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REGULAMENTO DE COMPETIO EXPLICAO E INTERPRETAO

A VERSO EM INGLS PREVALECE EM CASO DE DVIDA

Traduo: Mestre Marcelo Rezende rbitro Internacional WTF

ndice Geral:

Artigo 1 - Proposta Artigo 2 - Aplicao Artigo 3 - rea de Competio Artigo 4 - Competidores Artigo 5 - Diviso de peso Artigo 6 - Classificao e Mtodos de Competio Artigo 7 - Durao da Luta Artigo 8 - Sorteio das Chaves Artigo 9 - Pesagem Artigo 10 - Procedimento do Combate Artigo 11 - Tcnicas e reas permitidas Artigo 12 - Pontos Vlidos Artigo 13 - Marcao e Publicao Artigo 14 - Atos Proibidos e Penalidades Artigo 15 - Morte Sbita e Deciso por Superioridade Artigo 16 - Decises Artigo 17 - Knock Down Artigo 18 - Procedimentos no Caso de Knock Down Artigo 19 - Procedimentos para Suspenso do Combate Artigo 20 - rbitros e Juzes Artigo 21 - Registrador Artigo 22 - Atribuio dos Oficiais e Juzes Artigo 23 - Assuntos no Especificados nas Regras Artigo 24 - Arbitragem e Sanes

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REGRAS DE COMPETIO ARTIGO 1 Propsito O objetivo das regras de competio gerenciar com justia e imparcialidade todos os assuntos referentes s competies de todos os nveis promovidos e/ou organizados pela WTF, unies regionais e membros de associaes nacionais, assegurando a aplicao das regras bsicas padronizadas. Interpretao O objetivo do Artigo 1 o de garantir a padronizao de todas as competies de Taekwondo no mundo. Qualquer competio que no respeite os princpios fundamentais destas regras no pode ser reconhecida como Taekwondo de competio.

ARTIGO 2 APLICAO As regras de competio devem ser aplicadas em todas as competies a serem promovidas e/ou organizadas pela WTF, unies regionais e membros de associaes nacionais. Porm, caso algum membro da associao nacional deseje modificar alguma parte das regras de competio deve primeiro obter a aprovao da WTF. Explicao 1 Obter Aprovao. Qualquer organizao que deseje efetuar alteraes em algum ponto das regras existentes deve submeter WTF o contedo da alterao desejada, juntamente com as razes para a mesma. A aprovao de quaisquer alteraes nestas regras deve ser recebida na WTF um ms antes da referida competio. Explicao 2 Alterao de categorias de peso, aumento ou diminuio do nmero de rbitros, alterao das posies da mesa de inspeo e mesa mdica e durao dos combates, so elementos que devem ser includos na categoria de assuntos que podem ser modificados depois de obtida aprovao da WTF. No entanto, assuntos como Pontos Vlidos, Avisos e Dedues e rea de Competio no podem ser alterados em nenhuma circunstncia. ARTIGO 3 REA DE COMPETIO A rea de competio deve medir 08 metros X 08 metros usando-se o sistema mtrico. A rea de competio deve ter uma superfcie lisa e sem obstculos, e ser coberta por material elstico. A rea de competio pode tambm estar numa plataforma de 01 metro de altura desde a base, se necessrio, e a parte externa da linha de limite deve ter uma inclinao inferior a 30 graus para a segurana dos competidores. 1. Demarcao da rea de Competio A rea de 08 metros X 08 metros deve ser chamada de rea de competio, e a linha externa da rea de competio deve ser chamada de linha de limite. A linha de limite frontal, adjacente mesa do registrador e da mesa de comisso mdica, dever ser a linha de limite n 1. Sentido horrio da linha n 1, as outras linhas de limite devem ser denominadas linhas n 2, n 3 e n 4.
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2. Indicao de posies 1) Posio do rbitro A posio do rbitro deve ser marcada a um ponto 1,5 metros do centro da rea de combate em direo 3 linha de limite e designada como marca do rbitro. 2) Posio dos Juzes A posio do 1 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metros do vrtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2. A posio do 2 juiz deve ser marcada a um 0,5 metros do vrtice da Linha Limite n 2 e Linha Limite n 3. A posio do 3 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 3 e Linha Limete n 4. A posio do 4 juiz deve ser marcada a um ponto 0,5 metro do vrtice da Linha Limite n 4 e Linha Limite n 1. 3) Posio do Registrador A posio do registrador deve ser marcada a um ponto de 2 metros atrs da Linha Limite n 1 de frente para rea de competio e 2 metros adjacentes do vrtice da Linha Limite n 1 e Linha Limite n 2. 4) Posio da Comisso Mdica. A posio da comisso mdica deve ser marcada a mais de 3 metros direita da Linha Limite 5) Posio dos competidores A posio dos Competidores deve ser marcada em dois pontos opostos, 1 metro do ponto central da rea de combate, a 5 metros da Linha Limite n 1 (competidor com protetor vermelho em direo Linha Limite n 2 e Competidor com protetor azul em direo a Linha Limite n 4). 6) Posio dos Tcnicos A posio do tcnico deve ser marcada em um ponto a 1 metro de distncia do ponto central da linha limite ao lado de cada competidor. Os tcnicos no podero sair da rea de 01metro x 01metro, denominada como Zona do Tcnico, que indica o local onde ele dever ficar. 7) Posio da mesa de Inspeo A posio da mesa de inspeo dever ser prxima entrada da rea de competio para a inspeo do equipamento de proteo dos competidores. Explicao 1. Piso sinttico(EVA): O grau de elasticidade do piso deve ser aprovado pela WTF antes do incio da competio. Explicao 2. Medidas da rea de competio: A rea de combate ter 08 metros x 08 metros, e dever-se- reservar uma rea adicional de 2 metros de largura a toda a volta como medida de segurana, pelo que cada rea de competio ter uma superfcie de 10 metros x 10 metros ou 12 metros x 12 metros (quando o piso estiver elevado). Explicao 3. Plataforma de competio: A plataforma da competio deve ser construda de acordo com o seguinte diagrama:
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Diagrama 1 rea de Competio de Taekwondo


Mdico 2M 2M Registrador

J4

J1

0,5M

0,5M

B1

rea de Competio
TH ME TC ME

B4 B2

Hong

Chung

B1~4 Linha Limite J1~4 Juzes R rbitro Central TC Tcnico Azul (Chung) TH Tcnico Vermelho (Hong) ME Mdico da Equipe Mdico Comisso Mdica Registrador 8M

R B3

J3

0,5M Limite de Segurana 12M

0,5M
J2

Diagrama 2. Plataforma de Competio

12M
1M

30

Explicao 4. Cor: A cor da superfcie da rea de competio deve evitar reflexos, ou que no canse ou incomode a vista do competidor ou do pblico. O esquema de cores deve ser combinado adequadamente com os equipamentos do competidor, uniforme e superfcie de competio. Explicao 5. Mesa de inspeo: Na mesa de inspeo, o inspetor verifica se todos os materiais usados pelo competidor so aprovados pela WTF e esto apropriados ao competidor. No caso de serem considerados desapropriados, o competidor no deve ser autorizado a entrar na rea de competio at a troca do equipamento protetor por um adequado. Guia para o rbitro 1. O rbitro deve ter um completo entendimento das dimenses da rea de combate, aplicando as dimenses oficiais e utilizar todo o limite da rea de luta com o propsito de evitar interrupes desnecessrias durante o
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combate. ARTIGO 4 COMPETIDORES 1) Qualificao dos competidores. a) Ser possuidor de nacionalidade da equipe participante. b) Recomendado pela Associao Nacional de Taekwondo. c) Possuir o certificado de DAN emitido pela KUKKIWON/WTF. Em caso de Campeonato Mundial Jnior, ter o certificado de POOM/DAN com idade entre 14 e 17 anos, baseado no ano em que o campeonato esta sendo realizado. Interpretao. A idade limite para os Campeonatos Mundiais de Juniores baseada no ano, e no na data, em que os campeonatos so realizados, que deve ser entre 14 e 17 anos de idade. Por exemplo, se o campeonato se realizar em 09 de setembro de 2004, os competidores nascidos entre 1 de janeiro de 1987 e 31 de dezembro de 1990, so elegveis a participar. 2) Uniforme dos competidores e equipamentos de proteo. 1) Os competidores devem vestir um protetor de trax, protetor de cabea, protetor genital, protetor de antebrao e o protetor de canela, luvas e bucal, antes de adentrar a rea de competio. 2) Os protetores genitais, de antebrao e caneleira devem ser vestidos por dentro do uniforme de Taekwondo. O competidor deve trazer os protetores pessoais aprovados pela WTF, bem como luvas e protetor bucal, para seu uso pessoal. O uso de qualquer outro item na cabea, exceto o protetor de cabea, no ser permitido. No caso de itens relacionados com a religio do atleta, eles devero estar por baixo do protetor de cabea e por dentro do DOBOK. 3) Controle mdico. 1) Nos eventos promovidos ou sancionados pela WTF, qualquer uso ou administrao de drogas ou substncias qumicas descritas na lei antidoping da WTF, proibido. Contudo, a lei do COI para doping ser aplicada para as competies de TAEKWONDO, nos Jogos Olmpicos e outras competies do COI. 2) A WTF pode aplicar vrios testes antidoping se julgar necessrio para detectar se um competidor teria cometido alguma infrao a esta norma e qualquer vencedor que se recusar a fazer o teste ou provar que cometeu uma infrao deve ser desclassificado e seu feito ser transferido para o prximo competidor na classificao. 3) O comit de organizao deve ser responsvel pela aplicao desse teste antidoping. 4) Os detalhes da regularizao do exame antidoping da WTF devem ser decretados como parte da regra. Explicao 1. Possuidor da nacionalidade da equipe participante: Significa ter a nacionalidade do pas a que representa na data da inscrio na competio. A nacionalidade ser verificada pela Carteira de Identidade ou pelo Passaporte. No caso de dupla nacionalidade, o competidor dever escolher o pas que quer representar. Explicao 2. Protetor bucal: As cores do protetor bucal esto limitadas ao branco ou transparente. Entretanto, dispensvel o uso do protetor bucal caso o atleta apresente atestado mdico que comprova que o uso pode lhe causar algum risco ou dano.
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ARTIGO 5 DIVISO DE PESO 1) Os pesos so divididos entre masculino e feminino. 2) Os pesos esto divididos basicamente da seguinte maneira: Masculino At 54kg 54kg a 58kg 58kg a 63kg 63kg a 68kg 68kg a 74kg 74kg a 80kg 80kg a 87kg Acima de 87kg Feminino At 46kg 46kg a 49kg 49kg a 53kg 53kg a 57kg 57kg a 62kg 62kg a 67kg 67kg a 73kg Acima de 73kg

