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Escola Estadual de Educao Profissional - EEEP

Ensino Mdio Integrado Educao Profissional

Curso Tcnico em Logstica

Informtica Bsica

Governador Cid Ferreira Gomes Vice Governador Domingos Gomes de Aguiar Filho Secretria da Educao Maria Izolda Cela de Arruda Coelho Secretrio Adjunto Maurcio Holanda Maia Secretrio Executivo Antnio Idilvan de Lima Alencar Assessora Institucional do Gabinete da Seduc Cristiane Carvalho Holanda Coordenadora da Educao Profissional SEDUC Andra Arajo Rocha

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Sumrio
HISTRIA DA COMPUTAO........................................................................................... 4 PRIMEIROS COMPUTADORES PESSOAIS ............................................................... 14 GERAES DE COMPUTADORES .............................................................................. 20 VAMOS PENSAR .................................................................................................................. 21 EDITOR DE TEXTO ............................................................................................................. 23 SALVAR UM DOCUMENTO .............................................................................................. 23 FECHAR UM DOCUMENTO ............................................................................................. 24 INICIAR UM NOVO DOCUMENTO ................................................................................. 24 ABRIR UM DOCUMENTO .................................................................................................. 24 SELECIONAR TEXTO ......................................................................................................... 24 RECORTAR, COPIAR E COLAR TEXTO ..................................................................... 24 DESFAZER E REFAZER ALTERAES ..................................................................... 25 LOCALIZAR & SUBSTITUIR TEXTO .............................................................................. 25 ORTOGRAFIA E GRAMTICA ........................................................................................ 25 NEGRITO, ITLICO E SUBLINHADO ............................................................................ 25 FONTE, TAMANHO E COR .............................................................................................. 25 ALTERAR TAMANHO & REALAR O TEXTO .......................................................... 25 BORDAS ................................................................................................................................. 26 EDITANDO AS PROPRIEDADES DO DOCUMENTO ............................................. 26 NMEROS E MARCADORES ......................................................................................... 26 MARCADORES .................................................................................................................... 26 ALINHAMENTO .................................................................................................................... 27 RECUAR PARGRAFOS .................................................................................................. 27 TABULAO ......................................................................................................................... 27 ESPAAMENTO DA LINHA ............................................................................................. 28 QUEBRA AUTOMTICA DE FIGURAS ........................................................................ 28 INSERIR FIGURAS ............................................................................................................. 28 VISUALIZAR EM MODO TELA INTEIRA ..................................................................... 28 NMEROS DE PGINAS & CABEALHO E RODAP .......................................... 29 VISUALIZAR EM ZOOM .................................................................................................... 29
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IMPRIMIR UM DOCUMENTO .......................................................................................... 29 INSERIR TABELA ................................................................................................................ 29 SALVANDO EM PDF .......................................................................................................... 30 GALERIA DE IMAGENS: ................................................................................................... 30 CRIANDO FIGURAS E DIAGRAMAS ............................................................................ 30 EFEITO FONTWORK ......................................................................................................... 31 ALTERNANDO ENTRE TEXTOS ABERTOS ............................................................. 32 VAMOS PENSAR ? ............................................................................................................. 32 PLANILHAS ELETRNICAS CALC .......................................................................... 38 BARRA DE MENUS ............................................................................................................ 38 MANIPULANDO DADOS NA CLULAS ....................................................................... 41 ALTERANDO LINHAS E COLUNAS .............................................................................. 41 INSERINDO OU REMOVENDO LINHAS, COLUNAS E CLULAS .................... 42 FORMATANDO CLULAS .............................................................................................. 43 BORDAS ................................................................................................................................. 45 PLANO DE FUNDO ............................................................................................................. 46 MESCLANDO CLULAS ................................................................................................... 46 CRIANDO TABELAS ........................................................................................................... 46 INSERINDO FRMULAS ................................................................................................. 49 OPERADORES ARITMTICOS ...................................................................................... 50 CRIANDO FRMULAS ...................................................................................................... 50 GRFICOS ............................................................................................................................. 52 INSERINDO GRFICOS ................................................................................................... 53 TIPOS DE GRFICOS ....................................................................................................... 53 TIPOS DE GRFICOS EM 3D .......................................................................................... 53 INTERVALO DE DADOS ................................................................................................... 54 FORMATAO BSICA DO GRFICO ....................................................................... 56 TRABALHANDO COM VARIAS PLANILHAS ............................................................. 56 VAMOS PENSAR? .............................................................................................................. 57 APRESENTAO IMPRESS ...................................................................................... 59 FORMAS DAS APRESENTAES ................................................................................ 60 MENUS ..................................................................................................................................... 63 EDITANDO UMA APRESENTAO .............................................................................. 70
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APRESENTAO DE SLIDES: ..................................................................................... 73 VAMOS PENSAR? ............................................................................................................... 78 O QUE INTERNET .......................................................................................................... 79 TIPOS DE CONEXO ....................................................................................................... 79 ACESSO DISCADO ............................................................................................................ 80 ACESSO ADSL ..................................................................................................................... 80 HTTP ......................................................................................................................................... 80 LINK OU HIPERLINK .......................................................................................................... 81 HIPERTEXTO OU HIPERDOCUMENTO ..................................................................... 81 BROWSER OU NAVEGADOR ........................................................................................ 81 NAVEGAR .............................................................................................................................. 81 SITE .......................................................................................................................................... 82 NOME DE DOMNIO ........................................................................................................... 82 HOME PAGE ......................................................................................................................... 82 URL OU ENDEREO ELETRNICO ............................................................................ 82 DOWNLOAD E UPLOAD ................................................................................................... 83 DOWNLOAD DE FIGURAS NA INTERNET ................................................................ 83 DOWNLOAD DE ARQUIVOS DISPONVEIS NA INTERNET ............................... 83 BARRA DE ENDEREO ................................................................................................... 83 BARRA DE BOTES .......................................................................................................... 84 CORREIO ELETRNICO OU E-MAIL ........................................................................... 84 CRIANDO UMA CONTA DE E-MAIL .............................................................................. 84 EXERCICIOS ......................................................................................................................... 85

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Histria da Computao
A partir de 1975, com a disseminao dos circuitos integrados, a tecnologia do computador sofreu uma verdadeira revoluo. Graas ao chip de silcio, o computador, antes com dimenso de uma sala, diminuiu muito de tamanho e de custo. Ao lado dessa metamorfose, verificaram-se importantes mudanas nas atitudes e expectativas das pessoas que lidavam com essas mquinas. Abriu-se caminho para uma indstria que viria a explorar o computador como um verdadeiro bem de consumo. O crescimento assombroso da indstria dos computadores pessoais conta uma histria de magia tcnica, viso utpica e viso comercial. O maior estmulo para o desenvolvimento da computao pessoal talvez fosse, ao lado do deslumbramento, um grande ressentimento, inspirado pelo que ocorrera com os grandes computadores. Tais mquinas realizavam feitos maravilhosos, mas devido ao seu enorme custo e fragilidade, s podiam funcionar em ambientes cuidadosamente controlados, inacessveis a poucos escolhidos. Estudantes obcecados por elas viam-se obrigados a trabalhar por meio de intermedirios, manipulando programas codificados sem lotes de cartes perfurados e tendo que esperar horas, ou dias, pelos resultados. O advento do minicomputador foi um grande passo frente, mas no o suficiente para alterar esse quadro. Os primeiros minis ostentavam preos carssimos e era grande o suficiente para ocupar um quarto pequeno. Ainda no era a derrota da elite ou a possibilidade da transferncia do controle do computador para pessoas comuns. Somente o microcomputador o computador pessoal realizaria essa faanha. A capacidade do ser humano em calcular quantidades nos mais variados modos foi um dos fatores que possibilitaram o desenvolvimento da matemtica e da lgica. Nos primrdios da matemtica e da lgebra, utilizavam-se os dedos das mos para efetuar clculos. Na regio do Mar Mediterrneo, surgiram o alfabeto e o baco. A primeira ferramenta conhecida para a computao foi o baco, cuja inveno atribuda a habitantes da Mesopotmia, em torno de 2400 a.C. O uso original era desenhar linhas na areia com rochas. Verses mais modernas do baco ainda so usadas como instrumento de clculo. O baco dos romanos consistia de bolinhas de mrmore que deslizavam numa placa de bronze cheia de sulcos. Tambm surgiram alguns termos matemticos: em latim "Calx" significa mrmore, assim "Clculos" era uma bolinha do baco, e fazer clculos aritmticos era "Calculare".

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No sculo V a.C., na antiga ndia, o gramtico Pnini formulou a gramtica de Snscrito usando 3959 regras conhecidas como Ashtadhyyi, de forma bastante sistemtica e tcnica. Pnini usou meta-regras, transformaes e recursividade com tamanha sofisticao que sua gramtica possua o poder computacional terico tal qual a Mquina de Turing. Entre 200 a.C. e 400, os indianos tambm inventaram o logaritmo, e partir do sculo XIII tabelas logartmicas eram produzidas por matemticos islmicos. Quando John Napier descobriu os logaritmos para uso computacional no sculo XVI, seguiu-se um perodo de considervel progresso na construo de ferramentas de clculo. John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambm inventou os ossos de Napier, que eram tabelas de multiplicao gravadas em basto, o que evitava a memorizao da tabuada. A primeira mquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa mquina foi perdida durante a guerra dos trinta anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documentao sobre ela. Durante muitos anos nada se soube sobre essa mquina, por isso, atribua-se a Blaise Pascal (1623-1662) a construo da primeira mquina calculadora, que fazia apenas somas e subtraes. A primeira calculadora capaz de realizar as operaes bsicas de soma e subtrao foi inventada em 1642 pelo filsofo, fsico e matemtico francs Blaise Pascal. Pascal, que aos 18 anos trabalhava com seu pai em um escritrio de coleta de impostos na cidade de Rouen, desenvolveu a mquina para auxiliar o seu trabalho de contabilidade. A calculadora usava engrenagens que a faziam funcionar de maneira similar a um odmetro. Pascal recebeu uma patente do rei da Frana para que lanasse sua mquina no comrcio. A comercializao de suas calculadoras no foi satisfatria devido a seu funcionamento pouco confivel, apesar de Pascal ter construdo cerca de 50 verses. A mquina Pascal foi criada com objetivo de ajudar seu pai a computar os impostos em Rouen, Frana. O projeto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico alemo Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1726), que tambm inventou o clculo, o qual sonhou que, um dia no futuro, todo o raciocnio pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples alavanca. Em 1671, o filsofo e matemtico alemo de Leipzig, Gottfried Wilhelm Leibniz introduziu o conceito de realizar multiplicaes e divises atravs de adies e subtraes sucessivas. Em 1694, a mquina foi construda, no entanto, sua operao apresentava muita dificuldade e sujeita a erros.

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Em 1820, o francs natural de Paris, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar, projetou e construiu uma mquina capaz de efetuar as quatro operaes aritmticas bsicas: a Arithmomet. Esta foi primeira calculadora realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo princpio da calculadora de Leibnitz e efetuava as divises com a assistncia do usurio. Todas essas mquinas, porm, estavam longe de ser um computador de uso geral, pois no eram programveis. Isto quer dizer que a entrada era feita apenas de nmeros, mas no de instrues a respeito do que fazer com os nmeros.

Os Algoritmos
Um algoritmo uma seqncia finita de instrues bem definidas e no ambguas cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num perodo de tempo finito e com uma quantidade de esforo finita. O conceito de algoritmo freqentemente ilustrado pelo exemplo de uma receita, embora muitos algoritmos sejam mais complexos. Eles podem repetir passos (fazer iteraes) ou necessitar de decises (tais como comparaes ou lgica) at que a tarefa seja completada. Um algoritmo corretamente executado no ir resolver um problema se estiver implementado incorretamente ou se no for apropriado ao problema. Um algoritmo no representa, necessariamente, um programa de computador, e sim os passos necessrios para realizar uma tarefa. Sua implementao pode ser feita por um computador, por outro tipo de autmato ou mesmo por um ser humano. Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de instrues em mais ou menos tempo, espao ou esforo do que outros. Tal diferena pode ser reflexo da complexidade computacional aplicada, que depende de estruturas de dados adequadas ao algoritmo. Por exemplo, um algoritmo para se vestir pode especificar que voc vista primeiro as meias e os sapatos antes de vestir a cala enquanto outro algoritmo especifica que voc deve primeiro vestir a cala e depois as meias e os sapatos. Fica claro que o primeiro algoritmo mais difcil de executar que o segundo apesar de ambos levarem ao mesmo resultado. O conceito de um algoritmo foi formalizado em 1936 pela Mquina de Turing de Alan Turing e pelo clculo lambda de Alonzo Church, que formaram as primeiras fundaes da Cincia da computao.

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A Revoluo Industrial
Em 1801, na Frana, durante a Revoluo Industrial, Joseph Marie Jacquard, mecnico francs, (1752-1834) inventou um tear mecnico controlado por grandes cartes perfurados. Sua mquina era capaz de produzir tecidos com desenhos bonitos e intrincados. Foi tamanho o sucesso que Jacquard foi quase morto quando levou o tear para Lyon, pois as pessoas tinham medo de perder o emprego. Em sete anos, j havia 11 mil teares desse tipo operando na Frana.

Babbage e Ada
A origem da idia de programar uma mquina vem da necessidade de que as mquinas de tecer produzissem padres de cores diferentes. Assim, no sculo XVIII foi criada uma forma de representar os padres em cartes de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecnico, com uma leitora automtica de cartes. A idia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-1871), um professor de matemtica de Cambridge, a desenvolver uma mquina de "tecer nmeros", uma mquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartes. Foi com Charles Babbage que o computador moderno comeou a ganhar forma, atravs de seu trabalho no engenho analtico. O equipamento, apesar de nunca ter sido construdo com sucesso, possua todas as funcionalidades do computador moderno. Foi descrito originalmente em 1837, mais de um sculo antes que qualquer equipamento do gnero tivesse sido construdo com sucesso. O grande diferencial do sistema de Babbage era o fato que seu dispositivo foi projetado para ser programvel, item imprescindvel para qualquer computador moderno. Tudo comeou com a tentativa de desenvolver uma mquina capaz de calcular polinmios por meio de diferenas, o calculador diferencial. Enquanto projetava seu calculador diferencial, a idia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa mquina, o calculador analtico, extremamente semelhante ao computador atual. O projeto, totalmente mecnico, era composto de uma memria, um engenho central, engrenagens e alavancas usadas para a transferncia de dados da memria para o engenho central e dispositivo para entrada e sada de dados. O calculador utilizaria cartes perfurados e seria automtico. Sua parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma mquina de somar com preciso de cinqenta dgitos. As instrues seriam lidas de cartes perfurados. Os cartes seriam lidos em um dispositivo

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de entrada e armazenados, para futuras referncias, em um banco de mil registradores. Cada um dos registradores seria capaz de armazenar um nmero de cinqenta dgitos, que poderiam ser colocados l por meio de cartes a partir do resultado de um dos clculos do moinho. Por algum tempo, o governo britnico financiou Babbage para construir a sua inveno. Alm disso, tudo, Babbage imaginou a primeira mquina de impresso, que imprimiria os resultados dos clculos, contidos nos registradores. Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porm no conseguiu completar sua mquina no tempo prometido e no recebeu mais dinheiro. Hoje, partes de sua mquina podem ser vistas no Museu Britnico, que tambm construiu uma verso completa, utilizando as tcnicas disponveis na poca. Durante sua colaborao, a matemtica Ada Lovelace publicou os primeiros programas de computador em uma srie de notas para o engenho analtico. Por isso, Lovelace popularmente considerada como a primeira programadora. Em parceria com Charles Babbage, Ada Augusta (1815-1852) ou Lady Lovelace, filha do poeta Lord Byron, era matemtica amadora entusiasta. Ela se tornou a pioneira da lgica de programao, escrevendo sries de instrues para o calculador analtico. Ada inventou os conceitos de subrotina, uma seqncia de instrues que pode ser usada vrias vezes, loop, uma instruo que permite a repetio de uma seqncia de cartes, e do salto condicional, que permite saltar algum carto caso uma condio seja satisfeita. Babbage teve muitas dificuldades com a tecnologia da poca, que era inadequada para se construir componentes mecnicos com a preciso necessria. Com a suspenso do financiamento por parte do governo britnico, Babbage e Ada utilizaram a fortuna da famlia Byron at a falncia, sem que pudessem concluir o projeto, e assim o calculador analtico nunca foi construdo. Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avanados demais para o seu tempo, tanto que at a dcada de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analtico. At essa poca foram construdas muitas mquinas mecnicas de somar destinadas a controlar negcios (principalmente caixas registradoras) e algumas mquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar clculos de engenharia (que no alcanaram grande sucesso).

