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PROYECTO CAMPEONATO INTERFACULTADES 2012

Introduccin

La necesidad de interactuar de diversos modos y formas dentro del que hacer universitario, nos llama a crear y fortalecer los nexos entre los diversos actores que conformamos las distintas Facultades de la universidad de Valparaso Es por esto que tomar la iniciativa en la formacin de espacios de convergencia ms all de nuestras propias Carreras y apuntando a un plano ms social que acadmico, la Consejera de Facultad de la FACEA y los Centros de Estudiantes que conforman las distintas Facultades , tienen el agrado de presentar la conformacin del TERCER CAMPEONATO DE BABYFUTBOL INTER-FACULTADES VARONES 2012 La finalidad de esta actividad, es poder estrechar lazos entre los estudiantes, acadmicos y funcionarios que pertenecen a las distintas

Facultades de la Universidad de Valparaso. El Campeonato se realizara entre los mese de Junio y Noviembre, el lugar ser el Polideportivo de la Universidad de Valparaso y la cancha de la escuela de Ingeniera comercial en Via del Mar.

Participantes

1. Podrn participar todos los alumnos y alumnas regulares de las Carreras que pertenecen a las distintas facultades de la Universidad de Valparaso, as como tambin los Funcionarios que en ella trabajen. 2. Cada equipo deber presentar una Nmina de mnimo cinco jugadores y un mximo de diez jugadores, la cual debe contemplar los siguientes datos: Nombre y Apellido de cada jugador Nmero de cedula de identidad Nmero de matrcula o rol universitario Nombre del Delegado, nmero de telfono y e-mail.

3. El Campeonato se desarrollara entre los meses de Junio Y Noviembre 4. El valor de la Inscripcin es de: $2.000 por jugador inscrito, este valor debe estar cancelado antes del sorteo. 5. La inscripcin se deber realizar a ms tardar entre los das 23 de Abril teniendo como ltimo plazo el da 23 de Mayo 6. Todos los jugadores debern estar inscritos antes del Campeonato. 7. Los equipos debern tener la disponibilidad de jugar a las horas que se les asignen. 8. Los horarios de los partidos son inamovibles. 9. Cada equipo deber tener un Representante o Capitn

Organizacin

1. La Direccin, Organizacin y Programacin del Campeonato ser realizada por la Revista ReCrea. 2. El Campeonato se jugara mediante un Sistema de fases, en la Primera Fase se formaran grupos con la misma cantidad de equipos, los equipos de cada grupo se enfrentaran todos contra todos en esta fase. 3. De acuerdo al nmero de equipos en cada grupo, pasara a Segunda Fase los dos primeros de cada grupo. A partir de segunda fase, los equipos se medirn de acuerdo a un sistema de llaves y con eliminacin directa. 4. En caso de existir igualdad de puntaje de dos equipos dentro de un mismo grupo, las posiciones se determinaran siguiendo estos criterios en el orden que se indican: a) Ganador en cancha entre los dos equipos con igualdad de puntaje b) Diferencia de goles entre los equipos que se encuentran igualados c) Mayor cantidad de goles convertidos a lo largo del Campeonato d) Menor cantidad de goles en contra e) Sorteo 5. En Primera Fase no habr definicin entre dos equipos en caso de empate,. Desde Segunda Fase en adelante se utilizara el sistema de Penales (tres por cada equipo). 6. Se conformarn 8 grupos de 4 equipos.

Los Partidos 1. Las programaciones sern inamovibles 2. El turno de cada partido ser designado por la Organizacin. Adems: a) La Organizacin es la autoridad mxima en cada partido b) Solicitara las cedulas de identidad o documentacin cuando corresponda c) Es encargada de completar la Planilla de juego d) Elaborara un informe en caso de situaciones conflictivas

3. Los nicos documentos validos para participar son la cedula de identidad, credencial universitaria o TNE que acredite que el portador es alumno de su respectiva Carrera.

