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FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE

FEDERACION NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE

FENACH

CURSO DE CAPACITACION PARA ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

SANTIAGO - SEPTIEMBRE DE 2008

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

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FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE B.01 Reglamento de Ttulos Internacionales de la FIDE.................................................................5 0 Introduccin. ........................................................................................................................5 1 Requisitos para los ttulos indicados en 0.31. ......................................................................6 2 Requisitos para los ttulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36. ................................................20 3 Requisitos para los ttulos de Ajedrez de Composicin:....................................................21 4 Requisitos para los ttulos de Ajedrez por correspondencia: .............................................21 5 Procedimiento de solicitud. ................................................................................................21 B.02 Reglamento del Sistema de Valoracin[1] (Comisin de Calificacin) .................................22 0. Introduccin. ..........................................................................................................................22 1. Ritmo de juego. ......................................................................................................................22 2. Leyes a aplicar........................................................................................................................23 3. Nmero de rondas por da. .....................................................................................................23 4. Duracin del torneo................................................................................................................23 5. Partidas no jugadas.................................................................................................................23 6. Composicin del torneo. ........................................................................................................23 7. Inscripcin de torneos para ser evaluados..............................................................................24 8. Remisin de informes.............................................................................................................24 9. Lista oficial de valoracin FIDE. ...........................................................................................24 10. Funcionamiento del sistema de valoracin de la FIDE .......................................................26 11. Informes. ..............................................................................................................................29 12. Supervisin del funcionamiento del Sistema de Valoracin................................................30 13. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoracin..............................................31 14. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoracin. ........................................................31 15. Valoraciones de Ajedrez Rpido (GA '98)...........................................................................31 16. Inclusin en la lista de valoracin. .......................................................................................31 B.05 Reglamento de Ttulos de rbitros........................................................................................32 1 Introduccin. ......................................................................................................................32 C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoracin[1] ..............................................................................36 A. Notas introductorias y definiciones....................................................................................36 B. Criterios de emparejamiento. .............................................................................................38 C. Procedimientos de emparejamiento. ..................................................................................39 D. Procedimientos de transposicin e intercambio. ................................................................40 E. Reglas de asignacin de colores.........................................................................................41 F. Notas finales.......................................................................................................................42 C.04.2 Torneos por Sistema Suizo .................................................................................................44 A. Principios bsicos de los torneos por Sistema Suizo.........................................................44 B. Reglas generales de emparejamiento. ................................................................................44 C. Breves ejemplos de emparejamiento..................................................................................50 C.06 Reglas de Torneos FIDE........................................................................................................53 I. Invitacin y registro. ...............................................................................................................53 II. Sorteo.....................................................................................................................................54 III. Las partidas. .........................................................................................................................55 CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ
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FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE IV. El capitn de equipo.............................................................................................................55 V. La conducta de los jugadores. ...............................................................................................56 VI. El rbitro principal y sus obligaciones. ................................................................................57 VII. Penalizaciones y apelaciones..............................................................................................58 VIII. Prohibicin de fumar. ........................................................................................................58 IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografas. ........................................................................58 X. Miscelnea.............................................................................................................................59 E.III Reglamentacin para partidas con ordenadores.....................................................................63 LEYES DEL AJEDREZ.64

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B.01 Reglamento de Ttulos Internacionales de la FIDE


Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asambleas Generales de 1984 a 2004.

0
0.1 0.2

Introduccin.
La FIDE slo reconoce los ttulos indicados en 0.3. La siguiente reglamentacin slo puede ser modificada por la Asamblea General, siguiendo recomendaciones del Comit correspondiente y de la Comisin de Calificacin. 0.21 Tales cambios podrn nicamente ser realizados cada cuatro aos a partir del 2004 (excepto que el Comit y la Comisin aprueben su modificacin urgente). Tales modificaciones entrarn en vigor a partir del 1 de Julio del ao siguiente a la decisin de la Asamblea General. En lo referente a torneos, se aplicarn en aquellos que comiencen en o despus de dicha fecha.

0.22

0.3

Los ttulos internacionales de la FIDE estarn avalados por la Comisin de Calificacin, que es el organismo al que compete la decisin final. Estos ttulos son: 0.31 Ttulos para ajedrez estndar (definido en 1.14), siendo el rgano competente el Comit de Ttulos y Valoraciones1[2] de la FIDE : Gran Maestro (GM), Maestro Internacional (IM), Maestro de la FIDE (FM), Maestro Candidato (CM), Gran Maestro Femenino (WGM), Maestro Internacional Femenino (WIM), Maestro FIDE Femenino (WFM), Maestro Candidato Femenino (WCM), Gran Maestro Honorario (HGM), Maestro Honorario (HM). 0.32 0.33 Organizador Internacional (IO), competencia del Comit de Organizadores de la FIDE. Ttulos para composicin de ajedrez, competencia de la Comisin Permanente de Composicin de la FIDE: Gran Maestro de resolucin (GS), Maestro Internacional de resolucin (IMS), Maestro FIDE de resolucin (FMS), Gran Maestro de Composicin (GMC), Maestro Internacional de Composicin (IMC), Maestro FIDE de Composicin (FMC), Juez Internacional de Composicin de Ajedrez (IJCC). Ttulos para Ajedrez por Correspondencia, competencia de la Federacin Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF). Ttulos de Entrenador FIDE Superior, Entrenador FIDE, Instructor FIDE, Instructor Nacional e Instructor de Desarrollo, competencia del Comit de Entrenadores de la FIDE. Ttulos otorgados por actividades meritorias diferentes a la practica del juego. Normalmente tienen carcter honorfico y sern otorgados por la Asamblea General.

0.34 0.35

0.36

0.4

Los ttulos tendrn carcter vitalicia desde la fecha de reconocimiento o registro.

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0.41 El uso de ttulos o valoraciones FIDE para desvirtuar los principios ticos del sistema de ttulos o valoraciones puede suponer la revocacin del titulo bajo recomendacin de la Comisin de Calificacin y decisin de la Asamblea General.

0.5

La concesin de ttulos. 0.51 Los ttulos indicados en 0.31 sern concedidos por determinados resultados obtenidos en competiciones concretas. O sern concedidos por obtener una valoracin especificada ms adelante en esta reglamentacin. Tales ttulos sern registrados por el Presidente de la Comisin de Calificacin tras la notificacin de las oficinas de la FIDE. O sern concedidos por la Asamblea General a recomendacin de la Comisin de Calificacin cuando el candidato cumpla los requisitos establecidos. 0.52 La Junta Directiva o el Consejo Ejecutivo pueden otorgar los ttulos segn 0.31, 0.34 o 0.35 nicamente en casos claros, despus de consultar al Presidente de la Comisin correspondiente. Ser la ICCF quin juzgar y otorgar los ttulos indicados en 0.35; despus de recibir el informe de concesin, la Asamblea General confirmar el titulo. Se considerar como fecha de consecucin del ttulo aqulla en que se alcance la valoracin necesaria, por muy tarde que esto suceda.

0.53 0.54

0.6

Los miembros de la Comisin de Calificacin son: 0.61 Elegidos por la Asamblea General por el mismo periodo que el Presidente de la FIDE. Incluir un Presidente, un Vicepresidente, un Secretario y cinco expertos. Miembros natos por su cargo: la Junta Directiva, los Presidentes de Zona de la FIDE y el Administrador del Sistema de Valoracin de la FIDE. La Comisin normalmente toma sus decisiones en las sesiones inmediatamente precedentes a la apertura de la Asamblea General. Un Presidente de Zona puede delegar su voto en un representante. El sistema de votacin es el estipulado en los artculos 4.7, 4.8 y 4.9 de los Estatutos de la FIDE. En circunstancias excepcionales, la Comisin puede recomendar un titulo en votacin por correspondencia.

0.62 0.63 0.64 0.65 0.66

1
1.1

Requisitos para los ttulos indicados en 0.31.


Administracin. 1.11 1.12 1.13 1.14 Las partidas se regirn por las Leyes del Ajedrez de la FIDE y las Reglas de Torneos de la FIDE. No se podr jugar ms de doce horas diarias. No se podrn jugar ms de dos rondas diarias. Cuando no haya un incremento mnimo de 30 segundos por jugada, el tiempo mnimo es de 2 horas y 30 minutos. Cuando haya un incremento de 30 segundos por jugada, el tiempo mnimo para completar todas las jugadas es de 120 minutos, considerando que la partida tendr 60 jugadas.

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1.14a Ejemplos de Ajedrez Estndar: Todas las jugadas en 90 minutos, con 30 segundos adicionales por jugada. 40 jugadas en dos horas, seguido de todas las jugadas en una hora. 40 jugadas en dos horas, 20 jugadas en una hora, seguido de todas las jugadas en 30 minutos. 40 jugadas en dos horas, 20 jugadas en una hora, seguido de 15 minutos ms 30 segundos por jugada para finalizar la partida. 1.15 Se debe jugar el torneo en un periodo mximo de 90 das. Se puede hacer una excepcin con ligas y campeonatos nacionales por equipos que se prolonguen por un perodo mayor de 90 das. Para cuestiones de ttulos se utilizar la Lista de Valoracin en vigor al comienzo del campeonato. 1.16 El torneo ser dirigido por un Arbitro Internacional. En su defecto, por un Arbitro FIDE. En su defecto, ser supervisado por un Arbitro Internacional.

1.2

Ttulos conseguidos en campeonatos internacionales. 1.21 Como se indica ms adelante, un jugador puede lograr un titulo en un torneo o conseguir un resultado para titulo (norma). Habrn de cumplirse los requisitos especificados en 1.42, 1.46, 1.47, 1.48 y 1.49. La puntuacin mnima para todos los ttulos es del 35%. El resultado mostrado es el mnimo requerido. El trmino norma se explica en el artculo 1.4.