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A Lgica Binria
Por volta do sculo III a.C., o matemtico indiano Pingala inventou o sistema de numerao binrio. Ainda usado atualmente no processamento de todos os computadores modernos, o sistema estabelece que seqncias especficas de uns e zeros possam representar qualquer nmero, letra ou imagem. Em 1703 Gottfried Leibniz desenvolveu a lgica em um sentido formal e matemtico, utilizando o sistema binrio. Em seu sistema, uns e zeros tambm representam conceitos como verdadeiro e falso, ligado e desligado, vlido e invlido. Levou mais de um sculo para que George Boole publicasse a lgebra booleana (em 1854), com um sistema completo que permitia a construo de modelos matemticos para o processamento computacional. Em 1801 apareceu o tear controlado por carto perfurado, inveno de Joseph Marie Jacquard, no qual buracos indicavam os uns, e reas no furadas indicavam os zeros. O sistema est longe de ser um computador, mas ilustrou que as mquinas poderiam ser controladas pelo sistema binrio. As mquinas do incio do sculo XIX utilizavam base decimal (0 a 9), mas foram encontradas dificuldades em implementar um dgito decimal em componentes eletrnicos, pois qualquer variao provocada por um rudo causaria erros de clculo considerveis. O matemtico ingls George Boole (1815-1864) publicou em 1854 os princpios da lgica booleana, onde as variveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso), que passou a ser utilizada a partir do incio do sculo XX.

Shannon e a Teoria da Informao


At a dcada de 1930, engenheiros eletricistas podiam construir circuitos eletrnicos para resolver problemas lgicos e matemticos, mas a maioria o fazia sem qualquer processo, de forma particular, sem rigor terico para tal. Isso mudou com a tese de mestrado de Claude E. Shannon de 1937, A Symbolic Analysis of Relay and Switching Circuits. Enquanto tomava aulas de Filosofia, Shannon foi exposto ao trabalho de George Boole, e percebeu que tal conceito poderia ser aplicado em conjuntos eletro-mecnicos para resolver problemas de lgica. Tal idia, que utiliza propriedades de circuitos eletrnicos para a lgica, o conceito bsico de todos os computadores digitais. Shannon desenvolveu a teoria da informao no artigo de 1948 A Mathematical Theory of Communication, cujo contedo

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serve como fundamento para reas de estudo como compresso de dados e criptografia.

Hollerith e sua mquina de perfurar cartes


Por volta de 1890, Dr. Herman Hollerith (1860-1929) foi o responsvel por uma grande mudana na maneira de se processar os dados dos censos da poca. O prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929), que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao de cartes perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar no censo de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos, do censo anterior, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm pioneira ao utilizar a eletricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes. Os dados do censo de 1880, manualmente processados, levaram sete anos e meio para serem compilados. Os do censo de 1890 foram processados em dois anos e meio, com a ajuda de uma mquina de perfurar cartes e mquinas de tabular e ordenar, criadas por Hollerith e sua equipe. As informaes sobre os indivduos eram armazenadas por meio de perfuraes em locais especficos do carto. Nas mquinas de tabular, um pino passava pelo furo e chegava a uma jarra de mercrio, fechando um circuito eltrico e causando um incremento de um em um contador mecnico. Mais tarde, Hollerith fundou uma companhia para produzir mquinas de tabulao. Anos depois, em 1924, essa companhia veio a se chamar como International Business Machines, ou IBM, como hoje conhecida.

O primeiro computador
O primeiro computador eletro-mecnico foi construdo por Konrad Zuse (1910-1995). Em 1936, esse engenheiro alemo construiu, a partir de rels que executavam os clculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. H uma grande polmica em torno do primeiro computador. O Z-1 considerado por muitos como o primeiro computador eletro-mecnico. Zuse tentou vender o computador ao governo alemo, que desprezou a oferta, j que no poderia auxiliar no esforo de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores, o chamado Eniac.

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A guerra e os computadores
Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores atuais. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. O Mark I ocupava 120m aproximadamente, conseguindo multiplicar dois nmeros de dez dgitos em trs segundos. Em segredo, o exrcito norte-americano tambm desenvolvia seu computador. Esse usava apenas vlvulas e tinha por objetivo calcular as trajetrias de msseis com maior preciso. Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projeto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC) [2], capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projetado para calcular trajetrias balsticas, o ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano at o final da guerra, quando foi anunciado ao mundo. O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995) e o fsico John Mauchly (19071980) projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculator. Com 18 000 vlvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo, porm s ficaram pronto em 1946, vrios meses aps o final da guerra. Os custos para a manuteno e conservao do ENIAC eram proibitivos, pois dezenas a centenas de vlvulas queimavam a cada hora e o calor gerado por elas necessitava ser controlado por um complexo sistema de refrigerao, alm dos gastos elevadssimos de energia eltrica. No ENIAC, o programa era feito rearranjando a fiao em um painel. Nesse ponto John von Neumann props a idia que transformou os calculadores eletrnicos em "crebros eletrnicos": modelar a arquitetura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas: 1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros. 2. Armazenar as instrues na memria, bem como toda e qualquer informao necessria a execuo da tarefa, e 3. Quando processar o programa, buscar as instrues diretamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo. Este o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens so: rapidez, versatilidade e automodificao. Assim, o computador programvel que conhecemos hoje, onde o programa e os dados esto armazenados na memria ficou conhecido como Arquitetura de von Neumann.

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Para divulgar essa idia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy no ficaram muito contentes com isso, pois teriam discutido muitas vezes com ele. O projeto ENIAC acabou se dissolvendo em uma chuva de processos, mas j estava criado o computador moderno.

O nascimento da Cincia da Computao


Antes da dcada de 1920, o computador era um termo associado a pessoas que realizavam clculos, geralmente liderados por fsicos em sua maioria homens. Milhares de computadores eram empregados em projetos no comrcio, governo e stios de pesquisa. Aps a dcada de 1920, a expresso mquina computacional comeou a ser usada para referirem-se a qualquer mquina que realize o trabalho de um profissional computador, especialmente aquelas de acordo com os mtodos da Tese de Church-Turing. O termo mquina computacional acabou perdendo espao para o termo reduzido computador no final da dcada de 1940, com as mquinas digitais cada vez mais difundidas. Alan Turing, conhecido como pai da Cincia da Computao, inventou a Mquina de Turing, que posteriormente evoluiu para o computador moderno.

O Trabalho Terico
Os fundamentos matemticos da cincia da computao moderna comearam a serem definidos por Kurt Gdel com seu teorema da incompletude (1931). Essa teoria mostra que existem limites no que pode ser provado ou desaprovado em um sistema formal; isso levou a trabalhos posteriores por Gdel e outros tericos para definir e descrever tais sistemas formais, incluindo conceitos como recursividade e clculo lambda. Em 1936 Alan Turing e Alonzo Church independentemente, e tambm juntos, introduziram a formalizao de um algoritmo, definindo os limites do que pode ser computado, e um modelo puramente mecnico para a computao. Tais tpicos so abordados no que atualmente chama-se Tese de Church-Turing, uma hiptese sobre a natureza de dispositivos mecnicos de clculo. Essa tese define que qualquer clculo possvel pode ser realizado por um algoritmo sendo executado em um computador, desde que haja tempo e armazenamento suficiente para tal. Turing tambm incluiu na tese uma descrio da Mquina de Turing, que possui uma fita de tamanho infinito e um cabeote para leitura e escrita que se move pela fita. Devido ao seu carter infinito, tal mquina no pode ser construda, mas tal modelo pode simular a computao de qualquer algoritmo executado em um computador moderno. Turing bastante importante para a cincia da computao, tanto que seu nome usado para o Turing Award e o teste de Turing. Ele contribuiu para as quebras de cdigo da Gr-Bretanha na

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Segunda Guerra Mundial, e continuou a projetar computadores e programas de computador pela dcada de 1940; cometeu suicdio em 1954.

Alan Turing
Alan Mathison Turing nasceu em 23 de junho de 1912 em Londres, filho de um oficial britnico, Julius Mathison e Ethel Sara Turing. Seu interesse pela cincia comeou cedo, logo que aprendeu a ler e escrever distraia-se fatorando nmeros de hinos religiosos e desenhando bicicletas anfbias. A maior parte do seu trabalho foi desenvolvida no servio de espionagem, durante a II Grande Guerra, levando-o somente por volta de 1975 a ser reconhecido como um dos grandes pioneiros no campo da computao, Em 1928, Alan comeou a estudar a Teoria da Relatividade, conhecendo Christopher Morcom, que o influenciou profundamente. Morcom morreu em 1930 e Alan se motivou a fazer o que o amigo no teve tempo, durante anos trocou correspondncias com a me de Morcom a respeito das idias do amigo e se maravilhou com a possibilidade de resolver problemas com a teoria mecnica quntica. Chegou inclusive a escrever sobre a possibilidade do esprito sobreviver aps a morte. Depois de concluir o mestrado em King's College (1935) e receber o Smith's prize em 1936 com um trabalho sobre a Teoria das Probabilidades, Turing se enveredou pela rea da computao. Sua preocupao era saber o que efetivamente a computao poderia fazer. As respostas vieram sob a forma terica, de uma mquina conhecida como Turing Universal Machine, que possibilitava calcular qualquer nmero e funo, de acordo com instrues apropriadas. Quando a II Guerra Mundial eclodiu, Turing foi trabalhar no Departamento de Comunicaes da Gran Bretanha (Government Code and Cypher School) em Buckinghamshire, com o intuito de quebrar o cdigo das comunicaes alems, produzido por um tipo de computador chamado Enigma. Este cdigo era constantemente trocado, obrigando os inimigos a tentar decodific-lo correndo contra o relgio. Turing e seus colegas cientistas trabalharam num sistema que foi chamado de Colossus, um enorme emaranhado de servos-motores e metal, considerado um precursor dos computadores digitais. Durante a guerra, Turing foi enviado aos EUA a fim de estabelecer cdigos seguros para comunicaes transatlnticas entre os aliados. Supe-se que foi em Princeton, NJ, que conheceu Von Neumann e da ter participado no projeto do ENIAC na universidade da Pensilvnia. Terminada a guerra, Alan se juntou ao National Physical Laboratory para desenvolver um computador totalmente ingls que seria chamado de ACE (automatic computing engine).Decepcionado com a demora da construo, Turing mudou-se para Manchester. Em 1952, foi preso por "indecncia", sendo obrigado a se submeter pisicoanlise e a tratamentos que visavam curar sua
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homossexualidade. Turing suicidou-se em Manchester, no dia 7 de junho de 1954, durante uma crise de depresso, comendo uma ma envenenada com cianureto de potssio.

O Teste de Turing
O teste consistia em submeter um operador, fechado em uma sala, a descobrir se quem respondia suas perguntas, introduzidas atravs do teclado, era outro homem ou uma mquina. Sua inteno era de descobrir se podamos atribuir mquina a noo de inteligncia.

Von Neumann
O matemtico hngaro John Von Neumann (1903-1957) formalizou o projeto lgico de um computador. Em sua proposta, Von Neumann sugeriu que as instrues fossem armazenadas na memria do computador. At ento elas eram lidas de cartes perfurados e executadas, uma a uma. Armazen-las na memria, para ento execut-las, tornaria o computador mais rpido, j que, no momento da execuo, as instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica. A maioria dos computadores hoje em dia segue o modelo proposto por Von Neumann. Esse modelo define um computador seqencial digital em que o processamento das informaes feito passo a passo, caracterizando um comportamento determinstico (ou seja, os mesmos dados de entrada produzem sempre a mesma resposta).

Primeiros computadores pessoais


Os mainframes surgiam cada vez maiores e caros, sendo utilizados apenas por grandes empresas. At o final dos anos 1970, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e operados apenas por alguns poucos privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhes de dlares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informaes. A maioria dos escritrios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo. Arquivos de metal, mquinas de escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia. Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria e foi anunciado na
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revista Scientific American por US$ 750; todavia, no possua CPU e era, como outros sistemas desta poca, projetado para uso educativo (ou seja, demonstrar como um "computador de verdade" funcionava). Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um kit de montar atravs da revista norte-americana Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro ms. Custava cerca de 400 dolres e se comunicava com o usurio atravs de luzes que piscavam. Entre os primeiros usurios estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma verso da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft. Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais como o Radio Shack TRS-80 (O TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prolgica com os nomes de CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.

A Apple e a popularizao
O Apple II foi lanado em 1977 com teclado integrado, grficos coloridos, sons, gabinete de plstico e oito slots de expanso. Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que mudaria o rumo da informtica: a Apple.Jobs e Wozniak abandonaram a Universidade de Berkeley para poderem se dedicar ao projeto de computador pessoal criado por Wozniak, o Apple I. Como Wozniak trabalhava para a HP, o seu projeto precisava ser apresentado para a empresa que recusou de imediato a idia. Isso abriu o caminho para a criao da Apple, empresa fundada pelos dois que comercializaria os computadores. Montados na garagem de Jobs, os 200 primeiros computadores foram vendidos nas lojas da vizinhana a US$ 500 cada. Interessado no projeto, Mike Makula (na poca vice-presidente de marketing da Intel), resolveu investir US$ 250 mil na Apple. Alguns meses depois, j em 1977, foi lanado o primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II. O equipamento j vinha montado, com teclado integrado e era capaz de gerar grficos coloridos. Parte da linguagem de programao do Apple II havia sido feita pela Microsoft, uma variao do BASIC para a Apple II. As vendas chegaram a US$ 2,5 milhes no primeiro ano de comercializao e, com o seu rpido crescimento de vendas, a Apple tornou-se uma empresa pblica (ou seja, com aes que podem ser adquiridas por qualquer um na bolsa de valores) e ela construiu a sua sede principal Infinite Loop - em Cupertino, Califrnia.

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Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha eletrnica inventada), processadores de texto e programas de banco de dados. Os micros j podiam substituir os fluxos de caixa feitos com cadernos e calculadoras, mquinas de escrever e os arquivos de metal usados para guardar milhares de documentos. Os computadores domsticos deixaram ento de ser apenas um hobby de adolescentes para se tornarem ferramentas indispensveis para muitas pessoas. Entretanto, at o comeo dos anos 1980, muitos executivos ainda encaravam os computadores pessoais como brinquedos. Alm das mudanas de hbitos necessrias para aproveitar a nova tecnologia, os mais conservadores tinham medo de comprar produtos de empresas dirigidas por um rapaz de 26 anos que h menos de cinco trabalhava na garagem dos pais.

Os computadores pessoais para empresas

O IBM PC utilizava o PC-DOS e possua a BIOS como nica parte de produo exclusiva da IBM. Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no mercado da microinformtica e o uso profissional dos micros s deslanchou quando ela entrou nesse mercado. A empresa dominava (e domina at hoje) o mercado de computadores de grande porte e, desde a primeira metade do sculo XX, mquinas de escrever com sua marca estavam presentes nos escritrios de todo mundo. Como no estava acostumada agilidade do novo mercado, criado e dominado por jovens dinmicos e entusiasmados, a gigantesca corporao decidiu que o PC no podia ser criado na mesma velocidade na qual ela estava acostumada a desenvolver novos produtos. Por isso, a empresa criou uma fora tarefa especial para desenvolver o novo produto. Assim, um grupo de 12 engenheiros liderados por William C. Lowe foi instalado em um laboratrio em Boca Raton, na Flrida, longe dos principais centros de desenvolvimento da corporao que, at hoje, ficam na Califrnia e em Nova Iorque. O resultado desse trabalho foi o IBM-PC, que tinha um preo de tabela de US$ 2.820, bem mais caro que os concorrentes, mas foi um sucesso imediato. Em 4 meses foram vendidas 35 mil unidades, 5 vezes mais do que o esperado. Como observou o jornalista Robert X Cringley: "ningum nunca tinha sido despedido por comprar produtos IBM". Os micros deixaram definitivamente de ser um brinquedo.

