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DAS ZEITALTER DER RENAISSANCE - Spielvorbereitung Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt.

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Welche Teile des Spielplans bespielbar sind, richtet sich nach der Anzahl der Spieler (einzelne bespielbaren Gebiete sind farbig umrandet und mit einer rmischen Zahl versehen). Folgende Gebiete sind bespielbar: Anzahl der Spieler 3 4 5 6 Hauptstdte Venice, Genoa, Barcelona plus Paris plus London plus Hamburg bespielbare Gebiete IV bis VIII III bis VIII II bis VIII I bis VIII

Die 80 Waren-Kontrollkarten (kleine Karten) werden getrennt nach den 12 Sorten (Stein, Wolle, Holz, Getreide, Stoffe, Wein, Metall, Pelze, Seide, Gewrze, Gold und Elfenbein) neben den Spielplan gelegt.

Die 64 Geschichts-Karten (groe Karten) werden in drei verschiedene Stapel entsprechend ihres Aufdrucks 1,2,3 (im Kreis oder Kasten) getrennt und neben das Spielbrett gelegt.

Aus den Karten der der Epoche 1 werden folgende fnf Karten aussortiert: - Kreuzzge - Walter ohne Geld - Rashid-ed-Din - Gewrze - Seide Dann werden die Karten der Epoche 1 gemischt und jeder Spieler erhlt drei Karten, die er auf die Hand nimmt. Aus diesen drei Karten whlt jeder Spieler zwei Karten aus, die er behlt und gibt eine der Karten zurck, diese wird in den Stapel der restlichen Karten der Epoche 1 gelegt. Alle restlichen Karten der Epoche 1 (zurckgegebene und restliche) werden gemischt, - bei 3-4 Spielern werden auch die fnf aussortierten Karten eingemischt - bei 5-6 Spielern werden die aussortierten Karten in den Stapel der Epoche 2 eingemischt! Die Karten der Epochen 2 und 3 werden getrennt neben den Spielplan bereitgelegt. Die restlichen Karten des Stapels 1 bilden den Geschichtskarten-Nachziehstapel Jeder Spieler erhlt:
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- ein bersichtsblatt und einen Stift

- ein Anzeigeblatt Beachte: Beim Anzeigeblatt ist entsprechend der Spielerzahl auf die richtige Seite (Vorder- oder Rckseite) zu achten! - 40 Dukaten

Jeder Spieler trgt nun auf seinem bersichtsblatt im Abschnitt Einsatz (Hauptstadt) den Betrag ein, den er bereit ist zu bieten, damit er zuerst eine Hauptstadt auswhlen darf. Die Gebote werden bekannt gegeben und der Spieler mit dem hchsten Betrag (bei Gleichstand jeweils wrfeln) whlt seine Hauptstadt und nimmt die dazugehrigen (farbigen) Spielsteine. Dann der Zweithchste etc. Jeder Spieler erhlt die folgenden Spielsteine in seiner Farbe: 36 groe quadratische Expansion Marker - er legt diese zu je 6 Stck auf seinem Anzeigeblatt in die Sektion Vorrat in die dafr vorgesehenen quadratischen Felder 25 runde Kontrollmarker - er legt diese auf die dazugehrigen Felder (linke Seite) auf dem Anzeigeblatt und zwar je einen auf die gekennzeichneten Felder x1 bis x25. 12 kleine quadratische Waren-Marker - diese werden neben das Geld gelegt. 1 Elend-Marker - er wird auf dem Elends-Index auf dem Spielplan in das Feld Null gesetzt 1 Schiffs-Marker - er wird neben das Geld des Spielers gelegt.

1 Runden-Marker - er wird neben die Leiste Spielerreihenfolge auf dem Spielplan gelegt.

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Zustzlich legt jeder Spieler Spielsteine wie folgt hin: - einen runden Kontrollmarker mit der farbigen Seite nach oben in die Provinz mit seiner Hauptstadt Zustzlich erhlt er fr diese Provinz die entsprechende Warenkontrollkarte. Die Spieler tragen auf ihrem bersichtsblatt in den Ksten 1. Wahl, etc ein, wer (Name des Spielers oder Hauptstadt) welche Wahl der Hauptstadt hatte. Die Spieler tragen dann auf dem bersichtsblatt unter RUNDE bei Runde 1 im Feld Summe den Betrag ein, der 40 Dukaten minus ihrem Gebot entspricht. Beachte: Bei Gleichstand nur hinsichtlich der Spielreihenfolge whrend des Spieles gewinnt immer der Spieler, der seine Hauptstadt spter gewhlt hat! Die drei kleinen roten berfluss/Mangel-Marker werden neben den Spielplan gelegt.

