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Trminos Smbolo: es la representacin perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convencin socialmente aceptada.

Carcter: es una unidad que corresponde con un grafema o con una unidad o smbolo parecido, como los del alfabeto de la forma escrita de un lenguaje natural. Bit: es un digito del sistema de numeracin binario Byte: es una secuencia de bits continuos cuyo tamao depende del cdigo de informacin que tenga definidos. ASCII: American standard Code for Information interchange, es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino. Utiliza 7 bits para representar los caracteres. Unicode: es un estndar de codificacin de caracteres diseado para facilitar el tratamiento informtico. Dato: es una representacin simblica como nmeros alfabeto algoritmia entre otros. Tambin es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. Registro: es una memoria de alta velocidad y poca capacidad integrada en un microprocesador que permite guardar y acceder a valores muy usados generalmente matemticas. Informacin: es un conjunto de datos procesados y construyen un mensaje que cambia el estado del conocimiento del sujeto o sistema que recibe el mensaje. Diferencia entre dato en informacin: dato se encarga de representar los smbolos, informacin es un conjunto de datos.

Informtica: es un conjunto de conocimientos y tcnicos que hacen posible el tratamiento informtico de la informacin por medio de ordenadores. Sistema: es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionadas que interactan entre si para lograr un objetivo. Sistema de informacin: sistema constituido por personas, datos que procesan datos e informacin en una organizacin, e incluye procesos manuales y automatizados. Componentes de un sistema de informacin: * Personas o recurso humano: las personas que utilizan el sistema, siendo parte de stos. * Datos e informacin: de entrada, de salida y almacenada. * Actividades: * Recursos materiales: por ejemplo, computadoras, dispositivos archivadores etc. Un sistema de informacin realiza cuatro actividades bsicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de informacin. Sistema informtico: Un sistema informtico es un conjunto de partes que funcionan relacionndose entre s con un objetivo preciso. Sus partes son: hardware, software y las personas que lo usan. Componentes de un sistema informtico: - Hardware: Computadoras - Software: Medios de programacin, sistema operativo, programas de comunicaciones, aplicaciones - Manual de instrucciones para el operador, usuarios y proveedores de la informacin del sistema

- Base de datos e informacin en general - Trabajadores relacionados al sistema, encargados de emitir o utilizar informacin que resulta de la actividad del sistema informtico. - Otros dispositivos: sensores, captadores de informacin, equipos auxiliares, etc. - Redes, lneas y equipos de comunicacin entre computadoras. - Dispositivos de almacenamiento de informacin para ser utilizados por el sistema. Diferencia entre sistema informtico y sistema de informacin. * En un sistema informtico se utilizan computadoras para almacenar, procesar y/o acceder a informacin. * En un sistema de informacin se pueden utilizar computadoras, pero no es necesario. El acceso a la informacin puede ser fsico (por ejemplo, una persona se encarga de buscar en un archivador). * Tanto el sistema informtico como el sistema de informacin, incluyen a las personas que acceden o producen informacin dentro del sistema. Las personas tienen que capacitarse para entender el funcionamiento y procedimientos que soporta sistema. * Ambos sistemas tienen un propsito. Por ejemplo, gestionar el acceso y distribucin de libros una biblioteca, administrar la entrada/salida de mercadera, personal y otros recursos de un comercio, etc.

Hardware: trmino ingls que hace referencia a cualquier componente fsico tecnolgico, que trabaja o interacta de algn modo con la computadora. Software: programas, detalles del diseo escritos en un lenguaje de descripcin de programas, diseo de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc. es todo programa o aplicacin programado para realizar tareas especficas. Humanware: es el hardware y el software que es diseado pensando en la experiencia y la interfaz que le dar el usuario final (el humano). En otras palabras, son los elementos humanos de aplicaciones especficas segn el mbito de la empresa e institucin donde se instalen los computadores. 3. HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

Constituyen todas aquellas computadoras diseadas a base de vlvulas de vaco. Utilizaban como lenguajes de programacin el lenguaje maquina y como nicas memorias para conservar informacin las tarjetas perforadas, la cinta perforadora y las lneas de demora de mercurio. Segunda Generacin: (19521964) Al sustituirse la vlvula de vaco por el transistor, comenz la llamada segunda generacin de computadoras. En ella las mquinas ganaron potencia y fiabilidad surgiendo as los lenguajes de programacin entre ellos el Ensamblador; y los de alto nivel como el Frotan, Cobol y Algol. Asimismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los nucleos de ferrita y tambor magntico, y como memoria extrnala conta magntica y los tambores magnticos. Tercera Generacin: (1964-1971) En esta generacin el elemento ms significativo es el circuito integrado aparecido en 1964. As el software evolucion de forma considerada con el desarrollo de sistemas operativos en los que se incluy la multiprogramacin, el

tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias semiconductoras y los discos magnticos. Cuarta Generacin: (1971-1981) En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la integracin de toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado. Con la llegada de este aparecen ms lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos (teleinformtica). 4. COMPONENTES DE UN ORDENADOR:

1. Teclado y Ratn: son las partes que usamos para "hablar"? con el ordenador. Nos permiten "decirle" todo lo que queremos hacer. 2.Pantalla y Altavoces : son las partes mediante las que el ordenador nos responde. 3. Torre o CPU: es la parte del ordenador que ejecuta lo que le hemos pedido, es la que piensa. Se compone de: 1. Procesador: encargado de tratar los datos, es decir, de realizar las operaciones. 2. Memoria: donde se almacenan temporalmente los datos que se van obteniendo. Podemos guardar informacin en: 1. Discos Duros: que se encuentran en el interior de la CPU o Torre y tienen una gran capacidad. Es aqu donde el ordenador almacena los documentos que hemos guardado de forma permanente. Ordenados en carpetas con los nombres que queramos darles. 2. Disquetes: podemos utilizarlos para guardar documentos realizados en un ordenador y volver a tenerlos disponibles en otro ordenador distinto.

3. CD-ROM: son como un CD de msica y permiten almacenar mucha informacin. 4. DVD: son como un CD pero con mucha mayor capacidad para almacenar informacin. Tanto los disquetes como los CD-ROM y los DVD son transportables, por eso podemos llevar esta informacin guardada de un ordenador a otro. 5. Partes # 1 2 3 4 5 6 7 6. COMPONENTES Memoria RAM Procesador Fuente de poder Disco duro Mouse Tarjeta de red Teclado Monitor Scanner Tarjeta de televisin ESPECIFICACIONES PRECIO Pc Smart 2gb Pc Smart miniportat 799.900 Sandisk card 2gb genius genius Samsung 16.900 16.900 29.900 369.900 Nombre partes procesador Ranura ide Ranuras dimm Ranura agp Ranuras pci conectores USB

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