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A Parceria IBM - Microsoft


Como todo computador, o IBM PC precisava de um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Durante o processo de desenvolvimento do IBM PC, houve uma tentativa sem sucesso de contratar a Digital Research, uma empresa experiente na criao de Sistemas Operacionais, para o desenvolvimento do Sistema Operacional da IBM. Sem outra alternativa, a IBM recorreu a Microsoft que ofereceu um Sistema Operacional para a IBM, mas na verdade eles no tinham nada pronto. Ao assinar o contrato de licenciamento do DOS (Disk Operating System - Sistema Operacional de Disco) para a IBM, Bill Gates e Paul Allen foram atrs da Seatlle Computer, uma pequena empresa que desenvolvia o Sistema Operacional QDOS e que o vendeu para a Microsoft por US$ 50.000 sem imaginar o fim que esse sistema teria. A Microsoft ento o adaptou e criou o PC-DOS. O contrato com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 dlares por cada mquina vendida) e um pequeno pagamento inicial. Mas o sistema continuava sobre propriedade da Microsoft, assim como a possibilidade de distribuir verses modificadas (MS-DOS). Esse contrato , sem dvida alguma, um dos mais importantes do sculo XX, pois, atravs desse contrato, a Microsoft deixou de ser uma microempresa de software para se tornar a empresa mais poderosa no ramo da informtica e tornar Bill Gates um dos homens mais ricos do mundo atual.

A aposta da Apple para continuar no topo


A aposta Apple para se manter no topo do mercado: o Macintosh. Sua interface grfica deixava a IBM dcadas atrs. Em dezembro de 1979, a Apple Computer era a empresa de maior sucesso da microinformtica. O carro chefe da empresa, o Apple II+ j estava presente em escolas e residncias da elite americana. Entretanto, as mquinas ainda eram difceis de usar. Para operar um microcomputador, era preciso conhecer a "linguagem" do sistema operacional e a sintaxe correta para aplic-la. Todas as interaes do usurio com a mquina eram feitas atravs da digitao de comandos. Uma letra errada e a operao no eram realizadas,

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exigindo a digitao do comando correto. Assim, antes de aproveitar os benefcios da informtica, era indispensvel aprender todos os comandos de controle do computador. O computador da Apple estava com quase 2 anos de existncia e j comeava a ficar velho. A empresa precisava criar algo novo para continuar competindo. A Xerox, empresa que dominava o mercado de copiadoras, acreditava que o seu negcio poderia perder rentabilidade com a reduo do fluxo de documentos em papel, por causa do uso de documentos em formato eletrnico. Foi criado ento, em 1970, o Palo Alto Research Center (PARC) com o intuito de inventar o futuro. Nessa poca o PARC desenvolvia muitas novidades como as redes locais e impressoras laser, mas a pesquisa mais importante era a interface grfica e o mouse. Aps grandes desastres na tentativa de comercializar computadores do PARC (o computador do PARC saia por US$ 17 mil enquanto o da IBM custava apenas US$ 2,8 mil), a Xerox desistiu do projeto. Steve Jobs tambm desenvolvia nos laboratrios da Apple a interface grfica. Buscando saber detalhes de como ela ficaria depois de pronta, trocou opes de compra de aes da Apple por uma visita detalhada de trs dias ao PARC. O primeiro produto lanado pela Apple usando os conceitos criados pela Xerox foi o Lisa. Apesar de moderno, no chegou a ser produzido em grande quantidade, pois o mercado no estava preparado para pagar quase US$ 10 mil apenas pela facilidade de uso. Em 1979 Jef Raskin, um especialista em interfaces homem-mquina, imaginou um computador fcil de utilizar e barato para o grande pblico. Ele ento lanou as bases do projeto Macintosh. O projeto inovador do Macintosh atraiu a ateno de Steve Jobs, que saiu do projeto Lisa com sua equipe para se concentrar no projeto Macintosh. Em janeiro de 1981, ele tomou a direo do projeto, forando Jef Raskin a deixar o mesmo. Em 24 de janeiro de 1984 surgiu o Macintosh, o primeiro computador de sucesso com uma interface grfica amigvel, usando cones, janelas e mouse. Sua acolhida foi extremamente entusistica, grande parte disso devido s campanhas publicitrias em massa da Apple. O principal anncio de seu lanamento foi durante o intervalo da Super Bowl XVIII (evento comparvel com a importncia da Copa do Mundo para o Brasil). Essa propaganda conhecida como "1984", pois era baseada no livro "Nineteen Eighty-Four" (Mil Novecentos e Oitenta e Quatro) de George Orwell, e retrata um mundo no qual todos eram submetidos ao regime totalitrio do "Big Brother" (Grande

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Irmo). Uma herona representada por Anya Major destri um telo no qual o Big Brother falava ao pblico. O intuito do comercial era relacionar a IBM ao "Big Brother" e a herona Apple.

Os "IBM-PC Compatveis"

A clonagem do BIOS quase tirou a IBM do mercado de PCs. O mesmo grupo que criou o IBM-PC tambm definiu que o componente bsico do computador, a BIOS, seria de fabricao exclusiva da IBM. Esse chip tem a finalidade de fornecer aos PCs uma interface de entrada e sada de dados. Como todos os outros componentes do computador eram fabricados por outras empresas, a IBM tinha nesses chips a sua maior fonte de renda e a nica coisa que vinculava qualquer PC IBM. Algumas empresas, dentre elas a Compaq, aplicaram a tcnica de engenharia reversa no BIOS, clonaram-na e construram computadores similares ao da IBM. Em novembro de 1982, a Compaq anuncia o Compaq Portable, primeiro PC que no usa a BIOS da IBM e mantm 100% de compatibilidade com o IBM PC. Esses computadores so conhecidos como "IBM PC compatveis" e so os PCs que so vendidos nas lojas at hoje, apenas bem mais evoludos do que os primeiros PCs. Isso levou a IBM a se tornar uma simples empresa que fabricava computadores pessoais e concorria como qualquer outra nesse mercado. A IBM praticamente abandonou o mercado de PCs e se dedicou ao mercado de servidores, na qual imbatvel at hoje.

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Geraes de computadores
A arquitetura de um computador depende do seu projeto lgico, enquanto que a sua implementao depende da tecnologia disponvel. As trs primeiras geraes de computadores refletiam a evoluo dos componentes bsicos do computador (hardware) e um aprimoramento dos programas (software) existentes. Os computadores de primeira gerao (19451959) usavam vlvulas eletrnicas, quilmetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito. A segunda gerao (19591964) substituiu as vlvulas eletrnicas por transistores e os fios de ligao por circuitos impressos, o que tornou os computadores mais rpidos, menores e de custo mais baixo. A terceira gerao de computadores (19641970) foi construda com circuitos integrados, proporcionando maior compactao, reduo dos custos e velocidade de processamento da ordem de microssegundos. Tem incio a utilizao de avanados sistemas operacionais. A quarta gerao, de 1970 at hoje, caracterizada por um aperfeioamento da tecnologia j existente, proporcionando uma otimizao da mquina para os problemas do usurio, maior grau de miniaturizao, confiabilidade e maior velocidade, j da ordem de nanossegundos (bilionsima parte do segundo). O termo quinta gerao foi criado pelos japoneses para descrever os potentes computadores "inteligentes" que queriam construir em meados da dcada de 1990. Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas reas de pesquisa relacionadas inteligncia computadorizada: inteligncia artificial, sistemas especialistas e linguagem natural. Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta gerao a conectividade, o macio esforo da indstria para permitir aos usurios conectarem seus computadores a outros computadores. O conceito de supervia da informao capturou a imaginao tanto de profissionais da computao como de usurios comuns.

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De acordo com a evoluo, dividiram-se os computadores em geraes: 1 Gerao de Computadores (1940 - 1952): constituda por todos os computadores construdos a base de vlvulas a vcuo, e que eram aplicados em campos cientficos e militares. Utilizavam como linguagem de programao a linguagem de mquina e a forma de armazenar dados era atravs de cartes perfurados. 2 Gerao de Computadores (1952 - 1964): Tem como marco inicial o surgimento dos Transistores. As mquinas diminuram muito em tamanho e suas aplicaes passam alm dos cientfico e militar a administrativa e gerencial. Surgem as primeiras linguagens de programao. Alm do surgimento dos ncleos de ferrite, fitas e tambores magnticos passam a ser usados como memria. 3 Gerao de Computadores (1964 - 1971): Tem como marco inicial o surgimento dos Circuitos Integrados. Grande evoluo dos Sistemas Operacionais, surgimento da multiprogramao, real time e modo interactivo. A memria agora feita de semicondutores e discos magnticos. 4 Gerao de Computadores (1971 - 1981): Tem como marco inicial o surgimento do Microprocessador, que possibilitou a grande reduo no tamanho dos computadores. Surgem muitas linguagens de alto-nvel e nasce a teleinformtica (transmisso de dados entre computadores atravs de rede). 5 Gerao de Computadores (1981 at a actualidade): Surgimento do VLSI. Inteligncia artificial, altssima velocidade de processamento, alto grau de interactividade.

VAMOS PENSAR ?
01. Classifique as assertivas a seguir em Verdadeiras (V) ou Falsas (F): ( ) Um algoritmo uma seqncia finita de instrues bem definidas e no ambguas que podem ser executads num perodo de tempo finito. ( ) O sistema decimal representa valores com sequncias especficas de uns e zeros. ( ) O sucesso da mquina de processamento de dados inventada por Herman Hollerith na tabulao de dados do senso de 1980 colaborou para que este fundasse mais tarde a APPLE. ( ) A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken. ( ) O computador ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculator utilizava um sistema de vlvulas eltricas em seu funcionamento. ( ) O objetivo do Teste de Turing era descobrir se podamos atribuir mquina a noo de inteligncia.
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( ) Bill Gates e Paul Allen desenvolveram uma verso da linguagem "Basic" para os primeiros computadores pessoais disponveis no mercado. ( ) Os primeiros computadores pessoais da IBM utilizavam o sistema operacional PC-DOS. ( ) O advento da plataforma grfica foi um dos trunfos de Seve Jobs para alavancar as vendas dos computadores Macintosh. ( ) Os chamados computadores IBM PC compatveis utilizavam BIOS fabricadas por empresas concorrentes da IBM. 02. Defina e explique os termos a seguir: Algoritmo Arquitetura de von Neumann Cincia da Computao 03. Relacione corretamente as colunas: (1) 1 Gerao de Computadores (2) 2 Gerao de Computadores (3) 3 Gerao de Computadores (4) 4 Gerao de Computadores (5) 5 Gerao de Computadores ( ) Foi construda com circuitos integrados, proporcionando maior compactao. ( ) Usavam vlvulas eletrnicas, quilmetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito ( ) Tem como marco inicial o surgimento dos Transistores. ( ) Envolve elementos de diversas reas de pesquisa relacionadas inteligncia computadorizada: inteligncia artificial, sistemas especialistas e linguagem natural. ( ) Substituiu as vlvulas eletrnicas por transistores e os fios de ligao por circuitos impressos.

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O LibreOffice Writer 3.0 para Windows/Linux e outras plataformas um poderoso processador de textos, muito parecido com o Microsoft Word, sendo integrante do pacote de aplicativos para escritrio LibreOffice Writer 3.0. Ele permite a criao, edio e manipulao de diversos tipos de textos, permite tambm o uso de figuras, planilhas e grficos do BrOffice.org Calc, que muito semelhante ao Microsoft Excel, e pode ainda preparar textos para ser usados no BrOffice.org Impress, ferramenta muito semelhante ao Microsoft PowerPoint, tambm integrante da famlia LibreOffice. Para iniciar o Writer 2.0, d um clique sobre o boto iniciar (No Windows), ou no menu K (No caso do linux com KDE), posicione-se sobre o item Programas(No Windows) ou no item BrOffice.org 2.0(No Linux) e clique sobre BrOffice.org Writer

Inserir Texto
Ao abrir o BrOffice.org Writer, voc pode comear a inserir texto imediatamente em um documento. Observe que o 'Writer' sempre comea com um documento padro chamado 'Sem Ttulo1', com o cursor no topo do documento onde o texto que voc digita ir aparecer.

SALVAR UM DOCUMENTO Para salvar um documento d um clique no boto ( Ou pelo atalho: Ctrl + S

) Salvar.

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Aparacer o menu 'Salvar Como. Escolha um nome e a pasta que desejar e clique no boto 'Salvar'. FECHAR UM DOCUMENTO Para fechar um documento d um clique em Arquivo/Fechar. Ser fechado o documento que voc estava usando, deixando o BrOffice.org livre para comear novos trabalhos, seja ele texto,planilha, apresentaes ou banco de dados.

INICIAR UM NOVO DOCUMENTO Para iniciar um novo documento d um clique em Arquivo/Novo,ou use o atalho: Ctrl + N.

ABRIR UM DOCUMENTO Para abrir um documento d um clique no boto ( ) e selecione o arquivo, e depois pressione 'Abrir'. Lembre-se de quando for escolher o texto que ser aberto, v na opo 'Arquivo do tipo' e mude para 'Todos os arquivos'. SELECIONAR TEXTO Para selecionar parte de um texto, d um clique no fim ou incio do texto que voc deseja selecionar, arraste sem soltar o boto do mouse at onde voc deseja selecionar e solte ao final. Ou pressione Ctrl + A ,para selecionar tudo. RECORTAR, COPIAR E COLAR TEXTO Selecione o texto que voc deseja recortar e colar. Para isso temos duas maneiras: A primeira aps voc selecionar o texto, clique com o boto direito do mouse e escolha por copiar, recortar, ou colar.

O segundo modo : Selecione um pargrafo que voc deseja copiar e colar. D um clique no boto ( ) Recortar na barra de ferramenta Padro. D um clique no boto ( ) Copiar na barra de ferramenta Padro.

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D um clique para posicionar o cursor no documento onde voc deseja colar o texto. D um clique no boto ( ) Colar. DESFAZER E REFAZER ALTERAES s vezes, voc faz alteraes no texto e, depois, decide que no quer a alterao. Em vez de comear de novo, voc pode desfazer e refazer as alteraes. A seta para esquerda desfaz. A seta para direita refaz.

LOCALIZAR & SUBSTITUIR TEXTO Voc pode usar o recurso Localizar do Writer para localizar um texto, caracteres, formatao de pargrafos ou at mesmo caracteres especiais. Para localizar determinado texto em um documento clique no cone com desenho de um pequeno binculo. Ou pressione Ctrl + F As instrues continuam na prxima pgina -->Digite o palavra procurada em Procurar Por e clique no boto Localizar, se desejar substituir uma palavra por outra digite a palavra que ser alterada no campo Procurar Por e digite depois no campo Substituir Por a nova palavra que ira substituir a palavra desejada. ORTOGRAFIA E GRAMTICA O Writer 2.0 exibe linhas onduladas vermelhas abaixo das palavras que ele acha estarem erradas. Clique no cone indicado.

NEGRITO, ITLICO E SUBLINHADO Selecione o texto que voc deseja formatar D um clique no boto ( ) Negrito para aplicar a formatao Negrito ao texto D um clique no boto ( ) Itlico para aplicar a formatao Itlico ao texto D um clique no boto ( ) Sublinhado para aplicar a formatao Sublinhado ao texto FONTE, TAMANHO E COR Alterar Fonte Selecione o texto que deseja formatar. D um clique no campo Fonte na barra de ferramentas Formatao e d um clique na fonte deseja (Ex: Arial).

ALTERAR TAMANHO & REALAR O TEXTO Para alterar o tamanho da fonte selecione o texto que deseja alterar e clique em:

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D um clique na seta ( ) Cor da Fonte escolha a cor desejada, e clique em na cor.Chame a ateno para determinada parte de seu texto usando o boto Realar Selecione o texto desejado e clique no boto Realar. Voc pode escolher cores diferentes para realar seu texto, basta selecionar o texto e clicar na cor. Boto Realar a segunda opo em amarelo.

BORDAS Para criar e manipular as bordas no BrOffice.org Writer, clique em Inserir>Quadro e procure a aba Bordas:

EDITANDO AS PROPRIEDADES DO DOCUMENTO Para editar as propriedades do documento que est aberto clique em 'Arquivo'>'Propriedades... '

NMEROS E MARCADORES Numerao Selecione o texto que voc deseja transformar em uma lista numerada. D um clique no boto ( ) Numerao na barra de ferramentas Formatao.

