Sie sind auf Seite 1von 962

Autodesk Navisworks Manage 2012

Manuel d'utilisation

Avril 2011

2011

Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December, 3December.com, 3ds Max, Algor, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch, AutoTrack, Backburner, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Civil 3D, Cleaner, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento, MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert, Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo), Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). LightWorks, the LightWorks logo, LWA and LWA-Enabled are registered trademarks of LightWork Design Ltd. The LWA-Enabled logo, Interactive Image Regeneration, IIR, A-Cubed, Feature-Following Anti-Aliasing and FFAA are all trademarks of LightWork Design Ltd. All other trademarks, images and logos remain the property of their respective owners. Copyright of LightWork Design Ltd. 1990-2007, 2008. This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. La dernire mise jour de ce manuel d'utilisation a t effectue le 11 avril 2011.

Table des matires

Chapitre 1

Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nouveauts de cette version . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Obtention d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Recherche d'informations l'aide d'InfoCenter . . . . . . . . . . 11 Prsentation d'InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Accs au centre d'abonnement . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Utilisation du centre de communication . . . . . . . . . . . 16 Enregistrement et accs aux rubriques favorites . . . . . . . 18 Utilisation du systme d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Dfinition des paramtres d'InfoCenter . . . . . . . . . . . 25 Obtention d'aide supplmentaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Informations sur le produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . . . . . . . . 29 Rejoindre le programme de participation du client . . . . . . . . 30

Chapitre 2

Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Aide-mmoire d'installation en autonome . . . . . . . . . . . . Prparation de l'installation . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration systme requise pour l'installation en autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Installation de Microsoft .NET Framework 4.0 . . . . Droits d'administration requis . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . 31 . . . . 32 . . . . 33 . . . . 34

iii

Localisation du numro de srie et de la cl de produit d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . Eviter la perte de donnes pendant l'installation . . . . . Slection d'une langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Installation de produits multiples ou en lots . . . . . . . Installation et excution d'Autodesk Navisworks Manage 2012 . . . . . . . . . . . . . Installation d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . Lancement d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . Lancement d'Autodesk Navisworks dans une autre langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout ou suppression de fonctionnalits . . . . . . . . . Rparer Autodesk Navisworks Manage 2012. . . . . . . . Dsinstallation d'Autodesk Navisworks Manage 2012 . . Migration vers Autodesk Navisworks partir d'une version prcdente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs . . . Aide-mmoire d'administration rseau et de dploiement . . Prparation de la rpartition . . . . . . . . . . . . . . . Configuration des outils de rseau et de votre serveur de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Distribution du programme . . . . . . . . . . . . . . . . Distribution d'un produit Autodesk Navisworks . . . . . Configuration d'une rpartition . . . . . . . . . . . . . . . . Tches pralables une rpartition rseau . . . . . . . . Slection d'une langue . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vos choix de rpartition . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'une rpartition . . . . . . . . . . . . . . . . Modification d'une rpartition (facultatif) . . . . . . . . Notification de l'image d'administration aux utilisateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dsinstallation d'un produit Autodesk . . . . . . . . . . Dpannage de l'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Problmes gnraux d'installation . . . . . . . . . . . . . . . Comment vrifier que le pilote de ma carte graphique ncessite une mise jour ? . . . . . . . . . . . . . . . Comment passer d'une licence autonome une licence rseau et inversement ? . . . . . . . . . . . . . . . . . Lors d'une installation standard, quels lments sont installs ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pourquoi indiquer le dossier de projet et le dossier de site ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks par site et par projet ? . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . .

. 34 . 35 . 35 . 36 . 38

. . 39 . . 39 . . 42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 . 44 . 45 . 46 . 47 . 47 . 48 . 48 . 54 . 57 . 59 . 59 . 60 . 61 . 63 . 71 . 76 . 77 . 77 . 78 . 78

. . 78 . . 79 . . 80 . . 80 . . 81

iv | Table des matires

Comment modifier les plugins d'exportation installer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Comment s'enregistrer et activer Autodesk Navisworks ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le rparer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers restent sur mon systme ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Problmes de rpartition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Existe-t-il une liste de vrification laquelle je peux me reporter lorsque j'effectue une rpartition ? . . . . . . . . 85 A quel endroit les rpartitions doivent-elles se situer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 O vrifier si des service packs sont disponibles pour mon logiciel ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Comment choisir entre des rpartitions 32 bits et 64 bits ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Qu'est-ce que les canaux d'informations ? . . . . . . . . . . 87 Quelles sont les autres options de configuration de la rpartition ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Problmes de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Quelle est la diffrence entre une licence autonome et une licence rseau ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Quel avantage offre l'utilisation d'une version sous licence rseau du logiciel ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 A quoi sert Internet Explorer ? . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Problmes de rseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 O est indiqu le nom de mon serveur ? . . . . . . . . . . . 90 Si je choisis de crer un fichier journal, quel type d'informations contient ce fichier ? . . . . . . . . . . . . . 90 Qu'est-ce qu'un fichier image d'administration (MSI) ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Que se passe-t-il en cas de slection de tous les produits pour les inclure dans l'image d'administration ? . . . . . . 91 Comment configurer un serveur de licence rseau pour un pare-feu ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Problmes de maintenance et de dsinstallation . . . . . . . . . . 92 Lors de l'ajout ou de la suppression de fonctionnalits, comment savoir quelles fonctionnalits sont installes par dfaut ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Est-il possible de changer de dossier d'installation pendant l'ajout ou la suppression de fonctionnalits ? . . . . . . . 92 Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le rparer ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers restent sur mon systme ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Table des matires | v

Chapitre 3

dmarrage rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Dmarrage et arrt d'Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Enregistrement automatique et rcupration des fichiers Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Options de la ligne de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Elments de l'interfaceAutodesk Navisworks . . . . . . . . . . . 101 Bouton et menu de l'application . . . . . . . . . . . . . . 103 Barre d'outils d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Ruban . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Info-bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Touches d'accs rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Outils de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Interface utilisateur standard . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Vue de la scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Fentres ancrables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Barre d'tat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Options Annuler/Rtablir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Espaces de travail Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . 156 Raccourcis-clavier par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Navigation l'aide de la molette de la souris . . . . . . . . . . . . . . 164 Options Autodesk Navisworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Options relatives l'emplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Systme graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Units d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Profils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Rpertoires de recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Gizmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Chapitre 4

Utilisation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179


Formats de fichier natifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Applications de CAO compatibles . . . . . . . . . . . . . . . . Formats de fichier de CAO pris en charge . . . . . . . . . Formats de fichier de numrisation Laser pris en charge . Utilisation des programmes de lecture de fichiers . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers 3DS . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers Bentley AutoPLANT . . Programme de lecture de fichiers CIS/2 . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers DWG/DXF . . . . . . . Prsentation des programmes d'activation d'objets . Programme de lecture de fichiers DWF/DWFx . . . . . . Programme de lecture de fichiers DGN . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers de numrisation Faro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 . 180 . 184 . 185 . 186 . 186 . 187 . 188 . 189 . 192 . 193 . 196 . 197 . 198

vi | Table des matires

Programme de lecture de fichiers FBX . . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers IFC . . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers IGES . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers Inventor . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers JTOpen . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers de numrisation Leica . . . . Programme de lecture de fichiers MAN . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers Parasolid . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers PDS . . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers Pro/ENGINEER . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl . . . . Programme de lecture de fichiers RVM . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers SAT . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers SketchUp SKP . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers STEP . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers STL . . . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers VRML . . . . . . . . . . . . Programme de lecture de fichiers de numrisation Z+F . . . . . Utilisation des programmes d'exportation de fichiers . . . . . . . . . Programme d'exportation de fichiers AutoCAD . . . . . . . . . Ajout du plug-in ARX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du plug-in ARX . . . . . . . . . . . . . . . . Aperu CAO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Programme d'exportation de fichiers Revit . . . . . . . . . . . Programme d'exportation de fichiers MicroStation . . . . . . . Chargement du plug-in MDL . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers via la ligne de commande Entre au clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exportation de fichiers via la ligne de commande . . . . Personnalisation des options du programme d'exportation de fichiers DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Programmes d'exportation de fichiers Viz et Max . . . . . . . . Programme d'exportation de fichiers ArchiCAD . . . . . . . . Gestion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ouverture de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrement et attribution d'un nom un fichier . . . . . . Fichiers 2D et de plusieurs feuilles . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de feuilles/modles au fichier ouvert . . . . . . . . Fentre de l'explorateur de projet . . . . . . . . . . . . . Utilisation de fichiers 2D et de plusieurs feuilles . . . . . Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Jeux de donnes complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de la gomtrie et des mtadonnes la scne en cours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 198 . 199 . 200 . 200 . 201 . 202 . 203 . 204 . 205 . 205 . 205 . 206 . 207 . 207 . 208 . 208 . 208 . 210 . 210 . 211 . 211 . 212 . 214 . 219 . 220 . 221 . 222 . 223 . 224 . 225 . 226 . 229 . 229 . 231 . 231 . 234 . 235 . 236 . 240 . 241 . 243 . 244

Table des matires | vii

Suppression de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . Rglage des units de fichier et transformation . . . . . Actualisation de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fusion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Envoi des fichiers par courrier lectronique . . . . . . . . . . Rception de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de Batch Utility . . . . . . . . . . . . . . . Options de la ligne de commande pour Batch Utility . Affichage des statistiques de la scne . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. 245 . 245 . 248 . 249 . 250 . 250 . 251 . 251 . 262 . 263

Chapitre 5

Exploration de votre modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265


Navigation dans une scne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientation dans un espace de travail 3D . . . . . . . . . . . Outils de navigation spcifique au produit . . . . . . . . . . Outils de la barre de navigation . . . . . . . . . . . . . Outils SteeringWheels . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modes et outils de navigation classiques . . . . . . . . Cube ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . Menu du ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition du mode de projection de la vue . . . . . . Vue de dbut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Examen d'objets spcifiques l'aide de l'outil ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la barre de navigation . . . . . . . . . Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contrle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disques de navigation SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . Prsentation des disques de navigation SteeringWheel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Menu du disque de navigation . . . . . . . . . . . . . Disques de visionnage d'un objet . . . . . . . . . . . . Disques de visite d'un btiment . . . . . . . . . . . . . Disques de navigation complte . . . . . . . . . . . . . Disque de navigation 2D . . . . . . . . . . . . . . . . Souris 3D 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la projection de la camra . . . . . . . . Contrle de la focale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Position et orientation de la camra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 . 266 . 267 . 269 . 274 . 294 . 305 . 305 . 309

. . 310 . . 315 . . 316 . . 316 . . 317 . . 317 . . 319 . . 320 . . 321 . . . . . . . . . . . . 321 . 326 . 327 . 329 . 331 . 333 . 334 . 337 . 337 . 338 . 338

viii | Table des matires

Aides la navigation . . . . . . . . . Affichage hauteur des yeux . Vues de rfrence . . . . . . . Mise au point . . . . . . . . . . . . Conservation de la slection . . . . . Gestion du ralisme de la navigation . . . Gravit . . . . . . . . . . . . . . . . Position courbe . . . . . . . . . . . Dtection de collision . . . . . . . . Vue d'une tierce personne . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . .

. 343 . 343 . 344 . 347 . 348 . 349 . 349 . 350 . 350 . 352

Chapitre 6

Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355


Gestion de l'apparence du modle . . . . . . . . . . . . . Slection du mode de rendu . . . . . . . . . . . . . Rendu complet . . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ligne cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'un clairage . . . . . . . . . . . . . . . . . Eclairage intgral . . . . . . . . . . . . . . . . Eclairage de scne . . . . . . . . . . . . . . . Eclairage monodirectionnel . . . . . . . . . . Aucun clairage . . . . . . . . . . . . . . . . Slection de l'effet d'arrire-plan . . . . . . . . . . . Ajustement de l'affichage des primitives . . . . . . Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Points d'accrochage . . . . . . . . . . . . . . Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion de la qualit de rendu . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation du tri liminatoire . . . . . . . . . . . . Mthode pour rendre les objets obligatoires . Gestion du rendu des objets . . . . . . . . . . . . . Ajustement du rendu de la scne en cours de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . Acclration des performances de l'affichage . Ajustement des matriaux Presenter . . . . . . . . . Rendu stroscopique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 . 355 . 356 . 356 . 357 . 357 . 357 . 358 . 358 . 359 . 360 . 361 . 363 . 363 . 364 . 364 . 365 . 366 . 366 . 366 . 369 . 370 . 370 . 372 . 374 . 374

Chapitre 7

Rvision de votre modle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377


Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 Slection interactive de la gomtrie . . . . . . . . . . . . . . . 377

Table des matires | ix

Arborescence de slection . . . . . . . . . . . . . . Outils de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . . Options de slection . . . . . . . . . . . . . . . . . Dfinition de la plage de slection . . . . . . . . . . . . Configuration du mode de mise en surbrillance . . . . . Masquage des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recherche d'objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre Rechercher des lments . . . . . . . . . . . . . Recherche rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre Rechercher les lments dans les autres feuilles et modles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et utilisation de jeux d'objets . . . . . . . . . . . . . Fentre Jeux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration et gestion des jeux de slection et recherche . . Comparaison des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proprits d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Proprits personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . Liens de bases de donnes externes . . . . . . . . . . . . Manipuler les attributs d'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . Transformation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de l'apparence des objets . . . . . . . . . . Accrochage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Restauration des valeurs d'origine . . . . . . . . . . . . . Outils de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre Outils de mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Commentaires, annotations et tiquettes . . . . . . . . . . . . Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes . . . Fentre Commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . Groupe de fonctions Outils d'annotation . . . . . . Affichage des annotations et des tiquettes . . . . . Groupe de fonctions Etiquettes . . . . . . . . . . . Modification des commentaires et des tiquettes . . Modification des annotations . . . . . . . . . . . . Recherche de commentaires et d'tiquettes . . . . . . . . Fentre Rechercher des commentaires . . . . . . . Recherche rapide de commentaires . . . . . . . . . Recherche d'tiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des ID et des commentaires d'tiquette . . . . . Liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Catgories de liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Affichage des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personnalisation des liens . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. . . . . . . . .

. 378 . 382 . 384 . 386 . 388 . 389 . 391 . 391 . 398

. . . . 399 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 . 403 . 403 . 406 . 409 . 411 . 411 . 414 . 416 . 428 . 429 . 434 . 435 . 436 . 437 . 438 . 439 . 447 . 447 . 447 . 452 . 459 . 459 . 461 . 462 . 464 . 464 . 467 . 468 . 470 . 471 . 471 . 472 . 474

x | Table des matires

Ajout de liens . . Recherche et suivi Grer les liens . . Proprits rapides . . . Basculement . . . . . . Profileur d'apparence . .

. . . . . . des liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. 477 . 479 . 480 . 483 . 486 . 489

Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Crer et modifier des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Prsentation des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493 Fentre Points de vue enregistrs . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 Enregistrement des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Rappel des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501 Organisation des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Modification des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 Options de point de vue par dfaut . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Partage des points de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Activation et utilisation des plans de coupe . . . . . . . . . . . . 511 Personnalisation de l'alignement des plans de coupe . . . . 514 Dplacement et rotation des plans de coupe . . . . . . . . 517 Liaison des plans de coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . 520 Activation et utilisation de la zone de coupe . . . . . . . . . . . 522

Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations . . . . . . . . . . . . . . . . 527


Cration et modification des animations de points de vue . . . . . . . 528 Lecture des animations et des scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 Partage d'animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534

Chapitre 10 Travail en quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535


Groupe de fonctions Collaborer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Session de collaboration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535

Chapitre 11 Partager des donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539


Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aperu avant impression . . . . . . . Configuration de l'impression . . . . . Impression du point de vue actuel . . Importation des fichiers . . . . . . . . . . . Fichiers de critres de recherche . . . . Fichiers de jeux de recherche . . . . . Fichiers de paramtres d'affichage PDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539 . 539 . 539 . 540 . 541 . 541 . 542 . 543

Table des matires | xi

Fichiers d'tiquette PDS . . . . . . . . . . . Fichiers de points de vue . . . . . . . . . . . Fichiers d'analyse de conflits . . . . . . . . Exportation des fichiers . . . . . . . . . . . . . . Format 3D DWF/DWFx . . . . . . . . . . . Format Google Earth KML . . . . . . . . . . Format Autodesk FBX . . . . . . . . . . . . Exportation des images et des animations . Exportation d'une image . . . . . . . . Exportation d'une image rendue . . . Exportation d'une animation . . . . . Format Piranesi EPix . . . . . . . . . . Critres de recherche actuels . . . . . . . . Fichiers de jeux de recherche . . . . . . . . Fichiers de points de vue . . . . . . . . . . . Rapport sur les points de vue . . . . . . . . Fichier CSV de TimeLiner . . . . . . . . . . Fichiers d'analyse de conflits . . . . . . . . Fichiers d'tiquette PDS . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 544 . 545 . 546 . 547 . 547 . 547 . 551 . 553 . 553 . 554 . 554 . 555 . 556 . 557 . 557 . 558 . 559 . 559 . 560

Chapitre 12 Animation des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561


Prsentation de l'outil Animator . . . . . . . . . . . Fentre Animator . . . . . . . . . . . . . . . Barre d'outils Animator . . . . . . . . . Arborescence d'Animator . . . . . . . . Vue du plan de montage Animator . . . Barre de saisie manuelle . . . . . . . . . Fentre Scripter . . . . . . . . . . . . . . . . Arborescence Scripter . . . . . . . . . . Vue des vnements . . . . . . . . . . . Vue des actions . . . . . . . . . . . . . Vue des proprits . . . . . . . . . . . . Cration d'animations d'objets . . . . . . . . . . . Utilisation des scnes de l'animation . . . . . Utilisation des jeux d'animations . . . . . . . Ajout de jeux d'animations . . . . . . . Mise jour de jeux d'animations . . . . Manipulation des objets de gomtrie . Utilisation des camras . . . . . . . . . . . . Utilisation des jeux de plans de coupe . . . . Utilisation des images-cls . . . . . . . . . . . Capture des images-cls . . . . . . . . . Modification des images-cls . . . . . . Lecture des scnes de l'animation . . . . . . . Ajout d'interactivit . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des scripts d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 562 . 562 . 563 . 565 . 569 . 573 . 574 . 575 . 577 . 579 . 580 . 588 . 589 . 592 . 592 . 593 . 594 . 598 . 599 . 602 . 602 . 603 . 603 . 604 . 605

xii | Table des matires

Utilisation des vnements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608 Utilisation des actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 610 Activation des scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612

Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes . . . . . . . . . . . . 613


Prsentation de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre Presenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des archives de l'outil Presenter . . . . . . . . Rendu de scne photoraliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des matriaux de l'outil Presenter . . . . . . . . . . Onglet Matriaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Application et retrait des matriaux de l'outil Presenter . Organisation et gestion des matriaux . . . . . . . . . . Modification des matriaux de l'outil Presenter . . . . . . Matriaux avancs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des clairages de l'outil Presenter . . . . . . . . . . Onglet Eclairages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout et positionnement des sources de lumire . . . . . Organisation et gestion des clairages . . . . . . . . . . . Modification des clairages . . . . . . . . . . . . . . . . Cration d'ombres portes . . . . . . . . . . . . . . . . . Eclairage avanc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ombrages estomps . . . . . . . . . . . . . . . . . Eclairage physique de prcision . . . . . . . . . . . Eclairages volumtriques . . . . . . . . . . . . . . Eclairage bas sur une image (HRDI) . . . . . . . . Utilisation des RPC de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . . . Onglet RPC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter . . . . . . . Onglet Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effets d'arrire-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Effets de premier plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter . . . . . . . Onglet Rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Styles de rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Styles de rendu prdfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . Exposition automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter . . . . . . Utilisation des rgles de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . . Onglet Rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgles prdfinies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgles personnalises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemple d'utilisation des rgles de l'outil Presenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613 . 613 . 615 . 617 . 621 . 621 . 621 . 624 . 627 . 632 . 635 . 635 . 636 . 638 . 640 . 643 . 645 . 645 . 646 . 647 . 648 . 651 . 651 . 655 . 655 . 656 . 661 . 662 . 662 . 663 . 664 . 666 . 666 . 669 . 669 . 670 . 672 . 674

Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction . . . . . . . . 677

Table des matires | xiii

Prsentation de l'outil TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fentre TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Sources de donnes . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Configurer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Simuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner . . . . . . . Bote de dialogue Rgles TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Slecteur de champ . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Paramtres de simulation . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Superposition de texte . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Dfinitions de l'apparence . . . . . . . . . . Prise en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tches TimeLiner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cration de tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modification de tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilisation des diagrammes de Gantt . . . . . . . . . . . . . . Attachement des tches la gomtrie . . . . . . . . . . . . . Attachement manuel des tches . . . . . . . . . . . . . . Utilisation de rgles pour l'attachement de tches . . . . Validation de la nomenclature de projet . . . . . . . . . . . . Liaison aux fichiers de projet externes . . . . . . . . . . . . . . . . Programme de nomenclature pris en charge . . . . . . . . . . Support CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout et gestion des sources de donnes . . . . . . . . . . . . . Importation des donnes partir d'une nomenclature de projet externe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifier une source de donnes . . . . . . . . . . . . . . Supprimer une source de donnes . . . . . . . . . . . . . Gnration de tches partir de sources de donnes . . . Synchronisation des tches par rapport aux modifications du projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Simulation 4D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lecture des simulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuration de simulations . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lecture de la simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prsentation de la simulation . . . . . . . . . . . . . . . Exporter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gnralits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout d'une animation dans une nomenclature entire . . . . Ajout d'une animation aux tches . . . . . . . . . . . . . . . . Ajout de scripts aux tches . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 677 . 678 . 680 . 684 . 686 . 687 . 690 . 690 . 691 . 695 . 696 . 702 . 705 . 706 . 710 . 711 . 714 . 716 . 718 . 718 . 720 . 723 . 725 . 725 . 728 . 729 . 729 . 732 . 733 . 733 . 734 . 735 . 735 . 736 . 736 . 736 . 739 . 739 . 739 . 740 . 742 . 743

xiv | Table des matires

Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences . . . . . . . . . . . 745


Prsentation de l'outil Clash Detective . . . . . . . . . . . . . . Fentre Clash Detective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Lot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Rgles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Slectionner . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Rsultats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Rapport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prparation et excution d'une analyse de conflit . . . . . Lots de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excution d'une analyse de conflits . . . . . . . . . . . . . Gestion des lots d'analyses de conflits . . . . . . . . . . . . Fusionner des analyses de conflits partir de plusieurs fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importation d'analyses de conflits . . . . . . . . . . . . . . Exportation d'analyses de conflits . . . . . . . . . . . . . . Cration d'analyses de conflits personnalises . . . . . . . Rgles de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection des lments analyser . . . . . . . . . . . . . . . . . Slection des lments d'une analyse de conflit . . . . . . . Slection des options de recherche de conflits . . . . . . . Analyse des conflits ponctuels et des conflits dynamiques . Conflits ponctuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conflit dynamique . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conflits dynamiques ponctuels . . . . . . . . . . . . Excution d'une seule analyse de conflits . . . . . . . . . . Rsultats des analyses de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprhension des rsultats . . . . . . . . . . . . . . . . Gestion des rsultats de conflits . . . . . . . . . . . . . . . Rvision des rsultats de conflits . . . . . . . . . . . . . . Identification visuelle des conflits dans un modle . . Ajout de commentaires et d'annotations de rvision . Analyse des conflits dans le temps et des conflits dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compte-rendu des rsultats de conflits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745 . 746 . 748 . 750 . 750 . 754 . 761 . 763 . 764 . 764 . 764 . 765 . 765 . 766 . 768 . 769 . 775 . 775 . 776 . 777 . 778 . 779 . 781 . 782 . 783 . 783 . 785 . 788 . 788 . 794

. . . 794 . . . 798

Chapitre 16 Utilisation du complment Autodesk Vault . . . . . . . . . . . 805


A propos du complment Autodesk Vault . . Lancement de l'application Vault . . . . . . Se connecter un coffre-fort . . . . . . . . . Se dconnecter d'un coffre-fort . . . . . . . Prsentation du dossier de travail . . . . . . Extraire un fichier . . . . . . . . . . . . . . Obtenir des fichiers partir d'un coffre-fort . Actualiser un fichier du coffre-fort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 805 . 806 . 806 . 807 . 808 . 810 . 810 . 812

Table des matires | xv

Archiver un fichier dans un coffre-fort . . . . . . . . . Annuler l'extraction d'un fichier . . . . . . . . . . . . . Paramtres du coffre-fort . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Connexion . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Archiver . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Paramtres . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Slectionner l'emplacement du coffre-fort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Crer un dossier . . . . . . . . Bote de dialogue Slectionner le fichier . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. 812 . 813 . 814 . 814 . 815 . 816

. . . . . . . . 816 . . . . . . . . 817 . . . . . . . . 818

Chapitre 17 Rfrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819


Bote de dialogue Exportation de l'animation . . . . . Bote de dialogue Profileur d'apparence . . . . . . . . Bote de dialogue Attribuer le conflit . . . . . . . . . Bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan . . . . . . Bote de dialogue Collision . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Convertir les proprits des objets . Bote de dialogue Options de tri liminatoire . . . . . Bote de dialogue Personnaliser . . . . . . . . . . . . Onglet Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . Onglet Options . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Dtection de collision par dfaut . . Bote de dialogue Modifier l'image cl . . . . . . . . . Bote de dialogue Modifier le lien . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Modifier le point de vue . . . . . . Bote de dialogue Exporter l'image rendue . . . . . . Bote de dialogue Options de fichier . . . . . . . . . . Onglet Tri liminatoire . . . . . . . . . . . . . Onglet Orientation . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Vitesse . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onglet Eclairage monodirectionnel . . . . . . . Onglet Eclairage de Scne . . . . . . . . . . . . Onglet DataTools . . . . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Units et transformation . . . . . . Bote de dialogue Exportation d'image . . . . . . . . Bote de dialogue Paramtres InfoCenter . . . . . . . Noeud gnral . . . . . . . . . . . . . . . . . . Noeud Centre de communication . . . . . . . . Page Canaux Autodesk . . . . . . . . . . . Page Notification de bulles . . . . . . . . Page Sources RSS . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Nouveau lien . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Editeur d'options . . . . . . . . . . Noeud gnral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 819 . 821 . 823 . 824 . 824 . 826 . 826 . 828 . 828 . 828 . 829 . 830 . 832 . 834 . 835 . 836 . 838 . 838 . 840 . 841 . 841 . 842 . 842 . 843 . 844 . 845 . 846 . 846 . 847 . 847 . 848 . 848 . 849 . 850

xvi | Table des matires

Page Annulation . . . . . . . . . . . . . . Pages Emplacements . . . . . . . . . . . . Page Environnement . . . . . . . . . . . . Page Enregistrement automatique . . . . . Noeud Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Units d'affichage . . . . . . . . . . Page Slection . . . . . . . . . . . . . . . Page Mesure . . . . . . . . . . . . . . . . Page Accrochage . . . . . . . . . . . . . . Page Valeurs par dfaut des points de vue . Page des liens . . . . . . . . . . . . . . . Page Proprits rapides . . . . . . . . . . Page Dveloppeur . . . . . . . . . . . . . Page Affichage . . . . . . . . . . . . . . . Page 3Dconnexion . . . . . . . . . . . . . Page Barre de navigation . . . . . . . . . . Page ViewCube . . . . . . . . . . . . . . . disques de navigation SteeringWheels . . Page de l'interface utilisateur . . . . . . . Noeud du modle . . . . . . . . . . . . . . . . Page Performance . . . . . . . . . . . . . Page NWD . . . . . . . . . . . . . . . . . Page NWC . . . . . . . . . . . . . . . . . Noeud Programmes de lecture de fichiers . . . . Page 3DS . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page ASCII Laser . . . . . . . . . . . . . . Page CIS/2 . . . . . . . . . . . . . . . . . Page DGN . . . . . . . . . . . . . . . . . Page DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . Page DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . Page Faro . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page FBX . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page IFC . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Inventor . . . . . . . . . . . . . . . Page Leica . . . . . . . . . . . . . . . . . Page JTOpen . . . . . . . . . . . . . . . . Page MAN . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Parasolid . . . . . . . . . . . . . . . Page PDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Riegl . . . . . . . . . . . . . . . . . Page RVM . . . . . . . . . . . . . . . . . Page SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page SKP . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page STL . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page VRML . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Z + F . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. 850 . 851 . 851 . 852 . 853 . 853 . 853 . 855 . 855 . 856 . 857 . 862 . 863 . 863 . 868 . 869 . 870 . 871 . 874 . 874 . 875 . 877 . 878 . 879 . 879 . 880 . 881 . 881 . 885 . 885 . 890 . 891 . 892 . 893 . 894 . 895 . 895 . 896 . 897 . 898 . 898 . 900 . 901 . 902 . 902 . 904

Table des matires | xvii

Noeud Programmes d'exportation de fichiers . Page DWG . . . . . . . . . . . . . . . . Page Revit . . . . . . . . . . . . . . . . Page DGN . . . . . . . . . . . . . . . . Page Viz/Max . . . . . . . . . . . . . . . Noeud Outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . Page Clash Detective . . . . . . . . . . . Page TimeLiner . . . . . . . . . . . . . Page Presenter . . . . . . . . . . . . . . Page de Vault . . . . . . . . . . . . . . . Page Scripter . . . . . . . . . . . . . . . Page Animator . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Publier . . . . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Piranesi EPix . . . . . . . . . . . Bote de dialogue Paramtres de film d'objet QTVR . Bote de dialogue Paramtres de plan de coupe . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . .

. 905 . 905 . 910 . 911 . 914 . 915 . 915 . 916 . 917 . 920 . 920 . 920 . 921 . 923 . 924 . 925

Chapitre 18 Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 927 Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935

xviii | Table des matires

Bienvenue

Le logiciel Autodesk Navisworks Manage 2012 est une solution de rvision complte du projet pour l'analyse, la simulation et la communication de l'intention de conception et de la constructibilit. Les donnes de conception pluridisciplinaires cres via des modles d'information unique du btiment (BIM), des prototypes numriques et des applications de conception d'usines de traitement peuvent tre combins en un seul modle de projet intgr. Les outils de gestion des interfrences et de dtection des conflits aident les professionnels de la construction et de la conception anticiper et viter les problmes potentiels avant le dbut de la construction, rduisant ainsi les retards coteux et la charge de travail. Navisworks Manage associe la coordination spatiale la nomenclature du projet afin de permettre l'analyse et la simulation 4D. Il est possible de publier et d'afficher librement des modles de projet entiers aux formats NWD et DWF.

Nouveauts de cette version


Autodesk Navisworks Manage 2012 contient beaucoup de nouvelles options et d'amliorations.

Installation
L'cran d'installation contient des liens vers les options d'installation, les options de rpartition et les outils et utilitaires d'installation. Vous avez galement la possibilit de slectionner les programmes de lecture de fichiers DWG qu'il est ncessaire d'installer, ainsi que les plug-ins d'exportation dont vous avez besoin et le visualiseur d'Autodesk Navisworks Freedom.

Interface utilisateur
Accs facile des outils de navigation et de rvision frquemment utiliss pour augmenter la productivit.

L'onglet Point de vue inclut dsormais le volet Naviguer, donnant accs des outils Navigation, Panoramique, Zoom et Orbite ; les menus de suivi SteeringWheels, les paramtres de souris 3D 3Dconnexion et de ralisme.

Les gizmos ont t mis jour afin de faciliter la manipulation des objets et des plans de coupe.

Les plans de coupe ont galement t amliors afin de fournir un meilleur retour visuel de leur position et de leur orientation.

2 | Chapitre 1 Bienvenue

Les jeux de slection peuvent maintenant tre crs plus rapidement grce l'ajout de l'option Enregistrer la slection (onglet Dbut, groupe de fonctions Slectionner et rechercher).

Profileur d'apparence
Le profileur d'apparence vous permet de personnaliser l'apparence des profils en fonction de jeux (de recherche et de slection) et de valeurs de proprits. Vous pouvez ensuite utiliser ces profils pour appliquer un code de couleur chaque objet du modle afin de diffrencier visuellement les types et les tats des systmes. Les profils d'apparence peuvent tre enregistrs et utiliss pour d'autres projets ou partags entre d'autres utilisateurs Autodesk Navisworks. Voir Profileur d'apparence (page 489).

Nouveauts de cette version | 3

TimeLiner
L'outil TimeLiner a t amlior pour vous offrir plus de contrle et de souplesse lorsque vous travaillez avec des simulations 4D. Une nouvelle interface et un diagramme Gantt intgr et modifiable vous permettent de crer, de modifier et de communiquer votre planification de construction de manire plus efficace. La nouvelle API TimeLiner vous permet de prolonger et d'ajuster le jeu d'outils 4D afin de rpondre vos exigences professionnelles et celles lies votre projet.

4 | Chapitre 1 Bienvenue

Les onglets Tches, Vue de Gantt et Rgles sont maintenant regroups dans un seul onglet Tches. Un slecteur de colonne vous permet de slectionner votre prsentation de grille prfre parmi trois options par dfaut ou de choisir vos propres colonnes. Le diagramme de Gantt interactif permet de manipuler les dates dans la planification par simple glisser-dposer des tches, dates de dbut et dates de fin. Une vue de Gantt est dsormais disponible pendant les simulations 4D sur l'onglet Simuler. Possibilit d'ajouter et de modifier rapidement des tches dans une planification de projet. Possibilit de filtrer les tches en fonction de leur tat. Possibilit d'importer/d'exporter des rgles TimeLiner pour les rutiliser. Nouvelle API .NET TimeLiner. A l'aide de l'API, vous pouvez dsormais obtenir une liste des tches, des types de tche, des types de simulation et sources de donnes ; ajouter, modifier et supprimer des tches, types de tche, types de simulation et sources de donnes et modifier leurs proprits ; vous abonner des vnements qui seront dclenchs lorsque l'interface utilisateur ou d'autres utilisateurs d'API apportent des modifications aux tches, types de tche, types de simulation et sources de donnes.

Voir Prsentation de l'outil TimeLiner (page 677).

Nouveauts de cette version | 5

Clash Detective
L'outil Clash Detective possde un certain nombre d'amliorations pour offrir une meilleure gestion des conflits la rsolution. Les outils de flux de travail vous permettent d'attribuer la proprit des conflits et les outils de rapport amliors vous fournissent un rsum de lot de l'tat des conflits et la possibilit d'exporter un rapport format pour utilisation directe dans Microsoft Excel. Une meilleure visualisation de conflits est prise en charge par une nouvelle vue filaire et la fonction Point de conflit.

Nouvel attribut de conflit Affect , qui vous permet d'affecter des conflits et les groupes de conflits une personne ou une branche, et d'effectuer le suivi des conflits dans la liste Rsultats et les rapports sur les conflits. Le rsum des informations sur l'tat du rsultat pour chaque test de conflit s'affiche prsent sous l'onglet Lot. Le rsum des informations sur le test de conflit actuel s'affiche prsent dans la partie suprieure des onglets Clash Detective. Notification automatique des modifications du modle pouvant invalider les rsultats de conflit. Le nouveau rapport sur les conflits, prsent sous la forme d'un tableau HTML, peut tre ouvert directement dans Microsoft Excel. Option permettant d'afficher des rsultats de conflits en mode filaire.

6 | Chapitre 1 Bienvenue

Possibilit de restaurer un point de vue pour vous concentrer nouveau sur les rsultats de conflit.

Voir Prsentation de l'outil Clash Detective (page 745).

Prise en charge des formats de fichier Autodesk


Autodesk Navisworks offre dsormais une prise en charge des fichiers 2D DWF et DWF multifeuilles, ce qui vous permet d'ouvrir, de consulter et d'explorer vos jeux de donnes 2D ct de vos modles 3D. La vue 2D est intgre l'environnement 3D, ce qui permet de slectionner un composant dans le modle 3D pour ensuite rechercher et vrifier le mme composant dans une reprsentation 2D (par exemple, un plan d'tage ou en coupe) vous offrant la vue la plus adquate des donnes pour la tche que vous effectuez. Lorsque vous travaillez avec le format de fichier de visualisation FBX, vous pouvez dsormais obtenir un transfert prcis des matriaux, des textures et des clairages lors de l'importation ou de l'exportation de donnes entre Autodesk Navisworks et d'autres applications compatibles FBX.

Prise en charge de l'ouverture des fichiers 2D/3D DWF et DWFx. Voir Programme de lecture de fichiers DWF (page 196). Prise en charge de l'exportation de fichiers 3D DWF et DWFx. Voir Exporter des fichiers 3D DWF/DWFx (page 547). Prise en charge des fichiers multifeuilles. Voir Fichiers 2D et de plusieurs feuilles (page 234). Prise en charge de l'association de l'objet 2D/3D. Voir Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn (page 399). Prise en charge de matriaux FBX cohrents pour les clairages, les matriaux et les textures. Voir Programme de lecture de fichiers FBX (page 891).

Prise en charge tendue pour Revit


Un certain nombre d'amliorations d'interoprabilit des flux de travail Revit/Autodesk Navisworks permettent d'augmenter votre productivit lorsque vous travaillez avec les deux applications.

Le basculement Revit permet de changer rapidement de vues dans Autodesk Navisworks et Revit pour faciliter la navigation et la localisation des lments. Voir Basculement Revit (page 488).

Nouveauts de cette version | 7

La prise en charge de la modlisation Revit Construction permet de transmettre vos pices de construction dans Autodesk Navisworks pour la simulation 4D. Prise en charge des fichiers Revit lis. Prise en charge des zones de scission Revit. Prise en charge des proprits Revit, y compris les zones, les volumes et les points.

Voir Programme d'exportation de fichiers Revit (page 219).

Intgration de Vault
Autodesk Navisworks offre dsormais l'intgration au jeu d'outils de gestion de donnes Autodesk Vault. Autodesk Vault propose un environnement complet de gestion de grands volumes de donnes gnres dans vos projets.

Rcuprer/enregistrer des donnes. Archiver/Extraire des donnes.

8 | Chapitre 1 Bienvenue

Grer les versions de fichier et la relation entre les fichiers NWF et les donnes de conception.

Voir Utilisation du complment Autodesk Vault (page 805).

Amliorations gnrales d'intgration


Prise en charge des fichiers .skp Google Sketchup v7 dots de compatibilit avec les versions antrieures. TimeLiner offre dsormais la prise en charge des services Web Primavera P6v7. Prise en charge des formats de fichier .prt, .asm, .g et .neu Pro/Engineer. Prise en charge du serveur de nuage de points. Autodesk Navisworks prend dsormais en charge l'extraction de donnes partir de moteurs de nuage de points externes pour l'affichage dans votre modle Autodesk Navisworks. L'outil est implment en tant qu'extension de l'API NWCreate existante. Un exemple gnrique simple et un exemple personnalis illustrant la connexion au serveur Z + F LFM sont disponibles dans les ressources d'API de NWCreate.

Amliorations d'Autodesk Navisworks Freedom 2012

L'onglet Vrification contient dsormais des outils de mesure prenant en charge l'accs aux champs pour accder des outils de cotation et de calcul de l'aire.

Nouveauts de cette version | 9

Vous pouvez dsormais ouvrir des fichiers 2D DWF et DWF multifeuilles, ainsi que des fichiers NWD. Une vue de Gantt est dsormais disponible pendant les simulations 4D TimeLiner.

Amliorations diverses

Prise en charge amliore de la souris 3D via une interface tendue. Voir Souris 3D 3Dconnexion (page 334). Le centre de communication prend dsormais en charge les mises jour directes.

10 | Chapitre 1 Bienvenue

Nouveaux avatars utiliser dans un certain nombre de rles allant des agents de construction et professionnels de la scurit aux employs de bureau. Etant donn que les avatars peuvent varier selon le point de vue, vous pouvez facilement indiquer comment les parties prenantes interagissent avec une phase spcifique du projet dans le contexte correspondant.

Implmentation de l'API .NET Autodesk Navisworks en cours.

Obtention d'aide
Vous pouvez rechercher des informations sur l'utilisation de ce programme de plusieurs faons et diffrentes ressources sont disponibles.

Recherche d'informations l'aide d'InfoCenter


Vous pouvez utiliser InfoCenter pour parcourir le fichier d'aide d'Autodesk Navisworks et obtenir de plus amples informations. Vous pouvez accder facilement aux mises jour et aux annonces des produits.

Obtention d'aide | 11

Prsentation d'InfoCenter
InfoCenter permet de rechercher de l'aide concernant un produit, d'afficher des services d'abonnement dans le panneau Centre d'abonnement, d'afficher des mises jour et des annonces de produits dans le panneau Centre de communication et d'accder aux rubriques enregistres dans le panneau Favoris. InfoCenter permet d'effectuer les oprations suivantes : Recherchez des informations dans l'aide principale du produit l'aide de mots-cls (ou d'expressions)

Accs aux services d'abonnement par le biais du panneau Centre d'abonnement Accs aux mises jour et annonces relatives aux produits par le biais du panneau Centre de communication Accs aux rubriques enregistres par le biais du panneau Favoris

Pour afficher la zone InfoCenter en mode rduit, cliquez sur la flche situe gauche.

Pour rorganiser les rubriques affiches sur le panneau 1 Affichez un panneau en procdant comme suit : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication. Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

2 Cliquez et faites glisser une catgorie ou en en-tte de groupe vers la position souhaite.

12 | Chapitre 1 Bienvenue

CONSEIL Pour conserver les panneaux du centre d'abonnement, du centre de communication et des favoris en mode dvelopp, cliquez sur l'icne en forme de punaise situe dans le coin infrieur droit de chaque panneau. REMARQUE Il est possible de rorganiser les catgories au sein d'un groupe. En revanche, il est impossible de les dplacer d'un groupe l'autre.

Recherche d'informations
Vous pouvez saisir des mots-cls ou une expression dans la zone InfoCenter pour rechercher des informations.

Lorsque vous entrez des mots-cls ou une expression dans la zone InfoCenter, la recherche porte sur le contenu du fichier d'aide principal d'Autodesk Navisworks. La recherche par mots-cls offre de meilleurs rsultats. Les rsultats sont rpertoris dans l'onglet Rechercher. Cliquez sur une rubrique l'afficher dans l'aide. Lorsque vous utilisez InfoCenter pour rechercher des informations, vous pouvez utiliser des symboles spciaux (caractres gnriques) dans votre requte pour l'affiner ou la dvelopper. Vous pouvez utiliser ces symboles seuls ou les combiner. Symbole
*

Description
Remplace un ou plusieurs caractres lorsqu'il est utilis au dbut, au milieu ou la fin d'un mot. Par exemple, *lier, p*lier et pub* permettent de trouver publier. De mme, anno* trouvera annotative, annotation, annoupdate, annoreset, etc. Remplace un seul caractre. Par exemple, copi? trouvera copie mais pas copier. Ajoute les variantes grammaticales des mots-cls lorsque vous l'ajoutez au dbut ou la fin d'un mot. Par exemple, dessin~

Obtention d'aide | 13

Symbole

Description
trouvera dessine, dessin, etc. De mme, ~dessin trouvera redessiner, etc.

Lorsque vous recherchez une expression exacte, placez celle-ci entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Vous pouvez galement utiliser les symboles prcdemment mentionns dans une chane de texte entre guillemets droits : Consultez le fichier principal d'aide pour plus d'informations 1 Dans la zone InfoCenter, entrez un mot-cl ou une expression. 2 Cliquez sur le bouton de recherche. Le fichier principal d'aide apparat et les rsultats de la recherche sont rpertoris dans l'onglet Rechercher dans l'aide.

Accs au centre d'abonnement


Le Centre d'abonnement fournit des liens vers les informations relatives aux services d'abonnement (amliorations apportes aux produits, assistance Web personnalise fournie par les techniciens d'Autodesk et formation en ligne progressive). Si vous tes abonn, vous pouvez accder aux services de l'abonnement en cliquant sur le bouton Centre de communication de la bote de dialogue InfoCenter, puis en cliquant sur le lien Centre d'abonnement. Pour en savoir plus sur l'abonnement Autodesk, visitez le site : http://www.autodesk.com/subscription-fra

A propos du Centre d'abonnement


Grce au Centre d'abonnement Autodesk, vous obtenez les dernires versions des logiciels Autodesk, les amliorations produit incrmentielles, une assistance Web personnalise fournie par des experts techniques Autodesk et une formation en ligne progressive. Les services proposs dans l'abonnement sont exclusivement rservs aux abonns.

14 | Chapitre 1 Bienvenue

En cliquant sur le bouton Centre de communication de la bote de dialogue InfoCenter, les abonns peuvent accder aux options suivantes (sous Centre d'abonnement) : Vrifier l'tat de l'abonnement. Vous permet de vrifier l'tat de votre abonnement.

Crer une demande d'assistance. Propose une communication directe et personnelle avec des techniciens du service d'assistance Autodesk. Vous recevez des rponses compltes et rapides vos problmes d'installation, de configuration et de dpannage. Afficher les demandes d'assistance. Permet de suivre et de grer vos questions et vos rponses par l'intermdiaire du systme d'assistance Autodesk de pointe. Modifier le profil de centre d'abonnement. Vous permet de configurer et de grer votre compte d'abonn. Afficher le catalogue e-Learning. Prsente des leons interactives organises en catalogues de produit. Leons e-Learning (pour les abonns uniquement). Chaque leon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices pratiques et donne la possibilit d'utiliser une simulation plutt que l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les leons les plus adaptes et value vos progrs.

Ressources de l'abonnement et confidentialit


Les ressources de l'abonnement fournissent les fonctionnalits de produit interactives sur Internet. Chaque fois que vous accdez aux ressources de l'abonnement (comme le catalogue e-Learning ou l'option Crer une demande d'assistance) partir du centre de communication d'un produit Autodesk, les informations sur le produit (telles que le numro de srie, la version, la langue et l'ID du contrat d'abonnement) sont envoyes Autodesk pour vrification de l'abonnement. Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes aux ressources de l'abonnement pour contrler leur mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Les informations que vous communiquez sont conserves dans le respect de la politique de confidentialit officielle d'Autodesk, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra.

Obtention d'aide | 15

Pour ouvrir le Centre d'abonnement 1 Cliquez sur le bouton Centre de communication InfoCenter. dans la zone

2 Dans le panneau Centre de communication, sous Centre d'abonnement, cliquez sur la ressource d'abonnement laquelle vous voulez accder. REMARQUE Le Centre d'abonnement n'est pas accessible tous les utilisateurs. Si les ressources de l'abonnement ne sont pas disponibles dans le menu d'aide (?) de votre produit, votre ne pouvez pas bnficier des avantages de l'abonnement.

Gestion des fichiers avec Autodesk Vault


Si vous tes abonn au programme Autodesk Subscription, vous avez accs l'outil de gestion de fichiers Autodesk Vault qui fournit un rfrentiel pour le stockage et la gestion des documents et des fichiers. Autodesk Vault apporte plus de puissance pour la gestion des fichiers et le suivi des changements. Les copies des versions des fichiers principaux sont tenues jour, ce qui vous permet de revenir facilement des versions antrieures des fichiers. Vous pouvez extraire des fichiers pour y apporter des modifications, puis les archiver nouveau. La copie principale n'est jamais modifie directement. Autodesk Vault se compose de deux produits indissociables : le serveur Autodesk Data Management Server et le client Vault. Vous pouvez, en option, installer galement le complment Vault Office. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'Autodesk Vault, reportez-vous au systme d'aide correspondant. CONSEIL Les principaux composants d'Autodesk Vault peuvent tre tlchargs depuis le site Autodesk Subscription.

Utilisation du centre de communication


Le centre de communication fournit les dernires informations sur un produit, les mises jour logicielles, les annonces de support produit et d'autres annonces concernant le produit.

16 | Chapitre 1 Bienvenue

Prsentation du centre de communication


Cliquez sur le bouton Centre de communication pour afficher des liens vers des informations sur les mises jour et les annonces produits, et ventuellement sur les sources RSS. Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le Centre de communication vous en avertit en affichant un message sous forme de bulle au-dessous du bouton Centre de communication de la zone InfoCenter. Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants : Canaux Autodesk : recevez des informations de support, des mises jour de produits et d'autres annonces, notamment des articles et des conseils.

Sources RSS. Recevez les informations des sources RSS auxquelles vous tes abonn. Les sources RSS vous avertissent en gnral lorsqu'un nouveau contenu est publi. Lorsque vous installez le programme, vous tes automatiquement abonn plusieurs sources RSS par dfaut. Informations de support produit. Recevez les dernires actualits de l'quipe d'assistance technique d'Autodesk, y compris celles concernant la sortie des correctifs de maintenance de la Mise jour directe. Annonces d'abonnement. Recevez les annonces lies l'abonnement et les actualits de Subscription Program, ainsi que les liens vers les leons e-Learning, si vous tes abonn Autodesk (disponibles dans les pays/rgions o les abonnements Autodesk sont proposs). Pour plus d'informations sur l'abonnement Autodesk, voir . (page 14). Articles et conseils. Soyez inform lorsque de nouveaux articles et conseils sont disponibles sur les sites Web Autodesk. Correctifs de maintenance de la mise jour directe. Recevez des notifications automatiques chaque fois que de nouveaux correctifs de maintenance sont diffuss par Autodesk. Technologies et contenu tiers. Dcouvrez les applications de dveloppement et les contenus d'autres fabricants.

Vous pouvez personnaliser les lments qui s'affichent sur le panneau Centre de communication. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Dfinition des paramtres d'InfoCenter (page 25).

Obtention d'aide | 17

Politique de confidentialit en ligne du centre de communication


Le centre de communication est une fonction interactive qui ncessite une connexion Internet afin de fournir des lments d'information. Chaque fois que le centre de communication est connect, il envoie vos informations Autodesk pour que vous receviez les informations appropries. Toutes les informations sont envoyes de faon anonyme Autodesk pour en assurer la confidentialit. Le centre de communication envoie les informations suivantes Autodesk : Nom du produit (avec lequel vous utilisez le centre de communication)

Numro de version du produit Langue du produit Pays/rgion (indiqu dans les paramtres du centre de communication) Votre numro CIP si vous prenez part au programme de participation du client (Customer Involvement Program)

Autodesk compile des statistiques partir des informations envoyes par le centre de communication pour contrler son mode d'utilisation et les amliorations ventuelles y apporter. Les informations que vous communiquez sont conserves dans le respect de la politique de confidentialit officielle de la socit, disponible sur le site l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra. Pour ouvrir le centre de communication

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication .

Pour recevoir de nouvelles notifications d'informations

Cliquez sur le lien du message bulle pour ouvrir l'article ou l'annonce.

Enregistrement et accs aux rubriques favorites


Pour afficher des liens enregistrs vers des rubriques ou des emplacements Web, cliquez sur le bouton Favoris.

18 | Chapitre 1 Bienvenue

Les liens qui s'affichent dans le panneau Centre d'abonnement ou Centre de communication peuvent tre marqus comme favoris. Pour les liens indiqus comme favoris, une icne en forme d'toile s'affiche dans les panneaux Centre d'abonnement et Centre de communication. Pour afficher le panneau Favoris d'InfoCenter

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris.

REMARQUE Les liens affichs dans le panneau Favoris sont organiss dans les mmes groupes ou catgories partir desquels ils ont t ajouts. Pour enregistrer un lien comme favori dans InfoCenter 1 Affichez un panneau en procdant comme suit : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication.

2 Cliquez sur l'icne reprsentant une toile qui s'affiche en regard du lien que vous voulez enregistrer comme favori. Pour supprimer un lien favori du panneau Favoris d'InfoCenter 1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris pour afficher le panneau correspondant. 2 Cliquez sur l'icne reprsentant une toile qui s'affiche en regard du lien que vous voulez supprimer du panneau Favoris.

Utilisation du systme d'aide


Pour afficher les rubriques d'aide, cliquez sur le bouton d'aide.

Vous profiterez pleinement de tous les avantages du systme d'aide en sachant l'utiliser correctement. Vous accdez rapidement aux descriptions gnrales, procdures, informations sur les botes de dialogue et palettes, et dfinitions de termes.

Obtention d'aide | 19

Le systme d'aide contient des informations compltes sur l'utilisation de ce programme. Dans la fentre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher des informations. Les onglets situs en haut du volet gauche donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche de rubriques. Le volet droit prsente les rubriques slectionnes. Pour afficher des rubriques d'aide

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton d'aide.

Mode d'organisation des rubriques


La plupart des rubriques du systme d'aide comportent trois onglets situs en haut du volet droit de la fentre d'aide. Les onglets affichent diffrents types d'informations.

Onglet Concept. Dcrit une fonction. Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concept, la liste contenant le sommaire dans le volet gauche de la fentre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique actuelle. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les slectionnant dans la liste. Onglet Procdure. Fournit des instructions pas pas pour les procdures communes apparentes la rubrique actuelle. Aprs avoir affich une procdure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procdure pour afficher de nouveau la liste actuelle des procdures. Onglet Rfrence rapide. Rpertorie les informations de rfrence lies la rubrique en cours

Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le type d'informations affich (concepts, procdures ou liens de rfrence rapide) est diffrent.

Recherche dans l'aide


Utilisez l'onglet Rechercher de l'Aide pour rechercher des rubriques en rapport avec les mots cls que vous saisissez. Les rgles de base pour la recherche sont les suivantes : Tapez les mots cls en majuscules ou en minuscules ; les recherches ne tiennent pas compte de la casse des caractres.

20 | Chapitre 1 Bienvenue

Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de chiffres (0-9). N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points, le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils sont ignors lors de la recherche. Groupez les lments de votre recherche au moyen de guillemets doubles ou de parenthses pour sparer chaque lment.

Utilisation de caractres gnriques


Vous pouvez utiliser les caractres gnriques suivants dans les mots cls : Symbole
*

Description
Remplace un ou plusieurs caractres lorsqu'il est utilis au dbut, au milieu ou la fin d'un mot. Par exemple, *lier, p*lier et pub* permettent tous de trouver publier. De mme, anno* trouvera annotative, annotation, annoupdate, annoreset, etc. Remplace un seul caractre. Par exemple, copi? trouvera copie mais pas copier. Dveloppe le temps du mot au dbut ou la fin d'un mot. Par exemple, dessin~ trouvera dessine, dessin, etc. De mme, ~dessin trouvera redessiner, etc.

Recherche de phrases
Lorsque vous recherchez une phrase, placez celle-ci entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la chane entire et non sur les diffrents mots qui la composent. Par exemple, entrez "units de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalit de cette chane. Si vous omettez les guillemets, la recherche porte sur toutes les rubriques contenant l'un des mots entrs, soit ici, toutes les rubriques contenant "units", toutes celles contenant "de" et toutes celles contenant "mesure".

Obtention d'aide | 21

CONSEIL Si vous ne trouvez pas les informations que vous recherchez, utilisez l'onglet Sommaire.

Utilisation d'oprateurs boolens


Les oprateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de dfinir prcisment votre recherche grce l'tablissement d'une relation entre les termes. Le tableau suivant vous indique comment vous pouvez utiliser chacun de ces oprateurs. Si aucun oprateur n'est indiqu, AND est utilis. Par exemple, les requtes "impression de la bordure d'espacement" et "impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques. Rechercher
Deux termes dans la mme rubrique Un des termes dans la rubrique

Exemple
"arborescence " AND "palette" point de vue OR animation

Rsultat
Rubriques contenant la fois les mots "arborescence" et "palette" Rubriques contenant le mot "point de vue" ou le mot "animation", ou les deux Rubriques contenant le mot "NWD", mais pas le mot "NWC" Rubriques comprenant le mot "utilisateur" et le mot "menu" spars par huit mots au maximum

Le premier terme sans le second terme Deux termes proches dans la mme rubrique

nwd NOT nwc

utilisateur NEAR menu

REMARQUE Les caractres |, & et ! ne fonctionnent pas comme oprateurs boolens. Vous devez utiliser AND (galement +), OR et NOT (galement -).

Recherche d'informations dans les rubriques d'aide


Les onglets du volet gauche de la fentre d'aide donnent accs aux diffrentes mthodes de recherche d'informations.

Onglet Sommaire

Prsente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une liste de rubriques et de sous-rubriques.

22 | Chapitre 1 Bienvenue

Vous permet de parcourir l'aide en slectionnant et dveloppant des rubriques. Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide et d'accder rapidement aux autres rubriques.

Onglet Index

Affiche la liste alphabtique des mots cls associs aux rubriques rpertories sur l'onglet Sommaire. Permet d'accder rapidement aux informations lorsque vous connaissez dj le nom de la fonction, de la commande, de l'opration ou de l'action que le programme doit excuter.

Onglet Rechercher

Permet d'effectuer une recherche l'aide de mots cls dans toutes les rubriques de l'onglet Sommaire. Accepte les oprateurs boolens AND (+), OR, NOT (-) et NEAR. Accepte les caractres gnriques *, ? et ~. Vous permet de rechercher une phrase en plaant celle-ci entre guillemets doubles. Affiche une liste de rubriques classes contenant le ou les mots entrs dans le champ du mot-cl. Organise les rsultats par ordre alphabtique par titre ou emplacement, si vous cliquez sur les en-ttes des colonnes Titre et Emplacement.

Pour rechercher un mot ou une phrase spcifique dans la rubrique d'aide actuellement affiche 1 Cliquez dans le texte de la rubrique et appuyez sur les touches CTRL+F. 2 Dans la zone de texte Rechercher, entrez un mot cl ou une expression. 3 Cliquez sur Suivant. Si le mot cl ou l'expression est localise, la rubrique dfile pour afficher le rsultat.

Impression des rubriques


Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique actuelle est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de choisir l'option Imprimer.

Obtention d'aide | 23

Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accs aux options d'impression suivantes : Imprimer la rubrique slectionne (recommand)

Imprimer l'en-tte slectionne et toutes les sous-rubriques

REMARQUE Lorsque vous choisissez la deuxime option, le nombre de pages imprimes peut tre important si la rubrique slectionne contient de nombreuses sous-rubriques. Pour imprimer une rubrique 1 Affichez la rubrique imprimer. 2 Cliquez sur le volet des rubriques avec le bouton droit de la souris. Cliquez sur Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur Imprimer. Pour imprimer un en-tte slectionn et toutes les sous-rubriques 1 Affichez la rubrique imprimer et vrifiez que l'onglet Sommaire est affich. 2 Sur la barre d'outils d'aide, cliquez sur Imprimer. 3 Dans la bote de dialogue Impression des rubriques, cliquez sur l'option Imprimer le titre slectionn et toutes les sous-rubriques. 4 Cliquez sur OK.

Affichage et masquage du volet Sommaire


Vous pouvez grer la taille de la fentre d'aide. Utilisez le bouton Masquer de la barre d'outils de l'aide pour rduire la fentre Aide et masquer le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. Cette taille est mieux adapte l'affichage des procdures lorsque vous travaillez. Utilisez le bouton Afficher pour agrandir la fentre Aide et afficher le volet contenant les onglets Sommaire, Index et Rechercher. De cette

24 | Chapitre 1 Bienvenue

faon, il est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de rfrence.

Dfinition des paramtres d'InfoCenter


Vous pouvez dfinir les paramtres gnraux d'InfoCenter et du centre de communication dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter. Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, vous pouvez dfinir les paramtres suivants : Gnral. Emplacement courant, frquence de vrification du nouveau contenu en ligne et option d'activation ou de dsactivation des effets de transition animes pour les groupes de fonctions InfoCenter.

Centre de communication. Dfinissez l'anciennet maximale des articles affichs dans le panneau Centre de communication. Canaux Autodesk. Canaux afficher dans le panneau Centre de communication ainsi que le nombre d'articles afficher pour chaque canal. Notification de bulles. Notification concernant des informations sur les nouveaux produits, les mises jour logicielles et les annonces d'assistance produit. Vous pouvez galement personnaliser la transparence et la dure d'affichage de la bulle. Sources RSS. Abonnements aux sources RSS. Vous pouvez ajouter ou supprimer des sources RSS. Les sources RSS vous avertissent en gnral lorsqu'un nouveau contenu est publi.

Pour indiquer les canaux afficher dans le panneau Centre de communication 1 Affichez un panneau en procdant comme suit : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication. Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris. .

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Canaux Autodesk. 4 Dans le volet droit, slectionnez ou dslectionnez les canaux afficher ou non dans le panneau Centre de communication. 5 Cliquez sur OK.

Obtention d'aide | 25

Pour dfinir les paramtres de notification de bulle d'InfoCenter 1 Affichez un panneau en procdant comme suit : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication. Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris. .

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Notification de bulle. 4 Dans le volet droit, slectionnez ou dslectionnez les options pour activer ou dsactiver la notification de bulle. 5 Entrez le nombre de secondes pour dfinir la dure d'affichage des notifications de bulles. 6 Entrez la valeur de transparence de la bulle ou dfinissez cette valeur l'aide de la glissire. 7 Cliquez sur OK. Pour ajouter une source RSS au centre de communication 1 Affichez un panneau en procdant comme suit : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication. .

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Sources RSS. 4 Dans le volet droit, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur Ajouter.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le volet droit. Cliquez sur Ajouter.

5 Dans la bote de dialogue Ajouter sources RSS, entrez l'emplacement de la source RSS ajouter. Cliquez sur Ajouter. 6 Dans la bote de dialogue InfoCenter - Confirmation de source RSS, cliquez sur Fermer. 7 Cliquez sur OK.

26 | Chapitre 1 Bienvenue

Pour supprimer une source RSS du centre de communication 1 Affichez un panneau en procdant comme suit : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement.

Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre de communication. Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris. .

2 Cliquez sur le bouton Paramtres InfoCenter

3 Dans la bote de dialogue Paramtres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Sources RSS. 4 Dans le volet droit, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Supprimer.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source RSS. Cliquez sur le bouton Supprimer.

5 Dans la bote de dialogue InfoCenter - Supprimer la source RSS, cliquez sur Oui. 6 Cliquez sur OK.

Obtention d'aide supplmentaire


Vous pouvez accder plusieurs sources d'aide supplmentaires.

Utilisez le centre de communication. Affichez le panneau Centre de communication permettant d'obtenir les mises jour et les annonces relatives aux produits. Appuyez sur F1. Affiche des informations de rfrence contextuelles. Bouton d'aide prsent dans de nombreuses botes de dialogue. Affiche les informations de rfrence correspondant la bote de dialogue. Fichier Readme du produit. Contient les informations de dernire minute sur ce produit.

D'autres ressources peuvent vous aider obtenir des informations sur les produits Autodesk, ainsi qu'une assistance pour rpondre vos questions sur ce programme. Site Web d'Autodesk. Accder http://www.autodesk.fr

Support local. Adressez-vous votre revendeur ou au bureau Autodesk rgional/national le plus proche de chez vous.

Obtention d'aide | 27

Informations sur le produit


Les produits et les programmes de formation d'Autodesk vous aident dcouvrir les principales fonctions techniques et amliorer votre productivit. Pour prendre connaissance des dernires informations sur la formation Autodesk, visitez le site l'adresse http://www.autodesk.com/training ou contactez votre bureau Autodesk local.

Centres de formation Autodesk agrs


Le rseau de centres de formation Autodesk autoriss (ATC, Authorized Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorises dispenses par un instructeur. Les centres de formation Autodesk autoriss emploient des instructeurs expriments et comptents. Il existe plus de 1 200 sites ATC travers le monde. Ils rpondent vos besoins en matire de formation, quelles que soient votre activit et votre zone gographique. Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous, contactez le bureau Autodesk local ou visitez le site http://www.autodesk.com/atc-fra.

Supports officiels de formation Autodesk


Les supports AOTC (Autodesk Official Training Courseware) constituent un programme de formation technique mis au point par Autodesk. Conus pour une formation dispense par un instructeur d'une dure comprise entre une demi-journe et 5 jours et utiliss par les centres ATC et d'autres partenaires Autodesk, les supports AOTC conviennent parfaitement un apprentissage autonome, adapt au rythme de chacun. Ces documents de formation abordent les concepts cls et les principales fonctionnalits du logiciel, et s'accompagnent d'exercices concrets, pratiques et progressifs. Vous pouvez vous procurer ces supports auprs de votre revendeur ou distributeur local ou les commander dans la rubrique Achetez en ligne sur le site d'Autodesk l'adresse http://www.autodesk.com/aotc-fra.

e-Learning
Autodesk e-Learning destin aux abonns du programme Autodesk Subscription propose des cours interactifs organiss en catalogues de produits. Chaque cours dure entre 20 et 40 minutes, comporte des exercices pratiques et donne la possibilit d'afficher une simulation du produit ou de l'application. Vous pouvez galement faire appel un outil d'valuation en ligne qui identifie vos lacunes, dtermine les cours les plus adapts et value vos progrs.

28 | Chapitre 1 Bienvenue

Si vous tes abonn Autodesk Subscription, vous pouvez accder au service e-Learning (cours en ligne), ainsi qu'aux autres services de votre abonnement directement depuis votre produit Autodesk. Pour plus d'informations concernant l'accs e-Learning depuis le produit, reportez-vous la section Accs au centre d'abonnement (page 14). Pour plus d'informations concernant les ressources de votre abonnement Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com/subscriptioncenter.

Rseau de dveloppeurs Autodesk


Le programme ADN (Autodesk Developer Network) rserv aux membres ADN propose une assistance pour les dveloppeurs professionnels exerant leur mtier temps complet et souhaitant mettre au point des applications bases sur les produits Autodesk. En tant que membre du rseau ADN, vous recevrez les logiciels, l'assistance, la formation et les informations indispensables votre succs. Si vous tes dveloppeur, visitez le site http://www.autodesk.com/adn.

Autodesk Consulting
Autodesk Consulting propose des services qui aident configurer des processus et offre une formation stratgique qui vous permettra d'amliorer votre productivit et de tirer parti de toute la puissance de vos produits. Pour plus d'informations sur le systme Autodesk Consulting en gnral, sur l'intgration des systmes ou sur les services de formation personnaliss, consultez le site http://www.autodesk.com/consulting.

Partenaires, produits et solutions


Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels dans le monde. Ces partenaires proposent des produits et des solutions qui amliorent les produits Autodesk destins aux professionnels de la conception. Visitez les pages "Produits & Solutions des partenaires" sur le site http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activit.

Affichage du fichier Readme du produit


Vous trouverez des informations de dernire minute sur ce logiciel dans le fichier Readme.

Obtention d'aide | 29

Le fichier Readme d'Autodesk Navisworks contient la liste des matriels recommands, des instructions d'installation mises jour et la description des problmes logiciels connus. Le fichier Readme est disponible dans le groupe de programmes du produit partir du menu Dmarrer de Windows.

Rejoindre le programme de participation du client


Vous tes invit participer l'orientation des logiciels de conception d'Autodesk. Si vous prenez part au programme CIP, des informations spcifiques sur votre utilisation d'Autodesk Navisworks sont transmises Autodesk. Il s'agit notamment des fonctionnalits dont vous vous servez le plus frquemment, des problmes que vous rencontrez et d'informations diverses qui orienteront le dveloppement des versions futures du produit. Pour plus d'informations, reportez-vous aux liens suivants. En savoir davantage sur le programme de participation du client : http://www.autodesk.com/cip

Lire la politique de confidentialit d'Autodesk : http://www.autodesk.com/cipprivacy

Lorsque vous inscrivez, vous pouvez afficher des rapports qui peuvent vous aider optimiser votre utilisation de Autodesk Navisworks. Pour activer ou dsactiver le programme de participation du client 1 Dans la barre d'outils InfoCenter, droite du bouton d'aide, cliquez sur la flche droulante.

2 Cliquez sur Programme de participation du client. 3 Dans la bote de dialogue Programme de participation du client, choisissez de commencer ou d'arrter votre participation. 4 Cliquez sur OK.

30 | Chapitre 1 Bienvenue

Installation

Aide-mmoire d'installation en autonome


Cette section fournit des instructions pas pas sur la prparation et l'installation d'Autodesk Navisworks. L'installation autonome est recommande pour les utilisateurs individuels ou les petits groupes. Ce type d'installation implique que vous allez devoir rpter la procdure d'installation sur chaque ordinateur. Si vous disposez d'une licence autonome, il s'agit du seul type d'installation valide, mais il est galement possible de l'utiliser avec une licence rseau ou une licence autonome sur plusieurs postes. Si vous n'avez jamais install le produit auparavant, nous vous conseillons de vous familiariser avec l'intgralit du processus et des options d'installation avant de commencer. Pour obtenir des informations sur l'installation de versions sous licence rseau ou de versions autonomes sur plusieurs postes du programme, reportez-vous la section Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs (page 47).

Prparation de l'installation
Pour prparer l'installation, nous vous conseillons de consulter la configuration systme requise, de vrifier les droits d'administration ncessaires, de reprer le numro de srie et la cl produit d'Autodesk Navisworks Manage 2012 et de fermer toutes les applications en cours d'excution. Une fois ces tches excutes, l'installation d'Autodesk Navisworks Manage 2012 peut commencer.

31

REMARQUE Il est galement recommand d'installer Microsoft .NET Framework 4.0 avant d'installer le produit. Voir Installation de Microsoft .NET Framework 4.0 (page 33).

Configuration systme requise pour l'installation en autonome


La premire chose faire est de vrifier que votre ordinateur possde la configuration systme requise. Si votre systme ne respecte pas ces exigences minimales, des problmes risquent de survenir, aussi bien dans l'application Autodesk Navisworks elle-mme qu'au niveau du systme d'exploitation. La version de votre systme d'exploitation Windows (32 bits ou 64 bits) est automatiquement identifie au cours de l'installation. Reportez-vous au tableau suivant pour dterminer la configuration matrielle et logicielle. Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client
Matriel/logiciel Systme d'exploitation Configuration requise Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits) Edition Familiale Basique, Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale (recommand) Microsoft Windows Vista SP2 (32 ou 64 bits) Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Edition Familiale ou Professionnel Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professionnel Navigateur Web Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultrieure

32 | Chapitre 2 Installation

Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client


Processeur AMD Athlon, 3.0 GHz ou suprieur (minimum) ; Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou suprieur (recommand) avec technologie SSE2 Mmoire (RAM) 512 Mo (minimum) ; 2 Go ou suprieur (recommand) 1 024 x 768 avec couleurs vraies (minimum) Carte vido couleur 32 bits 1 280 x 1 024 avec couleurs vraies (minimum) Carte graphique Carte graphique compatible Direct3D 9 et OpenGL avec Shader Model 2 (minimum) Disque dur Priphrique de pointage 11 Go d'espace disque disponible pour l'installation Priphrique de pointage compatible avec la souris Microsoft DVD-ROM Matriel en option Toute vitesse (pour l'installation uniquement) Imprimante ou traceur Modem ou accs une connexion Internet Carte rseau

Affichage VGA

Installation de Microsoft .NET Framework 4.0


Autodesk Navisworks Manage 2012 requiert l'installation de Microsoft .NET 4.0. La plupart des mises jour Windows incluent Microsoft .NET Framework 4. Cependant, pour les anciennes versions de Windows, vous pouvez tlcharger et installer les versions redistribuables de Microsoft .NET Framework 4

Aide-mmoire d'installation en autonome | 33

l'adresse suivante : http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=0a391abd-25c1-4fc0-919f-b21f31ab88b7 ou installer Microsoft .NET Framework 4 dans le rpertoire suivant du support d'installation : \3rdParty\NET\4\wcu\dotNetFramework\. L'assistant d'installation installe Microsoft .NET Framework 4 s'il dtecte que certaines mises jour requises n'ont pas t installes. REMARQUE Si l'assistant d'installation vous invite installer Microsoft .NET Framework 4.0, le programme d'installation de .NET Framework 4.0 peut vous demander d'installer d'abord le composant Windows Imaging Component (WIC). Cela peut se produire si vous n'avez pas les mises jour et Service Packs les plus rcents de Microsoft Windows. Vous avez gnralement besoin de WIC si vous excutez Windows XP SP2 sans avoir install certaines mises jour de Windows. Le cas chant, les programmes d'installation de Microsoft WIC sont disponibles aux adresses suivantes : Programme d'installation 32 bits : http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=8e011506-6307-445b-b950-215def45ddd8&displaylang=en

Programme d'installation 64 bits : http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=f64654ac-6e26-41d9-a90a-0e7783b864ee

Droits d'administration requis


Pour installer Autodesk Navisworks, vous devez disposer des droits d'administrateur. Vous n'tes pas oblig de dtenir des droits d'administrateur de domaine. Pour plus d'informations sur les droits d'administrateur, consultez l'administrateur de votre systme. Pour excuter Autodesk Navisworks, vous devez disposer des droits d'administrateur. Vous pouvez excuter le programme en tant que simple utilisateur disposant de droits limits.

Localisation du numro de srie et de la cl de produit d'Autodesk Navisworks


Lors de l'installation d'Autodesk Navisworks, vous tes invit indiquer vos numro de srie et cl du produit dans la page Informations sur le produit et l'utilisateur.

34 | Chapitre 2 Installation

Le numro de srie est compos d'un prfixe de trois chiffres, suivi d'un numro huit chiffres. La cl produit se compose de cinq chiffres. Le numro de srie et la cl produit sont situs sur l'extrieur de l'emballage du produit, ou dans l'email que vous avez reu si vous avez tlcharg votre produit. Veillez disposer de ces informations avant d'installer le programme pour viter de devoir vous arrter au milieu de l'installation. Veillez galement disposer de ces informations avant d'activer le programme. Les donnes que vous saisissez sont dfinitivement conserves avec le produit. Vous n'avez pas la possibilit de modifier ces informations ultrieurement sans dsinstaller le produit. Par consquent, vrifiez l'exactitude de ces donnes. Pour consulter les informations sur le produit ultrieurement, dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flche droulante en regard du bouton d'aide A propos d'Autodesk Navisworks Manage 2012. REMARQUE Si vous avez perdu le numro de srie ou la cl du produit, contactez le bureau Autodesk de votre rgion afin d'obtenir de l'aide.

Eviter la perte de donnes pendant l'installation


La procdure d'installation d'Autodesk Navisworks peut tre interrompue du fait de l'excution de certaines applications comme Microsoft Outlook ou des programmes anti-virus. Pour viter la perte de donnes, fermez toute application en cours d'excution.

Slection d'une langue


Vous pouvez slectionner une langue diffrente pour les instructions d'installation, ainsi que la langue des diffrentes installations du produit au cours du mme processus d'installation. Lorsque vous commencez le processus d'installation, l'installeur dtermine automatiquement la langue de votre systme d'exploitation. Si la langue dtecte est prise en charge, les pages d'installation sont affiches dans cette langue. Si vous voulez changer une langue, choisissez-en une autre dans la liste des Langues de l'installeur sur la premire page de l'assistant d'installation.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 35

REMARQUE Certains produits peuvent ne pas tre multilingues au moment de la parution du produit. La prise en charge de langues supplmentaires pourra tre disponible ultrieurement. La page Web http://support.autodesk.com rpertorie les modules linguistiques disponibles.

Utilisation des modules linguistiques


Les modules linguistiques grent diffrentes langues dans chaque produit Autodesk Navisworks, y compris les programmes d'exportation. Les noms des modules commencent respectivement par NAVFREE_, NAVSIM_, NAVMAN_ et exporters_. REMARQUE Vous devez installer au moins un module linguistique par produit. Il est possible d'installer des modules linguistiques supplmentaires aux produits Autodesk Navisworks ultrieurement. Vous pouvez installer manuellement les modules linguistiques requis en cliquant deux fois sur le fichier MSI correspondant. Les modules linguistiques figurent sur le DVD d'installation. Les supports tlchargs non compresss se trouvent dans le dossier x86 des produits 32 bits et dans le dossier x64 des produits 64 bits.

Les modules linguistiques de certains produits spcifiques sont inclus dans les sous-dossiers NAVFREE, NAVSIM, NAVMAN et NWEXPORT des dossiers x86 et x64. Les modules relatifs aux langues sont inclus dans les sous-dossiers en-US (Anglais), de-DE (Allemand), es-ES (Espagnol), fr-FR (Franais), it-IT (Italien), ja-JP (Japonais), ko-KR (Coren), pt-BR (Portugais brsilien), ru-RU (Russe) et zh-CN (Chinois RPC) des dossiers des produits.

Pour installer, par exemple, le module linguistique franais 32 bits pour Autodesk Navisworks Manage, cliquez deux fois sur x86/NAVSIM/fr-FR/NAVSIM_LP.msi.

Configuration
Lors de l'installation, vous devez choisir une installation standard (dote des paramtres par dfaut) ou une installation personnalise. Dans la page Configurer l'installation, pour chaque produit slectionn pour l'installation, un contrle triangulaire permettant d'accder un panneau de configuration est affich.

36 | Chapitre 2 Installation

Cliquez n'importe o dans la zone du produit pour ouvrir le panneau de configuration. Type installation. Si vous choisissez l'installation standard du produit (paramtres par dfaut), vous installez les fonctionnalits d'application les plus courantes. L'installation personnalise installe uniquement les fonctionnalits d'application que vous slectionnez dans la liste Slectionnez les fonctionnalits installer. Les fonctionnalits disponibles dpendent du produit que vous installez :
Redistributable ActiveX Control Contient Autodesk Navisworks Redistributable ActiveX Control. Contient l'interface Component Object Model qui permet de personnaliser et d'tendre les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks. Contient plusieurs fichiers exemple de fonctionnalit. Contient un complment pour excuter et planifier des commandes. Contient l'ensemble des fichiers Autodesk Navisworks. Contient plusieurs fichiers RPC (Rich Photorealistic Content).

API

Exemples de fichiers NWD

Batch Utility

Programme

Exemples de fichiers RPC

Aide-mmoire d'installation en autonome | 37

REMARQUE Vous pouvez galement modifier les plug-ins d'exportation d'Autodesk Navisworks installer. Indique le logiciel tiers dj install sur votre ordinateur. Indique les plug-ins ncessaires pour le logiciel tiers qui ne sont pas installs sur votre ordinateur ou qui n'ont pas t dtects par l'assistant d'installation. Cochez les cases correspondant aux plugins ncessaires. Si le logiciel tiers n'a pas t dtect par l'assistant, vous pouvez activer manuellement les plug-ins correspondants. Lorsque vous slectionnez une case, la bote de dialogue s'ouvre automatiquement, vous permettant d'accder au rpertoire d'installation appropri.

Crer un raccourci sur le bureau. Slectionnez cette case pour crer le raccourci sur le bureau pour Autodesk Navisworks. Dossiers de projet et de site. Utilisez les boutons Parcourir pour slectionner les rpertoires qui contiennent les paramtres Autodesk Navisworks pouvant tre partags dans l'ensemble d'un site de projet ou dans un groupe de projets particulier (voir Slection des dossiers de projet et de site (page 70)). Service packs. Vous pouvez choisir d'inclure un service pack en fonction des disponibilits pour votre installation.

Une fois les paramtres ncessaires configurs, cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration.

Installation de produits multiples ou en lots


Certains modules Autodesk sont constitus de plusieurs produits ou font partie de groupes plusieurs produits. L'assistant d'installation des modules constitus de plusieurs produits permet de choisir les produits installer. Dans l'assistant d'installation de module contenant plusieurs produits, vous pouvez choisir les produits et les langues installer. Pendant le processus d'installation, vous tes alert si un exemplaire du logiciel est dj install. Vous tes galement alert si votre systme ne possde pas la configuration minimale requise pour le produit. Chaque nom de produit apparat dans son propre panneau onglets ; vous pouvez les configurer individuellement.

38 | Chapitre 2 Installation

Si vous avez achet un module constituant un groupe plusieurs produits (par exemple, un module ducatif ou institutionnel), il se peut que vous disposiez d'un module incluant plusieurs produits Autodesk. Pour ces modules regroups, un disque d'installation contient des informations sur tous les projets prsents dans le module. Le disque d'installation vous aide installer l'ensemble des produits.

Installation et excution d'Autodesk Navisworks Manage 2012


Pour utiliser le produit, vous devez l'installer, l'enregistrer et l'activer, puis le dmarrer. Vous devez disposer des droits d'administrateur pour installer Autodesk Navisworks. Cette section explique comment installer et activer Autodesk Navisworks pour un seul utilisateur sur un ordinateur autonome. Pour obtenir des informations sur l'installation de versions sous licence rseau ou de versions autonomes sur plusieurs postes du programme, voir Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs (page 47). Une fois Autodesk Navisworks Manage 2012 install, vous pouvez enregistrer le produit et commencer utiliser l'application. Pour enregistrer le produit, dmarrez Autodesk Navisworks Manage 2012 et suivez les instructions l'cran. Pour plus d'informations, voir Comment s'enregistrer et activer Autodesk Navisworks ? (page 83) REMARQUE Autodesk ne recommande pas et ne prend pas en charge la distribution d'un produit Autodesk l'aide d'un logiciel d'imagerie.

Installation d'Autodesk Navisworks


L'assistant d'Autodesk Navisworks d'Autodesk Navisworks rassemble en un seul endroit toute la documentation relative l'installation. A partir de l'assistant d'installation, vous pouvez accder la documentation utilisateur, modifier la langue du programme d'installation, slectionner un produit dans une langue spcifique, installer des outils supplmentaires, consulter les solutions d'assistance et apprendre rpartir votre produit sur un rseau.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 39

REMARQUE Les versions 32 et 64 bits d'Autodesk Navisworks Manage 2012 se trouvent sur des DVD distincts. Insrez le DVD d'Autodesk Navisworks appropri dans le lecteur de DVD pour dmarrer le processus d'installation. Suivez les invites pour terminer l'installation. Tant que le DVD se trouve dans le lecteur, vous pouvez accder la documentation utilisateur en cliquant sur le lien Aide sur l'installation.

Consultez la documentation relative l'installation avant d'installer le produit. Nous vous recommandons de prendre le temps de bien vous familiariser avec la procdure d'installation complte avant d'installer Autodesk Navisworks. Vous pouvez accder la documentation partir des liens situs dans le coin infrieur gauche du programme d'installation.

Installation d'Autodesk Navisworks Manage 2012. Dans l'assistant d'installation, cliquez sur Installer. Suivez les instructions l'cran pour terminer l'installation.

Installation d'Autodesk Navisworks avec les valeurs par dfaut


Il s'agit de la mthode la plus rapide d'installation d'Autodesk Navisworks sur votre systme. Seules les valeurs par dfaut sont appliques ; une installation type est ainsi installe sur C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012. Pour installer Autodesk Navisworks avec les valeurs par dfaut sur un ordinateur autonome 1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur et dmarrez l'assistant d'installation. 2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante Instructions d'installation, puis cliquez sur Installer. 3 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays. Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se

40 | Chapitre 2 Installation

poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler. 4 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez Autonome et saisissez le numro de srie et la cl de produit, puis cliquez sur Suivant. 5 Sur la page Configurer l'installation, slectionnez les produits installer et, si ncessaire, ajoutez des modules linguistiques partir de la liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page 35)). 6 Si ncessaire, utilisez le bouton Chemin d'installation Parcourir pour slectionner le lecteur et l'emplacement d'installation du produit. 7 Cliquez sur Installer. L'assistant installe les produits slectionns l'aide d'une installationStandard, qui installe les fonctionnalits d'application les plus courantes. Pour savoir quelles fonctionnalits sont incluses dans une installation Standard, reportez-vous la section Fonctionnalits gnralement installes (page 80). REMARQUE Par dfaut, l'assistant d'installation active automatiquement les plug-ins d'exportation pour tous les produits tiers dj installs sur votre ordinateur. 8 Cliquez sur Terminer.

Installation d'Autodesk Navisworks avec des valeurs dfinies


Avec cette mthode d'installation, vous pouvez ajuster avec prcision les composants installs. Vous pouvez modifier le type de licence, le type d'installation et le chemin d'installation, et indiquer l'emplacement des dossiers de projet et de site. Pour installer Autodesk Navisworks avec des valeurs dfinies sur un ordinateur autonome 1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur et dmarrez l'assistant d'installation.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 41

2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante Instructions d'installation, puis cliquez sur Installer. 3 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays. Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler. 4 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez le type de licence (Autonome ou Rseau) et saisissez le numro de srie et la cl de produit, puis cliquez sur Suivant. 5 Sur la page Configurer l'installation, slectionnez les produits installer et, si ncessaire, ajoutez des modules linguistiques partir de la liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page 35)). 6 Cliquez sur le nom du produit pour ouvrir le panneau de configuration, dans lequel vous pouvez consulter et modifier les paramtres. Voir Configuration (page 36). Une fois les paramtres ncessaires configurs, cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration. 7 Si ncessaire, utilisez le bouton Chemin d'installation Parcourir pour slectionner le lecteur et l'emplacement d'installation du produit. 8 Cliquez sur Installer. L'assistant installe le produit slectionn l'aide de vos paramtres d'installation personnaliss. 9 Cliquez sur Terminer.

Lancement d'Autodesk Navisworks


Si vous avez suivi toutes les tapes prcdentes dcrites dans la prsente section d'aide-mmoire, vous pouvez lancer Autodesk Navisworks et commencer profiter de ses fonctionnalits nouvelles et mises jour. Vous pouvez dmarrer Autodesk Navisworks de l'une ou l'autre des manires suivantes : Icne de raccourci du bureau. Lorsque vous installez Autodesk Navisworks, une icne de raccourci est place sur le Bureau. Cliquez deux fois sur l'icne Autodesk Navisworks pour lancer le programme.

42 | Chapitre 2 Installation

Bouton Dmarrer. Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes Autodesk Navisworks Manage 2012 Autodesk Navisworks Manage 2012. Emplacement d'installation d'Autodesk Navisworks. Si vous disposez des droits d'administrateur, vous pouvez excuter Autodesk Navisworks depuis l'emplacement o vous l'avez install. Si vous tes un utilisateur disposant de droits limits, vous devez excuter Autodesk Navisworks partir du menu Dmarrer ou de l'icne de raccourci du Bureau. Avant de crer un raccourci personnalis, assurez-vous que le rpertoire de dmarrage du raccourci pointe sur un rpertoire pour lequel vous disposez d'une autorisation en criture.

REMARQUE Lors du dmarrage du produit, la langue utilise par dfaut est celle qui correspond aux paramtres de votre ordinateur. Vous pouvez galement dmarrer Autodesk Navisworks dans l'une des autres langues prises en charge.

Lancement d'Autodesk Navisworks dans une autre langue


Pour excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue installe, vous devez ajouter l'argument de slection de la langue correspondant au raccourci du Bureau. Pour excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le raccourci bureau d'Autodesk Navisworks et choisissez Proprits dans le menu contextuel pour ouvrir la bote de dialogue Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks. 2 Sous l'onglet Raccourci, entrez un espace dans le champ Cible aprs ..\roamer.exe et saisissez l'un des arguments suivants : -lang en-US pour la version anglaise

-lang de-DE pour la version allemande -lang es-ES pour la version espagnole -lang fr-FR pour la version franaise -lang it-IT pour la version italienne -lang ja-JP pour la version japonaise -lang ko-KR pour la version corenne -lang pt-BR pour la version portugaise (Brsil)

Aide-mmoire d'installation en autonome | 43

-lang ru-RU pour la version russe -lang zh-CN pour la version chinoise (RPC)

3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Ajout ou suppression de fonctionnalits


Vous pouvez ajouter des fonctionnalits Autodesk Navisworks Manage 2012 ou en supprimer tout moment. Par exemple, vous avez peut-tre choisi l'option d'installation Personnalise lors de l'installation initiale d'Autodesk Navisworks, mais vous souhaitez maintenant ajouter des fonctionnalits que vous n'aviez pas installes alors. Ou vous n'utilisez plus toutes les fonctionnalits initialement installes. Vous pouvez ajouter ou supprimer des fonctionnalits l'aide du Panneau de configuration. Pour ajouter ou supprimer des fonctionnalits 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : (Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau de configuration Programmes et fonctionnalits.

2 Dans la liste des programmes, slectionnez Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier (Windows Vista et Windows 7). L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode maintenance. 3 Cliquez sur Ajouter ou supprimer des fonctionnalits. Sur la page Ajouter/Supprimer des fonctionnalits, slectionnez une fonctionnalit installer ou supprimer. Les icnes gauche des slections vous donnent une indication de l'action qui va tre effectue. Signale qu'une fonctionnalit slectionne pour l'installation fera partie d'une installation par dfaut. Signale une fonctionnalit dont l'installation n'est pas prvue actuellement.

44 | Chapitre 2 Installation

Signale une fonctionnalit qui n'a pas t slectionne pour l'installation l'origine, mais a t ajoute la liste des fonctionnalits installes. Signale une fonctionnalit installe l'origine que vous avez choisi de supprimer. REMARQUE Pour rcuprer les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks Manage 2012 slectionnes lors de l'installation initiale, cliquez sur Annuler. Cliquez sur Mettre jour. 4 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des mises jour. Cliquez sur Terminer.

Rparer Autodesk Navisworks Manage 2012.


Si vous supprimez ou modifiez par erreur des fichiers requis par Autodesk Navisworks Manage 2012, celui-ci peut connatre des dysfonctionnements et des messages d'erreur peuvent apparatre lors de l'excution d'une commande ou de la recherche d'un fichier.Autodesk Navisworks Vous pouvez essayer de rsoudre ce problme en rparant Autodesk Navisworks Manage 2012. La rparation utilise les fonctionnalits associes au type d'installation initialement choisi. Pour rparer Autodesk Navisworks Manage 2012 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : (Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau de configuration Programmes et fonctionnalits.

2 Dans la liste des programmes, slectionnez Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier (Windows Vista et Windows 7). L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode maintenance.

Aide-mmoire d'installation en autonome | 45

3 Cliquez sur Rparer ou Rinstaller. 4 Sur la page Rparer ou Rinstaller, cliquez sur RparerAutodesk Navisworks Manage 2012. Cette option remplace toutes les entres de registre initialement installes par Autodesk Navisworks et restaure Autodesk Navisworks Manage 2012 dans son tat par dfaut. Cliquez sur Rparer. REMARQUE L'option Rinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012 permet de rparer le registre et de rinstaller tous les fichiers de l'installation d'origine. Utilisez cette option si l'option RparerAutodesk Navisworks Manage 2012 ne rgle pas le problme. 5 Sur la page Rparation termine, cliquez sur Fin.

Dsinstallation d'Autodesk Navisworks Manage 2012


Lorsque vous dsinstallez Autodesk Navisworks Manage 2012, tous les composants sont supprims. Par consquent, mme si vous avez prcdemment ajout ou supprim des composants ou que vous avez rinstall ou rpar Autodesk Navisworks Manage 2012, la dsinstallation efface du systme tous les fichiers d'installation d'Autodesk Navisworks. IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012. Si vous ne suivez pas la procdure de dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel. Pour dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : (Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau de configuration Programmes et fonctionnalits.

2 Dans la liste des programmes, slectionnez Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier (Windows Vista et Windows 7).

46 | Chapitre 2 Installation

L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode maintenance. 3 Cliquez sur Dsinstaller. 4 Lorsque vous tes inform que le produit t correctement dsinstall, cliquez sur Terminer. REMARQUE Bien qu'Autodesk Navisworks Manage 2012 soit supprim du systme, la licence de logiciel reste active. Si vous rinstallez Autodesk Navisworks Manage 2012 par la suite, il n'est pas ncessaire d'enregistrer et de ractiver le programme.

Migration vers Autodesk Navisworks partir d'une version prcdente


Si une version antrieure d'Autodesk Navisworks est installe sur votre systme, vous pouvez installer Autodesk Navisworks Manage 2012 et conserver d'autres versions du programme sur le mme systme. Ce type d'installation est appel installation cte cte. Si vous avez achet une version mise niveau d'Autodesk Navisworks Manage 2012, vous devez dsinstaller la version prcdente dans les 120 jours suivant l'installation d'Autodesk Navisworks Manage 2012. Pour plus d'informations, consultez votre accord de licence.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs


Cette section fournit des instructions dtailles pour l'installation des versions sous licence rseau ou des versions autonomes sur plusieurs postes d'Autodesk Navisworks Manage 2012.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 47

Aide-mmoire d'administration rseau et de dploiement


La rpartition rseau de ce programme ncessite une planification et une mise en oeuvre minutieuses. L'installation de rpartition est recommande pour les administrateurs rseau, l'aide d'une licence rseau ou autonome sur plusieurs postes. Au cours du processus de dploiement, l'installation est configure une seule fois, puis stocke dans le rseau et distribue efficacement sur les ordinateurs des utilisateurs. Si vous n'tes pas familiaris avec les tches d'administration rseau et de rpartition, lisez les sujets suivants avant d'essayer de dployer et d'administrer le programme sur un rseau.

Prparation de la rpartition
Prenez le temps de consulter la configuration requise et les options suivantes dans le cadre de la prparation de la rpartition.

Configuration systme requise pour une rpartition


Cette section contient la configuration systme requise pour l'emplacement de l'image d'administration que vous crez, le serveur de licence rseau et le poste de travail client. Avant de commencer l'installation du programme sur un rseau, vrifiez que les serveurs et les postes de travail client remplissent les conditions matrielles et logicielles minimum recommandes pour une rpartition. Pendant l'installation d'Autodesk Navisworks, le systme dtermine automatiquement si le systme d'exploitation Windows est la version 32 bits ou 64 bits. Vous pouvez choisir la version d'Autodesk Navisworks installer.

48 | Chapitre 2 Installation

Reportez-vous aux tableaux suivants pour connatre la configuration systme requise de l'image d'administration, du serveur de licence et du poste de travail. Configuration matrielle et logicielle requise pour l'emplacement de l'image d'administration
Matriel/logiciel Disque dur Configuration requise 6 Go

Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client


Matriel/logiciel Systme d'exploitation Configuration requise Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits) Edition Familiale Basique, Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale (recommand) Microsoft Windows Vista SP2 (32 ou 64 bits) Edition Familiale Premium, Professionnel, Entreprise ou Edition Intgrale Microsoft Windows XP SP3 (32 bits) Edition Familiale ou Professionnel Microsoft Windows XP SP2 (64 bits) Professionnel Navigateur Web Microsoft Internet Explorer 7.0 ou version ultrieure AMD Athlon, 3.0 GHz ou suprieur (minimum) ; Intel Pentium 4, 3.0 GHz ou suprieur (recommand) avec technologie SSE2 Mmoire (RAM) Affichage VGA 512 Mo (minimum) ; 2 Go ou suprieur (recommand) VGA 1 024 x 768 avec couleurs vraies (minimum)

Processeur

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 49

Configuration matrielle et logicielle requise pour l'ordinateur client


Carte vido couleur 32 bits 1 280 x 1 024 avec couleurs vraies (minimum) Carte graphique Carte graphique compatible Direct3D 9 et OpenGL avec Shader Model 2 (minimum) 11 Go d'espace disque disponible pour l'installation Priphrique de pointage compatible avec la souris Microsoft DVD-ROM Matriel en option Toute vitesse (pour l'installation uniquement) Imprimante ou traceur Modem ou accs une connexion Internet Carte rseau

Disque dur Priphrique de pointage

Configuration matrielle et logicielle requise pour le serveur de licence rseau (Windows) Matriel/logiciels
Systme d'exploitation

Configuration requise
Microsoft Windows 7 (32 ou 64 bits) Windows 7 Entreprise Windows 7 Edition Intgrale Windows 7 Professionnel Windows 7 Edition Familiale Premium

Microsoft Windows Vista SP2 ou version ultrieure (32 ou 64 bits) Windows Vista Enterprise Windows Vista Ultimate Windows Vista Business Windows Vista Edition Familiale Premium et Basique (32 bits)

50 | Chapitre 2 Installation

Configuration matrielle et logicielle requise pour le serveur de licence rseau (Windows) Matriel/logiciels Configuration requise
Microsoft Windows Vista Edition Familiale Premium (64 bits)

Microsoft Windows XP SP2 ou version ultrieure (32 ou 64 bits) Windows XP Professionnel Windows XP Edition Familiale

Windows Server SP1 ou version ultrieure (32 ou 64 bits) Windows 2008 Server R2 Windows 2008 Server Windows 2003 Server R2 Windows 2003 Server

Ordinateur/processeur

Intel Pentium III ou plus puissant 450 Mhz (minimum) Compatible avec l'infrastructure rseau Ethernet existante REMARQUE Network License Manager prend en charge plusieurs cartes rseau, mais au moins l'une d'entre elle doit tre une carte Ethernet.

Carte rseau

Protocole de communication

TCP/IP REMARQUE Network License Manager utilise des paquets TCP.

Navigateurs

Internet Explorer 6.1 Internet Explorer 7 Internet Explorer 8 11.9.0.0

FLEXnet

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 51

Dtermination du type d'installation


Lorsque vous configurez la rpartition, vous devez spcifier le type d'installation en fonction de la plate-forme cible et du type de licence.

Plate-forme cible
Spcifiez une plate-forme 32 bits ou 64 bits en fonction du systme d'exploitation install sur les ordinateurs qui utiliseront la rpartition. Pour certains produits Autodesk, vous pouvez installer une version 32 bits sur un systme d'exploitation 64 bits.

Type de licence
Spcifiez l'un des types de licence suivants en fonction du type de licence achet :

Installation Licence rseau. Permet d'installer le programme sur des postes de travail avec les fichiers et les entres de registre qui autorisent le programme communiquer avec Network License Manager. Dfinissez galement la configuration de Network License Manager de telle sorte que les licences soient accessibles. L'activation individuelle n'est pas ncessaire pour les postes de travail qui excutent le programme partir d'une installation rseau. La gestion des licences du programme est assure par un ou plusieurs serveurs de licence. L'avantage principal est que vous pouvez installer plus de produits Autodesk Navisworks Manage 2012 que vous ne disposez de licences. Par exemple, vous pouvez installer les produits sur 40 postes de travail alors que vous n'avez achet que 25 licences. A tout moment, Autodesk Navisworks Manage 2012 est excut sur le nombre maximal de systmes sous licence. Vous disposez ainsi d'une vritable licence flottante.

Installation autonome pour plusieurs postes de travail (option Autonome). Choisissez ce type d'installation lorsqu'un seul numro de srie et une seule cl de produit sont utiliss pour plusieurs postes de travail. Dans le cas des installations autonomes pour plusieurs postes de travail, la gestion des licences du produit ne s'effectue pas avec Network License Manager. Cependant, vous pouvez tout de mme utiliser l'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012 pour crer des images d'administration et des rpartitions. En outre, dans ce type d'installation, l'enregistrement et l'activation sont davantage automatiss. Une fois la premire activation effectue l'aide du numro de srie de l'installation autonome sur plusieurs postes, l'activation s'effectue automatiquement

52 | Chapitre 2 Installation

pour toutes les stations de travail bases sur la mme rpartition, condition que les systmes soient connects Internet.

Installation autonome (option Autonome). Choisissez ce type d'installation lorsqu'un seul numro de srie et une cl de produit sont utiliss pour plusieurs postes de travail. A l'instar de l'installation autonome sur plusieurs postes, vous n'utilisez pas Network License Manager pour grer les licences produit mais l'installation, l'enregistrement et l'activation ont lieu sur chaque poste de travail.

Si vous choisissez l'un des types d'installation autonome, passez la section Distribution du programme (page 57).

Choix d'un modle de serveur de licence


Si vous avez choisi l'option Licence rseau, vous devez indiquer quel modle de serveur de licence utiliser pour distribuer les licences de produit. CONSEIL Si vous rpartissez un type d'installation autonome ou autonome sur plusieurs postes, vous n'utilisez aucun modle de serveur de licence. Passez la section Distribution du programme (page 57). Pour l'installation rseau, utilisez l'un des modles de serveur de licence suivants : Modle de serveur de licence unique. Network License Manager est install sur un serveur unique ; la gestion des licences et les tches relatives ces dernires ne sont possibles que sur ce serveur. Un seul fichier de licence reprsente toutes les licences disponibles sur le serveur.

Modle de serveur de licence distribu. Les licences sont rparties sur plusieurs serveurs. Un seul fichier de licence est requis par serveur. Pour crer un serveur de licence distribu, vous devez excuter Network License Manager sur chaque serveur appartenant au pool de serveurs distribus. Modle de serveur de licence redondant.Utilisez trois serveurs pour authentifier un fichier de licence unique. Un serveur tient lieu de serveur principal et les deux autres interviennent en cas de panne du premier. Grce cette configuration, les licences peuvent tre contrles et mises tant qu'au moins deux serveurs sont oprationnels. Le fichier de licence est identique sur les trois serveurs. Vous devez installer le programme Network License Manager sur chaque serveur.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 53

Pour obtenir tous les dtails sur chacun des modles de serveur de licence, consultez le guide des licences Autodesk. Nous vous conseillons vivement de lire ce guide avant de procder la rpartition du programme. Vous accdez au Guide des licences Autodesk en cliquant sur le lien Aide sur l'installation situ en bas gauche de l'assistant de Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk Navisworks Manage 2012.

Configuration des outils de rseau et de votre serveur de licence


Si vous prvoyez que des utilisateurs excuteront le programme l'aide de licences rseau, utilisez le programme Network License Manager. Le programme Network License Manager vous aide configurer et grer les serveurs de licence.

Installation de Network License Manager


Network License Manager permet de configurer et de grer les serveurs de licence. Pour installer le programme Network License Manager 1 Dans l'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012, cliquez sur Installer les outils et les utilitaires. 2 Sur la page Configurer l'installation, slectionnez Network License Manager et cliquez sur Installer. REMARQUE Vous pouvez accepter le chemin d'installation par dfaut (C:\Program Files\Autodesk) ou cliquez sur Parcourir pour spcifier un autre chemin. Si vous entrez un chemin inexistant, un nouveau dossier est cr l'aide du nom et de l'emplacement que vous spcifiez. AVERTISSEMENT N'installez pas Network License Manager sur un lecteur distant. Lorsque vous installez ses fichiers, indiquez un chemin d'accs un disque local. Vous devez prciser la lettre correspondant au lecteur ; la convention de noms universelle (UNC) n'est pas reconnue. 3 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays. Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se

54 | Chapitre 2 Installation

poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. 4 Dans la page Installation termine, cliquez sur Terminer.

Pour activer une licence rseau partir du site Autodesk.com


Si votre produit n'inclut pas l'utilitaire d'activation de licence rseau, activez votre licence sur le site Web https://registeronce.autodesk.com en suivant les instructions l'cran.

Configuration du serveur de licence


Vous configurez un serveur de licence afin de grer les licences de produits Autodesk Navisworks. Vous pouvez configurer le serveur de licence l'aide de l'utilitaire lmtools.exe. Vous devez tre connect avec les droits d'administrateur pour utiliser l'utilitaire LMTOOLS. Pour configurer votre serveur de licence 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : (Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes Autodesk Network License Manager LMTOOLS.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez deux fois sur l'icne LMTOOLS sur le bureau.

2 Dans l'onglet Service/License File du programme Lmtools, slectionnez l'option Configuration using Services. 3 Cliquez sur l'onglet Config Services. 4 Dans la liste Service Name, slectionnez le nom de service que vous voulez utiliser pour grer les licences. Par dfaut, le nom du service est FLEXnet Service 1. Si FLEXnetnet gre d'autres logiciels sur votre ordinateur en dehors d'Autodesk, vous pouvez modifier le nom de service afin d'viter toute confusion ; vous pouvez par exemple renommer FLEXnet Service 1 en Autodesk Server1.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 55

REMARQUE Si plusieurs de vos fournisseurs utilisent FLEXnet pour la gestion des licences, la liste des noms de services contient plusieurs options. Vrifiez que la liste ne comporte qu'un seul service Autodesk. 5 Dans le champ Path to Lmgrd.exe, entrez le chemin d'accs au dmon Network License Manager(lmgrd.exe) ou cliquez sur Browse pour localiser le fichier. Par dfaut, ce dmon est install dans le dossier C:\Program Files\Autodesk Network License Manager. 6 Dans la zone Path to the license file, entrez le chemin du fichier de licence ou cliquez sur Browse pour atteindre le fichier. 7 Dans la zone Path to the debug log file, entrez un chemin pour crer un journal de dbogage ou cliquez sur Browse pour atteindre un fichier journal existant. Il est recommand de l'enregistrer dans le dossier \Program Files\Autodesk Network License Manager. Le fichier journal doit avoir une extension .log. Pour les nouveaux fichiers journaux, vous devez entrer l'extension .log manuellement. 8 Pour excuter lmgrd.exe en tant que service, slectionnez Use Services. 9 Pour lancer automatiquement l'utilitaire lmgrd.exe au dmarrage du systme, slectionnez Start Server at Power Up. 10 Cliquez sur Save Service pour enregistrer la nouvelle configuration sous le nom de service slectionn l'tape 4. Cliquez sur Yes lorsque vous tes invit enregistrer les paramtres dans le service. 11 Slectionnez l'onglet Start/Stop/Reread et effectuez l'une des actions suivantes : Si un service n'a pas encore t dfini pour Autodesk, cliquez sur Start Server pour dmarrer le serveur de licence.

Si un service pour Autodesk est en cours d'excution, cliquez sur ReRead License File pour appliquer au programme Network License Manager les modifications apportes au fichier de licence ou au fichier Options.

Le serveur de licence s'excute et il est prt rpondre aux demandes des clients. 12 Fermez lmtools.exe.

56 | Chapitre 2 Installation

Distribution du programme
Une fois le travail de prparation termin, vous pouvez commencer distribuer Autodesk Navisworks l'aide de l'assistant de rpartition et choisir la mthode de rpartition approprie.

Cration d'un partage rseau


Un partage de rseau est un dossier d'installation que vous mettez la disposition des utilisateurs d'un rseau. Indiquez aux utilisateurs cet emplacement pour installer le programme. Crez un partage rseau destin l'assistant de rpartition Autodesk Navisworks lors de la cration d'une rpartition client. Les dossiers partags sont requis pour les mthodes d'installation de licence rseau et d'installation autonome sur plusieurs postes de travail. Nous vous recommandons de nommer le dossier de partage de rseau Rpartitions sur le bureau du systme sur lequel vous souhaitez stocker les rpartitions. Vous pouvez ensuite ajouter des sous-dossiers dans le dossier Rpartitions partag portant clairement le nom du produit que vous envisagez de rpartir. Ceci est pratique si vous envisagez de rpartir plusieurs produits.

Un sous-dossier plac dans un dossier partag est automatiquement partag. CONSEIL Lorsque vous crez vos images de rpartition, vous devez disposer des autorisations maximales pour votre dossier partag. Vous devez disposer des droits d'accs en lecture pour accder au partage rseau et des droits d'administrateur sur le poste de travail sur lequel est rparti le programme.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 57

Pour crer votre partage rseau 1 Sur le bureau d'un serveur en rseau, crez un dossier nomm Rpartitions. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Rpartitions et choisissez Partage et scurit (ou Partage). 3 Dans la bote de dialogue Proprits de [nom du dossier], sous l'onglet Partage, slectionnez Partager ce dossier. 4 Spcifiez un nom de partage, tel que Rpartitions, si cela est ncessaire. 5 Cliquez sur le bouton Autorisations. Dans la bote de dialogue Autorisations, vrifiez que l'option Contrle total est active. Cliquez sur OK. Sous Windows Vista et Windows 7, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Rpartitions et choisissez Partager. Dans la bote de dialogue Proprits, slectionnez l'onglet Partage, cliquez sur Partage avanc et cochez la case Partager ce dossier. Cliquez sur le bouton Autorisations pour vrifier que l'option Contrle total est active. Cliquez sur OK. Ces tapes sont importantes lors de la cration de vos images de rpartition. 6 Cliquez sur OK ou sur Fermer pour fermer la bote de dialogue Proprits. 7 Pour chaque produit que vous envisagez d'installer, crez un sous-dossier dans le dossier Rpartitions. Nommez chaque dossier selon le nom du produit.

Limitation des risques d'chec de l'installation


Le processus d'installation de Autodesk Navisworks peut s'arrter si certaines applications, telles que Microsoft Outlook ou des programmes antivirus, sont en cours d'excution lorsque vous crez une rpartition. Fermez toutes les applications en cours d'excution et dsactivez temporairement les programmes antivirus.

58 | Chapitre 2 Installation

Distribution d'un produit Autodesk Navisworks


Vous avez le choix entre plusieurs mthodes de distribution d'un programme Autodesk. Le partage rseau est la mthode par dfaut. Partage rseau. Les utilisateurs lancent le programme par le biais de l'icne de raccourci que vous avez cre avec l'assistant de rpartition. Le programme est install sur les ordinateurs locaux des utilisateurs et l'icne du produit apparat sur leur bureau. REMARQUE Les utilisateurs doivent disposer des droits d'accs en lecture pour accder au partage de rseau et des droits d'accs administratifs au poste de travail sur lequel ce programme est install.

Utilisation de scripts. Un script excute une commande ou un jeu de commandes. Les scripts ressemblent des fichiers de commande mais ils offrent davantage de possibilits. Les scripts d'installation sont particulirement utiles dans le cas d'une installation autonome de programmes sur des ordinateurs connects un rseau. Vous pouvez galement avoir recours des scripts lors de l'installation sur un rseau de Service Packs, d'extensions et de programmes d'activation d'objets. Logiciel de cration d'image. Vous pouvez faire appel un logiciel de cration d'image, tel que Norton Ghost, pour crer une image principale destine aux produits Autodesk. Une fois que l'image principale est cre, elle est rplique sur les autres ordinateurs. Utilisez le logiciel de cration d'image avec prcaution car les problmes suivants peuvent se produire : conflits avec les licences produit, installations incompltes et problmes d'activation.

Configuration d'une rpartition


Le processus de rpartition vous propose de nombreuses options pour crer et personnaliser vos rpartitions, donc nous vous conseillons de prvoir suffisamment de temps pour raliser cette opration en une seule fois. Pour y parvenir, nous vous recommandons de consulter la liste de vrification et les informations suivantes avant de commencer. Le processus de cration d'une rpartition s'effectue partir de l'assistant de rpartition. Les utilisateurs peuvent ensuite tirer parti de la rpartition pour installer des produits sur leurs ordinateurs.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 59

Tches pralables une rpartition rseau


Cette liste de contrle permet d'identifier les tches pralables effectuer, les informations rassembler et les dcisions prendre avant la cration d'une rpartition rseau. CONSEIL Pour vrifier les paramtres de rpartition, y compris les dtails de la configuration du produit, vous pouvez crer une rpartition test. Aprs le processus d'apprentissage, vous pouvez supprimer la rpartition test. Liste de vrification des rpartitions
Vrifiez la configuration systme requise en cliquant sur le lien Configuration systme requise dans le programme d'installation. Assurez-vous que le rseau, les serveurs et les postes de travail client rpondent la configuration systme requise. Vous avez achet le type de licence appropri. Si vous envisagez d'effectuer une rpartition sur un rseau, vous devez connatre le type du modle de serveur de licence que vous voulez utiliser et le nom de ce serveur. Vous avez install et activ des outils et des utilitaires complmentaires. Par exemple, si vous utilisez une licence rseau, vous devez installer le programme Network License Manager partir du programme d'installation. Vous avez repr votre numro de srie et la cl de produit. Le numro de srie et la cl produit sont situs sur l'extrieur de l'emballage du produit, ou dans l'email que vous avez reu si vous avez tlcharg votre produit ou si vous l'avez mis niveau partir d'Autodesk. Vous avez repr l'emplacement (dossier partag, par exemple) rserv aux rpartitions pour chaque programme que vous comptez dployer. Vous avez ferm tous les autres programmes et dsactiv le logiciel antivirus.

60 | Chapitre 2 Installation

Liste de vrification des rpartitions


Vous avez dtermin les langues que vous avez l'intention d'inclure dans votre image d'administration et celles que vous comptez utiliser pour votre module de rpartition. REMARQUE Vous pouvez inclure des langues lorsque vous crez une rpartition, ou lorsque vous crez une configuration de rpartition, mais pas lors de la modification d'une rpartition.

Indiquez si vous souhaitez crer des fichiers journaux sur des ordinateurs individuels, dans le dossier de rpartition, ou les deux. Indiquez si vous souhaitez excuter les installations en mode silencieux. REMARQUE Lorsque les produits sont installs en mode silencieux, le systme de l'utilisateur se rinitialise automatiquement sans avertissement une fois l'installation termine.

Identifiez les autres configurations applicables, telles que les emplacements des fichiers de support, et si vous souhaitez installer automatiquement des service packs. Vous avez dcid d'inclure ou non les paramtres de produit centraliss dans votre rpartition, tels que les options globales, les espaces de travail, les outils de donnes, les avatars, les rgles et tests personnaliss de Clash Detective, les archives Presenter, les scripts d'animation d'objets, etc.

Slection d'une langue


Vous pouvez slectionner une langue diffrente pour les instructions de rpartition, ainsi que la langue des diffrentes installations du produit au cours du mme processus de rpartition.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 61

Si vous avez besoin de proposer Autodesk Navisworks aux utilisateurs dans une ou plusieurs autres langues, il suffit de tlcharger les modules linguistiques adquats partir du programme d'installation pour effectuer la rpartition du produit dans la/les langues en question. REMARQUE Vous pouvez inclure les modules linguistiques dans une image d'administration au cours de la cration de la rpartition uniquement, non de sa modification. Lorsque vous commencez le processus de dploiement, l'installeur dtermine automatiquement la langue de votre systme d'exploitation. Si la langue dtecte est prise en charge, les pages de rpartition sont affiches dans cette langue. Si vous voulez changer une langue, vous pouvez en choisir une autre dans la liste des Langues de l'installeur sur la page d'accueil de l'assistant d'installation. REMARQUE Certains produits peuvent ne pas tre multilingues au moment de la parution du produit. La prise en charge de langues supplmentaires pourra tre disponible ultrieurement. La page Web http://support.autodesk.com rpertorie les modules linguistiques disponibles.

Utilisation des modules linguistiques


Les modules linguistiques grent diffrentes langues dans chaque produit Autodesk Navisworks, y compris les programmes d'exportation. Les noms des modules commencent respectivement par NAVFREE_, NAVSIM_, NAVMAN_ et exporters_. REMARQUE Vous ne pouvez slectionner qu'un seul module linguistique par produit lors de la rpartition. Il est possible d'installer ultrieurement des modules linguistiques supplmentaires sur les produits Autodesk Navisworks en cliquant deux fois sur les fichiers MSI correspondants. L'autre solution consiste prparer et excuter des scripts prvus spcialement pour installer les modules linguistiques supplmentaires. Les modules linguistiques figurent sur le DVD d'installation. Les supports tlchargs non compresss se trouvent dans le dossier x86 des produits 32 bits et dans le dossier x64 des produits 64 bits.

Les modules linguistiques de certains produits spcifiques sont inclus dans les sous-dossiers NAVFREE, NAVSIM, NAVMAN et NWEXPORT des dossiers x86 et x64.

62 | Chapitre 2 Installation

Les modules relatifs aux langues sont inclus dans les sous-dossiers en-US (Anglais), de-DE (Allemand), es-ES (Espagnol), fr-FR (Franais), it-IT (Italien), ja-JP (Japonais), ko-KR (Coren), pt-BR (Portugais brsilien), ru-RU (Russe) et zh-CN (Chinois RPC) des dossiers des produits.

Vos choix de rpartition


La cration d'une rpartition implique un certain nombre de choix notamment en ce qui concerne les images de rpartition client et les types de rpartition. Les sections suivantes dcrivent ces diffrents choix en dtail.

Qu'est-ce que le mode silencieux ?


Lorsque le mode silencieux est actif et qu'un utilisateur lance la rpartition, l'installation se poursuit sans qu'aucune intervention de l'utilisateur soit ncessaire. Aucune bote de dialogue n'implique d'intervention de l'utilisateur. Cela inclut toutes les botes de dialogue d'erreur et d'avertissement. En cas de problmes lors de l'installation, consultez le fichier journal des erreurs. Activez le mode silencieux en cochant la case Excuter les installations en mode silencieux sur la page Configurer. Pour viter que les installations en mode silencieux n'chouent sur les ordinateurs client, procdez comme suit : Installez Microsoft .NET Framework 4.0 sur les ordinateurs client.

Redmarrez les ordinateurs client avant d'installer Autodesk Navisworks Manage 2012.

Spcification de l'emplacement des fichiers journaux


Sur la page Crer rpartition Configurer du processus de rpartition, indiquez si vous souhaitez crer ou non un fichier journal en slectionnant la case correspondante dans la zone Paramtres d'installation. Le programme offre deux types de fichier journal qui vous permettent de contrler les informations relatives aux rpartitions et aux installations.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 63

Fichier journal rseau. Le fichier journal rseau rpertorie toutes les postes de travail qui excutent la rpartition. Il rpertorie le nom d'utilisateur, le nom du poste de travail et l'tat de l'installation. Reportez-vous ce fichier pour connatre l'tat de l'installation rseau ainsi que les problmes rencontrs par les utilisateurs au cours de l'installation (par exemple, un espace disque insuffisant ou des droits d'accs inappropris). Le nom du fichier journal rseau est identique celui de la rpartition. Pour spcifier le rpertoire de cration du fichier journal, entrez un chemin UNC (Universal Naming Convention, convention universelle de dnomination) ou un chemin fig dans le code sur le rseau, par exemple \\Poste de travail\Autodesk\<Produit Autodesk>. Les utilisateurs sont tenus d'utiliser le nom de leur ordinateur au lieu de Poste de travail. REMARQUE Ce dossier doit tre un dossier partag sur lequel les utilisateurs qui installent le programme possdent des droits d'accs en modification. Dans le cas contraire, les checs ou les russites des installations utilisateur ne peuvent pas tre consigns dans le fichier journal.

Fichier journal client. Le fichier journal client contient des informations dtailles relatives l'installation sur chaque poste de travail. Ces informations peuvent s'avrer utiles lors du diagnostic des problmes lis l'installation. Le fichier journal client figure dans le rpertoire "Temp" de chaque poste de travail client.

Pour spcifier l'emplacement du fichier journal 1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Configurer la rpartition, cochez la case Crer un fichier journal rseau. Entrez le nom du dossier dans lequel vous voulez placer le fichier journal. 2 Si vous souhaitez crer un fichier journal client, slectionnez l'option Crer un fichier journal dans le dossier temporaire de chaque poste de travail. 3 Cliquez sur Suivant.

64 | Chapitre 2 Installation

Slection du type de licence


Lors de la configuration de la rpartition, vous devez choisir le type d'installation rpartir en fonction du type de licence du logiciel que vous avez achet : autonome ou rseau. Vous devez galement slectionner le modle de serveur de licence rseau utiliser pour distribuer les licences du produit. IMPORTANT Selon le type d'option choisi (licence rseau ou licence autonome), vous devez envisager le mme type d'installation pour tous ces produits dans votre session de rpartition. Si vous slectionnez des produits qui ne prennent pas en charge le type de licence que vous avez achet, vous ne serez pas en mesure de les activer.

Slection du type de licence utiliser pour la rpartition

Licence autonome (un seul numro de srie pour un seul poste de travail). Pour une installation autonome, vous devez installer, enregistrer et activer le programme sur chaque poste de travail. Licence rseau. Permet d'installer le programme sur des postes de travail avec les fichiers et les entres de registre qui autorisent le programme communiquer avec Network License Manager. Dfinissez galement la configuration de Network License Manager de telle sorte que les licences soient accessibles. L'activation individuelle n'est pas ncessaire pour les postes de travail qui excutent le programme partir d'une installation rseau. La gestion des licences du programme est assure par un ou plusieurs serveurs de licence.

Spcification du modle de serveur de licence lors de la rpartition


Si vous choisissez l'option Licence rseau, vous devez indiquer quel modle de serveur de licence utiliser pour distribuer vos licences de produit : unique, distribu ou redondant. Si vous rpartissez un type d'installation autonome ou autonome sur plusieurs postes, vous n'utilisez aucun modle de serveur de licence. Pour plus d'informations sur les modles de serveur, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53). Pour rpartir une licence autonome 1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le produit, slectionnez Autonome.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 65

2 Cliquez sur Suivant. Pour rpartir une licence rseau l'aide d'un seul modle de serveur de licence 1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le produit, slectionnez l'option Rseau. 2 Slectionnez Serveur de licence unique comme modle de serveur de licence utiliser avec Network License Manager. Si vous avez dj utilis Network License Manager pour crer un modle de serveur de licence, vous devez, ce stade, choisir le mme modle. Dans le cas contraire, veillez choisir dans Network License Manager des paramtres identiques ceux choisis ici. 3 Entrez le nom du serveur qui excutera le programme Network License Manager ou cliquez sur le bouton Parcourir pour rechercher le serveur. Cliquez sur Suivant. Pour plus d'informations sur les modles de serveur de licence et leur mise en place, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53)ouConfiguration du serveur de licence (page 55). Pour rpartir une licence rseau l'aide d'un modle de serveur de licence distribu 1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le produit , slectionnez l'option Rseau. 2 Slectionnez Serveur de licence distribu comme modle de serveur de licence utiliser avec Network License Manager. Si vous avez dj utilis Network License Manager pour crer un modle de serveur de licence, vous devez, ce stade, choisir le mme modle. Dans le cas contraire, veillez choisir dans Network License Manager des paramtres identiques ceux choisis ici. 3 Entrez le nom du serveur qui excutera le programme Network License Manager ou cliquez sur le bouton Parcourir pour rechercher le serveur. Cliquez sur Ajouter pour ajouter le serveur au pool de serveurs. Une fois que tous les serveurs sont ajouts la liste Pool de serveurs, utilisez les boutons Monter et Descendre pour placer les serveurs dans l'ordre

66 | Chapitre 2 Installation

le plus pratique afin de pouvoir les consulter partir de n'importe quel poste de travail. Vous devez entrer le nom d'au moins deux serveurs. Cliquez sur Suivant. Pour plus d'informations sur les modles de serveur de licence et leur mise en place, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53)ouConfiguration du serveur de licence (page 55). Pour rpartir une licence rseau l'aide d'un modle de serveur de licence redondant 1 Lors de la cration d'une rpartition, sur la page Informations sur le produit, slectionnez l'option Rseau. 2 Slectionnez Serveur de licence redondant comme modle de serveur de licence utiliser avec Network License Manager. Si vous avez dj utilis Network License Manager pour crer un modle de serveur de licence, vous devez, ce stade, choisir le mme modle. Dans le cas contraire, veillez choisir dans Network License Manager des paramtres identiques ceux choisis ici. 3 Dans le champ Nom du premier serveur, entrez le nom du serveur qui excutera Network License Manager ou cliquez sur le bouton Parcourir pour rechercher le serveur. Entrez le nom des deux autres serveurs que vous utiliserez dans le pool de serveurs redondants. Cliquez sur Suivant. REMARQUE Pour connatre la procdure d'obtention du nom hte du serveur, consultez la section Planification de la configuration du serveur de licence du guide des licences Autodesk en cliquant sur le lien Aide sur l'installation situ dans le coin infrieur gauche de l'assistant de rpartition. Pour plus d'informations sur les modles de serveur de licence et leur mise en place, voir Choix d'un modle de serveur de licence (page 53)ouConfiguration du serveur de licence (page 55).

Personnalisation de la rpartition
Lorsque vous crez une rpartition, vous pouvez accepter les paramtres par dfaut de tout produit que vous souhaitez installer ou choisir de configurer ces paramtres pour crer une rpartition personnalise. Pour configurer les paramtres d'un produit, sur la page Crer rpartition du programme d'installation, vrifiez que le produit est slectionn pour l'installation, puis

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 67

cliquez dessus dans la liste droulante. Le panneau de configuration s'ouvre. Pour la plupart des produits, vous pouvez choisir un type d'installation : Standard permet de slectionner les options les plus courantes, tandis que Personnalise permet de configurer les options plus en dtail. Vous pouvez galement slectionner les dossiers de projet et de site et configurer des paramtres de rpartition supplmentaires. Une fois les paramtres ncessaires configurs, cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration. REMARQUE Les paramtres de configuration dfinis s'appliquent toutes les occurrences du produit installes partir de la rpartition. Une fois la rpartition cre, ces paramtres ne peuvent tre changs qu'en modifiant la rpartition. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Modification d'une rpartition (page 76).

Configuration de chaque produit


Lorsque vous choisissez les options de rpartition, vous pouvez accepter les paramtres par dfaut pour chaque produit que vous souhaitez installer, ou vous pouvez configurer ces paramtres pour crer une rpartition personnalise.

Par dfaut. Installe les fonctionnalits communes de l'application. Elle est recommande pour la plupart des utilisateurs. Commandes personnalises. Installe uniquement les fonctionnalits slectionnes.

Pour rpartir une installation classique et spcifier l'emplacement du produit 1 Au cours de la rpartition, Standard est le type d'installation par dfaut. Vous pouvez confirmer cette rpartition, sur la page Configurer la rpartition, en cliquant sur un nom de produit pour ouvrir le panneau de configuration, dans lequel vous pouvez afficher le type d'installation. 2 Entrez le chemin sur la station de travail cliente o vous souhaitez installer le programme, par exemple C:\Program Files\<produit Autodesk>. 3 Cliquez nouveau sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration.

68 | Chapitre 2 Installation

Pour rpartir une installation personnalise, choisir des fonctionnalits facultatives et spcifier l'emplacement du produit 1 Au cours de la rpartition, sur la page Configurer la rpartition, cliquez sur le nom d'un produit pour ouvrir le panneau de configuration. 2 Slectionnez l'option Personnalis comme type d'installation. 3 Faites votre choix dans la liste Slectionnez les fonctionnalits installer. Les options proposes sont les suivantes :
Redistributable ActiveX Control Contient Autodesk Navisworks Redistributable ActiveX Control. Contient l'interface Component Object Model qui permet de personnaliser et d'tendre les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks. Contient plusieurs fichiers exemple de fonctionnalit. Contient un complment pour excuter et planifier des commandes. Contient l'ensemble des fichiers Autodesk Navisworks. Contient plusieurs fichiers RPC (Rich Photorealistic Content).

API

Exemples de fichiers NWD

Batch Utility

Programme

Exemples de fichiers RPC

REMARQUE Pour l'instant, vous ne pouvez pas modifier les plugins d'exportation de Autodesk Navisworks installer. Par dfaut, les plug-ins d'exportation de tous les produits tiers installs sur un ordinateur client sont activs automatiquement. Si, aprs avoir chang les fonctionnalits installer, vous dcidez de rtablir les slections d'origine, cliquez sur le bouton Restaurer les valeurs par dfaut. 4 Cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 69

5 Entrez le chemin sur la station de travail cliente o vous souhaitez installer le programme, par exemple C:\Program Files\<produit Autodesk>.

Slectionner les dossiers de projet et de site (facultatif)


Lors de la configuration de la rpartition, vous pouvez partager diffrents paramtres Autodesk Navisworks pour l'ensemble du site de projet ou pour un groupe de projet spcifique, selon le niveau de prcision requis. Voir aussi : Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks par site et par projet ? (page 81) Pour slectionner les dossiers de projet et de site 1 Sur la page Configurer l'installation, cliquez sur le nom du produit pour ouvrir le panneau de configuration, dans lequel vous pouvez consulter et modifier les paramtres. 2 Dans la zone Dossier de projet, cliquez sur le bouton Parcourir pour slectionner le rpertoire qui contient les paramtres Autodesk Navisworks propres un groupe de projets. 3 Dans la zone Dossier de site, cliquez sur le bouton Parcourir pour slectionner le rpertoire qui contient les paramtres Autodesk Navisworks standard pour l'ensemble du site de projet.

Slection d'autres options de configuration


Vous pouvez personnaliser les prfrences utilisateur, inclure des fichiers et service packs supplmentaires, puis spcifier les options du Centre de communication ainsi que l'accs aux ressources en ligne pour chacun des produits installer. Voir Autres options de configuration de la rpartition (page 87).

70 | Chapitre 2 Installation

Cration d'une rpartition


Une rpartition contient un fichier MST (Microsoft Transform) qui modifie le comportement par dfaut du programme d'installation. Lorsque vous commencez votre rpartition, vous devez spcifier l'emplacement de votre image d'administration, le nom de la rpartition, et si vos systmes cible reprsentent des systmes d'exploitation 32 ou 64 bits.

Cration d'une rpartition l'aide des valeurs par dfaut


Cette mthode de cration d'images de rpartition client est la plus rapide. Pour crer une rpartition par dfaut l'aide des valeurs par dfaut 1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur et dmarrez l'assistant d'installation. 2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante Instructions d'installation, puis cliquez sur Crer une rpartition. 3 Sur la page Configurer la rpartition, dans la section Image d'administration, indiquez les donnes suivantes : a Dans le champ Nom de la configuration de rpartition, attribuez un nom descriptif la rpartition qui identifie le groupe d'utilisateurs, la plate-forme ou d'autres attributs afin de la diffrencier des autres. Le nom entr ici correspond au nom du raccourci auquel accderont les utilisateurs pour installer le produit. b Dans le champ Chemin de l'image d'administration, entrez le chemin d'accs votre emplacement rseau partag existant ou cliquez sur le bouton Parcourir pour accder cet emplacement. C'est l'endroit o vous crez et stockez votre image d'administration. Les utilisateurs installeront le programme partir de cet emplacement. REMARQUE Si vous ne savez pas comment crer un partage de rseau, reportez-vous la section Cration d'un partage rseau (page 57). c Sous Plate-forme cible, slectionnez 32 bits ou 64 bits en fonction de votre systme d'exploitation cible. Cette option n'identifie pas

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 71

le systme sur lequel votre rpartition a t cre, mais simplement votre systme cible. d Activez ou non l'option Inclure uniquement les produits requis par cette configuration. Si cette option est slectionne, la rpartition ne peut pas tre modifie ultrieurement pour inclure d'autres produits.

Si cette option n'est pas slectionne, l'image d'administration doit inclure tous les produits, de sorte que la rpartition en cours puisse tre modifie de n'importe quelle manire.

CONSEIL Il est recommand d'inclure tous les produits disponibles si vous envisagez de crer plusieurs rpartitions partir de cette image administrative avec diffrentes combinaisons de produits et que vous prfrez ne pas rutiliser le support d'installation. S'il existe des produits que vous n'utilisez jamais ou que vous ne prvoyez pas de crer de dploiements supplmentaires, vous devez slectionner un sous-ensemble de produits. 4 Dans la section Paramtres d'installation , slectionnez une ou plusieurs des options suivantes : Mode silencieux L'installation est excute en arrire-plan, sans que l'utilisateur ne soit invit saisir des informations. REMARQUE Le mode silencieux peut automatiquement redmarrer l'ordinateur de l'utilisateur sans avertissement une fois l'installation effectue.

Fichier journal de poste de travail Le fichier journal sur chaque poste de travail permet aux utilisateurs de vrifier et de dpanner leurs propres installations. Fichier journal rseau Le fichier journal situ dans un emplacement central prend en charge l'administrateur rseau dans la vrification des donnes pour toutes les installations. REMARQUE Le fichier journal rseau doit tre un dossier partag pour lequel les utilisateurs de la rpartition disposent d'un accs en lecture et en criture. Dans le cas contraire, les donnes journal des installations utilisateur ne peuvent pas tre consignes dans le fichier journal. Pour plus d'informations sur les fichiers journaux, voir Spcification de l'emplacement des fichiers journaux (page 63).

5 Cliquez sur Suivant.

72 | Chapitre 2 Installation

6 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays. Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler. 7 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez un type de licence (page 65) et saisissez le numro de srie et la cl de produit. Lorsque les donnes sont valides, des coches vertes s'affichent. Cliquez sur Suivant. 8 Sur la page Configurer la rpartition, slectionnez les produits inclure dans la rpartition, puis ajoutez si ncessaire un module linguistique partir de la liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page 35)). 9 Cliquez sur Crer. Aprs la cration de la rpartition, la page Configuration de la rpartition termine apparat et rpertorie les chemins d'accs la nouvelle rpartition utiles et un lien d'enregistrement en ligne des produits. 10 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Fin.

Cration d'une rpartition l'aide des valeurs configures ou personnalises


Si vous prvoyez de modifier votre rpartition en supprimant des fonctionnalits ou en limitant l'accs aux ressources en ligne, le mieux est de crer une rpartition l'aide de valeurs configures ou personnalises. Pour crer une rpartition personnalise 1 Fermez toutes les applications en cours d'excution sur votre ordinateur et dmarrez l'assistant d'installation. 2 Dans l'assistant d'installation, slectionnez si ncessaire une autre langue pour l'assistant d'installation dans la liste droulante Instructions d'installation, puis cliquez sur Crer une rpartition.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 73

3 Sur la page Configurer la rpartition, dans la section Image d'administration, indiquez les donnes suivantes : a Dans le champ Nom de la configuration de rpartition, attribuez un nom descriptif la rpartition qui identifie le groupe d'utilisateurs, la plate-forme ou d'autres attributs afin de la diffrencier des autres. Le nom entr ici correspond au nom du raccourci auquel accderont les utilisateurs pour installer le produit. b Dans le champ Chemin de l'image d'administration, entrez le chemin d'accs votre emplacement rseau partag existant ou cliquez sur le bouton Parcourir pour accder cet emplacement. C'est l'endroit o vous crez et stockez votre image d'administration. Les utilisateurs installeront le programme partir de cet emplacement. REMARQUE Si vous ne savez pas comment crer un partage de rseau, reportez-vous la section Cration d'un partage rseau (page 57). c Sous Plate-forme cible, slectionnez 32 bits ou 64 bits en fonction de votre systme d'exploitation cible. Cette option n'identifie pas le systme sur lequel votre rpartition a t cre, mais simplement votre systme cible. d Activez ou non l'option Inclure uniquement les produits requis par cette configuration. Si cette option est slectionne, la rpartition ne peut pas tre modifie ultrieurement pour inclure d'autres produits.

Si cette option n'est pas slectionne, l'image d'administration doit inclure tous les produits, de sorte que la rpartition en cours puisse tre modifie de n'importe quelle manire.

CONSEIL Il est recommand d'inclure tous les produits disponibles si vous envisagez de crer plusieurs rpartitions partir de cette image administrative avec diffrentes combinaisons de produits et que vous prfrez ne pas rutiliser le support d'installation. S'il existe des produits que vous n'utilisez jamais ou que vous ne prvoyez pas de crer de dploiements supplmentaires, vous devez slectionner un sous-ensemble de produits. 4 Dans la section Paramtres d'installation , slectionnez une ou plusieurs des options suivantes : Mode silencieux L'installation est excute en arrire-plan, sans que l'utilisateur ne soit invit saisir des informations.

74 | Chapitre 2 Installation

REMARQUE Le mode silencieux peut automatiquement redmarrer l'ordinateur de l'utilisateur sans avertissement une fois l'installation effectue.

Fichier journal de poste de travail Le fichier journal sur chaque poste de travail permet aux utilisateurs de vrifier et de dpanner leurs propres installations. Fichier journal rseau Le fichier journal situ dans un emplacement central prend en charge l'administrateur rseau dans la vrification des donnes pour toutes les installations. REMARQUE Le fichier journal rseau doit tre un dossier partag pour lequel les utilisateurs de la rpartition disposent d'un accs en lecture et en criture. Dans le cas contraire, les donnes journal des installations utilisateur ne peuvent pas tre consignes dans le fichier journal. Pour plus d'informations sur les fichiers journaux, voir Spcification de l'emplacement des fichiers journaux (page 63).

5 Cliquez sur Suivant. 6 Lisez l'accord de licence du logiciel Autodesk correspondant votre pays. Vous devez accepter cet accord pour que l'installation puisse se poursuivre. Choisissez votre pays et cliquez sur J'accepte, puis sur Suivant. REMARQUE Si vous n'acceptez pas les termes de l'accord de licence et prfrez arrter l'installation, cliquez sur Annuler. 7 Sur la page Informations sur le produit, slectionnez un type de licence (page 65) et saisissez le numro de srie et la cl de produit. Lorsque les donnes sont valides, des coches vertes s'affichent. Cliquez sur Suivant. 8 Sur la page Configurer la rpartition, slectionnez les produits rpartir, puis ajoutez si ncessaire un module linguistique partir de la liste droulante Langue du produit (voir Slection d'une langue (page 35)). 9 Si vous souhaitez configurer les paramtres d'un produit, cliquez sur le nom du produit pour ouvrir le panneau de configuration, dans lequel vous pouvez consulter et modifier les paramtres. Voir Personnalisation de la rpartition (page 67).

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 75

REMARQUE Les paramtres de configuration dfinis s'appliquent toutes les occurrences du produit installes partir de la rpartition. Une fois la rpartition cre, ces paramtres ne peuvent tre changs qu'en modifiant la rpartition. 10 Cliquez sur le nom du produit pour fermer le panneau de configuration. 11 Cliquez sur Crer. Aprs la cration de la rpartition, la page Configuration de la rpartition termine apparat et rpertorie les chemins d'accs la nouvelle rpartition utiles et un lien d'enregistrement en ligne des produits. 12 Une fois que vous avez termin, cliquez sur Fin.

Modification d'une rpartition (facultatif)


Une fois qu'une rpartition est cre, il peut tre ncessaire de la modifier pour certains postes de travail client. Vous pouvez lui appliquer un correctif ou slectionner diffrents fichiers personnaliss qui ne font pas partie de l'image d'administration de base. Vous pouvez galement modifier le rpertoire d'installation du disque C au disque D. Pour modifier une rpartition 1 Ouvrez le dossier partag sur le rseau dans lequel vous avez choisi de placer la rpartition du produit. 2 Dans le dossier Outils, cliquez deux fois sur le raccourci Crer et modifier une rpartition. Cela a pour effet d'ouvrir nouveau l'assistant de rpartition. 3 Cliquez sur les pages de la rpartition et procdez aux modifications ncessaires. 4 Une fois que toutes les modifications ont t effectues, cliquez sur Crer rpartition.

76 | Chapitre 2 Installation

Notification de l'image d'administration aux utilisateurs


Une fois le processus de rpartition termin, les utilisateurs ont la possibilit d'installer la rpartition cre ou modifie. Vous devez pour cela indiquer aux utilisateurs le raccourci cr dans l'image d'administration. Le nom du raccourci est identique celui choisi lors de la cration d'une rpartition (page 71). Pour indiquer l'image d'administration aux utilisateurs

Pour indiquer aux utilisateurs les modalits d'installation de la rpartition, le plus simple est de leur envoyer les instructions d'utilisation du raccourci par message lectronique. Le message doit inclure, au minimum, l'emplacement de la rpartition et des instructions sur la manipulation du raccourci et sur l'installation de la rpartition.

Dsinstallation d'un produit Autodesk


Lorsque vous dsinstallez un produit Autodesk, tous les composants sont supprims. Par consquent, mme si vous avez prcdemment ajout ou supprim des composants ou que vous avez rinstall ou rpar un produit Autodesk, la dsinstallation efface du systme tous les fichiers d'installation du produit Autodesk. IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller un produit Autodesk. Si vous ne suivez pas la procdure de dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel. Pour dsinstaller le programme 1 Effectuez l'une des oprations suivantes : (Windows XP) Cliquez sur Dmarrer Paramtres Panneau de configuration Ajouter ou supprimer des programmes.

(Windows Vista et Windows 7) Cliquez sur Dmarrer Panneau de configuration Programmes et fonctionnalits.

Installation d'Autodesk Navisworks pour plusieurs utilisateurs | 77

2 Dans la liste des programmes, slectionnez Autodesk Navisworks Manage 2012, puis cliquez sur Modifier/Supprimer (Windows XP) ou Dsinstaller/Modifier (Windows Vista et Windows 7). L'assistant d'Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche nouveau, en mode maintenance. 3 Cliquez sur Dsinstaller. 4 Sur la page Dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012, cliquez sur Suivant pour supprimer Autodesk Navisworks du systme. 5 Lorsque vous tes inform que le produit t correctement dsinstall, cliquez sur Terminer. REMARQUE Bien qu'Autodesk Navisworks soit supprim du systme, la licence de logiciel demeure. Si vous rinstallez Autodesk Navisworks par la suite, il n'est pas ncessaire d'enregistrer et de ractiver le programme.

Dpannage de l'installation
Cette section fournit des solutions aux problmes d'installation et des rponses aux questions courantes lies l'installation de vos produits. Des informations supplmentaires sur le dpannage et un support sont galement disponibles sur le site http://support.autodesk.com.

Problmes gnraux d'installation


Cette section fournit des solutions aux problmes d'installation et des rponses aux questions courantes lies l'installation de vos produits.

Comment vrifier que le pilote de ma carte graphique ncessite une mise jour ?
Nous vous recommandons de vrifier que votre ordinateur possde le pilote de carte graphique le plus rcent afin de bnficier d'un affichage de qualit optimale.

78 | Chapitre 2 Installation

Pour identifier votre pilote de carte graphique 1 Dmarrage d'Autodesk Navisworks Manage 2012. 2 Dans la bote de dialogue InfoCenter, cliquez sur la flche vers le bas en regard du bouton d'aide Infos systme. La bote de dialogue d'informations d'Autodesk Navisworks Manage 2012 s'affiche. 3 Vrifiez les informations sur votre systme, notamment les informations sur le pilote de carte graphique et la version du pilote et cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue. Pour rechercher un pilote de carte graphique mis jour sur Internet

Utilisez Windows Update. Si un pilote de carte graphique plus rcent est disponible, slectionnez-le afin que Windows Update le tlcharge et l'installe. Sur le site Web du fabricant de la carte graphique, recherchez la carte correspondant la carte installe. Si un pilote plus rcent est disponible, installez-le en suivant les instructions fournies par le fabricant.

Pour installer un pilote de carte graphique mis jour 1 Vrifiez sur le Web s'il existe un pilote mis jour. Utilisez Windows Update.

Sur le site Web du fabricant de la carte graphique, recherchez la carte correspondant la carte installe.

2 Si un pilote de carte graphique plus rcent est disponible, suivez les instructions de tlchargement et d'installation indiques sur le site Web.

Comment passer d'une licence autonome une licence rseau et inversement ?


Si vous avez indiqu un type de licence incorrect par mgarde et que vous tes en train d'excuter le programme d'installation, utilisez le bouton Prcdent pour revenir la page Informations sur le produit, dans laquelle vous pouvez modifier le type de licence. Si vous souhaitez modifier le type de licence d'un produit install, contactez votre revendeur Autodesk ou votre fournisseur de licences pour obtenir une

Dpannage de l'installation | 79

nouvelle licence et son numro de srie. Dsinstallez ensuite le produit, puis rinstallez-le en modifiant le type de licence et en saisissant le nouveau numro de srie.

Lors d'une installation standard, quels lments sont installs ?


Une installation Standard comprend les fonctionnalits suivantes :
Redistributable ActiveX Control Contient Autodesk Navisworks Redistributable ActiveX Control. Contient l'interface Component Object Model qui permet de personnaliser et d'tendre les fonctionnalits d'Autodesk Navisworks. Contient plusieurs fichiers exemple de fonctionnalit. Contient un complment pour excuter et planifier des commandes. Contient l'ensemble des fichiers Autodesk Navisworks. Contient plusieurs fichiers RPC (Rich Photorealistic Content).

API

Exemples de fichiers NWD

Batch Utility

Programme

Exemples de fichiers RPC

Pourquoi indiquer le dossier de projet et le dossier de site ?


Vous pouvez partager les lments suivants avec les autres utilisateurs : paramtres Autodesk Navisworks globaux, espaces de travail, outils de donnes, avatars, rgles et test personnaliss de Clash Detective, archives Presenter, scripts d'animation d'objet, etc.

80 | Chapitre 2 Installation

Il est possible de partager ces paramtres pour l'ensemble d'un site de projet ou pour un groupe de projet particulier, en fonction du niveau de prcision requis. Autodesk Navisworks examine le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires.

Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks par site et par projet ?
Pour partager les paramtres Autodesk Navisworks, vous devez pralablement exporter les paramtres souhaits sous forme de fichier XML dans le dossier global_options du rpertoire Site ou Projet appropri. Vous pouvez nommer le fichier XML comme vous le souhaitez. En revanche, vous devez l'enregistrer dans le dossier global_options. CONSEIL Lorsque vous dfinissez les options globales, vous pouvez verrouiller certaines options pour que les utilisateurs ne puissent pas les modifier par la suite au niveau local. Pour crer un fichier d'options globales verrouill, excutez l'Editeur d'options en mode autonome partir de la ligne de commande, en tapant unit:nomchemin\OptionsEditor.exe -l. L'Editeur d'options s'affiche et donne accs la fonction de verrouillage. Pour partager les paramtres par site et par projet 1 Crez les rpertoires de site et de projet et les sous-dossiers appropris dans un emplacement central auquel auront accs les autres utilisateurs Navisworks.

Dpannage de l'installation | 81

2 Dans Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton de l'application Editeur d'options. 3 Cliquez sur Exporter. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner les options exporter, cochez les cases des options exporter et cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, attribuez un nom au fichier XML et enregistrez-le dans le dossier global_options du rpertoire de site ou de projet appropri. Voir aussi : Options relatives l'emplacement (page 171) Options Autodesk Navisworks (page 167) Slectionner les dossiers de projet et de site (facultatif) (page 70)

Comment modifier les plugins d'exportation installer ?


Pour Autodesk Navisworks, vous pouvez modifier les lments installer en cliquant sur un plugin d'exportation pour ouvrir le panneau de configuration sur la page Configurer la rpartition de l'assistant Installation. Indique le logiciel tiers dj install sur votre ordinateur. Indique les plug-ins ncessaires pour le logiciel tiers qui ne sont pas installs sur votre ordinateur ou qui n'ont pas t dtects par l'assistant d'installation. Cochez les cases correspondant aux plugins ncessaires. Si le logiciel tiers n'a pas t dtect par l'assistant, vous pouvez activer manuellement les plug-ins correspondants. Lorsque vous slectionnez une case, la bote de dialogue

82 | Chapitre 2 Installation

s'ouvre automatiquement, vous permettant d'accder au rpertoire d'installation appropri.

Comment s'enregistrer et activer Autodesk Navisworks ?


La premire fois que vous dmarrez Autodesk Navisworks Manage 2012, l'assistant Activation du produit s'affiche. Vous pouvez activer Autodesk Navisworks immdiatement ou choisir de l'excuter et de l'activer ultrieurement.Autodesk Navisworks Tant que vous n'avez pas enregistr Autodesk Navisworks Manage 2012 et entr son code d'activation, le programme s'excute en mode d'essai et l'assistant Activation du produit s'affiche pendant 30 jours partir de la premire excution du programme. Si, aprs avoir excut Autodesk Navisworks Manage 2012 pendant 30 jours en version d'essai, vous ne l'avez pas enregistr ou n'avez pas fourni de code d'activation valide, la seule solution possible est d'enregistrer et d'activer Autodesk Navisworks Manage 2012. L'excution en mode d'essai n'est plus possible une fois la priode de 30 jours expire. Une fois Autodesk Navisworks Manage 2012 enregistr et activ, l'assistant Activation du produit n'apparat plus. CONSEIL La mthode la plus rapide et la plus fiable pour enregistrer et activer votre produit consiste utiliser Internet. Vous devez simplement entrer vos informations d'enregistrement et les envoyer Autodesk par le biais d'Internet. Une fois les informations fournies, l'enregistrement et l'activation sont effectus quasiment instantanment. Si vous installez Autodesk Navisworks dans le cadre d'une suite, une priode d'essai unique, gnralement de 30 jours, s'applique tous les produits Autodesk de la suite. Lorsque vous lancez un premier produit, le dcompte de la priode d'essai commence pour tous les produits. Si un seul des produits n'est pas activ avant la fin de la priode d'essai, l'accs l'ensemble des produits est refus. Une fois la priode d'essai termine, vous pouvez restaurer l'accs aux produits en entrant un code d'activation. Pour enregistrer et activer Autodesk Navisworks Manage 2012 1 Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes Autodesk Autodesk Navisworks Manage 2012 Autodesk Navisworks Manage 2012.

Dpannage de l'installation | 83

2 Dans l'assistant Autodesk Navisworks Manage 2012 d'Autodesk Navisworks Manage 2012, slectionnez Activer le produit, puis cliquez sur Suivant. Ceci lance le processus Enregistrement immdiat. 3 Choisissez Enregistrement et activation (Obtenez un code d'activation). 4 Cliquez sur Suivant pour confirmer l'autorisation. Si vous ne disposez pas d'un accs Internet ou si vous souhaitez utiliser une autre mthode d'enregistrement, vous pouvez enregistrer et activer Autodesk Navisworks Manage 2012 de l'une des manires suivantes :

Message lectronique.Crez un message lectronique avec vos informations d'enregistrement et envoyez-le Autodesk. Tlcopie ou courrier.Entrez vos informations d'enregistrement et envoyez-les par tlcopie ou courrier Autodesk.

Excutez nouveau le programme d'installation partir du support d'origine et cliquez sur Installer les outils et les utilitaires dans la premire fentre. Le programme d'installation vous guidera tout au long du processus de slection, de configuration et d'installation des outils et des utilitaires.

Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le rparer ?


Rinstallez votre produit si vous supprimez ou modifiez par erreur des fichiers ncessaires au programme. Les fichiers manquants ou modifis affectent ngativement les performances de votre produit et peuvent gnrer des messages d'erreur lorsque vous tentez d'excuter une commande ou recherchez un fichier. Si une tentative de rparation d'une installation choue, procder une rinstallation est la meilleure solution suivante.

84 | Chapitre 2 Installation

Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers restent sur mon systme ?
Si vous dsinstallez le produit, certains fichiers restent sur le systme (par exemple, les fichiers que vous avez crs ou dits tels que les dessins ou les menus personnaliss). Votre fichier de licence reste galement sur votre poste de travail lorsque vous dsinstallez le produit. Si vous rinstallez le produit sur le mme poste de travail, les informations de licence restent valides et il n'est pas ncessaire de ractiver le produit.

Problmes de rpartition
Cette section aborde les problmes courants de rpartition de logiciel et leurs solutions.