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Mundial Mundial Femenino Mundial Sub-20 Mundial Veterano Olimpiada Continental

Continental Sub-20 rabe rabe Sub-20 Centroamrica Caribe Sub-20 Mundial Sub-18 Mundial Sub-16 Continental Sub-18 Continental Sub-16 Mundial Sub-20 Femenino Commonwealth Zonal o subzonal

Gran Maestro (GM) Alcanzando 1/8 de final Oro Finalista = norma 9 part. Oro Empatado 1 = norma 9 part. Oro Actuacin 2600+ / 9 part. = norma de 20 partidas Actuacin 2600+ / 9 part. = norma de 20 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas -

Maestro Internacional (IM) Clasificacin (juego en tablero) Finalista Plata, Bronce Plata Actuacin 2450+ / 9 partidas = norma de 20 partidas Actuacin 2450+ / 9 partidas = norma de 20 partidas Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Act. 2450+/9 partidas (a) = norma de 20 partidas >66.66% de 9 partidas (b) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3)

Mundial IBCA Mundial ICSC Mundial IPCA

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Mundial

Mundial Sub-20

Mundial Veterano Olimpiada Continental

Continental Sub-20 rabe rabe Sub-20 Centro-Amrica Caribe Sub20 Sudamrica Sub-20 Mundial Sub-18 Commonwealth Mundial Sub-16 Continental Sub-18, Sub-16 Zonal o subzonal

Gran Maestro Femenino (WGM) Ganadora titulo GM Finalista titulo IM Alcanzando de final Oro Oro, norma IM 9 partidas Empatado 1 = norma 9 partidas Oro Actuacin 2400 + /9 partidas = norma de 20 partidas Actuacin 2400 + /9 partidas = norma 20 partidas Oro, norma 9 partidas Oro Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas -

Maestro Internacional Femenino (WIM) Clasificacin (juego en tablero)

Plata, Bronce

Plata Actuacin 2250 + /9 partidas = norma 20 partidas Actuacin 2250 + /9 partidas = norma 20 partidas Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Empatado 1 (hasta 3) Actuacin 2250+ = norma de 20 partidas (a) >66.66 % de 9 part. (b) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3)

Mundial IBCA Mundial ICSC Mundial IPCA

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Maestro FIDE (FM) 66.66 % de 9 partidas 66.66 % de 7 partidas Empatado 1 (hasta 3) Plata Plata Plata Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) > 50 % de 9 partidas(c) Oro Maestro FIDE Femenino (WFM) 66.66 % de 9 partidas 66.66 % de 7 partidas Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) 50 % de 9 partidas(c) Oro Maestro Candidato (CM) 50 % de 7 partidas 50 % de 7 partidas Plata, Bronce Bronce Bronce Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, bronce > 40 % de 9 partidas (c) Plata Maestro Candidato Femenino (WCM) 50 % de 7 partidas 50 % de 7 partidas Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Plata, Bronce Empatado 1 (hasta 3) 40 % de 9 partidas (c) 1 o Plata

Olimpiada Mundial o Continental Equipos Mundial Sub-16/14/12/10 Mundial IBCA Mundial ICSC Mundial IPCA Mundial Sub-20 IBCA Mundial Sub-20 ICSC Mundial Sub-20 IPCA Cont. Sub-16/14/12/10 ASEAN. Sub-16/14/12/10 rabe Sub-16/14/12/10 Festival Americano Reg. Juv. Zonal o subzonal Mundial Amateur

Olimpiada Mundial o Continental Equipos Mundial Sub18/16/14/12/10 Mundial IBCA, ICSC, IPCA Continental Sub- 18/16/14 /12/10 ASEAN Sub-18/16/14/12/10 Arab Sub-18/16/14/12/10 Festival Americano Reg. Juv. Zonal o subzonal Mundial Amateur

(a) Cuando el torneo se juegue con fases clasificatoria y final, se acumularn los resultados. (b) Tal torneo debe ser aprobado por la Junta Directiva. Los resultados se acumularn como en (a). Cuando un zonal sea un Suizo abierto, slo obtendr el ttulo quien obtenga la mejor puntuacin o quien se clasifique en el primer puesto por desempate. (c) Como en (b), pero cuando el zonal sea un Suizo abierto, slo obtendrn el ttulo quienes obtengan las dos mejores puntuaciones o quienes se clasifiquen en los dos primeros puestos por desempate. 1 significa primer puesto compartido. 1.3 Los siguientes ttulos se consiguen alcanzando en algn momento la valoracin publicada que se indica:

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1.31 1.32 1.33 1.34 1.4 Maestro Maestro Maestro Maestro FIDE (FM) : Candidato (CM) : FIDE Fem. (WFM): Candidato Fem. (WCM) : 2300 2200 2100 2000

Los ttulos de GM, IM, WGM o WIM tambin se pueden obtener logrando normas en torneos internacionales valorados jugados de acuerdo con las siguientes reglas: 1.41 Nmero de partidas. 1.41a El jugador debe jugar al menos 9 partidas, sin embargo 1.41b Solamente se requieren 7 partidas en un Campeonato Mundial o Continental por equipos disputado a 7 rondas. Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial o Continental por equipos disputado a 8 o 9 rondas. Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial, Absoluto o Femenino, por eliminatorias. 1.41c Cuando un jugador excede los requisitos de la norma en uno o ms puntos enteros, entonces la longitud del torneo se considera extendida en esta cantidad cuando se calcule el nmero total de partidas. 1.42 Las partidas siguientes no sern incluidas: 1.42a Las disputadas contra oponentes que no pertenecen a federaciones afiliadas a la FIDE o que pertenecen a federaciones que estn temporalmente excluidas al comienzo del torneo. 1.42b Las disputadas contra ordenadores. 1.42c Las decididas por incomparecencia, adjudicacin o de manera diferente al juego sobre el tablero. Otras partidas ya comenzadas que se resuelven por incomparecencia por cualquier razn, deben ser incluidas. No obstante, un jugador podra tener un oponente en la ltima ronda de tal modo que solamente necesitara jugar, pudiendo incluso perder. Si el oponente incomparece, la norma ser valida. 1.42d Las disputadas contra oponentes sin valorar que consiguen cero puntos contra oponentes valorados en torneos por sistema de liga. 1.42e Un jugador puede ignorar su(s) partida(s) contra cualquier oponente al que haya ganado, siempre que esto le deje con un mnimo de 9 partidas contra el conjunto de jugadores necesario. Sin embargo, se enviar el cuadro completo del torneo. 1.42f Un jugador que ha conseguido una norma antes de la ltima ronda puede ignorar todas sus partidas disputadas posteriormente, siempre que rena el elenco requerido de contrarios.

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1.42g No sern vlidos los torneos que hagan cambios a favor de uno o ms jugadores (por ejemplo, alterando el nmero de rondas o asignando oponentes especficos que no estn participando en la competicin). 1.43 Federaciones de los oponentes. Deben estar incluidas, al menos, dos federaciones diferentes a la del jugador candidato, excepto lo indicado en 1.43a-1.43e. 1.43a Las fases finales (pero no las clasificatorias) de campeonatos nacionales masculinos y, tambin, campeonatos nacionales femeninos. Ver 1.43b1. 1.43b Campeonatos nacionales por equipos. 1.43b1Las solicitudes de ttulos deben incluir, al menos, una norma conseguida en un torneo diferente a los especificados en 1.43a y/o 1.43b. 1.43c Torneos zonales 1.43d Se podrn incluir torneos de otro tipo con la aprobacin previa del Presidente de la Comisin de Calificacin. 1.43e Torneos por Sistema Suizo en los cuales los participantes incluyen al menos 20 jugadores con valoracin FIDE de diferente federacin a la anfitriona de, al menos, 3 federaciones, de los cuales 10 como mnimo deben poseer los ttulos de GM, IM, WGM o WIM. En otro caso se aplica 1.44. 1.44 Los oponentes sern calculados como sigue redondeando al inmediato entero superior (por ejemplo, 10 * 22% = 2,2 3): 1.44a Como mximo, podrn pertenecer a la federacin del solicitante hasta un 60% y hasta un 66% sern de otra federacin. 1.45 Ttulos de los oponentes. 1.45a Al menos el 50 % de los oponentes deben ser titulados segn 0.31, excluyendo CM y WCM. 1.45b Para una norma de GM, al menos 3 de los oponentes deben ser GM. 1.45c Para una norma de IM deber haber 2 GM, 2 IM y 1 GM o 3 IM. 1.45d Para una norma de WGM, debe haber 2 GM o al menos 3 del siguiente grupo: GM, IM, WGM, FM. 1.45e Para una norma de WIM, debe haber 3 WIM o 2 WIM y al menos 1 del siguiente grupo: GM, IM, WGM, FM, o al menos 2 de este mismo grupo.

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1.45f En torneos multi-rondas se necesita un mnimo de 6 jugadores; el ttulo de cada jugador contar solamente una vez. 1.46 Valoracin de los oponentes. Para un ejemplo de redondeo del porcentaje, ver 1.44. 1.46a Como mximo el 22% de los oponentes sern no valorados. 1.46b Se utilizar la Lista de Valoracin en vigor al comienzo del torneo. 1.46c Para propsitos de normas, la valoracin mnima (umbral) de los oponentes ser la siguiente: Norma Norma Norma Norma de de de de GM IM WGM WIM 2250. 2100. 2050. 1900.

1.46c1 No se podrn elevar al umbral las valoraciones de ms de dos oponentes. Cuando ms de dos oponentes estn valorados por debajo del umbral, solamente se ajustarn los dos ms bajos. 1.46d Los oponentes no valorados no cubiertos por 1.46b sern considerados valorados al nivel del umbral correspondiente. En 2005, es de 1600. 1.47 Media de las valoraciones de los oponentes (Rt). 1.47a Es el total de las valoraciones de los oponentes dividido por el nmero de oponentes considerando los ajustes establecidos en 1.46. 1.47b El redondeo del promedio de las valoraciones de los oponentes se har al entero ms cercano. En este caso, la fraccin 0.5 ser redondeada hacia arriba. 1.48 Valoracin de la actuacin (Rp).

