casa Central. Ela tambm possui um caern to poderoso quanto o de Roma. Esta uma situao ruim, muito ruim. Muitos dos Sanguessugas so antigos e poderosos, talvez alguns dos mais poderosos do mundo. Da mesma forma, nenhum Garou vivo ir deixar intencionalmente que um caern se acabe, mas nada prximo de um milagre ir salv-lo. E eu temo o destino de uma matilha jovem, cheia de ambio, cheia de desejos e cheia dela mesma que tente prover tal milagre, e ao invs, iniciar a primeira batalha do Apocalipse.

sia

Quando eu estou falando de coisas que no gostamos de nos envolver, falo da sia. A sia est cheia de Feras de tipos que achamos estranho e no usuais, que no

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Andarilhos do Asfalto

entendemos e em geral ns simplesmente preferimos deix-los a nos envolver. Nunca nos envergonhamos de entrar em uma luta com nada; afinal somos Garou. isto que fazemos. Mas essas Feras asiticas so estranhas e aliens para ns e simplesmente no sabemos o suficiente sobre eles para fazer com que uma interferncia parea sbia. Tirando isso, estamos l em um ou dois lugares.

Japo

Nos antigos anos 80, uma matilha de Espertinhos chegou a concluso de que seu campo estava nas ltimas, e tiveram a idia geralmente sensvel de tentar cooperar com outros sindicatos maiores do crime no pedao para ento criar mais oportunidades para eles. Um desses era a Yakuza, ento eles foram at o Japo. Mas isso no funcionou. Toda semana, eles enviavam cartas para seus Dons, informando o que o que eles estavam aprendendo sobre a Yakuza. E cada carta era repleta de desgosto; relutncia e dio era a maneira que a Yakuza fazia negcios. Os Espertinhos sempre mudaram junto com o tempo. por isso que eles gostaram da Mfia. Quando Johnny Torrio mobilizou o povo, os Espertinhos o fizeram de forma um pouco mais fcil do que fariam normalmente, pois era assim que eles agiam. Quando Al Capone apareceu e investiu em lutas, os Espertinhos fizeram o mesmo, pois esse era o novo modo e ele funcionava. Mas a Yakuza que eles viram estava to longe dessas noes quanto podia. Eles estavam amarrados as antigas maneiras e tradies de fazer as coisas. Seus Dons, chamados de oyabun, no eram os lderes dinmicos de ao que os Espertinhos conheciam, mas homens velhos e decados mais adorados do que teis. Eles tambm no se surpreenderam em conseguir mais problemas para o campo. Havia uma notvel corrupo da Wyrm em vrias esquinas e um grupo de Senhores das Sombras completava a famlia. No que os outros no tenham dado um motivo razovel. H alguns Lobos Corporativos que impuseram um nicho decente na economia. Mas mesmo estes no possuam Caerns, e eles estavam fora de si. Resumindo a longa histria, temos poucos aliados e muitos inimigos no Japo. Quando vamos l, temos que tomar cuidado.

algum realmente esteja ajudando. Nas primeiras duas semanas de 2002, uma dzia de filhotes experimentou sua primeira mudana em Hong Kong. Aparentemente Gaia tirou uma folga de domingo. Todos eles eram Boli Zouhisze e a tribo no sabia que nem mesmo um deles estava l. Para qualquer outra seita na Terra, isto no seria um milagre de ordem maior. Para o catico, e desorganizado Caern Me das Pessegueiras, um stress que eles poderiam viver sem. Mas, por outro lado, eles podem precisar desta ajudinha extra. Meus contatos me disseram que Jack Mercer, antigo um Lobo Corporativo, agora Danarino da Espiral Negra, apareceu na rea e conseguiu se assegurar em uma posio de alto escalo com o Palcio Macau, um cassino flutuante ancorado nas vizinhanas de Macau. So consideradas boas chances de que Mercer ir tentar utilizar o cassino como uma base de operaes para ataques ao caern. Espera-se dos novos filhotes a irem direto ao trabalho. Hoi Ming-yu, um Ragabash, parece ter assumido o bando, mas todos eles vo ser extremamente necessrios.

frica
Ouvi uma vez algum argumentar que ficamos fora do Terceiro Mundo devido a um antigo acordo que fizemos com as outras tribos no fim do Impergium. Se isto um dia foi verdade, no mais agora. Muitos dos projetos que so discutidos envolvem a tentativa de melhorar as condies dos montes de pessoas que vivem nas partes mais pobres do mundo e isto baseado em um princpio simples: A humanidade, por si s, no coisa da Wyrm. Ela metade de nossa natureza, afinal. Entretanto, se sujeitada a misria e pobreza, a Wyrm encontra um caminho fcil no corao de qualquer um. As outras tribos podem nos acusar de dar a Gaia o peso de ainda mais humanos para carregar, mas a verdade que ns simplesmente estamos tentando fazer dos humanos que ela tem de carregar agora um pouco menos pesados. Isto no significa que voc vai encontrar Andarilhos do Asfalto l, trabalhando entre os indgenas, porm. No precisamos estar l, afinal, quando h humanos mais do que dispostos a fazer isso por ns. Casas de caridade conseguem uma tima renda para os Lobos Corporativos e aqueles que no conseguem bancar uma delas tendem a fazer pessoalmente. Isto tambm funciona para ns como uma boa infraestrutura, quando precisamos mandar um Garou para l, estas casas podem agir como um refgio se um deles precisar. A nica exceo para ns hoje a Nigria. H duas matilhas de Fazendeiros da Cidade l e esto seguindo a escola Trevor Goodman de eco-terrorismo tentando diminuir o progresso da indstria de petrleo na rea. Em uma das poucas vitrias para o campo de Trevor Goodman, adquiriram apoio entre os Garou (entre as outras tribos, particularmente) nesta oposio, quando a indstria produziu confuso e morte, e Malditos se alimentaram da misria spera que impregnou a rea. Mas como uma regra geral, nossa tribo tm se

China e Hong Kong

Os Boli Zouhisze caram nos duros dias de hoje, a maioria desde que Hong Kong foi reintegrado ao governo chins. Os chineses iniciaram ataques nas Trades e muitos da tribo que possua envolvimento com elas perderam muito de seu poder. Alm disso, a recente morte do ancio Wok Wok Rik este ano desestabilizou completamente a seita principal, o Caern Me das Pessegueiras. Em resposta, um novo projeto tem sido sugerido na GWet: Ajudem a Me das Pessegueiras contra seu desfecho. No h sombras de que algum tentou o desafio. Aps o projeto ter sido postado, entretanto, apareceu um estranho desenvolvimento que pode ser que

Captulo Dois: Rede de Comunicao

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mantido firme de que reduzir o progresso dessas companhias uma idia tola, pois ainda no h provas de que elas so influenciadas pela Wyrm. Reduzir seus progressos apenas enfraquece as companhias e as deixa susceptveis a uma compra por uma companhia que provavelmente influenciada pela Wyrm. Ao invs disso, ns preferimos ver a troca de petrleo continuar de forma que beneficie as pessoas da rea ao invs de feri-las. Se os ataques no podem ser contidos, procure por alguns Lobos Corporativos para tentar fazer esta compra antes e puxe o tapete de baixo de nossos inimigos. E ento novamente, se mantermos pressionando com o progresso, ns vamos apenas atiar mais inimizade das outras tribos.

Oriente Mdio

O que j foi nossa terra de origem agora uma zona de guerra. Compreensivelmente isto nos entristece, porm, mais assustador o fato que nossa antiga tcnica de se esconder entre as religies humanas se voltou contra ns aqui. Temos um caern em Jerusalm que est disfarado entre os smbolos e armadilhas do Judasmo, pode assim ser um alvo apelativo para os terroristas. No estamos com mais medo de ser bombardeados do que o ataque destruir nosso esconderijo l ou a Wyrm utilizar o terrorismo como um ataque frontal a ns. Ambas so possibilidades realmente assustadoras. Alm disso, o Egito concentra toda uma gama de outros problemas. Os Andarilhos do Asfalto estiveram l na obsesso britnica pelos artefatos egpcios no sculo XVIII, e tm estado envolvidos com os aspectos industriais das cidades egpcias desde ento. Em geral, isto tm sido uma ocupao desastrosa. Os vampiros, tremendamente poderosos do Egito, combinados com uma hostilidade impressionante das outras tribos, os deixaram em uma situao que pode explodir em derramamento de sangue a qualquer momento. Circuitos-Reservas fala com freqncia com um cara chamado Olhos-ao-Redor-do-Mundo que jura que todo Andarilho do Asfalto no Egito corre para se esconder se uma agulha cair no cho.

para ter as rvores cortadas e ser usada para lucro pessoal, ento eles deveriam simplesmente comprar as terras primeiro e deix-las como esto. Isto funcionou, tambm, no incio. Mas conforme o tempo passou, os problemas causados por esta estratgia ficaram mais e mais bvios para a preocupao de todos. Deixando a terra intocada, os Lobos Corporativos no tiveram lucro nenhum e estas compras se tornaram nada mais do que jogar dinheiro no lixo. Investidores ficavam nervosos quando ouviam como seu dinheiro era gasto, assim dividindo a terra em vrios preos. Taxas no valor da terra tambm deveriam ser pagas, o que custou caro para eles. E ultimamente, as Wicks no lutam da maneira que os Lobos Corporativos esperavam; ao invs de guerrear pelas terras, elas simplesmente mandam capangas para iniciar incndios em nossas terras. Isto nos forou a pagar por equipes de segurana e operaes de limpeza, o que gastou ainda mais do nosso dinheiro. Foi um desastre, francamente, e inmeros Lobos Corporativos perderam muitos milhes nessa tentativa. Alguns at cometeram suicdio por causa disso, uma traio doentia para todos ns, mas uma que podia ser entendida. (Porm no esquecida. Precisamos de todos vocs, seus malditos).

ltimas Palavras
Sim, incluindo vocs. Voc em particular quer dizer, no apenas os Corax ou as Feras em geral. tudo to precrio, onde estamos agora. Nos dias de hoje, nenhuma organizao ir salvar Gaia. Nenhuma Nao Garou, nenhuma corporao, nenhum campo. Todas estas coisas so distraes. No final, so pessoas sozinhas, matilhas sozinhas, isto o que vai nos ajudar ou nos destruir. Quer saber por que eu perguntei sobre aqueles Sanguessugas? Por que eu concordei com esta entrevista ridcula como parte do preo pela informao? Porque eu baseei toda minha vida, desde minha Primeira Mudana, em ser a grande esperana de meu campo. Eu nasci de um de nossos maiores Dons, em Chicago onde tudo comeou; no momento que mudei, eu sabia que meu objetivo na vida teria que ser o de os salvar. E lentamente, pouco a pouco, eu me vi lutando a batalha errada. Pois s h uma batalha restante e ela no sobre pessoas ou grupos, mas sobre Gaia. H uma coisa que deixarei dizer s outras tribos sobre esta entrevista. Anote isto: Os Andarilhos do Asfalto no seguem Weaver, ou ao homem, ou qualquer outra coisa seno Gaia. Ela tudo, tudo o que amamos e respeitamos. Por ela, nenhum sacrifcio muito, nenhum custo alto. por isso que fazemos o que fazemos. Por isso que ficamos nas cidades e nos devotamos a cada grande coisa que os humanos aparecem fazendo, pois ns olhamos para todos e nos parte o corao a esperana de que sim, este ser o que vai salvar o dia. Esta ser a inveno que nos permitir destruir a Wyrm. por isso que estou cansada de lutar para salvar os Espertinhos. Os campos morreram bem antes. Eu estou

Amrica do Sul

Como tantos Garou esto convencidos de que a Amaznia ser o palco final da Batalha do Apocalipse, no surpresa que a rea recebe uma boa poro de ateno pela nossa tribo tambm. Porm, nossas ltimas aes podem apenas estar se voltando contra ns, pois assumir estas aes em maioria sem garantia tem levado a algumas aes que agora estamos comeando a rejeitar. No h dvidas de que o contnuo desflorestamento na bacia Amaznica uma tragdia, e ainda mais, uma tragdia que tem sido parcialmente causada por companhias diretamente influenciadas pela Wyrm. Nosso envolvimento nunca foi dvida; temos que ajudar e tentar vencer a batalha que tem sido presenciada. Os Lobos Corporativos tambm fizeram o que foi visto na poca como uma maneira romntica de combater isto: se a terra estava sendo comprada pelas ricas companhias

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Andarilhos do Asfalto

muito mais determinada a fazer bem a Gaia ao invs disso, e estou determinada a fazer Veneza parar de progredir em chamas e sangue como prioridade. Sua informao ir me ajudar. E como voc tem sido de muita ajuda, agora a hora

em que voc se vai. Estou cansada de voc, tambm. Eu acho que falo por minha matilha quando digo isso. Ento por favor, saia. A entrevista est acabada. [FIM DA TRANSCRIO]

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Captulo Trs: Caa Corporativa


Mas em nosso entusiasmo, no pudemos resistir a uma reparao radical do sistema, na qual todas suas maiores fraquezas foram expostas, analisadas e substitudas por novas fraquezas. Bruce Leverett, Register Allocation in Optimizing Compilers

Ento Voc Quer Ser um Andarilho do Asfalto?


Apesar dos Andarilhos do Asfalto serem freqentemente vistos como nada mais do que lobisomens brincando de ser gangsters, engravatados ou hackers, o nico verdadeiro denominador comum na tribo o amor pela cultura contempornea da humanidade ou pelo menos alguns aspectos dela. Detetive de polcia, operativo da SWAT, ativista poltico, pequeno empresrio, padre, rabino, lder muulmano, espiritualista urbano ou trabalhador social qualquer um desses daria um bom conceito para um Andarilho do Asfalto sem se aproximar do padro de mafiosos, empresrios e hackers que definem o esteretipo dos Andarilhos do Asfalto. E apesar desses padres serem comuns na tribo e bons conceitos a se interpretar, no h motivos para que voc no possa criar algo original na tribo. Como um reflexo da moderna sociedade humana, eles devem ser diversos e nicos Faa-os assim!

Fora de Vontade
Apenas uma nica coisa, no entanto, deveria ser comum a maioria dos Andarilhos do Asfalto (alm de ser um Andarilho do Asfalto). Quando voc terminar o seu personagem, pense em deixar alguns pontos de bnus para Fora de Vontade. Eles custam apenas um ponto de bnus por ponto e uma Fora de Vontade elevada essencial para interpretar um Andarilho do Asfalto efetivo. Pense nisso. Voc passa todo dia entre a humanidade que pensa que a questo mais importante da vida qual novo disco da Britney Spears comprar, enquanto voc est sentindo as convulses de agonia de Gaia a cada segundo. Por mais que os Andarilhos do Asfalto pensem que a humanidade tem muito a oferecer, nenhum de ns sugeriria que eles no passam por uma experincia traumatizante com certa constncia. Alm disso, voc ainda um lobisomem com instintos que so completamente inaceitveis em uma sociedade politizada. O frenesi seria o nmero um da lista desses instintos. Por fim, h o lado negativo da Fria. Para cada ponto de Fria que voc tiver acima da sua pontuao de

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Fora de Vontade, voc perde um dado em testes de interao social com os humanos a sua volta, j que as pessoas sentem o assassino que h em voc e se afastam. Entre as outras tribos, isso um incmodo. Entre os Andarilhos do Asfalto, letal. Todo humano nas ruas se afasta de voc; os policiais imediatamente sentiro voc como uma ameaa. Voc tratado como uma chaga social e sua prpria existncia rasga o Vu e compromete seu caern. Os Andarilhos do Asfalto deveriam sempre ter uma Fora de Vontade pelo menos um ponto maior que sua Fria, se quiserem aproveitar o mximo sua habilidade em se mover na sociedade humana. Claro, igualmente divertido interpretar o lobo na pele de cordeiro que realmente assusta aqueles ao seu redor, ento, no se sinta na presso de pegar leve.

a maioria das logsticas da carreira de um lobisomem urbano e sua identidade humana e so inquestionveis para ajudar a peneirar toda a informao que uma grande cidade tem a oferecer. Seja jogando golfe com o prefeito ou batendo papo com o padre frustrado, um Andarilho do Asfalto esperto sabe que importante ter amigos em potencial em todas as camadas do ambiente urbano. Na verdade, muitos Andarilhos at mesmo possuem redes de contatos em reas rurais e selvagens, tendo conhecidos que so muito melhores em lidar com informaes quentes fora da cidade do que os prprios Andarilhos do Asfalto seriam.

Ancestrais

Os Prs e Contras dos Campos

uma verdade inquestionvel que os campos possuem um papel macio na tribo dos Andarilhos do Asfalto. Eles so os jogadores poderosos na poltica tribal. Faz sentido participar de um deles o mais cedo possvel, certo? Errado. Lembre-se, os campos no existem para o benefcio de seus membros. Talvez, em teoria, eles sejam assim, mas nunca na prtica. Eles existem para o benefcio de seus lderes. Os Lobos Corporativos abertamente ordenam os de posies menores ao seu redor, sem o menor indicativo de quid pro quo. Os Dies Ultimae so uma tentativa paranica de proteger eles mesmos, pura e simplesmente. At mesmo os Interruptores Aleatrios, um campo igualitrio por comparao, d mais respeito queles que sugerem projetos ao invs daqueles que saem e os executam. Como personagens dos jogadores, mais provvel que voc esteja no ltimo grupo. Lembre-se tambm que os campos no consistem em todo Andarilho do Asfalto dentro de seu campo de especializao; nem todo grande empresrio Andarilho do Asfalto um Lobo Corporativo, nem todo hacker um Interruptor Aleatrio. Existem vantagens em entrar para um campo. Voc tem acesso a Dons que aqueles fora do Campo no possuem. Em teoria, voc ter a ajuda de uma sociedade firmemente unida para tir-lo de uma enrascada. Mas na prtica, o que vai conseguir so mais responsabilidades e a maioria dessas responsabilidades no avanaro um s centmetro para ajudar Gaia e avanaro muitos quilmetros para ajudar outros lobisomens. A maioria dos Andarilhos do Asfalto no participa de nenhum campo por exatamente esses motivos.

O preo por ficar concentrado demais no presente e futuro a perda da conexo com o passado. Os Andarilhos do Asfalto pararam de tentar cultivar a habilidade de focar seus espritos ancestrais anos atrs; a atitude comum era que seus ancies no tinham tanto a ensin-los como os dias da poca tinham. Agora, alguns membros da tribo se ressentem dos laos rompidos e dariam muito para se aproximar de seus ancestrais como as outras tribos o fazem. Mas o dano j est feito.

Fetiches

Os Andarilhos do Asfalto no tm muito gosto por fetiches ancestrais; existem poucos herdeiros em suas linhagens. A maioria de seus fetiches de tecnologia de ponta, ligado com espritos novos, sempre buscando uma vantagem. (Aos olhos das outras tribos, os Andarilhos podem at mesmo no ligarem para fetiches ou amuletos). As excees so as armas de fogo fetiches, que ganham certa dose de misticismo e reverencia; histrias sobre famosas metralhadoras-fetiches, revlveres e at mesmo pederneiras circulam entre a tribo.

Parentes

A maioria dos Andarilhos do Asfalto no possui extensas redes de Parentes, alm de um errneo sentido de manter os Parentes a salvo (como por exemplo, longe da tribo at que sejam necessrios) ou simplesmente fazem vista grossa. Os Parentes lupinos so excepcionalmente raros, e apesar dos Andarilhos tentarem cuidar de seus primos lobos, muitos acham extremamente difcil realmente compreender as necessidades de um lobo. uma situao infeliz, mas uma situao que no parece estar prestes a mudar to cedo.