3) A diviso de pesos para os Jogos Olmpicos esto divididos da seguinte forma: Masculino At 58kg 58kg a 68kg 68kg a 80kg Acima de 80kg Feminino At 49kg 49kg a 57kg 57kg a 67kg Acima de 67kg

4) A diviso de pesos para os Jogos Olmpicos da Juventude esto divididos da seguinte forma: Masculino At 48kg 48kg a 55kg 55kg a 63kg 63kg a 73kg Acima de 73kg Feminino At 44kg 44kg a 49kg 49kg a 55kg 55kg a 63kg Acima de 63kg

5) A diviso de pesos para os Campeonatos Mundiais Jnior esto divididos da seguinte forma: Masculino At 45kg 45kg a 48kg 48kg a 51kg 51kg a 55kg 55kg a 59kg 59kg a 63kg 63kg a 68kg 68kg a 73kg 73kg a 78kg Acima de 78kg Feminino At 42kg 42kg a 44kg 44kg a 46kg 46kg a 49kg 49kg a 52kg 52kg a 55kg 55kg a 59kg 59kg a 63kg 63kg a 68kg Acima de 68kg

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Interpretao 1. Um torneio de Taekwondo uma competio que decidida, dentro das regras, por contacto fsico direto e fortes colises entre os competidores. Com o objetivo de reduzir o impacto da desigualdade em distintos fatores entre os competidores e garantir a segurana, proporcionado a igualdade de condies para a troca de tcnica, foi estabelecido o sistema de divises de peso. 2. A separao de homens e mulheres em divises diferentes, combatendo homens com homens e mulheres com mulheres uma regra fundamental. 3. As categorias e divises de peso para os Jogos Olmpicos so decididas em conjunto com o Comit Olmpico Internacional. Explicao 1. Menos de: O peso limite definido pelo critrio de duas casas decimais alm do limite. Exemplo: na categoria menos de 50,00 kg estabelecido como sendo 50,00Kg inclusive 50,009kg, caso a leitura for 50,01kg, considerado acima do peso, o que resultar em sua desclassificao. Explicao 2. Acima de: na categoria mais de 50,00 kg, considerado se a leitura for de 50,00 kg, sendo 49,99 kg considerado insuficiente, resultando em sua desclassificao. ARTIGO 6 CLASSIFICAO E MTODOS DE COMPETIO 1) As competies esto divididas da seguinte maneira: 1) A competio individual ser normalmente entre competidores da mesma categoria de peso. Se necessrio, combinar duas classes de pesos para criar uma nica categoria. Nenhum competidor pode participar de mais de uma (1) categoria de peso no mesmo evento. 2) Sistema de Competio por Equipe 1) Cinco (5) competidores por categoria de peso seguindo as categorias: Masculino At 54kg 54kg a 63kg 63kg a 72kg 72kg a 82kg Acima de 82kg Feminino At 47kg 47kg a 54kg 54kg a 61kg 61kg a 68kg Acima de 68kg

2) oito (8) competidores por categoria de peso 3) quatro (4) competidores por categoria de peso (consolidao das oito categorias de peso em quatro categorias, combinando duas em duas das categorias de peso). 2) Os sistemas de competio esto divididos da seguinte maneira: 1) 2) Sistema de Torneio por eliminatria simples. Sistema Robin Round (todos contra todos).

3) A competio de TAEKWONDO nos Jogos Olmpicos deve ser feita no sistema de competio individual entre os competidores.
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4) Todas as competies de nvel internacional reconhecidas pela WTF devem ser realizadas com a participao de no mnimo 04(quatro) pases e com no menos que quatro competidores em cada categoria de peso. Nenhuma categoria de peso com menos de quatro competidores poder ser reconhecida no resultado oficial. Interpretao. 1. No sistema de Torneio a competio individual. No entanto o resultado por equipes pode ser determinado pela soma de pontos dos resultados individuais de acordo com o mtodo de pontuao adotado. Sistema de Pontuao A colocao da equipe deve ser decidida pelo total de pontos da seguinte maneira: um (1) ponto para cada competidor que entrar na competio aps passar pela pesagem oficial. Um (1) ponto por cada vitria (inclusive vitria por WO) Adicional sete (7) pontos por uma medalha de ouro. Adicional trs (3) pontos por uma medalha de prata. Adicional um (1) ponto por uma medalha de bronze. Em caso de mais de duas equipes empatarem, a colocao ser decidida por: 1) nmero de medalha

de ouro, prata e bronze obtido pela equipe nesta ordem; 2) nmero de competidores participantes; 3) maior nmero de pontos nas categorias mais pesadas. 2. No sistema de competio por equipes, os resultados de cada competio por equipe sero determinados pelo desempenho individual da equipe. Explicao 1. Consolidao das categorias de peso: O mtodo de consolidao dever seguir as categorias Olmpicas. Explicao 2 Sero formadas 08(oito) categorias: Conforme as 08(oito) categorias da competio, a equipe que vencer 05(cinco) ou mais categorias a Campe. No evento em que no se possa decidir e houver empate na pontuao(04 a 04), cada equipe dever designar um representante para lutar uma luta de desempate. Neste formato, o lutador no poder ser substitudo por outro. Interpretao. No caso anterior, se uma equipe conseguir obter a vitria antes de se terem realizado todos os combates, os combates restantes, em princpio, devem tambm ser realizados. A equipe derrotada que no desejar participar dos combates restantes, ser declarada perdedora por desclassificao, sem considerar os combates ganhos. ARTIGO 7 DURAO DO COMBATE A durao do combate de trs (3) rounds de dois minutos com um minuto de descanso entre os rounds. No caso de empate, aps o trmino do 3(terceiro) round, um 4(quarto) round de dois minutos ser realizado como tempo extra, utilizando o sistema de morte sbita(golden point). Esse round ser realizado um minuto aps o trmino do 3(terceiro) round. A durao de cada round poder ser ajustada para 01 minuto ou 01 minuto 30 segundos por deciso do Diretor Tcnico se julgar pertinente ao Campeonato.