Para conseguir una norma, un jugador debe realizar, como mnimo, una actuacin de Ttulo GM IM WGM WIM Actuacin antes del redondeo 2600.5 2450.5 2400.5 2250.5 Clculo de la Valoracin de la actuacin (Rp): Rp = Rt + dp (ver B.02, 10.1a) Rt = valoracin de los oponentes La diferencia de valoracin dp se extrae de la tabla 10.1a (conversin de porcentaje de puntuacin p en diferencia de valoracin dp) de la Reglamentacin de Valoracin de la FIDE B.02. Despus del redondeo 2601 2451 2401 2251

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p 1.0 dp p dp p dp p dp p dp p dp

.83 273 .66 117 .49 -7

.32 -133 .15 -296 .31 -141 .14 -309 .30 -149 .13 -322 .29 -158 .12 -336 .28 -166 .11 -351 .27 -175 .10 -366 .26 -184 .09 -383 .25 -193 .08 -401 .24 -202 .07 -422 .23 -211 .06 -444 .22 -220 .05 -470 .21 -230 .04 -501 .20 -240 .03 -538

.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .97 538 .80 240 .63 95 .96 501 .79 230 .62 87 .95 470 .78 220 .61 80 .94 444 .77 211 .60 72 .93 422 .76 202 .59 65 .92 401 .75 193 .58 57 .91 383 .74 184 .57 50 .90 366 .73 175 .56 43 .89 351 .72 166 .55 36 .88 336 .71 158 .54 29 .87 322 .70 149 .53 21 .86 309 .69 141 .52 14 .85 296 .68 133 .51 7 .84 284 .67 125 .50 0 .46 -29 .45 -36 .44 -43 .43 -50 .42 -57 .41 -65 .40 -72 .39 -80 .38 -87 .37 -95

.36 -102 .19 -251 .02 -589 .35 -110 .18 -262 .01 -677 .34 -117 .17 -273 .00 .33 -125 .16 -284

1.49

Determinacin de cundo un resultado es valedero para norma, dependiendo de la valoracin media de los oponentes.

Tablas 1.49a Estas tablas han sido confeccionadas de tal modo que la valoracin media mnima de los rivales es de 2381 para una norma de GM, 2231 para una norma de IM, 2181 para una norma de WGM y 2031 para una norma de WIM. Y que la puntuacin mnima para todos los ttulos es el 35%. (GA 04)

Media de la valoracin de los oponentes


7 rondas, incluyendo 4 titulados, mnimo 6 valorados. Campeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 7 rondas:
Puntos 5 5 4 4 3 3 2 GM 2381-2442 2443-2498 2499-2550 2551-2600 2601-2650 2651-2702 2703 IM 2231-2292 2293-2348 2349-2400 2401-2450 2451-2500 2501-2552 2553 WGM 2181-2242 2243-2298 2299-2350 2351-2400 2401-2450 2451-2502 2503

Utilizable

slo

para

WIM 2031-2092 2093-2148 2149-2200 2201-2250 2251-2300 2301-2352 2353

8 rondas, incluyendo 4 titulados, mnimo 7 valorados. Utilizable solo para Campeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 8 o 9 rondas y Mundiales por Eliminatorias:
Puntos 6 6 5 5 4 4 3 3 GM 2381-2407 2408-2459 2460-2505 2506-2557 2558-2600 2601-2643 2644-2687 2688 IM 2231-2257 2258-2309 2310-2355 2356-2407 2408-2450 2451-2493 2494-2537 2538 WGM 2181-2207 2208-2259 2260-2305 2306-2357 2358-2400 2401-2443 2444-2487 2488 WIM 2031-2057 2058-2109 2110-2155 2156-2207 2208-2250 2251-2293 2294-2337 2338

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9 rondas, incluyendo 5 titulados, mnimo 7 valorados:
Puntos 7 6 6 5 5 4 4 3 GM 2381-2434 2435-2475 2476-2520 2521-2557 2558-2600 2601-2643 2644-2680 2681 IM 2231-2284 2285-2325 2326-2370 2371-2407 2408-2450 2451-2493 2494-2530 2531 WGM 2181-2234 2235-2275 2276-2320 2321-2357 2358-2400 2401-2443 2444-2480 2481 WIM 2031-2084 2085-2125 2126-2170 2171-2207 2208-2250 2251-2293 2294-2330 2331

10 rondas, incluyendo 5 titulados, mnimo 8 valorados:


Puntos 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 GM 2381-2407 2408-2451 2452-2490 2491-2528 2529-2564 2565-2600 2601-2636 2637-2672 2673-2710 2711 IM 2231-2257 2258-2301 2302-2340 2341-2378 2379-2414 2415-2450 2451-2486 2487-2522 2523-2560 2561 WGM 2181-2207 2208-2251 2252-2290 2291-2328 2329-2364 2365-2400 2401-2436 2437-2472 2473-2525 2511 WIM 2031-2057 2058-2101 2102-2140 2141-2178 2179-2214 2215-2250 2251-2286 2287-2322 2323-2360 2361

11 rondas, incluyendo 6 titulados, mnimo 9 valorados:


Puntos 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 GM 2381-2389 2390-2425 2426-2467 2468-2498 2499-2535 2536-2564 2565-2600 2601-2636 2637-2665 2666-2702 2703 IM 2231-2239 2240-2275 2276-2317 2318-2348 2349-2385 2386-2414 2415-2450 2451-2486 2487-2515 2516-2552 2553 WGM 2181-2189 2190-2225 2226-2267 2268-2298 2299-2335 2336-2364 2365-2400 2401-2436 2437-2465 2466-2502 2503 WIM 2031-2039 2040-2075 2076-2117 2118-2148 2149-2185 2186-2214 2215-2250 2251-2286 2287-2315 2316-2352 2353

12 rondas, incluyendo 6 titulados, mnimo 10 valorados:


Puntos 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 4 GM 2381-2407 2408-2442 2443-2475 2476-2505 2506-2543 2544-2571 2572-2600 2601-2629 2630-2657 2658-2687 2688 IM 2231-2257 2258-2292 2293-2325 2326-2355 2356-2393 2394-2421 2422-2450 2451-2479 2480-2507 2508-2537 2538 WGM 2181-2207 2208-2242 2243-2275 2276-2305 2306-2343 2344-2371 2372-2400 2401-2429 2430-2457 2458-2487 2488 WIM 2031-2057 2058-2092 2093-2125 2126-2155 2156-2193 2194-2221 2222-2250 2251-2279 2280-2307 2308-2337 2338

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

15

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13 rondas, incluyendo 7 titulados, mnimo 11 valorados:
Puntos 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 GM 2381-2389 2390-2425 2426-2459 2460-2490 2491-2513 2514-2543 2544-2571 2572-2600 2601-2629 2630-2657 2658-2687 2688 IM 2231-2239 2240-2275 2276-2309 2310-2340 2341-2363 2364-2393 2394-2421 2422-2450 2451-2479 2480-2507 2508-2537 2538 WGM 2181-2189 2190-2225 2226-2259 2260-2290 2291-2313 2314-2343 2344-2371 2372-2400 2401-2429 2430-2457 2458-2487 2488 WIM 2031-2039 2040-2075 2076-2109 2110-2140 2141-2163 2164-2193 2194-2221 2222-2250 2251-2279 2280-2307 2308-2337 2338

14 rondas, incluyendo 7 titulados, mnimo 11 valorados:


Puntos 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 5 GM 2381-2407 2408-2442 2443-2467 2468-2498 2499-2520 2521-2550 2551-2571 2572-2600 2601-2629 2630-2650 2651-2680 2681-2702 2703 IM 2231-2257 2258-2292 2293-2317 2318-2348 2349-2370 2371-2400 2401-2421 2422-2450 2451-2479 2480-2500 2501-2530 2531-2552 2553 WGM 2181-2207 2208-2242 2243-2267 2268-2298 2299-2320 2321-2350 2351-2371 2372-2400 2401-2429 2430-2450 2451-2480 2481-2502 2503 WIM 2031-2057 2058-2092 2093-2117 2118-2148 2149-2170 2171-2200 2201-2221 2222-2250 2251-2279 2280-2300 2301-2330 2331-2352 2353

15 rondas, incluyendo 8 titulados, mnimo 12 valorados:


Puntos 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 5 GM 2381-2389 2390-2425 2426-2451 2452-2475 2476-2505 2506-2528 2529-2550 2551-2579 2580-2600 2601-2621 2622-2650 2651-2672 2673-2695 2696 IM 2231-2239 2240-2275 2276-2301 2302-2325 2326-2355 2356-2378 2379-2400 2401-2429 2430-2450 2451-2471 2472-2500 2501-2522 2523-2545 2546 WGM 2181-2189 2190-2225 2226-2251 2252-2275 2276-2305 2306-2328 2329-2350 2351-2379 2380-2400 2401-2421 2422-2450 2451-2472 2473-2495 2496 WIM 2031-2039 2040-2075 2076-2101 2102-2125 2126-2155 2156-2178 2179-2200 2201-2229 2230-2250 2251-2271 2272-2300 2301-2322 2323-2345 2346