Mentor

Antecedentes

Os Andarilhos do Asfalto no geral no possuem uma relao aluno/professor, como descrito anteriormente. Os filhos da Barata no discutem que mais velho significa mais sbio, e no so dispostos a colocar muita f nas palavras de seus ancies.

Aliados & Contatos


Como uma tribo, os Andarilhos do Asfalto pouco fariam se no fosse por sua rede de amigos e associados humanos. Aliados e Contatos so vitais para se lidar com

Raa Pura
A Raa Pura da tribo se foi h muito tempo; os Andarilhos do Asfalto se acasalam por prazer (ou por outras razes) ao invs de se acasalarem para preservar suas linhagens. Os Andarilhos do Asfalto de Raa Pura

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Andarilhos do Asfalto

eram altos e fortes, com plos negros lustrosos e olhos repletos de inteligncia; nos dias de hoje, alguns Andarilhos possuem essa descrio, mas no possuem o poder de uma reconhecida linhagem pura para sustentar sua boa aparncia.

Recursos

O amor pelo dinheiro pode ser a raiz de todo o mal, mas no h como negar que o dinheiro consegue fazer com que as coisas aconteam de forma que a virtude no consegue. A maioria dos Andarilhos do Asfalto possui pelo menos um pouco de Recursos, seja na forma de um fundo feito pelos companheiros de seita ou uma penso dada pelos ancies. simplesmente uma necessidade ao se trabalhar to perto com a humanidade.

Os Dons de Campo so uma questo completamente diferente. Eles so segredos e caso espalhem-se os Andarilhos perderiam muita de sua influncia e poder. Ironicamente, eles podem estar mais dispostos a ensinar esses Dons para outras tribos do que para Andarilhos do Asfalto de outros campos, mas no conte com isso. Os Espertinhos esto sempre dispostos a matar qualquer esprito que ensine seus Dons para os no-Espertinhos, e assim, pouqussimos espritos hoje tentaro ensinar os Dons especficos de um campo para aqueles que no pertencem faco.

Dons Tribais
Viso de Arranha-Cu (Nvel Um) Enquanto a selva urbana oferece muitas possibilidades novas para o caador, ela tambm apresenta sua parcela de dificuldades. Um dos seus maiores impedimentos a possibilidade da sua presa se misturar em uma multido e simplesmente desaparecer. Com esse Dom, o Andarilho do Asfalto pode enxergar atravs dos olhos de um esprito-vidro em uma janela de arranha-cu para rastrear sua presa do alto. O Pai da Cidade ou um esprito-vidro ensina esse Dom. Sistema: O jogador faz um teste de Gnose (dificuldade 6). Para cada sucesso, o personagem pode enxergar atravs da perspectiva de qualquer janela na rea (aproximadamente meio quarteiro) por um turno. Se utilizado para procurar por detalhes especficos, o Narrador pode pedir um segundo teste utilizando Percepo + Prontido, adicionando um dado de bnus para cada sucesso obtido no teste inicial de Gnose, para ver se o detalhe pode ser percebido a tempo. A dificuldade deve ser definida pelo Narrador para refletir a visibilidade do alvo. MET: Faa uma Disputa de Gnose. Com sucesso, e a disponibilidade de reas apropriadas, voc ganha a perspectiva de qualquer janela dentro da sua linha de viso. O Narrador pode pedir por uma Disputa Mental para que voc veja os pequenos detalhes, quanto mais altas e menos distintas as coisas ficam. O Narrador pode optar por no permitir esse Dom, caso o local no seja apropriado. Perturbar Tecnologia (Nvel Dois) Como o Dom de Ragabash. MET: Veja Laws of the Wild. Plo de Ao (Nvel Dois) Concentrando-se em sua prpria essncia, o Andarilho do Asfalto amarra seu prprio esprito com os espritos do ao, transformando seu plo em um metal endurecido. Elementais do Metal ou da Terra ensinam esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Vigor + Cincia (dificuldade 7). Cada sucesso adiciona um dado ao teste de absoro do Garou por uma cena. Enquanto o Dom estiver ativo, o Garou sofre dificuldade +1 em todos os testes de Destreza e em qualquer teste Social que no envolva outros Andarilhos do Asfalto. Obviamente, voc deve estar na forma Crinos, Hispo ou Lupina para usar esse Dom.

Rituais

Os Andarilhos do Asfalto tendem a se focar em rituais que lidam com coisas materiais; o Ritual de Dedicao do Talism quase mais conhecido entre a tribo do que o Ritual de Purificao, e o Ritual de Fetiche continua muito popular. Muitos rituais dos Andarilhos do Asfalto substituem materiais naturais pelos materiais mais finos feitos pelos homens vinhos excelentes e raros ao invs de gua pura, bastes de prata ao invs de galhos de rvore, e por a vai. Tais substituies no afetam os resultados do ritual, apesar de que um Andarilho nas matas achar mais difcil que um esprito natural responda a um toca-discos com Chopin do que a um som de uma flauta de bambu.

Totem

Um Andarilho do Asfalto geralmente mescla os rituais de venerao do totem com vrios rituais religiosos que aprendeu desde a infncia; rezas em latim so comuns, assim como pequenos sinos nas casas e esteiras de orao. Embate K-Bum provavelmente o segundo totem mais popular na tribo, logo aps a Barata; os Andarilhos do Asfalto gostam de ter um totem de guerra pessoal que to confortvel com armas tecnolgicas quanto eles. Muitos Andarilhos do Asfalto tambm reverenciam o Rei Macaco, a Quimera, o Unicrnio e at mesmo o Pgaso e o Av Trovo. Geralmente, os Andarilhos esto cientes de que nem todos os totens so to amistosos a eles quanto so com Garou de mentes mais naturais e eles do duro para cultivar todos os aliados espirituais que puderem.

Os Andarilhos do Asfalto so conhecidos por suas descobertas e inovaes espirituais, e como tal, eles possuem uma grande gama de Dons que conseguiram descobrir. Um Andarilho do Asfalto poderia ensinar esses Dons a um Garou de qualquer outra tribo, e a verdade que quanto mais pessoas souberem o Dom, mais ele ser desenvolvido. Assim, eles encorajam os espritos a ensinarem para qualquer Garou que queira. No entanto, em sua maioria, as outras tribos no procuram por esses Dons.

Dons

Captulo Trs: Caa Corporativa

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MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa Fsica (reteste com Cincia). O sucesso garante dois nveis extras de Vitalidade enquanto seu plo se transforma em um ao resistente, mas voc recebe tambm as Caractersticas Negativas Desajeitado e Repugnante quando em Disputas Sociais contra outros que no Andarilhos do Asfalto. Voc deve estar em Crinos, Hispo ou Lupinos para usar esse Dom. Dinheiro do Cu (Nvel Dois) O Andarilho do Asfalto convence espritos do dinheiro a mudar seu valor. A moeda ou cdula simplesmente se transforma no valor apropriado. Espritos do dinheiro ensinam esse Dom. Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Poltica. O valor que o dinheiro vai assumir determina a dificuldade, independente do valor original. Alterada para: 1 centavo 5 centavos 10 centavos 25 centavos 1 unidade monetria 5 unidades monetrias 20 unidades monetrias 100 unidades monetrais Dificuldade 3 4 5 6 7 8 9 10

Cada sucesso pode alterar uma moeda ou cdula em outra denominao. Moedas estrangeiras podem ser convertidas da mesma maneira, tambm possvel converter uma moeda de outro pas em uma denominao diferente de outro. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Social (reteste com Poltica). Um sucesso altera uma moeda para o prximo valor mais alto (por exemplo, dez centavos para vinte cinco centavos, um dlar para cinco dlares). Essa disputa bsica funcionar em moedas de um centavo at uma nota de cinco unidades monetrias. Para aumentar o valor ainda mais, voc deve oferecer duas Caractersticas durante a disputa. Voc no pode aumentar o valor do dinheiro mais de duas vezes, nem aument-lo para alm de 100 unidades monetrias. Moedas estrangeiras funcionam da mesma maneira e com esse Dom possvel alterar um dinheiro em sua contraparte de outra moeda (como dlares em euros). Esse Dom tambm altera a antiga moeda de um pas (como lira ou marcos alemes) em euros. Dinheiro do Cu no tem efeito sobre moedas histricas como os dlares Confederados, dinheiro de guerra, marcos do Reich ou moedas romanas. Eletrochoque (Nvel Trs) Os Andarilhos do Asfalto so a tribo do vidro, do ao e da eletricidade. Este ltimo elemento pode ser utilizado para causar dano direto a oponentes que o Andarilho do Asfalto possa

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Andarilhos do Asfalto

tocar ou que estejam tocando um material condutor como metal ou gua. Um esprito da eletricidade ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta uma quantia qualquer de pontos de Fria. Cada ponto de Fria gasto causa trs nveis de danos agravados nos oponentes do Andarilho do Asfalto. Esses nveis de dano podem ser divididos entre tantos oponentes quanto o nmero de pontos de Fria gastos na ativao do Dom. Lembrando que o personagem no pode gastar mais pontos de Fria que metade dos seus pontos permanentes em um mesmo turno. MET: Gaste um nmero de Caractersticas de Fria. Cada Caracterstica causa trs nveis de dano agravado por eletricidade em um determinado oponente. Voc pode dividir esse dano entre trs oponentes, desde que voc esteja tocando-os (faa uma Disputa Fsica para os alvos resistentes) ou que eles estejam tocando um material condutor (gua ou metal). Um alvo que esteja tocando um condutor pode ser fisicamente ajudado por outro, desde que o pretenso salvador esteja de alguma forma isolado (usando materiais no condutores para ajudar, como madeira ou uma corda, ou esteja em cho seco). Esse poder no tem efeito algum em materiais no condutores. Voc no pode gastar mais Fria do que metade de seu nvel permanente em um turno. Invaso (Nvel 3) impossvel manter uma barata fora de uma casa e igualmente impossvel manter um Andarilho do Asfalto fora, se ele tiver esse Dom. Uma vez ativado, o Andarilho do Asfalto pode facilmente atravessar quase todas as barreiras em seu caminho. Portas misteriosamente destravam ao se aproximar, cadeados se abrem sem explicao. Este Dom tem, entretanto, uma durao muito curta e especfica. Um esprito da barata ensina o Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa sua Gnose contra uma dificuldade 7. Cada sucesso mantm o Dom ativo por exatamente um minuto, muitos Andarilhos do Asfalto medem o tempo atravs de cronmetros para que saibam quando o efeito do Dom acaba (se for necessrio, assuma cada minuto como um turno). Durante este tempo praticamente nenhuma porta ou barreira pode parar o Andarilho do Asfalto. Portas com alta segurana (como sensores de presso no cho) podem exigir um teste de Destreza ou Raciocnio + Manha, mas cada sucesso no teste inicial de Gnose adiciona um sucesso automtico para esse segundo teste. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose. Por trs minutos, praticamente nenhuma barreira ou porta pode te barrar as trancas se destrancam, os cadeados se soltam. Portas muito seguras podem precisar de uma disputa para que voc passe. Tecno-Fala (Nvel Quatro) Este Dom permite que o Andarilho do Asfalto contate outros atravs de qualquer dispositivo tecnolgico. O Garou conversa com uma Aranha do Padro dentro ou prxima a um dispositivo tecnolgico e diz a ela a mensagem a ser entregue e quem deve receb-la. A Aranha Padro ento

procura o receptor e utiliza qualquer tecnologia de comunicao prxima a ele para entregar a mensagem; Telefones gritam a mensagem (mesmo estando fora do gancho), letreiros digitais a exibem, impressoras imprimem como texto. Se nenhuma tecnologia de comunicao estiver presente, qualquer outra tecnologia ser ativada, ainda que nenhuma mensagem seja entregue. Se nenhum tipo de tecnologia estiver presente prxima ao receptor, o Dom falha. Uma Aranha do Padro ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Cincia. A dificuldade est relacionada com a distncia que a mensagem precisa percorrer. A sala ao lado tem dificuldade 4, o mesmo prdio 5, um quarteiro de distncia 6, um quilmetro e meio 7, um fuso horrio 8. Mais do que isso a dificuldade 9. Quanto mais sucessos, maior a mensagem pode ser. Um nico sucesso permite enviar somente uma palavra, cinco sucessos permitem inmeras palavras. MET: Encontre uma Aranha do Padro para interpretar o mensageiro (ela deve habitar ou estar prxima a um aparato tecnolgico), ento gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Social (reteste com Cincia). Com sucesso, a Aranha Padro parte para encontrar o alvo e entregar a mensagem. Esse no o mais sutil dos Dons qualquer um prximo ao alvo tambm ver ou ouvir a mensagem. Feito Sob Medida (Nvel Cinco) Inicialmente uma inveno dos Interruptores Aleatrios, mas agora difundida atravs da tribo, esse Dom to til quanto temido. Tratando espritos como dados, o Andarilho do Asfalto pode manipular o esprito de uma ferramenta para transform-lo em qualquer outra. O objeto em si no muda, mas suas propriedades e uso, sim. Um palm pode virar uma lmina afiada ou uma faca pode ser utilizada para invadir um sistema. Uma vez que o objeto seja usado, o esprito morre e o objeto completamente inutilizado. Uma Aranha do Padro pode ensinar esse Dom, mas elas nunca o fazem de livre e espontnea vontade e devem ser foradas a isso. mais comum ser ensinado por outro Garou. Sistema: Um Andarilho do Asfalto utilizando esse Dom gasta um ponto de Gnose e testa Manipulao + Cincia. A dificuldade depende do grau de mudana. Transformar uma ferramenta em outra com os mesmos propsitos tem dificuldade 5 (de uma espada para uma pistola), transformar uma ferramenta em outra de diferente propsito mas com a mesma complexidade tem dificuldade 7 (de uma espada para uma frigideira), enquanto transformar uma ferramenta em outra completamente diferente tem dificuldade 9 (de uma espada para um computador porttil). Esta ferramenta s pode ser utilizada uma nica vez: uma bala pode ser disparada, um ovo pode ser frito, uma senha pode ser quebrada. Depois disso, o objeto est perdido para sempre. Muitos Andarilhos do Asfalto consideram esse Dom como um assassinato a sangue frio e se no for utilizado

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em uma emergncia o usurio perde Honra e Sabedoria (a critrio do Narrador). O simples conhecimento desse Dom suficiente para ser evitado por algum. Ironicamente, essa atitude mais comum entre os Interruptores Aleatrios e quase nenhum deles conhece esse Dom. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Social Esttica (reteste com Cincias), a dificuldade baseada nas similaridades dos itens utilizados. Itens que so de propsitos similares possuem uma dificuldade de 4 Caractersticas, itens de complexidade similar de 6 Caractersticas e itens que so muito diferentes em complexidade ou propsito tm uma dificuldade igual a 8 Caractersticas. O item pode ser usado uma vez antes de ser inutilizado e o esprito em seu interior morrer.

Dons de Campo
Lobos Corporativos
Aprovar Oramento (Nvel Um) Como qualquer funcionrio de escritrio mal pago e sem privilgios pode dizer, obter a aprovao de qualquer oramento envolve saber a quem perguntar. Esses caras vo achar este Dom uma bno, assim como vrios outros tipos. Este Dom permite a voc encontrar o ponto fraco em qualquer grupo social e que pessoa pode ser convencida para obter seus resultados. ensinado por um esprito de abelha ou formiga. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Percepo + Etiqueta (dificuldade 5). Em caso de sucesso, o Garou automaticamente sabe qual membro de um grupo seria a melhor aproximao para obter resultados em seus esforos. O nmero de sucessos determina o tamanho do grupo que pode ser investigado. Sabendo qual punk acertar em uma gangue de rua para fazer o resto correr requer somente um sucesso, saber qual sujeito precisa de suborno para derrubar uma empresa inteira requer pelo menos cinco sucessos. O Narrador tambm tem total liberdade para dizer que nenhuma pessoa tem poder de deciso em um grupo e que o Dom simplesmente no vai funcionar. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa Mental (reteste com Etiqueta). Com sucesso, voc pode ver qual membro deve ser abordado para conseguir o resultado que voc quer. Um grupo de at cinco pessoas pode ser alvo desse Dom, e o Dom no diz o que faria o trabalho, seja um suborno ou um soco nos dentes. Porm, esse Dom se torna enfraquecido ou at mesmo falha se as dinmicas do grupo no sugerirem um nico lder ou um ponto fraco. Linguajar Incompreensvel (Nvel Dois) Os Andarilhos do Asfalto sempre precisaram da habilidade de se camuflar em plena luz do dia mais do que as outras tribos porque estavam muito mais expostos do que elas. Assim, eles desenvolveram muitos Dons para se comunicar sem seres percebidos, mas poucos se

mostraram to teis quanto este. O Lobo Corporativo simplesmente comea a balbuciar em um incoerente mas ainda aceitvel linguajar moderno de negcios e a pessoa com quem est conversando compreende perfeitamente sua mensagem, que pode no ter nada a ver com o que foi dito. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Carisma + Lbia, dificuldade 7. Cada sucesso determina quo disfarada a mensagem pode estar na conversa. Com um sucesso a mensagem vem em sentenas de uma palavra (Voc. Eu. Fugir). Trs sucessos permitem uma sentena simples, de uma orao (Voc e eu vamos fugir pela escada). Com cinco sucessos voc pode disfarar uma pequena histria dentro da frase Leoni e eu precisamos conversar sobre elevar nossas habilidades para alcanar afinidade com o mercado. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa Social (reteste com Lbia). Sucesso garante a voc uma frase de uma palavra que oculta na conversa sobre os negcios modernos. Para incorporar frases maiores ou para ganhar mais tempo de conversa, gaste outra Caracterstica de Fora de Vontade. Tomar o Poder (Nvel Cinco) O que voc tem determina seu valor como ser humano no mundo corporativo moderno. Se voc vive fora desse mundo, voc um nmero com um cifro na frente, representando o que voc possui e quanto isso e voc valem. Para os que esto no ramo, voc suas posses e esse Dom faz com que isso se torne verdade. Com ele, o Lobo Corporativo pode atacar e destruir fisicamente outra pessoa simplesmente destruindo suas propriedades. Um esprito do dinheiro ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta trs pontos de Fria e testa Fora + Enigmas (dificuldade 8). O nmero de sucessos necessrios determinado pela quantidade de tempo que o adversrio possui o objeto. Se ele o comprou hoje, cinco sucessos so necessrios. Se ele o possui h menos de um ms, quatro sucessos so necessrios; enquanto se ele o possui h pelo menos seis meses, trs sucessos seriam necessrios. Por fim, se ele o possui h mais de um ano, apenas um sucesso necessrio. Em caso de sucesso, o Lobo Corporativo pode fazer um ataque ao objeto e qualquer dano causado ao objeto tambm atinge o adversrio. O dano ainda afeta o objeto, mas se ele for destrudo ento qualquer conexo entre o objeto e o oponente destruda tambm. Caso o objeto resista, o Lobo Corporativo pode continuar a atac-lo. Se um Lobo Corporativo obtiver seu inestimvel vaso Ming, voc at pode ficar tranqilo, mas se preocupe se ele roubar seu carro. MET: Gaste trs Caractersticas de Fria e faa uma Disputa Fsica (reteste com Enigmas). Se for bem sucedido, voc pode atacar o objeto e o dono do objeto recebe os trs primeiros nveis de dano que voc causar no objeto.