MARCADORES Selecione o texto que voc deseja transformar em uma lista com marcadores. D um clique no boto ( ) Marcadores na barra de ferramentas Formatao. Para alternar a figura dos marcadores, basta que selecione o texto marcado e d um clique com o boto direito do mouse na regio selecionada, em seguida clique em 'Numerao/Marcadores', selecione a opo desejada e clique em 'OK'

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Ex:

ALINHAMENTO Ao digitar seu texto em um documento, o texto automaticamente se alinha com a margem esquerda. D um clique no boto ( alinha direita Ctrl+R D um clique no boto ( alinha o texto esquerda ) Alinhar Direita na barra de ferramentas para

) Alinha Esquerda na barra de ferramentas para

D um clique no boto ( ) Centralizar na barra de ferramentas para deixar o texto centralizado.- Ctrl + E Existe ainda a opo Justificado( )

RECUAR PARGRAFOS Voc pode recuar um pargrafo inteiro para direita da margem esquerda a fim de destac-lo no texto usando o mtodo acima. TABULAO Voc pode definir diferentes tipos de paradas de tabulao: esquerda, direita, decimal ou centralizada.

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Tabulao alinhada esquerda

Tabulao alinhada direita

Para alinhar as bordas clique no marcador da rgua: [

ESPAAMENTO DA LINHA Selecione o texto que voc deseja alterar. Clique em Formatar/ Pargrafo para abrir a caixa de dilogo 'Pargrafo' e procure o campo 'Espaamento de Linhas', selecionando a opo que voc queira. QUEBRA AUTOMTICA DE FIGURAS D um clique sobre a figura de sua escolha com o boto esquerdo do mouse e depois clique uma vez com o boto direito; v em 'Quebra Automtica' e escolha a opo de quebra de pgina. Aconselho escolher a opo Quebra Automtica de Pgina

INSERIR FIGURAS Para inserir uma figura em seu documento clique com o cursor no local onde deseja inserir a figura. clique em : Inserir>Figura>Do Arquivo

Dica: Voc pode dar um clique duplo na figura para abrir a caixa de dilogo para Formatar a figura. VISUALIZAR EM MODO 'TELA INTEIRA' Para visualizar em modo 'Tela Inteira' v em: Exibir/Ver e de um clique em 'Tela Inteira' ou se preferir, use o atalho no teclado, clicando em: Ctrl+Shift+J e tecle Esc para voltar.

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NMEROS DE PGINAS & CABEALHO E RODAP O Writer pode, automaticamente, inserir os nmeros das pginas nos seus documentos e imprimir esses nmeros na posio que voc determinar. clique em: Inserir>Cabealho>Padro / Inserir>Rodap>Padro

parte superior e/ou inferior de cada pgina de um documento, respectivamente. Dica: Voc pode tambm inserir nmeros de pginas, horas, data, notas. Inserir>Campos>clique na opo desejada Inserir>Nota VISUALIZAR EM ZOOM Para visualizar seu texto em zoom v na opo Exibir/Ver no canto superior da tela e clique na opo 'Zoom' identificado por um desenho de uma pequena lupa. Na janela que for aberta selecione a porcentagem que voc deseja ampliar e clique em'OK' IMPRIMIR UM DOCUMENTO Arquivo>Imprimir Ctrl + P Para imprimir a seleo do texto que voc quer, clique apenas na opo 'Seleo' da janela aberta e depois em 'OK'. INSERIR TABELA Para criar uma tabela v em: Inserir>Tabela ou Tabela>Inserir>Tabela Ou ainda clique em Ctrl + F12 Digite um nome qualquer para a tabela se desejar.No campo Tamanho digite o nmero de colunas e linhas que voc deseja e depois clique em 'OK':

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SALVANDO EM PDF Para transformar seu texto do BrOffice.org em PDF clique em Arquivo>Exportar como PDF... e salve, ou clique no cone :

GALERIA DE IMAGENS: Para acessar a galera de Imagens do BrOffice.org Ferramentas>Gallery/Galeria Depois s clicar na figura que desejar e arrastar para o texto.

clique

em

CRIANDO FIGURAS E DIAGRAMAS Clique no pequeno lpis verde ('Funes de Desenho') e repare que no canto inferior da tela ser aberto uma barra. Escolha uma figura em uma opo na barra, que mais lhe agradar e clique com o boto esquerdo arrastando sem soltar at uma rea vazia do texto e solte o boto do mouse:

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EFEITO FONTWORK Para produzir efeito semelhante ao 'WordArt' do Microsoft Office, v na barra 'Funo de Desenho'(processo descrito acima) e clique na opo 'Galeria do FontWork'.

Selecione o modelo desejado, clique em 'OK' e o modelo ser aberto:

Digite o texto que quiser e repare que abrir uma etiqueta no centro do 'fontwork':

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Agora apague o que estiver escrito na etiqueta e digite o texto que quiser colocar o efeito, depois selecione uma rea vazia do texto para que o processo se conclua. ALTERNANDO ENTRE TEXTOS ABERTOS Para alternar entre textos abertos no BrOffice.org, clique em 'Janela' no campo superior da tela selecione o texto que voc deseja abrir, para voltar no texto anterior o processo o mesmo.

VAMOS PENSAR ?
Pesquise na internet sobre a prtica sustentvel da produo, gerenciamento, uso e descarte dos equipamentos eletrnicos e elabore um texto de 15 a 20 linhas sobre o tema "TI Verde". O texto ser editado e possuir obrigatoriamente as seguintes especificaes: Ttulo em fonte Arial tamanho 16 com alinhamento centralizado. Espaamento de 1,5 linhas no corpo do texto. Pargrafos com recuo de primeira linha. Espaamento de 6 pontos aps cada pargrafo. ALinhamento justificado para os pargrafos. Possuir 3 palavras em itlico. Possuir 3 palavras em negrito. Possuir 3 palavras em sublinhado. Possuir 3 palavras realadas em amarelo. Utilizar dois tipos de marcadores diferentes. Inserir uma imagem e uma tabela relacionada ao assunto. Em seguida, salve o documento em PDF.
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Mala Direta
Comum aos processadores de texto, o recurso de Mala Direta nos permite enviar, por meios fsicos ou eletronicamente, documentos formais de maneira personalizada. Por exemplo, em se tendo um campo com o sexo do destinatrio, e possvel personalizar a saudao a partir deste critrio. Para se criar um documento de Mala Direta no LibreOffice.org, Writer, aponte para "Ferramentas", "Assistente de Mala Direta". Ao abrir, o Assistente far as perguntas de praxe; logo na Etapa 1 (vide figura abaixo), ser possvel definir um documento-base ou utilizar o corrente (atual). Se voc possui no disco rgido um arquivo com os dados a serem enviados, opte pelo item "Iniciar a partir de um arquivo existente". Tambm e possvel, aqui, trabalhar o recurso Mala Direta a partir de modelos (opo Iniciar a partir de um modelo);

Passo 2 Selecione o tipo de documento: 2. Carta 2.2 Mensagem de E-Mail Ambos os tipos de documento permitem personalizao da mensagem. Passo 3 Inserir Bloco de Endereo:

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Voc pode enderear a sua mala direta a partir de uma planilha, o que e interessante, pois alem da convenincia da formatao em si, permite manter a documentao dos dados em um formato facilmente exportvel, malgrado o .csv tambm o seja. Mas a planilha, para os usurios em geral, e mais transparentes e mais fcil de manipular. Podem-se importar os dados do LibreOffice.org - Calc, bem como de uma planilha do MS Excel, por exemplo. Se se utilizar o SGBD nativo do LibreOffice.org, o Writer vai salvar esta lista no formato (universal) .CSV o Word (testado na verso MSOffice 2003) a salvara no formato (proprietrio) .MDB, o que restringira o acesso a ferramentas livres. Isto e um ponto a ser considerado, sempre: a naointeroperabilidade intencional do modelo proprietrio; de qualquer sorte, mesmo com as dificuldades criadas pela empresa Microsoft, utilizando-se um SGBD, como o prprio MS Access, por exemplo, e possvel exportar o MDB para um DBF, o qual e reconhecido pelo LibreOffice.org. Ao pedir para salvar o documento, quando se tratar de um arquivo .CSV, o LibreOffice.org no emitira nenhuma advertncia sobre a utilizao de nomes com espaos, mas, a guisa de evitar problemas, salve o seu arquivo .CSV, que e o prprio Banco de Dados da sua Mala Direta, em se utilizando o Banco de Dados interno, nativo, do aplicativo, sempre utilizando nomes sem espaos. Voc pode utilizar pseudo-espacos, como por exemplo, o sublinha (_) delimitando os nomes e substituindo os espaos ou pode utilizar o mtodo corcova de camelo, muito usado em programao, onde todos as iniciais dos nomes comeam com caixa-alta e sem espao. Utilizando, por exemplo, o nome do Mala Direta fictcio: BD Mala Direta Funcionrios da Ativa.csv, o primeiro exemplo (pseudo-espacos) ficaria: BD_Mala_Direta_Funcionarios_da_Ativa.csv; o exemplo seguinte seria: BDMalaDiretaFuncionariosdaAtiva.csv. Observe que no precisamos informar a extenso (.CSV). O LibreOffice.org a anexa automaticamente. No caso de fontes externas, como planilhas, por exemplo, no se reproduziu nenhum erro de espaos em nomes. Passo 4 Criar Saudao Neste passo, e possvel criar: uma saudao geral e uma saudao personalizada. Se voc desejar, por exemplo, criar uma saudao que reflita algum campo, como o sexo do destinatrio, deixe esta opo habilitada o default e desabilitada. Se no, desmarque a caixa Inserir saudao personalizada. Em Saudao geral, selecione a saudao que devera aparecer no inicio de todos os documentos mesclados. Passo 5 Ajustar Layout permite que se faam pequenos ajustes nos campos e no desenho (disposio) no texto do documento a ser mesclado. Clique em Prximo. Passo 6 - Editar documento O documento principal ser editado, se desejado. Neste passo tambm e possvel manipular documentos mesclados e a fonte de dados.

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Passo 7 - Personalizar documento O documento mesclado de cada destinatrio ser editado, se desejado. Passo 8 - Escolha a sada dos documentos imprimir, salvar, etc. Lembrese de que e possvel cancelar o assistente a qualquer momento, descartando as mudanas. Importante: estando no documento-fonte do Mala-Direta, e possvel editar diretamente os campos do banco de dados. Pressionando Ctrl-F9 os campos de mesclagem so exibidos de forma rotativa (liga-desliga). Para arrastar os campos diretamente para o documento principal da Mala Direta, pressione F4. Esta ao abrira o seletor de Fonte de dados. No topo do documento ser aberto um visualizador dos dados a serem mesclados. Basta arrastar os campos desejados e, dentro do Assistente de Mala Direta, deixar desmarcada a opo Este documento deve conter um bloco de endereo, j que voc estar editando os locais dos dados manualmente. A opo de se enderear o documento via modo default, apesar de ser mais rpida, tira um pouco da flexibilidade de formatao da mesclagem. Observe que este modo de gerao do MD, sem endereamento, e somente arrastando os campos para o seu documento-fonte permite muito mais controle sobre a formatao e no requer Coincidir Campos. Ao se invocar a impresso de um documentofonte, o Writer vai fazer seguinte critica (observe figura abaixo):

Em se respondendo No a pergunta do Processador de Textos, ser impresso somente o documento fonte do seu MD; em se respondendo Sim, o LibreOffice.org Writer exibira uma tela de dialogo onde e possvel se imprimir seletivamente os registros do seu arquivo de MD. Pense na seguinte situao: voc acaba de imprimir 60 (sessenta) Certificados de Concluso de um curso; ao termino da impresso, observa que tres (3) deles apresentam algum erro: saram com alguma mancha, esto desalinhados, etc. Devero ser reimpressos, claro. Com o recurso da impresso seletiva do MD do LibreOffice.org Writer isto no e problema. Veja a figura a seguir:

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Na figura acima, s os campos selecionados (em destaque) sero impressos; para seleo no contigua, mantenha a tecla CTRL esquerda pressionada, como de praxe. Ao gerar a mescla (documento resultante do seu MD, Mala Direta) e imprimi-lo, voc pode descart-lo, seguramente. O que deve ser bem guardado e o seu documento principal (documento fonte) e a sua fonte de dados, quando houver. Como dito antes, ao enderear, no seu MD, deixe desabilitada a opo Este Documento Devera Conter um Bloco de Endereo, no passo 3 do Assistente de MD. Utilize, para endereamento, o Arrastar e Soltar dos Campos do Banco de Dados do MD. Se voc no estiver se lembrado do nome do documento principal, recorra ao menu Arquivo Documentos recentes e abra, a partir da lista, o sue documento-fonte. Isto permitira muito mais flexibilidade no posicionamento e na formatao dos campos. Observe a seguir:

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Figura demonstrativa do uso do Arratar-e-Soltar no Mala Direta (MD). Observe que o campo <Trat> vem depois do campo <Nome >, no Banco de Dados (planilha, neste exemplo). No ha nenhum problema nisto: arraste os campos na ordem desejada e posicione-os como desejado. Se quiser aplicar qualquer formatao em qualquer campo, tambm e possvel. Ao arrastar os campos, selecione os cabealhos destes, e no os dados, ou seja, clique e arraste a partir das colunas dos nomes.

VAMOS PENSAR?
Seguindo os passos descritos nesta seo, forme equipes de trs alunos e construa uma mala direta informando aos responsveis da educao de todos os alunos que haver aula de campo na prxima semana. Solicite ao seu professor um modelo de texto para compor o documento.

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Podemos iniciar o BrOffice.org Planilha de varias maneiras como descritas a seguir: Utilizando o caminho: Iniciar/ Todos os Programas/ BrOffice.org 2.0/ BrOffice.org Calc.

01 rea de Formatao: se divide na barra de Menu e na barra de Ferramentas. A barra de menu contem os menus nos quais se encontram todos os comandos do Calc. A barra de Ferramentas e onde encontra-se os botes de atalhos dos comandos mais utilizados do Calc. 02 Caixa de Endereo e Barra de Frmulas:a caixa de endereo indica a posio da clula na planilha e a barra de formulas e onde inserimos uma determinada formula a uma ou mais clulas. 03 Planilha:e toda a rea quadriculada. Cada quadrado destes recebe o nome de clula. 04 Guias de Planilhas: indica a quantidade de planilhas existentes e em qual estamos trabalhando no momento.

Barra de Menus
A Barra de Menus e composta por 9 menus, que so: Arquivo, Editar, Exibir, Inserir,Formatar, Tabela, Ferramentas, Janela e Ajuda. Onde se encontra todos os comandos do Calc.

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Menu Arquivo: Este menu contem os comandos para Criar uma planilha,
salva-la, abrir os documentos j salvos e os mais recentes e por fim fechar a planilha.

Menu Editar: Responsvel pelos comando de copiar, mover e excluir os


dados, desfazer e refazer uma ao alem de localizar e substituir dados.

Menu Exibir: Esse menu e utilizado para estruturar a rea de trabalho. A


partir de suas opes, podem ser exibidas ou ocultadas as barras do BrOffice.Calc. Ainda podem ser trabalhadas a aparncia e o tamanho da tela de trabalho.

Menu Inserir: E responsvel pela insero de elementos como linhas,


colunas, comentrios nas clulas, figuras, grficos, formulas musicas, vdeos entre outros.

Menu Formatar: E responsvel pela formatao de fontes e nmeros,


alinhamento dados nas clulas insero de bordas nas clulas e alterao de cores tanto de fonte quanto de plano de fundo.

Menu Ferramentas: Possui comandos para proteger o documento


impedindo que alteraes sejam feitas, personaliza menus e as teclas de atalho, alem de possuir recurso Galeria, onde podemos selecionar figuras e sons do prprio BrOffice para inserir no documento.

Menu Dados: Seleciona um intervalo e Classifica as linhas selecionadas de


acordo com as condies especificas alem de outras funes.

Menu Janela: E utilizado para Abrir uma nova janela, Fecha a janela atual,
Dividir a janela atual e listar todas as janelas do documento.

Menu Ajuda: Abre a pagina principal da Ajuda de OpenOffice.org.br para o


aplicativo atual. Voc pode percorrer as paginas da Ajuda e procurar pelos termos do ndice ou outro texto.

Conceitos Bsicos:
Primeiramente devemos definir os seguintes termos usados no Calc, que deveram ser fixados pois so a base do programa.

Clula: So todos os quadrados existentes na planilha; Clula Ativa: E a clula que aparece em destaque, na qual quando
digitamos o texto nela aparece;

Colunas: Consiste em um conjunto de clulas na horizontal representada por


uma ou mais letras.

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Linhas: Consiste em um conjunto de clulas na vertical representada por um


ou mais nmeros.

Endereo: E indicado pela coluna e linha que a clula ou conjunto de clulas


se encontra dentro da planilha. Por exemplo: A1 isto indica que a clula em questo esta na Coluna A e Linha 1 conforme a figura a abaixo.