Reglamentacin

1. Se tomara como Bases para el Campeonato el Reglamento dispuesto para Baby Ftbol por Chiledeportes, con las siguientes excepciones: a) Los cambios sern ilimitados, pudiendo salir e ingresar los jugadores previa autorizacin del rbitro. b) El partido durara 40 minutos, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 5 minutos. c) No existe el Off-side d) El arquero podr tomar el baln con las manos devuelto por sus propios jugadores.
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2. Sanciones: a) La tarjeta roja, sea esta por doble amarilla o de forma directa, implicara la expulsin por todo el partido al jugador. b) Con tarjeta roja directa el jugador tendr por lo menos un partido de suspensin. c) Con doble tarjeta amarilla en un partido, el jugador podr jugar el siguiente partido. d) La Organizacin se reserva el derecho de eliminar a los jugadores y/o equipos que incurran en faltas gravsimas o presenten un comportamiento inadecuado durante la realizacin del Campeonato.

3. El equipo que no se presente a su partido, en la cancha y en el horario sealado perder por walk over (W.O), el marcador del encuentro ser 2-0. Para proceder el W.O se espera un lapsus de tiempo de cinco minutos a partir de la hora fijada, la nica persona facultada para realizar este procedimiento son los turnos. 4. El equipo que no cuente con tres jugadores en la cancha a la hora de inicio del partido perder por W.O. 5. Los horarios de los partidos quedaran establecidos en el sorteo y desde ah se entendern inamovibles. 6. Cada equipo al momento de su inscripcin debe presentar dos colores para su indumentaria. En caso de que en un mismo grupo los colores de los equipos contrincantes sean iguales el equipo designado como local tendr
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prevalencia en conservar su indumentaria. La condicin de local ser asignada en el sorteo. Todos los jugadores de los equipos deben estar uniformados de acuerdo al color presentado en la planilla. 7.

Premiacin

El Campeonato premiara con: a) Trofeo y Medallas al equipo campen ms $50.000.b) Copa y Medallas para el segundo lugar $30.000.c) Copa y medallas para el tercer lugar $20.000.d) Medallas para Goleador La premiacin se llevara a cabo una vez concluida la final del Campeonato, y ser anfitrin del evento el Comit Organizador y las autoridades de la Facultad asistentes en el momento.

Aspectos Generales

1 Se contara con un rbitro pelotas por parte de la organizacin. 2 Cualquier situacin no contemplada en estas bases ser resuelta por la Organizacin. 3 Ser causa de prdida de un partido por W.O: a) Falsificacin de carnet b) Suplantacin de jugador c) Jugador no inscrito d) Jugador castigado que actu en un partido. 4 Todo reclamo deber ser formulado por escrito por el delegado o capitn del equipo hasta tres horas despus de haber concluido el partido. 5 Los fallos de la Organizacin son inapelables.

Conformacin de Grupos

GRUPO A 1 2 3 4 GRUPO B 5 6 7 8 GRUPO C 9 10 11 12 GRUPO D 13 14 15 16 29 30 31 32 25 26 27 28 21 22 23 24 17 18 19 20

GRUPO E

GRUPO F

GRUPO G

GRUPO H

GRUPO A 1 3 1 2 1 2 GRUPO B 5 7 5 6 5 6 GRUPO C 9 11 9 10 9 10 GRUPO D 13 15 13 14 13 14

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

2 4 3 4 4 3

GRUPO E 17 19 17 18 17 18 GRUPO F 21 23 21 22 21 22 GRUPO G 25 27 25 26 25 26 GRUPO H 29 31 29 30 29 30

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

18 20 19 20 20 19

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

6 8 7 8 8 7

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

22 24 23 24 24 23

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

10 12 11 12 12 11

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

26 28 27 28 28 27

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

14 16 15 16 16 15

V/S V/S V/S V/S V/S V/S

30 32 31 32 32 31

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INFORMACION A ENCARGADOS

1 Tanto la Facultad de Ciencias Econmicas y Administrativas como la Universidad de Valparaso y la Organizacin del Campeonato no se harn responsables de prdidas de objetos dentro del recinto donde se realizara el Campeonato. 2 Esta completamente prohibido consumir bebidas alcohlicas e ingerir cualquier tipo de drogas en las dependencias del Polideportivo de la Universidad. 3 La Organizacin solo se har responsable de prestar los primeros auxilios necesarios en caso de accidente durante el torneo, a los participantes inscritos y
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que

no

se

encuentren del alcohol o

bajo el efecto

algn tipo de droga. Si el accidente es de mayor gravedad se utilizara el seguro escolar. 4 Cualquier tipo de destrozo o dao material a las dependencias de la Universidad y cancha, sern de exclusiva responsabilidad del (los) causante (s). En su defecto los costos debern ser asumidos por el representante del equipo sean Funcionarios o la respectiva Carrera. 5 Todos los participantes estn sujetos al reglamento de la Universidad.

