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TV Digital Interativa: Conceitos e Tecnologias


Carlos Montez e Valdecir Becker
Resumo Neste captulo estudada a TV Digital Interativa. So apresentados desde os aspectos sociais que envolvem o tema, at os principais sistemas, arquiteturas e componentes tcnicos. So cobertos os principais conceitos e tecnologias, necessrios para a compreenso do assunto. Alm disso, dada uma grande nfase na realidade brasileira, com os desdobramentos que o tema adquiriu no pas.

2.1. Introduo
Este texto enfoca um tema que usualmente no faz parte dos currculos de graduao: a TV digital interativa. Apesar de algumas disciplinas o tratarem indiretamente, a maioria dos currculos de graduao carece de um enfoque maior no assunto, se restringindo a sistemas multimdia e hipermdia e codificao e compresso de vdeo. Alm disso, esse tema multidisciplinar, englobando reas como telecomunicaes, engenharia eltrica, computao, jornalismo e sociologia, para citar s algumas. Essa ampla abrangncia torna praticamente impossvel que o tema seja abordado de forma holstica em qualquer curso de graduao, exigindo que o aluno complemente sua formao com cursos extracurriculares e leituras autodidatas. Alm disso, para um entendimento completo dessa matria, imprescindvel que o aluno tenha noes de outras reas, muitas vezes no tcnicas. J no mais possvel separar o desenvolvimento de hardware e software sem considerar a finalidade da tecnologia. Questes relativas usabilidade podem afetar alguns requisitos de hardware ou gerar novas demandas de software. Por isso, a influncia de reas como jornalismo e sociologia torna-se necessria quando falamos de TV digital e interativa. O principal objetivo deste texto oferecer uma viso geral sobre os conceitos de TV digital e interativa, alm de abordar as tecnologias envolvidas. Aps o estudo deste texto, o leitor dever saber o que TV digital e interativa, a evoluo da tecnologia, que propicia mais essa evoluo tecnolgica e o conseqente surgimento de uma nova mdia. Alm disso, o leitor ter contacto com os principais componentes de um sistema de TV digital, a saber: modulao, codificao, transporte, middleware e aplicaes. Dentro desse contexto, sero apresentados os objetivos do governo com o Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD), que vai nortear as discusses em torno da

transio analgico/digital. Dessa forma, o leitor poder, primeiro, entender a discusso sobre o assunto, para depois, ter uma participao mais ativa, interferindo inclusive no debate sobre a escolha de um padro estrangeiro ou o desenvolvimento de um nacional. Para que esse debate atinja toda sociedade, fundamental que as pessoas saibam do que trata esse complexo assunto, que pelos conceitos envolvidos afasta as pessoas no acostumadas com o dia-a-dia das telecomunicaes ou dos conceitos de multimdia e radiodifuso. Este texto est dividido em nove sees, de acordo com os conceitos envolvidos e tecnologias utilizadas. Os estudos comeam com conceitos tericos, que vo migrando gradativamente para a composio tcnica da TV digital e interativa, visando facilitar a compreenso do leitor.

2.2. A tecnologia a servio da sociedade


Quando falamos em tecnologia normalmente estamos nos referindo a melhorias no quotidiano das pessoas. Se uma tecnologia supera a outra, ela melhor. Esse raciocnio pode at ser correto do ponto de vista tecnolgico, pois efetivamente as tecnologias tendem a se auto-superarem, substituindo as j ultrapassadas. Porm, do ponto de vista social, as novas tecnologias muitas vezes trazem problemas que as anteriores no tinham, ou que j haviam resolvido. O acesso s novas tecnologias apenas um exemplo de como essa evoluo pode no ser benfica para todo mundo. Com o passar do tempo e o encarecimento dos novos produtos, passa a ser criado um fosso entre as pessoas com e sem acesso, um apartheid digital hodierno, cuja resoluo est longe da prpria tecnologia. Esse aspecto agravado com a importncia que a informao adquiriu na nova era do conhecimento. Como os produtos digitais so usados predominantemente para gerar, gerenciar e transmitir informaes, quem no possui acesso tecnologia fica automaticamente fora do mundo do conhecimento, entrando num ciclo vicioso criado pela evoluo tecnolgica e pela sociedade da informao. A evoluo da tecnologia na televiso tem uma implicao direta e indireta com a sociedade da informao. Direta porque fornece acesso informao, que, se de qualidade, e aliada educao do novo telespectador interativo (chamado por [Becker e Moraes 2003] de iespectador), pode ser transformada em conhecimento. A televiso digital no apenas uma evoluo tecnolgica da televiso analgica, mas uma nova plataforma de comunicao, cujos impactos na sociedade ainda esto se delineando. O ministrio das Comunicaes em uma carta de intenes endereada Presidncia da Repblica diz [Ministrio das Comunicaes 2003]:
Cerca de 90% dos domiclios brasileiros possuem receptores de televiso. No entanto, mais de 81% recebem exclusivamente sinais de televiso aberta. A programao transmitida aos telespectadores uma das mais importantes fontes de informao e entretenimento da populao brasileira, ao que corresponde uma inegvel responsabilidade no que tange cultura nacional e prpria cidadania.

Para [Wiener 1968], informao o termo que designa o contedo daquilo que permutamos com o mundo exterior ao ajustar-nos a ele, que faz com que nosso ajustamento seja nele percebido. Sabendo que essa definio no resume todos os sentidos do substantivo informao, apenas tomando-a como base e considerando que

h mais de 65 milhes de receptores televisivos no pas, o que equivale a quase uma TV para cada trs habitantes, e que, pelo menos as classes sociais desfavorecidas, tm na TV a principal fonte de contato com o mundo, o brasileiro se informa pela TV. Outra relao da sociedade da informao com a televiso se refere prpria evoluo tecnolgica como um todo. Como qualquer tecnologia, a informtica tambm tem inmeras pessoas com acesso a ela e outras, em nmero bem maior, que esto alijadas do processo tecnolgico evolutivo. No incio, as pessoas no tm acesso tecnologia porque no a conhecem ou porque no tm condies financeiras. Esse fosso tecnolgico se acentua com o passar do tempo porque para as pessoas isoladas da tecnologia fica cada vez mais difcil recuperar o tempo perdido e entrar nesse mundo novo, cheio de informaes. Para as pessoas que tm acesso desde o incio, a evoluo parece natural. Por que to difcil para uma pessoa que nunca teve um computador aprender a us-lo adequadamente? Essa pergunta pode ser respondida com um exemplo simples: uma criana com acesso a essas tecnologias se alfabetiza digitalmente medida que se vai se alfabetizando na leitura e escrita. Para essa pessoa, quando adolescente ou adulta, o computador ser uma ferramenta muito poderosa para resolver problemas no dia-a-dia da escola e mais tarde, do trabalho. Agora, tomemos como exemplo, uma pessoa que, quando criana, v um computador apenas pela televiso e toma contato real com ele depois de adulto, j preocupada em como se integrar no disputadssimo mercado de trabalho. O ento analfabeto digital, alm de ter um currculo profissional sem expresso, precisa fazer um curso para aprender a operar um computador. Concludo o curso, esse certificado incrementa o currculo, mas no resolve o problema do analfabetismo digital: o computador dificilmente vai chegar a ser uma ferramenta para soluo de problemas. Resumindo, pode-se afirmar que a privao tecnolgica gera um crculo vicioso em que a dificuldade de dominar os recursos tecnolgicos modernos gera uma pior qualidade de vida. Esta, por sua vez, diminui as oportunidades profissionais, desvalorizando a mo-de-obra e reduzindo os ganhos. Dessa forma, o crculo se fecha, gerando a pior qualidade de vida, conseqncia da menor remunerao profissional. 2.2.1. O que excluso digital Essa falta de acesso tecnologia recebe o nome de excluso digital. formada basicamente pela indisponibilidade de trs recursos bsicos: um computador, uma linha telefnica e um provedor de acesso. A parte do provedor pode ser equacionada pela proliferao de provedores gratuitos, disponveis em boa parte do territrio brasileiro. O maior problema ainda reside no acesso a um computador (que apesar de ter tido seu preo reduzido muito nos ltimos anos, ainda est inacessvel para 90% da populao), e a uma linha telefnica. No final de 2003, apenas 29 em cada 100 habitantes possuam linha telefnica, isso sem considerar o nmero de famlias que possui mais de uma linha, e as linhas que esto instaladas nas empresas. Se considerarmos tambm a telefonia mvel, os nmeros melhoram, mas ainda esto longe do ideal: entre linhas pr e ps-pagas, menos de 27 pessoas tinham celular para cada 100 habitantes [Atlas Brasileiro de Telecomunicacoes 2004], [Anatel 2004].

E qual a relao dessa discusso com a televiso? simples. Como a transio para um modelo digital est a caminho tambm no Brasil, o governo aposta nesse novo mercado para reverter o processo de excluso digital da sociedade brasileira. Segundo dados da Anatel, apenas 7,5% da populao brasileira tem acesso internet, e apenas 10% tem computador em casa [Becker e Montez 2004]. Num primeiro momento tecnologicamente invivel, devido ausncia de um canal de interatividade universal, fornecer acesso internet pela televiso. Mas servios como governo eletrnico, sade, educao, entre outros, podem ser oferecidos de forma adicional a simples transmisso unidirecional do vdeo. Essa iniciativa j pode levar alguma cidadania e melhorar a vida de milhes de pessoas, at ento desassistidas pelo poder pblico. Dessa forma, possvel reverter o crculo vicioso descrito, tornando-o virtuoso. Com o acesso informao propiciado pela nova tecnologia (TV digital com novos servios), a qualidade de vida das pessoas melhora, aumentando tambm as oportunidades pessoais e profissionais. O aumento de oportunidades eleva a remunerao pelos servios prestados, o que melhora a qualidade de vida. 2.2.2. Novas linguagens Essa nova televiso, chamada de interativa por muitos ([Gawlinski 2003], [Grotticelli 1999], [Maclin 2001]) ou meramente reativa por outros ([Becker e Montez 2004], [Reisman 2002]), vai demandar uma nova linguagem televisiva, seja do prprio vdeo, ou das aplicaes e servios adicionais que sero oferecidos. A televiso sempre foi unidirecional, com o telespectador totalmente inerte, podendo no mximo mudar de canal; a internet, por natureza, interativa, com papel ativo dos internautas. Com a exceo de alguns poucos sites mais dinmicos, nada acontece na tela do computador sem uma ao prvia do usurio. Na TV, essa ao sempre foi impossibilitada. Para [Nielsen 2000], o comportamento do telespectador difere drasticamente do internauta. Enquanto o primeiro apenas recebe informaes de forma passiva, sem interferir, o segundo determina os rumos da navegao. Assim, a internet caracteriza-se como um meio rico em informaes baseado em um alto grau de iniciativa e participao. O autor aponta uma caracterstica fundamental para o sucesso de qualquer site: a usabilidade. Acreditamos ser esse conceito essencial tambm na TV interativa. O princpio norteador de qualquer gestor de programa e servio televisivo deve ser facilitar a vida dos iespectadores, para que estes consigam assistir de forma simplificada seus programas favoritos. Agora, com a previso do incremento das atraes da televiso, necessrio rediscutir a relao da unidirecionalidade da TV com a interatividade natural dos computadores e da prpria internet. A unidirecionalidade deixa de existir, pois o telespectador pode enviar informaes para a emissora ou para um provedor do servio acessado, passando a ter um papel ativo, quebrando o segundo paradigma televisivo, que a inrcia. No se pode esquecer que essa transio um processo longo e cheio de erros e acertos, como foi a histria da prpria televiso brasileira. Quando Assis Chateubriand trouxe a televiso para o pas, iniciando um processo que iria resultar nos Dirios Associados, o primeiro imprio da comunicao brasileiro, no havia produo de vdeo no pas. Com exceo a poucos cineastas, que nada entendiam de televiso, e pouco de cinema, a produo audiovisual era inexistente. Os primeiros programas televisivos

transmitiam a programao das rdios, principalmente os programas de auditrio, sucesso de audincia na poca. Assim foi durante toda dcada de 1950 e inicio da dcada de 1960. Aos poucos foram surgindo programas novos, oriundos das mentes dos produtores de radioteatros e radionovelas, recm promovidos a produtores audiovisuais. Somente com a elaborao do Padro Globo de Qualidade, no final de dcada de 1960, a televiso comeou a criar uma linguagem prpria, independente do rdio. Outras pessoas, no oriundas do rdio, passaram a assumir a programao das emissoras, incrementando a programao e melhorando os nveis de audincia. Quando Walter Clark diz que no incio da Rede Globo, na dcada de 1960, a programao era estabelecida com base nas pesquisas do Ibope, o telespectador j estava interferindo indiretamente na programao [Clark 1991]. Clark explica que
(...) nesta fase, primeira metade dos anos 70, a Globo sofisticou ao extremo o planejamento de sua programao, usando intensamente a pesquisa. Eu e o Boni (Jos Bonifcio Oliveira Sobrinho, ex-presidente da TV Globo. Na poca, coresponsvel pela programao da emissora. Grifo nosso.), que tnhamos formao de publicidade, ramos ligadssimos em pesquisa e sabamos analisar os dados que elas apresentavam, sabamos converter o desejo do telespectador em programas.