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

16

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16 rondas, incluyendo 8 titulados, mnimo 13 valorados:
Puntos 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 6 GM 2381-2407 2408-2434 2435-2459 2460-2483 2484-2505 2506-2535 2536-2557 2558-2579 2580-2600 2601-2621 2622-2643 2644-2665 2666-2687 2688 IM 2231-2257 2258-2284 2285-2309 2310-2333 2334-2355 2356-2385 2386-2407 2408-2429 2430-2450 2451-2471 2472-2493 2494-2515 2516-2537 2538 WGM 2181-2207 2208-2234 2235-2259 2260-2283 2284-2305 2306-2335 2336-2357 2358-2379 2380-2400 2401-2421 2422-2443 2444-2465 2466-2487 2488 WIM 2031-2057 2058-2084 2085-2109 2110-2133 2134-2155 2156-2185 2186-2207 2208-2229 2230-2250 2251-2271 2272-2293 2294-2315 2316-2337 2338

17 rondas, incluyendo 9 titulados, mnimo 14 valorados:


Puntos 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 GM 2381-2398 2399-2416 2417-2442 2443-2467 2468-2490 2491-2513 2514-2535 2536-2557 2558-2579 2580-2600 2601-2621 2622-2643 2644-2665 2666-2687 2688 IM 2231-2248 2249-2266 2267-2292 2293-2317 2318-2340 2341-2363 2364-2385 2386-2407 2408-2429 2430-2450 2451-2471 2472-2493 2494-2515 2516-2537 2538 WGM 2181-2198 2199-2216 2217-2242 2243-2267 2268-2290 2291-2313 2314-2335 2336-2357 2358-2379 2380-2400 2401-2421 2422-2443 2444-2465 2466-2487 2488 WIM 2031-2048 2049-2066 2067-2092 2093-2117 2118-2140 2141-2163 2164-2185 2186-2207 2208-2229 2230-2250 2251-2271 2272-2293 2294-2315 2316-2337 2338

18 rondas, incluyendo 9 titulados, mnimo 15 valorados:


Puntos 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 6 GM 2381-2407 2408-2434 2435-2459 2460-2475 2476-2498 2499-2520 2521-2543 2544-2557 2558-2579 2580-2600 2601-2621 2622-2643 2644-2657 2658-2680 2681-2702 2703 IM 2231-2257 2258-2284 2285-2309 2310-2325 2326-2348 2349-2370 2371-2393 2394-2407 2408-2429 2430-2450 2451-2471 2472-2493 2494-2507 2508-2530 2531-2552 2553 WGM 2181-2207 2208-2234 2235-2259 2260-2275 2276-2298 2299-2320 2321-2343 2344-2357 2358-2379 2380-2400 2401-2421 2422-2443 2444-2457 2458-2480 2481-2502 2502 WIM 2031-2057 2058-2084 2085-2109 2110-2125 2126-2148 2149-2170 2171-2193 2194-2207 2208-2229 2230-2250 2251-2271 2272-2293 2294-2307 2308-2330 2331-2352 2353

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

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19 rondas, incluyendo 10 titulados, mnimo 15 valorados: Puntos 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 7 GM 2381-2398 2399-2416 2417-2442 2443-2467 2468-2483 2484-2505 2506-2520 2521-2543 2544-2564 2565-2579 2580-2600 2601-2621 2622-2636 2637-2657 2658-2680 2681-2695 2696 IM 2231-2248 2249-2266 2267-2292 2293-2317 2318-2333 2334-2355 2356-2370 2371-2393 2394-2414 2415-2429 2430-2450 2451-2471 2472-2486 2487-2507 2508-2530 2531-2545 2546 WGM 2181-2198 2199-2216 2217-2242 2243-2267 2268-2283 2284-2305 2306-2320 2321-2343 2344-2364 2365-2379 2380-2400 2401-2421 2422-2436 2437-2457 2458-2480 2481-2495 2496 WIM 2031-2048 2049-2166 2167-2192 2193-2217 2218-2133 2134-2155 2156-2170 2171-2193 2194-2214 2215-2229 2230-2250 2251-2271 2272-2286 2287-2307 2308-2330 2331-2345 2346

Se pueden tablas para torneos de ms de 19 rondas utilizando B.02, 10.1a y B.01. 1.50 Requisitos para la concesin del titulo, basado en normas. 1.50a Dos o mas normas en torneos cubriendo al menos 27 partidas. 1.50b Si una norma es suficiente para ms de un titulo, puede ser usada como parte de la solicitud de ambos. 1.50c Haber alcanzado en cualquier momento la valoracin siguiente: GM 2500; IM 2400; WGM 2300; WIM 2200

1.50c1 Tal valoracin no necesita haber sido publicada. Puede ser conseguida en medio de un periodo de valoracin, incluso en medio de un torneo. El jugador puede en ese caso descartar los resultados siguientes para la solicitud del ttulo. No obstante, la obligacin de probarlo corresponde a la federacin del solicitante. Es recomendable que los jugadores reciban un certificado del rbitro Principal indicando la consecucin de la valoracin correspondiente durante un torneo. Las solicitudes para ttulos basadas en valoraciones no publicadas sern aceptadas por la FIDE solamente de acuerdo con el Administrador del Sistema de Valoracin. 1.50d Un resultado para ttulo es valido si es obtenido de acuerdo con el Reglamento en vigor en la fecha del torneo en el que se obtuvo la norma. 1.50e Los resultados para ttulos son validos de por vida. De esta forma no hay restriccin de tiempo para la obtencin de normas.

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

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1.6 Resumen de requisitos para Torneos para Ttulos.

Notas Numero de partidas diarias Tiempo total para partida (x jugador) Periodo para el torneo completo Supervisin competicin Numero partidas Tipo de torneo Partidas no incluidas No mas de dos Mnimo 120 minutos 90 das Arbitro Internacional Mnimo 9 No valen encuentros individuales Contra ordenadores Adjudicadas Incomparecencia antes del comienzo de la partida Oponentes de federaciones que no pertenezcan a la FIDE Nmero de federaciones Nmero de GMs para norma GM Nmero de IMs para norma IM Nmero de titulados para norma WGM Nmero de WIMs para WIM Actuacin mnima Oponentes de federaciones excluidas temporalmente Al menos dos adems de la del solicitante Mnimo 3 GMs Mnimo 3 IMs o 2 GMs Mnimo 3 GM/IM/WGM/FM Mnimo 3 o 2 GM/IM/WGM/FM GM 2601 IM 2451 WGM 2401 WIM 2251 GM 2381 IM 2231 WGM 2181 WIM 2031 35% 1.43 1.45b 1.45c 1.45d 1.45e 1.48 1.13 1.14 1.15 1.16 1.41b 1.42

Valoracin media mnima

1.49

Puntuacin mnima

1.49a

1.7

Resumen de los requisitos de los oponentes.


9 5 7 5 6 10 5 8 6 6 11 6 9 6 7 12 6 10 7 8 13 7 11 7 8 14 7 11 8 9 15 8 12 9 10 16 8 13 9 10 17 9 14 10 11 18 9 15 10 12 19 10 15 11 12

Nmero de partidas N mnimo de titulados N mnimo de valorados Mximo de jugadores de la federacin del solicitante Mximo de jugadores de una federacin

1.8

Certificados de torneos para ttulos. El rbitro Principal debe preparar por cuadriplicado certificados de los resultados de ttulos conseguidos. Estas copias deben ser entregadas al jugador, a la federacin del jugador, a la federacin organizadora y a la Oficina de la FIDE. Es recomendable que el jugador solicite al rbitro Principal el certificado antes de abandonar el torneo.

1.9

Remisin de informes en torneos para ttulos. 1.91 1.92 Estos torneos debern ser registrados de acuerdo con B.03. (EB 99) El rbitro Principal de un torneo registrado por la FIDE o el Oficial de Valoracin de la federacin enviar un informe de clasificacin del torneo por correo certificado que llegue a la Secretara de la FIDE no ms tarde de 30 das despus del final del torneo. Deber certificar este informe como correcto. Todos los certificados de ttulos debern estar firmados por el rbitro

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Principal. El informe debe cumplir con los requisitos descritos en el articulo 11 de B.02. Un requisito adicional obligatorio para todos los informes de torneos es la remisin de los datos requeridos por la Comisin de Calificacin detallados en los formatos 5 y 6 del Reglamento B.02. Solamente podr enviar el informe de un torneo no registrado previamente con la FIDE la federacin del pas donde haya sido jugado. El final del torneo es la fecha de la ltima ronda y la fecha de envo ser determinada por el matasellos. Si el Administrador del Sistema de Valoracin estima que el informe es defectuoso podr llegar a devolverlo para su correccin. El informe corregido ser remitido a la Secretara en un mximo de cuatro semanas desde la fecha indicada por el Administrador. El incumplimiento de esto significar que el torneo no ser valorado. Los informes enviados con ms de seis meses de retraso no sern aceptados a efectos de valoracin o ttulos. (GA 04) Todas las normas conseguidas en el pasado habrn de ser enviadas a la FIDE antes del 1 de Julio de 2005. Las federaciones que remitan informes de valoracin de torneos deben enviar todas las partidas jugadas junto con el informe. Las partidas pueden ser enviadas en papel o, preferiblemente, en un formato electrnico de base de datos estndar de ajedrez.

1.93 1.94 1.95

1.96 1.97

Requisitos para los ttulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36.


2.1 Requisitos para el titulo de Organizador Internacional (IO). Todos los siguientes: 2.1.1 Experiencia en organizacin de torneos de ajedrez. 2.1.2 Suficiente conocimiento de, al menos, una lengua oficial de la FIDE. 2.1.3 Experiencia como organizador de, al menos, cinco torneos de un mnimo de dos tipos diferentes, que han debido ser registrados con la FIDE de acuerdo con B.03; o experiencia como organizador de, al menos, dos tipos diferentes de pruebas oficiales de la FIDE. 2.2 Requisitos para el titulo de Instructor FIDE. Todos los siguientes: 2.2.1 La solicitud del candidato debe ser avalada por una federacin nacional. 2.2.2 Curriculum Vitae con evidencia de experiencia prctica en este campo. 2.2.3 Certificacin de actividad real durante no menos de tres aos de trabajo (de federaciones nacionales o locales). 2.2.4 Dominio de al menos un idioma de la FIDE. (GA 04) 2.2.5 Dos de los tres siguientes : Valoracin Internacional de, al menos, 2000. Educacin secundaria. Certificados de asistencia a no menos de tres seminarios, congresos o equivalentes de la FIDE (o nacionales registrados por la FIDE).

