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(Johann Gregor Mendel; Heizendorf, hoy Hyncice, actual Repblica Checa, 1822 Brnn, hoy Brno, id.

, 1884) Bilogo austriaco. Su padre era veterano de las guerras napolenicas y su madre, la hija de un jardinero. Tras una infancia marcada por la pobreza y las penalidades, en 1843 Johann Gregor Mendel ingres en el monasterio agustino de Knigskloster, cercano a Brnn, donde tom el nombre de Gregor y fue ordenado sacerdote en 1847. Residi en la abada de Santo Toms (Brnn) y, para poder seguir la carrera docente, fue enviado a Viena, donde se doctor en matemticas y ciencias (1851). En 1854 Mendel se convirti en profesor suplente de la Real Escuela de Brnn, y en 1868 fue nombrado abad del monasterio, a raz de lo cual abandon de forma definitiva la investigacin cientfica y se dedic en exEl ncleo de sus trabajos que comenz en el ao 1856 a partir de experimentos de cruzamientos con guisantes efectuados en el jardn del monasterio le permiti descubrir las tres leyes de la herencia o leyes de Mendel, gracias a las cuales es posible describir los mecanismos de la herencia y que fueron explicadas con posterioridad por el padre de la gentica experimental moderna, el bilogo estadounidense Thomas Hunt Morgan (1866-1945). En el siglo XVIII se haba desarrollado ya una serie de importantes estudios acerca de hibridacin vegetal, entre los que destacaron los llevados a cabo por Klreuter, W. Herbert, C. C. Sprengel y A. Knight, y ya en el siglo XIX, los de Grtner y Sageret (1825). La culminacin de todos estos trabajos corri a cargo, por un lado, de Ch. Naudin (1815-1899) y, por el otro, de Gregor Mendel, quien lleg ms lejos que Naudin. Para realizar sus trabajos, Mendel no eligi especies, sino razas autofecundas bien establecidas de la especie Pisum sativum. La primera fase del experimento consisti en la obtencin, mediante cultivos convencionales previos, de lneas puras constantes y en recoger de manera metdica parte de las semillas producidas por cada planta. A continuacin cruz estas estirpes, dos a dos, mediante la tcnica de polinizacin artificial. De este modo era posible combinar, de dos en dos, variedades distintas que presentan diferencias muy precisas entre s (semillas lisas-semillas arrugadas; flores blancas-flores coloreadas, etc.). El anlisis de los resultados obtenidos permiti a Mendel concluir que mediante el cruzamiento de razas que difieren al menos en dos caracteres, pueden crearse nuevas razas estables (combinaciones nuevas homocigticas). Pese a que remiti sus trabajos con guisantes a la mxima autoridad de su poca en temas de biologa, W. von Ngeli, sus investigaciones no obtuvieron el reconocimiento hasta el redescubrimiento de las leyes de la herencia por parte de H. de Vries, C. E. Correns y E. Tschernack von Seysenegg, quienes, con ms de treinta aos de retraso, y despus de haber revisado la mayor parte de la literatura existente sobre el particular, atribuyeron a Johan G. Mendel la prioridad del descubrimiento.

Las tres leyes descubiertas por Mendel se enuncian como sigue: segn la primera, cuando se cruzan dos variedades puras de una misma especie, los descendientes son todos iguales y pueden parecerse a uno u otro progenitor o a ninguno de ellos; la segunda afirma que, al cruzar entre s los hbridos de la segunda generacin, los descendientes se dividen en cuatro partes, de las cuales una se parece a su abuela, otra a su abuelo y las dos restantes a sus progenitores; por ltimo, la tercera ley concluye que,

en el caso de que las dos variedades de partida difieran entre s en dos o ms caracteres, cada uno de ellos se transmite de acuerdo con la primera ley con independencia de los dems. clusiva a las tareas propias de su funcin.