Ces Cibernticos

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Andarilhos do Asfalto

Mente Calma (Nvel Um) Muitos Garou tm medo de avanar alm dos limites de seus corpos. Para anular isso, os Ces Cibernticos tem um Dom que impede o medo, ansiedade ou qualquer outra emoo. Pessoas que sejam alvo desse Dom perdem suas emoes temporariamente, sendo capazes de pensar com perfeita lgica. Uma Aranha do Padro ensina esse Dom. Sistema: O Co Ciberntico gasta um ponto de Fora de Vontade e faz um teste resistido de Inteligncia + Investigao (dificuldade 7) contra o teste de Raciocnio + Instinto Primitivo (dificuldade 7) do alvo. O alvo pode escolher no resistir, e voc pode escolher a si prprio como o alvo. Em caso de sucesso, o alvo se torna frio e impessoal por tantos turnos quanto houve de sucessos no teste, pensando somente com o intelecto e ignorando emoes. Elas ainda existem como conceitos abstratos; o alvo ainda pode pensar Eu amo essa pessoa, ento no seria benfico que eu a machuque. Esse Dom no pode anular os efeitos do Delrio. Qualquer Garou sob o efeito desse Dom sofre dificuldade de +2 nos testes de Fria, mas entrar em Frenesi desativa o Dom. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa Mental Esttica (dificuldade o Instinto Primitivo do alvo mais dois ou 7 Caractersticas se o alvo no possui Instinto Primitivo). O alvo pode escolher no resistir (o que dispensa a necessidade de uma disputa), ou voc pode usar esse Dom em si mesmo. Com sucesso, o alvo no afetado por emoes, pensamento e faz suas decises puramente com intelecto. Poderes sobrenaturais que afetem as emoes (tais como a Disciplina vamprica Presena) no perturbam o Dom Mente Calma. Esse Dom no ataca o Delrio. Mente Calma acrescenta uma dificuldade de 2 Caractersticas em Disputas de Fria, mas uma vez que se entra em frenesi, o Dom interrompido. O Dom dura trs turnos. Ao em Carne (Nvel Dois) Algumas vezes til dar um passo atrs para facilitar muitos passos adiante. Um exemplo seria em aeroportos ou outros locais com detectores de metal. Este Dom permite ao Garou transformar todos os implantes cibernticos de seu corpo em carne. Enquanto estiverem assim, eles no funcionam. Um esprito-cobra ou -cigarra ensina esse Dom. Sistema: O Co Ciberntico gasta um ponto de Gnose. Os implantes cibernticos se transformam em carne imediatamente. O Dom dura pelo resto da cena. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose. Por uma cena, qualquer implante de metal ou ciberntico em seu corpo se tornar de carne e indetectvel por aparelhos como detectores de metal ou raios-x.

Dies Ultimae
ltima Estratgia (Nvel Um) Quando os chips no esto funcionando e voc est com as costas voltadas para a parede, preciso correr riscos. Este Dom faz essas ltimas escolhas menos arriscadas, permitindo que um pouco de coordenao instintiva acontea. Um

esprito-abelha ou -formiga ensina esse Dom. Sistema: O Soldado olha para um aliado e gasta um ponto de Gnose antes de testar Inteligncia + Instinto Primitivo (dificuldade 7). O aliado no precisa gastar Gnose ou fazer testes, mas tambm precisa conhecer o Dom. Caso um sucesso seja obtido, os jogadores de ambos os personagens podem formular um plano detalhado fora do jogo, que os personagens instintivamente compreendem, simplesmente atravs de contato visual. Cada personagem adiciona dois dados de bnus ao seu prximo teste, mas pelo resto da cena seguinte eles perdem dois dados em todas as aes. MET: Faa contato visual com um aliado, ento gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Mental (reteste com Instinto Primitivo). O aliado deve conhecer o Dom para compartilhar os efeitos. Voc e seu aliado podem se reunir brevemente para formularem um plano que ambos conheam instintivamente e colocarem em prtica na primeira oportunidade. Todos os dois recebem duas Caractersticas em sua prxima disputa, mas perdem duas Caractersticas pelo resto da cena. Para evitar que esse Dom extenda ainda mais o combate e pelo bem da tradio dos antigos filmes de ao, recomendvel que os usurios de ltima Estratgia se encontrem e criem algumas estratgias fora do jogo que possam ser identificadas com frases simples (como Recuar B-1). Mquina Lubrificada (Nvel Um) A maior ferramenta de um Soldado seu equipamento. O pior inimigo a possibilidade do equipamento falhar. Este Dom diminui incrivelmente essa possibilidade, protegendo o maquinrio contra fatores ambientais. ensinado por um esprito-poeira, -guerra ou -gua. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor + Ofcios (dificuldade 7). O Garou protege uma mquina contra corroso natural ou clima adverso por dia a cada sucesso. Esta mquina ainda pode ser danificada por ataques diretos. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Fsica (reteste com Ofcios). Com sucesso, uma mquina protegida de efeitos naturais como corroso ou tempo ruim por um dia, apesar de que um golpe direto de uma arma ou um ataque fsico ainda danifiquem a mquina. Escudo de Ao (Nvel Trs) Um dos mais estranhos Dons dos Dies Ultimae, este truque vem como uma extenso do Dom Plo de Ao. Como ele, o plo do Soldado se torna metlico, entretanto o metal muito mais duro nessa verso e o Garou fica at trs vezes maior! Entretanto, isso tambm faz dele to pesado que o torna quase imvel. Mas proporciona excelente cobertura e para esse propsito que o Dom geralmente utilizado. O Dom pode ser ensinado somente por uma Aranha do Padro encontrada em um carro quebrado, onde pelo menos uma pessoa morreu e o airbag tenha falhado em abrir. Apesar de trgico, esse Dom bastante conhecido. Sistema: Como o Dom Plo de Ao, o jogador gasta

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um ponto de Fora de Vontade e testa Vigor + Cincia (dificuldade 7). Cada sucesso adiciona um dado ao teste de absoro do Garou; uma vez que todos os dados sejam adicionados, essa quantidade final dobrada. Entretanto, enquanto ativado o Garou (que deve estar na forma Crinos, Hispo ou Lupina) trs vezes maior que seu tamanho normal em todas as direes e pesado demais para se mover. Muitos Dies Ultimae que utilizam esse Dom primeiro se curvam em formato de bola para no quebrarem o teto. MET: Gaste um ponto de Fora de Vontade e faa uma Disputa Fsica (reteste com Cincias). Voc ganha dois nveis de vitalidade extras assim como no Dom: Plo de Ao, alm disso, voc cresce trs vezes o seu tamanho normal e fica to pesado que no pode se mover. Voc deve estar na forma Crinos, Hispo ou Lupina para usar o Dom, e ele dura por uma cena. Uma fora sobrenatural (como a Disciplina Potncia) ou vrios Crinos o empurrando com fora total, podem arrast-lo pelo cho, mas ergu-lo est fora de cogitao para todas as criaturas exceto para os mais poderosos usurios de Potncia ou criaturas espirituais.

Interruptores Aleatrios
Terminal de Rede (Nvel Um) Os computadores se tornaram mais e mais conectados com o passar dos anos, principalmente graas Internet. Enquanto isso, no importa quo bom o seu computador seja, certamente existe algum com um computador melhor que o seu e voc provavelmente est conectado a ele de algum modo. Este Dom conecta o Interruptor Aleatrio a esse computador, fazendo todo o trabalho mais fcil. Uma Aranha do Padro ensina esse Dom. Sistema: O jogador testa Gnose, dificuldade 7. Cada sucesso adiciona um dado a qualquer teste envolvendo o Conhecimento Computador. Esse Dom no fornece um computador; voc necessita estar sentado em frente a um computador que tenha alguma forma de conexo em rede. MET: Gaste um nmero varivel de Gnose. Cada Caracterstica de Gnose gasta d a voc um nvel na Habilidade Computador. Voc deve estar usando um computador com uma conexo em rede para conseguir usar esse Dom. Os efeitos duram uma cena. Partio Mental (Nvel Dois) Um dos favoritos entre os Interruptores Aleatrios que descobrem que no podem fazer mltiplas tarefas to bem quanto seus computadores, esse Dom permite ao Garou dividir sua mente entre segmentos, rapidamente alterando sua concentrao em uma nova tarefa sem perder seu lugar na outra tarefa. Um Triturador descreveu esse Dom dizendo No verdadeira multitarefa, mas simula bem. Uma Aranha do Padro ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Gnose (dificuldade 6). Para cada sucesso obtido, o jogador pode continuar trabalhando em uma ao extendida adicional a cada turno, adicionando uma

tarefa por turno. Nenhuma penalidade dada em qualquer das aes extendidas, mas se houver uma falha crtica, todas as tarefas incompletas so perdidas. Exemplo: Circuito de Backup est trabalhando em um complicado trabalho de invaso envolvendo trs tarefas separadas, mas precisa ser mais rpido. Ele gasta um ponto de Fora de Vontade, ativa o Dom e testa Gnose, obtendo os dois sucessos necessrios. No primeiro turno ele comea o trabalho de quebrar os sistemas das portas, testando sua parada de dados normal. No segundo turno ele continua trabalhando no sistema das portas, mas tambm comea a trabalhar na quebra do sistema de segurana e testa ambas as tarefas. No terceiro turno e a cada turno subseqente, ele est trabalhando em quebrar o sistema das portas, o sistema de segurana e o sistema de defesa simultaneamente. Se ele tirar uma falha crtica, ele comeou a quebrar o sistema mas falhou, tendo uma dor de cabea segundos depois enquanto seu crebro ficava sob presso. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa de Gnose Esttica (dificuldade quatro Caractersticas para acrescentar uma tarefa, seis Caractersticas para acrescentar duas tarefas, oito para acrescentar trs tarefas). Com sucesso, voc pode acrescentar uma tarefa subseqente para cada turno at que voc tenha todas as tarefas diante de voc. Voc age sem penalidades para as aes divididas e trabalha com suas Caractersticas normais em todas as tarefas. Caso voc falhe em uma disputa enquanto trabalha, faa um Teste Simples. Se falhar, as tarefas mltiplas param e qualquer tarefa incompleta falha. Interface Universal (Nvel Trs) Os Interruptores Aleatrios se utilizam de dois mtodos para lidar com computadores. Alguns usam tcnicas e computadores comuns, outros atravessam para a Umbra e lidam diretamente com os espritos tecnolgicos que comandam os computadores. Este Dom permite a um Interruptor Aleatrio estabelecer um equilbrio entre essas duas tcnicas, utilizando a Umbra como um computador. Ele pode simplesmente digitar no ar e visualizar a tela na prpria mente. Uma Aranha do Padro ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Raciocnio + Enigmas (dificuldade 7). Apenas um sucesso necessrio para criar o computador invisvel, mas durante sua utilizao no se pode ter mais sucessos do que os sucessos do teste original de Raciocnio + Enigmas. O Andarilho do Asfalto no precisa estar na Umbra para utilizar esse Dom e o computador considerado conectado tanto Internet quanto GWnet. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Mental (reteste com Enigmas). Por uma cena, voc pode transformar a Umbra em um computador intangvel, vendo a tela em sua mente e digitando no ar. O computador conectado Internet e Gwnet. Sistema de Refrigerao (Nvel Quatro)

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Andarilhos do Asfalto

Como o Dom de Nvel Quatro Wendigo: Frio da Neve Nova. Esse Dom foi originalmente copiado dos Wendigo pelos Cavaleiros do Ferro, que o utilizavam para preservar alimentos atravs do congelamento e foi redescoberto pelos Interruptores Aleatrios, que o usam em combate e para manter salas de servidores resfriadas. Os Interruptores Aleatrios freqentemente gastam um ponto de Fora de Vontade alm do ponto de Gnose para controlar a temperatura de congelamento. Como o Grande Wendigo provavelmente preferiria matar o Andarilho do Asfalto a ensin-lo, um esprito-pingim ou uma Aranha do Padro ensinam esse Dom. MET: Como o Dom Wendigo: Frio da Neve Nova (veja Laws of the Wild). Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade para ajustar a temperatura. Viagem Telefnica (Nvel Cinco) Os Interruptores Aleatrios podem realmente alcanar uma linha telefnica e surgir do outro lado. Ele deve primeiro discar o nmero de onde deseja chegar e algum deve atender a ligao. Uma Aranha do Padro ensina esse Dom. Sistema: Depois de atendida a ligao, o Interruptor Aleatrio testa Gnose, a dificuldade o nvel da Pelcula local. Assim como para percorrer atalhos, trs sucessos so necessrios para a transmisso instantnea. Se forem obtidos menos sucessos e o receptor desligar a ligao antes dele aparecer do outro lado, o Garou cuspido de volta ao seu telefone e sofre trs nveis de dano letal. MET: Disque o nmero do seu ponto de chegada e espera que algum atenda. Aps o telefone ser atendido, faa uma disputa padro para percorrer atalhos. Sucesso permite que voc chegue ao outro lado. Caso algum desligue o telefone antes que voc chegue a seu destino, voc cuspido de volta a seu ponto de sada e recebe trs nveis de dano letal. Uma secretria eletrnica no conta como algum atendendo ao telefone de seu destino.

Espertinhos

O Novo Truque de Tommy (Nvel Um) Enquanto um dos Dons de armas favoritos dos Espertinhos (Nmero de Tiro, redescoberto dos Cavaleiros de Ferro por Gianluigi Lucci) eventualmente se disseminou para toda a tribo, este provavelmente vai para o tmulo com eles. Este Dom garante que quando atirando balas de uma arma automtica, nenhuma erre seu alvo. Um esprito-pssaro (mas nunca um pombo) ensina esse Dom.

Mais de um Espertinho mexeu com o cara errado e acabou calando botas de cimento na beira do cais. Como isso nunca os matou, criou-se em alguns Garou a suspeita de que eles tinham um Dom que os permitiam a respirar na gua. Eles no tinham. Porm, quase sempre levavam um espelho com eles. Apenas caso precisassem. Desde que eles se lembrassem de agir antes que toda a luz desaparecesse, eles estavam a salvo.

Um Erro Comum

Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e faz um teste padro de Destreza + Armas de Fogo para fazer um ataque de rea (veja Tiro Automtico, Lobisomem o Apocalipse, pg. 207). Entretanto, a dificuldade padro de +2 no se aplica. Antes de o ataque ser finalizado, o Espertinho pode gastar um ponto de Fora de Vontade para transformar um dado de falha em um sucesso e repetir isso at que todos os dados sejam sucessos. A nica exceo a isso quando h uma falha crtica, que nenhum ponto de Fora de Vontade pode ser gasto e todas as balas erram o alvo por um centmetro exato. Alm disso, nenhuma bala deixada na cena e nenhuma acertar nada que no seja o oponente do Espertinho. Este Dom no pode ser usado em um nico inimigo; o ataque deve envolver uma rea de pelo menos dois alvos. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Padro de Armas de Fogo. O Dom permite que voc gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade para alterar quaisquer disputas subseqentes de Armas de Fogo falhas em bem sucedidas. Voc no pode gastar mais que trs Caractersticas de Fora de Vontade e o ataque deve ser em uma rea contra pelo menos dois alvos. Nenhuma bala deixada na cena e ningum ser acertado, apenas seus alvos. Toque da Me (Nvel Um) Como o Dom Theurge. Os Espertinhos que usam esse Dom geralmente citam Lucas 17:19 enquanto o ativam. E disse-lhe: Levanta-te e vai; a tua f te salvou. MET: Veja Laws of the Wild. Imagem dos Santos (Nvel Dois) Deus ou Gaia ( sua escolha) est presente em todos os lugares. Este Dom permite ao Espertinho associar os laos espirituais ou sobrenaturais que outro indivduo possua, com os santos catlicos. Um esprito-pomba ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Percepo + Enigmas, dificuldade 8. Em caso de sucesso, o Espertinho enxerga a imagem de um santo especfico sobre uma pessoa que ele veja. Esse santo refletir aspectos especficos da pessoa de acordo com sua natureza. Outros Garou exibem um santo que refletisse o totem da sua matilha. Uma criatura sobrenatural que no seja um Garou se apresenta como um santo refletindo sua forma verdadeira e um humano normal ser visto como um santo refletindo sua Natureza ou um momento importante de sua histria pessoal. Dica para jogadores e Narradores: Boas listas de santos podem ser encontradas em livros e na Internet. http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_todos_os_santos um excelente lugar para se comear. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Mental (reteste com Enigmas). Com sucesso, voc v a imagem de um santo particular sobre o seu alvo. Sussurros na Rua (Nvel Trs) Os inimigos dos Andarilhos do Asfalto historicamente so nolobisomens em sua maioria, desde quando os Danarinos da Espiral Negra costumavam evitar a cidade. No

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surpresa que Lucci inventou um Dom que permite comunicao exclusivamente entre Garou. Pegando um objeto e sussurrando aos espritos ao redor dele, o Garou pode imbu-lo com uma mensagem que pode ser ouvida subconscientemente por qualquer lobisomem que o pegue. Infelizmente, isto inclui Danarinos da Espiral Negra e Andarilhos do Asfalto no-Espertinhos. Uma Aranha do Padro ou esprito-inseto ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Gnose dificuldade 7. O nmero de sucessos determina por quanto tempo a mensagem fica com o objeto. Um sucesso significa que a mensagem vai durar por uma cena, dois sucessos por um dia, trs sucessos uma semana e quatro sucessos um ano. Se voc tiver cinco sucessos, ento a mensagem estar permanentemente gravada no objeto. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa de Gnose Esttica (trs Caractersticas para fazer a mensagem durar por uma cena, quatro para um dia, cinco para uma semana e seis para um ano). Atentado Umbral (Nvel Quatro) Um assassinato motorizado era o equivalente da Mfia para a morte sobre rodas. A idia era sair logo aps o servio ser feito. Lucci sempre achou isso desnecessrio e veio com o truque de nunca precisar estar no local. Este Dom permite ao Espertinho atirar em uma vtima no mundo fsico, estando na Umbra. Um esprito-rato ensina esse Dom, um fato que o fez impopular em alguns locais. Sistema: O Garou dispara uma arma no alvo normalmente, mas o jogador deve gastar um ponto de Fora de Vontade e testar Gnose, dificuldade igual Pelcula da rea. Na verdade, o Espertinho est fazendo a bala atravessar a Umbra, ento normalmente trs sucessos so necessrios. Em caso do alvo estar imvel por alguma razo (como dormindo), ento um ou dois sucessos devem ser suficientes. Como o alvo provavelmente no est ciente do ataque, muitos ataques feitos com esse Dom so queima-roupa e geralmente letais. MET: Faa um ataque normal para Armas de Fogo, ento gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma disputa padro para percorrer atalhos (em resumo, a bala est percorrendo atalhos). Esse Dom funciona apenas para um nico disparo. Tiro Dobra-Esquina (Nvel Quatro) Esse temido Dom permite ao Espertinho atirar em volta de esquinas. Matilhas foram encontradas sincronizando esse Dom com mltiplas armas, criando salvas de tiros atravs de corredores antes de entrar em uma sala. Um espritopssaro (novamente, nunca pombo) ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Percepo + Armas de Fogo, dificuldade 9. Um nico sucesso necessrio. Somente tiros nicos podem ser feitos com esse Dom, nunca automticos. MET: Gaste uma Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Mental (reteste com Enigmas). Sucesso permite que um nico tiro dobre uma esquina. Esse Dom

no funciona em disparos automticos. Dbito Familiar (Nvel Cinco) Este Dom agora est perdido, graas ao protecionismo de extrema cautela e gerenciamento sem cuidados. Somente lderes de seita da Casa Central podiam aprend-lo, aqueles que o aprendiam eram colocados sobre intensa vigilncia e a maioria deles pertencia aos Espertinhos. Em certo momento, somente cinco Andarilhos do Asfalto no mundo o conheciam. Todos morreram em um curto perodo de tempo devido a simples atritos e idade avanada. O lento colapso do sistema de casas e o rpido colapso dos Espertinhos selaram seu destino, porque poucos espritos que conhecem o Dom o ensinam a qualquer um fora da (no mais existente) casa. Entretanto, ele est incluso aqui para aqueles que desejam ignorar o cenrio oficial, jogando em um perodo anterior a seu desaparecimento ou fazendo uma crnica centrada em sua redescoberta. O Dom permite ao jogador a invocar os espritosancestrais das outras tribos, provando que eles deviam aos Andarilhos do Asfalto (ou encarnaes histricas) um favor antes de suas mortes. O Dom requer um Garou da mesma tribo do esprito Ancestral sendo invocado ao presente (o convidado), e que esse Garou tenha o Antecedente Ancestrais. O Dom ensinado por qualquer esprito que viva muito, como um espritotartaruga ou -elefante, e geralmente um esprito semelhante invocado para testemunhar quaisquer acordos entre os Andarilhos do Asfalto e o espritoancestral. Sistema: O Garou gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Gnose. A dificuldade 10 menos os pontos de Antecedente Ancestrais que o convidado possua. Em caso de sucesso, o ancestral invocado literalmente possui seu descendente e pode negociar os termos do pagamento da dvida. A Casa Central mantinha extensos registros de dbitos com a tribo, empregando vastas quantias de recursos para pesquis-los antes da poca dos Espertinhos e utilizar esse Dom exigia o voto de um comit para invocar um dos credores. Apesar de que era possvel utiliz-lo sem aprovao, tal desuso era fortemente desencorajado. permitido ao jogador criar a dvida e o credor originais, apesar de ter de haver um motivo para o personagem saber sobre a dvida. Esse Dom tambm abre uma negociao da dvida, no uma demanda direta de servio. Se o favor solicitado excessivo, o Ancestral pode recusar (a critrio do Narrador). Alm disso, apesar deste Dom poder ser utilizado contra a vontade de um convidado, faz-lo uma tima maneira de ganhar um inimigo. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e faa uma Disputa de Gnose Esttica (dificuldade 10 menos o nvel de Antecedente Ancestrais possudo pelo descendente do alvo). Se bem sucedido, o ancestral conjurado possui seu descendente para negociar o pagamento da dvida. Esse Dom apenas para negociar a dvida, no para ordenar o servio. Esse

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Andarilhos do Asfalto

Dom pode ser usado contra a vontade de um devedor, mas o rancor que ele causa geralmente no vale a pena. O Narrador tem a palavra final sobre quais favores exigidos so excessivos por demais.

