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SUMRIO

1 INTRODUO .......................................................................................................... 4 2 BENEFCIOS DA REDE ........................................................................................... 5 3 FUNES DOS COMPUTADORES EM UMA REDE .............................................. 6 4 TIPOS DE REDES .................................................................................................... 7 4.1 REDES PONTO A PONTO .................................................................................... 7 4.2 REDES CLIENTE SERVIDOR ............................................................................... 8 5 ESCOPO DAS REDES ............................................................................................. 9 5.1 REDE LOCAL (LAN) .............................................................................................. 9 5.2 REDE METROPOLITANA (MAN) ........................................................................ 10 5.3 REDE DE LONGA DISTNCIA (WAN) ................................................................ 10 6 TOPOLOGIA DE REDE .......................................................................................... 11 6.1 TOPOLOGIA EM BARRAMENTO ........................................................................ 11 6.2 TOPOLOGIA EM ESTRELA................................................................................. 12 6.3 TOPOLOGIA EM ANEL....................................................................................... .13 6.4 TOPOLOGIA EM MALHA..................................................................................... 13 6.5 TOPOLOGIAS HBRIDAS ................................................................................... 14 6.5.1 Estrela-barramento ............................................................................................ 14 6.5.2 Estrela-anel ....................................................................................................... 14 7 TECNOLOGIAS DE REDE ..................................................................................... 15 7.1 ETHERNET .......................................................................................................... 15 7.2 TOKEN RING ....................................................................................................... 15 7.3 ATM ...................................................................................................................... 16 7.4 FDDI ..................................................................................................................... 16 7.5 FRAME RELAY .................................................................................................... 16 7.6 ADSL .................................................................................................................... 17 8 COMPONENTES DE REDE .................................................................................. 18 9 INTRODUO A PROTOCOLOS .......................................................................... 23 9.1 TIPOS DE PROTOCOLOS .................................................................................. 23 9.2 PILHAS DE PROTOCOLOS ................................................................................ 24 9.3 PROTOCOLOS ROTEVEIS/NO ROTEVEIS ................................................ 25

9.4 PROTOCOLOS COMUNS. .................................................................................. 25 9.4.1 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) ................................ 25 9.4.2 IPX/SPX (Internet Packet Exchange/Sequential Packet Exchange). ................ 26 9.4.3 NETBEUI (Netbios Extended User Interface) .................................................... 26 9.4.4 APPLETALK.. .................................................................................................... 26 10 EXAMINANDO O TCP/IP...................................................................................... 27 10.1 PROCESSO DE COMUNICAO. .................................................................... 27 10.2 PROTOCOLOS E CAMADAS DO TCP/IP ......................................................... 27 10.3 IDENTIFICANDO APLICATIVOS ....................................................................... 29 10.4 UTILITRIOS TCP/IP COMUNS. ....................................................................... 30 11 ENDEREAMENTO IP EM CLASSES ................................................................. 31 11.1Endereos IP ....................................................................................................... 31 11.2 Componentes de um endereo IP ...................................................................... 31 11.3 Classes de endereo IP ..................................................................................... 32 11.4 Determinando a classe do endereo .................................................................. 33 11.5 Determinando a identificao de rede e de host ................................................ 33 11.6 Diviso da rede em sub-redes............................................................................ 34 11.3 Mscaras de sub-rede ........................................................................................ 34 12 EXAMINANDO OS SERVIOS DA WEB ............................................................. 36 12.1 INTERNET ......................................................................................................... 36 12.2 TCP/IP. ............................................................................................................... 36 12.3 ENDEREOS PBLICOS E PARTICULARES ................................................. 37 12.4 SERVIOS DA INTERNET ................................................................................ 37 12.5 INTRANETS ....................................................................................................... 38 12.6 NOMEAO DE DOMINIO. ............................................................................... 39 12.6.1 Nomes de domnio .......................................................................................... 39 12.6.2 URL ................................................................................................................. 40 13 CABEAMENTO DE REDES LOCAIS ................................................................... 41 13.1 CABO COAXIAL ................................................................................................. 41 13.1.1 Caractersticas. ............................................................................................... 41 13.1.2 Terminaes ................................................................................................... 41 13.2 CABO DE PAR TRANADO .............................................................................. 41 13.2.1 Caractersticas ................................................................................................ 42 13.2.2 Categorias. ...................................................................................................... 42

13.2.3 Padres de Pinagem ....................................................................................... 43 13.2.4 Terminaes.................................................................................................... 43 13.3 MEIOS PTICOS. .............................................................................................. 46 13.3.1 Fibra ptica ..................................................................................................... 46 13.3.2 Caractersticas ................................................................................................ 46 REFERNCIAS .......................................................................................................... 47

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1 INTRODUO
Considere uma situao na qual vrios funcionrios de uma empresa precisam trabalhar com as mesmas informaes. Uma cpia das informaes (que numa linguagem tcnica significa dados) pode ser carregada em cada computador para que os funcionrios possam acessar estes dados individualmente. No entanto, um mtodo mais eficiente seria carregar remotamente os dados armazenados nesse computador. Essa opo economiza espao em disco nos computadores e fornece um local central para armazenamento e gerenciamento dos dados que vrios usurios precisem acessar. Essa necessidade de compartilhar dados e recursos levou ao desenvolvimento do conceito de redes. Uma rede consiste em um grupo de computadores conectados que permite que os usurios compartilhem informaes. Em uma rede, vrios usurios podem acessar as mesmas informaes e conectar-se ao mesmo recurso. Por exemplo, em vez de vincular uma impressora a cada computador, todos os computadores podem ser vinculados a uma impressora comum para um acesso compartilhado por diversos usurios. Neste mdulo aprenderemos sobre os conceitos bsicos de rede. Podemos resumir rede como um conjunto de Hardware e Software que permite que computadores, que antes funcionavam sozinhos, possam se comunicar atravs de um meio fsico. Elas surgiram inicialmente com a finalidade de compartilhar perifricos, que eram muito caros como impressoras, modems, etc. Mas com a sua evoluo notou-se que as redes poderiam ser utilizadas para muitas outras coisas do que s compartilhar perifricos, pois elas poderiam aumentar a produtividade dos seus usurios atravs de recursos e servios que poderiam ser disponibilizados.

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2 BENEFCIOS DA REDE
Compartilhamento de informaes: A capacidade de compartilhar informaes e dados rapidamente, e com baixo custo, um dos benefcios conhecidos da tecnologia de rede.

Compartilhamento de hardware e software: Antes do aparecimento das redes, os usurios precisavam de impressoras e outros perifricos prprios, o que gerava altos custos em uma empresa. Agora com a rede possvel que vrios usurios compartilhem hardware e software simultaneamente.

Administrao e suporte centralizados: Os computadores em rede tambm simplificam as tarefas de administrao e de suporte. De um local nico, o administrador da rede pode executar tarefas administrativas em qualquer computador que estiver na rede. Alm disso, a equipe tcnica pode oferecer um suporte mais eficiente a uma verso de um sistema operacional ou aplicativo do que ter que controlar vrias configuraes e sistemas especficos e individuais.

Figura 1 - 1: Os computadores trabalhavam sozinhos, 2: Com o surgimento das redes de computadores eles passaram a compartilhar informaes, 3: As redes se espalharam pelo mundo todo, 4: Ouve a unio de todas as redes do mundo atravs da Internet.

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3 FUNES DOS COMPUTADORES EM UMA REDE


Os computadores em uma rede tm funes de clientes ou servidores.

Computadores Clientes
Solicitam servios ou dados de computadores em rede chamados servidores. Por exemplo, os computadores dos usurios.

Computadores Servidores So computadores que fornecem servios e dados a computadores clientes. Os servidores conectados em uma rede executam vrias tarefas complexas. Os servidores de redes de larga escala foram especializados para acomodar as necessidades de expanso dos usurios. Veja a seguir, alguns exemplos dos diferentes servidores em redes de larga escala: Servidores de arquivos e impresso:

Os servidores de arquivos e impresso fornecem recursos de arquivos e impresso compartilhados a partir de um local.

Servidores de banco de dados:

Os servidores de banco de dados podem armazenar grandes quantidades de dados em um local e disponibilizar aos usurios somente as informaes que eles necessitem.

Servidores de correio eletrnico (e-mails):

Os servidores de e-mails gerenciam os servios de correspondncias eletrnicas na rede.

Servidores de autenticao e servios de diretrio:

Os servidores de autenticao e servios de diretrio fornecem um local central para armazenar informaes sobre a rede, incluindo a identidade dos usurios que a esto acessando e os nomes dos recursos disponveis nela. Isso faz com que a administrao da segurana seja centralizada.

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4 TIPOS DE REDES
Baseado na forma com que os computadores estejam configurados em uma rede e como as informaes so acessadas, elas so classificadas em dois tipos: ponto a ponto e cliente-servidor. importante notar as diferenas entre os dois tipos de rede porque cada tipo possui recursos diferentes.