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ARTIGO 8 SORTEIO DAS CHAVES 1) O sorteio das chaves deve ser conduzido 01(um) ou 02(dois) dia antes da primeira competio na presena de um representante oficial da WTF e das naes participantes. O mtodo e ordem do sorteio sero determinados pelo Delegado Tcnico. 2) O Delegado Tcnico escolher ou designar um oficial para sortear as chaves no lugar das naes participantes ausentes no sorteio. ARTIGO 9 PESAGEM 1) A pesagem dos competidores no dia da competio deve ser finalizada no dia anterior da data de incio da competio. 2) Durante a pesagem, os competidores masculinos devem vestir cuecas e as competidoras femininas devem vestir calcinhas e soutien. No entanto, a pesagem pode ser feita sem nenhuma roupa (nu) se o competidor assim desejar. 3) A pesagem pode ser feita uma vez, entretanto, uma pesagem a mais garantida at o limite de tempo para o competidor que no se qualificar na primeira vez. 4) Para no ser desclassificado durante a pesagem oficial, uma balana, igual a oficial, pode ser providenciada no local da acomodao do competidor ou na arena para a pr-pesagem. Explicao 1. Os competidores no dia da competio: Consideram-se como competidores os inscritos para a competio, e reconhecidos como tal pela organizao ou pela WTF. O horrio da pesagem deve ser previamente decidido pelo Comit Organizador, e anunciada aos participantes no Congresso Tcnico. A durao da pesagem dever ser de 2 horas no mximo. Explicao 2. Um local diferente para as pesagens deve ser providenciado para as competidoras femininas e deve ser dirigida por uma oficial feminina. Explicao 3. Desclassificao durante as pesagens: Quando um competidor desclassificado nas pesagens, o seu ponto por participao no pode ser contabilizado para a pontuao da equipe. Explicao 4. Uma balana igual oficial: A balana de pesagem livre deve ser igualmente calibrada como as oficiais, e estes dados devem ser verificados antes da competio pelo comit organizador. ARTIGO 10 PROCEDIMENTO DO COMBATE 1) Chamada dos competidores O nome dos competidores deve ser anunciado trs (3) vezes, comeando trs (3) minutos antes do horrio do
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combate. O competidor que falta apresentao na rea de combate no prazo de um (1) minuto aps o horrio de incio da luta, ser considerado desclassificado. 2) Inspeo das condies fsicas do atleta e do uniforme. Aps ser chamado, o competidor deve submeter-se a uma inspeo fsica e do uniforme junto mesa de inspeo designada e pelo inspetor designado pela WTF. O competidor no deve mostrar nenhum sinal de hostilidade e tambm no deve carregar nenhum material que possa causar ferimentos ao oponente. 3) Entrando na rea de competio. Depois da inspeo, o competidor deve entrar com o tcnico e o mdico da equipe(se tiver), ficando ambos aguardando o incio do combate na rea do tcnico. 4) procedimento para iniciar e terminar o combate. Antes do inicio do combate, o rbitro central deve comandar Chung, Hong. Os 02(dois) atletas devem entrar na rea de competio com seus protetores de cabea embaixo do seu brao esquerdo. Os competidores devem olhar um para o outro e se cumprimentarem ao comando do rbitro CHA-RYEOT (ateno) e KYEONG-RYE (cumprimentar). O cumprimento deve ser feito de modo natural ficando na postura de Cha-ryeot curvando o corpo a um ngulo de mais de 30 graus, a cabea inclinada a um ngulo de 45 graus e os braos e punhos posicionados ao lado das pernas. Aps o cumprimento os atletas devem colocar seus protetores de cabea. O rbitro deve comear o combate pelo comando JOON-BI (preparar) e SHI-JAK (comear). Os atletas em cada round devero iniciar o combate com a declarao de SHI-JAK do rbitro central e ao final com KEU-MAN(parar). At mesmo se o rbitro central no declarar KEU-MAN, o atleta dever considerar o sinal de trmino do combate. Depois do final do ltimo round, os competidores devem voltar suas respectivas posies olhando um no outro. Os atletas devero retirar seus protetores de cabea e cumprimentando-se ao comando do rbitro central CHA-RYEOT (ateno) e KYEONG-RYE (cumprimentar). Depois ambos devem aguardar pela declarao da deciso de p. 5) Procedimento de combate em competio por equipes. 1) Ambas as equipes podem ficar em p uma de frente para a outra em linha. Ambas podem ficar na primeira linha de limite das marcas dos competidores. 2)Procedimentos antes do comeo e depois do final do combate devem ser conduzidos conforme o item 5 deste artigo. 3) Ambas as equipes devem deixar a rea de combate e aguardar numa rea designada para cada competidor. 4) Ambas as equipes devem formar uma fila na rea de competio imediatamente aps o final do combate. 5) O rbitro deve declarar a equipe vencedora erguendo sua mo para o lado da equipe vencedora.
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ARTIGO 11 TCNICAS E REAS PERMITIDAS 1) Tcnicas permitidas 1) Tcnica de punho (soco): efetuar ataques usando os ns do dedo indicador e o dedo do meio fechados e apertados com o punho fechado. 2) Tcnica de p: aplicar golpes usando as partes do p abaixo do osso do tornozelo. 2) reas permitidas 1) Trax: ataques com tcnicas de mo e p nas reas cobertas pelo protetor de trax so permitidos. Contudo, esses ataques no podem ser aplicados na regio das costas que no so cobertas pelo protetor de tronco, a espinha dorsal. 2) Cabea: toda a rea acima da base do pescoo (colar cervical). Somente tcnicas permitidas. Explicao 1. Tcnicas de punho: Na terminologia original coreana de tcnicas, o termo Pa-run-ju-mok pode ser interpretado como um punho corretamente fechado. Por isso, golpear com os ns dos dedos indicador e mdio com o punho corretamente fechado permitido, sem considerar o ngulo, trajetria ou colocao do ataque. Explicao 2. Tcnicas de p: Quaisquer ataques usando a parte do p, abaixo do tornozelo so legais, por outro lado, quaisquer outras usando a parte da perna acima do tornozelo, ou seja, parte da canela ou joelho, etc., no so permitidas. Explicao 3. Tronco: Como representa a figura seguinte, a rea entre a axila e a pelvis (abaixo da clavcula / ponta proximal do mero e acima da bacia) a rea de ataque legal. A rea de ataque legal marcada na competio atual, pela rea do corpo coberta pelo colete. O tamanho do colete usado deve ser estritamente de acordo com a categoria de peso e o fsico do competidor. Explicao 4. Cara: toda regio acima do colar cervical, ou seja, a base do pescoo, excluindo a regio da coluna cervical. Esta zona inclui a garganta por cima das clavculas. ARTIGO 12 PONTOS VLIDOS 1) reas legais para pontuao:

1) Tronco: a rea azul ou vermelha do protetor de trax. 2) Cabea: rea acima da base do pescoo, incluindo as duas orelhas e a parte de traz da cabea. 2) Os pontos devem ser marcados quando as tcnicas permitidas forem efetuadas com fora e preciso nas partes permitidas do corpo.
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3) Os pontos vlidos so divididos da seguinte maneira: 1. Um (1) ponto para golpe no protetor de trax. 2. Dois (2) pontos para chutes com giro no tronco. Exemplo Duit-Chagui. 3. Trs (3) pontos para ataque vlido na cabea. 4) A contagem da luta deve ser a soma dos pontos dos trs rounds. 5) Invalidao dos pontos: Quando o lutador realizar um ataque usando aes proibidas, os pontos sero anulados. Guia para rbitro Quando uma parte do p tocar o oponente na cabea, ser considerado ponto vlido. Isto prevenir que o oponente finja que o ataque foi no pescoo diretamente. Explicao 1. Preciso: Significa a correta execuo de uma tcnica de ataque legal com contacto completo dentro dos limites de uma rea de ataque legal. Explicao 2. Potncia: - Usando coletes eletrnicos: A fora de impacto medida pelo sensor eletrnico de acordo com o nvel de fora em que cada ponto marcado e de acordo com a categoria de peso e sexo. - Usando coletes no equipados eletronicamente: Demonstra-se potncia suficiente quando o corpo do competidor deslocado abruptamente pelo impacto do golpe. Guia para o rbitro. Critrios para a declarao de Kye-soo Quando um competidor derrubado (knock down), o rbitro deve em primeiro lugar verificar a condio deste e ento iniciar a contagem. Quando o rbitro inicia a contagem (esta deve continuar sempre pelo menos at o 8). Critrio para considerar um atleta em Knock down (Ver artigo 17) Explicao 4. Invalidao de pontos: Pontos ganhos atravs do uso de tcnicas ou aes ilegais no podem ser validados. Nestes casos, o rbitro deve proceder invalidao do ponto atravs de linguagem gestual e declarar a falta respectiva. Guia para o rbitro. Na situao anterior o rbitro declara imediatamente kal-yeo e primeiramente invalida o ponto com o gesto da mo e depois declara a falta apropriada.