Rituais

O Pequeno Ritual (Peridico)

Nvel Trs Veja o Captulo Dois (pg. 43) para mais detalhes sobre este ritual. Sistema: Depois de um dia completo dando presentes, o mestre de rituais comea um ritual particular de oraes, frequentemente a frente de um smbolo do totem da seita. Este um ritual raro que s pode ser feito por um nico Garou e nenhum outro pode ajudar. O jogador testa Carisma + Poltica (dificuldade 9). Cada sucesso garantir -1 no bnus de dificuldade para todas as negociaes com espritos associados com os presentes dados durante o dia. Isto pode ser varivel. Dar uma gorjeta de $100 para o entregador de jornais far com que a negociao com espritos do dinheiro seja mais fcil. Este bnus se aplica a todos os Garou do caern pelo resto do ano. Uma falha significa a aceitao cordial do ritual, mas sem o bnus. Uma falha crtica insulta o totem do caern; todas as negociaes com todos os espritos deste caern tero +1 na dificuldade pelo resto do ano. MET: Aps a entrega de presentes, o mestre de rituais passa um tempo orando e ento faz uma Disputa Social Esttica contra oito Caractersticas (reteste com Poltica). Com sucesso, o totem do caern garante bnos relacionadas com os presentes dados um lixeiro bem-informado pode significar melhores relaes com espritos do lixo ou espritos do dinheiro, enquanto um donativo generoso para uma igreja pode resultar em um esconderijo em potencial. O Narrador deveria equivaler s bnos apropriadas baseadas nos presentes dados, o total de esforo posto no ritual e na representao esse ritual no deve ser uma beno para jogadores gananciosos e se o totem do caern acreditar que as doaes e oraes foram contra a vontade ou falsas, o totem deve responder altura.

Nvel Dois Veja o Captulo Dois (pg. 43) para mais detalhes sobre este ritual. Este aspecto do ritual se refere segunda poro da semana. (Tudo o que necessrio para garantir o sucesso da primeira parte da semana boa comida, vinho e companhia). O mestre de rituais supervisiona as aes de todos os Garou e fecha a semana com um brinde bonana da seita para o ano seguinte. Todos reunidos abaixam suas cabeas em um momento de silncio. s vezes, este aspecto do ritual feito antes de outros rituais peridicos, mas o atraso desse ritual bem incomum. Sistema: O mestre de rituais testa Raciocnio + Rituais, dificuldade 7. Se um simples sucesso for obtido, todos os Garou participantes recuperam toda a Fora de Vontade para enfrentar o ano novo. Se trs sucessos forem obtidos, um Garou tem uma viso de um pequeno evento do prximo ano. Se cinco forem conseguidos, muitos Garou podem ver pequenos acontecimentos ou um pode ter uma viso de um evento muito grande concreto. Fica a julgamento do Narrador. MET: O mestre de rituais faz uma Disputa Mental (reteste com Rituais). Com sucesso, todos os Garou recuperam toda a Fora de Vontade para o ano seguinte. A critrio do Narrador, alguns podem ter vises de pequenos eventos.

Rituais dos Fazendeiros da Cidade


Ritual de Crescimento (Mstico)
Nvel Um Este ritual um recurso de notvel importncia para os tradicionais Fazendeiros da Cidade, permitindo que eles faam plantas crescerem em locais estranhos. As plantas no crescem rapidamente de forma incomum, mas podem crescem em plstico, concreto ou outros lugares incomuns, absorvendo nutrientes da fonte. So necessrios trs Garou para realizar este ritual. O mestre de rituais faz uma marca na superfcie usando uma garra e pe a semente da planta neste local. Ento os trs se do as mos em um tringulo sobre o local, se ajoelhando e pedindo ao esprito do material que nutra e cuide da planta. Se o esprito concordar, uma pequena luz verde aparecer imediatamente. Sistema: O mestre de rituais testa Raciocnio + Rituais. A dificuldade depende da superfcie e da rea. Em um lote abandonado 5, em um prdio de cidade 7, em um vazamento de leo 9. Cada sucesso garante um ms de sobrevivncia para a planta. Depois disso, irrigao e cuidados regulares, como para qualquer outra planta, so necessrios. MET: Faa uma disputa de rituais padro, com a dificuldade baseada na rea de plantao desejada. Sucesso significa que a planta sobrevive por um ms. Depois disso, preciso que irriguem e cuidem da planta como qualquer outra.

Dia da Lembrana (Peridico)

Nvel Dois Veja o Captulo Dois (pg. 43) para mais detalhes sobre este ritual. Sistema: O mestre de rituais testa Raciocnio + Rituais (dificuldade 6). Se houver sucesso no teste, o esprito concorda em guardar o Hall do Memorial por um ano. Caso haja falha, o esprito ataca todos que esto l reunidos. MET: Faa uma Disputa Mental (reteste com Rituais). Com sucesso, o esprito guarda o Hall do Memorial por um ano.

O Deslumbramento de Prometeu (Peridico)

Captulo Trs: Caa Corporativa

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Rituais dos Dies Ultimae


Ritual de Unio
Nvel Um Este ritual literalmente nomeado bem simples, mas absolutamente necessrio para que toda a compreenso do campo sobre as modernas tticas de guerra dos Garou. O ritual une um nmero de Parentes em uma matilha, pedindo ao totem da matilha para aceit-los. Para realizar este ritual necessrio um cabo cirrgico de tamanho considervel, que passado atravs das articulaes de uma mo de cada membro da matilha e Parente responsvel. Todo Parente deve estar prximo de pelo menos um Garou, que significa pelo menos um tero de uma matilha estendida devem ser lobisomens. No espao entre cada mo, um amuleto de ao com o formato de um pictograma preso ao cabo cirrgico. Os dois ltimos do fio so ligados de modo a formar um crculo. Em seguida o mestre de rituais recita uma orao ao totem da matilha trs vezes, falando de maneira mais incoerente a cada orao. Na concluso da ltima orao, cada membro liberta suas mos, provocando uma marca cirrgica em suas peles. O fio ainda permanecer preso s articulaes do mestre de rituais. Ele ento usa o crculo formado pelo cabo como um colar. A partir de ento, ele o elo central da matilha. Caso ele morra, os efeitos do ritual terminam. Sistema: O mestre de rituais testa Carisma + Liderana, dificuldade 6. Todos Parentes envolvidos no ritual recebem as bnos do totem da matilha exatamente como os Garou o fazem e podem participar das tticas de matilha com eles. O Dom dura uma cena por sucesso do teste inicial. MET: O mestre de rituais faz uma Disputa Social (reteste com Liderana). Todos Parentes no ritual recebem as bnos do totem da matilha exatamente como os Garou e podem participar das tticas de matilha com eles. Os efeitos duram por uma cena.

de comida e gua, ele um Totem de Respeito, fato apoiado por sua ajuda a outras tribos durante a poca do Velho Oeste. Ele triunfou bastante sobre o medo de tecnologia das outras tribos e ser respeitado um testamento de seu poder. Caractersticas: O Leo de Stourbrigde acredita na personalidade caracterstica, mas tambm na responsabilidade social, concedendo a cada membro da matilha um dado adicional em Carisma assim como +1 de Etiqueta, e tambm empresta parte de sua velocidade natural e fora na forma de +2 em Esportes. Cada membro da matilha ganha um ponto de Honra. Filhos do Leo de Stourbrigde podem ganhar trs pontos de Fora de Vontade adicionais por histria. Dogma: O Leo de Stourbrigde exige que seus filhos nunca usem carros ou motos. Ele permite relutantemente que seus filhos usem navios para viagens alm-mar, porm reprova as viagens de avio. MET: Os filhos do Leo de Stourbrigde recebem a Caracterstica Social Carismtico, mais um nvel de Etiqueta e dois nveis de Esportes. Eles ganham um ponto de Honra quando se afiliam ao Leo de Stourbrigde, e podem gastar um ponto adicional de Fora de Vontade por sesso.

O Rei Macaco
Custo em Antecedentes: 8 O Rei Macaco um esprito ancio, adorado pelos Boli Zouhisze, mas popular tambm entre algumas matilhas do Ocidente. Chocado em um Ovo de Pedra, este esprito no era um rei originalmente, somente um macaco, embora feito de pedra. Mas a ndole do Macaco era incontrolvel e logo estudou com um mago Taosta para aprender as 72 transformaes. Ainda no satisfeito, ele confrontou o Paraso e exigiu uma funo, e quando ele foi enganado para se transformar em uma mo estvel, ele lutou com o prprio Paraso e s foi derrotado quando trapaceado por Buda. O Rei dos Macacos. O Grande Sbio, Igual ao Paraso. Deus da Guerra Vitoriosa. O Rei Macaco , ao mesmo tempo, estudante e guerreiro, trapaceiro e ao mesmo tempo trapaceado. Ele um totem poderoso, que patrocina rebelies e aprendizados. Caractersticas: Um artista da sada furtiva, o Rei Macaco ensina a seus alunos os Dons Embaamento da Prpria Forma e Abrir Objetos, e recebem -2 no bnus de dificuldade em todos os testes de evaso e fuga. Eles tambm podem comprar o Dom Doppelganger como se fosse um Dom de Nvel Trs, e podem aprender o Dom Velocidade do Pensamento como se fosse um Dom de Andarilhos do Asfalto. Tendo aprendido magia Taosta, o Rei Macaco um excelente professor e seus alunos podem comprar Habilidades com um ponto de experincia a menos do que o normal. (O custo mnimo igual a um). Dogma: O Rei Macaco um esprito rebelde, e exige que seus alunos nunca lutem pela reduo da liberdade de outros. Embora permita o crcere de servos

Totens

Totens de Respeito
Leo de Stourbrigde
Custo em Antecedentes: 7 Ainda que os Andarilhos do Asfalto tenham falhado com o Leo de Stourbrigde, ele nunca falhou com os Andarilhos do Asfalto. Ocasionalmente uma matilha o impressiona o suficiente para que ele aceite tom-los como seus filhos. O Leo de Stourbrigde se tornou conhecido para a tribo quando a locomotiva de mesmo nome foi testada em 1829. Ele apareceu aos Garou reunidos como um forte leo feito de parafusos, ao e vapor, e sua forma continua a mesma at hoje. Ocasionalmente ele tambm aparece como um poderoso trem e outras vezes como um robusto inspetor do Velho Oeste. Como um carregador

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Andarilhos do Asfalto

da Centopia (Wyrm) ele no tolerar que forcem um esprito servido dentro de um fetiche. Isto tambm inclui os direitos humanos e ele afeito aos interesses dos Andarilhos do Asfalto em causas polticas como a liberdade de expresso ou de povos oprimidos. O Rei Macaco tambm nunca esqueceu os macacos a quem ele comandou primeiro, seus alunos perdem Honra se abandonarem algum que os tenha ajudado ou pelo qual seja responsvel. MET: Os filhos do Rei Macaco ganham os Dons Embaamento da Prpria Forma e Abrir Selos, e recebem um bnus de duas Caractersticas em disputas de evaso e fuga. Eles tambm podem aprender o Dom Velocidade do Pensamento como se fosse um Dom de Tribo.

Embate K-Bum

Totens de Guerra

Custo em Antecedentes: 8 Tambm conhecida como Horus, Sekhmet, Nefertiri, Bishomon, Shango, Huizilipochtli, Ares, Athena, Marte, Minerva, Tyr ou o Arcanjo Miguel, o esprito da Guerra um dos mais velhos e mais temidos de todos. Ela no escolhe ningum alm dos maiores dos guerreiros como seus filhos e rejeita os isolantes. Assim como um grande guerreiro, ele um grande estrategista e comandante. O desenvolvimento dos Dies Ultimae o agrada bastante e um totem popular entre eles. Embate K-Bum aparece em muitas formas e modifica sua aparncia de acordo com a poca. No mundo moderno, ela aparece freqentemente como um bombardeiro stealth voando acima de uma nuvem de plvora alcunhada como A Sombra da Guerra, uma anci severa em velhos trajes militares ou uma jovem vestindo uma complexa armadura feita de kevlar e fortes placas em uma estranha formao

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uma imagem do futuro dos equipamentos de guerra. Caractersticas: Cada filho de Embate K-Bum recebe dois dados nas Percias Armas de Fogo e Armas Brancas. Nenhum alvo se torna impossvel de ser atingido, enquanto for visto; a dificuldade mxima para qualquer teste envolvendo armas nunca pode ser maior que 8. Suas crianas tambm so conhecedoras das artes da guerra e indiscutivelmente sabem como usar qualquer arma que segurem. Alm disso, ela transfere a eles algum conhecimento em ttica: seus filhos podem fazer testes de Liderana mesmo no tendo a Percia, sem penalidades, como se Liderana fosse um talento. Embate K-Bum tambm assegura que as armas de seus filhos nunca emperrem. Dogma: Embate K-Bum uma me cruel de se seguir. Como uma comandante militar, ela livre para ordenar e, quando ela o faz, espera ser obedecida. Recusar uma ordem direta pode ser motivo para que ela deixe a matilha; agir contra suas ordens pode ser considerado traio. Ela atirar em traidores. MET: Garou sob o comando de Embate K-Bum recebem dois nveis de Armas de Fogo e Armas Brancas. Enquanto puderem ver seus alvos, recebem duas Caractersticas em ataques distncia. Eles tambm ganham um nvel de Liderana. As armas dos filhos de Embate K-Bum nunca emperram, mas ainda podem quebrar.

Toda Poderoso Dlar e Crdito Fcil

Custo em Antecedentes: 4 O Todo Poderoso Dlar cresceu lentamente com a economia dos Estados Unidos de um esprito de nquel Gaffling para o esprito de um quarto de dlar Jaggling at que, antes da Primeira Grande Guerra, ele surgiu como O Todo Poderoso Dlar. Ele assume a forma de um pesado e spero homem, usando um grande chapu, uma vestimenta cara de caubi e soprando Malditos de seu charuto. Sempre segurando seu joelho ruim, mas com uma voz grave e um grande sorriso, ele tem sido o suporte principal da tribo estadunidense. Porm, ultimamente, ele tem sido desafiado. Crdito Fcil, que aparece como uma sedutora e bela jovem mulher vestindo um terno de negcios comeou a roubar matilhas que

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teriam sido adotadas pelo Todo Poderoso Dlar. Crdito Fcil um esprito novo; ningum pode se lembrar de ter visto-a antes de 1995, e suas bnos so similares s do Todo Poderoso Dlar. Os dois obviamente possuem alguma conexo, mas ningum est certo de qual seria. Os dois espritos claramente se odeiam. O Todo Poderoso Dlar amaldioa o nome de sua rival aos gritos, enquanto Crdito Fcil esconde seu desagrado sob uma risada encantadora. Caractersticas: Os dois espritos oferecem os mesmos benefcios s matilhas que adotam. (O Todo Poderoso Dlar chama suas matilhas de seus filhos; Crdito Fcil as chama de clientes). Todas as jogadas envolvendo comrcio tm um bnus de -3 na dificuldade, e todos os Garou com estes totens ganham 2 pontos de Recursos. Dogma: O Todo Poderoso Dlar exige que seus filhos usem apenas a moeda estadunidense, fato que significa que ele nunca adota uma matilha fora dos Estados Unidos. Quando no est em solo dos Estados Unidos, ele pede que seus poderes devam ser usados para gerar lucro. Ele inflexvel e no quer que nenhum de seus filhos use cartes de qualquer tipo. Crdito Fcil, pelo contrrio, internacional. Sua exigncia que seus clientes continuem a gerar lucro; eles devem finalizar cada ano financeiro com mais dinheiro do que o comearam. Alm disso, eles no devem usar moedas ou qualquer dinheiro de papel. MET: Matilhas filhas de cada um destes totens ganham trs Caractersticas bnus em testes envolvendo finanas e negcios e dois nveis do Antecedente Recursos.

andares de altura). Um esprito do Vento preso aos sapatos e eles s podem ser usado nas formas Homindea e Glabro.

Grande Livro Negro

Nvel 3, Gnose 6 Um item favorito de muitos Lobos Corporativos ou outros Andarilhos do Asfalto com muitos contatos; este livro de bolso contm o nmero de telefone de todo mortal na Terra que possua um telefone. Est tudo escrito na caligrafia do dono do livro. Curiosamente, um esprito do humor preso a este fetiche.

Cantil da Lua Crescente


Nvel 3, Gnose 5 Ainda popular entre as Andarilhas do Asfalto do Oriente Mdio, esse fetiche era usado para disfarar guerreiras fmeas na jihad. Um esprito da Fria ou um da guerra preso a este cantil. Derramando a gua sobre suas garras, a Andarilha do Asfalto ganha o benefcio do Dom Garras Afiadas. Ou ainda, derramando a gua em uma lmina normal ela permite causar dano agravado ou ao beber desta gua ela pode entrar imediatamente em frenesi. Apenas um destes efeitos pode ser interpretado a cada vez, e os efeitos duram um por cena.

Fogg 9mm
Nvel 6, Gnose 8 Mais do que qualquer outra arma, os Andarilhos do Asfalto amam transformar pistolas em fetiches. Existem vrias variaes de pistolas-fetiches, porm a mais famosa delas a Fogg 9mm. De acordo com a lenda, o detetive de Chicago Jackson Fogg fez da misso de sua vida derrubar Gianluigi Lucci, e finalmente o encontrou em uma orla abandonada com sua matilha ao redor dele. Lucci o humilhou por quase uma hora antes de Fogg atirar subitamente, e Lucci foi surpreendido pela preciso perfeita e fora do impacto da arma que o pegou completamente desprevenido e ele quase morreu. Sua matilha rasgou o policial, e sua coragem atraiu um esprito do vento que se ligou arma, explicando a preciso e velocidade do projtil. Lucci usou a arma at o dia de sua morte. Qualquer bala disparada por este fetiche nico causa agravado e todos os testes com Armas de Fogo utilizando esta arma tm -3 na dificuldade. Alm disso, para cada turno passado imvel, sem mudar a mira da arma, acrescenta-se dois dados de dano. Um mximo de vinte dados de dano pode ser adicionado deste modo.