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Requisitos para los ttulos de Ajedrez de Composicin:


Establecidos por las regulaciones de la PCCC de la FIDE.

Requisitos para los ttulos de Ajedrez por correspondencia:


Establecidos por las regulaciones de la ICCF

Procedimiento de solicitud.
5.1 Los formatos de solicitud para los ttulos indicados en 0.31, 0.32 y 0.33 se incluyen anexo al presente Reglamento. Son los siguientes :
Formatos de solicitud Formato de solicitud de titulo Organizador Internacional Instructor de Ajedrez

Formatos de norma Certificado de resultado para ttulo Organizador Internacional Formato de informe de torneo

IT1 IO1 IT3

IT2 IO2 CI2

5.2

Las solicitudes de estos ttulos deben ser preparadas en estos formatos y toda la informacin necesaria remitida junto con la solicitud: GM IM WGM WIM IO CI IT2, los IT1 con IT2, los IT1 con IT2, los IT1 con IT2, los IT1 con IO2, los IO1 CI2 el el el el cuadro cuadro cuadro cuadro del del del del torneo torneo torneo torneo

5.3

Las solicitudes deben ser remitidas a la comisin responsable por la federacin del solicitante. La federacin nacional es responsable del abono de las tasas. 5.3a Hay un plazo de 60 das para que las solicitudes sean examinadas convenientemente. Se cargarn con una tasa adicional del 50 % aquellas solicitudes que hayan de ser examinadas en menos tiempo. Aquellas solicitudes que lleguen durante el Congreso de la FIDE sern cargadas con un pago adicional del 100 %. Se colocarn todas las solicitudes de ttulos, con todos los detalles, en la pagina web de la FIDE durante un mnimo de 60 das antes de su resolucin. Esto se har as para que se pueda presentar cualquier objecin.

5.3b

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B.02 Reglamento del Sistema de Valoracin2[1] (Comisin de Calificacin)


Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asamblea Generales de 1984 a 2004.

0. Introduccin.
Los datos bsicos para la medicin de actuaciones ajedrecsticas deben ser extensos y amplios. Las partidas sern evaluadas por la FIDE cuando tengan lugar en una competicin registrada por la FIDE y rena todos los siguientes requisitos: 0.1 Las regulaciones siguientes sern alteradas por la Asamblea General por recomendacin de la Comisin de la Calificacin. 0.11 Cualquiera de tales cambios entrar en el vigor el 1 de julio del ao siguiente al de la decisin de la Asamblea General. En lo que a torneos se refiere, cambios se aplicarn a todos aquellos que comiencen en o despus de esa fecha.

0.2

(GA '96) En principio, deberan evaluarse todos los torneos importantes. La FIDE puede evaluar todo torneo de alto nivel aun cuando la federacin en cuyo territorio tenga lugar el torneo no remita ningn informe para su valoracin.

1. Ritmo de juego.
1.1 (PB 2000) Para que una partida sea evaluada, cada jugador debe contar con los siguientes periodos mnimos para completar todos los movimientos, asumiendo que la partida dure 60 jugadas. 1.11 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoracin de 2200 o superior, cada jugador deber contar con un mnimo de 120 minutos. 1.12 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoracin de 1600 o superior, cada jugador deber contar con un mnimo de 90 minutos. 1.13 Cuando todos los jugadores del torneo estn valorados por debajo de 1600, cada jugador deber contar con un mnimo de 60 minutos. 1.14 Ejemplos en los que se cumple lo especificado en 1.11: Todas las jugadas en 2 horas. 40 jugadas en 75 minutos, seguido por todas las jugadas en 15 minutos, con 30 segundos aadidos cada vez que se realiza una jugada. 40 jugadas en 90 minutos, seguido por todas las jugadas en 30 minutos. 1.2 1.3 Las partidas en las que todos los movimientos se jueguen a un ritmo ms rpido que el anterior sern excluidas de la lista. Cuando se especifique un nmero concreto de movimientos para el primer control de tiempo, se recomienda que ste sea de 40 movimientos. De este modo, los jugadores se beneficiarn de la uniformidad.

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2. Leyes a aplicar.
2.1 2.2 Las partidas se deben jugar de acuerdo con las Leyes del Ajedrez de la FIDE. Est prohibido fumar en torneos evaluados por la FIDE. No est permitido fumar en la sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos los jugadores, personal autorizado, periodistas y espectadores presentes. Se proveer un rea separada del rea de juego en la que s se permitir fumar, que deber ser fcilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales prohben totalmente fumar en el local de juego, tanto jugadores como personal autorizado contarn con cmodas salidas al exterior.

3. Nmero de rondas por da.


3.1 No se jugarn ms de tres rondas por da y el tiempo total de juego no exceder las 12 horas. (GA '95)

4. Duracin del torneo.


4.1 Un periodo no superior a 90 das. 4.11 Podrn ser evaluados torneos por sistema de liga que se prolonguen por un periodo de tiempo superior a 90 das.

5. Partidas no jugadas.
5.1 Si esto ocurriera, tanto por incomparecencia como por cualquier otra razn, la partida no sera evaluada.

6. Composicin del torneo.


6.1 6.2 6.3 Si un jugador no valorado consigue cero o medio punto en su primer torneo, se ignorarn tanto su puntuacin como la conseguida por sus rivales contra l. Se agruparn los resultados de torneos que consten de fases preliminares y finales o eliminatorias. En un torneo por round robin al menos un tercio de los jugadores habr de estar valorado. 6.31 6.32 6.33 Si el torneo tiene menos de 10 jugadores, al menos 4 jugadores habrn de estar valorados. En un torneo a doble vuelta con participantes no valorados debe haber al menos 6 jugadores, 4 de los cuales deben estar valorados. Se evaluarn los campeonatos nacionales jugados por sistema round robin cuando al menos 3 participantes masculinos (o 2 femeninos en torneos exclusivamente femeninos) cuenten con valoracin oficial de la FIDE antes del comienzo del torneo.

6.4

En torneos por sistema suizo o por equipos (exceptuando encuentros por sistema

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Scheveningen), slo se tendrn en cuenta las partidas jugadas contra rivales valorados. (GA 2002 No se valorarn los torneos o encuentros Schveningen en los que tomen parte ms de un jugador no valorado.) 6.41 6.42 Para jugadores valorados, se tendrn en cuenta todas sus partidas contra oponentes valorados. Para jugadores no valorados, slo se tendrn en cuenta las partidas cuando hayan jugado en ese torneo contra al menos 3 jugadores valorados. (GA 2000) (La traduccin de este punto est corregida el 1 de marzo de 2006, anteriormete pona "4 jugadores valorados (GA 2005)" En el caso de un torneo por round robin en el que no se hubieran jugado una o ms partidas los resultados se considerarn a efectos de valoracin como si de un torneo por sistema suizo se tratara.

6.43

6.5

Cuando un encuentro conste de un nmero especfico de rondas, podrn no ser evaluadas aquellas que se hayan jugado despus de que uno de los jugadores se haya proclamado vencedor. (GA 2000)

7. Inscripcin de torneos para ser evaluados.


7.1 Como en B.03. Los torneos que no hayan sido pre-registrados no sern evaluados.

8. Remisin de informes.
8.1 Como en B.01, artculo 1.9.

9. Lista oficial de valoracin FIDE.


La Comisin de Calificacin preparar, por cuatro veces cada ao (GA 1999), una lista que incorpore las partidas evaluadas durante el periodo de valoracin en el que estaba en vigor la lista previa. Esto se har mediante la frmula del sistema de valoracin basada en la expectativa de porcentaje y derivada de la funcin de distribucin normal de la teora de la probabilidad y la estadstica. (GA 1999) 9.1 Informacin de la lista: 9.11 La lista La lista La lista La lista 31.12. publicada publicada publicada publicada el el el el 1.1 se usa para torneos que comiencen entre el 1.1 y el 1.4 se usa para torneos que comiencen entre el 1.4 y el 1.7 se usa para torneos que comiencen entre el 1.7 y el 1.10 se usa para torneos que comiencen entre el 1.10 y 31.3. 30.6. 30.9. el

9.12

Los siguientes datos relativos a cada jugador: El nombre de todo jugador cuya valoracin exceda 1600 para la fecha de la lista en vigor. Ttulo FIDE, Federacin, valoracin actual, nmero de identificacin, nmero de partidas evaluadas en el periodo de valoracin y fecha de nacimiento. El valor actual de K del jugador y cuntas partidas se han jugado con K = 25 (ver 10.52). Las fechas de cierre para la recepcin de informacin para una lista concreta se establecen normalmente un mes antes de la publicacin de esa lista.

9.13

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9.1.3a Las partidas evaluables completadas o recibidas despus de la fecha de cierre no sern normalmente incluidas en los clculos para la lista de valoracin en cuestin.

9.14

Slo se publicar la valoracin de un jugador nuevo en la lista en el caso de que rena los siguientes requisitos: 9.14a 9.14b 9.14c Si se basa en resultados obtenidos segn 6.3., habrn de ser un mnimo de 9 partidas. Si se basa en resultados obtenidos segn 6.4., habrn de ser un mnimo de 9 partidas contra jugadores valorados. La condicin de sumar 9 partidas no tiene que cumplirse necesariamente en un torneo: los resultados de otros torneos, jugados dentro del mismo o de los siguientes 7 periodos de valoracin, se agrupan para obtener la valoracin inicial. Si se basa en resultados obtenidos en una Olimpiada, un Campeonato Continental por Equipos o un Campeonato Mundial por Equipos, habrn de ser un mnimo de 7 partidas. Si el jugador es miembro de la IBCA, la ICSC o la IPCA, habrn de ser un mnimo de 7 partidas.