4.1 REDES PONTO A PONTO

Em uma rede ponto a ponto, no h servidores e nem hierarquia entre os computadores. Todos os computadores so iguais e, portanto, conhecidos como pontos. Cada computador funciona tanto como cliente quanto como servidor, e geralmente no h um administrador responsvel pela manuteno da rede. O usurio de cada computador determina se os dados armazenados no seu computador sero compartilhados na rede.

Workstation

Workstation

Workstation

Printer Rede ponto a ponto

Figura 2 - Rede ponto a ponto

As redes ponto a ponto tambm so chamadas de grupos de trabalho. Os grupos de trabalho so boas opes para ambientes onde: H no mximo 10 usurios. Os usurios compartilham recursos e impressoras, mas no existe um servidor especializado. No existe problemas com a segurana.

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4.2 REDES CLIENTE SERVIDOR

Se houver crescimento de uma rede ponto a ponto, tanto no nmero de usurios quanto na sua expanso geogrfica, os recursos compartilhados provavelmente no ir mais atender s necessidades. Para acomodar a demanda crescente e fornecer funcionalidade adicional, a maioria das redes tm servidores dedicados. Um servidor dedicado funciona apenas como servidor, no como cliente. A configurao desses servidores otimizada para processar as solicitaes de um cliente da rede.

Workstation Workstation Workstation

Printer

Server

Rede cliente-servidor

Figura 3 - Rede cliente servidor

As redes cliente-servidor tornaram-se modelos padro para as redes. Geralmente mais de um servidor necessrio quando acontece o aumento de do nmero de computadores, distncia fsica e trfego entre eles.

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5 ARQUITETURA DAS REDES


A arquitetura de uma rede refere-se ao seu tamanho geogrfico. O tamanho de uma rede pode variar de apenas alguns computadores em um escritrio a milhares de computadores conectados atravs de longas distncias. A arquitetura da rede determinada pelo tamanho da organizao ou distncia entre os usurios da rede. Ela determina como a rede projetada e quais os componentes fsicos usados em sua construo. Existem quatro tipos de arquiteturas de rede: Rede local (LAN) Rede metropolitana (MAN) Rede de longa distncia (WAN)

5.1 REDE LOCAL (LAN - LOCAL AREA NETWORK)

uma rede local que conecta computadores localizados prximos uns dos outros. Por exemplo, dois computadores conectados em um escritrio ou em edifcios conectados por um cabo de alta velocidade.

Workstation

Workstation

Switch 4

Hub Workstation Switch 3 Workstation Link de Fibra ptica

Workstation

Workstation Switch 2

Workstation

Prdio Anexo

Switch 1

Server

Prdio Principal

Figura 4 - Exemplo de LAN

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5.2 REDE METROPOLITANA (MAN - METROPOLITAN AREA NETWORK)

uma rede com tecnologia que opera a alta velocidade (de centenas de Megabits por segundo a alguns Gigabits por segundo) e que tem abrangncia metropolitana.

5.3 REDE DE LONGA DISTNCIA (WAN - WIDE AREA NETWORK)

uma rede de longa distncia que conecta vrios computadores separados por distncias maiores. Por exemplo, dois ou mais computadores que conectam lados opostos do mundo so considerados uma WAN. Uma WAN pode ser constituda de vrias redes locais interconectadas. A Internet uma WAN.

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6 TOPOLOGIAS DE REDE
Uma topologia de rede descreve a disposio dos computadores, cabos e outros componentes em uma rede. Ela um mapa da rede fsica. O tipo de topologia usado afeta o tipo e os recursos do hardware da rede, seu gerenciamento e as possibilidades de expanso futura. A topologia pode ser fsica ou lgica: A topologia fsica descreve como os componentes fsicos de uma rede esto conectados. A topologia lgica descreve o modo como os dados fluem atravs dos componentes fsicos. Existem quatro topologias bsicas: Barramento: os computadores esto conectados a um cabo compartilhado comum. Estrela: os computadores esto conectados a segmentos de cabo que se ramificam a partir de um local central ou concentrador. Anel: os computadores esto conectados a um cabo que forma um loop ao redor de um local central. Malha: os computadores da rede esto conectados a todos os outros atravs de cabos. e tambm: Hbrida: que utiliza uma combinao de duas ou mais topologias bsicas.

6.1 TOPOLOGIA EM BARRAMENTO

Na topologia em barramento, todos os computadores da rede esto conectados a um cabo contnuo, ou segmento, que os conecta em um alinha reta. Nessa topologia de linha reta, um pacote transmitido para todos os adaptadores de rede do segmento. Devido maneira como os sinais eltricos so transmitidos atravs desse cabo, as suas extremidades devem ser terminadas por dispositivos de hardware chamados terminadores, que funcionam como limitadores para o sinal e definem o segmento. Se houver um rompimento do cabo ou no existir um terminador em uma das extremidades, o sinal ser transportado continuamente atravs da rede e toda a comunicao ser interrompida.
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Figura 5 - Topologia fsica de barramento

6.2 TOPOLOGIA EM ESTRELA

Na topologia em estrela, os segmentos de cabo de cada computador da rede esto conectados a um componente central ou concentrador. Um concentrador um dispositivo que conecta vrios computadores. Nessa topologia, os sinais so transmitidos do computador, atravs do concentrador, para todos os computadores da rede. Em uma escala maior, vrias redes locais podem estar interconectadas em uma topologia estrela. Uma vantagem dessa topologia que se um computador falhar, somente esse computador no poder enviar ou receber dados. O restante da rede funcionar normalmente.

Figura 6 - Topologia fsica em estrela

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6.3 TOPOLOGIA EM ANEL

Na topologia em anel, os computadores esto conectados em um nico crculo de cabeamento. Diferentemente da topologia em barramento, no h terminadores nas extremidades. Os sinais percorrem o loop em uma s direo e passam atravs de cada computador, que funciona como um repetidor amplificando o sinal e enviado-o ao computador seguinte. Em uma escala maior, vrias redes locais podem estar interconectadas em uma topologia em anel usando o cabo coaxial ThickNet ou o cabo de fibra ptica. A vantagem dessa topologia que cada computador funciona como um repetidor, gerando novamente o sinal e enviado-o para o computador seguinte; dessa forma, possvel preservar a intensidade do sinal.

Figura 7 - Topologia fsica em anel

6.4 TOPOLOGIA EM MALHA

Na topologia em malha, cada computador est conectado aos outros por um cabo separado. Essa configurao fornece caminhos redundantes atravs da rede de modo que, se um cabo falhar, outro capturar o trfego e a rede continuar a funcionar. Em uma escala maior, vrias redes locais podem estar interconectadas em um topologia em malha usando linhas telefnicas dedicadas, cabo coaxial ThickNet ou cabo de fibra ptica. Uma vantagem da topologia em malha a dos seus recursos redundantes (backup) que fornecem vrios caminhos atravs da rede. Como caminhos redundantes requerem mais cabo do que o necessrio em outras topologias, essa topologia poder ser cara.
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6.5 TOPOLOGIAS HBRIDAS

Em uma topologia hbrida duas ou mais topologias so combinadas para formar um desenho de rede completo. Raramente as redes so projetadas com o uso de apenas um tipo de topologia. Por exemplo, voc pode combinar as topologias em estrela e de barramento para tirar vantagem das duas. H dois tipos de topologias hbridas: topologia em estrela-barramento e topologia em estrela-anel.

6.5.1 Estrela-barramento

Vrias redes de topologia em estrela esto ligadas a uma conexo em barramento. Quando uma configurao em estrela estiver completa, pode-se adicionar uma segunda estrela e usar uma conexo em barramento para conect-las. 6.5.2 Estrela-anel

Nessa topologia, os computadores esto conectados a um componente central como em uma rede em estrela. No entanto, esses componentes esto ligados formando uma rede em anel.

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7 TECNOLOGIAS DE REDE
Existem diversas tecnologias de rede para a comunicao entre computadores em redes locais e de longa distncias. Entre elas esto: Ethernet Token ring ATM FDDI Frame relay xDSL Voc pode usar uma combinao de tecnologias para obter o melhor custo-benefcio e a eficincia mxima do desenho da rede. Tecnologias de rede diz respeito ao conjunto de regras (protocolo) que cada uma usa para colocar e remover dados do cabo de rede. Esse procedimento chamado de mtodo de acesso. Quando os dados trafegam na rede, os diversos mtodos de acesso regulam a comunicao da mesma (fluxo de trfego).

7.1 ETHERNET

A Ethernet uma tecnologia de rede local que usa o mtodo de acesso mltiplo por deteco de portadora com deteco de coliso (CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) entre clientes, atravs de diversos tipos de cabos.