Fetiches

Os fetiches dos Andarilhos do Asfalto so de trs formas. Os primeiros so os fetiches comuns, iguais aos de qualquer tribo. Os prximos so os Cyberfetiches, que so itens binicos ou cibernticos implantados no corpo, que contm espritos. Eles se sintonizam automaticamente ao Garou e esto comumente sob domnio exclusivo dos Ces Cibernticos. Por fim, os Software so programas de computador melhorados por terem um esprito preso a eles. Cada programa de Software cabe em um nico disquete. Todos os fetiches usam as mesmas regras.

Fetiches Comuns
Tnis Areos
Nvel 1, Gnose 2 Esses so os sapatos! Inventados aps uma perseguio sobre telhados que quase terminou de maneira desastrosa, esses tnis para basquete permitem ao Andarilho do Asfalto flutuar enquanto pula. O Andarilho do Asfalto recebe dois dados para qualquer teste de Esportes envolvendo saltos. Alm disso, ele no sofre danos por quedas, j que ele pode fazer um teste de Destreza + Esportes (dificuldade igual ao nmero de

SpiComs
Nvel 1, Gnose 2 Um dos favoritos dos Dies Ultimae, SpiComs so especializados sistemas de comunicao que usam a Umbra como meio. O sistema consiste em um bocal, um fone de auditivos e uma pequena caixa de metal presa ao cinto e ligada ao bocal. Cada SpiCom tem uma Aranha do Padro presa a ele. Quando algum fala no bocal, a Aranha do Padro grava e manda a mensagem ao seu

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destino, voando instantaneamente sua SpiCom e entregando a mensagem. Este processo significa que uma mensagem s pode ser enviada de uma pessoa outra. Para facilitar a coordenao do grupo, muitas matilhas preferem configurar suas SpiComs para contatar um servidor central, que ento envia uma Aranha do Padro para cada SpiCom.

em uma arma de fogo feita especialmente. Uma vez que o pente da arma esteja vazio, o Andarilho do Asfalto pode literalmente usar sua Fria ou de Gnose na arma para recarreg-la, um ponto para cada recarga completa. Os projteis so formados e armazenados dentro do estmago do Andarilho do Asfalto.

Copo de Bebedeira do Texas

Softwere

Nvel 1, Gnose 1 Particularmente favorita pelos Andarilhos do Asfalto no Texas e na Gergia, este copo imita o Dom: Resistncia a Toxinas a qualquer um que beba nele. Porm, o lobisomem que se intoxica de modo normal, sofrendo penalidades padro; ele simplesmente capaz de consumir mais lcool antes de ficar completamente bbado (e incapaz de ficar completamente bbado). Embora o copo parea sempre estar meio cheio, o Andarilho do Asfalto que tende a ter estes fetiches parecem ser qualquer coisa, menos otimista.

Vrus para Hardware


Nvel 1, Gnose 3 Como qualquer tcnico de suporte dir, um vrus normal de computador no s pode infectar hardware, somente software. Este no um vrus normal. Preso a uma Aranha do Padro, este Softwere pode e se prende ao hardware que frequentemente usado em muitos computadores (como cmeras digitais), e destri o hardware que mais usado em um computador (como monitores), de forma incrvel. Como regra geral, eles explodem. melhor que o Narrador decida quanto de dano as impressoras que explodem causam.

Cyberfetiches

Farejador de Segurana

Mais regras para Cyberfetiches, assim como outros inventos tecnolgicos e cibernticos podem ser encontrados no Book of the Weaver. Os fetiches seguintes so Cyberfetiches especficos.

Mquina de Reforma Corporal

Nvel 4, Gnose 7 Abusando descaradamente da habilidade de regenerao e mudana de forma do lobisomem, este complexo sistema de moedores nano tecnolgicos se espalha atravs do corpo do Andarilho do Asfalto e destri deliberadamente sua forma fsica enquanto uma injeo de hormnios pra a regenerao, fazendo com que o corpo volte ao seu estado natural mas, reconstruindo o corpo em sua nova condio. Ao fazer isso, o Garou pode estender seus membros a comprimentos ridculos, redesenhar completamente sua forma fsica (altura, peso, etc.), mudar seu corpo em um longo tubo como uma cobra, ou qualquer outro truque.

Nvel 2, Gnose 4 Um equipamento com um programa bsico de busca equipado com um esprito de qualquer pssaro urbano, esse programa pode ser rodado em qualquer sistema de cmeras de segurana que envolva um computador em algum ponto. O programa ento pode ser configurado para procurar por qualquer descrio especifica. O valor deste programa obviamente depende de quo grande o sistema, um sistema governamental que supervisiona muitas reas pblicas pode ser extremamente eficiente.

Supremo Equipamento de Procura

Transmissor de Alta Freqncia


Nvel 1, Gnose 2 O ouvido de um lobo pode ouvir sons muito, muito mais altos que um ser humano. Este Cyberfetiche aumenta o tom de voz do Garou alm da capacidade humana de audio para a capacidade de um lobo, permitindo que o Andarilho do Asfalto fale enquanto permanece inaudvel aos humanos. Embora este fetiche possa ser utilizado em qualquer forma, somente Garou em forma Crinos, Hispo e Lupino ouviro o sinal.

Reservas Pessoais
Nvel 3, Gnose 6 s vezes, no h balas o bastante. Este Cyberfetiche consiste em um longo tubo de metal que vai do estmago do Andarilho at o seu lado. Este tubo pode ser inserido

Os Guardies so telogos, estudiosos, alquimistas, mercadores, monges e freiras na Europa Medieval. Mais

Ento Voc Quer Ser um Guardio?

Nvel 4, Gnose 6 Apesar de que para encontrar algo na Internet melhor que seja feito com uma ferramenta de busca normal, qualquer coisa fora da internet deve ser tratada com isso. Esse programa, ligado com um esprito da barata, pode encontrar literalmente qualquer coisa (enquanto sua localizao se encontrar no mundo fsico) e mostra sua localizao em um monitor. Para procurar, teste a Gnose do fetiche com uma dificuldade determinada pelo Narrador, dependendo de quo o objeto seja difcil de encontrar. Encontrar uma carteira perdida tem uma dificuldade igual a 6; encontrar uma das Garras da Wyrm seria de dificuldade 10, se no impossvel. Como resultado, este no considerado o Softwere mais confivel da Terra, mas se voc do tipo de cara que vive esquecendo aonde colocou seus culos, voc ir am-lo.

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Andarilhos do Asfalto

informaes sobre eles podem ser encontradas em Dark Ages: Werewolf.

Ento Voc Quer Ser um Tetrasomiano?

Os Tetrasomianos so a encarnao dos Andarilhos do Asfalto na Europa Renascentista. Consistem em humanistas, classicistas, cientistas, artistas e ocultistas, os Tetrasomianos possuem a mesma Fora de Vontade e restries de Antecedentes dos Andarilhos do Asfalto.

Dons dos Tetrasomianos


Controle de Mquinas Simples (Nvel Um) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto. MET: Veja Laws of the Wild. Alma de Persfone (Nvel Um) Como o Dom das Frias Negras: Hlito da Wyld, mas ensinado por um esprito planta. MET: Veja Laws of the Wild. Melodia de Orfeu (Nvel Um) Intrigado pelos mistrios dos patronos de Orfeu, poesias e canes da Renascena, os Tetrasomianos criaram um Dom que distrai aqueles que os ouve cantar, tocar ou recitar poesia. Sistema: O Garou gasta um ponto de Fria ou um de Gnose e faz um teste de Raciocnio + Performance. Caso obtenha sucesso, todos na rea sero forados a focar sua ateno no Tetrasomiano. Isso no significa que eles estaro com sua ateno toda voltada ao Garou, mas simplesmente no podero ignor-lo. MET: Gaste uma Caracterstica de Fria ou de Gnose e faa uma Disputa Mental (reteste com Performance). Com sucesso, todos no campo de audio devero focar sua ateno a voc. Isso no funcionar como Desvantagem do Cl Toreador, todos o fitam com sorrisos vazios; eles nem mesmo tm que gostar de voc. Mas eles no podem ignor-lo at o final da performance. Controle dos Anjos (Nvel Dois) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto: Dinheiro do Cu, mas s transforma moedas de prata (que vale cerca de 1 vinte avos de um xelim) em anjos de ouro (que valem dez xelins). A dificuldade 8. MET: Como Dinheiro do Cu, veja acima, com a diferena que s transformar moedas de prata em moedas de ouro. Plo de Hera (Nvel Dois) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto: Plo de Ao, mas envolvendo pedra ao invs de metal e ensinado por um esprito da terra. MET: Como Plo de Ao, veja acima. Controle de Mquinas Complexas (Nvel Trs) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto. MET: Veja Laws of the Wild. Favor do Elemental (Nvel Trs) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto, mas com um elemento clssico ao invs de um urbano terra, foto, gua e ar. Com o tempo, a verso dos Andarilhos do Asfalto para

Os Cavaleiros de Ferro so a encarnao dos Andarilhos do Asfalto no Velho Oeste na Amrica e da Europa na metade do sculo XIX. Uma coleo de cientistas loucos, bares das estradas de ferro, engenheiros, mecnicos e agrimensores, os Cavaleiros do Ferro possuem a mesma Fora de Vontade inicial e restries de Antecedentes dos Andarilhos do Asfalto. MET: Para mais informaes sobre os Cavaleiros de Ferro e os Garou do sculo XIX da Amrica, veja Laws of the Wyld West

Ento Voc Quer Ser um Cavaleiro de Ferro?

este Dom envolve variantes modernas dos mesmos. MET: Veja Laws of the Wild, mas escolha um elemento clssico. Doppelganger (Nvel Quatro) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto: Doppelganger. MET: Veja Laws of the Wild. Fria de Zeus (Nvel Quatro) Como o Dom de Nvel Trs dos Andarilhos do Asfalto Eletrochoque, embora o alvo no precise estar em contato em uma superfcie condutora ou tocando o Tetrasomiano. MET: Como Eletrochoque, acima, mas voc no precisa tocar o alvo e ele nem precisa estar em contato em uma superfcie condutora. Julgamento de Hades (Nvel Cinco) Adotando o firme comando de Hades, o Tetrasomiano aprende a desenvolver uma rgida disciplina mesmo no mais poderoso acesso de Fria. Sistema: Uma vez que este Dom aprendido, ele est sempre ativo. O Tetrasomiano pode voluntariamente entrar em frenesi selvagem, mas pode-se manter sob controle limitado. Ele pode escolher usar armas brancas ao invs de presas e garras, e pode escolher seus alvos. Ele no pode sair do Frenesi (ou da batalha) at que a batalha esteja resolvida e no pode usar armas de longo alcance. Se o Tetrasomiano cair em um Frenesi da Wyrm, este Dom no mais o proteger. MET: Uma vez que esse Dom seja aprendido, ele est sempre ativo. Voc pode voluntariamente entrar em um frenesi selvagem e manter algum controle. Voc pode escolher seus alvos e at usar armas brancas, mas no pode sair do frenesi ou da batalha at que tudo tenha terminado e no pode usar armas de longo alcance. Esse Dom se encerra caso voc entre em um Frenesi da Wyrm. Perfeito Equilbrio da Alma (Nvel Cinco) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto: Mecnica do Caos. MET: Veja Laws of the Wild.

Dons dos Cavaleiros de Ferro


Controle de Mquinas Simples (Nvel Um) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto. MET: Veja Laws of the Wild. Truques de Corda (Nvel Um) O Cavaleiro

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de Ferro pode manipular uma corda simplesmente segurando-a, ordenando-a a unir-se como um n ou um punhado qualquer de outros efeitos. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e toca na corda. At que pare de toc-la, ela obedecer a todos os seus comandos. S se pode afetar uma corda por vez. MET: Gaste uma Caracterstica de Fora de Vontade e toque na corda. Acorda ir obedecer a seus comandos at que voc a solte. Sentir a Weaver (Nvel Um) Com o Dom de Impuro: Sentir a Wyrm, mas este detecta os espritos da Weaver ao invs dos da Wyrm, testando Percepo + Ofcios ao invs do teste padro para o Dom. MET: Como Sentir a Wyrm (ver Laws of the Wild), mas reteste com Ofcios. Como Sentir a Wyrm, ele d somente impresses gerais, e no til como um instrumento de direcionamento. Muitos itens fabricados foram paridos pela Grande Tecel. Mquina Lubrificada (Nvel Um) Como o Dom dos Dies Ultimae. MET: Ver Mquina Lubrificada, acima. Garras de Ferro (Nvel Dois) As garras do Garou se transformam em afiadas garras de ferro. Sistema: O Garou gasta um ponto de Fria e pe suas garras em um objeto de ferro. Suas garras causam um dado extra de dano pelo resto da cena e dano agravado em changelings ou outras fadas. Se uma criatura causa dano quando atacada (assim como um fomor com pele cida), o Garou ganha trs dados extras de absoro para resistir a este dano. MET: Gaste uma Caracterstica de Fria e toque suas garras em algum objeto de ferro. Pelo resto da cena, suas garras causaro um nvel extra de dano e causam dano agravado em changelings ou fadas (veja The Shining Host, para informaes sobre o efeito exato do ferro nos changelings). Se o alvo de seu ataque lhe infligir dano durante o ataque (uma criatura com pele cida), voc ganha dois nveis extras de Vitalidade. Casaco de Ferro (Nvel Dois) Como o Dom: Plo de Ao. MET: Ver Plo de Ao, acima. Pulso da Ferrovia (Nvel Dois) Colocando seu o ouvido contra um trilho da ferrovia, o Cavaleiro de Ferro pode ouvir qualquer coisa que esteja acontecendo em qualquer lugar ao longo do trilho. Um esprito do ferro ensina este Dom. Sistema: O jogador testa Percepo + Cincia. A dificuldade baseada em quo distante os sons podem ser escutados, comeando com 4 para 32 km e aumentando em um a cada 16 km at um mximo de 10. Quanto mais sucessos, mais audvel ser o som. MET: Faa uma Disputa Mental (reteste com Cincia). O sucesso concede a habilidade para ouvir sons ao redor da rodovia a partir de 16 km de onde voc est. Fria do Relmpago (Nvel Trs) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto: Eletrochoque. MET: Como Eletrochoque, acima.

Repelir Metal (Nvel Trs) Com um simples gesto, o lobisomem pode usar o magnetismo para expulsar todos os materiais ferrosos em sua rea. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Fora + Cincia, dificuldade 7. Todos os objetos feitos de materiais ferrosos a 1m do Cavaleiro voaro a 0,5m na direo contrria. A cada sucesso obtido o Cavaleiro pode repelir objetos de at 2kg. Se estes objetos forem segurados por algum, eles podem mant-los se obtiverem sucessos num teste resistido de Fora com o Cavaleiro. MET: Gaste um ponto da Caracterstica de Gnose e faa uma Disputa Fsica (reteste com Cincias). Com sucesso, um gesto arremessar todos os objetos feitos com metais ferrosos num raio de 1 m de voc na direo oposta ou ir repelir objetos feitos de metais ferrosos de at 2 kg. Para tirar algo das mos de algum (ou algum tirar algo das suas), faa uma Disputa Fsica. Remodelar Objeto (Nvel Trs) Como o Dom Homindeo. MET: Veja Laws of the Wild. Duplo (Nvel Quatro) Como o Dom dos Andarilhos do Asfalto: Doppelganger. MET: Veja Laws of the Wild. Dom do Cavalo de Ferro (Nvel Quatro) Quando estiver parado entre os trilhos, o Cavaleiro de Ferro pode drenar a fora do Leo de Stourbridge. Sistema: Uma vez aprendido, o Dom est sempre ativo. Sempre que o Garou estiver em contato ou entre os trilhos de uma ferrovia, ele pode correr o dobro da velocidade sem se cansar, e ganha um dado extra em todos seus Atributos Fsicos. Alguns poucos Andarilhos do Asfalto modernos esto tentando adaptar este Dom para as rodovias. MET: Uma vez aprendido, o Dom est sempre ativo. Voc deve estar em contato ou estar entre os trilhos da ferrovia. Isto permite que voc possa correr o dobro de sua velocidade normal sem se cansar, e voc ganha trs Caractersticas Fsicas de bnus (que desaparecem assim que voc sai das faixas). Acalmar o Rebanho (Nvel Cinco) Quando este Dom est ativado, o Cavaleiro de Ferro no invoca a Maldio do Delrio em humanos, mesmo estando na forma Crinos. Este Dom ensinado por um esprito-co ou qualquer outro esprito de animal domesticado. Sistema: Teste Manipulao + Lbia (dificuldade 7). Cada sucesso mantm o Dom por uma hora. MET: Faa uma Disputa Social (reteste com Lbia). Por uma hora, voc no causa o Delrio ou invoca a maldio em humanos normais, mesmo se voc estiver na forma Crinos. Domar a Tempestade (Nvel Cinco) O Cavaleiro de Ferro pode banir Tempestades Umbrais e atacar espritos da Wyld bloqueando-os com o poder da Weaver. Sistema: Gaste dois pontos de Gnose e teste Gnose (dificuldade 8). O nmero de sucessos determina quo efetivo o Dom. Um sucesso pode dispersar uma Brisa

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Andarilhos do Asfalto

Umbral ou diminuir um forte Vento, cinco podem acalmar um furaco. Se usado contra espritos da Wyld, a dificuldade igual Gnose do esprito e causa o dano de trs pontos de Essncia por sucesso. MET: Gaste duas Caractersticas de Gnose e faa uma Disputa de Gnose. Sucessos significam que voc pode dispersar de uma Tempestade Umbral, de uma brisa at uma tormenta com troves. Se usado contra espritos da Wyld, o Dom inflige trs pontos de Essncia de dano.

Ento Voc Quer Ser um Boli Zouhisze?

Os Boli Zouhisze so os membros chineses da tribo dos Andarilhos do Asfalto. Com o passar dos anos, eles foram tudo, de artesos, guerreiros e fazendeiros da China pr-Dinstica at os homens de negcio, geomantes, assassinos e vendedores de armas dos dias de hoje. Uma vez que eles so definidos pela localizao ao invs da poca, o que vir a seguir um conjunto de Dons nicos (e um Dom levemente alterado) apropriado para todas as eras da tribo. Eles tambm podem usar quaisquer Dons de Andarilhos do Asfalto da poca em questo.