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ARTIGO 13 MARCAO E PUBLICAO 1. Os pontos vlidos devem ser imediatamente registrados e publicados. 2. Se os protetores no forem equipados eletronicamente, os pontos vlidos devem ser imediatamente anotados por cada rbitro usando placar eletrnico ou na smula do juiz. 3. No uso de protetor de trax eletrnico: a. Os pontos vlidos feitos no colete so registrados automaticamente pelo transmissor do protetor eletrnico. b. Os pontos vlidos registrados na cabea devem ser marcados por cada rbitro usando o marcador eletrnico ou na smula do juiz. 4. No caso de registro dos pontos usando marcador eletrnico ou smula de juiz, os pontos vlidos devem ser reconhecidos por 03(trs) ou mais rbitros. Interpretao. Os protetores eletrnicos devem ser testados apropriadamente para seu bom funcionamento e garantir um julgamento justo. Interpretao. um princpio destas regras que os pontos devero ser marcados imediatamente. Este princpio deve ser seguido sem ter em conta o mtodo de pontuao utilizado. Explicao 1. Os pontos devem ser imediatamente marcados: Pontuao imediata significa dar o ponto imediatamente aps ter sido aplicada uma tcnica vlida. No podem ser considerados vlidos pontos dados depois de um certo tempo da sua aplicao. Explicao 2. Registro e publicao imediata: Um ponto que tenha sido dado pelos juzes ser imediatamente publicado no marcador. Explicao 3. Uso de coletes no equipados eletronicamente: Toda a pontuao deve ser dada de acordo com a deciso pessoal do juiz. Haver equipamento disponvel capaz de transmitir imediatamente o ponto conseguido para o marcador. No entanto, quando o equipamento de publicao eletrnica no est disponvel, os pontos sero imediatamente anotados nas smulas de pontuao de juiz e publicados no final de cada round. Explicao 4. Uso de coletes eletrnicos: Os golpes de tcnicas vlidas no colete sero registrados automaticamente. Os juzes daro pontos como resultado de ataques cara ou ataques vlidos em locais fora das zonas de pontuao do colete. Guia para o rbitro Os juzes devero guiar-se pelo princpio do registro imediato dos pontos, independentemente do sistema
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utilizado. A concesso de um ponto depois do final de cada assalto uma violao a esta regra. ARTIGO 14 ATOS PROIBIDOS E PENALIDADES 1) As faltas por qualquer ato proibido sero declaradas pelo rbitro. 2) As faltas so divididas em KYONG-GO (aviso) e GAM-JEOM (deduo de um ponto). 3) Dois KYONG-GO correspondem adio de 01(um) ponto para o oponente. Entretanto, o KYONG-GO mpar no contabilizado no total geral. 4) O GAM-JEOM deve ser contabilizado como 01(um) ponto adicional para o oponente. 5) Atos proibidos 1) os atos a seguir devem ser classificados como atos proibidos e o KYONG-GO deve ser declarado. a. Ultrapassar a Linha Limite. b. Fugir, dando ou virando as costas para o adversrio c. Cair propositalmente d. Evitar a luta e. Agarrar, segurar ou empurrar o adversrio. f. Atacar abaixo da cintura g. Fingir ferimento (Simular leso) h. Cabeada ou atacar com o joelho i. Atacar a cara do adversrio com as mos j. Comentrios indesejveis ou m conduta por parte do atleta ou tcnico. k. Bloquear com o joelho. l. Inatividade para o combate 2) Os seguintes atos devem ser classificados como proibidos e denominados "GAM-JEOM" a. Atacar o adversrio aps o "KAL-YEO" b. Atacar o adversrio cado c. Derrubar o adversrio agarrando o p em suspenso com o brao, ou mo, ou ombro, ou empurrando o adversrio com o brao ou mo ou ombro d. Atacar intencionalmente a cara do adversrio com a mo e. Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou tcnico f. Comentrios ou comportamento violentos ou extremos por parte do tcnico ou do competidor g. Antes de cada round da competio, o rbitro deve verificar se algumas tentativas foram feitas para manipular o sistema de pontuao e/ou aumento da sensibilidade das meias, ou qualquer outro mtodo, pelo atleta. No caso em que o rbitro considera manipulao intencional, ao rbitro reservado o direito de aplicar um Gamjeom para o competidor pertinente e se reserva no direito de declarar o atleta como perdedor por falta com base no grau de gravidade da violao. 6) Quando um atleta se recusar a cumprir as regras de competio ou ordem do rbitro, o rbitro pode declarar o competidor perdedor pela falta depois de 1 minuto. 7) Quando o atleta receber 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM-JEOM,, o rbitro deve declar-lo
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perdedor por penalidades. 8) KYONG-GO e GAM-JEOM devem ser contabilizados no total final dos trs rounds. 9) Quando um rbitro suspende um combate declarando KYONG-GO ou GAM-JEOM o tempo de luta no deve ser contado do momento da declarao do rbitro de KYE-SHI at ser declarado KYE-SOK, para a retomada da luta. Interpretao Objetivos do estabelecimento das aes proibidas e penalidades: 1-Proteger os competidores 2-Assegurar a realizao de uma competio limpa e honesta 3-Fomentar a tcnica apropriada ou ideal. Explicao 1. Dois KYONG-GO sero contabilizados como adio de 01(um) ponto ao oponente, no entanto, o ltimo KYONG-GO mpar no ser vlido na pontuao total. Dois KYONG-GO sero sempre contabilizados como 01(um) ponto adicional para o oponente, sem considerar se as faltas cometidas so as mesmas ou diferentes aes proibidas, e sem considerar o round em que so aplicados. Explicao 2. Aes proibidas penalizadas com KYONG-GO: a) Cruzar a linha limite: Deve ser dado um KYONG-GO quando o atleta cruzar a linha limite com os 02(dois) ps. No caso de passar a linha limite sem inteno durante a troca de tcnicas ou por ato ilegal do oponente no devemos dar KYONGGO b) Fugir, dando as costas ao adversrio: Este ato implica virar as costas para evitar o ataque do oponente e as razes para punir esta ao so a falta de atitude Fair Play Jogo Limpo e o fato deste ato poder levar a leses muito srias. Deve-se aplicar esta falta a quem se incline abaixo da cintura ou se abaixe demasiadamente (agachar). c) Cair: Se houver inteno na queda devemos imediatamente punir com uma falta KYONG-GO. No caso de um competidor cair devido a um ato proibido efetuado pelo oponente, devemos sancionar o atleta que o fez cair. No caso de um atleta cair de forma acidental devemos dar um JOO-EUI a esse atleta e se o mesmo voltar a cair punir com um KYONG-GO. Uma queda sem inteno durante a troca de tcnicas no deve ser punida. d) Evitar o combate: Quando o competidor evita o combate, no mostrando inteno de atacar. A penalidade deve ser dada ao competidor mais defensivo ou ao que anda mais vezes para trs. Contudo o rbitro deve distinguir entre a inteno de evitar o combate e a conduta ttica defensiva, no penalizando esta ltima. e) Agarrar, segurar ou empurrar o adversrio: Inclui agarrar qualquer parte do oponente, uniforme ou equipamento deste, com as mos. Inclui tambm o ato
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de agarrar o p ou perna ou prender qualquer destes com o brao. Pressionar as costas do oponente com as mos ou braos, enganchar o corpo do oponente com o brao com a inteno de impedir o seu movimento. Se durante o combate o brao colocado por trs das costas do oponente ou com o propsito anteriormente mencionado, deve ser aplicada uma falta. Empurrar o oponente com a mo ou encostar o tronco ao oponente numa postura com os braos baixos ou encostados de forma a desequilibrar o adversrio, ganhar vantagem para o ataque, impedir o mesmo ou a normal execuo de tcnicas. Inclui-se empurrar com as palmas da mo, ombro, cotovelo, peito ou cabea. f) Atacar abaixo da cintura: Este artigo aplica-se a um ataque intencional abaixo da cintura (rgos genitais, pernas, ps). Quando o golpe nesta regio provocado pelo competidor que o recebe ou desfere no desenrolar de uma troca de tcnicas, no considerado falta. g) Fingir ferimento (Simular leso): A inteno deste sub-artigo punir a ausncia de esprito de jogo limpo. Isto significa exagerar a leso ou indicar dor numa parte do corpo, no derivada de um golpe, com a inteno de demonstrar que a ao do oponente uma infrao. Tambm inclui exagerar a dor com a inteno de fazer transcorrer o tempo de luta. Nestes casos o rbitro deve indicar a continuao do combate. Aps chamar duas vezes com um intervalo de cinco (5) segundos, se o competidor no obedecer, deve ento punir com um KYONG-GO. h) Cabeada ou atacar com os joelhos: Este sub-artigo refere-se a uma cabeada ou ataque intencional com o joelho em contato fsico quando prximo do oponente. No entanto, as aes seguintes no podem ser sancionadas com este artigo: - Quando o oponente avana brutalmente para iniciar um ataque de perna. - Inadvertidamente como resultado da discrepncia nas distncias ocorre um golpe. i) Atacar a cara do adversrio com as mos ou punhos: Esta ao inclui golpear a cara do adversrio com a mo (punho), pulso, brao ou cotovelo. No entanto, aes inevitveis derivadas do descuido do oponente tais como abaixar a cabea excessivamente ou girar do tronco sem precauo no podem ser penalizadas neste sub-artigo. j) Comentrios indesejveis ou qualquer m conduta por parte do atleta ou tcnico: Incluem-se aqui atitudes ou gestos que no podem ser aceitos, por parte do treinador ou atleta, tais como: a) Aes que interfiram com o progresso normal do combate. b) Qualquer comportamento ou ao que critique uma deciso da arbitragem por mtodos irregulares. c) Comportamento verbal ou fsico que insulte o competidor ou tcnico adversrio. d) Comentrios ou indicaes ao atleta de forma desmedida. e) Quando cometido qualquer ato indesejvel ou desnecessrio em relao ao combate que no est dentro dos limites aceitveis. Este ponto deve ser sempre avaliado em conjunto com o sub-artigo 4 GAM-JEOM e consoante a gravidade e inteno da ao aplicar um ou outro. Contudo se os casos menos graves se repetirem devemos aplicar o sub-artigo 4 (GAM-JEOM). Apenas o rbitro julgar a sano a aplicar. Quando uma ao indesejvel praticada pelo atleta ou tcnico durante o intervalo o rbitro deve declarar imediatamente essa falta e ela ser publicada logo que iniciar o prximo round. k) Levantar o joelho para bloquear um ataque vlido ou impedir o progresso de um ataque deve ser considerado ato ilegal e dever ser penalizado com um KYONG-GO.