Esse processo durou at a dcada de 1990, quando o jargo interativo comeou a tomar conta de todo programa no qual o telespectador pudesse mandar um email ou uma carta. O programa de maior sucesso foi o Voc Decide, da Rede Globo, onde os telespectadores podiam votar e escolher pelo telefone um dos trs finais propostos. Depois desse sucesso de audincia, que ficou mais de quatro anos no ar, somando as vrias temporadas, a moda, que dura at hoje, passou a ser os reality shows. So programas que simulam situaes da vida real, baseadas em relaes pessoais, onde as pessoas so eliminadas pelo voto do pblico e o vencedor ganha um prmio. Segundo Humberto Eco, a linguagem da televiso resultado da combinao de trs cdigos: o icnico, o lingstico e o sonoro [Eco 1973]. O cdigo icnico se refere percepo visual. atravs da viso que percebemos parte do contedo televisivo. O segundo cdigo, o lingstico, se refere a toda gama de palavras, isoladas ou em forma de frases. O cdigo sonoro se refere msica e aos efeitos sonoros. Pode se manifestar de forma isolada ou combinada. Apesar de Eco no atribuir importncias superiores ou inferiores a qualquer dos trs cdigos, na televiso predomina o icnico. Segundo [Rezende 2000], possvel compreender a linguagem televisiva somente pelos cdigos icnicos, que o suporte bsico da linguagem televisiva, sem desconsiderar que, no caso brasileiro, h uma forte presena verbal. Michel Chion, citado por Rezende, vai mais longe ao relacionar os trs cdigos de Eco. Para ele, em qualquer espetculo audiovisual, a audio e a viso suscitam percepes especficas chamadas de audioviso o que impediria a hierarquizao dos sentidos. Dessa forma, substitui-se a idia de hierarquia, pela de intercomplementao dos sentidos. Se o som faz ver a imagem de modo diferente do que esta imagem mostra sem ele, a imagem, por sua parte, faz ouvir o som de modo distinto ao que ressoaria na obscuridade [Chion 2000].

Essa relao no estava clara no inicio da televiso brasileira, quando se fazia programas como se fossem rdio com imagens. Da mesma forma que atualmente a relao da TV com a interatividade ainda no est bem definida, por isso se faz TV com internet, e no TV interativa.

2.3. Vantagens da TV digital e o conceito de interatividade


A televiso assim como qualquer outra mdia ou veculo de comunicao tambm est envolvida num constante processo evolutivo e de adaptao s novas tecnologias e necessidades sociais. Desde o primeiro canal de TV, a BBC de Londres, fundada em 1936, a televiso j passou por vrias mudanas. Alm da cor, que a deixou muito mais atraente ainda na dcada de 1950, tambm aumentou o nmero de canais, originando as primeiras escolhas do telespectador. Com o aumento dos canais o controle remoto tornou-se necessrio, dispensando a locomoo e aumentando o conforto de quem assiste; era o primeiro componente digital integrado aos aparelhos receptores do sinal televisivo. A prxima etapa da evoluo tecnolgica da TV reside na digitalizao de parte da produo, com a introduo de cmeras e ilhas de edio digitais. O passo seguinte foi o da transmisso digital dos fluxos de udio e vdeo e o uso de set top boxes para receber e decodificar esses fluxos. A fase final de mais essa evoluo da TV a da substituio do conjunto TV analgica + set top box por receptores totalmente digitais. Resumindo, pode-se afirmar que a transmisso televisiva fruto de um conjunto de procedimentos produo, edio, transmisso e recepo pelos quais o sinal da TV chega at a casa dos telespectadores. Num primeiro momento, logo aps as primeiras emissoras entrarem em operao, esses procedimentos eram muito mais simples se comparados com os atuais: havia uma cmera que gerava o sinal, enviando-o diretamente para a antena que fazia e transmisso at a casa dos telespectadores. Tudo era ao vivo. Apenas quando surgiu o videoteipe, em 1956, foi introduzido o segundo procedimento: a edio. A partir de ento os vdeos gerados pela cmera poderiam ser armazenados, editados e posteriormente transmitidos. Foi o primeiro passo para a sofisticao da produo e ps-produo dos programas. Na dcada de 1980, as ilhas de edio digitais passaram a oferecer mais flexibilidade e maiores recursos aos editores. Podemos considerar esse avano tecnolgico como o nascer da TV digital. No lado da recepo, o aparelho de TV passa a contar com o controle remoto. Eram avanos fundamentais que mostravam ser possvel tambm a transmisso digital, amplamente testada na dcada de 1990, porm na internet, com cabos. Quase simultaneamente comearam os testes para a modulao do sinal audiovisual para a transmisso terrestre e por satlite. 2.3.1. Transio para a TV em cores A televiso surgiu com imagens em preto e branco. As cores vieram na dcada de 1950, com a criao do modelo NTSC (National Television Standards Committee), definido por uma associao entre o comit de especialistas homnimo com as emissoras e os fabricantes de TV nos EUA. Inicialmente o comit especificou como as imagens em preto e branco deveriam ser transmitidas analogicamente. Foi estabelecido que a freqncia de troca de quadros na imagem seria de 30 quadros/seg, proporcional aos 60Hz utilizados na corrente eltrica nos EUA; a quantidade de linhas na tela seria de

525 e a resoluo horizontal de 330 pontos. No incio da dcada de 1960 o padro NTSC foi implementado, tendo sido acrescentadas as especificaes para imagens coloridas. O NTSC foi criticado na poca do lanamento pela inconstncia das cores, cujas tonalidades dificilmente eram mantidas nos quadros subseqentes. Por isso, no final da dcada de 1960, foi proposto o padro PAL (Phase Alternate Lines), criado na Alemanha. A corrente eltrica alternada era gerada em 50 Hz, por isso a freqncia de mudana de quadros foi especificada a 25 quadros/seg. Para compensar a perda na qualidade visual devido reduo dos quadros/seg, a quantidade de linhas na tela foi ampliada para 625. Essa mudana tornou a imagem mais ntida e melhor definida. A reproduo de cores ficou mais precisa do que no sistema norte-americano. Com isso, o padro alemo foi adotado em vrios pases do mundo. Vrios pases adotaram o sistema PAL, mas com algumas modificaes na maioria dos casos. Da a origem das declinaes do padro alemo: PAL-M, PAL-N, PAL-D, PAL-I, PAL-B, PAL-G e PAL-H. Paralelo ao desenvolvimento do sistema alemo, a Frana tambm criou o seu prprio sistema para televiso em cores: o SECAM (Systeme Electronique Couleur Avec Memoire), desenvolvido no final dos anos 1960. Os pases que o adotam possuem corrente eltrica com freqncia de 50 Hz, o que resulta em imagens de 25 quadros/seg. As diferenas entre o padro PAL e SECAM so to pequenas que a converso entre eles pode ser feita por um simples decodificador. Alm disso, a maioria dos receptores PAL capaz de exibir imagens (em preto e branco) transmitidas em SECAM. Teve um importante papel poltico durante a Guerra Fria, ao ser adotado pelos pases do Leste Europeu para inviabilizar a recepo do sinal de pases capitalistas. No Brasil, a transio para o modelo de TV em cores ocorreu em 1972, aps muitas discusses e presses pela adoo de um padro estrangeiro. Os testes para a migrao para um sistema colorido comearam em 1961. Aps dois anos de experimentao, a TV Tupy colocou no ar o documentrio norte-americano A volta ao Mundo, transmitido no sistema NTSC. Naquele ano havia 300 aparelhos capazes de receber o sinal colorido, todos importados e espalhados pela cidade de So Paulo. Para escolher qual dos trs padres internacionais seria adotado, o governo brasileiro convocou o Conselho Nacional de Telecomunicaes (Contel), que nomeou uma comisso de engenheiros da USP especialistas em Telecomunicaes. Em maro de 1967, ficou definido que o pas adotaria o PAL europeu. Contudo, como o PAL era 25 quadros/seg e o Brasil possua freqncia de rede eltrica de 60Hz, o padro brasileiro foi uma variao do PAL, denominado PAL-M (M de Modificado [Xavier e Sacchi 2000]), com 30 quadros/seg e 525 linhas. Analisando hoje, mais de 30 anos aps a adoo do PAL-M, fcil perceber quais os erros e acertos da comisso nomeada pelo Contel. Porm, na poca, a discusso sobre como deveria acontecer a transio para o novo modelo muito se assemelhou aos debates referentes ao SBTVD. Primeiro foram feitos testes isolados pelas prprias emissoras, depois o governo tomou a deciso para si, criando uma comisso para estudar o caso e posteriormente anunciando que seria feita uma adaptao de um padro j existente, para depois lan-lo comercialmente. No caso do SBTVD, aps os testes da Set/Abert/Anatel, finalizados em 2000, o governo se reservou o direito de decidir como

ser a transio para o modelo digital e criou grupos de trabalho que vo decidir o futuro da TV no pas. Tudo indica que o caminho a ser percorrido seja semelhante ao escolhido na dcada de 1960, com a escolha de um padro estrangeiro como base e fazendo as alteraes necessrias para a plena adaptao realidade e s necessidades brasileiras. At aqui as semelhanas no trazem problemas. No objetivo deste texto discutir os motivos que levaram a adoo PAL-M, nem apontar alternativas polticas para o SBTVD. O fato que o maior problema da adoo do sistema europeu modificado foi mercadolgico. Apesar da deciso de adaptar o sistema europeu ter sido tomada em 1967, o lanamento oficial apenas pde ser feito em 1972. Para comemorar o oitavo aniversrio do golpe militar, o governo determinou o dia 31 de marco para lanar o padro PAL-M. Segundo [Xavier e Sacchi 2000], a justificativa para o atraso foi o longo prazo dado aos fabricantes de televisores, que precisavam projetar receptores compatveis com o sistema PAL-M. Esse prazo foi necessrio para que a indstria pudesse se adaptar e desenvolver os aparelhos, inditos no mundo e que s seriam vendidos no Brasil. As vendas das TVs PAL-M comearam as vsperas do carnaval de 1972, com um fracasso de aceitao por parte do pblico. O preo era muito alto. (...) e a ausncia de uma razovel programao colorida na poca tornaram o artigo um fracasso comercial [Xavier e Sacchi 2000]. So lies que no podem ser esquecidas na conduo do processo transitrio entre a TV analgica para a digital. 2.3.2. Vantagens da TV Digital Alm da melhoria da qualidade do udio e do vdeo, perceptveis a primeira vista para qualquer pessoa, a TV digital tambm possibilita a interativa e otimiza o espectro de radiofreqncias, caractersticas fundamentais que impulsionam a transio para o novo modelo. A vantagem mais perceptvel da transmisso em sistema digital a conservao da qualidade do sinal. O nmero de linhas horizontais no canal de recepo, mesmo em modo SDTV, superior a 400, sendo idntico quele proveniente do canal de transmisso. Nos atuais sistemas analgicos, em funo das perdas, a definio nos aparelhos receptores (TVs e videocassetes) atinge, na prtica, somente 330 linhas horizontais. Isso impacta diretamente na qualidade da imagem que vemos na TV. Digitalmente, a imagem muito mais imune a interferncias e rudos, ficando livre dos chuviscos e fantasmas to comuns na TV analgica. Na transmisso digital, os sinais de som e imagem so representados por uma seqncia de bits, e no mais por uma onda eletromagntica anloga ao sinal televisivo. As modalidades mais conhecidas de televiso digital so a SDTV (Standard Definition Television), a HDTV (High Definition Television) e a EDTV (Enhanced Definition Television). A primeira um servio de udio e vdeo digitais, parecida com a TV analgica, na relao de aspecto 4:3 (largura:altura da imagem), cujos aparelhos receptores possuem 408 linhas, com 704 pontos em cada uma. A HDTV, cuja imagem possui formato 16:9, recebida em aparelhos com 1080 linhas de definio e 1920 pontos. Entre esses dois sistemas existe a EDTV, TV de mdia definio, que possibilita a utilizao de aparelhos com 720 linhas de 1280 pontos. Dependendo da largura de banda disponvel para a transmisso, possvel mesclar essas modalidades de TV