Velocidade de transferncia

A Ethernet padro, tambm chamada 10BaseT, oferece suporte a taxas de transferncia de dados a 10 Mbps, atravs de uma ampla gama de cabos. Verses mais rpidas da Ethernet tambm esto disponveis. A Fast Ethernet (100BaseT) oferece suporte a taxas de transferncia de dados de 100 Mbps e a Gigabit Ethernet oferece suporte a taxas de dados de 1 Gpbs (gigabits por segundo) ou 1.000 Mbps.

7.2 TOKEN-RING

As redes token-ring so implementadas em uma topologia em anel. A topologia fsica de uma rede token-ring a topologia em estrela, na qual todos os computadores da rede esto conectados fisicamente a um concentrador. O anel fsico ligado atravs de um concentrador denominado unidade de acesso para mltiplas estaes (MSAU). A topologia lgica representa o caminho do token entre os computadores, que semelhante a um anel.
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Velocidade de transferncia

A velocidade de transferncia em uma rede token-ring varia de 4 a 16 Mbps.

7.3 ATM (ASYNCHRONOUS TRANSFER MODE)

O ATM uma rede de comutao de pacotes que envia clulas de tamanho fixo atravs de redes locais ou de longa distncia. As clulas so de tamanho fixo e contm informaes bsicas sobre caminho, endereamento e informaes propriamente ditas. Os dados so enviados de uma rede local, atravs de uma linha digital dedicada, para um comutador ATM e, depois, para a rede ATM.

Velocidade de transferncia

A velocidade de transferncia em uma rede ATM varia de 155 a 622 Mbps.

7.4 FDDI (FIBER DISTRIBUTED DATA INTERFACE)

As redes FDDI fornecem conexes de alta velocidade para diversos tipos de redes. Ela foi criada para uso com computadores que necessitam de velocidades superiores aos 10 Mbps disponveis na Ethernet ou aos 4 Mbps disponveis nas arquiteturas token-ring existentes. Uma rede FDDI oferece suporte a vrias redes locais de baixa capacidade que necessitam de um backbone de alta velocidade. Uma rede FDDI consiste em dois fluxos de dados semelhantes que circulam em direes opostas em dois anis. Um anel denominado principal e o outro anel secundrio. Se ocorrer um problema com o anel principal, ele se auto-reconfigurar transferindo os dados para o anel secundrio. Velocidade de transferncia

A velocidade de transferncia em uma rede FDDI varia de 155 a 622 Mbps.

7.5 FRAME RELAY

O frame relay uma rede de comutao que envia pacotes de tamanho varivel atravs de LANs ou WANs. Os pacotes de tamanho varivel, ou quadros, contm
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informaes adicionais sobre endereamento e tratamento de erros necessrios para entrega. A comunicao ocorre atravs de uma rede que fornece um caminho de dados permanente e virtual entre cada estao. Esse tipo de rede usa links de fibra tica ou links digitais de longa distncia e fornece rpido acesso transferncia de dados pela qual o usurio paga somente de acordo com as suas necessidades.

Velocidade de transferncia

A frame relay permite uma transferncia de no mximo 34 Mbps.

7.6 ADSL (ASYMMETRICAL DIGITAL SUBSCRIBER LINE)

A linha digital assimtrica de assinante (ADSL) uma tecnologia que permite o envio de um maior nmero de dados atravs das linhas telefnicas existentes (de cobre). Para fazer isso, ela usa a parte da largura de banda de uma linha telefnica no utilizada pela voz, permitindo a transmisso simultnea de voz de dados.

Velocidade de Transferncia

Os usurios tpicos de acesso remoto recebem muito mais informaes do que enviam. A natureza assimtrica da conexo ADSL adequada para a maioria dos usos comerciais remotos e da Internet. Ela d suporte a taxas de 128 Kbps a 9 Mbps no recebimento de dados. No envio de dados, ela d suporte para taxas de 16 a 640 Kbps.

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8 COMPONENTES DE REDE
Para que uma rede de computadores possa funcionar necessrio que existam, alm do cabeamento propriamente dito, dispositivos de hardware e software cuja funo controlar a comunicao entre os diversos componentes da rede. Vrios dispositivos so usados em uma rede, cada um deles possuindo funes especficas. Como exemplos de equipamentos dedicados podemos citar as placas de rede, os hubs, switches, bridges, routers, etc, que tem a finalidade de interpretar os sinais digitais processados na rede e encaminh-los ao seu destino, obedecendo a um determinado padro e protocolo. Essa interao entre dispositivos permite o compartilhamento das informaes entre todos os usurios da rede.

Figura 8 - Exemplo de equipamentos em uma rede de computadores

Adaptadores ou placa de rede

Constituem a interface fsica entre o computador e o cabo de rede. Tambm conhecidos como placas de interface de rede, eles so instalados em um slot de expanso em cada computador e servidor de rede. Cada adaptador de rede tem um endereo exclusivo que incorporado ao chip na placa. Ele denominado endereo fsico ou controle de acesso mdia (MAC Mdia Access Control).

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Figura 9 - Adaptadores de rede

O adaptador de rede executa as seguintes funes: recebe os dados do sistema operacional do computador e os converte em sinais eltricos que so transmitidos ao cabo; recebe os sinais eltricos do cabo e os converte em dados que o sistema operacional do computador capaz de entender; determina se os dados recebidos do cabo destinam-se ao computador; controla o fluxo de dados entre o computador e o sistema de cabeamento. Para atender as necessidades de crescimento da rede de uma organizao, necessrio expandir o tamanho ou melhorar o desempenho da rede. No pode expandir as redes simplesmente adicionando novos computadores e mais cabos. Cada topologia ou arquitetura de rede tem seus limites. No entanto, pode-se instalar componentes para aumentar o tamanho da rede no ambiente existente. Alguns dos componentes que permitem a expanso da rede so:

Repetidores e Concentradores

Um hub, concentrador ou Repetidor multiportas, nada mais do que um repetidor que, promove um ponto de conexo fsica entre os equipamentos de uma rede. So equipamentos usados para conferir uma maior flexibilidade a LANs Ethernet e so utilizados para conectar os equipamentos que compem esta LAN.

Figura 10 - Hub um repetidor multiportas

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Pontes ou Bridges

As pontes (Brigdes) permitem a transferncia de dados entre redes locais. A finalidade de uma bridge manter o trfego local dentro do seu limite e, ainda, permitir a conectividade com outras partes (segmentos) da LAN. Quando uma estao envia um sinal, apenas as estaes que esto em seu segmento a recebem, e somente quando o destino esta fora do segmento permitido a passagem do sinal. Assim, a principal funo das bridges filtrar pacotes entre segmentos de LANs.

Figura 11 - Switch uma ponte multiportas

Roteadores

O Roteador um equipamento responsvel pela interligao das redes locais entre si e redes remotas em tempo integral. Em outras palavras, permite que uma mquina de uma dada rede LAN comunique-se com mquinas de outra rede LAN remota, como se as redes LAN fossem uma s. Para isso, ele usa protocolos de comunicao padro como TCP/IP, SPX/IPX, Appletalk, etc. Tm a funo de decidir o melhor caminho para os "pacotes" percorrerem at o seu destino entre as vrias LANs e dividem-nas logicamente, mantendo a identidade de cada sub-rede.

Figura 12 - Exemplo de roteador 20

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Na prtica os roteadores so utilizados para o direcionamento de "pacotes" entre redes remotas, atuando como verdadeiros "filtros" e direcionadores" de informaes. Recursos como "compresso de dados" e "spanning tree" (tcnica que determina o percurso mais adequado entre segmentos, podendo inclusive reconfigurar a rede, em casos de problemas no cabo, ativando um caminho alternativo), compensam inconvenientes como velocidades de transmisso ao utilizarmos modems ou linhas privadas como meio de transmisso de redes remotas. Os roteadores possuem vrias opes de interfaceamento com LANs e WAN's. Por exemplo, podemos ter opes de interfaces LAN, portas UTP, FDDI ou AUI, atravs dos quais poder ser realizada a conexo com a rede local. As interfaces WAN's servem para realizarmos a conexo com dispositivos de transmisso (modems), seguindo os padres de protocolos V-35, RS-449, RS-232 entre outros. Devido s suas habilidades sofisticadas de gerenciamento de redes, os roteadores podem ser utilizados para conectar redes que utilizam protocolos diferentes (de Ethernet para Token Ring, por exemplo). Como o roteador examina o pacote de dados inteiro, os erros no so passados para a LAN seguinte. Conforme mencionado, este equipamento atua nas camadas 1,2 e 3 do modelo ISO/OSI. Atravs de uma srie de regras como: rotas estticas inseridas no roteador, rotas dinmicas aprendidas atravs de protocolos de roteamento usado entre roteadores (RIP, OSPF, etc), o roteador consegue rotear pacotes de dados recebidos por um determinado caminho.

