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Introduccin
Definicin
El ordenador es una herramienta imprescindible para generar imgenes Cualquier particular puede utilizar una aplicacin grfica
grandes cotas de realismo grandes avances en hardware
Podemos hacer visible aquello que, de no ser por el ordenador, permanecera invisible
Formas de obtencin
mediante su registro
fotografa cine
mediante su construccin
pintura, dibujo ordenador
La animacin en tiempo real permite testear el objeto, viendo el comportamiento de las partes internas durante el movimiento Puede ser en tiempo real o no
Una vez terminado el diseo, pueden obtenerse imgenes realistas del producto final
Diseo arquitectnico
Se usan aplicaciones grficas para disear los planos A partir de stos, un ingeniero puede trazar la circutera elctrica, o colocarse la red de tuberas Mucho ms sencillo que dibujar el plano a mano
Las imgenes permiten estudiar la apariencia antes de ser contruido Pueden crearse paseos simulados por el interior, para apreciar el diseo interior
Grficos de presentacin
Produccin de imgenes para informes En transparencias o en diapositivas Pueden sumarizar datos econmicos, cientficos, matemticos Todo tipo de grficos: tartas, diagramas de barras, y otros mucho ms complejos en funcin del tipo de datos
Publicidad
Cada vez ms se usan tcnicas grficas para anuncios publicitarios en prensa o en televisin, logos de programas, etc.
Entretenimiento: vdeo-juegos
Entretenimiento: vdeo-juegos
Entretenimiento: ms pelculas
Entretenimiento: y ms pelculas
Educacin y entrenamiento
Modelos generados por ordenador de sistemas fsicos, financieros o econmicos se usan en educacin Sistemas de simulacin entrenan a futuros pilotos o marinos, y ensean a futuros conductores Existen simuladores espaciales, navales, de autoescuela:
Puede simular condiciones adversas Permite experimentar con las reacciones del conductor
Sistemas de entrenamiento
Tienen muchos grados de libertad para dar la mayor sensacin de realismo, no slo visual
Visualizacin cientfica
Cientficos, ingenieros, mdicos, analistas, necesitan analizar enormes cantidades de datos para estudiar el comportamiento de ciertos procesos Las simulaciones numricas producen ficheros con miles de valores, los cuales convertidos a una forma visual permiten una interpretacin ms directa Hay muchos tipos de datos diferentes, y segn sus caractersticas es mejor un esquema de visualizacin u otro (escalares, vectores 2D, 3D, 4D, etc).
Tratamiento de imgenes
El tratamiento de imgenes aplica tcnicas para modificar o interpretar fotografas, adquiridas mediante escaner, foto, etc. El resultado puede ser una imagen mejorada o un modelo 3D reconstruido En medicina se usan estas tcnicas para estudiar funciones fsicas, disear miembros artificiales o planificar una operacin quirrgica
Realidad virtual
El modelo es una representacin de los datos u objetos en pantalla, que se almacena en la base de datos grficas, la cual contiene:
Primitivas, que describen la forma de los objetos (puntos, lneas, superficies) Atributos, que describen la apariencia visual (color, opacidad, textura) Relaciones de conectividad
La aplicacin grfica
crea, almacena y recupera informacin del modelo gestiona la entrada del usuario Visualiza el modelo, convirtiendo la representacin interna de la geometra de la parte del modelo que se quiera, y tranformndola en comandos aceptados por el sistema grfico
El sistema grfico est formado por rutinas grficas (es una librera):
Produce la imagen a peticin de la aplicacin, Devuelve las acciones del usuario
La principal ventaja de este sistema es que los programadores de las aplicaciones trabajan sobre dispositivos lgicos La tarea del diseador consiste en espsecificar qu clase de objetos se van a a generar y representar, y de qu forma el usuario va a crear, modificar y visualizar el modelo
El usuario mueve
El sistema permite actuar recprocamente La rapidez del ordenador permite que parezca que actan simultneamente
Con el ratn podremos girar el objeto y ver su parte posterior El movimiento parece fluido, pero en realidad se mantiene la secuencia anterior Existe una banda de comunicacin hombre-mquina ms amplia Antes se usaba un proceso por lotes
Manejo de la interaccin
Generar vista inicial del modelo do { Esperar una accin del usuario segn (accin del usuario) { Procesar la accin Actualizar el modelo Acualizar la pantalla } } hasta (accin = salir)
El procesamiento de una accin puede suponer otros ciclos anidados de igual estructura La accin puede requerir solamente actualizar la pantalla Si se actualiza el modelo, habr que llamar despus al sistema grfico, bien para regenerar la imagen completa, o bien para actualizar slo las partes afectadas NOTA: la pantalla es la ventana sobre la que el usuario manipula, no una imagen, sino el modelo que est detrs de ella
El haz de electrones se va desviando para dibujar las lneas que forman la imagen Las lneas se almacenan en orden arbitrario, y en ese orden es en el que se dibujan: barrido aleatorio El fsforo emite luz durante una pequea fraccin de tiempo, por lo que hay que redibujar las lneas frecuentemente Refresco de la imagen > 30 imgenes por segundo para lograr una imagen estable
La definicin de la imagen se almacena en memoria como un conjunto de comandos de dibujo, llamado Buffer de Refresco El Controlador de Display interpreta los comandos del buffer y los visualiza Los valores digitales se convierten en voltajes analgicos para el CRT
A Si existe movimiento en la imagen, las partes fijas se mantienen, y el cdigo de aquello que se mueve se modifica B
B B
Anteriormente, el controlador grfico era por software, y el frame buffer era en memoria principal Actualmente, la tarjeta grfica lo incluye todo
Desventajas:
Las primitivas (lneas y polgonos) se especifican mediante sus extremos. Eso obliga a calcular qu pixels en el frame buffer las representan mejor (rasterizacin) Debido a la naturaleza discreta de los pixels, la representacin no es exacta (aliasing). La apariencia de la primitiva no es continua Para lograr movimiento en tiempo real, no slo hay que cambiar los pixels extremos de lnea en el buffer (como en los vectoriales) sino todos los pixels interiores Si la CPU es la encargada de todo, no se logra tiempo real
Para conseguir ms niveles de gris se usan ms bitplanes En la dcada de los 70, las memorias se hicieron ms baratas
Clasificacin:
Con retroiluminacin: tienen varios tubos de nen tras la pantalla La ms conocida son los TFT (Thin Film Transistor) Emisoras de luz: emiten luz por s mismas La ms conocida son los PDP (Plasma Display Panel)
Caractersticas:
Resolucin en pixels bastante alta No existe parpadeo Pueden producir imgenes borrosas en movimientos rpidos Ideales para conectar al ordenador
Caractersticas:
Los colores son ms ntidos No emiten la misma luz en todos los ngulos La resolucin en pixels es inferior Son los que ms pulgadas alcanzan Ideales para TV
Resolucin:
Viene dado por el nmero de pixels fsicos que haya en la rejilla Cuando se quiera una resolucin inferior, se hace un escalado virtual
Pixels muertos:
Debido a la complejidad en la fabricacin, pueden existir algunos pixels defectuosos Existen categoras estandar de calidad
Tiempo de respuesta:
El necesario para que un pixel totalmente apagado se encienda completamente Si es alto, se notan estelas en los movimientos