Existe-t-il une liste de vrification laquelle je peux me reporter lorsque j'effectue une rpartition ?
Le chapitre Installation contient une section complte traitant des actions prliminaires et du processus de rpartition complet. Voir la section Tches pralables une rpartition rseau (page 60).

A quel endroit les rpartitions doivent-elles se situer ?


Les dossiers partags sont requis pour les mthodes d'installation de licence rseau et d'installation autonome sur plusieurs postes de travail. Le dossier partag (partage de rseau) est cr avant l'excution de l'assistant d'installation et figure l'emplacement o sont stockes les rpartitions de produit. Nous vous recommandons de nommer le dossier de partage de rseau Rpartitions sur le bureau du systme sur lequel vous souhaitez stocker les rpartitions. Vous pouvez ensuite ajouter des sous-dossiers dans le dossier Rpartitions partag portant clairement le nom des produits que vous envisagez de dployer. Par exemple :

Dpannage de l'installation | 85

Un sous-dossier plac dans un dossier partag est automatiquement partag. REMARQUE Lorsque vous crez vos images de rpartition, vous devez disposer des autorisations maximales pour votre dossier partag. Vous devez disposer des droits d'accs en lecture pour accder au partage rseau et des droits d'administrateur sur le poste de travail sur lequel est rparti le programme.

O vrifier si des service packs sont disponibles pour mon logiciel ?


Pour savoir si un correctif ou un Service Pack est disponible pour votre produit, visitez la page relative au support produit Autodesk l'adresse suivante : http://support.autodesk.com.

Comment choisir entre des rpartitions 32 bits et 64 bits ?


Vous avez le choix entre deux types de rpartition :32 bits ou 64 bits. Votre choix dpend du systme d'exploitation de destination et NON PAS des types de produit que vous comptez inclure dans la rpartition. Une rpartition 32 bits permet de slectionner des produits 32 bits et d'effectuer l'installation uniquement sur des systmes d'exploitation 32 bits.

Une rpartition 64 bits permet de slectionner des produits 32 bits et 64 bits et d'effectuer l'installation uniquement sur des systmes d'exploitation 64 bits.

86 | Chapitre 2 Installation

Si vous souhaitez, par exemple, installer des produits 32 bits disponibles sur un systme d'exploitation 64 bits, vous devez donc opter pour une rpartition 64 bits. REMARQUE Vous pouvez, en revanche, lancer les deux types de rpartition partir de l'un ou l'autre des systmes d'exploitation.

Qu'est-ce que les canaux d'informations ?


Le centre de communication permet de recevoir des annonces depuis divers canaux d'information. Via les canaux d'information, vous pouvez recevoir les informations suivantes : Des informations sur l'assistance des produits, y compris des notifications sur les correctifs de maintenance

Des informations du centre d'abonnement et des nouveauts relatives au programme d'abonnement, ainsi que des liens vers des leons e-Learning, si vous tes abonn Autodesk Subscription. Des notifications sur les nouveaux articles et conseils posts sur les sites Web d'Autodesk

Quelles sont les autres options de configuration de la rpartition ?


Les options suivantes sont disponibles dans le panneau de configuration de la page Configurer la rpartition de l'assistant Installation.

Prfrences utilisateur

Exiger Internet Explorer lors de l'installation (non applicable Autodesk Navisworks) Dfinir DWFx comme format de publication par dfaut (non applicable Autodesk Navisworks) Dfinir le nom de profil par dfaut (non applicable Autodesk Navisworks) Crer un raccourci sur le bureau pour Autodesk Navisworks Manage 2012

Dpannage de l'installation | 87

Service Packs

Inclure le Service Pack du disque ou du rseau local Ne pas inclure le Service Pack

CONSEIL Reportez-vous la section O vrifier si des Service Packs sont disponibles pour mon logiciel ? (page 86)

Options du centre de communication


Activer les mises jour directes Activer le canal du gestionnaire CAO (non applicable Autodesk Navisworks) Activer les sources RSS Autoriser les utilisateurs ajouter des sources RSS

Accder aux ressources en ligne


indiquer s'il est possible d'accder aux outils en ligne (non applicable Autodesk Navisworks) Spcifier les paramtres d'erreur du client (CER) Spcifier les paramtres de recherche d'InfoCenter (non applicable Autodesk Navisworks)

Problmes de licence
Cette section aborde les problmes courants lis aux licences de logiciel et l'obtention d'une licence pour un produit, ainsi que les solutions ces problmes.

Quelle est la diffrence entre une licence autonome et une licence rseau ?
Les produits sous licence autonome sont enregistrs et activs sur un poste de travail spcifique. Bien que le logiciel puisse tre install sur plusieurs systmes de votre site, la licence ne permet qu' un seul systme d'tre oprationnel. Vous pouvez utiliser l'utilitaire de licence mobile si vous devez transfrer une

88 | Chapitre 2 Installation

licence vers un autre systme. Pour excuter plusieurs systmes, vous devez acheter plus de produits sous licence autonome ou passer des licences rseau. Les produits sous licence rseau dpendent de Network License Manager pour conserver la trace des licences de logiciel. Vous pouvez installer et excuter le logiciel sur plusieurs systmes, le nombre maximal de ces systmes tant gal au nombre de licences que vous avez achetes. Network License Manager "extrait" les licences jusqu' ce qu'elles soient toutes utilises. Aucun autre systme ne peut excuter le programme tant qu'une licence n'est pas "rinsre". L'un des avantages principaux d'une licence rseau est que vous pouvez installer vos produits sur un plus grand nombre d'ordinateurs que le nombre de licences achetes. Par exemple, vous pouvez acheter 25 licences et les installer sur 40 ordinateurs pour en faciliter l'accs. A tout moment, les produits s'excutent sur le nombre maximal d'ordinateurs sous licence. Vous disposez ainsi d'une vritable licence flottante. Un systme de licence rseau peut galement tre configur de manire autoriser les utilisateurs emprunter une licence pour une dure limite afin de l'utiliser sur un ordinateur dconnect du rseau.

Quel avantage offre l'utilisation d'une version sous licence rseau du logiciel ?
Les produits sous licence rseau sont recommands pour les sites de dessin/conception importants, les salles de classe et les environnements de laboratoire. L'avantage principal est que vous pouvez installer plus de produits que vous ne disposez de licences. Par exemple, vous pouvez installer les produits sur 40 postes de travail alors que vous n'avez achet que 25 licences. A tout moment, les produits s'excutent sur le nombre maximal de systmes sous licence. Vous disposez ainsi d'une vritable licence flottante. Si vous devez excuter vos logiciels sur plus de systmes, vous pouvez acheter des licences supplmentaires. L'enregistrement et l'activation ne s'effectuent qu'une seule fois et les licences sont maintenues sur votre serveur de licence rseau.

A quoi sert Internet Explorer ?


Lorsque vous choisissez d'activer le logiciel, Internet Explorer acclre considrablement le processus.

Dpannage de l'installation | 89

Une fois votre produit install, vous pouvez fonctionner en mode d'essai pour un nombre spcifi de jours. Chaque fois que vous lancez le programme, vous tes invit activer le logiciel. Une fois que vous avez entr vos donnes d'enregistrement et les avez soumises Autodesk, un code d'activation vous est envoy et vous n'tes plus invit activer le logiciel au dmarrage.

Problmes de rseau
Cette section aborde les problmes courants d'installation rseau ou de configuration des serveurs de licences rseau, ainsi que les solutions ces problmes.

O est indiqu le nom de mon serveur ?


Lorsque vous installez un produit sous licence rseau, vous devez spcifier le nom du serveur qui excutera Network License Manager. Si vous ignorez le nom de ce serveur, vous pouvez le trouver rapidement en affichant une ligne d'invite Windows sur le systme devant excuter Network License Manager. A l'invite, entrez ipconfig /all et prenez note de l'entre Nom hte.

Si je choisis de crer un fichier journal, quel type d'informations contient ce fichier ?


Vous pouvez gnrer deux types de fichier journal qui contrlent les informations relatives aux rpartitions et aux installations.

Le fichier journal rseau conserve un enregistrement de tous les postes de travail excutant la rpartition. Il rpertorie le nom d'utilisateur, le nom du poste de travail et l'tat de l'installation. Reportez-vous ce fichier pour obtenir des informations d'tat et des dtails sur les problmes ayant pu se produire pendant l'installation. Le fichier journal client contient des informations d'installation dtailles pour chaque poste de travail. Ces informations peuvent s'avrer utiles lors du diagnostic des problmes lis l'installation. Le fichier journal client figure dans le rpertoire \Temp de chaque poste de travail client.

90 | Chapitre 2 Installation

Qu'est-ce qu'un fichier image d'administration (MSI) ?


Une page d'administration constitue un ensemble de ressources de fichier partages cres pendant le processus de rpartition et utilises par les rpartitions pour installer le programme sur des postes de travail en rseau. Un fichier MSI est un fichier du programme d'installation de Microsoft.

Que se passe-t-il en cas de slection de tous les produits pour les inclure dans l'image d'administration ?
Si vous choisissez d'inclure tous les produits dans votre dploiement, l'image d'administration est alors plus importante. Slectionnez tous les produits uniquement lorsque vous crez plusieurs rpartitions partir de cette image et que vous prfrez ne pas utiliser le DVD d'installation. S'il existe des produits que vous utilisez rarement, voire jamais, et que vous ne prvoyez pas de crer de dploiements supplmentaires, vous devez slectionner uniquement un sous-ensemble de produits. Vous pouvez toujours crer un dploiement ultrieurement et inclure des produits supplmentaires, mais vous devez alors crer une nouvelle image d'administration. Pour ce faire, vous avez besoin du support d'installation.

Comment configurer un serveur de licence rseau pour un pare-feu ?


S'il existe un pare-feu entre le serveur de licence et les ordinateurs client, vous devez ouvrir des ports TCP/IP sur le serveur pour assurer la communication relative aux licences. Ouvrez le port 2080 pour adskflex et ouvrez les ports 27000 27009 pour lmgrd.

Dpannage de l'installation | 91

Problmes de maintenance et de dsinstallation


Cette section aborde les problmes courants et leurs solutions relatifs l'ajout et la suppression de fonctionnalits, la rinstallation ou la rparation de votre installation et la dsinstallation de produits. IMPORTANT N'utilisez pas de programme de nettoyage de registre et ne modifiez pas vous-mme les entres de registre pour dsinstaller Autodesk Navisworks Manage 2012. Si vous ne suivez pas la procdure de dsinstallation officielle, vous ne pourrez plus rinstaller le logiciel.

Lors de l'ajout ou de la suppression de fonctionnalits, comment savoir quelles fonctionnalits sont installes par dfaut ?
Pour voir rapidement les lments installs lors d'une installation standard par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut de la page Ajouter/Supprimer des fonctionnalits.

Est-il possible de changer de dossier d'installation pendant l'ajout ou la suppression de fonctionnalits ?


Une fois votre produit install, vous ne pouvez pas modifier le chemin d'installation sur la page Ajouter/Supprimer des fonctionnalits. Modifier le chemin pendant l'ajout de fonctionnalits provoque une corruption du programme et n'est donc pas un choix possible.

Quand dois-je rinstaller le produit au lieu de le rparer ?


Rinstallez votre produit si vous supprimez ou modifiez par erreur des fichiers ncessaires au programme. Les fichiers manquants ou modifis affectent

92 | Chapitre 2 Installation

ngativement les performances de votre produit et peuvent gnrer des messages d'erreur lorsque vous tentez d'excuter une commande ou recherchez un fichier. Si une tentative de rparation d'une installation choue, procder une rinstallation est la meilleure solution suivante. Les donnes d'installation sont enregistres localement en mmoire cache sur votre lecteur et sont rutilises lors de la rinstallation. Si le systme ne parvient pas localiser un des fichiers lors de la rinstallation du produit, vous tes invit charger le support d'origine. Si le produit a t install partir d'une rpartition rseau, vous devez accder la rpartition d'origine, qui ne doit pas avoir t modifie ultrieurement par l'ajout d'un Service Pack, par exemple.

Lorsque je dsinstalle mon logiciel, quels fichiers restent sur mon systme ?
Si vous dsinstallez le produit, certains fichiers restent sur le systme (par exemple, les fichiers que vous avez crs ou dits). Votre fichier de licence reste galement sur votre poste de travail lorsque vous dsinstallez votre produit. Si vous rinstallez votre produit sur le mme poste de travail, les informations de licence restent valides et il n'est pas ncessaire de ractiver le produit.

Dpannage de l'installation | 93

94

dmarrage rapide

Dmarrage et arrt d'Autodesk Navisworks


Une fois Autodesk Navisworks Freedom 2012 (page 31)Autodesk Navisworks Manage 2012install, vous pouvez le lancer partir du Bureau Windows ou de la ligne de commande. Pour dmarrer Autodesk Navisworks, effectuez l'une des oprations suivantes partir du Bureau Windows : Cliquez deux fois sur l'icne Autodesk Navisworks ou

Cliquez sur Dmarrer Tous les programmes Autodesk Navisworks Manage 2012 Manage 2012.

Autodesk Navisworks dmarre dans la langue qui correspond aux paramtres de votre ordinateur. Vous pouvez galement dmarrer Autodesk Navisworks dans l'une des autres langues installes (page 43). REMARQUE Il est possible, en outre, d'ajouter des commutateurs de ligne de commande afin de dfinir diffrentes routines de dmarrage de l'application. Voir Options de la ligne de commande (page 98). Pour quitter Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton de l'application . En bas du menu de l'application, cliquez sur Quitter Autodesk Navisworks. Si aucune modification n'a t apporte au projet actuel, ce dernier et Autodesk Navisworks sont ferms. Si, au contraire, vous avez effectu des modifications, vous tes invit les enregistrer. Pour effectuer l'enregistrement, cliquez sur Oui. Pour fermer le projet et ignorer les modifications, cliquez sur Non. Pour revenir Autodesk Navisworks, cliquez sur Annuler.

95

Enregistrement automatique et rcupration des fichiers Autodesk Navisworks


Les coupures de courant ou les dfaillances du systme et de l'application peuvent entraner la fermeture d'Autodesk Navisworks et la perte des modifications que vous n'avez pas eu le temps d'enregistrer. Autodesk Navisworks peut crer automatiquement des versions de sauvegarde d'un fichier sur lequel vous travaillez, ce qui vous permet de rcuprer les modifications effectues en cas de fermeture anormale d'Autodesk Navisworks. Les fichiers enregistrs automatiquement possdent l'extension .nwf et sont nomms <Nom_du_fichier>.AutoSave<x> o <Nom_du_fichier> est le nom du fichier Autodesk Navisworks actuel et <x> un numro incrment chaque enregistrement automatique. Par exemple, si vous utilisez un fichier nomm Enviro-Dome.nwd, le premier fichier enregistr automatiquement est nomm Enviro-Dome.Autosave0.nwf, le second Enviro-Dome.Autosave1.nwf, et ainsi de suite. Plusieurs options d'enregistrement automatique sont disponibles afin de dfinir notamment la frquence des enregistrements effectus par Autodesk Navisworks, l'emplacement des fichiers de sauvegarde et le nombre maximal de fichiers de sauvegarde conserver. Pour personnaliser les options d'enregistrement automatique

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Gnral et cliquez sur Enregistrement automatique.

96 | Chapitre 3 dmarrage rapide

3 Modifiez les options d'enregistrement automatique, selon vos besoins. Si, par exemple, vous souhaitez qu'Autodesk Navisworks enregistre un fichier de sauvegarde toutes les 20 minutes aprs une modification significative, tapez 20 dans la zone Intervalle de temps entre les enregistrements (minutes). 4 Cliquez sur OK. Pour rcuprer votre travail 1 Dmarrez Autodesk Navisworks. Un message vous invite automatiquement recharger le fichier sur lequel vous avez travaill en dernier. 2 Cliquez sur Oui pour ouvrir la version la plus rcente du fichier.

REMARQUE Cliquez sur Non si vous ne voulez pas rcuprer votre travail ou si vous prfrez charger un autre fichier de sauvegarde.

Enregistrement automatique et rcupration des fichiers Autodesk Navisworks | 97

Pour charger manuellement un fichier de sauvegarde dans Autodesk Navisworks 1 Dmarrez Autodesk Navisworks. Si un message vous invite recharger le fichier sur lequel vous avez travaill en dernier, cliquez sur Non. 2 Cliquez sur le bouton de l'application Ouvrir Ouvrir .

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, accdez au dossier contenant les fichiers de sauvegarde. Par dfaut, il s'agit du dossier <PROFILUTILISATEUR>\Application Data\<DOSSIERPRODUIT>\AutoSave. 4 Cliquez sur Ouvrir. 5 Si vous tes invit enregistrer le fichier sous un autre nom, choisissez Enregistrer sous.

6 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier et choisissez l'emplacement de destination. 7 Cliquez sur Enregistrer. Menu : interface utilisateur classique : Fichier Ouvrir Entre de commande : CTRL+O Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard, barre d'outils d'accs rapide

Options de la ligne de commande


Les commutateurs de ligne de commande vous donnent la possibilit de crer diffrentes routines de dmarrage de l'application Autodesk Navisworks. Ces commutateurs permettent de configurer les options que vous avez l'intention d'excuter au dmarrage du programme. Par exemple, vous pouvez excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue, raliser des contrles mmoire supplmentaires, charger et ajouter des fichiers et gnrer des rapports d'erreurs. Les commutateurs de ligne de commande permettent galement d'associer des icnes du programme des options de dmarrage spcifiques. Ces commutateurs reprsentent des paramtres que vous pouvez ajouter la ligne de commande roamer.exe associe une icne de raccourci de Microsoft Windows ou la bote de dialogue Excuter de Windows. Vous pouvez

98 | Chapitre 3 dmarrage rapide

inclure plusieurs options l'intrieur d'une seule ligne de commande. Les options acceptes figurent dans le tableau suivant. Commutateur de la Argument ligne de commande
-dump [nom_fichier.dmp]

Description

Gnre un rapport d'erreurs dans le fichier indiqu. Vous devez prciser le nom du fichier et son chemin entre guillemets. Lance Autodesk Navisworks dans la langue spcifie. Il est possible d'excuter Autodesk Navisworks dans une autre langue que celle dfinie par dfaut (par exemple, vous pouvez excuter une version japonaise d'Autodesk Navisworks sur un ordinateur dont l'anglais est la langue par dfaut).

-lang

en-US = anglais de-DE = allemand es-ES = espagnol fr-FR = franais it-IT = italien ja-JP = japonais ko-KR = coren pt-BR = portugais (Brsil) ru-RU = russe zh-CN = chinois (RPC)

-log

[nomdufichier.txt]

Gnre un journal de sortie dans le fichier indiqu. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet entre guillemets. Par exemple : "C:\temp\log.log.txt".

Options de la ligne de commande | 99

Commutateur de la Argument ligne de commande


-memcheck

Description

Excute Autodesk Navisworks en effectuant des vrifications supplmentaires pour rechercher d'ventuelles erreurs lies la mmoire. [fichierentre] Autodesk Navisworks convertit un fichier d'entre au format NWC en arrire-plan. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet entre guillemets. Par exemple : "C:\temp\a.dwg". Autodesk Navisworks convertit un fichier d'entre au format NWD en arrire-plan et le place dans le rpertoire dsign. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet des fichiers entre guillemets. Par exemple : C:\temp\b.dwg". Lance Autodesk Navisworks et importe les options globales partir du fichier spcifi. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet entre guillemets. Par exemple : "C:\temp\my_global_options.xml". Enregistre roamer.exe avec COM.

-nwc

-nwd

[fichiersortie.nwd] [fichierentre]

-options

[nomfichier.xml]

-regserver

Pour appliquer les commutateurs de ligne de commande, respectez la syntaxe suivante :


"lecteur:chemind'accs\roamer.exe" [commutateurs] ["fichier"] ["fichier"] ["fichierN"]o les [commutateurs] dsignent des commutateurs

de ligne de commande corrects dans l'ordre de votre choix et o

100 | Chapitre 3 dmarrage rapide

[fichier1]...[fichierN] spcifient les fichiers charger et ajouter, le cas chant. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet des fichiers entre guillemets. Par exemple, l'entre suivante lance le programme en Autodesk Navisworks partir du dossier Autodesk Navisworks, charge le fichier des options globales intitul options.xml et cre le fichier journal log.txt.
"C:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -options "C:\temp\options.xml" -lang ru-ru -log "C:\temp\file.log"

Pour dmarrer le programme avec une option de la ligne de commande 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne du programme sur le bureau Windows. Choisissez Proprits. 2 Dans la bote de dialogue Proprits d'Autodesk Navisworks, l'onglet Raccourci, la zone Cible, modifiez les paramtres du commutateur l'aide de la syntaxe suivante :
"lecteur:chemind'accs\roamer.exe" [commutateurs] ["fichier"] ["fichier2"] ["fichierN"] o les [commutateurs] dsignent des

commutateurs de ligne de commande corrects dans l'ordre de votre choix et o [fichier1]...[fichierN] spcifient les fichiers charger et ajouter, le cas chant. Vous devez indiquer le chemin d'accs complet des fichiers entre guillemets. Par exemple, tapez : "D:\Autodesk Navisworks\roamer.exe" -log
"D:\temp\nw_log.txt" "D:\temp\a.nwd" "D:\temp\b.dwg".

3 Cliquez sur OK.

Interface utilisateur
L'interface d'Autodesk Navisworks contient des lments classiques de Windows tels que le menu de l'application, une barre d'outils d'accs rapide, un ruban, des fentres ancrables, des botes de dialogue et des menus contextuels qui permettent de raliser les tches souhaites.

Elments de l'interfaceAutodesk Navisworks


Vous trouverez, dans cette section, une description succincte des principaux lments de l'interface Autodesk Navisworks standard. L'interface Autodesk Navisworks est intuitive et facile utiliser. Il est possible de la personnaliser en fonction de vos habitudes de travail. Par exemple, vous

Interface utilisateur | 101

pouvez masquer des fentres ancrables que vous utilisez peu, de manire ce qu'elles n'encombrent pas inutilement l'interface. Vous pouvez ajouter et supprimer des boutons du ruban et de la barre d'outils d'accs rapide. Vous pouvez appliquer un autre thme l'interface standard. Vous pouvez galement rtablir l'interface Autodesk Navisworks classique avec son menu et ses barres d'outils traditionnels.

1. Bouton et menu de l'application 2. Barre d'outils d'accs rapide 3. InfoCenter 4. Ruban

5. Vue de la scne 6. Barre de navigation 7. Fentres ancrables 8. Barre d'tat

Voir aussi : Prsentation d'InfoCenter (page 12)

102 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour modifier le thme de l'interface utilisateur standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Interface utilisateur. 3 Dans la page Interface utilisateur, slectionnez le type de thme requis dans la liste droulante Thme. 4 Cliquez sur OK.

Bouton et menu de l'application


Le menu de l'application vous permet d'accder aux outils et actions de fichiers communs. Il permet galement de grer les fichiers l'aide d'outil plus avancs, notamment Importer, Exporter et Publier. Certaines options du menu de l'application donnent accs des menus supplmentaires comportant les commandes associes. Pour ouvrir le menu de l'application, cliquez sur le bouton de l'application . Cliquez de nouveau sur le bouton pour fermer le menu.

Interface utilisateur | 103

Option

Description
Ferme le fichier actif et en cre un nouveau.

(Nouveau) Ouvre les fichiers.

(Ouvrir)

Importe les donnes dans le projet actuel. (Importer)

104 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Option

Description
Enregistre le fichier actuel.

(Enregistrer) Enregistre le projet dans l'un des formats natifs Autodesk Navisworks (NWF ou NWD). Exporte les donnes du projet actuel. (Exporter) Publie le projet actuel. (Publier) Imprime la scne et dfinit les paramtres d'impression. Cre un e-mail contenant le fichier actuel en pice jointe. Lance le client autonome du coffre-fort et vous permet de vous connecter/dconnecter du serveur du coffre-fort afin d'archiver et d'extraire des fichiers. Par dfaut, cette option n'est pas indique. Pour l'activer, utilisez l'Editeur d'options (Outils Vault Afficher dans l'interface utilisateur).

(Enregistrer sous)

(Imprimer)

(Envoyer par e-mail)

(Serveur du coffre-fort)

Options Quitter Navisworks

Ouvre l'Editeur d'options Quitte le programme.

Liste des documents rcents


Vous pouvez afficher, trier et accder aux fichiers pris en charge que vous avez ouverts rcemment.

Interface utilisateur | 105

La liste Documents rcents rpertorie les fichiers les plus rcents. La liste s'affiche avec le dernier fichier ouvert en premier. Par dfaut, elle contient jusqu' quatre fichiers. Pour modifier la taille de la liste, utilisez l'Editeur d'options. Vous pouvez maintenir un fichier rpertori l'aide du bouton reprsentant une punaise situ sur la droite. Le fichier reste ainsi affich dans la liste. Pour qu'il n'apparaisse plus, cliquez sur le bouton pour le dsactiver.

Tri et groupement de fichiers


Utilisez la liste droulante situe dans la partie suprieure de la liste Documents rcents pour trier ou grouper les fichiers :

Par liste trie Par date d'accs Par taille Par type

Aperu de documents
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un fichier dans la liste Documents rcents, les informations suivantes s'affichent.

Emplacement de stockage du fichier Date de dernire modification du fichier Nom de la personne qui travaille actuellement sur le fichier

Pour changer le nombre de documents rcents rpertoris

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Gnral, puis choisissez l'option Environnement. 3 Sur la page Environnement, entrez le nombre de documents rcents rpertorier dans la zone Nombre maximal de fichiers rcemment utiliss.

106 | Chapitre 3 dmarrage rapide

4 Cliquez sur OK. Pour conserver un document dans la liste Documents rcents

Cliquez sur la punaise droite du document.

Pour afficher la liste des documents rcents par date d'accs

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la liste droulante Par liste trie, slectionnez Par date d'accs.

Pour afficher la liste des documents rcents par taille

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la liste droulante Par liste trie, slectionnez Par taille.

Pour afficher la liste des documents rcents par type

Dans le coin suprieur gauche de la liste Documents rcents, dans la liste droulante Par liste trie, slectionnez Par type.

Barre d'outils d'accs rapide


Dans la partie suprieure de la fentre de l'application, la barre d'outils d'accs rapide affiche les commandes frquemment utilises.

Interface utilisateur | 107

Vous pouvez ajouter un nombre illimit de boutons la barre d'outils d'accs rapide. Les boutons sont ajouts droite des commandes par dfaut. Vous pouvez ajouter des sparateurs entre les boutons. Vous pouvez afficher les commandes dpassant la longueur maximale de la barre d'outils en cliquant sur le bouton droulant plac sur le ct.

REMARQUE Seules les commandes du ruban peuvent tre ajoutes la barre d'outils d'accs rapide. Vous pouvez placer la barre d'outils d'accs rapide au-dessus ou au-dessous du ruban. Pour ajouter un bouton du ruban la barre d'outils d'accs rapide 1 Affichez l'onglet et le groupe de fonctions qui contiennent le bouton que vous voulez ajouter la barre d'outils d'accs rapide. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton dans le ruban et choisissez Ajouter la barre d'outils d'accs rapide. Pour supprimer un bouton du ruban de la barre d'outils d'accs rapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton dans la barre d'outils d'accs rapide. 2 Cliquez sur Supprimer de la barre d'outils d'accs rapide. Pour afficher la barre d'outils d'accs rapide au-dessous du ruban

Cliquez sur le bouton droulant Personnaliser la barre d'outils d'accs rapide et choisissez Afficher sous le ruban.

Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton quelconque de la barre d'outils d'accs rapide. Cliquez sur Afficher la barre d'outils d'accs rapide sous le ruban.

108 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour afficher la barre d'outils d'accs rapide au-dessus du ruban

Cliquez sur le bouton droulant Personnaliser la barre d'outils d'accs rapide et choisissez Afficher au-dessus du ruban.

Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bouton quelconque de la barre d'outils d'accs rapide. Choisissez Afficher la barre d'outils d'accs rapide au-dessus du ruban. Par dfaut, elle contient les outils suivants : Option
(Nouveau)

Description
Ferme le fichier actif et en cre un nouveau.

(Ouvrir)

Ouvre les fichiers.

(Enregistrer)

Enregistre le fichier actuel.

(Imprimer)

Imprime le point de vue actuel.

(Actualiser)

Actualise les fichiers du projet.

(Annuler)

Annule la dernire opration effectue.

(Rtablir)

Rtablit la dernire opration effectue.

(Slectionner)

Slectionne les lments avec un clic de souris. Personnalise les lments affichs dans la barre d'outils d'accs rapide. Pour activer ou dsactiver un lment, cliquez en regard de l'lment en question dans la liste droulante Personnaliser la barre d'outils d'accs rapide.

(Personnaliser la barre d'outils d'accs rapide)

Interface utilisateur | 109

Ruban
Le ruban est une palette qui affiche les outils et contrles spcifiques des tches.

Le ruban est compos d'onglets qui correspondent chacun une activit spcifique. Chaque onglet contient des groupes de fonctions, spcifiques des tches, qui regroupent les outils. Pour dfinir les groupes de fonctions et les onglets du ruban que vous souhaitez afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ruban, puis slectionnez ou dslectionnez les noms des groupes de fonctions ou des onglets dans le menu contextuel. Selon vos besoins, vous pouvez personnaliser le ruban, comme suit : Modifiez l'ordre des onglets du ruban. Cliquez sur l'onglet dplacer, faites-le glisser jusqu' la position souhaite, puis relchez le bouton de la souris.

Modifiez l'ordre des groupes de fonctions du ruban dans un onglet. Cliquez sur le groupe de fonctions que vous voulez dplacer, faites-le glisser vers l'emplacement voulu, puis relchez le bouton de la souris.

Vous pouvez dfinir la quantit d'espace occupe par le ruban dans la fentre de l'application. Deux boutons, situs droite des onglets du ruban, permettent de choisir le bouton d'option du ruban et les tats de rduction du ruban.

Le premier bouton active/dsactive l'tat du ruban complet ruban de rduction .

et l'tat du

Le second bouton droulant permet de slectionner l'un des quatre tats de rduction du ruban. Rduire en onglets : rduit le ruban pour que seuls les titres des onglets soient visibles.

Rduire en titres de groupe de fonctions : rduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et des groupes de fonctions soient visibles. Rduire en boutons de groupe de fonctions : rduit le ruban pour que seuls les titres des onglets et les boutons des groupes de fonctions soient visibles. Tout parcourir : permet de parcourir les quatre tats du ruban dans l'ordre suivant : Afficher le ruban complet, Rduire en boutons de groupe

110 | Chapitre 3 dmarrage rapide

de fonctions, Rduire en titres de groupe de fonctions et Rduire en onglets.

Onglets contextuels
Certains onglets sont contextuels. L'excution de certaines commandes entrane l'apparition d'un onglet contextuel spcial, la place d'une barre d'outils ou d'une bote de dialogue. Par exemple, ds que vous slectionnez des lments dans la vue de la scne, l'onglet Outils d'lment s'affiche. En l'absence de slection, il est de nouveau masqu.

Groupes de fonction coulissants


Une flche vers le bas situe droite du titre d'un groupe de fonctions indique que vous pouvez dvelopper celui-ci pour afficher d'autres outils et commandes. Par dfaut, un groupe de fonctions dvelopp se ferme automatiquement lorsque vous cliquez sur un autre groupe de fonctions. Pour qu'un groupe de fonctions reste dvelopp, cliquez sur l'icne reprsentant une punaise, dans le coin infrieur gauche du groupe de fonctions. ,

Groupes de fonctions flottants


Si vous dsactivez un groupe de fonctions dans le ruban et le placez dans une autre zone de la fentre de l'application ou du bureau, il flotte l'emplacement choisi. Le groupe de fonctions flottant reste ouvert jusqu' ce que vous le replaciez sur le ruban, mme si vous passez un autre onglet du ruban.

Interface utilisateur | 111

Outil de lancement d'outils


Certains groupes de fonctions du ruban affichent une bote de dialogue ou une fentre ancrable. Une flche de lancement d'outil, , situe dans le coin infrieur droit du groupe de fonctions indique que vous pouvez afficher un outil en rapport avec ces fonctions. Cliquez sur l'icne pour afficher la bote de dialogue ou la fentre ancrable correspondante.

Cases cocher
Les cases cocher permettent d'activer ou de dsactiver une option.

Curseurs
Lorsqu'une option permet l'application d'une intensit variable, le curseur vous permet d'en contrler le paramtre, de faible lev ou inversement. Pour afficher le ruban Si vous utilisez l'interface utilisateur classique, vous pouvez revenir au ruban.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Interface utilisateur. 3 Dans la page Interface utilisateur, slectionnez Standard (recommand) dans la liste droulante Interface utilisateur. 4 Cliquez sur OK. Pour masquer ou afficher un onglet du ruban 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe o dans le ruban. 2 Sous Afficher les onglets, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un onglet. Pour masquer ou afficher un groupe de fonctions du ruban 1 Cliquez sur l'onglet que vous voulez organiser.

112 | Chapitre 3 dmarrage rapide

2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. 3 Sous Afficher les groupes de fonctions, slectionnez ou dslectionnez le nom d'un groupe de fonctions. REMARQUE Par dfaut, le groupe de fonctions Collaborer de l'onglet Vrification est masqu. Pour afficher ou masquer les tiquettes des groupes de fonctions du ruban

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet du ruban et cliquez sur Afficher les titres des groupes de fonctions.

Pour replacer un groupe de fonctions sur le ruban

Cliquez sur l'icne Rattacher les groupes de fonctions au ruban, situe sur la droite du groupe de fonctions flottant.

Pour modifier la taille du ruban 1 Cliquez sur la flche droulante situe dans la barre d'onglets du ruban et slectionnez l'tat du ruban de rduction souhait.

2 Cliquez deux fois sur le nom de l'onglet actif du ruban ou n'importe o sur la barre d'onglets du ruban afin d'activer/dsactiver l'tat du ruban complet et l'tat du ruban de rduction. Pour rinitialiser le ruban et la barre d'outils d'accs rapide 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe o dans le ruban. 2 Cliquez sur Rtablir le ruban par dfaut.

Interface utilisateur | 113

Onglet Dbut
Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Contrle de l'intgralit de la scne : ajout de fichiers, actualisation des fichiers de CAO, rinitialisation des modifications effectues dans Autodesk Navisworks et dfinition des options de fichier de paramtres. Slectionnez des lments et enregistrez les slections dans la scne l'aide de diffrentes mthodes, notamment des recherches. Affichage et masquage des lments de la gomtrie de modle. Affichage et masquage des informations, notamment les proprits et les liens. Lancement d'Autodesk Navisworks des outils de simulation et d'analyse.

Projet

Slectionner et rechercher

Visibilit

Affichage

Outils

Onglet Point de vue


Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Enregistrement, chargement et lecture des points de vue et animations de point de vue enregistrs. Application de diffrents paramtres la camra. Dfinissez la vitesse de mouvement linaire et angulaire, slectionnez les outils de navigation et les paramtres de la souris 3D et

Enregistrer, charger et lire

Camra

Naviguer

114 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :


appliquez les paramtres de ralisme, tels que la gravit et les collisions.

Style de rendu

Contrle des paramtres d'clairage et de rendu. Activation de la coupe du point de vue dans un espace de travail 3D.

Coupe

Onglet Vrification
Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Mesure des distances, des angles et des aires Traage d'annotation sur le point de vue actuel. Ajout et localisation des tiquettes dans la scne. Affichage et localisation des commentaires dans la scne. Connexion avec d'autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks par le biais d'une connexion rseau. Ce groupe de fonctions est masqu par dfaut.

Mesurer Annotation

Etiquettes

Commentaires

Collaborer

Interface utilisateur | 115

Onglet Animation
Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Cration d'animations d'objet l'aide de l'outil Animator ou enregistrement d'animations de point de vue. Slection et lecture d'animations. Activation ou cration de scripts dans l'outil Scripter.

Crer

Lire Script

Onglet Vue
Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Activation de la vision stroscopique condition que le matriel appropri soit disponible. Dfinissez la vitesse de mouvement linaire et angulaire, slectionnez les outils de navigation et les paramtres de la souris 3D et appliquez les paramtres de ralisme, tels que la gravit et les collisions. Ce groupe de fonctions est masqu par dfaut. Activation/dsactivation des commandes de navigation, telles que la barre de navigation, l'outil ViewCube, les lments d'affichage hauteur des yeux et les vues de rfrence. Contrle de la fentre Vue de la scne : activation du mode plein cran, division de la fentre et dfinition du style/des couleurs de l'arrire-plan.

Stro

Naviguer

Conseils de navigation

Vue de la scne

116 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :


Slection des fentres flottantes afficher et chargement/enregistrement des configurations de l'espace de travail.

Espace de travail

Onglet Sortie
Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Imprimez et affichez un aperu du point de vue actuel et dfinissez les paramtres d'impression. Envoi d'un e-mail avec le fichier actuel sous forme de pice jointe. Publication de la scne actuelle sous forme de fichier NWD. Publication de la scne actuelle sous forme de fichier 3D DWF/DWFx, FBX ou Google Earth. Gnration des images et des animations. Exportation des donnes partir d'Autodesk Navisworks, notamment les donnes de conflit, TimeLiner et de point de vue ainsi que les tiquettes PDS.

Imprimer

Envoyer

Publier

Exporter la scne

Elments visuels Exporter des donnes

Interface utilisateur | 117

Onglet Outils d'lments


Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Retour aux applications de conception compatibles au niveau de la vue actuelle. Conservation des lments slectionns afin qu'ils se dplacent avec vous lorsque vous parcourez la scne. Application d'un zoom sur les lments slectionns dans la vue actuelle. Contrle de la visibilit des lments slectionns. Dplacement, rotation et mise l'chelle des lments slectionns. Modification de la couleur et de la transparence des lments slectionns. Gestion des liens associs aux lments slectionns.

Basculement

Maintenir la slection

Regarder

Visibilit

Transformation

Apparence

Liens

Onglet Outils de coupe


REMARQUE Disponible uniquement dans un espace de travail 3D. Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Activation/dsactivation de la coupe du point de vue actuel. Basculement entre le mode de plans et le mode de bote.

Activer

Mode

118 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Groupe de fonctions

Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :


Contrle des plans de coupe. Dplacement, rotation et mise l'chelle des plans/zones de coupe. enregistre le point de vue actuel.

Paramtres de plans Transformation

Enregistrer

Vault
Groupe de fonctions Contient des outils permettant d'effectuer les actions suivantes :
Ouvrez le coffre-fort, puis connectez-vous, dconnectez-vous et ajoutez des fichiers. Actualisez les fichiers, archivez-les et extrayez-les.

Accs

Etat du fichier

Info-bulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'une option de menu ou d'un bouton, une info-bulle s'affiche avec le nom de l'outil, un raccourci clavier (le cas chant) et une description succincte de l'outil. Certaines info-bulles du menu de l'application, de la barre d'outils d'accs rapide et du ruban sont progressives. Si vous maintenez le curseur au-dessus d'une option de menu ou d'un bouton, l'info-bulle se dveloppe pour afficher des informations supplmentaires. Pendant que l'info-bulle est visible, vous pouvez appuyer sur la touche F1 afin d'afficher l'aide contextuelle qui fournit des informations supplmentaires sur l'outil concern.

Interface utilisateur | 119

Touches d'accs rapide


Autodesk Navisworks fournit des touches d'acclration ou des touches d'accs rapide qui vous permettent d'utiliser le clavier plutt que la souris afin d'interagir avec la fentre de l'application. Les touches d'accs rapide permettent d'accder au menu de l'application, la barre d'outils d'accs rapide et au ruban. Vous avez toujours la possibilit d'utiliser les raccourcis clavier standard tels que CTRL+N pour ouvrir un fichier ou CTRL+P pour imprimer le fichier actuel. Pour afficher les touches d'accs rapide, appuyez sur la touche ALT. Elles s'affichent l'cran (sous forme de lettres ou de numros) en regard de la commande ou de l'lment d'interface utilisateur correspondant. Appuyez sur la touche d'acclration affiche pour excuter immdiatement la commande souhaite ou pour afficher l'lment d'interface utilisateur. Vous pouvez par exemple crer un fichier en appuyant sur la touche ALT, puis sur 1.

Pour masquer les touches d'accs rapide, appuyez de nouveau sur la touche ALT. Voir aussi : Raccourcis-clavier par dfaut (page 158)

Outils de navigation
La barre de navigation permet d'accder aux outils lis la navigation interactive et l'orientation dans le modle, notamment l'outil Autodesk ViewCube, les disques de navigation SteeringWheels et la souris 3D 3Dconnexion.

120 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Vous pouvez personnaliser la barre de navigation selon ce que vous souhaitez afficher. Vous pouvez galement modifier la position d'ancrage de la barre de navigation dans la vue de la scne.

Interface utilisateur standard


Le cas chant, vous pouvez rtablir l'interface utilisateur classique et utiliser les barres d'outils et les menus droulants de la barre de menus au lieu du ruban. REMARQUE L'interface utilisateur classique n'est plus mise jour avec les amliorations d'Autodesk Navisworks. Il est recommand d'utiliser l'interface Autodesk Navisworks standard. Pour rtablir l'interface utilisateur standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Interface utilisateur. 3 Dans la page Interface utilisateur, slectionnez Classique dans la liste droulante Interface utilisateur. 4 Cliquez sur OK.

Barre de menus
La barre de menus contient toutes les options disponibles dans Autodesk Navisworks ; elles sont regroupes en fonction de leur caractre fonctionnel. Ainsi, toutes les options concernant la fonction de rvision se trouvent dans le menu Rvision, toutes les options lies l'assistance dans le menu Aide, etc. Si une flche dirige vers la droite s'affiche dans le menu, comme dans , cela signifie que vous avez accs un sous-menu.

Interface utilisateur | 121

Des points de suspension la suite d'une option de menu, comme dans , signalent qu'une bote de dialogue est associe cette option.

Menu Fichier
Ce menu contient les options ncessaires l'organisation des fichiers. Option
Nouveau

Description
Rinitialise le programme et ferme le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Met jour la scne l'aide de la dernire version des fichiers de modle actuellement chargs. Affiche la bote de dialogue Ouvrir. Affiche la bote de dialogue Ouvrir l'URL. Affiche la bote de dialogue Ajouter. Affiche la bote de dialogue Fusionner. Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Affiche la bote de dialogue Enregistrer sous. Affiche la bote de dialogue Publier. Affiche la bote de dialogue Imprimer. Active le mode d'aperu avant impression. Affiche la bote de dialogue Configuration de l'impression.

Actualiser

Ouvrir Ouvrir l'URL Ajouter Fusionner Enregistrer

Enregistrer sous Publier Imprimer Aperu avant impression Paramtres d'impression

122 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Option
Supprimer

Description
Supprime les fichiers slectionns. Seuls les fichiers ajouts sont susceptibles d'tre supprims. Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert, ouvre votre messagerie lectronique et ajoute le fichier enregistr sous forme de pice jointe un message. Affiche la bote de dialogue Importer et permet d'importer les donnes de rvision PDS d'Intergraph et diverses donnes de Autodesk Navisworks. Affiche la bote de dialogue Exporter et permet d'exporter les donnes partir d'Autodesk Navisworks. Affiche les raccourcis des derniers fichiers ouverts. Quitte le programme.

Envoyer par e-mail

Importer

Exporter

Fichiers rcents Quitter

Menu Edition
Ce menu contient les options destines localiser, slectionner et modifier la gomtrie de votre modle. Option
Annuler Rtablir

Description
Annule l'opration effectue en dernier. Rtablit la dernire opration avant application de l'option Annuler. Permet d'accder la fonctionnalit de slection. Affiche la bote de dialogue Recherche rapide.

Slectionner Recherche rapide

Interface utilisateur | 123

Option
Recherche rapide - Suivant Rechercher des lments

Description
Continue la recherche prcdemment entreprise. Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Rechercher des lments. Active ou dsactive, selon le cas, la bote de dialogue Rechercher des commentaires. Active ou dsactive, selon le cas, le mode masqu pour les lments slectionns. Active ou dsactive, selon le cas, le mode requis pour les lments slectionns. Active ou dsactive, selon le cas, le mode masqu pour les lments non slectionns. Permet de remplacer la couleur, la transparence et la transformation des lments slectionns. Permet de rtablir l'tat initial des lments slectionns. Permet de rtablir l'tat initial des lments remplacs. Permet de classer les lments de l'arborescence de slection dans l'ordre alphabtique. Affiche la bote de dialogue Units de fichier et transformation.

Rechercher des commentaires

Masqu

Requis

Masquer non slectionns

Remplacer l'lment

Rinitialiser article

Tout rinitialiser

Trier

Units de fichier et de transformation

124 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Menu Affichage
Ce menu contient les options permettant de grer l'interface Autodesk Navisworks. Option
Barres de commande

Description
Permet d'activer ou de dsactiver l'affichage des barres de commande. Permet de grer les espaces de travail. Permet de grer les vues apparaissant dans la vue de la scne. Permet d'activer/dsactiver les commandes de navigation, telles que l'outil ViewCube, la barre de navigation et les lments d'affichage hauteur des yeux. Permet de grer les disques de navigation SteeringWheel. Choisit le mode stro pour la sortie vido. Affiche la bote de dialogue Options stro. Affiche des donnes statistiques intressantes.

Espaces de travail Vue de la scne

Affichage hauteur des yeux

Disques de navigation SteeringWheels Activer la stro Options stro Statistiques de la scne

Menu Point de vue


Ce menu contient un jeu d'options destines ajuster le point de vue actuel et notamment son apparence, le mode de navigation et la coupe. Option
Points de vue enregistrs Direction du regard

Description
Permet d'utiliser des points de vue enregistrs. Permet de regarder d'un point de vue prdfini.

Interface utilisateur | 125

Option
Dfinir le point de vue vers le haut Rendu Eclairage Affichage Mode de navigation Outils de navigation

Description
Ajuste le vecteur du haut du point de vue pour l'aligner sur l'orientation slectionne. Permet de slectionner le mode de rendu. Permet de slectionner le mode d'clairage. Permet d'afficher les primitives. Permet de slectionner le mode de navigation. Permet de commander la camra au cours d'une navigation interactive. Permet de limiter le volume du modle. Ouvre la bote de dialogue Modifier le point de vue pour le point de vue actuel.

Coupe Modifier le point de vue actuel

Menu Rvision
Ce menu contient les options concernant la rvision et l'insertion de commentaires et d'annotations. Option
Commentaires

Description
Permet d'ajouter des commentaires et de les organiser. Permet d'ajouter des annotations et de les organiser. Permet d'utiliser les outils de mesure. Permet d'ajouter des liens et de les organiser.

Annotation

Mesurer Liens

126 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Option
Etiquettes Basculement

Description
Permet de localiser les tiquettes de rvision. Renvoie la vue actuelle du fichier actuellement charg vers un programme bas sur AutoCAD ou MicroStation. Renumrote tous les ID de commentaires de sorte qu'ils soient uniques pour la scne. Renumrote tous les ID d'tiquettes de sorte qu'ils soient uniques dans la scne.

Renumroter les ID de commentaires Renumroter les ID d'tiquettes

Menu Outils
Ce menu inclut des options d'analyse avance du modle et de rvision, ainsi que des options visant personnaliser Autodesk Navisworks. Option
Clash Detective

Description
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Clash Detective. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Presenter. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil TimeLiner. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Lecture TimeLiner. Affiche la bote de dialogue DataTools. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Animator.

Presenter

TimeLiner

Lecture TimeLiner

DataTools Animator

Interface utilisateur | 127

Option
Scripter

Description
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Scripter. Active ou dsactive la fentre Batch Utility. Affiche la bote de dialogue Comparer. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils d'annotation. Active ou dsactive l'affichage des liens. Active ou dsactive l'affichage des proprits rapides. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils de mesure. Permet de grer la lecture de l'animation et d'enregistrer des animations de points de vue. Permet de slectionner la couleur d'arrire-plan appliquer la vue de la scne. Affiche la bote de dialogue Options de fichier. Affiche la bote de dialogue Personnaliser. Affiche l'Editeur d'options.

Batch Utility Comparer Annotation

Liens Proprits rapides

Mesurer

Animation

Arrire-plan

Options de fichier Personnaliser Options globales

Barres d'outils
Les barres d'outils d'Autodesk Navisworks fournissent un accs rapide aux options frquemment utilises.

128 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Chaque bouton de la barre d'outils s'accompagne d'une info-bulle dcrivant sa fonction. Si vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'un bouton, une brve instruction apparat dans la barre d'tat et indique comment utiliser la fonction en question. Vous tes libre de rorganiser, d'ouvrir et de fermer les barres d'outils : Pour dplacer une barre d'outils, cliquez sur la ligne en pointills situe au bord de la barre d'outils et faites-la glisser vers l'emplacement dsir.

Pour ouvrir ou fermer une ou plusieurs barres d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'espace vide figurant droite de la dernire barre d'outils de l'cran et choisissez le nom de la barre ou des barres d'outils rpertori(s) dans la liste du menu contextuel.

Outre la possibilit de rorganiser les barres d'outils d'Autodesk Navisworks, vous pouvez modifier leur apparence et leur contenu, ou mme crer vos propres barres d'outils. REMARQUE Pour personnaliser rapidement une barre d'outils, cliquez sur le bouton Options de la barre doutils situ droite, puis choisissez Ajouter/Supprimer des boutons dans le menu contextuel. Une flche vers le bas ct d'un bouton de la barre d'outils d'Autodesk Navisworks, comme , signale la prsence d'un sous-menu. Cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu et slectionnez l'option de votre choix. Lorsque vous parcourez le menu, des informations d'aide supplmentaires s'affichent dans la barre d'tat. Si une option est slectionne, elle devient active et s'affiche sous forme de bouton dans la barre d'outils. Pour rpter l'opration, cliquez sur le bouton dans la barre d'outils. Pour choisir une autre option, cliquez nouveau sur le triangle. Certains boutons de la barre d'outils permettent de choisir un mode de programme. Par exemple, pour visualiser un modle, il convient d'activer le mode correspondant. Pour faire pivoter le modle, vous devez tre en mode Orbite libre et ainsi de suite. Le mode slectionn reste actif dans Autodesk Navisworks tant que vous n'en changez pas. Pour identifier le mode dans lequel vous travaillez actuellement, examinez les boutons. Si un bouton est mis en surbrillance et entour d'un cadre bleu fonc, cela signifie que ce mode est activ.

Pour quitter le mode en cours, cliquez nouveau sur le mme bouton ou choisissez un autre mode.

Interface utilisateur | 129

Certains boutons ont pour fonction d'afficher et de masquer des botes de dialogue et des fentres ancrables (telles que la fentre Presenter, la fentre Animator, etc.). Comme nous l'avons dj vu, si un bouton est mis en surbrillance et entour d'un cadre bleu fonc, cela signifie que l'lment correspondant est actuellement ouvert. Au fur et mesure que vous ouvrez davantage de barres d'outils ou redimensionnez la fentre d'Autodesk Navisworks, les barres d'outils se chevauchent de manire occuper moins de place l'cran. Lorsque cela se produit, certains boutons risquent d'tre masqus. Pour consulter l'intgralit des options d'une barre d'outils, il suffit de cliquer sur le bouton surmont d'un chevron qui se trouve l'extrmit droite de la barre d'outils. Les autres options disponibles dans la barre d'outils concerne sont alors visibles. Cette section dresse la liste complte des barres d'outils d'Autodesk Navisworks et de leurs boutons. REMARQUE Le contenu rel des barres d'outils au sein de votre application peut varier selon l'espace de travail dans lequel vous travaillez.

Barre d'outils Standard

Cette barre d'outils permet un accs rapide aux options de gestion des fichiers. Par ailleurs, elle permet d'annuler ou de ritrer vos actions ainsi que d'ouvrir le systme d'aide. Bouton Description
Rinitialise le programme et ferme le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Met jour la scne l'aide de la dernire version des fichiers de modle actuellement chargs. Affiche la bote de dialogue Ouvrir.

Affiche la bote de dialogue Ajouter.

130 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Affiche la bote de dialogue Fusionner.

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Affiche la bote de dialogue Publier.

Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert, ouvre votre messagerie lectronique et ajoute le fichier enregistr sous forme de pice jointe un message. Annule l'opration effectue en dernier.

Rtablit la dernire opration avant application de l'option Annuler. Affiche la bote de dialogue Imprimer.

Affiche les informations relatives au copyright et la licence de votre copie d'Autodesk Navisworks. Ouvre le systme d'aide.

Barre des outils de slection

Interface utilisateur | 131

Cette barre d'outils donne accs aux options de slection et permet galement de masquer les objets de gomtrie. Bouton Description
Active le mode Slection.

Active le mode Rectangle de slection.

Active ou dsactive, selon le cas, le mode requis pour les lments slectionns. Active ou dsactive, selon le cas, le mode masqu pour les lments slectionns. Active ou dsactive, selon le cas, le mode masqu pour les lments non slectionns.

Barre d'outils du mode de navigation

Cette barre d'outils donne accs aux neuf modes de navigation et aux six disques de navigation SteeringWheels disponibles pour vos modles 3D. Bouton Description
Slectionne le disque.

Active le mode Navigation.

Active le mode Visualisation.

Active le mode Zoom.

132 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Active le mode Zoom par dlimitation d'une zone. Active le mode Panoramique.

Active le mode Orbite.

Active le mode Orbite libre.

Active le mode Mouvement.

Active le mode Orbite contrainte.

Barre d'outils Style de rendu

Cette barre d'outils gre l'apparence du modle dans Autodesk Navisworks. Bouton Description
Slectionne le mode Eclairage.

Slectionne le mode Rendu.

Active/dsactive le rendu des surfaces.

Active/dsactive le rendu des lignes.

Active/dsactive le rendu des points.

Interface utilisateur | 133

Bouton

Description
Active/dsactive le rendu des points d'accrochage. Active/dsactive le rendu du texte 3D.

Barre d'outils de l'espace de travail

Cette barre d'outils donne un accs rapide aux options de rvision et d'analyse du programme Autodesk Navisworks. Bouton Description
Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils d'annotation. Active ou dsactive l'affichage des liens.

Active ou dsactive l'affichage des proprits rapides. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Outils de mesure. Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Points de vue. Active ou dsactive, selon le cas, la barre d'outils Coupe. Active ou dsactive la barre de commandes Vue en plan. Active ou dsactive la barre de commandes Vue en coupe.

134 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Arborescence de slection. Active ou dsactive la barre de commandes Jeux. Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Commentaires. Active ou dsactive, selon le cas, la bote de dialogue Rechercher des commentaires. Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Rechercher des lments. Active ou dsactive, selon le cas, la barre de commande Proprits. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Clash Detective. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Presenter. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil TimeLiner. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre Lecture TimeLiner. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Animator. Active, ou dsactive le cas chant, la fentre de l'outil Scripter.

Interface utilisateur | 135

Bouton

Description
Gre les espaces de travail.

Barre d'outils des vues du modle

Cette barre d'outils gre les vues apparaissant dans la vue de la scne. Bouton Description
Divise la scne active verticalement.

Divise la scne active horizontalement.

Ajoute des barres de titre toutes les vues de scne personnalises.

Barre d'outils Coupe

Cette barre d'outils cre un volume dlimit du modle. Bouton Description


Active ou dsactive la coupe.

Permet de lier deux plans de coupe en opposition. Affiche la bote de dialogue Dfinir la taille de la vue en coupe.

136 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Bouton

Description
Restreint la distance de coupe aux limites de la zone de contour des objets slectionns dans la vue de la scne. Affiche la bote de dialogue Plan de coupe. Active/dsactive le plan en coupe actuel.

Permet de choisir le mode d'alignement.

Affiche la bote de dialogue Paramtres de plan de coupe.

Barre d'outils Animation

Cette barre d'outils permet d'enregistrer des animations de points de vue, de lire les animations de points de vue et d'objets et d'activer ou de dsactiver l'utilisation de scripts. Bouton Description
Recale l'animation actuelle au dbut.

Recule l'animation d'une image ou d'une image cl. Excute l'animation actuelle l'envers.

Enregistre l'animation de point de vue.

Interrompt momentanment l'animation.

Interface utilisateur | 137

Bouton

Description
Arrte la lecture de l'animation actuelle et la rembobine. Lit l'animation actuellement slectionne.

Avance l'animation d'une image ou d'une image cl. Lit l'intgralit de l'animation actuelle en lecture rapide. Active ou dsactive le moteur de script dans le fichier Autodesk Navisworks.

Barre d'outils de collaboration

Cette barre d'outils permet de participer aux sessions du module de rvision de conception dans un rseau local. Bouton Description
Lance Windows NetMeeting.

Permet de prendre le contrle de la session et d'en devenir le "pilote". Actualise les donnes Autodesk Navisworks sur tous les ordinateurs des participants.

Barre d'outils Manipulation d'objet

138 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Cette barre d'outils permet de modifier la gomtrie de votre modle. Bouton Description
Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de translation. Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de rotation. Active, ou dsactive le cas chant, l'affichage du gizmo de mise l'chelle. Permet d'appliquer une couleur de remplacement. Active/dsactive la fonction d'accrochage.

Barre des outils de navigation

Grce cette barre d'outils, il est possible de piloter la camra au cours d'une navigation interactive. Bouton Description
Opre un travelling et un panoramique de faon afficher l'intgralit du modle dans la vue de la scne. Applique un facteur de zoom la camra de faon ce que les lments slectionns occupent la vue de la scne. Place la vue de la scne en mode Mise au point.

Interface utilisateur | 139

Bouton

Description
Maintient les lments slectionns. Ces objets se dplaceront dsormais en mme temps que vous dans le modle. Utilise une camra en projection en perspective Utilise une camra en projection orthogonale. Active ou dsactive la fonction de dtection de collision. Active ou dsactive la fonction de gravit.

Active ou dsactive la fonction de position courbe. Active ou dsactive la vue de la tierce personne. Aligne le point de vue actuel par rapport l'axe X. Aligne le point de vue actuel par rapport l'axe Y. Aligne le point de vue actuel par rapport l'axe Z.

Personnalisation des barres d'outils


Il est possible de personnaliser l'apparence et le contenu des barres d'outils d'Autodesk Navisworks dans la bote de dialogue Personnaliser.

140 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour ajouter une barre d'outils personnalise 1 Cliquez sur Outils Personnaliser. 2 Dans l'onglet Barres d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Indiquez le nom de la barre d'outils dans la zone Nom de la barre d'outils prvue cet effet. Par dfaut, les nouvelles barres d'outils sont nommes "Personnalis X", o X correspond au prochain numro disponible ajout la liste.

4 Cliquez sur OK. La barre d'outils ainsi cre s'affiche dans la zone des barres d'outils. 5 Fermez la bote de dialogue Personnaliser. Pour renommer une barre d'outils personnalise 1 Cliquez sur Outils Personnaliser. 2 Dans l'onglet Barres d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur la barre d'outils concerne. 3 Cliquez sur Renommer. REMARQUE Seul le nom des barres d'outils personnalises est susceptible d'tre modifi. 4 Entrez le nouveau nom de la barre d'outils.

5 Cliquez sur OK. 6 Fermez la bote de dialogue Personnaliser. Pour supprimer une barre d'outils personnalise 1 Cliquez sur Outils Personnaliser.

Interface utilisateur | 141

2 Dans l'onglet Barres d'outils de la bote de dialogue Personnaliser, cliquez sur la barre d'outils inutile. 3 Cliquez sur Supprimer. REMARQUE Vous ne pouvez supprimer que les barres d'outils personnalises. 4 Fermez la bote de dialogue Personnaliser. Pour ajouter des options 1 Cliquez sur Outils Personnaliser. La bote de dialogue Personnaliser s'ouvre. 2 Vous disposez de plusieurs moyens pour inclure des options dans une barre d'outils ou un menu : Dans la bote de dialogue Personnaliser, onglet Options, cliquez sur la catgorie dsire et faites glisser l'option de la liste d'options vers la barre d'outils. Si l'option est associe une icne par dfaut (celle-ci figure ct de l'option dans la liste d'options), l'icne s'affiche sous forme d'un bouton dans votre barre d'outils. Si aucune icne n'est attribue, le nom de l'option s'affiche sous forme d'un bouton dans votre barre d'outils. En ce qui concerne les menus, l'option s'affiche exactement comme elle apparat dans la liste d'options.

Faites glisser l'option d'un autre menu ou d'une autre barre d'outils sur votre barre d'outils ou votre menu. Cette action a pour effet de

142 | Chapitre 3 dmarrage rapide

dplacer l'option de son emplacement d'origine vers sa nouvelle position.

Maintenez la touche CTRL enfonce et faites glisser l'option d'un autre menu ou d'une autre barre d'outils sur votre barre d'outils ou votre menu. Cette opration cre une copie de l'option sans supprimer l'option d'origine.

3 Si vous voulez modifier l'apparence de l'option, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre d'outils ou le menu et choisissez l'une des alternatives proposes par le menu contextuel. 4 Fermez la bote de dialogue Personnaliser. Pour supprimer des options 1 Cliquez sur Outils Personnaliser. La bote de dialogue Personnaliser s'ouvre. 2 Faites glisser l'option hors du menu ou de la barre d'outils jusqu' ce que le curseur prenne la forme d'une petite croix.

3 Relchez le bouton gauche de la souris pour supprimer l'option. 4 Fermez la bote de dialogue Personnaliser.

Vue de la scne
Cette zone est l'endroit o vous visualisez vos modles 3D et interagissez avec eux. Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks, la vue de la scne ne contient qu'une seule vue de scne, mais vous pouvez y inclure d'autres scnes, si ncessaire. Les vues de scne personnalises ont pour nom "VueX" o "X" reprsente le numro suivant disponible. La vue de la scne par dfaut ne peut pas tre dplace.

Interface utilisateur | 143

Examiner simultanment plusieurs vues de votre modle prsente un intrt ds lors que vous voulez comparer les styles d'clairage et de rendu, animer diffrentes parties de votre modle, etc. Une seule vue de scne peut tre active la fois. La vue devient active ds que vous la manipulez. Si vous cliquez sur une vue de scne, elle est active et, quel que soit l'lment sur lequel vous cliquez, ce dernier est slectionn. Dans le cas o vous cliquez sur une zone vide, tout est dslectionn. Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une scne, celle-ci est active et un menu contextuel s'affiche.

144 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Chaque vue de scne mmorise le mode de navigation utilis. L'enregistrement et la lecture des animations ne sont possibles que dans la vue active. Chaque vue de scne peut tre redimensionne. Pour redimensionner les vues de scne, placez le curseur l'intersection de la vue de scne et faites-glisser la barre de fractionnement .

Vous pouvez faire en sorte que les vues de scne personnalises deviennent ancrables (elles contiennent alors une barre de titre). Vous pourrez dsormais les dplacer, les ancrer, les disposer selon une mosaque verticale et les masquer de manire automatique la faon des fentres ancrables (page 147). Si vous souhaitez utiliser plusieurs vues de scne personnalises, sans diviser la vue de la scne, vous pouvez les dplacer. Par exemple, vous pouvez agencer les vues de scne selon une mosaque verticale dans la barre de commande Points de vue. REMARQUE Il est impossible de dverrouiller la vue de scne par dfaut.

Mode Plein cran


En mode Plein cran, la vue de scne actuelle occupe la totalit de l'cran. Pour interagir avec le modle dans la vue de scne, vous pouvez utiliser l'outil ViewCube, la barre de navigation, les raccourcis clavier et le menu contextuel. CONSEIL Si vous utilisez deux crans, la vue de scne par dfaut figure automatiquement dans l'cran principal tandis que l'interface se trouve dans l'cran secondaire afin de contrler l'interaction.

Contenu de la vue de la scne


Autodesk Navisworks permet de changer la taille du contenu affich dans une vue de scne. Cette caractristique prsente un intrt particulier si vous composez une scne afin d'exporter une image ou une animation. En effet, en donnant au contenu les mmes proportions que la sortie souhaite, vous pouvez obtenir une rplique fidle du rsultat que vous obtiendrez. Pour crer une vue de scne personnalise

Pour diviser la scne active horizontalement, cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Diviser la vue Fractionnement horizontal .

Interface utilisateur | 145

Pour diviser la scne active verticalement, cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Diviser la vue Fractionnement vertical .

Barre d'outils : interface utilisateur classique : Vues du modle Fractionnement horizontal vertical Pour rendre des vues de scne personnalises ancrables

et Vues du modle Fractionnement

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Afficher les barres de titre. Tous les vues de scne personnalises possdent, prsent, des barres de titre. Barre d'outils : interface utilisateur classique : Vues du modle

Basculer barres de titre Pour supprimer une vue de scne personnalise 1 Si la vue de scne n'est pas ancrable, cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Afficher les barres de titre. 2 Cliquez sur pour fermer la vue de scne.

REMARQUE Il est impossible de supprimer la vue de scne par dfaut. Pour activer/dsactiver le mode Plein cran

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Plein cran .

Entre de commande : F11 Menu contextuel : Point de vue Plein cran Pour redimensionner le contenu d'une vue de scne active 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Taille de la fentre .

146 | Chapitre 3 dmarrage rapide

2 Slectionnez le format de votre choix dans liste droulante Type de la bote de dialogue Taille de la fentre.

Utiliser la vue - le contenu occupe entirement la vue de scne active. Explicite - dfinit la hauteur et la largeur exactes du contenu. Utiliser le rapport de linarit - applique le rapport de linarit la vue de la scne actuelle pour calculer automatiquement la largeur du contenu en fonction de la hauteur ou inversement.

3 Si vous avez slectionn l'option Explicite, saisissez la largeur et la hauteur du contenu en pixels. Si vous avez activ l'option Utiliser le rapport de linarit, saisissez la largeur ou la hauteur du contenu en pixels. 4 Cliquez sur OK.

Fentres ancrables
La plupart des fonctions d'Autodesk Navisworks sont accessibles depuis les fentres ancrables. Vous avez le choix entre plusieurs fentres, qui sont groupes dans des zones fonctionnelles :

Fentres des outils principaux


Ces fentres permettent d'accder aux fonctionnalits principales d'Autodesk Navisworks :

Clash Detective TimeLiner Presenter

Interface utilisateur | 147

Animator Scripter Profileur d'apparence

Fentres de vrification
Ces fentres contiennent des outils utiliss dans les oprations de slection/recherche/rvision :

Arborescence de slection Jeux Rechercher des lments Proprits Commentaires Rechercher des commentaires Outils de mesure

Fentres de point de vue


Ces fentres comportent les outils de configuration et d'utilisation des points de vue :

Points de vue enregistrs Inclinaison : espace de travail 3D uniquement. Vue en plan : espace de travail 3D uniquement. Vue en coupe : espace de travail 3D uniquement. Paramtres de plan de coupe : espace de travail 3D uniquement

Fentres multifeuilles
Ces fentres permettent de travailler avec des fichiers multifeuilles :

Navigateur de projet Rechercher l'article dans les autres feuilles et modles

Il est possible de dplacer et de redimensionner les fentres, de les ancrer (fixes ou masques automatiquement) ou, au contraire, de les rendre flottantes dans la vue de la scne.

148 | Chapitre 3 dmarrage rapide

CONSEIL Pour ancrer ou librer rapidement une fentre, il suffit de cliquer deux fois sur la barre de titre de la fentre. Une fentre ancre partage un ou plusieurs bords avec les fentres et les barres d'outils adjacentes. Si un bord partag est dplac, les fentres changent de forme pour s'adapter. Vous pouvez aussi laisser les fentres flottantes pour les placer l'endroit de votre choix l'cran. REMARQUE La fentre Inclinaison ne peut tre ancre que verticalement gauche ou droite, en occupant toute la hauteur de la zone de dessin ou de manire flottante. Par dfaut, une fentre ancre est fixe. Cela signifie qu'elle reste affiche en conservant sa taille actuelle et qu'elle peut tre dplace. Lorsque vous masquez automatiquement une fentre et en loignez le pointeur de la souris, la fentre est rduite un onglet indiquant son nom. Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus de l'onglet, la fentre s'affiche intgralement, mais de manire temporaire, par dessus la toile. Le masquage automatique d'une fentre permet d'afficher la toile tout en conservant l'accs la fentre en question. Cela permet galement d'viter le groupement, ainsi que la dsactivation de l'ancrage et du groupement de la fentre. REMARQUE Lorsque vous ancrez des fentres dans la vue de scne par dfaut, les fonctionnalits de fixage et de masquage automatique ne sont pas disponibles. Cela n'a aucun impact sur les vues de scne personnalises. Une fentre n'est pas ancre lorsqu'elle a t spare de la fentre du programme. Il est possible de dplacer les fentres non ancres dans le ou les crans, selon les besoins. Ces fentres ne peuvent tre fixes, mais elles peuvent tre redimensionnes et groupes. Un groupe de fentres permet d'accder plusieurs fentres sans utiliser davantage d'espace l'cran. Lorsque les fentres sont groupes, chacune d'elle est reprsente par un onglet en bas du groupe. Dans un groupe, cliquez sur un onglet pour afficher la fentre correspondante. Vous pouvez grouper ou dissocier une fentre selon les besoins et enregistrer des espaces de travail personnaliss. Aprs avoir modifi les positions des fentres, vous pouvez enregistrer vos paramtres en tant qu'espaces de travail personnaliss.

Position de masquage automatique


Lorsque vous masquez automatiquement une fentre, elle est rduite d'un ct spcifique de la toile (Haut, Gauche, Droite, Bas), et ce en fonction de sa

Interface utilisateur | 149

position d'ancrage. Par exemple, si vous ancrez une fentre gauche de la toile, elle est rduite cet emplacement.

Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une fentre ancrable affiche un menu contextuel. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment, ou slectionnez plusieurs lments et cliquez avec le bouton droit, le menu inclut toutes les options en rapport avec les lments. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone sans lment, ni donnes, le menu comporte des options relatives la fentre ancrable, le cas chant. Pour afficher une fentre ancrable 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail Fentres .

2 Cochez la case situe en regard de la fentre souhaite dans la liste droulante. Pour dplacer une fentre ancrable 1 Cliquez sur la barre de titre et faites-la glisser en haut ou sur le ct de la fentre. 2 Facultatif : pour empcher l'ancrage automatique d'une fentre alors que vous la faites glisser, maintenez la touche CTRL enfonce. CONSEIL L'outil d'ancrage permet d'tablir une relation spcifique entre les fentres et les toiles. Pour grouper des fentres ancrables 1 Cliquez sur la barre de titre de la fentre ajouter une autre fentre ou un groupe, puis faites-la glisser. 2 Dposez la fentre sur la barre de titre de la fentre ou du groupe de destination. Un onglet contenant le nom de la fentre ajoute apparat alors en bas de la fentre de destination.

150 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour dissocier des fentres ancrables 1 Dans le groupe, cliquez sur l'onglet de la fentre supprimer. 2 Cliquez sur l'onglet de la fentre et faites-le glisser en dehors du groupe. 3 Dposez la fentre pour la dissocier. Pour masquer automatiquement des fentres ancrables 1 Sur une barre de titre de fentre, cliquez sur .

La fentre reste affiche jusqu' ce que vous en loigniez le pointeur de la souris. Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris, la fentre est rduite jusqu' ce que vous placiez le pointeur au-dessus de l'onglet de la fentre sur le ct de la toile o il est ancr. REMARQUE Pour dplacer ou grouper des fentres, vous devez les fixer au pralable. Pour fixer des fentres ancrables 1 Placez le pointeur de la souris au-dessus de la barre de titre pour afficher la fentre masque.

Interface utilisateur | 151

2 Cliquez sur dans la barre de titre. La fentre est dsormais fixe et peut tre dplace et groupe. Pour redimensionner une fentre ancrable ou un groupe de fentres 1 Placez le pointeur de la souris au-dessus du bord de la fentre jusqu' ce qu'il se transforme en barre de fractionnement . 2 Cliquez sur le bord et faites-le glisser afin de le dimensionner comme vous le souhaitez. CONSEIL Vous pouvez redimensionner la fois les fentres fixes et les fentres masques automatiquement. Dans les groupes masqus automatiquement, chaque fentre peut tre redimensionne indpendamment des autres fentres. Dans un groupe fix, le redimensionnement d'une fentre entrane celui des autres fentres.

Outil d'ancrage
L'outil d'ancrage indique la relation qui lie une fentre dplace au reste de la toile et vous permet d'identifier les destinations de glisser-dposer. Cet outil contient une zone interne et une zone externe de commandes reprsentant l'emplacement o la fentre est dpose. Dans la zone interne, cinq repres permettent d'ancrer les fentres en fonction de la zone la mieux approprie sur la toile. Dans la zone externe, quatre repres permettent d'ancrer les fentres en fonction de la toile elle-mme.

L'outil d'ancrage fournit galement un aperu visuel de l'espace qui sera occup par une fentre. Ces aperus s'affichent lorsque vous dplacez une fentre ou lorsque votre souris est place au-dessus de l'un des repres.

152 | Chapitre 3 dmarrage rapide

CONSEIL Pour crer rapidement un groupe de fentres, utilisez le repre situ au centre de l'outil d'ancrage lorsque vous dplacez une fentre vers son emplacement. Vous pouvez utiliser cette mthode o que ce soit sur la toile, l'exception de la vue de scne par dfaut et de la fentre Inclinaison. Il est possible de grouper les vues de scne par dfaut avec d'autres fentres. Pour dplacer une fentre l'aide de l'outil d'ancrage 1 Cliquez sur la barre de titre situe en haut ou sur le ct de la fentre et faites-la glisser vers l'emplacement o vous souhaitez l'ancrer. Cette action active l'outil d'ancrage. 2 Faites glisser la fentre au-dessus du repre de l'outil d'ancrage qui reprsente la zone que la fentre doit occuper. 3 Relchez le bouton de la souris pour ancrer la fentre cet emplacement. La fentre est automatiquement redimensionne en fonction de la zone.

Interface utilisateur | 153

Barre d'tat
La barre d'tat se trouve en bas de l'cran d'Autodesk Navisworks. Elle ne peut tre ni personnalise ni dplace. La partie gauche de la barre d'tat est rserve l'affichage de brves instructions sur la manire d'utiliser les fonctions d'Autodesk Navisworks (cela s'applique uniquement l'interface utilisateur classique). La partie droite de la barre d'tat comprend quatre indicateurs de performances donnant en permanence des informations quant au fonctionnement d'Autodesk Navisworks sur votre ordinateur, une icne permettant d'afficher et de masquer la fentre du navigateur de projet, ainsi que des commandes permettant de parcourir les feuilles/modles des fichiers plusieurs feuilles.

Contrles de navigation avec plusieurs feuilles


Cliquez sur les flches Prcdent/Suivant et Premier/Dernier pour ouvrir la feuille ou le modle de votre choix en mode Vue de la scne. Cela revient cliquer deux fois sur cette feuille ou ce modle dans la fentre du navigateur de projet. La feuille ou le modle sera automatiquement prpar pour son utilisation dans Autodesk Navisworks, le cas chant. REMARQUE Ces contrles sont uniquement disponibles pour les fichiers plusieurs feuilles.

Navigateur de projet (bouton)


Cliquez sur le bouton Navigateur de projet ntre du navigateur de projet (page 236). pour afficher/masquer la fe-

Barre de progression Crayon


La barre de progression sous l'icne de gauche (crayon) indique la proportion de la vue actuelle qui est dessine. Cela permet de connatre le nombre d'lments exclus du rendu dans le point de vue actuel. Si la barre de progression atteint 100 %, cela signifie que la scne est compltement rendue et n'a fait l'objet d'aucune exclusion. L'icne change de couleur lorsqu'un dessin est en cours de ralisation. Lorsque la scne est en cours de rendu, le crayon vire au jaune. S'il y a trop de donnes grer et si l'ordinateur n'est pas en mesure de les traiter assez rapidement pour Autodesk Navisworks, le crayon vire alors au rouge : c'est le signal d'un engorgement.

154 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Barre de progression Disque


La barre de progression sous l'icne au centre (disque) indique la proportion du modle actuel qui est charge depuis le disque. Cela reprsente le volume charg en mmoire. Si la barre de progression atteint 100 %, cela signifie que le modle entier (y compris la gomtrie et les informations de proprit) est charg en mmoire. L'icne change de couleur lorsqu'un fichier est en cours de chargement. Au cours de la lecture des donnes, le disque vire au jaune. S'il y a trop de donnes grer et si l'ordinateur n'est pas en mesure de les traiter assez rapidement pour Autodesk Navisworks, le disque vire alors au rouge : c'est le signal d'un engorgement.

Barre de progression du serveur Web


La barre de progression sous l'icne de droite (serveur Web) reprsente l'avancement du tlchargement du modle actuel depuis un serveur Web. Lorsque la barre de progression atteint 100 %, le modle entier est tlcharg. L'icne change de couleur lorsqu'un fichier est en cours de chargement. Au cours du tlchargement des donnes, le serveur Web vire au jaune. S'il y a trop de donnes grer et si l'ordinateur n'est pas en mesure de les traiter assez rapidement pour Autodesk Navisworks, le serveur Web vire alors au rouge : c'est le signal d'un engorgement.

Barre Mmoire
Le champ situ droite des icnes signale la quantit de mmoire actuellement utilise par Autodesk Navisworks. Elle est exprime en mga-octets (Mo).

Options Annuler/Rtablir
Vous pouvez annuler vos actions ou les rtablir dans Autodesk Navisworks. Les paramtres par dfaut conviennent dans le cadre d'une utilisation rgulire d'Autodesk Navisworks, mais vous pouvez ajuster (page 850) l'espace allou la mmoire tampon rserve aux oprations d'annulation ou de rtablissement, si ncessaire. Pour annuler une action

Cliquez sur Annuler

dans la barre d'accs rapide.

Entre de commande : CTRL+Z

Interface utilisateur | 155

Barre d'outils : Interface utilisateur classique : standard annuler

Pour rtablir une opration

Cliquez sur Rtablir

dans la barre d'outils d'accs rapide.

Entre de commande : CTRL+Y Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Rtablir

Espaces de travail Autodesk Navisworks


Les espaces de travail conservent des informations indiquant quelles fentres sont ouvertes, quels emplacements, ainsi que la taille de la fentre de l'application. Les espaces de travail conservent les modifications apportes au ruban, mais pas celles apportes la barre d'outils d'accs rapide. REMARQUE En mode Interface utilisateur classique (lorsque le ruban est dsactiv), les espaces de travail conservent des informations sur les fentres ancrables et les barres d'outils. Les espaces de travail peuvent tre partags avec d'autres utilisateurs. De cette faon, vous pouvez crer des espaces de travail indpendants pour des utilisateurs occasionnels ou avancs d'Autodesk Navisworks ou encore dfinir un espace de travail standard pour votre organisation. Autodesk Navisworks est fourni avec plusieurs espaces de travail prconfigurs : Mode scuris - slectionne la disposition offrant les fonctions minimales.

Navisworks Etendu - slectionne la prsentation recommande pour les utilisateurs les plus avancs. Navisworks Standard - slectionne la prsentation dans laquelle les fentres communes sont masques automatiquement sous forme d'onglets. Navisworks Minimal - slectionne la prsentation offrant le plus d'espace la vue de la scne.

Vous pouvez utiliser ces espaces de travail tel quel ou les modifier en fonction de vos besoins. Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks pour la premire fois, l'espace de travail Navisworks Minimal est utilis. Vous pouvez changer

156 | Chapitre 3 dmarrage rapide

d'espace de travail tout moment en cliquant sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail Charger l'espace de travail , et en slectionnant l'espace souhait dans la liste qui apparat. Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Espaces de travail Pour enregistrer la prsentation actuelle dans un nouvel espace de travail 1 Configurez la prsentation de rvision de conception. Par exemple, vous pouvez grouper les fentres Proprits et Points de vue enregistrs. Par exemple, si vous utilisez le mode Interface utilisateur classique, vous pouvez fermer les barres d'outils sauf les barres d'outils Standard, Outils de slection, Mode de navigation et Espace de travail. 2 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail Enregistrer l'espace de travail . 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer l'espace de travail actuel, donnez un nom au nouvel espace de travail. Vous pouvez galement slectionner le nom d'un espace de travail existant afin de le remplacer par votre nouvelle configuration.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Interface utilisateur | 157

Pour charger un espace de travail enregistr dans Autodesk Navisworks 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe des fonctions Espaces de travail Charger l'espace de travail . 2 Dans la bote de dialogue Charger l'espace de travail, accdez au dossier contenant l'espace de travail qui vous intresse et slectionnez-le.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Raccourcis-clavier par dfaut


Les raccourcis-clavier constituent une autre solution pour excuter les options qui sont gnralement actives l'aide de la souris. Ainsi, vous pouvez appuyer sur CTRL+F12 pour ouvrir l'arborescence de slection, sur MAJ+F6 afin d'ouvrir la bote de dialogue Commentaires, etc. Les raccourcis-clavier proposent un moyen plus rapide et plus efficace de travailler. Certaines botes de dialogue ou fentres ancrables peuvent tre fermes par la mme option ayant servi leur ouverture.

158 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Un bon nombre de raccourcis-clavier sont dj dfinis pour les oprations les plus courantes. Vous tes libre de modifier comme bon vous semble les raccourcis dfinis par dfaut ou encore d'en ajouter. Raccourci-clavier par dfaut
Page prcdente Page suivante DEBUT

Description
Applique un zoom pour afficher tous les objets de la vue de la scne. Applique un zoom sur tous les objets slectionns dans la vue de la scne. Permet de revenir la vue Dbut. Ce raccourci clavier s'applique uniquement aux fentres Vue de la scne. En d'autres termes, il ne fonctionne que si le curseur est plac dans cette fentre. Dslectionne tout. Permet de modifier les actions du bouton central de la souris. Permet de modifier les actions du bouton central de la souris. Active ou dsactive les raccourcis clavier. Ferme la fentre couramment active lorsque son ancrage est dsactiv ou quitte l'application si la fentre principale de l'application est active. Active le mode Plaque tournante. Active le mode Slection. Active le mode Navigation. Active le mode Visualisation. Active le mode Zoom. Active le mode Zoom sur la fentre. Active le mode Panoramique.

ECHAP MAJ CTRL ALT ALT+F4

CTRL+0 CTRL+1 CTRL+2 CTRL+3 CTRL+4 CTRL+5 CTRL+6

Interface utilisateur | 159

Raccourci-clavier par dfaut


CTRL+7 CTRL+8 CTRL+9 CTRL+A CTRL+D

Description
Active le mode Orbite. Active le mode Orbite libre. Active le mode Mouvement. Affiche la bote de dialogue Ajouter. Active ou dsactive le mode Collision. Vous devez utiliser un mode de navigation compatible (Navigation ou Mouvement) pour que le raccourciclavier fonctionne. Affiche la bote de dialogue Recherche rapide. Active ou dsactive le mode Gravit. Active ou dsactive le mode Masqu pour les lments slectionns. Affiche la bote de dialogue Insrer un fichier. Affiche la bote de dialogue Fusionner. Rinitialise le programme, ferme le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert et cre un fichier. Affiche la bote de dialogue Ouvrir. Affiche la bote de dialogue Imprimer. Active ou dsactive le mode Requis pour les lments slectionns. Enregistre le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Active ou dsactive le mode Tierce personne.

CTRL+F CTRL+G CTRL+H CTRL+I CTRL+M CTRL+N

CTRL+O CTRL+P CTRL+R CTRL+S CTRL+T

160 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Raccourci-clavier par dfaut


CTRL+Y CTRL+Z CTRL+PgPrc CTRL+PgSuiv CTRL+F1 CTRL+F2 CTRL+F3 CTRL+F4 CTRL+F5 CTRL+F6 CTRL+F7 CTRL+F8

Description
Rtablit la dernire opration avant application de l'option Annuler. Annule l'opration effectue en dernier. Affiche la feuille prcdente. Affiche la feuille suivante. Ouvre le systme d'aide. Ouvre la fentre Clash Detective. Active ou dsactive la fentre Lecture TimeLiner. Active ou dsactive la fentre Presenter. Active ou dsactive la fentre Animator. Active ou dsactive la fentre Scripter. Active ou dsactive la fentre Inclinaison. Concerne l'interface utilisateur classique. Active ou dsactive, selon le cas, la barre d'outils Coupe. Active ou dsactive la fentre Vue en plan. Active ou dsactive la fentre Vue en coupe. Active ou dsactive la fentre Points de vue enregistrs. Active ou dsactive la fentre Arborescence de slection. Opre un travelling et un panoramique de faon afficher l'intgralit du modle dans la vue.

CTRL+F9 CTRL+F10 CTRL+F11 CTRL+F12 CTRL+Dbut

Interface utilisateur | 161

Raccourci-clavier par dfaut


CTRL+Droite CTRL+Gauche CTRL+Haut CTRL+Bas CTRL+Espace CTRL+MAJ+A CTRL+MAJ+C

Description
Lecture de l'animation slectionne. Lecture inverse de l'animation slectionne. Enregistrement de l'animation du point de vue. Arrt de la lecture de l'animation. Mise en pause de la lecture de l'animation. Ouvre la bote de dialogue Exportation d'animation. Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter la recherche actuelle. Ouvre la bote de dialogue Exportation d'image. Ouvre la bote de dialogue Exporter l'image rendue. Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter les jeux de recherche. Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter la nomenclature TimeLiner actuelle. Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter les points de vue. Ouvre la bote de dialogue Exporter qui permet d'exporter le rapport sur les points de vue. Dfinit la vue actuelle comme vue de dbut. Dfinit la vue actuelle comme vue avant.

Ctrl+MAJ+I Ctrl+MAJ+R CTRL+MAJ+S

Ctrl+MAJ+T

CTRL+MAJ+V

Ctrl+MAJ+W

CTRL+MAJ+DEBUT CTRL+MAJ+FIN

162 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Raccourci-clavier par dfaut


CTRL+MAJ+Gauche CTRL+MAJ+Droite CTRL+MAJ+Haut CTRL+MAJ+Bas F1 F2 F3 F5

Description
Passe l'tiquette d'annotation prcdente. Passe l'tiquette d'annotation suivante. Passe la premire tiquette d'annotation. Passe la dernire tiquette d'annotation. Ouvre le systme d'aide. Renomme l'lment slectionn, si ncessaire. Continue la recherche rapide prcdemment lance. Met jour la scne l'aide de la dernire version des fichiers de modle actuellement chargs. Active ou dsactive le mode Plein cran. Ouvre l'Editeur d'options. Ouvre le dernier disque SteeringWheel utilis. Permet d'obtenir de l'aide en contexte. Active ou dsactive la fentre Jeux. Active ou dsactive la fentre Rechercher des lments. Active ou dsactive la fentre Rechercher des commentaires. Active ou dsactive la fentre Commentaires. Active ou dsactive la fentre Proprits.

F11 F12 MAJ+W MAJ+F1 MAJ+F2 MAJ+F3 MAJ+F4 MAJ+F6 MAJ+F7

Interface utilisateur | 163

Raccourci-clavier par dfaut


MAJ+F10 MAJ+F11

Description
Ouvre un menu contextuel. Ouvre la bote de dialogue Options de fichier.

Navigation l'aide de la molette de la souris


Si votre souris comporte une molette, vous pouvez l'utiliser pour appliquer un zoom, un panoramique et une orbite. Pour
Appliquer un zoom avant Appliquer un zoom arrire Faire un panoramique

Action
Faites dfiler la molette vers l'avant. Faites dfiler la molette vers l'arrire. Maintenez enfonc le bouton central de la souris, puis dplacez le curseur pour appliquer le panoramique. Maintenez la touche MAJ et le bouton central de la souris enfoncs, puis faites tourner la camra en orbite autour du point de pivot actuellement dfini. Cette fonction n'est pas disponible dans un espace de travail 2D. Maintenez les touches CTRL et MAJ ainsi que le bouton central de la souris enfoncs, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modle utiliser en tant que point de pivot. Cette fonction n'est pas disponible dans un espace de travail 2D.

Orbite

Modifier le point de pivot

REMARQUE La procdure ci-dessus ne s'applique pas lors de l'utilisation des fonctions Navigation et Mouvement, ou des modes de navigation classique, qui sont associs des comportements de molette/bouton central distincts.

164 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Navigation l'aide de la molette/du bouton central de la souris REMARQUE Dans un espace de travail 2D, vous pouvez uniquement effectuer des panoramiques et zoomer. En outre, la fonction Maj+Bouton central n'est disponible que dans un espace de travail 3D. Molette Bouton central MAJ+Bouton central

Outils non navigationnels Slectionner Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Orbite

Mesurer

Orbite

Annotation

Orbite

Modes de navigation classique Navigation Regarder de dessous/dessus Zoom avant/arrire Zoom (Dfilement) Zoom (Dfilement) Zoom (Dfilement) Zoom (Dfilement) Glissement de la camra Faire un panoramique Zoom (Glissement) Zoom (Glissement) Zoom (Glissement) Glissement de la camra Glissement de la camra (plus rapide) Orbite

Visualisation

Zoom

Zoom par dlimitation d'une zone Panoramique

Orbite

Navigation l'aide de la molette de la souris | 165

Molette

Bouton central
Faire un panoramique Roulis Faire un panoramique

MAJ+Bouton central

Examiner

Zoom (Dfilement) Inclinaison vers le haut/vers le bas

Mouvement Plaque tournante

Modes de navigation standard Panoramique Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Zoom avant/arrire Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Faire un panoramique Orbite

Zoom sur la fentre

Orbite

Zoom

Orbite

Orbite

Orbite

Orbite libre

Orbite

Orbite contrainte

Orbite

Regarder

Orbite

Disques de navigation SteeringWheels

Orbite

166 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Options Autodesk Navisworks


Il existe deux types d'options : les options de fichiers et les options globales.

Options de fichier
Pour chaque fichier Autodesk Navisworks (NWF et NWD), vous pouvez ajuster l'apparence du modle ainsi que la vitesse de navigation. Les fichiers Autodesk Navisworks (NWF ou NWD) conservent les options d'affichage et les rechargent chaque fois que vous ouvrez ces derniers. La bote de dialogue Options de fichier permet de personnaliser plusieurs options de fichier. Elle est accessible depuis l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier .

Options globales
Les options globales, l'inverse, sont dfinies pour toutes les sessions d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez accder l'Editeur d'options en cliquant sur le bouton de l'application Options ou en le lanant

Options Autodesk Navisworks | 167

comme une application indpendante. Pour ce faire, cliquez sur le menu Dmarrer Tous les programmes Autodesk Navisworks Manage 2012 Editeur d'options. Les options sont regroupes et figurent sous la forme d'une arborescence, ce qui facilite leur localisation et leur modification.

Les options globales peuvent tre exportes ou importes ; cela simplifie la tche des responsables de projet ou des administrateurs systme qui peuvent ainsi s'assurer que les paramtres d'Autodesk Navisworks sont identiques sur tous les ordinateurs. Pour configurer les options de fichier 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Utilisez la bote de dialogue Options de fichier pour personnaliser les paramtres de fichier. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications. Menu : interface utilisateur classique : Outils Options de fichier Voir aussi : Bote de dialogue Options de fichier (page 838)

168 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Pour configurer les options globales

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud qui convient, puis choisissez l'option configurer. 3 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications. Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales Voir aussi : Bote de dialogue Editeur d'options (page 849) Pour exporter les options globales

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, cliquez sur le bouton Exporter. 3 Dans la bote de dialogue Slectionner les options exporter, cochez les cases des options exporter (ou "appliquer en srie"). Les options impossibles exporter s'affichent en gris.

Options Autodesk Navisworks | 169

CONSEIL Pour slectionner ou dslectionner rapidement toutes les options pour une catgorie donne, utilisez la case cocher de niveau suprieur. Ainsi, cocher la case Gnral slectionne instantanment toutes les options figurant sous ce noeud. 4 Cliquez sur OK pour exporter les paramtres slectionns. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom attribuer au fichier de paramtres. Vous pouvez galement slectionner le nom d'un fichier de paramtres existant afin de le remplacer par votre nouvelle configuration.

6 Cliquez sur Enregistrer. 7 Cliquez sur OK pour fermer l'Editeur d'options. Menu : Interface utilisateur classique : outils options globales Pour importer les options globales

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, cliquez sur le bouton Importer.

170 | Chapitre 3 dmarrage rapide

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, accdez au dossier contenant le fichier de paramtres, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

4 Cliquez sur OK pour fermer l'Editeur d'options. Menu : Interface utilisateur classique : outils options globales

Options relatives l'emplacement


Ces options permettent le partage centralis des paramtres Autodesk Navisworks globaux, des espaces de travail, des outils de donnes, des avatars, des rgles de Clash Detective, des archives Presenter, des analyses personnalises de Clash Detective, des scripts d'animation d'objets, etc. Il est possible de partager les paramtres l'chelle du site d'un projet ou dans un groupe de projet donn en fonction du niveau de granularit requis. Voir aussi : Comment partager les paramtres Autodesk Navisworks par site et par projet ? (page 81)

Options relatives l'emplacement | 171

Pour configurer les options relatives l'emplacement

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Gnral dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur l'option Emplacement.

3 Dans la zone Rpertoire du projet, accdez au rpertoire qui contient les paramtres Autodesk Navisworks propres un groupe de projet. 4 Dans la zone Rpertoire du site, accdez au rpertoire qui contient les paramtres Autodesk Navisworks standard pour l'ensemble du site de projet. 5 Cliquez sur OK. Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales REMARQUE Lorsque vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois, les paramtres sont extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks examine alors le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires.

Systme graphique
Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge deux systmes graphiques : Presenter et Autodesk.

172 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Par dfaut, Autodesk Navisworks choisit automatiquement le systme graphique le plus appropri. Par exemple, les modles 3D sont affichs avec des graphiques Presenter. Font exception les fichiers FBX 3D avec des matriaux uniformes, qui utilisent des graphiques Autodesk. Les feuilles 2D sont affiches avec des graphiques Autodesk. Vous pouvez utiliser l'diteur d'options pour spcifier le systme graphique utiliser. Les matriaux de l'outil Presenter sont disponibles uniquement lors de l'utilisation du systme graphique Presenter. De mme, les matriaux Autodesk (galement appels matriaux uniformes) sont disponibles uniquement lorsque vous utilisez le systme graphique Autodesk. La navigation en temps rel est prise en charge par les deux systmes graphiques, mais vous devez utiliser Presenter pour crer des visualisations photoralistes.

Pilotes pris en charge


Vous pouvez afficher la liste de tous les pilotes pris en charge dans l'diteur d'options (Interface Afficher Pilotes). Par dfaut, toutes les options de pilote sont slectionnes. Pour spcifier le systme graphique

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface dans l'diteur d'options, puis cliquez sur Afficher.

3 Dans la zone Systme graphique, dslectionnez la case Slectionner automatiquement. La liste droulante Systme est dsormais active.

Systme graphique | 173

4 Utilisez cette liste droulante pour choisir le systme graphique que doit utiliser Autodesk Navisworks. 5 Cliquez sur OK.

Units d'affichage
Les units d'affichage dterminent l'chelle de votre modle dans Autodesk Navisworks. Ces units servent mesurer la gomtrie dans votre scne, aligner les modles ajouts, dfinir les tolrances en cas de dtection de conflit, dfinir la taille des textures, etc. Lorsque vous ouvrez des fichiers de CAO et de numrisation, Autodesk Navisworks lit les units directement depuis les fichiers. Si cela est impossible (le fichier est dpourvu d'units, par exemple), Autodesk Navisworks applique les units par dfaut configures pour ce type de fichier dans l'Editeur d'options dans la mesure du possible. Les fichiers chargs sont alors mis l'chelle en fonction des units d'affichage dfinies. Il est possible de remettre l'chelle des units du fichier si elles sont de toute vidence incorrectes pour la scne. Pour personnaliser les units d'affichage

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur l'option Units d'affichage.

174 | Chapitre 3 dmarrage rapide

3 Slectionnez les units linaires dans la liste droulante. Veillez choisir le format exact qui convient. 4 Slectionnez les units angulaires dans la liste droulante. 5 Tapez le nombre de chiffres aprs la virgule afficher dans l'interface pour les units dans la zone Nombre de dcimales. Si l'unit choisie est une fraction et non un nombre dcimal, vous pouvez indiquer le niveau de fraction requis pour l'affichage des units dans la liste droulante Prcision d'affichage des fractions. 6 Cliquez sur OK. Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales

Profils
Vous avez la possibilit d'ajuster Autodesk Navisworks en fonction de votre niveau de connaissances techniques en matire de CAO. Par dfaut, un profil standard est utilis. Si ncessaire, vous pouvez utiliser un profil de dveloppeur pour afficher d'autres proprits d'objets. Pour utiliser un profil de dveloppeur

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Dveloppeur. 3 Cochez la case Afficher les proprits internes pour ajouter d'autres proprits d'objets dans la fentre Proprits.

Profils | 175

4 Cliquez sur OK. Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales

Rpertoires de recherche
Autodesk Navisworks recherche un certain nombre de fichiers de configuration dans les sous-rpertoires de trois rpertoires standard. Ces fichiers peuvent tre remplacs en fonction de l'utilisateur, de tous les utilisateurs ou encore d'une installation. Les rpertoires de recherche sont les suivants : Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 dans le profil utilisateur actuel. Par exemple, C:\Documents and Settings\user\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 o user dsigne le nom de l'utilisateur actuel.

Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012 dans le profil par dfaut de tous les utilisateurs. Par exemple, C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012. Dans le rpertoire d'installation Autodesk Navisworks. Par exemple, C:\Program Files\Autodesk Navisworks Manage 2012.

REMARQUE Si vous utilisez Windows 7, les chemins d'accs aux rpertoires de recherche sont diffrents. Au lieu de \Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012, le chemin d'accs sera \Users\AppData\Roaming\Autodesk Navisworks Manage 2012. Vous pouvez utiliser deux rpertoires supplmentaires, Site et Projet, afin de partager des paramtres de configuration avec d'autres utilisateurs. Lorsque vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois, les paramtres sont extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks examine alors le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires. Voir aussi : Options relatives l'emplacement (page 171)

176 | Chapitre 3 dmarrage rapide

Gizmos
Autodesk Navisworks fournit des outils bass sur des gizmos qui permettent d'interagir avec les objets 3D. Les types de gizmos suivants sont utiliss : Gizmos de transformation. Manipulation des transformations d'objets (translation, rotation et chelle) de manire globale (comme si elles avaient t modifies dans le modle CAO d'origine). Voir Transformation des objets (page 429).

Gizmos d'animation. Manipulation des transformations d'objets de manire temporaire des fins d'animation. Voir Manipulation des objets de gomtrie (page 594). Gizmos de coupe. Manipulation des plans et des zones de coupe. Voir Dplacement et rotation des plans de coupe (page 517) et Activation et utilisation de la zone de coupe (page 522).

Chaque gizmo affiche trois axes de couleur en respectant les angles appropris par rapport la position actuelle de la camra. Les gizmos se comportent comme des objets 3D dans la mesure o l'axe pivote par rapport au point de vue. Ils occupent, cependant, le premier plan dans la scne 3D et ne peuvent tre masqus par aucun autre objet. Lorsque vous placez le curseur sur une partie du gizmo qu'il est possible de manipuler, l'icne en forme de main apparat l'cran.

Gizmo Dplacement

Gizmo Rotation

Gizmo de mise l'chelle

Lorsque vous utilisez des gizmos, vous avez la possibilit d'ajuster la fonction d'accrochage afin de bnficier d'une prcision accrue (cliquez sur le bouton de l'application Accrochage). Options le noeud Interface la page

Gizmos | 177

178

Utilisation de fichiers

Il est possible de combiner ces fichiers pour aboutir un seul fichier Autodesk Navisworks et obtenir une vue d'ensemble du projet pour votre modle. Ce fichier associe la gomtrie et les donnes cres par des quipes pluri-disciplinaires et permet d'examiner et de rviser des modles complexes en temps rel.

Formats de fichier natifs


Autodesk Navisworks propose trois formats de fichier natifs, savoir les formats NWD, NWF et NWC.

Format de fichier NWD


Un fichier NWD contient toute la gomtrie du modle ainsi que des donnes propres Autodesk Navisworks, telles que les marques de rvision. Il constitue en quelque sorte un clich de l'tat du modle un moment donn. Les fichiers NWD sont trs petits, car ils peuvent comprimer les donnes de CAO hauteur de 80 % de leur taille initiale.

Format de fichier NWF


Un fichier NWF contient des liens renvoyant aux fichiers natifs d'origine (tels qu'ils apparaissent dans l'arborescence de slection) et des donnes propres Autodesk Navisworks, telles que des marques de rvision. Aucune gomtrie de modle n'est enregistre dans ce format ; cette particularit fait que les fichiers NWF sont bien plus petits que les fichiers NWD.

Format de fichier NWC (fichiers cache)


Par dfaut, lorsque vous ouvrez ou ajoutez un fichier natif de CAO ou un fichier de numrisation dans Autodesk Navisworks, un fichier cache est cr au sein

179

du mme rpertoire et porte le nom du fichier d'origine, suivi de l'extension de fichier .nwc. La taille des fichiers NWC est infrieure celle des fichiers originaux, ce qui permet d'accder plus rapidement aux fichiers les plus frquemment employs. Lorsque vous ouvrez ou ajoutez par la suite un fichier dans Autodesk Navisworks, les donnes sont lues depuis le fichier cache correspondant s'il est plus rcent que le fichier d'origine. En revanche, si le fichier cache est plus ancien (en cas de modification du fichier d'origine), Autodesk Navisworks convertit le fichier mis jour et gnre un nouveau fichier cache. Voir aussi : Options des fichiers NWC (page 878) Options des fichiers NWD (page 877)

Applications de CAO compatibles


Le tableau ci-dessous, fourni titre de rfrence, ne dresse pas une liste exhaustive des applications de CAO compatibles. Pour plus d'informations, veuillez consulter la section traitant des fonctionnalits sur notre site Web, l'adresse suivante : http://www.autodesk.fr/navisworks. Application
Autodesk AutoCAD Autodesk ADT/AutoCAD Architecture Autodesk Building Systems/AutoCAD MEP Autodesk Inventor Autodesk AutoCAD Civil 3D Autodesk MDT Autodesk Revit

Formats de fichier
DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS IPT, IAM, IPJ, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS, VRML DWG, DXF, DGN

180 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Application
Autodesk Revit Building/Revit Architecture Autodesk Revit Structure Autodesk Revit Systems/Revit MEP Autodesk 3DS MAX Autodesk VIZ Autodesk Maya Bentley AutoPLANT Bentley MicroStation SE Bentley MicroStation J Bentley MicroStation Bentley Triforma J Bentley Triforma Graphisoft ArchiCAD Graphisoft Constructor AceCad StruCad auto.des.sys form.z AEC CADPIPE

Formats de fichier
DWG, DXF, DGN DWG, DXF, DGN, CIS/2 DWG, DXF, DGN DWG, DXF, 3DS, IGES DWG, DXF, 3DS DXF, IGES, VRML DGN, DWG, DXF DGN, DWG, DXF, IGES, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DWG, DXF, DGN, IFC DWG, DXF, DGN DXF DWG, DXF, 3DS, IGES, STL, VRML DWG, DXF, 3DS

Applications de CAO compatibles | 181

Application
AVEVA PDMS CADopia IntelliCAD CEA Technology Plant-4D COADE CADWorx Plant COADE CADWorx Pipe COADE CADWorx Steel COINS BSLink COINS Framing CSC 3D+ Dassault Systmes CATIA Google SketchUp Hannappel Software GmbH elcoCAD R4 Integraph PDS

Formats de fichier
RVM DWG, DXF DWG, DGN DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG DXF, IGES, STEP SKP, DWG, 3DS DWG, DXF, 3DS DRI, DRV, DWG, DXF, DGN, IGES, STEP MAN DWG, DXF, 3DS VRML DWG, DXF, 3DS

Informatix MicroGDS ITandFactory CADISON ITandFactory TRICAD MS Kiwi Software GmbH ProSteel 3D

182 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Application
Kubotek USA CADKEY M.A.P. CAD-Duct McNeel North America Rhino Mensch und Maschine RoCAD MultiSUITE MultiSTEEL Nemetschek Allplan PROCAD 3DSMART PTC Pro/ENGINEER PTC CADDS 5 QuickPen PipeDesigner 3D QuickPen DuctDesigner 3D RAM International CADstudio SolidWorks Tekla Structures Tekla Xsteel think3 thinkdesign UGS I-deas

Formats de fichier
DWG, DXF, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, DGN, IFC DWG, DXF, 3DS IGES, STEP, VRML IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, IGES, STEP, VRML DGN, VRML, CIS/2 DGN DWG, DXF, IGES, STEP DXF, IGES, STEP

Applications de CAO compatibles | 183

Application
UGS Solid Edge NX UGS Factory CAD UHP Process Piping FabPro Pipe UHP Process Piping x-plant

Formats de fichier
IGES, STEP DXF, IGES, STEP DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS DWG, DXF, 3DS

Formats de fichier de CAO pris en charge


Consultez le tableau suivant pour connatre les formats de fichier de CAO natifs qu'il est possible d'ouvrir dans Autodesk Navisworks sans devoir installer les applications de CAO correspondantes sur l'ordinateur. Format
Autodesk Navisworks Autodesk AutoCAD ACIS SAT CIS/2 DWF IFC IGES

Extension
.nwd, .nwf, .nwc .fbx .dwg, .dxf .sat .stp, .step .dwf .ifc .igs, .iges

184 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Format
Informatix MicroGDS Inventor JTOpen MicroStation (SE, J, V8, XM) Parasolid (parasolide) PDS Design Review RVM SketchUp STEP STL VRML 3D Studio

Extension
.man, .cv7 .ipt, .iam,. ipj .jt .dgn, .prp, .prw .x_b .dri .rvm .skp .stp, .step .stl .wrl, .wrz .3ds, .prjv

Formats de fichier de numrisation Laser pris en charge


Le tableau suivant dresse la liste des fichiers de numrisation Laser qu'il est possible d'ouvrir dans Autodesk Navisworks. Format
Fichier ASCII Laser

Extension
.asc, .txt

Applications de CAO compatibles | 185

Format
Faro Leica Riegl Z+F

Extension
.fls, .fws, .iQscan, .iQmod, .iQwsp .pts, .ptx .3dd .zfc, .zfs

REMARQUE Le format Trimble natif n'est pas pris en charge. Pour ouvrir le fichier dans Autodesk Navisworks, convertissez-le d'abord au format ASCII Laser.

Utilisation des programmes de lecture de fichiers


Autodesk Navisworks fournit des programmes de lecture de fichiers compatibles avec un grand nombre de formats de fichier de CAO et de numrisation Laser. Il suffit d'ouvrir un fichier de CAO dans Autodesk Navisworks pour lancer automatiquement le programme de lecture de fichiers appropri. Si ncessaire, vous pouvez rgler les paramtres par dfaut du programme de lecture de fichiers afin d'amliorer la qualit de la conversion.

Programme de lecture de fichiers 3DS


3DS est un format de fichier actuel gr par de nombreuses applications de CAO. Le programme de lecture de fichiers d'Autodesk Navisworks est capable de lire toutes les gomtries 2D et 3D ainsi que les textures. La hirarchie dfinie par les donnes d'image cl depuis l'image cl 0 est conserve, y compris les informations lies aux occurrences. Les entits sont positionnes d'aprs l'image cl 0.

Entits prises en charge

Toutes les gomtries 2D et 3D

186 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Camras Groupes Textures simples aux formats suivants : TGA, BMP, JPEG et LWI (LightWork Image) couleurs 8 bits, vraies couleurs 16 bits et 24 bits, non compresses ou RLE. REMARQUE Les textures des fichiers 3DS sont restitues sous forme de matriaux Presenter. Rappelez-vous que les fichiers 3DS ont des noms au format 8.3 DOS et que plusieurs formats ne sont pas encore pris en charge dans Presenter.

Couleurs (de la couleur du matriau, couleur non filaire - ambiante, diffuse, brillance, transparence et auto-illumination).

Entits non prises en charge


Images-cls (objets issus pour l'instant de l'image cl 0) Textures aux formats : nuances de gris TGA, TIF, GIF et PNG. Autres textures (par exemple, opacit, rflexions, etc.) Maillages filaires Lignes, splines Points Images d'arrire-plan

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers 3DS (page 879)

Programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser


La plupart des logiciels de numrisation prennent en charge l'exportation de donnes de points dans un fichier texte ASCII. Si les donnes sont enregistres au bon format, elles peuvent tre lues par Autodesk Navisworks. Les formats compatibles avec des donnes de numrisation ASCII sont rpertoris ci-dessous. Les donnes doivent tre spares par une virgule, une tabulation ou un espace. Le point dcimal est utilis pour tout nombre dcimal. X, Y, Z

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 187

X, Y, Z, Intensit X, Y, Z, Rouge, Vert, Bleu X, Y, Z, Intensit, Rouge, Vert, Bleu

Les valeurs figurant dans les zones Intensit, Rouge, Vert et Bleu sont des nombres entiers compris entre 0 et 255. Les intensits ne font l'objet d'aucune correction gamma.

Entits prises en charge

Points

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser (page 880)

Programme de lecture de fichiers Bentley AutoPLANT


Bentley AutoPLANT est bas sur AutoCAD et, en tant que tel, utilise le format de fichier DWG pour stocker la gomtrie de modle. Tout paramtre relatif au format de fichier DWG a galement une incidence sur les fichiers provenant du programme AutoPLANT. Les proprits d'objet AutoPLANT peuvent tre conserves dans des fichiers MDB de base de donnes externe. Par dfaut, Autodesk Navisworks prend aussi en charge ces fichiers grce la fonctionnalit DataTools et recherche les liens DataTools d'quipement, de buses et de canalisations. Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 885)

188 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme de lecture de fichiers CIS/2


Le programme de lecture de fichiers CIS/2 prend en charge la norme CIMSteel Integration Standards (CIS/2) adopte par l'American Institute of Steel Construction (AISC) comme le format d'change de donnes entre les divers logiciels de CAO du secteur de l'acier.

Entits prises en charge


Assembly_design Assembly_design_child Assembly_manufacturing Analysis_model_3d Part_derived Part_prismatic_simple Part_sheet_bounded_complex Part_sheet_bounded_simple Section_profile_compound Section_profile_derived Section_profile_edge_defined Section_profile_angle Section_profile_channel Section_profile_circle Section_profile_circle_hollow Section_profile_i_type Section_profile_i_type_asymmetric Section_profile_i_type_rail Section_profile_rectangle Section_profile_rectangle_hollow Section_profile_t_type feature_volume_prismatic_chamfer feature_volume_prismatic_flange_notch feature_volume_prismatic_flange_chamfer feature_volume_prismatic_notch

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 189

feature_volume_prismatic_skewed_end Element_curve_simple Element_node_connectivity Element_eccentricity Located_joint_system Design_joint_system Joint_system_mechanical Fastener_mechanism Fastener_simple_bolt Fastener_simple_shear_connector

Entits non prises en charge


Part_complex Part_prismatic_complex Part_sheet_profiled Section_profile_centreline feature_cutting_plane feature_edge_chamfer feature_surface feature_thread feature_volume_complex feature_volume_curved feature_volume_hole Element_volume Element_surface Element_point Element_curve_complex Element_with_material Joint_system_amorphous Joint_system_chemical Joint_system_welded Weld_mechanism

190 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Joint_system_complex Fastener_simple_nut Fastener_simple_washer Fastener_simple_stud Fastener_simple_pin Fastener_simple_nail Fastener_simple_screw Fastener_simple_countersunk Fastener_simple_curve Fastener_simple_complex

Types de profil de coupe de base pris en charge


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les profils de coupe de base suivants :

Poutre en I T Angle Canal Cercle Rectangle Angle double Poutrelle

Types de profil de coupe AISC pris en charge


Le programme de lecture prend en charge tous les types de profil de coupe AISC dfinis et les associe aux types de profil de coupe de base :

Poutre en I : HP, M, S, W T : MT, ST, WT Angle : L, LP Canal : C, MC Cercle : HSRO, P, PX, PXX, RB Rectangle : HSRE, HSSQ, SB, TS

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 191

Angle double : DL, DLL, DLS

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers CIS2 (page 881)

Programme de lecture de fichiers DWG/DXF


Le programme de lecture de fichiers DWG/DXF utilise la technologie ObjectDBX d'Autodesk qui garantit la lecture de la totalit des informations et de la gomtrie d'objet pour les applications tierces faisant appel l'infrastructure ObjectDBX. La structure du dessin est prserve, notamment les xrfs, les blocs, les insertions, les indices de couleur AutoCAD, les calques, les vues et le point de vue actif. Les entits sont colories l'aide de l'index des couleurs AutoCAD(ACI), de manire correspondre celles d'une vue "ombre" d'AutoCAD. REMARQUE Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les produits bass sur AutoCAD 2012 et versions prcdentes.

Entits prises en charge

Tous les objets de gomtrie 2D et 3D, y compris les arcs, les lignes, les polylignes paisseur non nulle, les objets ACIS (rgions et solides), les polygones et les maillages plusieurs faces, les faces et les surfaces 3D Points et points d'accrochage Lignes, polylignes, cercles, arcs paisseur nulle Vues nommes Calques Couleurs Blocs, insertions et insertions multiples Groupes Xrfs (rfrences externes) Hyperliens Texte ou texte multiligne

192 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Identificateurs d'entits Attributs Textures Proprits de fichiers

Entits non prises en charge


Lumires Splines Multilignes Types de ligne Cotes et lignes de repre Images raster (bitmap) Lignes de construction (droites et demi-droites) Hachurage

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 885)

Prsentation des programmes d'activation d'objets


Les activateurs d'objet sont une sorte de "traducteur" d'objets personnaliss. Les applications bases sur une plate-forme AutoCAD, (y compris les produits Autodesk comme AutoCAD Architecture et les autres comme Bentley AutoPlant) gnrent des objets personnaliss enregistrs au format de fichier DWG. Ces objets personnaliss se trouvent gnralement dans les bibliothques de contenu intgres ces applications. De nombreuses applications ont la possibilit de lire les fichiers DWG ; toutefois, hors de l'application d'origine, certains objets personnaliss ne peuvent pas tre interprts. Il en rsulte que les programmes de lecture de fichiers DWG affichent incorrectement les objets personnaliss, sous forme de graphiques externes (gomtrie filaire), sauf si le programme d'activation d'objets requis est install sur l'ordinateur lisant le fichier DWG.

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 193

REMARQUE Autodesk Navisworks contient les versions de RealDWG pour 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 et 2012. Cela signifie que vous pouvez utiliser les activateurs d'objets entre les versions 2005 et 2012 avec Autodesk Navisworks, mais pas ceux antrieurs la version 2005. Cependant, les activateurs d'objets sont rtrocompatibles ; vous pouvez installer un activateur d'objets utltrieur pour prendre en charge la lecture de versions anciennes de fichiers DWG. Pour vrifier si un activateur d'objets est ncessaire 1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez un fichier DWG. 2 Si vous voyez uniquement la gomtrie filaire, cliquez sur l'onglet Dbut, dveloppez le groupe de fonctions Projet et cliquez sur Statistiques de la scne. La bote de dialogue Statistiques de la scne contient un rapport dressant la liste des activateurs d'objets manquants ou impossibles charger. Vous devez installer tous les activateurs d'objets manquants pour ouvrir le fichier correctement dans Autodesk Navisworks. REMARQUE Il arrive parfois qu'un activateur d'objets soit dj install, mais qu'il ne prenne pas en charge les applications non bases sur AutoCAD telles qu'Autodesk Navisworks. En pareil cas, l'activateur est signal comme manquant dans la bote de dialogue Statistiques de la scne. Pour installer et utiliser un activateur d'objets avec Autodesk Navisworks 1 Procurez-vous l'activateur ncessaire et excutez le programme d'installation. 2 Dans la page de configuration de l'activateur d'objets, cochez la case des produits Autodesk Autodesk Navisworks qui conviennent. REMARQUE Certains activateurs dpendent d'autres activateurs et doivent donc tre installs dans un ordre spcifique. Par exemple, l'activateur d'AutoCAD MEP 2009 a une dpendance sur l'activateur d'AutoCAD Architecture 2009. En consquence, vous devez installer l'activateur d'AutoCAD MEP 2009 aprs celui d'AutoCAD Architecture. 3 Cliquez sur Installer. Une fois le programme d'activation d'objets install, cliquez sur Terminer. 4 Excutez Autodesk Navisworks. 5 Cliquez sur le bouton de l'application Options.

6 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers et cliquez sur DWG/DXF.

194 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

7 Assurez-vous que la valeur dans le champ Version DWG Loader correspond la version de l'activateur d'objets install, puis fermez la bote de dialogue. Si, par exemple, vous avez install l'activateur d'objets pour AutoCAD Architecture 2007, vous devez dfinir la version de DWG Loader sur "2007". Lorsque vous ouvrez un fichier DWG dans Autodesk Navisworks, le programme de lecture de fichiers utilise l'activateur d'objets configur.

Comment savoir si j'ai besoin d'utiliser un activateur d'objets avec la version Autodesk Navisworks2012 ?
Si les objets sont reprsents selon leur gomtrie filaire lorsque vous ouvrez un fichier DWG dans la version Autodesk Navisworks2012, cela signifie gnralement qu'il manque un activateur d'objets. Par ailleurs, la bote de dialogue Statistiques de la scne signale les activateurs d'objets manquants ou impossibles charger.

Comment se procurer les activateurs d'objets ?


Pour obtenir les activateurs d'objets, il est recommand de les demander aux auteurs du fichier DWG. Vous tes ainsi certain d'utiliser la bonne version de l'activateur. CONSEIL Il est possible galement de tlcharger un grand nombre d'activateurs d'objets partir des sites Web des fabricants, pour les applications de cration. Par exemple, vous pouvez tlcharger les activateurs d'objets d'Autodesk partir de l'adresse http://www.autodesk.com/oe.

Que faire si l'absence des activateurs d'objets n'est pas signale alors que seule la gomtrie filaire des objets apparat ?

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers et cliquez sur DWG/DXF. 3 Dans la liste droulante Type de rendu, slectionnez Ombrage. 4 Assurez-vous que la case Utiliser la configuration ADT standard est coche. 5 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer la bote de dialogue.

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 195

6 Cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils d'accs rapide, puis ouvrez nouveau le fichier DWG.

Programme de lecture de fichiers DWF/DWFx


Autodesk DWF est un format de fichier dvelopp spcialement par Autodesk pour faciliter le partage de donnes de conception 2D et 3D entre les architectes, les ingnieurs et les professionnels des systmes d'informations gographiques (SIG). Les fichiers DWF sont hautement compresss et conservent les informations de conception dtailles et l'chelle. DWFx, le successeur du format DWF, repose sur le format XPS (XML Paper Specification) de Microsoft. Les fichiers DWFx s'ouvrent et s'impriment immdiatement l'aide de la visionneuse XPS de Microsoft qui est prinstalle sur les ordinateurs excutant le systme d'exploitation Microsoft Windows Vista. Pour le systme d'exploitation Windows XP, la visionneuse XPS de Microsoft se tlcharge directement du site de Microsoft. Contrairement aux fichiers DWF, les fichiers DWFx incluent des informations supplmentaires permettant d'afficher des donnes de conception dans la visionneuse XPS de Microsoft. Par consquent, les fichiers DWFx sont plus volumineux que les fichiers DWF correspondants.

Entits prises en charge


Ensemble des gomtries 3D Textures Coordonnes de textures Couleurs (par sommet, par face) Champs de proprits Catgories Lignes/coupes 2D Miniatures (pour les fichiers 2012 ou version ultrieure) Proprit de la feuille (pour les fichiers 2012 ou version ultrieure) Plusieurs coupes 3D par fichier (prise en charge de fichiers multifeuilles)

Entits non prises en charge

Esquisses annotes

196 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Surfaces NURBS Camras

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers DWF (page 885)

Programme de lecture de fichiers DGN


Autodesk Navisworks peut lire les fichiers 3D DGN et PRP partir de l'application MicroStation de Bentley, mais ne prend pas en charge les fichiers CEL ou 2D DGN. Les fichiers rfrencs et les occurrences de cellules sont respectes ; l'arborescence de slection reflte la structure de ce fichier. REMARQUE Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers provenant de MicroStation 95, SE et /J. En revanche, il n'est pas compatible avec MicroStation Modeler et toute version antrieure MicroStation 95.

Entits prises en charge

Toute les gomtries 2D et 3D, y compris les formes, les formes complexes, les maillages, les cnes, les surfaces, les contours B-spline, les solides, les lments SmartSolid, les lments FeatureSolid, les lignes, les arcs et les ellipses. Splines et courbes B-spline Lumires Niveaux Cellules, cellules partages et leurs occurrences Couleurs et proprits lies aux paramtres ambiants, la diffusion et la brillance des matriaux provenant de la palette PAL et MAT et des fichiers de matriaux Textures Fichiers rfrencs y compris les alias Dessin dynamique des modles paramtriques lors du chargement/de l'exportation des fichiers DGN et PRP. Le texte 3D des notes et des tiquettes est dsormais converti et s'affiche par dfaut

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 197

Informations sur la famille, la pice et la texture provenant des fichiers TriForma et informations sur les objets PDS provenant des fichiers DRV Informations sur la famille, la pice et la texture provenant des fichiers TriForma et informations sur les objets PDS provenant des fichiers DRV

Entits non prises en charge


Images raster (bitmap) Cotes et lignes de repre

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers DGN (page 881)

Programme de lecture de fichiers de numrisation Faro


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les programmes de numrisation Faro. Les fichiers iQscan combins doivent figurer dans un dossier appel "Scans" au sein du mme rpertoire que les fichiers d'espace de travail iQmod et iQwsp associs. Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Faro (page 890)

Programme de lecture de fichiers FBX


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers FBX Autodesk. Le format FBX d'Autodesk est un format d'change et de cration 3D indpendant des plates-formes gratuit donnant accs au contenu 3D de la plupart des fournisseurs 3D. Le format de fichier FBX offre une interoprabilit amliore entre Autodesk Navisworks et toute une gamme de produits Autodesk dont Maya, 3DS Max et SoftImage. Le programme de lecture de fichiers FBX d'Autodesk Navisworks est capable de reconnatre toutes les gomtries 2D et 3D ainsi que les textures et les

198 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

textures de matriau. Les animations ne sont toutefois pas prises en charge pour le moment.

Entits prises en charge


Toutes les gomtries 2D et 3D (maillages, NURBS, patches, NURBS ajusts, courbes NURBS) Textures Textures de matriau Camra et lumire Squelette Normales, couleurs (depuis le sommet)

Entits non prises en charge


Contrainte (contrainte d'ensemble, de forme et d'objectif) Pose Prise d'animation Marqueur Nulles Gomtrie Nuages de points

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers FBX (page 891)

Programme de lecture de fichiers IFC


Le programme de lecture prend en charge les fichiers IFC indpendants.

Entits prises en charge


BReps facettes Solides surface extrude Jeux de gomtries Modles bass sur les faces ou sur les surfaces

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 199

Courbes simples, ajustes et composes Surfaces simples Profils simples paramtriques, arbitraires et drivs Rsultats de dlimitation boolenne, vidage niveau lment et oprations CSG de projection Elments de style de base et mapps Jeux de proprits, notamment les proprits simples et complexes

Entits non prises en charge


BReps vides Solides demi-espace dlimits Profiles paramtriques complexes Courbes B-Spline Styles de courbes Surfaces de balayage Textures et clairage complexe Chargement des modles IFC bass sur le serveur

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers IFC (page 892)

Programme de lecture de fichiers IGES


Le programme de lecture de fichiers utilise Inventor Server pour charger les fichiers IGS et IGES. Toutes les versions de ces fichiers sont prises en charge. Il n'est plus possible de personnaliser les options du programme de lecture de fichiers IGES dans l'Editeur d'options.

Programme de lecture de fichiers Inventor


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichier IPT (pice), IAM (ensemble) et IPJ (projet). Le format de fichier IDW (dessin) n'est pas reconnu.

200 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Le programme de lecture prend en charge les fichiers d'Autodesk Inventor 2012 et des versions prcdentes. Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers Inventor (page 893)

Programme de lecture de fichiers JTOpen


Le programme de lecture de fichiers prend en charge le format de donnes 3D JT dvelopp par Siemens PLM Software (anciennement UGS Corp.).

Entits prises en charge


Forme de jeu de srie de triangles Forme de jeu de polylignes Forme primitive de bote Forme primitive de cylindre Forme primitive de sphre Modles avec couleurs et normales bases sur les sommets B-Rep JT gnrales Attribut de transformation gomtrique Attribut de matriau Segment B-Rep XT Proprits

Entits non prises en charge


Forme de jeu de points Forme de jeu de polygones Forme de jeu de faisceaux Forme primitive de pyramide Forme primitive de prisme triangulaire Mtadonnes du gestionnaire PMI Modles avec couleurs et normales bases sur les facettes et les primitives Texture

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 201

Modle de couleurs HSV Etiquette CAO B-Rep Attribut de style de ligne Attribut de style de point Attribut d'effets (shader) Attribut de sommet (shader) Attribut de fragment (shader) Attribut d'clairage infini Attribut de source de lumire ponctuelle Segment filaire NDD

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers JTOpen (page 895)

Programme de lecture de fichiers de numrisation Leica


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les programmes de numrisation Leica HDS.

Entits prises en charge

Points

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Leica (page 894)

202 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme de lecture de fichiers MAN


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers MAN provenant du programme MicroGDS, version 6.0 ou suivante, dvelopp par Informatix. Les projets MicroGDS ne sont pas pris en charge. Pour remdier ce problme, il suffit d'exporter la fentre du projet qui vous intresse en lui attribuant l'extension .man. Dans Autodesk Navisworks, les matriaux de rendu MicroGDS apparaissent sous forme de couleurs avec ombrage plat en mode ombr. En mode de rendu intgral ou avec le rendu Presenter, les shaders complets sont utiliss. Seuls les shaders LightWorks standard sont disponibles. Les shaders spcifiques de MicroGDS ne sont pas disponibles dans Autodesk Navisworks et sont convertis de la manire suivante : Le shader de couleur de bande de hauteur est trait comme un simple gris.

Le shader de couleur alatoire wrapped est trait comme une couleur simple grce la couleur d'ombrage plat de MicroGDS. La transparence de crayon wrapped est ignore. Les shaders de dplacement ondulation, brique wrapped, grille wrapped et ride wrapped sont ignors. L'espace de texture d'axe d'objet est quivalent l'espace de texture de bote Autodesk Navisworks. Les espaces de texture d'axe automatique et d'axe XY d'objet sont traits comme l'espace de texture de bote Autodesk Navisworks. L'arrire-plan de la grille est trait comme un arrire-plan uni utilisant la couleur de fond. Autrement dit, les lignes de la grille ne sont pas visibles. Les shaders d'avant-plan et d'environnement sont ignors.

REMARQUE Tous les autres shaders, compter de la version MicroGDS 7.2, sont imports correctement dans Autodesk Navisworks. Les matriaux MicroGDS sont exprims en millimtres. Ils sont convertis en mtres pour rendre les paramtres de distance des matriaux Autodesk Navisworks divisibles par 1 000. Les fentres avec des vues en perspective sont converties sous forme de points de vue.

Entits prises en charge

Primitives arbustes

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 203

Primitives lignes REMARQUE La couleur des primitives lignes est dtermine par la premire phase au cours de laquelle elles apparaissent dans la fentre Principal du fichier MAN. Si elles ne figurent pas dans la fentre Principal, la couleur est dtermine par le style.

Styles de lumire REMARQUE Les lumires du projecteur sont traites comme celle d'un spot sans image transparente.

Styles de matriaux, matriaux simples et la plupart des matriaux de rendu LightWorks REMARQUE Pour les matriaux d'images wrapped, vous devez spcifier les chemins de textures.

Calques REMARQUE Tous les calques sont lus et rendus visibles selon leur statut dans la fentre Principal du fichier MAN.

Occurrences Structure de donnes de l'objet

Entits non prises en charge


Primitives de texte Primitives de photos

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers MAN (page 895)

Programme de lecture de fichiers Parasolid


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers Parasolid X_B. Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers Parasolid (page 896)

204 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme de lecture de fichiers PDS


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers DRI du module de rvision de conception PDS. Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers PDS (page 897)

Programme de lecture de fichiers Pro/ENGINEER


Le programme de lecture de fichiers Pro/ENGINEER utilise Inventor Server pour charger les types de fichier Pro/ENGINEER suivants : *.prt* (pice) - jusqu' la version Wildfire 5.0

*.asm* (ensemble) - jusqu' la version Wildfire 5.0 *.g (Granite) - jusqu' la version 6.0 *.neu* (Neutral)

Ce programme de lecture se sert d'Autodesk Inventor Server pour convertir des fichiers ensemble et pice, des solides, des solides multiples, des surfaces, etc. Il n'est pas possible de personnaliser les options du programme de lecture de fichiers Pro/ENGINEER dans l'Editeur d'options.

Programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les programmes de numrisation Riegl LMS.

Entits prises en charge


Points Triangles

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 205

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl (page 898)

Programme de lecture de fichiers RVM


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichiers suivants : Fichiers binaires et ASCII RVM exports du produit PDMS d'AVEVA

Fichiers d'attributs de vidage et d'attributs de donnes (galement appels "OUTPUT") dont les extensions sont .att, .attrib ou .txt. Fichiers RVS

Entits prises en charge


Toutes les gomtries Attributs stocks dans les groupes Textures (via le fichier RVS) Camras et pistes de camras (via le fichier RVS) Plans de dlimitation (via le fichier RVS) Panneaux (via le fichier RVS) Etiquettes (via le fichier RVS) Libells (via le fichier RVS) Effets de translucidit (via le fichier RVS) Points d'origine PDMS

Entits non prises en charge


Attributs stocks dans les primitives Lumires Animation d'objet

206 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Animation lisse Groupes Etiquettes automatiques

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers RVM (page 898)

Programme de lecture de fichiers SAT


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers SAT ACIS. Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers SAT (page 900)

Programme de lecture de fichiers SketchUp SKP


Le programme de lecture de fichiers prend en charge le format de fichier natif SKP.

Entits prises en charge


Gomtrie Matriaux (matriaux vus de face uniquement) Transparence Groupes Composants Calques Images importes Transparence

Entits non prises en charge

Texte

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 207

Cotes Plans de coupe

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers Sketchup SKP (page 901)

Programme de lecture de fichiers STEP


Le programme de lecture de fichiers utilise Inventor Server pour charger les fichiers STP et STEP, y compris AP214 CC2 et AP203. Il n'est plus possible de personnaliser les options du programme de lecture de fichiers STEP dans l'Editeur d'options.

Programme de lecture de fichiers STL


Le programme de lecture prend uniquement en charge les fichiers binaires STL. Il ne gre pas les versions ASCII.

Entits prises en charge

Triangles

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers STL (page 902)

Programme de lecture de fichiers VRML


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichier VRML1 et VRML2.

208 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Entits prises en charge

Toutes les gomtries 3D y compris les cuboides, les cylindres, les cnes, les sphres, les grilles d'lvation, les extrusions, les jeux de lignes et de faces et les points. Tous les regroupements de noeuds dans les limites suivantes : Noeuds Panneau VRML2 - les enfants sont chargs, mais aucune cration de panneau n'a lieu.

Noeuds Collision VRML2 - les enfants sont chargs, mais aucune spcification de dtection de collision n'a lieu. Noeuds WWWAnchor VRML1 et Anchor VRML2 - les enfants sont chargs, mais le fait de cliquer sur les objets ne permet pas de charger les donnes gnrales relles VRML rfrences. Noeuds LOD VRML1 et VRML2 - l'enfant le plus dtaill (c'est--dire le premier) est systmatiquement charg.

Entits non prises en charge


Toutes les dfinitions de ROUTE Tous les noeuds du capteur Tous les noeuds du programme d'interpolation Textures spcifies dans le fichier VRML (les noeuds PixelTexture VRML2 et le composant image des noeuds Texture2 VRML1). Noeuds Script VRML2 Noeuds MovieTexture VRML2 Noeuds Fog VRML2 Noeuds AudioClip et Sound VRML2 Tous les noeuds lis au texte (Texte ASCII VRML1, Texte VRML2 et noeuds FontStyle).

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers VRML (page 902)

Utilisation des programmes de lecture de fichiers | 209

Programme de lecture de fichiers de numrisation Z+F


Le programme de lecture de fichiers prend en charge les fichiers de tous les programmes de numrisation Riegl LMS.

Entits prises en charge

Points

Entits non prises en charge

Aucune autre entit n'est prise en charge.

Voir aussi : Options du programme de lecture de fichiers Z+F (page 904)

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers


Autodesk Navisworks offre des programmes d'exportation de fichiers permettant de crer des fichiers Autodesk Navisworks natifs directement dans des applications de CAO. Il est possible, l'heure actuelle, d'exporter des fichiers NWC partir des applications AutoCAD, MicroStation, Revit, ArchiCAD et Viz/Max. Vous pouvez faire appel aux programmes d'exportation de fichiers dans les cas suivants : Si Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire le format de fichier de CAO natif. A l'heure actuelle, aucun des formats de fichier natifs suivants n'est pris en charge : VIZ, MAX, ArchiCAD, Revit.

S'il manque une partie de la gomtrie aprs conversion du fichier de CAO natif par Autodesk Navisworks, par exemple, et que vous souhaitez amliorer la qualit du fichier.

210 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Programme d'exportation de fichiers AutoCAD


Autodesk Navisworks est fourni avec des plug-ins ARX pour tout produit bas sur AutoCAD (tel que Architectural Desktop) et permet d'exporter des fichiers au format NWC. Le programme d'exportation de fichiers est disponible avec les produits bass sur les versions AutoCAD comprises entre AutoCAD 2004 et AutoCAD 2012. REMARQUE Si vous avez install Autodesk Navisworks avec des plug-ins d'exportation et choisissez d'installer un logiciel bas sur AutoCAD aprs l'installation d'Autodesk Navisworks, vous devez remplacer les plug-ins d'exportation par les plug-ins ARX appropris pour pouvoir les utiliser. Voir aussi : Options du programme d'exportation de fichiers DWG (page 905)

Ajout du plug-in ARX


Vous pouvez soit ajouter le plug-in ARX l'installation des plug-ins d'exportation, soit le charger manuellement dans le logiciel bas sur AutoCAD. Pour ajouter le plug-in ARX l'installation des plug-ins d'exportation 1 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur Ajout/Suppression de programmes. 2 Dans la bote de dialogue Ajout/Suppression de programmes, cliquez sur Plug-ins d'exportation Autodesk Navisworks Manage 2012, puis sur Modifier/Supprimer sous Windows XP ou sur Dsinstaller/Modifier sous Vista/Windows 7. 3 Dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Ajouter ou supprimer des fonctionnalits. 4 Dans le noeud Exporter partir d'autres applications de la page Slectionner les programmes d'exportation installer, cochez la case en regard du plug-in dsir. 5 Cliquez sur Suivant. 6 Sur la page de Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk Navisworks Manage 2012, cliquez sur Suivant.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 211

7 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des mises jour. Cliquez sur Terminer. Pour charger le plug-in ARX dans une application base sur AutoCAD 1 Tapez ARX sur la ligne de commande. 2 Appuyez sur la touche Entre. 3 Tapez la lettre L (pour "Load") au niveau de la ligne de commande. 4 Appuyez sur la touche Entre. 5 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier ARX/DBX , recherchez le plug-in ARX. REMARQUE Pour les applications bases sur AutoCAD 20xx, le plug-in se trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport 20xx\nwexport20xx.arx. Par exemple, pour les applications bases sur AutoCAD 2004, le plug-in se trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\nwexport2004.arx, et ainsi de suite. 6 Cliquez sur OK pour charger le plug-in ARX.

Utilisation du plug-in ARX


Vous pouvez exporter des fichiers partir d'applications bases sur AutoCAD via la ligne de commande ou via le menu Autodesk Navisworks. Avant d'utiliser le menu Autodesk Navisworks, vous devez d'abord le charger. Par dfaut, ce menu est insr dans le navigateur de menus. Autodesk Navisworks Dans certains programmes, il peut galement figurer dans la barre de menus. Pour exporter les fichiers via la ligne de commande 1 Pour exporter un fichier NWC, tapez NWCOUT sur la ligne de commande. 2 Appuyez sur la touche Entre. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un dossier de destination. 4 Cliquez sur OK pour exporter le fichier ou sur Annuler pour revenir l'application sans effectuer l'exportation.

212 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour charger le menu d'exportation d'Autodesk Navisworks 1 Sur la ligne de commande, tapez MENULOAD. 2 Appuyez sur la touche Entre. 3 Dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les personnalisations, cliquez sur Parcourir. 4 Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de personnalisation, remplacez Types de fichier par Legacy Menu Template (*.mnu) et accdez au fichier de menus d'Autodesk Navisworks. REMARQUE Pour les applications bases sur AutoCAD 20xx, le fichier se trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport20xx\lwnw_export.mnu. Par exemple, pour les applications bases sur AutoCAD 2004, le plug-in se trouve sous C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared\Autodesk Navisworks\2012\NWExport2004\lwnw_export.mnu, et ainsi de suite. 5 Cliquez sur Ouvrir. 6 Dans la bote de dialogue Charger/Dcharger les personnalisations, cliquez sur Charger. Le menu charg figure, prsent, dans les Groupes de personnalisations chargs. 7 Cliquez sur Fermer. Pour exporter les fichiers via le menu Autodesk Navisworks 1 Cliquez sur le navigateur de menus situ dans le coin suprieur gauche de la fentre de l'application. 2 Pour exporter un fichier NWC, choisissez Autodesk Navisworks Cache dans le menu Autodesk Navisworks. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination. 4 Cliquez sur OK pour exporter le fichier ou sur Annuler pour revenir l'application sans effectuer l'exportation. Pour ajuster les options du programme d'exportation de fichiers DWG 1 Cliquez sur le navigateur de menus situ dans le coin suprieur gauche de la fentre de l'application.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 213

2 Choisissez Autodesk Navisworks Option d'exportation dans le menu Autodesk Navisworks. 3 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page DWG. Les options proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des prochaines exportations de fichiers NWC partir d'applications bases sur AutoCAD. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications. Entre de commande : NWOPT

Aperu CAO
Le plug-in ARX permet galement de parcourir le modle en temps rel dans une fentre Navigator ancrable, directement depuis l'interface AutoCAD. Il est trs facile d'importer et d'exporter des points de vue entre les programmes Navigator et AutoCAD et d'explorer les modles que vous concevez. REMARQUE Autodesk Navisworks Navigator fonctionne avec les produits bass sur AutoCAD 2004 ou sur les versions ultrieures. Pour parcourir les modles d'AutoCAD en temps rel 1 Tapez NWNAVIGATOR sur la ligne de commande. 2 Servez-vous de la fentre Navigator pour explorer votre modle.

Boutons
La barre d'outils Navigator comporte les boutons suivants : Bouton Description
Synchronise le modle figurant dans la fentre Navigator par rapport au modle AutoCAD. La fentre Navigator n'est pas mise jour automatiquement. Cliquez sur ce bouton chaque fois que vous voulez parcourir le modle le plus rcent.

214 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Bouton

Description
Remplace la vue AutoCAD actuelle par la vue dans la fentre Navigator. Remplace la vue de la fentre Navigator par la vue AutoCAD actuelle. Slectionne le mode de navigation et permet de parcourir le modle selon un plan horizontal. Slectionne le mode permettant d'tudier le modle depuis la position actuelle de la camra. Slectionne le mode Zoom. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le pointeur vers le haut et le bas de l'cran ou utilisez les touches flches HAUT et BAS pour effectuer un zoom avant et arrire, respectivement. Slectionne le mode Zoom par dlimitation d'une zone. Il suffit de dlimiter un rectangle l'aide du bouton gauche de la souris au-dessus du modle pour remplir la vue par le contenu de ce rectangle. En maintenant la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce ou encore en actionnant la molette de la souris, vous activez temporairement le mode de zoom. Slectionne le mode Panoramique. Le fait de maintenir le bouton gauche de la souris enfonc et de faire glisser le pointeur effectue un panoramique du modle vers le haut, le bas, la gauche et la droite. En maintenant la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce ou encore en actionnant la mo-

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 215

Bouton

Description
lette de la souris, vous activez temporairement le mode de zoom. Slectionne le mode Orbite. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le pointeur ou utilisez les touches flches HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE pour faire pivoter la camra autour du modle. En maintenant la touche MAJ enfonce ou en actionnant la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le mode Zoom. Si vous maintenez la touche CTRL enfonce, la camra passe temporairement en mode Panoramique. Slectionne le mode Observation. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le pointeur ou utilisez les touches flches HAUT, BAS, GAUCHE et DROITE pour faire pivoter le modle. En maintenant la touche MAJ enfonce ou en actionnant la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le mode Zoom. En maintenant la touche CTRL enfonce, vous passez temporairement au mode Panoramique. Slectionne le mode Mouvement. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc pour dplacer la camra vers l'avant. Comme dans un simulateur de vol, une pression sur le bouton gauche de la souris entrane un mouvement de balancier vers la gauche ou la droite (si vous faites glisser la souris vers la gauche ou vers la droite) et une inclinaison vers le bas ou vers le haut (si vous faites glisser la souris vers le haut ou le bas). Les touches HAUT et BAS effectuent un zoom avant et arrire respectivement et les touches GAUCHE et DROITE

216 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Bouton

Description
orientent la camra vers la gauche et la droite. Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est plus rapide. Le fait de maintenir la touche CTRL enfonce permet de faire pivoter la camra autour de son axe de visualisation, tout en continuant avancer. Slectionne le mode Plaque tournante. Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite de l'cran ou utilisez les touches flches GAUCHE et DROITE pour faire tourner la plaque tournante vers la gauche ou vers la droite. En maintenant la touche MAJ enfonce ou en actionnant la molette de la souris, vous remplacez temporairement ce mode par le mode Zoom. En maintenant la touche CTRL enfonce, vous passez temporairement au mode Panoramique. Affiche l'intgralit du modle. Ce bouton opre un travelling et un panoramique de faon afficher l'intgralit du modle. Slectionne la vue en perspective.

Slectionne la vue orthogonale.

Ouvre le systme d'aide.

Menu contextuel
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Navigator, un menu contextuel s'affiche.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 217

Focalisation sur l'lment Concentre la camra sur l'lment slectionn. Le point sur lequel vous cliquez devient le point focal pour les modes de navigation Observation, Orbite et Plaque tournante.

Vitesse
Frquence d'images Spcifie le nombre d'images par seconde (FPS) qui sont rendues dans la fentre Navigator. Le paramtre par dfaut est 6. Vous pouvez choisir entre 1 20 images par seconde. Plus la valeur est faible, moins les exclusions sont importantes, mais plus la navigation risque d'tre saccade. A l'inverse, plus la valeur est grande, plus la navigation est fluide au dtriment du nombre d'objets rendus. Acclration matrielle Activez cette option pour profiter de l'acclration matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido (le cas chant). REMARQUE Si votre carte n'est pas compatible avec l'acclration matrielle OpenGL, cette option n'est pas disponible.

Point de vue
Rendu Slectionne le mode de rendu pour votre modle. Les choix possibles sont : Ombrage - effectue un rendu du modle en appliquant un ombrage liss sans textures. Il s'agit de l'option par dfaut.

Filaire - effectue un rendu du modle dans sa reprsentation filaire ; toutes les artes des triangles sont visibles dans ce mode. Ligne cache - effectue un rendu du modle en mode Ligne cache ; vous obtenez un rendu du modle en mode Filaire et Ombrage. La qualit est relativement faible dans la mesure o toutes les artes des facettes du modle sont visibles.

Eclairage Slectionne le mode d'clairage pour votre modle. Les choix possibles sont : Aucun clairage - dsactive la fonction d'clairage. Le rendu du modle est effectu en ombrage plat.

Eclairage monodirectionnel - utilise une simple lumire directionnelle situe au niveau de la camra et oriente systmatiquement dans la mme direction que la camra. Il s'agit de l'option par dfaut. Eclairage de scne - utilise toutes les lumires dfinies dans le modle, ou deux lumires opposes par dfaut, si aucune n'est disponible.

218 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Mode de navigation Slectionne le mode de navigation. Les options disponibles sont identiques celles de la barre d'outils Navigator une exception prs. L'option Slectionner permet de slectionner des lments dans votre modle. Vous pouvez slectionner plusieurs lments en maintenant la touche CTRL enfonce tout en slectionnant les lments. Outils de navigation Choisissez Afficher tout pour afficher le modle entier. Camra en perspective Slectionne la vue en perspective. Camra orthogonale Slectionne la vue orthogonale.

Options
Options de tri liminatoire Ouvre la bote de dialogue Options de tri liminatoire. Fermer les fichiers l'ouverture Indique si le fichier NWC cr pour le modle est ferm aprs son chargement en mmoire. Cette option a pour effet de dverrouiller les fichiers NWC pour permettre d'autres utilisateurs de les modifier. Taille maximale de la texture de l'image Dfinit, en nombre de pixels, la taille maximale des images base de textures. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.

Programme d'exportation de fichiers Revit


Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire directement des fichiers Revit natifs. Vous devez donc faire appel au programme d'exportation pour enregistrer vos fichiers au format NWC afin de les ouvrir dans Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation de fichiers est disponible pour les versions Revit 9.0 2012/ Voir aussi : Options du programme d'exportation de fichiers Revit (page 910) Pour exporter des fichiers NWC partir de Revit 1 Dans Revit, choisissez Outils Outils externes Autodesk Navisworks2012.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 219

REMARQUE Cette option n'est pas disponible en mode Dmo/Visionneuse. Si vous n'avez pas accs au menu Autodesk Navisworks alors que vous n'tes pas en mode dmo, vrifiez que vous avez slectionn le mode d'dition normal et l'outil de modification ( Modifier). 2 Dans la bote de dialogue Exporter la scne sous, entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination. 3 Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier ou sur Annuler pour revenir l'application sans effectuer l'exportation. Pour ajuster les options du programme d'exportation de fichiers Revit 1 Dans Revit, choisissez Outils Outils externes Autodesk Navisworks2012. 2 Dans la bote de dialogue Exporter la scne sous, cliquez sur le bouton Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks. 3 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page Revit. Les options proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des prochaines exportations de fichiers NWC partir de Revit. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et revenir la bote de dialogue Exporter la scne sous. 5 Cliquez sur Annuler pour quitter la bote de dialogue.

Programme d'exportation de fichiers MicroStation


Autodesk Navisworks est fourni avec des plug-ins MDL pour MicroStation J, v8 et v8.9 et permet d'exporter des fichiers au format NWC. REMARQUE Si vous avez install Autodesk Navisworks avec des plug-ins d'exportation et choisissez d'installer un logiciel MicroStation aprs l'installation d'Autodesk Navisworks, vous devez remplacer les plug-ins d'exportation par les plug-ins ARX appropris pour pouvoir les utiliser. Voir aussi : Options du programme d'exportation de fichiers DGN (page 911)

220 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour ajouter le plug-in MDL l'installation des plug-ins d'exportation d'Autodesk Navisworks 1 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur Ajout/Suppression de programmes. 2 Dans la bote de dialogue Ajout/Suppression de programmes, cliquez sur Plug-ins d'exportation Autodesk Navisworks Manage 2012, puis sur Modifier/Supprimer sous Windows XP ou sur Dsinstaller/Modifier sous Vista/Windows 7. 3 Dans l'Assistant d'installation, cliquez sur Ajouter ou supprimer des fonctionnalits. 4 Dans le noeud Exporter partir d'autres applications de la page Slectionner les programmes d'exportation installer, cochez la case en regard du plug-in dsir. 5 Cliquez sur Suivant. 6 Sur la page de Autodesk Navisworks Manage 2012Autodesk Navisworks Manage 2012, cliquez sur Suivant. 7 Dans la page Mise jour termine, vous tes inform de la fin des mises jour. Cliquez sur Terminer.

Chargement du plug-in MDL


Avant d'utiliser le plug-in MDL, vous devez d'abord le charger. Vous pouvez vous contenter de le charger uniquement pour la session en cours ou l'ajouter votre configuration par dfaut dans le but de le charger lors des prochaines sessions. Pour charger le plug-in MDL uniquement pour la session actuelle 1 Cliquez sur Utilitaires Entre au clavier. 2 Dans la bote de dialogue Entre au clavier, tapez mdl load nwexport9. 3 Appuyez sur la touche Entre. Pour charger le plug-in MDL pour les prochaines sessions 1 Cliquez sur Espace de travail Configuration. 2 Dans le champ Catgorie de la bote de dialogue Configuration, cliquez sur Applications de conception.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 221

3 Cliquez sur NWEXPORT9 dans le champ Applications disponibles. 4 Cliquez sur le bouton Ajouter. 5 Cliquez sur OK et confirmez que vous souhaitez ajouter le plug-in NWEXPORT MDL votre configuration par dfaut.

Exportation de fichiers via la ligne de commande Entre au clavier


Il est possible d'exporter des fichiers sparment ou par lot partir de la ligne de commande Entre au clavier. Vous pouvez galement ajouter les commandes appropries au menu Entre au clavier pour acclrer la procdure. Pour exporter les fichiers via la ligne de commande Entre au clavier 1 Choisissez Utilitaires Entre au clavier pour ouvrir la bote de dialogue Entre au clavier. 2 Pour exporter un fichier NWC, tapez nwcout. REMARQUE Pour exporter rapidement le fichier de conception actuel, vous pouvez galement faire appel la commande batchnwcout. L'explorateur remplace l'extension du fichier de conception (.dgn, en gnral) par .nwc lors de l'exportation du fichier. Lorsque vous excutez cette commande, vous n'tes pas invit remplacer les ventuels fichiers existants et aucune bote de dialogue d'exportation ne s'affiche. 3 Dans la bote de dialogue Autodesk Navisworks d'Autodesk Navisworks, choisissez un emplacement de destination. Le programme d'exportation attribue automatiquement un nom de fichier et un numro de vue que vous tes libre de modifier, si besoin est. Le numro de vue choisi dtermine la vue initiale du modle dans Autodesk Navisworks. 4 Cliquez sur OK pour exporter le fichier. Pour ajouter les commandes d'exportation Autodesk Navisworks dans le menu Entre au clavier 1 Cliquez sur Espace de travail Personnaliser.