REGLAS DE BABY FTBOL El terreno de juego

1. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud de 26 mts. con una anchura de 16 mts., medidas aproximadas. (Segn el plano que se adjunta, medidas similares a cancha de bsquetbol). 2. Los arcos (vallas) sern dos postes verticales equidistantes de las lneas laterales, separados por 3 mts., unidos horizontalmente, cuyo borde inferior estar a 2 mts. del suelo (medidas interiores), vale decir, que sern de 3 x 2 mts.

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3. El campo marcar con de un ancho mediante surcos u otra forma.

de juego se lneas visibles de 5 cms. Y no

Las lneas que lo limitan a lo largo se llaman LATERALES, las que lo limitan a lo ancho DE FONDO O DE VALLA. El centro del campo estar visiblemente marcado por una lnea medianera a travs de su anchura. En su centro estar marcada una circunferencia de un (1) metro de radio. El punto penalti estar marcado a 3 mts. de la lnea de valla (equidistante). Decisin Oficial (D.O.) Nmero de jugadores

1.- El partido ser jugado por dos equipos, compuesto cada uno por cinco (5) jugadores, de los cuales uno deber ser guardameta (arquero). Durante el partido uno de los otros jugadores podr desempear la funcin del guardameta, a condicin de que previamente el rbitro sea advertido. No podr comenzar el partido si uno de los equipos o los dos, tuvieran a lo menos tres (3) jugadores en la cancha.

2.- Puede autorizarse el reemplazo de jugadores en cualquier instante del partido a condicin de que previamente el rbitro sea advertido (rotacin de jugadores), salvo que exista otro arreglo o reglamento particular de cada campeonato que estipule otra cosa. Debe entenderse como regla general, el cambio de jugadores como rotacin. SANCIONES: Si durante el juego, un jugador, sin notificar previamente al rbitro, cambia de puesto con el guardameta y juega el baln con la mano dentro del rea penal, se acordar un penalti en su contra. Cualquier jugador que, sin consentimiento del rbitro, excepcin hecha en caso de accidente, abandona el campo durante el desarrollo del juego, ser considerado culpable de conducta incorrecta.
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D.O.: El nmero mnimo de jugadores son tres (3), si son menos, el partido se dar por terminado, declarndose ganador el equipo que tenga el nmero reglamentario de jugadores en el campo de juego, aunque la diferencia de goles le sea en contra. Para esta norma reglamentaria, se considera a los jugadores expulsados por minutos. D.O.; Si un jugador decide durante el descanso del medio tiempo, sustituir al guardameta por otros jugador, el rbitro deber ser advertido de este cambio, antes de reanudar el partido. D.O.: Suplentes; durante el juego, el rbitro puede autorizar cambios de jugadores, ya sea por lesin o a pedido de los capitanes para hacer rotacin.

Uniforme de los jugadores

1.- El uniforme consiste en camiseta o camisa, pantaln corto, medias y zapatillas. Se entiende que cada equipo tendr un color distinto de camiseta. El guardameta usar uniforme distinto a los dems jugadores. Las zapatillas sern con suela de goma. En el uniforme, los jugadores no deben usar ningn objeto que pueda ser de peligro para los dems. D.O.; El guardameta llevar colores que lo distingan de los otros jugadores.

Ha de evitarse que los arqueros usen uniformes que puedan ser confundidos con los colores contrarios, o con el del propio rbitro. Se excluir del campo de juego, para que ponga su uniforme en orden, a cualquier jugador que quebrante esta ley y slo podr volver al campo despus de haberse presentado al rbitro, que tendr que cerciorarse personalmente de que el equipo de dicho jugador est en orden, El jugador no podr reingresar al campo de juego hasta que la pelota no est en juego.