9.14d

9.14e

9.2

Jugadores valorados que no se han de incluir en la lista: 9.21 Los jugadores cuya valoracin caiga por debajo de los 1601 puntos sern incluidos en la prxima lista como delisted. A partir de entonces sern tratados de la misma forma que cualquier jugador no valorado. Los jugadores titulados no valorados se incluyen en una lista separada publicada conjuntamente con la lista de jugadores valorados. Los jugadores inactivos no se incluyen en la lista, aunque se considerarn como valorados segn su ltima valoracin publicada a efectos de valoracin y resultados de ttulos. 9.23a 9.23b Se considera inactivo al jugador que disputa menos de 4 partidas evaluadas en el periodo de un ao. Los jugadores inactivos se muestran en las siguientes 7 listas de valoracin desde que se les empieza a considerar inactivos. Sus nombres son entonces etiquetados como inactivos en la seccin alfabtica de la lista de valoracin y excluidos de la seccin de federaciones nacionales, que contiene slo la lista de jugadores activos (GA '98). Si un jugador disputa al menos 4 partidas evaluadas en el periodo de un ao, vuelve a ser considerado activo e incluido en la prxima lista. En lo que se refiere a la lista mensual de valoracin de la FIDE de los mejores jugadores, si se considera que un jugador ha estado inactivo por un periodo superior a 12 meses en la lista de valoracin se le excluir de la lista mensual de los mejores.

9.22 9.23

9.23c 9.23d

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9.43[2] La Comisin de Calificacin trasladar el sistema a listas mensuales el da 1 de julio del ao siguiente al que la Junta Directiva tome la decisin en ese sentido. La reglamentacin anterior se enmendar como sigue: 9.41 9.42 9.43 9.44 La lista publicada cada primero de mes estar en vigor entre el primero y el ltimo da de ese mes. Se publicar el nombre de todo jugador cuya valoracin supere los 1600 puntos. La fecha de cierre para la recepcin de informacin ser normalmente la ltima de cada mes, 30 das antes de la siguiente lista. Los jugadores cuya valoracin caiga por debajo de los 1601 puntos sern incluidos en la prxima lista como delisted. A partir de entonces sern tratados de la misma forma que cualquier jugador no valorado.

10. Funcionamiento del sistema de valoracin de la FIDE .


El sistema de valoracin de la FIDE es un sistema numrico en el que porcentajes de puntuacin se convierten en diferencias de valoracin y viceversa. Su objeto es el de conseguir una informacin de medicin cientfica de la mejor calidad estadstica. 10.1 La escala de valoracin es una escala arbitraria distribuida en intervalos de 200 puntos. Las tablas siguientes muestran la conversin de porcentajes de puntuacin 'p' en diferencias de valoracin 'dp'. Para una puntuacin de cero o de 100% dp es necesariamente indeterminada. La segunda tabla muestra la conversin de diferencia de valoracin 'D' en probabilidad de puntuacin 'PD' para el ms alto 'H' y el ms bajo 'L' jugador valorado respectivamente. De esta forma, las dos tablas son efectivamente imgenes especulares una de la otra. a. Tabla de conversin de porcentaje de puntuacin, p, en diferencias de valoracin, dp:
p 1.0 dp p dp p dp p dp p dp p dp

.83 273 .66 117 .49 -7

.32 -133 .15 -296 .31 -141 .14 -309 .30 -149 .13 -322 .29 -158 .12 -336 .28 -166 .11 -351 .27 -175 .10 -366 .26 -184 .09 -383 .25 -193 .08 -401 .24 -202 .07 -422 .23 -211 .06 -444 .22 -220 .05 -470 .21 -230 .04 -501 .20 -240 .03 -538

.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .97 538 .80 240 .63 95 .96 501 .79 230 .62 87 .95 470 .78 220 .61 80 .94 444 .77 211 .60 72 .93 422 .76 202 .59 65 .92 401 .75 193 .58 57 .91 383 .74 184 .57 50 .90 366 .73 175 .56 43 .89 351 .72 166 .55 36 .88 336 .71 158 .54 29 .87 322 .70 149 .53 21 .86 309 .69 141 .52 14 .85 296 .68 133 .51 7 .84 284 .67 125 .50 0 .46 -29 .45 -36 .44 -43 .43 -50 .42 -57 .41 -65 .40 -72 .39 -80 .38 -87 .37 -95

.36 -102 .19 -251 .02 -589 .35 -110 .18 -262 .01 -677 .34 -117 .17 -273 .00 .33 -125 .16 -284

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b. Tabla de conversin de diferencia de valoracin, D, en probabilidad de puntuacin, PD, para el ms alto, H, y el ms bajo, L, jugador valorado respectivamente:
D 0-3 4-10 PD L D Rtg Dif PD H L D Rtg Dif PD H L D Rtg Dif PD H L

Rtg Dif H

.50 .50 92-98 .51 .49 99-106

.63 .37 198-206 .76 .24 345-357 .89 .11 .64 .36 207-215 .77 .23 358-374 .90 .10

11-17 .52 .48 107-113 .65 .35 216-225 .78 .22 375-391 .91 .09 18-25 .53 .47 114-121 .66 .34 226-235 .79 .21 392-411 .92 .08 26-32 .54 .46 122-129 .67 .33 236-245 .80 .20 412-432 .93 .07 33-39 .55 .45 130-137 .68 .32 246-256 .81 .19 433-456 .94 .06 40-46 .56 .44 138-145 .69 .31 257-267 .82 .18 457-484 .95 .05 47-53 .57 .43 146-153 .70 .30 268-278 .83 .17 485-517 .96 .04 54-61 .58 .42 154-162 .71 .29 279-290 .84 .16 518-559 .97 .03 62-68 .59 .41 163-170 .72 .28 291-302 .85 .15 560-619 .98 .02 69-76 .60 .40 171-179 .73 .27 303-315 .86 .14 620-735 .99 .01 77-83 .61 .39 180-188 .74 .26 316-328 .87 .13 over 735 1.0 .00 84-91 .62 .38 189-197 .75 .25 329-344 .88 .12

10.2 Clculo de la valoracin 'Ru' en un torneo dado de un jugador previamente no valorado. 10.20 Se descartarn los resultados de aquel jugador no valorado que obtenga menos de un punto en su primer torneo valorado. 10.21 Primero se determina la valoracin media de su competicin 'Rc'. (GA '94) a. b. En un torneo suizo o por equipos: se trata simplemente de la valoracin media de sus oponentes. En un round robin se tienen en cuenta tanto los resultados de los jugadores previamente valorados como de los no valorados. Para los no valorados, la valoracin media de la competicin 'Rc' es tambin la media del torneo 'Ra' determinada como sigue: (GA '94) i. Se determina la valoracin media de los jugadores valorados, 'Rar'. ii. Se determina p para cada uno de los jugadores valorados contra todos sus oponentes. Entonces de determina dp para cada uno de estos jugadores. Entonces se determina la media de estos dp = 'dpa'. iii. 'n' es el nmero de oponentes. Ra = Rar - dpa x n/(n+1)

10.22 Si consigue el 50% de los puntos, entonces Ru = Rc. (GA '94) 10.23 Si consigue ms del 50%, entonces Ru = Rc + 12.5 por cada medio punto conseguido sobre el 50%. (GA '94) 10.24 Si consigue menos del 50% en un torneo suizo o por equipos (GA '94): Ru = Rc + dp. 10.25 Si consigue menos del 50% en un round robin (GA '94): Ru = Rc + dp x n/(n+1).

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10.3 La valoracin Rn que se ha de publicar para un jugador previamente no valorado se calcula entonces tomando la media ponderada de todos sus resultados Ru. Por ejemplo, un jugador tiene resultados Ru de 2280 sobre 5 partidas, 2400 sobre 10 partidas y 2000 sobre 5 partidas: Rn = [ 2280 x 5 + 2400 x 10 + 2000 x 5 ] / 20 = 2270. 10.31 Si el primer rendimiento (o rendimientos) de un jugador es inferior a 1601, o al umbral de valoracin FIDE en la poca del torneo, el resultado (o resultados) se ignorar. 10.32 Rn para la lista de valoracin de la FIDE (FRL) se redondea al mltiplo ms cercano de 1 o cero. (GA '93) Slo se consideran Rn>= 1601. 10.4 Si un jugador no valorado entra en las listas antes de que sea evaluado un torneo concreto que ha disputado, entonces se le evaluar como a un jugador ya valorado con su valoracin actual, pero para la valoracin de sus oponentes se le considerar como no valorado. Clculo de la valoracin de un jugador ya valorado: 10.51 Se calcula la diferencia de valoracin D entre el jugador y su oponente para cada partida jugada contra un jugador valorado. Toda diferencia superior a 350 puntos se toma, para cuestiones de valoracin, como si fuera de 350 puntos (ver 10.54). a) Se utiliza la tabla B.02.10.1(b) para calcular la probabilidad de puntuacin del jugador PD. b) R = puntuacin PD. Para cada partida, la puntuacin es de 1, 0.5 o 0. c) R x K = cambio de valoracin para un torneo o periodo de valoracin concretos. 10.52 K es el coeficiente de desarrollo. K = 25 para todo jugador nuevo en la lista de valoracin hasta que complete torneos con un total de 30 partidas. K = 15 mientras la valoracin del jugador permanezca por debajo de 2400. K = 10 una vez que la valoracin publicada del jugador alcance 2400 y haya completado torneos con un total de al menos 30 partidas. A partir de ah permanecer en 10. 10.53 Se redondea Rn al entero ms prximo. 10.54 Clculo de las valoraciones en torneos por round robin. Cuando tomen parte jugadores no valorados, se determinarn sus valoraciones mediante un proceso de iteracin. Estas nuevas valoraciones se utilizarn para calcular los cambios de valoracin en los jugadores valorados.