222 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

2 Dans l'onglet Barre de menus de la bote de dialogue Personnaliser, dveloppez l'option Utilitaires dans le champ Modifier la barre de menus. 3 Cliquez sur l'option Entre au clavier, puis sur le bouton Insrer. 4 Dans la bote de dialogue Insrer l'option de menu, entrez l'tiquette : "Exporter le fichier cache Autodesk Navisworks", par exemple. 5 Dans le champ Entre au clavier, entrez la commande requise (nwcout, par exemple). 6 Cliquez sur OK. 7 Ajoutez autant d'options de menu que cela est ncessaire, puis cliquez sur Enregistrer. Les options que vous venez d'insrer figurent prsent dans le menu Utilitaires Entre au clavier.

Exportation de fichiers via la ligne de commande


Vous pouvez galement exporter des fichiers partir de la ligne de commande ou au moyen du fichier msbatch.bat. Cette fonction est utile si vous souhaitez configurer un script automatique pour l'exportation de fichiers. REMARQUE Pour exporter un fichier partir de la ligne de commande, vous devez d'abord ajouter le rpertoire du programme MicroStation dans la variable d'environnement Path. Le format du programme d'exportation la ligne de commande est le suivant :
msbatch nwexport8 [-f] FILE [OUTPUT]

FILE dsigne le nom du fichier MicroStation exporter. Il s'agit de la seule option obligatoire. L'argument OUTPUT vous permet de spcifier le nom du fichier de sortie. Par dfaut, le programme d'exportation ne convertit que les fichiers modifis depuis la dernire exportation. Cela permet d'acclrer le traitement d'un grand nombre de fichiers. Pour obliger le programme d'exportation convertir l'intgralit des fichiers, appliquez l'option -f. REMARQUE Si le programme d'exportation rencontre des problmes, il gnre un journal d'erreurs dans le fichier nwdout.err.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 223

Pour modifier la variable d'environnement Path 1 Dans le Panneau de configuration, cliquez deux fois sur Systme. 2 Dans l'onglet Avanc de la bote de dialogue Proprits systme, cliquez sur le bouton Variables d'environnement. 3 Dans la bote de dialogue Variables d'environnement, cliquez deux fois sur Chemin sous Variables systme. 4 Dans la bote de dialogue Modifier la variable systme, ajoutez le chemin d'accs l'application MicroStation dans le champ Valeur de la variable. REMARQUE Les chemins doivent tre spars par un point-virgule (;). 5 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer les botes de dialogue. Pour exporter les fichiers via la ligne de commande 1 Dans le menu Dmarrer, cliquez sur Excuter sous Windows XP ou appuyez sur Windows + R (sur le clavier) sous Vista et Windows 7. 2 Saisissez la commande d'exportation du fichier avec les arguments qui conviennent (par exemple, msbatch nwexport9 file). 3 Appuyez sur la touche Entre. 4 Dans la bote de dialogue Gestionnaire MicroStation, slectionnez les fichiers exporter, l'extension (NWC) et le rpertoire de destination. 5 Cliquez sur OK.

Personnalisation des options du programme d'exportation de fichiers DGN


Le programme d'exportation de fichiers traite exclusivement les fichiers 3D DGN ; les fichiers 2D ne sont pas pris en charge. Les couleurs d'Autodesk Navisworks proviennent des couleurs des cellules ou des matriaux MicroStation selon les options d'exportation choisies. L'apparence des objets dans Publisher correspond celle d'un rendu ombr dans MicroStation.

224 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour ajuster les options du programme d'exportation de fichiers DGN 1 Choisissez Utilitaires Entre au clavier pour ouvrir la bote de dialogue Entre au clavier. 2 Tapez nwopt et appuyez sur la touche Entre. 3 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page DGN. Les options proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des prochaines exportations de fichiers NWC partir de MicroStation. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Programmes d'exportation de fichiers Viz et Max


Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire directement des fichiers Viz/Max natifs. Vous devez donc faire appel au programme d'exportation pour enregistrer vos fichiers au format NWC afin de les ouvrir dans Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation est disponible pour les versions Viz 2007 et 2008 et pour les versions Max 8 2012. REMARQUE Si vous avez install Autodesk Navisworks avec des plug-ins d'exportation et choisissez d'installer le logiciel Viz ou Max aprs l'installation d'Autodesk Navisworks, vous devez remplacer les plug-ins d'exportation par les plug-ins ARX appropris pour pouvoir les utiliser. Voir aussi : Options du programme d'exportation de fichiers Viz et Max (page 914) Pour exporter les fichiers NWC partir des applications Viz ou Max 1 Cliquez sur Fichier Exporter. 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier exporter, choisissez Autodesk Navisworks2012Cache (*.nwc) dans le champ Type de fichier. 3 Entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination.

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 225

4 Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier ou sur Annuler pour revenir l'application sans effectuer l'exportation. REMARQUE Toute texture applique au modle Viz ou Max est enregistre dans un rpertoire portant le mme nom que le fichier export, mais dont le suffixe est _presenter_maps. Toutes les textures sont converties en fichiers BMP et places dans ce rpertoire afin d'tre utilises dans Autodesk Navisworks. Pour ajouter le menu Utilitaire d'Autodesk Navisworks 1 Cliquez sur le bouton Autres figurant dans le panneau Utilitaires. 2 Dans la bote de dialogue Utilitaires, slectionnez l'option Autodesk Navisworks2012, puis cliquez sur OK. Pour personnaliser les options du programme d'exportation de fichiers 3DS 1 Cliquez sur le bouton Editeur d'options dans le menu Autodesk Navisworks du groupe de fonctions Utilitaires. 2 Dveloppez le noeud Programmes d'exportation de fichiers dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur la page Viz/Max. Les options proposes dans cette page permettent de dfinir les paramtres des prochaines exportations de fichiers NWC partir des applications Viz/Max.

Programme d'exportation de fichiers ArchiCAD


Autodesk Navisworks n'est pas capable de lire directement des fichiers ArchiCAD natifs. Vous devez donc faire appel au programme d'exportation pour enregistrer vos fichiers au format NWC afin de les ouvrir dans Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation de fichiers est disponible pour les versions ArchiCAD v9 v13. Le module complmentaire d'exportation pour ArchiCAD est disponible pour les fentres 2D et 3D. Tous les lments ArchiCAD standard et les pices de bibliothque sont exportables condition qu'ils disposent d'une reprsentation 3D ; les autres lments sont ignors. L'exportation de fichiers enregistre les matriaux standard et les matriaux de script GDL personnaliss.

226 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

REMARQUE Seuls les calques visibles sont exports. Les paramtres de plan de dcoupe d'ArchiCAD ne dfinissent pas le plan de coupe d'Autodesk Navisworks ; ils servent exporter les lments qui sont limits physiquement par le plan.

Entits prises en charge


Identificateurs uniques globaux (GUID) Paramtres personnaliss de pices de bibliothque dfinis par les scripts GDL Etages Occurrences de pices de bibliothques Camras Liens dynamiques Attributs du soleil Matriaux

Entits non prises en charge


Plans de coupe Points Lignes Textures

Pour exporter partir d'une fentre 2D 1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) dans le champ Types de fichier. 3 Entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination. 4 Cliquez sur Enregistrer pour lancer le processus d'exportation. 5 Dans la bote de dialogue Exporter, dfinissez les options du programme d'exportation : Exporter les GUID - cochez cette case pour associer un identificateur unique global sous la forme d'une proprit chaque lment du

Utilisation des programmes d'exportation de fichiers | 227

modle. Dans Autodesk Navisworks, l'outil Clash Detective fait appel aux GUID pour effectuer le suivi des conflits.

Activer l'instanciation des pices de bibliothque - cochez cette case pour gnrer des occurrences de pices de bibliothque au lieu de crer de nouvelles pices. Pour que cela soit possible, il est indispensable que les divers lments de pices de bibliothque au sein du modle ArchiCAD aient exactement les mmes proprits. L'instanciation des pices a pour consquence un fichier NWC plus petit et un processus d'exportation plus court. REMARQUE Dans les modles coupe, lorsque cette case est coche, toutes les occurrences indiquent la mme vue en coupe que l'lment d'origine (en gnral, la premire pice de bibliothque figurant dans le fichier). En cas d'effets indsirables, dsactivez la case cocher.

Exporter les paramtres de pices de bibliothque - cochez cette case pour enregistrer les paramtres de pices de bibliothque (notamment les paramtres dfinis par l'utilisateur) sous forme de proprits d'lment dans Autodesk Navisworks. Exporter l'tage actuel seulement - cochez cette case pour exporter uniquement l'tage en cours. Pour exporter l'intgralit du modle, il suffit de dsactiver cette case. La vue par dfaut est dtermine par la zone de contour du modle.

6 Cliquez sur OK. Pour exporter partir d'une fentre 3D 1 Cliquez sur Fichier Enregistrer sous. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez Autodesk Navisworks2012 (*.nwc) dans le champ Types de fichier. 3 Entrez le nom du fichier Autodesk Navisworks et choisissez un emplacement de destination. 4 Cliquez sur Enregistrer pour lancer le processus d'exportation. 5 Dans la bote de dialogue Exporter, dfinissez les options du programme d'exportation : Exporter les GUID - cochez cette case pour associer un identificateur unique global sous la forme d'une proprit chaque lment du modle. Dans Autodesk Navisworks, l'outil Clash Detective fait appel aux GUID pour effectuer le suivi des conflits.

228 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Activer l'instanciation des pices de bibliothque - cochez cette case pour gnrer des occurrences de pices de bibliothque au lieu de crer de nouvelles pices. Pour que cela soit possible, il est indispensable que les divers lments de pices de bibliothque au sein du modle ArchiCAD aient exactement les mmes proprits. L'instanciation des pices a pour consquence un fichier NWC plus petit et un processus d'exportation plus court. REMARQUE Dans les modles coupe, lorsque cette case est coche, toutes les occurrences indiquent la mme vue en coupe que l'lment d'origine (en gnral, la premire pice de bibliothque figurant dans le fichier). En cas d'effets indsirables, dsactivez la case cocher.

Exporter les paramtres de pices de bibliothque - cochez cette case pour enregistrer les paramtres de pices de bibliothque (notamment les paramtres dfinis par l'utilisateur) sous forme de proprits d'lment dans Autodesk Navisworks. Exporter l'tage actuel seulement - cette option n'est pas utilise ; l'ensemble du contenu de la vue est export. Lorsque vous enregistrez la fentre 3D, la vue devient la vue par dfaut du programme Autodesk Navisworks (et prend en compte les paramtres de fentre, comme les plans de coupe).

6 Cliquez sur OK.

Gestion de fichiers
Ouverture de fichiers
Pour ouvrir les fichiers dans Autodesk Navisworks, vous pouvez soit utiliser la bote de dialogue standard Ouvrir, soit faire glisser les fichiers directement vers la fentre de l'arborescence de slection. REMARQUE Si le fichier choisi est un fichier de CAO ou un fichier de numrisation Laser, Autodesk Navisworks utilise automatiquement le programme de lecture de fichiers qui convient pour l'ouvrir sous rserve que ce format de fichier soit pris en charge. Autodesk Navisworks gre la liste des fichiers rcemment ouverts (par dfaut, seuls les 4 derniers fichiers apparaissent). Vous pouvez ouvrir ces fichiers en

Gestion de fichiers | 229

cliquant sur le bouton de l'application . Pour modifier la taille de la liste, utilisez l'Editeur d'options (noeud Gnral page Environnement). Vous pouvez utiliser les touches MAJ et CTRL pour ouvrir plusieurs fichiers la fois. Cette opration permet de crer un nouveau fichier Autodesk Navisworks "Sans titre" comprenant les fichiers slectionns. Il est possible de publier les fichiers NWD vers un serveur Web, puis de les ouvrir directement dans Autodesk Navisworks. Vous pouvez commencer parcourir le modle alors que le fichier n'est pas encore compltement tlcharg. Une progression de 10 50 % est gnralement suffisante. Plus la structure hirarchique du modle est lev, plus il est ncessaire d'tre proche de 50 %. Inversement, plus la structure hirarchique du modle est simple, plus vous pouvez commencer rapidement la navigation. REMARQUE Les fichiers DWF crypts, tels que les fichiers protgs par mot de passe et les fichiers d'impression/de mesure protgs ne sont actuellement pas pris en charge. Pour ouvrir un fichier

1 Cliquez sur le bouton de l'application .

Ouvrir Ouvrir

2 Dans la bote de dialogue Ouvrir, utilisez la zone Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez au dossier dans lequel se trouve le fichier. 3 Slectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir. Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Ouvrir Entre de commande : CTRL+O Pour ouvrir les fichiers NWD situs sur un serveur Web

1 Cliquez sur le bouton de l'application .

Ouvrir Ouvrir l'URL

2 Entrez l'adresse du fichier, puis cliquez sur OK.

230 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Cration de fichiers
Lorsque vous lancez Autodesk Navisworks, un nouveau fichier Autodesk Navisworks sans nom est automatiquement cr. Le nouveau fichier utilise les paramtres par dfaut dfinis dans l'Editeur d'options et dans la bote de dialogue Options de fichier. Vous tes libre de personnaliser ces paramtres comme bon vous semble. Si un fichier Autodesk Navisworks est dj ouvert et que vous souhaitez le fermer pour crer un autre fichier, cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils d'accs rapide. Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Nouveau

Enregistrement et attribution d'un nom un fichier


Lorsque vous enregistrez un fichier Autodesk Navisworks, vous avez le choix entre les formats NWD et NWF. En rgle gnrale, prfrez le format NWF pour enregistrer la scne que vous avez cre en fusionnant tous les fichiers de modle et le format NWD si vous voulez simplement obtenir un clich de votre travail en cours. Les deux formats prservent les annotations de rvision, mais les fichiers NWD stockent la gomtrie de fichier tandis que les fichiers NWF conservent les liens renvoyant aux fichiers d'origine. Ceci rduit considrablement la taille des fichiers NWF. Par ailleurs, lorsque vous ouvrez un fichier NWF, Autodesk Navisworks recharge automatiquement tous les fichiers rfrencs modifis. Ainsi, la gomtrie est toujours jour, mme en cas de modles trs complexes. D'autre part, si vous avez besoin de partager la scne cre et de rviser les annotations avec d'autres utilisateurs, il vaut mieux distribuer un fichier NWD publi qui inclut des fonctions supplmentaires telles que la protection par mot de passe et une date d'expiration. Les fichiers publis peuvent tre visualiss dans Autodesk Navisworks Manage 2012 et Autodesk Navisworks Freedom 2012 (outil de visualisation gratuit). IMPORTANT Lorsque vous publiez un fichier NWD, vous ne pouvez pas inclure un RPC inclus dans votre scne.

Gestion de fichiers | 231

Pour enregistrer un fichier 1 Cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils d'accs rapide. Si votre fichier a dj t enregistr, Autodesk Navisworks rcrit les nouvelles donnes dans le fichier. 2 Si votre fichier n'a pas t enregistr auparavant, la bote de dialogue Enregistrer sous s'ouvre.

Entrez le nom du fichier, utilisez la zone Type de fichier pour slectionner un des formats Autodesk Navisworks natifs (NWF ou NWD), slectionnez l'emplacement du fichier et cliquez sur Enregistrer. CONSEIL Si vous devez ouvrir votre fichier dans une version prcdente d'Autodesk Navisworks, enregistrez-le dans le type de version correspondant. Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Enregistrer Entre de commande : CTRL+S Pour renommer un fichier

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Enregistrer sous

2 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, spcifiez le nouveau nom du fichier.

232 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

3 Cliquez sur Enregistrer. Pour publier un fichier NWD 1 Ouvrez le fichier publier (NWD ou NWF). 2 Cliquez sur le bouton de l'application Publier .

3 Spcifiez les informations concernant le document dans la bote de dialogue Publier et prcisez le niveau de protection souhait. Les zones de texte de cette bote de dialogue conservent en mmoire les cinq dernires entres. Pour Cliquez sur la flche vers le bas situe l'extrme droite d'une zone de texte afin de slectionner une entre et viter ainsi de la ressaisir.

Gestion de fichiers | 233

4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez le nom du fichier et indiquez son emplacement. 6 Cliquez sur Enregistrer. Votre fichier est dsormais publi. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Publier NWD Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Publier

Fichiers 2D et de plusieurs feuilles


Vous pouvez dsormais utiliser des fichiers 2D et ceux contenant plusieurs feuilles/modles.

234 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Alors que les modles pluridisciplinaires fournissent un aperu raliste du projet termin, diverses parties prenantes du projet et autres employs de terrain sont plus familiers des plans et des lvations 2D. Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge les fichiers 2D et de plusieurs feuilles, que vous pouvez rviser ou combiner avec des modles pour crer plusieurs reprsentations des donnes du projet. Les formats de fichier 2D et de plusieurs feuilles pris en charge sont : DWF, DWF(x) et les formats de fichier natifs (NWD ou NWF). Lorsque vous ouvrez un fichier pris en charge qui contient plusieurs feuilles/modles, la feuille/le modle par dfaut s'affiche dans la vue de la scne et toutes les feuilles/tous les modles du fichier sont rpertoris dans la fentre Navigateur de projet. Si un fichier contient la fois des modles 3D et des feuilles 2D, le modle 3D est charg et affich dans la vue de la scne par dfaut. Si vous n'avez pas besoin des fonctionnalits 2D, fermez simplement la fentre Navigateur de projet et continuez travailler dans un espace de travail 3D.

Ajout de feuilles/modles au fichier ouvert


Vous pouvez ajouter des feuilles 2D et des modles 3D partir de fichiers DWF, DWF(x), NWD ou NWF au fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. Vous pouvez slectionner un fichier source au format DWF, DWF(x), NWD ou NWF, ajouter l'ensemble des feuilles/modles au fichier ouvert, supprimer (page 238) les feuilles/modles indsirables, puis enregistrer les feuilles dans un format de fichier NWD ou NWF natif. Pour ajouter des feuilles/modles au fichier ouvert

1 Cliquez sur le bouton d'application modles .

Importer Feuilles et

2 Dans la bote de dialogue Insrer partir du fichier, utilisez la zone Fichiers de type pour slectionner le type de fichier appropri et accdez au dossier dans lequel se trouve le fichier. 3 Slectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir. L'ensemble des feuilles/modles contenus dans les fichiers slectionns sont ajouts la liste dans la fentre du navigateur de projet. Ils apparaissent dans l'ordre dans lequel ils sont rpertoris dans le fichier d'origine.

Gestion de fichiers | 235

Fentre de l'explorateur de projet


L'explorateur de projet est une fentre ancrable qui prsente l'ensemble des feuilles/modles contenus dans le fichier ouvert.

La palette des feuilles/modles rpertorie l'ensemble des feuilles et des modles contenus dans le fichier de plusieurs feuilles. Le libell en haut de la palette indique le fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. La feuille/le modle peut tre reprsent sous forme de liste ou de miniature. Par dfaut,

236 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

l'ordre d'affichage est le mme que celui du fichier d'origine. La feuille/le modle actuellement slectionn est indiqu par un arrire-plan ombr, tandis que la feuille/le modle actuellement ouvert dans la vue de scne est indiqu par une bordure graphique noire. Lorsque vous ouvrez un fichier de plusieurs feuilles, certains modles/feuilles n'ont peut-tre pas t prpars en vue d'une utilisation dans Autodesk Navisworks. Les feuilles/modles qui ncessitent une prparation sont indiqus par l'icne Prparer . Vous pouvez slectionner plusieurs feuilles/modles simultanment avec les touches Maj et Ctrl, mais vous ne pouvez en ouvrir qu'un dans la vue de scne. La palette Proprits sert examiner les proprits de la feuille/du modle slectionn dans la palette des feuilles/modles. Vous pouvez galement afficher les proprits du fichier ouvert en cliquant sur son nom. Les proprits sont regroupes par catgorie et accessibles en lecture seule. Vous pouvez les dvelopper et les rduire. REMARQUE Si plusieurs feuilles/modles sont slectionns, la palette Proprits affiche uniquement le nombre d'articles slectionns (mais pas les informations relatives aux proprits). Pour activer/dsactiver la fentre du navigateur de projet

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail , la liste droulante Fentres, puis cochez ou dslectionnez la case Navigateur de projet.

Priphrique de pointage : Barre d'tat Navigateur de projet Pour afficher les feuilles/modles sous forme de liste

Cliquez sur le bouton Vue liste Navigateur de projet.

dans le coin suprieur droit de la fentre

Pour afficher les feuilles/modles sous forme de miniatures

Cliquez sur le bouton Vue miniature la fentre Navigateur de projet.

dans le coin suprieur droit de

Pour examiner les proprits des feuilles/modles 1 Ouvrez un fichier multifeuilles. 2 Cliquez sur la feuille 2D ou le modle 3D dans le navigateur de projet. La palette Proprits affiche les informations disponibles.

Gestion de fichiers | 237

REMARQUE Si plusieurs feuilles/modles sont slectionns, la palette Proprits affiche uniquement le nombre de feuilles/modles slectionns (mais pas les informations relatives aux proprits). Pour ouvrir une feuille ou un modle dans la vue de la scne 1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet. 2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle que vous voulez ouvrir. CONSEIL Vous pouvez galement utiliser les commandes de navigation multifeuilles dans la barre d'tat pour ouvrir rapidement des feuilles/modles. Pour renommer une feuille/un modle 1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle, et cliquez sur Renommer. 3 Donnez un nom votre feuille ou modle, puis appuyez sur la touche ENTREE. Entre de commande : F2 Pour supprimer une feuille ou un modle 1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle effacer et choisissez Supprimer. Si vous faites une erreur, vous pouvez utiliser la commande Annuler. Pour prparer une feuille/un modle pour utilisation 1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle prparer et cliquez sur Prparer la feuille/le modle dans le menu contextuel. Pour prparer l'ensemble des feuilles/modles utiliser 1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille ou le modle prparer et cliquez sur Prparer l'ensemble des feuilles/modles dans le menu contextuel.

238 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Pour imprimer une feuille ou un modle REMARQUE Vous pouvez imprimer uniquement le point de vue actuel. 1 Ouvrez la fentre Navigateur de projet. 2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle que vous souhaitez imprimer, pour le/la rendre actuel(le) (c'est--dire pour l'ouvrir dans la vue de la scne). 3 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer Imprimer .

4 Vrifiez si les paramtres d'impression sont dfinis correctement et cliquez sur OK. REMARQUE La taille maximale de l'image est de 2048x2048 pixels. Le bouton Proprits permet de dfinir les paramtres (papier et encre) propres l'imprimante.

Menu contextuel de la palette des feuilles/modles


Ouvrir Ouvre la feuille/le modle slectionn en mode Vue de la scne. Supprimer Supprime la feuille/le modle slectionn dans la liste. Vous ne pouvez pas supprimer la feuille ou le modle actuellement ouvert. Fusionner dans l'lment Feuille actuel Fusionne la feuille 2D slectionne dans la liste avec la feuille actuellement ouverte en mode Vue de la scne. Il est possible de fusionner la feuille avec elle-mme. Fusionner dans l'lment Modle actuel Fusionne le modle 3D slectionn dans la liste avec le modle actuellement ouvert en mode Vue de la scne. Il est possible de fusionner un modle avec lui-mme. Ajouter l'lment Feuille actuel Ajoute la feuille 2D slectionne dans la liste la feuille actuellement ouverte en mode Vue de la scne. Il est possible d'ajouter une feuille elle-mme. Ajouter l'lment Modle actuel Ajoute le modle 3D slectionne dans la liste au modle actuellement ouvert dans en mode Vue de la scne. Il est possible d'ajouter un modle lui-mme. Prparer la feuille/le modle Prpare l'ensemble des feuilles/modles slectionns dans la liste afin de l'utiliser dans Autodesk Navisworks. Pour slectionner plusieurs feuilles/modles, servez-vous des touches MAJ et CTRL. Si les feuilles/modles slectionns sont prts, cette option n'est pas disponible.

Gestion de fichiers | 239

Prparer l'ensemble des feuilles/modles Prpare l'ensemble des feuilles/modles contenus dans le fichier de plusieurs feuilles afin de l'utiliser dans Autodesk Navisworks. Si les feuilles/modles sont prts pour l'opration, cette option n'est pas disponible. Imprimer Imprime la feuille/le modle actuellement ouvert en mode Vue de la scne. Renommer Renomme la feuille/le modle slectionn dans la liste. Par dfaut, les noms de feuille/modle sont les mmes que dans le fichier source.

BUTTONS
Vue miniature Affiche les feuilles/modles en tant qu'images miniatures dans la palette Feuilles/Modles. Vue liste Affiche les feuilles/modles en tant que liste d'articles dans la palette Feuilles/Modles. Importer des feuilles et des modles Ajoute les feuilles/modles de fichiers externes au fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. L'ensemble des feuilles/modles contenus dans les fichiers slectionns sont ajouts la liste de la palette Feuilles/Modles. Ils apparaissent dans l'ordre dans lequel ils sont rpertoris dans le fichier d'origine.

Utilisation de fichiers 2D et de plusieurs feuilles


Chaque feuille et modle du navigateur de projet dispose d'une reprsentation qui lui est propre dans Autodesk Navisworks, ce qui vous permet de rviser et d'utiliser chaque feuille/modle comme s'il s'agissait d'un fichier part entire. Chaque feuille et modle dispose de sa propre arborescence de contenu reprsente dans l'arborescence de slection, qui est automatiquement mise jour pour reflter la feuille/le modle ouvert dans la vue de la scne. Lorsque vous rvisez des feuilles/modles partir du navigateur de projet, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Rechercher (page 391) et slectionner (page 382) des objets dans la vue de la scne actuelle. Les lments des feuilles 2D sont des objets "intelligents" ; vous pouvez les slectionner en vue de leur rvision ou de leur manipulation.

Rviser les proprits (page 411) des objets.

240 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Les lments des fichiers 2D DWF, exports partir du logiciel Autodesk Revit par exemple, contiennent des proprits semblables celles du modle 3D correspondant. Ce comportement permet de rechercher des lments en fonction de leurs proprits et de garantir une association correcte des lments 2D et 3D, ainsi que la liaison des lments dans ces reprsentations. Voir Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn (page 399).

Appliquer des transformations et modifier l'apparence des objets (page 428). Vous pouvez manipuler les objets slectionns. Vous pouvez, par exemple, modifier leur couleur ou leur position.

Ajouter des liens (page 477) Vous pouvez ajouter des liens pointant vers diverses sources de donnes, telles que les dtails du fabricant, les manuels ou les spcifications.

Enregistrer des points de vue (page 494) Vous pouvez crer et grer diffrentes vues des feuilles (ou des modles) et accder ainsi directement aux points de vue prdfinis sans recommencer toute la procdure de navigation.

Ajouter des notes de rvision (page 452). Vous pouvez ajouter des annotations ou des commentaires aux points de vue.

Prendre des mesures (page 437) et les capturer sous la forme de dimensions interactives (page 446). Vous pouvez prendre les mesures entre diffrents points d'une feuille/d'un modle. La fonction d'accrochage aux objets est galement active pour amliorer la prcision des mesures.

Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels


Vous pouvez ajouter et fusionner des feuilles/modles individuels au sein du mme fichier multifeuilles. Tout doublon de gomtrie ou de marque est effac au moment de la fusion des feuilles ou des modles. Pour les fichiers multifeuilles, vous pouvez afficher la gomtrie et les donnes de projet interne sources, c'est--dire les feuilles 2D ou les modles 3D rpertoris dans le navigateur de projet, dans la feuille ou le modle actuellement ouverts. Toutefois, les modles 3D peuvent uniquement tre

Gestion de fichiers | 241

fusionns/ajouts dans d'autres modles 3D, et les modles 2D peuvent uniquement tre fusionns/ajouts dans d'autres feuilles 2D. Pour ajouter des feuilles 2D dans un fichier multifeuilles 1 Ouvrez un fichier multifeuilles. 2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur la barre d'tat. dans

3 Cliquez deux fois sur la feuille 2D souhaite dans le navigateur de projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne. 4 Utilisez le navigateur du projet pour slectionner toutes les feuilles 2D que vous voulez ajouter la feuille actuellement ouverte. CONSEIL Pour slectionner plusieurs feuilles, utilisez les touches MAJ et CTRL. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Ajouter la feuille actuelle. REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible. Pour ajouter des modles 3D dans un fichier multifeuilles 1 Ouvrez un fichier multifeuilles. 2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur la barre d'tat. dans

3 Cliquez deux fois sur le modle 3D souhait dans le navigateur de projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne. 4 Utilisez le navigateur de projet pour slectionner tous les modles 3D que vous souhaitez ajouter au modle actuellement ouvert. CONSEIL Pour slectionner plusieurs modles, utilisez les touches MAJ et CTRL. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Ajouter au modle actuel. REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible. Pour fusionner des feuilles 2D vers un fichier multifeuilles 1 Ouvrez un fichier multifeuilles.

242 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur la barre d'tat.

dans

3 Cliquez deux fois sur la feuille 2D souhaite dans le navigateur du projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne. 4 Utilisez le navigateur de projet pour slectionner toutes les feuilles 2D que vous souhaitez fusionner dans la feuille actuellement ouverte. CONSEIL Pour slectionner plusieurs feuilles, utilisez les touches MAJ et CTRL. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Fusionner vers la feuille actuelle. Tout doublon de gomtrie ou de marque est automatiquement effac. REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible. Pour fusionner des modles 3D dans un fichier de multifeuilles 1 Ouvrez un fichier multifeuilles. 2 Si la fentre Navigateur de projet n'apparat pas, cliquez sur la barre d'tat. dans

3 Cliquez deux fois sur le modle 3D souhait dans le navigateur de projet pour l'ouvrir dans la vue de la scne. 4 Utilisez le navigateur de projet pour slectionner tous les modles 3D que vous souhaitez fusionner dans le modle actuellement ouvert. CONSEIL Pour slectionner plusieurs modles, utilisez les touches MAJ et CTRL. 5 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Fusionner vers le modle actuel. REMARQUE La commande Annuler n'est pas disponible.

Jeux de donnes complexes


Autodesk Navisworks permet de combiner les fichiers de conception en jeux de donnes complexes. Pour ce faire, Autodesk Navisworks utilise la gomtrie et les mtadonnes des fichiers externes pris en charge dans la scne en cours. Autodesk Navisworks

Gestion de fichiers | 243

aligne automatiquement la rotation et l'origine des modles, puis met l'chelle les units dans chaque fichier inclus pour faire correspondre les units d'affichage (page 174). Si la rotation, l'origine ou les units sont incorrectes dans la scne, vous pouvez les ajuster manuellement dans chaque fichier intgr. Pour les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez galement rcuprer la gomtrie et les donnes provenant des sources de projet internes, savoir les feuilles 2D ou les modles 3D rpertoris dans le navigateur de projet, dans la feuille ou le modle ouvert. Voir Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels (page 241).

Ajout de la gomtrie et des mtadonnes la scne en cours


Vous pouvez ajouter la gomtrie et les donnes provenant des fichiers slectionns dans le modle 3D ou la feuille 2D. REMARQUE Si vous faites glisser les fichiers directement dans la fentre de l'arborescence de slection ou utilisez la bote de dialogue Ouvrir, vous obtenez la place un nouveau fichier Autodesk Navisworks. Pour ajouter des fichiers 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Ajouter .

2 Dans la bote de dialogue Ajouter, utilisez la zone Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez au dossier dans lequel se trouvent les fichiers ajouter. 3 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir. CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ et CTRL. Entre de commande : CTRL+A Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Ajouter

244 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Suppression de fichiers
Il est possible de supprimer des fichiers inclus dans Autodesk Navisworks. REMARQUE En revanche, vous ne pouvez pas supprimer les fichiers ajouts un fichier NWD publi ou enregistr. Pour supprimer des fichiers, utilisez le format de fichier NWF. Dans les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez supprimer (page 238) les feuilles/modles indsirables. Pour supprimer un fichier 1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le fichier qui vous intresse dans l'arborescence de slection. 3 Cliquez sur Supprimer. 4 Cliquez sur Oui pour valider l'opration. REMARQUE L'option Annuler n'est pas disponible. En consquence, si vous vous trompez, il sera ncessaire d'ajouter le fichier manuellement pour le restaurer. Menu : interface utilisateur classique : Fichier Supprimer

Rglage des units de fichier et transformation


Vous pouvez modifier les units, puis modifier la rotation, l'origine et l'chelle de chaque modle 3D ou feuille 2D ajout. Il est recommand d'ajuster les units de fichier d'abord avant de tenter de corriger les problmes d'alignement par rapport au modle ou la feuille. Pour modifier les units d'un fichier 3D charg 1 Cliquez sur le fichier 3D souhait avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de slection, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel. 2 Slectionnez le format appropri dans la zone droulante Units de la bote de dialogue Units et transformation.

Gestion de fichiers | 245

3 Cliquez sur OK. Pour modifier les units dans une feuille 2D charge 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille 2D souhaite dans la vue de la scne, puis cliquez sur Units de fichier et transformation dans le menu contextuel. 2 Dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation, slectionnez le format requis dans la liste droulante Units. 3 Cliquez sur OK. Pour modifier la transformation d'un fichier 3D charg 1 Cliquez sur le fichier 3D souhait avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence de slection, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel.

246 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

2 Pour modifier l'emplacement du modle, entrez les valeurs des axes X, Y et Z dans la zone Origine de la bote de dialogue Units et transformation. Si vous utilisez une chelle ngative, cochez la case Transformation rflchie. 3 Pour modifier la rotation du modle, entrez un angle de rotation dans la zone Rotation de la bote de dialogue Units et transformation et slectionnez l'axe autour duquel s'effectue le mouvement (en entrant une valeur suprieure 0). Cette opration permet de faire pivoter le modle autour de son point d'origine. 4 Pour modifier l'chelle du modle, entrez les valeurs des axes X, Y et Z dans la zone Echelle de la bote de dialogue Units et transformation. Pour une mise l'chelle proportionnelle de l'objet, les valeurs X, Y et Z doivent tre gales. L'application de valeurs ngatives a pour effet d'inverser le modle en affichant l'intrieur l'extrieur.

Gestion de fichiers | 247

5 Cliquez sur OK. Pour modifier une transformation de feuille 2D charge 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille 2D souhaite dans la vue de la scne, puis cliquez sur Units de fichier et transformation dans le menu contextuel. 2 Pour modifier l'emplacement de la feuille, entrez les valeurs des axes X et Y dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation, dans la zone Origine. 3 Pour modifier la rotation du modle, entrez un angle de rotation dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation, dans la zone Rotation. Cette opration permet de faire pivoter la feuille autour de son point d'origine. 4 Pour modifier l'chelle de la feuille, entrez les valeurs des axes X et Y dans la bote de dialogue Units de fichier et transformation, dans la zone Echelle. Pour une mise l'chelle proportionnelle de la feuille, assurez-vous que les valeurs X et Y sont identiques. 5 Cliquez sur OK.

Actualisation de fichiers
Lorsque vous travaillez dans Autodesk Navisworks, il est possible que d'autres utilisateurs modifient des fichiers de CAO que vous tes en train de rviser. Si, par exemple, vous coordonnez plusieurs disciplines sur un projet, il se peut qu'un fichier NWF fasse rfrence a de nombreux fichiers de conception. Au cours des phases successives du projet, un membre de l'quipe de conception peut modifier les fichiers de CAO. Pour garantir que les donnes que vous examinez sont jour, Autodesk Navisworks dispose d'une fonction d'actualisation visant rouvrir sur le disque les fichiers qui ont t modifis depuis le dbut de la sance de rvision. Pour actualiser les fichiers actuellement ouverts 1 Cliquez sur Actualiser dans la barre d'outils d'accs rapide.

Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Actualiser

248 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Fusion de fichiers
Autodesk Navisworks est une solution de travail collaboratif. Mme si les utilisateurs examinent les modles de diffrentes faons, il est possible de fusionner les fichiers obtenus en un seul fichier Autodesk Navisworks ; les annotations et les gomtries en double sont alors automatiquement supprimes. Lorsque vous fusionnez plusieurs fichiers NWF et que chacun d'eux inclut les mmes fichiers de rfrence, Autodesk Navisworks ne charge qu'un seul jeu de modles combins, accompagn de toutes les marques de rvision (tiquettes, points de vue ou commentaires) issues des fichiers NWF. Tout doublon de gomtrie ou de marque est effac au moment de la fusion. Pour les fichiers comprenant plusieurs pages, vous pouvez galement fusionner la gomtrie et les donnes provenant des sources de projet internes, savoir les feuilles 2D ou les modles 3D rpertoris dans le navigateur de projet, dans la feuille ou le modle ouvert. Voir Ajouter la gomtrie et les mtadonnes dans la feuille/le modle actuels (page 241).

Fusion des donnes du Timeliner


En cas de fichiers comportant des donnes du Timeliner, la fusion s'effectue comme suit :

si deux jeux de donnes TimeLiner sont identiques, toutes les donnes en double sont limines. si deux jeux de donnes TimeLiner contiennent le mme lien Principal, le jeu de donnes contenant le lien le plus rcent (c'est--dire, la date du dernier fichier) est retenu. Si les liens Principal diffrent, le jeu de donnes comptant le plus grand nombre de tches est utilis et les liens sont attachs ds que possible. si deux jeux de donnes TimeLiner n'ont aucun rapport entre eux, aucune fusion de donnes n'est ralise.

Pour fusionner des fichiers 1 Cliquez sur Nouveau dans la barre d'outils d'accs rapide.

2 Ouvrez le premier fichier contenant une marque de rvision. 3 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Fusionner .

Gestion de fichiers | 249

4 Dans la bote de dialogue Fusionner, utilisez la zone Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient (NWD ou NWF) et accdez au dossier dans lequel se trouvent les fichiers fusionner. 5 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir. CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ et CTRL. Entre de commande : CTRL+M Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Fusionner

Envoi des fichiers par courrier lectronique


Il est possible d'envoyer et de recevoir des fichiers Autodesk Navisworks par courrier lectronique. Pour envoyer un fichier Autodesk Navisworks ouvert, cliquez sur le bouton de l'application Envoyer par e-mail .

Autodesk Navisworks enregistre d'abord le fichier, puis ouvre le programme de messagerie disponible et joint le fichier un message vide. Vous tes libre d'envoyer des fichiers NWD ou des fichiers NWF, mais notez que la taille d'un fichier NWD est beaucoup plus importante. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Envoyer Envoyer par e-mail Barre d'outils : Standard Envoyer par e-mail

Rception de fichiers
Pour ouvrir un fichier reu, enregistrez la pice jointe sur votre disque dur, puis cliquez deux fois dessus. S'il s'agit d'un fichier NWF, Autodesk Navisworks recherche d'abord les fichiers rfrencs l'aide du chemin absolu utilis par l'expditeur pour enregistrer initialement le fichier. Cette fonction prsente un intrt ds lors qu'une quipe travaille en local et que les fichiers adoptent la convention d'appellation universelle (UNC).

250 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

CONSEIL Toute quipe ne partageant pas un serveur peut alors organiser un projet en utilisant la mme hirarchie de fichiers et la mme lettre d'unit ; Autodesk Navisworks localise alors facilement les fichiers. Si Autodesk Navisworks ne parvient pas reprer les fichiers rfrencs, vous devez enregistrer le fichier NWF attach dans un rpertoire comportant tous les fichiers rfrencs. Autodesk Navisworks recherche ensuite les fichiers par rapport l'emplacement NWF principal. CONSEIL Vous pouvez appliquer la mme mthode pour dplacer la totalit d'un sous-rpertoire de votre rpertoire de projets vers un tout nouvel emplacement. Enregistrez le fichier NWF principal ce nouvel emplacement ; Autodesk Navisworks sera en mesure d'y rechercher les fichiers rfrencs.

Batch Utility
Vous pouvez utiliser Batch Utility pour automatiser les processus d'importation et de conversion des fichiers communs. Batch Utility est intgr au Planificateur de tches de Windows pour vous permettre de mettre en place des tches excuter automatiquement des heures et des intervalles dfinis.

Utilisation de Batch Utility


Vous pouvez utiliser Batch Utility pour excuter et planifier les tches suivantes : Cration d'une liste de tous les fichiers de conception dans le fichier Autodesk Navisworks ouvert.

Ajout de plusieurs fichiers de conception en un seul fichier NWD ou NWF. Conversion de plusieurs fichiers de conception en fichiers NWD individuels.

IMPORTANT Vous pouvez utiliser tous les formats de fichiers actuellement pris en charge lors de l'ajout ou de la conversion de fichiers avec Batch Utility. Toutefois, si vous utilisez des fichiers NWD publis comme entre, ils doivent avoir t crs avec l'option Nouvel enregistrement autoris active, faute de quoi, lorsque vous excutez Batch Utility, aucun fichier de sortie NWD ne peut tre enregistr. Il est toujours possible de crer un fichier de sortie NWF. Tous les vnements peuvent tre enregistrs dans un fichier journal.

Gestion de fichiers | 251

Pour gnrer une liste de tous les fichiers de conception utiliss dans le modle en cours 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier Autodesk Navisworks de votre choix et cliquez sur l'onglet Dbut, le groupe de fonctions Outils Batch Utility . 2 Le chemin d'accs du modle en cours est automatiquement ajout dans la zone Autodesk Navisworks de la bote de dialogue Batch Utility d'Autodesk Navisworks qui s'affiche. 3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur le bouton Parcourir. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier voulu et donnez un nom au fichier texte. 5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez l'option Liste de fichiers (*.txt) et cliquez sur Enregistrer.

252 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

6 Dans la bote de dialogue Autodesk Navisworks d'Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton Excuter une commande. CONSEIL Si vous voulez ouvrir le fichier immdiatement aprs sa cration, slectionnez la case cocher Visualiser le fichier la sortie avant de cliquer sur le bouton Excuter une commande. Pour ajouter plusieurs fichiers de conception et n'en faire qu'un seul fichier Autodesk Navisworks 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le groupe de fonctions Outils Batch Utility .

Gestion de fichiers | 253

2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks, utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception convertir : Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn, utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les formats de fichiers actuellement pris en charge.

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de conversion. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur le bouton Parcourir. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier voulu et attribuez un nom au nouveau fichier. 5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez le format de fichier ncessaire (NWD et NWF) et cliquez sur Enregistrer. 6 Pour ouvrir le fichier immdiatement aprs sa cration, slectionnez la case cocher Visualiser le fichier la sortie. 7 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de sortie si vous souhaitez ajoutez un nombre quatre chiffres la fin du nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.

254 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

8 Cliquez sur le bouton Excuter une commande. Pour convertir plusieurs fichiers de conception en fichiers NWD individuels 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le groupe de fonctions Outils Batch Utility . 2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks, utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception convertir : Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn, utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les formats de fichiers actuellement pris en charge.

Gestion de fichiers | 255

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de conversion. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichiers multiples, choisissez l'emplacement pour les fichiers convertis. Par dfaut, les fichiers sont crs dans le mme emplacement que les fichiers source. Si vous voulez changer l'emplacement de sortie, activez le bouton radio Exporter dans le rpertoire et cliquez sur le bouton Parcourir. Servez-vous de la bote de dialogue Rechercher le dossier pour slectionner le dossier dsir. 4 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de sortie si vous souhaitez ajoutez un nombre quatre chiffres la fin du nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut.

256 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

5 Cliquez sur le bouton Excuter une commande. Pour planifier l'ajout de plusieurs fichiers de conception dans un seul fichier Autodesk Navisworks 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le groupe de fonctions Outils Batch Utility . 2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks, utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception convertir : Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn, utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception

Gestion de fichiers | 257

qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les formats de fichiers actuellement pris en charge.

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de conversion. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichier unique, cliquez sur le bouton Parcourir. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer la sortie sous, accdez au dossier voulu et attribuez un nom au nouveau fichier. 5 Dans la liste droulante Types de fichier, slectionnez le format de fichier ncessaire (NWD et NWF) et cliquez sur Enregistrer. 6 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de sortie pour ajouter un nombre quatre chiffres la fin du nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut. 7 Cliquez sur le bouton Planifier une commande. 8 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier de tche sous, recherchez l'emplacement souhait et cliquez sur le bouton Enregistrer. 9 Dans la bote de dialogue Planifier une tche, changez le nom de la tche, le cas chant, et saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Cliquez sur OK.

REMARQUE La planification de tches ne fonctionne pas pour les utilisateurs de Windows XP/2000 utilisant des comptes locaux (c'est--dire qui ne sont pas dans un domaine), sans mots de passe.

258 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

10 Dans le Planificateur de tches de Windows, onglet Planifier, cliquez sur le bouton Nouveau et spcifiez quand et quelle frquence cette tche doit tre excute. Vous pouvez ajouter autant de planifications que ncessaire. 11 Cliquez sur OK. Pour planifier la conversion de plusieurs fichiers de conception en fichiers NWD individuels 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le groupe de fonctions Outils Batch Utility . 2 Dans la bote de dialogue Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks, utilisez la zone Entre pour crer une liste de fichiers de conception convertir : Slectionnez le lecteur et le dossier dans lesquels se trouvent les fichiers de conception. Une fois l'emplacement souhait slectionn, utilisez le menu Type de fichier pour filtrer les fichiers de conception qui sont affichs sur la droite. Le menu contient une liste de tous les formats de fichiers actuellement pris en charge.

Il existe deux mthodes pour choisir les fichiers convertir. Vous pouvez cliquer deux fois sur les fichiers pour les ajouter la liste de conversion. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Ajouter un fichier de spcification. Autodesk Navisworks convertit alors les fichiers se trouvant dans le dossier slectionn. L'option choisie dans le menu Type de fichier dtermine quels fichiers sont convertis.

3 Dans la zone Sortie, onglet En tant que fichiers multiples, choisissez l'emplacement pour les fichiers convertis. Par dfaut, les fichiers sont crs dans le mme emplacement que les fichiers source. Si vous voulez changer l'emplacement de sortie, activez le bouton radio Exporter dans le rpertoire et cliquez sur le bouton Parcourir. Servez-vous de la bote de dialogue Rechercher le dossier pour slectionner le dossier dsir. 4 Slectionnez le bouton radio Incrmenter les noms de fichiers de sortie pour ajouter un nombre quatre chiffres la fin du nom du fichier. Les anciens fichiers de sortie sont remplacs par dfaut. 5 Cliquez sur le bouton Planifier une commande. 6 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier de tche sous, recherchez l'emplacement souhait et cliquez sur le bouton Enregistrer.

Gestion de fichiers | 259

7 Dans la bote de dialogue Planifier une tche, changez le nom de la tche, le cas chant, et saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Cliquez sur OK.

REMARQUE La planification de tches ne fonctionne pas pour les utilisateurs de Windows XP/2000 utilisant des comptes locaux (c'est--dire qui ne sont pas dans un domaine), sans mots de passe. 8 Dans le Planificateur de tches de Windows, onglet Planifier, cliquez sur le bouton Nouveau et spcifiez quand et quelle frquence cette tche doit tre excute. Vous pouvez ajouter autant de planifications que ncessaire.

260 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

9 Cliquez sur OK. Pour crer un fichier journal 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Dbut, le groupe de fonctions Outils Batch Utility . 2 Dans la zone Fichier journal, activez la case Enregistrer les vnements sous. 3 Cliquez sur le bouton Parcourir. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier journal sous, entrez le nom de votre fichier journal et cliquez sur Enregistrer. 5 Pour conserver les nouveaux vnements et les anciens dans le mme fichier, dsactivez la case cocher Remplacer le fichier journal existant. Les nouvelles informations sont ajoutes la fin du fichier journal.

Gestion de fichiers | 261

Options de la ligne de commande pour Batch Utility


Vous pouvez utiliser des commutateurs de ligne de commande pour convertir des fichiers avec Batch Utility. Pour ce faire, vous devez crer une liste des fichiers traiter. Cette liste doit se prsenter sous la forme d'un fichier texte encod au format UTF-8 et contenir les chemins d'accs ou les spcifications des fichiers chaque ligne, sans guillemets. Par exemple : Commutateur de la ligne de comma- Description nde
/i Indique que l'argument suivant est un fichier d'entre. Vous devez prciser le nom du fichier et son chemin entre guillemets. Gnre un fichier Navisworks unique (NWD ou NWF). Le nom et le chemin d'accs du fichier ne doivent pas contenir de guillemets. Par exemple : "C:\temp\a.nwd" ou "C:\temp\a.nwf". Gnre plusieurs fichiers NWD dans un dossier spcifique. Le chemin d'accs du dossier ne doit pas contenir de guillemets. Par exemple : "C:\temp". Gnre plusieurs fichiers NWD dans le mme dossier que les fichiers d'entre. Ouvre automatiquement le fichier aprs sa cration. Remplace les fichiers de sortie. Il s'agit du comportement par dfaut. Incrmente les noms des fichiers de sortie.

/of

/od

/osd

/view

/over

/inc

262 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Commutateur de la ligne de comma- Description nde


/log Gnre un fichier journal contenant les vnements. Vous devez prciser le nom du fichier et son chemin entre guillemets. Par exemple : "C:\temp\log.log". Enregistre les nouveaux et les anciens vnements dans un mme fichier journal. Les nouvelles informations sont ajoutes la fin du fichier journal. Spcifie la langue utilise dans le fichier journal. Vous pouvez utiliser un des arguments suivants : en-US = anglais, de-DE = allemand, es-ES = espagnol, fr-FR = franais, itIT = italien, ja-JP = japonais, ko-KR = coren, pt-BR = portugais brsilien, ru-RU = russe, zh-CN = chinois (RPC).

/appndlog

/lang

Pour appliquer les commutateurs de ligne de commande, respectez la syntaxe suivante :


FileToolsTaskRunner.exe /i <fichier d'entre> [/of <fichier de sortie>|/od <dossier>|/osd] [/view] [/over|/inc] [/log <fichier journal>] [/append] [/lang <langue>]

Par exemple, l'entre suivante traite la liste des fichiers de conception dans le fichier filetools.txt, ajoute les fichiers dans un fichier conference.nwd unique et cre un fichier journal events.log en franais.
"C:\Program Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\FileToolsTaskRunner.exe" /i "C:\Conference Center\filetools.txt" /of "C:\Conference Center\conference.nwd" /log "C:\Conference Center\events.log" /lang fr-fr

Affichage des statistiques de la scne


Les statistiques vous donnent des informations trs utiles au sujet de la scne actuelle.

Affichage des statistiques de la scne | 263

Vous pouvez notamment obtenir la liste de tous les fichiers se rapportant la scne, connatre les diffrents lments graphiques qui composent la scne et identifier ceux qui ont t traits ou ignors lors du chargement. Parmi les autres statistiques intressantes, citons le cadre de dlimitation de la scne entire et le nombre total de primitives (triangles, lignes, points) employes dans la scne. Pour afficher les statistiques de la scne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut et dveloppez le groupe de fonctions Projet. 2 Cliquez sur Statistiques de la scne .

264 | Chapitre 4 Utilisation de fichiers

Exploration de votre modle

Navigation dans une scne


Dans Autodesk Navisworks, vous pouvez parcourir le contenu de votre scne de diffrentes manires. Il est possible d'intervenir directement sur votre position dans la vue de la scne grce aux outils de la barre de navigation tels que Panoramique et Zoom. Quant aux disques de navigation SteeringWheel, qui se dplacent avec le curseur, ils vous font gagner du temps, car ils combinent les fonctionnalits des outils de navigation courants dans une interface unique. L'outil de navigation 3D ViewCube est galement trs pratique pour rorienter la vue d'un modle. Il suffit pour cela de cliquer sur les diffrentes sections du cube. Cliquer, par exemple, sur l'avant de l'outil ViewCube permet d'orienter la vue de sorte que la camra se trouve face l'avant de la scne. Vous pouvez, cependant, vous contenter de faire glisser l'outil ViewCube afin de faire pivoter la vue comme bon vous semble. L'outil ViewCube n'est pas disponible dans un espace de travail 2D. CONSEIL La souris 3D 3Dconnexion offre une alternative la souris classique pour naviguer et modifier l'orientation de votre modle dans un espace de travail 3D. Elle inclut galement un mode 2D que vous pouvez utiliser pour naviguer dans un espace de travail 2D. Lorsque vous naviguez dans un modle 3D, vous pouvez vous servir des outils de ralisme de l'onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer pour grer la vitesse et le degr de ralisme de la navigation. Vous pouvez, par exemple, utiliser un avatar pour simuler votre cheminement dans le modle 3D, donner l'impression de descendre des escaliers, de suivre le relief d'un terrain et de

265

franchir des obstacles en passant en dessous. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D.

Animation de la navigation
Lorsque vous naviguez dans Autodesk Navisworks, vous avez la possibilit d'enregistrer des animations de points de vue pour les lire par la suite. Pour plus d'information, reportez-vous la section Lecture des animations (page 527).

Orientation dans un espace de travail 3D


Bien qu'Autodesk Navisworks utilise le systme de coordonnes X, Y, Z habituel, l'orientation des axes n'est pas ferme et dfinitive. Pour dterminer les axes pointant dans la direction du haut et dans la direction du nord, Autodesk Navisworks lit les donnes ncessaires directement dans les fichiers chargs dans votre scne. Si ces donnes ne lui sont d'aucune utilit, il considre par dfaut que l'axe Z est orient vers le haut et l'axe Y est orient vers le nord. Il est possible, cependant, de changer les directions "vers le haut" et "vers le nord" pour le modle entier (orientation globale), et la direction "vers le haut" pour le point de vue actuel (vecteur du haut du point de vue). REMARQUE La modification du vecteur du haut du point de vue a une incidence sur la navigation dans les modes qui se basent sur la direction vers le haut du point de vue actuel (tels que les modes Navigation, Orbite contrainte et Orbite. Cela a galement un impact sur les vues en coupe. Pour aligner le vecteur du haut du point de vue sur la vue actuelle

Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Point de vue Dfinir le point de vue vers le haut Haut dans le menu contextuel.

Pour aligner le vecteur du haut du point de vue sur l'un des axes prdfinis 1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Point de vue Dfinir le point de vue vers le haut. 2 Cliquez sur l'un des axes prdfinis. Les choix possibles sont : Haut + X

266 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Haut - X Haut + Y Haut - Y Haut + Z Haut - Z

Pour changer l'orientation globale 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet Orientation de la bote de dialogue Options de fichier, entrez les valeurs ncessaires pour ajuster l'orientation du modle.

3 Cliquez sur OK.

Outils de navigation spcifique au produit


La barre et les disques de navigation vous permettent d'accder un jeu d'outils de navigation propre au produit dans les espaces de travail 2D et 3D.

Navigation dans une scne | 267

Dans Autodesk Navisworks Manage 2012, certains outils de navigation classiques ont t remplacs par de nouveaux outils de navigation. Pour plus de dtails, consultez le tableau ci-dessous. Outil classique Remplac par 2D ? Est-il possible de rtablir l'outil classique ?
Non Non Non Non Non

Faire un panoramique Zoom Afficher tout Afficher la slection Zoom par dlimitation d'une zone Orbite Examiner Plaque tournante Visualisation Mise au point Navigation Mouvement

Faire un panoramique Zoom Zoom Tout Zoom sur la slection Zoom Fentre

Oui Oui Oui Oui Oui

Orbite Orbite libre Orbite contrainte Visualisation Navigation -

Non Non Non Non Non Non

Oui Oui Oui Non Oui -

Personnalisation du comportement des outils


L'Editeur d'options vous permet de passer du mode classique au mode standard pour les outils Orbite et Navigation de la barre de navigation.

268 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Dfinition du ralisme lors de la navigation


Vous pouvez utiliser Collision (page 350), Gravit (page 349), Position courbe (page 350) et Vue d'une tierce personne (page 352) pour optimiser la navigation dans un espace de travail 3D. CONSEIL Vous avez la possibilit d'utiliser une combinaison des fonctions de collision, de gravit et de position courbe avec l'outil Navigation. Cela permet, par exemple, de donner l'impression de monter ou de descendre des escaliers et de passer sous des objets de faible hauteur.

Outils de la barre de navigation


La barre de navigation permet d'accder un jeu d'outils de navigation spcifique au produit.

Outil Panoramique
L'outil de panoramique dplace la vue paralllement l'cran. Pour activer cet outil, cliquez sur Panoramique dans la barre de navigation. Le comportement de l'outil Panoramique est similaire celui du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.

Outils de zoom
Jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de la vue actuelle d'un modle. Les outils de zoom suivants sont disponibles :

Zoom sur la fentre zoom dessus. Zoom

. Permet de tracer une zone et d'appliquer un

. Zoom contrl par clic/glissement standard.

Zoom sur la slection . Applique un zoom avant/arrire pour afficher la gomtrie slectionne.

Navigation dans une scne | 269

Zoom sur tout de la scne.

. Applique un zoom arrire pour afficher l'intgralit

Zoom Fentre
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur la fentre dans la liste droulante Zoom de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que l'outil Zoom par dlimitation d'une zone classique.

Zoom
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom dans la liste droulante Zoom de la barre de navigation. Le comportement de l'outil Zoom est similaire celui du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.

Zoom sur la slection


Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur la slection dans la liste droulante Zoom de la barre de navigation. Vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Outils d'lments le groupe de fonctions Regarder Zoom dans le ruban. Il se comporte de la mme faon que l'outil Afficher la slection classique.

Zoom Tout
Pour activer cet outil, cliquez sur Zoom sur tout dans la liste droulante Zoom de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que l'outil Afficher tout classique.

Outils Orbite
Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter le modle autour d'un point de pivot tandis que la vue reste fixe. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Les outils d'orbite suivants sont disponibles :

Orbite : Permet de dplacer la camra par rapport au point focal du modle. L'orientation vers le haut est toujours conserve et le dfilement de la camra est impossible.

270 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Orbite libre . Permet de faire pivoter le modle autour du point focal dans une direction quelconque. Orbite contrainte . Permet de faire tourner le modle autour du vecteur du haut comme si le modle tait plac sur une plaque tournante. La direction vers le haut ne change jamais.

Orbite
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite dans la liste droulante correspondante de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir le mode Orbite classique.

Orbite libre
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite libre dans la liste droulante Orbite de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le mode Examiner classique. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir le mode Examiner classique.

Orbite contrainte
Pour activer cet outil, cliquez sur Orbite contrainte dans la liste droulante Orbite de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le mode Plaque tournante classique. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour rtablir le mode Plaque tournante classique. Pour utiliser l'outil Orbite classique avec la barre de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options de la barre de navigation. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite classique dans la zone Outils d'orbite. 3 Cliquez sur OK. Pour utiliser l'outil Examiner classique avec la barre de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options de la barre de navigation.

Navigation dans une scne | 271

2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite libre classique (Examiner) dans la zone Outils d'orbite. 3 Cliquez sur OK. Pour utiliser l'outil Plaque tournante classique avec la barre de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options de la barre de navigation. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser l'orbite contrainte classique (Plaque tournante) dans la zone Outils d'orbite. 3 Cliquez sur OK.

Outils d'observation
Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue actuelle de manire verticale et horizontale. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Les outils d'observation suivants sont disponibles :

Visualisation . Visualisation de la scne partir de l'emplacement actuel de la camra. Regarder . Permet de regarder un point spcifique de la scne. La camra se dplace de faon s'aligner avec ce point. Mise au point . Permet de regarder un point spcifique de la scne. L'emplacement de la camra reste inchang.

Visualisation
Pour activer cet outil, cliquez sur Visualisation dans la liste droulante Regarder de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui de l'outil Regarder disponible sur les disques de navigation SteeringWheels.

Regarder
Pour activer cet outil, cliquez sur Regarder dans la liste droulante Regarder de la barre de navigation. Son comportement est similaire celui de l'outil

272 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Regarder des disques de navigation SteeringWheels lorsque vous maintenez la touche MAJ enfonce.

Mise au point
Pour activer cet outil, cliquez sur Mise au point dans la liste droulante Regarder de la barre de navigation. Voir Mise au point (page 347) pour plus d'informations.

Outils Navigation et Mouvement


Jeu d'outils de navigation permettant de se dplacer autour du modle et de contrler les paramtres de ralisme. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Les outils suivants sont disponibles :

Navig. : Permet de naviguer dans un modle comme si vous le traversiez pied. Mouvement . Permet de se dplacer dans un modle comme dans un simulateur de vol.

Navigation
Pour activer cet outil, cliquez sur Navigation dans la liste droulante Navigation/Mouvement de la barre de navigation. Par dfaut, son comportement est similaire celui du mme outil disponible sur les disques de navigation SteeringWheels. Il est possible de personnaliser les options d'outils dans l'Editeur d'options. Vous pouvez galement rtablir le mode Navigation classique.

Mouvement
Pour activer cet outil, cliquez sur Mouvement dans la liste droulante Navigation/Mouvement de la barre de navigation. Il se comporte de la mme faon que le mode Mouvement classique. Voir aussi : Gestion du ralisme de la navigation (page 349)

Navigation dans une scne | 273

Pour utiliser l'outil Navigation classique avec la barre de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser Options de la barre de navigation. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Barre de navigation sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser la navigation classique dans la zone Outil navigation. 3 Cliquez sur OK.

Outils SteeringWheels
Chaque disque de navigation est divis en plusieurs sections. Chaque section contient un outil de navigation permettant de rorienter la vue courante d'un modle. Les outils de navigation disponibles sont fonction du disque actif.

Outil Centre
L'outil Centre permet de dfinir le centre de la vue courante d'un modle. Pour dfinir le centre de la vue, faites glisser le curseur sur le modle. Une sphre (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle indique que le point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relcherez le bouton de la souris. Le modle est centr sur la sphre. REMARQUE Si le curseur ne se trouve pas au-dessus du modle, le centre ne peut pas tre dfini et le curseur prsente une icne d'interdiction.

274 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Le point dfini par l'outil Centre correspond au point de convergence de l'outil Zoom et au point de pivotement de l'outil Orbite. REMARQUE Pour effectuer un zoom avec les disques de navigation complte partir du centre que vous avez dfini, appuyez pralablement sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce. Pour dfinir un point comme centre de la vue dans un modle 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur l'emplacement souhait dans le modle. 4 Lorsque la sphre apparat, relchez le bouton. Un panoramique est appliqu au modle jusqu' ce que la sphre soit centre.

Navigation dans une scne | 275

Pour indiquer le point cible des outils Zoom et Orbite 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le grand disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Centre. 3 Faites glisser le curseur sur l'emplacement souhait du modle. 4 Lorsque la sphre apparat, relchez le bouton. Un panoramique est appliqu au modle jusqu' ce que la sphre soit centre. 5 Utilisez l'outil Zoom ou Panoramique pour rorienter la vue du modle. Si vous utilisez l'un des disques de navigation complte, maintenez la touche CTRL enfonce avant de slectionner l'outil Zoom.

Outil Avant
L'outil Avant permet de changer le facteur d'agrandissement du modle en augmentant ou en diminuant la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement. La distance laquelle vous pouvez avancer ou reculer est limite par la position du point de pivotement.

REMARQUE Dans les vues orthogonales, l'outil Avancer est limit la distance entre la position actuelle et le point de pivotement. En revanche, il n'est pas limit dans les vues en perspective. Vous pouvez donc dplacer le curseur au-del du point de pivotement.

276 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour ajuster la distance sparant le point de vue courant et le point de pivotement, utilisez l'indicateur d'ajustement de distance. Cet indicateur comporte deux marques qui correspondent aux distances de dpart et de destination partir du point de vue courant. La distance parcourue est signale par l'indicateur de position orange. Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrire pour augmenter ou rduire la distance au point de pivotement. Pour rorienter une vue en se rapprochant ou en s'loignant du modle 1 Affichez le grand disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Avant. L'indicateur d'ajustement de distance s'affiche. REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, le modle avance de 50 % de la distance entre l'emplacement courant et le point de pivotement. 3 Dplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier la distance laquelle vous visionnez le modle. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Outil de visualisation (Regarder)


L'outil de visualisation vous permet de faire pivoter la vue courante verticalement ou horizontalement. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tte, comme si vous vous trouviez dans une position fixe et que vous regardiez vers le haut ou le bas, gauche ou droite. Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous pouvez ajuster la vue du modle en faisant glisser le curseur. Lorsque vous faites glisser le curseur, il prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation et le modle pivote autour de la position de la vue courante.

Navigation dans une scne | 277

L'outil de visualisation peut galement servir effectuer une transition de la vue courante vers une face particulire du modle. Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce avant de slectionner l'outil de visualisation sur l'un des disques de navigation complte.

Navigation dans un modle


Lorsque vous utilisez l'outil Regarder partir du grand disque de navigation complte, vous pouvez parcourir un modle l'aide des touches flches du clavier. Pour modifier la vitesse de navigation, servez-vous de l'Editeur d'options.

Inverser l'axe vertical


Lorsque vous faites glisser le curseur vers le haut, le point de vue cible monte et inversement. Pour inverser l'axe vertical de l'outil Regarder, utilisez l'Editeur d'options. Pour naviguer autour d'une vue avec l'outil de visualisation 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation. 3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

278 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour observer une face du modle avec l'outil Regarder 1 Affichez l'un des disques de navigation complte. 2 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce. 3 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Examiner. 4 Faites glisser le curseur sur les objets du modle jusqu' ce que la face examiner soit mise en surbrillance. 5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour naviguer autour et dans un modle avec l'outil Regarder 1 Affichez le grand disque de navigation complte. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Regarder. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil de visualisation. 3 Faites glisser le curseur pour changer la direction de visualisation. 4 Tout en maintenant le bouton de la souris enfonc, appuyez sur les touches flches pour naviguer dans le modle. 5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. 6 Cliquez sur Fermer pour quitter le disque de navigation. Pour inverser l'axe vertical de l'outil Regarder 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Inverser l'axe vertical dans la zone Outil de visualisation. En dplaant le curseur vers le haut et vers le bas, vous montez et descendez respectivement le point cible de la vue actuelle. 4 Cliquez sur OK.

Navigation dans une scne | 279

Outil Orbite
L'outil Orbite permet de changer l'orientation d'un modle. L'icne du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite. Lorsque vous faites glisser le curseur, le modle pivote autour d'un point alors que la vue reste fixe.

Dfinir le point de pivotement


Le point de pivotement est le point de base autour duquel vous faites pivoter le modle avec l'outil Orbite. Vous pouvez le dfinir des faons suivantes :

Point de pivotement par dfaut : lorsque vous ouvrez un modle pour la premire fois, l'outil Orbite utilise le point cible de la vue courante comme point de pivotement par dfaut. Slection d'objets : vous pouvez slectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite de manire calculer le point de pivotement. Le point de pivotement est calcul en fonction du centre de l'tendue des objets slectionns. Outil Centre : vous pouvez spcifier un point sur le modle utiliser comme point de pivotement lorsque vous appliquez une orbite avec l'outil Centre (page 274). CTRL + clic et faire glisser : Appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce avant de cliquer sur la section Orbite ou lorsque l'outil Orbite est actif, puis faites glisser le curseur jusqu'au point du modle utiliser en tant que point de pivotement. Cette option est uniquement

280 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

disponible lorsque vous utilisez le grand et le petit disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. REMARQUE Lorsque l'outil Orbite est actif, vous pouvez maintenir la touche CTRL enfonce ds que vous souhaitez dplacer le point de pivotement utilis par cet outil. Ce point est alors utilis pour la navigation jusqu' ce qu'il soit nouveau dplac.

Maintenir la direction vers le haut


Vous pouvez dterminer la faon dont l'orbite est applique au modle autour du point de pivotement en choisissant de maintenir la direction vers le haut du modle. Lorsque la direction vers le haut est maintenue, l'orbite est contrainte le long de l'axe XY et de la direction Z. Si vous faites glisser le curseur horizontalement, la camra se dplace paralllement au plan XY. Si vous dplacez le curseur verticalement, la camra se dplace le long de l'axe Z. Si la direction vers le haut n'est pas maintenue, vous pouvez faire dfiler le modle l'aide de l'anneau de rotation centr autour du point de pivotement. Utilisez la bote de dialogue des proprits des disques de navigation SteeringWheels pour contrler si la direction vers le haut est maintenue pour l'outil Orbite.

Pour appliquer une orbite un modle avec l'outil Orbite 1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complte. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Orbite.

Navigation dans une scne | 281

Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite. 3 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modle. REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modle dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complte ou de visionnage d'un objet. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite 1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour dslectionner tout objet ventuellement slectionn. 2 Dans le modle, slectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez dfinir le point de pivotement. 3 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complte. 4 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite. 5 Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modle. 6 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour activer la sensibilit de slection pour l'outil Orbite 1 Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complte. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Inverser l'axe vertical dans la zone Outil de visualisation. 4 Cliquez sur OK. L'tendue des objets slectionns avant l'affichage du disque de navigation sert dfinir le point de pivotement attribu l'outil Orbite. Si aucun objet n'est slectionn, le point de pivotement utilis par l'outil Orbite est dfini par l'outil Centre.

282 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite 1 Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou l'un des disques de navigation complte. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Maintenir la scne droite dans la zone Outil orbite. 4 Cliquez sur OK. L'application de l'orbite au modle est contrainte le long du plan XY et de la direction Z. Pour faire rouler le modle autour du point de pivotement avec l'outil Orbite 1 Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou l'un des disques de navigation complte. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page SteeringWheel sous le noeud Interface et cochez la case Maintenir la scne droite. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Orbite. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Orbite. 6 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pour afficher l'anneau de rotation. Faites glisser le curseur pour faire dfiler le modle. 7 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour lancer l'outil Orbite avec le bouton central de la souris 1 Affichez un disque autre que les grands disques de visionnage d'un objet ou de visite d'un btiment. 2 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce. 3 Appuyez sur la molette de dfilement (ou le bouton central) du priphrique de pointage et maintenez-la enfonce, puis faites-la glisser pour faire tourner le modle. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Navigation dans une scne | 283

Outil Panoramique
Lorsque l'outil Panoramique est actif, son curseur (une flche quatre cts) s'affiche. Le modle se dplace dans la direction du dplacement du priphrique de pointage. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modle se dplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

CONSEIL Si le curseur atteint le bord de l'cran, vous pouvez poursuivre l'application du panoramique en faisant glisser le curseur plus loin pour le forcer effectuer une boucle autour de l'cran. Pour effectuer un panoramique avec l'outil Panoramique 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. 2 Cliquez sur la section Panoramique et maintenez le bouton de la souris enfonc. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Panoramique. 3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modle. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour lancer l'outil Panoramique avec le bouton central de la souris 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. 2 Maintenez enfonc(e) le bouton central ou la molette. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Panoramique.

284 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

3 Faites glisser le curseur pour repositionner le modle. 4 Relchez la molette ou le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Outil Rembobiner
Lorsque vous utilisez les divers outils de navigation pour rorienter la vue d'un modle, la vue prcdente est enregistre dans l'historique de navigation. L'historique de navigation conserve une reprsentation des vues prcdentes du modle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation diffrent est conserv pour chaque fentre jusqu' la fermeture de la fentre. Les lments pouvant tre rembobins avec un historique de navigation sont spcifiques la vue. L'outil Rembobiner vous permet de rcuprer des vues prcdentes partir de l'historique de navigation. Cet historique vous permet galement de restaurer une vue prcdente ou de faire dfiler toutes les vues enregistres. REMARQUE Lorsque vous rembobinez et enregistrez un nouvel historique de navigation, les vues rembobines sont remplaces par de nouvelles vues. L'historique de navigation n'est pas sauvegard entre les sessions.

Pour rtablir la vue prcdente 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez sur la section Rembobiner.

Navigation dans une scne | 285

Pour restaurer une vue prcdente avec le groupe de fonctions Rembobiner l'historique 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez sur la section Rembobiner et maintenez-la enfonce. Le groupe de fonctions Rembobiner l'historique s'affiche. 3 Pour restaurer une vue prcdente, faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout en maintenant le bouton de la souris enfonc. Vous accdez aux vues les moins rcentes en faisant glisser le curseur vers la gauche. Faites-le glisser sur la droite pour restaurer une vue plus rcente que celle qui est actuellement affiche. Vous devez avoir pralablement utilis l'outil Rembobiner pour voir les vues disponibles sur la droite. La position courante dans l'historique de navigation est indique par la bote orange qui est dplace le long du groupe de fonctions Rembobiner l'historique.

Outil Haut/Bas
Contrairement l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas sert rgler la hauteur du point de vue courant le long de l'axe Z du modle. Pour ajuster l'lvation verticale de la vue courante, faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas. Lorsque vous faites glisser le curseur, l'lvation et la trajectoire autorise du mouvement sont affiches dans un lment graphique, appel indicateur de distance verticale. Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les lvations maximale (Haut) et minimale (Bas) que la vue peut avoir. Lorsque vous modifiez l'lvation avec l'indicateur de distance verticale, l'lvation courante est signale par un indicateur orange vif alors que l'lvation prcdente est signale par un indicateur orange ple.

286 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour changer l'lvation d'une vue 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Haut/Bas. L'indicateur de distance verticale s'affiche. 3 Faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour modifier l'lvation de la vue. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Outil Navigation
Grce l'outil Navigation, vous pouvez naviguer dans un modle comme si vous le traversiez pied. Lorsque vous lancez l'outil Navigation, l'icne de cercle central s'affiche prs de la base de la vue et le curseur se transforme pour afficher une srie de flches. Pour naviguer dans un modle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous dplacer.

Navigation dans une scne | 287

Contrainte de l'angle de navigation


Lorsque vous naviguez dans un modle, vous pouvez contraindre l'angle du mouvement la direction vers le haut. Si l'option Contraindre l'angle de mouvement de navigation est active, vous pouvez naviguer librement tout en maintenant une lvation constante du point de vue de la camra. Si l'angle de navigation n'est pas contraint, vous "volerez" dans la direction dans laquelle vous regardez. Servez-vous de l'Editeur d'options pour contraindre l'angle de mouvement la direction vers le haut pour l'outil Navigation.

Utiliser la vitesse linaire de point de vue


Par dfaut, la vitesse de navigation linaire dans les points de vue est directement lie la taille de votre modle. Vous pouvez dfinir une vitesse de mouvement spcifique pour tous les points de vue (Editeur d'options Interface Valeurs par dfaut des points de vue) ou pour le point de vue actuel (onglet Point de vue groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire Modifier le point de vue actuel). Utilisez l'Editeur d'options pour dfinir le paramtre Utiliser la vitesse linaire de point de vue de l'outil Navigation.

288 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Vitesse de mouvement
Lorsque vous marchez ou "volez" dans un modle, vous pouvez contrler la vitesse du mouvement. La vitesse du mouvement est dtermine par la distance sparant le curseur de l'icne Cercle central et du paramtre de vitesse de mouvement actuel. Vous pouvez ajuster le paramtre de vitesse du mouvement de faon permanente ou temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation. Lorsque cet outil est actif, servez-vous de l'Editeur d'options ou des touches < et > pour ajuster de manire permanente la vitesse du mouvement. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, maintenez la touche + (plus) enfonce lorsque vous utilisez l'outil de Navigation.

Modification de l'lvation
Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'lvation de la camra en maintenant la touche MAJ enfonce. Vous activez ainsi temporairement l'outil Haut/Bas. Il vous suffit alors de faire glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour procder l'ajustement. Pour ajuster la hauteur de la vue, vous pouvez galement utiliser les touches flches Haut et Bas. Se dplacer dans un modle avec l'outil Navigation 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Navigation. Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle central s'affiche. 3 Faites-le glisser dans la direction prendre. REMARQUE Au cours de votre navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enfonce pour augmenter momentanment la vitesse du mouvement. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour modifier la vitesse de navigation pour l'outil Navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel.

Navigation dans une scne | 289

3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et changez la position du curseur Vitesse de navigation dans la zone Outil navigation. Amenez-le vers la gauche pour diminuer la vitesse de navigation ou vers la droite pour augmenter la vitesse de navigation. 4 Cliquez sur OK. Pour contraindre l'outil Navigation la direction vers le haut 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Contraindre l'ordre de navigation dans la zone Outil navigation. 4 Cliquez sur OK. Le mouvement de la navigation est parallle la direction vers le haut du modle. Pour appliquer la vitesse linaire de point de vue l'outil navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Utiliser la vitesse linaire de point de vue dans la zone Outil navigation. 4 Cliquez sur OK. Pour ajuster la hauteur de la vue courante partir de l'outil Navigation 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visite d'un btiment. 2 Cliquez et maintenez le bouton de votre priphrique de pointage enfonc sur la section Navigation. Le curseur devient le pointeur de l'outil Navigation et l'icne de cercle central s'affiche.

290 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

3 Effectuez l'une des oprations suivantes : Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce pour activer l'outil Haut/Bas, puis faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas.

Appuyez sur la flche Haut ou Bas et maintenez-la enfonce.

4 Relchez le bouton du priphrique de pointage pour revenir au disque de navigation.

Outil Zoom
Cet outil permet de changer le facteur d'agrandissement d'un modle.

REMARQUE Lorsque vous excutez l'outil Zoom depuis un disque de navigation complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans l'Editeur d'options pour tirer parti des combinaisons CTRL+clic et MAJ+ clic.

Contraintes lies l'utilisation de l'outil Zoom


Lorsque vous modifiez le facteur d'agrandissement d'un modle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas appliquer de zoom au-del du point de mise au point ni de l'tendue d'un modle La direction dans laquelle vous pouvez appliquer le zoom avant et arrire est contrle par le point central dfini par l'outil Centre. REMARQUE Contrairement l'utilisation de l'outil Zoom sur le grand disque de visionnage d'un objet, son utilisation sur le petit disque de visionnage d'un objet et sur les disques de navigation complte n'est pas contrainte.

Navigation dans une scne | 291

Pour effectuer un zoom avec un seul clic Remarque : vous devez activer le zoom incrmentiel lorsque vous utilisez les disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet. Il est inutile de le faire, en revanche, si vous utilisez le grand disque de visionnage d'un objet. 1 Pour vous assurer que l'option Activer l'incrmentation du zoom en cliquant une fois est active, procdez de la manire suivante : 1 Affichez le disque de navigation complte. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Outils de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Activer l'incrmentation du zoom en cliquant une fois dans la zone Outil zoom. 4 Cliquez sur OK. 2 Affichez un disque dot de l'outil Zoom. 3 Cliquez sur la section Zoom. Un zoom avant est appliqu au modle. Si vous maintenez la touche MAJ enfonce tout en cliquant sur la section Zoom, un zoom arrire est appliqu. Pour appliquer un zoom avant, maintenez la touche CTRL enfonce. Pour effectuer un zoom avant ou arrire en faisant glisser le curseur 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou de visionnage d'un objet. 2 Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfonce. L'icne du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom. 3 Faites glisser le curseur verticalement pour effectuer un zoom avant ou arrire. 4 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour appliquer un zoom avant sur une zone du modle en traant une fentre 1 Affichez l'un des disques de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'objet. 2 Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfonce.

292 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

3 Cliquez sur la section Zoom et maintenez-la enfonce. L'icne du curseur prend la forme de celle de l'outil Zoom. 4 Faites glisser le curseur jusqu'au coin oppos de la fentre qui dfinit la zone agrandir. REMARQUE Vous pouvez dcider d'utiliser ou pas la touche CTRL pour dfinir le deuxime point de la fentre selon si vous souhaitez que le premier point soit un coin ou le centre de la fentre trace. Lorsque la touche CTRL est enfonce, le premier point dfinit le centre de la fentre. 5 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. Pour appliquer un zoom avant et arrire l'aide de la molette de la souris lorsque les disques de navigation SteeringWheels sont affichs 1 Affichez un disque autre que le grand disque de visite d'un btiment. 2 Faites dfiler la molette vers l'avant ou vers l'arrire pour effectuer un zoom avant ou arrire respectivement. 3 Relchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation. L'outil Zoom permet de changer l'agrandissement d'un modle. Les combinaisons de clics et de touches suivantes permettent de contrler le comportement de l'outil Zoom. Clic : si vous cliquez sur l'outil Zoom d'un disque, un facteur de zoom de 25 pourcent est appliqu la vue actuelle. Si vous utilisez un disque de navigation complte, vous devez activer le zoom incrmentiel dans l'Editeur d'options.

MAJ + clic : Si vous maintenez la touche MAJ enfonce avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom arrire de 25 pour cent est effectu sur la vue courante. Le zoom s'effectue partir de la position du curseur et non partir du point de pivotement courant. CTRL + clic : si vous maintenez la touche CTRL enfonce avant de cliquer sur l'outil Zoom d'un disque, un zoom avant de 25 pourcent est effectu sur la vue courante. Le zoom s'effectue partir de la position du curseur et non partir du point de pivotement courant. Clic et faire glisser : si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le bouton de la souris enfonc, vous pouvez rgler le facteur d'agrandissement appliqu au modle en faisant glisser le curseur vers le haut et vers le bas. CTRL + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrler le point cible dont se sert l'outil Zoom. Lorsque vous

Navigation dans une scne | 293

maintenez la touche CTRL enfonce, l'outil Zoom utilise le point de pivotement prcdemment dfini pour l'outil Zoom, Orbite ou Centre.

MAJ + clic et faire glisser : lorsque vous utilisez un disque de navigation complte ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez effectuer un zoom avant sur une zone du modle en traant une fentre rectangulaire autour. Maintenez la touche MAJ enfonce, puis cliquez et faites glisser une fentre autour de la zone agrandir. REMARQUE Si vous maintenez la touche CTRL enfonce en mme temps que la touche MAJ, le zoom avant vers une zone est appliqu par rapport au centre de la fentre et non par rapport un centre dfini par les coins opposs.

Molette de la souris : lorsqu'un disque est affich, utilisez la molette de la souris pour appliquer un zoom avant ou arrire au modle.

REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Zoom du disque de navigation complte ou du disque de visionnage d'un objet, le point de la vue o vous cliquez devient le point central des futures oprations d'orbite. Pour changer de point central, utilisez de nouveau l'outil Zoom ou l'outil Centre. Si vous appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer sur la section Zoom, le point central ne change pas.

Modes et outils de navigation classiques


Dans l'interface utilisateur classique, pour vous dplacer dans la vue de la scne, vous avez le choix entre neuf modes de navigation diffrents dans la barre d'outils Mode de navigation : six modes centrs sur la camra et trois modes centrs sur le modle.

CONSEIL Plusieurs de ces modes de navigation classique peuvent tre utiliss avec l'interface utilisateur standard (ruban). L'Editeur d'options vous permet de choisir entre les anciens et les nouveaux modes. Dans un mode centr sur la camra, la camra se dplace l'intrieur de la scne, alors que dans un mode centr sur le modle, c'est le modle qui change de position dans la scne. Par exemple, les modes Orbite et Observation ont un rle trs similaire, mais dans le mode Orbite, c'est la camra qui tourne autour du point focal et non pas le modle.

294 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

REMARQUE Les modes de navigation et les Disques de navigation SteeringWheel (page 321) sont mutuellement exclusifs. Autrement dit, activer un mode de navigation dsactive automatiquement le menu SteeringWheel actuel. Quel que soit le mode slectionn, les diffrents mouvements s'effectuent au moyen des touches flches du clavier, des touches MAJ et CTRL, et de la souris. Vous pouvez galement utiliser la molette de la souris pour excuter plus rapidement et plus facilement un zoom ou une inclinaison de la camra, selon le mode de navigation en cours. CONSEIL Vous obtenez les mmes rsultats en faisant glisser le curseur ( l'aide du bouton gauche de la souris) tout en maintenant la touche CTRL enfonce qu'en faisant glisser le curseur l'aide du bouton central de la souris (ce qui est pratique si vous disposez uniquement d'une souris deux boutons). Les touches MAJ et CTRL ont des effets diffrents. Le fait de maintenir la touche MAJ enfonce en mode Navigation permet, par exemple, d'acclrer le mouvement alors que si vous maintenez la touche CTRL enfonce dans ce mode, la camra glisse vers la gauche/droite et vers le haut/bas. REMARQUE Le glissement de la camra se fait dans le sens inverse au panoramique du modle. Le premier mouvement est un dplacement centr sur la camra alors que le deuxime est un dplacement centr sur le modle. Mode Description
Navigation : Permet de parcourir le modle selon un plan horizontal en s'assurant que la direction vers le haut reste invariablement la mme. Visualisation. Permet d'tudier le modle depuis la position actuelle de la camra comme si vous tourniez la tte. Zoom. Permet d'effectuer un zoom avant ou un zoom arrire du modle en dirigeant respectivement le curseur vers le haut ou vers le bas.

Navigation dans une scne | 295

Mode

Description
Zoom par dlimitation d'une zone. Permet de dlimiter une zone pour qu'elle occupe la totalit de la vue. Panoramique. Permet de raliser un panoramique du modle au lieu de la camra. Orbite. Permet de dplacer la camra en dcrivant une orbite autour du modle, en s'assurant que la direction vers le haut reste invariablement la mme. Ce mode permet de dplacer la camra par rapport au point focal du modle. Examiner. Permet de faire pivoter le modle. Mouvement. Permet de survoler le modle comme dans un simulateur de vol. Plaque tournante. Permet de faire pivoter le modle par rapport au vecteur du haut en s'assurant que la direction vers le haut reste invariablement la mme. C'est un peu comme si le modle reposait sur une plaque tournante.

Mode Navigation
Ce mode permet de naviguer dans un modle comme si vous le traversiez pied. Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais. Le curseur prend la forme de l'icne de l'outil Navigation. Pour naviguer dans un modle, faites glisser le curseur dans la direction dans laquelle vous voulez vous dplacer.

296 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour se dplacer dans un modle en mode Navigation 1 Cliquez sur Navigation dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur dans la direction voulue ou servez-vous des touches flches. La camra tourne de la gauche vers la droite et se dplace dans le sens avant et arrire. REMARQUE Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est plus rapide. 3 Pour faire glisser la camra, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous dplacez la souris. La camra glisse vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Comme le mode Navigation est ax sur la camra, il a pour effet de dplacer la camra au lieu du modle, la diffrence du mode Panoramique normal. 4 Pour incliner la camra vers le haut et vers le bas, actionnez la molette de la souris. Menu : Interface utilisateur classique : point de vue mode de navigation navigation Entre de commande : CTRL+2

Mode Visualisation
Ce mode permet de faire pivoter la vue actuelle dans le sens vertical et horizontal. Lors de la rotation de la vue, votre ligne de vue pivote autour de la position actuelle des yeux, imitant le mouvement de la tte.

Navigation dans une scne | 297

Pour se dplacer en mode Visualisation 1 Cliquez sur Visualisation navigation. dans la barre d'outils Mode de

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur ou servez-vous des touches flches. La camra regarde vers la gauche, la droite, le haut et le bas. REMARQUE Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est plus rapide. 3 Pour faire pivoter la camra autour de son axe de vise, maintenez la touche CTRL enfonce. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de navigation Visualisation Entre de commande : CTRL+3

Mode Zoom
Ce mode permet d'effectuer un zoom avant ou un zoom arrire du modle.

298 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour agrandir ou rduire une vue 1 Cliquez sur Zoom dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le curseur vers le haut et le bas de l'cran ou utilisez les touches flches HAUT et BAS pour obtenir un zoom avant et arrire, respectivement. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de navigation Zoom Entre de commande : CTRL+4

Mode Zoom par dlimitation d'une zone


Ce mode permet d'agrandir une partie du modle en la dlimitant par un rectangle de manire ce qu'elle occupe l'intgralit de la vue de la scne.

Pour effectuer un zoom avant sur une partie du modle dlimite par un rectangle 1 Cliquez sur Zoom par dlimitation d'une zone d'outils Mode de navigation. dans la barre

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et tracez le contour de la partie du modle agrandir dans la vue de la scne. REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode de zoom normal. Menu : Interface utilisateur classique : point de vue mode de navigation zoom sur la fentre Entre de commande : CTRL+5

Navigation dans une scne | 299

Mode Panoramique
Ce mode permet de dplacer l'image du modle au lieu d'agir sur la camra. Par exemple, si vous faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas, le modle se dplace vers le haut ou vers le bas, respectivement.

Pour raliser un panoramique du modle 1 Cliquez sur Panoramique navigation. dans la barre d'outils Mode de

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le curseur pour effectuer un panoramique du modle vers le haut, le bas, la gauche et la droite. REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ ou la touche CTRL enfonce ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode de zoom normal. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de navigation Panoramique Entre de commande : CTRL+6

Mode Orbite
Ce mode permet de dplacer la camra par rapport au point focal du modle. Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais.

300 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour se dplacer dans un modle en mode Orbite 1 Cliquez sur Orbite dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Pour faire pivoter la camra autour du modle, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur ou servez-vous des touches flches. REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ enfonce ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode Zoom normal. 3 Pour faire glisser la camra, pensez maintenir la touche CTRL enfonce pendant que vous dplacez la souris. La camra glisse vers la gauche, la droite, le haut et le bas. Comme le mode Orbite est ax sur la camra, il a pour effet de dplacer la camra au lieu du modle, la diffrence du mode Panoramique normal. Menu : Interface utilisateur classique : point de vue mode de navigation orbite Entre de commande : CTRL+7

Mode Observation.
Ce mode permet de faire pivoter le modle autour du point focal.

Navigation dans une scne | 301

Pour se dplacer dans un modle en mode Observation 1 Cliquez sur Examiner dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Pour faire pivoter le modle autour du point focal, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez le curseur ou servez-vous des touches flches. Si vous relchez le bouton gauche enfonc avant d'arrter compltement la souris, le modle continue tourner. Pour arrter le mouvement, cliquez simplement sur le modle. REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ enfonce ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode Zoom normal. En maintenant la touche CTRL enfonce, vous passez temporairement au mode Panoramique normal. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de navigation Examiner Entre de commande : CTRL+8

Mode Mouvement
Ce mode permet de survoler le modle comme dans un simulateur de vol.

302 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour se dplacer dans un modle en mode Mouvement 1 Cliquez sur Mouvement dans la barre d'outils Mode de navigation.

2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc pour dplacer la camra vers l'avant. Comme dans un simulateur de vol, une pression sur le bouton gauche de la souris entrane un mouvement de balancier vers la gauche ou la droite (si vous faites glisser la souris vers la gauche ou vers la droite) et une inclinaison vers le bas ou vers le haut (si vous faites glisser la souris vers le haut ou le bas). REMARQUE Si vous maintenez la touche MAJ enfonce, le mouvement est plus rapide. 3 Servez-vous des touches flches HAUT et BAS pour effectuer un zoom avant et arrire respectivement et des touches flches GAUCHE et DROITE pour faire tourner la camra vers la gauche et la droite. REMARQUE Le fait de maintenir la touche CTRL enfonce permet de faire pivoter la camra autour de son axe de visualisation, tout en continuant avancer. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de navigation Mouvement Entre de commande : CTRL+9

Mode Plaque tournante


Ce mode permet de faire tourner le modle autour du vecteur du haut comme si le modle tait plac sur une plaque tournante. Dans ce mode, la direction vers le haut ne change jamais.

Navigation dans une scne | 303

Pour faire tourner le modle sur une plaque tournante 1 Cliquez sur Plaque tournante dans la barre d'outils Mode de navigation de la barre de navigation. 2 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite de l'cran ou utilisez les touches flches GAUCHE et DROITE pour faire tourner la plaque tournante vers la gauche ou vers la droite. REMARQUE Il suffit de maintenir la touche MAJ enfonce ou d'actionner la molette de la souris pour activer temporairement le mode Zoom normal. En maintenant la touche CTRL enfonce, vous passez temporairement au mode Panoramique normal. 3 Pour incliner la plaque tournante vers le haut et vers le bas, actionnez la molette de la souris ou utilisez les touches flches Haut et Bas. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Mode de navigation Plaque tournante Entre de commande : CTRL+0

Outil Afficher tout


Affiche l'intgralit du modle dans la vue de la scne. Cette fonction effectue un travelling et un panoramique de la camra de faon afficher l'intgralit du modle dans la vue actuelle, ce qui est trs pratique lorsque vous perdez votre position dans le modle ou ne savez plus o retrouver le modle. Il est possible, parfois, que la vue gnre soit vide. En rgle gnrale, cela se produit si les lments sont trs petits comparativement au modle principal ou s'ils sont trs loigns du modle principal. Dans un cas comme dans l'autre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de slection et choisissez Zoom sur la slection pour revenir au modle et identifier les lments que vous avez perdus. Pour tout afficher 1 Cliquez sur Afficher tout dans la barre des outils de navigation.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Afficher tout

304 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Menu contextuel : Scne Afficher tout

Outil Zoom sur la slection


Applique un facteur de zoom la camra de faon ce que les lments slectionns occupent la vue de la scne. Pour afficher les lments slectionns 1 Cliquez sur Zoom sur la slection navigation. dans la barre des outils de

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Zoom sur la slection Menu contextuel : Scne Zoom sur la slection

Cube ViewCube
L'outil de navigation ViewCube d'Autodesk donne une rfrence visuelle de l'orientation actuelle d'un modle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue de votre modle. L'outil ViewCube n'est pas disponible dans un espace de travail 2D.

Prsentation de l'outil ViewCube


Interface permanente sur laquelle vous pouvez cliquer et que vous pouvez faire glisser, l'outil ViewCube permet de passer facilement d'une vue l'autre du modle. Lorsque vous affichez l'outil ViewCube, il apparat par dfaut en mode inactif dans le coin suprieur droit de la vue de la scne, par dessus le modle. Il donne une rfrence visuelle du point de vue courant du modle mesure que le changement de vue s'opre. Lorsque le curseur est plac au-dessus de l'outil ViewCube, il devient actif. Vous pouvez faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube, basculer de l'une des vues prdfinies vers une autre, faire dfiler la vue courante ou passer la vue de dbut du modle.

Navigation dans une scne | 305

CONSEIL Une fois la barre de navigation lie l'outil ViewCube, vous pouvez les dplacer tous les deux dans la vue de la scne. Pour plus d'informations, voir Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation (page 319).

Contrle de l'apparence de l'outil ViewCube


Deux tats d'affichage existent pour l'outil ViewCube : actif et inactif. A l'tat inactif, l'outil ViewCube apparat partiellement transparent par dfaut, de manire ne pas obstruer la vue du modle. A l'tat actif, il est opaque et peut obstruer la vue des objets affichs sur le modle. Vous pouvez non seulement contrler le niveau d'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif, mais aussi sa taille et l'affichage de la boussole. Les paramtres de contrle de l'apparence de l'outil ViewCube figurent dans l'Editeur d'options.

Utilisation de la boussole
La boussole, situe sous l'outil ViewCube, indique la direction nord dfinie dans le modle. Vous pouvez cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modle ou bien slectionner et faire glisser l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modle autour du point de pivotement.

306 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Faire glisser ou cliquer sur l'outil ViewCube


Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube ou que vous cliquez dessus, la vue du modle est roriente autour d'un point de pivotement. Le point de pivotement est affich au centre du dernier objet que vous avez slectionn avant d'utiliser l'outil ViewCube. Pour afficher ou masquer le ViewCube

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation Outil ViewCube .

Pour contrler la taille de l'outil ViewCube 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres de l'outil ViewCube. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Taille.

Navigation dans une scne | 307

3 Cliquez sur OK. Pour contrler l'opacit de l'outil ViewCube lorsqu'il est inactif 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres de l'outil ViewCube. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Opacit en cas d'inactivit.

3 Cliquez sur OK.

308 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour afficher la boussole du cube ViewCube 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres de l'outil ViewCube. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud Interface et slectionnez l'option Afficher la boussole sous l'outil ViewCube. 3 Cliquez sur OK. La boussole s'affiche sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord dfinie pour le modle.

Menu du ViewCube
Utilisez le menu ViewCube pour restaurer et dfinir la vue de dbut d'un modle, passer d'un mode de projection l'autre et modifier le comportement interactif et l'apparence de l'outil ViewCube. Pour afficher le menu de l'outil ViewCube Pour afficher le menu de l'outil ViewCube, procdez comme suit : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la boussole, l'icne Dbut ou la zone principale de l'outil ViewCube.

Cliquez sur le bouton du menu contextuel situ sous l'outil ViewCube.

Le menu du ViewCube comporte les options suivantes : Dbut : restaure la vue de dbut enregistre dans le modle. Cette vue est synchronise avec l'option de vue Aller au dbut dans le menu des disques de navigation SteeringWheels.

Perspective : permet de basculer entre la vue courante et la projection en perspective. Orthogonale : passe de la vue courante une projection orthogonale. Verrouiller sur la slection : utilise les objets slectionns pour dfinir le centre de la vue lorsqu'un changement d'orientation de la vue est effectu avec l'outil ViewCube. REMARQUE Si vous cliquez sur Dbut sur l'outil ViewCube, la vue de dbut est rtablie mme si l'option Verrouiller sur la slection actuelle est slectionne.

Dfinir la vue courante comme vue de dbut : dfinit la vue de dbut du modle selon la vue courante.

Navigation dans une scne | 309

Dfinir la vue en cours sur Avant : dfinit la vue avant du modle. Redfinir Avant : rinitialise la vue avant du modle sur son orientation par dfaut. Options ViewCube : affiche l'Editeur d'options partir duquel vous pouvez configurer l'apparence et le comportement de l'outil ViewCube. Aide : lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative l'outil ViewCube.

Rorientation de la vue d'un modle avec l'outil ViewCube


ViewCube sert rorienter la vue courante d'un modle. L'outil ViewCube permet de modifier la vue d'un modle. Pour cela, slectionnez des zones prdfinies pour dfinir une vue prdfinie en tant que vue courante, cliquez sur le modle et faites-le glisser pour modifier son angle de vue et dfinissez ou restaurez la vue Dbut.

Rorientation de la vue courante


L'outil ViewCube fournit vingt-six parties dfinies sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer la vue courante d'un modle. Ces parties sont rparties en trois catgories : coin, arte et face. Parmi les vingt-six parties dfinies, six reprsentent les vues orthogonales standard d'un modle : haut, bas, avant, arrire, gauche et droite. Les vues orthogonales sont dfinies en cliquant sur l'une des faces de l'outil ViewCube. REMARQUE Lorsque vous placez le curseur sur l'une des zones cliquables de l'outil ViewCube, il se transforme en flche accompagne d'un cube miniature. Une info-bulle s'affiche galement. Elle dcrit l'action ralisable lorsque le curseur se trouve cet emplacement. Les vingt parties restantes servent accder des vues inclines d'un modle. Si vous cliquez sur l'un des coins de l'outil ViewCube, la vue courante du modle est roriente sur une vue de trois-quarts, selon un point de vue dfini par les trois cts du modle. Si vous cliquez sur l'une des artes, la vue du modle est roriente sur une vue de trois-quarts base sur les deux cts du modle.

310 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Vous pouvez galement cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour rorienter la vue d'un modle dans une vue personnalise, autre que l'une des vingt-six pices prdfinies. Lors du dplacement, le curseur change de forme, indiquant ainsi que vous rorientez la vue active du modle. Si vous faites glisser l'outil ViewCube prs de l'une des orientations prdfinies et que l'option d'accrochage la vue la plus proche est active, ViewCube pivote vers cette orientation. Le contour de l'outil ViewCube permet d'identifier la forme d'orientation active : forme standard ou fixe. En orientation standard (c'est--dire non oriente vers l'une des vingt-six parties prdfinies), le contour de l'outil ViewCube s'affiche en ligne discontinue. En orientation contrainte (selon l'une des vues prdfinies), son contour s'affiche en ligne continue.

Faire dfiler une vue de face


Lorsque vous visualisez un modle partir de l'une des vues de face, deux boutons de flches de rotation s'affichent prs de l'outil ViewCube. Utilisez les flches de rotation pour faire pivoter la vue courante de 90 degrs dans le sens horaire ou dans le sens contraire autour du centre de la vue.

Navigation dans une scne | 311

Passage une face adjacente


Lors de la visualisation d'un modle partir d'une vue de face, quatre triangles orthogonaux s'affichent prs de l'outil ViewCube actif. Utilisez ces triangles pour basculer entre les vues de faces adjacentes.

312 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Vue avant
Vous pouvez dfinir la vue avant d'un modle de manire dterminer la direction des vues de face sur l'outil ViewCube. En plus de la vue avant, la direction vers le haut d'un modle permet galement de dfinir les vues de face de l'outil ViewCube. REMARQUE Comme la vue avant est un paramtre global, elle est la mme pour tous les points de vue. Pour rorienter la vue courante vers une vue prdfinie

Cliquez sur une face, une arte ou un coin de l'outil ViewCube.

Pour visualiser une face adjacente REMARQUE : vrifiez que la vue de face est courante. Cliquez sur l'un des triangles affichs prs des artes de l'outil ViewCube.

Pour rorienter la vue de manire interactive

Cliquez sur l'outil ViewCube, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire tourner le modle.

Pour utiliser des transitions animes lors de la rorientation d'une vue selon un paramtre prdfini 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres de l'outil ViewCube. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud Interface et slectionnez l'option Utiliser des transitions animes lors du changement de vue.

Navigation dans une scne | 313

Lorsque cette case est coche, les transitions d'une vue l'autre sont animes lorsque vous cliquez sur une zone prdfinie de l'outil ViewCube. 3 Cliquez sur OK. Pour ajuster automatiquement le modle aprs une orientation de vue 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Paramtres de l'outil ViewCube. 2 Dans l'Editeur d'options, accdez la page ViewCube sous le noeud Interface et slectionnez l'option Ajuster la vue lors du changement de vue. 3 Cliquez sur OK. Pour faire dfiler une vue de face REMARQUE : assurez-vous qu'une vue de face est affiche. Cliquez sur l'une des flches de rotation affiches au-dessus et droite de l'outil ViewCube. La flche de rotation gauche fait pivoter la vue de 90 degrs dans le sens trigonomtrique ; la flche de rotation droite la fait pivoter de 90 degrs dans le sens horaire. Pour dfinir la vue avant

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Dfinir la vue en cours sur Avant.

314 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour restaurer la vue avant

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Redfinir Avant.

Dfinition du mode de projection de la vue


L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection de vue (perspective et orthogonale). La projection orthogonale est galement appele projection parallle. Les vues projetes en perspective sont calcules en fonction de la distance entre la camra thorique et le point cible. Plus la distance entre la camra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est dform. L'effet des distances plus longues est moins dform sur le modle. Les vues projetes orthogonales affichent tous les points d'un modle projet paralllement l'cran. Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modle, car toutes les artes du modle s'affichent dans une taille identique, indpendamment de la distance de la camra. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde rel. Dans le monde rel, les objets sont perus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque vous gnrez un rendu ou une vue en mode Lignes caches d'un modle, la projection en perspective donne au modle un aspect plus raliste. L'illustration suivante montre le mme modle visualis partir de la mme direction, mais avec des projections de vue diffrentes.

Orthogonale

Perspective

Pour changer le mode de projection d'une vue

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez l'une des options suivantes : Orthogonal

Perspective

Navigation dans une scne | 315

Vue de dbut
La vue de dbut est une vue spciale stocke avec un modle qui facilite le renvoi une vue connue ou familire. Toute vue d'un modle peut tre dfinie en tant que vue de dbut. Appliquez la vue de dbut enregistre la vue courante en cliquant sur le bouton Dbut, situ au-dessus de l'outil ViewCube ou dans le menu de celui-ci. Pour dfinir la vue de dbut

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Dfinir la vue en cours sur Dbut. Entre de commande : CTRL+MAJ+Dbut

Pour rorienter le modle vers la vue de dbut


Cliquez sur le bouton Dbut (

) situ prs de l'outil ViewCube.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Dbut.

Examen d'objets spcifiques l'aide de l'outil ViewCube


Vous pouvez verrouiller l'outil ViewCube sur un jeu d'objets slectionns. Le verrouillage de l'outil ViewCube sur une slection d'objets dfinit le centre de la vue actuelle, ainsi que la distance des objets slectionns par rapport ce centre. Pour dsactiver le verrouillage sur la slection, vous pouvez cliquer sur le bouton Verrouiller sur la slection , situ en regard du bouton Dbut. La slection et la dslection d'objets aprs l'activation de l'option Verrouiller sur la slection n'ont pas d'incidence sur le centre ni la distance partir du centre de la vue lorsqu'une orientation de vue change. Si vous effectuez un zoom sur la vue d'un modle alors que l'option Verrouiller sur la slection est active, celui-ci ne sera pas effectu, mme si l'outil ViewCube est dfini pour effectuer un zoom sur la vue du modle aprs chaque changement d'orientation de vue.

316 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour verrouiller sur la slection actuelle

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Verrouiller sur la slection. Si l'option Verrouiller sur la slection est slectionne lorsqu'un changement d'orientation de vue se produit, les objets slectionns sont utiliss pour calculer le centre de la vue et un zoom est effectu sur l'tendue des objets slectionns. Lorsque cette option est dsactive, les objets slectionns sont utiliss pour calculer le centre de la vue et un zoom est effectu sur l'tendue du modle.

Pour examiner des objets individuels l'aide de l'outil ViewCube 1 Dans le modle, slectionnez un ou plusieurs objets devant dfinir le centre de la vue. 2 Cliquez sur l'un des emplacements prdfinis de l'outil ViewCube ou faites glisser ce dernier pour rorienter la vue du modle. L'outil ViewCube roriente la vue du modle en fonction du centre des objets slectionns.

Barre de navigation
La barre de navigation permet d'accder aux outils de navigation unifis et spcifiques aux produits.

Prsentation de la barre de navigation


Cet lment d'interface utilisateur permet d'accder la fois aux outils de navigation unifis et aux outils de navigation spcifiques aux produits. Les outils de navigation unifis, tels qu'Autodesk ViewCube, 3Dconnexion et les disques de navigation SteeringWheels, sont intgrs de nombreux produits Autodesk. Les outils de navigation spcifique aux produits sont uniques. La barre de navigation s'tend sur l'un des cts de la vue de la scne. Pour dmarrer un outil de navigation, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant dans la barre de navigation ou de le slectionner dans la liste qui s'affiche lorsque vous cliquez sur une partie d'un bouton partag.

Navigation dans une scne | 317

1. Cube ViewCube (page 305) Indique l'orientation actuelle d'un modle et permet de rorienter sa vue active. Lorsque l'outil ViewCube n'est pas visible dans la vue de la scne, vous pouvez l'afficher en cliquant sur ce bouton. 2. Disques de navigation SteeringWheel (page 321) Ensemble de disques permettant de passer rapidement d'un outil de navigation spcifique l'autre. 3. Outil Panoramique (page 269). Active l'outil de panoramique et dplace la vue paralllement l'cran.

5. Outils d'orbite (page 270). Jeu d'outils permettant la rotation du modle autour d'un point de pivot pendant que la vue reste fixe.

6. Outils de visualisation (page 272). Jeu d'outils de navigation permettant de faire pivoter la vue actuelle de manire verticale et horizontale. 7. Outils Navigation et Mouvement (page 273). Jeu d'outils de navigation permettant de se dplacer autour du modle et de contrler les paramtres de ralisme. 8. 3Dconnexion (page 334) Jeu d'outils de navigation permettant de rorienter la vue actuelle d'un modle avec une souris 3D 3Dconnexion.

4. Outils Zoom (page 269). Jeu d'outils de navigation permettant d'augmenter ou de diminuer la taille de la vue actuelle d'un modle.

REMARQUE Dans un espace de travail 2D, seuls les outils de navigation 2D (par exemple, les disques de navigation SteeringWheels, le panoramique et le zoom en 2D ou les outils 3Dconnexion du mode 2D) sont accessibles. Pour afficher ou masquer la barre de navigation

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation Barre de navigation .

318 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Modification de l'emplacement et de l'orientation de la barre de navigation


Pour ajuster la position et l'orientation de la barre de navigation, vous pouvez la relier au ViewCube, l'ancrer lorsque celui-ci n'est pas affich ou la placer librement le long de l'un des bords de la fentre active. Une fois lie l'outil ViewCube, la barre de navigation est place au-dessous de celui-ci et oriente de manire verticale. Lorsqu'elle n'est pas lie ni ancre, la barre de navigation peut tre librement aligne le long de l'un des bords de la vue de la scne. Vous pouvez dfinir le repositionnement de la barre de navigation partir du menu Personnaliser. Lorsque la barre de navigation n'est pas lie l'outil ViewCube ni ancre, une poigne s'affiche. Faites glisser la poigne afin de repositionner la barre de navigation le long de l'un des cts de la vue de la scne.

La barre de navigation est tronque lorsque le bord de la vue de la scne le long duquel elle est aligne est trop court. Si tel est le cas, le bouton Plus de contrles remplace le bouton Personnaliser . Lorsque vous cliquez sur le bouton Plus de contrles, vous accdez un menu qui contient les outils de navigation qui ne sont pas affichs. Pour modifier la position de la barre de navigation et de l'outil ViewCube 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis activez Lier l'outil ViewCube. Lorsque l'option Lier au ViewCube est active, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionns ensemble autour de la fentre active. Lorsque l'outil ViewCube n'est pas affich, la barre de navigation est ancre l'emplacement de l'outil ViewCube. 3 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis sur une position d'ancrage. La barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionns. Pour lier la position de la barre de navigation l'outil ViewCube 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

Navigation dans une scne | 319

2 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis activez Lier l'outil ViewCube. Lorsque l'option Lier au ViewCube est active, la barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionns ensemble autour de la fentre active. Pour repositionner librement la barre de navigation le long du bord de la fentre active CONSEIL Dans un espace de travail 2D, cliquez sur la poigne et faites glisser la barre de navigation pour la repositionner. 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. 2 Cliquez sur le menu Personnaliser Positions d'ancrage , puis dsactivez Lier au ViewCube. Une poigne s'affiche en haut de la barre de navigation. 3 Cliquez dessus et faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fentre o l'afficher. Relchez le bouton du priphrique de pointage pour orienter la barre de navigation le long du bord de la fentre. 4 Faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fentre pour y ajuster sa position.

Contrle de l'affichage des outils de navigation dans la barre de navigation


Dans le menu Personnaliser, vous pouvez choisir les outils de navigation unifis et propres aux produits afficher dans la barre de navigation. Pour afficher le menu Personnaliser, cliquez sur le bouton Personnaliser situ en bas droite de la barre de navigation. Dans le menu Personnaliser, cliquez sur les outils afficher dans la barre de navigation. La position des outils dans la barre de navigation est prdfinie et non modifiable. REMARQUE Dans un espace de travail 3D, le bouton Outil ViewCube est affich dans la barre de navigation uniquement lorsque l'outil ViewCube est masqu dans la vue de la scne. Dans un espace de travail 2D, le bouton Outil ViewCube n'est pas disponible. Pour personnaliser la barre de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser.

320 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

2 Dans le menu qui s'affiche, cliquez sur l'outil que vous souhaitez afficher dans la barre de navigation. Une coche en regard du nom d'un outil de navigation indique que celui-ci est affich dans la barre de navigation. Dslectionnez l'outil de navigation pour le retirer de la barre de navigation. Vous pouvez afficher un menu contextuel pour les outils de la barre de navigation ; il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles : Option
Supprimer de la barre de navigation

Fonction
Supprime l'outil de la barre de navigation. Cela revient dsactiver la case correspondante dans le menu Personnaliser. Masque la barre de navigation.

Fermer la barre de navigation

Disques de navigation SteeringWheel


Les disques de navigation SteeringWheels sont des menus de suivi (qui suivent le curseur) permettant d'accder aux outils de navigation 2D et 3D partir d'un outil unique.

Prsentation des disques de navigation SteeringWheel


Les disques de navigation SteeringWheels peuvent vous permettre de gagner du temps, car ils combinent les outils de navigation courants dans une interface unique. Les disques de navigation sont spcifiques au contexte dans lequel un modle est affich.

Navigation dans une scne | 321

Les illustrations suivantes indiquent les disques de navigation disponibles :

Disque de navigation 2D

Disque de navigation complte

Disque de visionnage d'un objet (disque de navigation de base)

Disque de visite d'un btiment (disque de navigation de base)

Petit disque de navigation complte

Petit disque de visionnage d'un objet

Petit disque de visite d'un btiment

REMARQUE Les disques de navigation SteeringWheels et les modes de navigation classique (page 294) sont mutuellement exclusifs. En d'autres termes, l'activation d'un disque de navigation SteeringWheel dsactive le mode de navigation classique actuellement slectionn.

322 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Affichage et utilisation des disques de navigation SteeringWheel


Le dplacement d'une section d'un disque constitue le mode d'interaction principal. Aprs l'affichage d'un disque, cliquez sur l'une de ses sections en maintenant le bouton du priphrique de pointage enfonc de manire activer l'outil de navigation. Faites glisser le curseur pour rorienter la vue. Vous revenez au disque lorsque vous relchez le bouton.

Contrle de l'apparence des disques de navigation SteeringWheel


Vous pouvez grer l'apparence des disques en basculant d'un style de disque un autre ou en ajustant leur taille et leur opacit. Il existe deux tailles de disque : petite et grande. La taille du grand disque est suprieure celle du curseur et les tiquettes sont affiches sur les sections du disque. Le petit disque est peu prs de la mme taille que le curseur et les tiquettes ne figurent pas sur les sections du disque.

Petit disque de navigation complte Grand disque de navigation complte

La taille d'un disque de navigation dtermine la taille des sections et des tiquettes qui apparaissent sur le disque. Le niveau d'opacit dtermine la visibilit des objets du modle recouverts par le disque de navigation.

Contrle des info-bulles et des messages associs aux outils des disques de navigation
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche sous le disque de navigation. Elle indique quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez dessus. Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affich sous le curseur apparaissent lorsque vous utilisez l'un des outils de navigation partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de navigation est actif. Ils contiennent des instructions essentielles relatives l'utilisation de l'outil. Le texte qui apparat sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif prs du curseur. La dsactivation des messages sur les outils et du texte

Navigation dans une scne | 323

affich sous le curseur affecte uniquement les informations affiches lors de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complte. Pour afficher un disque de navigation 1 Dans la barre de navigation, cliquez sur la flche situe au-dessous du bouton Disques de navigation SteeringWheels. 2 Cliquez sur le disque que vous avez l'intention d'afficher (Disque de navigation complte, par exemple). Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Disques de navigation SteeringWheels Pour fermer un disque de navigation

Appuyez sur les touches MAJ+W

Pour changer la taille d'un disque de navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Options des disques de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page SteeringWheel sous le noeud Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Taille l'intrieur de la zone Grands disques de navigation ou Petits disques de navigation. 4 Cliquez sur OK. Pour changer l'opacit d'un disque de navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page SteeringWheel sous le noeud Interface et slectionnez une option dans la liste droulante Opacit l'intrieur de la zone Grands disques de navigation ou Petits disques de navigation. 4 Cliquez sur OK.

324 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour activer les info-bulles associes aux disques de navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Disques de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Afficher les infobulles dans la zone Messages l'cran. Une info-bulle s'affiche pour la section ou le bouton d'un disque de navigation sur lequel le curseur est dplac. 4 Cliquez sur OK. Pour activer les messages associs aux disques de navigation 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Disques de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Afficher les messages sur les outils dans la zone Messages l'cran. Des messages s'affichent lorsque vous utilisez des outils de navigation. 4 Cliquez sur OK. Pour activer le texte relatif aux disques de navigation sous le curseur 1 Affichez un disque de navigation. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Paramtres du disque de navigation SteeringWheel. 3 Dans l'Editeur d'options, accdez la page Disques de navigation SteeringWheels sous le noeud Interface et cochez la case Afficher le texte du curseur d'outil dans la zone Messages l'cran. Le nom de l'outil actif s'affiche prs du curseur. 4 Cliquez sur OK.

Navigation dans une scne | 325

Menu du disque de navigation


Dans le menu du disque de navigation, vous pouvez passer d'un disque un autre et modifier le comportement de certains outils de navigation du disque de navigation actif. Utilisez le menu du disque de navigation pour basculer entre les grands et les petits disques, revenir la vue de dbut, modifier les prfrences du disque courant ou contrler le comportement des outils 3D Navigation, Orbite et Regarder. Les options disponibles dans le menu du disque de navigation dpendent du disque et du programme actifs. Pour afficher le menu du disque de navigation

Cliquez sur la flche vers le bas situe en bas droite du disque ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation.

Le menu du disque de navigation comporte les options suivantes : Disque de visionnage d'un objet de base. Affiche le grand disque correspondant.

Disque de visite d'un btiment de base. Affiche le grand disque correspondant. Disque de navigation complte : affiche le grand disque correspondant. Disques de navigation avancs. Affiche le petit disque de visionnage d'un objet, de visite d'un btiment ou de navigation complte. Dbut : Accde la vue de dbut enregistre dans le modle. REMARQUE Il s'agit de la vue de dbut telle qu'elle a t dfinie au moyen de l'outil ViewCube.

Ajuster la fentre. Redimensionne et centre la vue actuelle pour afficher tous les objets dans la vue de la scne. Cela revient cliquer sur Afficher tout dans la barre des outils de navigation de l'interface utilisateur classique.

Rtablir le centre d'origine :restaure le centre de la vue dans l'tendue du modle. Niveler la camra. Fait pivoter la vue courante par rapport au plan du sol XY.

326 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Paramtres du disques de navigation SteeringWheel. Affiche l'Editeur d'options partir duquel vous pouvez rgler l'apparence et le comportement des disques de navigation SteeringWheels. Aide. Lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation SteeringWheel. Fermer le disque de navigation. Ferme le disque de navigation.

Disques de visionnage d'un objet


Les disques de visionnage (grand et petit) permettent d'afficher des objets ou caractristiques d'un modle. Le grand disque de visionnage d'un objet est conu pour les utilisateurs nophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visionnage d'un objet est, lui, conu pour les utilisateurs expriments.

Grand disque de visionnage d'un objet


Les sections du grand disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

Centre (page 274) : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains outils de navigation. Zoom (page 291). rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner (page 285) : restaure la dernire orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Orbite (page 280) : fait pivoter la vue active autour d'un point de pivotement fixe au centre de la vue.

Navigation dans une scne | 327

Petit disque de visionnage d'un objet


Les sections du petit disque de visionnage d'un objet comportent les options suivantes :

Zoom (section suprieure) (page 291) : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner (section de droite) (page 285) : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Pan (section infrieure) (page 269) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. Orbite (section de gauche) (page 280) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire. Pour passer au petit disque de visionnage d'un objet

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis cliquez sur Disques de navigation avancs Petit disque de visionnage d'un objet.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation SteeringWheels Petit disque de visionnage d'un objet Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Petit disque de visionnage d'un objet Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation SteeringWheels Petit disque de visionnage d'un objet Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Petit disque de visionnage d'un objet Pour passer au grand disque de visionnage d'un objet

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disque de visionnage d'un objet de base.

328 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation SteeringWheels Disque de visionnage d'un objet de base Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Visionnage d'un objet de base Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation SteeringWheels Disque de visionnage d'un objet Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Disque de visionnage d'un objet

Disques de visite d'un btiment


Les disques de visite d'un btiment (grand et petit) permettent de se dplacer dans un modle, tel qu'un btiment, une chane de montage, un navire ou une plate-forme ptrolire. Vous pouvez galement naviguer autour d'un modle. Le grand disque de visite d'un btiment est conu pour les utilisateurs nophytes dans le domaine de la 3D. Le petit disque de visite d'un btiment est, lui, conu pour les utilisateurs expriments.

Grand disque de visite d'un btiment


Les sections du grand disque de visite d'un btiment comportent les options suivantes :

Avant (page 276) : rgle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement dfini du modle. Un clic simple sur un objet avance de la moiti de la distance par rapport au point de pivotement. Regarder : fait basculer la vue courante.

Navigation dans une scne | 329

Rembobiner : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Outil Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z.

Petit disque de visite d'un btiment


Les sections du petit disque de visite d'un btiment comportent les options suivantes :

Navig. (section suprieure) : simule la marche dans un modle. Rembobiner (section de droite) : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Haut/Bas (section infrieure) : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z. Regarder (section de gauche) : fait basculer la vue courante.

REMARQUE Lorsque le petit disque est affich, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire. Pour passer au petit disque de visite d'un btiment

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation avancs Petit disque de visite d'un btiment.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation SteeringWheels Petit disque de visite d'un btiment Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Petit disque de visite d'un btiment Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation SteeringWheels Petit disque de visite d'un btiment Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Petit disque de visite d'un btiment

330 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour passer au grand disque de visite d'un btiment

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disque de visite d'un btiment de base.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation SteeringWheels Disque de visite d'un btiment de base Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Visite d'un btiment de base Menu : Interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation SteeringWheels Disque de visite d'un btiment Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Disque de visite d'un btiment

Disques de navigation complte


Les disques de navigation complte (petits et grands) contiennent des outils de navigation 3D communs, utiliss pour afficher et faire la visite d'un btiment. Les petits et grands disques de navigation complte sont conus pour des utilisateurs expriments dans le domaine de la 3D.

REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation complte est affich, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfonc pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncs pour appliquer l'orbite au modle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrire.

Navigation dans une scne | 331

Grand disque de navigation complte


Les sections du grand disque de navigation complte comportent les options suivantes :

Zoom : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Pan : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. Orbite : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. Centre : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains outils de navigation. Navig. : simule la marche dans un modle Regarder : fait basculer la vue courante. Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z.

Petit disque de navigation complte


Les sections du petit disque de navigation complte comportent les options suivantes :

Zoom (section suprieure) : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Navig. (section suprieure droite) : simule la marche dans un modle Rembobiner (section de droite) : restaure la dernire vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. Haut/Bas (section infrieure droite) : fait glisser la vue courante d'un modle le long de l'axe Z. Pan (section infrieure) : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique. Regarder (section infrieure gauche ) : fait basculer la vue courante. Orbite (section de gauche) : fait pivoter la vue courante autour d'un point fixe. Centre (section suprieure gauche) : permet d'indiquer un point sur un modle sur lequel ajuster le centre de la vue courante ou modifier le point cible utilis par certains outils de navigation.

332 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour passer au petit disque de navigation complte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation avancs Petit disque de navigation complte.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation SteeringWheels Petit disque de navigation complte Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Petite navigation complte Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation SteeringWheels Petit disque de navigation complte Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Petit disque de navigation complte Pour passer au grand disque de navigation complte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation et choisissez Disque de navigation complte.

Barre d'outils : Barre de navigation Disques de navigation SteeringWheels Disque de navigation complte Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer Disques de navigation Navigation complte Menu : interface utilisateur classique : Vue Disques de navigation SteeringWheels Disque de navigation complte Barre d'outils : interface utilisateur classique : Mode de navigation Disque de navigation complte

Disque de navigation 2D
Ce disque permet d'accder aux outils de navigation 2D. Il se rvle particulirement utile lorsque le priphrique de pointage n'est pas dot de molette de dfilement.

Navigation dans une scne | 333

Les sections du disque de navigation 2D comportent les options suivantes : Pan : repositionne la vue courante au moyen d'un panoramique.

Zoom : rgle le facteur d'agrandissement de la vue courante. Rembobiner : restaure la dernire orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.

Souris 3D 3Dconnexion
Vous pouvez utiliser une souris 3D 3Dconnexion la place de la souris pour naviguer dans la vue de la scne. La molette du contrleur sensible la pression du priphrique est conue pour tre flexible dans toutes les directions. Poussez, tirez, basculez ou inclinez la pointe pour effectuer un panoramique, un zoom ou faire pivoter la vue active. La vitesse de navigation est proportionnelle la force que vous exercez sur le dispositif 3Dconnexion. Il est possible de changer les paramtres de configuration du dispositif partir du Panneau de configuration pour le priphrique fourni lors de l'installation par le fabricant.

334 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Lorsqu'une modification est applique dans la vue avec la souris 3D 3Dconnexion, l'outil ViewCube est rorient de manire reflter la vue active. Vous pouvez changer le comportement de la souris 3Dconnexion partir de la barre de navigation. Options 3Dconnexion dans la barre de navigation Option
Mode Objet

Description
Navigue dans la vue et la roriente dans la direction de la molette du contrleur. Simule la marche dans un modle. La vue du modle est dplace dans la direction oppose de la molette du contrleur. L'orientation et la hauteur de la vue active sont conserves. Simule le mouvement en vol dans un modle. La vue du modle est dplace dans la direction oppose de la molette du contrleur. L'orienta-

Exemple
Dplacez la pointe vers la droite pour effectuer un panoramique de la vue sur la droite. Dplacez la molette du contrleur vers l'avant pour avancer dans le modle.

Mode Navigation

Mode Mouvement

Dplacez le couvercle vers le haut pour lever la vue. Ainsi, le modle semble se dplacer vers le bas.

Navigation dans une scne | 335

Options 3Dconnexion dans la barre de navigation Option Description


tion et la hauteur de la vue active ne sont pas conserves. Mode 2D Navigue dans la vue uniquement l'aide des options de navigation 2D. La vue se dplace dans la direction de la molette du contrleur. Spcifie un point pour dfinir le point de pivotement et centre le modle sur ce point. Ce point de pivotement est utilis par les outils de navigation appliqus par la suite, jusqu' ce qu'il soit dplac. Dtermine le mode de navigation par dfaut, ainsi que la vitesse de translation et de rotation de la souris 3D 3Dconnexion dans l'diteur d'options (page 868). Dplacez la pointe pour effectuer un panoramique ou un zoom sur la vue.

Exemple

Outil Centre

Cliquez dans le modle. La vue est centre sur le modle selon le point spcifi.

Paramtres 3Dconnexion

Ajustez la vitesse de translation et de rotation.

Si vous utilisez l'interface utilisateur classique, le comportement du dispositif 3Dconnexion correspond l'outil de la barre de navigation (page 269) ou au mode de navigation (page 294) actuellement slectionn. Cela vous permet d'utiliser le dispositif 3Dconnexion comme outil de navigation et d'effectuer d'autres oprations l'aide de la souris. Si aucun outil ou mode de navigation n'est slectionn ou que l'outil ou le mode slectionn n'est pas valide pour le dispositif 3Dconnexion, un mode de navigation par dfaut est utilis.

Utilisation des cls de gestion de vue dans la souris 3D 3Dconnexion


Vous pouvez accder diffrentes vues (Haut, Avant, Gauche, Droite ou Dbut, par exemple) l'aide des boutons disponibles sur certains modles de souris 3D 3Dconnexion. Utilisez l'diteur de configuration de boutons pour

336 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

personnaliser les actions de ces boutons. Lorsque vous cliquez sur l'un des boutons du priphrique, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Ajuster la vue l'tendue du modle. Fait pivoter la vue d'un objet autour du centre de la scne et applique un zoom arrire pour ajuster la scne la fentre.

Rorienter la vue courante vers une vue prdfinie. Annule la vue d'un objet et rtablit une vue prdfinie. Conserver la sensibilit de slection. Roriente le modle autour d'un point de pivotement dfini en fonction de la slection actuelle. Conserver le verrouillage sur la slection. Lorsque l'option Verrouiller sur la slection est active dans l'outil ViewCube, la vue de l'objet slectionn est roriente autour du centre prdfini de cet objet.

Camra
Autodesk Navisworks offre plusieurs options prdfinies pour contrler la projection, la position et l'orientation de la camra pendant la navigation.

Dfinition de la projection de la camra


Vous pouvez choisir d'utiliser une camra en perspective ou une camra orthogonale lors de la navigation dans un espace de travail 3D uniquement. Dans un espace de travail 2D, une camra orthogonale est toujours utilise. REMARQUE Il n'est pas possible d'utiliser une camra orthogonale avec les modes Navigation et Mouvement. Pour choisir une camra en projection en perspective

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra Perspective .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Perspective

Navigation dans une scne | 337

Pour choisir une camra en projection orthogonale

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra Orthogonale .

Menu : Interface utilisateur classique : point de vue outils de navigation orthogonale

Contrle de la focale
Vous pouvez dfinir la zone de la scne qui peut tre visualise l'aide de la camra dans un espace de travail 3D uniquement. Pour le point de vue actuel, vous pouvez dplacer le curseur de focale du ruban afin de rgler la focale horizontale. Pour les points de vue prcdemment enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et horizontal l'aide de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835). REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale horizontale, la zone Focale verticale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter le rapport de linarit dans Autodesk Navisworks. Pour contrler la focale horizontale

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra, puis dplacez le curseur de focale pour modifier l'angle de vue de la camra. Dplacez le curseur vers la droite pour largir l'angle de vue, et vers la gauche afin d'obtenir un angle de vue rduit ou centr sur le point focal.

Position et orientation de la camra


Vous pouvez modifier la position et l'orientation de la camra dans la scne.

Dplacement de la camra
Pour le point de vue actuel, vous pouvez modifier la position de la camra en changeant les valeurs des zones de saisie Position du ruban. Pour les points de vue prcdemment enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour

338 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

la camra par le biais de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835). REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Pour dplacer la camra de manire numrique 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions Camra. 2 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelle Position afin de dplacer la camra en consquence.

Rotation de la camra
Vous pouvez rgler l'angle de la camra au cours de la navigation dans un espace de travail 3D uniquement. Pour le point de vue en cours, utilisez la barre d'inclinaison pour faire pivoter la camra vers le haut ou vers le bas, et la zone de saisie Roulis du ruban pour faire pivoter la camra vers la gauche ou la droite. Pour les points de vue enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour la camra par le biais de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835).

Fentre Inclinaison

Navigation dans une scne | 339

L'angle d'inclinaison est indiqu dans les units de la scne en dessous (valeur ngative) ou au-dessus (valeur positive) de l'axe horizontal (0) situ au bas de la fentre. Vous pouvez utiliser la fentre Inclinaison avec l'outil Navigation afin de regarder vers le haut et vers le bas. Si votre souris possde une molette de dfilement, vous pouvez l'utiliser pour rgler l'angle d'inclinaison. Pour activer/dsactiver la fentre Inclinaison

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra Afficher la barre d'inclinaison . Entre de commande : CTRL+F7

Pour faire pivoter la camra vers le haut ou le bas

Faites glisser le curseur de la fentre Inclinaison pour faire dfiler la camra vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez galement taper les valeurs directement dans la zone de saisie situe la base de la fentre Inclinaison. Une valeur positive fait pivoter la camra vers le haut, tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter vers le bas. La valeur 0 redresse la camra.

Pour faire pivoter la camra vers la gauche ou la droite


Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions Camra. Tapez une valeur dans la zone de saisie Roulis pour faire pivoter la camra autour de son axe avant-arrire. Une valeur positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire. REMARQUE Cette valeur n'est pas modifiable lorsque la direction vers le haut du point de vue reste ascendante (c'est--dire, lorsque vous utilisez les outils suivants : Navigation, Orbite et Orbite contrainte).

Dplacement du point focal


Vous pouvez modifier le point focal de la camra. Pour le point de vue actuel, vous pouvez utiliser les zones de saisie Regarder du ruban. Pour les points

340 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

de vue enregistrs, vous pouvez rgler les valeurs dfinies pour la camra par le biais de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835). REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Dans un espace de travail 3D, vous pouvez galement appliquer le mode Mise au point la vue de la scne. Dans ce mode, lorsque vous cliquez sur un lment, la camra pivote de sorte que le point sur lequel vous cliquez devient le centre de la vue. Voir Mise au point (page 347). Pour dplacer le point focal de la camra 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue et dveloppez le groupe de fonctions Camra. 2 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelle Regarder afin de dplacer le point focal de la camra en consquence.

Redressement de la camra
Il est possible de redresser la camra afin de l'aligner par rapport au vecteur du haut du point de vue dans un espace de travail 3D uniquement. Lorsque la position de la camra est proche du vecteur du haut du point de vue ( moins de 13 degrs), il suffit de choisir la fonction de redressement afin d'accrocher la camra l'axe appropri. CONSEIL Vous pouvez obtenir le mme effet en tapant 0 la base de la fentre Inclinaison. Pour redresser la camra

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra la liste droulante Aligner la camra Redresser .

Vues de camra prdfinies


Autodesk Navisworks permet d'aligner une camra par rapport l'un des axes ou de slectionner l'une des six vues de face prdfinies pour changer

Navigation dans une scne | 341

instantanment la position et l'orientation de la camra dans la scne. Cette fonctionnalit est disponible dans un espace de travail 3D uniquement. Lorsque vous alignez la position de la camra le long de l'un des axes : Un alignement par rapport l'axe X bascule entre les vues de face avant et arrire.

Un alignement par rapport l'axe Y bascule entre les vues de face gauche et droite. Un alignement par rapport l'axe Z bascule entre les vues de face dessus et dessous.

REMARQUE Vous pouvez personnaliser l'emplacement de la face avant l'aide de l'outil ViewCube. Ce changement est global et concerne, par consquent, tous les points de vue. Pour effectuer l'alignement par rapport l'axe X

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra la liste droulante Aligner la camra Aligner X .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Aligner X Pour effectuer l'alignement par rapport l'axe Y

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra la liste droulante Aligner la camra Aligner Y .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Aligner Y Pour effectuer l'alignement par rapport l'axe Z

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Camra la liste droulante Aligner la camra Aligner Z .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Aligner Z

342 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour regarder depuis une vue de face prdfinie

Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Point de vue Direction du regard. Cliquez sur l'une des vues de face. Les choix possibles sont : Dessus

Dessous Avant Arrire Gauche Droite

Aides la navigation
Affichage hauteur des yeux
Les lments de l'affichage hauteur des yeux sont des lments l'cran qui fournissent diverses informations au sujet de votre emplacement et de votre orientation dans l'espace de travail 3D. Cette fonctionnalit n'est pas disponible dans un espace de travail 2D. Voici les lments de l'affichage hauteur des yeux auxquels vous avez accs dans Autodesk Navisworks : Axes XYZ Affiche l'orientation X, Y, Z de la camra (ou de l'oeil de l'avatar si ce dernier est visible). L'indicateur des axes XYZ figure en bas gauche de la vue de la scne.

Afficheur de position Affiche la position X, Y, Z absolue de la camra (ou de l'oeil de l'avatar si ce dernier est visible). L'indicateur de position figure en bas gauche de la vue de la scne.

Navigation dans une scne | 343

Pour activer/dsactiver les axes XYZ 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation la liste droulante Affichage hauteur des yeux. 2 Activez ou dsactivez la case Axes XYZ. Pour activer/dsactiver l'indicateur de position 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation la liste droulante Affichage hauteur des yeux. 2 Activez ou dsactivez la case Afficheur de position.

Vues de rfrence
Les vues de rfrence sont trs pratiques pour obtenir une vue d'ensemble de votre position actuelle dans la scne entire et pour dplacer rapidement la camra l'endroit voulu dans un modle volumineux. Cette fonctionnalit est disponible dans un espace de travail 3D. Deux types de vue de rfrence sont disponibles dans Autodesk Navisworks : Vue en coupe

Vue en plan

Les vues de rfrence donnent une vue fixe du modle. Par dfaut, la vue en coupe affiche une vue de face du modle alors que la vue en plan correspond une vue de dessus du modle. Les vues de rfrence sont affiches l'intrieur des fentres ancrables. Votre point de vue actuel est reprsent par un marqueur triangulaire qui se dplace en cours de navigation et reflte la direction de votre vue. Vous pouvez galement faire glisser le marqueur en maintenant le bouton gauche de la souris enfonc afin de dplacer la camra dans la vue de la scne. REMARQUE Le marqueur prend la forme d'un petit point lorsque la vue de rfrence figure sur le mme plan que la vue de la camra. Pour utiliser la vue en plan 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation la liste droulante Vues de rfrence la case cocher Vue en plan.

344 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

La fentre Vue en plan qui s'affiche alors contient la vue de rfrence du modle.

2 Faites glisser le marqueur triangulaire dans la vue de rfrence vers un nouvel emplacement. Cela permet de repositionner la camra dans la vue de la scne en fonction de la position du marqueur dans la vue. Vous pouvez parvenir au mme rsultat en accdant l'emplacement voulu dans la vue de la scne. La position du marqueur triangulaire dans la vue de rfrence change automatiquement pour reflter la position de la camra dans la vue de la scne. 3 Pour manipuler une vue de rfrence, cliquez avec le bouton droit de la souris un endroit quelconque de la fentre Vue en plan. Servez-vous du menu contextuel pour ajuster la vue comme bon vous semble. Entre de commande : CTRL+F9 Pour utiliser la vue en coupe 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation la liste droulante Vues de rfrence la case cocher Vue en coupe. La fentre Vue en coupe qui s'affiche alors contient la vue de rfrence du modle.

Navigation dans une scne | 345

2 Faites glisser le marqueur triangulaire dans la vue de rfrence vers un nouvel emplacement. Cela permet de repositionner la camra dans la vue de la scne en fonction de la position du marqueur dans la vue. Vous pouvez parvenir au mme rsultat en accdant l'emplacement voulu dans la vue de la scne. La position du marqueur triangulaire dans la vue de rfrence change automatiquement pour reflter la position de la camra dans la vue de la scne. 3 Pour manipuler une vue de rfrence, cliquez avec le bouton droit de la souris un endroit quelconque de la fentre Vue en coupe. Servez-vous du menu contextuel pour ajuster la vue comme bon vous semble. Entre de commande : CTRL+F10 Le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur la fentre Vue en coupe ou Vue en plan affiche un menu contextuel contenant les options suivantes. Option
Direction du regard

Description
Permet de dfinir la vue de rfrence en fonction de l'un des points de vue prdfinis. Les choix possibles sont : Dessus, Dessous, Avant, Arrire, Gauche, Droite ou Point de vue actuel. La slection de l'option Point de vue actuel dfinit la vue du point de vue de navigation actif en tant que vue de rfrence. Met jour le point de vue de navigation actif en fonction de la vue dans la vue de rfrence.

Actualiser le point de vue actuel

346 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Option
Modifier le point de vue

Description
Ouvre la fentre Modifier le point de vue qui vous permet de modifier les paramtres de la vue de rfrence correspondante. Donne l'instruction Autodesk Navisworks de faire correspondre le rapport de linarit de la vue de rfrence celui du point de vue actuel dans la vue de la scne. La correspondance est effectue mme si vous redimensionnez la fentre o figure la vue de rfrence. Gnralement, cela aura pour effet de produire des bandes grises en haut et en bas, ou de chaque ct de la vue de rfrence. Redessine la vue de rfrence en fonction du paramtre actuel. Comme le dessin des vues de rfrence fait appel au logiciel OpenGL, la procdure peut prendre plusieurs secondes pour les modles les plus volumineux. Affiche l'aide contextuelle.

Verrouiller le rapport de linarit

Actualiser

Aide

Mise au point
Vous pouvez configurer la vue de la scne en mode de mise au point jusqu'au prochain clic. Dans ce mode, le fait de cliquer sur un lment fait pivoter la camra de sorte que le point sur lequel vous cliquez devient le centre de la vue. Ce point devient le point focal des outils Orbite (barre et disques de navigation) dans un espace de travail 3D uniquement. Dans l'interface utilisateur classique, dans l'espace de travail 3D, ce point devient le point focal pour les modes de navigation classique (page 294) (Examiner, Orbite et Plaque tournante).

Navigation dans une scne | 347

Dans un espace de travail 2D, la camra est dplace vers le centre de la zone de l'lment qui fait l'objet de la focalisation, mais la valeur z reste la mme. Pour focaliser sur un lment

Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Regarder Focalisation sur l'lment .

Barre d'outils : Barre de navigation Outils de visualisation Mise au point Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Mise au point Menu contextuel : Scne Mise au point

Conservation de la slection
Lorsque vous parcourez un modle dans Autodesk Navisworks, vous avez la possibilit de maintenir la slection des lments qui vous intressent pendant que vous examinez le modle. Cela serait pratique, par exemple, pour tudier diffrentes dispositions de machines dans le plan d'une usine. Pour maintenir et librer des objets slectionns 1 Slectionnez les objets que vous souhaitez maintenir slectionns dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Maintenir la slection Maintenir la slection .

Les objets slectionns suivent dsormais votre dplacement pendant que vous parcourez le modle et utilisez les outils de navigation tels que Navigation, Panoramique, etc. 3 Pour librer les objets maintenus slectionns, cliquez nouveau sur Maintenir la slection sur le ruban.

4 Pour rtablir la position d'origine des objets, cliquez sur l'onglet Outils d'lments le groupe de fonctions Transformer Rinitialiser la transformation .

348 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Maintenir la slection

Gestion du ralisme de la navigation


Lorsque vous naviguez dans un modle 3D, vous pouvez vous servir des outils de ralisme de l'onglet Point de vue groupe de fonctions Naviguer pour grer la vitesse et le degr de ralisme de la navigation. Ces outils ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D.

Gravit
REMARQUE Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision. Si la fonction de dtection de collision rpond des critres de masse, la gravit rpond des critres de poids. C'est la raison pour laquelle vous (en tant que volume de collision) serez soumis l'attraction terrestre pendant que vous naviguez dans la scne. REMARQUE La fonction de gravit peut tre utilise uniquement avec l'outil Navigation. Cela permet, par exemple, de donner l'impression de descendre des escaliers ou de suivre le relief d'un terrain. Pour activer/dsactiver la gravit

Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la liste droulante Ralisme la case cocher Gravit.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Gravit Entre de commande : CTRL+G

Gestion du ralisme de la navigation | 349

Position courbe
REMARQUE Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision. Lorsque vous parcourez le modle en mode Navigation ou Mouvement et que la fonction de dtection de collision est active, vous risquez de rencontrer des objets sous lesquels vous aurez des difficults passer (une canalisation pas assez haute, par exemple). Cette fonction permet justement de vous glisser sous ce type d'objet. Lorsque l'option Position courbe est active, vous passerez automatiquement sous les objets infranchissables pour votre hauteur et ne serez pas donc pas gn lors de la navigation dans le modle. CONSEIL Pour passer momentanment sous un objet de faible hauteur, maintenez la barre espace enfonce afin de continuer sans encombre la navigation dans le modle. Pour activer/dsactiver la position courbe 1 Lorsque vous utilisez l'outil Navigation ou Mouvement, cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la liste droulante Ralisme courbe. la case cocher Position

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Position courbe

Dtection de collision
Cette fonction vous considre comme un volume de collision, c'est--dire un objet 3D capable de naviguer dans la scne et d'interagir avec le modle, et qui obit certaines lois physiques vous confinant au modle. Autrement dit, vous possdez une masse qui vous empche de traverser d'autres objets, des points ou des lignes dans la scne. Vous pouvez marcher ou grimper sur des objets dans la scne condition qu'ils ne dpassent pas la moiti de la hauteur du volume de collision. Cela vous permet, par exemple, de monter des escaliers.

350 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Le volume de collision, dans sa forme la plus lmentaire, est une sphre (de rayon r) qu'il est possible d'extruder pour lui donner une hauteur h (o h >= 2r). Voir le schma ci-aprs :

Il est possible de personnaliser les dimensions du volume de collision pour le point de vue actuel ou de faon globale. REMARQUE La fonction de collision peut tre utilise uniquement avec les outils Navigation et Mouvement. Lorsque la fonction de collision est active, les priorits du rendu sont modifies de telle sorte que les objets aux alentours de la camra ou de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision et de la vitesse de dplacement (pour voir l'lment avec lequel l'avatar va entrer en collision). Pour activer/dsactiver la dtection de collision 1 Lorsque vous utilisez l'outil Navigation ou Mouvement, cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la liste droulante Ralisme la case cocher Collision.

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Collision Entre de commande : CTRL+D

Gestion du ralisme de la navigation | 351

Vue d'une tierce personne


Cette fonction permet de regarder la scne du point de vue d'une tierce personne. Lorsque la tierce personne est active, vous pourrez alors voir un avatar (qui est votre propre reprsentation) se dplacer dans le modle 3D. Pendant que vous naviguez, vous aurez la possibilit de grer les interactions de l'avatar avec la scne actuelle.

La combinaison des trois fonctions (point de vue d'une tierce personne, dtection de collision et gravit) permet de se rendre compte, de faon prcise, comment un individu interagit avec votre intention de conception. Il est possible de personnaliser certains paramtres (tels que la slection, la taille et le positionnement de l'avatar) pour le point de vue actuel ou de faon globale. Lorsque la vue d'une tierce personne est active, les priorits du rendu sont modifies de telle sorte que les objets aux alentours de la camra ou de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement (pour voir l'lment avec lequel l'avatar va entrer en collision) et de la distance de la camra situe derrire l'avatar (pour savoir avec quoi l'avatar interagit).

352 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Pour activer/dsactiver la vue d'une tierce personne 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Naviguer la liste droulante Ralisme Tierce personne. la case cocher

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Outils de navigation Tierce personne Entre de commande : CTRL+T Pour ajouter et utiliser un avatar personnalis ATTENTION : Autodesk ne recommande pas et ne prend pas en charge les avatars personnaliss. 1 Ouvrez le fichier utiliser en tant qu'avatar (DWG, SKP, etc.) dans Autodesk Navisworks. 2 Cliquez sur le bouton de l'application Enregistrer sous.

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, slectionnez .nwc dans le champ Types de fichier. 4 Accdez au rpertoire d'installation du produit Autodesk Navisworks, par exemple : C:\Program
Files\Autodesk\Navisworks Manage 2012\avatars\nouveau_nom_de_dossier.

5 Entrez un nouveau nom pour votre fichier d'avatar et cliquez sur Enregistrer. 6 Redmarrez Autodesk Navisworks et ouvrez un fichier. 7 Cliquez sur le bouton de l'application Options.

8 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue. 9 Cliquez sur le bouton Paramtres dans la zone Collision. 10 Dans la bote de dialogue Collision par dfaut, slectionnez la case Activer dans la zone Tierce personne. 11 Slectionnez votre avatar dans la liste droulante Avatar. 12 Cliquez sur OK pour revenir l'Editeur d'options. 13 Vous pouvez galement modifier la taille de l'avatar en modifiant la hauteur et le rayon dans la zone Visualiseur. 14 Cliquez sur OK.

Gestion du ralisme de la navigation | 353

15 Redmarrez Autodesk Navisworks. Pour modifier l'avatar par dfaut

1 Dans Autodesk Navisworks, cliquez sur le bouton de l'application Options. 2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue. 3 Cliquez sur le bouton Paramtres dans la zone Collision. 4 Dans la bote de dialogue Collision par dfaut, cochez la case Activer dans la zone Tierce personne. 5 Cliquez sur OK pour revenir l'Editeur d'options. 6 Cliquez sur OK. 7 Redmarrez Autodesk Navisworks. Pour modifier l'avatar du point de vue actuel 1 Dans Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire Modifier le point de vue actuel .

2 Dans la bote de dialogue Modifier le point de vue, cliquez sur le bouton Paramtres dans la zone Collision. 3 Dans la bote de dialogue Collision, cochez la case Activer dans la zone Tierce personne. 4 Slectionnez un nouvel avatar dans la liste droulante Avatar. 5 Cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Modifier le point de vue. 6 Cliquez sur OK.

354 | Chapitre 5 Exploration de votre modle

Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Gestion de l'apparence du modle


Servez-vous des outils Style de rendu dans le groupe de fonctions Point de vue pour personnaliser le mode d'affichage de votre modle dans la vue de la scne. Vous pouvez faire votre choix parmi quatre modes d'clairage interactifs (Eclairage intgral, Eclairage de scne, Eclairage monodirectionnel ou Aucun clairage) et quatre modes de rendu (Rendu complet, Ombrage, Filaire ou Ligne cache) et activer ou dsactiver sparment chacun des cinq types de primitives (surfaces, lignes, points, points d'accrochage et texte). REMARQUE Les modes de rendu et d'clairage ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D.

Slection du mode de rendu


Le rendu gnre les ombres de la gomtrie de la scne en fonction des clairages que vous avez dfinis et reproduit les matriaux et les paramtres d'environnement (tels que l'arrire-plan) que vous avez appliqus. Dans Autodesk Navisworks, il est possible d'appliquer quatre modes de rendu diffrents aux lments de la vue de la scne. Les sphres ci-dessous dmontrent l'effet des diffrents modes de rendu (de gauche droite : Rendu complet, Ombrage, Filaire et Ligne cache) sur l'apparence du modle.

355

Rendu complet
Ce mode applique un ombrage liss au modle en tenant compte des matriaux dfinis l'aide de l'outil Presenter ou extraits du fichier de CAO natif. REMARQUE Autodesk Navisworks n'est pas en mesure de convertir toutes les textures du fichier de CAO natif. Pour plus d'informations, voir Utilisation des programmes de lecture de fichiers (page 186) et Utilisation des programmes d'exportation de fichiers (page 210). Pour slectionner le mode Rendu complet

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante Mode, puis sur Rendu complet .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu Rendu complet

Ombrage
Dans ce mode, le rendu du modle est obtenu en appliquant un ombrage liss sans textures. Pour slectionner le mode Ombrage

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante ModeOmbrage .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu Ombrage

356 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Filaire
Dans ce mode, le rendu du modle correspond une reprsentation filaire. Comme Autodesk Navisworks utilise des triangles pour reprsenter les surfaces et les solides, toutes les artes des triangles sont visibles. Pour slectionner le mode Filaire

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante ModeFilaire .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu Filaire

Ligne cache
Dans ce mode, le rendu du modle correspond une reprsentation filaire, mais seuls le contour et les artes des facettes des surfaces visibles par la camra sont affichs. REMARQUE A la diffrence du mode Filaire o les surfaces ont un rendu transparent, le mode Lignes caches considre que les surfaces sont opaques. Pour slectionner le mode Lignes caches

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante ModeLigne cache .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Rendu Ligne cache

Ajout d'un clairage


Dans Autodesk Navisworks, quatre modes diffrents permettent de grer l'clairage de la scne 3D. Les sphres ci-dessous dmontrent l'effet des diffrents styles d'clairage votre disposition (de gauche droite : Eclairage intgral, Eclairage de scne, Eclairage monodirectionnel et Aucun clairage).

