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Tutoriales de Finale 2006 Avanzado

En la parte derecha tenemos primero el nombre del mapa en uso y luego todos los ajustes posibles, para poder asignar a un instrumento de percusin, la nota MIDI deseada, su posicin en la pauta, la forma de las cabezas de nota y si sern usadas o no en esta pauta en concreto. Todos los cambios que hagamos se reflejan en la parte izquierda de la pantalla.

Haciendo clic sucesivamente en los botones Done, Select y OK volvemos a la partitura y podemos aplicar este mapa de percusin.

01 E Cuartos de Tono:

! !

Vamos a ver cmo programar una escritura por cuartos de tono para usarla con la herramienta ENTRY. Abrimos el documento 01 E.mus. Escogemos la herramenta KEY SIGNATURE, comps que vemos para llegar a la siguiente ventana:

SPEEDY

y hacemos doble clic en el

Escogemos Nonstandard y nos aparece la siguiente ventana.

Hacemos clic dos veces en el botn Next hasta que veamos que en Linear Key Format pone 2. Observaremos que entonces estn activos los cinco botones que hay debajo. Para programar los cuartos de tono slo necesitamos acceder a dos de ellos.

Jos Manuel Crespo!

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Hacemos clic en el botn Key Map

y accedemos a la siguiente ventana:

La ventana no est como aqu se muestra. Si observamos en Total Steps pone 12 que se corresponden con los 12 semitonos de una escala cromtica, y en Diatonic Steps pone 7 que se corresponde con los grados de una escala diatnica. Podramos leer esto como una escala formada por 7 pasos diatnicos y dividida en 12 pasos cromticos (que en este caso solemos llamar semitonos)

Para hacer una escala por cuartos de tono necesitaremos poner en Total Steps 24, porque son los cuartos de tonos que necesitamos para una escala diatnica de 7 notas. Haremos clic en la flecha derecha de la barra de desplazamiento hasta que ponga 24.

Ahora hay que organizar cules son pasos diatnicos, que estarn en blanco, y cules son cromticos, en negro. Simplemente hay que ir haciendo clic sobre los cuadraditos para ir cambindolos de color y , por lo tanto, de cromticos a diatnicos, o viceversa. Haremos que el resultado coincida con el de la imagen y haremos clic en OK.

Hacemos clic en el botn Attribute

y accedemos a la siguiente ventana:

Para hacer los cuartos de tono tenemos que escoger el tipo de letra llamado Tamburo que el mismo Finale instala en nuestro sistema. Para ello hacemos clic en el botn Symbol Font y buscamos el tipo en cuestin para seleccionarlo.

Hay varios mtodos de indicar las alteraciones de cuarto de tono. Aqu usaremos, por ejemplo, la siguiente:

Jos Manuel Crespo!

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ALTERACIN
Doble bemol

TECLAS MAC
(TECLADO FINALE)

TECLAS WINDOWS

CARCTER

! = (B) B+B B B N
"
=(

+!"# B+B B B N +!" M +!$ M

! Bb b B n m M

3/4 bemol

Bemol

1/4 bemol

Becuadro

1/4 sostenido

M)

Sostenido

M = (M) M

3/4 sostenido

Doble sostenido

Las equivalencias de teclado se pueden buscar mediante el men de Ayuda, en donde estn todos los comandos y los smbolos correspondientes de todos los tipos que nos instala Finale, as como todo el manual. Todo ello en formato .pdf.

Hacemos clic en el botn Symbol List ID y accedemos al siguiente cuadro de dilogo:

Vemos que en Alter Amount pone 0 y Characters est vaco. Procederemos de la siguiente manera: Alter Amount = 1(1/4 de sostenido) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al 1/4 de sostenido que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next.

! !

Alter Amount = 2(sostenido) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al sostenido que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next. Alter Amount = 3(3/4 sostenido) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al 3/4 sostenido que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next.

Jos Manuel Crespo!

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Alter Amount = 4(doble sostenido) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al doble sostenido que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next. Alter Amount = 0(becuadro) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al becuadro que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next. Alter Amount = -1(1/4 bemol) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al 1/4 bemol que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next. Alter Amount = -2(bemol) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al bemol que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next. Alter Amount = -3(3/4 bemol) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al 3/4 bemol que podemos ver en la tabla anterior. Clic en Insert y clic en Next. Alter Amount = -4(doble bemol) y en Characters la combinacin de teclas del carcter correspondiente al doble bemol que podemos ver en la tabla anterior. Como hemos acabado clic en OK siempre hasta salir a la partitura, que aparentemente no presenta cambio alguno.

Escogemos la herramienta

SPEEDY ENTRY. En la primera nota pulsamos cuatro veces la tecla

? (menos)

para bajar cuatro pasos esa nota y veremos como van saliendo las alteraciones hasta llegar al doble bemol. Nos posicionamos en la segunda nota y pulsamos las teclas tres veces. Dos veces en la tercera nota y una vez en la cuarta.

! !

Con esto ya tenemos colocados los bemoles y el becuadro. Nos posicionamos en la sexta nota y pulsamos una vez la tecla

> (ms) para subir 1/4 de tono la nota. En la

sptima nota pulsamos dos veces, tres veces en la octava y cuatro veces en la novena. Pulsamos la tecla (cero) para salir del cuadro de edicin y ver mejor el resultado obtenido.

De esta manera ya hemos acabado con el Tutorial 1.

Jos Manuel Crespo!

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