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Arbitros

1. El partido debe ser dirigido por dos rbitros, o uno segn se acuerde (se recomienda dos) y sus obligaciones son: 1.1. Aplicar las reglas del juego y resolver las dudas. Sus decisiones son inapelables durante el juego. Sus atribuciones empiezan cuando toca el pito y se d el primer puntapi, y terminan cuando l da el pitazo final (trmino) Durante las breves interrupciones de pelota fuera del campo, o por infracciones, su autoridad lo permite. 1.2. Controlar por medio de cronmetros. Si el juego se interrumpe, debe aadir el tiempo perdido. 1.3. Puede suspender el juego temporalmente, cuando considere que las infracciones cometidas as lo aconsejan. 1.4. Puede amonestar a todo jugador, quien se comporte indebidamente y tambin puede impedirle que intervenga en el juego. 1.5 Permitir en la cancha slo a jugadores y a ninguna otra persona. 1.6 Si un jugador sufre alguna lesin, se puede interrumpir el juego hasta que el lesionado haya sido retirado de la cancha, y luego se debe proseguir el partido. Pero si la lesin es leve y puede caminar, el juego no se interrumpe.

1.7 Se puede expulsar a cualquier jugador que durante el juego tenga conducta violenta. 1.8 Debe examinar la pelota antes de comenzar el partido para comprobar si rene las condiciones reglamentarias. 1.9 Se puede expulsar a cualquier jugador a manera de amonestacin, por tres (3) minutos, por conducta incorrecta.

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D.O.: La autoridad de loa rbitros sobre el terreno y el ejercicio de los poderes que le son conferidos por las Reglas de Juego, comienzan con el saque inicial del encuentro. Sus poderes discrecionales comienzan desde que penetran en terreno de juego. En consecuencia, los jugadores podrn ser excluidos del terreno antes de que el partido haya comenzado. D.O.: En el espritu de las reglas de Juego, los encuentros deben ser jugados con el menor nmero de interrupciones, y por ello el deber del rbitro es sancionar solamente las infracciones cometidas intencionalmente. Si el rbitro silba constantemente faltas insignificantes o dudosas, enerva a los jugadores, provoca su mal humor y quita placer del juego a los espectadores. D.O.: Cuando un jugador comete simultneamente dos faltas de gravedad distinta, el rbitro debe sancionar la ms grave.

Duracin

del

partido

1.- El partido se comprender de dos tiempos de 20 minutos cada uno intermedio de cinco minutos. 2..- Cada uno de los tiempos puede ser prolongado por el rbitro, para completar los tiempos perdidos por interrupciones. Tambin el intermedio puede ser prolongado si los rbitros as lo acordaran.

D.O.: Si por alguna razn el rbitro ha suspendido un partido, antes del tiempo reglamentario, ste deber jugarse por completo, a menos que el reglamento de la competencia respectiva prevea que el resultado queda tal y como estaba en el momento de haberse parado el encuentro. Esta Decisin Oficial no altera lo dispuesto por la D.O. de la Regla III, en cuanto a la permanencia de un mnimo de tres (3) jugadores en la cancha.

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Saque

de

salida

1.- Al iniciarse el partido (saque de comienzo), la eleccin de campos y del saque de comienzo se sortear mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su campo, o efectuar el saque de comienzo. 2.- A una seal del rbitro, el juego comenzar con un saque de baln parado, es decir, con una puntapi dado en direccin al campo contrario al baln colocado en tierra en el centro del terreno. Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo y los del bando contrario a aquel que efecte el saque de salida no podrn acercarse a menos de un metro de la pelota antes de que el saque haya sido ejecutado. No se considerar en juego el baln hasta que haya recorrido una distancia igual a su circunferencia. El jugador que ejecuta el saque de salida no podr jugar de nuevo el baln antes de que ste haya sido tocado o jugado por otro jugador. 3.- Despus de marcado un tanto, el juego se reanudar de la misma forma indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marc el tanto. 4.- Despus del descanso, los equipos cambiarn de campo y el saque de salida lo efectuar un jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo. En caso de infraccin de esta regla, se repetir la salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado por otros jugador, en este caso se conceder al bando adversario un saque libre indirecto en el sitio en que se cometi la falta.