Modem

O Modem um dispositivo conversor de sinais que faz a comunicao entre computadores atravs de uma linha dedicada para esse fim. Seu nome a contrao das palavras MOdulador e DEModulador, pois essas so suas principais funes. O Modem converte o sinal digital emitidos dos computadores ou roteadores em sinal analgico adequados transmisso sobre uma linha telefnica, por exemplo. No destino, um equipamento igual demodula (modem analgico) ou decodifica (modem digital) a informao, entregando o sinal digital restaurado ao equipamento terminal a ele associado.

Figura 13 - Modem

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Transceiver ou Conversor de Mdia

um dispositivo de hardware que faz a conexo eletroptica (transforma um sinal eltrico em sinal ptico e vice-versa) entre computadores de rede que usam fibra ptica e cabeamento metlico convencional.

Figura 14 - Exemplos de Transceiver

Gateways

um dispositivo que permite a comunicao entre duas redes de arquiteturas diferentes. Ele atua em todas as camadas do modelo OSI. Este equipamento resolve problemas de diferena entre tamanho mximo de pacotes, forma de endereamento, tcnicas de roteamento, controle de acesso, incompatibilidade entre diferentes sistemas, etc. Abaixo damos a idia da troca de informaes entre sistemas que se integram utilizando diferentes tipos de arquiteturas, no caso TCP/IP com SNA.

Figura 15 - Exemplo de uma aplicao de bridge e gateway na conexo de LANs 22

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9 INTRODUO A PROTOCOLOS
Os protocolos so componentes de software. Os computadores podem se comunicar somente se eles usarem o mesmo protocolo. Se o protocolo usado por computadores forem diferentes, eles no podero trocar informaes.

Como ir acontecer essa comunicao? Para que ocorra a comunicao preciso que haja um meio ou uma lngua, que os dois se entendam. Neste exemplo a lngua em comum o Espanhol.

Brasileiro Lnguas: - Portugus - Espanhol

Americano Lnguas: - Ingls - Espanhol

Figura 16 - Analogia a protocolo

Vrios protocolos esto disponveis para uso em ambientes de rede especficos. Voc ir entender a funo desses protocolos ao analisar o modelo padro de redes o modelo de referncia de interconexo dos sistemas abertos (OSI). Esse modelo foi criado com sete camadas de protocolo, sendo que cada camada responsvel por uma funo que auxilia na transmisso de dados na rede. Conforme o modelo referencial OSI, vrios protocolos devem trabalhar juntos para garantir a transmisso apropriada dos dados. Na verdade, isso feito com a ajuda dos protocolos internos de cada camada, cuja finalidade transmitir os dados de uma camada para a outra.

9.1 TIPOS DE PROTOCOLOS

Dois tipos de protocolos esto disponveis no momento: abertos ou especficos de fornecedores.

Protocolos abertos

So escritos em padres do mercado publicamente conhecidos. Um protocolo compatvel com outros protocolos desde que estejam escritos nos mesmos padres. Esses protocolos no so de propriedade particular. Um exemplo comum de protocolo aberto o TCP/IP (Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet).
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Protocolos especficos de fornecedores

Os protocolos especficos de fornecedores so proprietrios e foram desenvolvidos por diferentes fornecedores para uso em ambientes especficos. Por exemplo, a Novell fornece um conjunto de protocolos desenvolvidos especificamente para sua arquitetura NetWare.

9.2 PILHAS DE PROTOCOLOS

O modelo OSI define camadas distintas relacionadas compactao, envio e recebimento de transmisses de dados em uma rede. Um conjunto em camadas de protocolos relacionados executam esses servios. Esse conjunto executado em uma rede conhecido como pilha de protocolos. Juntos, os protocolos na pilha manipulam todas as tarefas necessrias ao compactar, enviar e receber transmisses. Vrias pilhas de protocolos so designadas como modelos de protocolo padro. Algumas pilhas de protocolos comuns so TCP/IP, IPX/SPX e AppleTalk. Os protocolos existem em cada camada dessas pilhas, executando as tarefas especificadas por essa camada. No entanto, a responsabilidade pela execuo de tarefas de comunicao especficas na rede geralmente atribuda a protocolos que trabalham como um dos trs tipos: protocolos de aplicativos, protocolos de transporte e protocolos de rede.

Protocolos de aplicativo

Fornecem a troca de dados entre aplicativos em uma rede. Exemplos de protocolos de aplicativo comuns incluem protocolo de transferncia de arquivo (FTP) e protocolo de transferncia de correio simples (SMTP). Protocolos de transporte

Os protocolos de transporte fornecem sesses de comunicao entre computadores e garantem uma transferncia confivel de dados entre eles. Um protocolo de transporte comum o protocolo de controle de transmisso (TCP).

Protocolos de rede

Fornecem os servios de link. Esses protocolos definem as regras para comunicao em um determinado ambiente de rede. Um protocolo comum que fornece servios de rede o protocolo Internet (IP).

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9.3 PROTOCOLOS ROTEVEIS/NO ROTEVEIS

Em uma rede, dados podem ser transmitidos de um segmento de rede (Segmento de Rede poro ou partes da rede que so separadas de outras sees da rede por uma bridge, roteador ou switch. Cada segmento de rede suporta um nico protocolo de acesso ao meio. Vide fugura abaixo) para outro por qualquer caminho disponvel. A transmisso de dados entre segmentos de rede chamada roteamento. No entanto, nem todo protocolo d suporte ao roteamento. Os protocolos podem ser roteveis ou no roteveis com base na capacidade ou incapacidade em dar suporte ao roteamento.

Protocolos roteveis

Oferecem suporte comunicao entre LANs ou segmentos de rede que talvez se espalhem por todo um prdio, em uma pequena rea geogrfica, como um campus universitrio, ou no globo, como a internet. Esses protocolos do suporte transmisso de dados de um segmento de rede para outro por qualquer caminho que conecte os dois segmentos de rede. Exemplos de protocolos roteveis so o TCP/IP e o IPX/SPX. Protocolos no roteveis

Os protocolos no roteveis, diferentes dos roteavis, no oferecem suporte transmisso de dados de um segmento de rede para outro. Os computadores que usam protocolos no roteveis podem se comunicar apenas com outros computadores no mesmo segmento de rede. O NetBEUI e o controle de vnculo de dados (DLC) so exemplos de protocolos no roteveis.

9.4 PROTOCOLOS COMUNS

TCP/IP IPX/SPX NetBEUI Apple Talk

9.4.1 TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

O TCP/IP um conjunto de protocolos que controla a comunicao de dados em redes de computadores. Devido interoperabilidade do TCP/IP entre os diversos tipos de computadores, a maioria das redes d suporte ao TCP/IP.
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O TCP/IP tambm d suporte ao roteamento e permite que os computadores se comuniquem em segmentos de rede. Devido a esse recurso, o TCP/IP o protocolo padro para comunicaes na Internet. Sua entrega confivel e uso global tornaram o TCP/IP uma necessidade para acessar redes de informaes mundiais, como a Internet. No entanto, voc deve configura o TCP/IP em todos os computadores com os quais voc deseja usar o protocolo para estabelecer a comunicao.

9.4.2 IPX/SPX (Internet Packet Exchange/Sequential Packet Exchange)

O IPX/SPX uma pilha de protocolos desenvolvida especificamente para arquitetura NetWare. O IPX define os esquemas de endereamento usados em uma rede Netware, e o SPX fornece segurana e confiabilidade para o protocolo IPX. O IPX/SPX tem as seguintes caractersticas: usado em redes com servidores NetWare. rotevel. O IPX/SPX permite que os computadores em um ambiente de rede roteado troquem informaes atravs dos segmentos.

9.4.3 NETBEUI (Netbios Extended User Interface) O NetBEUI foi um dos primeiro protocolos disponveis para uso em redes compostas de computadores pessoais. Foi projetado com base na interface NetBIOS1 como um protocolo pequeno e eficiente para ser usado em LANs de departamentos de 20 a 200 computadores, que no precisariam ser roteadas para outras sub-redes. A principal desvantagem do NetBEUI que ele no d suporte ao roteamento. Por isso, os computadores que executam o NetBEUI podem se comunicar somente com outros computadores no mesmo segmento de rede.

9.4.4 APPLETALK AppleTalk uma pilha de protocolos proprietria da Apple Computer projetada para permitir que computadores Apple Macintosh compartilhem arquivos e impressoras em um ambiente de rede. Algumas das caractersticas do protocolo AppleTalk so: Permite que cliente Macintosh acessem um servidor que esteja executando o Windows. rotevel.
O NetBIOS uma interface que fornece s aplicaes de rede um servio de transmisso orientado conexo, um servio de nomes para identificar seus usurios na rede e, opcionalmente, um servio de transmisso de datagramas no confivel.
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10 EXAMINANDO O TCP/IP
O protocolo de controle de transmisso/protocolo de Internet (TCP/IP) uma pilha de protocolos padro da indstria que usado para comunicao entre computadores. O TCP/IP criado para comunicao em redes de larga escala. As tarefas envolvidas no uso do TCP/IP no processo de comunicao so distribudas entre os protocolos, organizados em quatro camadas distintas da pilha do TCP/IP. Cada protocolo na pilha do TCP/IP tem uma funo diferente no processo de comunicao. Durante o processo de comunicao, muitos aplicativos podem estar se comunicando ao mesmo tempo. O TCP/IP consegue diferenciar um aplicativo de outro. Ele identifica um aplicativo em um computador e move seus dados para um aplicativo em outro computador.