Dons dos Boli Zouhisze


Olhos de Shengs Nong (Nvel Um) O Boli Zouhisze pode ver pela perspectiva de suas ferramentas e direcionar sua concentrao para a tarefa em questo, permitindo-o fazer diversas aes com facilidade. Enquanto este Dom era utilizado originalmente para utilizar duas espadas com igual destreza, quaisquer ferramentas podem ser usadas; mesmo as mos de um lobisomem contam como uma ferramenta. Muitos Boli Zouhisze so particularmente apaixonados pelo uso deste Dom usando uma pistola em cada mo, acertando com mira perfeita alvos separados em rpida seqncia. Outros aproveitam e costumam rechaar vrios inimigos menores com as mos nuas enquanto no tira os olhos da ameaa principal. Um esprito macaco ou um esprito da guerra ensina este Dom. Sistema: O Garou gasta um ponto de Gnose para receber uma ao extra. Somado a isto, o Garou no precisa ser capaz de ver seus adversrios na ordem que os ataca. Nem modificadores de visibilidade afetam suas aes enquanto este Dom est ativado. MET: Gaste um ponto de Gnose para ativar este Dom e receba uma ao extra. O efeito dura um turno. Honra de FuXi (Nvel Dois) Quando membros da matilha ou famlia do Garou estiverem em apuros frente a uma ameaa, o Boli Zouhisze pode aumentar seus limites acima do seu normal para defendlos. O esprito de qualquer animal que se acasale por toda sua vida ensina este Dom. Sistema: O Narrador deve concordar que o membro da famlia ou da matilha do Garou realmente incapaz de se defender. Note que, com raras excees, qualquer humano encarando um Garou deveria ser considerado

em estado de necessidade! Se o Narrador concordar, o jogador pode gastar um ponto de Fria e adicionar um dado a todos os Atributos Fsicos para cada ponto permanente de Honra que o personagem possuir durante o resto da cena. MET: Gaste um ponto da Caracterstica Fria e adicione uma Caracterstica Fsica para cada ponto permanente de Honra que o personagem possuir. Isso dura at o resto da cena. Comando de Yao (Nvel Trs) Como o Dom de Nvel Trs dos Andarilhos do Asfalto Favor do Elemental. Ao ativar este Dom, escolha entre comandar os elementais do Oriente (gua, madeira, fogo, terra e metal) ou elementais urbanos. O personagem nunca pode controlar elementais do outro grupo. MET: Veja o Dom Favor do Elemental no livro Laws of the Wild, e selecione qual tipo de elementais comandar (elementais orientais, como descrito acima, ou urbanos). Uma vez escolhidos, voc nunca poder controlar elementais do outro grupo. Resistncia de Yu (Nvel Quatro) A Yu foi conferida a rdua tarefa de proteger a China Antiga contra enchente do Rio Amarelo, e tal tarefa exaustiva, ningum alm dele poderia cumprir. Como Yu, qualquer um com este Dom no pode ser vencido num teste de resistncia. Um esprito-bode montanhs ensina o Dom. Sistema: O Boli Zouhisze gasta um ponto de Fria e um de Fora de Vontade. Pelo resto da cena, qualquer tarefa que envolva Vigor no sofre falhas. Torturas no conseguem derrot-lo; embora no possa respirar debaixo dgua e seus pulmes possam encher-se de gua, ele no morrer. A nica exceo a absoro de dano. Enquanto este Dom estiver ativo, garantido que o Boli Zouhisze sempre absorver pelo menos um ponto de dano, mas poder sofrer danos de outra maneira. MET: Gaste uma Caracterstica de Fria e uma de Fora de Vontade. Voc ganhar trs Caractersticas Fsicas relacionadas a Vigor pelo resto da cena e, quando estiver levando dano, voc sofrer um nvel a menos, mas, de outro modo, levar os restantes normalmente. Sacrifcio de Huang Di (Nvel Cinco) Enquanto Huang Di era conhecido por suas invenes, ele tambm era conhecido como Lorde Amarelo e um grande lder. Normalmente usado pelo alfa da matilha, este Dom permite que um lder revitalize seus seguidores em momentos difceis. Este Dom ensinado por um s esprito, que vive no p da Montanha do Bfalo e grita. Ele no possui aparncia e s ensina ao nascer do sol. Sistema: O Boli Zouhisze gasta dois pontos de Gnose e testa Vigor + Liderana (dificuldade 8). Cada sucesso permite a um membro da matilha recuperar um nmero de Nveis de Vitalidade (mesmo agravados) igual ao nmero de sucessos obtidos. MET: Gaste duas Caractersticas de Gnose e faa uma Disputa Fsica (reteste com Liderana). Sucessos permitem que os membros da matilha recuperem nveis de dano (inclusive agravados) igual aos nveis de Liderana do usurio do Dom.

Captulo Trs: Caa Corporativa

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Captulo Quatro: Dossis

Ns somos uma espcie inteligente e o uso apropriado de nossa inteligncia nos d muito prazer. Neste respeito o crebro como um msculo. Quando ele estiver em uso vamos nos sentir muito bem. A compreenso jovial. Carl Sagan, Brocas Brain

Desde a aurora dos tempos, a tribo de Barata sempre se viu afastada do resto da Nao Garou. Ao caminhar nas cidades, ao invs de nas matas, eles atrairam a desconfiana daqueles Garou que acreditavam que o lugar de um lobisomem, como o de um lobo, estava na natureza. medida que a humanidade se espalhou e comeou a esculpir seu ambiente cada vez mais drasticamente, os Andarilhos do Asfalto, em nome dos humanos, receberam bastante desconfiana dos Garou. Mas ainda assim eles perseveraram crentes na convico de que a Weaver era tanto uma aliada em potencial, como a Wyld, e que seu lado humano era to importante quanto seu lado lupino (e, lamentavelmente, talvez at mais importante). Mas agora existe uma possibilidade de que as coisas tenham ido longe demais. O resto das tribos agora est chamando a Weaver de inimiga tanto quanto a Wyrm; simplesmente destruir a Wyrm pode no ser o suficiente para salvar Gaia.

Os olhos da Nao Garou esto completamente voltados para os Andarilhos do Asfalto. Alguns dizem que a tribo est beira de cair para a Weaver, assim como os Uivadores Brancos caram para a Wyrm. Algum at dizem que isso j aconteceu. Existe uma enorme presso sobre os Andarilhos do Asfalto para justificar sua escolha para entrar as cidades, misturar cincia do homem e as ferramentas da Weaver com o xamanismo de Gaia. Eles tm que provar que eles tomaram a deciso certa e tm que fazer isto rpido. Mas ainda existe uma chance. As mentes mais brilhantes da tribo so, de fato, muito brilhantes e seus guerreiros so to letais quanto qualquer outro das outras tribos. O enfoque constante dos Andarilhos do Asfalto no futuro fez com que eles fossem bastante capazes de planejar o futuro, de se erguer para enfrentar futuros desafios. Estes so tempos perigosos e eles sero difceis de se adaptar mas se adaptar o que os Andarilhos do Asfalto fazem de melhor.

Captulo Quatro: Dossis

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Batedora
Citao: Sim, eu o vejo. Cretino imundo. Voc sabe, eu sou legal perto destes de sujeitos que andam por aqui, voc est certo que eles no me vero? Eu poderia mat-lo com minha pistola bem, isso verdade; eles provavelmente me pegariam tambm se eu no sasse rpido o suficiente. Mas, eu posso tentar? Preldio: Nada ferra mais um assalto perfeitamente planejado do que a boa e velha menina maluca que se transforma em uma muralha insana de msculos e plos. Voc passou sua infncia em uma famlia abusiva e sua adolescncia fora de casa o mximo de tempo possvel. Voc no queria viver na rua e o roubo pareceu muito mais atraente do que a prostituio. Ento, voc comeou a roubar coisas. Coisas dos bolsos ou dos supermercados. Ou de casas. Ou de casas das pessoas ricas. Voc cometia um deslize de vez em quando, e tinha que correr s vezes, mas a polcia nunca o pegou e voc lentamente ficou convencida que eles nunca conseguiriam. Voc era irrefrevel e isso comeou a cada vez mais ser um desafio ao invs de uma forma de conseguir algum dinheiro. Nem precisa dizer que voc ficou mais que ligeiramente brava quando foi pega levando algo grande e dourado que, certamente, parecia caro suficiente. Foi o suficiente para deixar voc puta, e uma vez que a fria se foi e voc olhou nos corpos a sua volta, voc ficou reduzido a lgrimas. Quando um grupo de monstros entrou e levou voc de l, voc apenas respondeu. Mas de alguma maneira, aquela convico de invencibilidade ficou intacta. Voc era agitada o suficiente para escutar e aceitar as coisas incrveis de que era informada e forte suficiente para voltar e cobrir seus prprios rastros. Foi uma exibio impressionante para todo mundo, inclusive para uma mulher de fala suave que sugeriu que seus talentos impressionantes de invaso podiam ser melhorados e usados de outras formas. Eles tambm prometeram aceitao, amizade e at mesmo a famlia que voc nunca tivera, e foi isso que a convenceu. Em pouco tempo voc parou de roubar vdeo-cassetes e comeou a tirar fotografias de vigilncia. Conceito: Em resumo, voc uma espi, armada com dispositivos de gravao de vdeo, seu prprio raciocnio e uma furtividade perfeita. Mas voc no s uma sombra furtiva, seus novos amigos fizeram melhor do que treinar voc em s uma rea. Voc tambm perita em andar encoberta e pegar informaes, escondida at mesmo em plena vista. Qualquer coisa que precise ser conhecida, voc aprender e falar para as pessoas certas.

Dicas de interpretao: Uma infncia de abuso fsico e emocional deu a voc certa curva fatalista sobre sua prpria segurana, afinal, se voc vai morrer, isso acontecer no importando o qu. Seja mais que valente; seja completamente precipitada e v at distncias absurdas para completar uma misso. Mas quando voc no estiver a servio, voc muda completamente e mostra devoo para sua matilha, tanto Garou quanto Parentes, que faz com que voc seja bem vista por muitas pessoas. Estas pessoas so sua famlia. Voc as ama. Equipamento: Binculo, cordas, culos de viso noturna, scanners infravermelhos e, o mais importante, mquina fotogrfica.

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Andarilhos do Asfalto

Aventureiro Capitalista
Citao: Escute, posso conseguir seu dinheiro 'pra voc, mas ao menos faa parecer que est tentando ganhar dinheiro nesta proposta. De vez em quando preciso defender minhas decises aos investidores. Preldio: s vezes voc realmente se sente fora de seu ambiente. Seus pais s vieram para este pas trinta anos atrs e voc foi o primeiro membro de sua famlia a ir para a faculdade. Isso era tanto uma frustrao quanto uma bno. Apesar da presso para ter sucesso ser muito forte, e s vezes sufocante, voc nunca teve falta de apoio familiar. Voc falhou algumas vezes, mas voc finalmente formou estudando economia e planejou trabalhar para um corretor. Foi quando aconteceu. Voc estava celebrando sua graduao com amigos e um deles tinha tentado dar em cima de uma menina na boate a noite toda. E eventualmente ela quis ir embora, ele levantou uma das mos e depois voc no se lembra de nada. Levou alguns dias para voc finalmente se recompor, mesmo com a ajuda da seita. Quando voc finalmente compreendeu seu novo mundo, voc estava prestes a continuar com seu trabalho planejado quando de repente teve uma idia diferente. Uma vez que voc pedisse a seus novos amigos para que eles mexessem uns pauzinhos, voc teria um emprego melhor do que jamais sonhara e um trabalho onde pudesse fazer algo de bom. Conceito: Nove entre dez novos negcios falham. Aventureiros capitalistas, pessoas que investem dinheiro das pessoas ricas em novos negcios ou invenes, so esperados que falhem nove entre dez vezes. Mas voc tem

uma vantagem que a maioria no possui e um acordo com Crdito Fcil salda enormes dividendos. Garantindo o sucesso do negcio, voc abre nove outros oramentos que voc pode secretamente dar para a seita, sem a promessa de um nico dlar em troca. E garantindo dois, voc assegura oito oramentos ainda maiores para voc. No demorou muito para voc se tornar um pequeno fornecedor de dinheiro para a seita. Dicas de interpretao: Voc pode trabalhar para o lucro das pessoas, mas nunca com os espritos. Todo dia voc paga o tributo apropriado para os espritos que o ajudam (com oraes islmicas adaptadas) e voc no mesquinho com seus sacrifcios. Trate-os bem e eles trataro voc bem, assim voc pensa. A lgica semelhante aplica-se para seus amigos tambm e isso um assunto de orgulho para voc,

pagar por qualquer coisa pequena que eles precisam. Sua famlia uma histria diferente; voc ainda no falou com eles desde a Primeira Mudana. Por onde voc comearia? Equipamento: Palm com muitas reunies agendadas, carteira, cartes de negcio e uma arma. Por via das dvidas.

Captulo Quatro: Dossis

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Ex-Agente do FBI
Citao: O polgrafo mede, na verdade, vrias coisas diferentes. Muito precisas. Oh, esqueci de dizer a voc. Sarah encontrou trs fios de cabelo no salo de entrada e seus comprimentos sugerem que eram de um Crinos. O que muito estranho, no ? Primeira pergunta: voc confirma sua historia? Preldio: Falando abertamente, voc no estava realmente apto ao trabalho. Voc havia sado da faculdade h um ano, com o diploma de Direito na mo, sem a menor pista de uma carreira. Uma posio se abriu no escritrio local do FBI para Especialista de Pesquisa de Inteligncia e voc se inscreveu. Era um trabalho dentro de um escritrio, nada parecido com os filmes. Aps um ano disso, algo em voc queria fazer como nos filmes, ento voc deu o prximo passo e se inscreveu para se tornar um agente especial, fez suas dezesseis semanas de treinamento e conseguiu uma misso. Alguns meses atrs de pistas, a razo para aquela necessidade constante por aventura fez se propriamente clara quando voc teve sua Primeira Mudana com vinte e sete anos. Tudo desabou. S quando voc conseguiu entender para onde ia a sua vida, ela mudou de uma forma que voc nunca pensou ser possvel. Mas voc conseguiu se segurar e se fez uma pergunta simples: Como eu posso usar o que eu sei para Gaia? Agora, voc est aplicando suas tcnicas para ser o melhor Philodox que pode ser. Voc usa uma combinao de tecnologia, interrogatrio e as percias de pesquisas que passou um ano desenvolvendo para reunir dados sobre os inimigos da seita, assim como sobre os ofensores dentro de sua seita. Conceito: Voc um investigador, treinado pelo melhor que seu pas tem a

oferecer. Apesar de voc desafiar qualquer um que o chamar de Assuntos Internos da seita voc trava uma boa guerra contra a Wyrm voc sabe que qualquer grupo melhor quando todos esto sintonizados. Assim, voc desenvolveu uma paixo por se assegurar que todos em sua seita sejam diretos, honestos e sigam a Litania. Dicas de interpretao: Sinta se livre para comentar que realmente, Ward era um homem melhor que Anderson. Voc um defensor de regras, mas voc se segura para manter o mesmo padro alto como voc segura todo mundo. As pessoas odeiam ter algum ao redor para manter eles na linha, mas voc no est aqui para ganhar amigos, voc est para travar uma guerra. E quando voc est lutando, talvez voc possa ver a virtude em dobrar as regras um pouco, mas voc ser rpido para prestar ateno que cada ao tem sua reao. Equipamento: Polgrafo, escrivaninha com pelo menos cinco pastas de papis nela, regulamento no bolso.

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Exploradora da Umbra Urbana


Citao: Volte aqui! No entre naquela rua. Preciso dizer a voc o que aconteceu com o ltimo cara que entrou naquela rua? No entre naquela rua. Preldio: Voc era s outra loba nascida na natureza. Voc brincou com outros filhotes, mas jogava eles no cho muito facilmente. Derrotar o resto de sua matilha parecia to fcil que voc dificilmente acreditou que chegou um momento em que voc j era a alfa. Quando voc passou pela Primeira Mudana, no foi uma surpresa. Bem, um pouco, talvez. A vida como um filhote de Garou era quase o mesmo. Voc era melhor que os outros filhotes e facilmente humilhava os de duas pernas, apreciando particularmente o modo como os machos ficavam desgostosos por serem derrotados por uma cadela feroz. Mas o prazer passou. Certamente, haviam outros l que voc no podia derrotar, mas iria um dia. Eles disseram que voc seria uma grande contadora de histrias, mas voc sentiu como se j soubesse toda histria! Ento, em seu Ritual de Passagem, voc foi enviada para a cidade. Eles disseram para voc matar algum, mas no momento em que viu a cidade, voc parou de se importar com isso. A cidade a assustou. A intrigou. Todas as regras eram diferentes, nada fazia sentido. Pela primeira vez, voc sentiu duvidas. E voc gostou disto. Voc nunca voltou para casa. Ao invs disso, voc achou mais como voc na Cidade e forou-os a aceitarem voc, que eles pareceram fazer alegremente. No que eles fossem perfeitos. Eles eram todos os macacos, desajeitados e lentos e sem idia sobre como o mundo

dos espelhos trabalhava. Entretanto, isso onde voc se encaixa. Voc no precisou de mquinas para explorar as estranhezas da Umbra da cidade e quatro patas caminham pela teia padro melhor que duas. Existe um milho das histrias na cidade. Voc pretende achar todas. Conceito: A mata real muito suave. Todos os desafios que exigem a ateno do lobo esto na selva urbana, ento por que s existem macacos l? Eles todos gastam seu tempo no mundo de carros e dinheiro ou talvez passem uma ou duas vezes em seu caern. Eles apenas arranharam a superfcie da cidade. Voc pretende cavar em suas entranhas um pouco mais fundo. Dicas de interpretao: Voc est adaptada para ser, por uma vez em sua vida, algum alm da alfa. Respeite que agora voc tem que seguir algumas ordens, mas fuja s vezes e no se desculpe por isso. Coloque seu nariz em todo buraco, greta, segredo e ao pessoal e lembre-se de tudo depois. Tudo importante. Equipamento: Algumas roupas emprestadas para quando voc precisar, alguns bifes comprados para voc (uma coisa errada

com a cidade a comida.) e um lugar no cho do caern onde voc possa dormir.