digital, uma vez que a qualidade da imagem no receptor proporcional banda utilizada pela transmisso. A TV analgica esgotou suas possibilidades de melhoramento tecnolgico; no h como expandi-la ou melhor-la para atender as demandas que surgiram. Para haver qualquer comunicao entre o transmissor e o telespectador necessrio um outro meio de comunicao, seja telefone ou internet. Com o passar do tempo, tornou-se imperativo unir essas ferramentas de comunicao TV; tudo em nome da comodidade de quem transmite e de quem recebe a mensagem do outro lado da telinha. A interatividade no se resume no simples aumento da comodidade das partes envolvidas na transmisso televisiva. Envolve tambm aspectos financeiros, ao aumentar a quantidade e a qualidade dos servios oferecidos. Dentro desses servios podemos destacar o comrcio televisivo (t-comrcio), onde o telespectador passa a ter a oportunidade de adquirir os produtos anunciados diretamente pela TV, sem a necessidade de acessar o site da empresa anunciante ou se deslocar a uma de suas lojas. Esses servios adicionais so possveis graas ao datacasting, ou transmisso de dados multiplexados com o sinal audiovisual. O datacasting permite a comunicao do transmissor com o telespectador atravs do envio de dados, geralmente em forma de texto, dando incio interatividade. O prximo passo a reao de quem assiste, que pode, ou no, querer interagir naquele momento. Outro servio muito importante que pode ser oferecido pela TV digital o acesso internet. Como vimos na seo anterior, a incluso digital deve representar um papel fundamental na adoo do modelo brasileiro de TV digital. uma tecnologia que no pode ser desperdiada diante do quadro da excluso social e conseqentemente, digital, na qual est mergulhada a sociedade brasileira. Prover o acesso internet pela TV no traz s novos telespectadores, mas tambm, ou melhor, novos internautas, atualmente excludos do mundo virtual pela falta de acesso tecnologia. Um servio que est adquirindo fundamental importncia no pas o governo eletrnico, ou no caso da TV digital, governo televisivo (t-governo). O t-governo consiste em oferecer servios governamentais pela TV, facilitando o acesso aos mesmos, evitando deslocamentos a cartrios, prefeituras ou postos de informao, reduzindo a burocracia. considerado por muitos especialistas como a forma mais eficiente de incluso. Ao disponibilizar pela TV as informaes (antes acessveis somente pela internet, no caso do e-governo, ou em estabelecimentos oficiais), permite a fiscalizao por parte da sociedade dos atos do poderes pblicos, e torna o conhecimento mais democrtico. O sucesso da TV digital no Brasil pode estar diretamente atrelado ao sucesso da incluso digital. Como vimos acima, essa nova mdia vai oferecer inmeros servios novos, mas quem vai pagar por eles? No podemos nos esquecer de que no Brasil a TV aberta, ningum precisa pagar para assistir a TV a cabo tem pouqussima penetrao, praticamente se restringindo classe A. E para justificar essa oferta, bem como recompensar o alto investimento necessrio para a implantao do sistema, o mercado consumidor para esses novos produtos essencial, sob pena do modelo estar fadado ao insucesso. E onde pode estar esse mercado consumidor? Nas classes C, D e E, atualmente fora desse mercado por no terem acesso internet. Individualmente, pode no representar um mercado de alto poder aquisitivo, mas considerando-se os

alcances financeiros dessas pessoas macroeconomicamente, certamente podem fazer a diferena no balano financeiro das empresas no final do ano. Outra grande vantagem da TV digital a otimizao do espectro de freqncias, que pode ocorrer de duas formas: 1. compactao do sinal: na transmisso analgica, os sinais no podem ser comprimidos ou compactados, tal como ocorre na transmisso digital. Cada pixel (um ponto da imagem) do sinal analgico precisa estar includo no sinal. Numa transmisso analgica padro, so emitidos sinais com 525 linhas por 720 pixels, totalizando 378 mil pixels por quadro, o que ocupa todo canal de 6 MHz disponvel no sistema brasileiro. Como ser visto mais adiante neste texto, a transmisso digital pode ser compactada, reduzindo a banda usada na transmisso. A compactao leva a uma menor taxa de transmisso, possibilitando que mais contedo seja veiculado nos mesmos canais. Por exemplo, na faixa de freqncia de 6 MHz que um canal de TV analgica brasileiro necessita, podem ser transmitidos simultaneamente diversos sinais de TV digital. Com as atuais tecnologias de compactao possvel transmitir um canal de HDTV ou at quatro de SDTV. 2. eliminao de interferncias: na transmisso analgica, seja UHF ou VHF, um canal interfere no outro se ambos forem alocados em freqncias muito prximas. Para evitar isso, preciso deixar uma certa faixa do espectro livre entre dois canais. Vrios canais sintonizam bem num certo nmero de canal, mas seu udio ainda pode ser percebido um nmero acima ou abaixo, num canal livre, onde nada deveria ser sintonizado. Na transmisso digital isso no acontece mais, pois um canal no interfere no outro. Se tomarmos como exemplo Florianpolis, SC, temos em uso os canais 2, 4, 6, 9, 12, 15, 18 e 20. Ou seja, 120 MHz para transmitir oito canais, que em tese precisam de apenas 48 MHz. No sistema digital os canais vagos podem ser realocados para outras emissoras de TV ou prestadoras de servios de telecomunicaes. Todas essas vantagens s so possveis graas convergncia de tecnologias, alardeada h pelo menos duas dcadas. Do lado da produo, o computador j amplamente usado na edio e codificao dos vdeos. Porm do lado do telespectador, o uso do PC para assistir TV ainda praticamente desconhecido, com poucas excees feitas por placas especiais capazes de decodificar os sinais das antenas analgicas. No caso da TV digital, tanto o set top box, como o prprio aparelho de TV, so computadores bastante potentes. A interatividade e o provimento dos servios apresentados acima seriam impossveis sem o uso de computadores na recepo do sinal da TV. 2.3.3. O conceito de interatividade Se formos analisar a quantidade de produtos que se autoproclamam interativos, veremos que esse nmero aumentou muito nos ltimos anos. So celulares, vdeo-games, cadeiras de cinema, programas de rdio e TV, peas de teatro. O adjetivo interativo torna o produto a ser comercializado mais moderno aos olhos do consumidor [Lemos 1997]. Mas o que interatividade? Pode-se chamar de cinema interativo uma sala em que as cadeiras se mexem de acordo com a direo de cmera do filme? Ou de TV

interativa a televiso tradicional com participao por email ou telefone dos telespectadores? O computador e os jogos eletrnicos so interativos? Para responder a essas e outras perguntas sobre interatividade, preciso voltar no tempo e resgatar a origem do termo e seu significado em outras reas do conhecimento. O termo interatividade recente; s foi incorporado aos dicionrios da lngua portuguesa na dcada de 1970. Entretanto, o conceito de interao bem mais antigo e pode ajudar a entender a origem e o significado de interatividade. Na fsica interao refere-se ao comportamento de partculas, que interagem umas com as outras, alterado o movimento. Para a sociologia e a psicologia social, nenhuma ao humana ou social existe separada da interao. A meteorologia, rea da geografia, se ocupa, por exemplo, das interaes entre componentes dos oceanos e a atmosfera terrestre para avaliar a variao climtica no planeta. A biologia tambm explora o conceito nas explicaes genticas. Na cincia da comunicao, interao definido como a relao entre eventos comunicativos. E o que interao tem a ver com interatividade? Alis, TV interativa? Para entender essa relao e a evoluo do prprio conceito, interessante fazer uma incurso pela arte pop. A concepo corrente entre artistas da poca era que a arte no deveria ser apenas vista, mas penetrada fisicamente pelo pblico. Assim valorizavam a participao. Muitas das melhores propostas artsticas nos pases do Ocidente na poca possuam aspectos visuais relacionados ao chamado participacionismo, como era o caso dos trabalhos de Lygia Clark e Hlio Oiticica [Popper 1993]. O termo interatividade foi cunhado como uma derivao do neologismo ingls interactivity na dcada de 1960 [Fragoso 2001]. Nessa poca, a palavra batizava o que os pesquisadores da rea de informtica entendiam como uma nova qualidade da computao interativa, presumindo a incorporao de dispositivos como o teclado e o monitor de vdeo como unidades de entrada e sada dos sistemas computacionais. Na dcada de 1980, os trabalhos de pesquisas da Xerox Corporation, em Palo Alto, Califrnia, com novos dispositivos apontadores (mouse), cones e interfaces grficas com janelas, deram origem aos microcomputadores Macintosh e, posteriormente aos IBM-PC com sistema operacional Windows. Esses estudos popularizaram um novo tipo de interface que permite ao usurio a escolha da ordem em que seus dados (ou comandos) so fornecidos ao sistema. Logo depois surgiram os primeiros jogos eletrnicos, uma das primeiras formas de interatividade digital de massa mostrando a capacidade das novas mquinas eletrnicas de representar aes onde os homens podem, e devem participar (se no fizermos nada em um jogo eletrnico, nada acontece). Segundo [Steuer 1992], interatividade mede o quanto um usurio pode influenciar na modificao imediata, na forma e no contedo de um ambiente computacional. O termo conceituado como uma varivel baseada no tempo de resposta do estmulo. Portanto, livros, jornais e TV aberta so caracterizados como meios pouco interativos; ao contrrio de teleconferncia, e-mail e videogame. justamente esse enfoque com a tecnologia lembrado por [Koogan/Houaiss 1999]: A interatividade a troca entre o usurio de um sistema informtico e a mquina por meio de um terminal dotado de tela de visualizao. Assim os usurios

podem participar modificando a forma e o contedo do ambiente mediado em tempo real, sendo esta uma varivel direcionada pelo estmulo e determinada pela estrutura tecnolgica do meio. aqui que surgem os questionamentos a efetividade da interatividade na televiso. Se, para um sistema ser interativo necessrio que o usurio possa modificar a forma e o contedo do ambiente, como afirmar que existe TV interativa, em situaes onde o telespectador apenas d palpites sobre a programao, que se atendidos, no o so em tempo real? O mesmo raciocnio vlido para os servios oferecidos pela TV digital europia, em que possvel comprar uma pizza pela TV, dar notas para os shows, escolher a prxima programao. Porm, em nenhum caso, o telespectador interfere em tempo real no programa transmitido, modificando-o. A TV dita interativa que conhecemos hoje meramente reativa, pois os telespectadores apenas reagem a estmulos oferecidos pela emissora. Ainda no h um papel ativo em relao programao televisiva, diga-se, audiovisual. Depois do estudo da interatividade acima, fica um pouco mais fcil definir o que vem a ser TV interativa. Apesar do conceito ainda no estar claro em nenhum lugar do mundo, suscitando inmeras controvrsias, uma caracterstica praticamente unnime: a TV deixa de ser unidirecional. Com a TV interativa, o telespectador passa a ter um canal de interatividade para se comunicar com a emissora, tirando-o da inrcia na qual est submetido desde o surgimento dessa mdia. O grau dessa interatividade vai depender dos servios oferecidos e, principalmente, da velocidade do canal.

2.4. Tecnologias analgicas e digitais


Televiso digital, da mesma forma que a TV convencional, lida com udio e vdeo (alm de outros dados digitais). Um sistema digital que manipula fluxos de udio e vdeo costuma ser denotado de sistema multimdia. Do ponto de vista lingstico, sistema multimdia seria aquele capaz de lidar com mais de um tipo de mdia. Contudo, segundo essa definio, um computador que manipule texto alfanumrico e grfico, seria enquadrado nessa categoria. Por conseguinte, costuma-se adotar uma definio mais estrita: Multimdia todo sistema capaz de lidar com pelo menos um tipo de mdia contnua na forma digital, alm de outras mdias estticas [Lu, 1996].
natureza temporal esttica texto grfico animao sintetizada udio capturad a image vdeo origem

contnua

Figura 2.1. Mdias segundo sua natureza temporal e origem [Fluckiger 1995].

Essa classificao leva em considerao a existncia de mdias estticas e contnuas, conforme o seu comportamento temporal. Aquelas que no mudam com o tempo so denominadas estticas ou discretas (ex. imagens e grficos); enquanto as mdias contnuas ou dinmicas so as que possuem dimenso temporal (ex. animao, udio e vdeo). Mdias contnuas possuem taxa de apresentao. Por exemplo, um vdeo no formato PAL-M, tem seus quadros apresentados na taxa de 30 quadros por segundo.

Por esse motivo, tambm costumam ser chamadas de mdias iscronas. Outra forma de classificao leva em considerao se a mdia sintetizada pelo ser humano ou capturada por algum dispositivo (Figura 2.1). 2.4.1. Convertendo do analgico para o digital Independentemente da natureza temporal ou origem, as mdias analgicas podem ser convertidas para o formato digital. As mdias representadas na forma digital apresentam caractersticas prprias, com uma srie de vantagens e outras desvantagens. Na natureza, as variveis fsicas correspondentes a udio e vdeo se propagam desde sua origem at os ouvidos e olhos humanos atravs de formas de onda. Um altofalante, por exemplo, ao vibrar produz ondas sonoras que se propagam no ar. Dispositivos sensores, tais como microfones, capturam essas ondas sonoras e produzem sinais eltricos que variam continuamente no tempo e que descrevem a forma de onda do udio. O tipo de sinal que a amplitude varia continuamente no tempo denominado sinal analgico (Figura 2.2).
Amplitude

Tempo Sensor Ondas sonoras (ex. microfone) Sinal eltrico analgico correspondente forma de onda de udio

Figura 2.2. Captura de um sinal analgico.