Gestion de l'apparence du modle | 357

Eclairage intgral
Ce mode utilise l'clairage dfini avec l'outil Presenter. Pour appliquer l'clairage dfini l'aide de l'outil Presenter

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante EclairageEclairage complet .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage Eclairage complet

Eclairage de scne
Ce mode applique les lumires dfinies dans le fichier de CAO natif, ou deux lumires en opposition par dfaut, si aucun clairage n'est disponible. Vous pouvez modifier l'intensit de l'clairage de la scne partir de la bote de dialogue Options de fichier. Pour appliquer l'clairage dfini pour le modle

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante Eclairage, puis sur Eclairage de scne .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage Eclairage de scne

358 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Pour rgler l'intensit de l'clairage de la scne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Eclairage de scne. 3 Rglez la luminosit de la scne l'aide du curseur Ambiant. CONSEIL Le fait d'activer le mode Eclairage de scne avant d'effectuer cette procdure permet de vrifier instantanment l'effet des modifications sur le rendu de la scne. 4 Cliquez sur OK.

Eclairage monodirectionnel
Ce mode utilise une simple lumire directionnelle situe au niveau de la camra et oriente systmatiquement dans la mme direction que la camra. Vous pouvez personnaliser les proprits de l'clairage monodirectionnel partir de la bote de dialogue Options de fichier (onglet Dbut groupe de fonctions Projet). Pour utiliser le mode Eclairage monodirectionnel

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante Eclairage, puis sur Eclairage monodirectionnel .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage Eclairage monodirectionnel Pour rgler l'intensit de l'clairage monodirectionnel 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Eclairage monodirectionnel.

Gestion de l'apparence du modle | 359

3 Ajustez la luminosit de la scne l'aide du curseur Ambiant et la luminosit de la lumire directionnelle l'aide du curseur Eclairage monodirectionnel. CONSEIL Le fait d'activer le mode Eclairage monodirectionnel avant d'effectuer cette procdure permet de vrifier instantanment l'effet des modifications sur le rendu de la scne. 4 Cliquez sur OK.

Aucun clairage
Ce mode a pour effet de dsactiver tous les clairages. Le rendu de la scne est effectu en ombrage plat. Pour dsactiver tous les clairages

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante EclairageAucun clairage .

360 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Eclairage Aucun clairage

Slection de l'effet d'arrire-plan


Autodesk Navisworks permet de choisir l'effet d'arrire-plan appliquer la vue de la scne. Les options suivantes sont disponibles : Uni - l'arrire-plan de la scne adopte la couleur slectionne. Il s'agit du style d'arrire-plan par dfaut. Elle peut tre utilise pour les modles 3D et les feuilles 2D.

Arrire-plan uni

Dgrad - l'arrire-plan de la scne correspond une transition progressive entre les deux couleurs slectionnes. Cet arrire-plan peut tre utilis pour les modles 3D et les feuilles 2D.

Arrire-plan en dgrad

Horizon - l'arrire-plan de la scne 3D est fractionn sur le plan horizontal pour donner l'illusion d'un ciel et un sol. L'horizon artificiel obtenu vous donne une indication de l'orientation dans l'univers 3D. Par dfaut, il respecte la direction vers le haut dfinie dans Options de fichier Orientation. Les feuilles 2D ne prennent pas en charge cet arrire-plan.

Gestion de l'apparence du modle | 361

REMARQUE L'horizon artificiel est juste un effet d'arrire-plan et n'inclut donc pas de plan de sol physique en tant que tel. Si, par exemple, vous vous placez au-dessous du sol et regardez vers le haut, vous obtenez une vue du modle par dessous (et non pas une vue de l'arrire du plan du sol), et l'arrire-plan aura la couleur du ciel.

Arrire-plan en forme d'horizon

Pour dfinir un arrire-plan uni 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Arrire-plan .

2 Slectionnez Uni dans la liste droulante Mode de la bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan. 3 Slectionnez la couleur requise dans la palette Couleur. 4 Vrifiez l'effet d'arrire-plan obtenu dans la zone d'aperu, puis cliquez sur OK. Pour dfinir un arrire-plan en dgrad 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Arrire-plan .

2 Slectionnez Dgrad dans la liste droulante Mode de la bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan. 3 Slectionnez la premire couleur du dgrad dans la palette Couleur du haut. 4 Slectionnez la seconde couleur du dgrad dans la palette Couleur du bas. 5 Vrifiez l'effet d'arrire-plan obtenu dans la zone d'aperu, puis cliquez sur OK.

362 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Pour dfinir un arrire-plan en forme d'horizon artificiel pour un modle 3D 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne Arrire-plan .

2 Slectionnez Horizon dans la liste droulante Mode de la bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan. 3 Pour appliquer un dgrad de couleur au ciel, utilisez la palette Couleur du ciel et la palette Couleur du ciel de l'horizon. 4 Pour appliquer un dgrad de couleur au sol, utilisez la palette Couleur du sol et la palette Couleur du sol de l'horizon. 5 Vrifiez l'effet d'arrire-plan obtenu dans la zone d'aperu, puis cliquez sur OK.

Ajustement de l'affichage des primitives


Il est possible d'activer et de dsactiver le trac des surfaces, des lignes, des points, des points d'accrochage et du texte en 3D dans la vue de la scne. A la diffrence des points qui reprsentent des points rels dans le modle, les points d'accrochage servent reprer des emplacements sur d'autres primitives (comme le centre d'un cercle) et sont utiles notamment pour mesurer des distances.

Surfaces
Les surfaces sont reprsentes par des triangles qui constituent les lments 2D et 3D dans la scne. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des surfaces dans le modle. Pour activer/dsactiver le rendu des surfaces

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu la liste droulante ModeSurfaces .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage Surfaces

Gestion de l'apparence du modle | 363

Lignes
Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des lignes dans le modle. Vous pouvez galement changer l'paisseur des lignes traces l'aide de l'Editeur d'options. Pour activer/dsactiver le rendu des lignes

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu Lignes .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage Lignes Pour changer l'paisseur des lignes

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, entrez un nombre compris entre 1 et 9 dans le champ Taille de la ligne. Cela permet de dfinir l'paisseur en pixels des lignes reprsentes dans la vue de la scne. 4 Cliquez sur OK.

Points
Ce type d'lment correspond une entit relle du modle, comme par exemple, les points d'un nuage de points dans un fichier de numrisation Laser. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des points dans le modle. Vous pouvez galement changer la taille des points tracs l'aide de l'Editeur d'options. Pour activer/dsactiver le rendu des points

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu Points .

364 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage Points Pour changer la taille des points

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, entrez un nombre compris entre 1 et 9 dans le champ Taille de point. Cela permet de dfinir la taille en pixels des points reprsents dans la vue de la scne. 4 Cliquez sur OK.

Points d'accrochage
Ce type d'lment dsigne une entit implicite du modle, comme par exemple, le point au centre d'une sphre ou les points aux extrmits d'un tuyau. Vous tes libre d'effectuer ou non le rendu des points d'accrochage dans le modle 3D. Vous pouvez galement changer la taille des points d'accrochage tracs l'aide de l'Editeur d'options. REMARQUE Vous ne pouvez pas activer/dsactiver le rendu des points d'accrochage pour les feuilles 2D. Pour activer/dsactiver le rendu des points d'accrochage

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu Points d'accrochage .

Pour changer la taille des points d'accrochage

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, entrez un nombre compris entre 1 et 9 dans le champ Taille d'accrochage.

Gestion de l'apparence du modle | 365

Cela permet de dfinir la taille en pixels des points d'accrochage reprsents dans la vue de la scne. 4 Cliquez sur OK.

Texte
Vous pouvez activer ou dsactiver le rendu du texte dans les modles 3D. Cette fonctionnalit n'est pas prise en charge pour les feuilles 2D. Pour activer/dsactiver le rendu du texte en 3D

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Style de rendu Texte .

Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Affichage Texte

Gestion de la qualit de rendu


Utilisation du tri liminatoire
La fonction de tri liminatoire permet de parcourir et de manipuler des scnes complexes de faon interactive, en masquant les objets les moins importants pendant que vous travaillez. Dans Autodesk Navisworks, plusieurs mthodes de tri liminatoire sont applicables aux objets : Aire - la taille des objets en pixels dtermine si les objets sont rendus. Par dfaut, les objets dont la taille est infrieure 1x1 pixel sont ignors lors du rendu.

Face arrire - par dfaut, seule la face avant de chaque polygone est dessine dans Autodesk Navisworks. Lors du processus de conversion, il arrive parfois que les faces avant et arrire des polygones se mlangent. Si cela se produit, il est important d'ajuster l'option Face arrire en consquence. Plans de dlimitation proche et loign (tronc, tri liminatoire) - les objets plus proches de la camra que du plan de dlimitation proche ou au-del du plan de dlimitation loign ne sont pas dessins. Vous pouvez

366 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

laisser le soin Autodesk Navisworks de contraindre automatiquement l'emplacement des plans de dlimitation ou le faire vous-mme de faon manuelle. REMARQUE Les options Face arrire et Plans de dlimitation ne sont pas utilises dans un espace de travail 2D. Pour activer le tri liminatoire en fonction de l'aire 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de fichier, cochez la case Activer dans la section Aire. 3 Entrez la valeur en pixels de l'aire en dessous de laquelle les objets de la gomtrie sont limins. Si, par exemple, vous choisissez 100 pixels, tout objet dans le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor. 4 Cliquez sur OK. Pour activer le tri liminatoire des faces arrire de tous les objets dans un espace de travail 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le bouton Activer dans la zone Face arrire. 3 Cliquez sur OK. Pour dsactiver le tri liminatoire des faces arrire de tous les objets dans un espace de travail 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le bouton Dsactiver dans la zone Face arrire. 3 Cliquez sur OK.

Gestion de la qualit de rendu | 367

Pour activer le tri liminatoire des faces arrire uniquement pour les objets solides dans un espace de travail 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet Tri liminatoire de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le bouton Solide dans la zone Face arrire. 3 Cliquez sur OK. Pour contraindre la position des plans de dlimitation automatiquement dans un espace de travail 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri liminatoire. 3 Slectionnez l'option Automatique pour le plan de dlimitation Proche. 4 Slectionnez l'option Automatique pour le plan de dlimitation Eloign. 5 Cliquez sur OK. Autodesk Navisworks gre automatiquement la position des plans de dlimitation proche et loign pour afficher la meilleure vue possible du modle. Pour contraindre la position des plans de dlimitation de faon manuelle dans un espace de travail 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri liminatoire. 3 Slectionnez l'option Contraint pour le plan de dlimitation Proche, puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance. 4 Slectionnez l'option Contraint pour le plan de dlimitation Eloign, puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance. 5 Cliquez sur OK. Autodesk Navisworks utilise les valeurs spcifies sauf si elles ont une incidence sur les performances du systme (en rendant le modle

368 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

compltement invisible, par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste la position des plans de dlimitation comme il convient. Pour fixer la position des plans de dlimitation dans un espace de travail 3D 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur l'onglet Tri liminatoire. 3 Slectionnez l'option Fixe pour le plan de dlimitation Proche, puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance. 4 Slectionnez l'option Fixe pour le plan de dlimitation Eloign, puis entrez la valeur dsire dans la zone Distance. 5 Cliquez sur OK. IMPORTANT Autodesk Navisworks utilise les valeurs spcifies mme si elles ont une incidence sur les performances du systme (en rendant le modle compltement invisible, par exemple).

Mthode pour rendre les objets obligatoires


Mme si Autodesk Navisworks tablit, de faon intelligente, un ordre de priorit pour les objets auxquels appliquer le tri liminatoire dans la scne, il peut lui arriver d'exclure une gomtrie qui doit rester visible en cours de navigation. Pour faire en sorte que certains objets soient systmatiquement rendus pendant une navigation interactive, vous pouvez les rendre obligatoires. Pour rendre des objets obligatoires 1 Slectionnez les lments de gomtrie qui doivent rester visibles pendant que vous naviguez dans l'arborescence de slection. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit Requis . Dans l'arborescence de slection, les lments considrs comme obligatoires apparaissent en rouge. CONSEIL Pour rendre les objets slectionns facultatifs, il suffit de cliquer nouveau sur Requis .

Gestion de la qualit de rendu | 369

Menu : interface utilisateur classique : Editer Requis Entre de commande : CTRL+R Ruban : Onglet Outils d'lments groupe de fonctions Visibilit Requis Pour rendre tous les objets facultatifs

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit la liste droulante Afficher tout Rendre tous facultatifs .

Menu contextuel : Scne Rinitialiser tout Rendre tous facultatifs

Gestion du rendu des objets


Ajustement du rendu de la scne en cours de navigation
La taille des modles peut varier dans des proportions trs importantes selon que vous concevez des modles simples ou des supermodles complexes. Lorsque vous naviguez dans une scne en temps rel, Autodesk Navisworks dtermine automatiquement les lments qu'il convient de rendre en premier, en fonction de la taille des lments, de leur distance par rapport la camra et de la frquence d'images dfinie. Cette frquence d'images personnalisable est garantie par dfaut, mais peut tre dsactive, si ncessaire. Les lments que Autodesk Navisworks n'a pas le temps de traiter sont exclus du rendu. Ces lments seront rendus ds vous cesserez de naviguer dans le modle. La quantit d'lments exclus du rendu en temps rel dpend de plusieurs facteurs. Elle peut tre lie notamment la performance de votre matriel (carte graphique et pilote), aux dimensions de la vue de la scne et la taille du modle. Lorsque vous grez des supermodles rellement volumineux dans Autodesk Navisworks, vous avez besoin d'une quantit de mmoire RAM relativement importante pour charger et rviser les donnes. Pour optimiser l'utilisation de la mmoire RAM disponible, Autodesk Navisworks a recours la technologie JetStream. Avant mme d'tre court de mmoire, Autodesk Navisworks transfre les donnes inutiles sur le disque dur afin de librer suffisamment d'espace mmoire pour poursuivre le chargement. La technologie JetStream permet, en outre, de commencer

370 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

parcourir le supermodle sans attendre que le chargement soir termin. Autodesk Navisworks est capable de grer les espaces d'adressage de grande taille et d'exploiter le surplus de mmoire autoris par l'interrupteur 3GB sur les systmes Windows XP. CONSEIL Vous pouvez limiter le nombre d'lments exclus du rendu en cours de navigation en rduisant la frquence d'images ou en dsactivant l'option Garantir la frquence d'images. Pour dfinir la frquence d'images 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet Vitesse de la bote de dialogue Options de fichier, slectionnez le nombre d'images par seconde appliquer au mode de rendu du modle. 3 Cliquez sur OK. Pour dfinir le niveau de dtail

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Dtail de la page Affichage, cochez la case Garantir la frquence d'images pour conserver la frquence d'images cible en cours de navigation. Si cette case est dsactive, le modle complet est rendu en cours de navigation, quelle que soit la dure de cette opration. 4 Cochez la case Remplir les dtails ignors pour obtenir un rendu complet du modle ds que la navigation cesse. Si cette case est dsactive, les lments exclus lors de la navigation ne sont pas rendus la fin de l'opration de navigation. 5 Cliquez sur OK. Pour effectuer le rendu des lments transparents REMARQUE : si votre carte vido est compatible avec l'acclration matrielle OpenGL, vous pouvez activer le rendu des lments transparents au cours de la navigation interactive. Par dfaut, les lments transparents apparaissent

Gestion de la qualit de rendu | 371

uniquement ds que l'interaction cesse pour viter les problmes de performance lors de l'affichage.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Transparence de la page Affichage, cochez la case Transparence interactive. 4 Cliquez sur OK. Pour effectuer le rendu des primitives paramtriques REMARQUE : pour valider la modification de cette option, il est ncessaire de redmarrer Autodesk Navisworks.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Primitives de la page Affichage, cochez la case Activer les primitives paramtriques. Cela a pour effet d'adapter le niveau de dtail lors de la navigation en fonction de la distance par rapport la camra. Si vous prfrez utiliser les reprsentations par dfaut des primitives, dsactivez cette case. Le niveau de dtail reste alors identique au cours de la navigation. Cliquez sur OK.

Acclration des performances de l'affichage


Si votre carte vido est compatible avec les spcifications OpenGL, vous pouvez optimiser les performances graphiques en activant la fonction d'acclration matrielle et la fonction d'limination des parties caches. L'acclration matrielle permet gnralement d'augmenter la vitesse du rendu et de gagner en qualit. Il est possible, toutefois, que certaines cartes graphiques ne fonctionnent pas correctement dans ce mode. Si c'est le cas, mieux vaut alors dsactiver cette fonction.

372 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

La fonction d'limination des parties caches offre un gain de performances significatif lorsque la majeure partie du modle n'est pas visible. C'est le cas, par exemple, lorsque vous traversez le couloir d'un btiment : les murs cachent la plus grande partie de la gomtrie l'extrieur du couloir et les autres pices du btiment sont visibles uniquement par l'encadrement des portes ou des fentres. L'limination des parties caches permet, dans ce cas, de limiter considrablement la charge de travail du module de rendu. Pour utiliser la fonction d'acclration matrielle REMARQUE : si votre carte vido ne prend en charge l'acclration matrielle OpenGL, cette option n'est pas disponible.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Acclration de la page Affichage, cochez la case Acclration matrielle. Autodesk Navisworks peut ainsi tirer parti de l'acclration matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido, le cas chant. REMARQUE Si vos pilotes de carte vido ne fonctionnent pas bien avec Autodesk Navisworks, dsactivez cette case. 4 Cliquez sur OK. Pour utiliser la fonction d'limination des parties caches

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Affichage. 3 Dans la zone Acclration de la page Affichage, cochez la case Elimination des parties caches. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE L'limination des parties caches ne peut tre utilise que sur une machine dote d'une carte graphique OpenGL 1.5. En outre, la fonction d'limination des parties caches n'est pas utilise dans un espace de travail 2D.

Gestion de la qualit de rendu | 373

Ajustement des matriaux Presenter


Il est possible de changer l'apparence des matriaux de l'outil Presenter dans la vue de la scne afin d'exploiter au mieux les capacits de votre carte graphique lorsque vous parcourez des scnes contenant des textures particulirement riches et complexes. Voir aussi : Page Presenter (page 917)

Rendu stroscopique
Le rendu stroscopique dans Autodesk Navisworks permet de visualiser le modle 3D au moyen d'un systme stro mettant en jeu des lunettes stro actives et passives, des moniteurs tube cathodique et des vidoprojecteurs ddis. IMPORTANT Pour ce faire, l'ordinateur hte doit tre quip d'une carte graphique OpenGL offrant des fonctionnalits stro. D'autre part, certains pilotes exigent que vous activiez, de faon explicite, la fonctionnalit stro. Il peut tre ncessaire galement de limiter le nombre de couleurs et de choisir une rsolution infrieure. Lorsque la sortie vido est en mode stro, les images risquent d'tre floues si vous ne portez pas les lunettes appropries. Si la camra est en mode orthogonal, vous devrez ventuellement passer en mode de perspective pour que l'effet stroscopique vous donne entire satisfaction. REMARQUE Comme l'image transmise chaque oeil doit tre rendue sparment, il n'est pas possible d'effectuer un remplissage incrmentiel des dtails en mode stro. Les dtails apparatront une fois le rendu termin. Vous pouvez vrifier le progrs du rendu stroscopique dans la barre affiche dans la zone d'tat et interrompre ou reprendre l'interaction tout moment. Dans les modes de navigation bass sur le point focal (tels que les modes Orbite, Orbite libre et Orbite contrainte), le modle est positionn de telle sorte que les pices les plus proches du point focal apparaissent devant l'cran, et le reste derrire. Dans les autres modes de navigation (tels que Navigation et Mouvement), le point focal est configur de faon ce que l'avatar soit au mme niveau que l'cran. Les objets situs entre vous et l'avatar apparatront devant l'cran. Vous pouvez modifier l'effet de sortie d'cran partir de la bote de dialogue Options stro.

374 | Chapitre 6 Gestion de l'apparence du modle et de la qualit du rendu

Pour activer le rendu stroscopique

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Stro Activer la stro .

REMARQUE Cette option est disponible uniquement si vous disposez du matriel ncessaire, avez install le pilote appropri et dfini les paramtres d'affichage qui conviennent. Pour rgler les effets du rendu stroscopique 1 Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Stro l'outil de lancement Options stro . 2 Dans la bote de dialogue Options stro, dplacez le curseur Magnitude pour jouer sur la puissance de l'effet. 3 Pour ajuster l'effet de sortie l'cran, cochez la case Activer, puis dplacez le curseur pour grer la portion de la scne qui apparat l'extrieur de l'cran en cours de navigation. 4 Cochez la case Intervertir la position des yeux si cela est ncessaire. Cela peut tre pratique, par exemple, si vous passez d'un moniteur tube cathodique un vidoprojecteur grand cran, puis revenez au moniteur tube cathodique. 5 Cliquez sur OK.

Gestion de la qualit de rendu | 375

376

Rvision de votre modle

Choix des objets


Plus vos modles sont volumineux, plus la slection des lments d'intrt risque de prendre du temps. C'est la raison pour laquelle Autodesk Navisworks offre un ensemble de fonctions prvues spcialement pour slectionner la gomtrie de faon interactive ou en effectuant des recherches manuelles et automatiques.

Slection interactive de la gomtrie


Autodesk Navisworks introduit le concept de jeu de slection actif (lments actuellement slectionns ou slection en cours) et de jeux de slections enregistrs. Chaque fois que vous excutez une opration de slection ou de recherche, les lments rpondant aux critres spcifis sont intgrs la slection en cours. Il devient donc possible alors de les masquer ou de remplacer leurs couleurs. Vous pouvez, tout moment, enregistrer votre slection actuelle et lui donner un nom afin de la rutiliser lors de prochaines sessions. Chaque fois que vous slectionnez des lments, ceux rpondant aux critres spcifis sont intgrs la slection en cours. Il devient donc possible alors de les masquer ou de remplacer leurs couleurs. Il existe plusieurs mthodes de slection interactive des lments dans la slection en cours. Vous pouvez utiliser les onglets de l'arborescence de slection, oprer directement dans la vue de la scne en mode Slection ou Rectangle de slection, ou bien profiter des options de slection proposes pour slectionner d'autres lments possdant des proprits similaires une slection existante.

377

REMARQUE Le fait de cliquer avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de slection ou dans la vue de la scne permet d'ouvrir un menu contextuel. Vous pouvez galement choisir le niveau partir duquel vous souhaitez commencer slectionner des lments (plage de slection) (page 386) et personnaliser le mode de mise en surbrillance des lments slectionns dans la vue de la scne.

Arborescence de slection
L'arborescence de slection est une fentre ancrable prsentant les diffrentes vues hirarchiques de la structure du modle, telles qu'elles ont t dfinies par l'application de CAO dans laquelle le modle a t cr.

Autodesk Navisworks se base sur cette structure hirarchique pour identifier les chemins spcifiques des objets (du nom de fichier jusqu' l'objet en particulier).

378 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Cette fentre comporte quatre onglets par dfaut : Standard. Affiche la hirarchie par dfaut, en prenant en compte toutes les instanciations. Il est possible de trier le contenu de cet onglet par ordre alphabtique.

Compact. Propose une version simplifie de la hirarchie affiche dans l'onglet Standard, en omettant divers lments. Il est possible de personnaliser le niveau de complexit des informations prsentes dans cet onglet partir de l'Editeur d'options. Proprits. Affiche la structure hirarchique en fonction des proprits des lments. Cela permet d'effectuer des recherches manuelles simples dans le modle par proprit d'lment. Jeux. Affiche une liste des jeux de slection et de recherche. Cet onglet est visible condition d'avoir dfini un jeu de slection ou de recherche. REMARQUE La liste des lments dans l'onglet Jeux est identique celle de la fentre ancrable Jeux.

Vous avez la possibilit d'ajouter des onglets supplmentaires personnaliss dans l'arborescence de slection l'aide de l'API Autodesk Navisworks. Le mode de dsignation des lments respecte, chaque fois que cela est possible, le mode d'appellation dans l'application de CAO d'origine. Vous pouvez copier et coller des noms partir de l'arborescence de slection. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de slection et choisissez Copier le nom dans le menu contextuel. Vous pouvez galement cliquer sur un lment dans l'arborescence de slection et utiliser la combinaison de touches CTRL+C pour copier le nom dans le Presse-papiers. Les types de gomtrie sur lequels la structure du modle est base sont reprsents par trois icnes diffrentes. Chaque type d'lment peut tre marqu comme tant masqu (gris), affich (bleu fonc) ou obligatoire (rouge). REMARQUE Si un groupe est signal comme tant masqu ou obligatoire, toutes les occurrences de ce groupe sont marques comme telles. Pour manipuler une occurrence particulire d'un lment, il convient, dans ce cas, de marquer le groupe instanci (niveau suprieur, ou parent, dans la hirarchie) comme masqu ou obligatoire. Pour activer/dsactiver l'arborescence de slection

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher Arborescence de slection .

Choix des objets | 379

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande Arborescence de slection Entre de commande : CTRL+F12 Pour slectionner des objets partir de l'arborescence de slection 1 Ouvrez l'arborescence de slection et cliquez sur l'onglet Standard. 2 Cliquez sur un objet dans l'arborescence de slection pour slectionner la gomtrie correspondante dans la vue de la scne. REMARQUE La slection d'un lment dans l'arborescence a pour effet de slectionner une gomtrie ou un groupe de gomtries dans la vue de la scne selon la plage de slection choisie. 3 Pour slectionner plus lments la fois, servez-vous des touches MAJ et CTRL. A la diffrence de la touche CTRL qui permet de slectionner indpendamment les lments, la touche MAJ slectionne un ensemble continu d'lments (tous ceux compris entre le premier et le dernier lment dsign). 4 Pour annuler une slection dans l'arborescence de slection, appuyez sur ECHAP. Pour changer l'ordre de tri dans l'onglet Standard 1 Ouvrez l'arborescence de slection et cliquez sur l'onglet Standard. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de l'arborescence et choisissez Scne Trier. Le contenu de l'onglet est maintenant class par ordre alphabtique. REMARQUE Il n'est pas possible de rtablir l'ordre prcdent l'aide de l'option Annuler de la barre d'outils d'accs rapide. Pour personnaliser le contenu de l'onglet Compact

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Slection. 3 Sur la page Slection, choisissez le niveau de dtail requis dans la zone Arborescence compacte. Choisissez l'une des options suivantes : Modles - l'arborescence se limite l'affichage des fichiers de modle.

380 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Calques - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des calques. Objets - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des objets, mais sans que les niveaux d'instanciation apparaissent dans l'onglet Standard.

4 Cliquez sur OK. Icne Description


Modle (fichier de dessin ou fichier de conception, par exemple). Calque ou niveau. Groupe (dfinition de bloc dans AutoCAD ou dfinition de cellule dans MicroStation, par exemple). Groupe instanci (bloc insr partir d'AutoCAD ou cellule provenant de MicroStation, par exemple). Si l'occurrence n'est pas identifie dans le fichier import, Autodesk Navisworks lui attribue un nom en fonction du nom de l'enfant correspondant. Elment de gomtrie tel qu'un polygone. Elment instanci de gomtrie (occurrence de 3D Studio, par exemple). Objet compos. Il s'agit d'un objet de CAO unique reprsent dans Autodesk Navisworks par un groupe d'lments de gomtrie. Jeu de slection enregistr.

Jeu de recherche enregistr.

Choix des objets | 381

Outils de slection
Il existe deux outils de slection (Slectionner et Rectangle de slection

) qui sont disponibles partir de l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher, et qui permettent de contrler le mode de slection de la gomtrie. En rgle gnrale, l'utilisation des outils de slection exclut celle des outils de navigation (voir Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte qu'il est impossible d'effectuer une slection et de naviguer en mme temps. REMARQUE Lorsque vous utilisez une souris 3D 3Dconnexion en association avec les boutons standard de la souris, il est possible de configurer le dispositif 3Dconnexion pour la navigation et la souris pour la slection. Voir Souris 3D 3Dconnexion (page 334) pour plus d'informations. La slection d'une gomtrie dans la vue de la scne entrane automatiquement la slection des objets correspondants dans l'arborescence de slection. Pour passer en revue chaque lment de votre plage de slection et prciser votre slection, maintenez la touche MAJ enfonce pendant que vous slectionnez des lments dans la vue de la scne. Vous pouvez vous servir de l'Editeur d'options afin de personnaliser la distance minimale d'loignement pour slectionner un lment (rayon de slection). Cela est pratique pour slectionner des lignes et des points.

Outil Slectionner
L'outil Slectionner vous permet de slectionner des lments dans la vue de la scne l'aide d'un clic de souris. Vous pouvez activer cet outil en cliquant sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner Slectionner . Les proprits de l'lment slectionn s'affichent alors dans la fentre Proprits.

Outil Rectangle de slection


En mode Rectangle de slection, il suffit de tracer un rectangle autour de la zone qui vous intresse pour slectionner plusieurs lments la fois.

382 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour slectionner une gomtrie l'aide de l'outil Slectionner 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner Slectionner . 2 Cliquez sur un lment dans la vue de la scne pour le slectionner. 3 Pour slectionner plusieurs gomtries, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous cliquez sur chaque lment dans la scne. 4 Pour retirer des lments de votre slection actuelle, cliquez sur les lments en question tout en maintenant la touche CTRL enfonce. Si vous souhaitez retirer tous les lments de votre slection, il est plus rapide d'appuyer sur la touche ECHAP. Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Slectionner Entre de commande : CTRL+1 Pour slectionner une gomtrie l'aide de l'outil Rectangle de slection 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner Rectangle de slection .

2 Tracez un rectangle l'aide du bouton gauche de la souris dans la vue de la scne de manire slectionner tous les lments inclus dans ce rectangle. CONSEIL Le fait de maintenir la touche MAJ enfonce pendant que vous tracez un rectangle a pour effet de slectionner tous les lments l'intrieur ou l'intersection de ce rectangle. 3 Pour slectionner plusieurs gomtries, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous tracez un rectangle dans la scne. 4 Pour retirer des lments de la slection actuelle, appuyez sur la touche CTRL. Pour dfinir le rayon de slection

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Slectionner.

Choix des objets | 383

3 Sur la page Slectionner, prcisez le rayon (en pixels) dterminant la limite de slection d'un lment. Les valeurs admises sont comprises entre 1 et 9. 4 Cliquez sur OK.

Options de slection
Les options de slection permettent de changer rapidement la slection actuelle en appliquant une logique prcise. Vous pouvez slectionner plusieurs lments en fonction des proprits actuellement dfinies, inverser instantanment la slection, dcider de rien slectionner ou, au contraire, de tout slectionner. Pour slectionner tous les lments du modle

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner tout Slectionner tout .

Pour dslectionner tous les lments

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner tout Rien slectionner .

Pour inverser la slection actuelle

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner tout Inverser la slection .

Dslectionne les lments actuellement slectionns et slectionne ceux qui ne le sont pas. Pour slectionner toutes les occurrences du groupe de gomtrie slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner les lments de mme Slectionner plusieurs occurrences .

384 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour slectionner tous les lments portant le mme nom que l'lment actuellement slectionn 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner les lments de mme Nom identique . Pour slectionner tous les lments tant du mme type que l'lment actuellement slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner les lments de mme Type identique .

Pour slectionner tous les lments possdant la mme proprit que l'lment actuellement slectionn

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Slectionner les lments de mme <Proprit> identique.

Pour utiliser un jeu de slection ou de recherche enregistr

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Jeux puis sur le jeu que vous voulez renommer.

Vous avez le choix entre les options de slection suivantes : Slectionner tout. Slectionne l'intgralit des lments du modle.

Rien slectionner. Dslectionne tous les lments du modle. Inverser la slection. Dslectionne les lments actuellement slectionns et slectionne ceux qui ne le sont pas. Jeux. Donne accs diffrentes options d'enregistrement et de rappel de jeu de slection et de recherche. Slectionner plusieurs occurrences. Slectionne toutes les occurrences (parfois appeles insertions) du groupe de gomtrie actuellement slectionn, prsentes dans le modle. Slectionner les lments de mme nom. Slectionne tous les lments du modle possdant le mme nom que l'lment actuellement slectionn.

Choix des objets | 385

Slectionner les lments de mme type. Slectionne tous les lments du modle appartenant au mme type que l'lment actuellement slectionn. Slectionner les lments de mme <Proprit>. Slectionne tous les lments possdant la mme proprit que l'lment actuellement slectionn. Il peut s'agir d'une proprit actuellement associe l'lment (et pour laquelle il est possible d'effectuer une recherche) : un matriau ou un lien, par exemple. REMARQUE L'option Slectionner les lments de mme <Proprit> fonctionne par comparaison des proprits des lments. Si vous choisissez l'option permettant de slectionner les lments de mme type, de mme nom ou de mme proprit, le programme compare les types, noms et proprits des lments dans la slection actuelle par rapport toutes les proprits des lments de la scne. Les lments dont les noms/types/proprits correspondent ceux des lments actuellement slectionns sont automatiquement slectionns.

Dfinition de la plage de slection


Lorsque vous cliquez sur un lment dans la vue de la scne, Autodesk Navisworks ignore partir de quel niveau il convient de commencer la slection : faut-il prendre en compte le modle entier, le calque, l'occurrence, le groupe ou uniquement la gomtrie ? La plage de slection par dfaut permet justement de dsigner dans l'arborescence de slection le point de dpart du chemin d'objet partir duquel Autodesk Navisworks recherchera l'lment slectionner. Il est possible de personnaliser la plage de slection par dfaut partir de l'onglet Dbut groupe de fonctions Slectionner et rechercher. Vous pouvez galement utiliser l'Editeur d'options. Cependant, il existe un moyen plus simple et plus rapide : cliquer avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de slection, puis choisir l'option Dfinir la plage de slection sur X (o "X" reprsente l'une des plages de slection disponibles). Si vous vous tes tromp de niveau, il est possible de faire dfiler les plages de slection disponibles, sans passer par l'Editeur d'options ou l'onglet Dbut. Il suffit pour cela de maintenir la touche MAJ enfonce pendant que vous cliquez sur un lment. Chaque clic aura pour effet de descendre, niveau par niveau, jusqu' la plage "gomtrie", puis de repasser la rsolution "modle".

386 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour revenir la plage de slection par dfaut (telle qu'elle est configure dans l'Editeur d'options), cliquez simplement sur un autre lment. Pour modifier la plage de slection par dfaut partir de l'Editeur d'options

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Slection. 3 Sur la page Slectionner, choisissez le point de dpart requis pour le chemin d'objet dans la zone Plage. 4 Cliquez sur OK. Pour modifier la plage de slection par dfaut l'aide des outils du ruban 1 Cliquez sur l'onglet Dbut et dveloppez le groupe de fonctions Slectionner et Rechercher. 2 Cliquez sur la liste droulante Plage de slection et slectionnez l'option requise. Vous avez le choix entre les options de plage de slection suivantes : Fichier. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau du fichier ; par consquent, tous les objets au niveau du fichier en cours sont slectionns.

Calque. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau du noeud du calque et permet, par consquent, de slectionner tous les objets d'un calque. Premier objet. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau suprieur des objets, juste en dessous du noeud du calque, le cas chant. Dernier objet. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau infrieur des objets dans l'arborescence de slection. Autodesk Navisworks recherche en premier lieu des objets composs et utilise, en leur absence, le niveau de gomtrie. Il s'agit de l'option par dfaut. Dernier unique. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au premier niveau unique des objets (sans occurrences multiples) dans l'arborescence de slection. Gomtrie. Fait en sorte que le chemin d'objet dbute au niveau de la gomtrie dans l'arborescence de slection.

Choix des objets | 387

Configuration du mode de mise en surbrillance


Vous pouvez faire appel l'Editeur d'options pour personnaliser la couleur et le mode de mise en surbrillance de la gomtrie slectionne dans la vue de la scne. Il existe trois types de mises en surbrillance : Ombrage

Filaire

Teinte

388 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour activer/dsactiver la mise en surbrillance des objets slectionns

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Slection. 3 Dans la zone Mettre en surbrillance de la page Slection, cochez la case Activ si vous souhaitez mettre en surbrillance les lments slectionns dans la vue de la scne. Dsactivez cette case si vous ne jugez pas ncessaire de mettre en surbrillance les lments slectionns. 4 Cliquez sur OK. Pour personnaliser le mode de mise en surbrillance des objets

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Slection. 3 Assurez-vous que la case Activer est coche. 4 Choisissez le type de surbrillance voulu (Ombrage, Filaire ou Teinte) dans la liste droulante Mthode. 5 Cliquez sur la palette Couleur pour slectionner la couleur de mise en surbrillance. 6 Si vous avez choisi Teinte dans la zone Mthode, rglez le Niveau de teinte l'aide du cuseur. 7 Cliquez sur OK.

Masquage des objets


Autodesk Navisworks propose plusieurs outils pour masquer ou afficher des objets ou des groupes d'objets. Les objets que vous dcidez de masquer ne seront pas tracs dans la vue de la scne.

Masquage des objets slectionns


Vous avez la possibilit de masquer des objets dans la slection actuelle pour viter de les tracer dans la vue de la scne. Cela est trs pratique lorsque vous souhaitez liminer certaines parties du modle. Dans un couloir d'un

Choix des objets | 389

btiment, par exemple, il peut tre utile de masquer une paroi afin d'avoir une vue directe sur une pice adjacente.

Masquage des objets dslectionns


Vous pouvez masquer tous les lments l'exception de ceux actuellement slectionns pour viter de les tracer dans la vue de la scne. Cela vous permet de vous concentrer sur des parties spcifiques du modle. REMARQUE Dans l'arborescence de slection, les lments que vous avez choisi de masquer apparaissent en gris. Pour masquer les objets slectionns 1 Dans la vue de la scne, slectionnez tous les lments que vous souhaitez masquer. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit Masquer .

Les objets slectionns sont maintenant invisibles. CONSEIL Il suffit de cliquer nouveau sur Masquer objets invisibles. pour afficher les

Menu : interface utilisateur classique : Editer Masquer Entre de commande : CTRL+H Menu contextuel : Masquer Pour masquer les objets dslectionns 1 Dans la vue de la scne, slectionnez tous les lments que vous souhaitez passer en revue. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit Masquer non slectionns . Seule la gomtrie slectionne reste visible. CONSEIL Il suffit de cliquer nouveau sur Masquer non slectionns pour afficher les objets invisibles. Menu : interface utilisateur classique : Editer Masquer non slectionns Menu contextuel : Masquer non slectionns

390 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour rafficher tous les objets masqus

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Visibilit la liste droulante Afficher tout Afficher tout .

Menu contextuel : Scne Rinitialiser tout Afficher tout

Recherche d'objets
La fonction de recherche est un moyen rapide et efficace pour slectionner, parmi la slection actuelle, les lments correspondant aux proprits indiques. Vous pouvez dfinir et lancer votre recherche partir de la fentre Rechercher des lments, puis enregistrer les critres de recherche afin de les rexcuter ultrieurement ou de les partager avec d'autres utilisateurs. Vous disposez galement d'un outil encore plus performant : Recherche rapide. Cet outil recherche simplement la chane spcifie dans l'ensemble des noms et valeurs des proprits associs aux lments prsents dans la scne.

Fentre Rechercher des lments


La fentre Rechercher des lments est une fentre ancrable qui permet de rechercher des lments ayant une ou plusieurs proprits en commun.

Recherche d'objets | 391

Le volet gauche o figurent l'arborescence de slection des lments rechercher et divers onglets permet de choisir quel niveau (fichier, calque, occurrence, jeu de slection, etc.) vous souhaitez dmarrer la recherche. Les onglets proposs en bas de ce volet sont identiques ceux de la fentre Arborescence de slection : Standard. Affiche la hirarchie par dfaut, en prenant en compte toutes les instanciations.

Compact. Affiche une version simplifie de la hirarchie de l'arborescence. Proprits Affiche la structure hirarchique en fonction des proprits des lments. Jeux. Affiche une liste des jeux de slection et de recherche. Cet onglet est visible condition d'avoir dfini un jeu de slection ou de recherche. REMARQUE La liste des lments dans l'onglet Jeux est identique celle de la fentre Jeux.

Ajoutez vos instructions (ou conditions) de recherche dans le volet droit et cliquez sur les boutons qui conviennent pour trouver les lments correspondants dans la scne.

Dfinition des instructions de recherche


Une instruction de recherche se compose d'une proprit (combinaison d'un nom de catgorie et d'un nom de proprit), d'un oprateur conditionnel et

392 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

de la valeur test. Vous pourriez, par exemple, rechercher un Matriau qui Contient du Chrome. Par dfaut, tous les lments rpondant aux critres dfinis dans votre instruction sont slectionns (ensemble des objets constitus d'un matriau en chrome, par exemple). Mais vous pouvez tout aussi bien inverser l'effet d'une instruction et slectionner, dans ce cas, tous les objets qui ne sont pas composs d'un matriau en chrome. Les catgories et les proprits possdent des noms en deux parties : une chane utilisateur (affiche dans l'interface Autodesk Navisworks) et une chane interne (non visible et utilise principalement par l'API). Par dfaut, la recherche porte sur les deux parties du nom, mais il est possible de configurer Autodesk Navisworks de faon appliquer la recherche une seule partie, si besoin est. Vous pouvez, par exemple, ignorer les noms d'utilisateur dans les recherches et vous intresser uniquement aux noms internes. Cela peut tre utile si vous prvoyez de partager vos recherches enregistres avec d'autres utilisateurs susceptibles d'excuter des versions localises d'Autodesk Navisworks. Les instructions qui n'utilisent pas les paramtres par dfaut sont identifies par cette icne : . C'est le cas, par exemple, si vous inversez l'effet d'une instruction ou choisissez de ne pas tenir compte des majuscules et des minuscules dans les valeurs des proprits.

Combinaison des instructions de recherche


Les instructions de recherche se lisent de gauche droite. Par dfaut, toutes les instructions sont unies par l'oprateur AND. Exemple : "A AND B", "A AND B AND C". Vous pouvez organiser les instructions par groupes, comme dans cet exemple : Exemple : "(A AND B) OR (C AND D)". Les instructions unies par l'oprateur OR sont identifies par l'icne reprsentant le signe plus : . Toutes les instructions situes avant et aprs l'oprateur OR sont associes par l'oprateur AND. Pour crer deux groupes d'instructions dans l'exemple prcdent, il convient d'appliquer l'oprateur OR l'instruction C. Vous ne pouvez pas vous aider des parenthses pour distinguer les groupes logiques d'instructions. Les instructions les plus simples comme "A OR B" ne posent aucun problme d'interprtation. En revanche, pour les recherches plus complexes, l'ordre et le regroupement des instructions revt une importance particulire, notamment si vous choisissez d'appliquer l'oprateur de ngation certaines instructions, Par exemple : "(A AND B) OR (C AND NOT D)". Lors de l'valuation des conditions de recherche, NOT prend effet avant AND, et AND est appliqu avant OR.

Recherche d'objets | 393

Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher des lments

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher Rechercher des lments .

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande Rechercher des lments Entre de commande : MAJ+F3 Pour rechercher des objets 1 Ouvrez la fentre Rechercher des lments. 2 Dans l'arborescence de slection des lments rechercher, cliquez sur les lments partir desquels vous souhaitez dmarrer la recherche. Si vous souhaitez, par exemple, appliquer la recherche l'intgralit du modle, cliquez sur l'onglet Standard, puis cliquez sur tous les fichiers appartenant au modle en veillant maintenir la touche CTRL enfonce. Pour limiter la recherche un jeu de slection, cliquez sur l'onglet Jeux, puis cliquez sur le jeu qui vous intresse. 3 Dfinissez l'instruction de recherche : a Cliquez sur la colonne Catgorie et slectionnez le nom de la catgorie de proprits dans la liste droulante (Elment, par exemple). b Dans la colonne Proprit, slectionnez le nom d'une proprit dans la liste droulante (Matriau, par exemple). c Dans la colonne Condition, slectionnez l'oprateur appropri ("Contient", par exemple). d Dans la colonne Valeur, entrez la valeur de la proprit rechercher ("Chrome", par exemple). e Pour que votre instruction ne tienne pas compte des majuscules et des minuscules, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Ignorer la casse de la valeur de chane. 4 Dfinissez d'autres instructions de recherche, si cela est ncessaire. Par dfaut, toutes les instructions sont unies par l'oprateur AND. Autrement dit, toutes les conditions doivent tre satisfaites pour que l'lment soit slectionn. Vous pouvez appliquer la logique OR en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'instruction et en choisissant Condition OR. Lorsque deux instructions sont unies par l'oprateur

394 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

OR, il suffit que l'une des deux soit vrifie pour que l'lment soit slectionn. 5 Cliquez sur le bouton Tout rechercher. Les rsultats de la recherche sont mis en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. Pour enregistrer la recherche actuelle 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Jeux Grer les jeux. Ouvre la fentre Jeux et en fait la fentre active. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris un endroit quelconque de la fentre Jeux, puis choisissez Ajouter la recherche actuelle. 3 Donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche ENTREE. Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux de slection Ajouter la recherche actuelle Pour exporter la recherche actuelle 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Recherche actuelle .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, accdez au dossier dsir. 3 Entrez un nom de fichier et cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour importer une recherche enregistre

1 Cliquez sur le bouton de l'application XML.

Importer Recherche

2 Dans la bote de dialogue Importer, accdez au dossier du fichier contenant les critres de recherche enregistrs et slectionnez-le. 3 Cliquez sur Ouvrir.

Options de recherche
Catgorie Permet de slectionner le nom de la catgorie. Seules les catgories figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante.

Recherche d'objets | 395

Proprit Permet de slectionner le nom de la proprit. Seules les proprits de la scne appartenant la catgorie choisie sont proposes dans la liste droulante. Condition Permet de choisir l'oprateur conditionnel. Voici les oprateurs auxquels vous avez accs en fonction de la proprit recherche : =. Egal ; cet oprateur permet d'valuer tout type de proprit. Seules les proprits correspondant exactement la valeur spcifie sont prises en compte.

Diffrent de ; Cet oprateur permet d'valuer tout type de proprit. > -. > - Suprieur ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types de proprits numriques. >=. Suprieur ou gal ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types de proprits numriques. < -. Infrieur ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types de proprits numriques. <=. Infrieur ou gal ; cet oprateur permet d'valuer uniquement les types de proprits numriques. Contient. Seules les proprits contenant la valeur spcifie (une srie de lettres dans une chane de caractres, par exemple) sont prises en compte. Caractre gnrique. Permet d'utiliser des caractres gnriques dans le champ Valeur pour tablir une correspondance avec n'importe quel caractre (?) ou une squence arbitraire de caractres (*). Dfini. Seules les proprits pour lesquelles des valeurs ont t dfinies sont prises en compte. Indfini. Seules les proprits pour lesquelles aucune valeur n'a t dfinie sont prises en compte.

Valeur Vous pouvez entrer une valeur quelconque dans cette zone ou choisir une valeur prdfinie dans la liste droulante rcapitulant toutes les valeurs de la scne correspondant la catgorie et la proprit dfinies prcdemment. Si vous avec choisi un caractre gnrique en guise d'oprateur conditionnel, vous avez la possibilit d'entrer une valeur avec des caractres gnriques. Pour rechercher un caractre indtermin, utilisez le symbole "?" (point d'interrogation). Pour rechercher un nombre quelconque de caractres indtermins, servez-vous du symbole * (astrisque). Par exemple, "b??c" renvoie "bac" et "bec" ; "b*c" renvoie "blanc", "bac" et "bec" ; "*b*c*" renvoie "blanc", "bac" et "bec" ainsi que "Or blanc" et "bloc 2". Cette zone n'est pas disponible si vous avez prvu d'utiliser l'oprateur conditionnel Dfini ou Indfini.

396 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Respecter la casse Cochez cette case pour prendre en compte les majuscules et les minuscules dans les valeurs rechercher. Cela a une incidence sur tous les instructions de votre recherche. Il est possible galement de spcifier le respect de la casse dans les instructions de recherche individuelles en choisissant l'option approprie dans le menu contextuel des conditions de recherche. Rduire les rsultats Cochez cette case pour cesser la recherche dans une ramification de l'arborescence de slection des lments rechercher ds qu'un objet rpondant aux conditions spcifies est identifi. Rechercher Indique le type de recherche excuter. Les choix possibles sont : Par dfaut. Applique la recherche tous les lments slectionns dans l'arborescence de slection des lments rechercher, ainsi qu'aux chemins des niveaux infrieurs.

Sous les chemins slectionns. Applique la recherche uniquement aux lments figurant dans les sous-dossiers des lments slectionns dans l'arborescence de slection des lments rechercher. Chemins slectionns uniquement. Applique la recherche uniquement aux lments slectionns dans l'arborescence de slection des lments rechercher.

Menu contextuel de l'arborescence de slection des lments rechercher


Slectionner Remplace la slection effectue dans la vue de la scne par la slection actuelle dans l'arborescence de slection des lments rechercher. Importer la slection actuelle Remplace la slection effectue dans l'arborescence de slection des lments rechercher par la slection actuelle dans la vue de la scne.

Menu contextuel des conditions de recherche


Ignorer la casse de la valeur de chane Evite de prendre en compte les majuscules et les minuscules dans l'instruction de recherche slectionne (de manire ne faire aucune distinction entre Chrome et chrome, par exemple). Ignorer le nom d'utilisateur de la catgorie Demande Autodesk Navisworks de prendre en compte uniquement la partie interne des noms de catgorie (mais pas la partie utilisateur) dans l'instruction de recherche slectionne.

Recherche d'objets | 397

Ignorer le nom interne de la catgorie Demande Autodesk Navisworks de prendre en compte uniquement la partie utilisateur des noms de catgorie (mais pas la partie interne) dans l'instruction de recherche slectionne. Ignorer le nom d'utilisateur de la proprit Demande Autodesk Navisworks de prendre en compte uniquement la partie interne des noms de proprit (mais pas la partie utilisateur) dans l'instruction de recherche slectionne. Ignorer le nom interne de la proprit Demande Autodesk Navisworks de prendre en compte uniquement la partie utilisateur des noms de proprit (mais pas la partie interne) dans l'instruction de recherche slectionne. Condition OR Choisit la condition OR pour l'instruction de recherche slectionne. Condition de ngation Inverse l'effet de l'instruction de recherche slectionne de manire prendre en compte tous les lments ne rpondant pas aux critres spcifis. Supprimer la condition Efface l'instruction de recherche slectionne. Supprimer toutes les conditions Efface toutes les instructions de recherche.

Boutons
Rechercher le premier Trouve le premier lment rpondant aux conditions de la recherche et le met en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. Rechercher le suivant Trouve le prochain lment rpondant aux conditions de la recherche et le met en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. Rechercher tout Trouve tous les lments rpondant aux conditions de la recherche et les met en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. CONSEIL Cliquez sur l'onglet Dbut Visibilit Masquer non slectionns pour afficher les rsultats de la recherche uniquement dans la vue de la scne.

Recherche rapide
Pour localiser et slectionner rapidement les objets, utilisez la fonction Recherche rapide.

398 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour rechercher rapidement des lments 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher. 2 Dans la zone de texte Recherche rapide, entrez le texte rechercher dans toutes les proprits de l'lment. Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots. La recherche ne fait pas la distinction entre les majuscules et les minuscules. 3 Cliquez sur Recherche rapide . Autodesk Navisworks recherche et slectionne le premier lment de l'arborescence de slection correspondant au texte entr, slectionne cet lment dans la vue de la scne, puis arrte la recherche. 4 Pour rechercher d'autres lments, cliquez nouveau sur Recherche rapide . S'il existe d'autres correspondances, Autodesk Navisworks slectionne l'lment suivant dans l'arborescence de slection et dans la vue de la scne, puis arrte la recherche. Cliquez de nouveau pour rechercher les occurrences suivantes. Entre de commande : pour ouvrir la bote de dialogue Recherche rapide, utilisez la combinaison de touches CTRL+F. Pour rechercher l'occurrence suivante, appuyez sur la touche F3.

Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn


Vous pouvez rechercher un objet dans l'ensemble des feuilles et modles prpars dans l'explorateur de projet. Les modles exports dans Autodesk Navisworks peuvent tre intgrs des feuilles 2D exportes partir de la mme application de conception pour former un fichier de plusieurs feuilles. Par exemple, les modles exports partir d'Autodesk Revit au format NWC, DWF ou DWF(X) peuvent tre intgrs toutes les feuilles 2D exportes au format DWF/DWF(x) partir du mme projet Revit. Cela vous permet de slectionner un composant de modle dans l'environnement 3D, puis de rechercher et vrifier ce mme composant dans une reprsentation 2D (par exemple, un plan d'tage ou une section). De mme, vous pouvez slectionner un article dans votre feuille 2D et le rechercher dans le modle 3D et d'autres feuilles 2D. Par exemple, cette fonction vous permet de rviser rapidement un article conflictuel dans un plan d'tage du systme appropri.

Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn | 399

Prparation des feuilles/modles pour la recherche


Lorsque vous ouvrez un fichier de plusieurs feuilles, certains modles/feuilles n'ont peut-tre pas t prpars en vue d'une utilisation dans Autodesk Navisworks. Les feuilles/modles qui ncessitent une prparation sont indiqus par l'icne Prparer dans l'explorateur de projet. Le menu contextuel de l'explorateur de projet vous permet de prparer un(e) feuille/modle ou plusieurs (voir Fentre de l'explorateur de projet (page 236)). Sinon, vous pouvez prparer directement l'ensemble des feuilles/modles dans la fentre Rechercher l'article dans les autres feuilles et modles. Autodesk Navisworks recherche uniquement l'article dans des feuilles/modles prpars. Si des feuilles/modles de votre fichier n'ont pas t prpars, ils ne seront pas inclus dans la recherche.

Fentre Rechercher les lments dans les autres feuilles et modles


La fentre Rechercher l'article dans les autres feuilles et modles est une fentre ancrable qui permet de rechercher un objet dans l'ensemble des feuilles/modles prpars dans le navigateur de projet.

L'tiquette dans la partie suprieure de la fentre dsigne l'objet actuellement slectionn dans la vue de la scne. Le type de gomtrie est reprsent par une icne (page 381) ct du nom de l'objet. Les icnes sont les mmes que celles utilises dans la fentre Arborescence de slection. Les rsultats de la recherche apparaissent dans la liste Feuilles/Modles et contiennent l'ensemble des feuilles/modles du fichier actuellement ouvert dans lequel

400 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

l'objet slectionn a t trouv. Vous pouvez trier les rsultats en cliquant sur l'en-tte de la colonne souhaite. L'ordre de tri est alors invers. Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail dans la liste droulante Windows, puis cochez ou dslectionnez la case Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles.

Pour rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn 1 Cliquez projet. dans la barre d'tat pour ouvrir la fentre Navigateur de

2 Cliquez deux fois sur la feuille ou le modle avec l'objet que vous souhaitez localiser dans les autres feuilles et modles, et slectionnez cette feuille ou ce modle dans la vue de la scne.

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet, puis cliquez sur Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles dans le menu contextuel. 4 Si une icne d'tat d'avertissement apparat dans la fentre Rechercher l'lment dans les autres feuilles et modles, cliquez sur le bouton Prparer tout. Une fois l'ensemble des feuilles et modles prpars, la liste de l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet apparat.

Rechercher l'ensemble des feuilles et modles contenant l'objet slectionn | 401

5 Slectionnez la feuille/le modle dans la liste, puis cliquez sur Vue pour l'ouvrir. Autodesk Navisworks effectue un zoom sur l'objet slectionn.

BUTTONS
Prparer tout Prpare l'ensemble des feuilles et modles non prpars dans le fichier multifeuilles actuellement ouvert. Vue Ouvre la feuille ou le modle actuellement slectionns dans la vue de la scne.

Icnes d'tat
L'ensemble des feuilles et des modles ne peuvent pas tre recherchs dans le fichier multifeuilles actuellement ouvert ; au moins une feuille ou un modle n'a pas encore t prpar. L'ensemble des feuilles et des modles dans le fichier multifeuilles actuellement ouvert ont t recherchs, et les rsultats sont mis jour.

402 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Cration et utilisation de jeux d'objets


Autodesk Navisworks permet de crer et d'utiliser des jeux d'objets ayant des points communs. dans le but de faciliter la rvision et l'analyse de votre modle.

Jeux de slection
Les jeux de slection sont des groupes statiques d'lments sur lesquels vous souhaitez intervenir rgulirement (en vue de masquer certains d'entre-eux, de changer leur transparence, etc.) L'intrt de ces jeux est de stocker un groupe d'lments que vous pouvez extraire chaque fois que vous en avez besoin. Il n'existe aucune forme d'intelligence dans ce cas : en cas de changement du modle, les mmes lments sont slectionns ( condition qu'ils soient encore disponibles dans le modle) lorsque vous faites appel au jeu de slection.

Jeux de recherche
Les jeux de recherche sont des groupes dynamiques d'lments et fonctionnent de faon similaire aux jeux de slection. Mais la diffrence de ces derniers, ils servent enregistrer non pas les rsultats d'une slection, mais les critres de recherche qui ont t dfinis. Vous pouvez ainsi relancer la mme recherche par la suite ou en cas de modification du modle. Les jeux de recherche vous font gagner un temps prcieux, notamment si vos fichiers de CAO sont mis jour et rviss rgulirement. Il est possible galement d'exporter des jeux de recherche et de les partager avec d'autres utilisateurs.

Fentre Jeux
La fentre Jeux est une fentre ancrable qui prsente les jeux de slection et de recherche disponibles dans votre fichier Autodesk Navisworks.

Cration et utilisation de jeux d'objets | 403

Les jeux de slection sont matrialiss par l'icne suivante : recherche par l'icne suivante : .

, et les jeux de

REMARQUE La liste des lments dans la fentre Jeux est identique celle de l'onglet Jeux dans l'arborescence de slection. Vous pouvez personnaliser les noms des jeux et ajouter des commentaires Vous pouvez copier et coller des noms partir de la fentre Jeux. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans la fentre Jeux et choisissez Copier le nom dans le menu contextuel. Vous pouvez galement cliquer sur un lment dans la fentre Jeux et utiliser la combinaison de touches CTRL+C pour copier le nom dans le Presse-papiers. Vous pouvez galement afficher les jeux de slection et de recherche sous forme de liens (page 471) dans la vue de la scne. Ces liens sont crs automatiquement par Autodesk Navisworks. Il suffit alors de cliquer sur un lien pour ractiver la gomtrie correspondant au jeu de slection ou de recherche et la mettre en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. Vous pouvez vous servir du menu contextuel Jeux pour crer et grer les jeux de slection et de recherche dans le fichier Autodesk Navisworks. Pour activer/dsactiver la fentre Jeux

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres, puis activez ou dsactivez la case Jeux.

Menu : Interface utilisateur classique : Vue Barres de commande Jeux de slection Entre de commande : MAJ+F2

404 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour slectionner des objets l'aide de la fentre Jeux 1 Ouvrez la fentre Jeux. 2 Cliquez sur le jeu qui vous intresse dans la liste. La gomtrie appartenant ce jeu est automatiquement slectionne dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. REMARQUE Si vous cliquez sur un jeu de recherche, la recherche est effectue dans le modle actuel et porte sur toutes les gomtries rpondant aux critres dfinis, y compris les gomtries supplmentaires ajoutes au fichier. Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux <Jeu enregistr> Pour modifier l'ordre de tri dans la fentre Jeux 1 Ouvrez la fentre Jeux. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment de la liste et choisissez Trier. Le contenu de l'onglet est maintenant class par ordre alphabtique. Le menu contextuel Jeux comporte les options suivantes : Nouveau dossier. Cre un dossier au-dessus de l'lment slectionn.

Ajouter la slection actuelle. Enregistre la slection actuelle en tant que nouveau jeu de slection dans la liste. Ce jeu contient toute la gomtrie actuellement slectionne. Ajouter la recherche actuelle. Enregistre la recherche actuelle en tant que jeu de recherche dans la liste. Ce jeu contient les critres de recherche actuels. Rendre visible. Si la gomtrie dans le jeu de slection ou de recherche slectionn est masque, vous pouvez la rendre visible au moyen de cette option. Ajouter une copie. Cre une copie du jeu de slection ou de recherche mis en surbrillance dans la liste. Pour distinguer la copie de l'original, le nom est complt par le suffixe "X" , o "X" dsigne le numro disponible suivant. Ajouter un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Ajouter un commentaire pour l'lment slectionn. Modifier un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Modifier le commentaire pour l'lment slectionn.

Cration et utilisation de jeux d'objets | 405

Mettre jour. Actualise le jeu de recherche dsign en fonction des critres de recherche actuels, ou le jeu de slection dsign en fonction de la gomtrie actuellement slectionne. Supprimer. Efface le jeu de slection ou de recherche slectionn. Renommer. Change le nom du jeu de slection ou de recherche slectionn. Par dfaut, les nouveaux jeux de slection et les nouveaux jeux de recherche portent respectivement le nom Jeu de slectionX et "Jeu de rechercheX", o "X" correspond au prochain numro disponible ajout la liste. Copier le nom. Copie le nom du jeu de recherche dans le Presse-papiers. Trier. Classe le contenu de la fentre Jeux par ordre alphabtique. Aide. Lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux jeux de slection ou de recherche.

Cration et gestion des jeux de slection et recherche


Vous avez la possibilit d'ajouter, de dplacer et de supprimer des jeux de slection et de recherche et de les organiser dans des dossiers. Vous pouvez galement les mettre jour. Il suffit pour cela de modifier votre slection actuelle dans la vue de la scne ou de redfinir les critres de recherche actuels, puis de changer le contenu de votre jeu pour reflter les modifications effectues. Il peut tre pratique galement d'exporter des jeux de recherche afin de les rutiliser ultrieurement. Si les modles contiennent, par exemple, les mmes composants (structure en acier, conduites d'aration, etc.), vous pouvez dfinir des jeux de recherche gnriques, les exporter sous forme de fichier XML et les partager avec d'autres utilisateurs. Pour enregistrer un jeu de slection 1 Slectionnez tous les lments que vous souhaitez enregistrer dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher Enregistrer la slection .

3 Donnez un nom votre jeu de slection dans la fentre Jeux, puis appuyez sur la touche ENTREE.

406 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux Ajouter la recherche actuelle Pour enregistrer un jeu de recherche 1 Ouvrez la fentre Rechercher des lments et dfinissez les critres de recherche dsirs. 2 Cliquez sur le bouton Rechercher tout pour lancer la recherche. Les lments rpondant aux critres sont maintenant slectionns dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection. 3 Ouvrez la fentre Jeux, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter la recherche actuelle. 4 Donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche ENTREE. Menu : interface utilisateur classique : Editer Slectionner Jeux Ajouter la recherche actuelle Pour renommer un jeu de slection ou de recherche 1 Ouvrez la fentre Jeux. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu dsir et choisissez Renommer. 3 Donnez un nom votre jeu, puis appuyez sur la touche ENTREE. Entre de commande : F2 Pour supprimer un jeu de slection ou de recherche 1 Ouvrez la fentre Jeux. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu effacer et choisissez Supprimer. Pour classer les jeux de slection ou de recherche dans des dossiers 1 Ouvrez la fentre Jeux. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau dossier dans le menu contextuel. Le dossier est ajout la liste. Si, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, l'lment slectionn est un dossier, le nouveau dossier est cr l'intrieur de celui-ci. Sinon, il est simplement ajout au-dessus de l'lment slectionn. Vous tes libre de crer autant de dossiers que vous le dsirez.

Cration et utilisation de jeux d'objets | 407

3 Donnez un nom votre dossier, puis appuyez sur la touche ENTREE. CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les diffrents jeux. 4 Cliquez sur le jeu que vous avez l'intention de placer dans le nouveau dossier. En maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, faites glisser le pointeur de la souris vers le nom du dossier. Relchez le bouton de la souris pour dposer le jeu dans le dossier. CONSEIL Vous pouvez galement faire glisser les dossiers et leurs contenus. Pour mettre jour un jeu de slection 1 Slectionnez la gomtrie voulue dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 2 Ouvrez la fentre Jeux. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de slection modifier, puis choisissez Mettre jour. Pour mettre jour un jeu de recherche 1 Ouvrez la fentre Rechercher des lments et lancez une nouvelle recherche. 2 Ouvrez la fentre Jeux. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de recherche mettre jour, puis choisissez Mettre jour. Pour exporter des jeux de recherche 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Jeux de recherche .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, accdez au dossier dsir. 3 Entrez un nom de fichier et cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour importer des jeux de recherche

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans la bote de dialogue Importer, accdez au dossier du fichier contenant les jeux de recherche et slectionnez-le.

408 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Cliquez sur Ouvrir.

Comparaison des objets


Il peut tre utile, dans certains cas, d'tudier les diffrences entre deux lments slectionns dans la scne comme, par exemple, des fichiers, des calques, des occurrences, des groupes ou juste des gomtries. Vous pouvez galement tirer parti de cette fonction pour analyser les diffrences entre deux versions d'un mme modle. Au cours de la comparaison, Autodesk Navisworks commence l'analyse au niveau de chaque lment et passe en revue les diffrents chemins dans l'arborescence de slection, en comparant chaque lment qu'il rencontre sur la base des critres indiqus. Une fois la comparaison termine, les rsultats peuvent tre mis en surbrillance dans la vue de la scne en fonction du code de couleur par dfaut suivant : Blanc. Elments correspondants.

Rouge. Elments prsentant des diffrences. Jaune. Certaines caractristiques du premier lment ne figurent pas dans le deuxime lment. Cyan. Certaines caractristiques du deuxime lment ne figurent pas dans le premier lment.

Vous pouvez enregistrer les rsultats de la comparaison sous forme de jeux de slection en y insrant des commentaires automatiques dcrivant la nature des diffrences. Pour comparer deux versions d'un modle 1 Ouvrez le premier fichier que vous souhaitez comparer dans Autodesk Navisworks. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste droulante Ajouter Ajouter fichier, puis cliquez sur Ouvrir. , localisez le deuxime

3 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez les deux fichiers. 4 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Comparer .

Comparaison des objets | 409

5 Dans la zone Rechercher les diffrences dans de la bote de dialogue Comparer, cochez les cases correspondant aux options requises. REMARQUE Les cases cocher Matriau remplac et Transformation remplace ont trait la modification de la couleur et de la transparence dans Autodesk Navisworks, ainsi qu'au changement de l'origine, de l'chelle ou de la rotation d'un fichier, depuis son chargement dans Autodesk Navisworks. Ces cases cocher sont dsactives par dfaut. Tous les autres critres se rapportent aux proprits des lments du modle de CAO d'origine. 6 Dans la zone Rsultats, cochez les cases qui conviennent, selon la faon dont vous souhaitez afficher ou enregistrer les rsultats de la comparaison : Enregistrer comme jeux de slection. Enregistre les lments que vous comparez en tant que jeu de slection. Vous pourrez ensuite rutiliser ce jeu pour comparer nouveau les mmes lments par la suite.

Enregistrer chaque diffrence comme un jeu. Enregistre les diffrences rsultant de la comparaison entre deux lments sous forme de jeu de slection en vue d'une analyse ultrieure. Le jeu de slection sera accompagn d'un commentaire dcrivant les diffrences de faon plus dtaille. Supprimer les anciens rsultats. Efface les jeux de slection gnrs lors d'une comparaison prcdente, afin d'analyser les derniers rsultats sans risque de confusion. Masquer les correspondances. Masque tous les lments qui s'avrent tre les mmes l'issue de la comparaison. Mettre en surbrillance les rsultats. Met en vidence, par un remplacement de couleur, les diffrences repres l'issue de la comparaison. Vous pouvez rtablir les couleurs en cliquant sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Rinitialiser tout Apparences .

410 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

7 Cliquez sur OK. Pour comparer deux lments dans le modle 1 Slectionnez deux lments (mais pas plus) dans la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Comparer . 3 Dfinissez les critres de comparaison dans la bote de dialogue Comparer. 4 Cliquez sur OK.

Proprits d'objet
Autodesk Navisworks assure la conversion des proprits d'objet pour de nombreux formats de fichier. Pour plus d'informations au sujet des entits prises en charge ou non prises en charge, reportez-vous la section Utilisation des programmes de lecture de fichiers (page 186).

Fentre Proprits
Les proprits d'objet affiches dans Autodesk Navisworks peuvent tre consultes partir de la fentre Proprits.

Proprits d'objet | 411

La fentre Proprits est une fentre ancrable possdant un onglet spcifique chaque catgorie de proprits associe l'objet actuellement slectionn. Les proprits de fichier internes, telles que les proprits de transformation et de gomtrie, ne sont pas affiches par dfaut. L'Editeur d'options permet de les activer. Vous pouvez vous servir du menu contextuel Proprits pour crer et grer les proprits d'objet personnalises et les liens (page 471). Il est possible d'importer d'autres proprits d'objet dans Autodesk Navisworks partir de bases de donnes externes et de prsenter les onglets spcifiques aux bases de donnes dans la fentre Proprits. Pour activer/dsactiver la fentre Proprits

Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres, puis activez ou dsactivez la case Proprits.

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande Proprits Entre de commande : MAJ+F7

412 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour examiner les proprits d'objet 1 Slectionnez l'objet souhait dans l'arborescence de slection ou dans la vue de la scne. 2 Ouvrez la fentre Proprits et servez-vous des onglets pour parcourir les diffrentes catgories de proprits disponibles. REMARQUE Si plusieurs objets sont slectionns, la fentre Proprits affiche uniquement le nombre d'objets slectionns (mais pas les informations relatives aux proprits). Pour ajouter des onglets prsentant les proprits internes dans la fentre Proprits

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Dveloppeur. 3 Sur la page Dveloppeur, cochez la case Afficher les proprits internes. 4 Cliquez sur OK. Le menu contextuel Proprits comporte les options suivantes : Copier la valeur copie la valeur slectionne.

Copier la ligne copie la ligne slectionne. Copier tout copie tous les lments dans l'onglet. Modifier les liens. Ouvre la bote de dialogue Modifier les liens. Ajouter un nouvel onglet Donnes utilisateur. Insre un onglet de proprits personnalis dans la fentre Proprits. Supprimer le nouvel onglet Donnes utilisateur. Efface l'onglet de proprits personnalis actuellement slectionn dans la fentre Proprits. Insrer une nouvelle proprit. Ajoute une proprit personnalise. Supprimer la proprit. Efface la proprit personnalise actuellement slectionne. Modifier la valeur de proprit. Permet de modifier la valeur de tous les types de proprits l'exception du type Boolen. Dfinir la valeur. Permet de modifier la valeur du type de proprit Boolen.

Proprits d'objet | 413

Renommer la proprit. Change le nom de la proprit personnalise actuellement slectionne. Renommer l'onglet. Change le nom de l'onglet de proprits personnalis actuellement slectionn dans la fentre Proprits.

Proprits personnalises
Il est impossible de modifier les informations relatives aux proprits importes dans Autodesk Navisworks partir d'une application de CAO, l'exception de la couleur, de la transparence et des liens. Vous pouvez, cependant, ajouter vos propres informations n'importe quel lment dans la scne du modle. Pour ajouter un onglet de proprits personnalis 1 Ouvrez la fentre Proprits. 2 Slectionnez l'objet voulu dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Proprits, puis choisissez Ajouter un nouvel onglet Donnes utilisateur. Cela permet d'ajouter la nouvelle catgorie de proprits pour l'objet actuellement slectionn. Par dfaut, l'onglet est appel Donnes utilisateur. Pour renommer un onglet de proprits personnalis 1 Ouvrez la fentre Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis que vous voulez renommer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits et choisissez Renommer l'onglet. 4 Donnez un nouveau nom l'onglet dans la zone prvue cet effet. 5 Cliquez sur OK. Pour supprimer un onglet de proprits personnalis 1 Ouvrez la fentre Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis que vous voulez effacer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits et choisissez Supprimer l'onglet Donnes utilisateur.

414 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour ajouter une proprit personnalise 1 Ouvrez la fentre Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet de proprits personnalis dans lequel vous souhaitez ajouter une proprit. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone des proprits, choisissez Insrer une nouvelle proprit, puis cliquez sur le type de proprit ajouter. Vous avez le choix entre plusieurs options : Chane - si la valeur de proprit est une chane

Boolen - si la valeur de proprit est Oui ou Non Flottant - si la valeur de proprit est une valeur dcimale : 1.234, par exemple Entier - si la valeur de proprit est un nombre entier positif (1, 2, 3,...), un nombre entier ngatif (-1, -2, -3,...), ou zro (0)

4 Donnez un nom la proprit dans la zone Proprit et appuyez sur la touche ENTREE. 5 Cliquez deux fois sur la zone Valeur, entrez la valeur associe votre proprit dans la zone prvue cet effet, puis cliquez sur OK. REMARQUE Dans le cas de proprits boolennes, le fait de cliquer deux fois sur la zone Valeur permet de basculer entre les valeurs Oui et Non. Pour modifier une proprit personnalise 1 Ouvrez la fentre Proprits. 2 Cliquez sur l'onglet personnalis o figure la proprit modifier. 3 Pour changer le nom de la proprit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, choisissez Renommer la proprit et entrez le nouveau nom dans la zone prvue cet effet. Cliquez sur OK. 4 Pour changer la valeur de la proprit, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier la valeur de proprit et entrez la nouvelle valeur dans la zone prvue cet effet. Cliquez sur OK. REMARQUE S'il s'agit de proprits boolennes, choisissez Dfinir la valeur dans le menu contextuel, puis slectionnez Oui ou Non. Pour supprimer une proprit personnalise 1 Ouvrez la fentre Proprits.

Proprits d'objet | 415

2 Cliquez sur l'onglet personnalis o figure la proprit supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la proprit et choisissez Supprimer la proprit.

Liens de bases de donnes externes


Les bases de donnes servent principalement stocker de grandes quantits d'informations (spcifications techniques, donnes de catalogue et manuels de maintenance, par exemple). Vous pouvez vous connecter directement aux bases de donnes externes partir de vos fichiers Autodesk Navisworks et crer des liens entre des objets de la scne et des champs de tables de bases de donnes afin de disposer de proprits supplmentaires. Toutes les bases de donnes disposant d'un pilote ODBC appropri sont prises en charge, mais les proprits des objets du modle doivent comporter des identificateurs propres aux donnes de la base de donnes. Dans le cas des fichiers de type AutoCAD, par exemple, il est possible d'utiliser les identificateurs d'entit. Vous pouvez dfinir autant de liens de base de donnes que vous le souhaitez condition d'attribuer chacun d'eux un nom unique. Pout utiliser un lien de base de donnes, vous devez commencer par l'activer. Les liens de base de donnes peuvent tre enregistrs dans des fichiers Autodesk Navisworks (NWF et NWD). Il est galement possible d'enregistrer ces liens de faon globale afin de les appliquer toutes les sessions Autodesk Navisworks. Les informations de connexion globales sont enregistres sur l'ordinateur local. Si la base de donnes associe est disponible lors du chargement du fichier NWF/NWD, le lien s'auto-gnrera ds la slection d'un objet. Ds que vous slectionnez un objet, si la base de donnes est accessible et que des donnes sont associes l'objet, Autodesk Navisworks ajoute un onglet de base de donnes appropri la fentre Proprits et affiche les donnes correspondantes. REMARQUE Pour pouvoir afficher les donnes, il convient de configurer les dtails de la connexion. Comme cette opration suppose une bonne connaissance de la base de donnes, vous devrez ventuellement confier cette tche un administrateur de base de donnes. Vous pouvez utiliser les tiquettes Autodesk Navisworks dans des chanes de connexion et dans des instructions SQL.

416 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Les donnes lies une connexion de base de donnes peuvent tre extraites et incorpores sous forme de donnes statiques au sein du fichier NWD publi. Il est possible galement de prendre en compte ces donnes dans les recherches d'objets et de les utiliser en guise de critres avec l'outil Clash Detective. Vous pouvez exporter les liens de base de donnes et les partager avec d'autres utilisateurs. Pour ajouter un lien de base de donnes 1 Si vous souhaitez ajouter un lien de base de donnes au fichier Autodesk Navisworks : 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le bouton Nouveau.

2 Si vous souhaitez ajouter un lien de base de donnes de faon globale : a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils DataTools .

Proprits d'objet | 417

b Dans la bote de dialogue DataTools, cliquez sur le bouton Nouveau.

3 Dans la bote de dialogue Nouveau lien, donnez un nom au nouveau lien ('Informations de service', par exemple). Il s'agit du nom de l'onglet qui s'affichera dans la fentre Proprits.

418 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Vous tes maintenant prt configurer le lien de base de donnes. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer le lien et revenir la bote de dialogue prcdente. Pour configurer un lien de base de donnes 1 Si vous souhaitez configurer un lien de base de donnes spcifique un fichier : 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le lien configurer dans la zone Liens DataTools}, puis cliquez sur le bouton Modifier.

REMARQUE Si vous n'avez pas encore ajout de liens, cliquez sur le bouton Nouveau, puis suivez d'abord la procdure d'ajout de liens de base de donnes.

Proprits d'objet | 419

2 Pour configurer un lien de base de donnes de faon globale : A Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils DataTools . B Dans la bote de dialogue DataTools, cliquez sur le lien configurer dans la zone Liens DataTools, puis cliquez sur le bouton Modifier.

REMARQUE Si vous n'avez pas encore ajout de liens, cliquez sur le bouton Nouveau, puis suivez d'abord la procdure d'ajout de liens de base de donnes. 3 Configurez le pilote ODBC : a Dans la bote de dialogue Modifier le lien, slectionnez le pilote ODBC appropri pour dfinir le type de la base de donnes vers laquelle le lien renvoie, comme par exemple Microsoft Access Driver (*.mdb). b Cliquez sur le bouton Configuration et laissez-vous guider par l'assistant de configuration du pilote. Si vous avez des difficults configurer les dtails de la connexion, demandez conseil votre administrateur de base de donnes. La chane de connexion apparat

420 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

juste en dessous ds que vous avez termin. Il est possible de modifier cette chane, si cela est ncessaire. Si vous souhaitez slectionner une base de donnes (nomme test.mdb, par exemple) systmatiquement place au regard du fichier modle (comme dans la base NWD/NWF rsultante, et non dans la base d'origine), entrez ce qui suit :
DBQ=%pushpath(%poppath(%chemincourant),"test.mdb"); DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};

Si vous souhaitez slectionner une base de donnes portant le mme nom que le fichier modle d'origine (AutoPlant, par exemple), entrez ce qui suit :
DBQ=%join(%removeext(%removepath(%cheminsource)),".mdb"); DRIVER={Microsoft Access Driver (*.mdb)};

4 Cochez la case Maintenir ouvert pour la dure de vie de l'application si vous souhaitez maintenir le lien de base de donnes ouvert jusqu' ce que vous quittiez Autodesk Navisworks. 5 Spcifiez la table de la base de donnes sur laquelle porte la requte : Dans le champ Chane SQL, cliquez aprs SELECT et entrez la clause de slection, telle que : SELECT * FROM tblBoilerData WHERE "NWUniqueID"
= %prop("Entity Handle", "Value");

Cette clause donne l'instruction Autodesk Navisworks de slectionner toutes les colonnes de la table tblBoilerData et fait en sorte que la colonne appele NWUniqueID corresponde une paire catgorie/proprit nomme Identificateur d'entit/Valeur. 6 Slectionnez les colonnes que vous avez l'intention d'afficher sous forme de catgories de liens dans la fentre Proprits : a Cliquez deux fois sur le champ Noms de champs et entrez le nom exact de la colonne de base de donnes : Temps partiel, par exemple. b Appuyez sur ENTREE. Le nom d'affichage est complt automatiquement votre place, mais il suffit de cliquer dessus pour en changer. Le texte que vous tapez ici correspond au nom de la catgorie affich dans l'onglet Lien de la fentre Proprits. c Recommencez la procdure ci-dessus pour afficher la liste de toutes les catgories requises dans la zone Champs de la bote de dialogue.

Proprits d'objet | 421

7 Cliquez sur OK. IMPORTANT Tant que vous n'avez pas activ le lien de base de donnes, le modle n'est pas attach la source de donnes externe. Pour supprimer un lien de base de donnes 1 Si vous souhaitez supprimer un lien de base de donnes spcifique un fichier : a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . b Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le lien effacer dans la zone Liens DataTools, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 2 Si vous souhaitez supprimer un lien de base de donnes de faon globale : a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils DataTools . 3 Dans la bote de dialogue DataTools, cliquez sur le lien effacer dans la zone Liens DataTools, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 4 Cliquez sur OK.

422 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour activer un lien de base de donnes 1 Si vous souhaitez activer un lien de base de donnes spcifique un fichier : a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . b Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier, cochez les cases de tous les liens activer dans la zone Liens DataTools. 2 Si vous souhaitez activer un lien de base de donnes de faon globale : a Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils DataTools . b Dans la bote de dialogue DataTools, cochez les cases de tous les liens activer dans la zone Liens DataTools. 3 Cliquez sur OK. IMPORTANT Il n'est pas possible d'activer les liens dont les informations de configuration sont insuffisantes ou incorrectes. Pour exporter un lien de base de donnes 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le lien exporter dans la zone Liens DataTools, puis cliquez sur le bouton Exporter.

Proprits d'objet | 423

3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, accdez au dossier voulu et donnez un nom au fichier DataTools. Vous pouvez galement slectionner le nom d'un fichier DataTools existant afin de le remplacer par votre nouvelle configuration.

424 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options de fichier. Pour importer un lien de base de donnes 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet Options de fichier . 2 Dans l'onglet DataTools de la bote de dialogue Options de fichier, cliquez sur le bouton Importer.

3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, accdez au dossier contenant le fichier DataTools requis, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

Proprits d'objet | 425

4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Options de fichier. Vous pouvez utiliser les tiquettes Autodesk Navisworks suivantes dans des requtes SQL :

Etiquettes de proprit
%prop("catgorie","proprit") Proprit de l'objet actuellement slectionn. La catgorie correspond au nom de l'onglet dans la fentre Proprits (Elment ou Identificateur d'entit) et la proprit correspond au nom de la proprit dans cet onglet (Valeur ou Calque, par exemple). %intprop("catgorie","proprit") Proprit de l'objet actuellement slectionn. Au lieu d'utiliser le nom public de la catgorie et de la proprit (visible par tous) comme dans le cas de l'tiquette prcdente, cette tiquette utilise les noms Autodesk Navisworks internes. Les noms internes ont l'avantage de ne pas dpendre du langage. Cette tiquette volue convient aux utilisateurs qui connaissent bien l'API Autodesk Navisworks.

Etiquettes de fichier et de chemin d'accs


%sourcepath Cette tiquette reprsente le chemin d'accs et le nom de fichier complets d'o provient l'objet actuellement slectionn. Mme aprs combinaison d'un ensemble de fichiers modle au sein d'un fichier NWD unique, cette tiquette est capable de se souvenir du chemin et du nom de fichier du fichier modle d'origine.

426 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

%currentpath Cette tiquette reprsente le chemin d'accs et le nom de fichier complets du modle actuellement charg. Si un fichier NWF ou NWD actuellement charg en mmoire contient de nombreux autres modles, cette tiquette renverra uniquement le chemin et le nom du fichier NWF/NWD de niveau suprieur.

Etiquettes de manipulation de fichiers et de chemins d'accs


%removeext("texte") Si le texte fourni contient un nom de fichier avec une extension, cette tiquette a pour effet de supprimer l'extension. %removepath("texte") Si le texte fourni contient un chemin d'accs et un nom de fichier, cette tiquette a pour effet de supprimer le chemin d'accs et de renvoyer uniquement le nom du fichier. %poppath("texte") Si le texte fourni contient un chemin d'accs, cette tiquette a pour effet de supprimer le chemin de niveau suprieur. Si le texte comprend galement un nom de fichier, celui-ci est considr comme le niveau suprieur et est donc supprim. Par exemple, %poppath(c:\temp) devient c:\ et %popath(c:\temp\readme.txt) devient c:\temp. %pushpath("texte1","texte2") Si texte1 est un chemin et texte2 est un nom de fichier ou de dossier, alors texte2 est insr dans le chemin dans texte1. Par exemple, %pushpath(c:\test,model.nwd) devient c:\test\model.nwd.

Etiquettes de manipulation de chanes


%join("texte","texte") Cette tiquette a simplement pour effet de combiner les deux entits de texte. Par exemple, %join(c:\,model.nwd) renvoie c:\model.nwd.

Exemples de requtes
Les exemples ci-aprs montrent comment associer des tiquettes aux requtes SQL.

Slectionner toutes les colonnes de la table Test et faire en sorte que la colonne appele Identificateur d'entit corresponde un couple catgorie/proprit nomm Identificateur d'entit/Valeur et que la colonne appele Nom du fichier corresponde au nom de fichier d'origine du dessin :
SELECT * FROM Test WHERE "Identificateur d'entit" = %prop("Identificateur d'entit","Valeur") AND Nom du fichier = $removeext(%removepath(%cheminsource));

Proprits d'objet | 427

Dans le cas prsent, le chemin d'accs et l'extension du fichier ont t supprims. Le fichierc:\model\3rdFloorDucts.dwg serait transform de la faon suivante : 3rdFloorDucts.

Slectionner deux colonnes de la table Test et faire en sorte que la colonne appele Identificateur d'entit corresponde un couple catgorie/proprit appel Identificateur d'entit/Valeur :
SELECT Name,Part FROM Test WHERE "Identificateur d'entit" = %prop("Identificateur d'entit","Valeur");

Slectionner toutes les colonnes de la table Test et faire en sorte que la colonne appele Valeur contienne des valeurs appartenant une plage dfinie par deux couples catgorie/proprit :
SELECT * FROM Test WHERE Value BETWEEN %prop("Pression","Minimum") AND %prop("Pression","Maximum");

REMARQUE Les tiquettes ne doivent pas contenir d'espace entre les parenthses (sauf si elles sont dlimites par des guillemets). Ainsi, %prop("Identificateur d'entit","Valeur") est valide, mais %prop("Identificateur d'entit","Valeur") ne l'est pas.

Manipuler les attributs d'objet


Dans Navisworks Manage, vous avez la possibilit d'agir sur les transformations d'objets (translation, rotation et mise l'chelle) et de changer l'apparence (la couleur et la transparence) des objets. Toutes les oprations de manipulation sont effectues partir de la vue de la scne. Les modifications apportes aux attributs des objets sont considres comme globales (comme si elles s'appliquaient au modle de CAO d'origine) et peuvent tre enregistres dans les fichiers Autodesk Navisworks. Il existe une option permettant de rinitialiser les attributs d'objets, c'est--dire de les restaurer tels qu'ils taient avant leur importation depuis les fichiers de CAO d'origine.

Manipulation d'attributs d'objets au cours de l'animation d'objets


Il est possible de modifier, de faon temporaire, la position, la rotation, la taille et l'apparence des objets de gomtrie lors d'une animation. Ces changements n'ont pas d'effet global et peuvent tre uniquement enregistrs (ou capturs) sous la forme d'images cls dans une animation.

428 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Transformation des objets


Pour transformer des objets, vous disposez de trois outils de manipulation visuels (ou gizmos) dans l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Transformer. Vous pouvez galement transformer des objets en entrant simplement les valeurs qui conviennent. Pour voir plus distinctement les objets lorsque vous les manipulez, servez-vous de l'Editeur d'options pour changer le mode de mise en surbrillance de la slection actuelle. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Configuration du mode de mise en surbrillance (page 388).

Utilisation des outils de mesure pour transformer des objets


Vous pouvez utiliser la fonctionnalit Outils de mesure (page 437) pour dplacer et faire pivoter les objets actuellement slectionns. Pour dplacer un objet l'aide d'un gizmo 1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Transformer Dplacer .

3 Servez-vous du gizmo de dplacement pour ajuster la position de l'objet actuellement slectionn : Pour dplacer tous les objets actuellement slectionns, placez le curseur sur la petite flche l'extrmit de l'axe appropri. Ds que le curseur prend la forme d'une main , faites glisser la flche l'cran de faon augmenter/rduire la translation le long de cet axe.

Pour dplacer les objets sur plusieurs axes la fois, faites glisser le cadre entre les axes dsirs. Il suffit de faire glisser la boule au milieu du gizmo de dplacement pour accrocher le centre une autre gomtrie dans le modle.

Pour dplacer le gizmo au lieu des objets slectionns, maintenez la touche Ctrl enfonce tout en faisant glisser la boule au milieu du gizmo. Le gizmo de dplacement s'accroche d'autres objets lorsque que vous effectuez cette opration.

Pour dplacer un objet de faon numrique 1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer dans la vue de la scne.

Manipuler les attributs d'objet | 429

2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions Transformer. 3 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles afin de dplacer l'objet en consquence : Les positions X, Y, Z reprsentent la distance de translation dans l'unit du modle actuelle.

Les centres de transformation cX, cY, cZ reprsentent le centre de la translation.

Pour dplacer un objet en remplaant sa transformation (interface utilisateur classique uniquement) 1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer dans la vue de la scne. 2 Choisissez Edition Remplacer l'lment Remplacer la transformation. 3 Dans la bote de dialogue Remplacer la transformation, entrez les valeurs XYZ de la transformation appliquer l'objet actuellement slectionn. La transformation (0, 0, 1) a pour effet, par exemple, de repositionner un objet d'une unit dans la direction Z.

4 Cliquez sur OK. Pour dplacer un objet l'aide d'un outil de mesure 1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer. 2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Ligne de points .

3 Cliquez sur l'objet slectionn pour crer le premier point. Il s'agit du point de dpart partir duquel le repositionnement est calcul. 4 Cliquez sur le deuxime point dans la scne. Il s'agit du point d'arrive de l'objet. Une ligne relie dsormais le point de dpart au point d'arrive dans la vue de la scne.

430 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

5 Crez d'autres points dans la scne si vous souhaitez dplacer l'objet plusieurs reprises. REMARQUE Vous pouvez slectionner uniquement un point d'un autre objet dans la scne. Il n'est pas permis de choisir un point dans l'espace. Pour repositionner un objet dans l'espace, vous pouvez soit utiliser un gizmo de translation, soit remplacer la transformation ( condition de connatre la distance de dplacement de l'objet). 6 Faites glisser le groupe de fonctions Mesurer et cliquez sur Transformer les lments slectionns pour dplacer l'objet vers le deuxime point. Si plusieurs points sont dfinis dans la scne, chaque clic sur le bouton Transformer les objets dplace l'objet slectionn vers le point suivant.

Pour faire pivoter un objet l'aide d'un gizmo 1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Transformer Rotation .

3 Servez-vous du gizmo pour faire pivoter l'objet actuellement slectionn : Avant d'appliquer une rotation aux objets actuellement slectionns, il convient de dfinir la position de l'origine (centre) de la rotation. Pour ce faire, placez le curseur sur la flche l'extrmit de l'axe

Manipuler les attributs d'objet | 431

appropri. Ds que le curseur prend la forme d'une main , faites glisser la flche l'cran de faon augmenter/rduire la translation le long de cet axe. Cela entrane le dplacement du gizmo lui-mme. Il suffit de faire glisser la boule situe au milieu du gizmo de rotation pour faire varier sa position et pour l'accrocher aux points d'autres objets de la gomtrie.

Lorsque vous tes satisfait de la position du gizmo de rotation, placez le curseur sur l'une des courbes au milieu, puis faites-la glisser l'cran pour faire pivoter les objets slectionns. Le code de couleur utilis pour chaque courbe est similaire celui de l'axe de rotation de l'objet. En faisant glisser, par exemple, la courbe bleue entre les axes X et Y, vous imprimez une rotation aux objets par rapport l'axe Z bleu. Pour changer l'orientation du gizmo selon une position arbitraire, maintenez la touche CTRL enfonce tout en faisant glisser l'une des trois courbes au milieu. Pour accrocher le gizmo de rotation d'autres objets, maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la boule situe au milieu du gizmo.

Pour faire pivoter un objet de faon numrique 1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions Transformer. 3 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles afin de dplacer l'objet en consquence : Les rotations X, Y, Z reprsentent les degrs de rotation dans l'unit du modle actuelle.

Les centres de transformation X, Y, Z reprsentent le centre de la rotation.

Pour faire pivoter un objet l'aide d'un outil de mesure 1 Slectionnez l'objet que vous voulez dplacer. 2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Mesurer un angle .

432 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Pour faire pivoter l'objet, cliquez sur trois points de l'objet slectionn afin de dterminer le mode de rotation appliquer (voir le schm ci-aprs).

Ce schma montre la faon dont l'objet slectionn (position A) pivote. Les lignes reliant le premier au deuxime point (1 2) et le deuxime au troisime point (2 3) dfinissent l'angle de rotation de l'objet (90 degrs, par exemple). Le deuxime point (2) fait office de centre de rotation. 4 Dveloppez le groupe de fonctions Mesurer et cliquez sur Transformer les lments slectionns . Cela a pour effet de faire pivoter l'objet slectionn de la position A la position B (comme vous pouvez le voir sur le schma prcdent). Cliquez nouveau sur ce bouton pour faire pivoter l'objet de la position B la position C. Pour redimensionner un objet l'aide du gizmo 1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Transformer Rotation .

3 Servez-vous du gizmo de mise l'chelle pour redimensionner l'objet actuellement slectionn : Pour redimensionner les objets par rapport un seul axe, changez la position des flches de couleur aux extrmits des axes. Pour redimensionner les objets par rapport aux deux axes la fois, agissez sur les triangles de couleur au milieu des axes. Enfin, pour

Manipuler les attributs d'objet | 433

redimensionner les objets par rapport aux trois axes la fois, dplacez la boule au centre du gizmo.

Vous pouvez modifier le centre de la mise l'chelle. Pour ce faire, placez le curseur sur la boule au milieu du gizmo et maintenez la touche CTRL enfonce pendant que vous faites glisser la boule l'cran.

Pour redimensionner un objet de faon numrique 1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions Transformer. 3 Entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles afin de dplacer l'objet en consquence : Les chelles X, Y, Z reprsentent un facteur d'chelle (1 correspond la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, et ainsi de suite).

Les centres de transformation X, Y, Z reprsentent le centre de la mise l'chelle.

Modification de l'apparence des objets


Vous pouvez appliquer des couleurs personnelles et des effets de transparence la gomtrie dans la scne. Lorsque vous manipulez, par exemple, des modles comportant des matriaux et des textures non pris en charge, le programme affiche la couleur filaire de la gomtrie. Pour obtenir une prsentation plus raliste, vous pouvez changer (ou remplacer) l'apparence des objets dans la scne. Il est possible galement d'utiliser l'outil Presenter pour appliquer des matriaux (textures) aux objets de la scne et obtenir ainsi de meilleurs rsultats. REMARQUE Tous les matriaux appliqus l'aide de l'outil Presenter ont priorit sur les modifications de couleur et de transparence. Pour modifier la couleur 1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez modifier dans la vue de la scne.

434 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence la liste droulante Couleur, puis choisissez la couleur souhaite. Menu : interface utilisateur classique : Editer Remplacer article Remplacer la couleur Pour modifier la transparence 1 Slectionnez l'objet que vous souhaitez modifier dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence. 3 Rglez le degr de transparence ou d'opacit de l'objet slectionn l'aide du curseur. Menu : interface utilisateur classique : Editer Remplacer article Remplacer la transparence

Accrochage
Les fonctions d'accrochage permettent de mesurer, dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle les objets dans Autodesk Navisworks avec une plus grande prcision. L'accrochage se fait automatiquement par rapport aux points de la gomtrie et aux points d'accrochage. Vous pouvez configurer le programme de faon accrocher le curseur au sommet, l'arte ou la ligne la/le plus proche lorsque vous choisissez une gomtrie. Vous avez galement la possibilit de dfinir l'angle et la tolrance d'accrochage en cas de rotation de la gomtrie. La forme des curseurs vous donne une indication sur le mode d'accrochage en vigueur : Curseur Description
Aucun accrochage, mais dtection d'un point sur une surface.

Dtection d'un sommet, d'un point, d'un point d'accrochage ou de l'extrmit de la ligne pour l'accrochage.

Manipuler les attributs d'objet | 435

Curseur

Description
Dtection d'une arte pour l'accrochage.

La gomtrie dans Autodesk Navisworks est compose d'un assemblage de triangles de tessellation. C'est la raison pour laquelle le curseur s'accroche aux artes figurant apparemment au milieu d'une face. Pour identifier le sommet ou l'arte prise en compte lors de l'accrochage, pensez visualiser le modle en mode Ligne cache (onglet Point de vue groupe de fonctions Style de rendu liste droulante Mode Ligne cache Pour activer/dsactiver l'accrochage

).

Cliquez sur l'onglet Outils d'lment et faites glisser le groupe de fonctions Transformer, puis cliquez sur Accrocher l'lment .

Pour personnaliser les paramtres d'accrochage

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Accrochage. 3 Dans la zone Choix de la page Accrochage, cochez les cases correspondant tous les modes d'accrochage voulus, puis entrez la tolrance d'accrochage. Plus la valeur est petite, plus le curseur doit tre proche de l'objet accrocher dans le modle. 4 Dans la zone Rotation, spcifiez le multiplicateur de l'angle d'accrochage dans la zone Angles, puis dfinissez la tolrance d'accrochage dans la zone Sensibilit de l'angle. Plus la valeur de tolrance est petite, plus vous devez rapprocher le curseur de l'angle d'accrochage pour que l'accrochage se produise. 5 Cliquez sur OK.

Restauration des valeurs d'origine


Autodesk Navisworks permet de rinitialiser les attributs des objets en rtablissant les valeurs des fichiers de CAO d'origine.

436 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour rtablir l'apparence d'origine d'un objet ou d'un groupe d'objets dans la scne Remarque : vous ne pouvez pas restaurer les couleurs indpendamment des transparences. 1 Slectionnez les objets souhaits dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence Rinitialiser l'apparence .

Pour rtablir l'apparence de tous les objets dans la scne Remarque : vous ne pouvez pas restaurer les couleurs indpendamment des transparences. Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste droulante Rinitialiser tout Apparences .

Pour rtablir les transformations d'un objet ou d'un groupe d'objets dans votre scne 1 Slectionnez les objets souhaits dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Transformer Rinitialiser la transformation .

Pour rtablir les transformations de tous les objets dans votre scne

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste droulante Rinitialiser tout Transformations .

Outils de mesure
Ces outils permettent d'effectuer des mesures entre diffrents points des lments du modle. Toutes les mesures sont exprimes dans les units d'affichage (page 174). L'utilisation des outils de mesure exclut celle des outils de navigation (voir Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte qu'il est impossible d'effectuer une mesure et de naviguer en mme temps.

Outils de mesure | 437

Fentre Outils de mesure


Les diffrents boutons proposs en haut de la fentre ancrable Outils de mesure permettent de slectionner le type de mesure qui vous intresse.

Quelles que soient les mesures effectues, les coordonnes X, Y et Z du point de dpart et du point d'arrive ainsi que les valeurs correspondant la diffrence et la distance absolue sont indiques dans les zones de texte prvues juste en dessous des boutons. Si vous effectuez des mesures cumules (du type Ligne base de points ou Mesure cumule), la zone Distance prsente la distance cumule pour tous les points enregistrs dans la mesure. REMARQUE Les valeurs des coordonne Z ne sont pas disponibles pour les feuilles 2D. Pour activer/dsactiver la fentre Outils de mesure

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer le lanceur d'outils Options de mesure . Menu : interface utilisateur classique : Outils Mesurer

Bouton

Description
Mesure la distance entre deux points.

438 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Bouton

Description
Mesure la distance entre un point de base et divers autres points. Mesure la distance totale entre les diffrents points le long d'une trajectoire. Calcule la somme totale de plusieurs mesures point point. Mesure l'angle form par deux lignes.

Mesure une aire sur un plan.

Mesure la distance la plus courte entre deux objets slectionnns. Efface toutes les lignes de mesure dans la vue de la scne. Permet de dplacer ou de faire pivoter un objet. Convertit sous forme d'annotations les marqueurs des points d'extrmit, les lignes et toute autre valeur de mesure affiche.

Mesure
Les outils de mesure dont vous disposez servent mesurer des lignes, des angles et des surfaces, et calculer automatiquement la distance la plus courte entre deux objets slectionns.

Outils de mesure | 439

REMARQUE Pour effectuer une mesure, vous devez cliquer sur un lment afin d'enregistrer un point. Aucun point n'est enregistr si vous cliquez sur l'arrire-plan. Vous pouvez rinitialiser une option de mesure tout moment en cliquant avec le bouton droit de la souris au lieu du bouton gauche dans la vue de la scne. Cela a pour effet d'annuler les points enregistrs jusqu' l, comme si vous veniez de choisir un nouveau type de mesure. Les points aux extrmits des lignes de mesure standard sont reprsents par des petites croix dans la vue de la scne, et tous les segments mesurs sont matrialiss par une simple ligne entre les points enregistrs.

Les extrmits des lignes de mesure accroches aux traits d'axe sont symbolises par des croix avec des marqueurs de traits d'axe supplmentaires.

Vous pouvez changer la couleur et l'paisseur des lignes de mesure ou activer/dsactiver l'affichage de l'tiquette de cote dans la vue de la scne.

Etiquettes de cote
S'il s'agit de mesures de distance, l'tiquette de cote apparat sur chaque segment de ligne. S'il s'agit de mesures cumules, l'tiquette de cote indique la valeur

440 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

totale et apparat sur le dernier segment de ligne. Le texte est positionn par rapport au centre de la ligne. S'il s'agit de mesures d'angle, un indicateur d'arc apparat l'intrieur de l'angle et le centre du texte est plac sur la ligne invisible coupant l'angle. En cas d'angle aigu trop prononc, l'tiquette est trace l'extrieur de l'angle. L'tiquette est fixe. Sa taille ne change pas mme lorsque vous effectuez un zoom avant ou un zoom arrire. Elle est, cependant, automatiquement ajuste si les lignes de mesure ne permettent plus de reprsenter l'arc. L'Editeur d'options permet d'activer et de dsactiver les tiquettes de cote. Dans le cas d'une mesure d'aire, l'tiquette de cote est place au centre de l'aire en question.

Conversion des mesures en annotations


Il est possible de transformer des mesures en annotations. Dans ce cas, la mesure elle-mme n'est pas conserve et l'annotation prend la couleur et l'paisseur de ligne actuellement dfinies pour la fonction d'annotation. REMARQUE Lorsque vous convertissez des mesures en annotations, les lignes et le texte sont stocks dans le point de vue actuel. Pour modifier l'paisseur et la couleur des lignes de mesure 1 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options. 2 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud Interface, tapez le nombre voulu dans la zone Epaisseur de ligne. 3 Slectionnez la couleur requise dans la palette Couleur. Par dfaut, toutes les lignes de mesure sont affiches en blanc. 4 Cliquez sur OK. Pour activer/dsactiver les tiquettes de cote 1 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options. 2 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud Interface, cochez la case Afficher les valeurs de mesure dans la vue de la scne. 3 Cliquez sur OK.

Outils de mesure | 441

Pour mesurer une distance entre deux points 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Point point .

2 Cliquez sur le point de dpart et le point d'arrive de la distance mesurer dans la vue de la scne. La distance en question est affiche sur l'tiquette de cote facultative.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Point point Pour mesurer une distance entre deux points en gardant le mme point de dpart 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Point plusieurs points .

2 Cliquez sur le point de dpart, puis sur le premier point d'arrive de la distance mesurer. Une ligne de mesure apparat entre les deux points. 3 Cliquez pour valider le point d'arrive suivant mesurer. 4 Procdez de la mme manire pour mesurer la distance avec d'autres points d'arrive, si cela est ncessaire. La dernire distance mesure est affiche sur l'tiquette de cote facultative. Votre point de dpart reste le mme du dbut la fin de l'opration. CONSEIL Pour changer de point de dpart, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis slectionnez un nouveau point de dpart. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Point plusieurs points

442 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour mesurer la distance totale le long d'une trajectoire 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Ligne de points .

2 Cliquez sur le premier point et sur le deuxime point de la distance mesurer. 3 Cliquez sur le point suivant le long de la trajectoire. 4 Continuez ainsi pour mesurer l'intgralit de la trajectoire. La distance totale de la trajectoire slectionne est affiche sur l'tiquette de cote facultative.

CONSEIL Pour changer de point de dpart, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis slectionnez un nouveau point de dpart. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Ligne de point Pour mesurer un angle form par deux lignes 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Angle .

2 Cliquez sur un point sur la premire ligne. 3 Cliquez sur la premire ligne au niveau du point d'intersection de la deuxime ligne. 4 Cliquez sur un point sur la deuxime ligne. L'angle en question est affich sur l'tiquette de cote facultative.

Outils de mesure | 443

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer un angle Pour calculer la somme totale de plusieurs mesures point point 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Accumuler .

2 Cliquez sur les points de dpart et d'arrive de la premire distance mesurer. 3 Cliquez sur les points de dpart et d'arrive de la distance suivante mesurer. 4 Procdez de la mme manire pour mesurer d'autres distances, si besoin est. La somme totale des diffrentes mesures point point est affiche sur l'tiquette de cote facultative.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Accumuler Pour mesurer une aire sur un plan 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Aire .

444 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez pour enregistrer une srie de points afin de dfinir le primtre de la zone calculer. L'aire du primtre correspondant la srie de points, aprs projection sur le plan du point de vue, est affiche sur l'tiquette de cote facultative.

REMARQUE Pour que votre calcul soit le plus prcis possible, veillez ce que tous les points ajouts appartiennent au mme plan. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer une aire Pour mesurer la distance la plus courte entre deux objets 1 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez deux objets dans la vue de la scne l'aide de l'outil Slectionner .

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer Mesurer la distance la plus courte .

La distance la plus courte entre les objets slectionns est affiche sur l'tiquette de cote facultative. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer la distance la plus courte Pour mesurer la distance la plus courte entre deux objets paramtriques 1 Maintenez la touche CTRL enfonce et slectionnez deux objets paramtriques dans la vue de la scne l'aide de l'outil Slectionner . 2 Ouvrez la fentre Outils de mesure et cliquez sur Options. 3 Dans l'Editeur d'options, sur la page Mesurer sous le noeud Interface, cochez la case Utiliser les traits d'axe et cliquez sur OK.

Outils de mesure | 445

4 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer Mesurer la distance la plus courte .

La distance la plus courte entre les traits d'axe des objets paramtriques slectionns est affiche dans la zone Distance et sur l'tiquette de cote facultative.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Mesurer la distance la plus courte Pour effacer les lignes de mesure

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer la liste droulante Mesurer Effacer .

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Mesurer Effacer Pour convertir les mesures en annotations 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer et effectuez les mesures souhaites (la distance entre deux points, par exemple). 2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Mesurer Convertir en annotation .

Les marqueurs d'extrmit, les lignes et l'tiquette de cote, le cas chant, de votre mesure actuelle sont convertis en annotations et stocks dans le point de vue actuel.

446 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Commentaires, annotations et tiquettes


Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes
Vous avez la possibilit d'ajouter des commentaires aux points de vue, aux animations de point de vue, aux jeux de slection et de recherche, aux rsultats de recherches de conflits et aux tches TimeLiner. Les outils de rvision vous permettent d'insrer des annotations dans les points de vue et les rsultats de recherches de conflits. L'utilisation des outils de rvision exclut celle des outils de navigation (voir Outils de navigation spcifique au produit (page 267)), de sorte qu'il est impossible d'ajouter une annotation ou une tiquette et de naviguer en mme temps.

Fentre Commentaires
La fentre Commentaires est une fentre ancrable prvue spcialement pour afficher et grer les commentaires.

Commentaires, annotations et tiquettes | 447

Celle-ci contient le nom, l'heure et la date, l'auteur, l'identifiant (ID), le statut et l'objet (ou la premire ligne) de chaque commentaire. Plusieurs icnes ont t prvues pour vous aider identifier la source de chaque commentaire d'un seul coup d'oeil. Le menu contextuel Commentaire comporte les options suivantes : Ajouter un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Ajouter un commentaire.

Modifier un commentaire. Ouvre la bote de dialogue Modifier un commentaire pour l'lment slectionn. Supprimer le commentaire. Supprime le commentaire slectionn. Aide. Lance le systme d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux commentaires.

Vous pouvez ajouter autant de commentaires que vous le souhaitez une source, soit partir de la fentre Commentaires, soit partir de la source elle-mme. CONSEIL Utilisez les tiquettes pour ajouter un commentaire un objet spcifique dans la vue de la scne. Pour activer/dsactiver la fentre Commentaires

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Commentaires Afficher les commentaires .

Menu : Interface utilisateur classique : Vue Barres de commande Commentaires

448 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour ajouter un commentaire un point de vue 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs afin d'ouvrir la fentre correspondante. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le point de vue souhait dans la fentre, puis choisissez Ajouter un commentaire. 3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut, le statut Nouveau lui est attribu. 4 Cliquez sur OK. Pour ajouter un commentaire une animation de point de vue 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs afin d'ouvrir la fentre correspondante. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le point de vue souhait dans la fentre, puis choisissez Ajouter un commentaire. 3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut, le statut Nouveau lui est attribu. 4 Cliquez sur OK. Pour ajouter un commentaire un jeu de slection ou de recherche 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher la liste droulante Jeux Grer les jeux pour ouvrir la fentre Jeux. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de slection ou de recherche dsir, puis choisissez Ajouter un commentaire. 3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut, le statut Nouveau lui est attribu. 4 Cliquez sur OK. Pour ajouter un commentaire au rsultat d'une recherche de conflits 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective pour ouvrir la fentre correspondante et cliquez sur l'onglet Rsultats.

Commentaires, annotations et tiquettes | 449

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le rsultat voulu dans la zone Rsultats, puis choisissez Ajouter un commentaire. 3 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut, le statut Nouveau lui est attribu. 4 Cliquez sur OK. REMARQUE Vous pouvez galement ajouter des commentaires au rsultat d'une recherche de conflits lorsque vous affectez un conflit via la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823). Les commentaires sont automatiquement crits lorsque vous annulez l'affectation d'un conflit. Voir Annulation de l'affectation d'un conflit (page 788). Pour ajouter un commentaire une tche TimeLiner 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner pour ouvrir la fentre correspondante.

2 Cliquez sur l'onglet Tches. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tche qui vous intresse, puis choisissez Ajouter un commentaire. 4 Tapez votre commentaire dans la fentre Commentaires. Par dfaut, le statut Nouveau lui est attribu. 5 Cliquez sur OK. Pour afficher les commentaires 1 Ouvrez la fentre Commentaires. 2 Accdez la source de vos commentaires. Par exemple, ouvrez la fentre Points de vue enregistrs. 3 Au fur et mesure que vous cliquez sur les lments source (par exemple, des points de vue), les commentaires correspondants s'affichent dans la fentre Commentaires. Icne Description
Jeu de slection

Jeu de recherche

450 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Icne

Description
Rsultat d'une recherche de conflits (nouveau) Rsultat d'une recherche de conflits (approuv) Rsultat d'une recherche de conflits (rvis) Rsultat d'une recherche de conflits (rsolu) Rsultat d'une recherche de conflits (actif) Point de vue (camra orthogonale)

Point de vue (camra en perspective)

Animation de point de vue

Raccord d'animation de point de vue

Etiquette

Tche TimeLiner (sans lment attach)

Tche TimeLiner (avec lments attachs)

Tche TimeLiner (lien synchronis)

Tche TimeLiner (lien non actualis ou rompu)

Commentaires, annotations et tiquettes | 451

Groupe de fonctions Outils d'annotation


Le groupe de fonctions Outils d'annotation de l'onglet Rvision vous permet d'insrer des annotations dans les points de vue et les rsultats des analyses de conflits.

Dans l'interface utilisateur classique, vous pouvez utiliser la fentre ancrable Outils d'annotation afin d'ajouter des annotations et des tiquettes.

Vous avez la possibilit de modifier les paramtres des annotations l'aide des options Epaisseur et Couleur. Ces modifications n'ont aucun effet sur les annotations dj cres. Par ailleurs, l'paisseur s'applique uniquement aux lignes ; elle n'a aucune incidence sur le texte d'annotation. Ce dernier possde une taille et une paisseur par dfaut non modifiables. Les annotations ne peuvent tre ajoutes qu'aux points de vue enregistrs ou aux rsultats d'une recherche de conflits pour lesquels un point de vue a t enregistr. Si vous ne disposez d'aucun point de vue enregistr, l'ajout d'une tiquette d'annotation aura pour effet de crer et d'enregistrer automatiquement un point de vue votre place. Il est possible galement de convertir des mesures en annotations. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Mesure (page 439).

452 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour ajouter du texte 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation Texte .

3 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'emplacement de destination du texte. 4 Entrez votre annotation dans la zone fournie cet effet et cliquez sur OK. L'annotation est ajoute au point de vue slectionn. REMARQUE Cet outil d'annotation permet d'ajouter uniquement du texte sur une seule ligne. Pour afficher du texte sur plusieurs lignes, composez chaque ligne sparment.

5 Pour changer l'annotation de place, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'annotation et choisissez Dplacer. Il suffit ensuite de cliquer un autre endroit dans la vue de la scne pour y transfrer le texte. 6 Pour modifier l'annotation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'annotation et choisissez Modifier.

Commentaires, annotations et tiquettes | 453

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Texte Pour dessiner main leve 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation la liste droulante DessinerA main leve 3 Faites glisser la souris pour dessiner dans le point de vue. .

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Main leve Pour tracer une ligne 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

454 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation la liste droulante DessinerLigne .

3 Cliquez dans le point de vue au niveau des points de dpart et d'arrive de la ligne.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Ligne Pour tracer une polyligne 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

Commentaires, annotations et tiquettes | 455

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation la liste droulante DessinerLigne chane .

3 Cliquez dans le point de vue pour commencer. Chaque clic fait apparatre un nouveau point sur la ligne chane. Lorsque vous avez termin, cliquez avec le bouton droit de la souris pour valider la ligne chane et commencer une nouvelle ligne chane.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Ligne chane Pour tracer une ellipse 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

456 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation la liste droulante DessinerEllipse .

3 Cliquez et faites glisser une zone dans le point de vue pour tracer le contour de l'ellipse. 4 Relchez le bouton de la souris pour dposer l'ellipse dans le point de vue.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Ellipse Pour tracer un nuage 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs puis slectionnez le point de vue rviser.

Commentaires, annotations et tiquettes | 457

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation la liste droulante Dessiner puis slectionnez Nuage .

3 Cliquez dans le point de vue pour commencer tracer les arcs du nuage. Chaque clic a pour effet d'ajouter un nouveau point. Cliquez dans le sens horaire pour tracer des arcs standard et dans le sens trigonomtrique pour tracer des arcs inverss. 4 Pour fermer automatiquement le nuage, cliquez avec le bouton droit de la souris.

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Nuage Outil Description


Ajoute du texte un point de vue.

Permet de dessiner main leve dans un point de vue.

458 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Outil

Description
Trace une ligne dans un point de vue.

Trace une polyligne dans un point de vue.

Trace une ellipse dans un point de vue.

Trace un nuage dans un point de vue.

Efface les annotations.

Affichage des annotations et des tiquettes


Pour afficher les annotations et les tiquettes, vous devez rappeler le point de vue qui les contient. Pour afficher les annotations 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs . 2 Cliquez sur le point de vue souhait dans la fentre Point de vue enregistr. Toutes les annotations attaches (le cas chant) sont affiches dans la vue de la scne.

Groupe de fonctions Etiquettes


Le groupe de fonctions Etiquettes de l'onglet Rvision vous permet d'insrer et de grer les tiquettes.

Commentaires, annotations et tiquettes | 459

Les tiquettes permettent de tirer parti des fonctions d'annotation, des points de vue et des commentaires partir d'un seul et mme outil de rvision convivial. Vous tes libre d'identifier tout ce que vous voulez dans la scne du modle l'aide de ces tiquettes. Un point de vue est automatiquement cr et vous pouvez ajouter un commentaire et un statut pour l'tiquette. Admettons, par exemple, que vous repriez, lors d'une session de rvision, un lment de la scne de dimensions incorrectes ou mal positionn. Il suffit alors de dfinir une tiquette pour cet lment en indiquant la nature du problme, d'enregistrer les rsultats de votre travail de rvision dans un fichier NWF, puis de transmettre le fichier l'quipe de conception. Celle-ci n'aura plus qu' rechercher dans le fichier les tiquettes portant le statut 'nouveau' et lire vos notes de rvision. Aprs avoir apport les modifications ncessaires aux fichiers de dessin, l'quipe de conception devra les recharger dans le fichier *.nwf et changer le statut des tiquettes en consquence. Vous pourrez alors examiner la dernire version du fichier NWF et vrifier si toutes les tiquettes ont bien t rsolues avant de les 'approuver'. Pour ajouter une tiquette 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes Ajouter une tiquette .

2 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'objet que vous souhaitez tiqueter. 3 Cliquez sur la zone dans laquelle vous voulez placer le libell de l'tiquette. L'annotation est maintenant ajoute, et les deux points sont relis par une ligne de repre. Si vous n'avez pas encore enregistr le point de vue actuel, celui-ci sera enregistr automatiquement et appel "Vue d'tiquette X", o "X" reprsente l'ID de l'tiquette.

460 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

4 Dans la bote de dialogue Ajouter des commentaires, entrez le texte associer l'tiquette, configurez le statut de l'tiquette partir de la liste droulante, puis cliquez sur OK. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Etiquette Pour afficher les tiquettes 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs . 2 Cliquez sur le point de vue souhait dans la fentre Point de vue enregistr. Toutes les tiquettes attaches (le cas chant) sont affiches dans la vue de la scne.

Modification des commentaires et des tiquettes


Une fois que vous avez enregistr un commentaire, rien ne vous empche de le modifier partir de la fentre Commentaires ou partir de la source elle-mme. La procdure de modification est la mme pour les tiquettes et les commentaires. Vous pouvez modifier le texte, l'tat assign aux commentaires et aux tiquettes, et supprimer les commentaires et les tiquettes. Vous pouvez galement renumroter les identifiants des tiquettes et des commentaires, le cas chant (voir Gestion des ID et des commentaires d'tiquette (page 470)). Vous pouvez utiliser les commandes Epaisseur et Couleur de l'onglet Rvision groupe de fonctions Annotation pour modifier la faon

Commentaires, annotations et tiquettes | 461

dont les tiquettes sont traces dans la vue de la scne. Ces modifications n'ont aucun effet sur les tiquettes dj cres. Pour changer le contenu et le statut d'un commentaire de rvision ou d'une tiquette 1 Affichez le commentaire de rvision ou l'tiquette que vous souhaitez modifier dans la fentre Commentaires. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire ou l'annotation, puis choisissez Modifier un commentaire. 3 Apportez les modifications ncessaires au texte. 4 Changez le statut dans la zone prvue cet effet. 5 Cliquez sur OK. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Commentaires Modifier un commentaire Pour supprimer un commentaire ou une tiquette 1 Affichez le commentaire ou l'tiquette que vous souhaitez effacer dans la fentre Commentaires. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le commentaire ou l'annotation, puis choisissez Supprimer le commentaire. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Commentaires Supprimer le commentaire

Modification des annotations


Il est impossible de modifier les annotations, l'exception du texte, que vous pouvez dplacer et modifier selon les besoins. Pour dplacer le texte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'annotation dans la vue de la scne, puis choisissez Dplacer dans le menu contextuel.

Pour modifier le texte 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'annotation dans la vue de la scne, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel.

462 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Entrez une nouvelle annotation dans la zone fournie cet effet et cliquez sur OK. Pour supprimer le texte

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le texte supprimer, puis choisissez Supprimer l'annotation dans le menu contextuel.

Pour effacer des annotations 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Points de vue enregistrs, puis slectionnez le point de vue rviser.

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Annotation la liste droulante Dessiner, puis choisissez Effacer . 3 Tracez un cadre autour de l'annotation que vous avez l'intention de supprimer, puis relchez le bouton de la souris.

Commentaires, annotations et tiquettes | 463

Menu : interface utilisateur classique : Rvision Annotation Effacer

Recherche de commentaires et d'tiquettes


La fentre Rechercher des commentaires permet de dfinir les critres de recherche des tiquettes et des commentaires et de lancer la recherche. Vous pouvez galement utiliser les commandes du groupe de fonctions Etiquettes pour parcourir les tiquettes.

Fentre Rechercher des commentaires


Cette fentre ancrable permet de rechercher des commentaires et des tiquettes d'annotation en fonction de leur date de modification, de leur source ou d'informations spcifiques (texte, auteur, ID, statut).

Les trois onglets dans la partie suprieure de la fentre servent dfinir les critres de recherche. Le bouton Rechercher permet de lancer la recherche. Les rsultats sont prsents dans un tableau plusieurs colonnes en bas de la fentre. Servez-vous des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans

464 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

la partie infrieure de cet onglet pour naviguer d'un commentaire un autre. Plusieurs icnes ont t prvues pour vous aider identifier la source de chaque commentaire d'un seul coup d'oeil. Ces icnes sont identiques celles utilises dans la fentre Commentaires. Le fait de choisir un commentaire dans la liste slectionne automatiquement la source. Par exemple, si vous slectionnez un commentaire provenant d'un point de vue enregistr, le systme slectionne ce point de vue. Vous pouvez changer l'ordre des lments dans la liste en cliquant sur l'en-tte d'une colonne. L'ajout de nouveaux commentaires ou la modification des commentaires existants ont pour effet d'effacer la liste de rsultats. Pour activer/dsactiver la fentre Rechercher des commentaires

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Commentaires Rechercher des commentaires

Menu : interface utilisateur classique : Edition Rechercher des commentaires ou Rvision Commentaires Rechercher des commentaires Entre de commande : MAJ+F4 Pour rechercher des commentaires 1 Ouvrez la fentre Rechercher des commentaires. 2 Dfinissez les critres de recherche : Utilisez l'onglet Commentaires pour rechercher un texte, un auteur, un ID de commentaire ou un statut spcifique.

Servez-vous de l'onglet Date de modification pour rechercher uniquement les commentaires crs dans l'intervalle indiqu. Servez-vous de l'onglet Source pour rechercher uniquement les commentaires provenant des sources slectionnes.

3 Cliquez sur Rechercher. Pour rechercher des tiquettes l'aide de la fentre Rechercher des commentaires 1 Ouvrez la fentre Rechercher des commentaires. 2 Cliquez sur l'onglet Source, cochez la case Etiquettes d'annotation et dsactivez toutes les autres cases cocher.

Commentaires, annotations et tiquettes | 465

3 Utilisez les onglets Commentaires et Date de modification pour restreindre votre recherche, si besoin est. 4 Cliquez sur Rechercher.

Onglet Commentaires
Servez-vous de cet onglet pour limiter votre recherche au contenu des commentaires. Si aucun des champs de cet onglet n'est complt, la recherche renvoie tous les commentaires correspondant aux critres dfinis dans les onglets Date de modification et Source. Texte Texte exact rechercher dans tous les commentaires. Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots. Si vous tapez architecture, par exemple, la recherche renverra uniquement les commentaires contenant le mot "architecture". Si vous ne connaissez pas prcisment le contenu du commentaire retrouver, n'hsitez pas employer des caractres gnriques. Pour rechercher un caractre indtermin, utilisez le symbole "?" (point d'interrogation). Pour rechercher un nombre quelconque de caractres indtermins avant ou aprs le texte, servez-vous du symbole * (astrisque). Si vous souhaitez retrouver, par exemple, tous les commentaires contenant du texte avant et aprs le mot architecture, tapez *architecture* dans le champ Texte. Auteur Nom exact de l'auteur rechercher dans tous les commentaires. Si vous ne vous souvenez plus du nom exact de l'auteur, utilisez des caractres gnriques. ID Identifiant exact du commentaire rechercher. Seuls des nombres sont autoriss dans ce champ. Etat Choisissez, dans la liste, le statut des commentaires rechercher. Respecter la casse Cochez cette case pour tenir compte des majuscules et des minuscules lors de la recherche.

Onglet Date de modification


Servez-vous de cet onglet pour retrouver les commentaires effectus pendant un intervalle donn. Tous les commentaires La recherche renvoie tous les commentaires. Il s'agit de l'option par dfaut. Entre Activez ce bouton radio pour rechercher tous les commentaires modifis pendant la priode indique.

466 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Au cours des N dernier(s) mois Activez ce bouton radio pour rechercher tous les commentaires modifis au cours des N derniers mois. Au cours des N dernier(s) jour(s) Activez ce bouton radio pour rechercher tous les commentaires modifis au cours des N derniers jours.

Onglet Source
Servez-vous de cet onglet pour limiter votre recherche la source indique pour les commentaires. Par dfaut, toutes les cases cocher sont actives. Clash Detective Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux rsultats de Clash Detective ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les commentaires associs des recherches de conflits. TimeLiner Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux tches TimeLiner ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les commentaires associs des tches TimeLiner. Points de vue Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux points de vue ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les commentaires associs des points de vue. Etiquettes d'annotation Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux tiquettes ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les commentaires associs des tiquettes. Jeux Cochez cette case pour retrouver des commentaires se rapportant aux jeux de slection et de recherche ou dsactivez-la pour exclure de votre recherche les commentaires associs des jeux de slection et de recherche.

Recherche rapide de commentaires


Pour localiser rapidement les commentaires correspondant un terme de recherche, utilisez la fonction Recherche rapide de commentaires. Pour rechercher rapidement des commentaires 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Commentaires. 2 Dans la zone de texte Recherche rapide de commentaires, entrez le texte rechercher dans tous les commentaires. Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots.

Commentaires, annotations et tiquettes | 467

3 Cliquez sur Recherche rapide de commentaires

La fentre Rechercher des commentaires qui s'affiche contient une liste de tous les commentaires correspondant au texte saisi.

Cliquez sur un commentaire pour accder au point de vue appropri.

Recherche d'tiquettes
Vous pouvez procder de la manire pour rechercher des tiquettes que pour rechercher des commentaires. Vous pouvez galement rechercher des tiquettes l'aide de leur ID et les parcourir en utilisant les commandes du groupe de fonctions Etiquettes. Pour rechercher des tiquettes l'aide de leur ID 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes.

468 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

2 Saisissez l'ID dans la zone de texte et cliquez sur Accder l'tiquette .

Vous accdez automatiquement au point de vue appropri.

Pour parcourir les tiquettes 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Commentaires Afficher les commentaires fentre Commentaires. pour ouvrir la

2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes Premire tiquette . Le commentaire d'tiquette est prsent dans la fentre Commentaires, et la vue de la scne affiche le point de vue avec la premire tiquette. 3 Pour parcourir les tiquettes d'annotation dans votre scne : Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes Etiquette suivante pour accder l'tiquette place juste aprs l'tiquette actuelle.

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes Etiquette prcdente pour accder l'tiquette prcdant l'tiquette actuelle.

Commentaires, annotations et tiquettes | 469

Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Etiquettes Dernire tiquette pour accder la dernire tiquette de la scne.

Gestion des ID et des commentaires d'tiquette


Lorsque vous ajoutez un commentaire ou une tiquette votre scne, Autodesk Navisworks lui attribue automatiquement un ID unique. Si, en revanche, vous ajoutez un fichier ou fusionnez plusieurs fichiers Autodesk Navisworks, il est possible d'utiliser plusieurs fois le mme ID. Examinez l'exemple suivant. A la suite de leur travail de rvision, trois utilisateurs ont ajout des commentaires et des annotations au mme fichier modle et enregistr leur travail sous forme de fichier NWF. Si vous fusionniez les fichiers NWF en question, une seule copie de la gomtrie serait charge et tous les points de vue portant le mme nom seraient suivis du nom de fichier NWF entre parenthses. Tous les ID d'tiquettes peuvent nanmoins tre conservs. Dans de tels cas, il suffirait de renumroter tous les ID pour disposer nouveau d'identifiants uniques dans la scne. REMARQUE Il existe un cas particulier o deux sessions contenant des tiquettes de numros identiques et des points de vue correspondants (Vues des tiquettes) sont fusionnes. Lorsque vous renumrotez les ID, Autodesk Navisworks essaie alors, dans la mesure du possible, de renommer les vues des tiquettes associes en fonction des nouveaux numros d'tiquettes. Pour renumroter les ID de commentaires 1 Cliquez sur l'onglet Rvision et dveloppez le groupe de fonctions Commentaires. 2 Cliquez sur Renumroter les ID de commentaires Pour renumroter les ID d'tiquettes 1 Cliquez sur l'onglet Rvision et dveloppez le groupe de fonctions Etiquettes. 2 Cliquez sur Renumroter les ID d'tiquettes . .

470 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Liens
Il existe plusieurs sources de liens dans Autodesk Navisworks : liens d'origine convertis partir de fichiers de CAO natifs, liens ajouts par des utilisateurs d'Autodesk Navisworks et liens gnrs automatiquement par le programme (comme, par exemple, les liens des jeux de slection, les liens des points de vue, les liens des tches TimeLiner et ainsi de suite). Les liens convertis partir des fichiers de CAO natifs et ceux ajouts par les utilisateurs d'Autodesk Navisworks sont traits comme des proprits d'objet. Cela signifie que vous pouvez les examiner partir de la fentre Proprits. Il est possible, en outre, de rechercher les liens qui vous intressent partir de la fentre Rechercher des lments. Comme tous les liens sont conservs dans les fichiers Autodesk Navisworks, ils restent accessibles en permanence au fur et mesure que le modle volue.

Catgories de liens
Il existe deux types de liens : les liens standard et les liens dfinis par l'utilisateur. Les liens standard appartiennent aux catgories suivantes : Hyperlien

Etiquette Points de vue Clash Detective TimeLiner Jeux Etiquettes d'annotation

Par dfaut, tous les liens l'exception des tiquettes, sont reprsents sous forme d'icnes dans la vue de la scne. Les tiquettes sont reprsentes sous forme de texte. Les liens dfinis par l'utilisateur permettent de personnaliser les catgories de liens en fonction de vos mthodes de travail. Par dfaut, ils sont matrialiss par des icnes dans la vue de la scne.

Liens | 471

Vous pouvez vous servir de l'Editeur d'options pour changer le mode d'affichage de chacune des catgories de liens et grer leur apparence. Lorsque vous ajoutez un lien, il est possible de lui attribuer une catgorie dfinie par l'utilisateur, une catgorie d'hyperlien ou une catgorie d'tiquette. Les autres catgories sont automatiquement attribues par Autodesk Navisworks au moment de crer les liens correspondants.

Affichage des liens


Vous avez la possibilit d'activer et de dsactiver les liens dans la vue de la scne. Vous pouvez en faire autant pour chacune des catgories de liens. Autodesk Navisworks conserve en mmoire le paramtre de visibilit slectionn d'une session l'autre. Une fois les liens activs, il est possible de limiter le nombre de liens susceptibles d'tre affichs dans la vue de la scne, de masquer des icnes qui se chevauchent et d'exclure certains lments du rendu pour viter d'encombrer l'cran. Enfin, comme il est possible que certaines catgories de liens standard soient associes des commentaires, vous pouvez dcider de reprsenter uniquement les liens accompagns de commentaires. Pour activer/dsactiver l'affichage des liens

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Affichage Liens .

Menu : interface utilisateur classique : Outils Liens Pour grer l'affichage des liens standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Liens et choisissez l'option Catgories standard. 3 Sur la page Catgories standard, cochez la case Visible de manire afficher la catgorie de liens correspondante. Il suffit de dsactiver la case cocher pour masquer la catgorie de liens correspondante dans la vue de la scne. Par dfaut, toutes les catgories de liens standard sont visibles. 4 Cliquez sur OK.

472 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour grer l'affichage des liens dfinis par l'utilisateur

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Liens et choisissez l'option Catgories dfinies par l'utilisateur. 3 Sur la page Catgories dfinies par l'utilisateur, cochez la case Visible de manire afficher la catgorie de liens correspondante. Il suffit de dsactiver la case cocher pour masquer la catgorie de liens correspondante dans la vue de la scne. Par dfaut, toutes les catgories de liens dfinies par l'utilisateur sont visibles. REMARQUE Si aucune catgorie de liens dfinie par l'utilisateur n'a t ajoute, cette page est vide. 4 Cliquez sur OK. Pour rduire l'encombrement l'cran

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Liens. 3 Sur la page Liens, entrez le nombre de liens maximum dans la zone Nombre max. d'icnes. Par dfaut, il est possible d'afficher jusqu' 25 liens. 4 Pour masquer les liens qui se chevauchent dans la vue de la scne, cochez la case Masquer les icnes en collision. 5 Dans la zone Rayon d'affichage, entrez la valeur dsire. Seuls les liens se trouvant la distance indique par rapport la camra sont reprsents dans la vue de la scne. La valeur par dfaut 0 signifie que tous les liens sont tracs. 6 Cliquez sur OK. Pour masquer les liens sans commentaires

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

Liens | 473

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Liens et choisissez l'option Catgories standard. 3 Sur la page Catgories standard, cochez la case Masquer les icnes sans commentaire pour toutes les catgories de liens requises. Par dfaut, les liens sans commentaire sont affichs au mme titre que les autres liens. 4 Cliquez sur OK.

Personnalisation des liens


Vous pouvez personnaliser l'apparence par dfaut des liens dans Autodesk Navisworks. Il est notamment possible de tracer des liens en trois dimensions ou d'ajouter des lignes de repres (flches) en direction du point d'attache sur les lments. Vous pouvez galement choisir de reprsenter chaque catgorie de liens sous la forme d'une icne ou par du texte.

Points d'attache
Par dfaut, les liens sont attachs au centre par dfaut de la zone de contour de l'lment. Il est possible, cependant, de slectionner des points d'attache plus pratiques. Si vous ajoutez plusieurs points d'attache, le lien est affich comme s'il tait attach au point d'attache le plus proche de la camra lors de la navigation. Cela vous permet de configurer des liens de manire ce qu'ils soient disponibles en permanence pour suivi lorsque vous les tracez en mode 3D pendant la navigation et qu'ils ne soient pas dissimuls par d'autres objets. Pour tracer des liens en mode 3D Remarque : en mode 3D, il arrive que les liens soient masqus par d'autres objets dans la scne lorsque vous naviguez.

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Liens. 3 Dans la page Liens, cochez la case En 3D. Les liens donnent l'impression maintenant de flotter dans l'espace 3D juste devant leurs points d'attache aux lments. 4 Cliquez sur OK.

474 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Pour afficher les lignes de repre

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Liens. 3 Sur la page Liens, entrez la distance X et Y dans le champ Dcalage de la ligne de repre en fonction du nombre de pixels prvus droite et en haut pour ces lignes de repre. L'angle par dfaut quivaut 0. Nous recommandons de choisir un angle de 45 degrs. Les liens affichs dans la vue de la scne sont maintenant pourvus de lignes de repre pointant vers le point d'attache sur les lments.

4 Cliquez sur OK. Pour personnaliser l'apparence des liens standard

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Liens et choisissez l'option Catgories standard. 3 Sur la page Catgories standard, servez-vous de la zone Type d'icne pour dfinir la faon dont vous souhaitez reprsenter un lien pour chacune des catgories disponibles. Vous avez le choix entre une icne et du texte. Par dfaut, les liens d'tiquettes sont reprsents sous forme de texte et les autres catgories de liens sont matrialises par des icnes. 4 Cliquez sur OK.

Liens | 475

Pour personnaliser l'apparence des liens dfinis par l'utilisateur

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Liens et choisissez l'option Catgories dfinies par l'utilisateur. 3 Sur la page Catgories dfinies par l'utilisateur, servez-vous de la zone Type d'icne pour dfinir la faon dont vous souhaitez reprsenter un lien pour chacune des catgories disponibles. Vous avez le choix entre une icne et du texte. Par dfaut, les liens des catgories de liens dfinies par l'utilisateur sont matrialiss par des icnes. REMARQUE Si aucune catgorie de liens dfinie par l'utilisateur n'a t ajoute, cette page est vide. 4 Cliquez sur OK. Le tableau ci-aprs indique les icnes qu'il est possible de choisir pour reprsenter les diffrentes catgories de liens dans la vue de la scne. Icne Description
Reprsente les liens correspondant des hyperliens, des tiquettes ou toute catgorie dfinie par l'utilisateur (et renvoyant une adresse Web). Reprsente les liens correspondant des hyperliens, des tiquettes ou toute catgorie dfinie par l'utilisateur (et renvoyant un fichier externe). Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (nouveaux conflits).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits actifs).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits rviss).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits rsolus).

Reprsente les liens de la catgorie Clash Detective (conflits approuvs).

476 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Icne

Description
Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec lments attachs).

Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec liens valides).

Reprsente les liens de la catgorie TimeLiner (tches avec liens rompus).

Reprsente les liens de la catgorie Points de vue (mode Camra en perspective).

Reprsente les liens de la catgorie Points de vue (mode Camra orthogonale).

Reprsente les liens de la catgorie d'tiquettes.

Reprsente les liens de la catgorie de jeux (jeux de slection).

Reprsente les liens de la catgorie de jeux (jeux de recherche).

Ajout de liens
Il est possible d'ajouter des liens renvoyant diverses sources de donnes (feuilles de calcul, pages Web, scripts, graphiques, fichiers audio et vido, etc.). Un objet peut tre associ plusieurs liens. Dans ce cas, seul le lien par dfaut est affich dans la vue de la scne. Il s'agit, en l'occurrence, du lien que vous avez ajout en premier, mais rien ne vous empche de choisir un autre lien par dfaut, si cela est ncessaire. Pour ajouter un lien un objet 1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'lment de gomtrie souhait. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Liens Ajouter Lien .

3 Dans la bote de dialogue Ajouter un lien, entrez le nom du lien dans la zone Nom.

Liens | 477

4 Dans la zone Lier un fichier ou un URL, entrez le chemin d'accs complet la source de donnes ou l'adresse URL requise. Vous pouvez galement naviguer dsir. jusqu'au dossier contenant le fichier externe

5 Choisissez la catgorie correspondant votre lien dans la liste droulante Catgorie. Par dfaut, votre lien appartient la catgorie des hyperliens.

CONSEIL Pour crer votre propre type de catgorie, entrez son nom directement dans la zone Catgorie. Lorsque vous enregistrez votre lien, la catgorie correspondante dfinie par l'utilisateur est automatiquement cre. 6 Facultatif : Par dfaut, votre lien est attach au centre par dfaut de la zone de contour de l'lment. Pour attacher votre lien un point spcifique de l'lment slectionn, cliquez sur le bouton Ajouter. Aidez-vous du rticule affich dans la vue de la scne pour slectionner le point d'attache du lien sur l'lment. REMARQUE En cas d'erreur, il suffit de cliquer sur le bouton Tout effacer pour liminer tous les points d'attache associs ce lien et rtablir le lien attach au centre de la zone de contour de l'lment. 7 Cliquez sur OK. Pour ajouter plusieurs liens au mme objet 1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'lment de gomtrie souhait. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Liens Ajouter un lien. 3 Ajoutez le premier lien l'aide de la bote de dialogue Ajouter un lien. Il fera office de lien par dfaut et sera le seul lien visible dans la vue de

478 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

la scne. Vous pourrez choisir un autre lien par dfaut par la suite, si besoin est. 4 Cliquez de nouveau sur l'objet avec le bouton droit de la souris et reproduisez les tapes prcdentes pour ajouter tous les liens qui conviennent.

Recherche et suivi des liens


Les liens constituent un outil de rvision trs pratique dans la mesure o ils permettent d'accder des donnes non graphiques via l'interface graphique d'Autodesk Navisworks. Les liens convertis partir des fichiers de CAO natifs et ceux ajouts par les utilisateurs d'Autodesk Navisworks sont traits comme des proprits d'objet. Cela signifie que vous pouvez les examiner partir de la fentre Proprits. Il est possible, en outre, de rechercher les liens qui vous intressent partir de la fentre Rechercher des lments. Pour suivre un lien par dfaut 1 Assurez-vous que les liens sont activs. Dans le cas contraire, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Afficher Liens .

2 Cliquez sur le lien souhait dans la vue de la scne afin d'ouvrir la source de donnes correspondante. Menu contextuel : Suivre le lien Pour suivre un lien diffrent de celui dfini par dfaut 1 Assurez-vous que les liens sont activs. Dans le cas contraire, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Affichage Liens . 2 Cliquez sur le lien par dfaut avec le bouton droit de la souris et choisissez Slectionner l'lment contenant le lien. Cette option est disponible condition que plusieurs liens soient attachs au mme lment. 3 Cliquez sur l'lment slectionn l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Liens et slectionnez le lien que vous voulez suivre.

Liens | 479

Pour suivre un lien par dfaut partir de la fentre Proprits Remarque : procdez de la faon suivante pour suivre les liens provenant de fichiers de CAO d'origine ou les liens que vous avez ajouts vous-mme. 1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'objet comportant un lien. 2 Ouvrez la fentre Proprits, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet quelconque et choisissez Suivre le lien par dfaut. Pour rechercher des liens 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Slectionner et rechercher Rechercher des lments .

2 Dans la fentre Rechercher des lments, cliquez sur l'onglet Standard, puis cliquez sur tous les fichiers appartenant au modle en veillant maintenir la touche CTRL enfonce. 3 Cliquez sur la colonne Catgorie et slectionnez Hyperliens dans la liste droulante. 4 Dans la colonne Proprit, slectionnez le nom d'une proprit dans la liste droulante ("Nom", par exemple). 5 Dans la colonne Condition, slectionnez l'oprateur appropri (=, par exemple). 6 Dans la colonne Valeur, entrez la valeur de la proprit rechercher ("Mon lien", par exemple). 7 Cliquez sur le bouton Tout rechercher. Les rsultats de la recherche sont mis en surbrillance dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection.

Grer les liens


Vous avez la possibilit de modifier les liens d'origine convertis partir des fichiers de CAO natifs. Il convient, dans ce cas, d'enregistrer les modifications dans un fichier NWF, de changer le lien dans le fichier de CAO d'origine et de rouvrir le fichier NWF dans Autodesk Navisworks pour conserver les remplacements effectus. Si vous n'avez pas modifi les liens dans Autodesk Navisworks, les liens mis jour partir du fichier de CAO seront alors affichs.

480 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Vous pouvez rinitialiser tous les liens associs un objet et restaurer ceux convertis partir du fichier de CAO. Il est possible galement de rtablir l'tat initial des liens s'appliquant tous les objets de la scne. REMARQUE Il est impossible, en revanche, de modifier les liens gnrs de faon automatique, tels que ceux renvoyant aux rsultats de recherches de conflits, aux tches TimeLiner, etc. Vous tes libre de supprimer les liens ajouts votre fichier par les utilisateurs d'Autodesk Navisworks et les liens convertis partir des fichiers de CAO d'origine. Vous ne pouvez pas supprimer les liens gnrs de faon automatique, mais vous pouvez les dsactiver pour viter d'encombrer la vue de la scne. Pour modifier un lien 1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le lien que vous souhaitez modifier, puis choisissez Modifier le lien. 2 Dans la bote de dialogue Modifier les liens, cliquez sur le lien redfinir, puis cliquez sur le bouton Modifier.

3 Changez les dtails du lien partir de la bote de dialogue Modifier le lien et cliquez sur OK.

Liens | 481

4 Cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Modifier les liens. Ruban : Onglet Outils d'lment groupe de fonctions Liens Modifier les liens Pour modifier le lien par dfaut 1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le lien par dfaut, puis choisissez Modifier le lien. 2 Dans la bote de dialogue Modifier le lien, slectionnez le lien afficher dans la vue de la scne, puis cliquez sur le bouton Rendre implicite. REMARQUE Vous pouvez galement changer la position des liens dans la liste en vous aidant des boutons Monter et Descendre ou en faisant glisser les liens l'endroit voulu dans la liste. Le lien affich en dbut de liste fait office de lien par dfaut. 3 Cliquez sur OK. Pour supprimer un lien 1 Dans la vue de la scne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le lien par dfaut, puis choisissez Modifier le lien. 2 Dans la bote de dialogue Modifier les liens, cliquez sur le lien que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

482 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Cliquez sur OK. Menu : interface utilisateur classique : Rvision Liens Modifier les liens Pour rinitialiser tous les liens d'un objet Avertissement : la rinitialisation des liens d'un objet a galement pour effet de supprimer tous les liens associs manuellement cet objet par les utilisateurs d'Autodesk Navisworks. En cas d'erreur, pensez cliquer sur le bouton Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide. 1 Dans la vue de la scne, slectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez rtablir l'tat initial des liens. 2 Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Liens Rinitialiser les liens .

Pour rinitialiser tous les liens dans une scne Avertissement : la rinitialisation des liens d'une scne a galement pour effet de supprimer tous les liens ajouts manuellement dans cette scne par les utilisateurs d'Autodesk Navisworks. En cas d'erreur, pensez cliquer sur le bouton Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide. Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste droulante Rinitialiser tout Liens .

Proprits rapides
Vous avez la possibilit d'activer et de dsactiver les proprits rapides dans la vue de la scne. Autodesk Navisworks conserve en mmoire le paramtre de visibilit slectionn d'une session l'autre. Lorsque les proprits rapides sont actives, des informations de proprits s'affichent dans une fentre de style info-bulle lorsque vous placez le curseur au-dessus des objets dans la vue de la scne. Il est inutile de slectionner les objets en premier. L'info-bulle des proprits rapides disparat au bout de quelques secondes.

Proprits rapides | 483

Par dfaut, les proprits rapides contiennent le nom et le type de l'objet, mais il est possible de dterminer les proprits afficher partir de l'Editeur d'options. Chaque dfinition que vous configurez permet d'afficher une combinaison catgorie/proprit supplmentaire dans les proprits rapides. Vous pouvez dcider de masquer ou non les noms des catgories dans les proprits rapides. REMARQUE Lorsque vous positionnez le curseur sur un objet ne possdant pas la proprit demande, Autodesk Navisworks recherche et affiche la place un objet parent contenant cette information dans l'arborescence de slection, garantissant ainsi que vous obtenez les informations utiles. Pour activer/dsactiver l'affichage des proprits rapides

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Affichage Proprits rapides . Menu : interface utilisateur classique : Outils Proprits rapides

Pour ajouter une dfinition de proprits rapides

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Proprits rapides et choisissez l'option Dfinitions.

484 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

3 Sur la page Dfinitions, cliquez sur Vue grille pour afficher les dfinitions de proprits rapides sous forme de lignes dans un tableau. 4 Cliquez sur Ajouter un lment en haut du tableau. . Une nouvelle ligne est ajoute

5 Cliquez sur la colonne Catgorie et slectionnez la catgorie de proprits dans la liste droulante (Elment, par exemple). Les options disponibles dpendent des catgories de proprits dans votre modle. 6 Cliquez sur la colonne Proprit, puis slectionnez le nom d'une proprit dans la liste droulante (Matriau, par exemple). Les options disponibles dpendent de la catgorie de proprits slectionne. 7 Cliquez sur OK. REMARQUE Vous tes libre d'ajouter autant de dfinitions vos proprits rapides que vous le souhaitez. Pour supprimer une dfinition de proprits rapides

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis le noeud Proprits rapides et choisissez l'option Dfinitions. 3 Sur la page Dfinitions, cliquez sur Vue grille pour afficher les dfinitions de proprits rapides sous forme de lignes dans un tableau. 4 Cliquez sur la catgorie ou la proprit correspondant la dfinition supprimer. 5 Cliquez sur Supprimer l'lment 6 Cliquez sur OK. Pour masquer les noms des catgories .

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Proprits rapides. 3 Cochez la case Masquer la catgorie.

Proprits rapides | 485

4 Cliquez sur OK.

Basculement
L'option Basculement permet de slectionner un objet dans Autodesk Navisworks, puis de le localiser et d'effectuer un zoom avant sur cet objet dans un programme de CAO natif. Vous pouvez utiliser la fonction de basculement avec les produits de CAO bass sur AutoCAD (version 2004 ou ultrieure), Revit (version 2012 ou ultrieure) et MicroStation (/J et v8). IMPORTANT Il est ncessaire, pour cela, que le produit de CAO natif soit install sur la mme machine sous le nom Autodesk Navisworks. Pour utiliser la fonction de basculement avec AutoCAD 1 Si vous utilisez AutoCAD (version 2004 ou ultrieure) ou un produit bas sur AutoCAD, ouvrez votre programme comme vous le faites d'habitude, puis tapez : nwload sur la ligne de commande pour charger le plug-in nwexport. REMARQUE Si la fonction de basculement doit tre disponible chaque excution d'AutoCAD, pensez ajouter nwexport la liste des applications lances au dmarrage dans AutoCAD. 2 Aprs avoir excut votre programme de CAO et lanc le plug-in nwexport, revenez dans Autodesk Navisworks. 3 Cliquez sur le bouton de l'application Options.

4 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers, puis choisissez l'option DWG/DXF. 5 Sur la page DWG/DXF, assurez-vous que l'option Convertir les identificateurs d'entits est active. 6 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement Basculement .

La vue de camra Autodesk Navisworks actuelle revient au programme de CAO et le mme objet reste slectionn. La slection des objets se fait au moyen des identificateurs d'entits.

486 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

CONSEIL Dans la fentre Clash Detective, vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Rsultats, puis sur le bouton Basculement. 7 Apportez les modifications voulues dans AutoCAD, puis enregistrez-les. 8 Revenez Autodesk Navisworks, puis cliquez sur Actualiser barre d'outils d'accs rapide pour afficher l'objet modifi. dans la

REMARQUE Etant donn que certains objets (comme les blocs) ne peuvent pas tre slectionns dans AutoCAD, la fonction de basculement ne sera pas toujours oprationnelle. Si c'est le cas, essayez de slectionner des objets de niveau suprieur dans l'arborescence et recommencez l'opration. Menu contextuel : Basculement Pour utiliser la fonction de basculement avec Microstation 1 Si vous utilisez MicroStation (/J et v8) ou un produit bas sur MicroStation, ouvrez votre programme comme vous le faites d'habitude. 2 Cliquez sur Utilitaires Entre au clavier. 3 Dans la bote de dialogue Key-In, saisissez mdl load nwexport8 pour charger le plug-in nwexport. CONSEIL Si la fonction de basculement doit tre disponible chaque excution de MicroStation, pensez ajouter nwexport9 la liste des plug-ins MDL dans MicroStation. 4 Aprs avoir excut votre programme MicroStation et lanc le plug-in nwexport, revenez dans Autodesk Navisworks. 5 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement Basculement .