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O Mulo de Seis Milhes de Dlares


Citao: Eles me fizeram forte, rpido e completo. Agora, eu posso lutar por Gaia. Diga-me novamente por que eles deveriam morrer. Preldio: Voc nasceu com todos os ossos em seu corpo quebrados. Gaia amaldioou os ossos tricotados no incesto e os fez fraturarem at mesmo com a presso mais leve. Voc era impossibilitado de se erguer, se mover e at para comer. Toda mordida quebrava seus dentes e voc chorava de dor quando eles se curavam novamente. O caern quis tirar voc de sua misria, mas seu pai soube que um homem podia ajudar. Esse homem no tinha nenhuma razo para ajudar ele e seu pai se odiavam mas tambm no queria ver voc morrer. Ento o homem comeou a trabalhar. Ele colocou um esprito serpente em barras de titnio e uniu as barras em seus ossos. Ele substituiu seus dentes e garras por metal e seus tendes facilmente destrudos por silicone. Quando voc estava pronto, ele ficou ao seu lado por um ano e um dia para treinar e construir seus msculos at que voc fosse to forte e poderoso quanto qualquer outro. Mas o tempo todo, voc ouviu as histrias. As pessoas como esse homem, esse curandeiro, estavam sendo caadas como demnios atravs do continente. O pensamento fez voc queimar com fria. Agora, voc uma nova pessoa. Voc no s determinado a salvar Gaia, mas tambm para provar que o avano no mal, para a prpria tribo que perpetuamente diz que avana. Conceito: Voc um advogado dos Ces Cibernticos, prova viva que eles podem fazer de bom no mundo. A notcia que eles mataram dez Garou chocou voc, mas voc observou que o resto matou duas vezes mais dos Ces Cibernticos. Voc no descansar at que eles sejam uma parte da sociedade dos Andarilhos do Asfalto. Enquanto isso, voc se diverte com sua nova fora e os muitos mortais truques debaixo de sua pele. Dicas de interpretao: Voc nasceu novamente e de forma muito mais literal do que um cristo escandaloso. Toda vez que se levanta de

precise, j que voc sabe como ele se sente. Equipamento: Rifle de Assalto fetiche ligado ao seu fetiche de Reservas Pessoais, grande faca de combate, pistola .45, treze fotografias de seu pai e seu construtor, cuidadosamente mantida em um lbum. Deformidade de Impuro: Dependente de tecnologia. Um nico sucesso em um teste dos Dons: Perturbar Tecnologia ou Controle de Mquinas Complexas imobiliza voc completamente.

manh, balance sua cabea em admirao fora de suas pernas. Balance-a com Fria sempre que algum sugerir que isso errado. Demonstre imediato instinto caridoso a qualquer um que

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Aqueles Para Observar e Recordar


Gianluigi Lucci
Um dos Andarilhos do Asfalto mais influentes do sculo XX, seno o mais, Gianluigi Lucci dominou os Espertinhos enquanto vivo e sob seu comando os Espertinhos dominaram a tribo de forma mais poderosa que seus sucessores j conseguiram. Nascido no abarrotado lado oeste de Chicago em 1895, Lucci foi criado nas convices anti-semitas de sua famlia e seus vizinhos catlicos, aos doze j era parte de uma gangue italiana. Sua Primeira Mudana em 1908 foi em um confronto com uma gangue judaica da regio e ele matou ambas as gangues no processo. Tirando o maior proveito de uma situao ruim, Lucci formou uma matilha de trs Andarilhos do Asfalto italianos na cidade e os modelou como a gangue que a que costumava pertencer, guardando os mesmos territrios de outrora. Isso os manteve sob o radar da polcia, uma vez que eles pensavam que eram os mesmos garotos que eles j haviam identificado, ao invs de um novo grupo que precisava de investigaes. Mas essa ttica tambm os colocou disponvel para o infame mafioso Johnny Torrio e seu envolvimento indiretamente criaria os Espertinhos. medida que os Espertinhos comearam sua

ascenso na histria dos Andarilhos do Asfalto, Lucci comeou a procurar por um significado mais profundo para seu sucesso. Tudo parecia fortuito e conveniente para ele, e este jovem e talentoso Theurge passou semanas na Umbra de uma nica vez, enquanto sua matilha cuidava de seus negcios mundanos. A cada vez ele voltava com novo conhecimento e antigos Dons que ningum ouvira falar de em dcadas, ou at sculos. Mas ele nunca retornou com uma resposta que satisfez sua busca por um significado pessoal, um desejo que apenas ficou mais forte quando os Espertinhos se uniram com Al Capone e ganharam a dominncia da tribo. Em desespero, ele se voltaria para f de sua infncia, mas nesse momento aqueles que o conheciam sabiam que ele estava desgastado. Ele nunca mais seria o galanteador duro de sua infncia, mas se tornou mais cnico e sdico medida que os anos se passaram, um fato que nunca impediu que sua matilha fosse uma das genuinamente lendrias matilhas da tribo. Alm dos confrontos (e as vitrias) com algumas das maiores ameaas que a Wyrm tinha a oferecer nas cidades, ele brigou com um famoso oficial da lei humana, incluindo uma breve briga com Elliot Ness. Lucci finalmente abandonou o cargo em 1960, com 65 anos. E ento, ele se agarrou vida com uma determinao feroz e viveu at os 103 anos. Muitos se perguntam que medo da morte o homem tinha e quais demnios (pessoais e reais) ele enfrentou em sua vida, mas no h dvida de que ele fez da tribo o que ela hoje. Alguns recomendariam a tentativa de imitar Lucci, mas no h uma personalidade na histria dos Andarilhos do Asfalto que possa se comparar a ele.

Kleon Winston
Tivera Kleon Winston vivo por volta dos anos 20, ele provavelmente acabaria nos Espertinhos e a Mfia de Nova Iorque poderia ter dominado Chicago como resultado. Ele simplesmente bom a esse ponto em forjar conexes e redes de contato. Porm, ele surgiu nos anos 90 e disponibilizou esses talentos para forjar um intrincado sistema de informaes entre os Andarilhos do Asfalto e Roedores de Ossos da cidade. Essa rede de informao descobriu, entre outras coisas, algumas das informaes mais concretas sobre o culto da Wyrm conhecido como a Stima Gerao que qualquer coleo de informaes que os Garou do planeta j possuram sobre o culto. Localizaes de onde eles executavam seus rituais profanos, entrevistas com as vtimas e extensos dossis sobre os lderes o servio de inteligncia de Winston era infalvel. Ele por muito tempo pressionou os outros a tentarem alguma ao contra o culto, mas foi incapaz de convencer as outras tribos do perigo que o culto representava. Quando Lorde Albrecht comeou seu movimento contra a Stima Gerao, Loba Carcassone mencionou o nome de Winston para ele e Albrecht agarrou imediatamente a oportunidade para conseguir as pastas de papis ainda imaculadamente bem tratadas. Winston

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correspondncia, sempre que possvel), enquanto discutia algumas de suas idias com trs outros filhotes, que eventualmente formariam a matilha original dos Ces Cibernticos. Para Gabriel, a Wyrm era destruio por entropia, o lento apodrecimento de tudo que era bom. Como seria melhor se, ento, Gaia fosse prova do apodrecimento? Em apenas algumas dcadas, o homem inventaria computadores que podiam operar to depressa quanto crebro humano. Logo, ele acreditou, todos nos tornaramos para sempre mquinas duradouras. Porm, Van der Linden quis ir mais longe. Se Gaia torna-se perfeita, ento toda natureza teria que se tornar perfeita tambm. Deste modo, Gabriel comeou a experimentar em animais e quando isso falhou, ele e os Ces Cibernticos seqestraram um Garou lupino e tentaram implantar artigos cibernticos. A experincia obteve um sucesso limitado. Apesar dos Ces Cibernticos obterem sucesso, Gabriel nunca estava satisfeito, j que eles no se aproximaram do que ele considerava seu objetivo final. Em 1998 ele chamou a matilha para a Blgica para reagrupar e dedic-los novamente ao seu propsito, e da Blgica eles fizeram uma explorao no Reino Ciberntico para ganhar as respostas que eles precisaram. Quando retornaram, eles eram parte homem, parte lobo, parte esprito e parte mquina. Gabriel fez seus anncios e iniciou o campo dos Ces Cibernticos para adiantar seus objetivos. Porm, suas contnuas experincias com Garou lupinos foram descobertas, e o campo, junto com seus sonhos, foi destrudo. no deixou suas informaes ficarem ultrapassadas e sua perseverana foi recompensada. Sua inteligncia foi fundamental para o sucesso perfeito da misso e sua sabedoria foi enormemente renomada tanto entre os Andarilhos quanto entre os Presas de Prata, levando-o ao status de Athro. Como tal, ele conseguiu ganhar as graas de Albrecht. Devido a sua habilidade com redes de informaes, ele simplesmente o contato perfeito. Winston ainda no pediu favor algum a Albrecht e sabido que ele atualmente anda investigando a Endron Oil e est obtendo algumas oportunidades interessantes. Porm, os rumores dizem que a Endron tambm est investigando-o e em breve ele pode precisar de proteo para as balas de prata dos fuzis da empresa.

Gabriel Van Der Linden


Antigamente o maior visionrio e a maior esperana da tribo, agora um de seus inimigos mais temidos, a nica coisa que Gabriel Van der Linden nunca foi ignorado. Nascido em uma rica famlia belga, ele se tornou um pensador talentoso, engenheiro e atleta. (Ele poderia ter sido um corredor olmpico de 400m caso fosse mais interessado no esporte ao invs da faculdade). Enquanto estudava em Paris, ele teve uma Primeira Mudana espetacularmente violenta, que matou mais de trinta pessoas. Depois de recuperar se do choque de transio, o jovem Galliard voltou e completou sua educao (por

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Imagem: Gabriel uma figura alta, magra e bonita com cabelos curtos pretos e olhos emoldurados por pequenos culos. Junto de seus culos, ele usa calas compridas e camisas de colarinho aberto, tendo tambm uma expresso tranqila e inquisitiva em sua face a todo o momento. Sua forma Crinos e Lupina tm longos plos cinza com traos pretos por todo lado e quando ele est em qualquer forma que ele exibe bvios aprimoramentos cibernticos. Dicas de Interpretao: Gabriel filosfico e incrivelmente carismtico, mas abriga uma raiva bvia que est atualmente apontada para os companheiros de tribo que ele acredita terem trado-o, a tribo e a Gaia. Porm, ele tambm capaz de enormes demonstraes de afeto em direo a qualquer um que busca sua sabedoria. Muitas das vezes, aqueles dentro do campo sabem de sua predileo por levar as mulheres do campo para a cama. Afinal de contas, logo no existiro mais impuros, homindeos ou lupinos... apenas Garou. A nica coisa que ele no suporta o medo do avano e caso algum tenha dvidas sobre ser ou no implantado, ele conhecido por gritar para as pessoas Apenas faa. Quando est desapontado, ele propenso a arrastar seus protegidos chutando e gritando por seus ideais. Eles o agradecero depois. Ele possui uma grande seleo de cyberfetiches, incluindo um telefone e computador interno, e uma seleo de pequenas lminas que ejetam por todo seu corpo, exceto pela sola de seus ps, transformando em um porco-espinho de ao inoxidvel na batalha. Seu Dom favorito Mente Calma.

Elizabeth Leitora de Genes


bom que os Andarilhos do Asfalto no tenham uma liderana central definida, por que se o tivesse, a lder provavelmente seria Elizabeth Leitora de Genes, e as notcias que a tribo elegeu uma fostern para lider-la teriam os declarado mais insanos do que os Presas de Prata. Mas de qualquer forma, no foi uma deciso dela. Elizabeth Leitora de Genes cresceu na Holanda, nascida em 1977, a segunda criana de sua famlia. A primeira era seu irmo, um criana arfante e egosta que exigia ateno. Elizabeth sempre sentiu a necessidade de competir com seu irmo, mas nunca se sentiu confortvel tentando roubar a ateno dele, ento ela simplesmente trabalhava silenciosamente, mas duro. Porm, ela no pode negar que a personalidade forte dele a influenciou e ela sempre acabou procurando campos relacionados com ele, porm diferentes. Enquanto ele estudava computao na escola middelbare, ela estudava biologia e estava estudando na universiteit quando passou por sua Primeira Mudana em uma briga com um namorado. Ela o matou e foi levada at os Andarilhos do Asfalto, que encobriram o crime e deram um jeito para que ela vivesse no campus, longe de sua famlia. Ela completou sua graduao e se tornou uma geneticista, trabalhando com pesquisas mdicas, de onde retirou seu nome. Depois de alguns meses, a jovem Philodox descobriu

que ela achou seu nicho na tribo, trabalhando quietamente na seita sempre que podia para solucionar disputas antes que se transformassem em grandes rixas. Era a descrio, o trabalho necessrio que ela gostava. Ela at mesmo participou de uma matilha internacional aps conhecer um alemo chamado Guy Sims, que a introduziu aos outros que formaram sua matilha. Ela sempre parecia ser a ltima participante da matilha, acrescentada como um apoio para seus companheiros de matilha mais ambiciosos, que se adaptaram a ela. Mas como ela estava se estabelecendo, ela fez amizade com outro Andarilho do Asfalto, Dary Fransz. Fransz era um dos primeiros Ces Cibernticos e Elizabeth comeou a notar mudanas em sua personalidade medida que ele se envolvia cada vez mais. Fransz comeou a citar exausto os ensinamentos de Van der Linden, usava sua iniciativa cada vez menos e parecia menos emotivo. Todo o movimento a assustou, um medo apenas ampliado pelos sussurros nervosos dos espritos da seita, que disseram a ela que os Ces Cibernticos queriam substitu-los. Sua conscincia sobrepujou sua timidez e ela comeou a falar contra o grupo e participou de vrias brilhantes discusses contra eles na GWnet, sendo sua afirmao mais eloqente: Vocs no podem codificar Gaia. Estes argumentos resultaram na recepo de um email intitulado Voc precisa fazer pesquisas. Rastreando esse e-mail, ela chegou a um misterioso

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contato, que por sua vez a levou at uma reunio nos Crpatos com ningum menos que o Margrave dos Senhores das Sombras, Yuri Konietzko. Ele ofereceu a ela argumentos teis em troca de favores futuros e, contra seu melhor julgamento, ela aceitou. Ele a informou dos experimentos conduzidos por Gabriel Van der Linden, que a horrorizaram. Com uma nova determinao, ela retornou sua seita e fez seu, agora famoso, discurso no Deslumbramento de Prometeu. Desde ento, Elizabeth voltou sua recluso o mximo que pode, mas impossvel quando o campo inteiro dos Interruptores Aleatrios, um campo que ela ajudou a elevar dentro da tribo, busca inspirao nela. Muitos ancies dentro do campo se ressentem por serem substitudos por algum to novo. Outros procuram derrot-la para conquistar um macio ganho poltico. Elizabeth fez pouco desde ento, exceto por se esconder em sua matilha, onde ela pode alegremente continuar com seu papel de apoiadora e aconselhar os membros de seu campo pessoalmente sempre que pode. Os favores futuros pesam severamente em sua mente, ela teme a vingana de Van der Linden e at mesmo de muitos membros de sua prpria tribo. Atualmente, ela est tentando permanecer corajosa enquanto isso assombra sua mente. Sua matilha se tornou sua conselheira e sua segurana, onde ela pode simplesmente fazer aquilo que faz de melhor.

Paul Matzenkopf
Quando so golpeadas pela tragdia, algumas pessoas

perdem sua inocncia. Outros se apegam tragdia como um m. Matzenkopf est no ltimo grupo. Quando Van der Linden convocou a tribo por seguidores, Matzenkopf foi um dos primeiros a aparecer. Um leitor vido de fico cientfica em sua infncia, Paul viu as invenes de Gabriel como uma realizao de suas fantasias e correu para fazer parte dela. A corajosa viso e fora de Gabriel, bem como sua liderana, o encantaram. Ele ficou devastado quando aprendeu sobre seus experimentos. Mas Matzenkopf no podia ser despedaado. Dentro de seu corpo agora estava tudo aquilo que ele sonhara quando criana e ele tinha idia o suficiente para saber que ele no era como seu amado professor. Matzenkopf contra-atacou, conseguindo encontrar alguns daqueles participantes do campo que ele confiou e formou uma frgil aliana. Essa aliana cresceu como uma clula do campo, como os novos Ces Cibernticos, determinados a assumir a inveno e filosofia do campo, colocando-as como parte da soluo, e no a soluo. Essa nova direo comeou com primeiro projeto de Matzenkopf: Dentes-de-Titnio. Dentes era um dos experimentos pr-Caes Cibernticos bem sucedido de Gabriel e estava cronicamente temeroso de ficar louco como tantos outros, principalmente de forma psictica, procurando a morte na batalha. Matzenkopf o convenceu ao invs disso a procurar pela vida e comeou a trabalhar na tentativa de reverter os implantes binicos que agora compunham seu corpo, transformando-o novamente em um Garou lupino. Caso seja bem sucedido, Paul acredita que essa seria a prova potica de que nem todos os Ces Cibernticos devem pagar pelos pecados de seu criador.

Julia "Firewall " Spencer


Talvez a lobisomem jovem mais promissora nos dias de hoje da tribo, Julia Spencer tem o benefcio nico de obscurecer quase todos os limites que podiam inib-la. Ela uma tecno Theurge, mas no um membro oficial dos Interruptores Aleatrios. Ela uma Andarilha do Asfalto leal, mas pertence a uma matilha multitribal adotada pelo Uktena. Alm disso, ela ambiciosa, esperta e capaz. Julia nasceu em Londres com um pai rico e uma me que ela nunca conheceu. Criada por babs e em internatos, ela nunca soube por que sua me a abandonara at que tivesse dezesseis anos. Passando um dia de compras por Londres com amigos, ela comeou a caminhar para um ponto de txi quando um grupo de bbados expulsos de um pub comeou a perturb-la e a seguiram antes de arrastarem-na para um beco. O medo se tornou em fria quando algo se ativou e sua Primeira Mudana terminou com ela em uma poa de sangue, cerveja e estilhaos de vidro. Ela ficou perversamente orgulhosa de sua Primeira Mudana, que deixou poucas evidncias e foi fcil de ser acobertada. Mais recentemente, ela ganhou respeito por fazer parte da Matilha do Rio Prateado. Na Seita da Bigornada-Klaive dos Crias de Fenris em um conclave, ela

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ganhou inimizade por conjurar uma Aranha do Padro dentro do caern para ajudar uma escapada para Londres. Ela continuou at a Amrica por avio com sua nova matilha: a Garra Vermelha Olho-da-Tempestade, o Filho de Gaia Gritos da Destruio, a Roedora de Ossos Carlita e o Wendigo John Filho-do-Vento-do-Norte. Esses cinco Garou, viajando pelo mundo em uma batalha contra a Fera da Wyrm Jocllathmattric, foram confrontados pelo Uktena que com ele, formou a matilha Rio Prateado, tendo Olho-da-Tempestade como alfa. Desde ento, Julia retornou a Amrica vrias vezes, para buscar informaes sobre seu novo totem, passando tempo em meio tribo dos Uktena. Ela falou com um dos que eles chamam de Vigia dos Malditos, uma pessoa decididamente horrenda, que ainda assim a ofereceu uma fascinante perspiccia em como possvel lidar com espritos inimigos. Ao invs de atacar os mais poderosos deles, ele dizia que a melhor ttica controllos e at mesmo cuidar deles. Fazendo isso, eles sobrepujavam o que no podiam derrotar. Julia pensou bastante em suas palavras quando voltava Inglaterra. Sua tribo estivera em meio a tumultos por meses, j que Leitora de Genes abriu a tampa das piores que a Weaver tinha a oferecer nos Ces Cibernticos. Poderiam eles honestamente continuar a ter a Weaver como uma aliada inquestionvel? E se eles aceitassem que a Weaver pudesse agir contra eles, existiriam formas melhor de contornar esses excessos do

que o derramamento de sangue de seus irmos? Retornando Inglaterra com muito em sua mente e peso em seu corao, Julia postou um projeto pela primeira vez na GWnet. Cure a Weaver. Muitos riram dela, mas outros silenciosamente concordaram com ela. Talvez ela seja a Andarilha do Asfalto que faa o que sua tribo sempre reivindicou que faria: guiar a Weaver a ajudar Gaia. Imagem: Julia se aproxima bastante dos ideais humanos de beleza. Ela est sempre vestida na moda mais recente, preferindo os designs de Boudicca. A nica concesso que ela faz para a moda sua bolsa, mais larga do que chique, para que ela possa carregar todas as parafernlias tecnolgicas que achou durante a semana. Seu longo cabelo (normalmente preto, mas algumas vezes pintado) cai sobre seus ombros, mas seu corpo magro disfara um corpo que , se no musculoso, em forma e bem mantido. Nas formas Lupinas e Crinos ela tambm notoriamente magra e seu plo marrom e preto de alguma forma consegue ser perfeitamente brilhante e macio. Dicas de Interpretao: Seu histrico e sua criao sempre estaro em cheque com sua natureza. Como uma jovem mulher britnica, voc sabe manter suas emoes sob controle e ser educada. Como uma Garou, suas emoes sempre queimam passionalmente. Mantenha o comportamento de rainha de gelo e seja escrupulosamente educada e srdida ao mesmo tempo. Raciocnio afiado a sua especialidade. Porm, caso algum toque em um assunto que te comove, positiva ou negativamente, comece a erguer a voz um pouco, rosne animadamente e fale mais rpido do que anteriormente, subitamente voltando ao normal e parecendo envergonhada. Sob toda essa depreciao irnica, o amor pela tecnologia e o alto padro de vida e o comportamento tranqilo, voc tem uma profunda necessidade de amor e aceitao que seu pai distante e sua me ausente nunca puderam oferecer. Mas as probabilidades de voc admitir isso so apenas levemente acima do impossvel, ento voc continua a falar sobre seus assuntos enquanto deveria estar se confessando abertamente. Raa: Homindea Augrio: Theurge Posto: 2 (Fostern) Fsicos: Fora 2 (4/6/5/3), Destreza 2 (2/3/4/4). Vigor 2 (4/5/5/4) Sociais: Carisma 3, Manipulao 2 (1/0/0/0), Aparncia 4 (3/0/4/4) Mentais: Percepo 3, Inteligncia 4, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 2, Briga 1, Esquiva 2, Empatia 1, Instinto Primitivo 1, Lbia 2 Percias: Conduo 1, Etiqueta 4, Liderana 1 Conhecimentos: Computador 4, Enigmas 3, Investigao 3, Medicina 3, Rituais 3, Cincia 4 Antecedentes: Aliados 3, Contatos 3, Recursos 4, Ritos 3 Fria: 2; Gnose: 3; Fora de Vontade: 5

Captulo Quatro: Dossis

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Dons: (1) Persuaso, Comunicao com Espritos, Diagnosticar; (2) Perturbar Tecnologia, Comandar Espritos, Plo de Ao.