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l) Se os 02(dois) competidores permanecem por 05(cinco) segundos, o rbitro central dar o comando de FIGHT, aps passados 10(dez) segundos do comando e a inatividade perdurar ser atribudo um KYONG-GO para ambos ou para aquele que no saiu da inatividade.

Explicao 3. Aes proibidas GAM-JEOM: a) Atacar o adversrio depois da voz de KAL-YEO: Esta ao extremamente perigosa dada alta probabilidade de lesionar o oponente. O perigo provm de: O oponente est num estado vulnervel nesse momento O impacto de qualquer tcnica que golpeie um oponente nessa altura ser maior. Esse tipo de ao no est de acordo com o esprito do Taekwondo. Deve ser dada uma penalizao independentemente da fora do impacto. Mesmo que o atleta apenas demonstre inteno de atacar depois do KAL-YEO deve ser dada a falta. b) Atacar o adversrio cado: Esta ao extremamente perigosa dada alta probabilidade de lesionar o oponente. O perigo provm de: O oponente cado est num estado vulnervel O impacto de qualquer tcnica que golpeie um oponente cado ser maior devido a posio do competidor. Este tipo de ao agressiva em relao ao oponente cado no est de acordo com esprito do Taekwondo e no apropriado para o Taekwondo de competio. Assim devemos penalizar esta ao quer seja feita de propsito ou no. Deve-se punir com um GAM-JEOM quer o atleta ataque, quer mostre apenas inteno de atacar o oponente cado. c) Derrubar intencionalmente o adversrio, obstruindo o p atacante no ar com o brao: Esta ao inclui a ao de projetar como resultado de prender com as mos ou pernas. Ao de interferir com o ataque do adversrio obstruindo o p atacante no ar. d) Atacar propositadamente a cara do adversrio com as mos ou punhos: Ser punida uma falta GAM-JEOM sempre que o rbitro decida que se est perante uma destas situaes: - Quando o ponto de partida do punho atacante estava localizado acima do ombro - Quando o ataque foi feito no sentido ascendente - Quando o ataque foi feito a curta distncia com a inteno de causar leso e no como parte de uma troca de tcnicas. e) Interromper o progresso da luta por parte do atleta ou tcnico - Quando o tcnico sai do seu lugar. - Quando o tcnico interfere com o progresso do combate ou protesta contra uma deciso do rbitro. - Quando o tcnico ou o atleta ameaam os rbitros ou juzes, ameaando a autoridade dos mesmos. - Quando o tcnico ou o atleta protestam algo e interrompem o progresso normal do combate. f) Comportamento violento ou m conduta extrema por parte do competidor ou treinador. - ver sub-artigo j das penalidades KYONG-GO Explicao 4. O rbitro pode declarar um competidor perdedor por dedues de ponto: O rbitro pode declarar um
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competidor perdedor, sem a acumulao de 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM -JEOM, quando o competidor ou treinador ignora ou viola os princpios essenciais de conduta ou os princpios fundamentais das regras de competio ou as diretivas da arbitragem. Particularmente, se o competidor mostra a inteno de ofender ou cometer uma violao flagrante apesar das diretivas da arbitragem, este competidor deve ser declarado imediatamente perdedor por faltas. Explicao 5. Quando um competidor recebe 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM -JEOM o rbitro deve declar-lo perdedor por faltas. ARTIGO 15 MORTE SBITA OU DECISO DE SUPERIORIDADE 1. No caso de empate aps o 4 round, o vencedor ser definido de acordo com a superioridade de todos os juzes oficiais. A deciso final deve ser baseada na iniciativa exibida durante 4 round. Explicao 1. A deciso de superioridade ser realizada com base na iniciativa demonstrada: 1. O significado de iniciativa o domnio tcnico de um oponente atravs do controle agressivo do combate. 2. Se o domnio tcnico de um competidor ou de outro no pode ser claramente determinado, o rbitro pode decidir sobre a superioridade com base maior nmero de tcnicas executadas. 3. Se no existe clara diferena no nmero de tcnicas executadas, a deciso de superioridade baseada na utilizao de tcnicas de ataque mais avanadas em dificuldade e complexidade. Por exemplo, chute na cara, chute giratrio ou em salto. 4. Se a superioridade no pode ser decidida por qualquer dos critrios anteriores, ser decidida de acordo com o competidor que mostre a melhor postura competitiva. Guia para o rbitro. 1) Antes do combate todos os rbitros levam um carto de superioridade 2) Em caso de deciso de superioridade, o rbitro central declara WOO-SE-GIROK (deciso de superioridade) 3) Aps a declarao, os juzes preenchem o seu carto em no mximo 10 segundos, assinam e entregam ao rbitro central. 4) O rbitro central recebe os cartes de superioridade e anota o resultado final. Declara ento o vencedor. 5) Aps a declarao do vencedor o rbitro central entrega os cartes na mesa e estas sero entregues ao diretor tcnico da WTF. ARTIGO 16 DECISES 1. Vencer por nocaute tcnico (KO). 2. Vencer devido paralisao da competio solicitada pelo rbitro (RSC). 3. Vencer devido pontuao ou superioridade. 1) Vencer pela soma total de pontos 4. Vencer por abandono (desistncia). 5. Vencer por desclassificao. 6. Vencer por declarao de punio dada pelo rbitro.

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Explicao 1. Ganhar por nocaute (KO): O rbitro declarar este resultado quando um competidor no puder reiniciar o combate depois da contagem de YEO-DUL, aps ter recebido uma tcnica legtima. Quando, como resultado de um golpe, o rbitro determina que o competidor no esteja em condies de reiniciar o combate. Esta deciso pode ser tomada antes dos 10 segundos terem passado. Explicao 2. O rbitro suspende o combate (R.S.C.): Se for decidido, por intermdio do rbitro ou da comisso mdica, que um competidor no pode continuar, mesmo depois do perodo de recuperao de um minuto, ou quando o competidor no obedece ordem do rbitro para continuar, o rbitro dar o combate por finalizado e atribuir a vitria ao outro competidor. Explicao 4. Ganhar por abandono: O vencedor determinado pelo abandono do oponente: a) Quando o competidor abandona a competio devido leso ou por outras razes. b) Quando um competidor no reinicia a competio depois do perodo de descanso ou falta chamada de inicio de combate. c) Quando o tcnico atira uma toalha para dentro da rea de combate significa o abandono do combate. Explicao 5. Ganhar por desclassificao: Este resultado deve ser atribudo quando o competidor no se encontra dentro do peso regulamentar no qual se inscreveu, ou quando um competidor perde a sua posio de competidor antes do inicio da competio. Explicao 6. Ganhar por deduo de pontos: Este o resultado declarado pelo rbitro quando acontece a acumulao de 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM -JEOM ou por deciso do rbitro de acordo com o item 8 do Artigo 14 das regras de competio (quando o competidor se nega intencionalmente a cumprir as normas de competio ou as ordens do rbitro, este pode declar-lo perdedor por deduo de pontos). ARTIGO 17 KNOCK DOWN 1. Quando qualquer parte do corpo alm da sola do p tocar o cho devido fora da tcnica aplicada pelo adversrio. 2. Quando o competidor estiver abalado mostrando falta de inteno ou habilidade para prosseguir no combate. 3. Quando o rbitro julga que o competidor no pode continuar devido ao resultado de uma tcnica bem executada. Explicao 1. Uma queda define-se como a situao na qual o competidor derrubado, atordoado ou no consegue responder adequadamente aos requisitos do combate devido a um golpe recebido. No entanto, mesmo no se verificando nenhuma destas situaes, o rbitro pode interpretar como uma queda, a situao em que, como resultado de um contato, poderia ser perigoso continuar o combate ou quando h dvidas quanto segurana de um dos competidores.