La vue de camra Autodesk Navisworks actuelle revient la premire vue visible dans MicroStation et le mme objet reste slectionn. La slection des objets se fait au moyen de l'ID d'lment (MicroStation v8) ou de la valeur DMRS (MicroStation /J). CONSEIL Dans la fentre Clash Detective, vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Rsultats, puis sur le bouton Basculement. 6 Pour remplacer la vue utilise par la fonction de basculement, tapez la commande nwview <numro de vue> key-in o "numro de vue"

Basculement | 487

correspond la fentre visible dans MicroStation. Ce paramtre de vue n'est pas conserv d'une session une autre. 7 Apportez les modifications voulues dans MicroStation, puis enregistrez-les. 8 Revenez Autodesk Navisworks, puis cliquez sur Actualiser barre d'outils d'accs rapide pour afficher l'objet modifi. Menu contextuel : Basculement Pour utiliser la fonction de basculement avec Revit 1 Pour Revit 2012 ou les produits bass sur Revit 2012, ouvrez le programme comme vous le faites d'habitude, puis initialisez le complment Navisworks SwitchBack. 1 Ouvrez un projet existant ou crez-en un. 2 Cliquez sur l'onglet Complments Outils externes Navisworks SwitchBack pour l'activer. Vous pouvez dsormais fermer le projet, mais ne fermez pas Revit. 2 Revenez Autodesk Navisworks et ouvrez le fichier souhait. Tant que vous travaillez avec un fichier NWC export partir de Revit, ou avec un fichier NWF ou NWD enregistr, vous pouvez basculer vers Revit. 3 Slectionnez un objet dans la vue de la scne et cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Basculement Basculement . dans la

Revit permet de charger le projet appropri, de rechercher et slectionner l'article, puis d'effectuer un zoom avant. Si le basculement a chou avec l'objet slectionn et que vous recevez un message d'erreur, essayez avec un objet situ plus haut dans l'arborescence de slection d'Autodesk Navisworks. CONSEIL Dans la fentre Clash Detective, vous pouvez galement cliquer sur l'onglet Rsultats, puis sur le bouton Basculement. REMARQUE Si vous essayez d'utiliser la fonction de basculement et que le fichier RVT ne se trouve pas l'emplacement o vous l'avez enregistr, une bote de dialogue s'affiche, vous demandant de rechercher le fichier RVT. Menu contextuel : Basculement

488 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Profileur d'apparence
Le profileur d'apparence vous permet de personnaliser l'apparence des profils en fonction de jeux (de recherche et de slection) et de valeurs de proprits. Vous pouvez ensuite utiliser ces profils pour appliquer un code de couleur chaque objet du modle afin de diffrencier visuellement les types et les tats des systmes. Les profils d'apparence peuvent tre enregistrs en tant que fichiers DAT et partags avec les autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks.

Les slecteurs de profils d'apparence dfinissent les critres de slection et les paramtres d'apparence des objets. La slection d'objet peut tre base sur des valeurs de proprits ou sur des jeux de slection et de recherche disponibles dans votre fichier Autodesk Navisworks. Les valeurs de proprits sont plus flexibles utiliser que les jeux de slection et de recherche. En effet, ces derniers doivent d'abord tre ajouts votre modle et ils sont conus le plus souvent pour couvrir une zone spcifique du modle (tage, sol, zone, etc.). Par exemple, si votre modle comporte 5 tages, pour slectionner les objets Eau froide avec des jeux, il vous faudra configurer cinq slecteurs Eau froide (un par tage). Si vous choisissez le mode de slection bas sur les proprits, un seul slecteur Eau froide suffit, puisque la recherche porte sur l'ensemble du modle, y compris les proprits supplmentaires provenant de bases de donnes externes, le cas chant (voir Liens de bases de donnes externes (page 416)).

Profileur d'apparence | 489

Il n'existe aucune restriction sur le nombre de slecteurs qu'un profil d'apparence peut avoir. Cependant, l'ordre dans lequel les slecteurs s'affichent dans un profil est important. Les slecteurs de profils d'apparence sont appliqus de manire squentielle au modle, de haut en bas. Si un objet appartient plus d'un slecteur, son apparence sera remplace chaque fois que l'objet sera trait par un nouveau slecteur de la liste. Actuellement, il est impossible de modifier l'ordre des slecteurs aprs les avoir ajouts la liste. Voir aussi : Bote de dialogue Profileur d'apparence (page 821) Pour ouvrir le profileur d'apparence, procdez comme suit :

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Profileur d'apparence .

Pour enregistrer un profil d'apparence 1 Ouvrez la bote de dialogue Profileur d'apparence et dfinissez tous les champs requis. 2 Cliquez sur le bouton Enregistrer. 3 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nom de fichier et un emplacement. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour ouvrir un profil d'apparence existant 1 Ouvrez la bote de dialogue Appearance Profiler. 2 Cliquez sur Charger. 3 Dans la bote de dialogue Ouvrir, recherchez le fichier DAT du profil d'apparence souhait. 4 Cliquez sur Ouvrir. Pour appliquer un code de couleur au modle selon les valeurs de proprits 1 Ouvrez la bote de dialogue Appearance Profiler. 2 Cliquez sur l'onglet Par proprit de la zone Slecteur. 3 Configurez les critres de slection des objets pour votre slecteur l'aide des champs fournis.

490 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

4 Cliquez sur Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux critres dfinis seront slectionns dans la vue de la scne. 5 Si les rsultats vous conviennent, utilisez la zone Apparence pour configurer les remplacements de couleur et de transparence pour votre slecteur. 6 Cliquez sur Ajouter. Le slecteur est dsormais ajout la liste des slecteurs. 7 Rptez les tapes 3 6 jusqu' ce que vous ayez ajout tous les slecteurs ncessaires. N'oubliez pas que l'ordre des slecteurs dans la liste est important. CONSEIL Si vous utilisez votre premier slecteur pour remplacer la couleur du modle entier par un gris avec 80 % de transparence, les autres remplacements de couleur ressortiront davantage. 8 Cliquez sur Excuter. Maintenant, les objets de votre modle possdent chacun une couleur.

Pour appliquer un code de couleur au modle selon les jeux de recherche et de slection 1 Ouvrez la bote de dialogue Appearance Profiler. 2 Cliquez sur l'onglet Par jeu dans la zone Slecteur.

Profileur d'apparence | 491

3 Dans la liste, slectionnez le jeu utiliser, puis cliquez sur Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux critres dfinis seront slectionns dans la vue de la scne. 4 Si les rsultats vous conviennent, utilisez la zone Apparence pour configurer les remplacements de couleur et de transparence pour votre slecteur. 5 Cliquez sur Ajouter. Le slecteur est dsormais ajout la liste des slecteurs. 6 Rptez les tapes 3 5 jusqu' ce que vous ayez ajout tous les slecteurs ncessaires. N'oubliez pas que l'ordre des slecteurs dans la liste est important. 7 Cliquez sur Excuter. Maintenant, les objets de votre modle possdent chacun une couleur.

Pour rtablir les valeurs d'origine de vos remplacements de couleur, procdez comme suit :

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Projet la liste droulante Rinitialiser tout Apparences.

492 | Chapitre 7 Rvision de votre modle

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Les points de vue jouent un rle important dans Autodesk Navisworks. Ils permettent d'enregistrer et de rappeler diffrents paramtres relatifs la vue de la scne et les paramtres de navigation. Vous pouvez galement enregistrer les remplacements de visibilit et d'apparence des lments dans les points de vue.

Crer et modifier des points de vue


Prsentation des points de vue
Les points de vue constituent des instantans du modle tel qu'il apparat dans la vue de la scne. Il faut souligner que les points de vue ne permettent pas seulement d'enregistrer des informations relatives la vue du modle. Il est notamment possible d'y insrer des commentaires et des annotations afin de les utiliser en tant qu'outils de suivi des rvisions de conception. Vous pouvez galement les utiliser en tant que liens dans la vue de la scne. Ainsi, lorsque vous cliquez sur un point de vue pour lui appliquer un zoom, Autodesk Navisworks affiche les annotations et les commentaires qui s'y rapportent. Les points de vue, les annotations et les commentaires sont tous enregistrs dans un fichier NWF d'Autodesk Navisworks et ne dpendent pas de la gomtrie du modle. Par consquent, si les fichiers de CAO natifs sont modifis, les points de vue enregistrs restent les mmes et se superposent au calque de base de la gomtrie du modle. Cela vous permet de visualiser l'volution de la conception.

493

Voir Rvision de votre modle (page 377) pour plus d'informations sur les liens, les commentaires et les annotations, et Formats de fichier natifs (page 179) pour plus d'informations sur le format de fichier NWF. Les points de vue contiennent de nombreuses informations sur la vue du modle, les paramtres de navigation, ainsi que des annotations et des commentaires. Voir Options de point de vue par dfaut (page 506) pour plus d'informations.

Vue du modle

Position de la camra, mode de projection, focale et orientation Mode d'clairage, mode de rendu et commandes d'activation/de dsactivation de l'affichage de plusieurs types de gomtries (surfaces, lignes, points) Configuration de la coupe

En outre, les remplacements d'lments suivants peuvent tre enregistrs avec le point de vue (facultatif) :

Visibilit (masqu/requis) Apparence (couleur et transparence)

Navigation

Vitesses linaire et angulaire de dplacement Paramtres de ralisme (collision, gravit, personne tierce, position courbe) Outil de navigation actuellement slectionn

Annotations

Annotations Commentaires

Fentre Points de vue enregistrs


La fentre Points de vue enregistrs est une fentre ancrable qui permet de crer et grer diffrentes vues du modle et accder ainsi directement aux points de vue prdfinis sans recommencer toute la procdure de navigation.

494 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Etant donn que les animations de points de vue ne sont, en fait, qu'une simple liste de points de vue traits comme des images-cls, elles sont enregistres avec les points de vue. Pour crer ce type d'animation, il suffit de faire glisser les points de vue prdfinis vers une animation de point de vue vide. Il est possible d'organiser vos points de vue et vos animations de points de vue dans des dossiers pour plus de commodit. Voici comment les diffrents lments sont symboliss : reprsente un dossier susceptible de contenir l'ensemble des autres lments (y compris d'autres dossiers). reprsente un point de vue enregistr en mode orthogonal. reprsente un point de vue enregistr en mode perspective.

Crer et modifier des points de vue | 495

reprsente un clip d'animation de point de vue. reprsente une coupure insre dans un clip d'animation de point de vue. Deux solutions sont possibles pour slectionner plusieurs points de vue la fois : cliquer avec le bouton gauche de la souris sur chaque point de vue en maintenant la touche CTRL enfonce, ou cliquer successivement sur le premier point de vue et sur le dernier point de vue en maintenant la touche MAJ enfonce. Vous pouvez faire glisser les points de vue dans la fentre Points de vue enregistrs et les classer dans des dossiers ou les insrer dans des animations. Cette fentre ne comporte aucun bouton. Les options disponibles sont accessibles partir des menus contextuels. C'est partir de ces menus que vous pourrez enregistrer et mettre jour vos points de vue, prparer et grer des animations de points de vue ou encore crer des dossiers afin de classer vos points de vue et vos animations. Mais il est possible galement de faire glisser vos points de vue et vos animations et de les dposer sur les animations ou dans les dossiers voulus. Pensez maintenir la touche CTRL enfonce pendant cette opration si vous souhaitez crer une copie de l'lment que vous faites glisser. Cette technique permet de crer des hirarchies d'animations de points de vue et de dossiers relativement complexes sans grande difficult. Vous pouvez renommer l'ensemble des points de vue, des dossiers et des animations de points de vue au moyen d'un clic lent (c'est--dire en cliquant sur l'lment et en faisant une lgre pause sans bouger la souris) ou en cliquant sur l'lment et en appuyant sur la touche F2. Pour activer/dsactiver la fentre Points de vue enregistrs

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs .

Menu : interface utilisateur classique : Vue Barres de commande Points de vue enregistrs Entre de commande : CTRL+F11 Le menu contextuel affich varie en fonction de l'lment sur lequel vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Points de vue enregistrs. Tous les menus contextuels ont en commun l'option Trier laquelle permet de classer le contenu de la fentre par ordre alphabtique, y compris les dossiers et leur contenu.

496 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Espace vide
Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute la fentre Points de vue enregistrs. Nouveau dossier Ajoute un dossier la fentre Points de vue enregistrs. Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue entirement vide dans laquelle il suffit de faire glisser les points de vue qui vous intressent. Ajouter une coupure Insre une coupure dans l'animation. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de points de vue et durent une seconde par dfaut. Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre alphabtique. Aide Ouvre le systme d'aide.

Point de vue enregistr


Enregistrer le point de vue Cre une copie du point de vue slectionn dans la fentre Points de vue enregistrs. Nouveau dossier Cre un dossier au-dessus du point de vue slectionn. Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue entirement vide au-dessus du point de vue slectionn. Ajouter une coupure Insre une coupure dans l'animation au-dessus du point de vue slectionn. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de points de vue et durent une seconde par dfaut. Ajouter une copie Cre une copie du point de vue slectionn dans la fentre Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom que le point de vue slectionn, mais inclut le numro de version entre parenthses. Exemple : Vue1(1), Vue1(2) et ainsi de suite. Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet du point de vue slectionn. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes (page 447) pour plus d'informations sur les commentaires. Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte d'utilisation). Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier le point de vue partir de laquelle vous pouvez redfinir manuellement les attributs du point de vue.

Crer et modifier des points de vue | 497

Mettre jour Applique au point de vue slectionn toutes les modifications apportes au point de vue actuel dans la vue de la scne. Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas disponible dans un espace de travail 2D. Supprimer Efface le point de vue slectionn dans la fentre Points de vue enregistrs. Renommer Permet de donner un autre nom au point de vue slectionn. Copier le nom Copie le nom du point de vue slectionn dans le Presse-papiers. Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre alphabtique. Aide Ouvre le systme d'aide.

Animation de point de vue


Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute en tant que dernire image cl dans l'animation de point de vue slectionne. Nouveau dossier Insre un dossier en tant que dernire image cl dans l'animation de point de vue slectionne. Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point de vue vide en tant que dernire image cl dans l'animation de point de vue slectionne. Ajouter une coupure Insre une coupure la fin de l'animation de point de vue. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de points de vue et durent une seconde par dfaut. Vous tes libre ensuite de faire glisser la coupure ainsi cre vers un autre emplacement. Ajouter une copie Cre une copie de l'animation de point de vue slectionne dans la fentre Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom que l'animation de point de vue slectionne, mais inclut le numro de version entre parenthses. Exemple : Vue1(1), Vue1(2) et ainsi de suite. Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet de l'animation de point de vue slectionne. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes (page 447) pour plus d'informations sur les commentaires. Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte d'utilisation).

498 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier une animation partir de laquelle vous pouvez dfinir la dure de l'animation de point de vue slectionne, le type de lissage et le mode de lecture en boucle. REMARQUE L'option Modifier n'a pas le mme effet en fonction de l'lment slectionn. S'il s'agit d'une image cl de l'animation, vous accdez la bote de dialogue Modifier le point de vue ; s'il s'agit d'une coupure d'animation, vous accdez la bote de dialogue Modifier la coupure d'animation. Mettre jour Applique le style de rendu, l'clairage et l'outil ou le mode de navigation actuels toutes les images cls de l'animation de point de vue. REMARQUE Si vous avez slectionn une seule image cl, seule celle-ci est actualise. Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas disponible dans un espace de travail 2D. Supprimer Efface l'animation de point de vue slectionne dans la fentre Points de vue enregistrs. REMARQUE Pour effacer uniquement une image cl ou une coupure dans l'animation de point de vue, appliquez l'option Supprimer l'image cl ou la coupure concerne. Renommer Permet de donner un autre nom l'animation de point de vue, l'image cl ou la coupure slectionne. Copier le nom Copie le nom de l'animation de point de vue, de l'image cl ou de la coupe slectionne dans le Presse-papiers. Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre alphabtique. Aide Ouvre le systme d'aide.

Dossier
Enregistrer le point de vue Enregistre le point de vue actuel et l'ajoute au dossier slectionn. Nouveau dossier Cre un sous-dossier l'intrieur du dossier slectionn. Ajouter une animation Insre une nouvelle animation de point vue entirement vide dans le dossier slectionn. Ajouter une coupure Insre une coupure d'animation dans le dossier slectionn. Les coupures reprsentent des pauses dans les animations de

Crer et modifier des points de vue | 499

points de vue et durent une seconde par dfaut. Vous tes libre ensuite de faire glisser la coupure ainsi cre vers un autre emplacement. Ajouter une copie Cre une copie du dossier slectionn dans la fentre Points de vue enregistrs. La copie porte le mme nom que le dossier slectionn, mais inclut le numro de version entre parenthses. Exemple : Dossier1(1), Dossier1(2) et ainsi de suite. Ajouter un commentaire Insre un commentaire au sujet du dossier slectionn. Reportez-vous la section Commentaires, annotations et tiquettes (page 447) pour plus d'informations sur les commentaires. Modifier un commentaire Ouvre la bote de dialogue Modifier un commentaire (cette option n'est pas toujours disponible selon le contexte d'utilisation). Mettre jour Applique le style de rendu, l'clairage et l'outil ou mode de navigation actuels tous les points de vue du dossier. Si vous avez slectionn un seul point de vue, seul celui-ci est actualis. Transformation Ouvre la bote de dialogue Transformation prvue spcialement pour changer la position de la camra. Cette option n'est pas disponible dans un espace de travail 2D. Supprimer Efface le dossier slectionn ainsi que tout son contenu dans la fentre Points de vue enregistrs. Renommer Permet de donner un autre nom au dossier slectionn. Copier le nom Copie le nom du dossier slectionn dans le Presse-papiers. Trier Classe le contenu de la fentre Points de vue enregistrs par ordre alphabtique. Aide Ouvre le systme d'aide.

Enregistrement des points de vue


Par dfaut, les nouveaux points de vue sont appels "VueX", o "X" correspond au prochain numro disponible ajout la liste. Le nouveau point de vue adopte tous les attributs du point de vue actuel dans la vue de la scne.

500 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour enregistrer un point de vue 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Enregistrer le point de vue Enregistrer le point de vue .

La fentre Points de vue enregistrs est dsormais nette et un nouveau point de vue a t ajout. 2 Donnez un nouveau nom votre point de vue dans la fentre Points de vue enregistrs, puis appuyez sur la touche Entre. Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Points de vue enregistrs Enregistrer le point de vue

Rappel des points de vue


Vous pouvez revenir n'importe quel point de vue enregistr prcdemment. Cela aura pour effet de slectionner nouveau le mode de navigation qui tait actif au moment de la cration du point de vue et de rtablir l'ensemble des annotations et des commentaires associs au point de vue. Pour rappeler un point de vue partir du ruban

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue actuel, puis slectionnez le point de vue enregistr souhait dans la liste.

Crer et modifier des points de vue | 501

Il figure prsent dans la vue de la scne. Pour rappeler un point de vue partir de la fentre Points de vue enregistrs 1 Si la fentre Points de vue enregistrs ne s'affiche pas, cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire l'outil de lancement Points de vue enregistrs . 2 Cliquez sur le point de vue qui vous intresse dans la liste. Il figure prsent dans la vue de la scne.

Organisation des points de vue


Vous pouvez, le cas chant, regrouper les points de vue par dossier. Pour organiser les points de vue dans des dossiers 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue actuel Grer les points de vue enregistrs.

502 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Cette action ouvre la fentre Points de vue enregistrs et en fait la fentre active. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans un espace vide de la fentre Points de vue enregistrs, puis choisissez Nouveau dossier. 3 Donnez un nouveau nom au dossier, puis appuyez sur la touche Entre. CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les diffrents points de vue. 4 Faites glisser les points de vue dsirs vers votre nouveau dossier.

Modification des points de vue


Selon que vous travaillez dans un espace de travail 2D ou 3D, vous pouvez modifier certains ou tous les attributs de points de vue suivants, y compris la position de la camra, la focale, la vitesse de dplacement et les attributs enregistrs. Toutes les entres sont mesures en Units d'affichage (page 174). CONSEIL Cliquez sur l'onglet Point de vue, puis sortez du groupe de fonctions Naviguer afin d'ajuster rapidement les vitesses de mouvement linaire et angulaire de votre point de vue actuel dans un espace de travail 3D.

Crer et modifier des points de vue | 503

Pour modifier le point de vue actuel 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire Modifier le point de vue actuel . 2 Servez-vous de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835) pour redfinir les attributs du point de vue.

3 Cliquez sur OK.

504 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour modifier un point de vue 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue actuel Grer les points de vue enregistrs. 2 Dans la fentre Points de vue enregistrs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le point de vue changer, puis choisissez Modifier. 3 Servez-vous de la bote de dialogue Modifier le point de vue (page 835) pour redfinir les attributs du point de vue.

4 Cliquez sur OK.

Crer et modifier des points de vue | 505

Pour supprimer un point de vue 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire la liste droulante Point de vue actuel Grer les points de vue enregistrs. 2 Dans la fentre Points de vue enregistrs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le point de vue supprimer, puis choisissez Supprimer.

Options de point de vue par dfaut


Deux attributs de vue peuvent tre enregistrs avec un point de vue : Masquer/Requis - cet attribut indique si les lments sont masqus ou obligatoires.

Remplacer le matriau - cet attribut dfinit la couleur et la transparence des lments.

Il est possible de configurer un point de vue de manire enregistrer l'un ou l'autre de ces attributs, en modifiant (page 503) le point de vue. Pour appliquer les changements aux attributs (remplacements de matriaux ou lments masqus/requis), servez-vous de l'option Mettre jour dans le menu contextuel du point de vue. Rappelez-vous que cela a pour effet galement de mettre jour le point de vue et risque donc d'avoir une incidence sur les annotations stockes dans le point de vue. Par dfaut, ces attributs ne sont pas conservs dans les nouveaux points de vue enregistrs. Si vous souhaitez les conserver par dfaut, dfinissez l'option approprie dans l'Editeur d'options. Il est possible galement de stocker les paramtres de dtection de collision par dfaut dans un point de vue de manire maintenir actives ou non les options de dtection de collision, de gravit, de position courbe et de vue d'une tierce personne. Ces paramtres ne sont utiliss que dans un espace de travail 3D. Vous pouvez configurer un point de vue afin d'enregistrer les paramtres voulus, en modifiant le point de vue de la mme manire que pour les attributs de vue. Par dfaut, tous les paramtres de dtection de collision sont dsactivs. Si vous souhaitez enregistrer vos paramtres de dtection de collision prfrs, servez-vous de l'Editeur d'options.

506 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

REMARQUE Lorsque vous changez les paramtres par dfaut des points de vue, les modifications effectues n'ont pas d'incidence sur le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Elles sont appliques l'ouverture d'un fichier Autodesk Navisworks ou lorsque vous lancez une nouvelle session Autodesk Navisworks. Pour dfinir les attributs de vue par dfaut

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue.

3 Cochez la case Enregistrer les attributs requis/masqus si vous souhaitez conserver les lments masqus et obligatoires avec les points de vue que vous enregistrez. Il suffira de revenir aux points de vue en question pour restaurer les conditions d'affichage et de masquage des lments. Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire relativement importante. Voir Masquage des objets (page 389) pour plus d'informations sur les lments masqus et Mthode pour rendre les objets obligatoires (page 369) pour plus d'informations sur la manire de rendre des lments obligatoires.

Crer et modifier des points de vue | 507

4 Cochez la case Remplacer le matriau si vous souhaitez conserver les remplacements de matriaux avec les points de vue que vous enregistrez. Il suffira de revenir ce point de vue pour bnficier des remplacements de matriaux configurs au moment de l'enregistrement du point de vue. Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire relativement importante. Voir Manipuler les attributs d'objet (page 428) pour plus d'informations sur le remplacement des matriaux. 5 Cochez la case Remplacer la vitesse linaire du modle pour tre en mesure de choisir une vitesse de navigation spcifique aprs chargement d'un modle. Si cette option est dsactive, la vitesse de navigation linaire est directement lie la taille du modle charg. 6 Entrez le nombre de degrs par seconde voulu dans le champ Vitesse angulaire par dfaut. Ce paramtre indique la vitesse de rotation de la camra. 7 Cliquez sur OK. Pour dfinir les options de dtection de collision par dfaut

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Valeurs par dfaut des points de vue. 3 Cliquez sur le bouton Paramtres dans la page Valeurs par dfaut des points de vue. 4 Dans la bote de dialogue Collision par dfaut (page 830), slectionnez les options d'initialisation par dfaut appliquer Autodesk Navisworks.

508 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

5 Cliquez sur OK pour revenir l'Editeur d'options. 6 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.

Partage des points de vue


Vous pouvez exporter les points de vue enregistrs partir d'Autodesk Navisworks dans un fichier XML afin de les partager avec d'autres utilisateurs. Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Exportation des points de vue (page 557) et Importation des points de vue (page 545).

Coupe
Autodesk Navisworks permet d'activer la coupe pour le point de vue actuel et de crer des coupes de votre modle dans un espace de travail 3D. La fonctionnalit de coupe n'est pas disponible pour les feuilles 2D. Une coupe est une vue schmatique d'un objet 3D qui vous permet de voir l'intrieur de celui-ci. Vous pouvez activer/dsactiver la coupe pour le point de vue actuel en cliquant sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Coupe Activer la coupe . Une fois la coupe active, l'onglet contextuel Outils de coupe s'affiche automatiquement dans le ruban.

Coupe | 509

Deux modes de vue en coupe sont possibles partir de l'onglet Outils de coupe groupe de fonctions Mode : Plans et Bote. Le mode Plans vous donne la possibilit de dfinir jusqu' six coupes transversales dans n'importe quel plan et de naviguer librement dans la scne, ce qui permet d'observer l'intrieur des modles sans avoir masquer quoi que ce soit. Par dfaut, les plans de coupe sont crs travers le centre de la zone visible du modle.

Les plans de coupe sont stocks l'intrieur des points de points de vue. Vous pouvez galement les utiliser au sein des animations de points de vue et d'objets de faon prsenter un modle en coupe dynamique. Voir Fentre Points de vue enregistrs (page 494) pour plus d'informations sur les points de vue et Enregistrer et lire les animations (page 527) pour plus d'informations sur les animations. Le mode Bote permet de limiter votre travail de rvision des portions prcises du modle. Seule la gomtrie dlimite par la zone de coupe que vous dplacez est visible dans la vue de la scne.

510 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour activer et dsactiver la coupe pour le point de vue en cours

Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Coupe Activer la coupe .

Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Activer la coupe

Activation et utilisation des plans de coupe


Pour afficher des vues en coupe transversale de votre modle, vous pouvez activer jusqu' six plans de coupe. Lorsqu'un plan est activ, son effet est visible : il traverse la pice. Le plan en cours est celui dont le rendu est visible dans la vue de la scne. La slection d'un plan actuel entrane automatiquement l'activation de ce mme plan, le cas chant. Lorsqu'un plan de coupe est activ pour la premire fois, il est cr avec l'alignement et la position par dfaut. Ensuite, l'activation d'un plan de coupe rtablit l'alignement, la position et la rotation enregistrs s'ils sont disponibles pour le point de vue actuel. REMARQUE Pour enregistrer les paramtres des plans de coupe activs (alignement, position, rotation), vous devez enregistrer le point de vue en cours, la coupe et le mode coupe tant activs. Par dfaut, un plan de coupe est cr dans la vue, aussi prs que possible du centre de celle-ci. Un plan de coupe apparat sous la forme d'une reprsentation

Coupe | 511

filaire bleue claire. Vous pouvez la masquer l'aide du bouton du gizmo correspondant. Pour utiliser un plan afin de couper un modle 3D pour la premire fois 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Coupe Activer la coupe .

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne. Par dfaut, l'alignement du plan 1 est Haut. Par dfaut, les plans de coupe sont crs travers le centre de la zone visible du modle. Le gizmo de dplacement est utilis par dfaut. 2 Faites glisser le gizmo afin de positionner le plan actuel comme vous le souhaitez.

3 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue d'enregistrer le point de vue coup actuel. Pour modifier le plan de coupe actuel 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans . afin

512 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 2, par exemple). Le plan slectionn est dsormais visible (reprsentation filaire bleue claire) et peut tre manipul. L'autre plan de coupe n'est pas visible mais traverse toujours la vue de la scne tant que le plan est activ.

CONSEIL Pour identifier les plans activs, dveloppez la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans. Une icne reprsentant une ampoule allume plans activs. est affiche en regard du nom des

Pour activer ou dsactiver des plans de coupe supplmentaires 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur les icnes en forme d'ampoule correspondant aux plans souhaits. Lorsqu'une ampoule est allume, le plan de coupe correspondant est activ et traverse le modle dans la vue de la scne.

Coupe | 513

REMARQUE Vous avez la possibilit de lier les plans afin de les dplacer simultanment. Sinon, vous ne pouvez dplacer qu'un seul plan (le plan actuel) la fois.

Personnalisation de l'alignement des plans de coupe


Par dfaut, les plans de coupe sont mapps l'une des six directions principales, comme suit : Numro du plan
1 2 3 4 5

Nom du plan

Alignement par dfaut

Plan 1 Plan 2 Plan 3 Plan 4 Plan 5

Haut Bas Avant Retour Gauche

514 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Numro du plan
6

Nom du plan

Alignement par dfaut

Plan 6

Droite

Vous pouvez slectionner un alignement diffrent pour le plan de coupe actuel. Six alignements fixes et trois alignements personnaliss sont disponibles : Haut - aligne le plan actuel avec le haut du modle.

Bas Avant

- aligne le plan actuel avec le bas du modle. - aligne le plan actuel avec l'avant du modle. - aligne le plan actuel avec l'arrire du modle. - aligne le plan actuel avec la gauche du modle. - aligne le plan actuel avec la droite du modle. - aligne le plan actuel avec la camra de point de

Arrire Gauche Droite

Aligner avec la vue vue actuelle.

Aligner avec la surface - permet de positionner le plan actuel sur la surface que vous avez choisie, de faon ce que la normale du plan de coupe soit aligne par rapport la normale du triangle dsign. Aligner avec la ligne - permet de positionner le plan actuel sur la ligne que vous avez choisie, au niveau du point o vous avez cliqu, de faon ce que la normale du plan de coupe repose directement sur la ligne, face la camra.

Pour aligner un plan de coupe par rapport l'une des six directions prdfinies 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez personnaliser (le plan 1, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez l'une des six directions prdfinies (Haut, par exemple). Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de coupe en consquence.

Coupe | 515

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue le point de vue coup actuel. Pour aligner un plan de coupe par rapport une ligne 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans . afin d'enregistrer

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez personnaliser (le plan 1, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur Aligner avec une ligne . Le curseur prend la forme d'une cible .

4 Dans la vue de la scne, cliquez sur la ligne par rapport laquelle vous souhaitez aligner le plan de coupe. Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de coupe de faon le placer au niveau du point dsign. 5 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue le point de vue coup actuel. Pour aligner un plan de coupe par rapport une surface 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans . afin d'enregistrer

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez personnaliser (le plan 1, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur Aligner avec une surface . Le curseur prend la forme d'un rticule .

4 Dans la vue de la scne, cliquez sur l'objet par rapport auquel vous souhaitez aligner le plan de coupe.

516 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Autodesk Navisworks met jour la position et l'alignement du plan de coupe de faon le placer sur la surface de l'objet slectionn. 5 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue d'enregistrer le point de vue coup actuel. Pour aligner un plan de coupe par rapport une vue 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans . afin

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan que vous souhaitez personnaliser (le plan 1, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Cliquez sur la liste droulante Alignement dans le groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur Aligner avec la vue . 4 Facultatif : cliquez sur Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue point de vue coup actuel. afin d'enregistrer le

Dplacement et rotation des plans de coupe


Vous pouvez manipuler les plans de coupe l'aide des gizmos de coupe qui sont disponibles partir de l'onglet Outils de coupe groupe de fonctions Transformer. Vous pouvez galement modifier la zone de coupe en entrant simplement les valeurs qui conviennent. Vous pouvez dplacer et faire pivoter les plans de coupe, mais vous ne pouvez pas les mettre l'chelle. Le gizmo de dplacement est utilis par dfaut lorsqu'un plan de coupe est activ, sauf si vous avez dj slectionn le gizmo de rotation avant d'activer le plan. Tous les gizmos partagent le/la mme emplacement/rotation. Le dplacement d'un gizmo entrane donc celui des autres gizmos. Vous pouvez manipuler un seul plan la fois (le plan actuel), mais il est possible de lier les plans de coupe pour former des sections.

Coupe | 517

Le tableau suivant illustre le fonctionnement des gizmos de coupe avec les plans de coupe. Gizmo
Dplacer

Comportement
Les bras et les faces perpendiculaires dplacent le plan actuel et le gizmo. Les bras et les faces parallles dplacent uniquement le gizmo. La position du gizmo correspond au centre de la rotation. Les arcs perpendiculaires font pivoter le plan actuel et le gizmo. L'arc parallle fait pivoter uniquement le gizmo. Les bras dplacent uniquement le gizmo. N'est pas utilise avec les plans de coupe.

Rotation

Echelle

Pour dplacer un plan de coupe l'aide d'un gizmo 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Si le gizmo de dplacement n'est pas visible dans la vue de la scne, cliquez sur le groupe de fonctions Transformer Dplacer .

4 Faites glisser le gizmo afin de dplacer le plan actuel comme vous le souhaitez. CONSEIL Les bras et les faces perpendiculaires dplacent le plan actuel et le gizmo. Les bras et les faces parallles dplacent uniquement le gizmo. Pour dplacer un plan de coupe de faon numrique 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

518 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Position afin de dplacer le plan actuel en consquence. Pour faire pivoter un plan de coupe l'aide d'un gizmo 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Transformer Rotation .

4 Faites glisser le gizmo afin de faire pivoter le plan actuel comme vous le souhaitez. CONSEIL Les arcs perpendiculaires font pivoter le plan actuel et le gizmo. L'arc parallle fait pivoter uniquement le gizmo. Les bras dplacent uniquement le gizmo.

Coupe | 519

Pour faire pivoter un plan de coupe de manire numrique 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

2 Cliquez sur la liste droulante Plan actuel dans le groupe de fonctions Paramtres de plans et slectionnez le plan souhait (le plan 3, par exemple). Ce plan devient alors le plan actuel. 3 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Rotation afin de faire pivoter le plan actuel en consquence.

Liaison des plans de coupe


Dans Autodesk Navisworks, vous pouvez activer jusqu' six plans afin de couper votre modle, mais seul le plan actuel peut tre manipul l'aide des gizmos de coupe. La liaison des plans de coupe permet de les dplacer simultanment et de crer des sections de votre modle en un minimum de temps. que vous pourrez

520 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

ensuite utiliser dans des points de vue, des animations de points de vue et des animations d'objets. Pour lier des plans 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Plans .

2 Pour activer les plans souhaits, cliquez sur la liste droulante Plan actuel du groupe de fonctions Paramtres de plans, puis sur les icnes en forme d'ampoule correspondantes. Lorsqu'une ampoule est allume, le plan de coupe correspondant est activ et traverse le modle dans la vue de la scne.

3 Dans le groupe de fonctions Paramtres de plans, cliquez sur Relier les plans de coupe. Tous les plans activs sont dsormais lis dans une section. 4 Si le gizmo de dplacement n'est pas visible dans la vue de la scne, cliquez sur Dplacer dans le groupe de fonctions Transformer .

Coupe | 521

5 Faites glisser le gizmo afin de dplacer le plan de coupe actuel. Le dplacement simultan de tous les plans de coupe cre une section travers le modle.

6 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue d'enregistrer le point de vue coup actuel. afin

REMARQUE Vous pouvez cliquer sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Enregistrer vue prsentant la section du modle. afin de crer une animation de point de

Activation et utilisation de la zone de coupe


La dfinition d'une zone de coupe vous permet de limiter votre travail de rvision des portions prcises du modle. Vous pouvez dplacer, faire pivoter et mettre l'chelle la zone de coupe l'aide des gizmos de coupe qui sont disponibles partir de l'onglet Outils de coupe groupe de fonctions Transformer. Vous pouvez galement modifier la zone de coupe en entrant simplement les valeurs qui conviennent. Le gizmo de dplacement est utilis par dfaut lorsqu'une zone de coupe est active, sauf si vous avez dj slectionn un autre gizmo avant d'activer la zone. Tous les gizmos partagent le/la mme emplacement/rotation. Le dplacement d'un gizmo entrane donc celui des autres gizmos.

522 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Lors de la cration de la zone de coupe, la taille par dfaut de la zone est base sur les limites du point de vue actuel. La zone est cre de sorte remplir la vue et rester dans les limites de l'cran. Ensuite, l'activation d'une zone de coupe rtablit la position, la rotation et l'chelle enregistres si elles sont disponibles pour le point de vue actuel. REMARQUE Pour enregistrer les paramtres de la zone de coupe (position, rotation et taille), vous devez enregistrer le point de vue actuel, la coupe et le mode zone tant activs. Le tableau suivant illustre le fonctionnement des gizmos de coupe avec la zone de coupe. Gizmo
Dplacer

Comportement
Vous pouvez utiliser les bras et les faces pour dplacer la fois la zone et le gizmo selon l'axe souhait. La position du gizmo correspond au centre de la rotation. Les arcs font pivoter la zone. Les bras dplacent uniquement le gizmo. Le centre de transformation ne peut tre dplac. Le dplacement d'un point d'chelle quelconque met la zone l'chelle.

Rotation

Echelle

Pour utiliser une zone afin de couper un modle 3D pour la premire fois 1 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Coupe Activer la coupe .

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne. 2 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote .

La zone est dsormais visible l'cran et le gizmo de dplacement est activ par dfaut. 3 Dplacez le gizmo pour couper votre modle le long des axes.

Coupe | 523

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue d'enregistrer le point de vue coup actuel. Pour dplacer la zone de coupe l'aide du gizmo 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote . afin

2 Dans le groupe de fonctions Transformer, cliquez sur Dplacer . 3 Faites glisser les bras ou les faces du gizmo afin de dplacer la zone comme vous le souhaitez. Pour dplacer la zone de coupe de manire numrique 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote .

2 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Position afin de dplacer la zone en consquence.

524 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Pour faire pivoter la zone de coupe l'aide du gizmo 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote .

2 Dans le groupe de fonctions Transformer, cliquez sur Rotation . 3 Faites glisser le gizmo pour faire pivoter la zone comme vous le souhaitez.

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue le point de vue coup actuel. Pour faire pivoter la zone de coupe de manire numrique 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote . afin d'enregistrer

2 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Rotation afin de faire pivoter la zone en consquence.

Coupe | 525

Pour mettre l'chelle la zone de coupe l'aide du gizmo 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote . .

2 Dans le groupe de fonctions Transformer, cliquez sur Echelle 3 Dplacez les points d'chelle du gizmo pour redimensionner la zone comme vous le souhaitez.

4 Facultatif : cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Enregistrer Enregistrer le point de vue le point de vue coup actuel. afin d'enregistrer

Pour mettre l'chelle la zone de coupe de manire numrique 1 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote .

2 Dveloppez le groupe de fonctions Transformer et entrez les valeurs numriques appropries dans les zones de saisie manuelles Taille afin de mettre l'chelle la zone en consquence.

526 | Chapitre 8

Utilisation des points de vue et des modes de vue en coupe (.nwc, .nwd, .nwf).

Enregistrer et lire les animations

Autodesk Navisworks inclut deux types d'animation : les animations de points de vue et les animations d'objets. Animation de point de vue
Une animation de point de vue prsente l'avantage de pouvoir enregistrer rapidement et efficacement vos mouvements dans le modle et les vues du modle. Vous disposez de deux solutions pour produire une animation de point de vue dans Autodesk Navisworks :

Enregistrement d'une navigation interactive Cration de transitions animes entres des vues enregistres

Vous pouvez aussi crer des animations de diapositives (ou diaporamas) consistant essentiellement de transitions de points de vue et de coupures (pauses) insrs entre les points de vue.

Animation d'objet
Outre l'animation de points de vue, vous tes en mesure d'animer et d'interagir avec la gomtrie 3D de votre modle. Bien que seuls les utilisateurs ayant accs aux fonctionnalits Animator et Scripter soient en mesure d'enregistrer des animations et de produire les scripts ncessaires l'interaction des objets anims, n'importe quel utilisateur peut lire les animations enregistres. Voir Animation des objets (page 561) pour connatre la procdure dtaille permettant d'enregistrer des animations et des scripts.

527

Cration et modification des animations de points de vue


Dans Autodesk Navisworks, vous pouvez crer une animation de point de vue de deux faons : Vous pouvez soit enregistrer une navigation en temps rel, soit assembler des points de vue spcifiques qu'Autodesk Navisworks interpolera par la suite en une animation de point de vue. Pour grer une animation de point de vue, vous devez utiliser l'onglet Animation et la fentre Points de vue enregistrs. Rappelez-vous qu'il est possible de masquer des lments dans les points de vue, de remplacer des couleurs ou des transparences et de dfinir plusieurs plans de coupe, sachant que tous ces lments seront pris en compte par l'animation de point de vue. Crer des animations puissantes devient alors un jeu d'enfant. Lorsqu'une animation de point de vue est enregistre, vous pouvez la modifier pour en dfinir la dure, le type de lissage et choisir ventuellement une lecture en boucle. Rien ne vous empche galement de copier des animations de points de vue (maintenez la touche CTRL enfonce tout en faisant glisser une animation dans la fentre Points de vue enregistrs), de faire glisser des images de l'animation vers un espace vide de la fentre Points de vue enregistrs pour les supprimer de l'animation de point de vue concerne, de modifier certains attributs d'image, d'insrer des coupures ou de faire glisser d'autres points de vue ou animations de points de vue dans les points de vue ou animations existantes afin d'toffer vos animations.

Coupures d'animation (interruptions)


Dans une animation de point de vue, les coupures dsignent simplement les points auxquels la camra effectue une courte pause. Elles points sont insres automatiquement lorsque vous cliquez sur le bouton Pause au cours de l'enregistrement interactif d'une animation de point de vue, mais vous pouvez aussi les intgrer vous-mme dans une animation de point de vue. Pour crer une animation de point de vue en temps rel 1 Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Enregistrer .

528 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

A l'extrmit droite de l'onglet Animation, vous remarquerez que le groupe de fonctions Enregistrement s'affiche. 2 Dplacez-vous dans la vue de la scne tandis qu'Autodesk Navisworks enregistre votre navigation. Il est mme possible de dplacer des plans de coupe dans le modle pendant votre navigation ; cela sera galement enregistr dans l'animation de point de vue. 3 A tout moment au cours de la navigation, vous pouvez cliquer sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Enregistrement Pause . Cela a pour effet d'interrompre momentanment l'enregistrement tandis que vous mettez en place une nouvelle position. Pour reprendre l'enregistrement de l'animation de point de vue, cliquez nouveau sur Pause. L'animation de point de vue qui en rsulte contiendra une coupure (page 528) quivalente la longueur de la pause. 4 Lorsque vous avez termin, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Enregistrement Arrter .

L'animation est enregistre automatiquement dans la fentre Points de vue enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres Points de vue enregistrs). La nouvelle animation de point de vue est nomme "AnimationX", o "X" dsigne le dernier numro disponible. Vous tes libre de modifier le nom ce stade si vous dsirez le personnaliser. La nouvelle animation de point de vue devient aussi l'animation actuellement active dans la liste droulante Animations disponibles du groupe de fonctions Lire de l'onglet Animation. Mme si la mthode qui vient d'tre dcrite permet de crer rapidement des animations de points de vue la vole, elle n'offre pas une grande matrise de la camra de point de vue dont vous avez parfois besoin. En pareil cas, vous devez configurer, dans Autodesk Navisworks, plusieurs points de vue et les ajouter une animation de point de vue vide. Pendant la lecture de l'animation, Autodesk Navisworks pratique une interpolation entre ces points de vue. Pour crer une animation, image aprs image 1 Le cas chant, affichez la fentre Points de vue enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres Points de vue enregistrs).

Cration et modification des animations de points de vue | 529

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Points de vue enregistrs et choisissez Ajouter une animation. L'animation de point de vue cre est nomme "AnimationX", o "X" dsigne le dernier numro disponible. Vous tes libre de modifier le nom ce stade si vous dsirez le personnaliser. L'absence de signe plus en regard de la nouvelle animation de point de vue signale qu'elle est vide. 3 Naviguez jusqu' une position du modle que vous souhaitez ajouter l'animation et enregistrez le nouvel emplacement en tant que point de vue. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fentre Points de vue enregistrs et choisissez Enregistrer le point de vue. Rptez cette tape, le cas chant. Chaque point de vue formera une image de l'animation. Plus le nombre d'images est lev, plus l'animation de point de vue paratra fluide et donnera les rsultats escompts. Voir Enregistrement des points de vue (page 500) pour plus d'informations sur la cration des points de vue. 4 Lorsque vous disposez de tous les points de vue ncessaires, faites-les glisser dans l'animation de point de vue vierge que vous venez de crer. Vous pouvez les faire glisser l'un aprs l'autre ou slectionnez plusieurs points de vue la fois l'aide de la touche CTRL ou MAJ et les dplacer ensemble. Si vous les dposez sur l'icne d'animation de point de vue elle-mme, les points de vue joueront le rle d'images la fin de l'animation. Vous pouvez aussi dposer les points de vue un endroit d'une animation dveloppe pour les placer l'endroit de votre choix. 5 A ce stade, vous pouvez utiliser le curseur Position d'animation du groupe de fonctions Lire de l'onglet Animation pour avancer ou reculer l'animation de point de vue et vrifier son apparence. 6 Vous pouvez modifier tous les points de vue de l'animation de point de vue (voir Modification des points de vue (page 503) pour plus de dtails ce sujet) ou vous pouvez ajouter davantage de points de vue, les supprimer, les dplacer, ajouter des coupures et modifier l'animation elle-mme (page 531) jusqu' ce que vous soyez satisfait de l'animation de point de vue. 7 Lorsque vous disposez de plusieurs animations de points de vue, vous pouvez les faire glisser et les dposer sur une animation de point de vue principale afin de composer des combinaisons d'animations plus complexes, comme vous le feriez pour dposer des points de vue en tant qu'images-cls sur une animation.

530 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

Pour modifier une animation de point de vue 1 Le cas chant, affichez la fentre Points de vue enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres Points de vue enregistrs). 2 Dans la fentre Points de vue enregistrs, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'animation de point de vue changer, puis choisissez Modifier. 3 Dans la bote de dialogue Modifier l'animation, indiquez la dure souhaite en secondes dans la zone de texte Dure.

4 Pour lire l'animation de point de vue en continu, cochez la case Lecture en boucle. 5 Dans la liste droulante Lissage, slectionnez le type de lissage appliquer l'animation de point de vue. Aucun(e) signifie que la camra passe d'une image la suivante sans aucun traitement. L'option Synchroniser les vitesses angulaire et linaire permet de rduire les diffrences entre les vitesses individuelles des images de l'animation, ce qui aboutit une animation moins saccade. 6 Cliquez sur OK. Pour insrer des coupures (pauses) dans une animation de point de vue 1 Le cas chant, affichez la fentre Points de vue enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres Points de vue enregistrs). 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sous l'image de l'animation dans laquelle vous voulez insrer une coupure et choisissez Ajouter une coupure dans le menu contextuel.

Cration et modification des animations de points de vue | 531

3 Tapez le nom de la coupure ou appuyez sur la touche Entre pour accepter le nom propos par dfaut, savoir "CoupureX", o "X" correspond au dernier numro disponible. 4 Par dfaut, la dure d'une coupure est d'une seconde. Pour modifier la dure de la pause, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la coupure et choisissez Modifier. 5 Dans la bote de dialogue Modifier la coupure d'animation, indiquez la dure souhaite pour la pause en secondes dans la zone de texte Temporisation.

6 Cliquez sur OK.

Lecture des animations et des scripts


Vous pouvez lire une animation d'objet pr-enregistre comme une animation de point de vue dans la vue de la scne. Les animations de points de vue sont excutes en temps rel. En d'autres termes, le moteur d'Autodesk Navisworks s'efforce de prserver la frquence d'images garantie, ce qui s'accompagne d'un certain nombre d'exclusions tout comme dans une navigation en temps rel. Contrle Fonction
Recale l'animation actuelle au dbut.

Recule l'animation d'une image ou d'une image cl. Excute l'animation actuelle l'envers.

Enregistre l'animation de point de vue.

532 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

Contrle

Fonction
Arrte la lecture ou l'enregistrement de l'animation.

Met en pause la lecture ou l'enregistrement de l'animation. Lit l'animation actuellement slectionne.

Retourne au cadre ou l'image cl prcdente dans l'animation. Avance jusqu' la fin de l'animation.

Curseur temporel de lecture.

Compteur temporel de lecture.

Pour lire une animation 1 Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Lire la liste droulante Animations disponibles, puis slectionnez l'animation que vous souhaitez lire. 2 Dans le groupe de fonctions Lire, cliquez sur Lire . Utilisez les boutons de type magntoscope du groupe de fonctions Lire pour contrler l'animation. Vous pouvez utiliser le curseur Position d'animation pour vous dplacer rapidement vers le dbut ou la fin de l'animation. L'extrme gauche correspond au dbut et l'extrme droite la fin de la simulation. A droite du curseur Position d'animation, vous remarquerez la prsence de deux indicateurs de progression de l'animation : en pourcentage et en temps (secondes). Vous pouvez taper un numro dans l'une de ces zones pour placer la camra un point donn. 3 En ce qui concerne les animations de points de vue, il se peut que vous constatiez que l'image de l'animation dans la fentre Points de vue enregistrs (cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Espace de travail la liste droulante Fentres Points de

Lecture des animations et des scripts | 533

vue enregistrs) soit mise en surbrillance pendant la lecture de l'animation. Vous pouvez cliquer sur une image pour placer la camra ce point chronologique de l'animation et poursuivre la lecture partir de cette position. Pour activer l'animation des scripts

Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Scripts Activer les scripts .

Vous pouvez, prsent, interagir avec votre modle. Si, par exemple, un script a pour fonction d'ouvrir une porte sur pression d'une touche prcise du clavier, le fait d'actionner la touche en question a pour effet d'ouvrir la porte.

Partage d'animations
Vous pouvez exporter les animations sous forme de fichiers AVI afin de les lire dans le lecteur Windows Media. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Exportation des images et des animations (page 553).

534 | Chapitre 9

Enregistrer et lire les animations

Travail en quipe

10

Autodesk Navisworks Manage 2012 permet plusieurs utilisateurs de participer une session de rvision de conception au sein d'un rseau local. L'outil de collaboration possde deux limites.

La collaboration entre diffrentes versions d'Autodesk Navisworks n'est pas prise en charge. Cette fonction est disponible uniquement sous Windows XP car elle fait appel aux fonctions de partage de Windows NetMeeting, qui n'est pas disponible dans les systmes d'exploitation Vista et Windows 7.

Groupe de fonctions Collaborer


Les outils de collaboration ncessaires l'excution des sessions de collaboration sont situs dans l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer.

Par dfaut, le groupe de fonctions Collaborer est masqu. Pour l'afficher, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet Rvision et choisissez Afficher les groupes de fonctions Collaborer dans le menu contextuel.

Session de collaboration
Tous les participants la runion ont besoin d'accder un fichier Autodesk Navisworks NWF ou NWD depuis un emplacement partag. L'un des participants, considr comme l'organisateur de la runion, se chargera de lancer

535

les invitations. N'importe quel participant ayant rejoint la runion peut en prendre les commandes et diriger la session. Toutes les oprations de navigation effectues par l'animateur s'affichent dans la vue de la scne sur l'ordinateur de chacun des participants. Les points de vue ou annotations (par exemple) ajouts au cours de la session peuvent tre mis jour sur l'ensemble des machines des participants en cliquant sur un simple bouton. REMARQUE Si la session de rvision collaborative, comme nous l'avons soulign ici, n'est pas organise dans un seul et mme lieu, il faudra ventuellement prvoir des dispositifs supplmentaires (par exemple, le tableau blanc NetMeeting ou votre propre systme tlphonique) pour que la tlconfrence se droule dans de bonnes conditions. Pour dmarrer une session de collaboration 1 Ouvrez le fichier Autodesk Navisworks sur lequel vous souhaitez collaborer partir d'un rpertoire partag. 2 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer Collaborer .

Cela a pour effet d'initialiser Windows NetMeeting.

536 | Chapitre 10 Travail en quipe

REMARQUE Lors de la premire initialisation du programme Windows NetMeeting, laissez-vous guider par l'assistant de configuration. Vous serez invit entrer votre nom et votre adresse email. Si vous utilisez NetMeeting sur un rseau local, il est inutile de se connecter un serveur d'annuaire, car vous n'y aurez pas accs. Pour mettre un appel afin de lancer les invitations 1 Aprs avoir initialis Windows NetMeeting, cliquez sur le bouton Appeler dans la bote de dialogue NetMeeting.

2 Dans le champ A de la bote de dialogue Emettre un appel, entrez le nom de l'ordinateur ou l'adresse IP de la machine appartenant l'utilisateur que vous souhaitez inviter la runion.

3 Cliquez sur le bouton Appeler pour envoyer l'invitation. Ds que la personne invite accepte votre proposition, son nom et le vtre apparaissent dans la bote de dialogue NetMeeting. 4 Procdez de la mme manire pour demander d'autres utilisateurs de prendre part votre runion. Pour accepter une invitation 1 Lorsque vous tes invit une runion, la bote de dialogue Appels entrants s'affiche l'cran.

2 Cliquez sur le bouton Accepter pour rejoindre la runion ou sur Ignorer pour dcliner l'invitation.

Session de collaboration | 537

REMARQUE Aprs avoir rpondu favorablement une invitation, il suffit de cliquer sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer Collaborer pour dmarrer votre propre session de collaboration. Pour devenir l'animateur de la runion Lors d'une runion de collaboration, tous les participants peuvent prendre le contrle de la session et jouer le rle d'animateur. L'animateur a pour mission de grer la navigation dans le modle partag sur tous les ordinateurs participant la runion. 1 Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer Piloter . 2 Aprs avoir cliqu sur ce bouton, toutes les autres personnes participant la runion recevront un message indiquant que vous demandez le contrle des oprations. Ils devront alors rpondre Oui ce message pour vous laisser piloter Autodesk Navisworks sur leur propre machine. Pour actualiser les ordinateurs de tous les participants Mme si l'animateur peut naviguer en temps rel dans Autodesk Navisworks sur toutes les machines impliques dans une runion, il n'est pas possible, en revanche, de mettre automatiquement jour les donnes de rvision (telles que les points de vue enregistrs, les commentaires et les annotations) sur tous les ordinateurs. Pour ce faire, il est ncessaire d'actualiser le modle en mettant d'abord jour les informations sur la machine d'un utilisateur, puis en appliquant les changements toutes les autres machines participant la runion. Cliquez sur l'onglet Rvision le groupe de fonctions Collaborer Actualiser .

538 | Chapitre 10 Travail en quipe

Partager des donnes

11

Impression
Vous pouvez gnrer une sortie papier du point de vue actuel sur l'imprimante ou le traceur de votre choix.

Aperu avant impression


Avant d'imprimer un exemplaire du modle ou de la feuille sur lesquels vous travaillez, prenez le temps de les prvisualiser pour avoir une ide du rsultat. Pour prvisualiser le modle/la feuille avant de l'imprimer 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer Aperu avant impression .

2 Servez-vous des boutons Zoom avant et Zoom arrire pour obtenir une vue plus ou moins dtaille de l'image d'aperu. 3 Cliquez sur Imprimer. 4 Dans la bote de dialogue Imprimer, cliquez sur OK.

Configuration de l'impression
Cette option permet de dfinir le format de papier et l'orientation.

539

Pour modifier la configuration de l'impression 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer Paramtres d'impression .

2 Dans la bote de dialogue Configuration de l'impression, effectuez les modifications ncessaires en fonction du format de papier et de l'orientation voulus. 3 Cliquez sur le bouton Proprits si vous souhaitez changer des paramtres spcifiques l'imprimante. 4 Revenez la bote de dialogue Imprimer et cliquez sur OK.

Impression du point de vue actuel


Lorsque vous lancez l'impression, Autodesk Navisworks imprime le point de vue actuel ajust au format et centr sur la page. REMARQUE Si vous prfrez exporter une image imprimer, reportez-vous la section Exportation d'une image (page 553) pour savoir comment procder. Pour imprimer le point de vue actuel 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Imprimer Imprimer .

2 Vrifiez si les paramtres d'impression sont dfinis correctement et cliquez sur OK. REMARQUE La taille maximale de l'image est de 2048x2048 pixels. Le bouton Proprits permet de dfinir les paramtres (papier et encre) spcifiques l'imprimante. Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Imprimer

540 | Chapitre 11 Partager des donnes

Importation des fichiers


L'option d'importation prend en compte les donnes de rvision Intergraph PDS et notamment les tiquettes PDS (.tag) et les fichiers de paramtres d'affichage PDS (.dst). Il est galement possible d'importer diverses donnes exportes partir des prcdentes sessions Autodesk Navisworks. Vous pouvez galement importer des feuilles 2D et des modles 3D partir de fichiers DWF, DWF(x), NWD ou NWF dans le fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks. Voir Ajout de feuilles/modles au fichier ouvert (page 235)

Fichiers de critres de recherche


Vous pouvez importer des critres de recherche dans Autodesk Navisworks. Ils apparatront alors dans la fentre Rechercher des lments. Il suffit ensuite d'appliquer ces critres de recherche au modle actuel pour retrouver les lments correspondants. Pour savoir comment rechercher des lments dans le modle en fonction de leurs proprits, reportez-vous la section Fentre Rechercher des lments (page 391). Pour importer des critres de recherche enregistrs

1 Cliquez sur le bouton de l'application .

Importer Recherche

2 Localisez le fichier XML de critres de recherche souhait dans la bote de dialogue Importer.

Importation des fichiers | 541

3 Cliquez sur Ouvrir.

Fichiers de jeux de recherche


Il est possible d'importer des jeux de recherche prdfinis dans Autodesk Navisworks pour pouvoir y accder partir de la fentre Jeux (voir Fentre Jeux (page 403)). Il suffira alors de slectionner un jeu de recherche import en guise de critre dans la fentre Rechercher des lments pour localiser les lments correspondants dans le modle actuel. Pour savoir comment rechercher des lments dans le modle en fonction de leurs proprits, reportez-vous la section Fentre Rechercher des lments (page 391). Pour importer des jeux de recherche enregistrs

1 Cliquez sur le bouton de l'application recherche .

Importer Jeux de

542 | Chapitre 11 Partager des donnes

2 Localisez le fichier XML de jeux de recherche souhait dans la bote de dialogue Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Fichiers de paramtres d'affichage PDS


Les paramtres d'affichage des fichiers Intergraph PDS contiennent des critres dtaills de recherche d'objets. L'importation de fichiers DST dans Autodesk Navisworks gnre des jeux de recherche dans la fentre Jeux de slection. Voir aussi : Fentre Jeux (page 403)

Importation des fichiers | 543

Pour importer des paramtres d'affichage PDS

1 Cliquez sur le bouton de l'application Paramtres d'affichage PDS .

Importer

2 Accdez au fichier DST souhait partir de la bote de dialogue Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir pour importer les paramtres d'affichage PDS.

Fichiers d'tiquette PDS


Les informations d'tiquettes Intergraph PDS contiennent un ID unique, un point de vue enregistr et les commentaires correspondants. Il est possible galement d'exporter les informations d'tiquettes cres dans Autodesk Navisworks afin de les exploiter dans Intergraph PDS. Voir Fichiers d'tiquette PDS (page 560).

544 | Chapitre 11 Partager des donnes

Pour importer un fichier d'tiquette PDS

1 Cliquez sur le bouton de l'application PDS .

Importer Etiquettes

2 Accdez au fichier TAG souhait partir de la bote de dialogue Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir pour importer les donnes PDS.

Fichiers de points de vue


Il est possible d'importer des points de vue dans Autodesk Navisworks via un fichier XML afin d'insrer dans la scne actuelle des points de vue provenant d'un autre fichier modle. Si vous travaillez, par exemple, sur diffrentes versions du mme modle, il suffit d'enregistrer les points de vue dans une version du fichier, puis de les exporter et de les importer dans l'autre version. Reportez-vous respectivement aux sections Enregistrement des points de vue (page 500) et Exportation des fichiers de points de vue (page 557) pour plus

Importation des fichiers | 545

d'informations sur l'enregistrement des points de vue et sur leur exportation dans un fichier XML. Pour importer des points de vue et les donnes associes

1 Cliquez sur le bouton de l'application vue .

Importer Points de

2 Localisez le fichier XML de point de vue souhait dans la bote de dialogue Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir.

Fichiers d'analyse de conflits


Les analyses de conflits peuvent tre importes dans l'outil Clash Detective et servir configurer des analyses gnriques prdfinies. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation d'analyses de conflits (page 765).

546 | Chapitre 11 Partager des donnes

Exportation des fichiers


Format 3D DWF/DWFx
Vous pouvez exporter le modle 3D actuel sous la forme d'un fichier DWF ou DWFx. Les fichiers DWF sont hautement compresss et conservent les informations de conception dtailles et l'chelle. Les fichiers DWFx incluent des informations supplmentaires permettant d'afficher des donnes de conception dans la visionneuse XPS de Microsoft. Par consquent, les fichiers DWFx sont plus volumineux que les fichiers DWF correspondants. L'exportation des fichiers 3D DWF/DWFx prend en charge : Toute la gomtrie

Tous les matriaux Couleurs par sommet Proprits (le cas chant)

REMARQUE L'exportation des fichiers 2D DWF/DWFx n'est actuellement pas prise en charge. Pour exporter un fichier 3D DWF/DWFx 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter la scne 3D DWF/DWFx .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 3 Cliquez sur Enregistrer.

Format Google Earth KML


Il est possible d'exporter des fichiers Google Earth KML partir d'Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation cre un fichier KLM

Exportation des fichiers | 547

compress avec l'extension .kmz et assure l'exportation des entits et informations suivantes : Triangles

Lignes Matriaux (couleur et transparence unie uniquement) Points de vue (des ajustements sont possibles en raison des limitations Google Earth) Hirarchie du modle Hyperliens (pour l'instant, seules les URL fonctionnent correctement dans Google Earth)

Pour effectuer une exportation au format Google Earth KML 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter la scne KML Google Earth .

2 Dans la bote de dialogue Options KML, cochez la case Exporter le modle par rapport la hauteur de terrain pour obliger Google Earth mesurer toutes les hauteurs partir du niveau du sol. Lorsque cette case est dsactive, les hauteurs sont calcules par rapport au niveau de la mer.

548 | Chapitre 11 Partager des donnes

REMARQUE En cas de positionnement d'un modle par rapport au niveau de la mer, la hauteur des points de rfrence Google Earth doit galement tre exprime par rapport au niveau de la mer. De la mme manire, si le positionnement du modle est dfini par rapport au sol, les points de rfrence Google Earth doivent tre tablis par rapport au niveau du sol. Google Earth insre systmatiquement les nouvelles punaises (placemark) une altitude de zro, quelle que soit leur nature (relative ou absolue). 3 La liste droulante Rduire en cas d'exportation propose diffrents niveaux de rduction de la hirarchie du modle dans le fichier export. Les choix possibles sont : Aucun(e) - exporte l'intgralit de la hirarchie

Tous les objets - rduit l'ensemble des entres dans un noeud Fichiers - rduit chaque fichier dans un noeud Calques - rduit chaque calque dans un noeud

4 Cochez la case Activer dans la zone Limitation du nombre de polygones pour restreindre la quantit de gomtrie exporte dans le fichier de sortie. Dans ce cas, les objets de gomtrie essentiels sont

Exportation des fichiers | 549

privilgis par rapport aux dtails. Si le fichier export est trop volumineux pour tre affich dans Google Earth, essayez d'activer cette option et de rduire le nombre de polygones. Cliquez sur l'onglet Dbut, dveloppez l'onglet Projet et cliquez sur Statistiques de scne dans Autodesk Navisworks pour connatre le nombre de triangles et/ou de lignes utiliss dans le projet actuel. Limiter le nombre de polygones revient exporter uniquement une partie de ces lments. 5 Les valeurs correspondant la position Origine constituent le premier couple de points de rfrence sur la surface Google Earth et sont donc obligatoires. La position du point de rfrence Autodesk Navisworks est calcule de faon recouvrir parfaitement le point de rfrence Google Earth. Si vous utilisez un deuxime et un troisime points de rfrence, vous avez la possibilit de dfinir la position et l'orientation du modle de faon encore plus prcise. 6 Servez-vous des boutons Importer pour reconnatre les emplacements des punaises (placemark) enregistrs dans les fichiers KML exports partir de Google Earth. Le bouton Importer l'origine diffre lgrement des deux autres boutons ; si le fichier KML contient plusieurs punaises (placemark), ce bouton vous donne la possibilit d'importer le deuxime et le troisime points de rfrence (le cas chant). Les deux autres boutons permettent, quant eux, d'importer un seul point de rfrence. 7 Les boutons Choisir permettent de slectionner les emplacements des points de rfrence dans la vue de la scne. Ces points doivent tre visibles dans la vue de la scne avant de commencer l'exportation, car vous ne pourrez plus naviguer dans la scne une fois la bote de dialogue Options KML ouverte. CONSEIL Cliquez sur l'onglet Vue le groupe de fonctions Vue de la scne la liste droulante Diviser la vue, puis choisissez Fractionnement vertical ou Fractionnement horizontal pour diviser la vue de la scne en autant de vues qu'il y a de points de rfrence. 8 Cliquez sur OK. 9 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 10 Cliquez sur Enregistrer.

550 | Chapitre 11 Partager des donnes

Format Autodesk FBX


Il est galement possible d'exporter des fichiers FBX partir d'Autodesk Navisworks. Le programme d'exportation cre un fichier FBX avec l'extension .fbx et assure l'exportation des entits et informations suivantes : Triangles

Lignes Matriaux (couleur, transparence unie et texture d'image enveloppe uniquement) Points de vue Lumires Hirarchie du modle

REMARQUE FBX ne prend pas en charge la gomtrie de nuages de points. Pour exporter un fichier FBX 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter la scne FBX .

2 Dans la bote de dialogue Options FBX, slectionnez la case Activer dans la zone Limitation de polygones pour restreindre la quantit de gomtrie exporte dans le fichier de sortie. Dans ce cas, les objets de gomtrie essentiels sont privilgis par rapport aux dtails. Si le fichier export est trop volumineux, essayez d'activer cette option et de rduire le nombre de polygones. Cliquez sur l'onglet Dbut, dveloppez le groupe de fonctions Projet et cliquez sur Statistiques de la scne dans Autodesk Navisworks pour connatre le nombre de triangles et de lignes utiliss dans le projet actuel. Limiter le nombre de polygones revient exporter uniquement une partie de ces lments. 3 Slectionnez les options voulues dans la zone Inclure. Textures. Cochez cette case pour inclure des textures dans le fichier FBX.

Lumires. Cochez cette case pour inclure des lumires dans le fichier FBX. Camras. Cochez cette case pour inclure des camras dans le fichier FBX.

Exportation des fichiers | 551

4 Slectionnez les options avances voulues pour le fichier FBX. Conversion des units en. Spcifie les units utilises dans le fichier FBX export.

Format de fichier FBX Ajuste le format du fichier FBX export (par exemple, ASCII). Version de fichier FBX. Slectionne la version du fichier FBX export, comme FBX201100.

5 Cliquez sur OK. 6 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 7 Cliquez sur Enregistrer.

552 | Chapitre 11 Partager des donnes

Exportation des images et des animations


Exportation d'une image
Pour exporter une image sous forme de fichier bitmap, PNG ou JPEG 1 Affichez la vue que vous souhaitez exporter dans la vue de la scne, puis cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments visuels Image .

2 Dans la bote de dialogue Exportation d'image, slectionnez le format de l'image que vous souhaitez exporter.

3 Servez-vous des zones Taille et Options pour dfinir les dimensions de l'image. Voir Bote de dialogue Exportation d'image (page 844). Pour les fichiers PNG, cliquez sur le bouton Options et servez-vous de la bote de dialogue Options PNG pour dfinir les paramtres Entrelacement et Compression.

Exportation des fichiers | 553

Pour les fichiers JPEG, cliquez sur le bouton Options et servez-vous de la bote de dialogue Options JPEG pour dfinir les paramtres Compression et Lissage.

4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 6 Cliquez sur Enregistrer.

Exportation d'une image rendue


Il est possible d'exporter les scnes rendues dans l'outil Presenter sous forme d'images de manire les incorporer des prsentations, des sites Web, des impressions, etc. Pour plus d'informations, reportez-vous la rubrique Rendu de scne photoraliste (page 617). REMARQUE Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.

Exportation d'une animation


Pour exporter une animation au format AVI ou sous forme d'une squence de fichiers image 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments visuels Animation .

Cela a pour effet d'ouvrir la bote de dialogue Exportation de l'animation.

554 | Chapitre 11 Partager des donnes

2 Pour exporter l'animation de point de vue actuellement slectionne, choisissez Animation actuelle dans la zone Source. Pour exporter l'animation d'objet actuellement slectionne, choisissez Animator - Scne en cours dans la zone Source. Pour exporter une squence TimeLiner, choisissez Simulation TimeLiner dans la zone Source. 3 Configurez les autres zones dans la bote de dialogue Exportation de l'animation, puis cliquez sur OK. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Bote de dialogue Exportation de l'animation (page 819). 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Format Piranesi EPix


Cette option n'est disponible que pour les modles 3D.

Exportation des fichiers | 555

Pour exporter un fichier EPX en vue d'effectuer un rendu dans Piranesi d'Informatix 1 Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Piranesi EPix .

2 Dans la bote de dialogue Piranesi EPix, cliquez sur le bouton Parcourir pour choisir un autre emplacement de destination et changer le nom du fichier si ceux proposs par dfaut ne vous conviennent pas. 3 Slectionnez les options de dimensionnement pour le fichier exporter : Type - dfinit la taille de l'image exporte de la faon suivante : Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les dimensions sont exprimes en pixels). Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit de la vue actuelle. Utiliser la vue.Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur - Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible. Hauteur - Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible.

4 Slectionnez la valeur approprie dans la zone Anti-crnelage. Cette option ne concerne que le rendu OpenGL. L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Plus cette valeur est leve, plus vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps. 4x convient la plupart des situations. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Critres de recherche actuels


Les critres de recherche spcifis dans la fentre Rechercher des lments peuvent tre exports dans un fichier XML. Vous pouvez ensuite importer ce fichier dans d'autres sessions Autodesk Navisworks. Si vous avez tabli, par exemple, des critres de recherche complexes contenant diverses instructions logiques et se rapportant l'ensemble des projets sur lesquels vous travaillez, cette fonction permet justement de les rappliquer tous les projets sans avoir les dfinir nouveau.

556 | Chapitre 11 Partager des donnes

Pour plus d'informations, reportez-vous la section Fentre Rechercher des lments (page 391). Pour exporter les critres de recherche actuels 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Recherche actuelle .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 3 Cliquez sur Enregistrer.

Fichiers de jeux de recherche


Il est possible d'exporter les jeux de recherche enregistrs partir d'Autodesk Navisworks au format XML. Vous pouvez ensuite importer ces fichiers dans d'autres sessions Autodesk Navisworks pour rutiliser les jeux de recherche. Si vous labor un certain nombre de recherches gnriques se rapportant l'ensemble de vos projets, cette fonction permet justement de les rappliquer tous les projets sans avoir les dfinir nouveau. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Cration et gestion des jeux de slection et recherche (page 406). Pour exporter des jeux de recherche 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Jeux de recherche .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 3 Cliquez sur Enregistrer.

Fichiers de points de vue


Il est possible d'exporter des points de vue partir d'Autodesk Navisworks dans un fichier XML.

Exportation des fichiers | 557

Ces points de vue contiennent l'intgralit des donnes associes (positions de la camra, coupes, lments masqus et remplacements de matriaux, annotations, commentaires, tiquettes et paramtres de dtection de collision). Aprs avoir export les donnes de point de vue dans ce format de fichier texte, vous tes libre de les importer dans d'autres sessions Autodesk Navisworks ou d'y accder partir d'autres applications. Vous pourrez, par exemple, vous en inspirer pour configurer les mmes points de vue dans votre application de CAO. Pour exporter des points de vue 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Points de vue .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 3 Cliquez sur Enregistrer.

Rapport sur les points de vue


Il est possible d'exporter un fichier HTML contenant une version JPEG de tous les points de vue enregistrs et des donnes associes (y compris la position de la camra et les commentaires). REMARQUE Pour personnaliser l'apparence ou la prsentation du fichier HTML, vous devrez modifier le fichier viewpoints_report.xsl. Le fichier install se trouve dans le sous-rpertoire contenant les feuilles de style du rpertoire d'installation d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez copier le fichier actualis dans le sous-rpertoire des feuilles de style de n'importe quel rpertoire de recherche d'Autodesk Navisworks. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Rpertoires de recherche (page 176). Pour exporter un rapport sur les points de vue 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Rapport sur les points de vue .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs.

558 | Chapitre 11 Partager des donnes

3 Cliquez sur Enregistrer.

Fichier CSV de TimeLiner


Vous pouvez exporter des donnes CSV partir de TimeLiner Les donnes sont exportes selon l'ordre par dfaut, sans tenir compte de l'ordre des colonnes ou de la slection dans TimeLiner. REMARQUE Lorsque vous exportez des donnes CSV partir de TimeLiner, la hirarchie des tches n'est pas reprsente. Toutes les tches disponibles sont exportes sans leur structure hirarchique. Autrement dit, le fait de rduire/dvelopper les noeuds de tches dans la grille TimeLiner n'a aucune incidence sur les tches exportes au format CSV. Pour exporter des donnes CSV partir de TimeLiner 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes TimeLiner CSV .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 3 Cliquez sur Enregistrer. REMARQUE Les en-ttes des fichiers CSV exports figurent systmatiquement sur la premire range et correspondent aux noms de colonnes TimeLiner.

Fichiers d'analyse de conflits


Vous avez la possibilit d'exporter des analyses de conflits partir de l'outil Clash Detective afin d'en faire profiter les autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Exportation d'analyses de conflits (page 766).

Exportation des fichiers | 559

Fichiers d'tiquette PDS


Pour exporter des tiquettes PDS 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Etiquettes PDS .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 3 Cliquez sur Enregistrer.

560 | Chapitre 11 Partager des donnes

Animation des objets

12

Autodesk Navisworks Manage 2012 offre l'avantage de pouvoir animer un modle et crer certaines formes d'interactivits. Vous pourriez, par exemple, crer une animation pour tudier la faon dont une grue se dplace sur un site ou examiner le mode d'assemblage d'une voiture sur une chane de montage. Il peut tre intressant galement de prvoir des scripts de faon lier vos animations des vnements prcis ("pression d'une touche" ou "collision entre les objets", par exemple). Il suffit gnralement de quelques clics pour introduire ce type d'interaction. Vous pourriez, par exemple, enclencher un tapis roulant en appuyant simplement sur une touche du clavier ou dclencher l'ouverture d'une porte ds que vous approchez de cette porte dans votre modle. Domaine d'application
Autodesk Navisworks Manage 2012 prend en charge l'animation et l'interaction d'objet des manires suivantes :

Cration d'animations par interpolation d'images intermdiaires entre les images-cls spcifies (comme pour l'animation des points de vue). Animation des camras, des plans en coupe et des objets. Dplacement d'une multitude d'objets distincts mis en action indpendamment les uns des autres. Animations multiples d'un mme objet dans une mme scne (dplacement d'une grue, puis articulation du bras, par exemple). Excution de simples scripts (pour ouvrir ou fermer une porte donne, par exemple). Liaison avec l'outil TimeLiner dans le but de dclencher des animations indpendantes au dmarrage des tches. Liaison avec l'outil TimeLiner dans le but de lancer plusieurs tches TimeLiner jusqu' des points spcifiques d'une animation (si vous prvoyez, par exemple, une animation pour dplacer la grue entre tous les points d'un site, vous pouvez dfinir une tche pour dclencher l'animation entre le point actuel et le point voulu).

561

Liaison avec l'outil Clash Detective dans le but d'excuter des tests certaines tapes d'une animation pour identifier les conflits possibles entre plusieurs objets anims ou entre des objets anims et des objets statiques.

Les oprations suivantes ne sont pas prises en charge par Autodesk Navisworks Manage 2012 :

Animation dfinie par tout autre lment qu'un objet (spline oru trajectoire, par exemple). Animation des clairages. Dplacement d'un objet entier, puis cration d'un dclencheur indpendant pour faire bouger une partie de l'objet (vous ne pouvez pas, par exemple, dplacer une grue dans son intgralit et prvoir un bouton pour lever le bras au niveau d'un point donn). Ouverture/fermeture de plusieurs portes sans crer un script et une animation distincts pour chaque porte. Fonctionnalit copier/coller dans les scripts. Liaison avec l'outil TimeLiner afin de crer diffrentes tches TimeLiner pour dclencher des animations interdpendantes (une tche ayant pour effet de dplacer la grue jusqu' un point donn, une autre ayant pour fonction de soulever le bras de la grue). Vrification des collisions en temps rel pour lire et arrter une animation la premire fois qu'un objet mobile heurte quelque chose.

Prsentation de l'outil Animator


Les fentres Animator et Scripter sont les deux fentres ancrables qui servent crer et modifier des animations d'objets dans Autodesk Navisworks Manage 2012.

Fentre Animator
La fentre Animator permet de crer des objets anims dans votre modle. Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Crer Animator

Menu : interface utilisateur classique : Outils Animator Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Animator

562 | Chapitre 12 Animation des objets

Barre d'outils Animator


La barre d'outils Animator se trouve en haut de la fentre Animator. Servez-vous de cette barre d'outils pour crer, diter et lire les animations. Contrle Fonction
Fait passer Animator en mode de translation. Le gizmo Translation apparat dans la vue de la scne et permet de modifier la position des objets de gomtrie. Ce mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation dans la barre d'outils. Fait passer Animator en mode de rotation. Le gizmo Rotation apparat dans la vue de la scne et permet de modifier la rotation des objets de gomtrie. Ce mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation dans la barre d'outils. Fait passer Animator en mode de mise l'chelle. Le gizmo de mise l'chelle apparat dans la vue de la scne et permet de modifier la taille des objets de gomtrie. Ce mode reste actif tant que vous ne slectionnez pas un autre mode de manipulation dans la barre d'outils. Fait passer Animator en mode de couleur. Une palette de couleurs s'affiche dans la barre de saisie manuelle et permet de modifier la couleur des objets de gomtrie. Fait passer Animator en mode de transparence. Un curseur de transparence s'affiche dans la barre de saisie manuelle et permet

Prsentation de l'outil Animator | 563

Contrle

Fonction
de modifier la transparence des objets de gomtrie. Prend un clich de la modification apporte au modle sous forme d'une nouvelle image cl dans la vue du plan de montage. Active/dsactive la fonction d'accrochage. L'accrochage ne s'effectue que si vous dplacez les objets en faisant glisser les gizmos dans la vue de la scne et n'a pas d'effet sur la saisie numrique ou les commandes excutes au clavier. Slectionne la scne active.

Dtermine la position actuelle du curseur temporel dans la vue du plan de montage. Remet l'animation au dbut.

Revient en arrire d'une seconde.

Lit l'animation l'envers, du point final au dbut, puis s'arrte. Cela ne modifie pas la direction laquelle les lments anims font face. Interrompt momentanment l'animation. Pour reprendre la lecture, cliquez sur Lire. Arrte et rembobine l'animation jusqu'au dbut.

564 | Chapitre 12 Animation des objets

Contrle

Fonction
Lit l'animation vers l'avant, du dbut la fin. Lit l'animation vers l'avant une seconde.

Lit l'intgralit de l'animation en lecture rapide.

Voir aussi : Gizmos (page 177)

Arborescence d'Animator
L'arborescence d'Animator rpertorie l'ensemble des scnes et des composants de scne dans une liste hirarchique. Elle est trs pratique pour crer et grer les scnes de l'animation.

Liste hirarchique
L'arborescence d'Animator permet de crer et organiser les diffrentes scnes d'une animation. Elle affiche les composants de chaque scne que sont les jeux d'animations, les camras et les plans de coupe selon une structure hirarchique. Pour manipuler un lment figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord le slectionner. La slection d'un composant de scne dans l'arborescence entrane la slection de tous les lments inclus dans ce composant dans la vue de la scne. Ainsi, la slection d'un jeu d'animation dans l'arborescence slectionne automatiquement tous les objets de gomtrie contenus dans ce jeu d'animation. Il est possible de copier et de dplacer rapidement les lments de l'arborescence en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'lment qui convient, maintenez enfonc le bouton droit de la souris et faites glisser l'lment vers l'emplacement souhait. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une

Prsentation de l'outil Animator | 565

flche, relchez le bouton droit de la souris. Un menu contextuel apparat. Cliquez sur Copier ici ou Dplacer ici selon le cas.

Menu contextuel
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout lment de l'arborescence ; il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles : Option
Ajouter une scne

Fonction
Introduit une nouvelle scne dans l'arborescence. Introduit une nouvelle camra dans l'arborescence. Introduit un jeu d'animation dans l'arborescence. Actualise le jeu d'animation slectionn. Introduit un nouveau plan de coupe dans l'arborescence. Introduit un dossier dans l'arborescence. Les dossiers peuvent contenir des composants de scne et d'autres dossiers. Introduit un dossier de scne dans l'arborescence. Ce type de dossier peut contenir des scnes et d'autres dossiers de scnes. Si vous ajoutez un dossier de scne alors qu'un dossier vide est slectionn, Autodesk Navisworks affiche le nouveau dossier de scne au sommet de l'arborescence. Sinon, le dossier cr figure sous la slection actuelle. Active ou dsactive un composant de la scne.

Ajouter une camra

Ajouter un jeu d'animation

Mettre jour un jeu d'animation Ajouter un plan de coupe

Ajouter un dossier

Ajouter un dossier de scne

Activ

566 | Chapitre 12 Animation des objets

Option
Boucle

Fonction
Slectionne le mode Boucle pour les scnes et les animations de scne. L'animation est lue du dbut la fin, puis recommence depuis le dbut et ainsi de suite. Slectionne le mode Ping-Pong pour les scnes et les animations de scne. L'animation est lue du dbut la fin, puis de la fin au dbut. Cette squence ne se produit qu'une seule fois sauf si le mode Boucle est galement slectionn. Slectionne le mode infini. Cette option ne concerne que les scnes ; elle dclenche la lecture illimite de la scne (jusqu' ce que vous appuyiez sur le bouton Arrter ).

Ping-pong

Infinie

Couper

Coupe l'lment slectionn dans l'arborescence et le place dans le Presse-papiers. Copie l'lment slectionn dans l'arborescence et le place dans le Presse-papiers. Colle l'lment du Presse-papiers vers le nouvel emplacement. Retire l'lment slectionn de l'arborescence.

Copier

Coller

Supprimer

Icnes
Icne Fonction
Ouvre un menu contextuel qui permet d'ajouter de nouveaux lments dans l'arborescence, notamment les options Ajouter une scne et Ajouter une camra, etc.

Prsentation de l'outil Animator | 567

Icne

Fonction
Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence.

REMARQUE Si vous supprimez un lment par erreur, pensez cliquer sur Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide afin de le rtablir.

Dplace la scne actuellement slectionne vers le haut de l'arborescence. Dplace la scne actuellement slectionne vers le bas de l'arborescence. Applique un zoom avant sur la barre d'chelle de temps La valeur relle s'affiche dans la zone Zoom droite. Applique un zoom arrire sur la barre d'chelle de temps La valeur relle s'affiche dans la zone Zoom droite.

Cases cocher
Servez-vous des cases cocher pour vrifier si l'lment correspondant est actif dans la vue de la scne, si la lecture est en boucle, illimite ou en mode Ping-pong. Activ Cette case cocher est disponible uniquement pour les animations de scne. Cochez cette case pour rendre l'animation active dans la scne. Seules les animations actives sont excutes. REMARQUE Pour qu'une scne soit active, vous devez la slectionner l'aide du Slecteur de scne de la barre d'outils de l'application Animator. Boucle Cette case cocher est disponible pour les scnes et les animations de scne. Elle dtermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le mode de lecture en boucle. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle se repositionne sur le point de dpart et recommence.

568 | Chapitre 12 Animation des objets

P.P. Cette case cocher est disponible pour les scnes et les animations de scne. Elle dtermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le mode ping-pong. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle s'excute dans le sens inverse jusqu'au point de dpart. Cette squence ne se produit qu'une seule fois sauf si le mode de lecture en boucle est galement slectionn. Infinie Cette case cocher est rserve aux scnes. Cochez cette case pour excuter l'infini la scne (en d'autres termes, jusqu' ce que vous cliquiez sur le bouton Arrter ). Lorsque cette case est dsactive, la lecture de la scne s'arrte ds que l'animation atteint le point d'arrive. REMARQUE Il est impossible possible de slectionner le mode en boucle ou le mode Ping-pong en mme temps que le mode Infinie. Lorsque vous cochez cette case, les cases Boucle et P.P. ne sont pas disponibles pour cette scne.

Vue du plan de montage Animator


La vue du plan de montage affiche les plans de montage avec les images-cls des jeux d'animations, des camras et des plans de coupe de vos scnes. Vous pouvez ainsi visualiser et modifier les animations comme bon vous semble.

Barre d'chelle de temps


La barre d'chelle de temps, gradue en secondes, se trouve au-dessus de la vue du plan de montage. Tous les plans de montage commenent 0. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la barre d'chelle de temps ouvre un menu contextuel. Les icnes et figurant en bas de l'arborescence d'Animator permettent d'effectuer un zoom avant ou arrire sur la barre d'chelle de temps. L'chelle de temps par dfaut affiche environ 10 secondes d'animation une rsolution d'cran standard ; le fait d'effectuer un zoom avant et arrire a pour effet de doubler et de rduire de moiti la partie visible. Ainsi, un zoom avant affiche environ 5 secondes d'animation tandis qu'un zoom arrire permet de voir environ 20 secondes. CONSEIL Vous pouvez aussi effectuer un zoom avant ou arrire l'aide de la molette de la souris en positionnant le curseur au-dessus du plan de montage. Une autre solution pour changer le plan de montage consiste utiliser la zone Zoom. Tapez "1/4", par exemple, puis appuyez sur la touche Entre pour voir

Prsentation de l'outil Animator | 569

un quart de la partie visible de l'animation. La valeur que vous indiquez est rduite de moiti en cas de zoom avant et double pour un zoom arrire. Vous pouvez revenir l'chelle de temps par dfaut en vidant la zone Zoom et en appuyant sur la touche Entre.

Images-cls
Les losanges noirs des plans de montage reprsentent les images-cls. Vous pouvez changer l'heure laquelle se produit une image cl en faisant glisser le losange noir vers la gauche ou la droite dans la vue du plan de montage. Au fur et mesure que vous faites glisser l'image cl, le losange noir vire au gris clair.

Le fait de cliquer (avec le bouton gauche de la souris) sur une image cl dplace le curseur temporel cet emplacement. Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image cl ouvre un menu contextuel.

Barres d'animation
Les barres d'animation de couleur permettent de visualiser les images cls dans un plan de montage et ne peuvent pas tre modifies. Chaque type d'animation a sa propre couleur ; les barres d'animation des scnes sont grises. En principe, la barre d'animation prend fin avec la dernire image cl. Si une barre d'animation continue dans une couleur pastel aprs la dernire image cl, cela indique que l'animation s'excute indfiniment (animation en boucle, par exemple).

570 | Chapitre 12 Animation des objets

Curseurs
La vue du plan de montage fait appel deux types de curseurs. Curseur temporel La ligne verticale noire constitue le curseur temporel et marque la position de lecture. Il est possible d'ajuster cette position de diverses manires : l'aide des commandes de magntoscope de la barre d'outils Animator, en faisant glisser le curseur temporel vers la gauche ou vers la droite dans la vue du plan de montage ou en slectionnant le curseur temporel dans la vue du plan de montage, puis en utilisant les touches flches gauche et droite. Lors du dplacement du curseur temporel, le modle dans la vue de la scne est mis jour pour reflter les mouvements provoqus par les images cls dans la scne actuelle comme si l'animation tait en cours de lecture. Curseur de fin La ligne verticale de couleur rouge dsigne le curseur de fin et marque le point final de la scne actuellement active. La ligne est masque si vous avez coch la case Infini en regard de la scne actuelle dans l'arborescence. Par dfaut, le curseur de fin est associ la dernire image cl de la scne et n'est pas prvu pour tre dplac. Vous pouvez, cependant, le dplacer manuellement dans une scne en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et en choisissant l'option Dplacer manuellement le curseur de fin dans le menu contextuel. Ensuite, positionnez manuellement le curseur en le faisant glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce marqueur de fin sert de point final l'animation dans les scnes en mode boucle ou ping-pong.

Prsentation de l'outil Animator | 571

Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris ouvre un menu contextuel contenant diverses options de positionnement des curseurs.

Dplacer le curseur temporel cet endroit - place le curseur temporel la position actuelle du pointeur de la souris. Dplacer la fin de la scne cet endroit - place le curseur de fin la position actuelle du pointeur de la souris. REMARQUE Cette option est disponible condition de slectionner l'option Dplacer manuellement le curseur de fin.

Rtablir la position du curseur de fin - place le curseur de fin sa position initiale. Dplacer manuellement le curseur de fin - active la commande manuelle du curseur de fin dans une scne.

Cliquer avec le bouton droit de la souris sur une image cl ouvre un menu contextuel contenant les options suivantes :

Modifier - permet de modifier l'image cl slectionne. Atteindre l'image cl - dplace le curseur temporel noir vers l'image cl indique. Couper, Copier, Coller - options standard pour les oprations Couper, Copier et Coller. Ces options s'appliquent au plan de montage slectionn. Supprimer - efface l'image cl slectionne. Interpoler - dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition progressive n'existe entre les deux images cls ; l'animation adopte instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint. Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les images-cls.

REMARQUE Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone d'une barre d'animation ne comportant pas d'image cl, le menu contextuel ne contient que l'option Coller ; pour l'utiliser, les donnes de l'image cl doivent figurer dans le Presse-papiers. Voir aussi : Utilisation des images-cls (page 602)

572 | Chapitre 12 Animation des objets

Barre de saisie manuelle


La barre de saisie manuelle facultative, en bas de la fentre Animator, permet de manipuler des objets de gomtrie en saisissant des valeurs numriques sans faire appel aux gizmos de la vue de la scne. Le contenu de la barre de saisie manuelle varie en fonction du dernier bouton slectionn dans la barre d'outils Animator. Vous avez la possibilit d'activer ou de dsactiver la barre de saisie manuelle l'aide de l'Editeur d'options (page 920).

Translation
X, Y, Z Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer les objets slectionns.

Rotation
X, Y, Z Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour placer les objets slectionns cette position. cX, cY, cZ Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer l'origine (ou point central) de la rotation cette position. oX, oY, oZ Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour modifier l'orientation de la rotation. REMARQUE 0,0,0 reprsente la direction vers le haut.

Echelle
X, Y, Z Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. 1 correspond la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc. cX, cY, cZ Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer l'origine (ou point central) de la mise l'chelle cette position.

Couleur
Couleur Cette case cocher dtermine si le fait de cliquer sur Capturer l'animation enregistre le changement de couleur dans l'image cl. En dsactivant cette case, vous rtablissez la couleur d'origine.

Prsentation de l'outil Animator | 573

Par dfaut, Autodesk Navisworks dsactive la case cocher chaque fois que vous crez un jeu d'animation. Si vous cochez la case pour un mme jeu d'animation, elle reste active jusqu' ce que vous la dsactiviez manuellement. R, V, B Entrez les valeurs Rouge, Vert et Bleu de la nouvelle couleur. Pour viter de saisir manuellement ces valeurs, contentez-vous de cliquer sur le bouton R, V, B et de slectionner la couleur de votre choix.

Transparence
Transparence Cette case cocher dtermine si le fait de cliquer sur Capturer l'animation enregistre le changement de transparence dans l'image cl. En dsactivant cette case, vous rtablissez la transparence d'origine. Par dfaut, Autodesk Navisworks dsactive la case cocher chaque fois que vous crez un jeu d'animation. Si vous cochez la case pour un mme jeu d'animation, elle reste active jusqu' ce que vous la dsactiviez manuellement. % Saisissez la valeur dfinissant le niveau de transparence (de 0 100 %). Plus la valeur est leve, plus l'lment est transparent et inversement. Si vous ne souhaitez pas saisir manuellement la valeur de la transparence, utilisez le curseur pour rgler le niveau de transparence votre guise. Voir aussi : Gizmos (page 177)

Fentre Scripter
La fentre Scripter permet d'ajouter de l'interactivit entre les objets anims de votre modle. Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Script Scripter

Menu : interface utilisateur classique : Outils Scripter Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Scripter

574 | Chapitre 12 Animation des objets

Arborescence Scripter
L'arborescence Scripter dresse une liste hirarchique de tous les scripts disponibles dans le fichier Autodesk Navisworks. Elle est trs pratique pour crer et grer les scripts d'animation. REMARQUE Mme si vous pouvez organiser les scripts en diffrents dossiers, cela n'a pas d'incidence sur la manire dont les scripts sont excuts dans Autodesk Navisworks.

Liste hirarchique
L'arborescence Scripter permet de crer et organiser vos scripts. Pour manipuler un lment figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord le slectionner. Slectionner un script dans la vue de l'arborescence affiche les actions, les proprits et les vnements associs. Il est possible de copier et de dplacer rapidement les lments de l'arborescence en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'lment qui convient, maintenez enfonc le bouton droit de la souris et faites glisser l'lment vers l'emplacement souhait. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une flche, relchez le bouton de la souris. Un menu contextuel apparat. Cliquez sur Copier ici ou Dplacer ici selon le cas.

Menu contextuel
Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout lment de l'arborescence ; il suffit de cliquer dessus l'aide du bouton droit de la souris. Les options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles : Option
Ajouter un nouveau script

Fonction
Introduit un nouveau script dans l'arborescence. Introduit un dossier dans l'arborescence. Les dossiers peuvent contenir des scripts et d'autres dossiers.

Ajouter un nouveau dossier

Prsentation de l'outil Animator | 575

Option
Renommer l'lment

Fonction
Permet de modifier le nom de l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Coche la case Actif correspondant l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Seuls les scripts actifs seront excuts. Dsactive la case cocher Actif correspondant l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. Seuls les scripts actifs seront excuts.

Supprimer l'lment

Activer

Dsactiver

Icnes
Icne Fonction
Introduit de nouveaux scripts dans l'arborescence. Introduit de nouveaux dossiers dans l'arborescence. Supprime l'lment actuellement slectionn dans l'arborescence. REMARQUE Si vous supprimez un lment par erreur, pensez cliquer sur Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide afin de le rtablir.

576 | Chapitre 12 Animation des objets

Cases cocher
Activ Cette case cocher permet de dsigner les scripts que vous avez l'intention d'utiliser. Seuls les scripts actifs sont excuts. Si vous regroupez vos scripts dans des dossiers, il est possible d'activer ou de dsactiver rapidement les scripts l'aide de la case cocher Actif situe en regard du dossier de niveau suprieur.

Vue des vnements


La vue Evnements affiche tous les vnements associs au script actuellement slectionn. Utilisez cette vue pour dfinir, grer et tester les vnements.

Icnes
Icne Fonction
Ajoute des vnements dclenchs au dmarrage. Ajoute des vnements dclenchs par un chronomtre. Ajoute des vnements dclenchs par une touche. Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une collision. Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une zone active. Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une variable. Ajoute des vnements dont le dclenchement est li une animation.

Prsentation de l'outil Animator | 577

Icne

Fonction
Dplace l'vnement actuellement slectionn vers le haut dans la vue Evnements. Dplace l'vnement actuellement slectionn vers le bas dans la vue Evnements. Supprime l'vnement actuellement slectionn dans la vue Evnements.

Menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Evnements pour afficher le menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont applicables : Option
Ajouter l'vnement

Fonction
Permet de slectionner un vnement ajouter. Supprime l'vnement actuellement slectionn. Dplace l'vnement actuellement slectionn d'un rang vers le haut. Dplace l'vnement actuellement slectionn d'un rang vers le bas. Permet de slectionner les parenthses. Choisissez entre (, ) et Aucun(e). Permet de slectionner des oprateurs logiques. Choisissez entre AND et OR. Teste la validit des conditions de l'vnement.

Supprimer l'vnement

Monter

Descendre

Parenthses

Logique

Tester la logique

578 | Chapitre 12 Animation des objets

Vue des actions


La vue Actions prsente toutes les actions associes au script actuellement slectionn. Utilisez la vue Actions pour dfinir, grer et tester les actions.

Icnes
Icne Fonction
Ajoute des actions relatives la lecture de l'animation. Ajoute des actions relatives l'arrt de l'animation. Ajoute des actions concernant l'affichage du point de vue de l'animation. Ajoute des actions relatives la mise en suspens de l'animation. Ajoute des actions relatives l'envoi de messages. Ajoute des actions relatives la dfinition de variables. Ajoute des actions relatives l'enregistrement des proprits. Ajoute des actions relatives au chargement du modle. Dplace l'action actuellement slectionne d'un rang vers le haut dans la vue Actions.

Prsentation de l'outil Animator | 579

Icne

Fonction
Dplace l'action actuellement slectionne d'un rang vers le bas dans la vue Actions. Supprime l'action actuellement slectionne.

Menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Actions pour afficher le menu contextuel. Les options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont applicables : Option
Ajouter l'action Supprimer l'action

Fonction
Permet de slectionner une action ajouter. Supprime l'action actuellement slectionne. Excute l'action actuellement slectionne. Arrte l'excution de l'action actuellement slectionne (lorsque vous testez l'action). Dplace l'action actuellement slectionne d'un rang vers le haut dans la vue Actions. Dplace l'action actuellement slectionne d'un rang vers le bas dans la vue Actions.

Tester l'action Arrter l'action

Monter

Descendre

Vue des proprits


La vue Proprits prsente les proprits relatives l'action ou l'vnement actuellement slectionn.

580 | Chapitre 12 Animation des objets

La vue Proprits permet de configurer le comportement des vnements et des actions dans vos scripts.

Proprits des vnements


Actuellement, il existe sept types d'vnement dans Autodesk Navisworks. Lorsqu'un vnement est inclus, la vue Proprits affiche les proprits de ce type d'vnement. Les proprits des vnements peuvent tre configures immdiatement ou ultrieurement.

Dmarrage
Il est inutile de configurer les proprits de ce type d'vnement.

Chronomtre
Intervalle (secondes) Dfinit le nombre de secondes qui s'coule avant le dclenchement du chronomtre. Rgularit Spcifie la frquence de l'vnement. Les choix possibles sont : Une fois aprs - l'vnement se produit une seule fois. Cette option permet de crer un vnement qui se dclenche aprs un certain laps de temps.

En continu - l'vnement est rpt l'intervalle rgulier dfini. Vous pouvez l'utiliser, par exemple, pour simuler le fonctionnement cyclique d'une machine.

Pression d'une touche


Touche Cliquez dans cette zone et appuyez sur une touche pour l'associer votre vnement. Dclenchement Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les choix possibles sont : Touche relche - l'vnement se dclenche lorsque vous appuyez sur la touche et la relchez.

Touche actionne - l'vnement se dclenche ds que vous appuyez sur la touche. Touche appuye - l'vnement se dclenche lorsque vous maintenez la touche enfonce. Cette option permet d'utiliser des oprateurs boolens avec un vnement de type activation d'une touche. Ainsi, vous pouvez

Prsentation de l'outil Animator | 581

associer cet vnement un vnement dchench par chronomtre, l'aide de l'oprateur AND.

Collision
Collision avec cette slection Cliquez sur le bouton Dfinir, puis choisissez l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les objets de collision : Effacer - efface les objets de collision actuellement slectionns.

Dfinir partir de la slection actuelle - fait correspondre les objets de collision votre slection d'objets actuelle dans la vue de la scne. REMARQUE Cette option est disponible condition de dfinir une slection dans la vue de la scne.

Dfinir partir du jeu de slection actuel - fait correspondre les objets de collision votre jeu de recherche ou votre jeu de slection actuel.

Afficher Cette zone en lecture seule affiche le nombre d'objets de gomtrie retenus comme objets de collision. Inclure les effets de la gravit Cochez cette case pour inclure le phnomne de gravit lors des collisions. Quand l'option est active, le fait de toucher le sol lors de la navigation, par exemple, dclenchera votre vnement.

Zone active
Zone active Dfinit le type de zone active. Les choix possibles sont : Sphre - prend en compte une simple sphre autour d'un point donn de l'espace.

Sphre autour d'une slection - prend en compte la sphre autour d'une slection. Cette option n'implique pas de dfinir un point donn dans l'espace. Cette zone active change de position en fonction du dplacement des objets slectionns dans le modle.

Dclenchement si Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les choix possibles sont : Entre - un vnement se dclenche lorsque vous pntrez dans la zone active. Cette fonction est utile pour ouvrir les portes, par exemple.

Sortie - un vnement se dclenche lorsque vous quittez la zone active. Cette option est utile pour fermer les portes, par exemple.

582 | Chapitre 12 Animation des objets

Dans la zone - un vnement se dclenche lorsque vous vous trouvez l'intrieur de la zone active. Cette option rend possible l'utilisation d'oprateurs boolens avec un vnement de type zone active. Ainsi, vous pouvez associer cet vnement un vnement dchench par chronomtre, l'aide de l'oprateur AND.

Type de zone active Position Position du point de zone active. Si la zone active choisie est Sphre autour d'une slection, cette proprit n'est pas disponible. Choisir Permet de relever la position du point de la zone active. Si la zone active choisie est Sphre autour d'une slection, ce bouton n'est pas disponible. Cliquez sur le bouton Choisir, puis cliquez sur un point appartenant la zone active dans la vue de la scne. Slection Cliquez sur le bouton Dfinir, puis choisissez l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les objets de la zone active : REMARQUE Si la zone active choisie est Sphre, ce bouton n'est pas disponible.

Effacer - efface la slection actuelle. Dfinir partir de la slection actuelle - fait correspondre la zone active aux objets actuellement slectionns dans la vue de la scne. REMARQUE Cette option est disponible condition de dfinir une slection dans la vue de la scne.

Dfinir partir du jeu de slection actuel - fait correspondre la zone active votre jeu de recherche ou votre jeu de slection actuel.

Afficher Cette zone en lecture seule affiche le nombre d'objets de gomtrie associs la zone active. Si la zone active choisie est Sphre, cette proprit n'est pas disponible. Rayon (m) Rayon de la zone active.

Variable
Variable Nom alphanumrique de la variable valuer. Valeur Oprande utiliser. Saisissez une valeur tester par rapport la variable. Vous pouvez aussi indiquer le nom d'une autre variable. Sa valeur sera teste par rapport la valeur de votre variable.

Prsentation de l'outil Animator | 583

Les rgles suivantes s'appliquent :

Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considre comme une valeur numrique. S'il s'agit d'un nombre dcimal, son format virgule flottante se conforme au nombre de dcimales dfini par l'utilisateur. Si vous spcifiez une chane alphanumrique entre des guillemets simples ou doubles ("test" ou "bonjour", par exemple), la valeur est traite comme une chane. Si vous spcifiez une chane alphanumrique en omettant les guillemets simples ou doubles (compteur1 ou test, par exemple), la valeur est traite comme une autre variable. Si cette variable n'a jamais t utilise jusque-l, elle se voit attribuer la valeur numrique 0. Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considre comme une valeur boolenne (true = 1, false = 0).

Evaluation Oprateurs permettant la comparaison de variables. Vous pouvez utiliser l'un des oprateurs suivants avec les nombres et les valeurs boolennes. Toutefois, pour comparer des chanes, vous avez le droit d'utiliser uniquement les oprateurs "Egal " et "Diffrent de". Egal

Diffrent de Suprieur Infrieur Suprieur ou gal Infrieur ou gal

Animation
Animation Slectionne l'animation dclenchant l'vnement. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible. Dclenchement Dfinit la manire dont l'vnement est dclench. Les choix possibles sont : Dmarrage - l'vnement se produit lorsque l'animation commence.

Fin - l'vnement se produit lorsque l'animation se termine. Ces options prsentent l'avantage de pouvoir enchaner plusieurs animations.

584 | Chapitre 12 Animation des objets

Voir aussi : Types d'vnement (page 608)

Proprits des actions


Actuellement, il existe huit types d'actions dans Autodesk Navisworks. Lorsqu'une action est incluse, la vue Proprits affiche les proprits de ce type d'action. Les proprits des actions peuvent tre configures immdiatement ou ultrieurement.

Lire l'animation
Animation Slectionne l'animation lire. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible. Pause la fin Cochez cette case pour arrter la lecture lorsqu'elle atteint la fin de l'animation. Si cette case est dsactive, l'animation reprend au point de dpart. Dmarrer Dfinit le point de dpart de la lecture de l'animation. Les choix possibles sont : Dbut - la lecture de l'animation commence au dbut et s'effectue en avant.

Fin - la lecture de l'animation commence la fin et s'effectue en arrire. Position actuelle - la lecture de l'animation commence la position actuelle si elle n'est pas dj en cours. Sinon, la lecture de l'animation commence au dbut et s'effectue en avant. Point temporel spcifique - la lecture de l'animation commence au segment dfini dans la proprit Point de dpart spcifique (secondes).

Fin Dfinit le point final de la lecture de l'animation. Les choix possibles sont : Dbut - la lecture de l'animation prend fin au dbut de l'animation.

Fin - la lecture de l'animation se termine la fin de l'animation. Point temporel spcifique - la lecture de l'animation se termine au segment dfini dans la proprit Point de fin spcifique (secondes).

Point de dpart spcifique (secondes) Position initiale d'un segment de lecture.

Prsentation de l'outil Animator | 585

Point de fin spcifique (secondes) Position finale d'un segment de lecture.

Arrter l'animation
Animation Slectionne l'animation arrter. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette proprit n'est pas disponible. Reprendre Dfinit la position de lecture de l'animation arrte. Les choix possibles sont : Position par dfaut - l'animation repart au point de dpart.

Position actuelle - l'animation repart la position laquelle elle a pris fin.

Afficher le point de vue


Point de vue Slectionne le point de vue ou une animation du point de vue afficher. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucun point de vue, cette proprit n'est pas disponible.

Pause
Temporisation (s) Dfinit le laps de temps qui va s'couler avant l'excution de la prochaine action du script.

Envoyer un message
Message Dfinit le message consigner dans un fichier texte dfini dans l'Editeur d'options. Il est possible de publier les variables Scripter dans votre message. Pour cela, adoptez le style %variable_name%.

Dfinir une variable


Nom de la variable Nom alphanumrique de la variable. Valeur Oprande appliquer. Les rgles suivantes s'appliquent : Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considre comme une valeur numrique. S'il s'agit d'un nombre dcimal, son format virgule flottante se conforme au nombre de dcimales dfini par l'utilisateur.

Si vous spcifiez une chane alphanumrique entre des guillemets simples ou doubles ("test" ou "bonjour", par exemple), la valeur est traite comme une chane.

586 | Chapitre 12 Animation des objets

Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considre comme une valeur boolenne (true = 1, false = 0).

Modifier Oprateurs d'affectation de votre variable. Vous pouvez utiliser l'un des oprateurs suivants avec les nombres et les valeurs boolennes. Toutefois, seul l'oprateur Egal est compatible avec les chanes. Egal

Incrmenter de Dcrmenter de

Conserver la proprit
Slection pour l'extraction des proprits Cliquez sur le bouton Dfinir, puis choisissez l'option qui convient dans le menu contextuel pour dfinir les objets dont vous importez les proprits : Effacer - efface la slection actuelle.

Dfinir partir de la slection actuelle - fait correspondre la zone active aux objets actuellement slectionns dans la vue de la scne. REMARQUE Cette option est disponible condition de dfinir une slection dans la vue de la scne.

Dfinir partir du jeu de slection actuel - fait correspondre les objets votre jeu de recherche ou votre jeu de slection actuel.

IMPORTANT Si votre slection contient une hirarchie d'objets, c'est la proprit de l'objet du niveau suprieur qui est automatiquement prise en compte. Ainsi, si vous avez slectionn un groupe appel "Roue" qui inclut les deux sous-groupes "Jante" et "Pneu", le programme ne conserve que les proprits relatives au groupe "Roue". Variable dfinir Nom de la variable qui consigne la proprit. Proprit conserver Catgorie Catgorie de la proprit. Les valeurs figurant dans cette liste droulante varient en fonction des objets slectionns. Proprit Type de la proprit. Les valeurs qui figurent dans la liste droulante dpendent de la catgorie de proprits choisie.

Prsentation de l'outil Animator | 587

Charger le modle
Fichier charger Dsigne le chemin d'accs au fichier Autodesk Navisworks qui sera charg afin de remplacer le fichier actuel. Cette fonction prsente un intrt en cas de slection de scnes animes appartenant une srie de fichiers de modles diffrents. Voir aussi : Types d'action (page 610)

Cration d'animations d'objets


Une animation est une squence prpare des modifications que vous souhaitez apporter au modle. Voici les changements qu'il est possible d'effectuer dans Autodesk Navisworks Manage 2012 : Manipulation des objets de gomtrie en modifiant leur position, leur rotation, leur taille, leur couleur et leur apparence (couleur et transparence). Ce type de modification fait rfrence au jeu d'animation.

Manipulation des points de vue en tirant parti des diffrents outils de navigation disponibles (Orbite ou Mouvement, par exemple) ou des animations de points de vue existantes. Ce type de modification fait rfrence la camra. Manipulation des vues en coupe de votre modle par le biais du dplacement des plans de coupe ou d'une zone de coupe. Ce type de modification fait rfrence au jeu de plans de coupe.

La fentre Animator est une fentre ancrable prvue spcialement pour ajouter des animations dans votre modle. Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Crer Animator

Menu : interface utilisateur classique : Outils Animator Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Animator

588 | Chapitre 12 Animation des objets

La fentre Animator se compose de la barre d'outils (page 563), de la vue de l'arborescence (page 565), de la vue du plan de montage (page 569) et de la barre de saisie manuelle (page 573).

Utilisation des scnes de l'animation


Les scnes jouent le rles de conteneurs pour vos animations d'objets. Vous pouvez y inclure les composants suivants : Un ou plusieurs jeux d'animations

Une animation de camra unique Une animation de jeu de plans de coupe unique

Il est possible de regrouper les scnes et leurs composants dans des dossiers. Cela n'a aucune incidence sur la lecture proprement dite, part qu'il est trs facile d'inclure ou d'exclure le contenu d'un dossier pour gagner du temps. Il existe deux types de dossier : Dossiers des scnes - ce type de dossier peut contenir des scnes et d'autres dossiers de scnes.

Dossiers - ce type de dossier est rserv aux composants des scnes et d'autres dossiers.

Pour ajouter une scne d'une animation 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

Cration d'animations d'objets | 589

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de l'arborescence Animator, puis choisissez Ajouter une scne dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur le nom de scne par dfaut et donnez un nouveau nom la scne. CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les diffrentes scnes. Priphrique de pointage : Cliquez sur scne dans le menu contextuel. Pour supprimer une scne d'une animation 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator sur . . , puis choisissez Ajouter une

2 Slectionnez la scne que vous avez l'intention de supprimer et cliquez

REMARQUE La suppression d'une scne a pour effet d'effacer tous ses composants. Si vous supprimez un lment par erreur, pensez cliquer sur Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide afin de le rtablir. Pour classer les scnes dans des dossiers de scnes 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de l'arborescence Animator, puis choisissez Ajouter un dossier de scne dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur le nom de dossier de scne par dfaut et entrez un nouveau nom. CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les diffrentes scnes. 4 Slectionnez la scne que vous avez l'intention de placer dans le nouveau dossier. En maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, faites glisser le pointeur de la souris vers le nom du dossier. Lorsque le curseur prend la forme d'une flche, relchez le bouton de la souris pour dposer la scne dans le dossier.

590 | Chapitre 12 Animation des objets

Pour classer les composants des scnes dans des dossiers 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Pour ajouter un sous-dossier une scne, cliquez sur la scne en question avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ajouter un dossier dans le menu contextuel. Pour ajouter un sous-dossier un composant de scne, cliquez sur le composant en question avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Ajouter un dossier dans le menu contextuel.

Cration d'animations d'objets | 591

3 Pour dplacer un sous-dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Couper dans le menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris l'endroit voulu, puis choisissez Coller dans le menu contextuel. 4 Pour renommer un dossier, cliquez dessus et entrez un nouveau nom. CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les composants des scnes.

Utilisation des jeux d'animations


Un jeu d'animation contient la liste des objets de gomtrie animer ainsi que la liste des images cls servant dcrire le mode d'animation prvu. Votre scne peut comporter autant de jeux d'animations que vous le souhaitez. Rien ne vous empche, en outre, d'utiliser les mmes objets de gomtrie dans diffrents jeux d'animations au sein de la mme scne. L'ordre des jeux d'animations dans une scne revt une importance particulire. Il vous donne le moyen notamment de contrler la position finale d'un objet lorsque le mme objet est utilis dans plusieurs jeux d'animations.

Ajout de jeux d'animations


Un jeu d'animation peut tre bas sur la slection en cours dans la vue de la scne ou sur le jeu de slection ou de recherche actuel. Lorsque vous ajoutez un jeu d'animation bas sur un jeu de slection, il est automatiquement mis jour en cas de modification du contenu du jeu de slection source. Lorsque vous ajoutez un jeu d'animation bas sur un jeu de recherche, il est mis jour aprs chaque changement du modle afin de reflter le contenu du jeu de recherche. REMARQUE Les modifications apportes aux jeux de recherche/slection au cours de la lecture de l'animation sont ignores. Si les changements ont pour effet de faire disparatre certains objets d'une animation, les objets manquants sont automatiquement retirs du jeu d'animation ds que le fichier NWD ou NWF correspondant est renregistr.

592 | Chapitre 12 Animation des objets

Enfin, si les jeux de slection ou de recherche sont supprims au lieu d'tre perdus, le jeu d'animation correspondant devient une slection statique d'objets base sur le dernier contenu du jeu. Pour ajouter un jeu d'animation bas sur la slection en cours 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et choisissez Ajouter un jeu d'animation Depuis la slection actuelle dans le menu contextuel. 4 Le cas chant, donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche Entre. Pour ajouter un jeu d'animation bas sur le jeu de slection ou de recherche actuel 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Slectionnez le jeu de slection ou de recherche souhait dans la fentre Jeux. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et choisissez Ajouter un jeu d'animation Depuis le jeu de slection/recherche actuel dans le menu contextuel. 4 Le cas chant, donnez un nom votre jeu de recherche, puis appuyez sur la touche Entre.

Mise jour de jeux d'animations


Il est possible de mettre jour un jeu d'animation de faon manuelle. Il suffit pour cela de redfinir la slection en cours dans la vue de la scne ou le jeu de slection ou de recherche actuel, puis de changer le contenu de votre jeu d'animation pour reflter les modifications effectues. REMARQUE Cette opration n'a aucune incidence sur les images cls.

Cration d'animations d'objets | 593

Pour mettre jour un jeu d'animation bas sur la slection en cours 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et choisissez Mettre jour un jeu d'animation Depuis la slection actuelle dans le menu contextuel. Pour mettre jour un jeu d'animation bas sur le jeu de slection ou de recherche actuel 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Slectionnez le jeu de slection ou de recherche souhait dans la fentre Jeux. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne et choisissez Mettre jour le jeu d'animation Depuis le jeu de slection/recherche actuel dans le menu contextuel.

Manipulation des objets de gomtrie


Il est possible de modifier la position, la rotation, la taille, la couleur et la transparence des objets de gomtrie dans les jeux d'animations et d'enregistrer (capturer) ces changements dans des images cls. Toutes les oprations de manipulation sont effectues partir de la vue de la scne. Lorsque vous manipulez des objets de gomtrie en changeant leur position, leur rotation ou leur taille, pensez utiliser la fonction d'accrochage pour oprer avec une grande prcision dans la vue de la scne. Les jeux d'animations que vous slectionnez dans la vue de l'arborescence Animator sont mis en surbrillance dans la vue de la scne. Pour voir plus distinctement un objet pendant son animation, servez-vous de l'Editeur d'options pour changer le mode de mise en surbrillance de la slection en cours.

594 | Chapitre 12 Animation des objets

Voir aussi : Barre de saisie manuelle (page 573) Gizmos (page 177) Pour capturer les mouvements de translation des objets 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence Animator. Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en surbrillance dans la vue de la scne. CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur mode de mise en surbrillance. 3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial. 4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 5 Cliquez sur le bouton Translation du jeu d'animation barre d'outils Animator. dans la .

6 Servez-vous du gizmo de translation pour ajuster la position des objets slectionns. 7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl, cliquez sur le bouton Capturer l'animation Animator. Pour capturer les mouvements de rotation des objets 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence Animator. Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en surbrillance dans la vue de la scne. CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur mode de mise en surbrillance. . dans la barre d'outils

Cration d'animations d'objets | 595

3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial. 4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 5 Cliquez sur le bouton Rotation du jeu d'animation d'outils Animator. dans la barre

6 Servez-vous du gizmo de rotation pour faire pivoter les objets slectionns. 7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl, cliquez sur le bouton Capturer l'animation Animator. Pour capturer les changements de mise l'chelle 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator . dans la barre d'outils

2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence Animator. Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en surbrillance dans la vue de la scne. CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur mode de mise en surbrillance. 3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial. 4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 5 Cliquez sur Mise l'chelle du jeu d'animation d'outils Animator. dans la barre

6 Servez-vous du gizmo Echelle pour redimensionner les objets slectionns. 7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl, cliquez sur le bouton Capturer l'animation Animator. dans la barre d'outils

596 | Chapitre 12 Animation des objets

Pour capturer les changements de couleur 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence Animator. Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en surbrillance dans la vue de la scne. CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur mode de mise en surbrillance. 3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial. 4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 5 Cliquez sur Modifier la couleur du jeu d'animation barre d'outils Animator. dans la .

6 Cliquez sur le bouton Couleur dans la barre de saisie manuelle et choisissez la couleur souhaite. 7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl, cliquez sur le bouton Capturer l'animation Animator. Pour capturer les changements de transparence 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez le jeu d'animation souhait dans la vue de l'arborescence Animator. Les objets de gomtrie correspondants sont automatiquement mis en surbrillance dans la vue de la scne. CONSEIL Pour mieux distinguer les objets, n'hsitez pas changer leur mode de mise en surbrillance. 3 Cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant l'tat de l'objet initial. . dans la barre d'outils

Cration d'animations d'objets | 597

4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 5 Cliquez sur Modifier la transparence du jeu d'animation la barre d'outils Animator. dans

6 Rglez le degr de transparence ou d'opacit des objets slectionns l'aide du curseur Transparence dans la barre de saisie manuelle. 7 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl, cliquez sur le bouton Capturer l'animation Animator. dans la barre d'outils

Utilisation des camras


Une camra contient une liste de points de vue ainsi qu'une liste facultative d'images-cls pour dcrire la faon dont les points de vue se dplacent. Si aucune image cl n'est dfinie pour la camra, la scne utilise les vues actuelles dans la vue de la scne. Si une seule image cl est dfinie, la camra se positionne sur ce point de vue et reste statique pendant toute la dure de la scne. Enfin, si plusieurs images-cls sont dfinies, la camra est anime en consquence. Vous pouvez ajouter une camra vide, puis manipuler les points de vue selon le mouvement que vous souhaitez imprimer la camra ou copier une animation de points de vue existante directement dans votre camra. REMARQUE Vous ne pouvez prvoir qu'une seule camra par scne. Pour ajouter une camra vide 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne qui vous intresse et choisissez Ajouter une camra Camra vide dans le menu contextuel. Vous tes maintenant prt capturer les points de vue de la camra.

598 | Chapitre 12 Animation des objets

Pour ajouter une camra comportant une animation de points de vue 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez l'animation de point de vue dsire dans la barre de commande Points de vue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la scne qui vous intresse et choisissez Ajouter une camra Depuis l'animation de point de vue actuelle dans le menu contextuel. Autodesk Navisworks insre automatiquement toutes les images cls ncessaires dans la vue du montage chronologique. Pour capturer les points de vue d'une camra 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator . .

2 Slectionnez la camra voulue dans la vue de l'arborescence Animator. 3 Cliquez sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl correspondant au point de vue actuel. 4 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 5 Servez-vous des boutons affichs dans la barre de navigation pour modifier votre point de vue actuel. L'autre solution consiste slectionner l'un des points de vue enregistrs dans la barre de commande Points de vue. 6 Pour enregistrer les modifications apportes l'objet dans une image cl, cliquez sur le bouton Capturer l'animation Animator. dans la barre d'outils

Utilisation des jeux de plans de coupe


Un jeu de plans de coupe contient une liste de vues en coupe de votre modle ainsi qu'une liste d'images cls pour dcrire la faon dont ces vues se dplacent. REMARQUE Vous ne pouvez prvoir qu'un seul jeu de plans de coupe par scne.

Cration d'animations d'objets | 599

Voir aussi : Gizmos (page 177) Coupe (page 509) Pour ajouter un jeu de plans de coupe 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Cliquez avec le bouton droit sur le nom de la scne qui vous intresse et choisissez Ajouter un plan de coupe dans le menu contextuel. Vous tes maintenant prt capturer les vues en coupe. Pour capturer les vues en coupe en dplaant un plan de coupe 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez le jeu de plans de coupe souhait dans la vue de l'arborescence Animator. 3 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Coupe Activer la coupe . . .

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne. 4 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Paramtres de plans la liste droulante Plan de coupe actuel et slectionnez le plan que vous souhaitez manipuler. 5 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Transformation, puis sur le gizmo de coupe que vous souhaitez utiliser (dplacement dplacement. ou rotation ). Par dfaut, utilisez le gizmo de

Faites glisser le gizmo pour modifier la position initiale du plan dans la vue de la scne. 6 Cliquez sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant la position d'origine du plan de coupe. 7 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient.

600 | Chapitre 12 Animation des objets

8 Utilisez nouveau le gizmo pour dfinir la profondeur de la coupe. 9 Pour enregistrer les modifications apportes au plan actuel dans une image cl, cliquez sur Capturer l'animation Animator. dans la barre d'outils

Pour capturer les vues en coupe en dplaant une zone de coupe 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Slectionnez le jeu de plans de coupe souhait dans la vue de l'arborescence Animator. 3 Cliquez sur l'onglet Point de vue le groupe de fonctions Coupe Activer la coupe . .

Autodesk Navisworks ouvre l'onglet Outils de coupe dans le ruban et trace un plan de coupe travers le modle dans la vue de la scne. 4 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Mode Bote .

5 Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Transformation, puis sur le gizmo de coupe que vous souhaitez utiliser (dplacement , rotation gizmo de dplacement. ou chelle ). Par dfaut, utilisez le

Faites glisser le gizmo pour modifier la position initiale de la zone de coupe dans la vue de la scne. 6 Cliquez sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour crer une image cl reproduisant la position d'origine de la zone de coupe. 7 Dans la vue du plan de montage, dplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour dfinir la dure qui convient. 8 Utilisez nouveau le gizmo pour dfinir la profondeur de la coupe. 9 Pour enregistrer les modifications apportes la zone de coupe actuelle dans une image cl, cliquez sur Capturer l'animation d'outils Animator. dans la barre

Cration d'animations d'objets | 601

Utilisation des images-cls


Les images-cls ont pour fonction de dfinir la position et les proprits des modifications apportes au modle. Voir aussi : Bote de dialogue Modifier l'image cl (page 832)

Capture des images-cls


Pour crer une image cl, il suffit de cliquer sur Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, Autodesk Navisworks insre une image cl du jeu d'animation actuellement slectionn, de la camra ou du jeu de plans de coupe au niveau de la position actuelle du curseur noir de marqueur de temps. Par essence, les images-cls reprsentent des oprations de translation, de rotation et de mise l'chelle relatives, c'est--dire que leurs valeurs sont tablies par rapport l'image cl prcdente ou, lorsqu'il s'agit de la premire image cl, par rapport la position de dpart du modle. Comme chaque image cl dpend de l'image cl prcdente ou de la position de dpart du modle, chaque fois qu'un objet se dplace dans la scne (en cas d'ouverture d'une nouvelle version du modle, par exemple, ou en cas d'utilisation d'outils de dplacement dans Autodesk Navisworks), l'animation est ralise par rapport au nouveau point de dpart et non par rapport la position de dpart initiale de l'animation. Les oprations de translation, de rotation et de mise l'chelle se cumulent. Par consquent, si un objet figure dans deux jeux d'animation la fois, les deux jeux d'oprations sont excuts. Si ces deux jeux d'oprations impliquent, par exemple, une translation par rapport l'axe X, l'objet va deux fois plus loin. Si aucune image cl n'a t dfini au dbut du plan de montage pour un jeu d'animation, une camra ou un jeu de plans de coupe, c'est le point de dpart du plan de montage qui fait office d'image cl cache. Par exemple, si vous disposez d'une image cl au bout de quelques secondes et que l'option Interpoler est active, pendant ces quelques secondes les objets basculent entre leur position de dpart par dfaut et celle dfinie dans la premire image cl.

602 | Chapitre 12 Animation des objets

Modification des images-cls


Vous avez la possibilit de modifier les images cls captures pour les jeux d'animation, les camras et les jeux de plans de coupe. Pour modifier une image cl 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image cl dsire dans la vue du plan de montage, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel. 3 Ajustez l'animation partir de la bote de dialogue Modifier l'image cl. 4 Cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications ou sur Annuler pour quitter la bote de dialogue. .

Lecture des scnes de l'animation


Les animations cres dans Autodesk Navisworks Manage 2012 peuvent tre excutes partir de tous les produits Autodesk Navisworks2012, y compris Freedom. Pour lire une scne dans la fentre Animator 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Dans la liste droulante Slecteur de scne, slectionnez la scne que vous souhaitez lire dans la vue de l'arborescence Animator. 3 Cliquez sur Lire dans la barre d'outils Animator.

Pour lire une scne partir de l'onglet Animator 1 Cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Lire. 2 Dans la liste droulante Animations disponibles, slectionnez la scne que vous souhaitez lire. 3 Cliquez sur Lire fonctions Lire. dans la barre d'outils Animation du groupe de

Cration d'animations d'objets | 603

Pour personnaliser la lecture de la scne 1 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Crer Animator .

2 Slectionnez la scne voulue dans la vue de l'arborescence Animator. 3 Servez-vous des cases Lecture en boucle, P.P. et Infini pour rgler le mode de lecture de la scne. Pour jouer la scne en continu, cochez la case Lecture en boucle. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle se repositionne sur le point de dpart et recommence.

Pour jouer la scne dans le sens normal, puis la faire repartir en sens inverse, cochez la case P.P. Ds que l'animation atteint le point d'arrive, elle s'excute dans le sens inverse jusqu'au point de dpart. Cela ne se produit qu'une seule fois, sauf si vous cochez galement la case Lecture en boucle. Pour jouer la scne de faon illimite (c'est--dire tant que vous n'appuyez pas sur le bouton Arrter ), cochez la case Infinie. Lorsque cette case est dsactive, la lecture de la scne s'arrte ds que l'animation atteint le point d'arrive. REMARQUE La slection de la case Infinie dsactive automatiquement les cases Boucle et P.P.

4 Si besoin est, servez-vous des cases Actif, Lecture en boucle et P.P. pour rgler le mode de lecture des diffrents composants de la scne. REMARQUE Seules les animations pour lesquelles vous avez coch la case Actif seront excutes.

Ajout d'interactivit
La fentre Scripter est une fentre ancrable prvue spcialement pour ajouter un certain type d'interactivit votre modle. Ruban : Onglet Animation groupe de fonctions Script Scripter

Menu : interface utilisateur classique : Outils Scripter Barre d'outils : interface utilisateur classique : Espace de travail Scripter

604 | Chapitre 12 Animation des objets

La fentre Scripter se compose de la vue de l'arborescence (page 575), de la vue des vnements (page 577), de la vue des actions (page 579) et de la vue des proprits (page 580). REMARQUE Si vous n'avez pas accs aux options de contrle dans la fentre Scripter, cela signifie que vous tes en mode d'interaction. Pour dsactiver ce mode, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Activer les scripts .

Utilisation des scripts d'animation


Un script reprsente un ensemble d'actions que vous souhaitez dclencher lorsque certaines conditions d'excution de l'vnement sont remplies. Pour rendre votre modle interactif, il est ncessaire de crer au moins un script d'animation. Vous pouvez y inclure les composants suivants : Un ou plusieurs vnements

Une ou plusieurs actions

Vous pouvez dfinir autant de scripts que vous le voulez dans votre modle, mais seuls les scripts actifs seront excuts. Il est souvent prfrable de regrouper les scripts par dossier. Cela n'a aucune incidence sur leur excution, part qu'il est trs facile d'activer ou de dsactiver le contenu d'un dossier pour gagner du temps.

Ajout d'interactivit | 605

Pour ajouter un script 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue du script, puis choisissez Ajouter un nouveau script dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur le nom de script par dfaut et entrez un nouveau nom. CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les diffrents scripts. Priphrique de pointage : Cliquez sur l'arborescence. Pour supprimer un script 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter . en bas de la vue de .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le script supprimer dans la vue de l'arborescence, puis choisissez Supprimer l'article dans le menu contextuel. Priphrique de pointage : Cliquez sur l'arborescence. en bas de la vue de

REMARQUE Si vous supprimez un lment par erreur, pensez cliquer sur Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide afin de le rtablir. Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le script et choisissez Supprimer l'lment. Pour classer les scripts dans des dossiers 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter .

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de l'arborescence Animator, puis choisissez Ajouter un nouveau dossier dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur le nom de dossier de scne par dfaut et entrez un nouveau nom.

606 | Chapitre 12 Animation des objets

CONSEIL Pensez choisir des noms qui permettent d'identifier facilement les diffrents scripts. 4 Slectionnez le script que vous avez l'intention de placer dans le nouveau dossier. En maintenant le bouton gauche de la souris enfonc, faites glisser le pointeur de la souris vers le nom du dossier. Lorsque le curseur prend la forme d'une flche, relchez le bouton de la souris pour dposer le script dans le dossier. Vous pouvez galement slectionner le script, maintenir le bouton droit de la souris enfonc, puis faire glisser le script jusqu'au nom du dossier. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une flche, relchez le bouton droit de la souris et choisissez Dplacer ici dans le menu contextuel.

Ajout d'interactivit | 607

Utilisation des vnements


Un vnement est l'occurrence d'un incident ou d'une situation particulire (clic sur un bouton de la souris, pression d'une touche ou collision avec un objet, par exemple) qui conditionne ou non l'excution de votre script. Un mme script peut tre associ plusieurs vnements. Dans ce cas, la faon dont vous combinez toutes les conditions d'xcution des vnements l'intrieur du script est primordiale. Il faut, en effet, s'assurer notamment que la logique boolenne a du sens et que les parenthses sont utilises bon escient. REMARQUE Tant que la combinaison de toutes les conditions du script n'est pas satisfaite, le script ne sera pas excut.

Types d'vnement
Les diffrents types d'vnement disponibles dans Autodesk Navisworks sont les suivants :

Dmarrage - cet vnement permet de dclencher le script ds que vous activez l'utilisation de script. Si l'utilisation de script est active lors du chargement d'un fichier, les vnements de dmarrage du fichier seront dclenchs immdiatement. Cela est pratique pour dfinir les conditions initiales de votre script (attribution de valeurs initiales aux variables, par exemple) ou pour dplacer la camra vers un point de dpart donn. Chronomtre - cet vnement permet de dclencher le script selon des intervalles prdfinis. Pression d'une touche - cet vnement permet de dclencher le script ds qu'une touche spcifique du clavier est actionne. Collision - cet vnement permet de dclencher le script ds que la camra entre en collision avec un objet spcifique. Zone active - cet vnement permet de dclencher le script ds que la camra se trouve une distance donne d'une zone active. Variable - cet vnement permet de dclencher le script ds qu'une variable remplit un critre prdfini. Animation - cet vnement permet de dclencher le script ds qu'une animation spcifique dmarre ou s'arrte.

608 | Chapitre 12 Animation des objets

Conditions d'excution d'un vnement


Il est possible de combiner les vnements entre-eux au moyen d'une logique boolenne simple. Pour dfinir les conditions d'excution d'un vnement, vous pouvez utiliser des parenthses ainsi que les oprateurs AND/OR.

Pour insrer des parenthses ou des oprateurs boolens, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un vnement et choisissez l'option voulue dans le menu contextuel Vous pouvez galement cliquer dans le champ correspondant l'intrieur de la vue Evnements et slectionner l'option voulue dans la liste droulante. REMARQUE Si votre script comporte plusieurs vnements, l'oprateur AND est utilis par dfaut. Dans ce cas, tous les vnements doivent se produire pour que l'excution du script ait lieu. Pour ajouter un vnement 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence. 3 Cliquez sur l'icne de l'vnement souhait en bas de la vue Evnements. Cliquez, par exemple, sur type Dmarrage. pour crer un vnement de .

4 Examinez les proprits de l'vnement dans la vue Proprits et effectuez les ajustements ncessaires (page 581).

Ajout d'interactivit | 609

Pour tester la logique de l'vnement 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Evnements, puis choisissez Tester la logique dans le menu contextuel. Autodesk Navisworks vrifie les conditions d'excution de l'vnement dans votre script et signale les ventuelles erreurs dtectes. Pour supprimer un vnement 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'vnement que vous souhaitez supprimer dans la vue Evnements, puis choisissez Supprimer l'vnement. . .

Utilisation des actions


Une action dsigne l'activit (lecture ou arrt d'une animation, affichage d'un point de vue, etc.) qui sera lance au moment o votre script sera dclench par un vnement ou une combinaison d'vnements. Il est possible de prvoir plusieurs actions dans un mme script. Comme les actions sont excutes les unes la suite des autres, il faut veiller les ordonner correctement dans le script. REMARQUE Autodesk Navisworks n'attend pas que l'action en cours soit termine avant de passer l'action suivante.

Types d'action
Les diffrents types d'action disponibles dans Autodesk Navisworkssont les suivants :

Lire l'animation - cette action indique l'animation qu'il convient de jouer en cas de dclenchement du script.

610 | Chapitre 12 Animation des objets

Arrter l'animation - cette action indique l'animation qu'il convient d'arrter en cas de dclenchement du script. Afficher le point de vue - cette action indique le point de vue qu'il convient d'utiliser en cas de dclenchement du script. Pause - cette action permet d'interrompre le script pendant un certain laps de temps avant l'excution de la prochaine action. Envoyer un message - cette action a pour effet d'crire un message dans un fichier texte en cas de dclenchement du script. Dfinir une variable - cette action a pour effet d'attribuer une valeur une variable (ou d'augmenter ou de rduire cette valeur) en cas de dclenchement du script. Conserver la proprit - cette action a pour effet de stocker une proprit d'objet dans une variable en cas de dclenchement du script. Cela peut tre utile pour dclencher des vnements bass sur des proprits d'objets incorpores ou sur des donnes en direct provenant d'une base de donnes lie.

Charger le modle - cette action a pour effet d'ouvrir un fichier donn en cas de dclenchement du script. Cette fonction est pratique, par exemple, pour prsenter une slection de scnes animes appartenant divers fichiers de modles.

Pour ajouter une action 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence. 3 Cliquez sur l'icne de l'action souhaite en bas de la vue Actions. Cliquez, par exemple, sur l'animation. pour ajouter une action de type Lire .

4 Examinez les proprits de l'action dans la vue Proprits et effectuez les ajustements ncessaires (page 585). Pour tester une action 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence. .

Ajout d'interactivit | 611

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Actions, puis choisissez Tester l'action dans le menu contextuel. Autodesk Navisworks excute l'action slectionne. Pour supprimer une action 1 Si la fentre Scripter n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Scripter 2 Slectionnez le script voulu dans la vue de l'arborescence. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'action que vous souhaitez supprimer dans la vue Actions, puis choisissez Supprimer l'action. .

Activation des scripts


Pour pouvoir utiliser des scripts d'animation dans votre fichier, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Activer les scripts .

Vous pouvez, prsent, interagir avec votre modle. REMARQUE Une fois les scripts activs, il n'est plus possible de crer ou de modifier des scripts dans la fentre Scripter. Pour dsactiver ce mode, cliquez nouveau sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Script Activer les scripts .

612 | Chapitre 12 Animation des objets

Cration de visualisations photoralistes

13

Vous pouvez utiliser Presenter pour appliquer des textures, des clairages, du contenu RPC (Rich Photorealistic Content) et des effets d'arrire-plan votre modle. REMARQUE Les matriaux Presenter ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le systme graphique Presenter.

Prsentation de l'outil Presenter


Fentre Presenter
La fentre ancrable Presenter permet de configurer les matriaux, les clairages et les effets de votre scne pour obtenir un rendu encore plus raliste. Vous pouvez galement l'utiliser pour modifier des matriaux prdfinis et les associer aux lments de la scne, ajouter des clairages la scne ou encore dfinir des rgles prcises en vue d'appliquer les matriaux d'autres fichiers du mme projet possdant les mmes paramtres. Pensez enregistrer, dans un fichier NWF, les matriaux et clairages que vous dfinissez et appliquez un modle, de manire conserver ces donnes prcieuses au fur et mesure de la mise jour du modle. Vous avez la possibilit, en outre, d'importer des matriaux partir d'applications de CAO aux formats 3DS, DWG et DGN, ou de les exporter depuis 3D Studio Viz ou Max. Pour plus d'informations ce sujet, voir Utilisation de fichiers (page 179).

613

La fentre Presenter contient les onglets suivants : Matriaux. Cet onglet offre une grande varit de matriaux qui peuvent tre slectionns et appliqus un modle particulier ou des groupes de modles. Vous pouvez galement utiliser cet onglet pour crer des matriaux ou personnaliser des matriaux existants.

Eclairage. Cet onglet permet de faire votre choix parmi les divers clairages proposs et de les intgrer au modle. Il sert galement personnaliser les options d'clairage, si cela est ncessaire. RPC Cet onglet met votre disposition un riche contenu photoraliste (personnages, arbres, voitures, etc.) appel contenu RPC (Rich Photorealistic Content) exploitable partir de diverses sources et notamment de sites Web. Effets Cet onglet contient divers arrire-plans et environnements destins la scne du modle. Il est possible de personnaliser certains arrire-plans ou d'en dfinir de nouveaux. Vous pouvez galement ajouter des arrire-plans et des environnements depuis d'autres sources, telles que les sites Web. Rendu Cet onglet donne accs une grande varit de styles de rendu pour votre modle. Comme son nom l'indique, un style de rendu a une incidence sur le mode de rendu d'une scne. Vous tes libre de dfinir de nouveaux styles de rendu ou de personnaliser ceux qui existent dj. Espace de texture Cet onglet permet de choisir la faon dont une texture est plaque sur un lment du modle. L'application d'un espace de texture cylindrique une canalisation donnera, par exemple, un rendu plus naturel la canalisation.

614 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Rgles Cet onglet permet d'associer des matriaux aux modles en fonction de critres dfinis par l'utilisateur. Les rgles permettent notamment d'acclrer le processus d'application des matriaux aux groupes d'lments.

Les onglets Matriaux, Eclairages, Effets et Rendu sont subdiviss en deux volets. Le volet gauche rpertorie les archives (page 616) tandis que le volet droit reprsente la palette, c'est--dire l'ensemble des matriaux, clairages, effets et styles de rendu actuellement utiliss dans la scne. Les archives sont prsentes dans une structure arborescente et cres au format LightWorks Archive (.lwa).

Apparence du modle
L'outil Presenter ne sert pas seulement produire des rendus photo-ralistes, mais aussi crer des rendus OpenGL interactifs. Aprs avoir configur la scne l'aide de Presenter, vous pouvez visualiser les matriaux et clairages dans Autodesk Navisworks en temps rel. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Gestion de l'apparence du modle (page 355). Pour activer/dsactiver la fentre Presenter

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Presenter .

Ruban : Onglet Dbut groupe de fonctions Outils Presenter . Menu : interface utilisateur classique : Outils Presenter

Utilisation des archives de l'outil Presenter


Trois archives prdfinies sont installes avec l'outil Presenter : Les archives Recommand contiennent les matriaux, les clairages, les effets et les styles de rendu recommands pour la plupart des utilisateurs. Il s'agit, en l'occurrence, des matriaux, clairages et effets visibles au cours d'une navigation interactive dans Autodesk Navisworks et qu'il est possible de rendre en intgralit avec OpenGL. Un rendu photoraliste donne videmment de meilleurs rsultats.

Les archives Standard contiennent des matriaux, studios d'clairage, effets et styles de rendu supplmentaires. Il s'agit, entre autres, des matriaux impossibles reproduire entirement avec OpenGL et qui ne

Prsentation de l'outil Presenter | 615

s'affichent donc pas correctement en mode interactif ou tant que vous n'effectuez pas de rendu photoraliste complet.

Les archives Gabarits contiennent des occurrences de chaque type de matriau, clairage, effet et style de rendu. Vous pouvez ainsi accder rapidement aux dfinitions correspondantes au lieu de crer vos propres dfinitions partir des matriaux, clairages, effets et styles de rendu proposs dans chaque archive.

CONSEIL Vous avez la possibilit de tlcharger des archives LWA supplmentaires partir du site Lightworks-User et de les ajouter aux onglets Matriaux, Eclairages, Effets et Rendu. Il est impossible de modifier les matriaux, les clairages, les effets et les styles de rendu directement dans les archives. Si vous souhaitez les diter, faites-les pralablement glisser dans la palette de la scne, apportez les modifications voulues, puis enregistrez-les avec la scne dans un fichier NWF ou publiez-les sous forme de fichier NWD. Vous pouvez enregistrer les modifications que vous avez apportes aux matriaux dans un fichier au format NWP. Voir Organisation et gestion des matriaux (page 624) pour plus d'informations ce sujet.

Archives utilisateur
Les archives utilisateur permettent d'enregistrer vos propres matriaux, clairages, effets et styles de rendu en vue de les rutiliser dans d'autres scnes. Les archives Utilisateur sont accessibles partir de chacun des onglets Matriaux, Eclairage, Effets et Rendu. Elles sont appeles respectivement Mes matriaux, Mes clairages, Mes effets et Mes styles de rendus. Pour grer les archives utilisateur

Pour enregistrer un matriau, clairage, effet ou style de rendu dans une archive utilisateur en vue de le rutiliser dans d'autres scnes, dans le volet droit, faites-glisser l'lment en question de la palette de la scne vers l'archive utilisateur correspondante. Pour crer un sous-dossier dans une archive utilisateur, cliquez sur l'archive avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Nouveau rpertoire dans le menu contextuel. Si vous souhaitez changer le nom de ce nouveau dossier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer dans le menu contextuel. Vous pouvez ajouter autant de sous-dossiers imbriqus que vous le souhaitez.

616 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Pour enregistrer une archive utilisateur, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Enregistrer les archives dans le menu contextuel. Cela permet d'enregistrer les archives modifies. REMARQUE Vous serez galement invit enregistrer les archives que vous avez modifies au moment de quitter Autodesk Navisworks.

Pour supprimer un matriau, un clairage, un effet ou un style de rendu d'une archive utilisateur, cliquez sur l'lment en question avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel. Pour supprimer un sous-dossier cr dans l'archive utilisateur correspondante, cliquez sur le sous-dossier en question avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel. REMARQUE Il est impossible de supprimer les dossiers par dfaut dans les archives utilisateur.

Pour ajouter des archives

Pour tlcharger une archive partir du site Web Lightworks-User, dans le volet gauche, cliquez sur une archive quelconque avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Tlcharger l'archive dans le menu contextuel. Suivez ensuite les instructions donnes sur le site. Pour importer une archive tlcharge dans l'outil Presenter, dans le volet gauche, cliquez sur une archive quelconque avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Importer une archive dans le menu contextuel. Servez-vous de la bote de dialogue standard Ouvrir pour slectionner le fichier LWA importer.

Pour supprimer une archive ajoute 1 Cliquez sur l'archive avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer l'archive dans le menu contextuel. 2 Cliquez sur Oui.

Rendu de scne photoraliste


Vous pouvez effectuer un rendu directement dans la vue de la scne en cliquant tout moment sur Rendu en bas de la fentre Presenter. Il est possible d'exporter des scnes rendues sous forme d'images de manire les incorporer des prsentations, des sites Web, des impressions, etc. Vous

Rendu de scne photoraliste | 617

pouvez galement exporter des prsentations animes AVI et des vidos d'instruction (permettant de mettre en action des objets dans des scnes au rendu photoraliste). REMARQUE Plus le format l'image de l'animation exporte est grand, plus la rsolution est importante. Cela a pour effet, cependant, d'augmenter considrablement la dure du rendu. Si vous concevez des images de haute rsolution, il est prfrable de prvoir un systme de rendu indpendant. Aprs avoir prpar et rendu la scne, rien ne vous empche d'y crer des animations supplmentaires. Le mode de rendu configur sera appliqu chaque image de l'animation. Pour prparer et rendre une scne 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Presenter pour ouvrir la fentre correspondante. 2 Configurez la scne. Servez-vous de l'onglet Matriaux pour faire glisser les matriaux vers les lments appropris dans le modle. Vous tes libre d'utiliser les matriaux prdfinis ou de crer vos propres matriaux partir des gabarits proposs dans l'onglet Matriaux (voir Utilisation des matriaux de l'outil Presenter (page 621) pour plus d'informations). Ou Servez-vous de l'onglet Rgles pour dfinir les rgles d'application des matriaux l'chelle du projet (voir Utilisation des rgles de l'outil Presenter (page 669) pour plus d'informations).

Servez-vous de l'onglet Espace de texture pour mapper les matriaux sur les lments de la scne avec une plus grande prcision (voir Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter (page 666) pour plus d'informations ce sujet). Servez-vous de l'onglet Eclairage pour dfinir des clairages supplmentaires (voir Utilisation des clairages de l'outil Presenter (page 635) pour plus d'informations). Servez-vous de l'onglet Effets pour ajouter des effets de premier plan et d'arrire-plan la scne (voir Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter (page 655) pour plus d'informations). Servez-vous de l'onglet Rendu pour slectionner un style de rendu (voir Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter (page 662) pour plus d'informations).

618 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

3 Vous pouvez cliquer tout moment sur Rendu pour lancer le processus de rendu dans la vue de la scne. Vous pouvez l'arrter tout moment en cliquant sur Arrter. 4 Cliquez sur Effacer pour annuler les rsultats du rendu dans la vue de la scne et revenir une vue OpenGL interactive. Pour imprimer une image rendue 1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis cliquez sur Rendu. 2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments visuels Image rendue. 3 Dans la bote de dialogue Exporter une image rendue, slectionnez Imprimante approprie dans la liste droulante Type. Les options Parcourir sont grises. 4 Cliquez sur OK. 5 Dans la bote de dialogue Imprimer, slectionnez l'imprimante qui convient, dfinissez les paramtres d'impression et cliquez sur OK. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Image rendue Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Image rendue Pour enregistrer une image rendue 1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis cliquez sur Rendu. 2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments visuels Image rendue .

3 Dans la bote de dialogue Exporter une image rendue, slectionnez le type de fichier voulu dans la liste droulante Type. Pour plus d'informations, voir Bote de dialogue Exporter l'image rendue (page 836) 4 Cliquez sur Parcourir pour accder l'emplacement voulu et entrez le nom du fichier de destination du rendu. 5 Dfinissez la taille du fichier de rendu.

Rendu de scne photoraliste | 619

REMARQUE Si vous slectionnez l'option Utiliser la vue en tant que taille pour le fichier d'image, Autodesk Navisworks enregistre tout rendu existant dans la vue de la scne, ce qui vite de recommencer le rendu partir de zro. 6 Cliquez sur OK. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Image rendue Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Image rendue Pour exporter des animations rendues 1 Appliquez des matriaux et des effets d'clairage la scne requise, puis cliquez sur Rendu dans la fentre Presenter. 2 Une fois le rendu de la scne termin, cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Elments visuels Animation Cela a pour effet d'ouvrir la bote de dialogue Exportation de l'animation. 3 Dans la liste droulante Source, slectionnez le type d'animation que vous souhaitez exporter. Pour exporter une animation d'objet, slectionnez Animator - Scne en cours.

Pour exporter une squence TimeLiner, slectionnez Simulation TimeLiner. Pour exporter une animation de point de vue, slectionnez Animation actuelle.

4 Dfinissez les autres options dans la bote de dialogue Exportation d'animation, puis cliquez sur OK. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Bote de dialogue Exportation de l'animation (page 819). 5 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs. 6 Cliquez sur Enregistrer. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Animation

620 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Animation

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter


Onglet Matriaux
A l'instar des onglets Eclairages (page 635), Effets (page 655) et Rendu (page 662), l'onglet Matriaux est partag en deux volets. Le volet gauche contient la liste des archives (page 616) prdfinies de matriaux installes tandis que le volet droit prsente la palette actuelle des matriaux dfinis et actuellement utiliss dans la scne. La palette affiche, en outre, une reprsentation miniature de chaque matriau tel qu'il sera rendu.