No se puede ganar un tanto directamente de un saque de salida. 5.- Despus de las intervenciones temporales, para reanudar el juego por causa no indicada en las reglas, siempre que el baln no haya traspasado una lnea de banda o de meta inmediatamente antes de la interrupcin, el rbitro dejar caer a tierra el baln en el sitio en que en que este se encontraba en el momento de la interrupcin, y se considerar en juego desde el momento en que haya tocado por un jugador, el rbitro echar nuevamente la pelota a tierra. Ningn jugador podr

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jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si esta ltima disposicin no fuese respetada, el rbitro repetir la pelota a tierra. D.O.: Cuando el rbitro ejecute un baln a tierra, si un jugador comete una falta cualquiera antes de que el baln toque el suelo, el jugador infractor debe recibir una amonestacin o ser excluido del terreno, segn la gravedad de la falta, pero no podr conceder tiro libre al equipo contrario, puesto que la pelota no estaba en juego en el momento de la infraccin. El rbitro deber repetir el baln a tierra en el momento de la infraccin. D.O.: El saque de salida no puede ser efectuado por otras personas que los jugadores que toman parte en el encuentro (salvo los llamados saque de honor, que nunca podrn dar inicio al juego).

Baln

en

Juego

fuera

de

juego

1.- El baln est fuera de juego: a) cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire; b) cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro 2.- El baln est en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el fin del partido, incluso en los casos siguientes: a) el rebote dentro del terreno de juego despus de haber tocado un poste o larguero de los arcos; b) si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado al rbitro; c) mientras no se adopte una decisin sobre una supuesta infraccin de las Reglas del Juego.

D.O.: Las lneas pertenecen al rea que ellas limitan. Por consecuencia, las lneas de banda y de meta forman parte del terreno de juego. D.O.: Rebote. Si la pelota rebota en un cuerpo extrao, debe ser lanzada desde la lnea de toque por un jugador no responsable de dicha jugada
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Tanto

marcado

1. El gol debe marcarlo un jugador del equipo atacante, y dentro del rea penal. Pero son vlidos los autogoles y los goles de cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha. Con el puntapi de partida no se puede meter un gol en tiro directo. Se considerar gol cuando la pelota entr en el arco de la valla. 2. Salvo las excepciones previstas en las Reglas de Juego, se ganar un tanto cuando el baln haya traspasado la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero del arco, sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado con la mano o el brazo por un jugador del bando atacante, excepto el guardameta que se encuentra en el interior de su propia rea de penalti. 3. El bando que haya marcado mayor nmero de tantos, ganar el partido; si no se ha marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el partido se declarar empatado. D.O.: La Regla IX define el nico medio por el cual puede ser ganado un partido o empatado. Por consiguiente, ninguna variacin de ste puede ser autorizado, salvo el caso de quedar con menos tres (3) jugadores. Si cuando el baln est para entrar al arco, pero antes de que ste haya pasado por completo la lnea de meta, un espectador penetra en el terreno o intenta impedir el tanto, pero falla en llegar a contactar el baln, y ste entra en la meta, el rbitro deber conceder el tanto. Lo mismo si tocara un cuerpo extrao (ha de entenderse por cuerpo extrao todo aquel que no pertenece al terreno de juego y sus componentes materiales y humanos). Despus de un gol, el juego se reinicia como al principio del partido por un jugador del equipo contrario al que marc el gol.