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ARTIGO 18 PROCEDIMENTOS EM CASO DE UM KNOCK DOWN 1. Quando um competidor sofre knock down como resultado de um ataque legtimo do adversrio, o rbitro deve levar em considerao as seguintes medidas: 1) O rbitro deve manter o atacante longe do competidor nocauteado declarando KAL-YEO. 2) O rbitro deve abrir contagem comeando com HA-NAH (um) at YEOL (dez), num intervalo de um segundo, dirigindo-se ao competidor deitado ou nocauteado, mostrando a contagem com a mo. 3) No caso do competidor nocauteado se levantar durante a contagem e desejar continuar o combate, o rbitro deve contar at YEO-DUL (oito) para a recuperao do adversrio cado. O rbitro deve, ento, determinar se o adversrio est recuperado e se ele achar que sim continuar o combate declarando KYE-SOK (continuar). 4) Quando o competidor que foi nocauteado no puder demonstrar vontade de continuar aps a contagem de YEO-DUL (oito), o rbitro deve anunciar o outro competidor como vencedor por desistncia. 5) A contagem deve continuar mesmo aps o final do round ou o trmino do tempo de combate. 6) No caso dos dois competidores estarem nocauteados, o rbitro deve continuar abrindo a contagem, enquanto um dos competidores no tiver se recuperado suficientemente. 7) Quando ambos os competidores no conseguirem se recuperar at a contagem de YEOL (10), o vencedor deve ser decidido pelos pontos feitos antes da ocorrncia do nocaute. 8) Quando o rbitro julgar que o competidor no tem condies de continuar no combate, o rbitro deve decidir quem ser o vencedor mesmo sem a contagem ou durante a contagem. 2. Procedimentos a seguir aps a luta Qualquer competidor que sofre o nocaute como resultado de um golpe na cabea, no tem autorizao de participar de competies nos prximos 30 dias. Antes de entrar numa nova competio aps os 30 dias, o competidor deve ser examinado por um mdico designado pela Associao Nacional de Taekwondo, que deve se certificar que o competidor est recuperado e em condies de competir. Explicao 1. Manter o atacante afastado: Neste caso o competidor que est de p deve colocar-se na respectiva marca de competidor. No entanto, se o competidor derrubado est sobre ou perto da marca de competidor, o oponente esperar na linha de segurana em frente ao local destinado ao seu tcnico. Guia para o rbitro. O rbitro deve estar constantemente preparado para o caso de ocorrer de repente uma situao de knock down ou de standing down, que normalmente caracterizada por um golpe contundente acompanhado de um impacto perigoso. Nesta situao o rbitro dever declarar KAL-YEO e comear a contagem sem nenhuma hesitao. Explicao 2. No caso em que um competidor derrubado se levante durante a contagem do rbitro e deseje continuar o combate: O objetivo principal da contagem proteger o competidor. Mesmo que o competidor deseje continuar o combate antes do rbitro chegar a contar oito, este deve continuar, e apenas reiniciar o combate quando chegar a contar oito. obrigatrio contar at oito e esta regra no pode ser alterada pelo rbitro. *Contar de um a dez: H-nah, Duhl, Seht, Neht, Da-seot, Yeo-seot, Il-Gop, Yeo-dul, A-hop, Yeol. Explicao 3.
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O rbitro decidir se o competidor recuperou, e neste caso, o combate continuar mediante a declarao de kye-sok: O rbitro deve assegurar-se que o competidor pode continuar durante a contagem. A confirmao final da situao do competidor depois da contagem de oito apenas um procedimento e o rbitro no deve perder tempo em reiniciar o combate. Explicao 4. Quando o competidor derrubado no estiver pronto para reiniciar o combate depois do rbitro contar at oito (YEO-DUL), este dever declarar vencedor o outro competidor por K.O. depois de contar at dez (Yeol). O competidor exprime a vontade de continuar o combate gesticulando vrias vezes numa posio de combate com os punhos fechados. Se o competidor no conseguir demonstrar este gesto contagem de oito (YEODUL), o rbitro deve declarar o outro competidor vencedor, depois de contar nove (A-hop) e dez (Yeol). Exprimir o desejo de continuar depois da contagem de oito (YEO-DUL) no pode ser considerado vlido. Mesmo que o competidor exprima o desejo de continuar o combate contagem de oito (YEO-DUL), o rbitro pode continuar a contagem e declarar o fim do combate, se considerar que o competidor est incapacitado para reiniciar a competio. Explicao 5. Quando o rbitro ajuza que um competidor no pode continuar: Quando um competidor tenha recebido um golpe aparentemente perigoso e tenha cado numa situao urgente, o rbitro pode suspender a contagem e chamar os primeiros socorros ou faz-lo enquanto faz a contagem. Guia para o rbitro. a) rbitro no deve deixar passar tempo adicional confirmando a recuperao do competidor depois de contar at oito (YEO-DUL) como resultado de no ter observado a situao do competidor durante a realizao da contagem. b) Quando um competidor recupera claramente antes da contagem de oito (YEO-DUL) e exprime o desejo de continuar e o rbitro pode ver claramente a situao do competidor e mesmo assim o reinicio impedido pela necessidade de tratamento mdico, o rbitro deve primeiro reiniciar o combate com a declarao de key-sok, em seguida imediatamente das declaraes de KAL-YEO e Kye-shi e ento aplicar os procedimentos apresentados no Artigo 19.