Selecionando
Existem vrios casos de seleo: Uma Clula: Clicar sobre a clula indicada; Vrias Clulas em seqncia: Basta pressionar e arrastar por sobre as clulas desejadas; Vrias Clulas alternadas: Basta ir clicando ou pressionando e arrastando com a tecla Ctrl pressionada; Linha: Clicar no Cabealho de Linha. Para varias, pressionar e arrastar. Para alternadas usar o Ctrl; Colunas: Clicar no Cabealho de Coluna. Para varias, pressionar e arrastar. Para alternadas usar o Ctrl; Toda Planilha: Clicar no Boto Selecionar Tudo que e o pequeno quadrado que separa a Guia de Linha da Guia de Coluna. Ou usar no teclado Ctr l + A ou no Menu Editar / Selecionar Tudo.

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Manipulando dados nas Clulas


A insero de texto no Calc e dada da seguinte forma, primeiro devemos selecionar a clula e em seguida digite o texto por fim clique em outra clula ou aperte Enter.

Deletar
Para apagar, basta pressionar a tecla Backspace ou Delete. No caso de ser pressionada a tecla Delete,surgira a Janela Excluir Contedo. OBS: com shift + delete apaga o contedo da clula sem confirmao. 01 Excluir Tudo: exclui todo o contedo da clula, independente se seja texto, formula ou numero; 01 02 Seqncia de caracteres: se houver letras e nmeros selecionados, apenas as 02 letras sero excludas; 03 03 Nmeros: se houver letras e 04 nmeros selecionados, apenas os 05 nmeros sero excludos; 06 04 Data e Hora: exclui o contedo de 07 uma clula que usa data e/ou hora; 08 05 Frmulas: apenas formulas sero excludas; 06 Notas: apenas as Notas (comentrios) sero excludas; 07 Formatos: apenas a formatao (tipo de letra, tamanho de letra, cor, etc.) ser excluda; 08 Objetos: exclui apenas objetos (figuras ou botes).

Alterando Linhas e Colunas


Tanto a largura das colunas quanto a altura das linhas de uma planilha apresentam um padro, que pode ser facilmente alterado atravs do mouse ou de um comando especifico. Mouse: posicione o apontador entre o indicador da coluna desejada e o da prxima, ate que o ponteiro fique na forma de uma seta bilateral, com o boto esquerdo do mouse pressionado arraste-o ate obter a largura desejada. Comando: A alterao da largura via comando oferece maior preciso na medida. Para tal alterao selecione a coluna cuja a largura ser alterada, abra o menu formatar e posicione o ponteiro do mouse sobre Coluna e clique em Largura e ser exibida uma caixa como mostra na figura abaixo. digite o valor desejado e clique em OK. A opo valor padro serve para caso deseje voltar a largura padro do Calc.

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Tambm tem a opo Largura Ideal que ajusta a largura conforme o tamanho da palavra. Obs: para alterar a altura das linhas, o procedimento e o mesmo porem agora com o mouse devemos posicionar o apontador entre a linha desejada e a da prxima, por comando e s posicionar o ponteiro do mouse sobre Linha ao invs de Coluna.

Inserindo ou Removendo Linhas, Colunas e Clulas


As vezes, sente-se a necessidade de inserir novos dados ou ate mesmo remove-los da planilha, os quais exigem que sejam tambm inseridas ou removidas uma determinada quantidade de linhas ou colunas. Inserindo: Para inserir uma nova coluna, execute os seguintes procedimentos. 1- selecione uma clula da coluna em que deseja criar uma nova coluna a direita da selecionada. 2- abra o menu Inserir e clique em Colunas. Imediatamente a coluna e inserida, empurrando as demais para a direita. Tambm e possvel inserir uma coluna atravs do mouse bastando clicar com o boto direito em cima do da Letra que representa a coluna desejada e clique no comando inserir. Obs: para inserir linhas, o procedimento e o mesmo porem agora se desejaram inserir uma nova linha devemos clicar em Linhas ao invs de Colunas, ou ento clicar em Clula se caso queira inserir uma clula. Removendo: As linhas e colunas de uma planilha podem ser facilmente apagadas por inteiro, com isso ha tambm a perca de todos os dados contidos nas clulas pertencentes a ela. 1- Selecione uma clula que pertena a linha ou a coluna que deseja excluir, tambm e possvel excluir uma clula, para isto selecione um clula abaixo ou a direita da clula que deseja excluir. 2- Abra o menu Editar e clique sobre o comando Excluir clulas. 3- Ser aberta uma caixa conforme a figura abaixo. 4- Escolha a opo desejada e clique em OK. Foto ilustrativa do procedimento de excluir clulas, linhas ou colunas.

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Formatando Clulas
A formatao das clulas nada mais e do que a modific-la de aparncia. Por exemplo: um dado como o numero 28 pode ter sua clula formatada para que ele aparea como valor em moeda corrente, como R$ 28,00 Para formatar uma clula basta selecionar a(s) clula(s) e usar a Barra de Formatao para isto. Selecione um ou mais clulas na qual queria format-la(s), abra o menu Formatar e clique sobre o comando Clulas, ser exibida uma caixa como na figura abaixo.

Nmero Na guia Numero se encontram os formatos que podem ser atribudos aos nmeros contidos nas clulas. No caso do exemplo da moeda corrente, basta

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1 - clicar em Moeda; 2 - escolher um entre os vrios tipos; 3 - em Opes escolha a quantidade de casas decimais, o numero de zeros a esquerda, destacar os nmeros negativos em vermelho e se usa ou no separador de milhar; 4 - clique em OK; Fonte Na guia Fonte se encontram as Fontes (o estilo da letra) disponveis e o seu respectivos tamanhos possveis, conforme foram visto no BrOffice Writer . Efeitos de Fonte Na guia Efeitos de Fonte encontram-se as seguintes opes:

Cor da Fonte: onde se seleciona a cor desejada da fonte (letra). Sobrelinha: e a opo de colocar uma linha que passa acima da palavra, tambm e possvel selecionar a cor da linha. Tachado: e a opo de colocar uma ou mais linhas que passam no meio da palavra.

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Sublinhado:e a opo de colocar uma linha que passa abaixo da palavra, tambm e possvel selecionar a cor da linha. Relevo: possui duas opes, a de Alto Relevo: a Fonte se projeta para frente e a de baixo Relevo: a Fonte se projeta para trs. Contorno: ativa o efeito que cria um contorno a palavra. Sombra: ativa o efeito que projeta uma sombra da palavra. Para ativar qualquer uma dessas opes basta clicar na caixa correspondente e selecionar o efeito desejado. A guia Alinhamento e onde se ajusta o posicionamento do texto contido na clula. Porem esta guia estudada neste momento.

Bordas
Na guia Bordas encontra-se as opes das linhas que contornam a(s) clula(s).

Podemos definir as seguintes opes: Disposio de linhas: define as linhas que contornaram a clula, ha 5 tipos predefinidos e ha tambm a opo do usurio definir as linhas que deseja. Linha: define a grossura e cor da linha que contornar a clula. Espaamento do contedo: define a distancia mnima entre a borda e o texto.

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Estilo de Sombra: projeta um efeito de sombra da clula onde e possvel determinar a Posio a Distncia e a sua Cor.

Plano de Fundo
A guia Plano de Fundo e onde selecionamos uma cor de fundo para a clula. Para selecionar uma cor de fundo basta clicar na cor desejada e clicar em Ok. A guia Proteo de clula assim como a guia Alinhamento no sero estudadas neste modulo.

Mesclando Clulas
Mesclar clulas e transformar duas ou mais clulas em apenas uma como mostra a figura abaixo, esse comando e muito utilizado, principalmente na elaborao de tabelas.

Antes de Mesclar as Clulas

Depois de Mesclar as Clulas

1- selecione duas ou mais clulas. 2- Abra o menu Formatar e clique em mesclar clula. Para desfazer, repita o mesmo procedimento.

Criando Tabelas
E comum a criao de tabelas dentro de uma planilha do Calc, principalmente para realar o posicionamento e identificao dos dados. Criar uma tabela em uma planilha consiste em destacar um determinado local da planilha, mudando sua fonte, cor da fonte e cor de fundo etc...

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Agora criaremos uma tabela a partir de um simples exemplo de tabela de controle de estoque de um mercado. Assim como mostra a figura abaixo. Selecione o local a ser destacado neste caso o titulo da tabela. Apos selecionadas as clulas que compe o titulo, iremos mescl-las e format-las. Mesclar clulas: v ao menu Formatar e clique em Mesclar Clulas. Formatando: V para o menu Formatar e clique em Clulas.

Na guia Fonte 1-Selecione a fonte Arial Black; 2-O tipo Itlico Negrito; 3-O tamanho 14 Efeitos de Fonte

4- Na opo Cor da fonte

selecione a cor Cinza 10%

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Alinhamento 5- na caixa de Alinhamento do texto Horizontal selecione a opo Centro Clique em OK.

Plano de Fundo 6- selecione a cor preta.

Ao final do procedimento a tabela ficara conforme a figura abaixo.

Formatando o restante da tabela


1- Selecione o restante da tabela e conforme foi visto aplique a fonte Arial do tipo Normal, tamanho 10 e a cor de fundo Cinza 10%. 2- Selecione as clulas de subttulos (Cdigo, Produto, Quantidade e etc..) e aplique o tipo Negrito. 3- Selecione toda a tabela e aplique bordas sobre o contorno da tabela. Para aplicar as bordas: 1 abra o menu Formatar e clique sobre o comando Clulas

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2 v para a aba Bordas 3 em disposio de linhas Padro clique sobre o segundo quadrado. 4 em Linha Estilo selecione 1,00 pt e Cor preta. 4- Selecione as clulas da coluna abaixo do subttulo Cdigos e alinhe o texto a esquerda. Para alinhar o texto : 1 abra o menu Formatar e clique sobre o comando Clulas 2 va para a aba Bordas 3 em Alinhamento de texto Horizontal selecione esquerda. 5- Selecione as clulas da coluna abaixo do subttulo Valor unitrio e formatar os nmeros estilo moeda, selecione o segundo formato. Ao final desses procedimentos a tabela estar conforme a figura abaixo.

Inserindo Frmulas
A utilizao de formulas matemticas do Calc e um recurso extremamente usado na criao de tabelas, pois atravs delas e possvel obter o resultado de qualquer calculo matemtico. As Formulas seguem os padres da matemtica convencional.

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Operadores Aritmticos + Soma - Subtrao * Multiplicao / Diviso ^ Potenciao % Porcentagem Criando Frmulas
Todas as formulas no Calc devem comear com o caractere = (igual), pois s assim o programa entendera que a entrada e uma formulam e no um texto. Exemplo de Formulas: 2+2 100 - 1 5x2 8,: 2 22 15-[(3x5)+25] =2+2 =100-1 =5*2 =8/2 =2^2 =15-((3*5)+25)
Soma Subtrao Multiplicao Diviso Potenciao Porcentagem

Obs: Nas formulas no utilizamos a chaves e colchetes apenas parnteses. As formulas nem sempre so com valores exatos como no exemplo anterior, geralmente faz-se referencia a clulas. Como vimos cada clula e identificada por uma letra que representa a coluna e um numero que representa a linha, exemplo C4 . Assistente de Funes Na criao de formulas podemos contar com o recurso de assistente de funes, situado na barra de formulas do Calc, onde encontramos todas as funes disponveis do programa e selecionamos as celulas que pertencera determinada funo selecionada. Para acionar o assistente de funes execute os seguintes procedimentos 1- Selecione a clula a qual devera conter o resultado da formula, neste caso selecione a clula F5. 2- Clique sobre o assistente de funes ( Veja a figura abaixo. ) situado na barra de formulas.

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3- Na caixa de Assistente de funes clique na opo Funes e selecione MULT para a multiplicao e clique em Prximo. Assistente de funes

4- Selecione as clulas faro parte da multiplicao, neste caso as clulas D5 e E5. Para selecionar a clula: opo Encolher

Volte para a planilha, se preferir clique em cima da opo Encolher para diminuir o tamanho da caixa e selecione a clula de D5 e depois clique no campo abaixo, ou ento apenas digite o endereo da clula correspondente e clique em OK e coloque o valor em formato Moeda.

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Repita esse procedimento com as clulas D6 e E6, D7 e E7, D8 e E8. Ao final a tabela estar conforme a figura abaixo.

Frmulas mais utilizadas do Assistente de Frmulas:


Nome da frmula SOMA MULT QUOCIENTE POTNCIA RAIZ MDIA Operao Aritmtica Adio e Subtrao Multiplicao Diviso Potenciao Raiz Quadrada Retorna a Media de uma seqncia de valores

Obs: a formula Quociente retorna apenas a parte inteira de uma diviso, ou seja o resultado de 9 dividido por 2 segundo essa funo e 4 e no 4,5. Neste caso e recomendado fazer a funo usando os operadores aritmticos conforme o exemplo abaixo. Nome da frmula Adicao Subtrao Multiplicao Diviso Potenciao Raiz Quadrada Operao Aritmtica =D5+E5 =D5-E5 =D5*E5 =D5/E5 =D5^E5 No h simbolo que represente essa operao aritmtica usamos =RAIZ(D5)

Grficos
Os grficos so elementos visuais que tem a funo de representar simbolicamente os dados de uma planilha, assim facilitando a sua compreenso.

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Inserindo Grficos
1- selecione a faixa de clulas que contem os dados para a gerao do nosso grfico, neste caso selecione a colunas produto, quantidade e valor total como mostra a figura abaixo.

2- v para o menu Inserir e clique em Grficos. Ira aparecer a caixa Assistente de Grficos e caixa ter 4 passos, o primeiro e para selecionar o tipo de grfico.

Tipos de Grficos
Coluna, Pizza Que possui 3 modelos. Que possui 4 modelos. Coluna Que possui 3 modelos. Pizza Que possui 4 modelos.

Normal

Empilhado

Porcentagem

Normal

Fatiado

Rosca

Rosca Fatiada

Barras Que possui 3 modelos.

Normal

Empilhado

Porcentagem

Tipos de Grficos em 3D
Coluna possui 4 modelos na opo caixa. Barras possui 4 modelos na opo caixa.

Normal

Empilhado

Porcentagem

Profundo

Normal

Empilhado

Porcentagem

Profundo

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Barras possui 4 modelos na opo caixa.

Normal

Fatiado

Rosca

Rosca Fatiada

Intervalo de Dados
3- Na guia Intervalo de dados podemos observar que, devido ao fato de j termos selecionado as clulas que contem os dados para o nosso grfico, esse intervalo j vem preenchido. No caso, se esse intervalo no estivesse correto, e houvesse, portanto a necessidade de se alterar esse intervalo, utilizaramos para isso o boto Encolher. Esse boto faz sumir as telas do assistente, para que voc possa selecionar a rea que contem os dados novamente. Clique em Prximo, para ser levado ao prximo passo do procedimento.

Srie de dados em linhas: determina que o elemento grfico por exemplo a uma barra da cor azul represente os dados de uma linha. Srie de dados em colunas: determina que o elemento grfico por exemplo a uma barra da cor azul represente os dados de uma coluna. Grfico com a serie de dados em linhas Grfico com a serie de dados em linhas

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Primeira linha como rtulo: Considera o primeiro item da linha como um rotulo do restante dos dados, esse comando tem a funo de ocultar o primeiro item da linha, neste caso ocultou o item produto. Primeira coluna como rtulo:Considera o primeiro item da coluna como um rotulo do restante dos dados, esse comando tem a funo de ocultar o primeiro item da coluna, neste caso ocultou o item produto. 4- Srie de dados: serve para personalizar as series de individualmente. Porem esta funo no se estudada neste modulo. dados

5- Elementos Grficos: define a exibio ou no da legenda e sua posio alem da opo de atribuir um titulo e subttulo, informaes no Eixo X e Y e a opo de exibir ou no a grade nos eixos X e Y e alguns casos ate o Z. Preencha conforme a figura abaixo e clique em Concluir.

Tabela apos os seguintes procedimentos

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Formatao Bsica do grfico Alterar a cor correspondente a um elemento: Caso queira mudar a cor que representa um elemento por exemplo o arroz que na figura acima esta sendo representado pela cor azul, para alter-la de um duplo clique em cima do grfico e em seguida de outro duplo clique em cima do elemento grfico que queira alterar a cor, ira abrir uma caixa chamada Srie de Dados v para a guia rea e na opo cor selecione a cor desejada e clique em Ok. Incluir valor numrico ao elemento grfico: Caso queira que o elemento grfico por exemplo uma coluna igual ao da figura acima mostre seu valor numrico ou valor de porcentagem ou ate mesmo sua categoria, basta repetir o mesmo procedimento anterior s que ao invs de i para a guia rea v para a guia Rtulos de Dados e marque a opes que deseja.