D.O.: El rbitro no debe, BAJO NINGUNA CIRCUNSTANCIA, conceder un tanto si no est completamente seguro de que TODO EL BALON ha traspasado a travs de la valla, es decir, del palmo formado por el lado exterior del travesao y de los postes de valla y del borde exterior de la lnea de valla. Faltas e incorrecciones
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1. Un jugador

que

comete

intencionalmente una de las nueve faltas siguientes: 1.1. Dar o intentar dar un puntapi a un adversario; 1.2. Hacer una zancadilla a un contrario, es decir, hacer caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l; 1.3. Saltar sobre un adversario; 1.4. Cargar violentamente o peligrosamente a un contrario; 1.5. Cargar por detrs a un adversario; 1.6. Golpear o intentar golpear a un adversario; 1.7. Sujetar a un adversario con la mano o con una parte del brazo; 1.8. Empujar a un contrario con la mano o con una parte del brazo; 1.9. Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con el brazo (esta disposicin no se aplica al guardameta dentro de su propia rea de penalti); Ser castigado con tiro libre, concedido al equipo contrario en el sitio donde la falta fue cometida. Si el jugador del equipo defensor INTENCIONALMENTE comete dentro del rea una de las nueve faltas anteriores sealadas, ser castigado CON UN PENALTY. Un penalti podr ser concedido, cualquiera sea la posicin del baln en el momento de cometerse la falta, si sta tuvo lugar dentro del rea penalti, y siempre que el baln estuviera en juego. Un jugador que comete una de las faltas siguientes:

1). Un jugador en forma estimada peligrosa por el rbitro, por ejemplo, intentar dar un puntapi al baln cuando ste lo tiene el portero.

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2) Cargar hombre, baln est a juego de los jugadores.

sobre el cuando el disposicin de

3) Sin jugar el baln, obstruir intencionalmente a un adversario, es decir, correr entre ste y el baln o interponerse de manera que sea un obstculo para el contrario. 4) Cargar al obstruya - est fuera del rea de puerta. arquero, a salvo un que ste: adversario

5) Siendo arquero, llevar el baln, es decir, dar con el baln, ms de cuatro pasos retenindolo, ser castigado con tiro libre, concedido al equipo contrario y en el lugar que se cometi la falta. 6) Cuando el arquero saque con las manos ms all del centro de la cancha, se cobrar un saque lateral desde el centro a favor del otro equipo. Un jugador ser amonestado: Si ingresa en el campo incorporarse o volver a reunirse con su equipo despus del comienzo del partido, sin recibir una seal de aquiescencia por el rbitro para demostrarle su conformidad. D.O.: Si un jugador intencionalmente vuelve su espalda a un adversario, en el momento cuando va a ser atacado por este ltimo, puede ser cargado, pero no de manera peligrosa, especialmente si se encuentra en su zona de juego. En el caso de contacto dentro del rea de meta, entre un jugador atacante y el guardameta, no teniendo ste el baln, el rbitro, que es el nico juez de la intencin, debe parar el juego si estima que la accin del jugador atacante fue intencionada y reanudar el encuentro con tiro libre. Si logra alcanzar la pelota con la cabeza, lo cual lo hace un jugador del equipo contrario, se apoya en los hombros de otro jugador de su equipo que se halla delante de l, el rbitro deber detener el juego y amonestar al infractor por conducta incorrecta, se servir un tiro libre desde donde se cometi la falta.

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D.O.: Al guardameta no le ser permitido rechazar con golpe de puo; si as lo hiciera, le ser cobrado un tiro indirecto desde el lugar de la falta. D.O.: La jugada de TACO VALE, siempre que el rbitro no la considere jugada peligrosa, es decir, si hubiera un jugador del otro equipo detrs de l, en este caso se sancionar con un tiro libre en el lugar de la falta al jugador infractor. Lo mismo que lo anterior regir para la jugada de CHILENA. D.O.: no es necesario que el rbitro espere un aparada del juego para el ingreso de un jugador despus de comenzado, pero depende exclusivamente de su criterio, apreciar el momento en que debe hacer la seal de autorizacin. D.O.: Si el rbitro ha concedido un tiro libre por alguna de las faltas sealadas precedentemente, y un jugador protesta violentamente, o con lenguaje injurioso o contra la moral, y es expulsado de la cancha, el tiro libre no podr ser ejecutado hasta que el jugador infractor haga abandono del terreno. D.O.: en el caso de que durante el descanso del medio tiempo, un jugador golpea a un contrario o se comporte en forma incorrecta con el rbitro o adversarios, ser excluido del terreno (expulsado) y no podr ser sustituido. Saque libre