ARTIGO 19 PROCEDIMENTO PARA SUSPENDER O COMBATE Quando o atleta precisar parar devido a um ferimento ou ambos competidores necessitarem parar, o rbitro dever fazer o seguinte, enquanto que se o caso garantir suspenso alm do procedimento prescrito, o juiz deve declarar SHI-GAN (tempo) e continuar o combate dizendo KE-S (continue). 1) O rbitro dever suspender o combate com a declarao de KAL-YEO e ordenar que a contagem do combate fosse suspensa anunciando KYE-SHI (suspenso). 2) O rbitro dever permitir que o atleta receba tratamento mdico dentro de um (1) minuto. 3) O atleta que no demonstrar vontade de continuar o combate depois de um minuto mesmo no caso de um machucado leve deve ser declarado perdedor pelo rbitro. 4) No caso da continuao do combate ser impossvel aps um minuto, o atleta que causou o machucado devido a um ato proibido deve ser penalizado com a falta GAM-JEOM e ser declarado perdedor. 5) No caso de ambos os atletas estarem nocauteados e sem condies de continuar o combate, depois de um
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minuto, o vencedor deve ser decidido pela contagem dos pontos feitos antes da ocorrncia dos machucados. 6) Quando o rbitro julgar que as condies fsicas do atleta podem lev-lo a perder a conscincia por causa de uma queda em condies aparentemente perigosas, o rbitro deve suspender a luta imediatamente e solicitar os primeiros socorros. O rbitro deve declarar perdedor o competidor que causou o ferimento se for considerado que o ferimento foi causado por um ataque proibido e deve ser penalizado com a falta GAMJEOM ou no caso do ataque no ser considerado como uma falta GAM-JEOM dever decidir como vencedor baseando-se nos pontos do combate antes da suspenso do tempo. Explicao 1. Quando o rbitro determina que a competio no possa continuar devido leso ou a qualquer outra situao de emergncia, deve tomar as seguintes medidas: 1. Se a situao critica a ponto do competidor perder os sentidos ou se tiver sofrido uma leso em que o tempo crucial, os primeiros socorros e devem ser imediatamente aplicados e o combate finalizado. Neste caso o resultado do combate deve ser decidido como se segue: a) O causador da leso deve ser declarado perdedor se a leso for resultado de uma falta grave GAMJEOM. b) O competidor incapacitado ser declarado perdedor se a leso for resultado de uma ao legal ou acidente de contato inevitvel. c) Se a leso no est relacionada com o contexto da competio, o vencedor ser decidido pela pontuao do combate antes da suspenso. Se a suspenso ocorre antes do final do primeiro assalto o combate ser invalidado. 2. Quando a gravidade da leso no sria, o competidor tem um minuto depois da declarao de KYE-SHI durante o qual recebe o tratamento necessrio: a) Permisso para tratamento mdico. Quando o rbitro determina que o tratamento mdico necessrio, pode solicitar a interveno do mdico oficial da competio. b) Ordem para reiniciar o combate. Compete ao rbitro decidir se o competidor pode ou no reiniciar o combate. O rbitro pode a qualquer momento, ordenar ao competidor que reinicie o combate dentro do minuto. O rbitro pode declarar perdedor qualquer competidor que no respeite a ordem de reiniciar o combate. c) Quando o competidor est recebendo tratamento ou est se recuperando, 40 segundos depois da declarao de KYE-SHI, o rbitro comea anunciar em voz alta a passagem do tempo em intervalos de 05(cinco) segundos. Quando o competidor no consegue apresentar-se na marca de competidor no final do perodo de um minuto, o resultado do combate ser decidido. d) Depois da declarao de KYE-SHI, o intervalo de tempo de um minuto estritamente respeitado, sem ter em conta a disponibilidade do mdico oficial da competio. No entanto, quando se solicita tratamento mdico e o mdico est ausente ou necessrio tratamento adicional, o limite de tempo de um minuto pode ser suspenso por deciso do rbitro. e) Se o reinicio da competio impossvel depois de um minuto, a deciso do combate ser determinada de acordo com o sub-artigo 1 deste artigo. 3. Se ambos os competidores tornem-se incapacitados e no for possvel reiniciar o combate depois de um minuto ou por uma situao de urgncia, o resultado do combate determinado de acordo com os seguintes critrios:
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a) Se a deciso por resultado de um ato proibido e penalizado com GAM-JEOM para um competidor, este ser o perdedor. b) Se a deciso no est relacionada com qualquer falta grave GAM-JEOM, o resultado do combate ser determinado pela pontuao do combate no momento da sua suspenso. No entanto, se a suspenso ocorre antes do final do primeiro assalto, o combate ser anulado e a organizao da competio decidir o momento apropriado para voltar a realizar o combate. c) Se a deciso o resultado de uma falta grave GAM-JEOM para ambos os competidores, ambos os competidores sero declarados perdedores. Explicao 2. As situaes em que necessrio suspender o combate e no se encontram descritas nos casos anteriores, devem ser tratadas como se segue: a) Quando a circunstncias incontrolveis requerem a suspenso do combate o rbitro suspende o combate e segue as diretrizes da organizao da competio. b) Se a competio suspensa depois do final do segundo round, o resultado final ser determinado de acordo com a pontuao do combate no momento da suspenso, se o mesmo no puder ser administrado. c) Se o combate suspenso antes da concluso do segundo round, em princpio, um novo combate ser realizado e compreender trs assaltos. ARTIGO 20 RBITRO E JUIZ 1. Qualificaes: Possuir certificado de rbitro Internacional registrado pela WTF. 2. Obrigaes 1) rbitro 1) O rbitro deve ter controle do combate. 2) O rbitro deve declarar SHI-JAK, KEU-MAN, KAL-YEO, KYE-SOK e KYE-SHI, vencedor ou perdedor, deduo de pontos, avisos e abandono. Todas as declaraes do rbitro devem ser feitas quando o resultado for confirmado. 3) O rbitro deve ter o direito de tomar decises forma independente, de acordo com as regras prescritas. 4) Em princpio, o rbitro central no deve atribuir pontos. No entanto, se um juiz lateral ergue sua mo porque um ponto no foi marcado, o rbitro central dever parar o combate e reunir todos os juzes laterais. Se 02(dois) juzes laterais confirmarem o ponto e 02(dois) no confirmarem, ento, o rbitro central ter autoridade para desempatar e decidir se foi ponto ou no. 5) No caso de luta empatada ou sem pontos, a deciso de superioridade deve ser feita pelo rbitro e juzes aps o final do 3(terceiro) round de acordo com o artigo 15. 6) O rbitro central tem autoridade para atribuir ponto adicional para validar tcnicas de chutes executados com giro, na regio do tronco. 2) JUZES a) Os juzes devem marcar imediatamente os pontos vlidos. b) Os juzes devem dar suas opinies imediatamente quando solicitadas pelo rbitro. 3. RESPONSABILIDADE PELO JULGAMENTO As decises tomadas por rbitros e juzes sero decisivas e eles sero responsveis por elas perante a
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Comisso de Arbitragem. 4. UNIFORME DOS RBITROS E JUZES a) Os rbitros e juzes devem vestir o uniforme determinado pela WTF. b) Os rbitros e juzes no devem levar para a quadra nenhum material que possa interferir no combate. Interpretao O Presidente da Comisso de Arbitragem poder solicitar ao Diretor Tcnico do evento a recolocao dos rbitros oficiais do evento que foram erroneamente escalados ou quando se julgue que qualquer um dos rbitros oficiais escalados tenha conduzido injustamente o combate ou tenha cometido erros sem justificativa. Guia para o rbitro No caso em que cada juiz registre de forma diferente um ataque vlido na cabea, por exemplo, um juiz registra um ponto, outro registra dois pontos, outro no registra ponto, e no atribudo nenhum ponto vlido, qualquer rbitro oficial poder indicar o erro e solicitar uma confirmao entre os rbitros oficiais. Ento, o rbitro pode declarar SHI-GAN parando o combate e solicitar o esclarecimento aos juzes. Aps a discusso o rbitro deve publicar a resoluo. Este artigo tambm se aplica no caso de erro na contagem de segurana, os juzes podem dar uma opinio diferente para o rbitro, durante a contagem SEHT (trs) ou NEHT (quatro). ARTIGO 21 REGISTRADOR O registrador deve marcar o tempo de durao do combate e os perodos em que ocorreram parada de tempo (time-out), suspenso, e deve tambm registrar e publicar os pontos dados e/ou reduo de pontos. ARTIGO 22 DESIGNAO DOS OFICIAIS 1. Composio dos juzes oficiais 1) Com a utilizao de protetores de trax comuns: os oficiais so compostos de um rbitro e quatro juzes. 2) Com a utilizao de protetores de trax eletrnicos: os oficiais so compostos de um rbitro e 02(dois) ou 03(trs) juzes. 2. Designao dos Juzes Oficiais 1) A designao dos rbitros e juzes ter incio depois que o horrio da competio for determinado. 2) rbitros e juzes da mesma nacionalidade que o atleta no devem ser designados para o combate. Contudo, uma exceo poder ser feita para os juzes quando o nmero de oficiais no for suficiente. Interpretao. Os detalhes das qualificaes, deveres, organizao, etc., devero seguir o Regulamento Administrativo de rbitros Internacionais da WTF. ARTIGO 23 OUTROS ASSUNTOS NO ESPECIFICADOS NAS REGRAS No caso de algum assunto no estar especificado nas regras, o procedimento deve-se proceder da seguinte maneira: 1) Assuntos relacionados a competio devem ser decididos atravs do consenso entre os rbitros oficiais do