10.5

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Jugador Valoracin A B C D E F G H I J 2600 2500 u 2400 u 2150 2300 u u 2300 W 8 7 7 6 6 4 3 2 1 1 .11 -351 .44 .33 -43 -125 2348 2348 -220 -351 2150 2032 2337 2305 2139 1989 .67 125 2348 2386 2348 2386 p .89 .78 dp 351 220 2348 2411 2351 2414 Rc dp Ru Rc Ru

(nuevo) (nuevo)

Rar = 2600 + 2500 + 2400 + 2150 + 2300 + 2300 dividido entre 6 Rar = 2375 dpa = 351 + 220 + 125 - 43 - 125 - 351 dividido entre 6 dpa = 29.5 Ra = 2375 - 29.5 x 9/10 Ra = 2348 Para el jugador C Ru = 2348 + 5 x 12.5 = 2411 Para el jugador E Ru = 2348 + 3 x 12.5 = 2386 Para el jugador H Ru = 2348 - 220 x 0.9 = 2150 Para el jugador I Ru = 2348 - 351 x 0.9 = 2032 De todas formas, la valoracin del jugador I es ms de 350 puntos inferior a los de los jugadores A, B, C, D y E. La valoracin del jugador H es ms de 350 puntos inferior a la de A. Jugador C, cuenta como 2061. 2061-2032=29.29/9=3 Rc (nuevo) = 2351 Jugador E, cuenta como 2036 Rc (nuevo) = 2348 Jugador H, A, cuenta como 2500 Rc (nuevo) = 2337 Jugador I, A, B, C, D, E, cuenta como 2382 Rc (nuevo) = 2305 Para determinar los cambios de valoracin de los jugadores valorados, ejemplo: Luego se calcula R para cada jugador valorado en cada partida utilizando Ru como si fuera la valoracin publicada. F result ser una pobre eleccin para el torneo, al bajar demasiado la valoracin media. Si lo hubiera reemplazado un jugador con 2380 puntos o ms, C habra conseguido mejor valoracin incluso con un punto menos. Esto es debido a que para los jugadores no valorados con puntuaciones positivas la valoracin media del torneo es extremadamente importante. De haberse esperado una puntuacin tan baja de I, ste no debera haber sido elegido, ya que todos los dems han resultado perjudicados.

11. Informes.
11.1 11.2 Los resultados deben enviarse como se especifica en B.01 artculo 1.9. La informacin a remitir por un torneo por round robin se recoge en el formulario 1. Consiste en: 11.21 11.22 11.23 Identificacin del torneo, incluyendo las fechas exactas de comienzo y fin. Especificacin del ritmo de juego. La tabla cruzada completa. En ella se ordenarn los jugadores por clasificacin

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final, junto con los nombres completos, ttulos, federacin a la que estn afiliados y valoracin. Cualquier cambio sobre lo publicado en la FRL en vigor, tal como el cambio de nombre por matrimonio, debe ser cuidadosamente anotado. Los resultados de un jugador con cada uno de sus oponentes deben anotarse como 1, (o 0.5) o 0. Cualquier resultado debido a una partida no jugada se anotar como +, - o = donde se trate de un punto entero, cero o medio punto adjudicado respectivamente. Se incluir una explicacin donde sea necesario. Deber ser descrita cualquier circunstancia inusual acaecida en el torneo. 11.3 La informacin a remitir por un torneo por sistema suizo o por equipos se recoge en los formularios 2 y 3 adjuntos. Consiste en el material relacionado en 11.2. adems del color con el que se ha jugado cada partida. Tambin se incluir una tabla cruzada del torneo. 11.31 Como alternativa, tambin se puede remitir una tabla generada por ordenador como informe de valoracin y deber mostrar Rar, n y W. Para los jugadores no valorados en los que n sea menor de 3, se introducir cero en la comuna de Rar. Tambin se incluir una columna para W-We (es decir, el incremento de valoracin antes de la aplicacin de K). Se debera incluir igualmente el Ru, aunque sea inferior a 1601, de aquel jugador no valorado que haya jugado al menos contra 3 rivales valorados. Toda federacin que desee enviar resultados de esta forma debera consultar por anticipado con el Administrador de Valoracin de forma que pueda examinar el funcionamiento del programa.

11.4

Se debern remitir todos los resultados de competiciones internacionales a no ser que las invitaciones originales hayan especificado claramente que el torneo no sera vlido para valoracin FIDE. El rbitro Principal deber anunciarlo tambin a los jugadores antes del inicio del torneo. Cada federacin nacional designar un oficial para temas de calificacin y valoracin. Su nombre y detalles sern comunicados a la Secretara de la FIDE.

11.5

12. Supervisin del funcionamiento del Sistema de Valoracin.


12.1 Una de las funciones del Congreso es la de establecer las directrices bajo las que se conceden los ttulos y valoraciones. La funcin del Sistema de Valoracin es la de proporcionar una medicin cientfica de la mejor calidad estadstica que posibilite al Congreso otorgar ttulos similares a jugadores de capacidades similares. Por ello, el Sistema de Valoracin debe ser adecuada y cientficamente mantenido y ajustado, tanto a corto como a largo plazo. La escala de valoracin es arbitraria y abierta. Por tanto, slo las diferencias de valoracin tienen significado estadstico en trminos de probabilidad. As, si la composicin de la lista de valoracin de la FIDE cambiara, la escala de valoracin podra deslizarse con respecto a la verdadera capacidad de los jugadores. Constituye un objetivo fundamental asegurar la integridad del sistema de modo que las valoraciones de valor similar reflejen, ao a ao, similares capacidades de juego. Parte de las responsabilidades del Administrador del Sistema de Valoracin consiste en detectar cualquiera de esos deslizamientos en la escala de valoracin.

12.2

12.3

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30

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13. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoracin.


13.1 Suficiente conocimiento de la teora de la probabilidad estadstica tal y como se aplica en fsicas y en las ciencias del comportamiento. 13.2 Habilidad para disear los estudios sealados en 12.3; para interpretar los resultados de esos estudios y para recomendar a la Comisin de Calificacin cualquier medida necesaria para conservar la integridad del sistema de valoracin. 13.3 Capacidad de aconsejar y asesorar a cualquier federacin miembro de la FIDE en el establecimiento de un sistema nacional de valoracin. 13.4 Demostrar un nivel de objetividad comparable al de un rbitro de la FIDE.

14. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoracin.


14.1 14.2 14.3 La siguiente frmula da un resultado aproximado al de las tablas 10.1a y b: P = 1/(1 + 10 (D/400)). De todas formas, las tablas se usan como se ha sealado. Las tablas 10.1a y b se utilizan tal y como se seala, sin que se puedan hacer extrapolaciones para obtener una tercera cifra significativa. K constituye una influencia estabilizadora del sistema. Cuando K = 10, la valoracin se renueva en aproximadamente 75 partidas, con K = 15, en 50 partidas y con K = 25, en 30 partidas. Se ha diseado el sistema para que los jugadores puedan verificar sus valoraciones fcilmente. Sera ms preciso si evaluara cada partida por separado, ya que al hacerlo obteniendo la media se asume una escala lineal. Sin embargo, esto resultara mucho ms laborioso.

14.4

15. Valoraciones de Ajedrez Rpido (GA '98).


El Sistema de Valoracin de Ajedrez Rpido se guiar por los siguientes principios: a. Los jugadores que alcancen una valoracin de 1600 se incluirn en la lista de valoracin de ajedrez rpido. b. Ser el Administrador de Valoracin quien determine el valor del factor K. c. Para diferenciar las valoraciones de ajedrez rpido de las valoraciones obtenidas en partidas de ajedrez normal, las primeras se denotarn en el futuro por los tres primeros dgitos.

16. Inclusin en la lista de valoracin.


16.1 Para poder ser incluido en la FRL o Lista FIDE de Valoracin de Ajedrez Rpido, un jugador debe pertenecer a una federacin nacional de ajedrez que sea miembro de la FIDE. Es decir, la federacin no puede estar temporal o definitivamente excluida de la FIDE. Corresponde a las federaciones nacionales la responsabilidad de informar a la FIDE si algn jugador no ha de ser incluido en la FRL, la FRRL. Si un jugador es excluido de la lista de valoracin porque no consigue ser miembro de una federacin nacional, podr apelar a la FIDE para una dispensa especial que le incluya.

16.2 16.3

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

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B.05 Reglamento de Ttulos de rbitros


Aprobado por la Asamblea General de 1982 y modificado por las Asambleas Generales de 1984 a 2004.