Para ser manipulado digitalmente, existe a necessidade da converso desse sinal analgico para o formato digital. Essa converso envolve as etapas de amostragem e quantizao. Amostrar significa capturar, de forma peridica, os valores do sinal analgico; e a quantizao implica na representao de cada um desses valores usando um nmero fixo de bits para armazenar esses valores (Figura 2.3). Ou seja, enquanto um sinal analgico representa um valor fsico que varia continuamente com o tempo; um sinal digital uma seqncia de valores, com um nmero fixo de bits, dependentes do tempo, resultante da transformao de um sinal analgico. Ainda existe uma outra etapa que ser discutida mais adiante neste texto que a codificao, ou seja, a escolha da forma de representao (cdigo) dos bits a ser usada.

Sinal analgico

Sinal amostrado

Sinal digital

amostragem

quantiza

perodo de amostragem

Figura 2.3. Amostragem e quantizao de um sinal analgico.

Deve-se notar que os processos de amostragem e quantizao introduzem distores no sinal original. Essa , provavelmente, a principal desvantagem de um processo de digitalizao, pois se esse sinal for reconstrudo, usando o processo inverso (denominado converso digital-analgica), o resultado final apresenta pequenas distores com relao ao sinal original. Quanto menor o perodo de amostragem, mais o sinal amostrado se aproxima do sinal analgico original. Da mesma forma, aumentar o nmero de bits usados na quantizao, geralmente melhora o resultado final do sinal digital. Portanto, possvel reduzir as distores no sinal, introduzidas pelo processo de digitalizao, atravs do uso de uma alta taxa de amostragem e um grande nmero de bits para a quantizao. Contudo, essa abordagem aumenta o tamanho do sinal digital, precisando de muito espao em disco para armazen-lo, e de uma rede com grande largura de banda para transmiti-lo. Devido a isso, existe a necessidade de se estabelecer um compromisso entre a qualidade desejada e o tamanho final do sinal digitalizado. Costuma-se adotar o critrio de Nyquist para a escolha da taxa de digitalizao. Segundo esse critrio, para um sinal digital ser reconstrudo corretamente, a taxa de amostragem do sinal precisa ser pelo menos o dobro da freqncia mais alta do sinal analgico digitalizado. Por exemplo, a faixa de freqncia da voz humana se situa em 4kHz (quatro mil vezes por segundo). Portanto, para digitalizar esse tipo de sinal suficiente a taxa de amostragem de 8kHz (amostragem a cada 125 s). O ouvido humano normal tem uma faixa de freqncia audvel de aproximadamente 20kHz, e, atualmente, taxas de freqncia de amostragem muito usadas para udio so 32kHz, 44,1kHz e 48kHz. Como na etapa de quantizao definido o nmero de bits usados em cada amostragem, quanto maior o nmero de bits, melhor a qualidade final do sinal digital. Usando uma regra geral, com n bits possvel representar 2n valores. Como exemplo, se em uma faixa de 100 valores inteiros para representar de 0 a 99 , for usado apenas um bit para quantizao, valores abaixo de 50 poderiam ter a representao 0, e acima ou igual a 50, representao 1. Usando mais bits a representao dos valores passa a ser bem mais precisa. Valores usuais empregados para quantizao so: 8 ou 10 bits para quadros de vdeo na televiso, e 16, 20 ou 24 bits para udio.

2.4.2. Vantagens da representao digital A tendncia da digitalizao parece ser inexorvel nos dias atuais. Tecnologias analgicas como telefones celulares e televiso vm migrando para tecnologias digitais. Do ponto de vista dos usurios, essa apenas uma parte visvel do processo, pois h algum tempo as infraestruturas, tais como centrais telefnicas e estaes transmissoras de TV, tm seus equipamentos trocados para tecnologia digital, proporcionando melhor desempenho, flexibilidade, imunidade a erros, e oferecimento de novos servios. Sinais digitais podem ser processados em computadores. Tcnicas de processamento de sinais podem ser empregadas para: filtrar sinais digitais, inserir e retirar marcas dguas (para garantir direitos autorais), comprimir dados, detectar e reduzir erros, etc. Hoje j bem conhecido do pblico o emprego de tcnicas de processamento digital em filmes para cinema, onde objetos inteiros so inseridos (ou apagados) em determinadas cenas. Essa capacidade de ser processada em computadores com certeza a grande vantagem da representao digital dos dados multimdia. Ou seja, aps serem transformados em um sinal digital, os dados de vdeo e udio passam a ter representao universal: qualquer mdia digital codificada em uma seqncia de bits. Todos os tipos de informaes digitais (inclusive as que no so multimdia) podem ser manipulados, armazenados e transmitidos da mesma forma, usando o mesmo tipo de equipamento. Essas mdias, em formato digital, podem ser integradas com outros dados digitais, compartilhando os mesmos recursos (discos, redes, etc.) Existe ainda uma outra importante vantagem da representao digital. Uma mdia de udio ou vdeo pode ser armazenada e acessada remota e simultaneamente por um nmero (teoricamente) ilimitado de pessoas. Esse conceito j usado, h algum tempo, na implantao de bibliotecas digitais multimdia, que vm substituindo as convencionais, atravs da digitalizao de seu acervo. Essa vantagem tcnica importantssima no Brasil, se for considerado que a incluso digital meta estratgica, direcionando grande parte do investimento pblico em TV digital. Por fim, mas sem a pretenso de esgotar o assunto, mdias digitais so mais imunes a rudos durante a sua manipulao. Por exemplo, na transmisso de informaes digitais, pequenos rudos (desde que no ultrapassem determinado limite) podem ser detectados e corrigidos, no se acumulando no sinal.

2.5. Codificao e compresso de udio e vdeo e modulao do sinal digital


A codificao dos dados digitais uma etapa necessria logo aps a amostragem e quantizao. No contexto da TV digital, a etapa de codificao efetua a compresso dos dados, atividade essencial para a difuso das mdias. A necessidade de compresso fica evidente se forem considerados os requisitos de armazenamento das mdias contnuas digitais. Como exemplo, se for considerado o espao ocupado por uma hora de udio em qualidade de CD, seria necessrio 635MB (Tabela 2.1). Para calcular o espao ocupado por um vdeo sem compresso necessrio conhecer suas caractersticas, tais como, taxa de quadros por segundo, nmero de linhas por quadro, pixels por linha e bits por pixel. No exemplo do udio representado na Tabela 2.1, o valor pode ser obtido atravs dos seguintes dados: a taxa de amostragem 44,1kHz, sendo cada valor amostrado com 16 bits. Como a qualidade de CD estreo,

com 2 canais, o nmero de bytes (8 bits) necessrios para armazenar 1 hora (3600 segundos) dessa mdia : (44100 * 16 * 2 * 3600)/8 = 635 MB.
Tabela 2.1. Espao ocupado por mdias sem compresso [Lu 1996].
1 hora de udio em 1 hora de TV em 1 hora de TV de qualidade de CD qualidade padro alta definio 635MB 97GB 389GB

Os exemplos apresentados ilustram a necessidade de compresso das mdias contnuas digitais, antes de suas transmisses. A compresso desse tipo de mdia possvel graas a duas abordagens complementares: (i) eliminao de redundncia nos dados, e (ii) explorao das propriedades da percepo humana. 2.5.1. Compresso devido redundncia nos dados Arquivos texto, base de dados e planilhas eletrnicas so exemplos de dados digitais que costumam possuir muita redundncia. Essa caracterstica j explorada h algum tempo em programas compactadores de dados (ex. gzip, pkzip, winzip etc.). Esses programas compactam esses dados para facilitar o armazenamento e transporte desses dados. Dados de mdia contnua tambm costumam possuir muita redundncia em suas informaes. No caso de um vdeo, se fosse possvel congel-lo momentaneamente, teramos uma imagem parada (um quadro de vdeo). Se esse quadro fosse dividido em pequenos retngulos de tamanhos iguais, seria possvel verificar que muitos dos retngulos so exatamente iguais a outros existentes na mesma imagem. Essa redundncia pode ser eliminada atravs de tcnicas que representam apenas a informao de um retngulo, e o nmero de vezes que estes precisam ser repetidos. Esse tipo de redundncia, em um mesmo quadro de vdeo, denominado redundncia espacial. No caso do udio, principalmente voz, a redundncia surge dos momentos de silncio. A supresso de silncio permite uma reduo substancial do espao ocupado pelas mdias de udio. A redundncia temporal um outro tipo de redundncia que muito explorado em dados de mdia contnua. Diferentemente da redundncia espacial, que tem origem em informao duplicada em um mesmo quadro, a redundncia temporal existe em informaes em quadros contguos. Como exemplo, no caso do PAL-M, 30 quadros de vdeos so apresentados por segundo, dando a sensao de um vdeo contnuo. Dividindo os quadros em pequenos retngulos, tambm seria significante o nmero de retngulos iguais em quadros consecutivos (em um telejornal, por exemplo, o cenrio atrs do apresentador usualmente permanece inalterado). Abordagens de compresso que exploram a redundncia espacial e temporal do origem s tcnicas de compresso espacial e compresso temporal, respectivamente. No caso da compresso temporal, tcnicas de compensao de movimento podem ser usadas. Essas tcnicas se baseiam na idia de que ao dividir um quadro em pequenos retngulos de 16x16 pixels (denominados macroblocos), muitas vezes, um desses retngulos na verdade uma pequena variao de um retngulo anterior (ex. um pequeno tremor na cmera pode provocar o deslocamento de 1 pixel entre dois

retngulos de imagens consecutivas em um vdeo). Nessa tcnica, para reconstituir o segundo retngulo basta armazenar essa informao de quantidade de deslocamento (vetor de deslocamento), em vez do retngulo completo. A tcnica de compensao de movimentos demanda muito esforo computacional, usualmente necessitando hardware para a etapa de codificao. Tcnicas que eliminam redundncia considerando informaes anteriores (no caso, os macroblocos) so denominadas de compresso preditiva. 2.5.2. Compresso devido s propriedades da percepo humana O sistema nervoso possui propriedades peculiares na forma de reagir a estmulos fsicos, o que pode ser explorado em tcnicas para compresso de dados multimdia. Por exemplo, determinadas freqncias de udio (tons) se tornam inaudveis na presena simultnea de outras. Essa propriedade denominada mascaramento [Bufford 1994]. O mascaramento de udio pode acontecer mesmo quando os sons no ocorrem simultaneamente. Um tom pode mascarar outro que ocorra imediatamente aps. Por exemplo, um som de ribombar de um trovo, seguido imediatamente por um sussurro humano, pode tornar esse segundo som inaudvel. Com relao s propriedades visuais do ser humano, tambm possvel uma analogia com um forte facho de um farol em um local pouco iluminado, que pode tornar invisveis os objetos na penumbra. As propriedades de mascaramento so usadas nas tcnicas de compresso multimdia da seguinte maneira: essas tcnicas separam as freqncias dos dados a serem comprimidos, fazem anlise de quais sero mascarados, eliminando-os da informao final. Uma propriedade da percepo visual que pode ser explorada para compresso de dados de vdeo a capacidade distinguir tons de cinza em comparao com as tonalidades de cor. A percepo visual humana muito mais sensvel s variaes de tons de cinza, do que s variaes de tons de cor. Tcnicas empregadas em TV separam tons de cinza (luminncia) dos componentes das cores (crominncia). Uma forma de compresso fazer amostragem da crominncia com uma freqncia menor que a luminncia. Essa tcnica denominada subamostragem. 2.5.3. Outras tcnicas de compresso Tcnicas usadas em documentos digitais (textos, dados, etc) tambm so usadas em compresso multimdia, complementando as tcnicas descritas. A codificao estatstica, por exemplo, se baseia na idia de que algumas seqncias de bits, que aparecem com maior freqncia que outras, podem ser representadas com menor taxa na sua codificao. Uma analogia pode ser feita usando este texto. Caso ele fosse armazenado na forma digital usando uma codificao que empregasse menos bits na representao da letra a (mesmo que isso implicasse um aumento no nmero de bits para representar a letra x), provavelmente, o espao ocupado seria bem menor do que se todas as letras ocupassem o mesmo tamanho. A codificao de Huffman uma conhecida tcnica que usa essa abordagem. Tcnicas de compresso podem ser classificadas considerando se estas so com ou sem perdas; ou baseadas na fonte ou baseadas em entropia (Figura 2.4).

Baseada na fonte

baseada em mascarament

baseada em transformada

Baseada em entropia

supresso de seqncias tid codificao estatstica Com perdas eliminao de redundncia Sem perdas

Figura 2.4. Tcnicas de compresso [Fluckiger 1995].