Application et retrait des matriaux de l'outil Presenter


Pour appliquer des matriaux aux lments de la scne, il suffit de les faire glisser et de les dposer sur : Un lment dans la vue de la scne

Un lment dans l'arborescence de slection

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 621

Un jeu de slection ou de recherche

Les matriaux que vous faites glisser depuis une archive s'affichent dans la palette pour que vous puissiez les modifier et les enregistrer avec la scne, le cas chant. L'outil Presenter se base sur la plage de slection d'Autodesk Navisworks pour dterminer les lments auxquels appliquer les matriaux que vous faites glisser depuis une archive ou une palette vers la vue principale. Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un lment dans la vue principale, la slection propose adopte la couleur de slection (bleu par dfaut). Ds que vous dposez le matriau sur la slection actuelle, il est automatiquement appliqu tous les lments slectionns. Si vous dposez le matriau sur un lment non slectionn actuellement, il est appliqu uniquement cet lment. Pour plus d'informations au sujet de la plage de slection, voir Dfinition de la plage de slection (page 386). Vous pouvez galement appliquer des matriaux des lments en slectionnant les lments dans l'arborescence de slection ou la vue de la scne, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le matriau dans la palette et en choisissant Appliquer aux lments slectionns. Il est possible enfin de dfinir des rgles afin d'appliquer automatiquement des matriaux en fonction du calque auquel appartiennent les lments, de leur couleur ou des noms des jeux de slection, par exemple. Pour plus d'informations ce sujet, voir Utilisation des rgles de l'outil Presenter (page 669). Vous pouvez supprimer les matriaux affects aux lments de gomtrie partir de la fentre Presenter ou directement dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection.

Hritage
Tout comme la gomtrie, les calques peuvent tre dfinis par des couleurs. Lorsque vous appliquez un matriau un calque, tous ses enfants dans l'arborescence de slection hritent de ce matriau, tant que vous n'affectez pas de matriau spcifique l'un de ses enfants. Dans ce cas, tous ses enfants dans l'arborescence de slection hritent de ce matriau, et ainsi de suite. Vous pouvez faire glisser un matriau sur un calque. Dans ce cas, seul le calque hrite du matriau en question. Mme si ses enfants en hritent galement, il ne leur est pas affect de manire explicite.

622 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Il ne suffit pas alors de cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce type d'enfant pour retirer le matriau, tant donn qu'aucun matriau n'a t attribu initialement de manire explicite. En revanche, si vous crez une rgle pour associer un matriau une certaine couleur, tous les objets de la scne adopteront ce matriau qui leur est affect de manire explicite, y compris les calques parent et les objets enfant. Par exemple, si, dans une plage de slection de type Gomtrie (plus spcifique qu'une plage de slection de type Calque), vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet enfant et choisissez Supprimer les matriaux dans le menu contextuel, le matriau est supprim de l'objet enfant mais pas du calque parent, et aucune diffrence ne sera visible. Pour enlever le matriau, il sera donc ncessaire de le retirer de l'objet parent (dans le scnario ci-dessus, il s'agit du calque). Pour appliquer des matriaux la gomtrie d'un modle 1 Slectionnez les lments de gomtrie directement dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 2 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux. 3 Slectionnez votre matriau partir d'une archive ou d'une palette, cliquez sur ce matriau avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Appliquer aux lments slectionns dans le menu contextuel pour affecter le matriau la gomtrie actuellement slectionne. REMARQUE Le matriau slectionn est appliqu uniquement l'lment de gomtrie slectionn et non chaque occurrence de l'lment. Pour affecter le matriau toutes les occurrences de la gomtrie slectionne dans la scne, choisissez Appliquer toutes les occurrences de la slection dans le menu contextuel. CONSEIL Vous pouvez faire glisser un matriau depuis une archive ou une palette vers les lments voulus dans l'arborescence de slection ou la vue de la scne pour l'appliquer aux lments. La plage de slection dtermine les lments pris en compte. Pour supprimer des matriaux de la gomtrie du modle partir de la vue de la scne ou de l'arborescence de slection

Cliquez sur l'lment avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection, puis choisissez Presenter Supprimer le matriau dans le menu contextuel.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 623

REMARQUE Cette option est disponible condition qu'un matriau soit affect l'lment concern selon la plage de slection dsigne dans l'arborescence de slection. Pour supprimer des matriaux de la gomtrie du modle partir de la fentre Presenter 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux. 2 Dans la palette des matriaux, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le matriau retirer des lments dans la scne, puis choisissez Supprimer de tous les lments dans le menu contextuel. REMARQUE Le matriau que vous supprimez dans la palette est automatiquement retir des lments auxquels il tait appliqu dans la vue de la scne.

Organisation et gestion des matriaux


Dossiers personnels
Pour consulter et grer plus facilement les matriaux, pensez les classer dans des dossiers personnels. Cela revient, en fait, personnaliser une archive utilisateur. Pour plus d'informations, voir Utilisation des archives de l'outil Presenter (page 615).

Palette des matriaux


Dans le volet droit (palette des matriaux) de l'onglet Matriaux, vous pouvez modifier et grer les matriaux destins votre scne. Les matriaux sont issus des archives et placs dans la palette o ils sont modifis. Vous pouvez ensuite enregistrer la palette dans un fichier de palette Autodesk Navisworks (NWP) si vous avez l'intention de la rutiliser dans d'autres scnes. Pour ajouter un dossier personnalis 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dossier Mes matriaux dans le volet gauche, puis choisissez Nouveau rpertoire dans le menu contextuel.

624 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

3 Dveloppez le dossier Mes matriaux, cliquez sur le nouveau dossier avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel. 4 Donnez un nouveau nom au dossier, "Projet GGK", par exemple. Pour supprimer un dossier personnalis 1 Dans l'onglet Matriaux de la fentre Presenter, dveloppez le dossier Mes matriaux dans le volet gauche, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier supprimer. 2 Choisissez Supprimer dans le menu contextuel. Pour copier des matriaux dans un dossier personnalis 1 Dans l'onglet Matriaux de la fentre Presenter, cliquez sur un matriau dans le volet droit, puis faites-le glisser vers l'emplacement voulu sous le dossier Mes matriaux dans le volet gauche, jusqu' ce qu'un signe plus apparaisse au niveau du pointeur de la souris. 2 Relchez le bouton gauche de la souris pour dposer le matriau dans le dossier.

REMARQUE Vous pouvez galement copier des matriaux d'un dossier un autre dans le volet gauche par glisser-dposer ou l'aide des options Copier et Coller du menu contextuel.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 625

Pour grer les matriaux d'une palette 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un matriau dans le volet droit de l'onglet Matriaux (c'est--dire la palette). Choisissez Copier pour copier le matriau dans le Presse-papiers. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la palette, puis choisissez Coller afin de coller une copie du matriau avec le mme nom suivi du numro suivant dans la liste. Cette opration est trs utile pour tester des ajustements mineurs dans un matriau.

Choisissez Supprimer dans le menu contextuel pour retirer le matriau de la palette. Cela a galement pour effet de retirer le matriau de tous les lments de la scne. Choisissez Rgnrer l'image pour actualiser la reprsentation miniature du matriau dans la palette en fonction des attributs actuels. Choisissez Renommer pour changer le nom du matriau ou slectionnez le matriau et appuyez sur la touche F2. Choisissez Modifier ou cliquez deux fois sur un matriau pour ouvrir la bote de dialogue Editeur de matriau de manire pouvoir redfinir les paramtres du matriau. Voir Modification des matriaux de l'outil Presenter (page 627) pour plus d'informations. Selon le scnario (slection ou non des lments dans la scne, matriau affect ou non aux lments), il est possible que d'autres options (Appliquer et Supprimer) soient proposes dans le menu contextuel. Voir Application et retrait des matriaux de l'outil Presenter (page 621) pour plus d'informations. Choisissez Slectionner toutes les occurrences pour slectionner les lments de la scne possdant ce matriau. Choisissez Charger une palette pour charger, dans la scne actuelle, une palette de matriaux prcdemment enregistre. Cela a pour effet de supprimer tous les matriaux figurant actuellement dans la palette. Accdez au fichier NWP voulu partir de la bote de dialogue standard Ouvrir un fichier qui s'affiche. Choisissez Ajouter une palette pour charger une palette partir d'un fichier NWP, tout en conservant l'ensemble des matriaux existants dans la palette actuelle. Les matriaux en double adoptent le nom du fichier NWP en guise d'extension. Choisissez Fusionner une palette pour combiner une palette d'un fichier NWP la scne actuelle. A la diffrence de l'option Ajouter une palette, l'option Fusionner une palette remplace les matriaux

626 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

existants ayant un nom identique au lieu d'ajouter et de renommer les matriaux en double.

Choisissez Enregistrer la palette sous pour enregistrer votre palette de matriaux actuelle dans un fichier de palette Autodesk Navisworks NWP. Si vous enregistrez la scne actuelle dans un fichier .NWF ou .NWD l'aide de la mthode Enregistrer standard, la palette est galement enregistre. Or, il peut tre intressant de disposer d'un fichier .NWP indpendant si vous avez l'intention de transfrer dans d'autres scnes les matriaux que vous avez conus dans une scne. REMARQUE Si vous publiez un fichier NWD en utilisant l'onglet Sortie le groupe de fonctions Publier NWD, l'application cre un dossier _Presenter_Maps en mme temps que le fichier NWD. Ce dossier est rserv aux matriaux ne figurant pas dans Presenter Runtime. Ce dernier est utilis la fois par Autodesk Navisworks Manage 2012 et Autodesk Navisworks Freedom 2012 pour visualiser les matriaux.

Choisissez Vider la palette pour retirer tous les matriaux de la palette et des lments de la scne.

Modification des matriaux de l'outil Presenter


Il est impossible de modifier les matriaux des archives installes tant qu'ils se trouvent dans les archives, mais vous pouvez effectuer les modifications ncessaires partir de la palette de la scne. Les matriaux modifis sont enregistrs avec le modle Autodesk Navisworks dans un fichier NWD ou NWF, ou dans un fichier de palette NWP. Il est possible galement de les ajouter votre archive utilisateur (Mes matriaux). Pour modifier un matriau, cliquez deux fois dessus dans la palette ou cliquez dessus avec bouton droit de la souris, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel. Vous avez alors accs la bote de dialogue Editeur de matriau, dont le contenu varie en fonction du type de matriau. Il est impossible d'ajouter ou de supprimer les paramtres lis un matriau. Vous pouvez uniquement modifier les paramtres existants. Il est donc essentiel de choisir le type de gabarit appropri pour le matriau que vous souhaitez modifier. Vous apprendrez modifier un matriau partir de la bote de dialogue spcifique la texture procdurale Parpaing propose ci-dessous titre d'exemple.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 627

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est dfini sur Avanc, cette bote de dialogue comporte d'autres onglets et paramtres. Vous aurez accs notamment aux onglets Rflexion, Transparence, Dplacement et Espace de texture 2D. Vous pourrez, en outre, changer compltement le type de matriau et tous les autres paramtres grce au type de shader propos en haut de chaque onglet. Pour modifier la texture Parpaing 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Matriaux. 2 Dveloppez l'archive de matriau Recommand\Briques et cliquez deux fois sur Parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur de matriau. 3 Cliquez sur l'un des trois boutons affichs en haut de la bote de dialogue en fonction du type d'aperu qui vous intresse :

Cliquez sur Aperu standard pour obtenir un aperu photoraliste gnr par l'application du matriau de la balle standard sur l'arrire-plan en forme de damier. Cet aperu n'est pas interactif mais il permet, malgr cela, de savoir qu'elle sera l'apparence du matriau, une fois le rendu photoraliste effectu.

628 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Cliquez sur Aperu actif pour obtenir un aperu interactif OpenGL du matriau de la balle standard sur l'arrire-plan en forme de damier. Cet aperu est mis jour de manire interactive mesure que vous modifiez les paramtres. Il donne une ide approximative du matriau affich dans Autodesk Navisworks en cours de navigation, mme si la qualit n'est pas aussi leve que celle d'un rendu photoraliste. Cliquez sur Aperu dans la fentre principale pour fermer la fentre d'aperu dans l'Editeur de matriau et prvisualiser le matriau appliqu l'lment dans la vue de la scne. Cet aperu est mis jour de manire interactive mesure que vous modifiez les paramtres. Il donne une ide approximative du matriau affich dans Autodesk Navisworks en cours de navigation, mme si la qualit n'est pas aussi leve que celle d'un rendu photoraliste.

4 Dans le cas d'un matriau simple, un seul onglet Matriaux est visible dans l'Editeur de matriau. S'il s'agit d'un matriau texture de type procdural (gnr au moyen d'un algorithme) ou bitmap (gnr partir d'une image), vous remarquerez la prsence d'un onglet supplmentaire appel Texture. L'onglet Matriaux contient un ensemble de paramtres simples ayant une incidence sur la couleur du matriau, son chelle, sa brillance, etc. En ce qui concerne le parpaing, les paramtres proposs ont trait l'chelle globale du matriau, ainsi qu' plusieurs paramtres du bloc, savoir sa largeur et son paisseur, sa couleur et celle du mortier, et sa rugosit et sa rflectivit. Pour ce qui est des texture de type bitmap, il convient d'indiquer l'emplacement du fichier image dans le champ Nom du fichier image. Dans le cas d'un matriau en verre, les facteurs disponibles se rapportent aux proprits de transparence et de rfraction du verre. Certains de ces facteurs ne seront pas apparents dans la fentre OpenGL interactive et devront donc tre rendus l'aide de l'option Rendu.

L'onglet Texture contient les paramtres de configuration des proprits de mapping des textures d'un matriau texture, tels que l'angle de rotation, le dcalage (origine) et les chelles S- et T- (appeles parfois U- et V-). Les valeurs de ces paramtres sont appliques par rapport un point d'origine (voir Matriaux avancs (page 632) pour plus d'informations). Les cases cocher Rflexion S et Rflexion T ont pour effet d'afficher la rflexion de l'image sur l'un de ces deux axes (ou sur les deux la fois). La case cocher Dcalage de centre permet quant elle de repositionner l'origine du centre de l'image (voir Matriaux avancs (page 632) pour plus d'informations). Avec

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 629

l'aperu dans la fentre principale, vous pouvez changer les textures en direct, ce qui permet de tester le positionnement des matriaux sur un objet en mode interactif. 5 Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de paramtres au matriau dans la scne. 6 Cliquez sur OK pour conserver vos modifications ou sur Annuler pour ignorer les changements effectus (depuis la dernire fois que vous avez cliqu sur Appliquer). Pour crer une texture base sur votre propre image 1 Dveloppez l'archive de matriau Gabarits et cliquez deux fois sur le matriau Texture unie pour l'ajouter la palette de la scne et ouvrir l'Editeur de matriau.

630 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

2 Dans l'onglet Matriaux (ou Couleur si vous avez slectionn le profil Dveloppeur), cliquez sur le bouton Parcourir (...) situ en regard de la zone de texte Nom de fichier de l'image. La bote de dialogue Ouvrir un fichier image s'affiche.

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 631

3 Accdez au fichier d'image et slectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. 4 Vous devrez ventuellement ajuster plusieurs paramtres de texture du nouveau matriau comme son chelle, sa rotation, son dcalage ou sa rflexion (s'il est vu de dos). Tous ces paramtres peuvent tre modifis partir de l'onglet Texture. Voir Modification des matriaux de l'outil Presenter (page 627) pour plus d'informations.

Matriaux avancs
Au niveau interne, un matriau est dfini par quatre shaders de classes diffrentes - Couleur, Transparence, Rflexion et Dplacement. Chaque classe de shader gre un aspect diffrent du comportement d'un matriau. Il existe de nombreux types de shader par classe, chacun tant dfini par son propre jeu de paramtres. Les shaders de couleur servent dfinir la couleur d'une surface pour un point quelconque dans l'espace. Cela concerne aussi bien les surfaces unies (ensemble des parties ayant une couleur uniforme) que les motifs les plus complexes (marbre ou bois, par exemple). Il est obligatoire de prvoir un shader de couleur pour chaque matriau.

632 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Le comportement d'une surface en prsence d'une lumire est reprsent par un shader de rflexion qui dfinit la quantit de lumire rflchie par la surface en direction de l'observateur. Les shaders de cette classe sont comparables des outils de finition d'une surface et permettent de modliser des proprits telles que mat, mtal et plastique. Les shaders de transparence servent dfinir le degr de transparence ou d'opacit d'une surface et la quantit de lumire qui la traverse. Cela concerne aussi bien de simples surfaces transparentes uniformes que des motifs rods complexes de forme rgulire ou irrgulire qu'il serait plus difficile de reprsenter avec les techniques de modlisation. Un matriau sans shader de transparence est compltement opaque. Il est possible de simuler des lgres dgradations de surface au moyen des shaders de dplacement. En gnral, ce type de shader permet de donner une apparence irrgulire une surface rgulire. Les shaders de dplacement servent simuler des lments difficiles ou impossibles reprsenter avec les techniques de modlisation conventionnelles, comme des surfaces mtalliques rugueuses ou les dformations produites par les pressions exerces sur des feuilles de mtal.

En principe, l'Editeur de matriau affiche une slection des paramtres les plus importants de tous les shaders dans l'onglet Matriaux. Si le profil utilisateur est dfini sur Dveloppeur au niveau du noeud Interface dans l'Editeur d'options (voir la page Presenter (page 917)), les quatre shaders peuvent tre modifis de manire individuelle. Certains shaders offrent des fonctions d'habillage. Ils dfinissent un matriau plat en deux dimensions, comme le papier peint. Les matriaux d'habillage ncessitent un shader d'espace de texture pour dfinir la faon dont ils doivent tre appliqus un objet en trois dimensions. Les matriaux associs un shader d'habillage peuvent galement inclure un shader d'espace de texture. Il existe un type spcial de shader d'espace de texture (appel shader de prsentation) permettant d'effectuer une transformation (rotation, esquisse, dcalage) du matriau en deux dimensions avant de l'appliquer un objet en trois dimensions. Les transformations sont bases sur un point d'origine situ par dfaut dans l'angle suprieur gauche de l'image. Dans le schma ci-aprs, l'image est inscrite dans le carr rouge, lequel est ensuite reproduit. L'origine par dfaut correspond au Point 1. La case cocher Dcalage du centre permet de repositionner l'origine du centre de l'image (Point 2). Enfin, dans le profil Dveloppeur, vous avez la possibilit de changer le mode de dcalage, en choisissant Par dfaut ou Normalis. L'option Normalis dplace l'origine vers le coin infrieur gauche de l'image (Point 3, si l'option Dcalage de centre est dsactive). Si vous activez

Utilisation des matriaux de l'outil Presenter | 633

la fois les options Normalis et Dcalage du centre, l'origine est repositionne au centre de l'image rpte, juste en dessous (Point 4).

Dans la fentre Presenter, les matriaux associs un shader d'habillage peuvent galement inclure un shader d'espace de texture de prsentation. Les shaders d'espace de texture normaux sont associs aux objets. REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de style de rendu est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir \API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie d'Autodesk Navisworks Manage 2012 ; elle est propose comme une option facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.

634 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Utilisation des clairages de l'outil Presenter


Onglet Eclairages
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Effets (page 655) et Rendu (page 662), l'onglet Eclairage est partag en deux volets : les archive sont prsentes gauche et la palette droite. L'archive contient aussi bien des sources de lumire individuelles que des studios d'clairage. Un studio d'clairage est une combinaison de sources de lumire prvues pour fonctionner ensemble. La palette regroupe toutes les sources de lumire actives dans la scne. Pour appliquer une source de lumire la scne, il suffit de la faire glisser depuis une archive vers la palette, puis de changer ses paramtres, si cela est ncessaire. Elle vient en complment de celles dj ajoutes la scne. Pour appliquer un studio d'clairage la scne, faites-le glisser depuis une archive et dposez-le dans la palette. Toutes les sources de lumire du studio d'clairage remplacent celles dj prsentes dans la scne. Chaque studio d'clairage est appliqu de faon intelligente la scne. Son orientation et sa mise l'chelle sont calcules selon la scne laquelle il est destin. Vous pouvez galement dvelopper un studio d'clairage dans l'archive et faire glisser sparment les sources de lumire dans la palette. Dans ce cas, elles ne sont pas orientes ou mises l'chelle en fonction de la scne. Servez-vous des cases cocher en regard de chacune des sources de lumire dans la palette pour activer ou dsactiver la lumire dans la scne.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 635

Ajout et positionnement des sources de lumire


Les sources de lumire et les studios d'clairage peuvent tre extraits directement des archives et appliqus au modle en les dposant dans la palette l'aide de la souris. Il suffit ensuite de choisir la meilleure position. L'archive Recommand contient cinq sources de lumire (Ambiante, Distante, Oeil, Ponctuelle et Dirige), un studio d'clairage standard, un studio d'clairage d'environnement, un dossier Environnement proposant deux clairages d'environnement utilisant des sources de lumire de type HDR (pour plus d'informations, voir Eclairage bas sur une image (HRDI) (page 648)) et un dossier Extrieur proposant diffrents lieux gographiques, chacun contenant trois studios d'clairage (Ciel dgag, Ciel couvert et Simulation des effets du soleil). Si vous crez un rendu externe d'un btiment, par exemple, il peut tre intressant de choisir l'un des studios d'clairage d'environnement pour obtenir un effet trs raliste grce un clairage du modle bas sur une image. De la mme manire, les studios d'clairage d'extrieur peuvent produire l'effet recherch. Cependant, ils ont recours aux clairages physiques de prcision, ce qui augmente gnralement la dure de rendu de la scne. Vous pouvez galement utiliser un studio d'clairage standard comme point de dpart et ajouter progressivement les combinaisons de sources de lumire recommandes afin de crer l'effet dsir. L'archive Standard contient un studio Eclairage oeil par dfaut (dont le rendu provient effectivement d'un clairage monodirectionnel) ; un dossier d'environnement, un dossier de studios d'clairage d'extrieur (composs principalement de studios ayant pour fonction de reproduire la lumire du ciel). Si vous n'utilisez pas d'clairages physiques de prcision, il est inutile d'activer l'option Exposition automatique (voir Exposition automatique (page 666)), car celle-ci risque d'avoir une incidence ngative sur les paramtres d'clairage de base recommands ; un dossier de studios d'clairage d'intrieur rservs aux scnes d'intrieur ; un dossier de studios d'clairage d'objet destins avant tout l'clairage des modles de taille modeste (vhicule ou composant d'une machine, par exemple) ; un dossier de studios d'clairage de type Projecteur prvus pour projeter une image sur un objet de la scne ; et un dossier Ciel simple. L'archive Gabarits regroupe tous les shaders d'clairage de base disponibles. N'hsitez pas les modifier (comme pour tous les clairages) afin de crer

636 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

exactement les conditions d'clairage requises (pour plus d'informations, voir Modification des clairages (page 640)). Pour ajouter des sources de lumire dans le modle 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage. 2 Dans le volet gauche, choisissez la source de lumire que vous souhaitez ajouter la scne. 3 Faites glisser la source de lumire jusqu' la palette et relchez le bouton de la souris pour la dposer (volet droit de l'onglet Eclairage). Elle vient automatiquement complter les sources de lumire dj appliques la scne (le cas chant). REMARQUE En revanche, si vous dposez un studio d'clairage dans la palette, toutes les sources de lumire dont il est constitu remplacent celles dj prsentes dans la scne. En rgle gnrale, plus vous prvoyez de sources de lumire dans une scne, plus le rendu photoraliste prend du temps. Pour les scnes ncessitant un rendu en extrieur, vous pouvez utiliser un studio d'clairage standard (dans l'archive Recommand) comme point de dpart et le complter en ajoutant des sources de lumire ponctuelles et diriges dans la scne. Les sources de lumire ponctuelles offrent l'avantage d'clairer une zone sombre de la scne alors que les sources de lumire diriges ont pour but d'ajouter une note dramatique la scne et d'augmenter le ralisme. Pour positionner ou repositionner les sources de lumire dans le modle 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage. 2 Dans la palette (volet droit de l'onglet Eclairage), cliquez avec le bouton droit de la souris sur la source de lumire repositionner, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel. 3 Servez-vous de l'Editeur d'clairages pour dfinir la position adquate. Un paramtre spcifique (Emplacement) s'applique aux sources de lumire Ponctuelle, Distante, Dirige et Projecteur. Les sources de lumire Distante et Dirige possdent, en outre, le paramtre Cible. Il existe deux faons de dfinir la position de ces sources de lumire : en entrant les coordonnes X, Y et Z ou en cliquant sur le bouton Choisir pour dsigner un point dans la scne et dfinir, de faon interactive, l'emplacement de la source de lumire et/ou de la cible. La source de lumire est reprsente par une icne de soleil filaire en 3D dans la scne et la cible par une sphre filaire. La source de lumire actuellement

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 637

slectionne est matrialise par la couleur de slection (voir Page Slection (page 853) pour plus d'informations). REMARQUE Comme Autodesk Navisworks ne permet pas de choisir un point dans un espace vide, vous tes tenu de dsigner un point sur le modle. 4 La position des sources de lumire peut tre dfinie de faon interactive. L'icne de soleil filaire en 3D reprsentant la source de lumire contient six barres qui s'tendent sur toute la longueur des axes X, Y et Z. Placez le pointeur de la souris sur l'une des barres en question de manire ce qu'il prenne la forme d'une main et prolonger la barre au-del de cet axe. Maintenez ensuite le bouton gauche de la souris enfonc et dplacez la source de lumire dans une des deux directions possibles le long de la barre prolonge. Relchez le bouton gauche de la souris pour valider la nouvelle position de la source de lumire. Vous pouvez procder de la mme manire pour chacun des axes. 5 Il est possible galement de calquer la position des sources de lumire sur la position actuelle de la camra, c'est--dire n'importe o dans la scne. Placez le curseur l'emplacement voulu. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la palette (volet droit de l'onglet Eclairage), puis choisissez Positionner comme camra dans le menu contextuel. REMARQUE Cela permet non seulement de placer la source de lumire au mme endroit que la camra, mais aussi de configurer son paramtre Cible (le cas chant) sur le point focal (ou valeur Regarder) de la camra.

Organisation et gestion des clairages


Gestion des dossiers
Pour consulter et grer plus facilement les clairages, pensez les classer dans des dossiers personnels. Cela revient, en fait, personnaliser une archive utilisateur. Pour plus d'informations, voir Utilisation des archives de l'outil Presenter (page 615).

Palette des clairages


Dans le volet droit (palette des clairages) de l'onglet Eclairage, vous pouvez modifier et grer les clairages destins votre scne. Les clairages sont issus des archives et placs dans la palette o ils sont modifis.

638 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Pour ajouter un dossier personnalis 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dossier Mes clairages dans le volet gauche, puis choisissez Nouveau rpertoire dans le menu contextuel. 3 Dveloppez le dossier Mes clairages, cliquez sur le nouveau dossier avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Renommer dans le menu contextuel. 4 Donnez un nouveau nom au dossier, "Projet GGK", par exemple. Pour supprimer un dossier personnalis 1 Dans l'onglet Eclairage de la fentre Presenter, dveloppez le dossier Mes clairages dans le volet gauche, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier supprimer. 2 Choisissez Supprimer dans le menu contextuel. Pour copier des effets d'clairage dans un dossier personnalis 1 Dans l'onglet Eclairage de la fentre Presenter, cliquez sur un effet d'clairage dans le volet droit, puis faites-le glisser vers l'emplacement voulu sous le dossier Mes clairage dans le volet gauche, jusqu' ce qu'un signe plus apparaisse au niveau du pointeur de la souris. 2 Relchez le bouton gauche de la souris pour dposer l'effet d'clairage dans le dossier.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 639

REMARQUE Vous pouvez galement copier des effets d'clairage d'un dossier un autre dans le volet gauche par glisser-dposer ou l'aide des options Copier et Coller du menu contextuel. Pour grer les clairages d'une palette 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un clairage dans le volet droit de l'onglet Eclairage (c'est--dire la palette). Choisissez Copier pour copier l'clairage dans le Presse-papiers. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vide de la palette, puis choisissez Coller afin de coller une copie de l'clairage avec le mme nom suivi du numro suivant dans la liste.

Choisissez Supprimer dans le menu contextuel pour retirer l'clairage de la palette. Cela a galement pour effet de supprimer l'clairage dans la scne. Pour changer le nom de l'clairage, choisissez Renommer ou slectionnez l'clairage et appuyez sur la touche F2. Choisissez Modifier ou cliquez deux fois sur un clairage pour ouvrir la bote de dialogue Editeur d'clairages de manire pouvoir redfinir les paramtres de l'clairage. Voir Modification des clairages (page 640) pour plus d'informations. Choisissez Vider la palette pour retirer tous les clairages de la palette et des lments de la scne.

Modification des clairages


Pour modifier une source de lumire dans la palette, cliquez deux fois dessus ou cliquez dessus avec bouton droit de la souris et choisissez Modifier dans le menu contextuel. Vous pouvez simuler six types d'clairage dans les rendus interactifs OpenGL et dans les rendus photoralistiques : La source de lumire ambiante est la lumire gnrale qui claire toute la scne uniformment. Elle ne possde donc pas de paramtre d'intensit et de couleur.

Une source de lumire distante constitue galement une lumire directionnelle qui dpend du point d'mission et de la cible. Le point d'mission et la cible servent simplement dfinir l'axe de diffusion de la lumire, car ce type de lumire met des rayons parallles qui s'tendent

640 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

l'infini. Outre les paramtres d'intensit et de couleur, il est possible de dfinir des ombres portes lors d'un rendu photoraliste.

Une source de lumire de type Oeil diffuse la lumire partir du point de vue et se caractrise uniquement par des paramtres d'intensit et de couleur. Une source de lumire ponctuelle met des rayons dans toutes les directions partir d'un point donn. Elle se caractrise galement par son intensit et sa couleur et permet, en outre, de produire des ombres portes (uniquement dans le cas d'un rendu photoraliste complet). La source de lumire dirige fait partie des lumires directionnelles et se caractrise donc par son point d'mission, sa cible et ses paramtres d'intensit, de couleur et d'ombre. Comme ce type de lumire met un faisceau en forme de cne une distance donne, l'intensit diminue avec la distance. De plus, vous disposez de plusieurs paramtres pour dfinir l'affaiblissement de la lumire et l'angle de cne. Le paramtre Soleil permet de simuler la lumire du soleil. L'orientation de votre modle est dfinie par le nord et la direction vers le haut. La position du soleil est dtermine par son azimut et son altitude. Si le mode configur pour le soleil inclut le paramtre Position, il est possible de saisir votre coordonne terrestre, l'heure (en fonction du fuseau horaire local) et la date pour laisser le soin l'outil Presenter de calculer l'azimut et l'altitude du soleil votre place. Si le mode configur pour le soleil inclut le paramtre Intensit, l'outil Presenter se chargera galement de calculer l'intensit prcise des rayons du soleil en fonction de la position, de la priode de l'anne et des conditions atmosphriques.

Vous disposez de trois autres types de lumire spcifiques aux rendus photoralistiques : La lumire de type projecteur a pour effet de projeter une image sur des surfaces. Vous pouvez choisir vous-mme le fichier contenant l'image projeter.

La lumire du ciel permet de simuler l'illumination du ciel (sans prendre en compte la contribution directe du soleil). L'orientation de votre modle est dfinie par le nord et la direction vers le haut. La position du soleil est dtermine par son altitude et son azimut. Bien que la contribution directe du soleil ne soit pas prise en compte, sa position dterminera l'apparence du ciel. Par ailleurs, si le paramtre d'intensit est nul, l'outil Presenter calcule l'intensit prcise en fonction de la position du soleil. La lumire goniomtrique met des rayons lumineux d'intensit trs variable dans diffrentes directions. Une premire source goniomtrique pourrait se comporter exactement comme une lumire ponctuelle, la

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 641

deuxime pourrait avoir les mmes proprits qu'une lumire dirige et la troisime pourrait n'avoir aucun point commun avec ces deux sources. La fonction de distribution d'intensit de la lumire goniomtrique (c'est--dire la quantit de lumire mise dans chaque direction) est dfinie par un fichier standard. L'outil Presenter prend en charge les fichiers CIE, IES, CIB et LDT. REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types d'clairage est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir \API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie d'Autodesk Navisworks Manage 2012 ; elle est propose comme une option facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks. Chaque type d'clairage possde ses propres paramtres. A titre d'exemple, voici quoi ressemble, l'diteur d'une source de lumire ponctuelle :

Un paramtre spcifique (Emplacement) s'applique aux sources de lumire Ponctuelle, Distante, Dirige et Projecteur. Les sources de lumire Distante et Dirige possdent, en plus, le paramtre Cible. Voir Ajout et positionnement des sources de lumire (page 636) pour plus d'informations.

642 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc, cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et permet de changer le type d'clairage. Un paramtre spcifique (Ombres) s'applique aux sources de lumire Ponctuelle, Distante, Dirige, Ciel, Soleil, Projecteur et Goniomtrique. Voir Cration d'ombres portes (page 643) pour plus d'informations. La modification des paramtres dans la bote de dialogue est reflte en temps rel dans la scne. Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de paramtres l'clairage dans la scne. Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite l'clairage que vous venez de modifier, enregistrez-le en le faisant glisser dans l'archive utilisateur Mes clairages.

Cration d'ombres portes


Si l'clairage slectionn gre les ombres (comme c'est le cas pour les sources de type Ponctuelle, Distante, Dirige, Ciel, Soleil, Projecteur et Goniomtrique), cochez la case Ombres dans l'Editeur d'clairages pour produire des ombres portes dans la scne. Les ombres sont uniquement visibles dans les rendus photoralistes, sauf si vous utilisez une carte d'acclration matrielle compatible OpenGL 1.5. Dans ce cas, il est possible d'obtenir un aperu des ombres interactives. Pour plus d'informations sur l'affichage des ombres interactives et des clairages, voir la page Presenter (page 917). REMARQUE L'activation des ombres mrite rflexion. Si vous activez les ombres pour l'ensemble des clairages, le rsultat risque de manquer de prcision et de naturel, surtout si vous avez prvu de nombreuses sources de lumire dans une petite scne. En outre, cela aura un impact sur les performances lors de la navigation et de l'actualisation gnrale de la vue de la scne. Il est souvent prfrable d'activer les ombres pour certains clairages stratgiques afin de produire l'effet recherch. Vous pouvez non seulement slectionner les sources de lumire de votre modle l'origine des ombres portes, mais aussi les lments de gomtrie susceptibles de projeter une ombre. Chaque lment de la scne possde sa propre option de cration d'ombre porte.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 643

Pour crer des ombres portes partir de la vue de la scne

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans la vue de la scne, choisissez Presenter dans le menu contextuel, cliquez sur Ombres, puis sur l'option approprie. Voici les diffrentes options de cration d'ombre porte applicables un lment de gomtrie :

Actif. Choisissez cette option pour activer le phnomne d'ombre. Dans ce cas, la source lumineuse pour laquelle les ombres ont t actives formera une ombre porte sur l'lment slectionn. Inactif Choisissez cette option pour dsactiver le phnomne d'ombre. Dans ce cas, l'lment slectionn ne projettera aucune ombre quelle que soit la faon dont il est clair. Hriter. Choisissez cette option pour hriter le phnomne d'ombre porte de l'lment parent. Ainsi, l'lment slectionn utilisera la mme option que l'lment situ juste au-dessus de lui dans le chemin de l'arborescence de slection (voir Arborescence de slection (page 378) pour plus d'informations). Si l'option de cration d'ombre porte pour un groupe est active et si la gomtrie figurant dans ce calque est configure de faon hriter les proprits de l'lment parent, la gomtrie projettera galement des ombres, car elle hritera de l'option d'activation de son lment parent (c'est--dire le groupe). REMARQUE Si tous les lments de la scne sont configurs en mode Hriter, le paramtre par dfaut est Activ.

REMARQUE L'lment slectionn dpend du paramtre Plage de slection. Voir Dfinition de la plage de slection (page 386) pour plus d'informations. Pour crer des ombres portes partir de l'arborescence de slection

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans l'arborescence de slection, choisissez Presenter dans le menu contextuel, cliquez sur Ombres, puis sur l'option approprie. Voici les diffrentes options de cration d'ombre porte applicables un lment de gomtrie :

Inactif Choisissez cette option pour dsactiver le phnomne d'ombre. Dans ce cas, l'lment slectionn ne projettera aucune ombre quelle que soit la faon dont il est clair.

644 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Actif. Choisissez cette option pour activer le phnomne d'ombre. Dans ce cas, la source lumineuse pour laquelle les ombres ont t actives formera une ombre porte sur l'lment slectionn. Hriter. Choisissez cette option pour hriter le phnomne d'ombre porte de l'lment parent. Ainsi, l'lment slectionn utilisera la mme option que l'lment situ juste au-dessus de lui dans le chemin de l'arborescence de slection (voir Arborescence de slection (page 378) pour plus d'informations). Si l'option de cration d'ombre porte pour un groupe est active et si la gomtrie figurant dans ce calque est configure de faon hriter les proprits de l'lment parent, la gomtrie projettera galement des ombres, car elle hritera de l'option d'activation de son lment parent (c'est--dire le groupe). REMARQUE Si tous les lments de la scne sont configurs en mode Hriter, le paramtre par dfaut est Activ.

Eclairage avanc
Vous pouvez utiliser l'outil Presenter pour appliquer des effets d'clairage avancs.

Ombrages estomps
L'outil Presenter inclut des ombres gnres partir de textures d'ombrage pr-calcules pour chacune des sources de lumire produisant des ombres portes. L'intrt des textures d'ombrages est de permettre un rendu rapide des ombres avec des bords estomps ou peu contrasts. Il est possible de contrler la rsolution de la texture d'ombrage pour obtenir le compromis idal entre performance et qualit d'image. Les ombres estompes doivent tre rserves exclusivement aux petits modles et sont dsactives par dfaut. La cration des textures d'ombrage prend, en effet, normment de temps et exige une trop grande quantit de mmoire pour les modles les plus volumineux. Cela est d'autant plus vrai qu'il faudrait choisir une rsolution extrmement leve pour produire des ombres estompes rellement nettes et homognes.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 645

Eclairage physique de prcision


Par dfaut, l'outil Presenter utilise les clairages avec des intensits empiriques ou sans unit. Ils n'ont aucune proprit physique et ont simplement pour but de produire un rsultat agrable l'oeil. L'outil Presenter peut, cependant, utiliser des intensits propres un clairage physique de prcision. Ces intensits sont tires du monde rel et exprimes en units candela, lumen, lux, etc. Cependant, ds que vous commencez utiliser ce type d'clairage, les images produites offrent une variation de valeurs de luminance similaire celle du monde rel. Par dfaut, l'outil Presenter utilise des clairages dont l'intensit reste constante au fur et mesure que vous vous loignez de la source de lumire. Dans le monde rel, l'intensit est rduite proportionnellement l'inverse du carr de la distance de la source de lumire. C'est la raison pour laquelle il est prfrable de remplacer le paramtre Affaiblissement d'un clairage par le paramtre Inverse du carr de la distance pour simuler la baisse d'intensit avec un maximum de ralisme. Cependant, ds que vous commencez utiliser ce type d'clairage, les images produites offrent une variation de valeurs de luminance similaire celle du monde rel. Dans le monde rel, le pouvoir de rsolution de l'oeil humain permet de reconstituer des images dans les conditions d'clairage les plus varies (que ce soit sous un soleil clatant se refltant sur la neige ou dans une pice illumine par une unique bougie). L'image que vous reproduisez sur le priphrique d'affichage d'un ordinateur doit, en revanche, correspondre une plage limite de valeurs de luminance. Il est ncessaire, par consquent, de rduire la plage des valeurs de luminance existant dans une scne du monde rel dans des proportions exploitables par un systme informatique, sans nuire au ralisme de l'image. Le problme est exactement le mme dans le domaine de la photographie. Si le photographe (ou l'appareil photo) ne prend pas en compte les niveaux de luminosit dans une scne avant de calculer l'exposition lors de la prise de vue, il est fort probable que l'image soit surexpose (zones trop claires) ou sous-expose (zones trop fonces). Un photographe professionnel utilisera diffrentes vitesses d'exposition en fonction des conditions d'clairage de manire ce que l'image soit une reprsentation fidle de la scne telle qu'elle est perue par l'oeil humain. L'outil Presenter inclut une option Exposition automatique (voir Exposition automatique (page 666)). Lorsque vous l'activez, l'outil Presenter ralise deux fois le rendu de l'image : un premier pour chantillonner la gamme des valeurs de luminance dans l'image de sortie, puis un second pour produire

646 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

l'image relle en adaptant les valeurs de luminance au comportement de l'oeil humain. Il est recommand, en gnral, d'activer l'option Exposition automatique lorsque vous utilisez des clairages physiques de prcision.

Eclairages volumtriques
Ce type d'clairage permet de simuler la dispersion de la lumire par des particules de brouillard ou de fume dans une scne. Pour utiliser cet effet, cochez la case Dispersion en face de chaque source de lumire. Vous devrez galement activer l'effet de premier plan Support de dispersion (pour plus d'informations, voir Effets de premier plan (page 661)). REMARQUE Il peut tre ncessaire d'ajuster les paramtres Densit du support et Lumire ambiante du support de l'effet de premier plan Support de dispersion pour l'adapter votre modle. Si aucun effet volumtrique n'est visible, cela signifie que la valeur Densit du support n'est pas assez leve. A l'inverse, si l'image rendue est entirement blanche, vous pouvez en dduire que la valeur Densit du support est trop grande. Le support par dfaut est de couleur blanche. Vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser un shader de couleur unie en guise de shader de densit (sans habillage) pour crer l'effet d'un support non uniforme (htrogne). Les shaders Marbre bleu et Nuages pleins sont deux exemples de shaders disponibles. Le shader Turbulent a t conu spcialement dans ce but. Voici les principales considrations prendre en compte en matire d'clairage volumtrique : N'oubliez pas d'activer le paramtre Dispersion des sources de lumire pour afficher les effets volumtriques.

Servez-vous des paramtres Densit du support et Couleur du support pour dfinir la luminosit et la couleur du support clair. Utilisez un shader de couleur unie en guise de shader de densit pour simuler les variations de densit dans le support. Diminuez la valeur du paramtre Limite d'erreur si l'image donne l'impression d'tre pixellise hors des zones d'ombre. Augmentez la valeur du paramtre Niveau de dtail mini si les zones comportant des ombres volumtriques semblent pixellises.

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 647

Si vous privilgiez la vitesse de prvisualisation, choisissez une valeur leve pour le paramtre Limite d'erreur et une valeur basse pour le paramtre Niveau de dtail mini. Pour obtenir les meilleurs rsultats, configurez l'option Attnuation sur Inverser le carr et activez l'option Exposition automatique.

Eclairage bas sur une image (HRDI)


Ce type d'clairage consiste utiliser une image pour clairer une scne Dans le monde rel, les objets ne sont pas seulement sensibles aux sources lumineuses (soleil, lampes, etc.), mais aussi tout ce qui les entoure. Autrement dit, une personne qui marche sur le trottoir est claire aussi bien par les rayons du soleil et le ciel bleu que par les immeubles beiges et le sol gris. La simulation de ces conditions d'clairage permet donc de produire des images d'un ralisme saisissant. Les images utilises pour cette technique d'clairage correspondent un type d'image particulier appel Image grande plage dynamique ou image HDR (High Dynamic Range Image). L'clairage de la scne devient alors d'une prcision remarquable. Dans la fentre Presenter, le processus consiste appliquer l'image HDR la scne sous la forme d'une sphre et projeter les informations de couleur et de luminosit de l'image HDR sur le modle 3D.

648 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Modle clair dans des conditions normales

Utilisation des clairages de l'outil Presenter | 649

Mme modle clair grce une image HDR

Outre la qualit de rendu finale, cette technique d'clairage est galement beaucoup plus simple mettre en oeuvre que les modes d'clairage traditionnels. Pour mettre en oeuvre un clairage HDR 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage. 2 Dveloppez l'archive Recommand dans le volet gauche de l'onglet Eclairage. 3 Faites glisser le studio d'clairage d'environnement vers la palette droite. Cela a pour effet de remplacer toutes les sources de lumire figurant dans la palette par une source de lumire ambiante et par un clairage d'environnement contenant une image grande plage dynamique (HDR). 4 Cliquez sur Rendu pour gnrer un rendu de la scne en utilisant l'image par dfaut contenue dans cet clairage d'environnement. Ce type de rendu risque d'tre un peu plus long que les modes d'clairage traditionnels, mais le rsultat en vaut la peine.

650 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

5 Pour utiliser un autre chantillon d'image, dveloppez le dossier Environnement dans le volet gauche afin d'accder deux autres exemples d'clairages : Ciel et Ville. Faites glisser l'clairage Ville vers la partie droite de la palette pour l'utiliser la place de l'clairage Environnement dans la palette. REMARQUE Avant d'effectuer le rendu, pensez retirer l'clairage Environnement de la palette ou dsactiver la case cocher correspondante. Pour insrer manuellement une nouvelle image HDR 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Eclairage. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'clairage Environnement dans la partie droite de la palette, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel. 3 Dans l'Editeur d'clairage, cliquez sur Modifier dans le champ Environnement. 4 Dans l'Editeur de shader, cliquez sur le bouton Parcourir (...) dans le champ Nom du fichier et accdez au fichier HDR requis. REMARQUE Pour que l'opration fonctionne correctement, il doit s'agir d'une image HDR au format Light Probe. Des images HDR Light Probe supplmentaires sont disponibles sur Internet, notamment sur le site Dosch Design. Cliquez sur OK dans les deux botes de dialogue pour configurer la nouvelle image en tant que source lumineuse. 5 Dans la fentre Presenter, cliquez sur Rendu pour voir l'effet obtenu lors du rendu de la scne.

Utilisation des RPC de l'outil Presenter


Onglet RPC
La prise en charge du contenu RPC (Rich Photorealistic Content) dans la fentre Presenter permet d'intgrer des photographies aux scnes de votre projet 3D. Les fichiers RPC peuvent tre achets directement partir du site

Utilisation des RPC de l'outil Presenter | 651

ArchVision. Ils se prsentent gnralement sous la forme de bibliothques au contenu trs vari (arbres, plantes, personnes, etc.). Il en existe diffrents types. La version RPC 2D contient des photographies 2D unidirectionnelles. Les personnages ou objets non anims font face la camra. Quel que soit l'angle de vue choisi, l'image prsente le mme aspect.

La version RPC 3D contient des objets ou personnages constitus d'un grand nombre d'images, ce qui permet de dplacer la camra autour d'eux de manire les observer sous diffrents points de vue. Les RPC 2.5D sont des photographies 2D animes et unidirectionnelles. L'animation prend effet condition d'exporter les fichiers RPC sous la forme d'un rendu d'animation. La version RPC 3.5D inclut une animation et des vues correspondant aux diffrents angles de vue des objets ou personnages. Les RPC 3D+ (appels frquemment Smart Content) ne sont pas pris en charge pour l'instant.

Exemple de personnages RPC se tenant sur une construction ou proximit de celle-ci.

Le principal avantage du contenu RPC est de pouvoir remplir une scne en un minimum de temps et de lui donner une dimension raliste sans que la dure de rendu ne s'en ressente.

652 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

REMARQUE Lors de la navigation, les lments RPC sont toujours orients face la camra. Dans le cas d'un RPC 3D ou 3.5D, il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'objet ou personnage RPC dans la vue de la scne et de choisir Actualiser dans le menu contextuel pour afficher l'image qui convient en fonction de la position actuelle de la camra. Lorsque vous effectuez un rendu de la scne, l'ensemble des RPC est actualis. IMPORTANT Lorsque vous publiez une scne l'aide de la bote de dialogue Editeur, aucun des RPC figurant dans cette scne n'est plac dans le rpertoire_Presenter_Maps ni incorpor au fichier NWD. Cela s'explique, d'une part, par la taille des fichiers et d'autre part, par le fait que ces RPC sont actuellement sous licence. A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Rendu (page 662), l'onglet RPC est partag en deux volets : les archive sont prsentes gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous configurez les RPC.

Pour ajouter un RPC une palette 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet RPC. 2 Dans le volet gauche, dveloppez l'archive Gabarits et faites glisser l'icne RPC vers la palette dans le volet droit. 3 Cliquez deux fois sur l'icne RPC dans la palette. 4 Dans l'Editeur de contenu RPC, cliquez sur le bouton Parcourir (...) dans le champ Nom du fichier.

Utilisation des RPC de l'outil Presenter | 653

5 Dans la bote de dialogue Ouvrir fichier RPC, accdez au fichier RPC voulu, puis cliquez sur Ouvrir. Autodesk Navisworks propose quelques exemples de fichiers RPC entirement gratuits dans la section des ressources du DVD du produit. Profitez de ces fichiers pour composer une simple scne avec les exemplaires de plantes, personnages et arbres disponibles. 6 Configurez les paramtres de faon approprie dans l'Editeur RPC et cliquez sur OK. Pour ajouter un RPC un modle 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet RPC. 2 Pour insrer un RPC dans le modle, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icne RPC souhaite dans la palette et choisissez Ajouter une occurrence (puis cliquez l'emplacement voulu dans la vue de

654 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

la scne l'aide du pointeur cible qui s'affiche), ou cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser l'icne RPC de la palette jusqu' l'endroit appropri dans la vue de la scne. 3 Cliquez sur Rendu pour vrifier l'effet obtenu dans la scne. Pour dplacer un RPC

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le RPC dplacer dans la vue de la scne, puis choisissez Choisir la position dans le menu contextuel. Il suffit ensuite de slectionner un autre emplacement l'aide du pointeur cible qui s'affiche.

Pour modifier un RPC 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet RPC. 2 Cliquez deux fois sur le RPC voulu dans la palette. 3 Servez-vous de l'Editeur RPC pour ajuster les paramtres, selon les besoins. Vous pouvez, par exemple, vous servir du paramtre Rotation pour dfinir l'orientation des personnages ou changer le facteur de mise l'chelle. 4 Cliquez sur OK. Pour supprimer un RPC

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le RPC retirer dans la vue de la scne, puis choisissez Supprimer dans le menu contextuel.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter


Onglet Effets
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Rendu (page 662), l'onglet Effets est partag en deux volets : les archive sont prsentes gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous configurez les diffrents effets d'arrire-plan et de premier plan.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 655

Vous ne pouvez appliquer simultanment qu'un seul effet d'arrire-plan et un seul effet de premier plan dans la palette. REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de premier plan, d'arrire-plan et de style de rendu est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir \API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie d'Autodesk Navisworks Manage 2012; elle est propose comme une option facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.

Effets d'arrire-plan
Comme son nom l'indique, ce type d'effet se rapporte l'arrire-plan de l'image lors de la phase de rendu et permet d'agir sur les couleurs unies, les dgrads de couleurs, les nuages de procdure et les fichiers d'image (en mosaque ou l'chelle). Comme la plupart des arrire-plans offrent des possibilits de rendu interactif dans OpenGL, vous pouvez avoir une bonne ide du rsultat obtenu lors du rendu final. Cliquez deux fois sur le parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur d'arrire-plan. Les diteurs varient en fonction du type d'arrire-plan. Voici quoi ressemble, par exemple, l'diteur Image mise l'chelle :

656 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc, cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et permet de changer le type d'arrire-plan. Dans l'Editeur d'arrire-plan, vous pouvez modifier les arrire-plans en cliquant sur le bouton Parcourir (...) en regard du champ Nom du fichier afin d'ouvrir un nouveau fichier d'image en tant qu'arrire-plan. La modification des paramtres dans l'Editeur d'arrire-plans est reflte en temps rel dans la scne. Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de paramtres la scne. Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite l'arrire-plan que vous venez de modifier, vous pouvez l'enregistrer en le faisant glisser dans le dossier Arrire-plans l'intrieur de l'archive utilisateur Mes effets.

Arrire-plan d'environnement et rflexions


Les arrire-plans d'environnement correspondent un type particulier d'arrire-plan. Outre le fait qu'ils bougent en mme temps que le modle, ils ont la proprit de rflchir la lumire renvoye par les surfaces rflchissantes du modle.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 657

Ils permettent non seulement d'augmenter le ralisme des images statiques du modle dans la scne, mais aussi de rendre les effets encore plus dynamiques dans les animations. Dans le monde rel, le simple dplacement d'un objet sur l'arrire-plan a des rpercussions immdiates sur l'environnement. Lorsque vous levez la tte pour observer le sommet d'un btiment, c'est le ciel qui fait office d'arrire-plan. En revanche, lorsque vous prenez une vue arienne du btiment, l'arrire-plan est constitu des constructions ou du paysage environnants.

L'autre avantage des arrire-plans d'environnement a trait aux proprits de rflexion des matriaux dans le modle qui permettent de reproduire plus fidlement l'environnement. Si vous tes au pied d'un immeuble avec des parois vitres et que vous regardez vers le haut, vous constaterez que le ciel se rflchit sur les vitres.

658 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Les arrire-plans d'environnement forment l'habillage du modle. Il est recommand d'utiliser des textures d'environnement verticales. Ces images sont automatiquement places l'intrieur d'un cube dans lequel s'inscrit la scne. En raison de la nature de ce cube, il est impossible d'en discerner les artes et les angles. De nombreuses textures d'environnement sont commercialises sur Internet. La mise en place d'un arrire-plan d'environnement ncessite deux composants : l'image d'arrire-plan (un dsert avec un ciel l'horizon, par exemple) et l'environnement qui contient l'image d'arrire-plan. Pour ajouter un effet d'arrire-plan 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Effets.

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 659

2 Dans le volet gauche, dveloppez l'archive Recommand et choisissez l'effet d'arrire-plan souhait. 3 Faites glisser l'arrire-plan en question vers la palette droite. Comme la plupart des arrire-plans offrent des possibilits de rendu interactif dans OpenGL, vous pouvez avoir une bonne ide du rsultat obtenu lors du rendu final. 4 Cliquez sur Rendu pour appliquer l'arrire-plan au modle. Pour modifier un effet d'arrire-plan 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Effets. 2 Cliquez deux fois sur l'arrire-plan voulu dans la palette. 3 Servez-vous de l'Editeur d'arrire-plan pour ajuster les paramtres, selon les besoins. Les diteurs varient en fonction du type d'arrire-plan. 4 Cliquez sur OK. Pour ajouter un arrire-plan d'environnement 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Effets. 2 Dans le volet gauche, dveloppez l'archive Recommand, ouvrez le sous-dossier Environnements, puis ouvrez le dossier Panorama. 3 Faites glisser l'effet Ciel vers la palette droite. L'arrire-plan n'est pas encore visible dans la vue de la scne. 4 Revenez l'archive Recommand, ouvrez le sous-dossier Arrire-plans, puis faites glisser l'effet Environnement jusqu' la palette. L'arrire-plan est maintenant visible. Il faut savoir, en effet, que ce type d'arrire-plan est compos de deux parties : l'image du ciel et le shader d'environnement pour l'arrire-plan qui pointe vers l'image (le lien entre les deux lments est tabli de faon automatique).

660 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Une fois la procdure termine, vous constaterez que l'arrire-plan suit en temps rel les dplacements effectus dans le modle. Si vous disposez d'une carte graphique moderne et avez configur le paramtre Ombrage matriel dans l'Editeur d'options de l'outil Presenter sur Eclairage, le nouvel arrire-plan se refltera sur toutes les surfaces rflchissantes prsentes dans la scne (voir la page Presenter (page 917)). CONSEIL Cliquez sur Rendu pour visualiser cet arrire-plan dans un rendu photoraliste.

Effets de premier plan


Comme son nom l'indique, ce type d'effet se rapporte au premier plan de l'image lors de la phase de rendu et permet notamment de simuler le brouillard et la neige. Aucun aperu interactif n'est possible pour ces effets. Pour vrifier le rsultat obtenu, vous devez effectuer un rendu complet. Pour ajouter des effets de premier plan, procdez de la mme faon que pour les effets d'arrire-plan. Cliquez deux fois sur l'effet dans la palette pour ouvrir l'Editeur de premier plan. Les diteurs varient en fonction du type de premier plan. Voici quoi ressemble, par exemple, l'diteur Brouillard :

Utilisation des effets de rendu de l'outil Presenter | 661

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc, cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et permet de changer le type de premier-plan. Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de paramtres la scne. Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite le premier plan que vous venez de modifier, vous pouvez l'enregistrer en le faisant glisser dans le dossier Premiers plans l'intrieur de l'archive utilisateur Mes effets.

Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter


Onglet Rendu
A l'instar des onglets Matriaux (page 621), Eclairage (page 635) et Effets (page 655), l'onglet Rendu est partag en deux volets : les archive sont prsentes gauche et la palette droite. C'est partir de cet onglet que vous slectionnez

662 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

les styles de rendu et configurez le mode de rendu de la scne. Chaque archive contient diffrents styles de rendu.

REMARQUE Un manuel de rfrence complet sur tous les types de style de rendu est fourni avec l'API Autodesk Navisworks (voir \API\COM\documentation\shaders.chm). L'API Autodesk Navisworks fait partie d'Autodesk Navisworks Manage 2012; elle est propose comme une option facultative du programme d'installation et est copie par dfaut dans le sous-dossier API du dossier d'installation d'Autodesk Navisworks.

Styles de rendu
Les styles de rendu ont un impact sur la faon dont la scne est gnre lorsque vous effectuez un rendu photoraliste complet (en cliquant sur Rendu). Aucun aperu interactif n'est possible pour ces effets. Pour dfinir un style de rendu, faites glisser le style que vous avez choisi vers la palette droite de l'onglet. Pour modifier le style de rendu en question, cliquez deux fois sur le style dans la palette de manire afficher l'Editeur de rendu. Les diteurs varient en fonction du type de style de rendu. Voici quoi ressemble, par exemple, l'diteur Qualit leve :

Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter | 663

REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus d'informations, voir la page Presenter (page 917)) est configur sur le mode Avanc, cette bote de dialogue contient une liste complte des paramtres disponibles et permet de changer le type de premier-plan. Cliquez tout moment sur Appliquer pour appliquer les changements de paramtres la scne. Si vous avez l'intention de rutiliser par la suite le style de rendu que vous venez de modifier, vous pouvez l'enregistrer en le faisant glisser dans l'archive utilisateur Mes styles de rendu.

Styles de rendu prdfinis


L'archive Recommand propose trois styles de rendu prdfinis : Qualit leve. Ce style de rendu donne la meilleure qualit de rendu. Il affiche tous les effets de rflexion et de transparence et applique l'anti-crnelage aux artes, aux rflexions et aux ombres. Ce style (slectionn par dfaut) est celui qui demande le plus de temps de traitement parmi les trois styles recommands. Choisissez ce style lors de l'exportation finale de votre travail.

664 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Faible qualit. Ce style de rendu privilgie la vitesse au dtriment de la qualit. Les effets de rflexion et l'anti-crnelage ne sont pas pris en compte. Choisissez ce style pour obtenir un aperu rapide des matriaux et des clairages que vous avez appliqus la scne. Qualit moyenne. Ce style de rendu produit un niveau de qualit moyen. Il affiche tous les effets de rflexion et de transparence et applique l'anti-crnelage uniquement aux ombres. Il est idal pour obtenir un aperu final de la scne avant d'envisager l'exportation finale de votre travail.

L'archive Standard contient de nombreux styles de rendu reprsentant des dessins main leve et d'autres lments non photoralistes. Ces styles combinent les techniques de rendu base d'ombrages, de donnes vectorielles et d'images. Ils conviennent plus particulirement aux petits modles et aux sorties de taille modeste. REMARQUE Lorsque vous slectionnez des styles de rendu standard, le rendu de la scne se fait en plusieurs tapes. La procdure risque, par consquent, d'tre trs longue. L'archive Gabarits donne accs cinq principaux types de style de rendu partir desquels vous pouvez vous baser pour dfinir vos propres styles de rendu : Photoraliste (Lancer de rayons). Cette archive propose des styles de rendu photo-ralistes, et notamment les styles Haute qualit, Basse qualit et Qualit moyenne l'instar de l'archive Recommand. Ces styles de rendu ncessitent un temps de traitement moins important et n'accaparent pas autant de mmoire dans la mesure o de grandes parties du modle sont masques depuis les diffrents points de vue. Lorsque vous vous trouvez dans une pice d'un immeuble, par exemple, les murs de la pice vous empchent de voir le reste du btiment.

Photoraliste (Balayage par ligne). Cette archive propose des styles de rendu photo-ralistes, et notamment les styles Haute qualit, Basse qualit et Qualit moyenne l'instar de l'archive Recommand. Ces styles de rendu requirent un temps de traitement moins important et exigent moins de mmoire dans la mesure o la majeure partie du modle est visible depuis les diffrents points de vue. Lorsque vous effectuez, par exemple, le rendu d'une usine et d'un modle de processus, il est possible de voir la plus grande partie du modle dans la mesure o les cloisons sont peu nombreuses. Ombrage simple. Ce gabarit donne un aperu des effets d'ombrage sans faire appel aux fonctions avances telles que les textures ou les effets de transparence.

Utilisation des styles de rendu de l'outil Presenter | 665

Esquisse. Cette archive met votre disposition de nombreux styles de rendu d'esquisses de base. REMARQUE Lorsque vous slectionnez des styles de rendu d'esquisses, le rendu de la scne se fait en plusieurs tapes. La procdure risque, par consquent, d'tre trs longue.

Donnes vectorielles. Ce gabarit correspond un style de rendu vectoriel. Il donne une reprsentation filaire de la scne.

Exposition automatique
Cochez la case Exposition automatique pour obtenir le meilleur quilibre possible entre luminosit et contraste dans la scne lors du rendu. Cela est essentiel lorsque vous optez pour un clairage physique de prcision (Ciel ou Soleil, par exemple). Si vous dcidez d'ajouter l'une de ces deux sources de lumire dans votre scne, vous serez invit activer la fonction Exposition automatique, si ce n'est pas dj fait.

Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter


L'espace de texture dfinit la faon dont une texture est associe un lment. L'application d'un espace de texture cylindrique une canalisation permettra, par exemple, d'obtenir un rendu plus naturel de la canalisation. L'espace de texture d'un lment peut tre dfini partir de l'application de CAO d'origine et enregistr dans le fichier de CAO natif ou configur dans la fentre Presenter au moyen des options Bote, Plan, Cylindre ou Sphre. L'option Explicite permet d'appliquer un espace de texture dfini par l'utilisateur. Elle est disponible si l'lment est associ un espace de texture provenant de l'application de CAO d'origine. Chaque option relative l'espace de texture dlimite l'lment par un contour imaginaire et ajuste la texture la gomtrie sous-jacente, comme s'il s'agissait d'un emballage.

666 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Si vous avez appliqu une texture un lment, la fentre Presenter essaie de dterminer le meilleur ajustement possible partir des quatre espaces de texture disponibles. Si ce n'est pas ce que vous recherchez, vous tes libre de modifier l'espace de texture. Pour modifier l'espace de texture 1 Slectionnez l'lment (pour plus d'informations, voir Slection interactive de la gomtrie (page 377)) et accdez l'onglet Espace de texture dans la fentre Presenter pour choisir un autre espace de texture. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur un lment dot d'une texture et choisir un nouvel espace de texture dans le menu contextuel Presenter Espace de texture. 2 Pour peaufiner l'espace de texture de l'lment, cliquez sur Modifier dans l'onglet Espace de texture de la fentre Presenter. L'Editeur d'espaces de texture appropri s'affiche. Il peut s'agir de l'Editeur d'espaces de texture plane :

Utilisation de l'espace de texture de l'outil Presenter | 667

Il peut s'agir de l'Editeur d'espaces de texture cylindrique :

Il peut s'agir de l'Editeur d'espaces de texture sphrique :

668 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

3 Modifiez les diffrents paramtres comme il se doit et cliquez sur Appliquer pour vrifier les rsultats. L'option Choisir permet de dsigner un point dans le modle, de faon interactive, au lieu d'entrer ses coordonnes X, Y et Z. 4 Cliquez sur OK. 5 Une fois le travail d'dition termin, vous pouvez toujours rtablir la version Autodesk Navisworks de l'espace de texture en cliquant sur Rinitialiser dans l'onglet Espace de texture. 6 Cliquez sur le bouton Ortho pour qu'Autodesk Navisworks aligne l'espace de texture par rapport l'axe le plus proche. 7 Cliquez sur le bouton Ajuster pour qu'Autodesk Navisworks applique un seul exemplaire de l'espace de texture dans l'lment. Cela est particulirement utile lorsque vous souhaitez adapter les dimensions de l'image celles de l'lment de destination.

Utilisation des rgles de l'outil Presenter


Onglet Rgles
L'onglet Rgles de la fentre Presenter permet d'appliquer des matriaux aux modles en fonction de certains critres au lieu de les faire glisser sur les calques, groupes ou composants appropris. Vous pourriez, par exemple, dfinir un critre afin d'attribuer automatiquement un matriau appel "Plancher" tous les calques reprsentant des sols, ce qui vous viterait d'avoir faire glisser et dposer le matriau en question sur chacun des calques. A

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 669

chaque mise jour du modle, il suffira de rappliquer les rgles au lieu d'appliquer nouveau les matriaux manuellement l'ensemble des lments.

Prenez le temps d'enregistrer tous les matriaux dans un fichier de palette Autodesk Navisworks NWP. Cela vous permettra de composer une palette de matriaux pour un projet donn et de l'appliquer au modle au fur et mesure qu'il volue ou un autre modle du projet possdant les mmes noms de calques, couleurs, jeux de slection et/ou proprits. Pour plus d'informations, voir Organisation et gestion des matriaux (page 624).

Rgles prdfinies
Vous pouvez appliquer autant de rgles que vous le souhaitez condition qu'elles dpendent des noms de matriaux. Bien que vous ayez la possibilit de dfinir vos propres rgles au moyen de l'API Autodesk Navisworks, vous pouvez galement tirer parti des rgles prdfinies suivantes : La rgle Calques par nom permet d'appliquer un matriau aux calques nomms. Admettons, par exemple, que vous disposiez d'un calque appel "Portes" et que vous dcidiez de donner le mme nom un matriau (l'orthographe et la position des minuscules et des majuscules doivent tre strictement identiques), tous les calques nomms "Portes" adopteront alors automatiquement les proprits de ce matriau ds que vous slectionnerez la rgle Calques par nom et cliquerez sur Appliquer.

670 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Vous pouvez donner les noms de plusieurs calques diffrents matriaux et appliquer cette rgle tous les calques la fois.

La rgle Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks par nom permet d'appliquer un matriau aux matriaux Autodesk Navisworks nomms. Il ne faut Autodesk Navisworks confondre les matriaux Autodesk Navisworks avec les matriaux Autodesk Navisworks Presenter. Les matriaux Autodesk Navisworks font simplement rfrence la couleur et la transparence de l'lment enregistr dans le fichier de CAO d'origine, tandis que les matriaux Presenter correspondent aux matriaux appliqus l'aide de l'outil Presenter ou des matriaux plus complexes (comme des images bitmap converties partir du fichier de CAO d'origine). Si un matriau Presenter porte le mme nom qu'un matriau Autodesk Navisworks dans le modle (par exemple, "AutoCAD Index de couleur 7"), tous les lments possdant le nom du matriau Autodesk Navisworks d'origine dans la scne seront associs ce matriau Presenter de la palette, ds que vous slectionnerez la rgle Autodesk NavisworksAutodesk Navisworks par nom et cliquerez sur Appliquer.

La rgle Jeux de slection par nom permet d'appliquer un matriau des jeux de slection. Voir Cration et utilisation de jeux d'objets (page 403) pour plus d'informations sur la dfinition des jeux de slection. Si un matriau porte le mme nom qu'un jeu de slection dans le modle, tous les lments du jeu de slection seront automatiquement associs ce matriau de la palette, ds que vous slectionnerez la rgle Jeux de slection par nom et cliquerez sur le bouton Appliquer.

Pour appliquer des rgles de l'outil Presenter prdfinies 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Rgles. 2 Slectionnez toutes les rgles que vous souhaitez appliquer. Vous pouvez prvoir autant de rgles que vous le souhaitez condition qu'elles dpendent des noms de matriaux. 3 Servez-vous des trois cases cocher (onglet Rgles, droite de la fentre Presenter) pour indiquer la faon dont les rgles slectionnes s'appliquent la scne : Slectionnez l'option Remplacer tous mappings prcis en cours si vous souhaitez remplacer les associations existantes entre les matriaux de l'outil Presenter et les lments de l'arborescence de slection. Cochez la case Appliquer la section actuelle seulement si vous comptez appliquer cette rgle uniquement aux lments actuellement slectionns dans la scne. Comme il s'agit de l'option par dfaut,

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 671

assurez-vous d'avoir slectionn quelque chose dans la scne si la rgle ne donne aucun rsultat. Slectionnez l'option Appliquer toutes les occurrences si vous souhaitez appliquer cette rgle l'ensemble des occurrences de l'lment concern. 4 Cliquez sur Appliquer.

Rgles personnalises
Vous pouvez, au besoin, dfinir et ajouter de nouvelles rgles grce l'Editeur de rgles. Pour ajouter des rgles personnalises de l'outil Presenter 1 Dans l'onglet Rgles de la fentre Presenter, cliquez sur Nouveau de manire afficher l'Editeur de rgles.

672 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

2 Donnez un nouveau nom votre rgle dans la zone prvue cet effet. REMARQUE Si vous n'entrez aucun nom, c'est le nom du gabarit de rgle que vous slectionnerez qui fera office de nom. 3 Dans la liste Gabarits de rgles, choisissez le gabarit sur lequel vous souhaitez baser votre rgle. REMARQUE Les gabarits Calques par nom, Matriaux par nom et Jeux de slection par nom se rapportent aux rgles Presenter prdfinies. Le gabarit Matriaux par proprit permet de spcifier une proprit dans la scne du modle. Si un matriau porte le mme nom que la valeur de proprit spcifie dans le modle, tous les lments possdant cette proprit seront automatiquement associs ce matriau de la palette, ds que vous slectionnerez la rgle Matriaux par proprit et cliquerez sur Appliquer.

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 673

4 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs soulignes afin de dfinir votre propre rgle. Voici les valeurs susceptibles d'tre personnalises dans les gabarits intgrs : Nom. Utilisez le nom de la catgorie ou de la proprit tel qu'il est affich dans l'interface (recommand). Vous pouvez galement choisir Nom interne, c'est--dire le nom auquel l'API accde (utilisateurs expriments seulement).

'<catgorie>'. Slectionnez, parmi la liste des catgories disponibles, celle laquelle appartient la proprit dfinir. Seules les catgories figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante. '<proprit>'. Slectionnez, parmi la liste des proprits disponibles, celle que vous avez l'intention de dfinir. Seules les proprits de la scne appartenant la catgorie choisie sont disponibles.

5 Cliquez sur OK.

Exemple d'utilisation des rgles de l'outil Presenter


Pour suivre cette procdure, veuillez ouvrir le fichier appel gatehouse_pub.nwd figurant dans le dossier Examples\Gatehouse sous le dossier d'installation d'Autodesk Navisworks. Supposons que vous vouliez appliquer un matriau de verre tous les lments d'une loge possdant la proprit de matriau Index de couleur AutoCAD 9, et un matriau de brique rouge tous les lments d'une loge possdant la proprit de matriau Index de couleur AutoCAD 32. La procdure suivante dcrit toutes les tapes suivre pour parvenir ce rsultat, en utilisant les rgles de l'outil Presenter. Pour appliquer des matriaux l'aide des rgles personnalises de l'outil Presenter 1 Ouvrez la fentre Presenter et cliquez sur l'onglet Rgles. 2 Crez une rgle appele "Index de couleur 9" base sur les matriaux par gabarit de proprit : a Dans l'onglet Rgles de la fentre Presenter, cliquez sur Nouveau. b Donnez le nom "Index de couleur 9" la rgle.

674 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

c Choisissez le gabarit Matriaux par proprit.

d Cliquez sur '<catgorie>', slectionnez Matriau dans la liste droulante et cliquez sur OK. e Cliquez sur '<proprit>', slectionnez Nom dans la liste droulante et cliquez sur OK. f Cliquez sur OK pour enregistrer la rgle que vous venez de personnaliser. 3 Crez une autre rgle appele "Index de couleur 32" en utilisant les mmes paramtres que prcdemment. 4 Dfinissez les matriaux ncessaires : 1 Faites glisser le matriau Vitre depuis l'onglet Matriaux de l'archive Recommand\Verre, jusqu' la palette, appuyez sur la touche F2 et renommez-le "Index de couleur AutoCAD 9". Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer le nouveau nom.

Utilisation des rgles de l'outil Presenter | 675

REMARQUE Le nom du matriau de l'outil Presenter doit correspondre celui du matriau enregistr dans le fichier de CAO d'origine. Les proprits du matriau sont visibles dans la fentre Proprits ou dans l'onglet Proprits de l'arborescence de slection. 2 Faites glisser le matriau Brique rouge depuis l'onglet Matriaux de l'archive Recommand\Briques jusqu' la palette, appuyez sur la touche F2 et renommez-le "Index de couleur AutoCAD 32". Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer le nouveau nom. 5 Accdez l'onglet Rgles et slectionnez les rgles Index de couleur 9 et Index de couleur 32. 6 Assurez-vous que l'option Remplacer tous mappings prcis en cours est slectionne, puis cliquez sur Appliquer pour appliquer les rgles.

Tous les lments dans la scne du modle possdant les proprits d'index de couleur 9 et d'index de couleur 32 AutoCAD doivent dsormais tre associs aux matriaux Presenter correspondants.

676 | Chapitre 13 Cration de visualisations photoralistes

Simulation de la nomenclature de construction

14

L'outil TimeLiner permet de lier votre modle 3D une nomenclature de construction externe pour une planification visuelle 4D.

Prsentation de l'outil TimeLiner


L'outil TimeLiner ajoute une simulation de nomenclature 4D Autodesk Navisworks Manage 2012. Il importe les nomenclatures partir de diffrentes sources. Vous pouvez connecter les tches de la nomenclature aux objets du modle afin de crer une simulation 4D. Cela vous permet de visualiser les effets de la nomenclature sur le modle et de comparer les dates planifies aux dates relles. TimeLiner permet galement d'exporter des images et des animations en fonction des rsultats de la simulation. TimeLiner met automatiquement jour la simulation en cas d'volution du modle ou de la nomenclature. Vous pouvez utiliser TimeLiner avec d'autres outils Autodesk Navisworks : Associer TimeLiner et Object Animation permet de dclencher et de planifier le mouvement d'un objet en fonction de l'heure de dpart et la dure des tches du projet et contribue l'organisation de l'espace de travail et des processus. Ainsi, une squence TimeLiner peut signaler qu'une grue sur un site spcifique se dplaant d'un emplacement initial vers un emplacement d'arrive au cours d'un aprs-midi donn se trouvera gner par une quipe de chantier travaillant proximit et qui se trouve sur son trajet. Ce problme ventuel peut tre rsolu avant de se rendre sur place (exemple : la grue emprunte un autre itinraire, l'quipe de chantier est dplac ou la nomenclature du projet est rectifie). Pour plus d'informations, voir Ajout d'une animation (page 739).

677

Etablir une liaison entre TimeLiner et Clash Detective permet de dtecter les conflits tout au long du projet. Pour plus de dtails ce propos, voir Organisation et gestion des interfrences (page 745). Associer TimeLiner, l'outil d'animation d'objet et Clash Detective permet de dtecter les conflits des nomenclatures TimeLiner animes. Ainsi, plutt que d'inspecter visuellement une squence TimeLiner afin de s'assurer, par exemple que la grue en mouvement ne rentre pas en collision avec un groupe de travail, vous procdez un test de Clash Detective.

Fentre TimeLiner
La fentre ancrable TimeLiner permet d'associer des lments du modle aux tches de projet et de simuler les nomenclatures de projet. Pour activer/dsactiver la fentre TimeLiner

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

Menu : interface utilisateur classique : Outils TimeLiner Pour dfinir les options TimeLiner

1 Cliquez sur

Options.

2 Dveloppez le noeud Outils dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur l'option TimeLiner.

678 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

3 Dans la page TimeLiner, cochez la case Slectionner automatiquement des lments attachs pour que TimeLiner slectionne les lments ventuellement attachs figurant dans la vue de la scne lorsque vous slectionnez les tches dans la fentre TimeLiner. 4 Slectionnez l'heure de dbut de la journe de travail l'aide de l'option Dbut de la journe de travail (24h). 5 Slectionnez un format de date dans la liste droulante Format de date. 6 Slectionnez la case Activer la recherche pour que l'option de recherche soit disponible lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'onglet Tches. 7 Slectionnez l'heure de fin de la journe de travail l'aide de l'option Fin de la journe de travail (24h). 8 Cochez la case Signaler les avertissements relatifs l'importation de source de donnes pour activer l'affichage des messages d'avertissement si un problme survient lors de l'importation des donnes dans la fentre TimeLiner, onglet Sources de donnes. 9 Slectionnez la case Afficher l'heure pour afficher l'heure dans les colonnes de date de l'onglet Tches. REMARQUE Vous pouvez slectionner le format du fichier texte qui sera utilis pour importer/exporter un fichier CSV dans TimeLiner dans la bote de dialogue TimeLiner CSV (page 917).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 679

Onglet Tches
L'onglet Tches permet de crer et de grer des tches de projet. Il numre toutes les tches de votre nomenclature sous forme d'un tableau. Servez-vous des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans la partie infrieure de cet onglet pour naviguer d'un enregistrement de tche un autre.

Vue des tches


Les tches s'affichent dans un tableau plusieurs colonnes ce qui offre une certaine souplesse d'affichage des enregistrements. Vous pouvez ainsi :

Dplacer ou redimensionner les colonnes. Trier les donnes des colonnes par ordre croissant ou dcroissant. Ajouter de nouvelles colonnes utilisateur dans le jeu de colonnes par dfaut.

CONSEIL Vous pouvez vous dplacer entre les entres l'aide du clavier. Slectionnez simplement une tche et appuyez sur les touches Tabulation et MAJ+Tabulation pour passer d'un champ l'autre en avant ou en arrire, respectivement. A l'aide du clavier, il est ensuite possible de modifier et de dfinir chaque entre qui l'exige. Hirarchie des tches Autodesk NavisworksTimeLiner prend en charge une structure de tche hirarchique importe partir d'une source de donnes, par exemple Microsoft Project (voir Onglet Sources de donnes (page 684) pour plus d'informations). La hirarchie peut tre dveloppe ou comprime par un simple clic sur le signe plus ou moins en regard de la tche.

680 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Icnes d'tat Une icne identifie l'tat de chaque tche. Chaque tche est reprsente par deux barres, afin de comparer les dates planifies aux dates relles. La couleur permet de diffrentier les diffrentes parties d'une tche, selon qu'elles sont anticipes (bleu), ponctuelles (vert), retardes (rouge) ou planifies (gris). Les points correspondent aux dates de dbut et de fin. Lorsque vous placez le pointeur de la souris au-dessus d'une icne de statut, une info-bulle indiquant l'tat de la tche s'affiche. Termin avant le dbut planifi. Dbut anticip, fin anticipe. Dbut anticip, fin ponctuelle. Dbut anticip, fin retarde. Dbut ponctuel, fin anticipe. Dbut ponctuel, fin ponctuelle. Dbut ponctuel, fin retarde. Dbut retard, fin anticipe. Dbut retard, fin ponctuelle. Dbut retard, fin retarde. Commenc aprs la fin planifie. Aucune comparaison Case cocher Actif La case cocher dans la colonne Actif permet d'activer ou de dsactiver une tche. Si une tche est dsactive, elle n'apparat dans la simulation (page 687). En ce qui concerne les tches hirarchiques, le fait de dsactiver une tche parent entrane automatiquement la dsactivation des tches enfants. Les menus contextuels Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau de l'onglet des tches ouvre un menu contextuel qui permet d'exploiter les tches au sein de votre nomenclature. Copier la date et l'heure - copie les valeurs de date et d'heure dans le champ slectionn. Cette option n'est disponible que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un champ de date (tel que Dbut planifi). REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser le raccourci clavier CTRL+C pour copier les valeurs de date et d'heure.

Coller la date et l'heure - colle les valeurs de date et d'heure. Pour accder cette option, vous devez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un champ de date. Par ailleurs, cette option n'est disponible que si des paramtres de date et d'heure ont t copis au pralable.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 681

REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser le raccourci clavier CTRL+V pour coller les valeurs de date et d'heure.

Activer les dates planifies - simule les dates planifies pour la tche slectionne. Cette option est disponible lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur les champs Dbut planifi ou fin planifie. Activer les dates relles - simule les dates relles pour la tche slectionne. Cette option est disponible lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le champ Dbut rel ou Fin relle. Dates - permet de simuler les dates planifies et relles pour la tche slectionne. Si aucune date n'est active pour la tche, elle n'apparat pas dans la simulation (page 687). Ajouter une tche - insre une nouvelle tche dans la nomenclature. Cette option n'est disponible que lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone de la vue des tches sous une tche en cours. Attacher la slection actuelle - attache les lments actuellement slectionns dans la scne aux tches slectionnes. Attacher la recherche actuelle - attache tous les lments slectionns par la recherche actuelle aux tches slectionnes. Voir Recherche d'objets (page 391) pour plus d'informations sur la recherche. Attacher le jeu - attache tous les lments compris dans un jeu de slection aux tches slectionnes. Lorsque vous choisissez cette option, la liste de tous les jeux de slection et de recherche enregistrs dans la scne actuelle s'affiche. Choisissez le jeu de slection ou de recherche que vous voulez joindre aux tches. Voir Cration et utilisation de jeux d'objets (page 403) pour plus d'informations sur l'utilisation des jeux de slection et des jeux de recherche. Ajouter la slection actuelle - ajoute les lments actuellement slectionns dans la scne aux lments dj attachs aux tches slectionnes. REMARQUE Voir Choix des objets (page 377) pour plus d'informations sur la manire de slectionner les lments dans Autodesk Navisworks.

Effacer la pice attache - supprime la pice attache de cette tche. Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans la tche. Voir Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes (page 447) pour plus d'informations. Remplir vers le bas - fait correspondre le type de tche de toutes les tches slectionnes dans la vue des tches celui de la tche faisant actuellement l'objet de la focalisation.

682 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Insrer une tche - insre une nouvelle tche au-dessus de celle qui est actuellement slectionne dans la vue des tches. Supprimer la tche - supprime la tche actuellement slectionne dans la vue des tches. Ajouter automatiquement des tches - ajoute automatiquement une tche chaque calque suprieur, lment racine et jeu de slection ou de recherche. Rechercher - recherche des lments dans une nomenclature en fonction des critres slectionns dans le menu Rechercher. Cette option peut tre active ou dsactive dans l'Editeur d'options (case cocher Outils TimeLiner Activer la recherche).

Il est possible d'effectuer une slection multiple (en maintenant enfonc la touche MAJ ou CTRL) pour la plupart des commandes et traiter simultanment plusieurs tches. Ainsi, si vous tes amen supprimer toutes les tches, slectionnez la premire tche, maintenez la touche MAJ enfonce et slectionnez la dernire tche, puis appuyez la touche Suppr.

Tches
Jeu de colonnes La liste droulante Jeu de colonnes permet de choisir l'un des trois jeux de colonnes prdfinis afficher dans la vue des tches, de base, standard ou tendue. Vous pouvez galement crer un jeu de colonnes personnalis dans Choisir les colonnes TimeLiner (page 690). Pour ce faire, cliquez sur Choisir les colonnes, puis slectionnez Personnalis une fois que vous avez configur le jeu de colonnes de votre choix. Filtrer par tat La liste droulante Filtrer par tat permet de filtrer les tches en fonction de leur tat. Le filtrage d'une tche masque temporairement cette dernire dans les vues des tches et le diagramme de Gantt, mais ne modifie pas la structure de donnes sous-jacente. Rgles Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Rgles TimeLiner (page 690). Afficher la hirarchie Cliquez sur la case cocher Afficher la hirarchie pour rduire la structure hirarchique figurant dans la vue des tches.

Diagramme de Gantt
Dates d'affichage La liste droulante Afficher les dates propose trois types de diagrammes de Gantt : Rel(le), Planifi(e) et Planifi/Rel.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 683

Curseur de zoom Vous pouvez galement modifier la rsolution du diagramme de Gantt affich l'aide du curseur Zoom. La position la plus gauche slectionne l'incrment disponible le plus petit (en jours, par exemple), tandis que la position la plus droite slectionne l'incrment disponible le plus grand dans le montage chronologique (en annes, par exemple). Afficher Cliquez sur la case cocher Afficher pour afficher ou masquer le diagramme de Gantt.

Vue du diagramme de Gantt


Il s'agit d'un diagramme barres colores qui illustre l'tat de votre projet. Chaque ligne correspond une tche. L'axe horizontal reprsente la dure du projet en incrments (jours, semaines, mois, annes, par exemple) tandis que l'axe vertical illustre les tches du projet. Les tches peuvent tre reprsentes de manire successive, en parallle ou se chevauchant. Vous pouvez faire glisser une tche vers diffrentes dates, ou cliquer et faire glisser la fin d'une tche pour allonger ou raccourcir sa dure. Les modifications sont automatiquement rpercutes dans la vue des tches.

Onglet Sources de donnes


L'onglet Sources de donnes permet d'importer des tches partir d'un logiciel de nomenclature indpendant tel que Microsoft Project, Asta et Primavera. Il numre toutes les sources de donnes ajoutes sous forme de tableau.

684 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Vue de sources de donnes


Les sources de donnes s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes. Les colonnes stipulent le nom, la source (Microsoft Project, par exemple) et le projet associ (ex : my_schedule.mpp). Les autres colonnes ventuelles identifient les champs de la nomenclature externe dterminant le type de tche, l'identifiant unique et les dates de dbut et de fin relatives chaque tche importe. Vous pouvez dplacer et redimensionner les colonnes.

Boutons de sources de donnes


Ajouter Etablit une nouvelle connexion vers un fichier de projet externe. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu s'affiche. Ce dernier dresse la liste de toutes les sources de projets susceptibles d'tre relies sur l'ordinateur actuel. Voir Programme de nomenclature pris en charge (page 725) pour plus d'informations sur les sources disponibles. Supprimer Supprime la source de donnes slectionne. Si vous avez mis jour la source de donnes avant de la supprimer, les donnes et les tches lues partir de celle-ci sont conserves dans l'onglet Tches. Actualiser Affiche la bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes (page 695) dans laquelle vous pouvez actualiser les sources de donnes slectionnes.

Menus contextuels
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau de l'onglet de la source de donnes ouvre un menu contextuel qui permet de grer les sources de donnes.

Reconstruire la hirarchie des tches : lit toutes les tches et les donnes associes (comme dfini dans la bote de dialogue Slecteur de champ) dans les sources de donnes slectionnes et les insre dans l'onglet Tches. Cette option permet galement de procder la synchronisation par rapport au fichier de projet slectionn lorsque de nouvelles tches sont intgres au fichier de projet. Cela permet de reconstruire la hirarchie des tches dans TimeLiner selon les donnes et les tches les plus rcentes. Synchroniser : met jour toutes les tches existantes dans l'onglet Tches partir des donnes correspondantes les plus actuelles issues des sources de donnes slectionnes (exemple : dates de dbut et de fin).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 685

Supprimer : supprime la source de donnes slectionne. Si vous avez mis jour la source de donnes avant de la supprimer, les donnes et les tches lues partir de celle-ci sont conserves dans l'onglet Tches. Modifier : permet de modifier la source de donnes slectionne. Cette option affiche la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) partir de laquelle vous dfinissez de nouveaux champs ou redfinissez des champs existants. Actualiser : affiche la bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes (page 695) dans laquelle vous pouvez actualiser la source de donnes slectionne. Renommer : permet de donner un nom plus adapt la source de donnes. Lorsque la zone de texte s'affiche en surbrillance, tapez le nom qui convient, puis appuyez sur la touche Entre pour l'enregistrer. REMARQUE Les tches incluses dans la source de donnes sont ignores ds lors qu'elles n'indiquent ni de date de dbut, ni de date de fin ou que la date de dbut est postrieure ou gale la date de fin.

Onglet Configurer
L'onglet Configurer permet de dfinir les paramtres des tches comme les types de tche, les dfinitions d'apparence des tches ou l'apparition du modle par dfaut au dbut de la simulation.

686 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Types de tche
Les types de tche s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes que vous pouvez dplacer et redimensionner, si besoin est. REMARQUE Vous pouvez cliquer deux fois sur la colonne Nom pour renommer un type de tche ou cliquer deux fois sur une autre colonne pour changer l'apparence du type de tche. TimeLiner est livr avec trois types de tche prdfinis :

Construire - pour les tches dont les lments attachs sont construire. Par dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en vert (en surbrillance) au commencement de la tche et sont redfinis selon la valeur Apparence du modle (page 736) la fin de la tche. Dtruire - pour les tches dont les lments attachs sont dtruire. Par dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en rouge (en surbrillance) au commencement de la tche et sont masqus la fin de la tche. Temporaire - ne s'applique qu'aux tches dont les lments attachs sont temporaires. Par dfaut, au cours d'une simulation, les objets apparaissent en jaune (en surbrillance) au commencement de la tche et sont masqus la fin de la tche.

Ajouter
Insre un nouveau type de tche.

Supprimer
Supprime le type de tche slectionn.

Dfinitions de l'apparence
Ouvre la bote de dialogue Dfinitions de l'apparence (page 705), dans laquelle vous pouvez dfinir et modifier les dfinitions d'apparence.

Onglet Simuler
L'onglet Simuler permet de simuler votre squence TimeLiner pour la dure de la nomenclature du projet.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 687

Les commandes de lecture


Utilisez les boutons standard (magntoscope) pour avancer, reculer ou parcourir la simulation image par image : Rembobiner remet la simulation au dbut.

Arrire revient l'image prcdente de la simulation. Pour plus d'informations, reportez-vous la bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696). Lecture inverse lit la simulation l'envers.

Pause interrompt la simulation au stade qu'elle a atteint lorsque vous cliquez sur le bouton. Vous pouvez alors regarder et sonder le modle, parcourir la simulation d'avant en arrire image par image et vice-versa. Pour reprendre la lecture partir de l'endroit exact o vous l'avez interrompue, il suffit de cliquer nouveau sur le bouton de lecture. Arrter interrompt la lecture de la simulation et la rembobine.

Lire excute la simulation partir du point temporel couramment slectionn. Avant Avancer passe l'image suivante. lit l'intgralit de la simulation en lecture rapide.

Vous pouvez utiliser le curseur Position de simulation pour excuter rapidement la simulation jusqu' la fin ou revenir rapidement au dbut. L'extrme gauche correspond au dbut et l'extrme droite la fin de la simulation.

688 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

La zone Date/Heure situe ct des boutons de commande affiche les coordonnes temporelles de la simulation. En cliquant sur l'icne droulante qui se trouve droite de la date, vous accdez un calendrier dans lequel vous slectionnez la date laquelle vous voulez "sauter".

Bouton Paramtres
Le bouton Paramtres ouvre la bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696) dans laquelle vous dfinissez la faon dont la nomenclature est simule.

Vue des tches


Toutes les tches actives apparaissent dans un tableau plusieurs colonnes. que vous pouvez dplacer et redimensionner, si besoin est. Vous pouvez examiner les coordonnes temporelles courantes de chacune des tches actives ainsi que leur degr de ralisation (la progression s'affiche sous forme d'un pourcentage). L'tat de chaque tche active s'affiche galement sous forme d'icne. Pour les simulations pour lesquelles les dates planifies et relles sont disponibles, l'tat fournit une reprsentation visuelle des diffrences ventuelles entre les dates planifies et les dates relles. Pour plus d'informations, voir les icnes d'tat (page 680).

Vue du diagramme de Gantt


Il s'agit d'un diagramme barres colores qui illustre l'tat de votre projet. Chaque ligne correspond une tche. L'axe horizontal reprsente la dure du projet en incrments (jours, semaines, mois, annes, par exemple) tandis que l'axe vertical illustre les tches du projet. Les tches peuvent tre reprsentes de manire successive, en parallle ou se chevauchant. Le niveau de plage visible (zoom) est dtermin par les options Taille de l'intervalle dans la bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 689

Bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner


Cette bote de dialogue permet de personnaliser les colonnes affiches dans l'onglet Tches TimeLiner. Pour y accder, cliquez sur la liste droulante Jeu de colonnes le bouton Choisir les colonnes de l'onglet Tches. Liste des colonnes Affiche toutes les colonnes disponibles. Cochez une case de la colonne afin de la slectionner pour l'affichage dans l'onglet Tches. Monter Dplace les colonnes slectionnes d'une place vers le haut de la liste. Descendre Dplace les colonnes slectionnes d'une place vers le bas de la liste. Afficher tout Slectionne toutes les cases de la liste. Masquer tout Dsactive toutes les cases de la liste.

Bote de dialogue Rgles TimeLiner


La bote de dialogue Rgles TimeLiner permet de crer et de grer des rgles TimeLiner. Cliquez sur le bouton Rgles dans l'onglet Tches pour ouvrir cette bote de dialogue. Il numre toutes les rgles couramment disponibles. Elles servent faire correspondre les tches aux lments du modle. Chaque rgle par dfaut est modifiable et il est possible d'ajouter, si besoin est, de nouvelles rgles. Nouveau Ouvre la bote de dialogue Editeur de rgles dans laquelle vous pouvez crer une rgle. Modifier Ouvre la bote de dialogue Editeur de rgles dans laquelle vous pouvez modifier la rgle actuellement slectionne. Supprimer Supprime la rgle actuellement slectionne. Importer/exporter les rgles d'attache des rgles dans/depuis un fichier XML. Vous permet d'importer/exporter

REMARQUE Les rgles importes vont remplacer toutes les rgles existantes portant le mme nom. Case cocher Remplacer les slections actuelles Si la case est coche, au moment de leur application, les rgles se substituent tout lment attach.

690 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Si la case est dslectionne, les rgles relient les lments aux tches concernes qui n'ont pas d'lments attachs. Appliquer les rgles Applique les rgles slectionnes.

Bote de dialogue Slecteur de champ


La bote de dialogue Slecteur de champ dtermine les diffrentes options utilises lors de l'importation des donnes partir d'une nomenclature de projet externe. Les options disponibles varient selon le type de source de donnes.

Bote de dialogue Slecteur de champ destine importer les donnes d'un programme de nomenclature externe.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 691

Bote de dialogue Slecteur de champ destine importer les donnes CSV.

Options Paramtres d'importation CSV


La ligne 1 contient des en-ttes Cochez la case La ligne 1 contient des en-ttes si vous voulez que les donnes sur la premire ligne de votre fichier CSV soient considres comme les en-ttes de la colonne. TimeLiner l'utilise alors pour remplir les options Nom du champ externe dans la grille. Si la premire ligne de donnes de votre fichier CSV ne contient pas d'en-ttes de colonne, dsactivez cette case. Dtecter automatiquement la date et l'heure Cochez la case Dtecter automatiquement la date et l'heure pour que TimeLiner tente de dterminer le format de date et d'heure utilis dans votre fichier CSV. TimeLiner applique d'abord un jeu de rgles pour essayer de dterminer le format de date

692 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

et d'heure du document. En cas d'impossibilit, il recourt aux paramtres rgionaux de votre systme. Utiliser un format de date et d'heure spcifique Cochez la case Utiliser un format de date et d'heure spcifique pour prciser le format de date et d'heure que vous dsirez appliquer. Lorsque ce bouton radio est slectionn, vous pouvez saisir le format requis dans la zone prvue cet effet. Consultez la liste des codes de date et d'heure autoriss ci-aprs. REMARQUE Si une ou plusieurs colonnes bases sur des donnes date/heure incluent des cellules pour lesquelles le programme ne parvient pas faire correspondre une valeur date/heure correcte l'aide du format spcifi manuellement, TimeLiner modifie la procdure pour rtablir le format automatique.

Grille de correspondance de champ


La grille de correspondance des champs est une grille rpertoriant, dans la colonne gauche, toutes les colonnes de la nomenclature TimeLiner actuelle et, dans la colonne de droite, un certain nombre de menus droulants permettant de mettre en correspondance les champs entrants et les colonnes TimeLiner. REMARQUE Lorsque vous importez les donnes d'un fichier CSV, la colonne Nom du champ externe de la grille prsentent les donnes issues de la premire ligne du fichier CSV si la case La ligne 1 contient des en-ttes est coche. Sinon, elle utilise par dfaut les valeurs de la Colonne A, de la Colonne B et ainsi de suite. Nom de la tche Ce champ apparat lorsque vous importez des donnes CSV. Si vous n'tablissez pas de correspondance pour ce champ, un message d'erreur s'affiche. ID externe Ce champ sert identifier de manire unique chaque tche importe. Cette option rend possible la synchronisation mme si des modifications importantes sont apportes la nomenclature externe dans le programme de nomenclature. Le comportement par dfaut consiste faire appel au champ le plus appropri pour chaque source. Certaines sources n'ont pas d'identifiant unique bien dfini auquel cas vous devez choisir vous-mme un champ. REMARQUE Il est recommand d'insrer une colonne contenant des donnes uniques dans le fichier CSV, par exemple un nombre incrmentiel, et de l'associer ce champ. Si ce champ n'est pas mapp, il vous sera impossible de reconstruire ou de synchroniser le lien de source de donnes.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 693

Type de tche Ce champ sert affecter automatiquement les types de tche (page 686) chaque tche importe. ID d'affichage Le champ est utilis pour toutes les autres exigences des utilisateurs et n'a pas besoin d'tre mapp. Date de dbut planifie Le champ sert identifier la date de dbut planifie. Cela permet de comparer les dates planifies par rapport aux dates relles et de procder leur simulation. Date de fin planifie Le champ est destin identifier la date de fin planifie. Cela permet de comparer les dates planifies par rapport aux dates relles et de procder leur simulation. Date de dbut relle Certaines sources de projet prennent en charge plusieurs dates de dbut pour des utilisations diffrentes. Le comportement par dfaut consiste faire appel la date disponible la plus approprie pour chaque source. Ce champ sert dfinir la date de dbut rel si elle ne correspond pas la date slectionne par dfaut. Date de fin relle Certaines sources de projet prennent en charge plusieurs dates de fin pour des utilisations diffrentes. Le comportement par dfaut consiste faire appel la date disponible la plus approprie pour chaque source. Ce champ sert dfinir spcifiquement la date de fin rel lorsqu'elle ne correspond pas la date slectionne par dfaut. Utilisateur 1 10 Dix champs utilisateur sont disponibles pour relier tout champ de donnes personnalis la source de projet. Bouton Tout rinitialiser Utilisez ce bouton pour enlever toute correspondance entre les colonnes et rtablir les paramtres par dfaut de l'importation CSV, le cas chant.

Codes de date et d'heure correctes


d, %d Le jour du mois. Les jours un chiffre s'affichent SANS zro initial. dd Le jour du mois. Les jours un chiffre commencent par zro. ddd Forme abrge du jour. dddd Nom complet du jour. M, %M Mois sous forme numrique. Les mois un chiffre s'affichent SANS zro initial. MM Mois sous forme numrique. Les mois un chiffre commencent par zro. MMM Forme abrge du mois.

694 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

MMMM Nom complet du mois. y, %y Les deux derniers chiffres de l'anne. En de de 10, l'anne s'crit SANS zro initial. yy Les deux derniers chiffres de l'anne. En de de 10, l'anne commence par zro. yyyy Les quatre chiffres de l'anne. h, %h Heure au format 12 heures. Les heures infrieures dix s'affichent SANS zro initial. hh Heure au format 12 heures. En de de 10, les heures commencent par zro. H Heure au format 24 heures. Les heures infrieures dix s'affichent SANS zro initial. HH Heure au format 24 heures. Toute heure infrieure dix inclut un zro initial. m, %m Minute. En de de 10, les minutes s'affichent SANS zro initial. mm Minute. En de de 10, les minutes commencent par zro. s, %s Seconde. En de de 10, les secondes s'affichent SANS zro initial. ss Seconde. En de de 10, les secondes commencent par zro. t, %t Premire lettre de l'indicateur AM/PM (avant/aprs midi), le cas chant. tt Indicateur AM/PM, le cas chant. z Dcalage par rapport au temps universel (GMT "+" ou "-" suivi par l'heure seulement) En de de 10, les heures s'affichent SANS zro initial. zz Valeur du dcalage du fuseau horaire. En de de 10, les heures commencent par zro. zzz Dcalage du fuseau horaire exprim en heures et en minutes En de de 10, les heures et les minutes incluent un zro initial par exemple, "-8:00".

Bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes


Utilisez cette bote de dialogue pour choisir la manire dont les donnes sont actualises.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 695

Reconstruire Lit toutes les tches et les donnes associes (comme dfini dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691)) partir des nomenclatures externes slectionnes et les insre dans l'onglet Tches. Cette option permet galement de procder la synchronisation par rapport la nomenclature externe slectionne lorsque de nouvelles tches sont intgres au fichier de projet. Cela permet de reconstruire la hirarchie des tches dans TimeLiner selon les donnes et les tches les plus rcentes. Synchroniser Met jour les tches existantes dans l'onglet Tches partir des donnes correspondantes les plus actuelles issues de la nomenclature externe slectionne (exemple : dates de dbut et de fin). Priphrique de pointage : l'onglet Sources de donnes TimeLiner Actualiser

Bote de dialogue Paramtres de simulation


Le bouton Paramtres de l'onglet Simuler donne accs la bote de dialogue Paramtres de simulation.

696 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Il est possible de remplacer les dates de dbut et de fin entre lesquelles la simulation est excute. Cocher la case Remplacer les dates de dbut/fin active les zones de date et permet de choisir une autre date de dbut et de fin.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 697

Ce faisant, vous pouvez simuler une portion du projet. Les dates s'affichent dans l'onglet Simuler. Ces dates servent galement exporter les animations. Vous pouvez dfinir la valeur du champ Taille de l'intervalle lorsque vous parcourez la simulation par palier l'aide des boutons de lecture. Il est possible de dfinir la taille de l'intervalle sous forme d'un pourcentage de la dure totale de la simulation ou sous forme d'un nombre absolu de jours, de semaines, etc. Servez-vous de la liste droulante pour slectionner l'unit de l'intervalle, puis appuyez sur les boutons flchs Haut et Bas pour augmenter ou rduire la taille de l'intervalle.

Il est galement possible de mettre en surbrillance toutes les tches traites au cours de l'intervalle. En cochant la case Afficher toutes les tches dans l'intervalle et en dfinissant la valeur du champ Taille de l'intervalle 5 jours, par exemple, toutes les tches traites pendant ces 5 jours prendront la valeur Apparence initiale dans la vue de la scne, notamment celles du premier jour et du dernier jour. Le curseur Simulation met en vidence ces lments en les soulignant d'un trait bleu sous le curseur. Si cette case cocher est dsactive, les tches qui commencent et finissent aux limites de l'intervalle ne seront pas mises en surbrillance et devront chevaucher la date actuelle pour apparatre en surbrillance dans la vue de la scne. Vous tes libre de dfinir la dure de la lecture globale de la simulation (le temps ncessaire pour l'excuter de bout en bout). Les boutons Haut et Bas permettent d'augmenter et de diminuer la dure (en secondes). Vous pouvez galement taper directement la valeur de la dure dans ce champ. Il est possible de dfinir si la date actuelle de simulation doit tre superpose dans la vue de la scne et si, dans ce cas, elle apparat en haut ou en bas de l'cran. Dans le menu droulant, choisissez entre Aucun(e) (pour n'autoriser aucune superposition de texte), Haut (pour afficher le texte en haut de la fentre) ou Bas (pour afficher le texte en bas de la fentre). Vous pouvez galement modifier ( l'aide du bouton Modifier) les informations qui apparaissent dans le texte en superposition l'aide de la

698 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Bote de dialogue Superposition de texte (page 702). Cette bote de dialogue offre la possibilit de corriger le type, le style et la taille de la police en cliquant sur le bouton Police qu'elle contient.

Vous pouvez ajouter une animation l'intgralit de la nomenclature de sorte qu'au cours de la lecture de la squence TimeLiner, Autodesk Navisworks lise galement l'animation du point de vue ou la camra spcifie.

Vous pouvez choisir une des options du champ Animation parmi les suivantes : Aucun lien - aucune animation de point de vue ou animation de camra ne sera excute.

Animation des points de vue enregistrs - relie votre nomenclature l'animation de point de vue ou l'animation de camra couramment slectionne. Scne X - Camra - relie votre nomenclature une animation de camra de la scne d'animation slectionne.

Vous pouvez prenregistrer les animations qui conviennent avec la simulation TimeLiner (voir Enregistrer et lire les animations (page 527)). L'utilisation d'une animation affecte galement l'exportation de l'animation (page 553). Zone Vue. Chaque vue lit la nomenclature dcrivant les relations planifies et relles : Rel. Choisissez cette vue pour simuler exclusivement la nomenclature relle (c'est--dire pour n'appliquer que les dates Dbut rel et Fin relle).

Rel(le) (diffrences planifies). Choisissez cette vue pour simuler la nomenclature relle par rapport celle qui est planifie. Cette vue ne met en surbrillance que les lments associs la tche au cours de la

Prsentation de l'outil TimeLiner | 699

priode couverte par la plage de dates relles (c'est--dire entre la date relle et la fin relle. Voir le diagramme ci-aprs pour obtenir une reprsentation graphique de ces lments). Pour les priodes o les dates relles sont comprises dans les dates planifies (en temps utile), les lments attachs la tche s'affichent dans la colonne Apparence initiale de la zone Type de tche. Pour les priodes o les dates relles sont en avance ou en retard au vu des dates planifies (il existe un cart), les lments associs la tche s'affichent sous Apparence anticipe ou Apparence retarde respectivement dans la zone Type de tche.

Planifi. Choisissez cette vue pour simuler exclusivement la nomenclature planifie (c'est--dire pour n'appliquer que les dates Dbut planifi et Fin planifie). Planifi (diffrences planifies) Choisissez cette vue pour simuler la nomenclature relle par rapport celle qui est planifie. Cette vue ne met en surbrillance que les lments associs la tche au cours de la priode couverte par la plage de dates planifies (c'est--dire entre la date Dbut planifi et Fin planifie. Voir le diagramme ci-aprs pour obtenir une reprsentation graphique de ces lments). Pour les priodes o les dates relles sont comprises dans les dates planifies (en temps utile), les lments attachs la tche s'affichent sous Apparence initiale dans

700 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

la zone Type de tche. Pour les priodes o les dates relles sont en avance ou en retard au vu des dates planifies (il existe un cart), les lments associs la tche s'affichent sous Apparence anticipe ou Apparence retarde respectivement dans la zone Type de tche.

Planifie/Relle Choisissez cette vue pour simuler la nomenclature relle par rapport celle qui est planifie. Cette vue met en surbrillance les lments associs la tche tout au long de la priode couverte par la plage de dates planifies et relles (c'est--dire entre les premires dates de dbutrelles et planifies et les dernires dates de finrelles et planifies. Voir les diagrammes ci-aprs pour obtenir une reprsentation graphique de ces lments). Pour les priodes o les dates relles sont comprises dans les dates planifies (en temps utile), les lments attachs la tche s'affichent sous Apparence initiale dans la zone Type de tche. Pour les priodes o les dates relles sont en avance ou en retard au vu des dates planifies (il existe un cart), les lments associs la tche s'affichent sous Apparence anticipe ou Apparence retarde respectivement dans la zone Type de tche.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 701

Bote de dialogue Superposition de texte


Vous avez la possibilit de dfinir le texte qui se superpose dans la vue de la scne pendant la simulation en cliquant sur Modifier dans la Bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696).

702 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Par dfaut, la date et l'heure s'affichent au format indiqu dans Panneau de configuration Paramtres rgionaux. Vous pouvez spcifier le format exact utiliser en saisissant du texte dans la zone prvue cet effet. En gnral, le texte s'affiche tel que vous l'avez saisi. Toutefois, les mots prcds par "%" ou "$" font office de mots cls et sont remplacs par des valeurs propres. Les boutons Date/heure et Supplments permettent de slectionner et d'insrer les mots cls disponibles. Le bouton Couleurs dfinit la couleur du texte superpos. Le bouton Police ouvre la bote de dialogue standard de Microsoft Windows destine personnaliser la police. Lorsque la police, le style et la taille de la police vous conviennent, cliquez sur OK pour revenir la bote de dialogue Superposition de texte. La police couramment slectionne apparat ct du bouton Police et, au cours de la simulation TimeLiner, le texte en superposition utilisera cette police.

Mots-cls de date et d'heure


%a Forme abrge du jour. %A Nom complet du jour. %b Forme abrge du mois. %B Nom complet du mois.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 703

%c Date et heure exprimes en heure locale. %d Jour du mois sous forme numrique (01 - 31). %H Heure au format 24 heures (00 - 23). %I Heure au format 12 heures (01 - 12). %j Jour de l'anne sous forme numrique (001 - 366). %m Mois sous forme numrique (01 - 12). %M Minute sous forme numrique (00 - 59). %p Indicateur A.M./P.M. du systme local pour le format 12 heures. %S Seconde sous forme numrique (00 - 59). %U Numro de la semaine au cours de l'anne, dimanche tant le premier jour de la semaine (00 - 53). %w Numro du jour au cours de la semaine (0 - 6 ; 0 dsigne le dimanche). %W Numro de la semaine au cours de l'anne, lundi tant le premier jour de la semaine (00 - 53). %x Reprsentation de la date selon le systme local actuel %X Reprsentation de l'heure selon le systme local actuel %y Deux derniers chiffres de l'anne sous forme numrique (00 - 99). %Y Anne quatre chiffres, sous forme numrique. %z Abrviation du fuseau horaire ; pas de caractres si le fuseau horaire est inconnu %Z Nom du fuseau horaire ; pas de caractres si le fuseau horaire est inconnu

Mots-cls couleur
$COLOR_RED Indique que le texte de superposition s'affiche en rouge. $COLOR_BLUE Indique que le texte de superposition s'affiche en bleu. $COLOR_GREEN Indique que le texte de superposition s'affiche en bleu. $COLOR_WHITE Indique que le texte de superposition s'affiche en blanc. $COLOR_BLACK Indique que le texte de superposition s'affiche en noir. $RGBr,g,b$RGB Indique que le texte de superposition s'affiche dans la couleur spcifie par les valeurs RVB explicites comprises entre 0 et 255. Par exemple, la valeur "$RGB127,127,127$RGB" indique que la couleur applique est le gris.

704 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Mots-cls supplmentaires
$TASKS Insre le nom de chaque tche couramment active dans le texte de superposition. Chaque tche fait l'objet d'une nouvelle ligne. $DAY Nombre de jours depuis le dbut de la toute premire tche du projet ( partir de 1). $WEEK Nombre de semaines depuis le dbut de la toute premire tche du projet ( partir de 1). CTRL+Entre Utilisez la combinaison de touches CTRL+Entre pour insrer une ligne dans le texte de superposition. %% Symbole de pourcentage.

Bote de dialogue Dfinitions de l'apparence


Cette bote de dialogue permet de personnaliser les types de tche par dfaut ou d'en crer de nouveaux, si ncessaire. Pour y accder, cliquez sur le bouton Dfinitions de l'apparence de l'onglet Configurer. TimeLiner est livr avec un jeu de dix dfinitions d'apparence prdfinies et utilisables pour configurer les types de tche. L'apparence dfinit un niveau de transparence et une couleur. Nom Indique le nom de la dfinition d'apparence. Cliquez sur le nom pour le modifier selon vos besoins. Couleur Spcifie la couleur de la dfinition de l'apparence. Cliquez sur la couleur pour la modifier selon vos besoins. Transparence. Spcifie la transparence de la dfinition de l'apparence. Utilisez le curseur ou entrez une valeur pour modifier la transparence selon vos besoins. Ajouter Cliquez sur ce bouton pour ajouter une dfinition d'apparence. Supprimer Cliquez sur ce bouton pour supprimer la dfinition d'apparence slectionne. Apparence initiale par dfaut de la simulation Cette zone droulante spcifie l'apparence par dfaut qui sera applique tous les objets figurant dans le modle au dbut de la simulation. La valeur par dfaut Masquer convient parfaitement la simulation de la plupart des squences de construction.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 705

Prise en main
Pour commencer 1 Chargez un modle dans Autodesk Navisworks selon la procdure habituelle (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour plus d'informations), puis cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

REMARQUE Bien que seuls les utilisateurs ayant accs la fonctionnalit TimeLiner soient en mesure de crer des simulations 4D, n'importe quel utilisateur peut lire ces simulations aprs les avoir configures. 2 Crez des tches en veillant leur attribuer un nom, une date de dbut et une date de fin ainsi qu'un type de tche. Il est possible d'ajouter manuellement des tches (page 712). Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris dans la zone des tches de l'onglet Tches pour ouvrir l'Onglet Tches (page 680) et crer un jeu initial de tches en fonction du nom d'un calque, d'un lment ou d'un jeu de slection. TimeLiner offre par dfaut plusieurs types de tche (Construire, Dmolir et Temporaire), mais vous tes libre de dfinir vos propres types de tche dans l'Onglet Configurer (page 686). Vous pouvez galement afficher une reprsentation graphique en lecture seule de la nomenclature de votre projet et avez le choix entre trois diagrammes de Gantt : Planifi(e), Rel(le)et Planifi / rel.

L'Onglet Sources de donnes (page 684) permet d'importer les tches d'une source externe telle que Microsoft Project. Pour dfinir les types de tche importe, choisissez un champ provenant d'une nomenclature externe ou dfinissez vous-mme les types de tche. Vous pouvez modifier les paramtres de tche directement dans TimeLiner. Vous pouvez

706 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

galement mettre jour la nomenclature en externe et actualiser les tches dans TimeLiner pour les faire correspondre celles de la source externe. Toutes les modifications que vous apportez aux tches importes partir de fichiers de projet externes seront crases lors de l'actualisation de la source de donnes correspondante.

3 Attachez les objets figurant dans le modle aux tches. Si vous avez fait appel au menu contextuel dans l'Onglet Tches (page 680) pour crer un jeu initial de tches en fonction du nom d'un calque, d'un lment ou d'un jeu de slection, les calques, les lments ou les jeux de slection qui en rsultent sont dj attachs. Si vous devez procder manuellement l'Attachement des tches la gomtrie (page 718), accdez au menu contextuel pour relier les jeux de recherche ou de slection.

Prsentation de l'outil TimeLiner | 707

Vous pouvez aussi prfrer l'Utilisation de rgles pour l'attachement de tches (page 720) (mode automatique).

4 Simulez votre nomenclature (page 735). Vous tes libre de visualiser votre modle tout moment au sein de votre nomenclature, les tches couramment actives figurant en surbrillance. Parcourez l'ensemble de la nomenclature l'aide des boutons type magntoscope standard. Vous pouvez procder l'Ajout d'une animation (page 739) vos nomenclatures de construction et amliorer la qualit de simulations.

5 Adaptez la manire dont la simulation est lue (page 736). Servez-vous de l'onglet Configurer pour crer des types de tche ou modifier celles qui existent dj. Le type de tche dfinit ce qui se produit au dbut et la

708 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

fin de chaque tche de ce type. Vous avez le choix de masquer les objets attachs, de corriger leur apparence ou de rtablir leur apparence selon la configuration spcifie dans le modle.

6 Crez une image ou un fichier AVI. Exporter (page 739) de la vue de la simulation actuelle prend la forme d'une image et celle de l'intgralit de la simulation celle d'un fichier AVI. 7 Rpercutez les changements apports votre projet. Enregistrez votre projet sous forme d'un fichier NWF Autodesk Navisworks. Ouvrez le fichier NWF et procdez la Synchronisation des tches par rapport aux modifications du projet (page 734).

Prsentation de l'outil TimeLiner | 709

Tches TimeLiner
Crer et modifier les tches, attacher ces dernires aux lments de la gomtrie ou encore valider votre nomenclature de projet sont certaines des oprations possibles dans l'onglet Tches. Par ailleurs, vous pouvez ajuster la vue des tches et ajouter de nouvelles colonnes utilisateur dans le jeu de colonnes par dfaut. Vous trouvez cette dernire opration utile ds lors que vous importez des donnes partir de fichiers de projet externes contenant davantage de champs que n'en comporte TimeLiner. Pour dplacer une colonne 1 Ouvrez la fentre TimeLiner et cliquez sur l'onglet Tches. 2 Placez le curseur de la souris au dessus de l'en-tte de la colonne dplacer, puis cliquez dessus. 3 Faites glisser l'en-tte de la colonne vers son nouvel emplacement et relchez le bouton de la souris. Pour redimensionner une colonne 1 Ouvrez la fentre TimeLiner et cliquez sur l'onglet Tches. 2 Slectionnez la ligne de la grille au niveau du bord droit de l'en-tte de la colonne que vous souhaitez redimensionner. 3 Faites glisser le bord de la colonne vers la droite ou vers la gauche, selon que vous voulez agrandir ou rduire celle-ci. Pour spcifier l'ordre de tri 1 Cliquez sur l'en-tte de la colonne qui vous intresse, puis cliquez nouveau pour alterner entre l'ordre croissant et dcroissant. Si vous choisissez l'ordre croissant, les valeurs de la colonne sont classes de la plus faible la plus leve (exemple : a-z, 0-9, lundi-vendredi). A l'inverse, l'ordre dcroissant trie les valeurs de la plus leve la plus faible. REMARQUE Si la colonne Etat dtermine le tri, les activits seront classes de la premire date de dbut la dernire pour l'ordre croissant et inversement dans l'ordre dcroissant. La hirarchie des tches est conserve au cours du processus du tri, en d'autres termes, les tches sont d'abord tries selon leur conteneur, puis selon le contenu.

710 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

REMARQUE Vous ne pouvez slectionner qu'une colonne de tri la fois. Au lieu d'utiliser le menu contextuel pour changer l'ordre de tri, vous pouvez aussi cliquer sur l'en-tte de la colonne dsire. L'ordre de tri est alors invers. Pour ajouter une colonne utilisateur 1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la liste droulante Jeu de colonnes Choisir les colonnes. 2 Dans la bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner, slectionnez la case cocher en regard de l'une des dix colonnes utilisateur disponibles, par exempleUtilisateur 1, puis cliquez sur OK. La colonne dfinie par l'utilisateur est alors insre dans TimeLiner. Par dfaut, elle tire son nom de l'option que vous avez choisie dans la bote de dialogue. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne incluse et choisissez Renommer la colonne utilisateur, puis donnez-lui un nouveau nom ; "Cot", par exemple. REMARQUE Pour alimenter cette colonne, il convient de mettre en relation le champ utilisateur (dans le cas prsent, Utilisateur 1) avec le champ de donnes correspondant figurant dans chaque source de donnes. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691). Pour supprimer une colonne utilisateur 1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la liste droulante Jeu de colonnes Choisir les colonnes. 2 Dans la bote de dialogue Choisir les colonnes TimeLiner, dsactivez la case cocher en regard de la colonne utilisateur que vous souhaitez supprimer, puis cliquez sur OK.

Cration de tches
Dans TimeLiner, les tches peuvent tre cres sous l'une des formes suivantes : Manuellement, une la fois.

Automatiquement en fonction de la structure d'objet existant dans l'arborescence de slection ou dans les jeux de slection et de recherche.

Tches TimeLiner | 711

Automatiquement cr partir de sources de donnes ajoutes TimeLiner.

CONSEIL A la diffrence des tches manuelles qu'il faut relier la gomtrie de votre modle, les tches automatiques sont attaches la gomtrie correspondante au moment de leur cration. Pour ajouter manuellement une tche 1 Chargez votre modle dans Autodesk Navisworks (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour obtenir de l'aide). 2 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner TimeLiner. , puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et choisissez Ajouter une tche dans le menu contextuel. REMARQUE Vous pouvez cliquer sur une tche existante et slectionner Insrer une tche pour insrer une tche au-dessus de la tche slectionne. 4 Donnez un nom votre tche, puis appuyez sur la touche Entre. La tche fait dsormais partie de votre nomenclature. REMARQUE Si vous appuyez sur la touche ENTREE lorsque la dernire tche de la vue de tches est slectionne, une nouvelle tche sera cre en dessous.

712 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour ajouter des tches la structure d'arborescence de slection 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et choisissez Ajouter automatiquement des tches dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur Pour chaque calque suprieur si vous voulez crer des tches dont le nom correspond celui des calques se trouvant au sommet de l'arborescence de slection. Cliquez sur Pour chaque lment suprieur si vous voulez crer des tches dont le nom correspond celui des lments se trouvant au sommet de l'arborescence de slection. Il peut s'agir d'un calque, d'un groupe, d'un bloc, d'une cellule ou encore d'une gomtrie selon le mode de construction du modle. REMARQUE Les dates de dbut et de fin planifies sont automatiquement fixes ; elles se basent sur la date actuelle du systme et sont ensuite incrmentes d'un jour chaque nouvelle date de dbut et de fin. Le type de tche est dfini sur Construire. Pour ajouter des tches partir de jeux de recherche ou de slection 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et choisissez Ajouter automatiquement des tches dans le menu contextuel. 3 Cliquez sur Pour chaque jeu de slection pour crer des tches portant le mme nom que les jeux de slection ou de recherche qui se trouvent dans la fentre ancrable Jeux. REMARQUE Les dates de dbut et de fin planifies sont automatiquement fixes ; elles se basent sur la date actuelle du systme et sont ensuite incrmentes d'un jour chaque nouvelle date de dbut et de fin. Le type de tche est dfini sur Construire.

Tches TimeLiner | 713

Modification de tches
Vous pouvez modifier les paramtres des tches directement dans TimeLiner. Toutefois, les modifications que vous apportez aux tches importes partir de fichiers de projet externes seront crases lors de l'actualisation de la source de donnes correspondante. Pour changer le nom de la tche 1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, slectionnez la ligne avec la tche que vous souhaitez modifier, puis cliquez sur son nom. 2 Donnez un nouveau nom la tche, puis appuyez sur la touche Entre. Entre de commande : F2 Pour changer la date et l'heure de la tche REMARQUE Par dfaut, l'heure n'est pas indique. Pour afficher l'heure pour des tches, ouvrez l'Editeur d'options, cliquez sur Outils TimeLiner, puis cochez la case Afficher l'heure. 1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la tche qui vous intresse. 2 Modifiez la date de la tche : Cliquer sur le bouton droulant des champs Dbut rel et Fin relle affiche le calendrier et permet de dfinir les dates de dbut et de fin relles. Cliquer sur le bouton droulant des champs Dbut planifi et Fin planifie affiche le calendrier et permet de dfinir les dates de dbut et de finplanifies.

714 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Utilisez les boutons flchs vers la gauche et vers la droite situs en haut du calendrier pour passer au mois suivant ou prcdent, respectivement, et cliquez sur le jour qui vous intresse. 3 Pour changer l'heure de dbut et de fin, cliquez sur l'unit temporelle modifier (heures, minutes ou secondes) et tapez la valeur de votre choix. Vous pouvez vous aider des boutons flchs pour augmenter ou diminuer la valeur des units dans le champ.

Pour copier et coller une date et une heure 1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le champ de date copier, par exemple sur Dbut planifi. 2 Cliquez sur Copier la date et l'heure. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un autre champ de date, puis choisissez Coller la date et l'heure. REMARQUE Pour le moment, il n'est pas possible d'utiliser les raccourcis clavier CTRL+C et CTRL+V pour copier et coller les valeurs de date et d'heure. Pour dfinir ou modifier le type de tche 1 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez sur la tche qui vous intresse. 2 Dans la liste droulante Type de tche, slectionnez le type de tche souhait pour la tche. Par dfaut, vous avez le choix entre les options suivantes : Construire

Dmolir Temporaire

Les types de tche dfinissent la manire dont les lments attachs la tche s'affichent au cours de la simulation. Ainsi, une squence de construction par dfaut commence avec tous les lments masqus. Lorsque la tche dbute, les lments associs apparaissent en vert et en transparence, puis lorsqu'elle prend fin les lments attachs prennent l'apparence qu'ils ont dans l'affichage normal du modle (les matriaux sont appliqus s'ils ont t configurs au pralable dans l'outil

Tches TimeLiner | 715

Presenter). Les types de tche peuvent tre dfinis et d'autres types peuvent tre crs via l'Onglet Configurer (page 686). REMARQUE Vous pouvez rapidement modifier le type de tche pour toutes les tches slectionnes. Pour ce faire, appuyez sur la touche MAJ ou la touche CTRL et slectionnez les tches requises, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Remplir vers le bas dans le menu contextuel. Le type de tche spcifi pour la premire tche slectionne sera utilis pour toutes les tches de la srie. Pour supprimer une tche 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tche supprimer et choisissez Supprimer la tche dans le menu contextuel. REMARQUE Supprimer la tche de niveau racine efface toutes les tches de la hirarchie. Si vous vous tes tromp, cliquez sur le bouton Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide pour restaurer l'lment effac par erreur.

Utilisation des diagrammes de Gantt


La vue Diagramme de Gantt de l'onglet Tches offre une reprsentation visuelle de vos tches. L'axe horizontal reprsente la dure du projet en incrments (jours, semaines, mois, annes, par exemple) tandis que l'axe vertical illustre les tches du projet. Les tches peuvent tre reprsentes de manire successive, en parallle ou se chevauchant. Vous pouvez faire glisser une tche vers diffrentes dates, ou cliquer et faire glisser la fin d'une tche pour allonger ou raccourcir sa dure. Les modifications sont automatiquement rpercutes dans la vue Tches. De mme, lorsque vous modifiez un champ dans la vue Tches, le champ correspondant dans la vue Diagramme de Gantt l'est galement.

716 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour afficher les dates relles sous forme de diagramme de Gantt 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner TimeLiner. , puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

2 Slectionnez Rel(le) dans la liste droulante Dates. Pour afficher les dates planifies sous forme de diagramme de Gantt 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner TimeLiner. , puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

2 Slectionnez Planifi(e) dans la liste droulante Afficher les dates. Pour afficher une comparaison des dates planifies et relles sous forme de diagramme de Gantt 1 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner TimeLiner. , puis cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre

2 Slectionnez Planifi / rel dans la liste droulante Afficher les dates. Pour modifier la rsolution d'un diagramme de Gantt 1 Cliquez sur l'onglet Tches dans la fentre TimeLiner. 2 Facultatif : personnalisez le diagramme de Gantt affich l'aide de la liste droulante Affichez les dates. Par dfaut, les dates de type Planifie sont utilises. 3 Faites glisser le curseur Zoom pour ajuster la rsolution du diagramme. La position la plus gauche slectionne l'incrment disponible le plus petit (en jours, par exemple), tandis que la position la plus droite slectionne l'incrment disponible le plus grand dans le montage chronologique (en annes, par exemple).

Tches TimeLiner | 717

Attachement des tches la gomtrie


Chaque tche doit tre attache des lments du modle pour que la simulation 4D fonctionne. Il est possible de crer et d'attacher des tches par la mme occasion, mais vous pouvez prfrer de crer d'abord l'ensemble de tches et de les attacher par la suite de manire individuelle ou collectivement en lots dfinis par des rgles. Vous avez la possibilit de relier les tches la slection actuelle dans la vue de la scne ou tout jeu de slection ou de recherche. Pour voir le type d'attachement, examinez la colonne Attachement. Par dfaut, cette colonne se trouve droite du type de tche, mais il est possible de la dplacer et l'insrer, par exemple, devant la colonne Dbut.

Attachement manuel des tches


Pour attacher une tche la slection actuelle 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 3 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tche qui convient et choisissez Attacher la slection actuelle dans le menu contextuel.

718 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour attacher une tche un jeu de slection ou de recherche 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tche qui convient et choisissez Attacher le jeu, puis cliquez sur le jeu de slection ou de recherche concern. Pour attacher une tche la recherche actuelle 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Excutez la recherche souhaite partir de la fentre ancrable Rechercher des lments. 3 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la tche qui convient et choisissez Attacher la recherche actuelle. Pour attacher plusieurs tches un jeu de slection ou de recherche 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, maintenez enfonc la touche CTRL ou la touche MAJ pour slectionner toutes les tches concernes. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection de tches, choisissez Attacher le jeu, puis cliquez sur le jeu de slection ou de recherche requis. Pour attacher plusieurs tches la slection actuelle 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Slectionnez les objets de gomtrie voulus dans la vue de la scne ou dans l'arborescence de slection. 3 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, maintenez enfonc la touche CTRL ou la touche MAJ pour slectionner toutes les tches concernes. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection de tches et choisissez Attacher la slection actuelle dans le menu contextuel.

Tches TimeLiner | 719

CONSEIL Si vous avez besoin d'associer d'autres lments une tche comportant dj des lments, choisissez l'option Ajouter la slection actuelle dans le menu contextuel pour ne pas craser les attachements prcdents. Si vous vous tes tromp, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Effacer la pice attache.

Utilisation de rgles pour l'attachement de tches


L'attachement manuel peut demander beaucoup de temps. Il est conseill d'utiliser les noms de tches utilisateur qui correspondent aux calques de l'arborescence de slection ou encore de crer des jeux de slection ou de recherche correspondant aux noms des tches. Si tel est le cas, vous pouvez ensuite appliquer des rgles prdfinies ou personnalises pour attacher automatiquement des tches aux objets du modle.

Rgles prdfinies

Elments selon le nom de la tche. Privilgiez cette rgle pour attacher chacun des lments de la gomtrie du modle aux tches dont le nom est identique dans la colonne spcifie. Par dfaut, la colonne Nom est utilise. Jeux de slection selon le nom de la tche. Optez pour cette rgle si vous dsirez attacher chaque jeu de slection et de recherche dans le modle aux tches dont le nom est identique dans la colonne spcifie. Par dfaut, la colonne Nom est utilise. Calques selon le nom de la tche. Cette rgle permet d'attacher chacun calque du modle chaque tche dont le nom est identique dans la colonne spcifie. Par dfaut, la colonne Nom est utilise. Attacher les lments aux tches par catgorie ou proprit. Choisissez cette rgle pour attacher chaque lment de la gomtrie du modle dote d'une proprit dfinie aux tches dont le nom est identique dans la colonne spcifie. La configuration par dfaut consiste utiliser la colonne Nom ; cependant, vous devrez galement dfinir les valeurs <catgorie> et <proprit>.

Pour ajouter des rgles TimeLiner personnalises 1 Dans l'onglet Tches de la fentre TimeLiner, cliquez sur le bouton Rgles.

720 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

2 Dans la bote de dialogue Rgles TimeLiner, cliquez sur le bouton Nouveau. La bote de dialogue Editeur de rgles apparat.

3 Donnez un nouveau nom votre rgle dans la zone prvue cet effet. REMARQUE Si vous n'entrez aucun nom, c'est le nom du gabarit de rgle que vous slectionnerez qui fera office de nom. 4 Dans la liste Gabarits de rgles, choisissez le gabarit sur lequel vous souhaitez baser votre rgle. REMARQUE Le gabarit Attacher les lments aux tches est le gabarit utilis pour les trois premires rgles prdfinies de TimeLiner, savoir Elments, Jeux de slection et Calques selon le nom de la tche. Le gabarit Attacher les lments aux tches selon leur catgorie ou proprit permet de spcifier une proprit au sein de la scne du

Tches TimeLiner | 721

modle. Si une tche porte le mme nom que la valeur de la proprit spcifie dans le modle, tous les lments possdant cette proprit seront attachs cette tche si vous activez la rgle Attacher les lments aux tches selon leur catgorie ou propritet cliquez sur Appliquer. 5 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs soulignes afin de dfinir votre propre rgle. Voici les valeurs susceptibles d'tre personnalises dans les gabarits intgrs : Colonne Nom. Slectionnez la colonne dans la Onglet Tches (page 680) comparer avec les noms d'lment. La valeur par dfaut est la colonne Nom, mais vous pouvez galement choisir d'autres colonnes disponibles, par exemple l'une des dix colonnes Utilisateur identifies dans la Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691).

Elments Choisissez la valeur dans la colonne pour comparaison dans la scne de modle. Par dfaut, il s'agit du nom de l'lment bien qu'il soit possible de choisir un jeu de slection ou un calque. Correspondre. Cette option tient compte de la casse des termes et ne fait correspondre que les noms qui sont crits exactement de la mme faon. Vous pouvez aussi choisir Ignorer pour ne pas tenir compte des majuscules et des minuscules. Nom de la catgorie ou de la proprit. Utilisez le nom de la catgorie ou de la proprit tel qu'il est affich dans l'interface (recommand). Vous pouvez galement choisir Nom interne, c'est--dire le nom auquel l'API accde (utilisateurs expriments seulement). "<catgorie>" Slectionnez, parmi la liste des catgories disponibles, celle laquelle appartient la proprit dfinir. Seules les catgories figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante. "<proprit>" Slectionnez, parmi la liste des proprits disponibles, celle que vous avez l'intention de dfinir. Seules les proprits de la scne appartenant la catgorie choisie sont disponibles.

6 Cliquez sur OK pour ajouter la nouvelle rgle TimeLiner ou sur Annuler pour revenir la fentre TimeLiner. Pour appliquer les rgles TimeLiner 1 Ouvrez la fentre TimeLiner, puis cliquez sur le bouton Rgles dans l'onglet Tches. 2 Cochez les cases de toutes les rgles que vous avez l'intention d'appliquer. Les rgles sont appliques dans l'ordre o elles s'affichent.

722 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

REMARQUE Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Importer/Exporter les rgles d'attache qui vous permet d'importer/exporter des rgles dans/depuis un fichier XML. Les rgles importes vont remplacer toutes les rgles en cours portant le mme nom. 3 Si la case Remplacer les slections courantes est coche, les rgles, au moment de leur application, se substituent tout lment attach. Si la case est dslectionne, les rgles relient les lments aux tches concernes qui n'ont pas d'lments attachs. 4 Cliquez sur Appliquer les rgles. REMARQUE Pour valider les tches dans votre nomenclature, cliquez sur l'onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et utilisez le menu contextuel Vrifier. Cette option peut tre active ou dsactive dans l'Editeur d'options (case cocher Outils TimeLiner Activer la recherche).

Validation de la nomenclature de projet


Vous pouvez vrifier la validit de la nomenclature en identifiant les lments qui ne sont inclus dans aucune tche, qui apparaissent en double dans des tches diffrentes ou qui figurent dans des tches qui se chevauchent. Cette tape est particulirement importante lorsque vous reliez des tches l'aide de rgles. Un lment peut ne pas tre attach pour un certain nombre de raisons. Il est possible, par exemple, qu'une tche dans le fichier de nomenclature du projet soit omise ou qu'un lment de gomtrie ne soit pas inclus dans un jeu de slection ou de recherche. Pour vrifier une nomenclature 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Tches, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue des tches et choisissez Rechercher. Si cette option n'est pas disponible, ouvrez l'Editeur d'options et cliquez sur Outils TimeLiner case cocher Activer la recherche.

Tches TimeLiner | 723

3 Slectionnez l'une des options suivantes : Elments non attachs/non contenus. Choisissez cette option pour slectionner les lments de la scne qui ne sont pas attachs une tche, ni inclus dans un lment attach une tche. REMARQUE Un lment contenu est l'enfant d'un autre lment. Si, par exemple, vous slectionnez un groupe, un bloc ou une cellule comprenant diverses entits de gomtrie, cette gomtrie est alors contenue dans le groupe, le bloc ou la cellule. Un groupe, un bloc ou une cellule peut ainsi dpendre d'une tche et, bien que la gomtrie enfant elle-mme ne soit pas directement relie, celle-ci est contenue dans un lment attach.

Elments contenus. Choisissez cette option pour slectionner les lments de la scne qui sont attachs une tche ou contenus dans un lment attach une tche. Elments attachs. Choisissez cette option pour slectionner les lments de la scne qui sont directement lis une tche. Elments attachs plusieurs tches. Choisissez cette option pour slectionner les lments de la scne qui sont directement attachs plus d'une tche. Elments contenus dans plusieurs tches. Choisissez cette option pour slectionner des lments de la scne qui sont attachs ou contenus dans un autre lment attach plusieurs tches. Elments attachs des tches qui se chevauchent. Choisissez cette option pour slectionner les lments de la scne qui sont directement attachs plusieurs tches pendant le laps de temps commun aux tches cheval. Elments contenus dans des tches qui se chevauchent. Choisissez cette option pour slectionner des lments de la scne qui sont attachs ou contenus dans un autre lment attach plusieurs tches pendant le laps de temps commun aux tches cheval.

Les rsultats de vrification apparaissent en surbrillance dans l'arborescence de slection et dans la vue de la scne.

724 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Liaison aux fichiers de projet externes


L'intgration au logiciel de nomenclature de projet reprsente l'une des fonctions les plus puissantes du module TimeLiner. Une liste de tches comprenant les dates et les heures de dbut et de fin peuvent tre importes d'un fichier de projet directement dans TimeLiner. REMARQUE Lorsque vous ouvrez des fichiers dans Autodesk Navisworks 2012 et que ceux-ci ont t crs dansAutodesk Navisworks 2011 ou une version prcdente, il se peut que les dates planifies et les dates relles soient interverties. Autodesk Navisworks utilise dsormais les dates planifies par dfaut la place des dates relles, comme c'est le cas dans la plupart des applications de planification. Pour changer de jeu de dates dans les fichiers concerns, modifiez la source de donnes (voir Modifier une source de donnes (page 732)), changez le mapping des dates planifies et relles dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691), puis recrez la hirarchie des tches (voir Gnration de tches partir de sources de donnes (page 733)).

Programme de nomenclature pris en charge


Autodesk NavisworksTimeLiner est compatible avec une large gamme de logiciels de nomenclature. REMARQUE Certains d'entre eux fonctionnent seulement si le logiciel concern est install.

Liaison aux fichiers de projet externes | 725

REMARQUE Autodesk NavisworksTimeLiner prend en charge plusieurs sources de nomenclature externe l'aide de son interface COM. N'importe quel utilisateur peut configurer la prise en charge d'une source de nomenclature. La bibliothque de type qui dfinit l'interface est incluse dans TimeLiner.

Microsoft Project 2003


Cette source de donnes requiert l'installation de Microsoft Project 2003.

Microsoft Project 2007


Cette source de donnes requiert l'installation de Microsoft Project 2007.

Microsoft Project MPX


TimeLiner peut lire les fichiers MPX de Microsoft Project sans qu'il soit ncessaire d'installer une copie de Microsoft Project (ou tout autre logiciel de nomenclature). Primavera SureTrak, Primavera Project Planner et Asta Power Project sont tous en mesure d'exporter les fichiers MPX. REMARQUE Primavera SureTrak exporte son identifiant unique dans le champ text10 du fichier MPX et non pas dans le champ prvu pour l'identifiant unique. Lorsque vous tablissez une liaison avec un fichier MPX export du programme SureTrak, veillez indiquer que le champ text10 correspond au champ d'identifiant unique dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691).

Primavera Project Planner (P3)


Cette source de donnes requiert l'installation de Primavera Project Planner. Une fois le lien ajout, son tat est dfini sur "Etat non disponible" dans TimeLiner. REMARQUE TimeLiner vous demande un nom d'utilisateur et un mot de passe pour se connecter au programme Primavera Project Planner (P3). Si vous ne les connaissez pas, il est ventuellement possible de les rcuprer par l'intermdiaire du raccourci de P3. Pour obtenir ces informations, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le raccourci utilis pour dmarrer P3 et choisissez Proprits. La bote de dialogue Proprits affiche une ligne de commande cible du type "C:\Program Files\P3\P3.exe /U:Bob" Dans l'exemple illustr, le nom de l'utilisateur est "Bob" et, des fins d'utilisation par l'outil TimeLiner, le mot de passe est identique.

726 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Primavera Project Management 4.1, 5.0 et 6.2


Pour utiliser cette source de donnes, il est ncessaire d'installer un certain nombre d'lments paralllement l'installation d'Autodesk Navisworks :

Produit Primavera Project Manager 4.1 ou 5.0 ou 6.2 ActiveX Data Objects 2.1 Primavera Software Development Kit (disponible sur le CD-ROM Primavera )

PPM 4 et 6 sont pilots par des bases de donnes et en tant que tel requiert que le kit de dveloppement logiciel soit install afin de configurer le lien renvoyant vers la source de donnes ODBC. Pour installer et configurer le kit partir du CD-ROM Project Management, procdez aux tapes suivantes : 1 Insrez le CD-ROM Project Management, tapez la cl du produit et acceptez les termes du Contrat de Licence. 2 Assurez-vous que Primavera Applications or Components est slectionn, puis cliquez sur Suivant. 3 Slectionnez Other Components, puis cliquez sur Suivant. 4 Slectionnez Software Development Kit, puis cliquez sur Suivant. 5 Poursuivez la procdure de l'assistant en cliquant sur Suivant jusqu' ce que l'installation dmarre. 6 Lorsque l'installation est termine, cliquez sur OK pour lancer l'Assistant Database Configuration. 7 Ajustez si besoin est les paramtres dans la bote de dialogue Software Development Kit Setup, puis cliquez sur OK. 8 Cliquez sur Yes pour produire un fichier journal, puis sur Finish pour valider la procdure. Lors de la connexion au programme PPM 4 et 6 dans TimeLiner, une bote de dialogue d'ouverture de session permet de slectionner le lien renvoyant la source (un message d'avertissement s'affiche si aucun lien n'est disponible). Le fichier d'Autodesk Navisworks ne conserve pas le nom de l'utilisateur et le mot de passe ; un message vous invitera les saisir chaque ouverture de session. Aprs la connexion, une bote de dialogue permet l'utilisateur de slectionner le projet ouvrir. Une case cocher dtermine si tous les sous-projets sont ouverts.

Liaison aux fichiers de projet externes | 727

Par dfaut, TimeLiner alimente les champs Dbut, Fin, Dbut planifi et Fin planifie grce aux valeurs des champs Dbut, Finish, Dbut BL et Fin BL respectivement. Il est possible de slectionner les autres dates Primavera dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) gnrique, notamment les codes d'activit du projet, les codes d'activit gnraux et les champs dfinis par l'utilisateur.. La hirarchie TimeLiner prend en charge la structure WBS de la hirarchie projet / activit. REMARQUE De par la nature des produits Primavera Project Manager 4 et 6 accdant aux donnes grce au SDK, l'importation de donnes via TimeLiner peut tre plus longue que pour d'autres formats.

Primavera P6 (Services Web)


L'accs la fonctionnalit Primavera P6 Web Services acclre considrablement la synchronisation des nomenclatures TimeLiner et Primavera. Cette source de donnes requiert la configuration d'un serveur Web Primavera. Reportez-vous au guide d'administration du serveur Web Primavera P6 (disponible dans votre documentation Primavera).

Asta Power Project 8 - 10


Cette source de donnes requiert l'installation de la version correspondante d'Asta Power Project.

Support CSV
L'outil TimeLiner prend dsormais en charge l'importation et l'exportation des nomenclatures aux formats CSV/Excel. Utilisez des virgules (",") lorsque vous enregistrez un fichier CSV afin d'viter tout problme lors de l'importation du fichier dans TimeLiner. REMARQUE Si votre logiciel utilise d'autres sparateurs que les virgules, modifiez ses paramtres. Vous pouvez galement vrifier le type de sparateur de liste dfini pour le systme d'exploitation (options rgionales).

728 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour modifier le format du fichier texte qui sera utilis lors de l'importation/exportation d'un fichier CSV dans TimeLiner. Voir aussi : Importation des donnes partir d'une nomenclature de projet externe (page 729) Exportation TimeLiner en CSV (page 559)

Ajout et gestion des sources de donnes


Dans cette section, vous allez apprendre crer, supprimer et modifier des sources de donnes.

Importation des donnes partir d'une nomenclature de projet externe


Pour importer les donnes partir d'une nomenclature de projet externe 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Sources de donnes. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter, puis slectionnez l'option souhaite dans la liste de sources de projets susceptibles d'tre relies sur l'ordinateur actuel. REMARQUE Pour plus d'informations sur les sources gnralement disponibles, voir Programme de nomenclature pris en charge (page 725). 4 Utilisez la bote de dialogue Ouvrir standard pour parcourir et ouvrir le fichier de projet dsir. TimeLiner accde au fichier slectionn conformment aux paramtres prdfinis et configurs pour la source de donnes associe via une interface COM. Selon la source de donnes, la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) peut tre affiche. Vous pouvez l'utiliser pour remplacer certaines options d'importation de donnes prdfinies.

Liaison aux fichiers de projet externes | 729

5 Par dfaut, votre source de donnes s'appelle "Nouvelle source de donnes (x)" ; "x" dsigne le dernier numro disponible. Pour attribuer un nom plus pertinent, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer dans le menu contextuel et saisissez le nom de votre choix. Pour importer les donnes partir d'un projet Primavera P6 REMARQUE Suivez la procdure permettant d'importer les donnes partir d'un projet Primavera P6 V7, en slectionnant les options Primavera P6 V7, le cas chant. 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Sources de donnes. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter et choisissez Primavera P6 (Services Web). REMARQUE Pour afficher cette option, vous devez configurer au pralable un serveur Web Primavera. Reportez-vous au guide d'administration du serveur Web Primavera P6 (disponible dans votre documentation Primavera). 4 Dans la bote de dialogue de connexion Primavera qui s'affiche, entrez votre nom d'utilisateur, votre mot de passe et l'adresse du serveur.

CONSEIL L'adresse du serveur correspond au nom de la machine de votre domaine ou une adresse IP pour le serveur.

730 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

5 Dans la bote de dialogue Slection de l'occurrence de la base de donnes Primavera P6, cliquez deux fois sur l'ID de l'occurrence souhait pour le slectionner. 6 Dans la bote de dialogue Slection du projet Primavera P6, cliquez deux fois sur le fichier de projet souhait pour l'ouvrir. 7 Utilisez la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) pour remplacer certaines options d'importation de donnes prdfinies. TimeLiner se connecte au fichier de projet slectionn. Pour importer les donnes CSV 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Sources de donnes. 3 Cliquez sur le bouton Ajouter et choisissez Fichier CSV. 4 Dans la bote de dialogue standard Ouvrir, recherchez le fichier de projet qui vous intresse au format CSV et cliquez sur Ouvrir. 5 Dans la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691), dans la zone Paramtres d'importation CSV, indiquez le mode d'importation des donnes dans TimeLiner. REMARQUE Les paramtres d'importation CSV, et notamment les correspondances entre les champs, sont mmoriss par le systme. Ainsi, l'ouverture de la bote de dialogue, les champs sont renseigns. Si vous tablissez par la suite un lien avec un autre fichier CSV, TimeLiner tente de faire correspondre les colonnes en recherchant des noms de colonnes similaires dans le fichier CSV. Il est recommand d'insrer une colonne contenant des donnes uniques dans le fichier CSV, par exemple un nombre incrmentiel, et de l'associer la colonne ID externe. Cette option rend possible la synchronisation des donnes mme si des modifications importantes sont apportes au fichier CSV. Si ce champ n'est pas mapp, il vous sera impossible de reconstruire ou de synchroniser la source de donnes.

Cochez la case La ligne 1 contient des en-ttes si vous voulez que les donnes sur la premire ligne de votre fichier CSV soient considres comme les en-ttes de la colonne. TimeLiner l'utilise alors pour remplir les options Nom du champ externe dans la grille.

Liaison aux fichiers de projet externes | 731

Si la premire ligne de donnes de votre fichier CSV ne contient pas d'en-ttes de colonne, dsactivez cette case.

Cochez la case Dtecter automatiquement la date et l'heure pour que TimeLiner essaie de dterminer le format de date et d'heure utilis dans votre fichier CSV. TimeLiner applique d'abord un jeu de rgles pour essayer de dterminer le format de date et d'heure du document. En cas d'impossibilit, il recourt aux paramtres rgionaux de votre systme. Cochez la case Utiliser un format de date et d'heure spcifique pour prciser le format de date et d'heure que vous dsirez appliquer. Lorsque ce bouton radio est slectionn, vous pouvez saisir le format requis dans la zone prvue cet effet. Pour obtenir la liste des codes valides, reportez-vous la bote de dialogue Slecteur de champ (page 691). REMARQUE Si une ou plusieurs colonnes bases sur des donnes date/heure incluent des cellules pour lesquelles le programme ne parvient pas faire correspondre une valeur date/heure correcte l'aide du format spcifi manuellement, TimeLiner modifie la procdure pour rtablir le format automatique.

6 Par dfaut, votre source de donnes s'appelle "Nouvelle source de donnes (x)" ; "x" dsigne le dernier numro disponible. Pour attribuer un nom plus pertinent, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Renommer dans le menu contextuel et saisissez le nom de votre choix. Vous tes maintenant prt Gnration de tches partir de sources de donnes (page 733).

Modifier une source de donnes


Pour modifier une source de donnes 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, l'onglet Sources de donnes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la source de donnes modifier et choisissez Modifier dans le menu contextuel. La Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691) s'ouvre.

732 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

En principe, cette bote de dialogue sert personnaliser la relation entre les colonnes de TimeLiner et celles du fichier de projet externe. Par exemple, si le fichier externe inclut les dates de dbut et de fin de ligne de base, vous pouvez les associer aux colonnes Date de dbut et Date de fin dans TimeLiner. De mme, si vous avez insr des colonnes utilisateur (page 710) dans TimeLiner, il est ncessaire de faire correspondre, pour chaque lien, les donnes du fichier externe aux colonnes utilisateur spcifies dans TimeLiner, faute de quoi les colonnes utilisateur resteraient vides. 3 Cliquez sur OK. REMARQUE Pour chaque source de donnes, vous devez soit rgnrer la hirarchie des tches soit synchroniser les tches afin d'appliquer les modifications.