1. Cuando se va a ejecutar un saque libre o indirecto, ningn jugador del equipo contrario puede aproximarse a menos de tres (3) pasos del baln antes de que est en juego. 2. Si algn jugador del equipo contrario se acerca a menos de los tres pasos del baln antes de ser jugado, el rbitro deber retrasar su ejecucin hasta que se cumpla lo reglamentado. No se considera en juego el baln hasta despus de recorrer una distancia igual a su circunferencia. El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar los saques libres, aunque no sea necesario esperar la orden del rbitro para jugarlo (ventaja), pero el jugador que lo sirvi no podr volver a jugarlo antes de que ste haya sido tocado por otro jugador, del bando que sea.

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D.O.: sancin, si el jugador que ha efectuado un saque libre juega de nuevo el baln antes de que ste haya sido tocado o jugado por otro participante, se conceder al bando contrario un saque en el sitio donde se cometi la falta. D.O.: cuando el saque libre est a menos de los tres pasos de la lnea del rea, el baln ser retrocedido hasta una distancia de tres pasos, los jugadores del bando contrario al que sirve la falta no podrn estar a menos distancia que la sealada para el servicio de un saque libre (tres pasos). Penalti

El punto PENALTY, estar marcado a tres (3) metros de la lnea de valla (equidistante). El penalti se tirar desde el punto penalti y antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepcin del que ejecuta y del guardameta adversario, debern estar en el interior del campo de juego, pero fuera del rea de penalti y distanciados por lo menos tres (3) metros del punto de penalti. El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los postes del marco, sin mover al baln, si se moviera antes del puntapi, se repetir la jugada. SALVO SI EL GOL ES CONVERTIDO, en cuyo caso no se repetir. El jugador que ejecuta el castigo deber lanzar el baln hacia delante y no podr jugarlo nuevamente hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro participante. Ser considerado en juego el baln. En el lanzamiento penalti el rbitro no debe dar seal de silbato antes de haberse asegurado que los jugadores se encuentran todos colocados en posicin reglamentaria. Si despus de haber dado la seal de ejecucin el rbitro, ste comprueba que el guardameta no se encuentra en la forma ordenada sobre la lnea de meta, no deber sancionar esta falta, y s esperar el resultado del penalti. La posicin reglamentaria del guardameta debe ser la lnea de meta entre los postes, si este jugador cambia de posicin, se desplaza, despus del silbato, pero antes del golpe del baln, es decir, que haya sido lanzado y recorrido una distancia igual a su circunferencia, podr marcarse directamente el gol.

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En caso de necesidad podr prolongarse la duracin del juego al final de la primera parte o del partido con el objeto de permitir la ejecucin de un penalti. En ocasin de ejecutarse un penalti fuera ya del tiempo reglamentario, por haber sido concedido a la terminacin de uno de los tiempos, ser vlido el tanto, si ste se produce, aunque el guardameta hubiera tocado el baln antes de traspasar ste el marco. Si golpeara el baln en uno de los verticales o el travesao, o el guardameta lo desva hacia los lados o adelante, se dar por terminado el partido y NO PODRA VALER LA JUGADA POSTERIOR A ESTO, AUNQUE SE CONVIERTA EL TANTO, salvo que el rebote o desvo del baln lo introduzca en la valla, en este caso vale el tanto. Si un jugador del bando defensor penetra en el rea de penalti antes de ejecutado el castigo, el rbitro no debe intervenir y si el baln penetra en la valla, el tanto ser concedido. Si un compaero del ejecutante penetra en el rea de penalti antes de ejecutado el castigo y se produce el tanto, el penalti deber ser ejecutado nuevamente, reconviniendo al infractor. ATENCION: Antes; si es despus la jugada es correcta. Si en la circunstancia referida anteriormente, el baln sale del campo, golpea un poste de meta, o el larguero, el rbitro dejar seguir la jugada para no favorecer al equipo que cometi la falta, pero en la primera detencin del juego, amonestar al jugador infractor. Si penetran en el rea de penalti un jugador de cada uno de los equipos, la falta deber repetirse, o sea lanzar el penalti. D.O.: Si el baln es detenido netamente por el guardavallas, o desviado, golpeado en un poste o larguero y no entra en la valla al primer golpe de pie, se dar por terminado de inmediato el encuentro, no valindose la segunda jugada (esto en caso solamente de penalti pasada la hora de juego).