Tcnicas de compresso sem perdas (lossless) so aquelas empregadas usualmente em textos e documentos usados por usurios de computador. O resultado da descompresso, aps uma compresso sem perdas, exatamente igual, bit a bit, ao dado original. As tcnicas de compresso que exploram as propriedades da percepo humana so tcnicas com perdas (lossy). Apesar do resultado final apresentar diferenas muitas vezes imperceptveis aos olhos/ouvidos humanos, a representao do dado na forma de bits muito diferente da original. Essas tcnicas de compresso so irreversveis, pois uma vez efetuada, impossvel voltar o dado ao estado original. Essas tcnicas que exploram as propriedades da percepo humana so tcnicas baseadas na fonte, pois levam em considerao a semntica do dado a ser comprimido. Por outro lado, as tcnicas baseadas em entropia desconsideram as caractersticas e semnticas do dado a ser comprimido. Por esse motivo, so sempre tcnicas sem perdas. A transformada um processo que converte, com um determinado propsito, um grupo de dados para uma representao mais conveniente [Buford 1994]. Em multimdia, essa tcnica empregada, geralmente, para compresso de dados. O objetivo encontrar uma representao alternativa que se possa armazenar e transmitir menor nmero de bits. Em multimdia, a Transformada Discreta do Cosseno (DCT) costuma ser empregada visando compresso [Collins 2001], [Drury 2002]. Outra forma de classificar as tcnicas de compresso considerar se essas so simtricas ou assimtricas. As etapas envolvidas na compresso geralmente so computacionalmente mais intensas que as de descompresso, por isso so denominadas de assimtricas. Por outro lado, possvel implementar compresso mais leve e simtrica, na qual os tempos das atividades de compresso e descompresso so equivalentes (e usualmente no precisam de hardware para a compresso, como ocorre nas abordagens assimtricas). 2.5.4. Codec As etapas de amostragem e quantizao no so as ltimas do processo de digitalizao das mdias de udio e vdeo. Existe a necessidade de representar a informao digital usando algum cdigo. O processo de representao de mdias de udio e vdeo no formato digital denominado codificao; e o processo inverso, de transformao da mdia digital em sinal analgico denominado decodificao. Por esse motivo, o

padro usado para codificao dessa mdia usualmente denominado codec (codificao e decodificao). Atualmente, muitos codecs so adotados para mdias digitais: Imagem: JPEG (adequado para imagens capturadas), GIF (adequado para imagens sintetizadas pelo ser-humano), PNG, TIFF e PCX. Vdeo: MPEG, DivX, Soreson, Real Vdeo e MS-MPEG-4. udio: MPEG-udio (MP3), WAVE e MIDI. Muitos desses codecs citados so proprietrios, adotados apenas por algumas empresas e aplicados em contextos especficos. Em contraste, os codecs abertos, padronizados e reconhecidos por comits, consrcios ou organizaes de companhias, tais como os MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4, sero vistos mais adiante neste texto. 2.5.5. Modulao Na TV digital, udio, vdeo e dados precisam ser transportados desde sua origem at a casa do usurio (podendo passar ou no por estaes intermedirias). Nesse sentido, um sistema de comunicao usado para esse transporte. Contudo, as informaes no podem ser enviadas diretamente pelo sistema de comunicao sem antes sofrer uma modulao no envio, e uma demodulao na recepo. A modulao necessria por causa das caractersticas dos enlaces de comunicao seja por cabo, ondas de rdio, satlite, etc. que enfrentam problemas de atenuao por perdas de energia do sinal transmitido, rudos provocados por outros sinais, e distores de atraso. Essas ltimas so causadas pelas velocidades desiguais das freqncias de um sinal no enlace. Esses problemas so fortemente relacionados com a freqncia usada no sistema de comunicao. Uma forma de resolver esse problema modular um sinal. A modulao o processo, atravs do qual, alguma caracterstica de uma onda portadora alterada de acordo com o sinal da informao a ser transmitida. Essa onda portadora o sinal que possui uma faixa de freqncias controlada de forma a sofrer as menores interferncias, distores e atenuaes possveis durante uma comunicao de dados. A modulao oferece trs benefcios [Haykin 1999]: 1) desloca o contedo espectral de um sinal de mensagens (dados e mdias digitais, no caso da TV digital) para dentro da faixa de freqncia operacional de um enlace de comunicao; 2) permite colocar o contedo do sinal de mensagens numa forma menos vulnervel a rudo ou interferncia; 3) possibilita multiplexar o enlace de comunicao; ou seja compartilh-lo, transmitindo, simultaneamente, dados oriundos de fontes independentes. Existem diferentes tcnicas de modulao de sinais digitais. Basicamente, so baseadas em modulao por amplitude (a mesma usada em sinais analgicos de rdio AM), por freqncia (a mesma usada em sinais analgicos de rdio FM) ou por fase. Na modulao de sinais digitais, essas tcnicas costumam ser combinadas com objetivo de se obter transmisso mais robusta (imune a erros) e, tambm, para se

aumentar a capacidade de transmisso de bits por segundo (ou bits por transio do sinal denominada baud). Um exemplo o QAM (Quadrature Amplitude Modulation), que combina diferentes amplitudes e fases. Por exemplo, o QAM-16 combina 4 diferentes nveis de amplitude e 4 deslocamentos de fases, permitindo uma combinao de 16 valores (4x4) em cada transio do sinal. Com esses 16 valores, consegue-se transmitir 4 bits por baud (pois 24 = 16). No caso dos sistemas de TVs digitais, os padres de modulao COFDM (Coded Orthogonal Frequency Division Multiplexing) e 8-VSB (8 Level Vestigial SideBand Modulation) so os usados atualmente. Apesar dos diferentes padres de modulao e multiplexao de sinais, algumas tcnicas adotadas so comuns a todos [Drury 2002], [Collins 2001]: Embaralhamento espectral: tcnica que visa uma distribuio da energia, evitando a concentrao em determinados pontos (ex. uma transmisso de jogo de futebol tenderia a concentrao de freqncias em torno da freqncia da cor verde). O embaralhamento espectral evita que um rudo situado em determinado ponto no espectro de freqncia da transmisso possa prejudicar demasiadamente a transmisso. Correo de erros em avano (FEC): a codificao Reed-Solomon uma tcnica de FEC utilizada, que acrescenta bits redundantes na informao transmitida facilitando a deteco e recuperao de erros.
2.5.5.1 Comentrios sobre os padres COFDM e 8-VSB

Os padres de TV digital europeu (DVB) e norte-americano (ATSC) possuem requisitos tcnicos e culturais diferentes, influenciando e dando origem escolha de padres diferentes para modulao e multiplexao do sinal. Atualmente, boa parte da televiso analgica norte-americana baseada em transmisses por cabo, chegando a mais de 80% da populao. Esse tipo de transmisso muito mais imune a erros e rudos do que difuses de sinais de TV por satlite ou terrestre. Talvez influenciado por essa caracterstica, apesar do padro norte-americano para TV digital ATSC tambm propiciar difuso por satlite ou terrestre, seu padro de modulao adotado, o 8-VSB no seja to robusto, recebendo algumas crticas pela baixa imunidade a rudos, principalmente em receptores de TV com antena interna. Nos ltimos anos grandes esforos tm sido feitos visando resolver esse problema. Por outro lado, o padro europeu COFDM, recentemente tambm adotado pelo Japo com pequenas alteraes, orientado para difuses terrestres, apesar de tambm ser usado na transmisso por cabos. Sua principal vantagem a imunidade a problemas de multi-percursos do sinal. Esse problema ocorre quando um mesmo sinal de TV, transmitido pelo ar, chega antena receptora por diferentes caminhos, com uma leve diferena de tempo de chegada. Caso no seja tratado, esse problema d origem aos famosos fantasmas da televiso. As diferenas tcnicas entre esses dois padres proporcionam grandes batalhas entre os defensores e opositores de um ou de outro, tanto no campo cientfico, como no poltico e econmico. Fabricantes de equipamentos e fornecedores de tecnologia, norteamericanos e europeus, atualmente exercem poderosos lobbyes para que outros pases passem a adotar seus padres.

Em todos esses padres, em comum, existe o fato que a informao a ser codificada um fluxo de transporte MPEG, com vdeo, udio e dados, encapsulados. O padro MPEG ser visto a seguir.

2.6. Padronizaes MPEG


Todas as tcnicas de compresso vistas seriam de pouco valor caso no fosse adotada uma padronizao em suas utilizaes, o que permite o desenvolvimento e a comercializao independente dos equipamentos de codificao, transmisso e recepo dos sinais digitais de TV. Esforos de padronizao da ISO/IEC deram origem ao grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) que, a partir de 1983, com a publicao de seu primeiro padro o MPEG-1 , passou a especificar os padres MPEG. O MPEG forma uma famlia de padres para codificao, compresso e transporte de dados multimdia que vem sendo abraados por todos os sistemas de difuso de TV digital, em detrimento de padres proprietrios (uma pequena exceo existe com relao ao padro proprietrio Dolby AC-3, adotado pelo sistema norteamericano ATSC, e que ser brevemente descrito no final desta seo). De uma forma geral, os algoritmos de compresso adotados nos padres MPEG empregam uma combinao de trs tcnicas [Drury 2002]: Codificao preditiva, explorando redundncia temporal nas mdias contnuas; Codificao por transformada, usando a Transformada Discreta do Cosseno (DCT) para explorar redundncia espacial em cada quadro de udio/vdeo; e Cdigo de Huffman ou supresso de seqncias repetidas que so tcnicas baseadas em entropia usadas para remover redundncia que ainda persista aps a aplicao das duas tcnicas anteriores. Alm dessas tcnicas os algoritmos MPEG usualmente regulam o buffer de transmisso de forma a aumentar/reduzir a qualidade da mdia transmitida, controlando a taxa de bits transmitida, conforme haja mais/menos espao disponvel no buffer. Os principais padres utilizados atualmente na codificao de udio e vdeo so: MPEG-1, MPEG-2 e MPEG-4. O MPEG-1 foi criado para mdias com qualidade VHS (vdeo cassete), com vdeos codificados at 1,5 Mbps e udio com 192 kbps por canal (qualidade CD estreo). O MPEG-2, resultado de um segundo esforo de padronizao, levou ao desenvolvimento de algoritmos baseados no MPEG-1, porm bem mais otimizados e sofisticados. Esse padro capaz de codificar vdeos com qualidade at 100 Mbps (HDTV TV de Alta Definio). Contudo, uma utilizao comum deste padro emprega apenas 15 Mbps. O padro MPEG-4 permite representar contedos de mdia na forma de objetos. Essa caracterstica bastante adequada no uso de TV digital, pois permite a manipulao dinmica dos vdeos, possibilitando, por exemplo, a combinao, em um mesmo vdeo, de imagens capturadas com objetos sintetizados. Outra importante caracterstica do MPEG-4 a escalabilidade de gro fino (FGS Fine Grain Scalability). Essa tcnica muito importante na difuso de vdeos, pois permite gerar um nico fluxo representando o maior nvel de qualidade do vdeo, mas que permite que nveis menores de qualidade sejam extrados deste quando necessrio (por exemplo, quando a CPU do cliente no tiver capacidade de processamento suficiente).

Outro padro MPEG que ainda no vem sendo utilizado em sistemas de TV Digital, mas que poder ser amplamente adotado no futuro o MPEG-7. Esse padro enfatiza a descrio dos componentes e propriedades do seu contedo veiculado. Ou seja, esse padro visa prover dados com a descrio dos objetos que esto sendo apresentados. Esses dados de descrio ou metadados permitiro o desenvolvimento de ferramentas para busca e manipulao automtica dos contedos multimdia veiculados pela TV Digital. Como exemplo, esse padro tornar possvel a um usurio localizar em um noticirio multimdia, armazenado localmente em seu receptor digital, notcias relacionadas com determinado assunto (desde que o provedor tenha inserido essas informaes nos metadados). Os padres MPEG-1 (assim como o MPEG-2) podem ser divididos em padres para udio, Vdeo e Sistema, que sero brevemente descritos a seguir. 2.6.1. MPEG-1 udio Os padres MPEG udio so formados por trs esquemas de compresso independentes, e de complexidade crescentes, denominados, Camada-1, Camada-2 e Camada-3. O formato de compresso MP3 o nome popular adotado para a Camada-3. O MP3 consegue manter a qualidade de udio prxima de um CD apresentando taxa de compresso de 12:1. Basicamente, nesses esquemas de compresso so exploradas as caractersticas do sistema auditivo humano nos algoritmos de compresso. O ser humano no consegue ouvir sons com determinadas freqncias na presena de outros sons (mascaramento). Para a compresso (compresso com perdas lossy), feita uma converso do udio para uma representao no domnio de freqncia, separando e removendo os componentes tonais inaudveis. 2.6.2. MPEG-1 Vdeo No MPEG a compresso de vdeo obtida atravs da explorao tanto das redundncias espaciais quanto temporais. A compresso de Huffman e a transformada DCT, por exemplo, se constituem em tcnicas que usualmente conseguem boa compresso aproveitando a redundncia espacial existente dentro de cada quadro de vdeo (por isso, so chamadas de tcnicas de compresso intra-quadros). Essas tcnicas foram desenvolvidas e aplicadas no JPEG, padro para codificao e compresso de imagens. Uma abordagem possvel a da compresso de vdeo usando apenas tcnicas de compresso intra-quadros. Essa compresso denominada MJPEG ou Motion JPEG recebe esse nome por ser semelhante a uma seqncia de quadros JPEG. Essa abordagem tem a vantagem de possuir uma rpida compresso, sem consumir muita capacidade de processamento, apesar de apresentar taxas reduzidas de compresso. No MPEG-1 Vdeo a compresso temporal obtida atravs do uso de diferentes tipos de quadros. Os trs principais so:
Quadros I Intracoded

So denominados intracoded (codificados internamente) porque so quadros autocontidos, ou seja, no dependem de nenhum outro. Cada quadro semelhante a uma imagem JPEG, e possui apenas compresso espacial.