CLASES DE LOGUn logaritmo se define segn su base, as que existen tantos logaritmos como reales positivos (a excepcin del 1) haya. Los ms usados son: * Logaritmos vulgares (o decimales, o de Briggs), cuya base es 10 y son notados simplemente como "Log(x)" [que se lee "logaritmo de x" y se sobreentiende que la base es 10] * Logaritmos naturales, cuya base es el nmero trascendente "e" [que es aproximadamente igual a 2,71828182845] y que son notados como "Ln(x)" [que se lee "logaritmo natural de x" y se sobreentiende que la base es "e"]. Cualquier logaritmo est definido exclusivamente para valores positivos de su argumento (lo que est entre parntesis luego del nombre). Esto significa, por ejemplo, que log(0) no est definido, o que log(-1) tampoco. Un logaritmo en cualquier base cumple que Log(1) = 0 y adems, el logaritmo de la base es 1: Log_b(b) = 1 el logaritmo en base "b" de "b" esLogaritmo en base b
Puede ser tanto logaritmo en base del nmero que te salga la picha, una letra o simplemente ni tu sabes que coo tiene de base. Sin embargo, los ms comunes (o los que utilizan los cientficos para no enredarse la vida) son los decimales y los neperianos.

Logaritmo decimal
Este logaritmo se distribuye de diez en diez y es uno de los ms fciles de conseguir en el mercado. Consiste en un logaritmo cuya base es 10. Por ser tan sencillo de conseguir, los matemticos han tenido dificultades en los sistemas de produccin, lo que causa que a veces el producto escasee en los anaqueles.

Logaritmo neperiano

El papa obtiene sus poderes Sith de los logaritmos. El logaritmo neperiano fue inventado por un seor llamado Neper, el cual fue barn de Merchiston. Como todo noble, no tena oficio, as que se dedic a la industria del Pr0n las matemticas. El logaritmo neperiano utiliza como base este nmero:

o simplemente:

derivado de Neper.

Logaritmo en base imaginaria


Son los que utilizan a los nmeros imaginarios. Por tanto, esos logaritmos no existen en la vida real. Para resolverlos se necesita una gran imaginacin, la cual puede ser exponencialmente aumentada con varios productos disponibles en el mercado negro. Esta sera su frmula:

donde Z es la marca que deja el Zorro en la panza del Sargento Garca.

Logaritmo en base 0
Es el ms difcil de conseguir. Es un logaritmo de difcil solucin, de hecho hay una mitologa recurrente sobre este particular. Se dice, por ejemplo, que la solucin es exactamente la misma que obtendras si divides por cero, cosa que algunos descartan ya que no se divide por cero, sino entre cero. Otros, ms osados, aseguran que el problema tiene solucin, pero es equivalente a la cantidad de aos que duras resolvindolo. As como otros mitos sobre el particular.

En todo caso, aqu est esta frmula, a ver si la resuelves y te ganas unos dolaritos: log0(a) = X siendo X = / = 0

Aplicaciones de los logaritmos

Los toboganes se disean siguiendo reglas logartmicas La aplicacin principal de los logaritmos es trabajar la paciencia del matemtico. Es decir, si en algn momento tu calculadora se da, entonces puedes reprogramar el programa base de la calculadora aplicando los logaritmos con las que fue construida. Para explicarme mejor, te voy a decir un ejemplo. Supongamos que quieres hacer una operacin que involucre a la suma 2+2. Desde luego, la manera ms fcil de resolver esta ecuacin es con una calculadora. Pero como tu calculadora la tenas en el bolsillo, cuando fuiste al bao zuazz! se te fue al inodoro y se da. Y ahora cmo resuelves este problema? Muy sencillo, pequeo padawan: lo primero es recoger la calculadora. Aja, ya la recogiste. Se te volvi a caer al suelo, ahora lo recoges. La lavas bien. Lavas tus manos. Seca la calculadora y tus manos, de preferencia con la secadora de cabello de tu hermana (con discrecin). Ya la secaste, ahora prndela. Cmprale unas bateras nuevas, que esas ya se mojaron. No te dieron real, as que consguelo. No voy a preguntarte de dnde sacaste dinero, ahora compra las bateras y un sandwich, que tengo hambre. Una vez con la calculadora prendida, ahora ve a internet a hackear la pgina del fabricante para ver si puedes conseguir los logaritmos de operacin. Cuando lo tengas, introdcelos en la calculadora y voil! Ya funciona otra vez. Ahora sigue haciendo tu tarea.
1.ARITMOS

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