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Saque

de

banda

Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o aire, ser puesto en juego nuevamente, lanzndolo al interior del campo en cualquier direccin, desde el punto por el que franque la lnea, por un jugador del bando contrario al del que toc el baln en ltimo lugar. El jugador que hace el saque, en el momento de lanzar el baln deber dar frente al campo de juego y tener ambos pies apoyados en el suelo y fuera de la lnea. Deber lanzarlo por encima de su cabeza y con las dos manos. Estar el baln en juego tan pronto como haya sido lanzado, pero no podr ser vuelto a jugar por el jugador que realiz el saque hasta que otro lo haya tocado o jugado. No podr ganarse un tanto directamente de un saque de banda. Se deber jugar el baln en un saque de banda sin tomar o hacer tiempo, el jugador que as lo hiciere, ser sancionado sacando desde el mismo lugar el otro equipo. Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, ser efectuado de nuevo por un jugador del bando contrario. Si un jugador que hizo el saque vuelve a jugar el baln antes de que haya sido tocado o jugado por otro, se conceder un saque libre a favor del equipo contrario, en el sitio en que se cometi la falta. Si un jugador que hizo el saque de banda, juega el baln por segunda vez con la mano y dentro del campo de juego, o jugada por otro jugador, el rbitro conceder tiro libre. El saque de banda debe efectuarse dentro de su respectiva zona, pero si se puede jugar hacia atrs, aunque no sea en su respectiva zona. Saque de meta

Cuando despus de haber sido tocado en ltimo lugar por un jugador del bando atacante, la pelota traspasa INTEGRAMENTE la lnea de valla, ya sea por tierra o por aire, por otro lado que no sea la valla, se jugar con un tiro libre o jugada por el guardavallas.

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D.O.: Sancin: si el jugador que ha dado el puntapi de valla la tocara por segunda vez, sin ser tocada o jugada por otro jugador, ser sancionado con un tiro libre desde el lugar en que toc el baln por segunda vez.

Saque

de

esquina

Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugada por el bando defensor, se conceder un lanzamiento de castigo que se aplica al equipo defensor. Un jugador contrario lanza la pelota desde la esquina ms cercana al sitio donde sali el baln, sin tomar vuelo, vale decir, con los pies fijos en el suelo, puestos sobre la esquina que forman la lnea de fondo y la de banda. Cuando se hace un lanzamiento de esquina (crner), los jugadores contrarios deben estar a no menos de tres (3) metros de la esquina del lanzamiento, antes de ser jugado el baln. D.O.: Sancin: La infraccin a esta regla se penar con un saque libre, concedido al bando contrario en el sitio en que fue cometida la falta. Generalidades

Se cobrar altura de acuerdo al recinto en que se est jugando, si fuera necesario cobrar esta falta, el equipo favorecido con el cobro reanudar el juego desde el costado de la cancha (saque lateral) frente a la lnea del centro de la cancha. Cuando el rbitro acuerde un tiro libre indirecto, deber sealarlo levantando el brazo. Esta indicacin ha de preceder al golpe de silbato para la ejecucin del castigo, y ninguna indicacin ser dada cuando se trate de un tiro libre directo. Los jugadores que no se aparten a la distancia reglamentaria al ejecutarse un tiro libre, debern ser amonestado y, en caso de reincidencia, excluidos del campo de juego.

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Se recomienda a los rbitros considerar grave incorreccin todas las tentativas realizadas con el fin de demorar abusivamente la ejecucin de un tiro libre u otra jugada. De insistir un equipo en la demora abusiva, ser amonestado y si persiste en la demora, ser expulsado del campo de juego. Si al ejecutar un saque libre un jugador se pone a bailar o gesticular con el fin de distraer al adversario, se le culpar a l o a los jugadores culpables de conducta incorrecta, y sern amonestados.

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