Quadros P Predicted

So codificados usando tcnica de compensao de movimento com relao a um quadro anterior (P ou I). Consegue uma taxa bem maior do que a obtida com um quadro I, sendo tpica a obteno de quadros com metade do tamanho de quadros I.
Quadros B Bidirectionally predicted

So codificados usando a tcnica de compensao de movimentos considerando quadros I ou P, anteriores e posteriores (da a origem do nome bidirecional). Diferentemente dos quadros I e P, um quadro B nunca utilizado como referencia para outro quadro, portanto no h possibilidade de propagao de erros, como nos outros tipos de quadro. Isso permite o uso de compresso mais agressiva, sendo o tipo de quadro consegue a maior taxa compresso. A Figura 2.5 apresenta uma seqncia tpica de apresentao de quadros MPEG-1 Vdeo. Um GOP (Group of Pictures) uma seqncia de quadros MPEG que comea com um quadro I, e costuma ser formada por quadros P e B. Quadros I so usados como pontos de sincronizao. Ou seja, caso algum quadro apresente problemas (ex. erros devidos a rudos), o erro se propaga at o prximo quadro I. Quanto menor o tamanho de um GOP, ou seja, quanto menor a distncia entre dois quadros I em uma seqncia de quadros, mais rapidamente ocorre a sincronizao.
GOP

I B B B P B B B I

tempo Figura 2.5. Seqncia de apresentao de quadros de vdeo MPEG.

Importante notar que a seqncia de apresentao, mostrada na Figura 2.5 no representa a seqncia de gerao dos quadros. Isso ocorre porque um quadro B precisa aguardar a gerao do quadro P ou I, posterior, antes dele ser gerado (a provvel seqncia de gerao desses quadros IPBBBIBBB). Portanto, um GOP que usa quadros B implica em uma posterior reordenao de quadros aps sua gerao, antes de sua apresentao. 2.6.3. MPEG-1 Sistema MPEG-1 Systems a parte do padro MPEG-1 que lida com a multiplexao de fluxos elementares (elementary streams) de udio e vdeo em um nico fluxo (system stream). A Figura 2.6 esquematiza um MPEG-1 Systems, formado por dois fluxos elementares (um de udio e outro de vdeo). Os fluxos elementares so resultantes da aplicao do padro MPEG-1 udio e MPEG-1 Vdeo, e possuem suas sadas sincronizadas por uma base comum de tempo, e multiplexadas (agregadas) em um nico fluxo de sistema.

Sinal de udio Relgio (base de tempo) Sinal de vdeo

Codificador de udio Multiplexador de Sistema Codificador de vdeo MPEG-1 System Stream

Figura 2.6. Multiplexao de udio e vdeo em um stream MPEG-1 System.

2.6.4. MPEG-2 As especificaes MPEG-1 foram congeladas no momento em que foi lanado o padro MPEG-2 em 1994. O MPEG-2 (especificado pela ITU sob o nome de H.262) constitudo de 10 partes, sendo as mais importantes [Tektronix 2002]: ISO/IEC 13818-1 Systems. ISO/IEC 13818-2 video coding. ISO/IEC 13818-3 audio coding. ISO/IEC 13818-6 data broadcast and DSM-CC. O padro MPEG-2 direcionado, principalmente, para udio e vdeo de alta qualidade e alta resoluo, sendo utilizado por todos os sistemas atuais de TV Digital. Contudo, alm da TV Digital, existem muitas aplicaes que adotam a codificao MPEG-2. Essas aplicaes podem ter requisitos muito diferentes com relao taxa de compresso e resoluo. Esses diferentes requisitos de qualidade implicam que dificilmente iria se conseguir desenvolver um nico decodificador que atendesse a toda essa variedade de situaes (ou esse decodificador se tornaria demasiadamente caro). Dessa forma, foram especificados diferentes nveis e perfis para as aplicaes alvo MPEG-2 (Tabela 2.2.). Enquanto os nveis se referem principalmente s diferentes possibilidades de resoluo do vdeo, os perfis definem diferentes esquemas de codificao. Entre as doze combinaes vlidas, a Simple Perfil Main Level (SP@ML) a que supostamente mais se aproxima das necessidades de difuso de um vdeo com qualidade padro (SDTV); e a Main Perfil High Level (MP@HL) foi criada para ser usada com TV de alta definio (HDTV). O MPEG-2 udio e MPEG-2 Vdeo usam os mesmos princpios dos algoritmos de compresso do MPEG-1, porm com diversas extenses e melhorias.

Tabela 2.2. Nveis e perfis de vdeos MPEG-2.


Perfil SIMPLE Nvel HIGH Nvel HIGH-1440 Nvel MAIN Nvel LOW ----720 x 576 15Mpbs sem quadros B --Perfil MAIN 1920 x 1152 80 Mbps I, P, B 1440 x 1152 60 Mbps I, P, B 720 x 576 15 Mbps I, P, B 352 x 288 4 Mbps I, P, B Perfil 4:2:2 ----720 x 576 15 Mbps I, P, B --Perfil SNR Scalable ----720 x 576 15 Mbps I, P, B 352 x 288 4 Mbps I, P, B Perfil Spatial Scalable --1440 x 1152 60 Mbps I, P, B ----Perfil HIGH 1920 x 1152 100 Mbps I, P, B 1440 x 1152 80 Mbps I, P, B 720 x 576 20 Mbps I, P, B ---

2.6.5. MPEG-2 TS De forma semelhante ao que ocorre com o MPEG-1, o MPEG-2 Systems tambm lida com a multiplexao de fluxos elementares de udio e vdeo. Porm, o MPEG-2 Systems define dois esquemas de multiplexao: programa e transporte. Um MPEG-2 Programa (MPEG-2 PS) similar ao do MPEG-1 Sistema. J o MPEG-2 Transporte (MPEG-2 TS) formado por pacotes fixos de 188 bytes e, diferentemente do padro anterior, no obriga a existncia de uma base comum de tempo. MPEG-2 PS e MPEG-2 TS possuem diferentes objetivos. O primeiro foi especificado visando armazenamento local de dados (ex. armazenamento de vdeos em um DVD); o MPEG-2 TS voltado para o transporte (difuso) de dados. Esse ltimo padro tem uma srie de caractersticas visando torn-lo imune a erros de transmisso (por isso, um tamanho pequeno de pacotes, 188 bytes, pois facilita a ressincronizao caso haja perdas de pacotes). 2.6.6. MPEG-2 DSM-CC O DSM-CC (Digital Storage Media Command and Control) apresenta especificaes de protocolos que permitem gerenciar fluxos MPEG-1 e MPEG2. Foi criado inicialmente para lidar com entrega de vdeo sob demanda usando MPEG, mas, atualmente, o DSM-CC tem grande importncia em TV Digital pois especifica formas de difundir dados digitais dentro de fluxos MPEG (datacasting). O transporte de dados do DSM-CC baseado em um fluxo MPEG-2 TS que pode conter vrios programas, cada qual, por sua vez, composto por udio, vdeo e dados (Figura 2.7).
vdeo Programa MPEG-2 Transporte Programa udio dados vdeo udio dados

Figura 2.7. MPEG-2 TS encapsulando dados [Schwalb 2003].

Importante no confundir os programas transportados por um MPEG-2 TS com um MPEG-2 PS. Esse ltimo, definido no MPEG-2 Systems, apesar de tambm conter

fluxos elementares (elementary streams) de vdeo e udio, uma especificao de como multiplexar esses fluxos elementares com objetivo de armazen-los no disco. J um programa, conforme representado na Figura 2.7, definido simplesmente como um grupo de fluxos elementares, com uma base de tempo comum. Usando essa definio, possvel fazer uma simples analogia com um programa de televiso que assistimos em nossa TV analgica, composto de vdeo, udio e legenda. Os dados so transportados sob o mesmo meio fsico que as mdias contnuas (udios e vdeos) encapsulados em um programa, e portanto, compartilham a largura de banda deste meio. O DSM-CC fundamental para a implementao do conceito de datacasting atravs do carrossel. O carrossel uma abstrao de um mecanismo onde udio, vdeo e dados so enviados ciclicamente, de forma entrelaada no tempo. De uma forma geral, carrossel permite que usurios de TV interativa possam selecionar seus servios quando necessrio. Mais informaes sobre o carrossel ser vista adiante, junto com informaes sobre sistemas de TV Digital. Cada programa pode ser concebido como um servio da TV Digital. Esse servio pode ser um canal de TV convencional com vdeo, udio e legenda, mas pode ser qualquer combinao de fluxos elementares inclusive apenas dados (um datacasting). Com o objetivo de identificar esses servios, algumas tabelas so definidas no MPEG-2 TS. Cada fluxo elementar recebe um identificador nico (PID Packet Identifier) de 13 bits. Todo pacote de 188 bytes pertencente ao mesmo fluxo elementar identificado pelo mesmo PID. Um PID apenas um nmero, e por isso no contm informaes sobre qual o tipo do fluxo e qual servio (programa) referencia. Para isso o MPEG-2 TS define um conjunto de tabelas, com o nome de PSI (Program Specific Information). Um PSI , na verdade, uma coleo de outras tabelas, a se destacar: PAT (Program Association Table), CAT (Conditional Access Table), e PMTs (Program Map Table) (Figura 2.8). Os servios (programas) existentes em um MPEG-2 TS so listados em uma tabela PAT, que sempre possui PID 0 (por isso, facilmente identificvel). Um PAT possui uma lista de PIDs de PMTs. Cada PMT corresponde a um programa, e contm uma lista de PIDs dos fluxos elementares que o compem.
PAT (PID 0) Servio 1 2 3 PID 200 300 400 CAT (PID 1) Dados de acesso condicional

PMT (PID 200) PID 100 102 103 Servio 1 Fluxo Elementar vdeo udio dados PID 100 102 106

PMT (PID 300) Servio 2 Fluxo Elementar vdeo udio dados PID 107

PMT (PID 400) Servio 3 Fluxo Elementar dados

Figura 2.8. PSI Um conjunto de tabelas descrevendo servios.

Na Figura 2.8 possvel observar que o PAT enumera trs servios, cujos PIDs so 200, 300 e 400. Os servios com os PIDs 200 e 300 possuem fluxos elementares de

vdeo e de udio (com PIDs 100 e 102, respectivamente) que so compartilhados entre eles. Esses servios poderiam representar o mesmo vdeo sendo difundido com duas legendas diferentes (as legendas possuiriam os PIDs 103 e 106). O PAT ainda aponta para um servio (um PMT) com PID 400, que possui apenas um fluxo elementar de dados com PID 107 (um datacasting). Alguns programas (servios) podem ser abertos, acessveis a todos, contudo outros podem necessitar assinatura especial para acess-los. Nesse sentido, todo PSI possui um CAT com dados usados para acesso condicional (criptografia), cujo PID sempre 1 (portanto, fcil de identificar). 2.6.7. MPEG-2 AAC e Dolby AC-3 Aps 1991, a partir do desenvolvimento da Camada-3 do MPEG-1 udio (tambm denominada MP3), as pesquisas sobre compresso de udio evoluram at produzir o desenvolvimento de um novo padro: o MPEG-2 AAC (Advanced udio Coding). Esse padro especificado como parte 7 do padro MPEG-2 consegue taxas de compresso bem superior que seu antecessor, permitindo o uso de at 48 canais principais de udio, alm de outros canais de baixa freqncia. O Dolby AC-3, diferentemente dos padres MPEG, especificado por uma nica companhia: Dolby Laboratories. Esse padro proprietrio, largamente utilizado na codificao de udio em filmes para cinema e DVD, foi o esquema de compresso escolhido pelo sistema ATSC padro de TV digital norte-americano. O Dolby AC-3 a terceira gerao de algoritmos de udio. Permite at 5 canais principais e um canal subwoofer que podem ser comprimidos em um nico fluxo de dados com 640kbps.

2.7. Componentes da TV digital interativa


Um sistema de TV digital interativa pode ser decomposto em trs partes: (i) um difusor, responsvel por prover o contedo a ser transmitido, e suportar as interaes com os telespectadores; (ii) um receptor que recebe e apresenta o contedo e possibilita ao telespectador interagir com o difusor; e (iii) um meio de difuso, composto por canal de difuso e canal de retorno (ou canal de interatividade), que habilita a comunicao entre difusor e receptor (Figura 2.9).
Difusor Canal de difuso Provedor de Servio de Difuso Meios de Difuso: Radiodifuso Satlite Receptor digital ou set top box Receptor

Cabo

Telespectador

Provedor de Servio de Interao

Canal de retorno

Figura 2.9. Modelo de um sistema de televiso digital Interativa.