Rituais: Mesmo sendo uma Theurge muito jovem, Julia conhece o Ritual de Compromisso, Ritual de Dedicao do Talism e Saudao ao Sol e Lua sem falhas.

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Andarilhos do Asfalto

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Raa: Augrio: Campo:

Atributos
Sociais

Nome da Matilha: Totem da Matilha: Conceito: Mentais

Fora_________OOOOO Destreza________OOOOO Vigor_________OOOOO

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Prontido________OOOOO Esportes_________OOOOO Briga __________OOOOO Esquiva_________OOOOO Empatia_________OOOOO Expresso________OOOOO Intimidao______OOOOO Instinto Primitivo___OOOOO Manha_________OOOOO Lbia__________OOOOO

Talentos

Habilidades
Emp. c/Animais____OOOOO Ofcios_________OOOOO Conduo________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Liderana________OOOOO Performance______OOOOO Furtividade______OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO

Percias

Computador______OOOOO Enigmas_________OOOOO Investigao______OOOOO Direito_________OOOOO Lingustica_______OOOOO Medicina________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Poltica_________OOOOO Rituais_________OOOOO Cincias________OOOOO

Conhecimentos

Vantagens
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Antecedentes

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Renome Glria
O O O O O O O O O O

Fria
O O O O O O O O O O

Honra
O O O O O O O O O O

Gnose
O O O O O O O O O O

Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado

Vitalidade

-0 -1 -1 -2 -2 -5 -5

Sabedoria
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

__________

Posto

(Opcional) INCAPAZ DE RECUPERAR GNOSE EM REAS SELVAGENS

Fraqueza Tribal

Homindeo
Nenhuma Mundana Dificuldade: 6

Fora(+2)__ Vigor(+2)__ Aparncia(-1)__ Manipulao(-1)__ Dificuldade: 7

Glabro

Fora(+4)__ Destreza(+1)__ Vigor(+3)__ Manipulao(-3)__ Aparncia 0 Dificuldade: 6

Crinos

Fora(+3)__

Hispo

Destreza(+2)__ Destreza(+2)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__ Dificuldade: 7 Dificuldade: 6

Fora(+1)__

Lupino

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Outras Caractersticas

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________

Fetiches

Rituais

Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente

Armadura Nvel: ______________ Penalidade: _________ Descrio:

____________________ ____________________ ____________________

Natureza: Qualidade
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo

Qualidades & Defeitos


Custo Defeito
_____ _____ _____ _____ _____

Comportamento: Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Bnus
_____ _____ _____ _____ _____

__________ __________ __________ __________ __________

Contatos

Antecedentes Detalhados

___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Aliados

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Fetiches

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Totem

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Parentes

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Mentor

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


Equipamento (Carregado)____________________ _________________________________________ _________________________________________ Bens (Possudos)____________________________ _________________________________________ _________________________________________

Posses

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


TOTAL:______ Adquirido em: _____________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ TOTAL GASTO:______ Gasto em:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Experincia

Seita
Nome:___________________________________ Localizao do Caern:_______________________ Nvel:____ Tipo:___________________________ Totem:___________________________________ Lder:____________________________________

Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Descrio

Idade:__________________ Cabelos:________________ Olhos: _________________ Raa: __________________ Nacionalidade:___________ Sexo:___________________ (Altura / Peso) Homindeo: ______ /______ Glabro: _________ /______ Crinos:__________ /______ Hispo: __________ /______ Lupino: _________ /______

__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Deformidades de Impuro: _____________________________________ __________________________________________________________

Visual
Relaes da Matilha Esboo do Personagem

Agradecimentos: www.mais_um_ livro.com.br


Technology, the battle's unfair You pull the hammer without a care Squeeze the trigger that makes you Man Pseudo-safari, the hunt is canned Megadeth, Countdown to Extinction

Rachando o Asfalto!
Nem apenas de lendas e contos de glria viver o Nao Garou e, lamentavelmente, o Livro de Tribo dos Andarilhos do Asfalto parte de uma delas. Esse livro tinha tudo para ser uma verdadeira revoluo. Seria o primeiro livro traduzido integralmente pela comunidade auxiliar o Nao Garou Tribos. S que, quando vimos, se tratava apenas de uma iluso gerada pela Profanadora. O Nao Garou teve que cair em peso em cima do livro para poder termin-lo. Contudo, histrias ruins a parte, temos mais um livro de tribo. As tribos esto tendo acesso ao conhecimento e em todo o Brasil mais e mais pessoas conhecem e vem agradecer pelo nosso trabalho. No vamos desperdiar nosso tempo aqui falando de coisas relativas, como legalidade ou no, porque j temos isso bem definido em nossos coraes. A coisa simples, baixa quem quer; nos ofende quem no sabe fazer melhor que ns. Simples.

Entregamos o livro s mesas do pas e convocamos os jogadores que esto parados, pensando que nada pode ser feito, para estarem ao nosso lado! Esse livro o primeiro aps a lendria Primeira Grande Assemblia do Nao Garou, que aconteceu em So Paulo. Quase todas as figurinhas carimbadas do NG estavam l e, mesmo quem no foi, esteve l lembrado. Queremos estar juntos todos os anos, cada ano, uma cidade, cada cidade, uma verdadeira demonstrao de fraternidade! Esse o Nao Garou! Voc, que l isto agora, quer estar naquelas fotos no prximo ano? Una-se a ns!

Agradecimentos Especiais

Camila e Lica Maria, as anfritis da festa do Nao Garou em So Paulo, por terem tornando nosso sonho uma maravilhosa realidade. Agradecemos pela confiana, pelo afeto e pelos sentimentos que nem sempre podem ser expressados atravs de palavras. Nosso muito, profundo e sincero agradecimento. A festa inesquecvel!

Agradecimentos

Nota Rpida
O Totem O'Mighty Dolla', na edio passada chamado de Poderoso Dlar, foi retraduzido pela DEVIR como A Toda Poderosa Grana. Contudo sabemos que um Totem exclusivamente estadunidense, ento mativemos o nome antigo com alguma diferena. Nesta edio, ele consta como Todo Poderoso Dlar. (nota de responsabilidade de Chokos & Folha do Outono). Philodox Andarilho do Asfalto (Lobo Corporativo) Cliath Amigos e Companheiros do Nao Garou, com muita satisfao que venho atravs dessa parabenizar a todos pelo trabalho rduo e pela dedicao, principalmente nos ltimos 2 meses do projeto. Trabalho, onde mais uma vez foi mantida a qualidade e a competncia sempre vista em outros trabalhos de nossa Nao e que possibilitou que nossa tribo, finalmente fosse contemplada com o livro revisado em portugus. Isso s mostra mais uma vez que ns do NG somos uma EQUIPE. Uma equipe que no ganha nada, s a felicidade do jogador de RPG do Brasil. Uma equipe de loucos, que s se conhecia pela Net (e talvez pela GWnet) e j at marcou uma confraternizao (que eu infelizmente no fui, devido a um crack financeiro) com direito a presenas de outros seres sobrenaturais (ainda no me conformo com a presena do Sanguessuga)... Por fim, agradeo ao Adrix, ao Cizinho, ao Rafael, ao Salomo, ao Gustavo, ao Chokos, Lica, ao Folha e a todos que ajudaram direta ou indiretamente esse projeto. Agradeo minha namorada e companheira, Mariana e ao meu eterno companheiro de Lobisomem, Mestre Sherman. Aguardo pelo prximo projeto (e pela prxima assemblia tambm) certo do sucesso dos mesmos. Atenciosamente, Andr Gaia.net Ragabash Senhor das Sombras Ancio No foi o mais fcil dos livros de lanar. Tivemos vrios problemas com tradutores, revises... Foi complicado, mas no fim das contas, est a. Feito. O Nao Garou sai meio ressaqueado de sua assemblia, mas termina o livro. Agora s faltam as malditas Palavras Finais. Bem, eu quero simplesmente agradecer a todos que realmente merecem um agradecimento. Vocs sabem quem vocs so! At o prximo livro! bani Oradores dos Sonhos No posso mais me passar por um Garou, no tenho Gaia em mim como meus amigos do Nao Garou A tm, Folha do Outono no um ser meio carne, meio esprito, mas sim um artfice da vontade que construiu

Andr "Gaia. Net"

sua prpria histria. Eu vou lhes explicar. A mais fantstica das histrias que j li justamente aquela que tive oportunidade no apenas de escrever, mas de vivenci-la. No numa sesso de rpg, mas dentro da vida real. Folha do Outono era um npc de uma crnica minha de Mago, um npc normal, para todos os outros jogadores, menos para mim. Depois que a crnica acabou, senti uma imensa necessidade de escrever toda a histria dele. Assim o fiz. Mesmo sem saber, eu estava escrevendo meu futuro. Pode parecer loucura, sei que para muitos o , mas eu vivi e vivo hoje uma histria que escrevi muitos anos antes de conhecer qualquer um de vocs ou de fundar qualquer projeto de traduo. Isso para mim fantstico e intimidador. Me d medo pensar que eu tenha 'previsto' todo meu sofrimento e toda minha alegria, ou sei l, temo pensar que, de algum modo, o que eu escrever para Folha do Outono, venha a se tornar a minha realidade... Talvez nem todos tenham essa oportunidade 'insana' de fazer isso, mas sei que todos ns temos a oportunidade de escrever, a cada instante, a prpria histria. Talvez voc no enxergue o futuro, mas pode palpar o presente. Escreva sua prpria histria. Seja sua prpria lenda.

Rafael Tschope (RGT)

Wingus Testocruciblo, um Nocker entediado que foi encontrado por um bando de lobinho (e um changeling pervertido que fica ouvindo sons de que no deve durante a noite!) * silncio * * agachado, com a mo na orelha direita, tentando ouvir mais claramente o que esto fazendo * * suas orelhas se mexem, sua boca comea a salivar, seus olhos se arregalam, sinal que est ouvindo coisas que no deveriam ser ouvidas * (Esse nosso abrao para voc, changeling!)

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Cizinho "Dono-do-Pedao"

Folha do Outono

Ragabash Roedor de Ossos Cliath Pois , mais um trabalho realizado com sucesso. Esse o meu segundo trabalho pela NG, e ainda haver muitos pela frente. Queria agradecer a todos os tradutores, revisores, diagramadores, e jogadores de Lobisomem que fizeram e fazem de tudo para que nossos jogos e nossas vidas fiquem cada vez mais deslumbrantes. Mas peo desculpa, pois dessa vez no posso dedicar estas palavras finais a vocs. Todo o trabalho que tive e todas estas palavras que escrevo s fazem sentido devido a chegada de uma pessoa especial em minha vida, e para ela que vai todos os crditos especiais que escrevo. O nascimento de mais um Garou esperado, e espero muito que este nos ajude na Guerra do Apocalipse. Sim, eu dedico estas palavras ao meu filho que vai nascer. No momento que escrevo, no sei ao exato se ser menino ou menina, mas tenha certeza que seu pai j lhe guarda no corao e cita seu nome no final deste livro com muito orgulho da tima pessoa que ser.

Andarilhos do Asfalto

Que os Fianna abram as garrafas de cerveja e os Andarilhos organizem uma Rave inesquecvel. Vamos comemorar amigos!!!

Adriel "Hackeia a Wyrm"

Ragabash Andarilhos do Asfalto Cliath Estranho para mim , colocar as minhas palavras no final de um livro, mas emocionante e recompensador, queria agradecer aqui a confiana depositada em mim nesse trabalho, e me desculpar pelas minhas falhas, realmente os assuntos mundanos, muitas vezes me atrapalharam em alcanar o objetivo, uma falha que os Andarilhos no admitem, mas eu acho que eu cometi esse erro. Dedico o meu trabalho, a uma pessoa, que eu acho que nunca ouviu falar do Cenrio de Lobisomem, ou sequer ir conhec-lo , pois o seu tempo entre ns j acabou. Dedico tambm a todos os Urrah, chamados assim muitas vezes injustamente ( P, at os Danarinos nos chamam de corrompidos, ser que preciso dizer mais alguma coisa sobre isso ?). No mais isso a, espero que tenham aproveitado o livro, um abrao, e se for da vontade de Gaia, at a prxima.

Lobisomem e por tudo, Mari Muurana por sempre m receber bem nos seus jogos mesmo quando eu morava em SP, ao pessoal do antigo Rage Across Braslia (por fazerem com que jogos de mesa com interpretao live, galera!!! de 34 pessoas ao mesmo tempo fossem to legais), ao pessoal do Fria Brasil, Barata, ao pessoal do Google, do Software Livre, e aos jogadores d RPG em geral. Se fossem esses ltimos, nosso mundo seria to chato e sem graa. Agora, combater a Wyrm fica melhor a cada dia que passa. Go Weaver, go! PS: Esta mensagem se auto-destruir in 5s. Tenha um bom dia, e cuidado com a Tecnocracia. PS2: Ainda vou ter um. PS3: Quer algo mais Ragabash do que ser chamado para deixar um agradecimento em um livro que nem esperava? ...BOOM!

Rafael "Quilmetros-a-p"

Gustavo "Guardio do Verbo"

Philodox Senhor das Sombras Fostern Complicada, lenta e rdua. assim que eu guardarei na memria a reviso da parte que lidei deste livro. Talvez, por isso, no tenha desfrutado tanto assim do livro a princpio.. Obviamente, o livro muito importante, j que foi o primeiro a ser lanado aps a primeira Assemblia da Nao Garou (que, por foras maiores, no pude testemunhar). O Livro da Tribo dos Andarilhos do Asfalto, no meu entender, importante por dar voz a uma tribo muito mais caricaturizada do que estudada. Espero que a verso brasileira enriquea as mesas com novas informaes.. Longa vida Nao Garou! Ragabash Andarilho do Asfalto Cliath Iniciando Transmisso Estabelecendo Protocolo de Comunicao: 100% Decriptando Contedo Protegido: 95%... erro! Aviso!!! Texto Truncado Ativando Modo de Contingncia Baseado em Regras Exibindo Mensagem Bom, h um tempo mandei um material para o pessoal... Qual minha surpresa ao descobrir q eles no s parecem ter gostado, como utilizaram? Pena que tem tanto tempo que traduzi que perdi o original, hoje eu teria usado alguns termos mais adequados. Vamos ver como ficou no final. Queria agradecer principalmente ao CF Bate na Wyrm com a Wyrm por ter batido em um fomor usando outro fomor dead como arma (uma das cenas mais legais q j vi), Tia R Bruma Cinzenta e ao Tio Jlio Filho do Eclipse por terem m ensinado a gostar d

Salomo "Tela Azul da Morte"

Theurge Andarilho do Asfalto Cliath Em primeiro lugar, eu gostaria muitssimo de agradecer A MINHA ME por ser a maravilhosa e incrvel e fantstica pessoa que , e por todas as coisas que j fez por mim durante a minha vida. Ela me ensinou a ler, a escrever, a falar e praticamente tudo o que sei de lngua inglesa me foi ensinado por ela por isso a traduo da minha parte neste livro. Muitssimo Obrigado: Jackson por ter feito o download do livro em ingls pra que eu pudesse traduzir (em casa num tem net!); Lucas e Edjan, pelos dicionrios de ingls; Mrcio Orelhudo por ter me emprestado o primeiro livro de Lobisomem que li na vida que foi logo o mdulo bsico!; Fbbio, por ter me vendido um MB de Lobisomem (que guardo at hoje); Anderson, por fazer as converses de medidas para os Dons Pulsar da Estrada de Ferro e Repelir Metal; Albert, por ter me arrumado os programas pra ler PDF; Professores Elias Nascimento e Andria Pinho, por revisarem minhas partes e fazerem as devidas correes; toda a galera com quem j joguei RPG em Belm e Ananindeua: so tantos nomes que colocar aqui alguns em detrimento de outros seria uma puta sacanagem; Laurinha, Wan, Annie, Shir e L eu no as conheo pessoalmente, mas amo vocs por todas as palavras sbias e amigas via cartas, Orkut e MSN que aliviaram meu corao em momentos difceis e complicados pelos quais passei; todos os amigos e amigas que me aturam e me curtem e me amam eu amo vocs todos e vocs todas de todo o meu corao despedaado por vossa amizade, carinho, respeito e sabedoria!; e, finalmente, ao Chokos e ao Morto e ao resto dos caras da Nao Garou por ter me dado a oportunidade mpar de trabalhar com eles! Eu posso dizer que estou orgulhosopara-caralho por finalmente trabalhar e fazer parte da Nao e ter comeado logo com o livro da minha tribo! Bola pra frente que atrs vm os Garou! At o prximo livro! DEUS, VOC O CARA!

Agradecimentos

Nem todos os lobisomens so criaturas das selvas. Alguns espreitam as Nem todos os lobisomens so criaturas das selvas. Alguns espreitam as ruas da cidade, caam sua presa nos becos e nos escritrios. A tecnologia ruas da cidade, caam sua presa nos becos e nos escritrios. A tecnologia sua aliada e os computadores seus escravos. Eles invocam espritos do neon sua aliada e os computadores seus escravos. Eles invocam espritos do neon e do silcio, derrubando seus inimigos com uma fora selvagem e preciso e do silcio, derrubando seus inimigos com uma fora selvagem e preciso high-tech. Quando a guerra rompe as ruas da cidade, eles esto prontos para high-tech. Quando a guerra rompe as ruas da cidade, eles esto prontos para lutar com presas e garras, eletricidade e vidro. Mas teriam os Andarilhos do lutar com presas e garras, eletricidade e vidro. Mas teriam os Andarilhos do Asfalto abdicado de muitas coisas? Asfalto abdicado de muitas coisas?

Lobos da Cidade

Presa, Garra e Bala


O sexto Livro de Tribo revisado, o Livro de Tribo: Andarilhos do Asfalto O sexto Livro de Tribo revisado, o Livro de Tribo: Andarilhos do Asfalto foca na mais urbana e mais tecnologicamente adepta das tribos de lobisofoca na mais urbana e mais tecnologicamente adepta das tribos de lobisomens. Aqui dentro esto os segredos dos poderes msticos da ciber-tribo mens. Aqui dentro esto os segredos dos poderes msticos da ciber-tribo sobre a tecnologia, bem como suas tticas para lutarem na Batalha do Aposobre a tecnologia, bem como suas tticas para lutarem na Batalha do Apocalipse atravs dos campos de batalha eletrnicos e de concreto, alm dos calipse atravs dos campos de batalha eletrnicos e de concreto, alm dos campos secretos dentro da tribo. Deixe os outros lobisomens uivando ao campos secretos dentro da tribo. Deixe os outros lobisomens uivando ao redor de seus crculos de pedras e de seus carvalhos com esse livro, voc redor de seus crculos de pedras e de seus carvalhos com esse livro, voc tem tudo o que precisa para travar a verdadeira guerra no corao da cidade. tem tudo o que precisa para travar a verdadeira guerra no corao da cidade.