Trabalhando com varias planilhas


E possvel trabalhar com mais de uma planilha como por exemplo inserir dados em uma planilha e inserir o seu grfico em outra,isso e muito comum quando existe um grande numero de dados para trabalhar. A manipulao dos dados se da da mesma forma que vimos antes porem selecionamos em qual planilha vamos inserir dados, grficos, formulas e etc...

barra de planilha, usada para selecionar a planilha desejada. Para inserir os dados em uma planilha e inserir o seu grfico em outra basta: -1 Inserir os dados em um planilha neste caso j temos o nosso exemplo. -2 Atravs da barra de planilha selecione uma outra planilha para inserir o grfico. -3 Selecione uma clula e v para o menu Inserir e clique em Grfico. -4 Na caixa assistente de grficos selecione o tipo e no intervalo de dados clique no boto Encolher e volte para a planilha aonde esto os dados e selecione-os, configure o restante conforme ja foi visto e clique em Concluir.

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Dados na 1a Planilha

Grfico na 3a Planilha

Exerccio

Vamos Pensar ?
Construa uma tabela que contenha os dados de um Dirio de Classe, contendo o nome do aluno, faltas e as notas do 1o ao 4o bimestre, crie no mnimo 6 alunos, o numero de faltas, suas respectivas notas e sua media final. Formatao do titulo: fonte Verdana tamanho 15 tipo negrito e itlico com a cor da fonte azul e a cor de fundo cinza 30%. Formatao do subttulo:fonte Times New Roman tamanho 12 tipo normal, cor da fonte cinza 30% e a cor de fundo azul . Formatao do restante da tabela: fonte Times New Roman tamanho 12 tipo normal, a cor da fonte preta e a cor de fundo branca bordas em torno da tabela: do tamanho 1,00 pt . Utilize uma formula para calcular a media final do aluno e por fim crie um grfico da tabela do tipo Barras modelo normal e inclua valor numrico ao elemento grfico. Ao fim dos procedimentos sua tabela devera ficar conforme a figura abaixo

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Neste modulo usamos apenas alguns exemplos simples, porem o BrOffice.Calc e um aplicativo repleto ferramentas usadas para diversas finalidades principalmente as que envolvam aplicaes matemticas e financeiras. Por este motivo ser tornou uma ferramenta muito utilizada no ramo comercial, seja em uma pequena empresa com um simples controle de estoque ha uma multinacional com um planejamento oramentrio, fazendo um levantamento de todas as despesas, receitas, rentabilidade, margem de lucros, investimentos entre outros dados previstos para um determinado perodo de tempo, onde e incorporado as mais diversas formulas matemticas necessrias para a realizao do calculo e tudo isso muito bem representado por grficos. Saber operar esse programa e qualidade muito requisitada pelo mercado de trabalho, o candidato que possuir este conhecimento ter maior chances de inserir-se no mercado de trabalho.

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O OpenOffice.org Apresentao um aplicativo de apresentaes multimdia. Oferece recursos de animao, efeitos especiais, objetos clipart em 2D e 3D, alm de ferramentas para desenho. O OpenOffice Apresentao possui diferentes formas de visualizao para as suas apresentaes: Desenho, Estrutura de Tpicos, Slides, Anotaes e Folhetos. Contm filtros capazes de importar/exportar arquivos do Microsoft PowerPoint, possibilitando o compartilhamento com os usurios da Microsoft. O que uma Apresentao? um arquivo em que so exibidos textos, grficos, imagens, sons e animaes, que podem ser combinados com efeitos especiais de exibio na tela do computador ou em forma de slides e transparncias.

Descrio de cada item da rea de trabalho: 1- Barra de Ttulos: Mostra o nome do aplicativo e os botes para minimizar, maximizar/restaurar e fechar o aplicativo;

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2- Barra de Menus: Apresenta os nomes dos menus para acesso s listas de comandos e funes do OpenOffice.org Apresentao; 3- Barra de Ferramentas: Apresenta os botes para acessar os comandos bsicos do OpenOffice.org Apresentao, tais como: abrir, salvar, cortar, copiar, colar etc; 4- Barra de Objetos: Apresenta os botes para acessar os comandos de edio de texto, tais como: tipo e tamanho de letras, estilos de pargrafos, etc. Esta barra ser modificada, porm, quando do uso de alguns recursos do OpenOffice.org Apresentao; 5- Barra de Ferramentas Principal: Apresenta os botes para acessar os comandos de insero de: Caixas de texto, figuras retangulares, elipse, objetos 3D, etc; 6- Barras de Rolagem: So usadas para mover e visualizar trechos do seu texto; 7- Rgua: utilizada para marcar tabulaes e recuos; 8- Barra de Status: Apresenta zoom, nmero do slide, esboo de pgina e posicionamento do cursor no slide; 9- Barra de Controle de Slides: Possibilita o controle dos slides (prximo slide, anterior, etc); 10- Barra de Controle da Apresentao: Possibilita o controle do modo de apresentao e o incio da apresentao; 11- Slide de Apresentao: o local onde ser inserida a apresentao; 12- Pgina: a pgina da apresentao. 2. FORMAS DAS APRESENTAES: Sempre ao iniciar o OpenOffice.org Apresentao ser apresentado ao usurio a tela do assistente de apresentao com 3 opes: Apresentao vazia - Cria uma apresentao em branco para ser editado. A partir do modelo - Cria uma apresentao a partir de um modelo j existente. Abrir uma apresentao anteriormente. existente Abre uma apresentao criada

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2.1. Apresentao Vazia. Selecione apresentao vazia na tela do assistente de apresentao e clique em criar ou prximo. Opo prximo - Antes de ser criada uma apresentao em branco, permite ao usurio configurar detalhes de sua apresentao. Opo criar - Cria a apresentao em branco sem pedir detalhes da configurao. Obs.: A configurao poder ser feita posteriormente. Ao clicar no boto prximo ser apresentada a seguinte tela:

Campo Selecione um esboo de slide: Permite a escolha da categoria do estilo de pgina. Abaixo estaro relacionados os estilos de pgina a serem escolhidos. Clique sobre um deles e sua visualizao ser feita no quadro direita. Obs: No OpenOffice.org 1.1.3 no possui esboo de slide na instalao, ou desing de slide.Campo Selecione mdia de sada: Permite a escolha do tipo de apresentao a ser realizada podendo configur-la para visualizao em tela (tela de computador), lmina (transparncia de retroprojetor), papel, slide fotogrfico e original (criado pelo prprio usurio). Escolhido o esboo de slide (plano de fundo) e mdia de sada clique no boto prximo.

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Campo Selecione um modo de transio de slide: Permite a escolha do modo de transio de um slide selecionado o efeito e a velocidade. Efeito - Apresenta o tipo de efeito a ser utilizado para a transio como: de cima para baixo, de baixo para cima, da direita para esquerda, da esquerda para direita, etc... Velocidade - Apresenta a velocidade da transio dos slides: lento, mdio ou rpido. Campo Selecione o tipo de apresentao: Permite a escolha do tempo em que a apresentao ser exibida na tela. Padro - O tempo de apresentao o definido pelo OpenOffice.org Apresentao , isto 10 segundos. Automtico - O tempo de apresentao definido pelo usurio. Ao selecionar o campo automtico poder ser definido dois valores: Durao da Pgina - Indica o tempo de durao da apresentao de um slide. Para definio do tempo deve-se clicar no campo numrico ou utilizar as setas de maior ou menor situadas ao lado direito do campo. Durao da Pausa - Indica o tempo em que o aplicativo deve esperar para reiniciar apresentao possibilitando a definio do tempo de espera para cada slide da apresentao. Aps concluir as configuraes desejadas clique em criar. Ser apresentado uma tela para a escolha do layout do slide.

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2.2. A partir do modelo Este recurso possibilita a criao de uma apresentao a partir de um modelo existente. Para iniciar um modelo pelo auto-piloto:

Na Barra de Menu, clique em Arquivo -> Novo -> Apresentao. Ser apresentada a tela N1 como no exemplo anterior. Clique na opo A partir do Modelo.Escolhido o modelo da apresentao, clique em Prximo. Em seguida ser apresentada a tela N 2, escolha de plano de fundo, e a tela N 3, escolha de efeitos e transio de slides. Clique em Prximo.

Obs.: No se recomenda fazer mudanas no plano de fundo, pois isto pode provocar mudanas de estilo do modelo.

Ser apresentada a tela de N 4 sobre anotaes das idias bsicas para a criao da apresentao, tais como: nome, tema da apresentao e idias sobre a apresentao.Clique em Prximo.

Os tpicos que aparecem no quadro esquerda so sugeridos pelo modelo escolhido. Os tpicos que aparecem assinalados sero includos na apresentao. Caso no queira incluir algum tpico, deve-se clicar no quadrado assinalado para elimin-lo.

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MENUS: 3.1. Arquivo Novo: Cria um novo documento. Abrir : Abre um documento existente. Assistente: Abre tela do assistente para elaborao de vrios tipos de documentos a partir de modelos disponveis. Fechar : Fecha o documento ativo. Salvar: Salva o documento. Salvar Como: Salva o documento pela primeira vez. Abre-se uma janela para localizao da pasta onde o mesmo ser arquivado e permite salvar o documento em outro formato. Salvar Tudo: Salva todos os documentos que esto sendo usados no momento. Exportar: Exporta seu documento ou objeto selecionado para outros formatos grficos. Exportar em PDF: Exporta o documento aberto para formato PDF.

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Enviar: Salva o documento e envia como e-mail, cria um documento em formato HTML. Propriedades: Mostra as informaes a respeito do arquivo em uso. Modelos: Permite utilizar modelos de documentos ou criar novos modelos. Imprimir: Possibilita a escolha da quantidade de cpias, intervalo de impresso, configuraes da impressora e impresso. Configurao da Impressora: disponibilizados pela impressora. Possibilita a definio dos recursos

Sair: Fecha o documento em uso e solicita o salvamento do mesmo. 3.2.Editar Desfazer: Desfaz a ltima ao feita no slide. Refazer: Refaz a ltima ao feita no slide. Repetir: Repete a ltima ao feita no slide. Cortar: Remove o objeto selecionado e grava na rea de transferncia. Copiar: Copia o objeto selecionado para a rea de transferncia. Colar: Cola o contedo da rea de transferncia para a posio corrente do cursor. Colar Especial: Cola o contedo da rea de transferncia em formato especial. Selecionar Tudo: Seleciona a pgina. Localizar e Substituir: Localiza palavras ou trechos do texto e substitui por outras. Navegador: Navega pelo texto selecionado, percorrendo por uma lista de ttulos , tabelas, figuras, etc. Duplicar: Use este comando para duplicar um objeto selecionado. Pontos: Transforma linhas em curvas e vice-versa. Pontos de Colagem: Uma conexo customizada de pontos onde pode-se anexar um conector.

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Campos: Permite editar campos do tipo data ou hora. Excluir Slide: Este recurso possibilita eliminar uma pgina do documento. Camada: Permite editar layers includos no slide. Links: Edita link criado no documento. Plug-in: Edita ou salva um plug-in inserido no slide. Mapa de Imagem: Edita uma imagem j inserida no slide. Objeto: Edita, modifica e salva como objetos no desenho (OLE). Hiperlink: Edita ou modifica hiperlinks no slide. 3.3. Ver Zoom: Modifica a escala de visualizao da pgina. Barra de Ferramentas: Seleciona as barras de ferramentas que forem teis ao trabalho. Rguas: Habilita ou desabilita as rguas verticais ou horizontais. Barra de Status: Habilita ou desabilita esta respectiva barra. Espao de Trabalho: Modificar o modo de visualizao dos slides. Qualidade da Exibio: Permite alternar a visualizao no modo cor, tons de cinza e preto e branco. Visualizar: Possibilita uma prvia visualizao da apresentao em uma pequena janela que se abre ao lado do slide. Modo de Visualizao: Permite a escolha da cor de visualizao da apresentao. Slide: Possibilita a visualizao da pgina da apresentao. Principal: Possibilita a visualizao dos recursos de plano de fundo, tais como: desenhos, ttulo, anotao e bilhete. Camada: Possibilita a visualizao dos recursos de controle, controle e linhas de dimenso. Grade: Permite inserir ou excluir uma linha de grade de uma apresentao. Tela Inteira: Faz a mudana entre a visualizao de tela cheia e normal.

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Para obter um impresso da apresentao com mltiplos slides na mesma pgina, coloque o documento no modo Exibio de Folhetos. Para a utilizao siga os seguintes passos: 1. Na Barra de Menu, clique em Ver -> Espao de Trabalho -> Exibio de Folhetos. 2. Na Barra de Menu, clique em Formatar -> Alterar Layout. 3. Na tela Modificar Slide, indique o nmero de slides desejado em cada pgina. As opes so um, dois, trs, quatro e seis slides. Definindo o formato, imprima o documento.

3.4. Inserir Slide: Insere uma nova pgina. Duplicar Slide: Duplica a pgina que estiver ativa. Expandir Slide: Cria novos slides utilizando tpicos de um determinado slide. Slide de Resumo: Possibilita criar um resumo utilizando os ttulos. Campos: Insere datas, horrio, nmero de pgina e autor. Caracter especial: Permite inserir num texto caracteres especiais. Hiperlink: Possibilita uma hiperligao entre documentos, correio, internet, ou novo documento (apenas na edio e no na apresentao). Digitalizar: Digitaliza imagens de um scanner. Planilha: Insere uma planilha no slide da apresentao. Figura: Insere uma imagem. Objeto: Insere um objeto applet, que um programa que roda no browser, no documento que est sendo criado. Grfico: Insere e configura um grfico no documento. Moldura Flutuante: Abre uma janela onde o usurio poder escolher o arquivo que desejar inserir na moldura flutuante. Arquivo: Insere arquivos elaborados em outros aplicativos na apresentao.

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3.5. Formatar Padro: Restabelece Apresentao. os padres de formatao do OpenOffice.org

Linha: Formata as linhas , como: cor, tamanho, etc. rea: Configura a rea da figura ou caixa de texto selecionada. Texto: Formata o texto selecionado possibilitando configurar sua animao. Posio e Tamanho: Modifica a posio e/ou tamanho do texto. Controle: Ativa caixa de controle para formulrios. Formulrios: Ativa a caixa de formatao para o formulrio ativo. Dimenso: Formata linhas cotadas. Conector: Possibilita a formatao de linhas existentes de conexo entre as figuras. Caracter: Formata os tipos e estilos de fonte. Numerao / Marcadores: Formata a numerao e marcas do texto. Maisculas / Minsculas:Esta opo altera os caracteres de maiscula para minscula ou vice-eversa. Pargrafo: Formata os pargrafos do texto, desde que eles estejam selecionados. Pgina: Formata as pginas. Alterar Layout: Modifica o slide em que estiver trabalhando. Estilos: Muda o tipo de formatao de um texto. Estilista: Acessa vrios estilos de apresentao e objetos grficos que tambm pode ser utilizada atravs da tecla F11. FontWork: Cria vrios efeitos para o texto selecionado, tais como: posicionamento do texto na tela, de acordo com os recursos j definidos. Efeitos 3D: Formata as figuras utilizando efeitos 3D. Agrupar: Formata vrios objetos como se fossem um nico, apesar de estarem fisicamente separados.

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Ao escolher um layout, ele se mantm o mesmo para todos os slides da Apresentao. No entanto, pode-se atribuir formatos diferentes para um ou mais slides dentro do documento. Para a utilizao deste recurso siga os seguintes passos: Na Barra de Menu, clique em Ver -> Espao de Trabalho -> Exibio de Desenhos. Alternativamente, pode-se clicar no boto Exibio de Desenhos, na barra vertical de ferramentas, junto barra de rolagem). Ponha em primeiro plano slide cujo fundo desejar mudar Na Barra de Menu, clique em Formatar > Estilos > Esboo de Slide. Na tela Esboo de Slide, clique no boto Carregar. Ser exibida a janela Carregar Esboo de Slide, selecione Planos de Fundo para Apresentao e na caixa Modelos, indique uma opo. Para visualizar, clique no boto Mais, a fim de expandir a janela. Depois ative a caixa Visualizar. Agora, o slide escolhido tem layout diferente dos demais. 3.6. Ferramentas Verificar Ortografia: Este recurso possibilita a verificao de erros de digitao ou de ortografia no texto. Dicionrio de Correlatos: Opo ainda no disponvel na lngua portuguesa. Diviso Silbica: Permite que se faa ou no a diviso silbica das palavras para um melhor ajuste da margem direita do texto. AutoCorreo: Correo do texto automaticamente. Galeria: Acessa as vrias opes de desenhos e imagens disponveis no OpenOffice.org. Conta Gotas: Possibilita a manipulao das cores fontes dos objetos da pgina do slide. Macros: Possibilita a organizao e a edio de macros e a criao de novas. Definies do Filtro XML: Permite reeditar os filtros. 3.7. Configurar: Permite configurar o OpenOffice.org Apresentao.(obs.: este recurso somente dever ser usado por usurios avanados).