2.7.1. Meios de difuso A difuso o envio do contedo (udio, vdeo ou dados) de um ponto provedor do servio de difuso que responsvel pelo gerenciamento de diversos canais televisivos, para outros pontos, os receptores, onde se encontram a recepo digital e os telespectadores. Os meios de difuso mais comuns so via satlite, cabo e radiodifuso, sendo esse ltimo tambm conhecido como difuso terrestre. O provedor de servio de difuso pode deter e controlar o seu meio de difuso. Esse o caso tpico quando o meio de difuso usado via cabo. Por outro lado, um provedor que difunde seu contedo via satlite usualmente no responsvel pela operao desse meio. Plataformas de cabo possuem como vantagem uma boa largura de banda para o canal de difuso e para o canal de retorno (usado para a interao do telespectador com o provedor do servio) [Gawlinsk 2003]. Contudo, a grande desvantagem do uso desse meio que a transmisso s alcana as residncias que esto interligadas fisicamente. Plataformas de satlite possuem como vantagem o alcance de seu sinal, que pode alcanar os mais recnditos lugares do planeta. No existem grandes custos intermedirios no crescimento do alcance da rede de difuso (no caso do cabo existe a necessidade de passar cabos por novas ruas). No entanto, esse meio de difuso apresenta como desvantagem a dificuldade de estabelecer um canal de retorno entre o telespectador e o provedor usando o prprio satlite. Essa dificuldade usualmente superada atravs do uso de linhas telefnicas. A grande vantagem do uso de difuso terrestre o fato desse meio ser usado atualmente nas televises convencionais. Por conseguinte, em teoria, possvel estabelecer de uma forma mais simples a migrao lenta entre telespectadores de TV convencional para a TV digital interativa. Uma desvantagem desse meio o fato que usualmente tem menos largura de banda disponvel, tendendo a possuir menos canais de TV e servios interativos do que as plataformas via cabo e satlite. Alm disso, possui o problema do canal de retorno, da mesma forma que ocorre no caso do uso de satlite. 2.7.2. Lado do difusor A difuso de um sinal de TV digital implica em vrias etapas para construo do sinal a ser difundido (Figura 2.10). Alm dos fluxos vdeo e udio, existe um terceiro tipo de informao que tambm pode ser difundido: dados. Os exemplos so inmeros, desde legendas de filme, guias de programao de canais (EPG Electronic Program Guide) ou qualquer tipo de dado que pode ser usado para prover um servio (ex. dados para tgoverno). Mas existe um tipo de dado importante em TV digital: aplicativos programas usualmente em linguagem Java , que sero executados na televiso digital, que passa a possuir capacidade de processamento. Existem duas formas de gerar contedo televisivo: transmiti-lo ao vivo ou gravar seqncias de vdeo e udio para posterior edio antes da difuso. Em ambas as formas, para poderem ser difundidos, os sinais de udio e vdeo precisam ser codificados por um elemento codificador (encoder) e encapsulados em pacotes de transporte MPEG2-TS por um multiplexador. Os dados tambm precisam ser inseridos no multiplexador, atravs de um injetor de dados.

Geralmente os fluxos elementares na televiso digital so codificados usando taxa de bits varivel (VBR). Aps a multiplexao desses fluxos, um problema que poderia ocorrer o somatrio da taxa de bits gerada ultrapassar a largura de banda disponvel para difuso. Esse problema amenizado pelo fato que cada fluxo elementar usualmente possuir a taxa mxima em instantes diferentes. Aps a multiplexao, o prximo passo transformar esse sinal digital em um sinal analgico para que o mesmo possa ser difundido pelos meios convencionais. Cabe ao modulador essa tarefa.
Aquisio de udio e vdeo Edio e insero de contedo pr-codificado

Codificador MPEG-2

Codificador MPEG-2

Injetor de dados

Multiplexador Modulador

UpConverter

Meios de Difuso:
Cabo Radiodifuso Satlite

Figura 2.10. Etapas de difuso.

O modulador gera um sinal analgico em baixa freqncia. Esse sinal precisa ser convertido em um sinal de freqncia maior para poder ser difundido pelos diversos meios. O equipamento responsvel por essa converso o UpConverter. 2.7.3. Lado do receptor e set top box Antes de ser processado por um receptor, o sinal difundido precisa ser captado por uma antena especfica para a tecnologia usada, no caso de satlite ou radiodifuso, ou chegar via cabo. O receptor pode estar embutido em uma televiso digital ou ser um equipamento parte. Nesse ltimo caso, o receptor passa a ser conhecido como terminal de acesso ou set top box. A idia bsica desse dispositivo o de uma pequena caixa agregada a uma televiso analgica, que converte os sinais digitais para que sejam assistidos por essas televises convencionais. Um receptor ou set top box pode possuir tambm um canal de retorno tornando possvel uma interatividade entre o telespectador e os servios disponveis. Esse canal de retorno pode utilizar as mais diversas tecnologias disponveis, como linha telefnica

discada, xDSL e cabo, para fazer a comunicao no sentido inverso da difuso, do telespectador para o operador da rede. Para permitir ao telespectador a interao com os servios, os set top boxes possuem capacidade de processamento. Por isso seu hardware pode conter tecnologias que so comuns aos computadores, tais como CPU, memria, modems para canal de retorno, discos rgidos para armazenamento de dados, e leitores de smart cards para controle de acesso. Como ocorre em computadores convencionais, esses dispositivos so controlados por device drivers de sistemas operacionais. Contudo, esses sistemas operacionais so bem mais simples que os convencionais, e possuem cdigo armazenado em memria no voltil (ROM). Set top boxes tambm precisam lidar com controle remoto, tal como na TV convencional. Contudo as semelhanas param aqui, pois os tipos de servios so bem diferentes dos da TV convencional. Portanto, uma rea de pesquisa em TV digital, o projeto de novos tipos de controles remotos, funcionalidades e interfaces com o telespectador. As etapas envolvidas com processamento do sinal em um set-top box so ilustradas na Figura 2.11.
Meios de Difuso:
Cabo Radiodifuso Satlite

Sintonizador sinal Demodulador fluxo de transporte Demultiplexador Decodificador MPEG-2 fluxos elementares de udio, vdeo e dados

Fluxo de dados

Sinais de udio e vdeo no formato especfico da televiso

Figura 2.11. Etapas da recepo.

O primeiro elemento que processa (capta) o sinal difundido o sintonizador digital. A seguir, o sinal passa pelo demodulador, que extrai o fluxo de transporte MPEG-2, passando-o para o demultiplexador, responsvel por extrair todos os fluxos elementares. Esses, por sua vez, so ento encaminhadas para o decodificador, que os converter para o formato apropriado de exibio utilizado pelo equipamento televisivo.

2.7.4. Datacasting, Carrossel de dados e carrossel de objetos O surgimento da TV digital tornou possvel a transmisso de qualquer tipo de dados digitais. Esse servio, conhecido como datacasting (data broadcasting) poder vir a ser estratgico no futuro da TV Digital [Pagani 2003] [Griffiths 2003]. Os servios de datacasting podem ser classificados segundo seu grau de acoplamento com o fluxo de vdeo/udio difundido. Um datacasting fortemente acoplado aquele onde os dados difundidos tm relacionamento temporal com o fluxo de vdeo/udio. Um teletexto sobre a matria que est sendo apresentada no vdeo, ou uma partitura musical do udio que est sendo executado so exemplos desse tipo de datacasting. No datacasting fracamente acoplado, os dados so relacionados ao udio e vdeo, mas o telespectador pode escolher o melhor momento para acessar esses dados (podendo ser at mesmo no final do vdeo). Um material educacional adicional a um vdeo educativo, pode ser um exemplo. No datacasting desacoplado o dado pode ser enviado em um fluxo separado, totalmente independente de outros fluxos.
2.7.4.1 Carrossel de dados

O DSM-CC especifica dois tipos de protocolos: carrossel de dados (data carrossel) e carrossel de objetos (object carrossel). O uso desses protocolos a forma mais eficiente para implementar o datacasting. Em um carrossel, os dados so enviados periodicamente sobre um fluxo de transporte MPEG-2 (Figura 2.12).
Dados B Dados A Dados C Dados E Dados D

os dados so transmitidos intercalados

carrossel de dados

usurios podem selecionar um dos dados transmitidos

Figura 2.12. Carrossel de dados [Gawlinsk 2003].

O carrossel de dados mais simples e limitado que o carrossel de objetos. No possui itens individuais de dados, ou estruturas de diretrios, apenas um pedao monoltico de dados. Por outro lado, o carrossel de objetos estende o de dados, padronizando uma forma de fazer difuso de dados identificveis (ou objetos), de um servidor para um receptor, que podem ser imagens, programas, arquivos texto, etc. O DSM-CC incompleto na forma de determinar como as aplicaes nos set top boxes iro lidar um carrossel de dados ou objetos. Por esse motivo, os sistemas de TV digital (europeu, norte-americano e japons) especificam APIs com esse objetivo. O MHP, por exemplo, middleware do sistema DVB (ser visto mais sobre esse assunto adiante neste texto), especifica um MHP File System com esse objetivo (Figura 2.13).

DVB MHP File System


DSM-CC Object Carrossel DSM-CC Data Carrossel MPEG Audio MPEG Video

MPEG-2 Sesso Privada MPEG-2 TS

Figura 2.13. Sistema de arquivos MHP sobre carrossel de objetos [TAM 2003].

2.8. Caractersticas dos principais sistemas de TV digital


Como ocorre em projetos de edificaes, a melhor forma de lidar com um sistema complexo como no caso de um sistema de TV digital interativa , atravs da representao de sua arquitetura. Uma arquitetura visa mostrar os principais elementos de um sistema, e suas interaes, escondendo detalhes que no so considerados importantes sob um determinado ponto de vista. Uma arquitetura que representa as camadas de tecnologias existentes em TV digital interativa apresentada na Figura 2.14.
Aplicaes EPG t-gov internet t-comrcio

Middleware

DASE udio Vdeo MPEG-2 BC

MHP MPEG-2 AAC

ARIB Dolby AC3

Compresso

MPEG-2 SDTV

MPEG-2 HDTV

Transporte MPEG-2 Transmisso Modulao

8-VSB

COFDM

Figura 2.14. Arquitetura da TV digital.

A idia por detrs da arquitetura a de que cada camada oferece servios para a camada superior, e usa os servios oferecidos pela camada inferior. Dessa forma, uma aplicao que executa em TV digital interativa faz uso de uma camada de middleware, que intermedeia toda a comunicao entre a aplicao e o resto dos servios oferecidos. A finalidade da camada de middleware ou camada do meio oferecer um servio padronizado para as aplicaes (camada de cima), escondendo as peculiaridades e heterogeneidade das camadas inferiores (tecnologias de compresso, de transporte e de modulao). O uso de middleware facilita a portabilidade de aplicaes, que podem ser transportadas para qualquer receptor digital (ou set-top box) que suporte o middleware adotado. Essa portabilidade primordial em sistemas de TV digital, pois muito complicado considerar como premissa que todos os receptores digitais sejam exatamente iguais.

As principais especificaes existentes de TV digital norte-americano, europeu e japons adotam diferentes padres para middleware em seus receptores digitais. Dessa forma, na seqncia deste texto, esses padres de TV digital e seus middlewares so introduzidos e comparados. 2.8.1. DVB Digital Video Broadcasting O DVB (Digital Video Broadcasting) conhecido como o padro europeu de televiso digital. Na realidade esse padro formado por um conjunto de documentos, definindo padres de transmisso, sendo os mais conhecidos: DVB-T (radiodifuso), DVB-C (difuso por cabo), DVB-S (difuso por satlite) e DVB-MHP (Multimedia Home Plataform padro de middleware para TV digital). Esse conjunto de padres definido por um consrcio homnimo, que comeou oficialmente em setembro de 1993. O consrcio DVB atualmente composto por mais de 300 membros, de 35 pases. O padro DVB-T adotado em pases da Europa, alm da Austrlia, Malsia, Hong Kong, ndia, frica do Sul e diversos outros pases fora da Europa. O pas que mais consolidou o uso do DVB a Inglaterra, j possuindo mais de um milho de usurios. Neste e nos demais pases, a televiso digital terrestre um servio pago, e os set top boxes so subsidiados pelas operadoras de TV. O DVB-T um esquema de transmisso para difuso de televiso digital terrestre (radiodifuso). Utiliza a modulao COFDM cuja taxa de transmisso varia entre 5 a 31,7 Mbps, dependendo dos parmetros utilizados na codificao e modulao do sinal. Pode operar em canais de TV de 6, 7 ou 8 MHz. A multiplexao e codificao de udio e vdeo so feitas sobre o padro MPEG-2. O middleware utilizado o MHP (Multimedia Home Plataform), descrito a seguir.
2.8.1.1 MHP Multimedia Home Platform