10.1 PROCESSO DE COMUNICAO

O processo de comunicao do TCP/IP iniciado usando um aplicativo no computador de origem que prepara os dados para serem transmitidos em um formato que possa ser lido por um aplicativo no computador de destino. Isso semelhante a escrever uma carta em um idioma que o destinatrio consiga compreender. Em seguida, os dados so associados ao aplicativo e ao computador de destino, da mesma forma que voc enderea uma carta a um destinatrio. O endereo do computador de destino , ento, adicionado aos dados, da mesma forma que o endereo do destinatrio especificado na carta.

10.2 PROTOCOLOS E CAMADAS DO TCP/IP

O TCP/IP organiza o processo de comunicao descrito aqui atribuindo essas atividades a vrios protocolos na pilha do TCP/IP. Para aumentar a eficincia do processo de comunicao, os protocolos so organizados em camadas. As informaes de endereamento so colocadas por ultimo, de forma que os computadores em uma rede possam verificar rapidamente se os dados dizem a respeito a eles. Apenas o computador de destino abre e processa todos os dados. O TCP/IP usa um modelo de comunicao de quatro camadas para transmitir os dados de um local para outro. As quatro camadas deste modelo so aplicativos, transporte, Internet e interface de rede. Todos os protocolos que pertencem pilha de protocolos TCP/IP esto localizados nessas camadas do modelo.

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Figura 17 - Comparativo OSI / TCP/IP

Camada de aplicativos

A camada de aplicativos a camada superior na pilha TCP/IP. Todos os aplicativos e utilitrios esto includos nessa camada e a usam para obter acesso rede. Nela, os protocolos so usados para formatao e troca de informaes de usurio. Eles incluem: Protocolo de transferncia de hipertexto (HTTP) O HTTP usado para transferir arquivos que compem as pginas da Web da World Wide Web. Protocolo de transferncia de arquivos (FTP) O FTP usado para transferncia interativa de arquivos.

Camada de transporte

A camada de transporte fornece a capacidade de ordenar e garantir a comunicao entre computadores e transmitir os dados para a camada do aplicativo, acima, ou para a camada da Internet, abaixo. A camada de transporte tambm especifica o identificador exclusivo do aplicativo para o qual os dados devem ser entregues. A camada de transporte tem dois protocolos principais que controlam o mtodo atravs do qual os dados so entregues. Eles so: Protocolo de controle de transmisso (TCP) O TCP garante a entrega de dados atravs de uma confirmao de recebimento. Protocolo de datagrama de usurio (UDP) O UDP fornece a entrega rpida dos dados, mas no garante a sua entrega.

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Camada de internet

A camada de Internet responsvel pelo endereamento, empacotamento e roteamento dos dados que devem ser transmitidos. Essa camada contm quatro protocolos principais: Protocolo Internet (IP) O IP responsvel pelo endereamento dos dados a serem transmitidos e por lev-los ao seu destino. Protocolo de resoluo de endereo (ARP) O ARP responsvel por identificar o endereo de controle de acesso mdia (MAC) do adaptador de rede no computador de destino. Protocolo de mensagens de controle da Internet (ICMP) O ICMP responsvel por fornecer as funes de diagnstico e reportar os erros devido entrega sem xito dos dados. Protocolo de gerenciamento de grupos da Internet (IGMP) O IGMP responsvel pelo gerenciamento de difuso seletiva no TCP/IP.

Camada da interface de rede

A camada de interface de rede responsvel por inserir e receber dados da mdia de rede. Essa camada contm dispositivos fsicos como cabos e adaptadores de rede. O adaptador de rede tem um numero hexadecimal de 12 caracteres, como B550-04-22-D4-65, que conhecido como o endereo de controle de acesso mdia (MAC). A camada da interface de rede no contm o tipo de protocolos baseados em software que esto includos nas outras trs camadas, mas contm alguns protocolos como Ethernet e modo de transferncia assncrona (ATM), que definem como os dados so transmitidos na rede.

10.3 IDENTIFICANDO APLICATIVOS

Em uma rede, vrios aplicativos esto em comunicao ao mesmo tempo. Quando vrios aplicativos estiverem ativos em um nico computador, o TCP/IP precisa usar um mtodo para diferenciar um aplicativo do outro. Por esse motivo, o TCP/IP usa um soquete, tambm conhecido como um ponto final na comunicao de rede, para identificar um aplicativo especfico.

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Endereo IP

Para iniciar uma comunicao de rede, a localizao dos computadores de origem e de destino na rede deve ser conhecida. A localizao identificada por um nmero exclusivo, conhecido como um endereo IP, que atribudo a cada computador na rede. Um exemplo de endereo IP 192.168.2.100. Porta TCP/UDP

Uma porta um identificador de aplicativo em um computador. Uma porta associada a protocolos da camada de transporte TCP ou UDP e conhecida como porta TCP ou porta UDP. Uma porta pode ser qualquer nmero entre 0 e 65.535. As portas mas comuns de aplicativos TCP/IP de servidor, tambm chamadas de nmeros de porta bem conhecidos, esto reservadas para nmeros abaixo 1.024 para evitar a confuso com outros aplicativos. Por exemplo, o aplicativo FTP usa nmeros de porta TCP 20 e 21.

Soquete

Um soquete a combinao de um endereo IP e a porta TCP ou UDP. Um aplicativo cria um soquete especificando o endereo IP do computador, o tipo de servio (TCP se desejar ter a garantia da entrega de dados; caso contrrio, UDP) e a porta que o aplicativo monitora. O componente do endereo IP do soquete ajuda a identificar e localizar o computador de destino, e a porta determina o aplicativo especfico para o qual os dados devem ser enviados.

10.4 UTILITRIOS TCP/IP COMUNS

Hostname e Ping so trs utilitrios TCP/IP comuns. Como so usados com freqncia, recomenda-se que voc saiba como acess-los.

Hostname

A sintaxe para usar este utilitrio hostname. Para acess-lo, digite hostname no prompt de comando. O sistema exibir o nome de host do computador. PING

A sintaxe para testar a conectividade ping. Para testar a conectividade usando um endereo IP ou um nome de computador, digite ping [endereo IP ou nome_do_computador]. Para testar as configuraes TCP/IP do computador, use o auto-retorno local. O auto-retorno local o endereo IP 127.0.0.1. Para testar as configuraes do sistema usando o auto-retorno local, digite ping 127.0.0.1.
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11 ENDEREAMENTO IP EM CLASSES
Para se comunicar em uma rede, cada computador tem que ter um endereo IP exclusivo. No endereamento IP em classes, h trs classes de endereos usadas para atribuir endereos IP a computadores. O tamanho e o tipo de uma rede determina a classe do endereo IP aplicada quando voc fornece endereos IP aos computadores e a outros hosts na rede.

11.1 ENDEREOS IP

O endereo IP o identificador exclusivo que diferencia um computador de outro em uma rede e ajuda a localizar onde o computador reside na rede. Um endereo IP necessrio para todos os computadores e componentes de rede, como um roteador, que se comuniquem usando o TCP/IP. O endereo IP identifica o local do computador na rede, da mesma maneira que um endereo numrico identifica uma casa em uma cidade. Assim como o endereo de uma casa especfica tem que se exclusivo, mas seguir certas convenes de endereamento, um endereo IP dever ser exclusivo mas conforme o formato padro. Um endereo IP consiste em um conjunto de quatro nmeros, sendo que cada um deles pode ser de 0 a 255. 11.2 COMPONENTES DE UM ENDEREO IP

Da mesma forma que o endereo de uma casa possui duas partes o endereo da rua e o CEP um endereo IP tambm possui a identificao do host e da rede.

Identificao de rede

A primeira parte do endereo IP a identificao de rede, que identifica o segmento da rede no qual o computador est. Todos os computadores no mesmo segmento tm que possuir a mesma identificao de rede, como todas as casas em uma rea especfica tm que possuir o mesmo CEP.

Identificao de host

A segunda parte do endereo IP a identificao de host, que identifica um computador, roteador ou outro dispositivo em um segmento. A identificao de host de cada host tem que ser exclusiva dentro da identificao de rede, da mesma forma que um endereo de rua de uma casa tem que ser exclusivo dentro de uma rea do CEP.