Supprimer une source de donnes


Pour supprimer une source de donnes 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans la fentre TimeLiner, onglet Sources de donnes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne contenant la source de donnes supprimer et choisissez Supprimer dans le menu contextuel. Les donnes et les tches qui ont t lues partir de la source de donnes restent dans l'onglet Tches. REMARQUE Si vous vous tes tromp, cliquez sur le bouton Annuler dans la barre d'outils d'accs rapide pour restaurer l'lment effac par erreur.

Gnration de tches partir de sources de donnes


Pour gnrer des tches partir d'une source de donnes 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

Liaison aux fichiers de projet externes | 733

2 Dans la fentre TimeLiner, dans l'onglet Sources de donnes, cliquez sur le bouton Actualiser, slectionnez Source de donnes slectionne ou Toutes les sources de donnes, puis choisissez Reconstruire la hirarchie des tches dans la bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes (page 695) et cliquez sur OK. Ce faisant, vous importez toutes les tches du fichier de projet dans TimeLiner. REMARQUE Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur un fichier dans l'onglet Sources de donnes et slectionner l'option Reconstruire la hirarchie des tches. 3 Cliquez sur l'onglet Tches pour afficher les tches cres. Le tableau des tches est rempli conformment aux paramtres prdfinis pour la source de donnes. Vous pouvez remplacer les options d'importation comme bon vous semble dans la Bote de dialogue Slecteur de champ (page 691). REMARQUE Bien que les tches soient dj importes dans TimeLiner, vous devez toujours Attachement des tches la gomtrie (page 718) avant d'excuter la simulation 4D. La mthode la plus rapide consiste appliquer des rgles (voir Utilisation de rgles pour l'attachement de tches (page 720)).

Synchronisation des tches par rapport aux modifications du projet


Les modifications apportes aux tches et aux donnes de tches dans la source de donnes externe peuvent tre mises jour facilement dans TimeLiner. Pour actualiser les tches afin de reflter les modifications du projet 1 Apportez des modifications au projet dans le programme de nomenclature et enregistrez-le. 2 Chargez votre modle dans Autodesk Navisworks (voir Ouverture de fichiers (page 229) pour obtenir de l'aide). 3 Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner , puis cliquez sur l'onglet Sources de donnes dans la fentre TimeLiner.

734 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

4 Cliquez sur le bouton Actualiser et slectionnez Sources de donnes slectionnes ou Toutes les sources de donnes. 5 Dans la bote de dialogue Actualiser partir de la source de donnes (page 695), slectionnez l'une des options suivantes et cliquez sur OK. Reconstruire la hirarchie des tches. Cette option permet de rimporter toutes les tches et les donnes associes partir des fichiers de projet slectionns et de reconstruire la hirarchie des tches dans l'onglet Tches.

Synchroniser. Prfrez cette option pour ne mettre jour que les tches apparaissant dans l'onglet Tches partir des donnes associes les plus actuelles issues des fichiers de projet slectionns (exemple : les valeurs de date Dbut et Fin).

CONSEIL Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris sur une source de donnes dans l'onglet Sources de donnes et slectionner l'option Synchroniser ou Reconstruire la hirarchie des tches.

Simulation 4D
Dans cette section, vous allez apprendre lire les simulations 4D et en personnaliser la lecture et l'apparence.

Lecture des simulations


Pour lire une simulation 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans l'onglet Tches, cochez la case Actif en regard des tches que vous envisagez d'inclure dans la simulation. 3 Assurez-vous que les types de tche (page 686) affects aux tches actives sont corrects. 4 Vrifiez si les tches actives sont attaches (page 718) aux objets de la gomtrie, puis cliquez sur l'onglet Simuler. 5 Cliquez sur le bouton Lire .

Simulation 4D | 735

La fentre TimeLiner affiche les tches au fur et mesure qu'elles sont ralises et la vue de la scne montre les sections du modle ajoutes ou supprimes au fur et mesure selon les types de tche. REMARQUE Lorsque l'onglet Simuler est utilis, la date de simulation actuelle est superpose par dfaut dans la vue de la scne. Vous pouvez personnaliser les informations qui s'affichent l'aide de la fonction Bote de dialogue Superposition de texte (page 702).

Configuration de simulations
Vous pouvez ajuster les paramtres de lecture et l'apparence de la simulation.

Lecture de la simulation
Par dfaut, la dure de lecture de la simulation gale 20 secondes, indpendamment de la dure des tches. Vous pouvez ajuster la dure de simulation ainsi que de nombreuses autres options de lecture afin d'optimiser votre simulation. Pour ajuster la lecture d'une simulation 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Cliquez sur l'onglet Simulation, puis sur le bouton Paramtres. 3 Lorsque la Bote de dialogue Paramtres de simulation (page 696) s'ouvre, modifiez les paramtres de lecture et cliquez sur OK.

Prsentation de la simulation
Chaque tche possde un type de tche spcifiant la manire dont les lments sont traits (et affichs) au dbut et la fin de la tche lors de la simulation. Les options disponibles sont les suivantes : Aucun(e) - les lments relatifs la tche ne changeront pas.

Masquer - les lments relatifs la tche seront masqus.

736 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Apparence du modle - les lments relatifs la tche s'afficheront tels qu'ils sont dfinis dans le modle. Ils revtiront ainsi les couleurs CAO d'origine ou, les couleurs et les transparences de substitution que vous avez appliqus dans Autodesk Navisworks ou encore des matriaux Presenter. Dfinitions de l'apparence - permet de choisir une dfinition dans la liste comprenant les dix apparences prdfinies et les apparences personnalises que vous avez ventuellement ajoutes.

Pour ajouter une dfinition de type de tche 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur le bouton Ajouter. 3 Un nouveau type de tche est inclus en bas de la liste ; il s'affiche en surbrillance de sorte que vous pouvez lui attribuer un nom. 4 Slectionnez l'un des champs Apparence, puis cliquez dessus pour ouvrir un menu droulant et affectez le comportement de l'objet souhait. Vous pouvez personnaliser les proprits suivantes :

Apparence initiale - dcrit la forme que revtent les lments au dpart de la tche (vert transparent, par exemple). Apparence finale - dcrit la forme que revtent les lments l'issue de la tche (les lments sont masqus, par exemple). Apparence anticipe - dcrit la forme que revtent les lments si la tche commence avant la date prvue (jaune transparent, par exemple). Apparence retarde - dcrit la forme que revtent les lments si la tche commence aprs la date prvue (rouge transparent, par exemple). Prsentation initiale dans la simulation - dcrit la manire dont apparaissent les lments au dbut de la simulation.

REMARQUE Vous devez, au moins, dfinir la prsentation initiale dans la simulation ; cela permet d'affecter une apparence initiale unique au type de tche. Si vous omettez de configurer ce champ, la valeur dfinie dans Apparence initiale par dfaut de la simulation dans la bote de dialogue Dfinitions de l'apparence (page 705) sera alors utilise.

Simulation 4D | 737

Pour supprimer une dfinition de type de tche 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur la dfinition du type de tche et enfin sur le bouton Supprimer. Pour ajouter une dfinition d'apparence 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner 3 Cliquez sur Ajouter. 4 Une nouvelle dfinition est incluse en bas de la liste ; elle s'affiche en surbrillance de sorte que vous pouvez lui attribuer un nom. 5 Dans le champ Transparence, servez-vous du curseur pour rgler le niveau de transparence entre 0 % et 100 % (0 % correspond au niveau le plus opaque et 100 % la transparence la plus leve). 6 Dans le champ Couleur, double-cliquez sur la couleur pour ouvrir la palette de couleurs. Vous pouvez alors slectionner une des couleurs de base disponibles ou cliquez sur Dfinir des couleurs personnalises pour crer votre propre nuance. 7 Cliquez sur OK. Pour supprimer une dfinition d'apparence 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner . .

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur Dfinitions de l'apparence.

2 Cliquez sur l'onglet Configurer, puis sur le bouton Dfinition d'apparence. 3 Dans la bote de dialogue Dfinitions de l'apparence, slectionnez la dfinition d'apparence, puis choisissez Supprimer. 4 Cliquez sur OK.

738 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Pour modifier la prsentation initiale par dfaut dans la simulation 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner Configurer. , puis sur l'onglet

2 Cliquez sur le bouton Dfinitions de l'apparence. La bote de dialogue Dfinitions de l'apparence apparat. 3 Dans la liste droulante Apparence initiale par dfaut de la simulation, slectionnez l'option d'apparence que vous avez l'intention d'appliquer au dbut de vos simulations. 4 Cliquez sur OK.

Exporter
Vous pouvez exporter une image statique tout moment d'une simulation l'aide d'une mthode standard d'exportation d'image d'Autodesk Navisworks alors que l'onglet Simulation est actif. Voir Exportation d'une image (page 553) pour plus d'informations. Vous avez galement la possibilit d'exporter une animation de l'intgralit de la simulation TimeLiner. Voir Exportation d'une animation (page 554) pour plus d'informations.

Ajout d'une animation


Dans cette section, vous allez apprendre insrer une animation dans les nomenclatures TimeLiner.

Gnralits
Vous pouvez associer des animations d'objet et de point de vue vos nomenclatures de construction et amliorer la qualit des simulations. Par exemple, lancez la simulation avec une camra offrant une vue d'ensemble du projet, puis, au fur et mesure que les tches sont simules, zoomez sur des zones spcifiques afin de fournir une vue plus dtaille du modle. Vous pouvez aussi lire des scnes d'animation lors de la simulation des tches. Ainsi,

Exporter | 739

vous animez l'arrivage, puis la diminution du stock de matriaux paralllement aux dplacements des vhicules et contrler l'accs au site. Pour ajouter une animation dans une nomenclature, dans des tches donnes au sein d'une nomenclature ou combinez ces mthodes pour obtenir les effets recherchs. Pour enregistrer l'animation, voir Cration et modification des animations de points de vue (page 528) et Cration d'animations d'objets (page 588). Par ailleurs, vous tes en mesure d'ajouter des scripts aux tches au sein de votre nomenclature. Ce faisant, vous obtenez le contrle des proprits de l'animation. Par exemple, vous serez en mesure de lire diffrents segments d'animation lors de la simulation des tches ou encore de lire l'envers des animations en arrire, etc. Pour enregistrer les scripts, voir Ajout d'interactivit (page 604).

Ajout d'une animation dans une nomenclature entire


L'animation intgrer la nomenclature se limite aux points de vue, aux animations de points de vue et aux camras. L'animation du point de vue ou de la camra subit automatiquement une mise l'chelle afin de se conformer la dure de la lecture. Ds que vous avez ajout une animation dans votre nomenclature, il est possible de la simuler (page 735). Pour ajouter un point de vue actuel ou une animation de points de vue 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Slectionnez le point de vue ou l'animation de point de vue ncessaire dans la fentre ancrable Points de vue enregistrs. 3 Dans la fentre TimeLiner, cliquez sur l'onglet Simulation, puis sur le bouton Paramtres. 4 Dans la bote de dialogue Paramtres de simulation, cliquez sur le bouton droulant du champ Animation et slectionnez Animation des points de vue enregistrs.

740 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

5 Cliquez sur OK.

Ajout d'une animation | 741

Pour ajouter une animation de camra 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Cliquez sur l'onglet Simulation, puis sur le bouton Paramtres. 3 Dans la bote de dialogue Paramtres de simulation, cliquez sur le bouton droulant du champ Animation et slectionnez Animation des points de vue enregistrs. 4 Cliquez sur OK.

Ajout d'une animation aux tches


L'animation que vous pouvez ajouter des tches particulires dans TimeLiner se limite des scnes et des jeux d'animation issus des scnes. Par dfaut, une animation incluse subit une mise l'chelle afin de s'adapter la dure de la tche. Vous avez galement la possibilit de lire une animation la vitesse normale (la vitesse d'enregistrement) en faisant correspondre son point initial ou final avec la tche. REMARQUE Les images cls d'une animation peuvent inclure des remplacements de transparence et de couleur. Au cours de la simulation TimeLiner, les remplacements de transparence et de couleur provenant d'Animator sont ignors. Ds que vous avez ajout une animation vos tches, il est possible de simuler (page 735) votre nomenclature. Pour ajouter une scne d'animation ou un jeu d'animations 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans l'onglet Tches, cliquez sur la tche laquelle vous avez l'intention d'ajouter une animation et servez-vous de la barre de dfilement horizontal pour reprer la colonne Animation. Si vous prfrez, vous pouvez placer la colonne d'animation gauche de la colonne Date de dbut comme illustr ci-aprs.

742 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

3 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Animation et slectionnez une scne ou un jeu d'animations provenant d'une scne. Lorsque vous slectionnez une scne, tous les jeux d'animation enregistrs pour cette scne seront utiliss. 4 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Comportement de l'animation et slectionnez la manire dont l'animation est excute pendant la tche associe : Echelle - la dure de l'animation quivaut la dure de la tche. Il s'agit du paramtre par dfaut.

Faire concorder le dmarrage - l'animation dmarre lorsque la tche elle-mme se dclenche. Si l'animation dure plus longtemps que la simulation TimeLiner, la fin de l'animation est tronqu. Faire concorder la fin - l'animation dmarre suffisamment tt pour que sa fin corresponde la fin de la tche. Si l'animation commence avant le dbut de la simulation TimeLiner, le dbut de l'animation est tronqu.

Ajout de scripts aux tches


Lorsque vous ajoutez des scripts aux tches TimeLiner, les vnements de script sont ignors et les actions de script excutes indpendamment des vnements. L'utilisation de scripts permet de contrler le mode de lecture de l'animation (lecture vers l'avant, inverse, segment par segment, etc.). Vous pouvez aussi utiliser des scripts pour changer le point de vue de la camra pour certaines tches ou lire plusieurs animations la fois.

Ajout d'une animation | 743

REMARQUE Avant de simuler (page 735) votre nomenclature, veillez activer les scripts d'animation dans votre fichier en cliquant sur le bouton Activer les scripts de l'onglet Animation du groupe de fonctions Scripts. Pour ajouter un script 1 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

2 Dans l'onglet Tches, cliquez sur la tche laquelle vous dsirez ajouter un script et servez-vous de la barre de dfilement horizontal pour reprer la colonne Script. 3 Cliquez sur le bouton droulant dans le champ Script et slectionnez le script qui convient excuter avec la tche.

744 | Chapitre 14 Simulation de la nomenclature de construction

Organisation et gestion des interfrences

15

L'outil Clash Detective permet d'examiner l'intgralit du modle de projet afin d'identifier les interfrences entre les diffrentes disciplines ds le dbut du processus de conception.

Prsentation de l'outil Clash Detective


L'outil Clash Detective permet l'identification, l'inspection et le signalement effectifs des interfrences (appeles aussi conflits) dans un modle de projet 3D. Clash Detective contribue rduire le risque d'erreurs humaines pendant les inspections des modles. Cet outil peut galement ponctuellement faire office de contrle d'intgrit l'issue d'un travail de conception ou servir de contrle d'audit tout au long du projet. Grce Clash Detective, vous analysez la gomtrie 3D traditionnelle (triangles) par rapport aux nuages des points numriss. Vous pouvez utiliser la fonctionnalit Clash Detective avec d'autres outils Autodesk Navisworks : Associer Clash Detective et Object Animation permet de vrifier automatiquement les interfrences entre les objets en dplacement. Ainsi, associer un test Clash Detective une scne d'animation met automatiquement en vidence les conflits avec les objets statiques ou mobiles au cours de l'animation, par exemple, une grue pivotant au-dessus d'un difice ou un camion de livraison barrant la route d'une quipe de chantier.

Associer Clash Detective et TimeLiner constitue un moyen utile pour dtecter les conflits tout au long du projet. Voir Slection des lments analyser (page 775) pour plus de dtails sur les conflits ponctuels.

745

Associer Clash Detective, TimeLiner et l'outil d'animation des objets offre la possibilit de dtecter les conflits des nomenclatures TimeLiner animes.

Fentre Clash Detective


La fentre ancrable Clash Detective permet de dfinir les rgles et les options de recherche de conflits, de voir les rsultats, de les trier et de produire des rapports sur les conflits.

Rsum des informations de conflits


L'onglet Lot prsente un rsum des informations pour chaque analyse de conflits affiche. Le nombre total de conflits dans chaque test est affich, avec le nombre de conflits indiqu chaque tat du conflit.

746 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut des autres onglets Clash Detective. Le nombre total de conflits dans le test s'affiche avec des dtails concernant les conflits ouverts (Nouveau, Activ, Vrifi) et ferms (Approuv, Rsolu). Pour activer/dsactiver la fentre Clash Detective

Cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective .

Menu : interface utilisateur classique : Outils Clash Detective Pour dfinir les options de Clash Detective

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Outils dans l'Editeur d'options, puis cliquez sur l'option Clash Detective.

3 Dans la page Clash Detective, saisissez une valeur dans la zone Afficher dans le contexte: dure du zoom (secondes). Lorsque

Prsentation de l'outil Clash Detective | 747

vous utilisez la fonctionnalit d'affichage dans le contexte, onglet Rsultats de la fentre Clash Detective, la valeur indique le temps ncessaire pour la ralisation d'un zoom arrire ( l'aide d'une transition anime). 4 Utilisez la zone Afficher dans le contexte : pause (secondes) pour saisir la valeur qui convient. Lorsque vous procdez l'affichage dans le contexte, le zoom arrire est appliqu tant que vous maintenez le bouton enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton au lieu de cliquer et maintenir le bouton enfonc, la valeur dsigne le temps pendant lequel le zoom arrire est appliqu la vue de sorte que la transition ne soit pas interrompue mi-parcours. 5 Utilisez la zone Dure de la transition anime (secondes) pour saisir la valeur qui convient. Lorsque vous cliquez sur un conflit dans la grille des rsultats figurant dans la fentre Clash Detective, cette valeur sert lisser les transitions entre la vue actuelle et la vue suivante. REMARQUE Cette option n'est applicable que si la case Animer les transitions est coche dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective. 6 Utilisez le curseur Transparence de gradation pour spcifier le niveau de transparence des lments qui n'entrent pas en conflit. REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Griser les autres lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective. 7 Cochez la case Utiliser les reprsentations filaires pour la gradation transparente afin d'afficher les lments qui ne sont pas impliqus dans le conflit en tant que reprsentation filaire. REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Griser les autres lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective. 8 Cliquez sur OK.

Onglet Lot
L'onglet Lot permet de grer les recherches de conflits ainsi que les rsultats de ces recherches. Il dresse la liste de toutes les recherches de conflits dfinies dans un tableau et affiche un rsum de l'tat de toutes les recherches de

748 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

conflits. Servez-vous des barres de dfilement situes sur le ct droit et dans la partie infrieure de cet onglet pour parcourir les recherches de conflit.

Vous tes libre de modifier l'ordre de tri des recherches de conflit. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur l'en-tte de la colonne dsire. L'ordre de tri est alors invers.

Boutons
Grce aux boutons de l'onglet Lot, vous pouvez configurer et grer des lots d'analyses de conflits. Ajouter - insre une nouvelle analyse de conflits dans le lot actuel. Supprimer - enlve l'analyse slectionne du lot actuel. Compacter - supprime tous les conflits rsolus de l'analyse slectionne. Nettoyer - redfinit le statut de chaque conflit de l'analyse slectionne sur "Nouveau". Tout effacer - supprime toutes les analyses de conflits du lot et affiche une seule analyse vide. Actualiser - lance l'analyse de conflits dans le lot actuel.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 749

Onglet Rgles
L'onglet Rgles permet de dfinir et de personnaliser les rgles appliquer aux analyses de conflits. Il numre toutes les rgles couramment disponibles. Elles permettent l'outil Clash Detective d'ignorer des gomtries du modle au cours d'une analyse de conflits. Chaque rgle par dfaut est modifiable et il est possible d'ajouter, si besoin est, de nouvelles rgles. REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut de l'onglet.

Onglet Slectionner
L'onglet Slectionner permet de dfinir l'analyse de conflits en ne procdant qu' l'examen d'un seul jeu d'lments la fois au lieu de rechercher des conflits dans l'ensemble du modle. Utilisez cet onglet pour configurer les paramtres du conflit couramment slectionn dans l'onglet Lot.

750 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

CONSEIL Pour lancer toutes les analyses dans le lot, cliquez sur le bouton Actualiser de l'onglet Lot. REMARQUE Les lments masqus ne sont pas inclus dans l'analyse des conflits. Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut de l'onglet.

Volets gauche et droit


Ces volets prsentent une arborescence de deux jeux d'lments qui seront compars l'un l'autre au cours de l'analyse de conflits ; vous devez slectionner des lments dans chacun des volets. Au bas de chaque volet, il existe plusieurs onglets qui indiquent l'tat actuel de la fentre Arborescence de slection. Vous pouvez utiliser chaque onglet pour slectionner les diffrents lments d'analyse de conflits :

Standard - affiche la hirarchie par dfaut, en prenant en compte toutes les occurrences. Compact - affiche une version simplifie de la hirarchie de l'arborescence. Proprits - affiche la structure hirarchique en fonction des proprits des lments. Jeux - prsente les mmes lments que la fentre Jeux.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 751

L'analyse de conflits peut tre plus rapide, plus efficace et facilement reproductible si vous utilisez des jeux de slection ou de recherche. Dterminez avec soin les objets qu'il est ncessaire de comparer les uns par rapport aux autres et crez des jeux de slection ou de recherche en consquence.

Boutons de type de gomtrie


Les analyses de conflits peuvent concerner les surfaces, les traits ou les points des lments slectionns. - met en vidence les conflits impliquant la surface d'un lment. Il s'agit de l'option par dfaut. - met en vidence les conflits impliquant les traits d'axe des lments (des canalisations, par exemple). - met en vidence des points (laser).

Case cocher Auto-intersection


Cochez cette case si vous voulez tester la slection de gomtrie figurant dans le volet par rapport elle-mme, en plus de l'analyser par rapport la slection de gomtrie figurant dans le volet de droite.

Bouton Slectionner courant


Vous pouvez galement slectionner la gomtrie analyser directement dans la vue de la scne ou dans la fentre ancrable Arborescence de slection. Lorsque vous avez slectionn les lments requis (appuyez sur la touche CTRL et maintenez-la enfonce pour slectionner plusieurs objets), cliquez sur le bouton Slectionner courant situ sous le volet dsir afin de crer le jeu de conflits correspondant.

Menu contextuel
Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le volet gauche ou droit ouvre un menu contextuel. Importer la slection actuelle - mme effet que le bouton Slectionner courant. Slectionner - slectionne les lments dans la vue de la scne.

752 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Commandes d'excution
Type Slectionne un type de conflit. Il existe quatre types de conflits : Conflit gomtrique - deux objets s'entrecoupent physiquement.

Conflit gomtrique (mthode conservatrice) - deux objets sont en conflit mme si les triangles de leur gomtrie ne le sont pas. REMARQUE Par dfaut, cette option est dsactive. Pour l'activer, cliquez sur le bouton de l'application Options. Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Interface, puis choisissez l'option Dveloppeur et cochez la case Afficher les proprits internes.

Jeu - deux objets sont considrs comme tant en collision si la distance qui les spare est infrieure la distance spcifie. Slectionner ce type de conflit met galement jour les conflits gomtriques. Ce type de conflit est utile s'il est ncessaire de tenir compte de l'espace autour des canalisations lorsque ces dernires doivent tre isoles, par exemple.

Conflit double - il existe une intersection entre deux objets ds lors qu'ils sont du mme type et occupent la mme position. La recherche de ce type de conflit peut servir mettre en vidence les conflits l'chelle du modle. Elle permet de dtecter tout lment de la scne dupliqu par erreur.

Tolrance Gre la gravit des conflits signals et permet d'ignorer les conflits ngligeables, c'est--dire ceux dont la rsolution est possible sur le terrain. La tolrance concerne la recherche des conflits gomtriques, doubles ou encore les conflits de jeu. Lien Permet de relier une analyse de conflits une nomenclature TimeLiner ou une scne d'animation d'objet. Incrment Permet de grer la taille de l'intervalle utiliser lorsque vous recherchez des conflits au cours d'une squence de simulation. Dmarrer Lance la recherche de conflits slectionne. Trouv Affiche le nombre de conflits reprs.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 753

Onglet Rsultats
L'onglet Rsultats permet de vrifier de manire interactive les conflits dcels. Il dresse la liste des conflits et prsente un certain nombre de contrles pour les grer. Vous pouvez regrouper les conflits en dossiers et sous-dossiers afin de grer plus facilement un grand nombre de conflits ou des conflits lis entre eux. REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut de l'onglet.

Zone Rsultats
Les conflits dtects s'affichent au sein d'un tableau plusieurs colonnes. Servez-vous des barres de dfilement situes droite et en bas de l'onglet Rsultats pour examiner les conflits. Par dfaut, les conflits sont numrots et tris par gravit (page 927). Vous pouvez trier et redimensionner les colonnes.

754 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

REMARQUE Si une analyse de conflits est modifie aprs sa configuration (il peut s'agir, par exemple, de la modification d'une option ou du chargement de la dernire rvision du modle), un message d'avertissement s'affiche et indique "Les rsultats risquent de ne pas reflter le dernier modle ou les derniers paramtres". Vous pouvez vrifier les analyses par rapport la dernire version du modle en excutant nouveau l'analyse via l'onglet Slectionner ou en mettant jour toutes les analyses dans l'onglet Lot.

Icnes des conflits


Une icne apparat gauche de chaque nom de conflit. Elle donne une indication visuelle sur le statut du conflit : - Nouveau - Activ - Vrifi - Approuv - Rsolu

Statut du conflit
Chaque conflit est associ un statut. L'outil Clash Detective met automatiquement jour le statut chaque fois que vous procdez la mme analyse ; vous pouvez aussi actualiser vous-mme le statut.

Nouveau - un conflit est trouv pour la premire fois au cours de l'analyse. Activ - une prcdente analyse a dcel un conflit qui n'est toujours pas rsolu. Vrifi - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a marqu comme tant vrifi. Il est possible d'utiliser cette option en association avec la fonction d'affectation d'un objet (voir Affectation d'un conflit (page 788)).

Approuv - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a approuv. En cas de slection du statut "Approuv" (changement manuel), l'utilisateur actuellement connect est considr comme l'approbateur et l'heure systme sert d'heure de validation. Si l'analyse est nouveau excute et que le mme conflit est dtect, le statut ("Approuv") reste le mme.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 755

Rsolu - une prcdente analyse, et non l'analyse en cours, a dcel un conflit. Par consquent, le problme est cens tre rsolu par les modifications apportes au fichier de conception et son statut est automatiquement mis jour. Si le statut est modifi manuellement en "Rsolu" et qu'une nouvelle analyse dcle le mme conflit, ce dernier prend le statut "Nouveau".

Boutons de groupe de conflits


Nouveau groupe de conflits - produit un nouveau groupe de conflits vide. Par dfaut, le groupe s'appelle "Nouveau groupe de conflits (x)" ; "x" dsigne le dernier numro disponible. Dcomposer le groupe - dcompose le groupe de conflits slectionn.

Menus contextuels
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un conflit dans l'onglet Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :

Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans le conflit slectionn. Affecter - ouvre la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823). Point de conflit - rinitialise le point de vue de conflit de manire revenir au point de conflit d'origine, si l'utilisateur a navigu en dehors de ce dernier. Renommer - permet d'attribuer un autre nom au conflit slectionn. Grouper - rassemble tous les conflits slectionns. Un nouveau dossier est insr. Par dfaut, le groupe s'appelle Nouveau groupe de conflits (x) ; x dsigne le dernier numro disponible. REMARQUE Il est ncessaire de slectionner plusieurs lments pour utiliser cette option.

Annuler l'attribution - annule l'attribution du conflit slectionn.

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit sur un groupe de conflits dans l'onglet Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :

Affecter - ouvre la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823). Rduire/Dvelopper - rduit ou dveloppe les dossiers contenant un groupe de conflits.

756 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans le groupe slectionn. Point de conflit - rinitialise le point de vue de conflit de manire revenir au point de conflit d'origine, si l'utilisateur a navigu en dehors de ce dernier. Renommer - permet d'attribuer un autre nom au groupe slectionn. Dcomposer le groupe - dcompose le groupe de conflits slectionn. Dcomposer les groupes - option seulement disponible si vous avez pralablement slectionn diffrents groupes. Elle dcompose tous les groupes de conflits slectionns. Annuler l'attribution - annule l'attribution du groupe de conflits slectionn.

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conflit faisant partie d'un groupe de conflits dans l'onglet Rsultats, le menu contextuel suivant s'affiche :

Affecter - ouvre la bote de dialogue Attribuer le conflit (page 823). Ajouter un commentaire - inclut un commentaire dans le conflit slectionn. Point de conflit - rinitialise le point de vue de conflit de manire revenir au point de conflit d'origine, si l'utilisateur a navigu en dehors de ce dernier. Renommer - permet d'attribuer un autre nom au conflit slectionn. Supprimer d'un groupe - supprime les conflits slectionns du groupe de conflits. Annuler l'attribution - annule l'attribution du conflit slectionn.

Zone Affichage
Servez-vous des options suivantes pour tudier efficacement les conflits : Filtre de slection Cochez cette case pour afficher uniquement les conflits impliquant des lments slectionns dans la vue de la scne dans l'onglet Rsultats. Si un groupe de conflits ne contient pas de conflit impliquant l'lment slectionn, l'intgralit du groupe et son contenu ne sont pas visibles dans la vue. Dsactivez cette case pour afficher tous les rsultats conflictuels dans l'onglet Rsultats.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 757

REMARQUE Les dossiers de groupe vides sont toujours affichs. Si un groupe contient un conflit impliquant l'lment slectionn, le groupe (et tous les conflits qu'il comporte) sont visibles. Toutefois, les conflits du groupe qui ne sont pas directement en conflit avec l'lment slectionn apparaissent en italique. Auto-rvlation Pour un conflit donn, cocher provisoirement cette case masque tout ce qui gne la vue des lments en conflit. Vous pouvez alors examiner le conflit slectionn en procdant un zoom avant ou arrire et ce, sans changer de place. Pour un groupe de conflits, la slection de cette case affiche automatiquement le point conflictuel le plus grave du groupe dans la vue de la scne. Zoom automatique Cochez cette case pour procder automatiquement au zoom avant de la camra afin d'afficher tous les lments contribuant au conflit ou au groupe de conflits slectionn. Dsactiver cette case permet de ne pas changer de point de vue principal tout en parcourant les diffrents conflits. Enregistrer le point de vue Cochez cette case pour enregistrer la vue actuelle du conflit ou du groupe de conflits de sorte qu'en cas de nouvelle slection du conflit ou du groupe de conflits, la vue enregistre s'affiche. Animer les transitions Cochez cette case si vous dsirez animer la transition sparant des conflits. Lorsque vous cliquez sur un conflit dans l'onglet Rsultats, la vue actuelle passe progressivement la vue suivante. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour personnaliser la dure des transitions animes. Cette case est dsactive par dfaut. CONSEIL Pour tirer parti de ces effets, vous devez galement cocher la case Zoom automatique ou la case Enregistrer le point de vue. Tout mettre en surbrillance Cochez cette case pour mettre en surbrillance tous les conflits dtects dans la vue de la scne. Griser les autres lments Cochez cette case pour afficher en gris tous les lments qui ne concourent pas au conflit ou au groupe de conflit slectionn dans le but d'amliorer la visibilit des lments en conflit. Gradation transparente Cette case cocher n'est disponible que si vous cochez aussi la case Griser les autres lments. Cochez cette case pour afficher en transparence et en gris tous les lments qui ne concourent pas au conflit. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour personnaliser le niveau de transparence et choisir d'afficher les lments qui ne sont pas impliqus dans le conflit en tant que reprsentation filaire. Par dfaut, une transparence de 85 % est dfinie.

758 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Masquer les autres lments Cochez cette case pour masquer tous les lments qui ne concourent pas au conflit ou au groupe de conflit slectionn Il est ainsi plus facile de se concentrer sur les lments conflictuels. REMARQUE Si vous cochez cette case, l'option Griser les autres lmentsn'est pas disponible. Dsactivez cette case si vous souhaitez appliquer la gradation transparente. Simulation Cochez cette case pour rechercher les conflits au fil du temps et les conflits dynamiques (animation). Cette option place le curseur de lecture de la squence TimeLiner ou d'une scne d'animation la position exacte o a lieu le conflit et permet d'inspecter les vnements qui prcdent et suivent immdiatement le conflit. Dans le cadre d'un groupe de conflits, le curseur se place la position du conflit le plus grave du groupe. Voir Analyse des conflits dans le temps et des conflits dynamiques (page 794).

Zone Afficher dans le contexte


Cette zone permet de personnaliser la manire dont les rsultats de la recherche de conflits s'affichent dans la vue de la scne. Afficher dans le contexte Les options de cette zone permettent de procder provisoirement un zoom arrire afin d'atteindre un point de rfrence dans le modle afin de connatre le contexte dans lequel se produit le conflit. Utilisez l'une des options suivantes : Afficher tout - effectue un zoom arrire de manire afficher la scne entire dans la vue de la scne.

Limiter l'affichage aux fichiers - effectue un zoom arrire ( l'aide d'une transition anime) de telle sorte que le contenu des fichiers comportant des lments participant au conflit slectionn soit visible dans la vue de la scne. Aller la vue de dbut - affiche la Vue de dbut (page 316) pralablement dfinie.

Cliquez sur le bouton Afficher dans le contexte et maintenez-le enfonc pour afficher la vue du contexte choisi dans la vue de la scne. REMARQUE Le zoom arrire reste appliqu tant que vous maintenez le bouton enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton (au lieu de cliquer et de maintenir le bouton enfonc), le zoom arrire est appliqu la vue pendant quelques instants puis la vue revient son tat initial.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 759

Volets de l'lment 1 et de l'lment 2


Ces volets contiennent tous les deux des informations sur les lments conflictuels dans la zone rpertoriant les rsultats. Les informations incluent notamment les Proprits rapides relatives chaque lment du conflit, ainsi que le chemin dans l'arborescence de slection standard allant de la racine jusqu' la gomtrie de l'lment. Cliquer avec le bouton droit de la souris dans le volet gauche ou droit ouvre un menu contextuel.

Slectionner - slectionne les lments dans la vue de la scne et remplace la slection actuelle. Importer la slection actuelle - les lments actuellement slectionns dans la vue de la scne sont slectionns dans l'arborescence si les lments existent dans la hirarchie actuellement visible. Conflits de groupe impliquant l'lment - gnre un groupe de conflits contenant tous les conflits impliquant l'lment ou tous les lments sur lesquels vous avez cliqu.

Case cocher Mise en surbrillance


Cochez cette case pour remplacer la couleur de l'lment dans la vue de la scne par la couleur associe au statut du conflit slectionn.

Bouton Slectionner
La slection d'un lment dans la zone Elment 1 ou Elment 2, puis un clic sur ce bouton a pour effet de slectionner l'lment conflictuel dans la vue de la scne et dans l'arborescence de slection.

Bouton Basculement
Slectionner un lment dans la zone Elment 1 ou Elment 2 et cliquer sur ce bouton permet de transmettre la vue actuelle et l'objet couramment slectionn au programme de CAO d'origine. (Applications AutoCAD, Revit 2012 et Microstation uniquement.) REMARQUE Si plusieurs lments sont slectionns dans l'arborescence, ce bouton n'est pas disponible.

760 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Onglet Rapport
L'onglet Rapport permet de configurer et de produire des rapports portant sur tous les rsultats de conflit dtects au cours de l'analyse slectionne. REMARQUE Un rsum de l'analyse de conflits actuellement slectionne s'affiche en haut de l'onglet.

Zone Contenu
Cochez les cases qui conviennent pour dsigner les donnes relatives aux conflits inclure dans le rapport. Ainsi, vous pouvez inclure les Proprits rapides concernant les lments impliqus dans le conflit, les informations sur les tches TimeLiner, l'image du conflit, etc.

Zone Inclure les conflits


Pour les groupes de conflits, inclure : Les options de cette zone permettent de dterminer comment s'affichent les groupes de conflits au sein du rapport. Choisissez l'une des options suivantes : En-ttes de groupe uniquement - le rapport ne prsente qu'une synthse des dossiers de groupes de conflits que vous avez crs.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 761

Conflits individuels uniquement - le rapport dresse la liste des rsultats de conflits. Pour chaque conflit appartenant un groupe, un champ supplmentaire appel Groupe de conflits peut tre ajout au rapport afin d'identifier ce dernier. Pour activer cette fonctionnalit, cochez la case Groupe de conflits dans la zone Contenu. Tout - les rapports prsentent une synthse des dossiers de groupes de conflits que vous avez crs ainsi que les diffrents conflits. Pour chaque conflit appartenant un groupe, un champ supplmentaire appel Groupe de conflits peut tre ajout au rapport afin d'identifier ce dernier. Pour activer cette fonctionnalit, cochez la case Groupe de conflits dans la zone Contenu.

REMARQUE Si votre analyse ne contient aucun groupe de conflit, cette case cocher n'est pas disponible. Inclure les types de conflit Cochez les cases qui conviennent pour indiquer les conflits inclure dans le rapport.

Type du rapport
Slectionnez le type du rapport souhait dans la liste droulante :

Test actuel - cr un rapport pour l'analyse actuelle seulement. Toutes les analyses (combines) - cre un seul rapport pour l'ensemble des analyses. Toutes les analyses (individuelles) - cre un rapport pour chaque analyse.

Format du rapport
Slectionnez le format souhait dans la liste droulante :

XML - gnre un fichier XML. HTML - gnre un fichier HTML dans lequel les conflits sont rpertoris de manire squentielle. HTML (format tableau) - gnre un fichier HTML au format tableau dans lequel les analyses de conflits sont affiches sous la forme d'un tableau. Ce type de rapport peut tre ouvert et modifi dans Microsoft Excel 2007 ou version suprieure. Texte - gnre un fichier TXT.

762 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Comme points de vue - produit un dossier appel [Nom_analyse] dans la fentre ancrable Points de vue enregistrs ; il contient chaque conflit enregistr en tant que point de vue et inclut un commentaire dcrivant le conflit. REMARQUE Lorsque vous utilisez les options de format XML, HTML ou Texte, considrez les points suivants :

Par dfaut, Clash Detective tente d'inclure une image de point de vue au format JPEG pour chaque conflit. Assurez-vous de cocher la case Image figurant dans la zone Contenu, faute de quoi le rapport contiendra des liens d'image rompus. Dans le cas de groupes de conflits, l'image de point de vue correspond un agrgat des points de vue du groupe. Vous devez crer un dossier part pour le rapport et ses images de point de vue.

Bouton Produire le rapport


Gnre le rapport slectionn et l'enregistre dans l'emplacement spcifi.

Prparation et excution d'une analyse de conflit


Pour prparer et excuter une analyse de conflit 1 Slectionnez une analyse dj excute dans un lot (page 764) ou lancez une nouvelle analyse. 2 Dfinissez les rgles (page 772) de l'analyse. 3 Slectionnez (page 775) les lments inclure dans l'analyse et dfinissez les options du type d'analyse. 4 Consultez les rsultats (page 783) et affectez les problmes aux parties responsables. 5 Gnrez un rapport (page 798) concernant les problmes identifis et transmettez-le aux parties responsables en vue de leur rsolution.

Prsentation de l'outil Clash Detective | 763

Lots de conflits
Dans cette section, vous allez apprendre configurer et grer les conflits et les lots de conflits.

Excution d'une analyse de conflits


Pour excuter une analyse de conflits 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Cliquez sur l'onglet Lot. 3 Pour lancer toutes les recherches dans le lot, cliquez sur le bouton Actualiser. Pour lancer une seule analyse partir d'un lot, slectionnez-la dans la zone Analyses, cliquez sur l'Onglet Slectionner (page 750), puis sur le bouton Dmarrer.

Gestion des lots d'analyses de conflits


Pour grer des lots d'analyses de conflits 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Cliquez sur l'onglet Lot. REMARQUE Un rsum de l'tat de toutes les analyses de conflits s'affiche pour vous permettre d'identifier rapidement les problmes non rsolus. 3 Aidez-vous des boutons pour grer les analyses : Cliquez sur Ajouter pour insrer une nouvelle analyse de conflits dans le lot actuel.

Cliquez sur Supprimer pour retirer l'analyse couramment slectionne dans la zone Analyses du lot.

764 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Cliquez sur Compact pour supprimer de l'analyse tous les rsultats pour lesquels l'tat du conflit (page 927) est Rsolu afin d'obtenir un fichier plus petit. Cliquez sur Nettoyer pour rinitialiser les analyses (elles semblent ne pas avoir t excutes). En d'autres termes, leur tat d'analyse de conflits (page 927)est Nouveau. Cliquez sur Tout effacer pour supprimer toutes les analyses du lot et recommencer zro.

REMARQUE Vous pouvez changer le nom d'une analyse en le slectionnant et en appuyant sur F2 ou en cliquant une deuxime fois sur le texte en surbrillance. Pour trier alphabtiquement les colonnes dans la zone Analyses, il suffit de cliquer sur leur en-tte. Cliquer une nouvelle fois a pour effet d'inverser l'ordre (il passe de croissant dcroissant et vice-versa).

Fusionner des analyses de conflits partir de plusieurs fichiers


Lorsque vous fusionnez des fichiers (onglet Dbut groupe de fonctions Projet Fusionner ), Autodesk Navisworks combine toutes les donnes des analyses. Aucune gomtrie double ne sera charge partir des fichiers. Voir aussi : Fusion de fichiers (page 249)

Importation d'analyses de conflits


Les analyses de conflits peuvent tre importes dans Autodesk Navisworks et servir configurer des analyses gnriques prdfinies. REMARQUE Si une analyse importer contient un jeu de recherche en tant qu'une des slections de conflits, le jeu de recherche sera galement import ainsi que les autres rgles, options d'analyse et informations de slection.

Lots de conflits | 765

Pour importer une analyse de conflits

1 Cliquez sur le bouton de l'application de conflits .

Importer Analyses

2 Dans la bote de dialogue Importer, accdez au dossier contenant les donnes d'analyse de conflits, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.

Exportation d'analyses de conflits


Les analyses peuvent tre configures de manire dtecter des conflits en fonction de proprits gnriques, notamment des proprits directement slectionnes dans les volets droit et gauche (page 750) de l'onglet Slectionner ou l'aide de jeux de recherche prdfinis. Imaginons que vous avez enregistr des jeux de recherche dtectant les canalisations d'un calibre spcifique et nommes "Canalisations 100 mm". Votre analyse met en valeur toutes les canalisations 100 mm dans la totalit du modle. Exporter cette analyse permet de l'importer dans un autre modle

766 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

qui procdera automatiquement l'analyse des conflits entre les canalisations 100 mm dans l'ensemble du modle. REMARQUE Toute analyse faisant appel des slections explicites ne sera pas exporte. Ainsi, comparer un calque un autre ne rpond pas aux conditions d'exportation de l'analyse. Dans ce cas prcis, vous devrez utiliser la fentre ancrable Rechercher des lments (MAJ+F3) afin de rechercher un calque partir d'une proprit spcifique (Elment, Nom, par exemple). Ces recherches peuvent alors tre enregistres sous forme de jeux de recherche et tre ensuite slectionnes dans les volets droit et gauche (page 750) de la fentre Clash Detective. Vous pouvez galement slectionner tous les fichiers chargs dans les volets droit et gauche (page 750) et Clash Detective procdera alors la slection du modle entier. Il est possible de configurer plusieurs analyses gnriques dans un mme lot et de l'exporter afin de le rutiliser dans d'autres projets ou de le rendre accessible d'autres utilisateurs d'Autodesk Navisworks. Pour exporter une analyse de conflits 1 Cliquez sur l'onglet Sortie le groupe de fonctions Exporter des donnes Analyses de conflits .

2 Dans la bote de dialogue Exporter, entrez un nouveau nom de fichier et choisissez un autre emplacement de destination si vous ne voulez pas utilisez ceux qui sont proposs.

Lots de conflits | 767

3 Cliquez sur Enregistrer.

Cration d'analyses de conflits personnalises


Vous pouvez utiliser des analyses de conflits exportes comme base pour dfinir des analyses personnalises. Si vous disposez d'un jeu d'analyses de conflits que vous rutilisez rgulirement dans un grand nombre de projets, il est intressant de le convertir en une analyse de conflits personnalise. Lorsqu'elle est installe sous forme d'analyse de conflits personnalise, vous tes en mesure de slectionner le lot complet d'analyses et de l'excuter directement dans l'Onglet Slectionner (page 750). Les rsultats de toutes les analyses du lot sont alors cumuls et s'affichent comme les rsultats de l'analyse personnalise. Le nom de chaque analyse figurant dans le lot apparat dans le champ Description des rsultats. Les analyses de conflits personnalises sont un excellent moyen de dployer un jeu d'analyses standardis au sein d'une organisation. Ainsi, tous les utilisateurs peuvent bnficier de l'expertise des utilisateurs avancs. Enfin, on peut considrer les jeux d'analyses comme un outil permettant de doter

768 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

les objets d'une forme d'intelligence. Par exemple, il est possible de mettre au point une analyse de conflits personnalise cherchant vrifier la conformit par rapport un code de fabrication local tabli d'aprs des informations et des proprits d'objet dfinies dans un systme de CAO donn. Pour dfinir et utiliser une analyse de conflits personnalise 1 Procdez l' (page 766) dans un fichier .xml. Le nom du fichier fait office de nom par dfaut attribue l'analyse personnalise. 2 Si vous le souhaitez, modifiez le nom de l'analyse personnalise en remplaant directement le fichier XML. L'lment au sommet du fichier XML s'appelle "batchtest". Le nom de l'analyse personnalise tel qu'il s'affiche l'utilisateur est dfini par l'attribut de "nom". Le nom de l'analyse personnalise tel qu'il s'affiche l'utilisateur est dfini par l'attribut de "nom interne". 3 Pour installer l'analyse personnalise, copiez le fichier XML export dans le dossier analyses_conflits_personnalises d'un rpertoire de recherche Autodesk Navisworks. Exemple : C:\Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk Navisworks Manage 2012\analyses_conflits_personnalises.

Voir Rpertoires de recherche (page 176) pour plus d'informations. 4 Redmarrez Autodesk Navisworks. Au dmarrage, l'outil Clash Detective vrifie la prsence d'analyses de conflits personnalises dans les rpertoires de recherche. 5 Pour appliquer une analyse personnalise, ouvrez la fentre Clash Detective et cliquez sur l'onglet Rsultats. 6 Slectionnez votre analyse personnalise dans la zone droulante Type (page 750). 7 Cliquez sur le bouton Dmarrer. Les autres options et rgles sont dtermines par l'analyse personnalise.

Rgles de conflits
L'utilisation de rgles d'exclusion de conflits aboutit un nombre de conflits moins importants puisque cette option permet d'ignorer certaines combinaisons d'lments conflictuels. L'outil Clash Detective combine des rgles de conflit par dfaut et des gabarits de rgles de conflits qui servent crer des rgles de conflit personnalises.

Rgles de conflits | 769

Rgles de conflits par dfaut


Les rgles d'exclusion suivantes sont intgres :

Elments dans le mme calque - les lments conflictuels au sein d'un mme calque ne sont pas consigns dans les rsultats. Elments dans le/la mme groupe/bloc/cellule - les lments conflictuels appartenant au mme groupe (ou bloc insr) ne sont pas consigns dans les rsultats. Elments dans le mme fichier - les lments conflictuels au sein d'un mme fichier (qu'ils soient inclus ou dsigns par une rfrence externe) ne sont pas consigns dans les rsultats. Elments dans le mme objet compos - les lments conflictuels faisant d'un mme objet compos (lment compos de plusieurs objets de gomtrie) ne sont pas consigns dans les rsultats. Elments dans la paire d'objets composs prcdemment trouve - les lments conflictuels faisant partie d'objets composs (lments composs de plusieurs objets de gomtrie) qui n'ont pas t signals prcdemment lors de l'analyse ne sont pas consigns dans les rsultats. Elments avec des points d'accrochage concidents - les lments conflictuels dont les points d'accrochage concident ne sont pas consigns dans les rsultats. Cette option est particulirement utile pour les conduites de canalisation construites partir de cylindres.

Gabarits de rgles
Vous pouvez galement crer vos propres rgles d'exclusion. Les gabarits de rgles suivants sont disponibles (en plus des rgles de conflit par dfaut) :

Epaisseur d'isolation - les lments conflictuels dont la valeur de jeu dpasse l'paisseur d'isolation spcifie ne sont pas inclus dans les rsultats. Cette rgle doit tre applique une analyse de jeu (page 750). Considrons une canalisation exigeant une paisseur d'isolation particulire. Si vous voulez procder l'analyse du jeu pour cette canalisation, dfinissez l'paisseur d'isolation requise comme la tolrance de jeu. Il est alors possible d'identifier toutes les zones o le jeu autour de la canalisation n'est pas suffisant pour la pose de l'isolation. Si votre canalisation comporte diffrents types de tuyaux ayant une paisseur d'isolation propre, il est prfrable de configurer une analyse avec la tolrance la plus leve requise (au lieu de configurer une analyse de jeu pour chacune des paisseurs d'isolation). Ce faisant, tous les tuyaux exigeront la plus grande paisseur d'isolation. La rgle peut alors tre

770 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

applique de manire ignorer les conflits faussement identifis (faux positifs), tant donn que l'paisseur d'isolation relle des tuyaux incrimins est infrieure au jeu maximal employ. Reportez-vous au schma ci-dessous illustrant un exemple d'utilisation de cette rgle d'exclusion :

Le tuyau 1 a une paisseur d'isolation t et C est le jeu maximal (isolation la plus paisse) requis dans le modle actuel. Tout lment (2) compris entre t et C ne sera pas inclus dans les rsultats.

Mme valeur de proprit - les lments conflictuels qui partagent une valeur de proprit spcifique donne ne sont pas inclus dans les rsultats. Ce gabarit est utile si la mme proprit contient des informations. Mme jeu de slection - les lments conflictuels qui font partie d'un mme jeu de slection ne sont pas inclus dans les rsultats. Jeux de slection spcifis - les lments conflictuels qui font partie de deux jeux de slection spcifis ne sont pas inclus dans les rsultats.

Rgles de conflits | 771

Proprits spcifies avec la mme valeur - les lments conflictuels ayant une valeur en commun pour deux proprits diffrentes ne sont pas inclus dans les rsultats. Il s'agit d'un nouveau gabarit de rgle. Cette rgle permet galement de rechercher la proprit au niveau d'un objet parent. Par exemple, la garniture l'extrmit du tuyau dnote un conflit avec l'embouchure de la pompe. Ces lments devraient tre attachs. La garniture elle-mme n'a pas de proprit directement attache indiquant qu'elle doit tre relie l'embouchure de la pompe. Toutefois, l'objet parent de la garniture possde cette proprit. Si vous utilisez le gabarit, l'analyse de conflit ignore les conflits entre ces deux lments.

Pour utiliser les rgles de conflits 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Cliquez sur l'onglet Lot, puis slectionnez l'analyse configurer dans la zone rpertoriant les analyses. 3 Cliquez sur l'onglet Rgles, puis cochez les cases des rgles d'exclusion que vous voulez appliquer l'analyse. Pour ajouter une rgle de conflit personnalise 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur le bouton Nouveau. 3 Dans la bote de dialogue Editeur de rgles, spcifiez le nouveau nom de la rgle.

772 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

4 Dans la liste Gabarits de rgles, cliquez sur le gabarit utiliser. 5 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs soulignes afin de dfinir votre propre rgle. Voici les valeurs susceptibles d'tre personnalises dans les gabarits intgrs : Nom. Utilisez le nom de la catgorie ou de la proprit tel qu'il est affich dans l'interface (recommand). Vous pouvez galement choisir Nom interne, c'est--dire le nom auquel l'API accde (utilisateurs expriments seulement).

"<catgorie>" Slectionnez, parmi la liste des catgories disponibles, celle laquelle appartient la proprit dfinir. Seules les catgories figurant dans la scne sont proposes dans la liste droulante. "<proprit>" Slectionnez, parmi la liste des proprits disponibles, celle que vous avez l'intention de dfinir. Seules les proprits de la scne appartenant la catgorie choisie sont disponibles.

Rgles de conflits | 773

Un parent. Vous recherchez la proprit dfinie dans la slection spcifie. Un parent est l'option par dfaut, mais vous pouvez la remplacer par Un modle, Un calque , Le dernier objet ou encore par La gomtrie. Le dernier objet. Vous recherchez la proprit dfinie dans la slection spcifie. Le dernier objet est l'option par dfaut, mais vous pouvez lui prfrer l'option Un parent, Un modle, Un calque ou La gomtrie. "<jeu>" Dans la liste des jeux, slectionnez celui que vous souhaitez utiliser pour dfinir la rgle. Seuls les jeux de slection et de recherche prdfinis sont proposs dans la liste droulante.

6 Cliquez sur OK. La rgles est insre dans la zone Ignorer les conflits entre de l'onglet Rgles. Pour modifier une rgle de conflit 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur la rgle d'exclusion que vous avez l'intention de modifier. 3 Cliquez sur le bouton Modifier. 4 Dans la bote de dialogue Editeur de rgles, changez le nom de la rgle si vous le souhaitez. 5 Choisissez un autre Gabarit de rgle pour remplacer au besoin le gabarit actuel. 6 Dans la zone Description de la rgle, cliquez sur chacune des valeurs soulignes afin de redfinir votre propre rgle. 7 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications apportes la rgle. Pour supprimer une rgle de conflit 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Dans l'onglet Rgles, cliquez sur la rgle d'exclusion que vous avez l'intention de supprimer. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer pour supprimer la rgle de conflit.

774 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Slection des lments analyser


Dans cette section, vous allez apprendre configurer les diffrents paramtres de vos analyses.

Slection des lments d'une analyse de conflit


Pour slectionner des lments 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Cliquez sur l'onglet Lot, puis slectionnez l'analyse configurer. 3 Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cet onglet contient deux volets identiques portant le nom Gauche et Droite. Ces volets prsentent une arborescence de deux jeux d'lments qui seront compars l'un l'autre au cours de la recherche de conflits ; vous devez slectionner des lments dans chacun d'eux. Vous pouvez slectionner les lments en cliquant sur un onglet sous l'arborescence de slection et en slectionnant manuellement des lments dans la hirarchie des arborescences. Les jeux de slection figurant dans la scne sont galement inclus dans un 'onglet et offre la possibilit de configurer rapidement et efficacement les lments d'une session l'autre (voir Slection interactive de la gomtrie (page 377)). Vous pouvez galement transfrer la slection actuelle dans l'une des zones en slectionnant des lments de la manire habituelle dans la vue de la scne ou l'arborescence de slection et en cliquant sur le bouton Slectionner courant. 4 Facultatif : cochez la case Auto-intersection pour rechercher dans le jeu correspondant la prsence d'une intersection au sein du jeu ainsi qu'une intersection avec un autre jeu. 5 Facultatif : vous pouvez inclure tout conflit impliquant des points, des lignes ou des surfaces. Sous chaque fentre, trois boutons sont visibles et correspondent aux surfaces, aux lignes et aux points. Pour activer un bouton, il suffit de cliquer dessus. Si, par exemple, vous voulez lancer une recherche de conflits impliquant la gomtrie de surface et un nuage de points, vous pouvez configurer

Slection des lments analyser | 775

la gomtrie dans le volet gauche et cliquer sur le bouton Nuage de points sous le volet droit. Le bouton Surface sous le volet gauche est activ par dfaut. Par ailleurs, il est possible de dfinir le type du conflit sur Jeu et une tolrance d'un mtre. REMARQUE Si le type est dfini sur Gomtrique, les lignes et les surfaces devront croiser un point pour qu'un conflit se produise.

Slection des options de recherche de conflits


Vous avez le choix entre quatre types par dfaut de recherche de conflits : Gomtrique. Choisissez cette option si vous voulez dtecter des intersections relles dans les objets de gomtrie.

Gomtrique (mthode conservatrice). Cette option procde la mme recherche de conflits que l'option Gomtrique ceci prs qu'elle emploie une mthode d'intersection conservatrice (page 933). REMARQUE Ce type de recherche de conflits est seulement disponible dans le profil Dveloppeur. Voir Profils (page 175) pour plus d'informations.

Jeu. Choisissez cette option si vous voulez que la recherche de conflits dtermine si les objets de gomtrie se trouvent une distance donne par rapport d'autres objets de gomtrie (pour plus d'informations ce sujet, voir Tolrance (page 934)). Ce type de conflit est utile s'il est ncessaire de tenir compte de l'espace autour des canalisations lorsque ces dernires doivent tre isoles, par exemple. REMARQUE Il ne faut pas confondre les conflits de jeu et les conflits dynamiques. Les premiers dtectent une gomtrie statique trop prs d'une autre gomtrie, tandis que les deuximes signalent des conflits potentiels entre des composants mobiles. L'outil Clash Detective prend en charge les conflits dynamiques ds que vous l'utilisez avec Object Animation.

Doubles. Choisissez cette option si vous voulez dtecter des objets de gomtrie en double. Vous pouvez utiliser ce type d'analyse de conflit pour vrifier un modle par rapport lui-mme afin de vous assurer qu'une mme pice n'est pas dessine deux fois ou qu'il n'existe pas deux rfrences cette pice, par exemple.

776 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Pour slectionner des options de recherche de conflits 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Cliquez sur l'onglet Lot, slectionnez l'analyse configurer dans la zone droulante Type. Toutes les analyses de conflits personnalises que vous avez dfinies (voir Cration d'analyses de conflits personnalises (page 768)) s'affichent en bas de la liste. 3 Spcifiez la tolrance requise, exprime en Units d'affichage (page 174). Pour plus d'informations, reportez-vous la terminologie Clash Detective (page 927). 4 Si vous voulez procder l'analyse de conflits ponctuels ou de conflits dynamiques, slectionnez l'option associe dans la zone Lien. Ainsi, si vous slectionnez TimeLiner, Clash Detective produira un rapport signalant les conflits en fonction de la configuration choisie pour Clash Detective, des paramtres de simulation de TimeLiner et des donnes de projet incluses dans TimeLiner. Pour en savoir plus ce sujet et consulter des exemples, voir Analyse des conflits ponctuels et des conflits dynamiques (page 777).

Analyse des conflits ponctuels et des conflits dynamiques


Etablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner associe les fonctions de Clash Detective et de TimeLiner, ce qui permet d'automatiser la vrification d'ventuelles interfrences tout au long du cycle de vie d'un projet TimeLiner. De mme, l'association des fonctions de Clash Detective et d'animation d'objets permet de vrifier automatiquement les interfrences entre les objets en dplacement. Vous pouvez galement lier une nomenclature TimeLiner anime (une nomenclature dans laquelle certaines tches sont attaches des scnes d'animation) pour rechercher les conflits ponctuels et les conflits dynamiques.

Slection des lments analyser | 777

Conflits ponctuels
Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation statique d'lments provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite. Ces objets statiques peuvent tre insrs dans le projet TimeLiner et programms pour apparatre et disparatre certains moments et des endroits spcifiques. Etant donn que ces objets de paquets statiques varient d'un point de vue spatio-temporel dans le site d'un projet bas sur une nomenclature TimeLiner, il est possible que certains de ces objets occupent, un instant t de la nomenclature, un mme espace entranant alors un conflit. Configurer les conflits ponctuels permet d'automatiser la vrification pendant toute la dure de vie du projet. Lorsqu'une session de conflits ponctuels est lance, Clash Detective intervient, chaque incrment de la squence TimeLiner, pour dterminer la prsence ventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, la date laquelle le conflit se produit et l'vnement l'origine du conflit sont consigns. Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783) et reprogrammer, par exemple, l'apparition des objets afin d'liminer les conflits. Pour prparer la dtection de conflits ponctuels 1 Chaque paquet statique utiliser doit tre modlis au sein du modle de projet de manire prendre en compte l'aire ou le volume requis. Ainsi, vous pouvez utiliser des blocs semi-transparents. 2 Insrez ces paquets statiques sous forme de tches dans la nomenclature TimeLiner. 3 Il convient d'inclure des types de tches supplmentaires dans TimeLiner (onglet Configurer) pour reprsenter les diffrents types de paquets statiques. Il est galement ncessaire de configurer l'apparence de chaque type de tche ajout. Pour tablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner 1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet contenant la nomenclature TimeLiner comportant les tches de paquets statiques. 2 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

778 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Cliquez sur l'onglet Tches et assurez-vous que les types de tches ajoutes correspondent aux paquets statiques. 4 Cliquez sur l'onglet Configurer et assurez-vous que les types de tches ajoutes correspondant aux paquets statiques. 5 Cliquez sur l'onglet Simulation et excutez la simulation pour visualiser les paquets statiques qui s'affichent. Vrifiez si leur est position correcte et s'ils apparaissent aux moments opportuns. 6 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 7 Cliquez sur l'onglet Slectionner. 8 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser. 9 Dans la zone droulante Lien, slectionnez TimeLiner. 10 Cliquez sur le bouton Dmarrer. L'outil Clash Detective effectue une vrification chaque intervalle du projet pour dtecter d'ventuels conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs. REMARQUE Si le projet TimeLiner est de grande envergure, l'excution de ce type de recherche de conflits prendra immanquablement plus de temps qu'une recherche normale. Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.

Conflit dynamique
Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation dynamique d'lments provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite. Dans la fentre Animator, vous crez des scnes d'animation faisant intervenir ces objets de manire ce qu'ils se dplacent dans un site de projet, changent de taille, etc. Il est possible que certains objets se tlescopent. Dfinir des conflits dynamiques permet d'automatiser leur dtection. Lorsqu'une session de conflits dynamiques est lance, Clash Detective intervient, chaque incrment d'une squence de la scne, pour dterminer la prsence ventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, l'heure laquelle le conflit se produit et l'vnement l'origine du conflit sont consigns.

Slection des lments analyser | 779

Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783)et reprogrammer, par exemple, le mouvement des objets afin d'liminer les conflits. Pour prparer la dtection de conflits dynamiques 1 Chaque objet animer doit tre modlis au sein du modle de projet de manire prendre en compte l'aire ou le volume requis. Ainsi, vous pouvez utiliser des blocs semi-transparents. 2 Les scnes animes avec les objets dsirs sont cres l'aide de la fentre Animator dans Autodesk Navisworks. Pour tablir une liaison avec Object Animation 1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet contenant les scnes d'animation d'objets. 2 Si la fentre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Animator .

3 Excutez l'animation. Vrifiez si les objets anims figurent l'emplacement qui convient, s'affichent la taille souhaite et ainsi de suite. 4 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 5 Cliquez sur l'onglet Slectionner. 6 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser. 7 Dans la zone Lien, slectionnez la scne d'animation attacher (Scne1, par exemple). 8 Dans la zone Incrment, indiquez la taille de l'intervalle utiliser lorsque vous recherchez des conflits au cours d'une animation. 9 Cliquez sur le bouton Dmarrer. Clash Detective effectue une vrification chaque intervalle de l'animation pour dtecter d'ventuels conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs. REMARQUE Si la scne d'animation est de taille importante, ce type de recherche de conflits prendra immanquablement plus de temps qu'une recherche normale. Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.

780 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Conflits dynamiques ponctuels


Les modles de projet peuvent inclure une reprsentation d'lments provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite. Si vous souhaitez faire appel des objets statiques, ils doivent tre insrs dans le projet TimeLiner et programms pour apparatre et disparatre certains moments et des endroits spcifiques. Par ailleurs, vous tes libre de crer des scnes d'animation dynamiques faisant intervenir ces objets de manire ce qu'ils se dplacent dans un site de projet, changent de taille, etc. Aprs leur cration, de telles scnes doivent tre relies des tches de la nomenclature de projet TimeLiner. Il est possible, que l'apparition ou la disparition d'objets statiques gnent le mouvement d'autres objets anims. Configurer les conflits dynamiques ponctuels permet d'automatiser leur dtection pendant toute la dure de vie du projet. Lorsqu'une session de conflits dynamiques et ponctuels est lance, Clash Detective intervient, chaque incrment (image) de la squence TimeLiner, pour dterminer la prsence ventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, la date laquelle le conflit se produit et l'vnement l'origine du conflit sont consigns. Vous pouvez passer en revue les Rsultats des analyses de conflits (page 783) et modifier la trajectoire, par exemple, de certains objets de manire viter les conflits dans l'espace et dans le temps. Pour prparer la dtection de conflits dynamiques ponctuels 1 Vous devez configurer les paquets statiques (page 778) ncessaires. 2 De mme, vous devez configurer les paquets dynamiques (page 780) souhaits. 3 Il convient de relier les paquets dynamiques (scnes d'animation) aux tches qui conviennent dans TimeLiner. Pour tablir une liaison avec une nomenclature TimeLiner 1 Dans Autodesk Navisworks, ouvrez le fichier de modle de projet contenant la nomenclature TimeLiner anime. 2 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner .

Slection des lments analyser | 781

3 Cliquez sur l'onglet Tches et contrlez que les tches des paquets statiques y figurent et qu'au moins une scne d'animation est relie une tche TimeLiner. 4 Cliquez sur l'onglet Configurer et assurez-vous que les types de tches ajoutes correspondant aux paquets statiques. 5 Cliquez sur l'onglet Simulation et excutez la simulation. Vrifiez si la position des paquets statiques et des paquets dynamiques est correcte et s'ils apparaissent aux moments opportuns. 6 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 7 Cliquez sur l'onglet Slectionner. 8 Dans les volets Gauche et Droite, slectionnez les objets analyser. 9 Dans la zone droulante Lien, slectionnez TimeLiner. 10 Dans la zone Incrment, indiquez la taille de l'intervalle utiliser lorsque vous recherchez des conflits dans des scnes d'animation. 11 Cliquez sur le bouton Dmarrer. L'outil Clash Detective effectue une vrification chaque intervalle du projet pour dtecter d'ventuels conflits. Le nombre de conflits dtects s'affiche dans la zone Trouvs. REMARQUE Si le projet TimeLiner est de grande envergure, l'excution de ce type de recherche de conflits prendra immanquablement plus de temps qu'une recherche normale. Vous pouvez prsent passer en revue (page 783) les conflits trouvs.

Excution d'une seule analyse de conflits


Pour excuter une seule analyse de conflits 1 Si la fentre Clash Detective n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils Clash Detective . 2 Cliquez sur l'onglet Lot, puis slectionnez l'analyse lancer. 3 Cliquez sur l'onglet Slectionner, puis dfinissez les options comme bon vous semble.

782 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

4 Aprs avoir slectionn les jeux de gauche et de droite et dfini le type de conflit ainsi que la tolrance, cliquez sur le bouton Dmarrer pour lancer l'analyse. La zone Trouvs indique, au cours de l'analyse, le nombre de conflits jusque-l dtects. REMARQUE La barre de progression indique quel stade de l'analyse se trouve Clash Detective. Pour interrompre l'analyse, qu'elle que soit le stade atteint, cliquez sur le bouton Annuler. Tous les conflits trouvs jusqu'au moment de l'interruption seront inclus dans le rapport et l'analyse sera enregistre avec le statut Partielle.

Rsultats des analyses de conflits


Dans cette section, vous allez apprendre tirer parti des rsultats de vos analyses.

Comprhension des rsultats


Les conflits dtects s'affichent dans un tableau plusieurs colonnes dans l'onglet Rsultats. Vous pouvez cliquer sur l'en-tte d'une colonne pour trier le tableau selon les donnes de la colonne en question. Il est possible de trier les donnes dans l'ordre alphabtique, numrique, selon les dates ou, pour le cas de la colonne Etat, dans l'ordre du flux de travail : Nouveau, Activ, Vrifi, Approuv et Rsolu. Cliquer plusieurs reprises sur l'entte d'une colonne a pour effet d'inverser l'ordre du tri (de croissant, il devient dcroissant et vice-versa).

Rsultats des analyses de conflits | 783

Si vous recherchez des conflits ponctuels, des conflits dynamiques ou encore des conflits dynamiques ponctuels, l'heure et la date de dbut de tout conflit seront signales ct du conflit concern dans les colonnes Dbut et Fin, de mme que le nom de l'vnement (scne d'animation ou tche TimeLiner) dans la colonne Evnement. Si plusieurs conflits se produisent une date donne, les informations de simulation des conflits qui s'affichent sont identiques. Les volets Elment 1 et Elment 2 spcifient les Proprits rapides relatives chaque lment du conflit ainsi que le chemin dans l'arborescence de slection standard allant de la racine jusqu' la gomtrie de l'lment.

784 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Lorsque vous cliquez sur un conflit, les deux objets impliqus dans le conflit sont mis en surbrillance dans la vue de la scne. Par dfaut, le centre du conflit dtermine le centre de la vue. Un zoom avant est appliqu de sorte que les parties des objets impliqus dans le conflit remplissent intgralement la vue. Vous utilisez les options des zones Affichage et Afficher dans le contexte pour contrler la prsentation des rsultats de conflit. Lorsque les rsultats de conflit contiennent plusieurs conflits qui dcoulent d'une mme erreur de conception, pensez les rassembler manuellement en un groupe. L'organisation de conflits en dossiers peut simplifier le suivi des problmes de conception. Lorsque des conflits sont regroups, ils sont rpertoris sous la forme d'un conflit unique dans les rsums et les rapports. La distance indique pour un groupe de conflits correspond celle du plus grand conflit "ouvert" du groupe. REMARQUE Lorsque vous slectionnez un groupe de conflits contenant la fois des conflits "ouverts" (Nouveau, Activ et Vrifi) et des conflits "ferms" (Approuv et Rsolu), les conflits ouverts seront mis en surbrillance dans les volets Item 1 et Item 2 plutt que les conflits ferms, quelle que soit la taille relle des conflits. En dernier lieu, slectionner un lment dans les volets Elment 1 ou Elment 2 et cliquer sur le bouton Basculement permet de transmettre la vue actuelle et l'objet couramment slectionn au programme de CAO d'origine. Il est trs simple d'afficher les conflits dans Autodesk Navisworks, de les renvoyer vers le programme de CAO, d'en rectifier la conception, puis de les recharger dans Autodesk Navisworks, le tout dans un dlai de rvision trs bref.

Gestion des rsultats de conflits


Vous tes libre de grer, un un, les rsultats des analyses de conflit, mais pouvez aussi crer et grer des groupes de conflits. Cette mthode peut s'avrer utile lorsque plusieurs conflits se rapportent un lment spcifique ou qu'une zone contient plusieurs conflits pouvant tre considrs comme un seul. Les groupes crs apparaissent dans l'onglet Rsultats sous forme de dossiers. Vous pouvez galement affecter des conflits et des groupes de conflits une personne ou une branche, de manire spcifier l'entit responsable de la rsolution d'un conflit.

Rsultats des analyses de conflits | 785

Pour renommer un conflit hors d'un groupe 1 Sous l'onglet Rsultats, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le conflit dans l'onglet Rsultats et cliquez sur Renommer. 2 Attribuez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entre. Entre de commande : F2 Pour crer un groupe de conflits 1 Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de conflits dans l'onglet Rsultats. Un nouveau dossier appel Groupe de conflits X est ajout au-dessus du conflit couramment slectionn (ou en haut de la liste si aucun groupe n'est slectionn). 2 Donnez un nouveau nom au groupe, puis appuyez sur la touche Entre. 3 Slectionnez les conflits inclure dans le groupe et faites-les glisser dans le dossier. 4 Lorsque vous cliquez sur le groupe de conflits cr, les volets Elment 1 et Elment 2 rpertorient les lments compris dans le groupe, et tous les conflits correspondants sont illustrs dans la vue de la scne. Pour rassembler plusieurs conflits 1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez tous les conflits que vous avez l'intention de regrouper. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur votre slection, puis cliquez sur Grouper. 3 Donnez un nouveau nom au groupe, puis appuyez sur la touche Entre. 4 Lorsque vous cliquez sur le groupe de conflits cr, les volets Elment 1 et Elment 2 rpertorient les lments compris dans le groupe, et tous les conflits correspondants sont illustrs dans la vue de la scne. Pour renommer un groupe de conflits 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de conflits dans l'onglet Rsultats, puis cliquez sur Renommer. 2 Attribuez un nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entre. Entre de commande : F2

786 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Pour supprimer des conflits d'un groupe 1 Dans l'onglet Rsultats, dveloppez le groupe de conflits qui vous intresse. 2 Slectionnez les conflits supprimer. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Supprimer du groupe. Pour dcomposer le groupe des rsultats de conflit 1 Dans l'onglet Rsultats, cliquez sur le groupe de conflits qui vous intresse. 2 Cliquez sur le bouton Dcomposer le groupe Menu contextuel : Dcomposer le groupe Pour modifier le statut de conflits non groups 1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez les conflits dont vous voulez modifier le statut. 2 Cliquez sur le bouton droulant situ dans la zone Statut et slectionnez le statut qui convient. REMARQUE Plusieurs conflits peuvent tre modifis en une seule opration ; il suffit de maintenir la touche CTRL enfonce tout en slectionnant les conflits de votre choix (le dernier conflit slectionn s'affiche dans la vue de la scne). Vous pouvez aussi maintenir la touche MAJ enfonce et slectionnez un autre conflit : tous les conflits compris entre le premier et le dernier conflit slectionns sont alors slectionns ( nouveau, le dernier conflit slectionn s'affiche dans la vue de la scne). Pour modifier le statut d'un groupe de conflits 1 Dans l'onglet Rsultats, cliquez sur le groupe de conflits qui vous intresse. 2 Cliquez sur le bouton droulant situ dans la zone Statut et slectionnez le statut qui convient. REMARQUE Remplacer le statut d'un groupe de conflits modifie le statut individuel de chaque conflit du groupe. .

Rsultats des analyses de conflits | 787

Pour affecter un conflit 1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez un conflit, un groupe de conflits ou plusieurs conflits. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Affecter. 3 Entrez le nom de la personne/l'entreprise laquelle la slection doit tre affecte. REMARQUE Si le conflit est dj affect, l'lment auquel il est affect s'affiche lors de l'ouverture de la bote de dialogue. 4 Entrez des commentaires, si ncessaire. 5 Cliquez sur OK. Pour annuler l'affectation d'un conflit 1 Dans l'onglet Rsultats, slectionnez un conflit, un groupe de conflits ou plusieurs conflits. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la slection, puis cliquez sur Annuler l'attribution. REMARQUE Un commentaire est automatiquement ajout un conflit ou un groupe de conflits lorsque l'affectation de celui-ci est annule.

Rvision des rsultats de conflits


Autodesk Navisworks Manage 2012 fournit des outils permettant d'insrer des commentaires et des annotations dans les rsultats des conflits. Si plusieurs conflits dcoulent d'une mme erreur de conception, pensez les rassembler manuellement en un groupe au dbut du processus de rvision. Voir la section Gestion des rsultats de conflits (page 785).

Identification visuelle des conflits dans un modle


Lorsque vous cliquez sur un rsultat de conflit, un zoom avant est automatiquement appliqu au niveau du conflit dans la vue de la scne. L'outil Clash Detective comporte de nombreuses options d'affichage destines adapter la manire dont vous voulez que les conflits soient rendus dans le modle.

788 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Ainsi, il est possible d'isoler graphiquement les lments conflictuels dans la vue de la scne, ce qui permet de les traiter plus facilement. Vous pouvez galement ajuster le contexte d'affichage de manire identifier visuellement l'emplacement prcis de chaque conflit au sein du modle et personnaliser la manire dont les transitions Autodesk Navisworks s'insrent entre les conflits. Lorsque vous parcourez les rsultats de conflits dans la vue de la scne, toutes les modifications appliques aux points de vue de conflits sont automatiquement enregistres si la case Enregistrer le point de vue de l'onglet Rsultats est slectionne. Cette option permet d'ajuster le point de vue un rsultat particulier et de stocker les annotations. Si vous tes sorti du conflit et ne parvenez pas le retrouver dans la vue de la scne, vous pouvez rinitialiser le point de vue afin d'appliquer nouveau la focalisation sur le conflit. Pour afficher uniquement les rsultats de conflit qui concernent votre slection actuelle 1 Slectionnez la gomtrie souhaite dans l'arborescence de slection ou dans la vue de la scne. 2 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et cochez la case Filtre de slection. Seuls les conflits impliquant les lments slectionns s'affichent prsent dans la zone Rsultats. Pour modifier la mise en surbrillance des lments l'origine du conflit 1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats. 2 Cochez les cases Mettre en surbrillance des lment 1 et lment 2 afin de remplacer la couleur des lments conflictuels dans la vue de la scne par la couleur associe au statut du conflit slectionn. Pour mettre en surbrillance tous les conflits dans la vue de la scne 1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats. 2 Cochez la case Tout mettre en surbrillance dans la zone Affichage. Tous les conflits dtects s'affichent en surbrillance selon la couleur de leur statut.

Rsultats des analyses de conflits | 789

Dsactivez la case cocher pour revenir la vue par dfaut consistant n'affiche en surbrillance que les lments impliqus dans le conflit slectionn dans la zone Rsultats. Pour isoler les rsultats de conflit dans la vue de la scne 1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats. 2 Pour masquer les lments qui gnent la visibilit des lments conflictuels dans la vue de la scne, cochez la case Auto-rvlation. Lorsque vous cliquez sur un rsultat, vous pouvez voir le conflit en zoomant dessus sans qu'il soit ncessaire de vous dplacer.

Affichage d'lments conflictuels avec la case Auto-rvlation dsactive

Affichage d'lments conflictuels avec la case Auto-rvlation coche

790 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Pour masquer les lments ne participant aucun conflit, cochez la case Masquer les autres lments. Vous pouvez ainsi vous concentrer plus facilement sur les lments conflictuels dans la vue de la scne.

Affichage d'lments conflictuels avec la case Masquer les autres lments dsactive

Affichage d'lments conflictuels avec la case Masquer les autres lments coche

4 Pour masquer les lments ne participant aucun conflit, cochez la case Griser les autres lments. Lorsque vous cliquez sur un rsultat de conflit, Autodesk Navisworks affiche en gris les lments qui n'entranent aucun conflit.

Affichage d'lments conflictuels avec la case Griser les autres lments dsactive

Affichage d'lments conflictuels avec la case Gradation des autres lments dsactive

5 Pour appliquer la gradation transparente tous les objets qui ne contribuent aucun conflit, cochez la case Gradation transparente. Cette option fonctionne avec l'option Gradation des autres lments ; elle affiche en transparence et en gris tous les lments qui ne concourent pas au conflit. Vous dterminez le niveau de transparence

Rsultats des analyses de conflits | 791

souhait dans l'Editeur d'options. Par dfaut, une transparence de 85 % est dfinie. CONSEIL Essayez d'appliquer cette option lorsque vous mettez en surbrillance tous les conflits dans la vue de la scne (en cochant la case Tout mettre en surbrillance). Vous observerez les conflits parmi les objets environnants.

Pour dfinir des transitions entre les conflits 1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats. 2 Dans la zone Affichage, assurez-vous que la case Zoom automatique est coche. 3 Cliquez sur un rsultat de conflit dans la liste Rsultats. Un zoom avant est appliqu l'emplacement d'un conflit dans la vue de la scne. 4 Cochez la case Animer les transitions. 5 Cliquez sur un autre rsultat. La vue passe de manire fluide de la vue actuelle la suivante. Vous pouvez utiliser l'Editeur d'options pour personnaliser la dure des transitions animes. Pour afficher les conflits dans le contexte 1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats.

792 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

2 Cliquez sur un rsultat de conflit dans la liste Rsultats. 3 Dans la zone Affichage, assurez-vous que les cases Zoom automatique et Animer les transitions sont coches. 4 Pour que toute la scne soit visible dans la vue de la scne, slectionnez Afficher tout dans la zone Afficher dans le contexte. Pour limiter l'affichage aux fichiers englobant les lments impliqus dans le conflit slectionn, slectionnez Limiter l'affichage aux fichiers dans la zone Afficher dans le contexte. 5 Cliquez sur le bouton Afficher dans le contexte et maintenez-le enfonc pour afficher la vue du contexte choisi dans la vue de la scne. Le zoom arrire reste appliqu tant que vous maintenez le bouton enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton (au lieu de cliquer et de maintenir le bouton enfonc), le zoom arrire est appliqu la vue pendant quelques instants puis la vue revient son tat initial. Pour enregistrer les points du vue avec les rsultats de conflit 1 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats. 2 Dans la zone Affichage, assurez-vous que la case Enregistrer le point de vue est coche. 3 Cliquez sur un rsultat de conflit dans la liste Rsultats. Cela permet d'ajuster le point de vue un rsultat particulier. Vous pouvez aussi conserver des annotations avec le rsultat. REMARQUE Lorsqu'une annotation a t ajoute, les modifications apportes par la suite au point du vue du fait de la navigation ne sont pas enregistres. Pour enregistrer un point de vue diffrent, il convient de supprimer l'annotation en premier lieu l'aide de l'outil Effacer. Pour rinitialiser le point de vue afin de vous concentrer sur le conflit 1 Cliquez sur l'onglet Rsultats dans la fentre Clash Detective. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le conflit ou groupe de conflits, puis cliquez sur Point de conflit dans le menu contextuel.

Rsultats des analyses de conflits | 793

Ajout de commentaires et d'annotations de rvision


Vous pouvez insrer des commentaires et des annotations dans les rsultats des conflits. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Utiliser les commentaires, annotations et tiquettes (page 447).

Analyse des conflits dans le temps et des conflits dynamiques


Pour rviser des rsultats de conflits ponctuels 1 Dans la fentre Clash Detective, configurez et procdez une analyse des conflits d'ordre temporel (voir Conflits ponctuels (page 778)). 2 Cliquez sur l'onglet Rsultats.

794 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Cochez la case Simulation dans la zone Affichage. 4 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner Simulation. , puis sur l'onglet

5 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et slectionnez un conflit dans la liste Rsultats. 6 Le curseur de simulation de la fentre TimeLiner se place au moment exact o le conflit se produit. Vous pouvez faire glisser le curseur pour examiner les vnements qui se produisent juste avant et juste aprs le conflit. 7 Recommencez ce processus pour tudier, un un, l'ensemble des conflits.

Rsultats des analyses de conflits | 795

Pour rviser des rsultats de conflits dynamiques 1 Dans la fentre Clash Detective, configurez et procdez une analyse des conflits dynamiques (voir Conflit dynamique (page 779)). 2 Cliquez sur l'onglet Rsultats. 3 Cochez la case Simulation dans la zone Affichage. 4 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et slectionnez un conflit dans la liste Rsultats. 5 Cliquez sur l'onglet Animation du ruban. Le curseur de position de la lecture du groupe de fonctions Lire se place au moment exact o le conflit se produit. Vous pouvez faire glisser le curseur pour examiner les vnements qui se produisent juste avant et juste aprs le conflit.

6 Recommencez ce processus pour tudier, un un, l'ensemble des conflits.

796 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Pour rviser des rsultats de conflits dynamiques ponctuels 1 Dans la fentre Clash Detective, configurez et procdez une analyse des conflits dynamiques ponctuels (voir Conflits dynamiques ponctuels (page 781)). 2 Cliquez sur l'onglet Rsultats.

3 Cochez la case Simulation dans la zone Affichage. 4 Si la fentre TimeLiner n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Dbut le groupe de fonctions Outils TimeLiner Simulation. , puis sur l'onglet

5 Dans la fentre Clash Detective, cliquez sur l'onglet Rsultats et slectionnez un conflit dans la liste Rsultats.

Rsultats des analyses de conflits | 797

6 Le curseur de simulation de la fentre TimeLiner se place au moment exact o le conflit se produit. Vous pouvez faire glisser le curseur pour examiner les vnements qui se produisent juste avant et juste aprs le conflit. 7 Recommencez ce processus pour tudier, un un, l'ensemble des conflits.

Compte-rendu des rsultats de conflits


Vous pouvez compiler diffrents rapports grce l'outil Clash Detective. Par exemple, vous pouvez gnrer des rapports pour faire part d'ventuels problmes de coordination aux quipes de conception qui n'ont pas accs Autodesk Navisworks. De mme, livrer des informations supplmentaires sur les diffrents paquets statiques figurant dans le conflit prsente un intrt particulier dans le cadre d'un rapport sur les conflits ponctuels. Ces informations peuvent tre configures dans l'Editeur d'options l'aide de dfinitions de Proprits rapides. Pour crer un rapport de conflits 1 Dans la fentre Clash Detective, lancez l'analyse souhaite (indpendamment ou au sein d'un lot). Si vous excutez un lot d'analyses partir de l'onglet Lot, slectionnez l'analyse dont vous voulez tudier les rsultats. 2 Cliquez sur l'onglet Rapport.

798 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

3 Dans la zone Pour les groupes de conflits, inclure, zone Inclure les conflits, spcifiez comment les groupes de conflits se prsentent dans le rapport. REMARQUE Si votre analyse ne contient aucun groupe de conflit, cette case cocher n'est pas disponible. 4 Choisissez l'une des options suivantes :

En-ttes de groupe uniquement - le rapport ne prsente qu'une synthse des dossiers de groupes de conflits que vous avez crs.

Compte-rendu des rsultats de conflits | 799

Exemple de rapport HTML avec l'option En-ttes de groupe uniquement

Conflits individuels uniquement - le rapport dresse la liste des rsultats de conflits. Pour chaque conflit appartenant un groupe, un champ supplmentaire appel Groupe de conflits peut tre ajout au rapport afin d'identifier ce dernier. Pour activer cette fonctionnalit, cochez la case Groupe de conflits dans la zone Contenu.

Exemple de rapport HTML avec l'option Conflits individuels uniquement

Tout - le rapport prsente une synthse des dossiers de groupes de conflits que vous avez crs ainsi que les diffrents conflits. Pour chaque conflit appartenant un groupe, un champ supplmentaire

800 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

appel Groupe de conflits peut tre ajout au rapport afin d'identifier ce dernier. Pour activer cette fonctionnalit, cochez la case Groupe de conflits dans la zone Contenu.

Exemple de rapport HTML prsentant les en-ttes de groupe ainsi que les conflits individuels

5 Utilisez la zone Types de conflits inclure pour slectionner les rsultats dont vous voulez rendre compte. 6 Dans la zone Contenu, cochez les cases correspondant aux donnes afficher dans le rapport pour chacun des rsultats. Ces renseignements peuvent comprendre les Proprits rapides relatives aux lments impliqus dans le conflit et indiquent la manire dont ils apparaissent

Compte-rendu des rsultats de conflits | 801

dans l'arborescence de slection standard (de la racine la gomtrie), si les informations sur les images ou la simulation sont incluses, etc. 7 Slectionnez le type de rapport souhait dans la zone Type du rapport : Test actuel - cr un seul rapport pour l'analyse actuelle.

Toutes les analyses (combines) - inclut dans un seul fichier les rsultats de toutes les analyses. Toutes les analyses (individuelles) - cre un fichier pour chaque analyse (contenant les rsultats la concernant).

8 Slectionnez le format souhait dans la zone Format du rapport : XML produit un fichier XML regroupant tous les conflits et dsignant le fichier jpeg comportant leurs points de vue et leurs dtails. Si vous optez pour ce format, vous devrez slectionner ou crer un dossier de destination des fichiers et donner un nom au fichier XML.

HTML produit un fichier HTML regroupant tous les conflits et dsignant le fichier jpeg comportant leurs points de vue et leurs dtails. Si vous optez pour ce format, vous devrez aussi slectionner ou crer un dossier de destination des fichiers et donner un nom au fichier HTML. HTML (format tableau) produit un fichier HTML au format tableau regroupant tous les conflits et dsignant le fichier jpeg comportant leurs points de vue et leurs dtails. Si vous optez pour ce format, vous devrez aussi slectionner ou crer un dossier de destination des fichiers et donner un nom au fichier HTML. Les fichiers HTML au format tableau peuvent tre ouverts et modifis dans Microsoft Excel 2007 ou version suprieure.

REMARQUE Pour personnaliser l'apparence ou la prsentation du fichier HTML ou HTML au format tableau, vous devrez modifier le fichier clash_report_html.xsl ou clash_report_html_tabular.xsl. Le fichier install se trouve dans le sous-rpertoire contenant les feuilles de style du rpertoire d'installation d'Autodesk Navisworks. Vous pouvez copier le fichier actualis dans le sous-rpertoire des feuilles de style de n'importe quel rpertoire de recherche d'Autodesk Navisworks. Voir Rpertoires de recherche (page 176) pour plus d'informations.

L'option Texte cre un fichier TXT contenant toutes les informations concernant le conflit, ainsi que l'emplacement du fichier jpeg du conflit correspondant. Si vous optez pour ce format, vous devrez slectionner ou crer un dossier de destination des fichiers et donner un nom au fichier TXT.

802 | Chapitre 15 Organisation et gestion des interfrences

Comme points de vue cre un dossier dans la fentre ancrable portant le nom de l'analyse en question. Chaque conflit est enregistr sous forme d'un point de vue dans ce dossier ; un commentaire dtaillant les rsultats y est joint.

9 Cliquez sur Produire le rapport pour lancer la rdaction du rapport. Configuration des proprits rapides de votre rapport

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dveloppez le noeud Interface dans l'Editeur d'options, cliquez sur l'option Proprits rapides, puis sur Dfinitions.

3 Slectionnez TimeLiner dans la zone Catgorie. 4 Slectionnez Joindre la tche : 1 dans la zone Proprit. 5 Ajoutez d'autres dfinitions alors que TimeLiner est slectionn dans la zone Catgorie ainsi que les proprits de votre choix dans la zone Proprit. 6 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications. Dsormais, si vous cochez la case Proprits rapidesdans la zone Contenu de l'onglet Rapport de la fentre Clash Detective, votre rapport comportera les donnes supplmentaires que vous avez spcifies dans cette fentre.

Compte-rendu des rsultats de conflits | 803

804

Utilisation du complment Autodesk Vault

16

Le complment Autodesk Vault permet d'excuter des fonctions de coffre-fort courantes sur des fichiers Autodesk Navisworks

A propos du complment Autodesk Vault


Un coffre-fort est un rfrentiel o les documents et les fichiers sont stocks et grs. Autodesk Vault est un systme de gestion des donnes qui garantit la scurit des fichiers, un contrle de version et prend en charge plusieurs utilisateurs. Le complment Autodesk Vault est disponible avec Autodesk Navisworks Manage et Autodesk Navisworks Simulate et prend en charge la connexion Autodesk Vault, Autodesk Vault Workgroup, Autodesk Vault Collaboration et Autodesk Vault Professional. Le complment Autodesk Vault permet d'excuter des fonctions de coffre-fort courantes sur des fichiers Autodesk Navisworks (.nwc, .nwd, .nwf). Par dfaut, le complment Vault n'est pas affich dans l'interface Autodesk Navisworks. Pour contrler l'affichage du complment Vault, utilisez le paramtre Vault dans l'Editeur d'options. Pour afficher le complment Vault sur l'interface Navisworks

1 Cliquez sur le bouton de l'application

Options.

2 Dans l'Editeur d'options, dveloppez le noeud Outils et cliquez sur Vault. 3 Cochez la case Afficher dans l'interface utilisateur. 4 Cliquez sur OK.

805

5 Redmarrez le programme. Le complment Vault est maintenant disponible dans le menu de l'application et le ruban.

Lancement de l'application Vault


Vous pouvez lancer l'application Autodesk Vault partir de Navisworks Manage pour procder l'administration du coffre-fort et la maintenance des fichiers. Au moins un produit Autodesk Vault doit tre install sur votre ordinateur pour effectuer cette opration. Plusieurs produits Vault peuvent tre installs sur votre ordinateur en mme temps. Si vous tes connect un serveur Vault, le lancement de l'application Vault ouvre Vault Explorer pour le client Vault autonome qui correspond aux informations de connexion actuelles. Si vous n'tes pas connect un serveur Vault, cette opration ouvrira Vault Explorer pour l'utilisation du produit Vault install de plus haut niveau. Pour lancer Autodesk Vault 1 Dans l'application Autodesk Navisworks, cliquez sur l'onglet Vault, le groupe de fonctions Accs Aller au coffre-fort . Vault Explorer s'ouvre, ce qui vous permet de parcourir les donnes dans le coffre-fort.

Se connecter un coffre-fort
L'utilisation d'un coffre-fort permet un stockage scuris de vos fichiers et un suivi des versions de ces derniers. Pour travailler sur des fichiers stocks dans le coffre-fort, vous devez vous connecter au serveur Autodesk Vault. Si aucun coffre-fort n'a t configur, contactez l'administrateur du coffre-fort. Pour garantir la scurit de l'environnement de travail, il est primordial que les comptes utilisateur soient uniques. Pour se connecter un coffre-fort 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Connexion .

806 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

2 Dans la bote de dialogue Connexion, entrez le nom d'utilisateur et le mot de passe qui vous ont t attribus par l'administrateur du coffre-fort. 3 Entrez le nom de l'ordinateur sur lequel est install le serveur, par exemple, NOMSERVEUR. Si vous ne connaissez pas le nom du serveur, contactez votre administrateur. 4 Entrez le nom de la base de donnes du coffre-fort auquel vous voulez vous connecter. 5 Cochez la case Connexion automatique la prochaine session pour vous connecter automatiquement la fois suivante. 6 Si vous disposez d'un compte Active Directory de Microsoft Windows, vous pouvez vous connecter au serveur Autodesk Vault l'aide des informations d'identification de votre compte utilisateur Microsoft Windows. Pour ce faire, cochez la case Authentification Windows. REMARQUE Cette option s'applique uniquement aux ditions Autodesk Vault Collaboration et Autodesk Vault Professional.

L'authentification Windows est disponible uniquement pour les domaines Active Directory. Si vous n'utilisez pas l'authentification Windows, vous devez disposer d'un compte valide sur le serveur Autodesk Vault.

REMARQUE Si vous activez l'authentification Windows, la zone Nom d'utilisateur affiche le nom du domaine combin au nom d'utilisateur Windows. Le nom d'utilisateur et le mot de passe ne peuvent pas tre modifis. 7 Cliquez sur OK.

Se dconnecter d'un coffre-fort


Lorsque vous avez termin d'utiliser un coffre-fort, dconnectez-vous du serveur de gestion des donnes d'Autodesk. La commande Dconnexion lorsque vous tes connect. est disponible uniquement dans le ruban

Se dconnecter d'un coffre-fort | 807

Pour se dconnecter d'un coffre-fort 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Dconnexion 2 Cliquez sur Fermer. .

Prsentation du dossier de travail


Le dossier de travail est le rpertoire local dans lequel les fichiers que vous pouvez utiliser sont stocks. Vault est une solution de gestion des donnes serveur/client qui fournit un stockage des donnes centralis. Ce mcanisme de stockage des donnes centralis vous permet d'accder aux mmes donnes pendant tout le processus de conception. Lorsqu'un fichier est extrait ou lorsque vous ouvrez un fichier depuis un coffre-fort, le fichier est copi partir du coffre-fort vers un dossier local appel dossier de travail. Un dossier de travail est dfini par dfaut, vous pouvez donc commencer immdiatement utiliser un coffre-fort. Le dossier de travail par dfaut est le suivant :
Mes documents\Vault

Cela signifie que chaque utilisateur dispose d'un dossier de travail unique, isol des autres utilisateurs. Toutefois, en fonction de vos besoins de conception, vous pouvez spcifier un dossier de travail situ sur un lecteur rseau partag, en crant un dossier de travail partag accessible par tous les utilisateurs. Dans un environnement multi-utilisateurs, un dossier de travail partag permet de conserver tous les fichiers de travail dans le mme dossier de travail. Cela empche tout dcalage entre le tlchargement vers le serveur par un utilisateur et le tlchargement ultrieur partir du serveur par d'autres utilisateurs. Pour utiliser un dossier de travail partag, l'administrateur systme dfinit un dossier de travail sur un emplacement rseau partag et exige que tous les membres du projet l'utilisent.

Rgles d'utilisation d'un dossier de travail partag


Lorsque vous utilisez un dossier de travail partag, cela signifie que plusieurs utilisateurs ont un accs simultan aux mmes fichiers. Pour protger les donnes du groupe, tous les utilisateurs doivent se connecter au coffre-fort avant d'effectuer des oprations sur les fichiers.

808 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

REMARQUE Si un utilisateur n'est pas connect, il est impossible de vrifier qu'un fichier est extrait et les donnes risquent d'tre remplaces. Les instructions ci-aprs vous permettront d'viter de perdre des modifications apportes par un autre utilisateur. 1 Si un fichier est en cours d'extraction par un autre utilisateur, vous ne pouvez pas effectuer les oprations suivantes : Extraire

Annuler l'extraction

2 Vous ne pouvez pas extraire un fichier en cours d'ouverture et d'extraction par un autre utilisateur. REMARQUE Vous pouvez extraire un fichier ouvert en lecture seule par un autre utilisateur. 3 Vous pouvez ouvrir un fichier en lecture seule lorsqu'il est en cours d'extraction par un autre utilisateur utilisant le mme dossier de travail. Pour dfinir un dossier de travail partag REMARQUE Vous devez disposer du rle d'administrateur pour effectuer cette opration. 1 Lancez Autodesk Vault et connectez-vous en tant qu'administrateur. 2 Slectionnez Outils Administration. 3 Dans la bote de dialogue Administration, cliquez sur l'onglet Fichiers. 4 Dans la section Dossier de travail, cliquez sur Dfinir. 5 Slectionnez Exiger un dossier de travail cohrent pour tous les clients. 6 Spcifiez l'emplacement rseau partag pour le dossier de travail dans la zone Dossier de travail du client ou utilisez le bouton Parcourir pour rechercher un emplacement. CONSEIL Le chemin d'accs au dossier de travail partag peut tre :

un chemin rseau : \\designco\users\keyg un chemin contenant une variable systme pour un rpertoire :
\\designco\users\%username%

7 Cliquez sur OK. 8 Dans la bote de dialogue Administration, cliquez sur Fermer.

Prsentation du dossier de travail | 809

Pour plus d'informations sur le dossier de travail obligatoire, consultez l'aide client d'Autodesk Vault.

Extraire un fichier
Vous pouvez extraire le fichier actuellement ouvert. Lorsque vous extrayez un fichier, l'attribut lecture seule de la copie locale passe en mode lecture/criture. Une fois un fichier du coffre-fort extrait, il peut tre modifi. Un seul membre de l'quipe peut extraire un fichier la fois. Personne d'autre ne peut modifier un fichier extrait, tant que ce dernier n'est pas rarchiv dans le coffre-fort. Utilisez Autodesk Vault pour savoir qui a extrait un fichier. Cette information figure dans la colonne Nom d'utilisateur. Pour extraire un fichier du coffre-fort 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier Extraire .

Obtenir des fichiers partir d'un coffre-fort


Vous pouvez utiliser les commandes Ouvrir, Ajouter et Fusionner pour obtenir des fichiers partir du coffre-fort. Les fichiers sont tlchargs dans le dossier de travail local dfini par le coffre-fort (par exemple, C:\Users\ <UTILISATEUR>\Mes Documents\Vault dans Windows 7). Les commandes sont situes dans l'onglet Vault, dans le groupe de fonctions Accs :

Ouvrir . Ferme le fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks et ouvre le fichier slectionn dans le coffre-fort. Vous pouvez choisir d'ouvrir le fichier en lecture seule ou de l'extraire pour le modifier. Ajouter ouverte. . Ajoute les fichiers slectionns la scne actuellement

Fusionner . Fusionne les fichiers slectionns dans la scne actuellement ouverte. Tout doublon de gomtrie ou de marque est automatiquement effac.

810 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Pour ouvrir un fichier du coffre-fort 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ouvrir . 2 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier, utilisez la zone Fichiers de type pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez l'emplacement de coffre-fort dans lequel se trouvent les fichiers ouvrir. 3 Cliquez sur le bouton droulant situ ct du bouton Ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir (Extraire) ou Ouvrir en lecture seule selon vos besoins. Cette action ferme le fichier actuellement ouvert dans Autodesk Navisworks et ouvre le fichier slectionn dans le coffre-fort. Pour ajouter des fichiers partir d'un coffre-fort dans une scne actuelle 1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks. 2 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ajouter . 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier, utilisez la zone Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez un emplacement de coffre-fort dans lequel se trouvent les fichiers que vous souhaitez ajouter. 4 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir. CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ et CTRL. Pour fusionner des fichiers partir d'un coffre-fort vers une scne actuelle 1 Ouvrez un fichier Autodesk Navisworks. 2 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Fusionner . 3 Dans la bote de dialogue Slectionner le fichier, utilisez la zone Types de fichier pour slectionner le type de fichier qui convient et accdez un emplacement de coffre-fort dans lequel se trouvent les fichiers que vous souhaitez ajouter. 4 Slectionnez les fichiers ncessaires et cliquez sur Ouvrir.

Obtenir des fichiers partir d'un coffre-fort | 811

CONSEIL Pour slectionner plusieurs fichiers, servez-vous des touches MAJ et CTRL.

Actualiser un fichier du coffre-fort


Vous pouvez rcuprer la dernire version du fichier ouvert et ses fichiers rfrencs depuis un coffre-fort. Si la version locale est plus ancienne que la version du coffre-fort, la version la plus rcente est copie depuis le coffre-fort vers le dossier de travail local et le fichier en cours est recharg. Si la copie de travail d'un fichier est plus rcente que la dernire version du fichier dans le coffre-fort, vous tes invit choisir entre perdre les modifications apportes la copie de travail en cours et ne pas obtenir la dernire version du fichier. Pour actualiser un fichier du coffre-fort 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier Actualiser . Le fichier ouvert et ses fichiers rfrencs seront mis jour vers la version la plus rcente dans le coffre-fort, si ncessaire.

Archiver un fichier dans un coffre-fort


Vous pouvez utiliser l'option Archiver dans le ruban pour ajouter des fichiers au coffre-fort. Utilisez Archiver lorsque vous tes prt archiver les fichiers dans le coffre-fort pour la premire fois. En outre, utilisez Archiver lorsque vous avez termin de travailler sur un fichier Autodesk Navisworks qui a t extrait du coffre-fort ; rarchivez-le dans le coffre-fort pour stocker les modifications avec l'historique de la version. Incluez un commentaire dans le fichier pour dcrire les modifications apportes cette version des donnes lors de l'archivage. La dernire version d'un fichier du coffre-fort est la dernire avoir t archive. Une fois qu'un fichier est archiv, la version du coffre-fort est incrmente et les dernires modifications peuvent tre extraites par d'autres utilisateurs. Une seule personne peut extraire un fichier la fois. Si vous souhaitez qu'un fichier actuellement extrait soit disponible pour d'autres utilisateurs sans enregistrer vos modifications, vous pouvez utiliser Annuler l'extraction. Si aucune modification n'a t apporte un fichier qui est rarchiv dans le coffre-fort, l'historique de la version n'est pas incrment. Utilisez Autodesk

812 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Vault pour savoir qui a extrait un fichier. Cette information figure dans la colonne Nom d'utilisateur. Pour archiver un fichier dans un coffre-fort REMARQUE Avant d'archiver un fichier dans le coffre-fort, enregistrez vos modifications. 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier Archiver .

2 Si le fichier n'a pas encore t enregistr, vous tes invit enregistrer le fichier. Saisissez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. 3 Si vous archivez le fichier dans le coffre-fort pour la premire fois, vous tes invit slectionner un emplacement pour le fichier dans le coffre-fort. Dans la bote de dialogue Slectionner l'emplacement du coffre-fort, choisissez un dossier du coffre-fort ou cliquez sur le bouton Nouveau dossier pour crer un dossier dans le coffre-fort, puis cliquez sur OK. 4 Dans la bote de dialogue Archiver : Si vous souhaitez conserver les fichiers extraits pour les modifier ultrieurement, cochez la case Conserver les fichiers extraits.

Si vous souhaitez supprimer la copie locale lorsque le fichier est archiv, cochez la case Fermer le fichier et supprimer la copie de travail.

5 Entrez un commentaire dans la zone de texte afin de dcrire les modifications apportes cette version du fichier si ncessaire. 6 Cliquez sur OK.

Annuler l'extraction d'un fichier


La commande Annuler l'extraction rtablit l'tat du fichier extrait ouvert dans le coffre-fort sur archiv sans mettre jour la version. Aucun changement apport au fichier ne sera stock dans le coffre-fort. REMARQUE Si vous choisissez la commande Annuler l'extraction, vous perdez toutes les modifications apportes la copie locale du fichier.

Annuler l'extraction d'un fichier | 813

Pour annuler l'extraction d'un fichier 1 Cliquez sur l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat du fichier Annuler l'extraction .

2 Si le fichier local comporte des modifications non enregistres, vous tes invit confirmer que les donnes seront remplaces par celles du coffre-fort. Cliquez sur OK. 3 Si le fichier local est dj enregistr, vous tes invit confirmer que vous souhaitez remplacer les nouvelles donnes par les anciennes contenues dans le coffre-fort. Cliquez sur OK.

Paramtres du coffre-fort
Bote de dialogue Connexion
Utilisez cette bote de dialogue pour vous connecter la base de donnes du coffre-fort.
Nom d'utilisateur Entrez le nom d'utilisateur qui vous a t attribu par votre administrateur systme. Entrez le mot de passe qui vous a t attribu par votre administrateur systme. Entrez le nom de l'ordinateur sur lequel est install le serveur du coffre-fort, par exemple, NOMSERVEUR. Si vous ne connaissez pas le nom du serveur du coffre-fort, contactez votre administrateur systme. Indique le nom de la base de donnes du coffre-fort auquel vous voulez vous connecter. Si vous ne connaissez pas le nom de la base de donnes du coffre-fort, contactez votre administrateur systme. Active la connexion automatique au coffre-fort spcifi sans demande de nom d'utilisateur, mot de passe, serveur et base de donnes.

Mot de passe

Serveur

Base de donnes

Connexion automatique la prochaine session

814 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Authentification Windows

Dfinit l'option de connexion au serveur de gestion des donnes l'aide des informations d'identification de compte d'utilisateur Microsoft Windows. Cette opration dsactive les zones de texte Nom d'utilisateur et Mot de passe, et remplit automatiquement le compte de connexion de domaine Windows.

Ruban : onglet Vault groupe de fonctions Accs Connexion

Bote de dialogue Archiver


Utilisez cette bote de dialogue pour ajouter les fichiers au coffre-fort. Utilisez l'onglet Arborescence des fichiers pour afficher la hirarchie des fichiers dans le coffre-fort. Lorsque les fichiers sont prsents en arborescence, vous pouvez voir leur structure tels qu'ils seront ajouts au coffre-fort. L'onglet Table des fichiers affiche les fichiers du coffre-fort sous forme d'une liste plate.
Conserver les fichiers extraits Conserve les fichiers extraits aprs leur archivage dans le coffrefort. Vous pouvez archiver vos modifications de sorte que les autres utilisateurs aient accs vos dernires modifications. Supprime la copie locale du fichier une fois qu'il est archiv dans le coffre-fort. Si un fichier fait l'objet de restrictions qui empchent sa suppression, vous recevez un message vous avertissant que le fichier ne peut pas tre supprim. REMARQUE Ne cochez pas la case Fermer les fichiers et supprimer les copies de travail lors de l'archivage des fichiers si vous utilisez un dossier de travail partag. Supprimer la copie de travail d'un dossier partag risque de supprimer des fichiers auxquels d'autres utilisateurs ont accs.

Fermer les fichiers et supprimer les copies de travail

Paramtres

Ouvre la bote de dialogue Paramtres et vous permet d'organiser la structure du dossier. Le texte saisi ici est ajout la proprit Commentaire et associ la version du fichier dans le coffre-fort.

Entrez des commentaires inclure avec cette version

Paramtres du coffre-fort | 815

Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat de fichier Archiver

Bote de dialogue Paramtres


Utilisez cette bote de dialogue pour organiser les fichiers dans le coffre-fort.
Utiliser la structure organise des dossiers Place tous les fichiers et dossiers dans un dossier unique. L'arborescence d'origine est conserve dans la mesure o tous les fichiers rfrencs sont placs au mme niveau ou en dessous du dossier contenant le fichier hte. Les fichiers ne rpondant pas cette condition sont placs automatiquement sous le fichier hte. Il s'agit de l'option par dfaut. Aplanit toute la structure des dossiers et place l'ensemble des fichiers au mme niveau que l'hte de niveau suprieur dans le coffre-fort. Cette option est sans effet lorsque plusieurs fichiers portent le mme nom dans le mme dossier. Conserve l'arborescence des fichiers archivs partir du dossier de travail local.

Placer tous les fichiers dans un dossier

Conserver les emplacements dans le dossier de travail

CONSEIL Cette configuration garantit que l'organisation des donnes est adapte une utilisation avec le coffre-fort. En rgle gnrale, il est conseill d'utiliser la structure organise des dossiers et de conserver les emplacements de fichiers. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Archiver Paramtres

Bote de dialogue Slectionner l'emplacement du coffre-fort


Utilisez cette bote de dialogue pour spcifier un dossier afin d'archiver des fichiers dans le coffre-fort pour la premire fois.

816 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

REMARQUE Vous devez enregistrer un fichier avant de pouvoir slectionner un emplacement de coffre-fort et y archiver un fichier.
Slectionner un dossier de coffre-fort Affiche la structure de dossiers actuelle. Mettez un dossier existant en surbrillance pour archiver des fichiers dans le coffre-fort ou crez un nouveau dossier. La bote de dialogue Crer un dossier apparat. Vous pouvez galement crer des dossiers dans Autodesk Vault. Termine l'opration de slection du dossier. La bote de dialogue Archiver apparat. Annule l'opration de slection du dossier et ferme la bote de dialogue.

Nouveau dossier

OK

Annuler

Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Etat de fichier Archiver

Bote de dialogue Crer un dossier


Cette bote de dialogue permet de crer un dossier dans le rpertoire actuellement slectionn dans la bote de dialogue Slectionner l'emplacement du coffre-fort.
Nouveau dossier Entrez le nom du dossier qui va tre cr dans le coffre-fort. Le nom du dossier doit tre unique dans le rpertoire actuellement slectionn. Cochez cette case si vous souhaitez que le nouveau dossier soit un dossier de bibliothque.

Bibliothque

Priphrique de pointage : Bote de dialogue Slectionner l'emplacement du coffre-fort Nouveau dossier

Paramtres du coffre-fort | 817

Bote de dialogue Slectionner le fichier


Utilisez cette bote de dialogue pour obtenir des fichiers partir du coffre-fort.
Rechercher dans Section Liste de fichiers Accdez l'emplacement souhait dans le coffre-fort. Liste des fichiers dans le dossier du coffre-fort choisi. Cliquez sur un fichier pour le slectionner. Lorsque vous fusionnez ou ajoutez des fichiers, vous pouvez slectionner plusieurs fichiers l'aide des touches MAJ et CTRL. Nom du fichier que vous souhaitez obtenir du coffre-fort. Slectionne le type de fichier que vous souhaitez obtenir du coffre-fort. Une fois le fichier slectionn, cliquez sur le bouton Ouvrir. Lorsque vous pouvez voir le bouton droulant situ ct du bouton Ouvrir, vous pouvez choisir d'ouvrir le fichier en lecture seule ou de l'extraire pour modification. Cette option n'est pas disponible lorsque vous fusionnez ou ajoutez des fichiers.

Nom de fichier Fichiers de type

Ouvrir

Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ouvrir Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Ajouter Ruban : l'onglet Vault le groupe de fonctions Accs Fusionner

818 | Chapitre 16

Utilisation du complment Autodesk Vault

Rfrence

17

Bote de dialogue Exportation de l'animation


Cette bote de dialogue permet d'exporter une animation au format AVI ou selon une squence de fichiers image.

Source
Source Dsigne la source partir de laquelle vous exportez l'animation. Les choix possibles sont : Animator - Scne en cours. Animation de l'objet actuellement slectionne.

Simulation TimeLiner. Squence TimeLiner actuellement slectionne. Animation actuelle. Animation du point de vue actuellement slectionne.

Rendu
Rendu Slectionne le programme de rendu de l'animation. Les choix possibles sont : Presenter. Utilisez cette option lorsque vous exigez la plus grande qualit de rendu.

OpenGL. Effectue un rendu rapide de l'animation ; cette option est idale pour afficher un aperu des animations.

819

Sortie
Format Slectionnez le format de sortie. Les choix possibles sont : JPEG Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images spares de l'animation. Servez-vous du bouton Options pour slectionner les niveaux de compression et de lissage.

PNG Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images spares de l'animation. Servez-vous du bouton Options pour slectionner les niveaux d'entrelacement et de compression. Windows AVI Exporte une animation au format de lecture standard AVI. Cliquez sur le bouton Options pour slectionner la compression vido dans la liste droulante et ajustez les paramtres de sortie. REMARQUE Si aucun outil de compression vido n'est disponible sur l'ordinateur, il se peut que le bouton Configurer ne soit pas disponible.

Windows Bitmap Exporte une srie d'images statiques qui proviennent d'images spares de l'animation. Ce format ne propose aucune option.

Options Permet de configurer les options pour le format de sortie retenu.

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement de l'animation exporte. CONSEIL Pour les animations, vous pouvez utiliser une rsolution bien infrieure celle des images statiques, 640x480, par exemple. Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les dimensions sont exprimes en pixels). Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit de la vue actuelle. Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible. Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible. REMARQUE Il existe une taille maximale de 2 048 x 2 048 pixels pour la sortie OpenGL d'Autodesk Navisworks.

820 | Chapitre 17

Rfrence

Options
FPS Indique le nombre d'images par seconde ; ce paramtre est destin aux fichiers AVI. REMARQUE Plus la frquence d'images est leve, moins la lecture de l'animation est saccade. Toutefois, un taux trs important augmente considrablement la dure du rendu. Il est gnralement recommand d'utiliser une frquence de 10 15 images par seconde. Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL. L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps. 4x convient la plupart des situations. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Animation Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Animation Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter Animation

Bote de dialogue Profileur d'apparence


Utilisez cette bote de dialogue pour crer et grer des profils d'apparence et pour les appliquer votre modle.

Zone Slecteur
Utilisez cette zone pour dfinir et tester les critres de slection des objets qui seront utiliss par un slecteur de profil d'apparence. Onglet Par proprit Catgorie Ce champ permet de saisir la catgorie de proprit sur laquelle porte la recherche, par exemple Elment, Type de systme ou Matriau. Proprit Ce champ permet de saisir le type de proprit sur lequel porte la recherche, par exemple Nom, Type de systme, Matriau. Equivaut /N'quivaut pas Slectionnez l'oprateur de condition qui convient dans la liste droulante, par exemple quivaut . Saisissez la valeur de proprit rechercher dans le champ fourni, par exemple Equipment.

Bote de dialogue Profileur d'apparence | 821

Bouton Slection de test Une fois les critres de recherche dfinis, cliquez sur le bouton Tester la slection. Tous les objets qui rpondent aux critres dfinis seront slectionns dans le modle. Onglet Par jeu Liste des jeux Il s'agit de la liste de tous les jeux de recherche et de slection disponibles dans le fichier actuellement ouvert. Pour choisir un jeu, cliquez dessus. Bouton Actualiser Vous pouvez ajouter ou supprimer des jeux de recherche et de slection dans votre modle. Pour synchroniser vos modifications avec la liste des jeux de la bote de dialogue Profileur d'apparence, cliquez sur le bouton Actualiser. Slection de test Cliquez sur ce bouton pour tester le jeu choisi. Tous les objets qui rpondent aux critres dfinis seront slectionns dans le modle.

Zone Apparence
Utilisez cette zone pour configurer les remplacements d'apparence qui seront associes un slecteur de profil d'apparence. Couleur Utilisez le slecteur de couleur pour choisir la couleur utiliser pour remplacer l'apparence des objets slectionns. Transparence. Dplacez le curseur pour dfinir le niveau de transparence (de 0 100%) utiliser pour remplacer l'apparence des objets slectionns. Vous pouvez galement saisir la valeur dans le champ prvu cet effet. Plus la valeur est leve, plus les objets sont transparents et inversement.

Liste des slecteurs


La liste des slecteurs rpertorie tous les slecteurs de profils d'apparence. Vous pouvez modifier les paramtres de chaque slecteur de la liste, mais vous ne pouvez pas dplacer les slecteurs. Pour changer l'ordre des slecteurs, vous devez supprimer les slecteurs dplacer, puis les rajouter la liste.

Boutons
Ajouter Utilisez le slecteur de couleur pour choisir la couleur utiliser pour remplacer l'apparence des objets slectionns. Mettre jour Vous ne pouvez pas modifier les critres de slection des objets et les paramtres d'apparence des slecteurs ajouts la liste des slecteurs. Pour enregistrer ces modifications, cliquez sur le bouton Mettre jour.

822 | Chapitre 17

Rfrence

Supprimer Cliquez sur ce bouton pour supprimer de la liste le slecteur de profil d'apparence slectionn. Supprimer tout Cliquez sur ce bouton pour supprimer tous les slecteurs de profils d'apparence de la liste. Vous serez invit confirmer votre dcision. Charger Cliquez sur ce bouton pour ouvrir et utiliser un profil d'apparence utilis prcdemment. SAUVEGRD Cliquez sur ce bouton pour enregistrer le profil d'apparence actuel avec une extension de fichier .dat. Excuter Cliquez sur ce bouton pour appliquer de manire squentielle tous les slecteurs au profil d'apparence actuel dans votre modle. Ruban : Onglet Dbut Groupe de fonctions Outils Profileur d'apparence

Bote de dialogue Attribuer le conflit


Utilisez cette bote de dialogue pour affecter un conflit ou un groupe de conflits une personne/une fonction. REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D. Attribuer le conflit Entrez le nom de la personne/fonction laquelle le conflit, le groupe de conflits ou plusieurs conflits doivent tre affects. REMARQUE Si le conflit est dj affect, le bnficiaire s'affiche l'ouverture de la bote de dialogue. Remarques Entrez les remarques comme indiqu. Elles peuvent tre affiches dans la fentre Commentaires (page 447). REMARQUE Les remarques entres antrieurement ne sont pas affiches l'ouverture de la bote de dialogue. Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conflit, plusieurs conflits ou un groupe de conflits dans l'onglet Rsultats et cliquez sur Affecter dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Attribuer le conflit | 823

Bote de dialogue Paramtres d'arrire-plan


Cette bote de dialogue permet de choisir l'effet d'arrire-plan appliquer la vue de la scne. Mode Slectionne le type d'effet recherch. Les choix possibles sont : Uni

Dgrad Horizon REMARQUE Le mode Horizon et les couleurs associes ne sont disponibles que pour les modles 3D.

Couleur Dfinit la couleur d'un arrire-plan uni. Couleur suprieure Dfinit la couleur suprieure d'un arrire-plan en dgrad. Couleur infrieure Dfinit la couleur infrieure d'un arrire-plan en dgrad. Couleur du ciel Dfinit la couleur du ciel (haut) d'un arrire-plan de type horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D. Couleur du ciel l'horizon Dfinit la couleur du ciel (bas) d'un arrire-plan de type horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D. Couleur du ciel au sol Dfinit la couleur du sol (haut) d'un arrire-plan de type horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D. Couleur du sol Dfinit la couleur du sol (bas) d'un arrire-plan de type horizon. Cette option n'est disponible que pour les modles 3D. Ruban : Onglet Vue groupe de fonctions Vue de la scne Arrire-plan Menu contextuel : cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vierge de la scne, puis choisissez Arrire-plan dans le menu contextuel. Menu : interface utilisateur classique : Outils Arrire-plan

Bote de dialogue Collision


Cette bote de dialogue permet de contrler les paramtres de collision pour le point de vue slectionn dans un espace de travail 3D.

824 | Chapitre 17

Rfrence

Par dfaut, la collision, la gravit, la position courbe automatique et la vue d'une tierce personne sont dsactives. REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D. Collision Cochez cette case pour choisir un visualiseur sous forme de volume de collision pour les modes Navigation et Mouvement. Il s'ensuit que le visionneur acquiert une certaine masse et ne peut pas traverser d'autres objets, points ou lignes dans la vue de la scne. REMARQUE La slection de cette option modifie les priorits dfinies pour le rendu de telle sorte que les objets aux alentours du visualiseur s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision et de la vitesse de dplacement. Gravit Cochez cette case pour donner une masse un visualiseur en mode Navigation. Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision. Position courbe automatique Cochez cette case pour permettre au visualiseur de passer sous des objets qui sont trop bas pour le mode Navigation. Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision.

Visualiseur
Rayon Spcifie le rayon du volume de collision. Hauteur Spcifie la hauteur du volume de collision. Dcalage de l'oeil Spcifie la distance par rapport au sommet du volume de collision ; l'extrmit devient le point focal de la camra si la case Zoom automatique est coche.

Tierce personne
Activer Cochez cette case pour afficher la vue d'une tierce personne. Dans ce mode, un avatar s'affiche dans la vue de la scne qui reprsente le visualiseur. La slection de cette option modifie les priorits du rendu de telle sorte que les objets aux alentours de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement et de la distance de la camra situe derrire l'avatar.

Bote de dialogue Collision | 825

Zoom automatique Cochez cette case pour passer automatiquement de la vue par une tierce personne la vue par la premire personne lorsque le champ de vision est masqu par un lment. Avatar Indique l'avatar associ la vue d'une tierce personne. Angle Prcise l'angle d'orientation de la camra par rapport l'avatar. Par exemple, une valeur gale zro degr place la camra directement derrire l'avatar alors qu'une valeur de 15 degrs oriente la camra selon un angle de 15 degrs au-dessus de l'avatar. Distance Spcifie la distance entre la camra et l'avatar. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Modifier le point de vue Paramtres

Bote de dialogue Convertir les proprits des objets


Dans cette bote de dialogue, vous slectionnez les applications tierces qui permettent au programme de lecture de fichiers DWG et DXF de lire les informations concernant les objets. Le programme de lecture de fichiers DWG et DXF peut convertir les informations relatives aux objets partir d'un large ventail d'applications indpendantes bases sur AutoCAD. Cochez les cases des applications voulues. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud Lecteurs de fichiers option DWG/DXF Avanc

Bote de dialogue Options de tri liminatoire


Lorsque le plug-in AutoCAD File Exporter est install dans une application AutoCAD, la bote de dialogue Options de tri liminatoire vous permet de modifier le tri liminatoire des gomtries lors de la navigation dans un modle dans la palette de Navigator.

826 | Chapitre 17

Rfrence

Aire
Activer Spcifie si le tri liminatoire en fonction de l'aire est utilis. Nombre de pixels au-dessous duquel les objets sont limins Spcifie une valeur en pixels de la zone cran en dessous de laquelle les objets sont limins par tri. Si, par exemple, vous dfinissez la valeur 100 pixels, tout objet dans le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor.

Face arrire
Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets. Slectionnez l'une des options suivantes : Inactif Dsactive le tri liminatoire des faces arrires.

Solide Active le tri liminatoire des faces arrires des solides uniquement. Il s'agit de l'option par dfaut. Actif Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets.

Plan de dlimitation proche


Distance la plus grande Spcifie la plus longue distance entre la camra et le plan de dlimitation proche. Gnr automatiquement Spcifie si Autodesk Navisworks gre automatiquement ou non la position du plan de dlimitation proche pour afficher la meilleure vue du modle.

Plan de dlimitation loign


Distance la plus courte Spcifie la distance la plus courte entre la camra et le plan de dlimitation loign. Gnr automatiquement Spcifie si Autodesk Navisworks gre automatiquement ou non la position du plan de dlimitation loign pour afficher la meilleure vue du modle. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut. Menu contextuel : interface utilisateur classique : cliquez avec le bouton droit de la souris dans la palette Navigator, puis choisissez Options Options de tri liminatoire dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Options de tri liminatoire | 827

Bote de dialogue Personnaliser


Cette bote de dialogue permet de personnaliser l'apparence et le contenu des barres d'outils d'Autodesk Navisworks dans l'interface utilisateur classique. Menu : interface utilisateur classique : Outils Personnaliser Menu contextuel : Interface utilisateur classique : cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils et choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.

Onglet Barres d'outils


Cet onglet permet d'indiquer les barres d'outils visibles et masques, et d'ajouter et de grer vos propres barres d'outils dans l'interface utilisateur classique. Barres d'outils Cochez la case pour afficher la barre d'outils correspondante. Dsactivez-la pour masquer la barre d'outils correspondante.

Boutons
Nouveau Affiche la bote de dialogue Nouvelle barre d'outils et permet de crer une barre d'outils personnalise. Par dfaut, les nouvelles barres d'outils sont nommes "Personnalis X", o X correspond au prochain numro disponible ajout la liste. Renommer Affiche la bote de dialogue Renommer barre d'outils et permet de renommer une barre d'outils personnalise. Supprimer Permet de supprimer la barre d'outils personnalise slectionne.

Onglet Options
Dans cet onglet, vous tes libre d'ajouter et de supprimer les options souhaites de la barre de menus et des barres d'outils dans l'interface utilisateur classique. REMARQUE Vous ne pouvez pas ajouter, ni supprimer des options provenant des menus contextuels. Catgories Contient les groupes d'options pouvant tre personnalises. Commandes Contient les options disponibles de la catgorie slectionne.

828 | Chapitre 17

Rfrence

Option slectionne
Description Elle devient active ds que vous faites glisser l'option sur une barre d'outils ou dans un menu. En cliquant sur ce bouton, vous obtiendrez de plus amples informations sur l'option. Modifier la slection Elle devient active ds que vous faites glisser l'option sur une barre d'outils ou dans un menu. Cliquez sur ce bouton pour modifier l'apparence d'une option. Rinitialiser Rinitialise l'apparence par dfaut de l'option slectionne.

Supprimer Supprime l'option slectionne. Nom. Indique le nom de l'option. Placez un signe & ("et" commercial) devant la lettre qui fera office de raccourci clavier. Appuyez sur ALT et sur cette lettre pour activer l'option associe. Style par dfaut Applique le style par dfaut l'option. Texte uniquement L'option s'affiche sous forme de texte (tel qu'il a t saisi dans la zone de texte Nom). Image et texte L'option apparat sous forme d'un texte accompagn d'une image. Commencer un groupe Ajoute un sparateur gauche de l'option si elle est incluse dans une barre d'outils ou au-dessus de l'option si elle est place dans un menu.

Onglet Interface
Cet onglet permet de personnaliser l'apparence des barres d'outils et des menus dans l'interface utilisateur classique.

Barres d'outils et menus personnaliss


Toujours afficher les menus complets Indique si la barre de menus contient toutes les options. Cette case est coche par dfaut. Si vous prfrez afficher uniquement les options de base et les options les plus frquemment utilises au sein de versions allges des menus, dsactivez cette case. Afficher les menus complets aprs un bref dlai Pour appliquer cette option, il est ncessaire que la case Toujours afficher les menus complets soit dsactive. Cochez cette case pour afficher l'ensemble des options du menu

Bote de dialogue Personnaliser | 829

aprs un court laps de temps lorsque vous gardez le pointeur de la souris sur un menu ouvert. Rinitialiser les donnes d'utilisation du menu et de la barre d'outils Annule les ventuelles modifications d'apparence apportes aux barres d'outils et aux menus et rtablit la configuration par dfaut.

Autre
Grandes icnes Change la taille des boutons de la barre d'outils. Cette option n'a pas d'effet sur les icnes utilises dans les menus. Afficher les noms des polices dans leur police Dtermine comment sont affichs les noms des polices dans la liste de polices. Afficher les info-bulles dans les barres d'outils Active ou dsactive l'affichage des info-bulles lorsque le pointeur de la souris est plac au-dessus d'un bouton d'une barre d'outils. Afficher les touches de raccourci dans les info-bulles Pour appliquer cette option, il est ncessaire que la case Afficher les info-bulles dans les barres doutils soit coche. Active ou dsactive l'affichage des raccourcis-clavier au sein des info-bulles. Animations des menus Dfinit la manire dont les menus sont anims.

Bote de dialogue Dtection de collision par dfaut


Cette bote de dialogue permet de spcifier et d'enregistrer les paramtres de collision de votre choix dans un espace de travail 3D. Par dfaut, la collision, la gravit, la position courbe automatique et la vue d'une tierce personne sont dsactives. Lorsque vous changez les paramtres de collision par dfaut, les modifications effectues n'ont pas d'incidence sur le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Elles sont appliques l'ouverture d'un fichier Autodesk Navisworks ou lorsque vous lancez une nouvelle session Autodesk Navisworks. Collision Cochez cette case pour choisir un visualiseur sous forme de volume de collision pour les modes Navigation et Mouvement. Il s'ensuit que le visionneur acquiert une certaine masse et ne peut pas traverser d'autres objets, points ou lignes dans la vue de la scne.

830 | Chapitre 17

Rfrence

REMARQUE La slection de cette option modifie les priorits dfinies pour le rendu de telle sorte que les objets aux alentours du visualiseur s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision et de la vitesse de dplacement. Gravit Cochez cette case pour donner une masse un visualiseur en mode Navigation. Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision. Position courbe automatique Cochez cette case pour permettre au visualiseur de passer sous des objets qui sont trop bas pour le mode Navigation. Cette option fonctionne conjointement l'option Dtection de collision.

Visualiseur
Rayon Spcifie le rayon du volume de collision. Hauteur Spcifie la hauteur du volume de collision. Dcalage de l'oeil Spcifie la distance par rapport au sommet du volume de collision ; l'extrmit devient le point focal de la camra si la case Zoom automatique est coche.

Tierce personne
Activer Cochez cette case pour afficher la vue d'une tierce personne. Dans ce mode, un avatar s'affiche dans la vue de la scne qui reprsente le visualiseur. La slection de cette option modifie les priorits du rendu de telle sorte que les objets aux alentours de l'avatar s'affichent avec plus de dtails que d'habitude. La taille rserve la rgion haut niveau de dtail dpend du rayon du volume de collision, de la vitesse de dplacement et de la distance de la camra situe derrire l'avatar. Zoom automatique Cochez cette case pour passer automatiquement de la vue par une tierce personne la vue par la premire personne lorsque le champ de vision est masqu par un lment. Avatar Indique l'avatar associ la vue d'une tierce personne. Angle Prcise l'angle d'orientation de la camra par rapport l'avatar. Par exemple, une valeur gale zro degr place la camra directement derrire l'avatar alors qu'une valeur de 15 degrs oriente la camra selon un angle de 15 degrs au-dessus de l'avatar. Distance Spcifie la distance entre la camra et l'avatar.

Bote de dialogue Dtection de collision par dfaut | 831

CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud Interface page Valeurs par dfaut des points de vue Paramtres

Bote de dialogue Modifier l'image cl


Cette bote de dialogue permet de modifier les images cls des jeux d'animation, des camras et des plans de coupe. Les champs de cette bote de dialogue sont contextuels et varient selon le type d'animation. Grce eux, vous pouvez modifier les oprations lies l'animation que l'image cl slectionne reprsente. REMARQUE Les jeux d'animations et de plans de coupe ne sont disponibles que pour les modles 3D.

Modifier l'image cl - Jeu d'animation


Toutes les valeurs sont tablies par rapport l'image cl prcdente ou, lorsqu'il s'agit de la premire image cl, par rapport la position de dpart du modle. Heure Permet de repositionner les valeurs temporelles de cette image cl. La valeur dsigne le nombre de secondes depuis le dbut de la scne ; elle n'est pas relative la dernire image cl. Translation Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer les objets slectionns cette position. Centre Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z afin de placer le point central de la rotation ou de la mise l'chelle cette position. Rotation Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour placer les objets slectionns cette position. Orientation Entrez les degrs de rotation autour des axes X, Y et Z pour modifier l'orientation de la rotation. REMARQUE 0,0,0 reprsente la direction vers le haut. Echelle Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z. 1 correspond la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc.

832 | Chapitre 17

Rfrence

Couleur Cette case cocher dtermine si le changement de couleur est enregistr ou non dans l'image cl. Entrez les valeurs Rouge, Vert et Bleu de la nouvelle couleur. Pour viter de saisir manuellement les valeurs R, V et B, cliquez sur slectionnez la couleur de votre choix. et

Transparence. Cette case cocher dtermine si le changement de transparence est enregistr ou non dans l'image cl. Saisissez la valeur % dfinissant le niveau de transparence (de 0 100 %). Plus la valeur est leve, plus l'lment est transparent et inversement. Si vous ne souhaitez pas saisir manuellement la valeur de la transparence, utilisez le curseur pour rgler le niveau de transparence. Interpoler Dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition (mouvement progressif) n'existe entre les deux images-cls ; l'animation adopte instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint. Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les images-cls.

Modifier l'image cl - Camra


Heure Permet de repositionner les valeurs temporelles de cette image cl. La valeur dsigne le nombre de secondes depuis le dbut de la scne ; elle n'est pas relative la dernire image cl. Position Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la camra cette position. Regarder Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour changer le point focal de la camra. Focale verticale, focale horizontale Dfinit la zone de la scne qui peut tre visualise l'aide de la camra. Vous pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et horizontal. Plus la valeur est leve, plus l'angle de vue est large et inversement, plus la valeur est petite, plus l'angle de vue est rduit ou centr sur le point focal. REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale verticale, la zone Focale horizontale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter le rapport de linarit dans Autodesk Navisworks. Roulis Fait pivoter la camra autour de son axe avant-arrire. Une valeur positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire.

Bote de dialogue Modifier l'image cl | 833

Interpoler Dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition (mouvement progressif) n'existe entre les deux images-cls ; l'animation adopte instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint. Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les images-cls.

Modifier l'image cl - Plan de coupe


Heure Permet de repositionner les valeurs temporelles de cette image cl. La valeur dsigne le nombre de secondes depuis le dbut de la scne ; elle n'est pas relative la dernire image cl. Plans de coupe Liste des plans de coupe actuels. Ajoute un nouveau plan de coupe dans la liste Plans de coupe. Supprime le plan de coupe slectionn dans la liste Plans de coupe. Distance Distance du plan de coupe slectionn dans le modle. Plan Slectionne le vecteur reprsentant l'angle du plan de coupe. La liste droulante contient une plage de valeurs prdfinies. Si vous slectionnez l'option Dfinir un plan personnalis, vous pouvez dfinir de faon manuelle la direction "vers le haut" du plan. Activ Indique si le plan de coupe slectionn est actif ou non. Interpoler Dtermine si Autodesk Navisworks pratique automatiquement une interpolation entre les images cls actuelle et finale. Il s'agit de l'option par dfaut. Lorsque cette option est dsactive, aucune transition (mouvement progressif) n'existe entre les deux images cls ; l'animation adopte instantanment la position/vue de la deuxime image cl ds qu'elle l'atteint. Par ailleurs, aucune barre d'animation de couleur n'est incluse entre les images-cls. Priphrique de pointage : Cliquez deux fois sur une image cl. Menu contextuel : Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl, puis choisissez Modifier dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Modifier le lien


Dans cette bote de dialogue, il est possible de redfinir le lien de base de donnes slectionn.

834 | Chapitre 17

Rfrence

Pour plus d'informations sur les paramtres de cette bote de dialogue, reportez-vous la bote de dialogue Nouveau lien (page 848). Priphrique de pointage : Bote de dialogue Options de fichier onglet DataTools Modifier

Bote de dialogue Modifier le point de vue


Cette bote de dialogue permet de modifier les attributs de point de vue.

Camra
Position Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la camra cette position. Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Regarder Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour changer le point focal de la camra. Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles dans un espace de travail 2D. Focale verticale, focale horizontale Dfinit la zone de la scne qui peut tre visualise l'aide de la camra dans un espace de travail 3D uniquement. Vous pouvez rgler les valeurs des angles de vue vertical et horizontal. Plus la valeur est leve, plus l'angle de vue est large et inversement, plus la valeur est petite, plus l'angle de vue est rduit ou centr sur le point focal. REMARQUE Lorsque vous modifiez la valeur de la zone Focale verticale, la zone Focale horizontale est automatiquement ajuste et vice-versa afin de respecter le rapport de linarit dans Autodesk Navisworks. Roulis Fait pivoter la camra autour de son axe avant-arrire. Une valeur positive fait pivoter la camra dans le sens trigonomtrique tandis qu'une valeur ngative la fait pivoter dans le sens horaire. REMARQUE Cette valeur n'est pas modifiable lorsque la direction vers le haut du point de vue reste ascendante (c'est--dire, lorsque vous utilisez les outils suivants : Navigation, Orbite et Orbite contrainte).

Mouvement
Vitesse linaire La vitesse du mouvement dans une ligne droite pour le point de vue dans un espace de travail 3D. La valeur minimale est 0 et la valeur maximale dpend de la taille de la zone de contour de la scne.

Bote de dialogue Modifier le point de vue | 835

Vitesse angulaire Vitesse de rotation de la camra dans un espace de travail 3D.

Attributs enregistrs
Cette zone s'applique uniquement aux points de vue enregistrs. Si vous modifiez un point de vue actuel, cette zone est grise. Masquer/Requis Cochez cette case pour enregistrer les informations d'annotation sur les objets masqus/requis du modle avec le point de vue. Les annotations masques/requises dfinies au moment de l'enregistrement du point de vue seront automatiquement rappliques ds que vous rutiliserez ce point de vue. REMARQUE L'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire relativement importante. Remplacer le matriau Cochez cette case pour enregistrer les informations sur le remplacement de matriaux avec le point de vue. Il suffira d'afficher nouveau ce point de vue pour bnficier des remplacements de matriaux configurs au moment de l'enregistrement du point de vue. REMARQUE L'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire relativement importante.

Dtection de collision
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Collision (page 824). Cette fonctionnalit est disponible dans un espace de travail 3D uniquement. Ruban : Onglet Point de vue groupe de fonctions Enregistrer, charger et lire Modifier le point de vue actuel Menu : interface utilisateur classique : Point de vue Modifier le point de vue actuel

Bote de dialogue Exporter l'image rendue


Cette bote de dialogue permet d'exporter une scne rendue dans un type de fichier pris en charge par Autodesk Navisworks. REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D. Type. Slectionnez un type de fichier pris en charge par Autodesk Navisworks dans la liste droulante.

836 | Chapitre 17

Rfrence

Les choix possibles sont :


Targa TIFF JPEG Windows Bitmap EPix PostScript LWI HDR (High Dynamic Range Image) OpenEXR (High Dynamic Range Image) PNG Film panoramique QTVR REMARQUE Le film panoramique QTVR exporte 32 images en pivotant autour de la position actuelle de la camra pour effectuer un panorama de 360 degrs. Vous obtenez de meilleurs rsultats lorsque l'inclinaison de la camra est nulle et que son emplacement actuel (par exemple, au centre d'une pice) permet d'effectuer un panorama de 360 degrs.

Film d'objet QTVR REMARQUE Le film d'objet QTVR exporte un nombre lev d'images (nombre d'images panoramiques x nombre d'images d'inclinaison, voir ) (page 924)) en faisant pivoter le modle autour de son point central. Les modles relativement petits ou compacts donnent les meilleurs rsultats.

Imprimante

Parcourir Ouvre la bote de dialogue Enregistrer sous et permet de prciser l'emplacement et le nom du fichier dont vous avez l'intention d'effectuer le rendu.

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement de l'image exporte. Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les dimensions sont exprimes en pixels).

Bote de dialogue Exporter l'image rendue | 837

Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit de la vue actuelle. Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle. Utiliser la page d'impression. Dtermine les dimensions de l'image d'aprs le format de mise en page de l'imprimante par dfaut.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible. Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Image rendue Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Image rendue Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter Image rendue

Bote de dialogue Options de fichier


Cette bote de dialogue permet non seulement de grer l'apparence du modle et la vitesse de navigation, mais aussi de crer et de configurer des liens vers des bases de donnes externes. REMARQUE Certains onglets ne sont disponibles que lorsque vous utilisez des modles 3D. Lorsque vous modifiez une option de cette bote de dialogue, les changements sont enregistrs dans le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert et ne sont valables que pour ce fichier. Ruban : Onglet Dbut groupe de fonctions Projet Options de fichier Menu : interface utilisateur classique : Outils Options de fichier

Onglet Tri liminatoire


Cet onglet permet de redfinir le tri liminatoire de la gomtrie dans le fichier Autodesk Navisworks ouvert.

838 | Chapitre 17

Rfrence

REMARQUE Les options Plans de dlimitation et Face arrire ne sont disponibles que pour les modles 3D.

Aire
Activer Spcifie si le tri liminatoire en fonction de l'aire est utilis. Nombre de pixels au-dessous duquel les objets sont limins Spcifie une valeur en pixels de la zone cran en dessous de laquelle les objets sont limins par tri. Si, par exemple, vous dfinissez la valeur 100 pixels, tout objet dans le modle reprsent une taille infrieure 10x10 pixels est ignor.

Plans de dlimitation Proche


Automatique Activez ce bouton radio pour qu'Autodesk Navisworks gre automatiquement la position du plan de dlimitation proche et affiche la meilleure vue du modle. La zone Distance n'est plus accessible. Contraint Activez ce bouton radio pour contraindre le plan de dlimitation proche la valeur dfinie dans la zone Distance. Autodesk Navisworks utilise la valeur spcifie sauf si elle a une incidence ngative sur les performances (en rendant le modle compltement invisible, par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste la position du plan de dlimitation proche comme il convient. Fixe Activez ce bouton radio pour dfinir le plan de dlimitation proche selon la valeur spcifie dans la zone Distance. Distance Dfinit la distance la plus grande sparant la camra de la position du plan de dlimitation proche en mode contraint. Dfinit la distance exacte entre la camra et la position du plan de dlimitation proche en mode fixe. REMARQUE Aucun trac ne figure entre la camra et le plan de dlimitation proche ; si vous quittez le mode automatique, veillez ce que cette valeur soit suffisamment petite pour permettre l'affichage de vos donnes. Par ailleurs, dsactiver le mode automatique lorsque les valeurs sont infrieures 1 peut donner des rsultats inattendus.

Eloign
Automatique Activez ce bouton radio pour qu'Autodesk Navisworks gre automatiquement la position du plan de dlimitation loign et affiche la meilleure vue du modle. La zone Distance n'est plus accessible.

Bote de dialogue Options de fichier | 839

Contraint Activez ce bouton radio pour contraindre le plan de dlimitation loign la valeur dfinie dans la zone Distance. Autodesk Navisworks utilise la valeur spcifie sauf si elle a une incidence ngative sur les performances (en rendant le modle compltement invisible, par exemple). Dans ce cas, le programme ajuste la position du plan de dlimitation loign comme il convient. Fixe Activez ce bouton radio pour dfinir le plan de dlimitation loign selon la valeur dfinie dans la zone Distance. Distance Spcifie la distance la plus courte entre la camra et le plan de dlimitation loign en mode contraint. Dfinit la distance exacte entre la camra et la position du plan de dlimitation loign en mode fixe. REMARQUE Aucun trac n'est ralis au-del de ce plan ; si vous quittez le mode automatique, veillez ce que cette valeur soit suffisamment grande pour inclure vos donnes. De plus, un rapport plan de dlimitation loign/plan de dlimitation proche suprieur 10 000 peut entraner des rsultats indsirables.

Face arrire
Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets. Slectionnez l'une des options suivantes : Inactif Dsactive le tri liminatoire des faces arrires.

Solide Active le tri liminatoire des faces arrires des solides uniquement. Il s'agit de l'option par dfaut. Actif Active le tri liminatoire des faces arrires de tous les objets.

CONSEIL Si vous pouvez voir travers certains objets ou si des parties d'objets sont absentes, dsactivez le tri liminatoire des faces arrires. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Rtablir les valeurs par dfaut.

Onglet Orientation
Servez-vous de cet onglet pour ajuster l'orientation relle de votre modle. REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D.

840 | Chapitre 17

Rfrence

Haut
X, Y, Z Indiquent la valeur des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut, Autodesk Navisworks considre que le haut correspond l'axe positif des Z.

Nord
X, Y, Z Indiquent la valeur des coordonnes X, Y et Z. Par dfaut, Autodesk Navisworks considre que le nord correspond l'axe positif des Y. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Onglet Vitesse
Cet onglet permet d'ajuster la frquence d'images par seconde afin de limiter les exclusions au cours de la navigation. CONSEIL Si cette fonction n'amliore pas la navigation, essayez de dsactiver l'option Garantir la frquence d'images. Frquence d'images Spcifie le nombre d'images par seconde (FPS) qui sont rendues dans la vue de la scne. Le paramtre par dfaut est 6. Vous pouvez choisir entre 1 60 images par seconde. Plus la valeur est faible, moins les exclusions sont importantes, mais plus la navigation risque d'tre saccade. A l'inverse, plus la valeur est grande, plus la navigation est fluide au dtriment du nombre d'objets rendus. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Onglet Eclairage monodirectionnel


Cet onglet permet de modifier l'intensit de la lumire ambiante et l'clairage d'une scne en mode Eclairage monodirectionnel. REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D. Ambiant Rglez la luminosit de la scne l'aide du curseur.

Bote de dialogue Options de fichier | 841

Eclairage monodirectionnel Rglez la luminosit de l'clairage de la camra l'aide du curseur. REMARQUE Pour voir les effets de vos modifications sur le modle dans la vue de la scne, appliquez le mode Eclairage monodirectionnel dans le ruban.

Onglet Eclairage de Scne


Cet onglet permet de modifier l'intensit de la lumire ambiante d'une scne en mode Eclairage de scne. REMARQUE Cet onglet n'est disponible que pour les modles 3D. Ambiant Rglez la luminosit de la scne l'aide du curseur. REMARQUE Pour voir les effets de vos modifications sur le modle dans la vue de la scne, appliquez le mode Eclairage de scne dans le ruban.

Onglet DataTools
Cet onglet permet de crer et de grer les liens entre le fichier Autodesk Navisworks ouvert et les bases de donnes externes. Liens DataTools Affiche tous les liens de base de donnes dans le fichier Autodesk Navisworks. Cochez la case situe en regard du lien pour l'activer. IMPORTANT Il n'est pas possible d'activer les liens dont les informations de configuration sont insuffisantes ou incorrectes.

Boutons
Nouveau Ouvre la bote de dialogue Nouveau lien (page 848) dans laquelle vous spcifiez les paramtres du lien. Modifier Ouvre la bote de dialogue Modifier le lien (page 834) dans laquelle vous modifiez les paramtres du lien de base de donnes slectionn. Supprimer Efface le lien de base de donnes slectionn. Importer Permet de slectionner et d'ouvrir les fichiers DataTools prcdemment enregistrs.

842 | Chapitre 17

Rfrence

Exporter Enregistre le lien de base de donnes slectionn sous la forme d'un fichier DataTools. REMARQUE Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Bote de dialogue Units et transformation


Cette bote de dialogue permet d'ajuster les units et les transformations du fichier 3D slectionn dans l'arborescence de slection ou dans la feuille 2D actuellement ouverte. REMARQUE Vous ne pouvez ajuster les units et les transformations que d'un seul fichier 3D ou d'une seule feuille 2D la fois.

Units du modle
Units Permet de choisir les units du modle 3D charg.

Units de la feuille
Units Permet de choisir les units de la feuille 2D charge.

Origine
Origine Entrez les valeurs des coordonnes X, Y et Z pour placer la gomtrie du fichier cette position. REMARQUE Les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles pour les feuilles 2D. Transformation rflchie Cochez cette case si vous utilisez une chelle ngative pour la transformation. REMARQUE L'option Transformation rflchie n'est pas disponible pour les feuilles 2D.

Rotation
Entrez l'angle de rotation. Dfinissez l'axe de rotation en entrant des valeurs suprieures 0. La gomtrie du modle ou de la feuille pivote autour de son point d'origine. Les valeurs positives font pivoter le modle ou la feuille dans le sens anti-horaire, tandis

Bote de dialogue Units et transformation | 843

que les valeurs ngatives font pivoter le modle ou la feuille dans le sens horaire.

Echelle
Entrez le facteur d'chelle des axes X, Y et Z dfinissant la gomtrie du fichier. 1 correspond la taille actuelle, 0.5 la moiti, 2 au double, etc. Pour une mise l'chelle proportionnelle, les valeurs d'chelle X, Y et Z doivent tre gales. L'application de valeurs ngatives a pour effet d'inverser la gomtrie du fichier en affichant l'intrieur l'extrieur. REMARQUE Les valeurs ngatives ne peuvent pas tre utilises dans les feuilles 2D. Par ailleurs, les valeurs des coordonnes Z ne sont pas disponibles pour les feuilles 2D. Menu contextuel : Modle 3D : cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'lment souhait dans l'arborescence de slection, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel. Menu contextuel : Feuille 2D : cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille souhaite dans la vue de la scne , puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Exportation d'image


Cette bote de dialogue permet d'exporter le point de vue actuel vers un type de fichier pris en charge par Autodesk Navisworks.

Sortie
Format Slectionnez un type d'image pris en charge par Autodesk Navisworks dans la liste droulante. Les choix possibles sont :

JPEG PNG Windows Bitmap

Options Permet de dfinir les options des fichiers PNG et JPG. Pour des images PNG, vous pouvez slectionner les paramtres d'entrelacement et de niveau de compression, et pour des images JPEG les niveaux de compression et de lissage.

844 | Chapitre 17

Rfrence

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement de l'image exporte. Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les dimensions sont exprimes en pixels). Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit de la vue actuelle. Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible. Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible.

Options
Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL. L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps. 4x convient la plupart des situations. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Image Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Image Menu : interface utilisateur classique : Fichier Exporter Image

Bote de dialogue Paramtres InfoCenter


Cette bote de dialogue permet de spcifier les paramtres InfoCenter et du Centre de communication.

Boutons
OK Enregistre les modifications et ferme la bote de dialogue Paramtres InfoCenter.

Bote de dialogue Paramtres InfoCenter | 845

Annuler Ignore les modifications et ferme la bote de dialogue Paramtres InfoCenter. Aide Affiche l'aide contextuelle. Priphrique de pointage : Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Centre d'abonnement/Centre de communication/Favoris le bouton Paramtres InfoCenter .