H algum tempo a comunidade que desenvolve tecnologia para TV digital percebeu que provedores de servios no iam ter sucesso comercial se tivessem que desenvolver servios interativos que no fossem portveis em set top boxes de diferentes fabricantes. Em 1997 o grupo DVB comeou a especificar uma camada de middleware, que deu origem plataforma MHP em junho de 2000. Um ano aps a primeira verso, em abril de 2001, foi lanada a especificao MHP 1.1. O MHP busca oferecer um ambiente de TV interativa, independente de hardware e software especficos, aberto e interopervel, para receptores e set top boxes de TV digital. Seu ambiente de execuo baseado no uso de uma mquina virtual Java (a mesma linguagem de programao adotada em computadores) e um conjunto de interfaces de programao de aplicaes (APIs). Essas APIs possibilitam que programas escritos em Java possam ter acesso a recursos e facilidades do receptor digital de forma padronizada. Uma aplicao DVB que usa API Java denominada uma aplicao DVB-J. Em adio ao uso da API Java, o MHP 1.1 introduziu a possibilidade do uso de uma linguagem de programao semelhante ao HTML (empregada na internet para programao de pginas web), denominada DVB-HTML. Aplicaes DVB-J e DVB-HTML possuem a capacidade de:

carregar (download), atravs de um canal de inetartividade, aplicaes interativas; armazenar aplicaes em memria persistente (ex. disco rgido); acessar leitores de smart cards; controlar aplicaes de internet, tais como navegador web e leitor de email. Em adio ao MHP, o MHEG-5 (padro ISO/IEC 13522-5) tambm adotado na camada de middleware no DVB-T. O MHEG um padro usado para representar apresentaes multimdia, permitindo interatividade do usurio com o contedo da apresentao. No caso da TV digital, MHEG-5 pode ser usado para representar um guia de programao eletrnico (EPG). A especificao do MHP herdou uma srie de caractersticas que j existiam no MHEG, tal como o uso de carrossel de dados. Atualmente, existe um esforo conjunto para que as especificaes de ambos os padres possam coexistir em uma mesma TV digital. 2.8.2. ATSC Advanced Television Systems Committee Em funcionamento nos Estados Unidos desde novembro de 1998, o ATSC tambm j foi adotado pelo Canad, Coria do Sul, Taiwan, e recentemente, pelo Mxico. Esse padro utiliza a modulao 8-VSB, possuindo uma taxa de transmisso de 19,8 Mbps, ocupando uma largura de banda de 6, 7 ou 8 MHz. A multiplexao e codificao de vdeo so feitas sobre o padro MPEG-2. J a codificao de udio realizada atravs do padro Dolby AC-3. O middleware utilizado o DASE (DTV Application Software Enviroment), visto a seguir.
2.8.2.1 DASE DTV Application Software Environment

O DASE foi desenvolvido pelo ATSC como um padro norte-americano para a camada de middleware em set top boxes de TVs digitais. De forma similar ao MHP, o DASE adota uma mquina virtual Java como mecanismo que facilita a execuo de aplicaes que permitem interatividade. Tambm de forma similar ao MHP, o DASE tambm permite o uso de linguagens declarativas, usadas na web, como HTML e JavaScript. Infelizmente, as semelhanas entre esses dois padres param neste ponto. Os middlewares MHP e DASE no foram projetados para serem compatveis entre si. Isso significa que um servio desenvolvido para um desses padres no ir funcionar em outro. 2.8.3. ISDB Integrated Services Digital Broadcasting Criado em 1999 por vrias empresas e operadoras de televiso, o ISDB-T o padro de transmisso terrestre japons, sendo adotado somente por esse pas. Utiliza na modulao o COFDM, com algumas variaes; possui uma taxa de transferncia que varia entre 3,65 23,23 Mbits/s, e uma largura de banda de 6, 7 ou 8 MHz. As suas maiores vantagens so a grande flexibilidade de operao e potencial para transmisses mveis e portteis. A multiplexao e codificao de vdeo, como nos dois padres anteriores, tambm so realizadas em MPEG-2. A codificao de udio utiliza o MPEG2 ACC

audio. O middleware o ARIB (Association of Radio Industries and Businesses), descrito a seguir.
2.8.3.1 ARIB Association of Radio Industries and Businesses

O middleware do ISDB padronizado pela Organizao ARIB. Esse middleware formado por alguns padres como o ARIB STD-B24 (Data Coding and Transmission Specification for Digital Broadcasting) que define linguagem declarativa denominada BML (Broadcast Markup Language). Essa linguagem, baseada em XML (Extensible Markup Language) usada para especificao de servios multimdia para TV digital. Outra especificao do middleware o ARIB STD-B23 (Application Execution Engine Platform for Digital Broadcasting). Essa especificao baseada no DVBMHP, e indica uma tendncia do ARIB de tentar estabelecer uma conformidade com outros padres de middleware. 2.8.4. Experincias brasileiras As discusses em torno do assunto TV digital comearam no Brasil em 1994. Desde ento tm se debatido vrios aspectos tecnolgicos, porm nunca se aprofundou a questo do contedo ou finalidades da tecnologia. Os padres internacionais sempre estiveram no centro das discusses, desvirtuando os reais efeitos dos avanos tecnolgicos, seja na radiodifuso ou nas telecomunicaes, dois temas intrnsecos ao assunto. Esses estudos nunca chegaram a resultados concretos. Ficaram muito mais na suposio e na falta de vontade poltica de avanar. Apesar das sugestes da Anatel, que at chegou a propor o padro japons como o mais adequado para o pas [Anatel 2001], poucos dados empricos esto disponveis para balizar qualquer argumento sobre a pertinncia da adoo de um padro estrangeiro ou sobre o desenvolvimento de um padro nacional. O resultado mais um atraso tecnolgico, industrial e econmico, tnica da realidade brasileira nas ltimas dcadas. Os estudos sobre o assunto tm razes na criao da Comisso Assessora para Assuntos de Televiso (Com-TV), estabelecida pelo Ministrio das Comunicaes em 1991. A Comisso tinha como objetivo principal o estudo e a anlise da TV de alta definio, em desenvolvimento em alguns pases, principalmente no Japo e nos EUA, e em discusso no mbito da Unio Internacional de Telecomunicaes (UIT, sigla em ingls). Aps o surgimento dos sistemas digitais, a TV de alta definio passou a ser chamada de televiso digital, uma vez que praticamente pararam os estudos sobre a TV analgica. As primeiras pesquisas brasileiras sobre a TV digital foram feitas em 1994 pela Sociedade Brasileira de Engenharia de Televiso (SET) e a Associao Brasileira de Emissoras de Rdio e Televiso (Abert). Desde ento, um grupo de pesquisa formado a partir dessas duas associaes estuda a passagem do atual sistema de radiodifuso analgico para o padro digital. O grupo tem acompanhado, estudado e avaliado os sistemas de TV digital desenvolvidos no mundo, alm de observar sua implantao nos diversos pases. Centrando os estudos nos trs padres existentes, o grupo avanou em 1998, quando a Anatel iniciou os seus estudos sobre TV digital e mercado de

telecomunicaes. Alm de tomar a frente nas pesquisas, a Agncia avalizou a iniciativa SET/Abert, dando continuidade ao trabalho que vinha sendo desenvolvido, porm com uma viso mais pragmtica. O objetivo inicial estava claro: escolher um dos trs padres para ser adotado pelo Brasil. O desenvolvimento de um padro nacional estava praticamente fora de questo. Ainda em 1998, a Anatel iniciou o processo de escolha do padro digital da TV brasileira, atravs da abertura da Consulta Pblica n 65, de 27 de julho. O objetivo desse procedimento era viabilizar os testes de campo com os sistemas digitais disponveis. Em novembro do mesmo ano, 17 emissoras manifestaram interesse em participar dos testes, entre elas a Fundao Padre Anchieta, o SBT e a TV Globo. Em seguida a Anatel iniciou o processo de contratao de consultorias especializadas para assessorar os pesquisadores no assunto. No inicio de 1999 foram importados os equipamentos necessrios para testar os trs sistemas de transmisso. Os testes de laboratrio e de campo foram feitos em setembro daquele ano e em janeiro de 2000, respectivamente. O passo seguinte foi demonstrar a nova tecnologia em diversos shopping centers. Depois a Anatel visitou as entidades representantes dos trs padres testados e outros rgos governamentais reguladores do servio de radiodifuso. Logo no inicio dos testes, em fevereiro de 2000, percebeu-se que a modulao 8VSB, usada pelo padro norte-americano, no atendia s necessidades brasileiras, uma vez que seu desempenho foi insatisfatrio na recepo domstica, principalmente usando antenas internas. Esse fato levou a Anatel a descartar o padro de modulao norte-americano, colocando em consulta pblica a utilizao do COFDM, usado pelo DVB e ISDB. Atualmente, quase metade (47%) dos aparelhos de TV tem recepo apenas por antenas internas. Esse nmero aumenta consideravelmente se adicionarmos os aparelhos com antenas externas, mas que mesmo assim recebem predominantemente o sinal pelas antenas internas. O relatrio final dos testes de TV digital confirmou o melhor desempenho dos padres europeu e japons, alm do desempenho insuficiente do padro norteamericano nos quesitos transmisso de sinais em reas de sombra e para receptores mveis. Entre os dois primeiros, o padro japons foi considerado superior ao sistema europeu, devido ao melhor desempenho na recepo de sinais televisivos em ambientes fechados, e a sua flexibilidade para recepo de programas ou acesso a servios, atravs de terminais fixos ou mveis. Em 31 de agosto de 2000, a Anatel encerrou a discusso tcnica sobre o padro de TV digital a ser adotado no Brasil. Esperava-se um pronunciamento oficial sobre qual padro seria adotado, mas este anncio foi adiado para depois da posse do novo governo, que ocorreria dois anos depois. Aps a posse no novo governo, o ento Ministro das Comunicaes, Miro Teixeira, encaminhou uma carta de intenes ao Presidente da Republica, onde levantou a necessidade da incluso digital atravs da TV interativa [Ministrio das Comunicaes 2003]. Era o primeiro sinal de que o assunto teria outro tratamento. O passo seguinte foi o anncio de que o pas desenvolveria um padro prprio de transmisso, idia que foi amplamente defendida pelo ministro at sua sada do Ministrio, um ano aps tomar posse. Em maio do mesmo ano, foi criado um grupo de

estudo para analisar novamente o assunto e dar um parecer sobre os estudos j realizados. Os trabalhos desse grupo de estudo duraram at novembro, quando saiu o decreto N 4.901, de 26 de novembro de 2003, que instituiu o Sistema Brasileiro de TV Digital (SBTVD). O decreto, alm de nortear a transio do sistema analgico para o digital, deixou claro que esse avano tecnolgico no se restringiria a uma simples troca de equipamentos. A preocupao com a incluso social por intermdio da TV e com o desenvolvimento da indstria nacional estava entre os principais objetivos. O decreto deixou claro que a TV digital seria uma ferramenta com finalidades sociais, no uma simples evoluo tecnolgica que atende apenas a interesses mercadolgicos ou econmicos [Brasil 2003]. Para a gesto e execuo do SBTVD, foram criados trs comits: Comit de Desenvolvimento, Comit Consultivo e Grupo Gestor. Ao primeiro, vinculado diretamente Presidncia da Repblica, compete definir as polticas para o desenvolvimento do sistema, incluindo o desenvolvimento tecnolgico, a transio, a regulao e o modelo de negcios a ser adotado. um rgo poltico, composto por Ministros de Estado. O Comit Consultivo uma extenso do Comit de Desenvolvimento, sendo responsvel pela proposta de aes e diretrizes fundamentais ao sistema. composto por representantes da sociedade civil, indicados pelas entidades que desenvolvem atividades relacionadas ao tema. O Grupo Gestor responsvel pelas aes determinadas pelos dois Comits, sendo apoiado pela Financiadora de Estudos e Projetos (Finep) e pela Fundao CPqD. O decreto de criao do SBTVD estabeleceu o prazo de um ano, contando a partir da data da criao do Comit de Desenvolvimento, para a realizao dos estudos e apresentao do relatrio sobre a adoo ou o desenvolvimento de um padro de TV digital, alm da transio e explorao do novo modelo. O Comit foi criado em maro de 2004, iniciando o prazo de um ano para as definies.

2.9. Comentrios finais


Este texto descreveu os componentes bsicos da TV digital e interativa e alguns desdobramentos que o tema adquiriu no Brasil. De forma introdutria, procurou-se fomentar o debate em torno do assunto, atravs da apresentao dos principais conceitos relacionados ao tema e necessrios para embasar opinies mais convincentes. Em nenhum momento teve-se a pretenso de esgotar o tema, apenas levantar as questes pertinentes e contribuir no debate sobre a transio para a TV digital no pas. Como vimos no decorrer do minicurso, o tema abrangente e multidisciplinar, dificultando at um recorte dos aspectos a serem discutidos. Para completar, ou melhor, aumentar a abrangncia do tema, poderiam ser desenvolvidos vrios outros textos, enfatizando, por exemplo, middleware, incluindo middlewares comerciais, o GEM (Globally Executable MHP), a API Java TV, da Sun Microsystems, muito utilizada pelos programadores de servios para TV digital interativa. Outros assuntos que poderiam ser aprofundados so: padres e tcnicas de modulao de sinais digitais, novos servios para TV digital, tecnologias para canal de interatividade, tecnologia de set top box, impacto social da TV digital, modelos mercadolgicos e regulatrios, incluso digital e social, entre outros.

Agradecimentos: Os autores agradecem a Carlos Piccioni pelo apoio tcnico, e ao CNPq pelo auxlio financeiro atravs da chamada CNPq 10/2001-ProTeM/RNP 01/2001.

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