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combate pertinente. 2) Assuntos que no esto relacionados com o combate devem ser decididos pelo Conselho Executivo ou seu procurador. 3) O comit organizador deve preparar um gravador de vdeo(filmadora) em cada quadra para registrar e preservar o andamento do combate. ARTIGO 24 ARBITRAGEM E SANES 1. Composio do quadro de superviso de competio. 1) Qualificao dos membros, o Comit de Superviso de Competio consiste em um Presidente e no mais que 06(seis) membros. O Comit deve ter Presidente, Vice Presidente ou membros dos comits tcnicos, Arbitragem, Competio, ou Educao, ou pessoas ou pessoa com experincia suficiente de TAEKWONDO e quem recomendado pela presidncia da WTF ou do Secretrio-Geral. 2) O Delegado Tcnico servir como Presidente do Comit Supervisor de Competio. 3) O presidente do Comit Tcnico da WTF servir como Delegado Tcnico nos Jogos Olmpicos e nos Campeonatos promovidos pela WTF(Mundiais Adulto e Junior, Mundial de Poomsae, Copa do Mundo por equipes). Na ausncia do Presidente do Comit Tcnico da WTF, o Presidente da WTF dever indicar o delegado Tcnico para o Campeonato promovido pela WTF. 4)O Presidente dever indicar o delegado Tcnico e os membros do Comit de Superviso de Competio. 2. Responsabilidade. 1) O Comit de Superviso da Competio deve fazer correes de decises injustas de acordo com sua deciso referente a protestos e aplicar ao disciplinar contra o oficial que cometeu a deciso injusta ou qualquer atitude ilegal e os resultados devendo ser enviados para a secretaria da WTF. 2) O Comit de Superviso da Competio deve avaliar a atuao de juzes e rbitros. 3) O Comit de Superviso de Competio ajudar o delegado Tcnico em todo o gerenciamento da competio. 4) No caso de uma situao de reviso, em que um dos membros do Comit de Superviso de Competio da mesma nacionalidade de um dos competidores ser retirado e a deciso ficar para o comit pertinente decidir sobre o Vdeo Replay. 5) O Comit de Superviso da Competio deve tambm ser intitulado Comit Extraordinrio de Disciplina durante a competio, com respeito a assuntos de gerenciamento da competio. 6) Cada comit dever ter 01(um) Jri de Reviso formado de um rbitro internacional com classificao S(especial) ou 1(primeira) classe. O Jri de reviso dever servir tambm como registrador da deciso do comit pertinente. de responsabilidade do Jri de Reviso, rever o replay da situao solicitada juntamente com um membro do Comit de Superviso da Competio e informar ao rbitro central a deciso. 3. Procedimento de protesto. 1) Caso haja uma objeo ao julgamento de um rbitro, um delegado oficial da equipe deve submeter um pedido para uma reavaliao da deciso (pedido de protesto) junto com depsito da quantia prescrita para o Comit de Superviso da Competio, dentro de 15 minutos aps o fim do combate. 2) Deliberao da reavaliao deve ser feita excluindo os membros de mesma nacionalidade que o atleta em questo e a resoluo sobre a deliberao deve ser tomada pela maioria. 3) Os membros do Comit de Superviso da Competio podem intimar os rbitros oficiais para a confirmao do acontecimento. 4) A resoluo tomada pelo Comit de Superviso da Competio ser final (definitiva) e nenhuma outra
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apelao ser possvel. 4) Procedimento de reviso de Vdeo Imediata 1)No caso de uma objeo a deciso do rbitro ou dos juzes do combate, o tcnico pode fazer uma solicitao para o rbitro central por uma imediata reviso de vdeo. 2) Quando o tcnico solicita, o rbitro central deve se aproximar dele e perguntar a razo pela qual esta solicitando a reviso de vdeo. A razo de solicitao de reviso de vdeo inclui erro na aplicao das regras de competio e erros de efetivo julgamento de impacto de um golpe, rigidez de uma ao ou conduta, inteno, tempo em relao a uma ao de declarao ou rea de impacto. No caso de utilizao de Protetores Eletrnicos o Vdeo Replay no poder ser utilizado para solicitar reviso de pontos em reas de pontuao eletrnica. A solicitao de Vdeo Replay limitada a somente uma ao a qual tenha ocorrido no limite de 05(cinco) segundos antes do momento da solicitao do tcnico. Uma vez que o treinador levanta o carto azul ou vermelho para pedir o Vdeo Replay, isto ser considerado que o treinador utilizou ser recurso em qualquer circunstncia. A solicitao aps o trmino do round no ser aceita, exceto no caso do 4 round no Golden Point. 3) O rbitro central dever requer ao Jri de Reviso o pronto atendimento da solicitao feita pelo tcnico. Um membro do Comit de Superviso da Competio, que no deve ser da mesma nacionalidade do atleta, se houver um membro da mesma nacionalidade ele no deve participar do julgamento. 4) Depois da reviso de vdeo, o Jri de reviso informar ao rbitro Central a deciso final. No caso onde o Jri de Reviso e o membro do Comit de Superviso de competio no chegarem a uma deciso, a deciso caber ao Delegado Tcnico. 5) A deciso do Jri de reviso dever ser feita em no mximo 02(dois), contados a partir do momento em que informado ao Jri de Reviso. 6) Cada tcnico tem apenas 01(uma) solicitao por combate. Se a solicitao for atendida com sucesso, ou seja, a contestao estiver correta, o tcnico dever ter sua cota de 01(uma) solicitao devolvida para ser utilizada no mesmo combate. 7) No decorrer de um campeonato, no existe limite de solicitaes que um tcnico pode fazer. Contudo, um atleta tiver a solicitao de reviso de vdeo rejeitada por 03(trs) vezes, este atleta perder o direito de solicitar reviso de vdeo nos futuros combates. Contudo, se um atleta tiver a solicitao de reviso de vdeo rejeitada por 02(duas) vezes, este atleta perder o direito de solicitar reviso de vdeo nos futuros combates. Com base no tamanho do campeonato o Delegado Tcnico pode diminuir para 01(uma) solicitao por campeonato. 8) A deciso do Jri de Reviso final, nenhuma solicitao adicional ser aceita durante nem depois da competio, com exceo de erros em que determinem o resultado do combate,.erros de clculo na pontuao do combate e de identificao do atleta. Nestes casos, um protesto formal poder ser submetido de acordo os procedimentos de protesto que constam no item 3 deste artigo. 9) Nos casos de sucesso na solicitao, o Comit de Superviso da Competio dever investigar o combate ao final do dia da competio e entrar com uma sano disciplinar para os juzes e rbitro, se for o caso. 10) Qualquer parte que receber uma deciso adversa poder entrar com uma ao na Corte Arbitral do Esporte, como prescreve as Regras Olmpicas. 5. Aplicao da Sano 1) O Presidente ou Secretrio Geral da WTF (no caso de sua ausncia, o delegado tcnico) pode solicitar ao Comit Extraordinrio de Sano para deliberar quando um desses atos for cometido por tcnicos ou atleta a) Interferir na administrao da competio
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b) Agitar os espectadores ou espalhar falsos rumores 2) Quando julgar razovel, o Comit Extraordinrio de Sano deve deliberar sobre a matria e aplicar ao disciplinar imediatamente. O resultado da deliberao deve ser anunciado ao pblico e reportado posteriormente secretaria da WTF. 3) O Comit Extraordinrio de Sano pode intimar a pessoa interessada para a confirmao do acontecimento. Interpretao O Comit de Superviso da Competio dever ser composto pelo menos por cinco membros eleitos e se composta por um nmero superior, ser em nmero mpar. Explicao 1. Excluir os membros de mesma nacionalidade: Se houver rbitros com a mesma nacionalidade de algum dos dois competidores envolvidos, estes devem ser temporariamente excludos da comisso. Em todos os casos o nmero de elementos deve ser mpar. Se for o presidente que se encontre nesta situao dever ser eleito um presidente temporrio pelos membros restantes. Explicao 2. O Presidente do Comit de Superviso da Competio pode recomendar que o Delegado Tcnico substitua um rbitro. O Delegado Tcnico instruir o Chefe da arbitragem a substituir um ou mais rbitros a pedido do Presidente do Comit de Superviso da Competio. Explicao 3 1) Procedimento de Protesto: a) No caso de objeo ao resultado do combate fundada em uma conduta ocorrida durante o combate, o Chefe da Equipe ou Delegado Tcnico da equipe do atleta ter 15(quinze) minutos, contato do trmino do combate, para formalizar o protesto por escrito juntamente com o pagamento de uma taxa de $200.00 (duzentos dlares), no devolvida em nenhuma hiptese, para o Comit de Superviso de Competio da WTF. 2) Soluo de Conflitos Os membros do Comit de Superviso da Competio sero requisitados para resolver qualquer conflito de interesse que a comisso que algum membro possa ter com uma das partes, devendo o membro se recusar a participar alegando conflito de interesse para evitar uma impropriedade. Qualquer parte poder levantar questo de conflito de interesse a mesa de apreciao do protesto que decidir o questionamento para verificar o conflito antes de saber o assunto. Qualquer pas envolvido poder desafiar um membro do Comit de Superviso de Competio antes do comeo das deliberaes. Depois do testemunho e discusso qualquer questionamento ser nulo ou sem valor. Nenhum membro do Comit de Superviso de Competio poder ouvir o protesto onde existe um conflito material de interesse. Se h discordncia em se h um conflito material de interesse o Secretrio Geral ser quem decidir sobre aquele assunto. 3) Todos os protestos sero aceitos pela Comit de Superviso da Competio, porm todo protesto dever ser fundamentado dentro de fato concreto e nas Regras de competio da WTF, caso contrrio ser negado. 4) Conduta para se Verificar um protesto a) Os membros do Comit de Superviso de Competio chamaro os rbitros para confirmar os fatos. O
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comit permitir que o treinador do atleta que protestou possa explicar em tempo determinado por eles o que ocorreu. Sero admitidas fitas de vdeo como evidncia. b) Um membro do pas que protestou lhe ser permitido fazer argumentaes breves a favor do caso e para questionar os rbitros envolvidos no combate. Deve ser designado pelas partes o seu representante que ser a nica pessoa que poder falar salvo quando for arrolada outra como testemunha. Tal argumento e questionando pelas partes no excedero um total de quinze minutos para cada parte. O pas respondente ter os mesmos privilgios. c) Se necessrio, o Comit pode revisar a evidncia material da deciso, como os registros escritos (placar final, pontuao total), como tambm os registros eletrnicos do combate que inclui a sinalizao dos pontos e o videotape do combate. d) Erros na determinao do resultado do combate, erro no calculo dos pontos do combate ou no identificao do competidor resultar na correo do resultado do combate. e) Erros na aplicao das regras: f) Erro no julgamento de fato: quando o Comit decide que houve um erro claro de efetivo julgamento de impacto de um golpe, rigidez de uma ao ou conduta, inteno, tempo em relao a uma ao de declarao ou rea de impacto, a deciso do combate deve ser revista e o comit poder recomendar uma sano para o rbitro que cometeu o erro. g) Depois da deliberao da evidncia apresentada, o Comit dever realizar uma votao decidindo pela maioria dos votos. 5) O Presidente da comisso informar publicamente a deciso da mesma e elaborar um relatrio com o contedo de tal deciso, com suas respectivas justificativas, fundamentando assim a deciso tomada. 6. Dentro da WTF a deciso do Comit ser final. Qualquer parte que receber uma deciso adversa poder entrar com uma ao na Corte Arbitral do Esporte, como prescreve as Regras Olmpicas As mudanas no artigo 24, em particular a introduo do sistema de reviso de vdeo imediata, devem ser efetuadas, depois dos testes com o sistema no podendo ultrapassar a Copa do Mundo por Equipes, em junho de 2009. Criado: 28 de maio de 1973 Revisado: 1 de outubro de 1977 Revisado: 23 de fevereiro de 1982 Revisado: 19 de outubro de 1983 Revisado: 1 de junho de 1986 Revisado: 7 de outubro de 1989 Revisado: 28 de outubro de 1991 Revisado: 17 de agosto de 1993 Revisado: 18 de novembro de 1997 (entrou em vigor em 1 de julho de 1998) Revisado: 31 de outubro de 2001 (entrou em vigor em 1 de julho de 2002) Revisado: 23 de setembro de 2003 (entrou em vigor em 4 de dezembro de 2003) Revisado: 12 de abril de 2005 (impresso em 27 de abril de 2005) Revisado em janeiro de 2009(ainda no impresso)

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