Die drei Wrfel werden neben dem Spielplan bereitgelegt, Die Spieler kaufen nun die Spielsteine fr den ersten Spielzug und bestimmen dabei gleichzeitig die Reihenfolge fr diesen ersten Spielzug. Kauf von Spielsteinen: Die Spieler kaufen Expansions-Marker zu 1 Dukaten das Stck, abhngig davon, wie viele sie in Spielzug 1 haben wollen. Dazu tragen sie im bersichtsblatt im Bereich Runde unter Runde 1 in die freien Felder ein: Summe Betrag, der von den 40 Dukaten brig ist, nachdem sie fr die Wahl der Hauptstadt geboten haben Anzahl der Expansions-Marker, die sie kaufen wollen Anzahl Expansions-Marker minus Summe = Bargeld

Expansions-Marker Bargeld

Dann bezahlen Sie den Betrag unter Expansions-Marker an die Bank und setzen die Anzahl an Expansions-Markern in das Feld Expansion auf dem Anzeigeblatt. Reihenfolge fr Spielzug 1: Die Spielreihenfolge (nur) fr Zug 1 richtet sich danach, wer die wenigsten, zweit wenigsten.. etc.Expansion-Steine gekauft hat. Entsprechend dieser Reihenfolge setzten die Spieler ihren Runden-Marker auf dem Spielplan in die Felder der Spielerreihenfolge. Dabei ist zu beachten, da nur folgende Felder benutzt werden: Anzahl Spieler
3 4 5 6

benutzte Felder
2,4,6 1,3,5,6 1,2,3,4,5 alle

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Das Spiel endet am Ende der Runde , wenn ein Spieler alle 26 Fortschritte erworben hat.
Die Spieler knnen sich auch auf ein krzeres Spiel einigen: Basic Spiel nur Epoche I Karten Intermediate Spiel Epochen I + II Karten und das Spiel beenden, wenn alle Karten gezogen sind.

Danach mssen nach der letzten Einkommens-Phase alle auf der Hand gehaltenen, noch nicht gespielten Karten in der Spielerreihenfolge ausgespielt werden. Dabei darf der erste Spieler keinen berfluss/Mangel beseitigen! Bei Waren-Karten erhalten die Spieler die normale Auszahlung. Karten, die durch Kunst und Technik [P] abgelegt wurden oder von einem ausgeschiedenen Spieler sind, haben keine Auswirkung. Persnlichkeits-Karten gewhren nur den Spielern Nachlsse, die Buchdruck [O] und die entsprechenden Fortschritte besitzen! Ereigniskarten mit Kriegen knnen bei einem Unentschieden nicht in den nchsten Spielzug bergefhrt werden. Alle Kriege anhand der Karten werden ausgefhrt, jedoch mssen bei einem Unentschieden beide Parteien ihren Elends-Index um eine Stufe erhhen. Auswirkungen durch militrische Fortschritte und Nationalismus [W] werden bei Kriegen bercksichtigt.

Der Gewinner wird ermittelt: Jeder Spieler addiert den Wert seiner Fortschritte (Wert einer Fortschritts-Gruppe ist auf dem bersichtsblatt hinter jeder Gruppe in Klammer angegeben) plus Bargeld minus Elends- Status. Der Gewinner ist der Spieler mit der hchsten Punktzahl.

Folgende Regeln sind immer zu beachten: Elends-Index Ein Spieler, der das Feld 1000 berschreitet, scheidet sofort aus dem Spiel aus! Eine Provinz gilt als kontrolliert, wenn sich darin ein eigener runder Kontroll-Marker mit der farbigen Seite nach oben oder so viele eigene quadratische eigene Expansions-Marker mit der farbigen Seite nach oben befinden, wie das Marktvolumen betrgt Diese knnen nicht betreten werden!

Kontrolle einer Provinz

Gebiete ohne Namen

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DAS ZEITALTER DER RENAISSANCE - Spielvorbereitung folgende Regeln sind immer zu beachten: berseeische Provinzen Meer/Ozean Hauptstadt berseeische Provinzen Siehe Regeln 4.1 Meer = hellblau, Ozean = dunkelblau

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Marktvolumen ist ein einem farbigen Kreis abgedruckt. Die 5 berseeischen Provinzen sind mehrfarbig, da sie mehrere Handelswaren besitzen. Sie knnen nur einen runden KontrollMarker enthalten und der Spieler erhlt aber mehrere WarenMarker. Wird ein Kontroll-Marker vom Anzeigeblatt genommen, dann wird er immer der genommen, der am weitesten oben links liegt.

Kontroll-Marker (rund)

Bargeld

Der Stapel und nicht die einzelnen Scheine des Bargelds mssen immer fr die anderen Spieler sichtbar sein! Es empfiehlt sich, die eigene Fortschritte als auch die der Mitspieler zu notieren. Ein gerade erworbener Fortschritt wird angekreuzt du am Ende der Runde ausgemalt

Fortschritte

Expansions- und Kontroll-Marker

Ein runder Kontroll-Marker entspricht immer so vielen ExpansionsMarkern, wie das Marktvolumen fr die Provinz betrgt. Bei einem Kampf um eine Hauptstadt hat der Kontroll-Marker sogar den doppelten Expansions-Marker Wert wie das Marktvolumen. Zwei Provinzen befinden sich in Reichweite, wenn sie eine gemeinsame Grenze haben, wobei unpassierbare Zonen bercksichtigt werden mssen! Die Reichweite wird durch den Bau einer Flotte und bestimmte Fortschritte vergrert!

Reichweite einer Provinz

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