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CLUB DE AJEDREZ

ELEMENTOS DEL AJEDREZ Y EL MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS El ajedrez es un juego de dos personas que se practica en un tablero cuadrado de 64 casillas ordenadas en una cuadrcula de 8x8 con dos colores alternados. La mitad de las casillas son de color claro y se les llama casillas 'blancas' o casillas 'claras'. La otra mitad se componen de color oscuro y se les nombra casillas 'negras' o casillas 'oscuras'. Al comienzo de una partida, cada jugador cuenta con 16 piezas. A las Reinas y Torres se les llama a veces piezas mayores. A los Alfiles y Caballos se les llama piezas menores. El resto de las piezas se llaman Peones. Estas piezas se ubican en el tablero de la siguiente manera:

ACTIVIDAD: Cada pieza tiene un movimiento distinto. Aqu te presentamos los grficos de todas las piezas con la descripcin del movimiento de algunas de ellas y t tienes que analizar y describir como se mueve las piezas faltantes. REY El Rey se desplaza solamente una casilla hacia delante, hacia atrs, a la derecha, a la izquierda o hacia cualquier direccin diagonalmente. Ningn Rey puede mover hacia una posicin donde pueda ser capturado por una pieza del jugador oponente.

DAMA La Reina puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda, derecha y en diagonal tantas casillas como se desee siempre y cuando no estn ocupadas por una pieza propia o enemiga. TORRE ________________________________________________ ________________________________________________ ________________________________________________ _____________________________________________

ALFIL _______________________________________________ _______________________________________________ _______________________________________________ ____________________________________________

CABALLO El Caballo puede moverse 2 casillas a la izquierda o derecha y despus una arriba o abajo; o, 2 arriba o abajo y despus una a la izquierda o derecha. Los Caballos siempre se posan en una casilla de diferente color. El caballo es la nica pieza que puede saltar sobre otras para llegar a una casilla

PEN Al comienzo de una partida, cada Pen tiene la opcin de avanzar una o dos casillas en su posicin inicial de comienzo. Despus de eso, solo se pueden desplazar una casilla a la vez. El pen se mueve generalmente de forma vertical, slo hacia adelante.

NOTA: Las piezas no pueden pasar sobre una casilla ocupada por una pieza amiga o enemiga, excepto el caballo, pero pueden capturar a una pieza enemiga a su alcance ocupando su lugar, segn el movimiento propio de cada pieza. La nica pieza que tiene un movimiento distinto al capturar a una enemiga es el pen

Los Peones solo pueden capturar de una manera diagonal como se muestra. Cuando un Pen (blanco o negro) se coloca el mismo en frente de cualquier pieza del mismo bando o del oponente, ya no puede moverse hacia delante o capturar dicha pieza. El Pen no puede moverse hacia la "X" roja como se muestra en la grfica inferior ya que es un movimiento ilegal.

EJERCICIOS: Organiza las piezas en el tablero segn los siguientes grficos y responde las preguntas respectivas.

1. El pen blanco ataca al caballo negro. Puede escapar el caballo?

2. Cuntos saltos (o jugadas) como mnimo deber hacer el caballo par capturar al pen negro?

3. A cuantas casillas libres puede moverse la torre blanca sin quedar amenazada? Qu pieza puede comerse sin riesgo de ser comida a la vez?

4. Cuntos movimientos debe realizar el alfil como mnimo para capturar al pen negro?

5. Buscar a un compaero y competir, el primero que lleve un pen al otro extremo del tablero gana.