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importante observar que assim como duas reas de CEP diferentes podem ter o mesmo endereo de rua, dois computadores com identificao de rede diferentes podem ter a mesma identificao de host. No entanto, a combinao da identificao de rede e da identificao de host tem que ser exclusiva para todos os computadores na comunicao entre eles.

11.3 CLASSES DE ENDEREO IP

As classes de endereo so usadas para atribuir identificaes de rede a organizaes para que os computadores em suas redes possam se comunicar na Internet. As classes de endereo tambm so usadas para definir o ponto divisor entre a identificao de rede e a identificao de host. Uma organizao recebe um bloco de endereos IP, referenciados pela identificao de rede dos endereos e baseados no tamanho da organizao. Por exemplo, uma organizao com 200 hosts recebe uma identificao de rede de classe C, enquanto uma organizao com 20.000 hosts recebe uma identificao de rede de classe B.

Classe A

Os endereos de classe A so atribudos a redes com muitos hosts. Essa classe permite 126 redes, usando o primeiro nmero para a identificao de rede. Os trs nmeros restantes so usados para a identificao de host, permitindo a existncia de 16.777.214 hosts por rede.

Classe B

Os endereos de classe B so atribudos a redes medias e pequenas. Esta classe permite a existncia de 16.384 redes, usando os dois primeiros nmeros para a identificao de rede. Os dois nmeros restantes so usados para a identificao do host, permitindo 65.534 hosts por rede.

Classe C

Os endereos de classe C so usados para pequenas redes locais (LANs). Esta classe permite a existncia de aproximadamente 2.097.152 redes, usando os trs primeiros nmeros para identificao de rede. O nmero restante usado para a identificao de host, permitindo a existncia de 254 hosts por rede.

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Classes D e E

As classes D e E no so alocadas a hosts. Os endereos de classe D so usados para difuso seletiva e os endereos de classe E so reservados para uso posterior.

11.4 DETERMINANDO A CLASSE DO ENDEREO

O endereamento IP em classes est baseado na estrutura do endereo IP e fornece uma maneira sistemtica de diferenciar identificaes de rede das identificaes de host. H quatro segmentos numricos em um endereo IP. Um endereo IP pode ser representado como w.x.y.z onde w, x, y e z so nmeros com valores entre 0 e 255. Com base no valor do primeiro nmero, w na representao numrica, os endereos IP so colocados em categorias de cinco classes de endereos, como ilustrado na tabela a seguir.

Classe de endereo IP A B C D E

Endereo IP w.x.y.z w.x.y.z w.x.y.z w.x.y.z w.x.y.z

Identificao de rede w.0.0.0 w.x.0.0 w.x.y.0 No disponvel No disponvel

Intervalo dos valores de w 1 126* 128 191 192 223 224 239 240 255

Tabela 01 Classes de Endereo IP

*A identificao de rede 127.0.0.0 est reservada para teste de conectividade 11.5 DETERMINANDO A IDENTIFICAO DE REDE E DE HOST

Em endereos IP na classe A, a identificao de rede o primeiro nmero no endereo IP. Na classe B, a identificao de rede consiste nos dois primeiros nmeros e, na classe C, a identificao de rede consiste no trs primeiros nmeros no endereo IP. Os nmeros restantes denotam a identificao de host. A identificao de rede possui uma estrutura de quatro dgitos como o endereo IP. Portanto, se o primeiro nmero, w, em um endereo IP, representar a identificao de rede, a estrutura da identificao de rede ser w.0.0.0, com os trs nmeros restantes iguais a 0. A estrutura da identificao de host x.y.z. Observe que o host no precedido por um 0. Por exemplo, o endereo IP 172.16.53.46 seria um endereo de classe B porque w=172 e est entre 128 e 191. Isso faz com que a identificao de rede seja 172.16.0.0 e a identificao de host 53.46. 11.6 DIVISO DA REDE EM SUB-REDES
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Voc pode expandir uma rede usando dispositivos fsicos, como roteadores e pontes, para adicionar segmentos de rede. Voc tambm pode usar dispositivos fsicos para dividir uma rede em segmentos menores para aumentar sua eficincia. Os segmentos de rede separados por roteadores so chamados de sub-redes. Ao criar sub-redes, voc tem que dividir a identificao de rede para os hosts nas redes. Dividir a identificao de rede de uma sub-rede usada para a comunicao com a Internet em identificaes de rede menores (baseadas no nmero de endereos IP identificados) chama-se diviso em sub-redes. Para posteriormente verificar qual ser a nova identificao de rede em cada sub-rede, voc tem que usar uma mscara de sub-rede para especificar a parte do endereo IP a ser usada para a nova identificao de rede da sub-rede. Voc pode localizar um host em uma rede analisando a identificao de rede deste host. Comparando identificaes de rede, voc verifica quais hosts esto na mesma sub-rede. Se as identificaes de rede no forem s mesmas, voc saber que eles esto em sub-redes diferentes e que voc precisa de um roteador para estabelecer comunicao entre eles.

11.7 MSCARAS DE SUB-REDE

No mtodo em classes, o nmero de redes e hosts disponveis para uma classe de endereo especfica predeterminado. Conseqentemente, uma organizao com uma determinada identificao de rede possui uma identificao de rede fixa e um nmero especfico de hosts conforme determinado pela classe de endereo qual o endereo IP pertence. Com a identificao de rede nica, a organizao s pode ter apenas uma rede conectando o nmero alocado de hosts. Se o nmero de hosts for grande, uma rede nica no ser capaz de garantir um desempenho eficiente. Para resolver este problema, o conceito de diviso em sub-redes foi apresentado. A diviso em sub-redes permite que uma nica identificao de rede em classes seja dividida em identificaes de rede menores (conforme definido pelo nmero de endereos IP identificados). Ao usar essas vrias identificaes de rede menores, a rede nica pode ser segmentada em sub-redes, cada uma com uma identificao de rede diferente, tambm conhecida como identificao de sub-rede.

Estrutura de mscaras de sub-rede

Para dividir uma identificao de rede, use uma mscara de sub-rede. Uma mscara de sub-rede um recurso que diferencia a identificao de rede de uma identificao de host, em um endereo IP, mas no est restrita pelas mesmas regras usadas no mtodo em classes. Uma mscara de sub-rede consiste em um conjunto de quatro nmeros, similar a um endereo IP. Esses nmeros podem variar de 0 a 255.
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No mtodo em classes, cada um dos quatro nmeros pode considerar um valor mximo de 255 ou valor mnimo de 0. Os quatro nmeros so ento organizados como valores mximos contguos seguidos por valores mnimos contguos. Os valores mximos representam a identificao de rede e os valores mnimos a identificao de host. Por exemplo, 255.255.0.0 uma mscara de sub-rede vlida, enquanto 255.0.255.0 no . A mscara de sub-rede 255.255.0.0 denota a identificao de rede como os dois primeiros nmeros no endereo IP.

Mscaras de sub-rede padro

No mtodo em classes, todas as classes de endereo possuem uma mscara de sub-rede padro. A tabela a seguir lista as mscaras de sub-rede padro para cada classe de endereo.

Classe de endereo IP A B C

Endereo IP w.x.y.z w.x.y.z w.x.y.z

Mscara de sub-rede 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0

Identificao de rede w.0.0.0 w.x.0.0 w.x.y.0

Identificao de host x.y.z y.z z

Tabela 02 Mscaras de sub-rede padro

Mscaras de sub-redes personalizadas

Ao dividir em sub-redes uma identificao de rede existente para gerar sub-redes adicionais, voc pode usar qualquer uma das mscaras de sub-rede acima com qualquer endereo IP ou identificao de rede. Assim, o endereo IP 172.16.2.200 poderia ter a mscara de sub-rede 255.255.255.0 e a identificao de rede 172.16.2.0, em oposio mscara de sub-rede padro 255.255.0.0 com de identificao de rede 172.16.0.0. Isso permite que uma organizao crie sub-redes em uma identificao de rede de classe B existente de 172.16.0.0 em identificaes de rede menores para corresponderem configurao atual da rede.

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12 EXAMINANDO OS SERVIOS DA WEB

12.1 INTERNET

Muitas empresas, universidades e rgos do governo, alm de milhes de indivduos, colocam informaes na Internet para compartilh-las com o pblico.

Estrutura da internet

Usando a Internet, as pessoas de todo o mundo podem trocar informaes textos, figuras, vdeo, udio e programas de computador entre computadores. Apesar das organizaes especficas poderem desenvolver ferramentas ou programas para a Internet, nenhum individuo ou organizao simples a controla ou governa. No entanto, empresas particulares so proprietrias do backbone da Internet (a mdia fsica atravs da qual o trfego da Internet flui). Os computadores na Internet usam uma arquitetura cliente/servidor. Isso significa que um servidor remoto fornece arquivos e servios para o computador cliente local do usurio. A velocidade na qual o cliente pode acessar os servios fornecidos pelo servidor depende da tecnologia disponvel. Com avanos tecnolgicos contnuos, a velocidade e os mecanismos de acesso esto aprimorando para permitir que grandes quantidades de informaes sejam rapidamente descarregadas, ou recuperadas, do servidor.