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Opes: Permite configurar outros itens do OpenOffice.org Apresentao. 3.8. Janela Nova Janela: Possibilita a criao de uma nova janela ao lado do documento atual. Fechar: Fecha a janela ativa. 3.9. Ajuda Contedo: Possibilita encontrar o significado dos recursos (em ingls). Assistente de Ajuda: Quando passamos o mouse nos botes da barra de ferramentas ele diz o que . Dicas: Descreve o nome dos botes nas barras. Dicas Adicionais: Descreve as funes dos botes nas barras. Suporte: Abre uma janela com o endereo de suporte do OpenOffice.org (http://www.openoffice.org/welcome/support.html). Registro: um link que possibilita ao usurio entrar no site do OpenOffice.org para se registrar. Sobre OpenOffice.org: Contem a verso do OpenOffice.org e informaes adicionais.

4. EDITANDO UMA APRESENTAO: 4.1. Desfazendo e refazendo uma ltima modificao Para desfazer a ltima modificao realizada no slide. Na Barra de Ferramentas, clique em Editar -> Desfazer. Na Barra de Ferramentas, clique em Editar -> Refazer. 4.2. Selecionar o Texto Este recurso permite selecionar um texto ou parte de um slide que posteriormente pode ser recortado, copiado, colado ou deletado do texto. Pelo Menu: Na Barra de Menu, clique em Editar -> Selecionar Tudo. Pelo Mouse: Arraste com o mouse e com o boto esquerdo pressionado, sobre todo o texto desejado; Para selecionar apenas uma palavra, necessrio dois cliques na palavra desejada. Para selecionar uma linha so necessrios trs cliques consecutivos. Pelo Teclado: Com a tecla (SHIFT) pressionada, percorra com as teclas direcionais

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sobre o texto desejado; Para selecionar o slide todo, pressione as teclas de atalho (CTRL) (A). 4.3. Recortar um trecho do Slide Para recortar um trecho do slide, preciso selecionar o texto a ser recortado. H trs formas de se recortar um slide: Pelo Menu: Na barra de menu, v em Editar -> Recortar. Pelo Teclado: Selecione o texto a ser recortado, em seguida utilize as teclas de atalho (CTRL) (X). Pela Barra de Ferramentas: Selecione o texto a ser recortado e clique no boto recortar. Aps recortar o texto, o OpenOffice.org Apresentao vai copiar o trecho a ser recortado para a rea de transferncia e apagar o texto selecionado, aguardando que seja colado em outro local. Obs.: Se recortar outro texto, o OpenOffice.org Apresentao apagar o trecho antigo na rea de trabalho e colocar o novo texto. 4.4. Copiar Este recurso similar ao recortar, a diferena a no eliminao do texto selecionado, fazendo somente cpia do texto para a rea de transferncia. *Pelo Menu: Na Barra de Menu, clique em Editar -> Copiar. *Pelo Teclado: Utilize as teclas (CTRL) (C). *Pela Barra de Ferramentas: Clique no boto.

4.5. Colar Este recurso cola o contedo da rea de transferncia para a posio corrente do cursor, podendo colar um texto, uma figura, ou uma tabela, dependendo do que estiver na rea de transferncia. Existem trs formas de colar um texto:

*Pelo Menu: Na Barra de Menu, clique em Editar -> Colar. *Pelo Teclado: Utilize as teclas (CTRL) (V). *Pela Barra de Ferramentas: Clique no boto. 4.6. Colar Especial Este recurso possibilita colar um arquivo ou documento que esteja na rea de transferncia do Windows ou Linux. Para acion-lo: Na Barra de Menu, clique em Editar -> Colar Especial. Ser aberta a seguinte tela: Basta selecionar o documento a ser inserido e clicar em OK.

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4.7. Excluir Slide Para excluir uma pgina (slide) da sua apresentao: Clique na pgina (slide) que deseja eliminar; Na Barra de Menu, clique em Editar -> Excluir Slide. 4.8. Camada Este recurso permite a edio de uma camada da apresentao que estiver em edio. Para utilizar este recurso: Selecione, no modelo de exibio, como modelo de camada; Na Barra de Menu,clique em Editar -> Camada. Ser exibida algumas funes como a de inserir e a modificar.

4.9. Links Este recurso possibilita redefinir um link de um objeto que esteja vinculado. Para utilizar este recurso: *Clique no objeto vinculado; *Na Barra de Menu, clique em Editar -> Links. Em seguida ser aberta a tela: *Nesta tela clique em Modificar para modificar o objeto vinculado ou em romper o Vnculo para tirar o vnculo do objeto; *Clique em fechar. 5. INSERIR: 5.1. Trabalhando com a barra de ferramentas principal A Barra de Ferramentas Principal localizada esquerda da tela, permitem a incluso de textos, figuras (retngulos, linhas, etc...) no slide. Os recursos de editorao de texto so os mesmos do OpenOffice.org Texto. 5.2. Inserir um texto Esta opo permite a insero de uma caixa de texto dentro de uma apresentao. Ao clicar e manter pressionado o boto de texto ser apresentado uma tela contendo os seguintes recursos:

Insere uma caixa de texto na apresentao. Depois de clicar neste boto, clique
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no local da apresentao onde deseja inserir a caixa de texto. A caixa de texto ser expandida a medida que o texto for digitado. Insere uma caixa de texto na apresentao, com apenas uma diferena: expande os caracteres ao tamanho da caixa de texto definido pelo usurio. Insere uma caixa de texto em forma de legenda.

5.3. Zoom Este recurso possibilita a visualizao dos slides. Ao clicar sobre o cone do zoom segure-o por alguns momentos e lhe ser oferecido as seguintes opes: aumentar zoom, reduzir zoom, zoom 100%, zoom anterior, zoom seguinte, zoom largura de pgina, otimizar, zoom objeto e deslocar. 5.4. Figuras Retangulares Este recurso possibilita a insero de figuras, como quadrados e retngulos. So oferecidas duas opes: inserir figuras com ou sem cor de fundo. Ao ser inserida no slide o usurio poder definir o tamanho da figura clicando em sua borda. Na necessidade de se incluir um texto no interior da figura, clique no cone de texto e no interior da figura.

5.5. Figura Elpticas Este recurso possibilita a insero de figuras elpticas e circulares. So oferecidas duas opes: inserir figuras com ou sem cor de fundo. Ao ser inserida no slide o usurio poder definir o tamanho da figura clicando em sua borda. Na necessidade de se incluir um texto no interior da figura, clique no cone de texto e no interior da figura.

5.6. Objetos 3D Este recurso possibilita a insero vrios objetos 3D, tais como figuras redondas, retangulares e cnicas,etc. Ao ser inserido no slide o usurio poder definir o tamanho da figura clicando em sua borda, e com um clique no no meio da figura ser apresentado um crculo onde o usurio poder desloc-lo ou rotacion-lo. Na necessidade de se incluir um texto no interior da figura, clique no cone de texto e no interior da figura. 5.7. Curva Este recurso permite a insero de linhas no slide de apresentao. Estas linhas podem ser retas, curvas, etc. Para acion-la, clique no boto linhas e escolha o tipo desejado. Para encerrar a criao da linha deve-se clicar duas vezes. 5.8. Linhas e setas Este recurso possibilita a insero de outros tipos de linhas, inclusive com a opo de uso de setas. Para acionar este comando clique no boto de linhas e setas e escolha o tipo de linha a ser usado.

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5.9. Conectores Este recurso possibilita a insero de linhas, que sirvam de conectores entre duas ou mais figuras j inseridas no slide. Para acion-las clique no boto de conectores e escolha o tipo de conector desejado. 5.10. Girar Este recurso permite girar uma figura no slide, podendo assim mudar a posio da figura. * Clique na figura que deseja girar; *Clique no boto Aparecer pontos vermelhos em volta da figura. Posicione o cursor sobre estes pontos e aparecer o smbolo rodar. 6. APRESENTAO DE SLIDES: 6.1. Apresentao de Slides Esta opo inicia a apresentao dos slides. Para acion-la: Pelo Teclado: Utilize as teclas (F5). Obs: Lembres-se de que a apresentao comear do Lide selecionado. Pelo Menu: Na Barra de Menu, clique em Apresentao de Slide -> Apresentao de Slide. Esta opo tambm pode ser acionada pelo boto iniciar apresentao, na barra de botes de controle de apresentao. Para sair da apresentao clique no boto (ESC). Pela Barra de Ferramentas Principal ou Pelo Botes de Controle de Apresentao -> Clique no boto.

6.2. Ensaio cronometrado Esta opo possibilita a incluso de um boto com tempo de apresentao para cada slide a ser apresentado, que aparecer no canto inferior esquerdo do slide. Para acionar esta opo: Clique em Apresentao de Slides -> Cronometrar. 6.3. Configurar a apresentao de slides Esta opo possibilita configurar a apresentao. Para acion-la: Na Barra de Menu, clique em Apresentao na Slide -> Configuraes da Apresentao de Slides; Ser apresentada a seguinte tela:

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Nesta tela so apresentados trs tipos de recursos: Intervalo: Estabelece quais slides sero exibidos, a partir de qual slide a apresentao ir ser iniciada; Tipo: possibilita escolher qual tipo de apresentao: Padro: Que estabelece o padro tpico de apresentao (abre uma tela cheia); Janela: Faz uma apresentao dentro da rea de trabalho; Automtico: Possibilita cronometrar a apresentao e voltar do incio. Opes: Possibilita ajustar as seguintes configuraes como tipo do ponteiro do mouse, mudana de slides, permisso de animaes,etc. 6.4. Apresentao de slides personalizada Esta opo possibilita selecionar uma pgina a ser apresentada separadamente em relao ao resto da apresentao. Para acionar este recurso: Na Barra de Menu, clique em Apresentao de Slides -> Apresentao de Slides Personalizada; Para criar uma nova apresentao clique em novo na tela ativa; Ao surgir uma nova tela deve-se escolher quais as pginas que devero constar da nova apresentao. Em seguida clique em OK para criar a nova apresentao.

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6.5. Transio de Slides Esta opo possibilita configurar a forma como os slides de um documento sero apresentados se da esquerda para a direita, da direita para esquerda, de cima, de lado, etc. Esta opo tambm possibilita a insero de sons entre a transio de slides. Para acionar este recurso: Na Barra de Menu, clique em Apresentao de Slides -> Transio de Slides; Personalize do jeito de preferir. 6.6. Opes da tela Efeitos: Onde pode-se escolher qual o efeito que se deseja para a transio dos slides (da direita para esquerda, de cima para baixo, etc.); Extras: possvel determinar o tempo de durao de um slide e a insero de msicas na apresentao; Atualizar: Atualiza os efeitos j inseridos no slide; Atribuir: Confirma o recurso de configurao realizado; Pr visualizar: possvel visualizar as alteraes feitas na apresentao. Na list box situado no final da tela o usurio pode escolher a velocidade do efeito selecionado: Rpido, mdio, lento. 6.7. Mostrar / Ocultar Slide Este recurso possibilita ocultar um slide durante a apresentao ou mostrar um slide que tenha sido ocultado. Este recurso utilizado para ocultar um ou mais slides de uma apresentao, sem elimin-lo. Para ocultar um slide: Selecione a apresentao para o modo de slide (ver item sobre a barra de controles de apresentao, neste mesmo captulo); Selecione o slide que deseja ocultar; Na Barra de Menu, clique em Apresentao de Slides -> Mostrar / Ocultar -> Slide; O slide selecionado ser ocultado automaticamente. O nome do slide ficar marcado de cinza, informando que este slide est ocultado para exibio. Para reexibir o slide siga o mesmo procedimento de ocultar o slide. 6.8. Animao Este recurso tem por objetivo criar animaes dentro de um slide selecionado. Para acionar este recurso: Insira uma figura ou texto no slide da apresentao; Na Barra de Menu, clique em Apresentao de slides -> Animao;

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Ser mostrada a seguinte janela:

Campos:

6.8. Efeitos de Animao Este recurso possibilita a incluso de efeitos e objetos na apresentao, como: caixas de texto, desenhos, figuras, etc. Para acion-los: *Clique no objeto (uma figura, por exemplo); *Na Barra de Menu, clique em Apresentao de slides -> Efeitos; Utilizando as opes disponveis, anime a apresentao do jeito de desejar.

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VAMOS PENSAR?
Adapte e transforme o texto criado sobre TI Verde em uma apresentao do Impress de no mnimo 5 slides, seguindo as seguintes especificaes: Mnimo de um efeito de transio entre slides. Mnimo de um link para site disponvel na internet. Mnimo de uma figura. Mnimo de uma tabela.

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A Internet uma gigantesca rede mundial de computadores espalhados por todo o planeta e interligados atravs de linhas comuns de telefone, linhas de comunicao privadas, cabos submarinos, canais de satlite e diversos outros meios de telecomunicao que tem como objetivo estabelecer a troca de informaes e servios; unindo usurios particulares, entidades de pesquisa, rgos culturais, institutos militares, bibliotecas e empresas de toda envergadura. Net, web, teia mundial, supervia ou megavia de informaes, todas essas palavras so sinnimos da palavra Internet. A internet foi criada, inicialmente, com objetivos blicos no final da dcada de 60 durante a Guerra Fria que envolvia pases capitalistas e socialistas. O departamento de defesa dos Estados Unidos, atravs de sua Agncia de Projetos de Pesquisas Avanadas, a ARPA, criou uma rede de comunicaes a ARPANET. O objetivo desta era fazer com que todos os computadores de grandes portes dos Estados Unidos se interligassem para assegurar as informaes de estratgias militares, que sob hiptese alguma poderiam vir a chegar ao conhecimento dos soviticos, pois se temia um ataque nuclear. Para poder melhorar as pesquisas dessa rede, as bases militares se uniram a centros de pesquisas e universidades. Na dcada de 70 surgiu o protocolo que permitiu que diferentes tipos de redes de computadores se interligassem distncia, surgindo assim, a Word Wide Web WWW que em portugus quer dizer: Teia de Alcance Mundial a Internet que a gente conhece hoje. No Brasil, a Internet chegou por volta de 1990. Em 1995 o Ministrio das Comunicaes e o Ministrio da Cincia e Tecnologia decidiram lanar um esforo comum de implantao de uma rede integrada entre instituies acadmicas e comerciais desde ento, vrios fornecedores de acesso e servios privados comearam a operar no Brasil. A Internet surpreendentemente no controlada de forma central por nenhuma pessoa ou organizao. No h, por exemplo, um presidente ou um escritrio central da Internet no mundo._ A organizao do sistema desenvolvida a partir dos administradores das redes que a compe e dos prprios usurios. Essa organizao pode parecer um pouco catica primeira vista, mas tem funcionado extremamente bem at o presente momento, possibilitando o enorme crescimento da rede observado nos ltimos anos. A conexo de computadores Internet feita atravs dos chamados.

TIPOS DE CONEXO
H pelo menos trs meios de acesso a Internet: 1) Meio de Acesso Eltrico: Discado, ADSL, Cable Modem. 2) Meio de Acesso ptico: ptico Dedicado. 3) Meio de Acesso Rdio ou Satlite: Rdio, Satlite, Mvel Celular.