Noeud gnral
Utilisez le noeud Gnral afin de slectionner votre emplacement actuel, la frquence de vrification du nouveau contenu en ligne et l'option d'activation ou de dsactivation des effets de transition anime pour les panneaux InfoCenter. Veuillez indiquer le pays ou la rgion le/la plus proche de votre emplacement actuel Indiquez le pays dans lequel les utilisateurs d'Autodesk Navisworks travaillent. Cela permet d'adapter le contenu du Centre de communication. Vrifier l'existence d'un nouveau contenu en ligne Spcifie la frquence laquelle le Centre de communication recherche du nouveau contenu. Utiliser les effets de transition anime pour les panneaux Slectionnez cette option pour animer les transitions de panneaux. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter noeud Gnral

Noeud Centre de communication


Le noeud Centre de communication permet de dfinir l'anciennet maximale des articles affichs dans le panneau Centre de communication. Masquer les rsultats de plus de X jours d'anciennet Cochez cette case afin que InfoCenter masque les rsultats plus anciens que la valeur numrique que vous avez indique. Canal du gestionnaire CAO Utilis par d'autres produits Autodesk afin de spcifier les sources RSS publies par un gestionnaire CAO, le Canal du gestionnaire CAO n'est pas disponible dans Autodesk Navisworks. Nom d'affichage Tapez le nom afficher dans le panneau Rsultats de la recherche.

846 | Chapitre 17

Rfrence

Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter noeud Centre de communication

Page Canaux Autodesk


Servez-vous de cette page pour ajuster les paramtres du Centre de communication. Par dfaut, tous les canaux disponibles sont slectionns. Vous n'tes pas autoris ajouter ou supprimer des canaux de la grille, ni modifier les donnes de la grille. Slectionner les canaux afficher dans le panneau du centre de communication Slectionnez les canaux afficher ou le nombre d'articles afficher dans le panneau Centre de communication. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter noeud Centre de communication page Canaux Autodesk

Page Notification de bulles


Les paramtres de cette page servent paramtrer la notification de bulles. Activer la notification de bulles pour ces sources Cochez cette case pour activer les notifications de bulles dans le produit. Ces notifications s'affichent par dessus la zone InfoCenter lorsque de nouvelles informations sont disponibles partir des sources slectionnes. Canal Mise jour directe (nouvelles mises jour logicielles) Cochez cette case pour recevoir les notifications de bulles relatives aux mises jour logicielles disponibles. Canal Informations sur le support produit Cochez cette case pour recevoir les notifications de bulles relatives aux nouvelles informations sur le produit. Canal du gestionnaire CAO Le Canal du gestionnaire CAO n'est pas disponible dans Autodesk Navisworks. Sources RSS Cochez cette case pour recevoir les notifications de bulles relatives aux nouvelles sources RSS. Nombre de secondes pendant lesquelles la notification de bulles est affiche Entrez une valeur numrique pour indiquer la dure d'affichage des notifications de bulles.

Bote de dialogue Paramtres InfoCenter | 847

% Transparence de la notification de bulles Entrez une valeur numrique pour indiquer le niveau de transparence des notifications de bulles. Vous pouvez galement dplacer le curseur vers Opaque ou vers Transparent selon que vous voulez diminuer ou augmenter le pourcentage de transparence des notifications de bulles. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter noeud Centre de communication page Notification de bulles

Page Sources RSS


Cette page permet de paramtrer les sources RSS. Abonnement RSS Ajouter. Indiquez le chemin de la source RSS ajouter. Une fois la source RSS ajoute la liste Abonnement RSS, entrez une valeur numrique sous Elments afficher pour indiquer le nombre d'lments afficher. Supprimer. Permet de supprimer une source RSS slectionne de la liste Abonnement RSS. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Paramtres InfoCenter noeud Centre de communication page Sources RSS

Bote de dialogue Nouveau lien


Servez-vous de cette bote de dialogue pour inclure un lien de base de donnes dans le fichier Autodesk Navisworks ouvert. Nom Prcise le nom du lien de base de donnes. Ce nom figure sous forme d'onglet dans la barre de commande Proprits. Chaque nom de lien doit tre unique.

Connexion
Pilote ODBC Dsigne le type de base de donnes auquel le lien renvoie. Slectionnez le pilote ODBC qui convient dans la liste droulante. Configuration Ouvre l'assistant de configuration de la base de donnes. Ce dernier permet de dfinir les options de connexion. Si vous rencontrez des difficults lors de la spcification des dtails de connexion, contactez votre administrateur systme.

848 | Chapitre 17

Rfrence

Lorsque vous avez termin, la zone situe en dessous indique la chane de connexion. Maintenir ouvert pour la dure de vie de l'application Indique si le lien de base de donnes reste actif ou non tant que le programme Autodesk Navisworks est ouvert.

Chane SQL
Dsigne la table interroger dans la base de donnes. Si vous ne matrisez pas le langage SQL, demandez votre administrateur systme de dfinir l'instruction SQL votre place.

Champs
Indique les colonnes afficher sous forme de catgories de liens dans la barre de commande Proprits. Nom du champ Indique le nom de la colonne dans la table de base de donnes slectionne. Vous devez prciser le nom exact. Nom d'affichage Indique le nom de la catgorie de liens figurant dans la barre de commande Proprits. Ce nom est rempli automatiquement, mais vous tes libre de le modifier, si besoin est. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Options de fichier onglet DataTools Nouveau

Bote de dialogue Editeur d'options


Faites appel l'Editeur d'options pour dfinir les paramtres du programme pour les sessions Autodesk Navisworks. Les paramtres que vous configurez dans l'Editeur d'options s'appliquent toutes les sessions Autodesk Navisworks. Vous pouvez galement partager les paramtres modifis avec les autres membres de votre quipe. Les options se prsentent sous la forme d'une arborescence. Il suffit de cliquer sur pour dvelopper les noeuds ou sur pour les rduire. Ruban : Bouton de l'application Options Menu : interface utilisateur classique : Outils Options globales Menu contextuel : Scne Options globales

Bote de dialogue Editeur d'options | 849

Boutons
Exporter Affiche la bote de dialogue Slectionner les options pour exportation dans laquelle vous slectionnez les options globales exporter (ou "appliquer en srie"). Les options impossibles exporter ne sont pas disponibles. Importer Affiche la bote de dialogue Ouvrir dans laquelle vous recherchez le fichier contenant les paramtres gnraux requis. OK Enregistre les modifications et ferme l'Editeur d'options. Annuler Ignore les modifications et ferme l'Editeur d'options. Aide Affiche l'aide contextuelle.

Noeud gnral
Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour dfinir la taille du tampon, l'emplacement des fichiers, le nombre de raccourcis de fichiers rcemment ouverts que vous voulez que Autodesk Navisworks conserve et les options d'enregistrement automatique. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud Gnral

Page Annulation
Les paramtres de cette page servent ajuster la taille du tampon. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Editeur d'options noeud Gnral page Annuler Taille de la mmoire tampon (Ko) Indique la quantit d'espace rserve par Autodesk Navisworks pour l'enregistrement des annulations/rptitions d'oprations.

850 | Chapitre 17

Rfrence

Pages Emplacements
Les options de cette page permettent de partager avec d'autres utilisateurs les paramtres Autodesk Navisworks gnraux, les espaces de travail, les fichiers DataTools, les avatars, les rgles de Clash Detective, les archives Presenter, les analyses personnalises de Clash Detective, les scripts d'animation d'objets, etc. Il est possible de partager les paramtres l'chelle du site d'un projet ou dans un groupe de projet donn en fonction du niveau de granularit requis. Lorsque vous excutez Autodesk Navisworks pour la premire fois, les paramtres sont extraits du rpertoire d'installation. Autodesk Navisworks examine alors le profil utilisateur actuel et tous les profils utilisateurs de l'ordinateur local, puis vrifie les paramtres du rpertoire du projet et du rpertoire du site. Les fichiers du Rpertoire du projet sont prioritaires. Rpertoire du projet Cliquez sur pour ouvrir la bote de dialogue Rechercher le dossier et rechercher le rpertoire contenant les paramtres Autodesk Navisworks d'un groupe de projet. Rpertoire du site Cliquez sur pour ouvrir la bote de dialogue Rechercher le dossier et rechercher le rpertoire contenant les paramtres Autodesk Navisworks applicables l'ensemble du site du projet. Voir aussi : Options relatives l'emplacement (page 171) Comment partager les paramtres du programme par site et par projet ? (page 81)

Page Environnement
Cette page permet de dfinir le nombre de raccourcis de fichiers rcemment ouverts enregistrs par Autodesk Navisworks. Nombre maximal de fichiers rcemment utiliss Indique le nombre de raccourcis de fichiers pouvant tre mmoriss par Autodesk Navisworks. Par dfaut, les raccourcis des quatre derniers fichiers ouverts s'affichent.

Bote de dialogue Editeur d'options | 851

Page Enregistrement automatique


Cette page sert dfinir les options d'enregistrement automatique. Activer l'enregistrement automatique Indique si Autodesk Navisworks enregistre automatiquement les fichiers Autodesk Navisworks. Cette case est coche par dfaut. Dslectionnez cette case si vous ne souhaitez pas enregistrer automatiquement les fichiers Autodesk Navisworks. Emplacement d'enregistrement automatique Indique la manire dont les fichiers de sauvegarde sont enregistrs. Slectionnez l'une des options suivantes : Enregistrement automatique dans un rpertoire spcifique. Il s'agit de l'option par dfaut. Rpertoire Par dfaut, le rpertoire pour l'enregistrement automatique est : <PROFILUTILISATEUR>\ Application Data\<DOSSIERPRODUIT>\AutoSave. Cliquez sur pour ouvrir la bote de dialogue Rechercher le dossier et slectionnez le dossier de destination de votre choix. Grer l'espace disque Indique si le nombre de fichiers de sauvegarde crs est limit par la taille de l'espace disque. Cette case est coche par dfaut. Purge les anciens fichiers d'enregistrement automatique quand ce dossier est trop plein (Mo) Option active si la case Grer l'espace disque est coche. Dfinit la taille maximale alloue au rpertoire contenant les fichiers de sauvegarde. Par dfaut, cette valeur est de 512 Mo. Lorsque la taille du dossier d'enregistrement automatique dpasse la valeur dfinie, Autodesk Navisworks supprime les fichiers de sauvegarde les plus anciens (au vu de la date de modification).

Enregistrement automatique dans le fichier courant

Frquence
Intervalle de temps entre les enregistrements (minutes) Indique l'intervalle de temps entre deux enregistrements automatiques intervenant aprs des modifications importantes du fichier. Par dfaut, un fichier de sauvegarde est enregistr toutes les 15 minutes suite un changement important d'un fichier Autodesk Navisworks.

852 | Chapitre 17

Rfrence

Historique
Nombre maximal de versions prcdentes Dtermine le nombre de fichiers de sauvegarde conservs. Par dfaut, ils sont au nombre de trois. Lorsque le nombre de fichiers enregistrs automatiquement dpasse la valeur dfinie, Autodesk Navisworks supprime les fichiers de sauvegarde les plus anciens (au vu de la date de modification).

Noeud Interface
Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour personnaliser l'interface d'Autodesk Navisworks. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Page Units d'affichage


Cette page permet de personnaliser les units utilises par Autodesk Navisworks. Units linaires Slectionnez la valeur linaire de votre choix dans la liste droulante. Les mtres sont appliqus par dfaut. Units angulaires Slectionnez la valeur angulaire de votre choix dans la liste droulante. Les degrs sont appliqus par dfaut. Nombre de dcimales Indique le nombre de chiffres aprs la virgule. Prcision d'affichage des fractions Spcifie le niveau de prcision utilis par les units. Cette zone concerne uniquement les fractions.

Page Slection
Cette page permet de dfinir la manire dont les objets de gomtrie sont slectionns et mis en surbrillance. Rayon de slection Spcifie le rayon, exprim en pixels, dans lequel un lment doit se trouver pour pouvoir tre slectionn. Rsolution Spcifie le niveau de slection utilis par dfaut.

Bote de dialogue Editeur d'options | 853

Lorsque vous cliquez dans la vue de la scne, Autodesk Navisworks vous demande de dsigner le point de dpart du chemin d'objet dans la zone Arborescence de slection afin d'identifier l'lment slectionn. Vous pouvez faire votre choix parmi les options suivantes :

Modle - le chemin d'objet commence au noeud du modle, ce qui a pour effet de slectionner tous les objets du modle. Calque - le chemin d'objet commence au noeud du calque, ce qui a pour effet de slectionner tous les objets au sein d'un calque. Premier objet - le chemin d'objet commence au niveau suprieur des objets sous le noeud du calque, le cas chant. Dernier objet - le chemin d'objet commence au niveau infrieur des objets dans l'arborescence de slection. Autodesk Navisworks recherche en premier lieu des objets composs et utilise, en leur absence, le niveau de gomtrie. Il s'agit de l'option par dfaut. Dernier unique - le chemin d'objet commence au premier niveau unique d'objets (sans autres occurrences) dans l'arborescence de slection. Gomtrie - le chemin d'objet commence partir du niveau de gomtrie dans l'arborescence de slection.

Arborescence compacte Spcifie le niveau de dtail qui s'affiche dans l'onglet Compact de l'arborescence de slection. Utilisez l'une des options suivantes :

Modles - l'arborescence se limite l'affichage des fichiers de modle. Calques - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des calques. Objets - l'arborescence peut tre dveloppe jusqu'au niveau des objets, mais sans que les niveaux d'instanciation apparaissent dans l'onglet Standard.

Mettre en surbrillance
Activ Indique si Autodesk Navisworks met en surbrillance les lments slectionns dans la vue de la scne. Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas mettre en surbrillance les lments slectionns. Mthode Dtermine la manire dont les objets sont mis en surbrillance. Slectionnez l'une des options suivantes : Ombr

Filaire

854 | Chapitre 17

Rfrence

Teinte pour spcifier la couleur de mise en surbrillance.

Couleur Cliquez sur

Niveau de teinte Faites glisser le curseur pour ajuster le niveau de la teinte.

Page Mesure
Cette page permet de dfinir l'apparence et le style des lignes de mesure. Epaisseur de la ligne Spcifie l'paisseur des lignes de mesure. Couleur Cliquez sur pour spcifier la couleur des lignes de mesure.

En 3D Cochez cette case pour reprsenter les lignes de mesure en 3D. Si les lignes de mesure sont masques par une autre gomtrie, dsactivez cette case pour reprsenter les lignes en 2D au dessus de la gomtrie. Afficher les valeurs de mesure dans la vue de la scne Cochez cette case si vous voulez afficher les tiquettes de cote dans la vue de la scne. Utiliser des traits d'axe Si cette case est coche, les lignes de mesure correspondant aux distances les plus courtes s'accrochent aux traits d'axe des objets paramtriques. Dans le cas contraire, le programme prend en compte la surface des objets paramtriques au lieu de la mesure de distance la plus courte. REMARQUE Si vous modifiez cette option, cela n'a aucun effet sur les mesures dj ralises. Pour appliquer vos modifications, effacez la mesure et recommencez.

Page Accrochage
Cette page permet de configurer le mode d'accrochage du curseur.

Choix
Accrocher au sommet Cochez cette case pour accrocher le curseur au sommet le plus proche. Accrocher l'arte Cochez cette case pour accrocher le curseur l'arte du triangle la plus proche. Accrocher l'extrmit Cochez cette case pour accrocher le curseur l'extrmit de ligne la plus proche.

Bote de dialogue Editeur d'options | 855

Tolrance Dfinit la tolrance d'accrochage. Plus la valeur est petite, plus le curseur doit tre proche de l'objet accrocher dans le modle.

Rotation
Angles Spcifie le multiplicateur de l'angle d'accrochage. Sensibilit de l'angle Dfinit la tolrance d'accrochage. La valeur que vous tapez indique la distance minimale respecter pour accrocher le curseur l'angle d'accrochage.

Page Valeurs par dfaut des points de vue


Cette page permet de dfinir les attributs enregistrs dans les points de vue que vous crez. Lorsque vous changez les paramtres par dfaut des points de vue, les modifications effectues n'ont pas d'incidence sur le fichier Autodesk Navisworks actuellement ouvert. Elles sont appliques l'ouverture d'un fichier Autodesk Navisworks ou lorsque vous lancez une nouvelle session Autodesk Navisworks. Enregistrer les attributs requis/masqus Cochez cette case pour enregistrer chaque point de vue en conservant les annotations masques/requises relatives aux objets de votre modle. Les annotations masques/requises dfinies au moment de l'enregistrement du point de vue seront automatiquement rappliques ds que vous rutiliserez ce point de vue. Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire relativement importante. Remplacer le matriau Cochez cette case pour enregistrer les points de vue avec les informations sur le remplacement de matriaux. Il suffira d'afficher nouveau ce point de vue pour bnficier des remplacements de matriaux configurs au moment de l'enregistrement du point de vue. Par dfaut, cette case est dsactive, car l'enregistrement des informations d'tat avec chaque point de vue ncessite une quantit de mmoire relativement importante. Remplacer la vitesse linaire Par dfaut, la vitesse de navigation linaire est directement lie la taille de votre modle. Cochez cette case si vous dfinissez manuellement la vitesse de navigation linaire. Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D.

856 | Chapitre 17

Rfrence

Vitesse linaire par dfaut Indique la valeur par dfaut de la vitesse linaire. Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D. Vitesse angulaire par dfaut Indique la vitesse de rotation par dfaut de la camra. Cette option n'est disponible que dans un espace de travail 3D.

Dtection de collision
Paramtres Ouvre la bote de dialogue Dtection de collision par dfaut (page 830) partir de laquelle vous pouvez rgler la collision, la gravit, la position courbe et les paramtres de vue d'une tierce personne.

Page des liens


Cette page permet de personnaliser la manire dont les liens s'affichent dans la vue de la scne. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut. Afficher les liens Active ou dsactive l'affichage des liens dans la vue de la scne. En 3D Indique si les icnes des liens apparaissent en 3D dans la vue de la scne. Cochez cette case si vous voulez que les liens flottent dans l'espace 3D, en face de leurs points d'attache la gomtrie. Si les liens sont masqus par une autre gomtrie, dsactivez cette case pour reprsenter les icnes des liens en 2D au-dessus de la gomtrie. Nombre max. d'icnes Spcifie le nombre maximum d'icnes qu'il est possible d'inclure dans la vue de la scne. Masquer les icnes en collision Cochez cette case pour masquer les icnes de liens recouvertes par d'autres icnes dans la vue de la scne. Rayon d'affichage Dfinit la distance minimale entre la camra et les liens afin que ces derniers figurent dans la vue de la scne. Les liens qui se trouvent au-del de la distance spcifie ne sont pas reprsents. La valeur par dfaut 0 signifie que tous les liens sont tracs. Dcalage de la ligne de repre X, Dcalage de la ligne de repre Y Les liens peuvent tre accompagns de lignes de repre (flches) diriges vers le point d'attache de la gomtrie dont dpendent les liens. Tapez les valeurs X et Y

Bote de dialogue Editeur d'options | 857

pour dfinir le nombre de pixels droite et au dessus utilisables par ces lignes de repre.

Page Catgories standard


Cette page permet de dfinir le mode d'affichage des liens en fonction de leur catgorie.

Hyperlien
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens. Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes la vue de la scne.

et

dans

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne.

Etiquette
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens. Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes la vue de la scne.

et

dans

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne.

Clash Detective
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens. Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue de la scne :

- liens renvoyant aux nouveaux conflits

858 | Chapitre 17

Rfrence

- liens renvoyant aux conflits actifs - liens renvoyant aux conflits rsolus - liens renvoyant aux conflits vrifis - liens renvoyant aux conflits approuvs

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne. Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

TimeLiner
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens. Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue de la scne :

- liens renvoyant aux tches cres manuellement - liens renvoyant aux tches contenant des liens corrects - liens renvoyant aux tches contenant des liens rompus

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne. Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Points de vue
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens.

Bote de dialogue Editeur d'options | 859

Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue de la scne :

- liens renvoyant aux points de vue enregistrs en mode perspective - liens renvoyant aux points de vue enregistrs en mode orthogonal

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne. Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Etiquettes d'annotation
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens. Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes de la scne :

dans la vue

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne. Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Jeux
Type d'icne Indique comment afficher cette catgorie de liens. Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes dans la vue de la scne :

- liens renvoyant aux jeux de slection - liens renvoyant aux jeux de recherche

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

860 | Chapitre 17

Rfrence

Visible Cochez cette case pour afficher cette catgorie de liens dans la vue de la scne. Masquer les icnes sans commentaire Cochez cette case pour afficher uniquement les liens associs des commentaires dans la vue de la scne.

Page Catgories dfinies par l'utilisateur


Cette page permet d'afficher les catgories de liens personnalises. L'icne du cadenas signifie que vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer directement une catgorie depuis cet emplacement.

Boutons
Vue grille Cliquez sur dans un tableau. pour afficher les catgories de liens personnalises

Vue liste Cliquez sur pour prsenter les catgories de liens personnalises sous forme de liste (comme pour les catgories standard). Vue enregistrements Cliquez sur pour afficher les catgories de liens personnalises sous forme d'enregistrements. Elment prcdent et Elment suivant et permettent de passer d'une catgorie de liens une autre. Si vous avez cliqu sur le bouton Vue enregistrements, vous ne disposez pas d'autre moyen pour parcourir les enregistrements. Visible Cochez cette case pour afficher la catgorie de liens correspondante dans la vue de la scne. Type d'icne Slectionnez l'une des options suivantes :

Icne - par dfaut, les liens s'affichent sous forme d'icnes la vue de la scne.

et

dans

Texte - les liens sont reprsents par des zones de texte contenant la description des liens dans la vue de la scne.

Bote de dialogue Editeur d'options | 861

Page Proprits rapides


Cette page permet de personnaliser l'affichage des proprits rapides dans la vue de la scne. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut. Afficher les proprits rapides Active ou dsactive l'affichage des proprits rapides dans la vue de la scne. Masquer la catgorie Dsactivez cette case pour inclure les noms des catgories dans les info-bulles des proprits rapides. A l'inverse, cochez la case si vous ne souhaitez pas afficher les noms des catgories.

Page Dfinitions
Cette page permet de configurer les catgories de proprits rapides.

Boutons
Ajouter un lment Cliquez sur rapides. Supprimer l'lment Cliquez sur proprits rapides slectionnes. Vue grille Cliquez sur dans un tableau. Vue liste Cliquez sur dans une liste. pour ajouter des dfinitions de proprits

pour supprimer les dfinitions de

pour afficher les dfinitions de proprits rapides

pour afficher les dfinitions de proprits rapides

Vue enregistrements Cliquez sur pour afficher les dfinitions de proprits rapides sous forme d'enregistrements.

862 | Chapitre 17

Rfrence

Elment prcdent et Elment suivant et d'une dfinition de proprit rapide une autre.

permettent de passer

Si vous avez cliqu sur le bouton Vue enregistrements, vous ne disposez pas d'autre moyen pour parcourir les enregistrements. Catgorie Indique la catgorie de proprit que vous souhaitez personnaliser. Proprit Dfinit la proprit qui s'affiche dans les info-bulles pour la catgorie slectionne.

Page Dveloppeur
Cette page permet de configurer l'affichage des proprits d'objet. Afficher les proprits internes Indique si des proprits d'objet supplmentaires s'affichent dans Autodesk Navisworks. Cochez cette case si vous voulez accder aux onglets Gomtrie et Transformation dans la barre de commande Proprits.

Page Affichage
Cette page permet de rgler les performances d'affichage.

Graphiques 2D
Niveau de dtail Vous pouvez rgler le niveau de dtail des graphiques 2D, ce qui signifie que vous pouvez trouver un compromis entre la fidlit 2D et les performances de rendu. Slectionnez l'une des options suivantes : Bas : offre une fidlit 2D moindre, mais amliore les performances de rendu.

Moyen : offre une fidlit 2D et des performances de rendu moyennes. Il s'agit de l'option par dfaut. Elev : offre une plus haute fidlit 2D, mais de moins bonnes performances de rendu.

Bote de dialogue Editeur d'options | 863

Dtails
Garantir la frquence d'images Indique si le moteur Autodesk Navisworks conserve la frquence d'images spcifie dans l'onglet Vitesse (page 841) de la bote de dialogue Options de fichier. Par dfaut, cette case est coche et la frquence est prserve lors des dplacements. Lorsque le mouvement s'interrompt, le modle complet est rendu. Si cette case est dsactive, le modle complet est systmatiquement rendu en cours de navigation, quelle que soit la dure de cette opration. Remplir les dtails ignors Indique si Autodesk Navisworks insre les dtails ignors l'interruption de la navigation.

Systme graphique
Slectionner automatiquement Autodesk Navisworks prend en charge deux systmes graphiques : graphiques Presenter et graphiques Autodesk. Par dfaut, cette case est slectionne et Autodesk Navisworks contrle le systme graphique utiliser. Dslectionnez cette case si vous souhaitez slectionner le systme vous-mme. Cela active la liste droulante Systme. Acclration matrielle Cochez cette case pour profiter de l'acclration matrielle OpenGL disponible sur votre carte vido. Si vos pilotes de carte vido ne fonctionnent pas bien avec Autodesk Navisworks, dsactivez cette case. REMARQUE Si votre carte vido n'est pas compatible avec l'acclration matrielle OpenGL, cette case cocher n'est pas disponible. Systme Cette liste droulante est disponible si vous dslectionnez la case Slectionner automatiquement. Slectionnez l'une des options suivantes : Presenter : prend en charge l'affichage des matriaux Presenter et utilise la configuration matrielle ou logicielle OpenGL.

Autodesk : prend en charge l'affichage des matriaux Autodesk et utilise le matriel OpenGL ou Direct3D.

REMARQUE Les modles 3D peuvent utiliser l'un ou l'autre de ces systmes graphiques. Le systme Presenter est l'option par dfaut. Les feuilles 2D ne peuvent utiliser que les graphiques Autodesk et ne s'afficheront pas sans une carte graphique prise en charge par Direct3D ou OpenGL.

864 | Chapitre 17

Rfrence

Elimination des parties caches Cochez cette case pour activer cette fonction. Elle permet Autodesk Navisworks de ne dessiner que les objets visibles et d'ignorer ceux qui se trouvent derrire d'autres objets. Cela a pour effet d'amliorer les performances d'affichage lorsque la majeure partie du modle n'est pas visible. C'est le cas, par exemple, lorsque vous traversez le couloir d'un btiment. IMPORTANT L'limination des parties caches ne peut tre utilise que sur une machine dote d'une carte graphique OpenGL 1.5. En outre, la fonction d'limination des parties caches n'est pas utilise dans un espace de travail 2D.

Affichage
Axes XYZ Prcise si l'indicateur des axes XYZ s'affiche dans la vue de la scne. Afficher la position Indique si l'afficheur de position est affich dans la vue de la scne.

Primitives
Taille en points Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la taille (en pixels) des points dessins dans la vue de la scne. Taille de la ligne Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la largeur (en pixels) des lignes traces dans la vue de la scne. Taille d'accrochage Tapez un nombre compris entre 1 et 9 pour dfinir la taille (en pixels) des points d'accrochage reprsents dans la vue de la scne. Activer les primitives paramtriques Indique si Autodesk Navisworks effectue un rendu dynamique des primitives paramtriques au cours d'une navigation interactive. Lorsque vous cochez cette case, cela a pour effet de modifier le niveau de dtail lors de la navigation en fonction de la distance par rapport la camra. Pour utiliser les reprsentations par dfaut des primitives, il suffit de dsactiver cette case ; le niveau de dtail reste alors identique au cours de la navigation.

Transparence
Transparence interactive Cochez cette case pour effectuer un rendu dynamique des lments transparents au cours d'une navigation interactive. Cette case est dsactive par dfaut. Par consquent, les lments transparents apparaissent ds que vous cessez toute interaction.

Bote de dialogue Editeur d'options | 865

REMARQUE Si votre carte n'est pas compatible avec l'acclration matrielle OpenGL, cocher cette option peut avoir un impact sur les performances de l'affichage.

Page Pilotes
Utilisez les options de cette page pour activer/dsactiver les pilotes d'affichage disponibles.

Pilotes disponibles
Il s'agit d'une liste de tous les pilotes pris en charge par Autodesk Navisworks. Par dfaut, tous les pilotes sont slectionns. Logiciel (OpenGL) Il s'agit d'un pilote hrit, qui fonctionne uniquement sur des gomtries 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries. Presenter (OpenGL) Ce pilote prend en charge le systme graphique Presenter et fonctionne uniquement sur des gomtries 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries. Autodesk (DirectX 9) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries. Autodesk (DirectX 10) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries. Autodesk (DirectX 11) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries. Autodesk (OpenGL) Ce pilote prend en charge le systme graphique Autodesk et fonctionne avec les gomtries 2D et 3D. Si la case n'est pas coche, Autodesk Navisworks ignore ce pilote lors du rendu des gomtries.

Page Autodesk
Les options de cette page permettent de dfinir les effets et les matriaux utiliss en mode Graphiques Autodesk.

866 | Chapitre 17

Rfrence

Effets Autodesk
Style de shader Dfinit le style d'ombrage Autodesk sur les faces. Slectionnez l'une des options suivantes : Matriau de base : affichage raliste des faces, pratiquement identique l'objet rel. Il s'agit de l'option par dfaut.

Gooch : utilise des couleurs chaudes et froides au lieu des paramtres foncs et clairs pour amliorer l'affichage des faces qui peuvent tre ombres et difficiles voir dans un affichage raliste.

Matriaux Autodesk
Utiliser le traitement de secours Cette option permet d'utiliser de force de la matire de base au lieu des matriaux uniformes Autodesk. Si votre carte graphique ne fonctionne pas bien avec les matriaux uniformes Autodesk, cette option est automatiquement utilise. Utiliser le niveau de dtail de texture Cochez cette case pour utiliser le niveau de dtail des textures. Rflexion active Cochez cette case afin d'activer la couleur de rflexion pour les matriaux uniformes Autodesk. Surbrillance active Cochez cette case afin d'activer la couleur spculaire pour les matriaux uniformes Autodesk. Relief activ Slectionnez cette option pour utiliser une texture en relief, ce qui permet de donner une apparence bossele ou irrgulire la surface d'un objet. Par exemple, lorsque vous effectuez le rendu d'un objet avec un matriau dont la texture est en relief, les zones claires (blanches) de la texture semblent tre plus hautes que les zones sombres (noires). Si l'image est en couleur, la valeur d'chelle de gris de chaque couleur est utilise. La cration de textures en relief augmente considrablement la dure de l'opration de rendu, mais rend les objets plus ralistes. Bibliothque d'images Permet de slectionner la bibliothque de matriaux uniformes Autodesk en fonction de la rsolution de la texture. Choisissez l'une des options suivantes : Rsolution de base : bibliothque de matriaux de base, avec une rsolution proche de 256 x 256 pixels. Cette bibliothque est installe par dfaut. Elle est requise par Autodesk Navisworks afin de prendre en charge une gamme complte de fonctionnalits de style pour le visuel et les couleurs.

Rsolution basse : images faible rsolution (environ 512 x 512 pixels).

Bote de dialogue Editeur d'options | 867

Rsolution moyenne : images moyenne rsolution (environ 1 024 x 1 024 pixels). Rsolution leve : images haute rsolution. Cette option n'est pas prise en charge actuellement.

Cote de texture maximale Cette option dtermine les dtails visuels des textures appliques la gomtrie. Tapez la valeur en pixels souhaite. Par exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint 128 x 128 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante. Taille de texture procdurale Cette option indique la taille des textures gnres partir de textures procdurales. Par exemple, une valeur de 256 indique que la taille des textures gnres partir de textures procdurales atteint 256 x 256 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante.

Multi Sample Anti Aliasing


MSAA Level Dfinit la valeur d'anti-crnelage utiliser pour le rendu en mode Graphiques Autodesk. L'anti-crnelage sert lisser les bords de la gomtrie. Plus ce nombre est lev, plus la gomtrie est lisse, mais plus le rendu est long. L'option par dfaut est 2x. REMARQUE Si votre carte vido ne prend pas en charge une valeur MSAA leve, utilisez une valeur MSAA infrieure que votre carte vido prend en charge automatiquement.

Page 3Dconnexion
Les options proposes dans cette page permettent de personnaliser le comportement des dispositifs 3Dconnexion. REMARQUE Toutes les options sont slectionnes par dfaut. Si vous apportez des modifications, vous pouvez cliquer sur le bouton Par dfaut pour rtablir les paramtres d'origine. Ces options compltent les ajustements ralisables l'aide du Panneau de configuration pour le dispositif fourni lors de l'installation par le fabricant. Vitesse Servez-vous du curseur pour rgler la sensibilit du contrleur.

868 | Chapitre 17

Rfrence

Maintenir la scne droite Cochez cette case pour dsactiver l'axe de roulement. Lorsque vous slectionnez cette option, vous ne pouvez pas faire pivoter le modle sur le ct. Centrer le pivot sur la slection Cochez cette case pour placer le point de pivot au centre de vos slections. Panoramique/Zoom Cochez cette case pour activer la fonctionnalit de panoramique et de zoom pour le dispositif 3Dconnexion. Inclinaison/Rotation/Roulis Cochez cette case pour activer la fonctionnalit d'inclinaison, de rotation et de roulis pour le dispositif 3Dconnexion.

Page Barre de navigation


Cette page permet de personnaliser le comportement des outils de la barre de navigation.

Outils Orbite
Utiliser l'orbite classique Cochez cette case si vous voulez passer de l'outil Orbite standard au mode Orbite d'Autodesk Navisworks classique dans la barre de navigation. Utiliser l'orbite libre classique (Examiner) Cochez cette case si vous voulez passer de l'outil Orbite libre standard au mode Examiner d'Autodesk Navisworks classique dans la barre de navigation. Utiliser l'orbite contrainte classique (Plaque tournante) Cochez cette case si vous voulez passer de l'outil Orbite contrainte standard au mode Plaque tournante d'Autodesk Navisworks classique dans la barre de navigation.

Outil Navigation
Utiliser la navigation classique Cochez cette case si vous voulez passer de l'outil Navigation standard au mode Navigation d'Autodesk Navisworks classique dans la barre de navigation. Contraindre l'angle de navigation Lorsque cette case est coche, l'outil Navigation maintient la camra droite lors de la navigation. Si cette case est dsactive, l'outil permet la camra de rouler lors de la navigation (le comportement obtenu est similaire celui de l'outil Mouvement).

Bote de dialogue Editeur d'options | 869

Utiliser la vitesse linaire de point de vue Lorsque cette case est coche, l'outil Navigation respecte le paramtre de vitesse linaire de point de vue. Dans ce cas, le curseur de vitesse de navigation agit comme un multiplicateur. Lorsque cette case est dsactive, l'outil Navigation ignore le paramtre de vitesse linaire de point de vue et utilise la valeur fixe dfinie par le curseur. Vitesse de navigation Rgle la vitesse de l'outil Navigation entre 0.1 (trs lent) et 10 (trs rapide).

Page ViewCube
Cette page permet de personnaliser le comportement de l'outil ViewCube. Afficher l'outil ViewCube Indique si l'outil ViewCube s'affiche dans la vue de la scne. CONSEIL Vous pouvez galement accder l'outil ViewCube en cliquant sur Vue le groupe de fonctions Conseils de navigation Outil ViewCube .

Taille Dfinit la taille de l'outil ViewCube. Les choix possibles sont les suivants : Automatique

Trs petite Petite Moyenne Grande

REMARQUE En mode automatique, la taille de l'outil ViewCube dpend de la vue de la scne et varie de Trs petit Moyen. Opacit en cas d'inactivit Lorsque l'outil ViewCube est inactif (c'est le cas lorsque votre curseur est loin du cube de visualisation), il est transparent. Pour contrler le niveau d'opacit, choisissez une des options suivantes : 0%

25 % 50 % 75 % 100 %

870 | Chapitre 17

Rfrence

Maintenir la scne droite Indique s'il est possible ou non d'afficher la scne l'envers lorsque vous travaillez avec l'outil ViewCube. Lorsque cette case est coche et que vous faites glisser l'outil ViewCube, la scne pivote.

En cas de dplacement de l'outil ViewCube


Lorsque vous faites glisser l'outil ViewCube et la scne, ceux-ci pivotent en suivant un arc de cercle, sauf si la case Maintenir la scne droite est coche. Accrocher la vue la plus proche Indique si l'outil ViewCube s'accroche l'une des vues fixes lorsqu'il est proche d'un angle d'une des vues fixes.

En cas de clic sur l'outil ViewCube


Ajuster la vue lors du changement Si cette case est coche, l'outil ViewCube pivote autour du centre de la scne et effectue un zoom arrire pour adapter la scne aux dimensions de la vue de la scne. Lorsque vous dplacez l'outil ViewCube, avant que le glissement se produise, la vue change pour s'orienter vers le centre de la scne (mais n'effectue pas de zoom) et continue d'utiliser ce point de rotation mesure que vous faites glisser l'outil ViewCube. Si cette option est dsactive, il suffit de cliquer sur l'outil ViewCube ou de le dplacer pour le faire pivoter autour du point de rotation actuel sans effectuer de zoom avant ni de zoom arrire. Utiliser des transitions animes lors des changements de vue Si cette case est coche, une transition anime s'affiche lorsque vous cliquez sur un bord de l'outil ViewCube pour vous aider visualiser la relation spatiale entre le point de vue actuel et le point de vue slectionn. REMARQUE Lorsque vous naviguez dans des scnes 3D qui contiennent un grand nombre d'objets de gomtrie, le nombre d'images par seconde gnres par l'application risque d'tre infrieur au rythme normal. En outre, le systme risque de rencontrer des difficults pour produire des transitions de points de vue rgulires. Afficher la boussole sous l'outil ViewCube Indique si la boussole doit s'afficher ou non sous l'outil ViewCube.

disques de navigation SteeringWheels


Cette page permet de personnaliser les menus relatifs aux disques de navigation SteeringWheel.

Bote de dialogue Editeur d'options | 871

Grands disques de navigation


Taille Spcifie la taille des disques de navigation. Les choix possibles sont les suivants : Petite (64x64)

Normale (128x128) Grande (256x256)

L'option par dfaut est Normale. Opacit Gre le niveau d'opacit des grands disques de navigation. La valeur par dfaut est 50 %. Les choix possibles sont les suivants : 25 % (pratiquement transparent)

50 % 75 % 90% (pratiquement opaque)

Petits disques
Taille Spcifie la taille des petits disques de navigation. Les choix possibles sont les suivants : Petite (16x16)

Normale (32x32) Grande (64x64) Trs grande (256x256)

L'option par dfaut est Normale. Opacit Gre le niveau d'opacit des petits disques de navigation. La valeur par dfaut est 50 %. Les choix possibles sont les suivants : 25 % (pratiquement transparent)

50 % 75 % 90% (pratiquement opaque)

872 | Chapitre 17

Rfrence

Messages l'cran
Afficher les messages sur les outils Active ou dsactive l'affichage des info-bulles pour les outils de navigation. Si cette case est coche, les info-bulles s'affichent sous le curseur en cours d'utilisation des outils. REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive. Afficher les infobulles Permet de grer l'affichage des info-bulles pour les disques. Lorsque cette case est coche, les info-bulles s'affichent ds que vous placez le curseur au-dessus des sections du disque. REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive. Afficher le texte du curseur d'outil Permet de grer l'affichage du libell des outils sous le curseur. REMARQUE Cette option est toujours active pour les disques de visionnage et de visite d'un btiment et ne peut pas tre dsactive.

Outil Regarder
Inverser l'axe vertical Cocher cette case pour permuter l'axe vertical de l'outil Regarder ; autrement dit, il convient de dplacer la souris vers l'avant pour regarder vers le bas et de dplacer la souris vers l'arrire pour regarder vers le haut.

Outil Navigation
Contraindre l'angle de navigation Cochez cette case pour que l'outil Navigation conserve la direction vers le haut (dfinie dans Options de fichier Orientation). En consquence, la camra s'accroche la direction vers le haut actuellement dfinie. Lorsque la case est dsactive, l'outil Navigation ignore la direction vers le haut et la camra conserve son orientation verticale (haut) actuelle. Utiliser la vitesse linaire de point de vue Lorsque cette case est coche, l'outil Navigation respecte le paramtre de vitesse linaire de point de vue. Dans ce cas, le curseur de vitesse de navigation agit comme un multiplicateur. Lorsque cette case est dsactive, l'outil Navigation ignore le paramtre de vitesse linaire de point de vue et utilise la valeur fixe dfinie par le curseur. Vitesse de navigation Rgle la vitesse de l'outil Navigation entre 0.1 (trs lent) et 10 (trs rapide).

Bote de dialogue Editeur d'options | 873

Outil Zoom
Activer l'incrmentation du zoom en cliquant une fois Lorsque cette case est coche, un clic sur la section Zoom augmente le facteur d'agrandissement du modle. Si la case est dsactive, rien ne se produit lorsque vous cliquez sur la section Zoom.

Outil Orbite
Maintenir la scne droite Lorsque cette case est coche, l'outil Orbite se comporte comme en mode de navigation Orbite classique : l'orbite est contrainte le long de l'axe XY et dans la direction Z. Lorsque cette case est dsactive, l'outil Orbite se comporte comme en mode Examiner classique et vous pouvez faire dfiler le modle autour du point de pivot. Centrer le pivot sur la slection Lorsque cette case est coche, les objets slectionns avant l'outil Orbite sont utiliss pour calculer le point de rotation appliquer l'orbite. Le point de rotation est calcul en fonction du centre de l'tendue des objets slectionns.

Page de l'interface utilisateur


Cette page permet de slectionner l'interface utilisateur standard ou classique, ainsi que la couleur. Interface utilisateur Choisissez l'une des options suivantes : Classique.Active l'interface Autodesk Navisworks classique avec son menu et ses barres d'outils traditionnels.

Standard (recommand). Active la nouvelle interface avec sa palette d'outils sous forme de ruban. Il s'agit de l'option par dfaut.

Thme Slectionnez l'un des thmes d'interface prdfinis dans la liste droulante.

Noeud du modle
Servez-vous des paramtres proposs dans ce noeud pour optimiser les performances d'Autodesk Navisworks et personnaliser les paramtres des fichiers NWD et NWC.

874 | Chapitre 17

Rfrence

CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Page Performance
Les options de cette page ont pour effet d'optimiser les performances d'Autodesk Navisworks.

Limite de la mmoire
Auto Indique si Autodesk Navisworks dtermine automatiquement la mmoire maximale utilisable. Lorsque vous cochez cette case, la limite de la mmoire correspond la mmoire physique ou l'espace d'adressage minimal(e) disponible, moins la mmoire requise par le systme d'exploitation. Limite (Mo) Spcifie la mmoire maximale utilisable par Autodesk Navisworks.

Fusionner les doublons


Ces options amliorent les performances en crant plusieurs occurrences des correspondances. Plutt que de stocker tous les lments en mmoire, lorsque des lments sont identiques, Autodesk Navisworks ne conserve qu'une seule occurrence de ces lments en mmoire et la "copie" aux autres endroits. Cela est d'autant plus intressant pour les modles grande chelle qui comportent gnralement un grand nombre de gomtries en double. A la conversion Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsqu'un fichier de CAO est converti au format Autodesk Navisworks. A l'ajout Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsqu'un nouveau fichier est ajout au fichier Autodesk Navisworks ouvert. Au chargement Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsqu'un fichier est charg dans Autodesk Navisworks. A l'enregistrement en NWF Cochez cette case pour fusionner les doublons lorsque la scne en cours est enregistre au format NWF.

Bote de dialogue Editeur d'options | 875

Au chargement
Rduire la conversion Rduit la structure de l'arborescence de slection jusqu'au niveau spcifi lorsque les fichiers de CAO natifs sont convertis dans Autodesk Navisworks. Slectionnez l'une des options suivantes : Aucun(e) - l'arborescence est compltement dveloppe. Cette option permet d'activer le fractionnement des polylignes en segments individuels lors de l'importation des fichiers DWG et DGN afin d'assurer la prise en charge des intersections conflictuelles multiples. Dans le cas des fichiers DGN, vous devez slectionner Lecteurs de fichiers DGN la case Diviser les lignes et dslectionner Lecteurs de fichiers DGN la case Fusionner les lignes et les arcs. Pour les fichiers DWG, vous devez slectionner Lecteurs de fichiers DWG/DXF et dfinir la liste droulante Traitement de ligne sur Sparer toutes les lignes.

Objets composs - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des objets composs. Tous les objets - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des objets. Calques - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des calques. Fichiers - l'arborescence est rduite jusqu'au niveau des fichiers.

Cela permet de privilgier les performances par rapport la structure/aux proprits et d'ignorer la structure logique. REMARQUE Autodesk Navisworks essaie de rduire les lments la portion congrue. Cependant, il est parfois ncessaire d'interdire la rduction afin de prserver la fidlit du modle. Considrons, par exemple, un lment possdant des proprits ou des matriaux uniques. Pour viter de faire disparatre ces informations essentielles, la rduction de cet lment est vivement dconseille. Fermer les fichiers NWC/NWD au chargement Indique si les fichiers NWC et NWD sont ferms aprs leur chargement en mmoire. Lorsque vous ouvrez les fichiers NWC/NWD, Autodesk Navisworks les verrouille pour autoriser leur modification. En cochant cette case, vous donnez l'ordre Autodesk Navisworks de fermer les fichiers NWC ou NWD ds lors qu'ils sont chargs en mmoire. D'autres utilisateurs seront donc en mesure d'ouvrir les fichiers et de les modifier pendant que vous les consultez. Crer les primitives paramtriques Cochez cette case pour activer la cration de modles paramtriques (modles dcrits par des formules et non par des sommets).

876 | Chapitre 17

Rfrence

Cette option permet d'obtenir des visuels plus russis dont le rendu est plus rapide et d'un encombrement moindre (notamment si vous chargez des fichiers DGN et RVM comportant un nombre considrable de donnes paramtriques qu'il n'est plus ncessaire de convertir en sommets dans Autodesk Navisworks). REMARQUE La modification de cette option prend effet au prochain chargement du fichier ou aprs actualisation du fichier. Crer les matriaux Presenter Cochez cette case pour autoriser la cration de matriaux Presenter lorsque des fichiers NWC sont chargs. Le fait de dsactiver cette case a pour effet de dsactiver la cration de matriaux Presenter.

Emplacement de fichier temporaire


Auto Indique si Autodesk Navisworks slectionne automatiquement votre dossier utilisateur temporaire. Emplacement Cliquez sur pour ouvrir la bote de dialogue Parcourir la recherche du dossier et slectionnez le dossier temporaire de votre choix.

Page NWD
Servez-vous de cette page pour activer et dsactiver la compression de la gomtrie et indiquer s'il est ncessaire de rduire la prcision de certaines options lors de l'enregistrement ou de la publication de fichiers NWD.

Compression de la gomtrie
Activer Cochez cette case pour activer la compression de la gomtrie lors de l'enregistrement de fichiers NWD. Cela a pour effet de limiter la quantit de mmoire utilise et, par consquent, de gnrer des fichiers NWD plus petits.

Rduire la prcision
Coordonnes Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes. Prcision Spcifie la valeur de prcision des coordonnes. Plus la valeur est grande, moins les coordonnes sont prcises. Normales Cochez cette case pour rduire la prcision des normales.

Bote de dialogue Editeur d'options | 877

Couleurs Cochez cette case pour rduire la prcision des couleurs. Coordonnes de texture Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes de texture. Voir aussi : Format de fichier natif (page 179)

Page NWC
Servez-vous de cette page pour grer la lecture et l'criture des fichiers cache (NWC). Par dfaut, lorsque Autodesk Navisworks ouvre un fichier de CAO natif (par exemple, AutoCAD ou MicroStation), il vrifie d'abord, dans le mme rpertoire, s'il existe un fichier cache portant le mme nom que le fichier de CAO, mais suivi de l'extension .nwc. Si tel est le cas, et si ce fichier cache est plus rcent que le fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks affiche ce dernier puisqu'il est dj converti au format Autodesk Navisworks et s'ouvre ainsi plus rapidement. En revanche, en l'absence de fichier cache ou si celui-ci est plus ancien que le fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks doit ouvrir le fichier de CAO et le convertir. Par dfaut, il crit, dans le mme rpertoire, un fichier cache portant le mme nom que le fichier de CAO et suivi de l'extension .nwc. pour acclrer l'ouverture de ce fichier l'avenir.

Mise en cache
Lire le cache Cochez cette case pour utiliser les fichiers cache lorsque Autodesk Navisworks ouvre des fichiers de CAO natifs. Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas faire appel aux fichiers cache et si vous prfrez que Autodesk Navisworks convertisse les fichiers de CAO natifs chaque fois qu'il les ouvre. Ecrire dans le cache Cochez cette case pour enregistrer des fichiers cache lorsque des fichiers de CAO sont convertis. En principe, comme les fichiers cache sont beaucoup plus petits que les fichiers de CAO d'origine, cette option exige peu d'espace disque. Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas enregistrer les fichiers cache.

878 | Chapitre 17

Rfrence

Compression de la gomtrie
Activer Cochez cette case pour activer la compression de gomtrie lorsque des fichiers NWC sont enregistrs. Cela a pour effet de limiter la quantit de mmoire utilise et, par consquent, de gnrer des fichiers NWC plus petits.

Rduire la prcision
Coordonnes Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes. Prcision Spcifie la valeur de prcision des coordonnes. Plus la valeur est grande, moins les coordonnes sont prcises. Normales Cochez cette case pour rduire la prcision des normales. Couleurs Cochez cette case pour rduire la prcision des couleurs. Coordonnes de texture Cochez cette case pour rduire la prcision des coordonnes de texture. Voir aussi : Format de fichier natif (page 179)

Noeud Programmes de lecture de fichiers


Servez-vous des paramtres figurant au niveau de ce noeud pour configurer les programmes de lecture de fichiers requis pour ouvrir les formats de fichiers de CAO natifs et les fichiers des applications de numrisation dans Autodesk Navisworks. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Page 3DS
Cette page permet d'ajuster les options pour le programme de lecture de fichiers 3DS. Convertir les lments masqus Cochez cette case pour qu'Autodesk Navisworks convertisse les entits masques au format 3DS. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masques.

Bote de dialogue Editeur d'options | 879

Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les entits masques. Chemins de recherche de fichiers bitmap Les chemins des fichiers de textures simples ne sont pas conservs avec les textures simples dans le modle. Entrez les chemins appropris dans cette zone en les sparant par des points-virgules. Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks l'ouverture de fichiers 3DS. CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle le modle l'aide de l'option Units et transformation. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel.) Voir aussi : Programme de lecture de fichiers 3DS (page 186)

Page ASCII Laser


Servez-vous de cette page pour rgler les options du programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser. Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier d'entre. Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points extraits. Cela a pour consquence de diminuer la rsolution d'image, mais d'accrotre la vitesse de chargement du fichier. Utiliser les valeurs d'intensit de point Cochez cette case pour extraire les valeurs d'intensit du fichier d'entre. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les valeurs d'intensit. Utiliser les valeurs de couleur de point Cochez cette case pour extraire les valeurs des couleurs du fichier d'entre. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les valeurs des couleurs. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers de numrisation ASCII Laser (page 187)

880 | Chapitre 17

Rfrence

Page CIS/2
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers CIS/2. Fonctions de conversion Indique si les fonctions sont converties. REMARQUE Convertir un grand nombre de fonctions peut avoir des effets ngatifs sur les performances du chargement. Convertir une coupe inconnue en rectangle Cochez cette case pour convertir les profils de coupe inconnus en rectangles dont les paramtres sont calculs par estimation ; la mise l'chelle risque de ne pas convenir. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les profils de coupe inconnus. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.

Page DGN
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers 3D DGN et PRP. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un

Bote de dialogue Editeur d'options | 881

facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits masques figurant dans les fichiers DGN. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masques. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les entits masques. Afficher les lments masqus Cochez cette case pour afficher toutes les entits dans les fichiers DGN convertis, qu'elles soient masques ou non. REMARQUE Pour utiliser cette option, vous devez cocher au pralable la case Convertir les lments masqus. Convertir les lignes et les arcs Cochez cette case pour convertir les lignes, les splines, les courbes, les arcs, les cercles et les ellipses dans les fichiers DGN. Fusionner les lignes et les arcs Cochez cette case si vous dsirez rduire la complexit du modle dans l'arborescence de slection en interprtant les lignes adjacentes de couleur, niveau et parent identiques comme un seul et mme lment. Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans Autodesk Navisworks. Diviser les lignes Cette option donne l'instruction au programme de lecture de fichiers de fractionner les objets de polyligne. Les lments de ligne sont alors diviss en noeuds distincts pour chaque segment de la ligne. Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets. Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement le premier conflit dtect.

882 | Chapitre 17

Rfrence

IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, vous devez dsactiver la case Fusionner les lignes et les arcs, car elle est prioritaire sur l'option Diviser les lignes. Ensuite, cliquez sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie unique. Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte en proprits rapides dans Autodesk Navisworks. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore le texte dans les fichiers DGN. Police par dfaut Indique la police utiliser pour le texte converti. Seuil de fusion de formes Spcifie le nombre de sommets des formes MicroStation. Si le nombre de sommets est infrieur ou gal la valeur Seuil de fusion de formes, Autodesk Navisworks fusionne toutes les formes de mme niveau ou figurant dans la mme cellule et de couleur identique dans un "jeu de formes". Convertir les rfrences Cochez cette case pour convertir les fichiers de rfrence dans les fichiers DGN. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les fichiers de rfrence. Ignorer les rfrences non rsolues Cochez cette case pour ignorer les rfrences de fichier non rsolues dans les fichiers DGN. Si cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers tente de convertir tous les fichiers de rfrence et ouvre une bote de dialogue destine rechercher les rfrences de fichier non rsolues au moment de l'excution. Utiliser la symbologie du niveau Cochez cette case pour activer la symbologie du niveau issue de MicroStation. Cela permet aux lments d'Autodesk Navisworks d'adopter la couleur du niveau plutt que la couleur par dfaut de l'lment figurant dans MicroStation. Aligner les origines globales Indique si Autodesk Navisworks aligne les origines globales des fichiers DGN rfrencs sur l'origine du fichier DGN principal. Lorsque des fichiers DGN sont joints et que cette case est coche, leurs origines globales occupent le mme emplacement. Utiliser les matriaux Dtermine si les matriaux de MicroStation sont exports et affects des lments.

Bote de dialogue Editeur d'options | 883

Cochez cette case pour attribuer aux lments les textures et les couleurs diffuses, ambiantes et spculaires de la scne MicroStation. Dsactivez cette case pour attribuer des couleurs identiques celles utilises pour les lments se trouvant dans la scne MicroStation. Chemins de recherche de matriaux Entrez une liste de chemins, spars par des points-virgules, spcifiant les fichiers de palette MicroStation (.pal) et de matriaux (.mat). Ces chemins sont utiliss par le programme de lecture de fichiers pour convertir les matriaux MicroStation. Convertir les donnes PDS Cochez cette case pour lire les informations relatives aux objets provenant de l'application Plant Design System d'Intergraph lors de la conversion des fichiers DGN. Les informations PDS sont lues depuis les fichiers DRV d'Intergraph. Le programme de lecture de fichiers recherche un fichier DRV dont le nom de base correspond celui du fichier DGN figurant dans le mme rpertoire. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les donnes PDS. Convertir les donnes TriCAD Cochez cette case pour lire les informations sur les objets provenant de l'application TriCAD de Triplan lors de la conversion des fichiers DGN. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les donnes TriCAD. Convertir les donnes TriForma Cochez cette case pour lire les informations sur les objets provenant de l'application TriForma de l'diteur Bentley lors de la conversion des fichiers DGN. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les donnes TriForma. Chemins de recherche de jeux de donnes TriForma Entrez une liste de chemins, spars par des points-virgules, que le programme de lecture de fichiers utilise pour localiser les fichiers de jeux de donnes TriForma. Les chemins d'accs doivent renvoyer des jeux de donnes dfinis par l'utilisateur. Numro de vue Entrez la valeur requise pour slectionner une vue donne charger. Le programme de lecture de fichiers utilise la visibilit du niveau de cette vue au cours de la conversion des lments. Par exemple, tapez 0 pour utiliser la premire vue active. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers DGN (page 197)

884 | Chapitre 17

Rfrence

Page DWF
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers DWF. Facteur de facettage dans les modles 3D Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette dans les modles 3D (M) Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette dans les modles 3D (M), Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette dans les modles 3D quivaut 0, cette fonction est ignore. Extraire les textures dans les modles 3D Cochez cette case pour extraire les textures et les textures d'environnement associes au fichier. REMARQUE Les textures d'environnement ne sont pas dfinies par dfaut dans la scne et doivent faire l'objet d'une configuration manuelle dans Presenter. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les textures et les textures d'environnement. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers DWF (page 196)

Page DWG/DXF
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers DWG/DFX. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le

Bote de dialogue Editeur d'options | 885

nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Dcomposer par couleur Il est possible de dissocier les objets composs sur la base de leur couleur. Cochez cette case pour appliquer cette fonctionnalit. Considrons, par exemple, un objet fentre provenant d'Architectural Desktop ; vous pouvez dcomposer cet objet en un cadre et un panneau. Si la case est dsactive, vous ne pouvez slectionner l'objet fentre que dans son intgralit. En revanche, en cochant la case, il est possible de slectionner le panneau et le cadre. REMARQUE Autodesk Navisworks attribue des noms aux diverses parties d'un objet compos en fonction de leur couleur. Units dcimales par dfaut Slectionnez les types d'unit que le programme Autodesk Navisworks applique lorsqu'il ouvre les fichiers DWG et DXF crs avec des units de dessin dcimales. REMARQUE Les fichiers DWG et DXF n'indiquent pas les units avec lesquelles ils ont t crs. Pour ajuster les units dans Autodesk Navisworks, utilisez l'option Units et transformation. Fusionner les faces 3D Indique si le programme de lecture de fichiers interprte les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un seul et mme lment dans l'arborescence de slection. Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans l'arborescence de slection. Traitement de ligne Indique la mthode de traitement utilise par le programme de lecture de fichiers pour les lignes et les polylignes. Slectionnez l'une des options suivantes : Fusionner les lignes par couleur. Cette option fusionne toutes les lignes se trouvant sur le mme calque ou sur la mme entit de proxy et qui possdent la mme couleur. Cette option vous permet de traiter et de parcourir les fichiers de manire plus efficace.

Par dfaut. Cette option lit les lignes et les polylignes telles qu'elles sont spcifies dans le fichier DWG d'origine.

886 | Chapitre 17

Rfrence

Sparer toutes les lignes. Cette option divise les lments de ligne en noeuds distincts pour chaque segment de la ligne. Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets. Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement le premier conflit dtect. IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, cliquez sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie unique.

Convertir les lments dsactivs Cochez cette case pour convertir les calques dsactivs dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masqus. Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des calques dsactivs. Convertir les lments gels Cochez cette case pour convertir les calques gels dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masqus. Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des calques gels. Convertir les identificateurs d'entits Cochez cette case pour convertir les identificateurs d'entits et les attacher aux proprits d'objet dans Autodesk Navisworks. Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des identificateurs d'entits. Convertir les groupes Cochez cette case pour conserver les groupes dans les fichiers DWG et DXF ; cela permet de disposer d'un autre niveau de slection dans l'arborescence de slection. Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des groupes. Convertir les Xrfs Cochez cette case pour convertir automatiquement les fichiers de rfrences externes inclus dans les fichiers DWG. Dsactivez cette case si vous souhaitez ajouter vous-mme les fichiers dans Autodesk Navisworks par la suite.

Bote de dialogue Editeur d'options | 887

Fusionner les calques Xrf Cochez cette case pour fusionner les calques des fichiers de rfrences externes avec ceux du fichier DWG principal dans l'arborescence de slection. Dsactivez la case cocher pour sparer les fichiers de rfrences externes du fichier DWG principal dans l'arborescence de slection. Convertir les vues Cochez cette case pour convertir les vues nommes en points de vue Autodesk Navisworks. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des vues. Convertir les points Cochez cette case pour convertir les points dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les points. Convertir les lignes Cochez cette case pour convertir les lignes et les arcs dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les lignes. Convertir les points d'accrochage Cochez cette case pour convertir les points d'accrochage dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les points d'accrochage. Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore le texte. Police par dfaut Indique la police utiliser pour le texte converti. Convertir les nuages de points Cochez cette case pour convertir les entits de nuages de points AutoCAD. Ceci s'applique AutoCAD et Autodesk Navisworks 2011 ou version ultrieure. Les versions prcdentes ne prennent pas en compte les nuages de points ou affichent des graphiques externes (souvent sous la forme d'une zone filaire). Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les nuages de points. Dtail des nuages de points Spcifie la quantit de dtails extraire du nuage de point. Les entres valides sont comprises entre 1 et 100, 100 correspondant tous les points, 10 environ 10 % des points et 1 environ 1 % des points.

888 | Chapitre 17

Rfrence

Utiliser les couleurs des nuages de points Contrle les couleurs de nuage de points. Cochez cette case pour utiliser les valeurs de couleur pour les points du nuage. Lorsque cette case est dsactive, les valeurs de couleur pour les points du nuage sont ignores, et la couleur AutoCAD normale pour l'entit est utilise. Cette option est utile si les couleurs spcifiques enregistres sont trop sombres ou sans intrt. Version DWG Loader Dtermine la version d'ObjectDBX utiliser lors du chargement de fichiers AutoCAD. Cette option permet de slectionner le mode de prise en charge de la version des activateurs d'objets utilisables au sein du fichier. REMARQUE Si vous modifiez ce paramtre, pensez redmarrer Autodesk Navisworks pour appliquer les modifications. En effet, lorsqu'une version donne d'ObjectDBX est charge lors de la lecture d'un fichier DWG ou DXF, elle est conserve jusqu'au redmarrage du programme. Charger les dfinitions de matriaux Cochez cette case pour extraire les dfinitions de matriaux des fichiers DWG. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les dfinitions de matriaux. Utiliser la configuration ADT standard Cochez cette case pour convertir la gomtrie et les matriaux des fichiers DWG l'aide de la configuration d'affichage standard. Dsactivez la case pour convertir la gomtrie et les matriaux selon qu'ils apparaissent ou non dans la configuration d'affichage standard actuellement enregistre. Convertir les espaces ADT masqus Indique si les objets spatiaux dont la gomtrie 3D visible est incomplte dans les fichiers DWG sont convertis (par exemple, les objets pour lesquels l'paisseur du plancher ou de plafond n'est pas prcise). La slection de cette case gnre des objets masqus correspondants dans Autodesk Navisworks. REMARQUE Cette option ne modifie en rien le comportement habituel des objets spatiaux dots d'une gomtrie 3D visible dans les fichiers DWG. Chemins de recherche de matriaux Autodesk Navisworks effectue automatiquement les recherches dans les chemins de matriaux d'Autodesk dfinis par dfaut.

Bote de dialogue Editeur d'options | 889

Spcifiez, dans cette zone, les chemins d'accs aux fichiers de texture utiliss par les matriaux d'Autodesk Architectural Desktop. Sparez les chemins par des points-virgules. Type de rendu Spcifie le style de rendu appliqu aux objets lors du chargement des fichiers DWG. L'option Automatique indique qu'Autodesk Navisworks utilise le style de rendu enregistr dans les fichiers DWG. Si la gomtrie ne s'affiche pas correctement, ajustez le style de rendu en choisissant une des options suivantes : Rendu, Ombr ou Filaire.

Boutons
Valeurs par dfaut Restaure les valeurs par dfaut. Avanc Ouvre la bote de dialogue Convertir les proprits des objets (page 826) dans laquelle vous slectionnez les applications tierces permettant de lire les informations relatives aux objets. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers DWG/DXF (page 192)

Page Faro
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers numriss Faro. Couleurs de point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier d'entre. Slectionnez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - les points sont blancs. Intensit - les points utilisent les valeurs d'intensit consignes dans le fichier. Couleur - les points utilisent les valeurs de couleur consignes dans le fichier.

REMARQUE Si l'option slectionne n'est pas disponible, le programme de lecture de fichiers applique par dfaut les valeurs utilises dans le fichier. Si, par exemple, vous dfinissez Couleurs des points sur Couleur, mais que seules les intensits sont disponibles dans le fichier, le programme de lecture applique ces dernires.

890 | Chapitre 17

Rfrence

Voir aussi : Programme de lecture de fichiers de numrisation Faro (page 198)

Page FBX
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers FBX. Convertir les matriaux Autodesk Les fichiers FBX peuvent contenir des matriaux Autodesk ou natifs. Cochez cette case pour convertir des matriaux Autodesk. L'outil d'exportation va tenter de convertir les matriaux Autodesk, s'ils sont disponibles. Dcochez cette case si vous souhaitez convertir des matriaux FBX natifs en matriaux Presenter. REMARQUE Les matriaux Presenter ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le systme graphique Presenter et les matriaux Autodesk (galement appels Matriaux cohrents) ne sont disponibles que lorsque vous utilisez le systme graphique d'Autodesk. Voir Systme graphique (page 172). Convertir les lumires Cochez cette case pour convertir les lumires. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les lumires. Convertir les squelettes Cochez cette case pour convertir les squelettes. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les squelettes. CONSEIL Une technique classique d'animation d'un modle 3D consiste crer une structure articule hirarchique nomme squelette dont les dformations proviennent du modle associ. L'emplacement et le dplacement des articulations du squelette rgissent les mouvements du modle. Convertir les textures Cochez cette case pour convertir les textures. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les textures. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un

Bote de dialogue Editeur d'options | 891

facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers FBX (page 198)

Page IFC
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers IFC. Convertir les zones de contour Cochez cette case pour accder aux zones de contour et les visualiser. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les zones de contour. Convertir les espaces Cochez cette case pour accder aux espaces et les visualiser. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les espaces. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.

892 | Chapitre 17

Rfrence

Dtails de la reprsentation Spcifie le niveau de reprsentation graphique des lments IFC. Les lments IFC peuvent avoir plusieurs reprsentations graphiques : zones de contour (les plus simples), lignes, lignes avec un style, polygones et polygones avec un style (les plus complexes). Le chargement et l'affichage de ces reprsentations risquent d'encombrer l'cran et de monopoliser un trop grand nombre de ressources mmoire. Slectionnez l'une des options suivantes :

Le plus lev uniquement - pour charger et afficher le niveau de dtail le plus fin et ignorer les dtails les plus simples. Afficher le plus lev - pour charger toutes les reprsentations, mais n'afficher que le plus haut niveau de dtail disponible. Afficher tout - pour charger et afficher tous les lments disponibles.

Afficher la hirarchie spatiale Cochez cette case pour afficher le modle IFC sous une forme structure dans l'arborescence de slection. Dsactivez cette case pour afficher le modle IFC comme une simple liste d'lments dans l'arborescence de slection. Utiliser les couleurs bases sur les proprits Cochez cette case pour convertir et utiliser les couleurs bases sur les proprits. CONSEIL Si un fichier IFC est noir en grande partie lors de son chargement, dsactivez la case pour rtablir les couleurs IFC standard. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers IFC (page 199)

Page Inventor
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers Inventor. Projet actif Indique le chemin du projet Inventor actuel. Convertir les surfaces de construction Cochez cette case pour convertir des surfaces de construction. Si cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des surfaces de construction. Il s'agit de l'option par dfaut. Chargement de l'ensemble avec la dernire reprsentation active Cochez cette case pour charger l'ensemble Inventor l'aide de la dernire reprsentation

Bote de dialogue Editeur d'options | 893

active. Lorsque cette case est dsactive, les fichiers Inventor sont ouverts comme dans Autodesk Navisworks2011. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers Inventor (page 200)

Page Leica
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers de numrisation Leica. Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier d'entre. Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points extraits. En consquence, la rsolution d'image est rduite et le fichier est converti plus rapidement. Couleurs de point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier d'entre. Slectionnez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - les points sont blancs. Intensit brute - les points utilisent les valeurs d'intensit consignes dans le fichier. Couleur - les points utilisent les valeurs de couleur consignes dans le fichier. Intensit associe la couleur - les points font appel au spectre de couleurs RVB. Intensit de correction gamma - les points utilisent des valeurs d'intensit brute avec correction gamma consignes dans le fichier.

Niveau de correction gamma Spcifie une valeur de correction gamma destine ajuster les valeurs d'intensit de points normalises obtenues par le fichier et produit des images plus ou moins sombres en fonction de ce paramtre. Une valeur de correction gamma comprise entre 0.1 et 0.99 adapte le niveau de pondration des valeurs d'intensit la limite infrieure de la plage d'intensit de sorte que l'image soit plus claire. Un niveau de correction gamma suprieur 1.0 a pour effet d'assombrir l'image. REMARQUE Une correction gamma gale 1 n'a pas d'effet.

894 | Chapitre 17

Rfrence

Voir aussi : Programme de lecture de fichiers de numrisation Leica (page 202)

Page JTOpen
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers JTOpen. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Retrianguler les modles JT Brep Cochez cette case pour utiliser les entits BREP afin de crer la gomtrie. Dsactivez cette case pour utiliser les sries de triangles afin de crer la gomtrie. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers JTOpen (page 201)

Page MAN
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers MAN. Inclure la gomtrie de ligne Cochez cette case pour convertir les lignes primitives MicroGDS. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les gomtries de type ligne.

Bote de dialogue Editeur d'options | 895

Dfinir les facettes d'un cercle Spcifie le nombre de facettes des arcs Entrez le nombre de segments de droite ncessaires pour le facettage d'un cercle entier. Cette option correspond la prfrence Set Facet (Dfinir la facette) de MicroGDS. Chemin de texture Indique le chemin d'accs au dossier contenant les images utilises par les matriaux MicroGDS. Ce chemin sert de base aux chemins relatifs des matriaux figurant dans les fichiers images. Cette option correspond la prfrence Renderer Textures (Textures du module de rendu) de MicroGDS. Dfinir les matriaux Presenter Cochez cette case pour dfinir les styles de matriaux MicroGDS comme les matriaux Presenter dans Autodesk Navisworks. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les styles de matriaux MicroGDS. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers MAN (page 203)

Page Parasolid
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers Parasolid. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore.

896 | Chapitre 17

Rfrence

Echelle Le facteur d'chelle appliquer au modle. Le facteur d'chelle doit tre suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 entrane la dsactivation de cette option. Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks l'ouverture de fichiers Parasolid. CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle le modle l'aide de l'option Units et transformation. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers Parasolid (page 204)

Page PDS
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers PDS. Charger les tiquettes Cochez cette case pour qu'Autodesk Navisworks lise les fichiers TAG associs au fichier DRI. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les fichiers TAG. Charger les paramtres d'affichage Cochez cette case pour qu'Autodesk Navisworks lise les fichiers de paramtres d'affichage DST associs au fichier DRI. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les fichiers de paramtres d'affichage DST. Fichiers d'entre Slectionne le type de fichier d'entre. Slectionnez l'une des options suivantes :

Fichiers DGN - pour convertir les fichiers DGN originaux. Fichiers NWC - pour ouvrir la version cache NWC des fichiers. Cette option est pratique si vous effectuez rgulirement une opration de conversion par lots des fichiers DGN en fichiers NWC et souhaitez ouvrir les fichiers NWC lors de la lecture d'un fichier DRI.

Voir aussi : Programme de lecture de fichiers PDS (page 205)

Bote de dialogue Editeur d'options | 897

Page Riegl
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl. Utiliser les valeurs de couleur de point Cochez cette case pour extraire les dfinitions de matriaux des fichiers DWG. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les valeurs des couleurs. Utiliser les valeurs d'intensit de point Cochez cette case pour extraire la valeur d'intensit depuis le fichier d'entre. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les valeurs d'intensit. Triangulation des donnes de point Cochez cette case pour extraire les triangles du fichier d'entre. Notez que cela a pour consquence de ralentir la conversion du fichier. Appliquer la transformation du scanner Cochez cette case pour afficher l'image en coordonnes locales par rapport au scanner. Pour afficher l'image en coordonnes globales, il suffit de dsactiver cette case. Faites appel cette option si le fichier contient plusieurs images. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers de numrisation Riegl (page 205)

Page RVM
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers RVM. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux.

898 | Chapitre 17

Rfrence

Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Convertir les attributs Cochez cette case pour convertir les fichiers d'attributs. Le programme de lecture de fichiers traite les fichiers dans l'ordre o il les a dtects. Les attributs sont associs aux lments de la scne par nom. Les attributs non localiss sont comptabiliss et inclus dans les statistiques de la scne. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les fichiers d'attributs. Rechercher dans tous les fichiers d'attributs Cette option dtermine la faon dont le programme de lecture de fichiers repre les fichiers d'attributs. La zone Extensions des fichiers d'attributs sert spcifier les extensions de fichiers. Lorsque cette case est dsactive (option par dfaut), le programme de lecture de fichiers recherche, dans le rpertoire dans lequel figure le fichier RVM, un fichier d'attributs portant le mme nom. Si l'opration n'aboutit pas, il recherche alors dans un sous-rpertoire un fichier portant le mme nom que le fichier RVM, mais dont l'extension correspond une des extensions spcifies. Lorsque cette case est coche, le programme de lecture de fichiers applique d'abord le mode de recherche par dfaut. Si l'opration est vaine, il repasse au niveau du rpertoire contenant le fichier RVM et recherche les fichiers dont l'extension correspond une des extensions spcifies. Extensions des fichiers d'attributs Spcifie les extensions que le programme de lecture de fichiers considre comme des fichiers d'attributs. Les extensions *.ATT, *.ATTRIB et *.TXT sont dfinies par dfaut. Sparez les diffrentes valeurs de la liste par des points-virgules. Gnrer les coordonnes de texture Cochez cette case pour crer les coordonnes de texture pour chaque point du modle. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les coordonnes de texture. Conserver les groupes vides Cochez cette case pour convertir les groupes dpourvus de gomtrie. Cette option est utile si les groupes comportent, par exemple, des attributs.

Bote de dialogue Editeur d'options | 899

Lorsque la case cocher est dsactive, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte des groupes vides. Il s'agit de l'option par dfaut. Charger le fichier RVS Cochez cette case pour lire un fichier RVS en mme temps que le fichier RVM correspondant. Il s'agit de l'option par dfaut. REMARQUE Pour que cette option fonctionne, il faut que le fichier RVS ait un nom (suivi de l'extension .rvs) et un chemin identiques ceux du fichier RVM. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les fichiers RVS. Transparences RVS comme matriaux Cochez cette case pour attacher des matriaux transparents aux objets. Si, par exemple, la scne comprend des objets de grande taille toujours transparents, il est possible de les convertir en tant qu'objets transparents l'aide de cette option. Lorsque cette case est dsactive (par dfaut), le programme de lecture de fichiers ignore les paramtres de transparence RVS. Vous pouvez ainsi ne pas tenir compte des paramtres de transparence d'un fichier RVS. REMARQUE Il est possible galement de remplacer la transparence d'un objet directement dans Autodesk Navisworks. (Cliquez sur l'onglet Outils d'lment le groupe de fonctions Apparence le curseur Transparence.) Convertir les origines Cochez cette case pour convertir les points d'origine d'un composant en points d'accrochage Autodesk Navisworks. Lorsque cette case cocher est dsactive, le programme ignore les points d'origine. Convertir les solides d'paisseur nulle Cochez cette case pour convertir les solides en 3D d'paisseur nulle en objets de gomtrie 2D. Si vous dsactivez la case, le programme ne modifie pas les solides 3D dont l'paisseur est gale zro. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers RVM (page 206)

Page SAT
Cette page permet de dfinir les options du programme de lecture de fichiers SAT. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre.

900 | Chapitre 17

Rfrence

Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks l'ouverture de fichiers SAT. CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle le modle l'aide de l'option Units et transformation. (Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel.) Voir aussi : Programme de lecture de fichiers SAT (page 207)

Page SKP
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers SketchUp SKP. Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits masques figurant dans les fichiers SKP. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masqus. Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les entits masques. Fusionner les faces Indique si le programme de lecture de fichiers interprte les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un seul et mme lment dans l'arborescence de slection. Dsactivez cette case pour que les faces restent des lments indpendants dans l'arborescence de slection.

Bote de dialogue Editeur d'options | 901

Fusionner les lignes Indique si le programme de lecture de fichiers interprte les lignes adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un seul et mme lment dans l'arborescence de slection. Dsactivez cette case pour que les lignes restent des lments indpendants dans l'arborescence de slection. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers SketchUp SKP (page 207)

Page STL
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers STL. Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks l'ouverture de fichiers STL. CONSEIL Si le type d'unit choisi s'avre incorrect, vous pouvez remettre l'chelle le modle l'aide de l'option Units et transformation. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la scne, puis choisissez Units et transformation dans le menu contextuel. Remplacer les normales Les normales grent la manire dont les objets apparaissent lorsqu'ils sont allums. Par dfaut, cette case cocher est dsactive. Le programme de lecture de fichiers recourt aux donnes fournies par le fichier STL qui permet d'obtenir des rsultats visuellement plus prcis. Cochez cette case si vous ne voulez pas qu'Autodesk Navisworks tienne compte des normales et qu'il gnre la place les donnes relatives l'clairage (lorsque le modle fourni contient des donnes incorrectes, par exemple). REMARQUE Les rsultats sont moins prcis que si vous utilisiez les donnes d'clairage relles issues des fichiers STL. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers STL (page 208)

Page VRML
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers VRML.

902 | Chapitre 17

Rfrence

Units par dfaut Spcifie le type d'unit utilis par Autodesk Navisworks l'ouverture de fichiers rels VRML. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Lorsque vous doublez la valeur, vous obtenez le double de facettes. Lorsque vous divisez la valeur par deux, vous obtenez moiti moins de facettes. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Remplacer les normales Les normales grent la manire dont les objets apparaissent lorsqu'ils sont allums. Par dfaut, cette case cocher est dsactive. Le programme de lecture de fichiers recourt aux donnes fournies par le fichier VRML qui permet d'obtenir des rsultats visuellement plus prcis. Cochez cette case si vous ne voulez pas qu'Autodesk Navisworks tienne compte des normales et qu'il gnre la place les donnes relatives l'clairage (lorsque le modle fourni contient des donnes incorrectes, par exemple). REMARQUE Les rsultats sont moins prcis que si vous utilisiez les donnes d'clairage relles issues des fichiers VRML. Remplacer l'orientation Par dfaut, cette case cocher est dsactive. Le programme de lecture de fichiers traite les informations de gomtrie dans l'ordre indiqu par les fichiers VRML que cela soit dans le sens horaire ou trigonomtrique. Si la case est coche, le programme de lecture de fichiers ne tient pas compte de l'ordre indiqu par les fichiers VRML et traite les informations de gomtrie dans le sens trigonomtrique. Cette option prsente un intrt si votre modle, lorsqu'il s'affiche dans Autodesk Navisworks, comporte des trous ou des zones noires. Remplacer les instructions de commutateur Cette case est dsactive par dfaut. Cela signifie que le programme de lecture de fichiers applique le comportement par dfaut des instructions de commutateur dans les fichiers VRML.

Bote de dialogue Editeur d'options | 903

En ce qui concerne les instructions de commutateur utilises dans les scripts VRML, la gomtrie associe est convertie seulement si le commutateur correspondant est activ. Il est ainsi possible d'obtenir un modle quasiment vide dans Autodesk Navisworks. Lorsque cette case est coche, le programme de lecture de fichiers traite tous les instructions de commutateur et affiche les gomtries supplmentaires. REMARQUE L'option Remplacer les instructions de commutateur peut produire, par exemple, une gomtrie double si l'instruction de commutateur contient plusieurs modes de reprsentation du mme objet. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers VRML (page 208)

Page Z + F
Cette page permet d'ajuster les options du programme de lecture de fichiers de numrisation Z + F. Taux d'chantillonnage Spcifie la frquence des points extraits d'un fichier d'entre. Le fait d'augmenter le taux d'chantillonnage limite le nombre de points extraits. En consquence, la rsolution d'image est rduite et le fichier est converti plus rapidement. Supprimer les points parasites Cochez cette case pour ignorer les points parasites figurant dans le fichier d'entre. Lorsque la case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les points parasites. Intensit du point Prcise la manire dont les points sont extraits du fichier d'entre. Slectionnez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - les points sont blancs. Intensit brute - les points utilisent les valeurs d'intensit consignes dans le fichier. Intensit associe la couleur - les points font appel au spectre de couleurs RVB. Intensit de correction gamma - les points utilisent des valeurs d'intensit brute avec correction gamma consignes dans le fichier.

904 | Chapitre 17

Rfrence

Niveau de correction gamma Spcifie une valeur de correction gamma destine ajuster les valeurs d'intensit de points normalises obtenues par le fichier et produit des images plus ou moins sombres en fonction de ce paramtre. Une valeur de correction gamma comprise entre 0.1 et 0.99 adapte le niveau de pondration des valeurs d'intensit la limite infrieure de la plage d'intensit de sorte que l'image soit plus claire. Un niveau de correction gamma suprieur 1.0 a pour effet d'assombrir l'image. REMARQUE Une correction gamma gale 1 n'a pas d'effet. Voir aussi : Programme de lecture de fichiers de numrisation Z+F (page 210)

Noeud Programmes d'exportation de fichiers


Les paramtres de ce noeud permettent de configurer les programmes d'exportation de fichiers ncessaires pour l'exportation directe de fichiers Autodesk Navisworks natifs partir des applications de CAO. CONSEIL Pour rtablir les valeurs par dfaut, cliquez sur le bouton Valeurs par dfaut.

Page DWG
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers DWG. Convertir les identificateurs d'entits Cochez cette case pour convertir les identificateurs d'entits et les attacher aux proprits d'objet dans Autodesk Navisworks. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les identificateurs d'entits. Convertir les lments gels Cochez cette case pour convertir les calques gels dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masqus.

Bote de dialogue Editeur d'options | 905

Lorsque la case cocher est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des calques gels. Convertir les groupes Cochez cette case pour conserver les groupes dans les fichiers DWG et DXF ; cela permet de disposer d'un autre niveau de slection dans l'arborescence de slection. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des groupes. Convertir les espaces ADT masqus Indique si les objets spatiaux dont la gomtrie 3D visible est incomplte dans les fichiers DWG sont convertis (par exemple, les objets pour lesquels l'paisseur du plancher ou de plafond n'est pas prcise). La slection de cette case gnre des objets masqus correspondants dans Autodesk Navisworks. REMARQUE Cette option ne modifie en rien le comportement habituel des objets spatiaux dots d'une gomtrie 3D visible dans les fichiers DWG. Convertir les lignes Cochez cette case pour convertir les lignes et les arcs dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des lignes. Convertir les lments dsactivs Cochez cette case pour convertir les calques dsactivs dans les fichiers DWG et DXF. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masqus. Lorsque la case cocher est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des calques dsactivs. Convertir les points Cochez cette case pour convertir les points dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des points. Convertir les points d'accrochage Cochez cette case pour convertir les points d'accrochage dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des points d'accrochage. Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte dans les fichiers DWG et DXF. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore le texte.

906 | Chapitre 17

Rfrence

Convertir les vues Cochez cette case pour convertir les vues nommes en points de vue Autodesk Navisworks. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ne tient pas compte des vues. Convertir les Xrfs Cochez cette case pour convertir automatiquement les fichiers de rfrences externes inclus dans les fichiers DWG. Dsactivez cette case si vous souhaitez ajouter vous-mme les fichiers dans Autodesk Navisworks par la suite. Units dcimales par dfaut Cette option permet de slectionner les types d'unit que le programme Autodesk Navisworks applique lorsqu'il ouvre les fichiers DWG et DXF crs avec des units de dessin dcimales. REMARQUE Les fichiers DWG et DXF n'indiquent pas les units avec lesquelles ils ont t crs. Pour ajuster les units dans Autodesk Navisworks, utilisez l'option Units et transformation. Police par dfaut Indique la police par dfaut servant afficher le texte converti dans Autodesk Navisworks. Convertir les nuages de points Cochez cette case pour convertir les entits de nuages de points AutoCAD. Ceci s'applique AutoCAD et Autodesk Navisworks 2011 ou version ultrieure. Les versions prcdentes ne prennent pas en compte les nuages de points ou affichent des graphiques externes (souvent sous la forme d'une zone filaire). Lorsque cette case est dsactive, le programme de lecture de fichiers ignore les nuages de points. Dtail des nuages de points Spcifie la quantit de dtails extraire du nuage de point. Les entres valides sont comprises entre 1 et 100, 100 correspondant tous les points, 10 environ 10 % des points et 1 environ 1 % des points. Utiliser les couleurs des nuages de points Contrle les couleurs de nuage de points. Cochez cette case pour utiliser les valeurs de couleur pour les points du nuage. Lorsque cette case est dsactive, les valeurs de couleur pour les points du nuage sont ignores, et la couleur AutoCAD normale pour l'entit est utilise. Cette option est utile si les couleurs spcifiques enregistres sont trop sombres ou sans intrt. Version DWG Loader Dtermine la version d'ObjectDBX utiliser lors du chargement de fichiers AutoCAD. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre.

Bote de dialogue Editeur d'options | 907

Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier la valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Charger les dfinitions de matriaux Cochez cette case pour extraire les dfinitions de matriaux des fichiers DWG. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les dfinitions de matriaux. Chemins de recherche de matriaux Autodesk Navisworks effectue automatiquement les recherches dans les chemins de matriaux d'Autodesk dfinis par dfaut. Spcifiez, dans cette zone, les chemins d'accs aux fichiers de texture utiliss par les matriaux d'Autodesk Architectural Desktop. Sparez les chemins par des points-virgules. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Fusionner les faces 3D Indique si le programme d'exportation de fichiers interprte les faces adjacentes de couleur, de niveau et de parent identiques comme un seul et mme lment dans l'arborescence de slection. Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans l'arborescence de slection. Traitement de ligne Indique la mthode de traitement utilise par le programme de lecture de fichiers pour les lignes et les polylignes. Slectionnez l'une des options suivantes : Fusionner les lignes par couleur. Cette option fusionne toutes les lignes se trouvant sur le mme calque ou sur la mme entit de proxy et qui possdent la mme couleur. Cette option vous permet de traiter et de parcourir les fichiers de manire plus efficace.

Par dfaut. Cette option lit les lignes et les polylignes telles qu'elles sont spcifies dans le fichier DWG d'origine. Sparer toutes les lignes. Cette option divise les lments de ligne en noeuds distincts pour chaque segment de la ligne.

908 | Chapitre 17

Rfrence

Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets. Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement le premier conflit dtect. IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, cliquez sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie unique. Fusionner les calques Xrf Cochez cette case pour fusionner les calques des fichiers de rfrences externes avec ceux du fichier DWG principal dans l'arborescence de slection. Dsactivez la case cocher pour sparer les fichiers de rfrences externes du fichier DWG principal dans l'arborescence de slection. Type de rendu Spcifie le style de rendu appliqu aux objets lors du chargement des fichiers DWG. L'option Automatique indique qu'Autodesk Navisworks utilise le style de rendu enregistr dans les fichiers DWG. Si la gomtrie ne s'affiche pas correctement, ajustez le style de rendu en choisissant une des options suivantes : Rendu, Ombr ou Filaire. Dcomposer par couleur Il est possible de dissocier les objets composs sur la base de leur couleur. Cochez cette case pour appliquer cette fonctionnalit. Considrons, par exemple, un objet fentre provenant d'Architectural Desktop ; vous pouvez dcomposer cet objet en un cadre et un panneau. Si la case est dsactive, vous ne pouvez slectionner l'objet fentre que dans son intgralit. En revanche, en cochant la case, il est possible de slectionner le panneau et le cadre. REMARQUE Autodesk Navisworks attribue des noms aux diverses parties d'un objet compos en fonction de leur couleur. Utiliser la configuration ADT standard Cochez cette case pour convertir la gomtrie et les matriaux des fichiers DWG l'aide de la configuration d'affichage standard. Dsactivez la case pour convertir la gomtrie et les matriaux selon qu'ils apparaissent ou non dans la configuration d'affichage standard actuellement enregistre.

Bote de dialogue Editeur d'options | 909

Voir aussi : Programme d'exportation de fichiers AutoCAD (page 211)

Page Revit
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation NWC pour le programme d'exportation de fichiers Revit. Convertir les pices de construction Lorsque vous utilisez les fonctions de modlisation et d'assemblage de Revit Construction 2012, vous disposez d'une option d'exportation de l'objet d'origine ou de pices de construction vers Autodesk Navisworks. Cochez cette case si vous voulez exporter les pices de construction. Dsactivez-la si vous souhaitez exporter l'objet d'origine. Convertir les ID d'lments Cochez cette case pour exporter le numro d'identification de chaque lment Revit. Lorsque la case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les identifiants. Convertir les paramtres des lments Dtermine le mode de lecture des paramtres Revit. Slectionnez l'une des options suivantes : Aucun(e) - le programme d'exportation de fichiers ne convertit pas les paramtres.

Elments - le programme d'exportation de fichiers convertit les paramtre des lments qu'il trouve. Tout - le programme d'exportation de fichiers convertit les paramtre des lments trouvs, y compris les lments rfrencs. Vous disposez ainsi d'onglets de proprits supplmentaires dans Autodesk Navisworks.

Convertir les fichiers lis Les projets Revit permettent d'incorporer des fichiers externes en tant que liens. Lorsque cette case est coche, les fichiers lis seront inclus dans le fichier NWC export. Cette case est dsactive par dfaut. REMARQUE Seuls les fichiers RVT lis peuvent tre exports. Le fichier DWG li et les autres formats de fichier ne sont pas pris en charge. Convertir la pice en attribut Indique si les attributs de pice sont pris en charge. Par dfaut, cette case est coche et les donnes pour chaque pice sont converties en un seul attribut de pice partag. Convertir les URL Indique si les donnes de proprit de l'URL sont converties. Par dfaut, cette case est coche et les hyperliens sont pris en charge dans le fichier converti.

910 | Chapitre 17

Rfrence

Coordonnes Indique s'il faut utiliser des coordonnes partages ou internes pour l'agrgation de fichiers. Par dfaut, les coordonnes ombres seront utilises. Les coordonnes partages peuvent tre affiches et modifies en dehors de Revit. Exporter Indique comment la gomtrie est exporte. Slectionnez l'une des options suivantes : Projet entier - toute la gomtrie figurant dans le projet est exporte.

Vue actuelle - les lments visibles sont exports. Slection - seule la gomtrie actuellement slectionne est exporte.

Exporter la gomtrie de la pice Indique si la gomtrie de la pice est exporte. Rechercher les matriaux manquants Lorsque cette case est coche (option par dfaut), le programme d'exportation de fichiers recherche un matriau susceptible de remplacer le matriau manquant l'exportation. REMARQUE Si, en dfinitive, les matriaux appliqus la gomtrie du modle ne conviennent pas, dsactivez cette case pour corriger le problme. Units pour les proprits d'aire/de volume Slectionne le type d'unit qu'Autodesk Navisworks utilise pour convertir les proprits de zone et de volume. Voir aussi : Programme d'exportation de fichiers Revit (page 219)

Page DGN
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers 3D DGN. Aligner les origines globales Indique si Autodesk Navisworks aligne les origines globales des fichiers DGN rfrencs sur l'origine du fichier DGN principal. Lorsque des fichiers DGN sont joints et que cette case est coche, leurs origines globales occupent le mme emplacement. Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits masques figurant dans les fichiers DGN. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masques. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les lments masqus.

Bote de dialogue Editeur d'options | 911

Convertir les lignes et les arcs Cochez cette case pour convertir les lignes, les splines, les courbes, les arcs, les cercles et les ellipses dans les fichiers DGN. Convertir les donnes PDS Cochez cette case pour lire les informations relatives aux objets provenant de l'application Plant Design System d'Intergraph lors de la conversion des fichiers DGN. Les informations PDS sont lues depuis les fichiers DRV d'Intergraph. Le programme d'exportation de fichiers recherche un fichier DRV dont le nom de base correspond celui du fichier DGN figurant dans le mme rpertoire. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les donnes PDS. Convertir les rfrences Cochez cette case pour convertir les fichiers de rfrence dans les fichiers DGN. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les fichiers de rfrence. Convertir le texte Cochez cette case pour convertir le texte en proprits rapides dans Autodesk Navisworks. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore le texte dans les fichiers DGN. Convertir les donnes TriCAD Cochez cette case pour lire les informations sur les objets provenant de l'application TriCAD de Triplan lors de la conversion des fichiers DGN. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les donnes TriCAD. Convertir les donnes TriForma Cochez cette case pour lire les informations sur les objets provenant de l'application TriForma de l'diteur Bentley lors de la conversion des fichiers DGN. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les donnes Tri-Forma. Police par dfaut Indique la police par dfaut servant afficher le texte converti dans Autodesk Navisworks. Facteur de facettage Entrez la valeur qui convient pour grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Pour doubler le nombre de facettes, il suffit de multiplier cette valeur par deux. Pour obtenir moiti moins de facettes, il suffit de diviser la valeur par dfaut par deux. Un

912 | Chapitre 17

Rfrence

facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Ignorer les rfrences non rsolues Cochez cette case pour ignorer les rfrences de fichier non rsolues dans les fichiers DGN. Si cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers tente de convertir tous les fichiers de rfrence et ouvre une bote de dialogue destine rechercher les rfrences de fichier non rsolues au moment de l'excution. Chemins de recherche de matriaux Entrez une liste de chemins, spars par des points-virgules, spcifiant les fichiers de palette MicroStation (.pal) et de matriaux (.mat). Ces chemins sont utiliss par le programme d'exportation de fichiers pour convertir les matriaux MicroStation. Ecart maximum de facette Ce paramtre fixe la distance maximale entre l'arte d'une facette et la gomtrie relle. Si cette distance est suprieure la valeur Ecart maximum de facette, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore. Fusionner les lignes et les arcs Cochez cette case si vous dsirez rduire la complexit du modle dans l'arborescence de slection en interprtant les lignes adjacentes de couleur, niveau et parent identiques comme un seul et mme lment. Dsactivez cette case pour que ces lments restent indpendants dans Autodesk Navisworks. Diviser les lignes Cette option donne l'instruction au programme de lecture de fichiers de fractionner les objets de polyligne. Les lments de ligne sont alors diviss en noeuds distincts pour chaque segment de la ligne. Elle vous permet d'amliorer les performances de l'analyse de dtection des conflits. Par dfaut, Clash Detective traite les entits plusieurs segments en tant qu'objet unique et signale un conflit par paire d'objets. Le fractionnement des objets de polyligne signifie que chaque segment d'une ligne peut tre en conflit indpendamment des autres segments de la ligne. Tous les conflits potentiels sont donc signals, et pas seulement le premier conflit dtect. IMPORTANT Pour que cette fonction donne des rsultats appropris, vous devez dsactiver la case Fusionner les lignes et les arcs, car elle est prioritaire sur l'option Diviser les lignes. Ensuite, cliquez sur Modle Performance et dfinissez la liste droulante Rduire la conversion sur Aucun(e), faute de quoi les objets de polyligne seront rduits en un noeud de gomtrie unique.

Bote de dialogue Editeur d'options | 913

Seuil de fusion de formes Spcifie le nombre de sommets des formes MicroStation. Si le nombre de sommets est infrieur ou gal la valeur Seuil de fusion de formes, Autodesk Navisworks fusionne toutes les formes de mme niveau ou figurant dans la mme cellule et de couleur identique dans un "jeu de formes". Afficher les lments masqus Cochez cette case pour afficher toutes les entits dans les fichiers DGN convertis, qu'elles soient masques ou non. REMARQUE Pour utiliser cette option, vous devez cocher au pralable la case Convertir les lments masqus. Chemins de recherche de jeux de donnes TriForma Entrez une liste de chemins, spars par des points-virgules, que le programme de lecture de fichiers utilise pour localiser les fichiers de jeux de donnes TriForma. Les chemins d'accs doivent renvoyer des jeux de donnes dfinis par l'utilisateur. Utiliser la symbologie du niveau Cochez cette case pour activer la symbologie du niveau issue de MicroStation. Cela permet aux lments d'Autodesk Navisworks d'adopter la couleur du niveau plutt que la couleur par dfaut de l'lment figurant dans MicroStation. Utiliser les matriaux Dtermine si les matriaux de MicroStation sont exports et affects des lments. Cochez cette case pour attribuer aux lments les textures et les couleurs diffuses, ambiantes et spculaires de la scne MicroStation. Dsactivez cette case pour attribuer des couleurs identiques celles utilises pour les lments se trouvant dans la scne MicroStation. Numro de vue Entrez la valeur requise pour slectionner une vue donne charger. Le programme d'exportation de fichiers utilise la visibilit du niveau de cette vue au cours de la conversion des lments. Par exemple, tapez 0 pour utiliser la premire vue active. Voir aussi : Programme d'exportation de fichiers MicroStation (page 220)

Page Viz/Max
Cette page permet d'ajuster les options du programme d'exportation de fichiers 3DS.

914 | Chapitre 17

Rfrence

Convertir les lments masqus Cochez cette case pour convertir les entits masques figurant dans les fichiers 3DS. Autodesk Navisworks les signale automatiquement comme tant masques. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les lments masqus. Convertir les proprits utilisateur Cochez cette case pour attacher les proprits utilisateur que vous avez dfinies dans les applications Viz ou Max aux lments Autodesk Navisworks convertis. Lorsque cette case est dsactive, le programme d'exportation de fichiers ignore les proprits utilisateur. Pr-rendu de la scne Cette case est dsactive par dfaut. Cochez cette case s'il manque des textures simples dans le fichier export. Cela oblige les applications Viz/Max effectuer un rendu interne et masquer toutes les textures simples. Toutes les textures simples seront donc exportes dans le modle. Voir aussi : Programmes d'exportation de fichiers Viz et Max (page 225)

Noeud Outils
Servez-vous des paramtres de ce noeud pour dfinir les options des outils Clash Detective, Presenter, TimeLiner, Scripter, Animator et du complment Vault.

Page Clash Detective


Cette page permet d'ajuster les options de Clash Detective. Afficher dans le contexte: dure du zoom (secondes) Indique le temps d'attente ncessaire pour effectuer un zoom arrire dans la vue (au moyen d'une transition anime). Cette option prend effet lorsque vous utilisez la fonction Afficher dans le contexte dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective. Afficher dans le contexte: pause (secondes) Indique combien de temps le zoom arrire reste appliqu la vue.

Bote de dialogue Editeur d'options | 915

Lorsque vous procdez l'affichage dans le contexte, le zoom arrire est appliqu tant que vous maintenez le bouton enfonc. Si vous cliquez et relchez rapidement le bouton au lieu de cliquer et maintenir le bouton enfonc, la valeur dsigne le temps pendant lequel le zoom arrire est appliqu la vue de sorte que la transition ne soit pas interrompue mi-parcours. Dure de la transition anime (secondes) Indique le temps d'attente ncessaire pour passer d'une vue l'autre. Lorsque vous cliquez sur un conflit dans la grille des rsultats figurant dans la fentre Clash Detective, cette valeur sert lisser les transitions entre la vue actuelle et la vue suivante. REMARQUE Cette option n'est applicable que si la case Animer les transitions est coche dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective. Transparence de la gradation Utilisez le curseur Transparence de gradation pour spcifier le niveau de transparence des lments qui n'entrent pas en conflit. REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Gradation des autres lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective. Utiliser les reprsentations filaires pour la gradation transparente Lorsque vous slectionnez cette option, les lments n'tant pas impliqus dans des conflits sont affichs sous la forme de reprsentations filaires. REMARQUE Cette option n'est applicable que si les cases Gradation des autres lments et Gradation transparente sont coches dans l'onglet Rsultats de la fentre Clash Detective.

Page TimeLiner
Cette page permet de personnaliser les options TimeLiner. Slectionner automatiquement des lments attachs Indique si la slection des tches dans la fentre TimeLiner se traduit par la slection automatique des objets attachs dans la vue de la scne. Cette case est coche par dfaut. Dbut de la journe de travail (24h) Dfinit l'heure de dbut de la journe de travail par dfaut. Format de date Dfinit le format de date par dfaut. Activer la recherche Active la commandeRechercher de l'onglet Tches, qui permet de rechercher les lments de modle lis aux tches.

916 | Chapitre 17

Rfrence

REMARQUE L'activation de la commande Rechercher peut diminuer les performances d'Autodesk Navisworks. Fin de la journe de travail (24h) Dfinit l'heure de fin de la journe de travail par dfaut. Signaler les avertissements relatifs l'importation de source de donnes Lorsque vous cochez cette case, des messages d'avertissement apparaissent si un problme survient lors de l'importation des donnes dans la fentre TimeLiner, onglet Sources de donnes. Afficher l'heure Affiche l'heure dans les colonnes de date de l'onglet Tches.

Page CSV
Utilisez les options de cette page pour personnaliser les options d'importation/exportation CSV. Fichier CSV: lecture de codage Spcifie le format du fichier texte qui sera utilis lors de l'importation d'un fichier CSV dans TimeLiner. Vous avez le choix entre les formats UTF-8 (pour le codage de caractres 8 bits traditionnel) et Multioctets (pour les jeux de caractres cods plus volumineux). Fichier CSV: criture de codage Spcifie le format du fichier texte qui sera utilis lors de l'exportation d'un fichier CSV partir de TimeLiner. Vous avez le choix entre les formats UTF-8, Unicode UTF-8 avec IOO (indicateur d'ordre d'octet) et Multioctets. REMARQUE Les donnes sont exportes selon l'ordre par dfaut, sans tenir compte de l'ordre des colonnes ou de la slection dans TimeLiner.

Page Presenter
Cette page permet d'ajuster les options Presenter. Profil Vous avez la possibilit de configurer Presenter en fonction de votre niveau de connaissances. Slectionnez l'une des options suivantes :

De base - donne accs aux fonctions lmentaires de Presenter qui autorisent une dition limite. Il s'agit de l'option par dfaut. Standard - donne accs certaines fonctions avances de Presenter.

Bote de dialogue Editeur d'options | 917

Avanc - donne accs aux fonctions avances de Presenter, telles que des matriaux, des clairages ou des styles de rendu supplmentaires.

Textures lisses Cochez cette case pour donner un aspect plus lisse aux textures ; le processus de rendu est plus long. Lorsque cette case est dsactive, le rendu des textures est plus rapide, mais est pixelis. Textures filtres Cochez cette case pour activer le mip mapping. Cette option amliore l'apparence des textures les plus loignes. Matriaux interactifs Indique si les matriaux Presenter appliqus s'affichent au cours de la navigation. Cette case est coche par dfaut. Lorsque cette case est dsactive, les textures ne sont pas visibles en cours de navigation. Cela permet d'allger la charge des cartes graphiques en limitant les exclusions dans le cas de scnes riches en textures. Les matriaux rapparaissent automatiquement lorsque la navigation cesse condition qu'Autodesk Navisworks utilise le mode de rendu complet. Eclairage interactif Indique si les clairages de Presenter qui sont appliqus s'affichent au cours de la navigation. Cette case est coche par dfaut. Lorsque cette case est dsactive, les clairages ne sont pas visibles en cours de navigation. Cela permet d'allger la charge des cartes graphiques en limitant les exclusions dans le cas de scnes trs claires. Les clairages rapparaissent automatiquement lorsque la navigation cesse condition qu'Autodesk Navisworks utilise le mode d'clairage complet. Taille maximale de la texture Cette option dtermine les dtails visuels des textures appliques la gomtrie. Tapez la valeur en pixels souhaite. Par exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint 128 pixels x 128 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante. Taille maximale de la texture de l'image Dfinit, en nombre de pixels, la taille maximale des images base de textures. Une valeur de 256 dsigne ainsi une taille de texture maximale de 256 pixels x 256 pixels. Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante. Texture maximale de l'arrire-plan Dfinit, en nombre de pixels, la taille maximale des textures utilises en arrire-plan. Une valeur de 256 dsigne ainsi une taille de texture maximale de 256 pixels x 256 pixels.

918 | Chapitre 17

Rfrence

Plus cette valeur est leve, plus la carte graphique est sollicite et plus la quantit de mmoire (en Mo) ncessaire au rendu des textures est importante. Mlanger les textures transparentes Cochez cette case pour utiliser les objets partiellement transparents. Cette option amliore la qualit globale, mais le rendu est plus long. Lorsque cette case est dsactive, les lments d'une transparence suprieure 50 % sont considrs comme compltement transparents et ne sont pas rendus. Utiliser l'anti-crnelage de texture Indique si l'anti-crnelage est appliqu en cas de textures procdurales. Cette option amliore la qualit globale, mais le rendu est plus long. Une texture procdurale est une image gnre mathmatiquement qui reprsente les lments naturels tels que le bois, le marbre, le granit, le mtal, la pierre, etc. Dans Presenter, les textures procdurales sont associes des icnes d'aperu en forme de balles. Ombrage matriel Slectionne l'ombrage d'acclration matrielle. REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes graphiques OpenGL 1.5. Choisissez l'une des options suivantes :

Aucun(e) - dsactive l'ombrage d'acclration matrielle. Eclairage - seules les lumires s'affichent. Ombres passives - les lumires et les ombres sont dsactives pendant la navigation et rapparaissent automatiquement ds que celle-ci cesse. Ombres interactives - les lumires et les ombres s'affichent pendant la navigation.

Textures en relief matrielles Cochez cette case pour afficher les textures en relief au cours de la navigation. Pour accder cette option, il est ncessaire d'activer au pralable l'option Ombrage matriel. REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes graphiques OpenGL 1.5. Marbre matriel Cochez cette case pour que les matriaux en marbre soient matriellement rendus au cours de la navigation. Pour accder cette option, il est ncessaire d'activer au pralable l'option Ombrage matriel. REMARQUE Cette option ne concerne que les ordinateurs dots de cartes graphiques OpenGL 1.5.

Bote de dialogue Editeur d'options | 919

Page de Vault
Utilisez les paramtres de cette page pour afficher ou masquer le complment Vault dans l'interface Autodesk Navisworks. Afficher dans l'interface utilisateur Indique si le complment Vault est affich dans l'interface Autodesk Navisworks. Par dfaut, cette case n'est pas coche.

Page Scripter
Servez-vous des paramtres figurant sur cette page pour personnaliser les options Scripter. Niveau du message Slectionne le contenu du fichier de message. Choisissez l'une des options suivantes :

Utilisateur - le fichier de messages contient uniquement les messages utilisateur (c'est--dire les messages gnrs par les actions de message dans les scripts). Dbogage - le fichier de messages contient les messages utilisateur et les messages de dbogage (les messages gnrs en interne par Scripter). Le dbogage permet d'examiner le contenu des scripts plus complexes.

Chemin vers le fichier du message Utilisez cette zone pour spcifier l'emplacement du fichier de messages. S'il n'existe pas encore de fichier de messages, Autodesk Navisworks essaie de le crer. REMARQUE Il est interdit d'inclure des variables dans un chemin de fichier.

Page Animator
Servez-vous des paramtres figurant sur cette page pour personnaliser les options Animator. Afficher les saisies manuelles Indique si la barre de saisie manuelle s'affiche dans la fentre d'Animator. Cette case est coche par dfaut.

920 | Chapitre 17

Rfrence

Bote de dialogue Publier


Cette bote de dialogue permet d'ajuster les paramtres de scurit pour un fichier NWD publi. Titre Affiche le titre du document. Le titre ne correspond pas ncessairement au nom du fichier. Sujet Affiche le thme du document. Auteur Indique le nom de l'auteur du document. Editeur Affiche le nom de l'diteur du document. Publi pour Affiche le nom de la personne pour laquelle le document est publi. Copyright Affiche les informations relatives aux droits de proprit intellectuelle. Mots-cls Liste des mots cls utilisables pour la recherche de ce document. Commentaires Affiche des informations complmentaires sur le document. Mot de passe Vous pouvez limiter l'accs un fichier NWD en saisissant un mot de passe dans cette zone. Un message vous invite confirmer le mot de passe ds que vous cliquez sur le bouton OK. Dsormais, toute personne souhaitant ouvrir le fichier NWD en question devra taper le mot de passe dfini. IMPORTANT En cas d'oubli du mot de passe, il n'est pas possible de le rcuprer partir du fichier NWD publi. Afficher infos des fichiers protgs Cette case cocher dtermine si la bote de dialogue Publier est prsente ou non aux utilisateurs qui essaient d'ouvrir des fichiers NWD protgs par un mot de passe. Lorsque la case est coche, les utilisateurs ont un accs en lecture seule aux proprits du document, ce qui leur permet d'obtenir les coordonnes de la personne laquelle ils doivent demander le mot de passe. Dsactivez cette case si vous ne souhaitez pas fournir ces renseignements aux utilisateurs. Expiration Cochez cette case pour fixer la date d'expiration du fichier publi. Le programme active alors la zone Calendrier pour que vous puissiez choisir une date. A la date d'expiration indique, le fichier ne pourra plus tre ouvert.

Bote de dialogue Publier | 921

REMARQUE Les copies d'valuation du programme Autodesk Navisworks Manage 2012 peuvent publier les fichiers NWD. Cependant, ces fichiers sont soumis la mme date d'expiration que le logiciel d'valuation. Pour supprimer la date d'expiration d'un fichier NWD cr par une copie d'valuation, vous devez republier le fichier avec une licence Autodesk Navisworks Manage 2012 complte. Nouvel enregistrement autoris Cette case cocher indique si les utilisateurs ont le droit de republier ou non le fichier au format NWD. Si la case est dsactive, les modifications de rvision apportes au ficher publi peuvent seulement tre enregistres sous la forme d'un fichier NWF. Afficher l'ouverture Cette case cocher dtermine si la bote de dialogue Publier est prsente aux utilisateurs ds qu'ils ouvrent le fichier. Si un mot de passe protge le fichier, la bote de dialogue s'affiche ds que les utilisateurs ont tap le bon mot de passe. Incorporer les textures Cochez cette case pour incorporer toutes les textures dans le fichier publi. Cette option permet de protger les textures par un mot de passe et notamment les textures personnalises ou importes. Cette case est dsactive par dfaut. Toute texture applique au fichier publi est enregistre dans un dossier portant le mme nom que le fichier publi, mais dont le suffixe est _Presenter_Maps. Le dossier se trouve au mme emplacement que le fichier publi. IMPORTANT Si vous ne slectionnez pas Incorporer les textures et souhaitez partager le fichier publi, vous devez placer les textures dans le dossier _Presenter_Maps associ et demander au destinataire de placer le dossier au mme emplacement que le fichier publi afin d'assurer la cohrence de l'affichage. Incorporer les proprits de base de donnes Cochez cette case pour incorporer dans le fichier publi toutes les proprits auxquelles vous avez accs par des bases de donnes externes. Par dfaut, cette case est dsactive ; seuls les liens de bases de donnes figurent dans le fichier publi. Empcher l'exportation des proprits d'objets Cochez cette case pour ne pas inclure dans le fichier publi les proprits d'objet provenant des programmes de CAO natifs. Cette option contribue la protection des droits de proprit intellectuelle.

Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Publier NWD

922 | Chapitre 17

Rfrence

Ruban : Bouton de l'application Publier Barre d'outils : interface utilisateur classique : Standard Publier Menu : interface utilisateur classique : Fichier Publier

Bote de dialogue Piranesi EPix


Cette bote de dialogue permet d'exporter la vue actuelle sous forme de fichier Piranesi EPix. REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D. Parcourir Ouvre la bote de dialogue Enregistrer sous et permet de prciser l'emplacement et le nom du fichier dont vous avez l'intention d'effectuer le rendu.

Taille
Type. Slectionnez, dans la liste droulante, le mode de redimensionnement de l'image exporte. Les choix possibles sont :

Explicite. Vous contrlez entirement la largeur et la hauteur (les dimensions sont exprimes en pixels). Utiliser le rapport de linarit. Permet de spcifier la hauteur. La largeur est calcule automatiquement en fonction du rapport de linarit de la vue actuelle. Utiliser la vue. Se base sur la largeur et la hauteur de votre vue actuelle.

Largeur Permet de saisir la largeur en pixels, lorsque cela est possible. Hauteur Permet de saisir la hauteur en pixels, lorsque cela est possible. Anti-crnelage Cette option ne concerne que le rendu OpenGL. L'anti-crnelage sert lisser les bords des images exportes. Slectionnez la valeur qui convient dans la liste droulante. Plus cette valeur est leve, plus vous amliorez le lissage des images, mais plus l'exportation prend du temps. 4x convient la plupart des situations. Ruban : Onglet Sortie groupe de fonctions Elments visuels Piranesi EPix

Bote de dialogue Piranesi EPix | 923

Menu : Bouton de l'application Exporter Images et animations Piranesi EPix

Bote de dialogue Paramtres de film d'objet QTVR


Cette bote de dialogue permet de spcifier le nombre d'images panoramiques et d'images d'inclinaison utilises pour exporter le film d'objet QuickTime VR. REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D.

Paramtres du panoramique
Panoramique mini et Panoramique et maxi Dfinit la rsolution maximale du modle (comme si le modle tait plac sur une plaque tournante). Panoramique initial Dfinit l'emplacement partir duquel vous visualisez initialement le modle (comme si le modle tait plac sur une plaque tournante, 0 ou 360 degrs correspondent au mme point du ct oppos et 180 reprsente l'emplacement actuel de la camra). Nombre d'images panoramiques Nombre d'images utiliser pour rsoudre le modle entre les positions Panoramique mini et Panoramique maxi.

Paramtres de l'inclinaison
Inclinaison mini et Inclinaison maxi Dfinit le mode d'inclinaison du modle (en avant et en arrire par rapport sa position actuelle). Inclinaison initiale Dfinit l'emplacement partir duquel vous visualisez initialement le modle (en supposant que vous faites face au modle, -90 correspond au bas et 90 au sommet). Nombre d'images d'inclinaison Nombre d'images utiliser pour rsoudre le modle entre les positions Inclinaison mini et Inclinaison maxi. Priphrique de pointage : Bote de dialogue Exporter l'image rendue liste droulante Type Film d'objet QTVROK

924 | Chapitre 17

Rfrence

Bote de dialogue Paramtres de plan de coupe


Dans cette bote de dialogue, il est possible de modifier les paramtres de plan de coupe. REMARQUE Cette bote de dialogue n'est disponible que pour les modles 3D. Vous pouvez dfinir la visibilit et l'alignement de chaque plan de coupe, slectionner le plan actuel et lier les plans de coupe visibles. Relier les plans de coupe Permet de lier les plans de coupe. Contrle la visibilit du plan de coupe correspondant. Lorsque cette case est active, l'effet du plan de coupe est visible (il traverse la pice). Lorsqu'elle est dsactive, l'effet n'est pas visible, et tous les autres contrles du plan sont dsactivs. Plan Nombre de plans. Lorsque vous cliquez sur le numro du plan, la ligne entire est slectionne, et le plan slectionn est activ et affich. Alignement Slectionnez l'alignement du plan de coupe correspondant l'aide de l'une des neuf options disponibles. Voir Personnalisation de l'alignement des plans de coupe (page 514). Ce bouton permet d'appliquer de nouveau un alignement de vue, de ligne ou de surface. Ruban : Cliquez sur l'onglet Outils de coupe le groupe de fonctions Paramtres de plans l'outil de lancement Paramtres de plan de coupe.

Bote de dialogue Paramtres de plan de coupe | 925

926

Glossaire

18

Glossaire des termes techniques relatifs Autodesk Navisworks Manage 2012. Terminologie relative l'affichage
frquence d'images moyenne Estimation du nombre moyen d'images affiches au cours de la dernire seconde. dure moyenne de rendu d'image Temps ncessaire pour effectuer le rendu de la dernire image. frquence moyenne de rendu des facettes triangulaires Vitesse laquelle les facettes triangulaires sont rendues. Elle est galement un bon indicateur des performances de votre carte graphique. tri liminatoire Processus permettant de dterminer les lments liminer de la scne lors de la phase de rendu. Autodesk Navisworks tablit un ordre de priorit pour le rendu des scnes interactives grce la mthode d'exclusion (page 927), mais vous pouvez, cependant, grer d'autres aspects du tri liminatoire tels que les faces arrires, les plans de dlimitation loigns ou proches. exclusion Pour maintenir un niveau d'interactivit suffisant et garantir la frquence d'images (page 927) dfinie par l'utilisateur, Autodesk Navisworks effectue uniquement le rendu des lments qu'il est capable de traiter dans la fraction de seconde qui lui est impartie. Tous les autres lments sont "exclus" du rendu. Autodesk Navisworks dtermine les objets prendre en compte ou exclure lors du rendu en fonction des dimensions de la zone de contour des objets, de la distance qui les spare de l'observateur et de la taille de l'cran. Autrement dit, seuls les lments les moins significatifs sont exclus. Ds vous cessez de naviguer dans la scne, celle-ci continue d'tre rendue jusqu' ce que tous les lments soient visibles. frquence d'images Nombre d'images par seconde (FPS) rendues dans la fentre de navigation principale. Autodesk Navisworks garantit la frquence d'images dfinie par l'utilisateur afin de maintenir un niveau d'interactivit suffisant.

927

Terminologie relative l'exportation


Les termes suivants propres Autodesk Navisworks ont trait aux oprations d'exportation. codec Acronyme de "COmpression-DECompression" dsignant un programme conu pour compresser et dcompresser des animations lors de la cration et de la lecture de fichiers AVI. L'installation des codecs est indpendante du programme Autodesk Navisworks. Le codec est excut lors de la lecture d'un fichier AVI condition de figurer sur votre systme Windows et d'tre identique celui utilis pour crer le fichier AVI.

Terminologie relative aux fichiers


fichiers cache (.nwc) Lors de l'ouverture ou de l'ajout d'un fichier de CAO natif, Autodesk Navisworks cre un fichier cache (.nwc), condition que l'option d'criture en mmoire cache soit active. La prochaine fois que ce fichier est ouvert ou ajout, Autodesk Navisworks lit les donnes depuis le fichier cache correspondant s'il est plus rcent que le fichier d'origine. Cela lui vite d'avoir reconvertir les donnes d'origine. Si le fichier d'origine subit des modifications, Autodesk Navisworks gnre nouveau le fichier cache au cours du prochain chargement. Cela permet d'accder plus rapidement aux fichiers les plus frquemment employs. Les fichiers cache sont particulirement utiles lorsque les modifications apportes aux modles entre deux sessions de visualisation ne concernent que quelques fichiers. Il est possible galement d'exporter des fichiers cache partir de certaines applications de CAO lorsque le programme de lecture des fichiers natifs n'est pas disponible dans Autodesk Navisworks. Vous pouvez dfinir les options relatives aux fichiers cache depuis l'Editeur d'options (bouton de l'application Modle). Options noeud

rfrences externes Les rfrences externes (appeles parfois fichiers de rfrence ou Xrfs) sont affiches dans l'Autodesk Navisworks Autodesk Navisworks sous forme de groupe insr. Autodesk Navisworks recherche les fichiers rfrencs en externe au mme endroit qu'AutoCAD ou MicroStation. Si la bote de dialogue Rfrence externe non rsolue s'affiche, cela signifie que le lien a t coup et qu'il est ncessaire de placer les fichiers rfrencs l'emplacement escompt par AutoCAD ou MicroStation. Si la rfrence externe ne prsente pas de rel intrt pour la session en cours, vous pouvez simplement l'ignorer afin de charger le fichier sans insrer celle-ci. L'option Ignorer tout permet de charger le fichier sans les rfrences externes non rsolues. Vous pouvez galement personnaliser les options de programmes de lecture de fichiers DWG/DXF et DGN dans l'Editeur d'options pour activer ou non le chargement des rfrences externes. Vous bnficiez ainsi d'un meilleur contrle lors de l'ajout de fichiers dans Autodesk Navisworks.

928 | Chapitre 18 Glossaire

facteur de facettage Lorsque vous exportez des donnes d'un logiciel de CAO au format NWC ou lorsque vous ouvrez un fichier de CAO natif dans Autodesk Navisworks, vous devez prendre un certain nombre de dcisions sur le mode de conversion des surfaces incurves en facettes planes. Pour la plupart des applications et des formats de fichier, il est possible de grer le niveau de facettage mis en oeuvre. Tous les lments, quelle que soit leur taille, utilisent le mme facteur de facettage et possdent, par consquent, le mme nombre de cts que les entits incurves. C'est la raison pour laquelle il est conseill d'essayer diffrentes valeurs pour tenir compte de la taille de ces lments l'cran. Le facteur de facettage doit est suprieur ou gal 0 ; une valeur de 0 quivaut la dsactivation de cette option. La valeur par dfaut est 1. Si vous doublez cette valeur, vous obtenez le double de facettes. A l'inverse, si vous divisez cette valeur par deux, le nombre de facettes sera deux fois moins important. Un facteur de facettage important inclut plus de polygones dans le modle et produit ainsi un fichier Autodesk Navisworks plus volumineux. Cela ne prsente, en revanche, aucun intrt si les entits que vous visualisez sont des balles de golf 200 mtres de distance ! Pour effectuer des exportations AutoCAD, il est ncessaire de dterminer le facteur de facettage au moyen de la commande NWCOPT. Dans MicroStation, la dfinition du facteur de facettage se fait partir des options disponibles dans la bote de dialogue NWCOUT. Pour dfinir le facteur de facettage lors de la lecture de fichiers de CAO, accdez l'Editeur d'options (cliquez sur Options, dveloppez le noeud Lecteurs de fichiers et slectionnez la page qui convient). cart maximum de facette Valeur utilise en parallle avec le facteur de facettage pour s'assurer que les objets volumineux qui s'cartent trop de l'original possdent un nombre suffisant de facettes. Si un cart suprieur la valeur saisie est dtect dans un modle, Autodesk Navisworks ajoute d'autres facettes. Les valeurs sont exprimes dans les units du modle.

Chaque fois que "d" est suprieur l'cart maximum de facette, l'objet est complt par des facettes.

Glossaire | 929

Si l'cart maximum de facette quivaut 0, cette fonction est ignore et seul le facteur de facettage est appliqu. fichiers de donnes publis (NWD) Fichiers utiliss lors de la cration d'un clich d'un modle un moment donn. Ils sont prvus pour stocker l'intgralit de la gomtrie et des donnes de rvision (celles-ci ne sont plus modifiables). Les fichiers de donnes publis peuvent galement contenir des informations au sujet du fichier, tre protgs par un mot de passe ou bien scuriss par une bombe retardement. Les fichiers NWD ont l'avantage d'tre trs petits. Le taux de compression des donnes de CAO peut atteindre 80 % de la taille initiale. Les fichiers de donnes NWD publis sont pratiques pour produire des modles destins tre visualiss par d'autres personnes (au moyen du visualiseur gratuit Autodesk Navisworks Freedom 2012). Ils peuvent galement tre associs dans Autodesk Navisworks dans le but de crer une scne plus complexe. fichier de rvision (NFW) Fichiers permettant de consigner l'emplacement des fichiers de CAO natifs ajouts dans Autodesk Navisworks ainsi que toutes les rvisions de conception effectues dans Autodesk Navisworks (commentaires, annotations, points de vue, animations, etc.). Si vous ajoutez un groupe de fichiers dans une scne Autodesk Navisworks et l'enregistrez au format NWF, il suffit d'ouvrir nouveau ce fichier NWF (aprs modification des fichiers de CAO d'origine) pour charger les fichiers de CAO mis jour dans la scne en vue de leur rvision. seuil de fusion de formes Les formes dans MicroStation sont des polygones 3 sommets ou plus. Ces polygones sont souvent utiliss pour modliser des objets plus complexes qui exigent une grande quantit de mmoire. C'est la raison pour laquelle Autodesk Navisworks fusionne toutes les formes de mme niveau ou dans la mme cellule et avec la mme couleur dans un "jeu de formes", si celles-ci possdent un nombre de sommets infrieur ou gal celui fix par le seuil de fusion de formes.

Terminologie relative la slection


Les termes suivants propres Autodesk Navisworks ont trait aux oprations de slection. objet compos Un objet compos est un groupe d'lments de gomtrie considr comme un seul et mme objet dans l'arborescence de slection. Il suffirait, par exemple, de configurer un objet fentre en tant qu'objet compos pour slectionner simultanment le cadre et le panneau dont il est constitu. occurrences Simple objet auquel il est fait rfrence plusieurs fois dans un mme modle (un arbre, par exemple). Cela vite de rpter inutilement le mme objet et rduit, par consquent, la taille du fichier.

930 | Chapitre 18 Glossaire

nom d'lment Identificateur initial attribu par le programme de CAO ou Autodesk Navisworks. Il est possible de donner un nom chaque lment. Ce nom provient gnralement du logiciel de CAO dans lequel le modle a t cr l'origine. type d'lment Tous les lments dans Autodesk Navisworks se caractrisent par leur type. Les fichiers de rfrence, les calques, les occurrences (appeles parfois insertions) et les groupes constituent, par exemple, diffrents types d'lment. Les types de gomtrie utiliss (polygones, solides 3D, etc.) varient d'un logiciel de CAO l'autre. plage de slection Niveau dans l'arborescence de slection partir duquel vous commencez votre slection. Pour passer d'un lment l'autre dans l'arborescence, cliquez en maintenant la touche MAJ enfonce. nom utilisateur et nom interne Les catgories et les proprits possdent des noms en deux parties : une chane utilisateur (visible et localise) et une chane interne (non visible et utilise principalement par l'API). Par dfaut, les deux parties du nom doivent tre strictement identiques pour que les recherches aboutissent dans les botes de dialogue Etiquettes intuitives et Rechercher des lments, mais il est possible d'utiliser des indicateurs pour appliquer vos recherches une seule partie du nom. Pour effectuer une recherche indpendamment de la version localise utilise, servez-vous de l'option Ignorer le nom d'utilisateur.

Terminologie relative aux points de vue


vitesse angulaire Vitesse de dplacement de la camra lorsque vous tournez droite et gauche dans un mode de navigation. anti-crnelage Technique permettant de lisser les bords des objets afin d'attnuer l'effet d'escalier et d'amliorer la qualit des images. Les expressions 2x 64x dsignent le nombre d'images supplmentaires ncessaires pour raliser cette opration. Plus le nombre d'images est important, moins le phnomne d'escalier sera perceptible (mais plus il faudra de temps pour effectuer le rendu). rapport de linarit Taille proportionnelle de l'axe X par rapport l'axe Y. Lorsque vous exportez, par exemple, l'image bitmap d'un point de vue, le fait de conserver le mme rapport de linarit permet de prserver les proportions de la vue mme si le nombre de pixels diffre. centr sur la camra Mode de navigation impliquant le dplacement de la camra par rapport au modle. focale Portion de l'espace vue par l'objectif de la camra. Plus l'angle de vue est grand (plus la focale est courte), plus la zone visible est importante, mais plus vous introduisez de distorsions. A l'inverse, plus l'angle de vue est petit (plus la focale est longue), plus la vue semble manquer de relief et ressemble une vue orthographique. Il existe deux angles de vue dans Autodesk Navisworks : vertical et horizontal. La modification de l'un implique

Glossaire | 931

automatiquement la modification de l'autre. Ces deux valeurs sont lies par le rapport de linarit (page 931) du point de vue. point focal Position dans l'espace 3D par rapport laquelle la camra effectue une rotation ou un zoom dans les modes Observation, Orbite, Plaque tournante et Zoom. centr sur le modle Mode de navigation ayant pour effet de dplacer le modle devant la camra. roulis Angle de la camra par rapport l'axe de vise. Il est impossible d'en changer dans les modes pour lesquels la direction vers le haut est maintenue vers le haut (Navigation, Orbite, Plaque tournante). attributs enregistrs Chaque point de vue peut (au cas o vous le dcidiez) mmoriser l'tat des lments masqus et obligatoires ainsi que les remplacements de matriaux (couleur et transparence) appliqus. Il suffira ensuite de rafficher le point de vue pour reprendre la mme configuration et rtablir les lments qui taient masqus ou obligatoires et les matriaux qui taient appliqus. Cela peut tre utile au moment de la cration d'animations lorsque vous faites glisser des points de vue sur une animation vide. angle d'inclinaison L'angle d'inclinaison est indiqu dans les units de la scne en dessous (valeur ngative) ou au-dessus (valeur positive) de l'axe horizontal (0) situ au bas de la fentre Inclinaison. vecteur vers le haut du point de vue Nom donn la direction "vers le haut" par Autodesk Navisworks. Cette direction est maintenue telle quelle pour les modes de navigation Observation, Orbite et Plaque tournante. On l'appelle galement "direction vers le haut".

Terminologie relative Clash Detective


statut de la recherche de conflits Chaque conflit est associ un statut et chaque statut est identifi par une icne de couleur particulire. L'outil Clash Detective met automatiquement jour le statut ; vous pouvez aussi actualiser vous-mme le statut. Les statuts sont les suivants : Nouveau - un conflit est trouv pour la premire fois au cours de l'analyse. Activ - une prcdente analyse a dcel un conflit qui n'est toujours pas rsolu. Vrifi - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a marqu comme tant vrifi. Approuv - une prcdente analyse a dcel un conflit qu'un utilisateur a approuv. Rsolu - une prcdente analyse, et non l'analyse en cours, a dcel un conflit. Le programme suppose, par consquent, que le conflit est rsolu. En cas de slection du statut Approuv, l'utilisateur actuellement connect est considr comme l'approbateur par l'outil Clash Detective.

932 | Chapitre 18 Glossaire

Le fait d'activer les hyperliens affichent les rsultats de conflit accompagns de l'icne de statut approprie .

statut de l'analyse de conflits Un des 4 statuts suivants qualifie une analyse de conflits : Nouveau indique qu'aucune analyse n'a t excute pour le modle actuel. Termine indique qu'une analyse a t excute pour la version la plus rcente du modle actuel. Ancienne indique qu'une modification a t apporte l'analyse depuis sa configuration. Il peut s'agir, par exemple, de la modification d'une option ou du chargement de la dernire rvision du modle. REMARQUE Il est possible de modifier les statuts des conflits dans une analyse de conflits dont le statut est dfini sur Ancienne. Partielle indique qu'une analyse a t interrompue en cours d'excution. Seuls les rsultats trouvs jusqu'au moment de l'interruption sont disponibles. conflit de jeu Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 peut ou non couper celle de l'lment 2, mais se trouve une distance infrieure la tolrance (page 934) spcifie. conflit double Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 quivaut celle de l'lment 2 et une distance comprise entre zro et la tolrance (page 934) dfinie. Une tolrance gale zro aurait donc pour effet uniquement de dtecter une gomtrie double au mme emplacement. conflit gomtrique Conflit dans lequel la gomtrie de l'lment 1 coupe celle de l'lment 2 au-del d'une distance suprieure la tolrance (page 934) dfinie. mthode d'intersection Une analyse de conflits gomtriques standard concerne une mthode d'intersection normale. Celle-ci consiste dtecter les intersections entre les triangles dfinissant les deux lments examins (rappelez-vous qu'une gomtrie dans Autodesk Navisworks se compose de triangles). Cette mthode ne permet pas de dtecter les conflits entre les lments sans intersection de leurs triangles constitutifs. C'est le cas, par exemple, de deux canalisations parallles dont les extrmits se chevauchent lgrement. Les canalisations se croisent, mais aucun des triangles dfinissant leur gomtrie ne se coupent ; ce conflit passe inaperu si vous utilisez l'analyse de conflit de type gomtrique. Toutefois, la mthode gomtrique (conservatrice) permet de signaler tous les couples d'lments susceptibles d'induire un conflit. Cette analyse peut produire des faux positifs, mais il s'agit d'une mthode de dtection plus rigoureuse et plus performante. gravit Dans le cas de conflits gomtriques, la gravit d'un conflit dpend de l'importance de l'intersection forme par les deux lments. Les conflits gomtriques sont enregistrs sous la forme d'une distance ngative. Plus la valeur ngative est leve, plus le conflit est grave. La gravit du conflit gomtrique est lie l'application ou non de la mthode d'intersection conservatrice ou normale (voir mthode d'intersection (page 933) pour plus d'informations ce sujet). La mthode normale prend en compte l'intersection la plus

Glossaire | 933

grande entre deux triangles. Avec la mthode conservatrice, c'est l'intersection la plus grande entre les espaces environnants des deux lments qui est considre. Dans le cas de conflits de jeu, la gravit dpend de la proximit d'un lment par rapport un autre, compte tenu de la distance d'loignement requise. Par exemple, un lment moins de 3 mm d'un autre lment entrane un conflit plus grave qu'un lment 5 mm. Dans le cas de conflits doubles, la gravit est proportionnelle la proximit entre les deux lments en conflit. Lorsque la distance entre eux est gale zro, il est probable qu'il s'agisse d'une gomtrie double ; deux lments plus loigns sont vraisemblablement des objets diffrents, ce qui est considr comme un conflit de moindre gravit. tolrance La tolrance gre la gravit des conflits signals et permet d'ignorer les conflits ngligeables, c'est--dire ceux dont la rsolution est possible sur le terrain. La tolrance concerne la recherche des conflits gomtriques (page 933), doubles (page 933) ou encore les conflits de jeu (page 933). Seuls les conflits infrieurs au seuil de tolrance sont signals, les autres sont ignors. En consquence, un conflit gomtrique avec une gravit (page 933) comprise entre zro et la valeur de la tolrance prvue est ignor ; en ce qui concerne les conflits de jeu, un conflit dont la gravit est suprieure la valeur de la tolrance est ignor, car il se produit au-del du maximum autoris. De mme, un conflit double avec une gravit suprieure la valeur de la tolrance sera ignor, car il est probable qu'il s'agisse d'un lment indpendant, mme si sa gomtrie est identique.

934 | Chapitre 18 Glossaire

Index
2D 234 3Dconnexion options 868 3DS, option 879 4D 735 animation actions 610 activation des scripts 532, 612 ajout de jeux 592 capture 594 conditions d'vnement 609 coupes 528 cration 588 cration des scnes 589 enregistrement 528 tendue 561 vnements 608 jeux 592 lecture 532, 588 mis jour des jeux 593 modification 528 objet 527 organisation des scnes 589 paramtres d'exportation 819 partage 534 point de vue 527 scripts 605 suppression des scnes 589 types d'action 610 types d'vnement 608 annotation 447 couleur 452 dition 462 effaage 452 paisseur 452 tat 461 tiquette 459 identifiants d'tiquette 470 ligne 452 ligne chane 452 main leve 452 nuage 452 recherche d'tiquette 468 rvision 464 texte 452 vue 452

A
acclration matrielle 372 accrochage 435 options 855 Activation de licence rseau 54 activation des scripts 532 actualisation de fichiers 248 ADN 29 affichage ajustement de la slection la zone Scne 305 ajustement du modle la zone Scne 304 dfinition du point focal 347 maintien d'lments slectionns 348 perspective d'une tierce personne 352 affichage hauteur des yeux 343 affichage, options 863 afficher les proprits internes 175 aide affichage 19 Aide accs davantage d'informations 27 concepts 20 formation 28 impression 24 procdures 20 recherche 13, 20 rfrences rapides 20 ajout de modle 244 alignement du point de vue 266 analyse de conflits, type 776

935 | Index

annulation options 850 annuler 155 aperu 539 Aperu CAO 214 application de CAO compatible 180 Applications de CAO 180 arborescence de slection tri 378 Arborescence de slection 378 arrire-plan en dgrad 361 arrire-plan en forme d'horizon 361 arrire-plan uni 361 ARX, plug-in 211 ASCII Laser options 880 associations d'objets 2D/3D 399 attribut d'objet accrochage 435 au cours de l'animation 428 couleur 434 dplacement 429 redimensionnement 429 rotation 429 transparence 434 attribution d'un nouveau nom 231 attributs d'objet 428 Avant, outil 276 AVI 534

Style de rendu 133 suppression 140 Vues du modle 136 Barre d'outils Animation 137 Barre d'outils Barre de collaboration 138 Barre d'outils Coupe 136 Barre d'outils Espace de travail 134 Barre d'outils Manipulation d'objet 139 Barre d'outils Mode de navigation 132 Barre d'outils Outils de navigation 139 Barre d'outils Outils de slection 132 Barre d'outils Style de rendu 133 Barre d'outils Vues du modle 136 Barre de menus 121 barre de navigation, option 869 barre de progression 154 barres d'outils personnalisation 140 basculement AutoCAD 486 MicroStation 486 Revit 486 boussole (outil ViewCube) 306

C
camra 337 alignement 342 camra vide 598 capture des points de vue 598 inclinaison 340 orthogonale 337 perspective 337 point de vue actuel 598 redressement 341 canal Autodesk 25 centre d'abonnement 15 centre de communication paramtre 25 Centre de communication 16 Centre d'abonnement 14 Centre, outil 274 chargement de la sauvegarde 96 CIP (programme de participation du client) 30 CIS/2, option 881

B
barre d'tat 154 barre d'outil Animator 563 barre d'outils 129 Animation 137 Barre de collaboration 138 Coupe 136 Espace de travail 134 Manipulation d'objet 139 Mode de navigation 132 nouvelle 140 Outils de navigation 139 Outils de slection 132 Standard 130

936 | Index

Clash Detective 745 compte-rendu des rsultats 798 gestion des rsultats 785 lots 764 options 915 rgles 769 rsultats 783 slection d'lments 775 code de couleur 489 coffre-fort propos de 805 actualisation 812 ajout de fichiers 810 annulation de l'extraction 813 archivage 812 connexion 806 cration d'un dossier 817 dossier de travail par dfaut 808 dossier de travail partag 808 extraction 810 fusion de fichiers 810 lancement 806 ouverture de fichiers 810 paramtres d'archivage 815, 816 slection du fichier 818 slectionnez l'emplacement 816 collaboration actualisation 535 dbut 535 direction 535 session 535 Windows Netmeeting 535 collision 350 options 825 collision par dfaut 830 commentaire 447 animation de point de vue 447 dition 461 tat 461 identifiants 470 jeu de recherche 447 jeu de slection 447 point de vue 447 recherche 464 rsultat de conflit 447 rvision 464

tche TimeLiner 447 vue 447 commutateur 98 comparaison lments 409 modles 409 complment Vault 805 confidentialit 18 configuration systme requise installation en autonome 32 rpartition rseau 48 conflit 745 affectation 823 dynamique 779 excution des analyses 782 ponctuel 778 conflits rinitialiser le point de vue 789 convertir les proprits des objets 826 cte cte, installation 47 couleur 434 coupe 528 attributs de zone 522 mode 510 plans 511 zones 522 cration de fichiers 231 Cube ViewCube 305

D
dfinitions de l'apparence 705 dmarrage 95 dplacement des barres d'outils 129 dplacement des objets 429 dsactivation du masquage d'objet 389 DGN, option 881 Disque de navigation 2D 334 disque de navigation SteeringWheels options 871 disques 321 Disques de navigation complte 331 Disques de navigation SteeringWheel 321 Disques de visionnage d'un objet 327 Disques de visite d'un btiment 329

Index | 937

DWF, option 885 DWG/DXF, option

885

E
clairage 357 aucun clairage 360 clairage complet 358 clairage de scne 358 monodirectionnel 359 Editeur d'options 849 gnral 850 interface 853 modle 874 outils 915 programme de lecture de fichiers 879 programmes d'exportation de fichiers 905 dition annotations 462 commentaires 461 effet d'arrire-plan 361 effets d'arrire-plan paramtres 824 emplacements 171 paramtres 851 enregistrement 231 automatique 96 jeux de recherche 406 jeux de slection 406 points de vue 500 enregistrement automatique options 852 Enregistrement automatique 96 enregistrement des animations 528 envoi 250 espace de travail 156 chargement 156 cration 156 enregistrement 156 partag 156 espace de travail 3D 266 tat 461 exportation 3D DWF/DWFx 547

analyses de conflits 559 animations 553 critres de recherche 556 CSV TimeLiner 559 tiquettes PDS 560 FBX 551 image rendue 836 image TimeLiner 739 images 553 jeux de recherche 557 KLM 547 Piranesi EPix 555 points de vue 557 rapport sur les points de vue simulation 739 Exportation Piranesi EPix 923

558

F
Faro, option 890 FBX, option 891 fentre ancrage 147 Animator 562 Commentaires 447 dsactivation de l'ancrage 147 explorateur de projets 236 Jeux de slection 403 masquage automatique 147 Modifier le point de vue 503 Outils d'annotation 452 Outils de mesure 438 Points de vue enregistrs 494 Presenter 613 Proprits 411 Rechercher des commentaires 464 Rechercher des lments 391 Rechercher les lments dans les autres feuilles et modles 400 Scripter 562 TimeLiner 678 titre 147 fentre ancrable 147 fentre Animator barre d'outils 563

938 | Index

Fentre Animator 562 options 920 fermeture 95 fermeture des barres d'outils 129 fichier de configuration 176 Fichier Readme 30 fichiers plusieurs feuilles contrles de navigation 154 fichiers avec plusieurs feuilles 234 fichiers de plusieurs feuilles explorateur de projet 236 prparer 236 renommer 236 supprimer 236 fichiers de plusieurs pages ajouter des feuilles/modles 235 recherche d'objets 399 fichiers multifeuilles ajout 241 fusion 241 fichiers rcemment utiliss 106 Focalisation sur le conflit 789 format de fichier format CAO pris en charge 184 numrisation Faro 198 numrisation laser 185 numrisation laser ASCII 187 NWC 179 NWD 179 NWF 179 frquence d'images 841 fusion donnes du Timeliner 249 fichiers 249

I
identifiant d'tiquette 470 IFC, option 892 image cl 602 capture 602 modification 603 importation analyses de conflits 546 critres de recherche 541 tiquettes PDS 544 jeux de recherche 542 paramtres d'affichage PDS 543 points de vue 545 impression 539 aperu 539 configuration 539 point de vue actuel 540 inclinaison 340 InfoCenter propos de 12 Centre d'abonnement 14 liens des favoris 19 paramtre 25 recherche 13 informations sur le produit 16 installation 39 autonome 31 cte cte 47 dpannage 78 langues 35 problmes de licence 88 problmes de maintenance 92 problmes de rpartition 85 problmes gnraux 78 rpartition 48 rseau, problme 90 utilisateurs multiples 47 installation autonome 31 interface utilisateur 101 options 874 interfrences 745 Inventor, option 893

G
gizmo 177 Graphiques Autodesk gravit 349 172

H
Haut/Bas, outil 286 hauteur des yeux, affichage hyperlien 471 343

Index | 939

J
jeu de recherche 403 attribution d'un nouveau nom enregistrement 406 exportation 406 importation 406 mise jour 406 suppression 406 jeu de slection attribution d'un nouveau nom enregistrement 406 mise jour 406 suppression 406 JTOpen, option 895 406

M
MAN, option 895 masquage d'objet 389 menu 121, 122 Menu Editer 123 Menu Fichier 122 Menu Outils 127 Menu Point de vue 125 Menu Rvision 126 Menu Vue 125 message lectronique 250 mesure 439 options 855 mise jour 16, 47 mise en surbrillance 388 mode de navigation 294 Mouvement 302 Navigation 296 Orbite 300 orbite contrainte 303 orbite libre 301 Panoramique 300 Plaque tournante 303 Visualisation 297 Zoom 298 Zoom par dlimitation d'une zone 299 modification animations 528 options de point de vue 835 modifier liens 835 options d'image cl 832 mouvement 302

406

L
lancement 95 lecteur de fichiers FBX 198 Leica, option 894 lien 471 ajout 477 base de donnes externe 416 catgories 471 contrle de l'affichage 472 dfini par l'utilisateur 471 dition 480 par dfaut 480 personnalisation 474 plan de coupe 520 points d'attache 474 recherche 479 restauration 480 standard 471 suivi 479 suppression 480 lien de base de donnes 416 liens options 857 liens des favoris (InfoCenter) 19 ligne de commande 98

N
navigation 265, 296 barre de navigation 317 Navigation, outil 287 NetMeeting 535 Network License Manager 54 notification 16 nouveaux fichiers 231 nouvelles options de liaison 848

940 | Index

NWC 179 options NWD 179 options NWF 179

ouverture des barres d'outils 878 877

129

P
panoramique 300 Panoramique, outil 284 paramtre de simulation 696 paramtre InfoCenter notifications de bulles 847 Paramtres de film d'objet QTVR 924 paramtres InfoCenter sources RSS 848 Paramtres InfoCenter 845 canaux Autodesk 847 centre de communication 846 Parasolid, option 896 partage 250 animations 534 exportation des fichiers 547 importation des fichiers 541 impression 539 points de vue 509 partage rseau 57 pause 528 PDS, option 897 personnalisation 828 barre de navigation 320 barres d'outils 140, 828 clavier 140 commandes 828 options 829 personnalise, proprit 414 personnalise, vue de scne 145 plan de coupe activation 511 alignement 517 dplacement 517 dsactivation 511 lien 520 paramtres 925 valeur d'incrmentation du curseur 517 plans de coupe, jeu 599 plaque tournante 303 Plein cran, mode 145 Plug-in MDL 220

O
option de fichier clairage monodirectionnel 841 options d'affichage 838 options d'environnement 851 options d'exportation 3DS 914 options d'exportation d'image 844 options d'exportation de fichiers DGN 911 options d'exportation de Revit 910 Options d'exportation DWG 905 options de barre d'outils 129 options de fichier 167, 838 DataTools 842 clairages de scne 842 orientation 840 tri liminatoire 838 vitesse 841 options de performance 875 options du dveloppeur 863 options globales 167 dveloppeur 175 emplacement 171 environnement 106 exportation 167 importation 167 units d'affichage 174 Options globales de Vault 920 Orbite 300 orbite contrainte 303 Orbite, outil 280 orientation 266 orientation globale 266 outil ViewCube apparence 305 boussole 305 options 870 verrouillage sur la slection 316 ouverte 229

Index | 941

point de pivotement 280 point de vue 493 attributs de vue par dfaut 506 dossiers 502 enregistrement 500 exportation 509 modification 503 options de collision par dfaut 506 organisation 502 suppression 503 utilisation 501 point focal 301 position courbe 350 Presenter 613 ajustement des matriaux 374 archives 615 archives utilisateur 616 clairage 635 clairage avanc 645 effets 655 effets d'arrire-plan 656 effets de premier plan 661 espace de texture 666 graphiques 172 matriaux 621, 627 matriaux avancs 632 ombres 643 options 917 positionnement des sources de lumire 636 rgles personnalises 672 rgles prdfinies 670 styles de rendu 663 styles de rendu prdfinis 664 primitive 363 lignes 364 points 364 points d'accrochage 365 surfaces 363 tests 366 Profileur d'apparence 489 options 821 programme d'activation d'objets 193 programme d'exportation de fichiers 210 ArchiCAD 226 AutoCAD 211

DGN 224 Max 225 MicroStation 220 Revit 219 Viz 225 programme de lecture de fichiers 186 3DS 186 Bentley AutoPLANT 188 CIS/2 189 DGN 197 DWF/DWFx 196 DWG/DXF 192 IFC 199 IGES 200 Inventor 200 JTOpen 201, 203 numrisation Leica 202 numrisation Riegl 205 numrisation Z+F 210 Parasolid 204 PDS 205 Pro/Engineer 205 RVM 206 SketchUp SKP 207 STEP 208 STL 208 VRML 208 Programme de lecture de fichiers SAT 207 Programme de participation du client 30 proprit personnalise 414 proprit rapide 483 proprits rapides options 862 publication 231 options 921

R
raccourci 158 raccourci clavier 158 rayon de slection 382 rception de fichiers 250 recherche 391 commentaires 464

942 | Index

tiquettes d'annotation 468 InfoCenter 13 informations InfoCenter 13 liens 479 Recherche rapide 398 rechercher objets dans des fichiers de plusieurs pages 399 rcupration 96 redimensionnement des objets 429 redressement 341 Regarder, outil de visualisation 277 rinitialisation 436 rinitialiser point de vue de conflit 789 Rembobiner, outil 285 rendu 355, 617 acclration 372 complet 356 contrle 370 ligne cache 357 ombrage 356 reprsentation filaire 357 stro 374 rpartition rseau 48 rpertoire de recherche 176 rpertoire du projet 171 rpertoire du site 171 Rseau de dveloppeurs Autodesk 29 restauration 436 rtablir 155 rvision 447 Rich Photorealistic Content 651 Riegl, option 898 rotation des objets 429 RPC (Rich Photorealistic Content) 651 ruban 110 RVM, option 898

slection 377 commandes 385 jeux 403 options 853 plage 386 rayon de slection 382 simulation 4D 735 SKP, option 901 source RSS 25 souris 335 souris 3D 335 souris 3D 3Dconnexion 335 Standard 130 statistiques de la scne 264 stro 374 STL, option 902 suppression de fichiers 245 systme graphique 172

T
texte de superposition 702 TimeLiner 677 animation 739 animation la nomenclature 740 animation aux tches 742 attachement de tches 718 choisir les colonnes 690 configuration 686 dfinitions de l'apparence 705 fichiers de projet externes 725 lecture de simulation 688 options 916 options CSV 917 rgles 690 scripts aux tches 743 simulation 687 sources de donnes 684, 729 synchronisation des tches avec une nomenclature 734 tches 680, 710 types de tche 687 validation de nomenclature 723 transformation 245 transparence 434

S
SAT, option 900 sauvegarde 96 Scripter, option 920 slecteur de champ 691

Index | 943

tri liminatoire 366 face arrire 366 objets requis 369 options 827 plans de dlimitation proches et loigns 366 zone 366 tronc, tri liminatoire 366

V
valeur par dfaut des points de vue, options 856 vault options 920 vers le haut 281 visualisation 297 VRML, option 902 vue orientation de l'outil ViewCube 310 vue avant 313 vue de dbut 316 vue de face 311 vue de la scne 143 vue de rfrence 344

U
unit d'affichage, option 853 units d'affichage 174 units de feuille 245 units de modle 245 units et transformation 843 chelle 844 origine 843 rotation 843 units de la feuille 843 units du modle 843 utilisateurs multiples installation 47

Z
Z+F, option 904 zone de zoom 299 zoom 298 Zoom, outil 293

944 | Index

Das könnte Ihnen auch gefallen