12.2 TCP/IP

O TCP/IP a pilha de protocolos padro usada para comunicao pela internet. A pilha de protocolos TCP/IP consiste em protocolos TCP e IP de nvel inferior e protocolos de alto nvel como o protocolo de transferncia de hipertexto(HTTP), o protocolo de transferncia de arquivo (FTP) e o protocolo de transferncia de correio simples (SMTP). O TCP e o IP fornecem a funcionalidade de nvel inferior necessria para muitos aplicativos, e o HTTP, o FTP e o SMTP fornecem acesso a servios de alto nvel, como a transferncia d arquivos entre computadores, envio de e-mail ou identificao de quem efetuou o logon em outro computador. Por isso, devido sua grande variedade de funes, voc deve instalar e configurar o TCP/IP em todos os computadores que acessam a Internet.

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12.3 ENDEREOS PBLICOS E PARTICULARES

Alm de compreender como o TCP/IP funciona, voc tambm deve saber como os endereos IP so atribudos aos computadores para acessar a Internet. A Internet Assigned Numbers Authority (IANA) aloca endereos IP. Os endereos alocados pela IANA podem receber trfego dos locais da Internet e so conhecidos como endereos pblicos. Para uma pequena empresa ou um escritrio domstico, os endereos pblicos so alocados por um provedor de servios de Internet (ISP), que uma empresa que mantm uma variedade de endereos pblicos e fornece acesso a internet. Para que vrios computadores em um escritrio pequeno ou domstico se comuniquem com a Internet, cada computador deve ter seu prprio endereo pblico. A demanda dos endereos pblicos maior do que a que pode ser atendida pela quantidade limitada de endereos pblicos disponveis. Para resolver essa limitao no fornecimento de endereos pblicos, a IANA fornece um sistema de reutilizao de endereos que reserva grupos de endereos IP, chamados de endereos particulares, para redes particulares conectadas Internet. Os endereos particulares no podem receber trfego diretamente dos locais da Internet.

12.4 SERVIOS DA INTERNET

Alguns dos servios da Internet mais populares incluem e-mail, World Wide Web (WWW), Bate-papo, Internet News, FTP e Telnet. E-mail O e-mail o servio mais popular na Internet. Voc pode us-lo para enviar mensagens para qualquer usurio conectado Internet World Wide Web (WWW) A World Wide Web, ou Web, um termo usado para descrever a conexo intervinculada de documentos de hipertexto e contedo multimdia disponvel na Internet. Os documentos de hipertexto so arquivos que foram formatados para serem usados na Internet. Voc usa um navegador da Web, como o Microsoft Internet Explorer, para procurar, localizar, exibir e fazer download de informaes da Internet. Bate-papo Os programas de bate-papo permitem que voc participe de conversao em tempo real com duas ou mais pessoas na Internet.

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Internet News Internet News um servio que hospeda grupos de discusso eletrnica atravs dos quais os participantes podem compartilhar informaes e opinies. Um cliente de notcias, como o Microsoft Outlook Express, pode ser usado para acessar esses grupos. FTP FTP um servio que inclui um servidor para transferir arquivos de um servidor para um computador cliente. Os usurios podem fazer o download de arquivos do servidor FTP usando um utilitrio cliente FTP. Telnet O Telnet permite que o usurio efetue logon remotamente em um computador e trabalhe nele. Efetuando logon no computador remotamente, os usurios podem acessar servios ou recursos que eles no podem ter em sua prpria estao de trabalho.

12.5 INTRANETS

Voc pode implantar as tecnologias desenvolvidas para a Internet em uma rede local (LAN) para disseminar informaes, como atualizaes em um catlogo ou informaes de um banco de dados na LAN. Para fazer isso, voc deve instalar o software servidor da Internet em um dos servidores na LAN.

O que uma intranet?

Uma intranet uma rede, interna a uma organizao, que usa a tecnologia da Internet para melhorar as comunicaes internas, publicar informaes ou desenvolver aplicativos. Para usar os aplicativos da Internet gratuitos ou relativamente baratos em uma intranet, cada um dos computadores na intranet deve oferecer suporte a TCP/IP.

12.6 NOMEAO DE DOMNIO

Com milhes de computadores na Internet, h uma necessidade bvia de um sistema de endereamento que fornea um mtodo fcil de ser lembrado para localizar computadores. Um nome de domnio, que usa nomes amigveis em vez de nmeros grandes, atende a essa necessidade.

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12.6.1 Nomes de domnio Apesar de um aplicativo do computador no ter dificuldades com o sistema de endereamento numrico, as pessoas lembram mais facilmente de nomes de domnio amigveis, como exemplo.microsoft.com. No entanto, antes que um computador possa se conectar a Internet, seu nome de domnio deve ser mapeado, ou resolvido, para um endereo IP exclusivo. Um sistema de classificao chamado sistema de nomes de domnios (DNS) mapeia nomes de domnio para endereos IP. Quando voc usa um nome de domnio para se conectar a um computador na Internet, um servidor DNS resolve um nome para um endereo IP. O servidor usa o mapeamento para localizar o endereo IP do computador de destino e substitui o nome amigvel pelo endereo IP para conectar o computador internet. O DNS identifica exclusivamente computadores conectados Internet conforme a hierarquia que inclui um domnio de alto nvel, um domnio de segundo nvel e, freqentemente, um ou mais subdomnios. O domnio de primeiro nvel baseado nos cdigos genricos ou de pas. Os domnios de alto nvel genricos indicam o tipo da organizao. Esta tabela lista os domnios de alto nvel genricos e suas organizaes correspondentes.

Figura 18 - DNS

Cdigo genrico
com Edu gov int Mil net Org

Descrio
Organizaes comerciais Instituies educacionais rgos do governo Associaes internacionais Organizaes militares Principais centros de suporte rede Outras organizaes

Tabela 03 Descrio de cdigos genricos

O cdigo do pas de domnios de alto nvel tem duas letras, como CA para o Canad e BR para Brasil. Esta tabela fornece alguns exemplos de domnios de cdigo de pas e seus respectivos pases.
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Conceitos Bsicos de Redes de Computadores Kazumi Kanzaki --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cdigo de pas Pas -ar Argentina

au be br fr de

Austrlia Blgica Brasil Frana Alemanha

Tabela 04 Descrio de cdigos de pases

O domnio de segundo nvel representa o nome de uma empresa, instituio ou organizao e sempre separado do domnio de alto nvel por um ponto. Um exemplo de um domnio de segundo nvel microsoft.com. Um indivduo ou pequena empresa normalmente usa um nome de domnio e um endereo IP, mas grandes empresas quase sempre adquirem um bloco de endereo IP e estabelecem subdomnios. Por exemplo, microsoft.com um nome de domnio e exemplo.microsoft.com um subdomnio do domnio principal Microsoft. A Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) gerencia a atribuio de nomes de domnio.

12.6.2 URL Apesar de um nome de domnio fornecer uma forma conveniente de se referir a um computador especfico na Internet, voc raramente deseja apenas se conectar a um computador. Muitas vezes, voc deseja recuperar informaes de um arquivo no computador. Para acessar um arquivo em um computador conectado Internet, voc deve conhecer o caminho at o arquivo, conhecido como seu endereo. O sistema de endereamento desenvolvido para esse fim chamado de URL.

O que URL?