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ACESSO DISCADO
Esse tipo de conexo utilizado pela maior parte dos usurios residenciais. O acesso discado a Internet feito atravs da conexo da rede de telefonia fixa disponvel no endereo fsico do usurio final. Para tanto o computador de acesso deve ter um modem instalado (interno ou externo) e a operadora no necessita instalar nenhum CPE. Em informtica, provedor de acesso referese empresa ou organizao que tem instalada uma conexo de alta capacidade com uma grande rede de computadores, e que pe disposio de outros usurios o acesso a esta rede, por meio de linhas telefnicas ou cabos, cobrando ou no pelo servio. Para ter este tipo de servio o usurio final deve contratar um provedor de acesso a Internet ou utilizar um provedor de acesso gratuito e, adicionalmente, deve pagar os pulsos da ligao telefnica correspondentes ao tempo que ficar com a conexo ativa que, neste caso, custa o preo de uma ligao local. Medio Simples: cobra apenas um pulso por ligao, independente do tempo de durao da mesma. | Multimedio: cada pulso tem uma durao de quatro minutos e custa entre R$ 0,17 e R$ 0,24, alm disso, registrado um pulso adicional no momento do atendimento.

ACESSO ADSL
O acesso ADSL feito atravs do compartilhamento do cabo da linha da rede de telefonia fixa presente no endereo fsico do usurio final para Voz e acesso a Internet. Para prover este servio, a operadora deve instalar um CPE ADSL do lado do usurio final, e deve ter a sua rede preparada para este tipo de servio. Alm disso, o usurio final necessita de um software adicional instalado no seu computador, que fornecido pela prpria operadora. Para este tipo de servio o usurio final deve contratar o acesso a Internet de um PASI (Provedor de Acesso a Internet) e o servio ADSL da operadora local de telefnica fixa. O custo do CPE pode ser pago pelo usurio final atravs de compra ou aluguel mensal. Este tipo de acesso a Internet considerada de banda larga e tem sido usada tanto por usurios residenciais como por usurios corporativos com o compartilhamento por mais de um computador, e at mesmo por redes de computadores de porte elevado.

HTTP://
http sigla de HyperText Transfer Protocol que em portugus quer dizer: Protocolo de transferncia de Hipertexto. Este protocolo o conjunto de regras que permite a transferncia de informaes na Web. WWW (WORLD WIDE WEB) (Do ingls world wide = mundial, de mbito mundial + web = rede, teia). A WWW - World Wide Web que em portugus quer dizer Teia de Alcance Mundial a designao pela qual ficou conhecida a rede mundial de computadores internet. um servio da Internet que permite o acesso a uma vasta quantidade de informaes e dados de forma fcil. A WWW ou simplesmente Web revolucionou a Internet por possibilitar a

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construo de pginas grficas, que podem conter fotos, animaes, trechos de vdeo e sons. Nas pginas, a informao est organizada de forma hipertextual, ou seja, as pginas esto ligadas entre si, atravs de links. O nico programa necessrio para navegar-se na Internet o navegador ou Browser.

LINK OU HIPERLINK
Texto colorido e sublinhado ou elemento grfico em que o internauta clica para ir para uma pgina HTML na World Wide Web ou para uma pgina HTML em uma intranet. Resumidamente, links referem-se a atalhos para acessar outros endereos na Web ou a elos (pontes de ligao) entre documentos.Para saber quando h um link em uma pgina multimdia, basta posicionar o cursor do mouse sobre um elemento grfico ou uma palavra destacada com uma cor diferente do conjunto de texto o cursor do mouse muda para a forma de uma mozinha.

HIPERTEXTO OU HIPERDOCUMENTO
Arquivo que apresenta recursos de hipermdia em formatos diversos (diagramas, textos, imagens, sons, softwares etc.), interligado a outros documentos por meio de links programados em pontos chaves, de modo que o usurio possa passar de uma informao para outra, conforme seu interesse. Estabelecendo uma comparao a um jornal, seria o correspondente ao leitor ler uma notcia na pgina 2 que traz referncia a outra notcia contida na pgina 20 possibilitando ao leitor o acesso a essa nova pgina imediatamente, no caso da internet, atravs de um clique de mouse.

BROWSER OU NAVEGADOR
Programa que permite aos usurios da internet consultar pginas de hipertexto e navegar, passando de um ponto a outro da mesma pgina ou de pgina diferente, usando os links de hipertexto, alm de desfrutar de outros recursos dessa rede de computadores. Os browsers (algo como exploradores, em ingls) mais conhecidos so o Internet Explorer e o Natscape Navigator. Sem eles, seria quase impossvel ver o contedo das pginas multimdia que esto na Internet. Nesta apostila, estudaremos apenas o Internet Explorer que faz parte do pacote do Windows, desenvolvido pela Microsoft.

NAVEGAR
A palavra navegar vem da palavra navegador Navegar na Internet significa consultar seqencialmente diversos hipertextos, acionando os links neles contidos para passar de um para outro.

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SITE
Local na Internet identificado por um nome de domnio, constitudo por uma ou mais pginas de hipertexto, que podem conter textos, grficos e informaes em multimdia. Um site na Internet formado por uma ou diversas pginas. Existem sites de universidades, empresas, rgos do governo e at sites mantidos por apenas uma pessoa.

NOME DE DOMNIO
Endereo eletrnico que identifica determinado site da internet.Uma organizao pode se registrar com um nome de domnio que melhor descreva sua especificao. Esse nome, no entanto, deve ser nico. Aps a identificao do domnio h a identificao do pas como .br (para o Brasil), .fr (para a Frana), .us (para os Estados Unidos). Abaixo segue a lista de alguns domnios: .com Indica que o Website uma organizao comercial; .gov Indica que o Website uma organizao governamental; .edu Indica que o Website uma organizao educacional. .org Indica que o Website uma organizao; .ind Indica que o Website uma organizao industrial .net Indica que o Website uma organizao de redes .mil Indica que o Website uma organizao militar

HOME PAGE
A porta de entrada de um site, ou seja, a pgina de abertura chama-se Home Page.

URL OU ENDEREO ELETRNICO


Um URL ou endereo o caminho que leva o browser (navegador) at aspginas multimdia da Internet. Esse sistema de endereo tambm chamado de URL Uniform Resource Locator que em portugus significa localizador Uniforme de Recursos. As partes que constituem um endereo eletrnico da Web so separadas por pontos: Exemplo: http://www.uol.com.br. Partes que constituem os endereos eletrnicos: a) Protocolo (http://); b) WWW; c) Nome da organizao ou empresa; d) Especificao de domnio; e) Especificao de localidade. Protocolo World Wide Web Nome da empresa ou organizao Especificao de domnio. Localidade da pgina (http://www.melodia.com.br).
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DOWNLOAD E UPLOAD
Download: nada mais que pegar para voc algo que est na Internet e Upload em portugus significa carregar a transferncia de um arquivo do seu computador para outro computador.

DOWNLOAD DE FIGURAS NA INTERNET


a) Clique com o boto direito do mouse sobre a figura desejada; b) Escola a opo Salvar figura como; c) Escolha o nome e a pasta onde o arquivo ser baixado; d) Clique em Salvar.

DOWNLOAD DE ARQUIVOS DISPONVEIS NA INTERNET


Alguns arquivos como jogos; msicas; papis de parede; utilitrios como antivrus etc.; so disponibilizados na Internet para download a partir de links (texto destacado ou elemento grfico), e o procedimento parecido com o download de figuras. a) Clique no respectivo link de download; b) Aparecer uma tela com duas opes, Abrir arquivo ou Salvar arquivo em disco; c) Escolha Salvar arquivo em disco; d) Escolha a pasta de destino e logo em seguida clique em Salvar. e) Observa-se a seguir uma Janela (de download em execuo) que mostra o tempo previsto ea porcentagem de transferncia do arquivo. O tempo de transferncia do arquivo varia de acordo com o ser tamanho (byte, kilobyte, megabyte).
Lista de sites de download mais conhecidos: http://www.hotmail.com http://baixaki.ig.com.br http://www.yahoo.com.br http://www.uol.com.br http://www.gratis.com.br http://www.gigasfree.com/forum http://www.info.abril.com.br http://www.ziggi.com.br http://www.baixaki.ig.com.br

BARRA DE ENDEREO
Endereo: neste campo o usurio digita o endereo (URL) do site na Internet que deseja visitar e logo aps pressiona a tecla Enter no teclado ou clica sobre a opo Ir para poder acessar o mesmo. Opo Links: permite definir atalhos para seus sites preferidos. No campo

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Endereo, posicione o cursor no cone que antecede o endereo da pgina, clique uma vez com o boto esquerdo do mouse, segure, arraste e solte sobre a opo Links. Voc estar criando uma barra de atalhos. Obs.: Para excluir um atalho, clique com o boto direito do mouse sobre o atalho e escolha a opo Excluir.

BARRA DE BOTES
Voltar: Volta para a pgina anterior j visitada; Avanar: Avana para a pgina seguinte j visitada. Fica ativo aps voc utilizar o boto voltar; Parar: Cancela o carregamento da pgina; ~ Atualizar: Recarrega a pgina atual; Pgina inicial: Acessa a pgina inicial definida nas propriedades do Internet Explorer; Favoritos: Abre uma janela do lado esquerdo da rea de exibio, permite guardar, organizar e acessar mais rapidamente os seus sites favoritos; ~Mdia: Abre a barra de mdia, pra execuo de vdeos e ou udio; Imprimir: Imprime a pgina atual; Pesquisar: Disponibiliza um mecanismo de busca na Internet, atravs de palavra chave;

~Histrico: Guarda os endereos das ltimas pginas acessadas; ~ Correio: Abre o programa gerenciador de e-mail, por padro, o Outlook Express; ~ Discusso: permite a adeso a grupos de discusso, preciso entrar com o nome do servidor de news; ~ Messenger: inicia o MSN Mensseger que um servio de mensagens instantneas (conversa ao vivo).

CORREIO ELETRNICO OU E-MAIL


Uma das ferramentas de maior alcance na Internet o Correio Eletrnico ou simplesmente e-mail. Com ele, mensagens podem ser enviadas para qualquer parte do mundo, possibilitando trocas de diversas informaes de forma rpida e extremamente eficiente. Os endereos de correio eletrnicos so compostos por duas partes separadas pelo smbolo chamado arroba @", que em ingls quer dizer "at", ou seja, "em". Exemplo: (ibanv@ibest.com.br)

CRIANDO UMA CONTA DE E-MAIL


Muitas pginas da Web oferecem e-mail gratuito, como por exemplo, os sites: www.hotmail.com; www.gmail.com.; www.yahoo.com.br; www.ig.com.br etc. O processo de criao de e-mails o mesmo em todos os sites da Web que oferecem e-mail gratuito. Para criar um e-mail basta: a) Acessar a pgina da Web na qual deseja criar um e-mail digitando seu URL no campo Endereo; b) Aps exibio da pgina, escolher nesta o link e-mail ou criar conta de email conforme especifica cada pgina;

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c) A seguir, siga as instrues da tela preenchendo os campos obrigatrios. Dentre os entretenimentos mais procurados na Web destacam os jogos online e os chats.

INFORMTICA BSICA HISTRIA DA COMPUTAO 1. Qual foi a primeira ferramenta computacional?

2. O que voc entende por computar?

3. Cite as invenes e descobertas que surgiram na computao desde o baco at a Arithmomet?

4. Qual a inteno de Blaise Pascal ao inventar sua calculadora?

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5. Defina algoritmo.

6. D exemplos do dia-a-dia que possam ser comparados com algoritmos?

7. Crie um algoritmo (passo-a-passo) que ensine uma pessoa a: a) Fritar um ovo.

b) Encher uma bacia com gua em uma torneira.

8. Qual foi a inveno de Jacquard e porque ele quase foi morto?

9. Como voc analisa a reao das pessoas frente s novas tecnologias nos dias de hoje?

10. Qual a importncia de Charles Babbage para a computao?

11. Qual o diferencial da mquina de Babbage?

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12. Quem foi Ada Lovelace e quais suas contribuies para a lgica de programao?

13. O que fazia a mquina de Hollerith e qual a contribuio desta mquina no censo de 1890?

14. Porque o primeiro computador eletro-mecnico, o Z1, no foi lanado?

15. O que era o ENIAC e para qu ele serviria?

16. Que problemas ocorreram com o ENIAC que impossibilitaram sua conservao?

17. Qual a ideia inovadora lanada por John Von Neumann?

18. At os anos 20, o que era considerado um computador?

19. No que consistia o Teste de Church-Turing?

20. Porque a mquina de Turing no pde ser construda?

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21. Qual a funo do computador Enigma?

22. Qual a inteno de Turing ao trabalhar no sistema Colossus?

23. Em que consistia o Teste de Turing?

24. O que eram os mainframes e quem os utilizavam?

25. Qual o primeiro computador pessoal que usava processador?

26. Quem foram os fundadores da Microsoft? E da Apple?

27. O Apple II, apesar de ter sido um sucesso, no conseguiu convencer uma certa clientela. Quem eram estes clientes?

28. Quem lanou a soluo para abranger esta clientela e qual foi o produto?

29. Como o grupo Microsoft conseguiu disponibilizar o Sistema Operacional que havia prometido IBM?

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30. Qual foi a jogada de Marketing da Microsoft na negociao do PC-DOS que a tornou to poderosa?

31. O que a Macintosh da Apple tinha de especial?

32. Que empresa inventou o mouse e a interface grfica?

33. O que eram os IBM PC compatveis?

34. Faa um resumo das cinco geraes de computadores.

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Referencias Bibliogrficas
Microsoft Excel 2000. Mozart Jesus Fialho dos Santo Junior Editora Terra 1 edio Apostila do BrOffice 2.0.1 Writer e Calc. VERSO 1.0.1 http://www.drh.uem.br/tde/apostila_BrOffice.org_2.0.1-TDE-Ver1.0.1.pdf
http://www.openoffice.org.br/ www.apostilando.com www.libreoffice.org

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Hino Nacional
Ouviram do Ipiranga as margens plcidas De um povo herico o brado retumbante, E o sol da liberdade, em raios flgidos, Brilhou no cu da ptria nesse instante. Se o penhor dessa igualdade Conseguimos conquistar com brao forte, Em teu seio, liberdade, Desafia o nosso peito a prpria morte! Ptria amada, Idolatrada, Salve! Salve! Brasil, um sonho intenso, um raio vvido De amor e de esperana terra desce, Se em teu formoso cu, risonho e lmpido, A imagem do Cruzeiro resplandece. Gigante pela prpria natureza, s belo, s forte, impvido colosso, E o teu futuro espelha essa grandeza. Terra adorada, Entre outras mil, s tu, Brasil, Ptria amada! Dos filhos deste solo s me gentil, Ptria amada,Brasil! Deitado eternamente em bero esplndido, Ao som do mar e luz do cu profundo, Fulguras, Brasil, floro da Amrica, Iluminado ao sol do Novo Mundo! Do que a terra, mais garrida, Teus risonhos, lindos campos tm mais flores; "Nossos bosques tm mais vida", "Nossa vida" no teu seio "mais amores." Ptria amada, Idolatrada, Salve! Salve! Brasil, de amor eterno seja smbolo O lbaro que ostentas estrelado, E diga o verde-louro dessa flmula - "Paz no futuro e glria no passado." Mas, se ergues da justia a clava forte, Vers que um filho teu no foge luta, Nem teme, quem te adora, a prpria morte. Terra adorada, Entre outras mil, s tu, Brasil, Ptria amada! Dos filhos deste solo s me gentil, Ptria amada, Brasil!

Hino do Estado do Cear


Poesia de Thomaz Lopes Msica de Alberto Nepomuceno Terra do sol, do amor, terra da luz! Soa o clarim que tua glria conta! Terra, o teu nome a fama aos cus remonta Em claro que seduz! Nome que brilha esplndido luzeiro Nos fulvos braos de ouro do cruzeiro! Mudem-se em flor as pedras dos caminhos! Chuvas de prata rolem das estrelas... E despertando, deslumbrada, ao v-las Ressoa a voz dos ninhos... H de florar nas rosas e nos cravos Rubros o sangue ardente dos escravos. Seja teu verbo a voz do corao, Verbo de paz e amor do Sul ao Norte! Ruja teu peito em luta contra a morte, Acordando a amplido. Peito que deu alvio a quem sofria E foi o sol iluminando o dia! Tua jangada afoita enfune o pano! Vento feliz conduza a vela ousada! Que importa que no seu barco seja um nada Na vastido do oceano, Se proa vo heris e marinheiros E vo no peito coraes guerreiros? Se, ns te amamos, em aventuras e mgoas! Porque esse cho que embebe a gua dos rios H de florar em meses, nos estios E bosques, pelas guas! Selvas e rios, serras e florestas Brotem no solo em rumorosas festas! Abra-se ao vento o teu pendo natal Sobre as revoltas guas dos teus mares! E desfraldado diga aos cus e aos mares A vitria imortal! Que foi de sangue, em guerras leais e francas, E foi na paz da cor das hstias brancas!

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