Um URL especifica um endereo exclusivo para cada arquivo armazenado em um computador que esteja conectado Internet. Um exemplo de URL : http://exemplo.senac.br/curso/redes/arquivo.html A primeira parte do URL (HTTP) corresponde ao protocolo particular que voc est usando, como HTTP, HTTPS ou FTP. A segunda parte do URL (exemplo.senac.br) corresponde ao nome do servidor e do domnio ou endereo DNS, que traduzido em um endereo IP numrico quando a solicitao de transferncia de dados enviada. As informaes direita do nome de domnio no URL (curso/redes/arquivo.html) correspondem ao caminho para o recurso real e incluem o nome e o tipo de arquivo que voc deseja exibir ou recuperar. Esse caminho semelhante ao caminho para um arquivo em seu computador. Se o caminho for omitido, o servidor normalmente fornece uma resposta padro conforme o protocolo usado. Por exemplo, a resposta padro para uma solicitao HTTP pode ser exibir o arquivo chamado Index.html ou Default.html.
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13 CABEAMENTO DE REDES LOCAIS


13.1 CABO COAXIAL O cabo coaxial foi o tipo de meio fsico pioneiro em redes de computadores, porm devido a grande modernizao do processo de comunicao em redes de computadores, os cabos coaxiais deixaram de ser usados para trfego de informaes dentro das redes locais. Ainda hoje podemos encontrar cabo coaxial instalado para fornecer servios de imagens e CFTV (circuito fechado de TV) pelo fato de ainda ser a melhor opo em relao ao custo-benefcio para transmisso deste tipo de aplicao. 13.1.1 Caractersticas O cabo coaxial formado por um condutor paralelo constitudo por um fio interno rgido e uma malha externa separados por material dieltrico, e tudo encapsulado por uma capa isolante. possvel encontrar cabo coaxial com diversas caractersticas: o cabo coaxial RG58 tem uma impedncia caracterstica de 50, o RG-59 tem uma impedncia caracterstica de 75. O cabo de 50, tambm conhecido como Thinnet foi e ainda utilizado para interligar pequenas redes de computadores. J o cabo de 75 pode tambm ser usado para aplicaes de dados, porm mais utilizado para transmisso de imagens nas ligaes de TV a cabo e CFTV. 13.1.2 Terminaes Na interligao de equipamentos para transmisso de dados o conector utilizado para conectar o cabo coaxial o British Naval Conector (BNC), para interligar o cabo coaxial aos equipamentos utilizado o conector tipo T, e nas extremidades dos seguimentos de cabo coaxial preciso utilizar o Terminador, que tem a funo de amortecer o sinal que chega at as bordas do cabo. Na interligao de sistemas de imagens o conector utilizado o tipo F, este tipo de conector apresenta em sua carcaa um rosca que acoplada a equipamentos de visualizao e captao de imagens.

13.2 CABO DE PAR TRANADO Atualmente o cabo mais utilizado para interligao de computadores o cabo de par tranado. Este tipo de cabo teve uma notvel evoluo, nos ltimos anos, devido ao grande avano nas tecnologias de transmisso de dados entre computadores.

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13.2.1 Caractersticas O par tranado consiste em dois fios isolados, que so tranados entre si para produzir um efeito de cancelamento de correntes, o que protege o par de interferncias externas. Esses pares so agrupados e encapsulados por uma capa externa podendo ainda haver ou no uma camada metlica que serve como mais uma proteo contra interferncias externas. Para transmisso de dados os tipos mais comuns so os que contm 4 ou 25 pares, j para telefonia podemos encontrar cabos com 10, 20, 30, 50, 100, 200, 300, 600, 1200, 2400 e 3600 pares. Voltando as atenes para aplicaes de dados, poderemos utilizar os cabos conhecidos como UTP (Unshielded Twisted Pair), que no possuem blindagem contra interferncias externas e os cabos STP (Shielded Twisted Pair), que possuem blindagem. Os cabos STP podem ser de dois tipos, o FTP (Foilled Twisted Pair) que possui uma camada de blindagem por folha metlica ou ScTP (Screened Twisted Pair) que possui uma camada de blindagem por malha metlica. 13.2.2 Categorias Devido evoluo das tecnologias de transmisso de dados diversas melhorias foram feitas ao cabeamento para que este pudesse suportar maiores velocidades de transmisso de dados. Aps a publicao da norma TIA/EIA 568, o termo categoria se tornou um parmetro bastante utilizado por instaladores e administradores de rede, para descrever caractersticas de desempenho dos sistemas em cabos de par tranados.

Categoria de Cabos Categoria 3 Categoria 4 Categoria 5 Categoria 5e Categoria 6 Categoria 7

Suporte a Aplicao Voz, 10 Base-T

Ano da Padronizao 1991

1993 Token Ring 16 Mbps 100 Base TX 1994 (Fast-Ethernet) 1000 Base T 1999 (Gigabit Ethernet) Gigabit com eletrnica 2001 simplificada e vdeo at canal 28 Aplicaes com vdeo CATV Baseado em Draft d (600 a 1000 MHz) ISSO 11801- 2 Edio
Tabela 05 Categorias de cabeamento

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13.2.3 Padres de Pinagem O processo de inserir o conector em uma das pontas do cabo conhecido como conectorizao. Os cabos de par tranados de quatro pares devem ser conectorizados em um dos dois padres existentes T568A ou T568B. Pino 1 2 3 4 5 6 7 8 T568A Branco-verde Verde Branco-laranja Azul Branco-azul Laranja Branco-marrom Marrom T568B Branco-laranja Laranja Branco-verde Azul Branco-azul Verde Branco-marrom Marrom Dados Dados Dados Voz Voz Dados Reserva para uso futuro Reserva para uso futuro Funo

Tabela 06 Padro de pinagem para RJ-45

O importante voc definir qual dos dois padres ir usar no seu cabeamento e fazer todas as conectorizaes seguindo esta definio. Desta forma evita-se confuses j que se uma ponta do cabo for T568A e a outra for T568B no haver comunicao, exceto se o cabo for do tipo Crossover que uma conectorizao especial para quando queremos interligar dois computadores sem a necessidade de instalar Hub ou Swicth. 13.2.4 Terminaes Os cabos de par tranado de quatro pares podem ser terminados em diversos tipos de hardware de terminao, os mais conhecidos so o conector RJ-45 (macho), tomada RJ-45 (fmea), painel de distribuio e blocos. J os cabos multipares apenas podem ser terminados em painis de distribuio ou blocos. O conector RJ-45, tambm conhecido como conector modular de oito vias (CM8V), conectorizado de acordo com os padres de pinagem anteriormente conhecidos, padro T568A ou padro T568B. Para fazer a conectorizao utilizamos o alicate de crimpagem que tem trs funes: cortar, decapar e crimpar. Mesmo tendo local para decapar aconselhado utilizar um decapador, ferramenta que tem a nica funo de remover a capa do cabo.

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Figura 19 Alicate de Crimpagem

Figura 20 Decapador

A conectorizao da tomada RJ-45, geralmente, feita atravs de um processo de engate rpido. A ferramenta utilizada o Punch-down ou ferramenta de impacto.

Figura 21 Ferramenta de Impacto

Existe soluo de alguns fabricantes que no utiliza o processo de engate rpido. Como exemplo temos a Panduit que utiliza um alicate de corte e uma ferramenta plstica para encaixe do conector. Os padres de cores so da mesma forma que no conector RJ-45 macho, porm deve vir indicado em um adesivo colado na tomada.

Figura 22 Conector RJ-45 macho.

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Figura 23 - Conector RJ-45 fmea.

Os painis de conexo (patch panel) funcionam como grandes tomadas que permitem manobras e atualizaes rpidas de cabeamento. Os modelos mais encontrados e usados so os de 12, 24 e 48 portas. Cada porta uma tomada RJ45 fmea e possui o mesmo tipo de conectorizao por engate rpido usado nas tomadas. Com o uso de painis ganhamos em flexibilidade e rapidez de manobra do cabeamento.

Figura 24 Patch Panel

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13.3 MEIOS PTICOS Como vimos que os metais tm a caracterstica de conduzir sinais eltricos, temos tambm os materiais que conduzem sinais de luz. Assim como para as correntes eltricas existem os condutores e os isolantes, para a luz temos os meios que podem conduzi-las e os que no tem esta propriedade. Os meios que permitem a propagao da luz so chamados de vidro, j os meios que no conduzem luz so conhecidos como opacos, como exemplo temos paredes, chapas metlicas e certos tipos de plsticos. Existe um meio intermedirio que no um bom condutor ptico, mas no pode ser considerado um meio opaco. Estes meios so chamados de translcidos e como exemplos podemos citar o papel vegetal e o vidro fosco. 13.3.1 Fibra ptica Desde seu surgimento as fibras pticas apresentaram uma revoluo na forma de transmitir informaes. O homem j havia tentado transmitir informaes utilizando a prpria atmosfera, porm no obteve xito devido s diversas influencias do clima e das densidades da atmosfera. Na dcada de 70 foi desenvolvido um meio de transmisso ptico que apresentava baixa perda de luz. Foi a que surgiu a fibra ptica, hoje fabricada em vidro ou plstica. 13.3.2 Caractersticas A fibra ptica composta de um ncleo e uma casca (capa) de vidro ou plstica. Podemos encontrar o ncleo em dimetros que variam de 4 at 100 microns, a casca geralmente de 100 microns.

Figura 25 - caractersticas da fibra ptica

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REFERNCIAS
CISCO; CCNA. Material de curso guia de certificao CCNA: material integrante do curso NetAcademy. [S.l.], 2003. MICROSOFT. Microsoft Oficial Curriculum (MOC): conceitos bsicos de redes e do windows 2000: course number - 2266A. [S.l.], 2000. PROJETO de redes. [S.l.:s.n.], 2005. Disponvel em: <www.projetoderedes.com.br>. Acesso em: 10 jan. 2005 . TORRES, Gabriel. Redes de computadores: curso completo. Rio de Janeiro: Axcel, 2001.

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