1
1.1

Introduccin.
La siguiente reglamentacin slo podr ser alterada por la Asamblea General siguiendo recomendaciones del Consejo de rbitros. 1.1.1 Slo se podr cambiar esta reglamentacin cada cuatro aos, empezando desde 2004 (excepto que el Consejo decida que se trata de una cuestin urgente). 1.1.2 Tales cambios entrarn en vigor el 1 de Julio del ao siguiente a su adopcin por la Asamblea General. 1.1.3 Los ttulos a conceder son los del rbitro Internacional (AF). (AI) y rbitro FIDE

1.1.4 Los ttulos son vlidos de por vida desde la fecha de concesin o de registro. 1.1.5 El ente decisorio es el Comit de rbitros de la FIDE. 1.1.6 El Comit de rbitros es designado por la Asamblea General para un periodo igual al del Presidente de la FIDE. El Consejo constar de un presidente y de no ms de 16 expertos, que tendrs derecho de voto en el Consejo. Ninguna federacin contar con ms de un representante en el Consejo. El Consejo podr opcionalmente incluir nuevos miembros que tendrn carcter consultivo pero sin derecho a voto. 1.1.7 El Comit Presidencial o la Junta Directiva podrn dar los ttulos sealados en 1.1.3 slo en casos claros y tras consultar con el presidente del Comit de rbitros. 1.1.8 El Consejo toma normalmente sus decisiones en las sesiones inmediatamente anteriores a la apertura de la Asamblea General. 1.1.9 En circunstancias excepcionales el Consejo pude proponer la concesin de un ttulo mediante votacin por correspondencia. 2 Reglas generales para las normas de rbitros 2.1.1 Formato Nivel Tipo Certificados Suizo, round robin u otro Mundial, continental, internacional o nacional Individual, por equipos Nmero mximo de certificados de norma a enviar

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Normas solicitud
Formato Nivel Mundial Continental Olimpiada Suizo Internacional

Nmero de normas que se pueden utilizar en la

Tipo

Certificados Sin lmite (dependiendo del n de rondas en el caso de KO) Sin lmite Sin lmite 2 + 1 ms por cada 50 jugadores (p.e.: para ms de 50 jugadores, 3; para ms de 100, 4)

Normas Sin lmite Sin lmite Sin lmite Sin lmite

Suizo RR Suizo / RR Ajedrez rpido

Campeonatos nacionales Campeonatos nacionales Capeonatos nacionales Mundial / continental

Individual (adultos) Individual (adultos) Equipos

2 + 1 ms por cada 50 jugadores Mximo 2 Sin lmite (dependiendo del n de equipos) Sin lmite (dependiendo del n de rondas si es KO)

Dos Dos Una Una

2.1.2 Se aceptar una norma de AI o AF si el candidato ha actuado como rbitro en la categora ms alta de un Campeonato Nacional por Equipos, siempre que se cumplan los siguientes requisitos: a) Un mnimo de cuatro (4) tableros por equipo; b) Un mnimo de diez (10) equipos; c) Al menos el 60% de los jugadores tienen valoracin FIDE. 2.1.3 Los solicitantes del ttulo de AI o AF deben tener al menos 21 aos de edad. Las normas se podrn conseguir slo a partir de los 18 aos de edad. 3 Requisitos para el ttulo de rbitro Internacional (AI) Todos los siguientes: 3.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentacin de la FIDE para competiciones de ajedrez, de los emparejamientos por Sistema Suizo, de la reglamentacin de la FIDE para la obtencin de normas de ttulos y del Sistema de Valoracin de la FIDE.

3.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad como rbitro. 3.3 Conocimiento obligatorio de la lengua inglesa, como mnimo a nivel de conversacin, y de los trminos referentes al ajedrez en otros idiomas oficiales de la FIDE. Capacitacin a nivel de usuario para la utilizacin de un ordenador personal. Conocimiento de programas de emparejamientos homologados por el Comit de Emparejamiento Suizo de la FIDE, editores de texto, hojas de clculo y correo electrnico. Capacitacin para operar relojes electrnicos de diferentes tipos y para diferentes sistemas.

3.4

3.5

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

33

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3.6 Experiencia como rbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneos valorados por la FIDE tales como los siguientes : a) b) c) d) e) La final del Campeonato Nacional Individual de adultos (no ms de dos). Todos los torneos y encuentros oficiales de la FIDE. Torneos y encuentros internacionales para ttulos. Festivales internacionales de ajedrez con al menos 100 participantes. Todos los campeonatos mundiales y continentales de ajedrez rpido (mximo una norma).

3.7

Cada titulo de Arbitro Internacional de la IBCA, ICSC o IPCA ser considerado equivalente a una norma de IA. Ser rbitro de mesa4[1] en una Olimpiada equivale a una norma de IA. Slo se admitir una de tales normas para cada ttulo. El ttulo de rbitro Internacional slo se conceder a aquellos solicitantes que ya cuenten con el ttulo de rbitro FIDE.

3.8

3.9

Requisitos para el ttulo de rbitro FIDE (FA) Todos los siguientes: 4.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentacin de la FIDE para competiciones de ajedrez y de los emparejamientos por Sistema Suizo.

4.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad como rbitro. 4.3 4.4 Conocimiento suficiente de al menos una lengua oficial de la FIDE. Experiencia como rbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneos valorados por la FIDE. stos pueden ser tanto nacionales como internacionales. Cada titulo de Arbitro FIDE de la IBCA, ICSC o IPCA ser considerado equivalente a una norma de AF. Ser rbitro de mesa5[2] en una Olimpiada equivale a una norma de AF. Slo se admitir una de tales normas para cada ttulo. Se podr conceder el ttulo a solicitantes de federaciones que no puedan organizar ningn torneo vlido para ttulos o valoracin si superan un examen del Comit de rbitros.

4.5

4.6

4.7

Proceso de solicitud

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5.1 Ms abajo se adjuntan las solicitudes para los ttulos relacionados en 1.1.3. Son las siguientes: 5.2 Formulario de Informe de Torneo, con tabla cruzada y fallos a apelaciones TRF (uno para cada norma). Formulacin de Certificado de Norma de rbitro ANR (uno por cada norma). Formulario de Solicitud del Ttulo de rbitro ATA.

Los certificados de normas que apoyen la solicitud de un ttulo habrn de ser al emnos de dos tipos distintos de torneos, o al menos un torneo valorado internacional de acuerdo con 3.6d, y conseguidos en torneos cuyas fechas de comienzo entren en un periodo de seis aos. La solicitud habr de ser enviada no ms tarde del segundo Congreso de la FIDE posterior a la fecha del ltimo torneo registrado. La solicitud ser enviada al Secretariado de la FIDE por la federacin del solicitante. La federacin nacional es la encargada de abonar la tarifa correspondiente. La FIDE expondr en su sitio web todas las solicitudes de ttulos junto con todos los detalles con una antelacin mnima a su finalizacin de 60 das con el objeto de poder recibir cualquier objecin a las mismas.

5.2

5.3

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

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C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoracin6[1]


Aprobado por la Asamblea General de 1992.

A.
A1.

Notas introductorias y definiciones.


Valoracin.

Es aconsejable comprobar todas las valoraciones indicadas por los jugadores. Si no es posible conocer la valoracin de un jugador con seguridad, el rbitro deber realizar una estimacin lo ms exacta posible antes del comienzo del Torneo. [Para convertir de los sistemas Ingo (Alemn) y BCF (Ingls) se usarn las frmulas siguientes: Valoracin = 2840 - (8 x Ingo) = 600 + (8 x BCF)] A2. Ordenacin.

Slo a efectos de emparejamientos, se clasificar a los jugadores ordenndolos de acuerdo a los siguientes criterios, y en el orden en que se enuncian7[2]: a) b) c) d) Puntuacin. Valoracin. Ttulo FIDE (GM-GMF-MI-MIF-MF-MFF-Sin ttulo). Alfabtico (excepto que previamente se haya indicado que este criterio se sustituye por cualquier otro).

La ordenacin realizada antes de la primera ronda (cuando todas las puntuaciones son obviamente 0) se utiliza para determinar los nmeros de emparejamiento; el jugador de mayor valoracin recibe el n 1, etc. A3. Grupos de puntuacin8[3].

Los jugadores con igual puntuacin constituyen un grupo homogneo. Los jugadores que permanecen sin emparejar despus del emparejamiento de un grupo sern descendidos al siguiente grupo, que denominaremos heterogneo. Siempre que sea posible, al emparejar un grupo heterogneo, estos jugadores descendidos sern emparejados en primer lugar, originando un grupo restante, que es tratado siempre como homogneo. Un grupo heterogneo en el que al menos la mitad de los jugadores provengan de un grupo superior, ser tratado tambin como si fuese homogneo. A4. Flotantes.

Al emparejar un grupo heterogneo, se emparejarn jugadores con distinta puntuacin. Para asegurar que esto no suceda a los mismos jugadores de nuevo en prximas

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rondas9[4], se sealar en la tarjeta de emparejamiento. El jugador con mayor puntuacin se considerar flotante descendente, marcndose su ficha con (); el de menos puntos se considerar flotante ascendente, marcndose su ficha con (). A5. Descansos.

Si el nmero de jugadores es o llega a ser impar, uno quedar sin emparejar. Este jugador descansar en esa ronda (sin adversario ni color y con 1 punto). Al jugador que descansa se le considera como flotante descendente. A6. Subgrupos. Al emparejar, cada grupo ser dividido en dos subgrupos, denominados S1 y S2. En un grupo heterogneo, S1 contiene inicialmente10[5] a todos los jugadores flotantes descendentes. En un grupo homogneo, S1 contiene inicialmente la mitad superior (redondeando por defecto) del nmero de jugadores en el grupo. Definicin de p11[6]: El nmero de emparejamientos como objetivo a realizar lo denominaremos p, que coincidir con el nmero de jugadores que contiene S1. En ambos casos S2 contiene el resto de los jugadores del grupo. En S1 y S2, los jugadores se ordenan de acuerdo a lo indicado en A2. A7. Diferencias de color y preferencias de color.

La diferencia de color de un jugador es el nmero de partidas jugadas con blancas menos el nmero de partidas jugadas con negras por ese jugador. Despus de cada ronda, queda determinada la preferencia de color de cada jugador, conforme a las siguientes definiciones y en el orden que se indican12[7]: a) Se produce una preferencia de color absoluta cuando la diferencia de color es mayor que 1 o menor que 1, o cuando ha jugado con el mismo color las dos ltimas rondas. La preferencia ser a blancas cuando la diferencia de color es menor que 0 cuando haya jugado las 2 ltimas rondas con negras; en caso contrario, la preferencia ser a negras. En este caso se anota previamente el color (obligatorio) en la ficha de emparejamiento. (Esta regla no se aplica cuando se emparejen jugadores con una puntuacin superior al 50% en la ltima ronda). b) Se produce una preferencia de color fuerte cuando la diferencia de color es distinta de cero. La preferencia de color ser a blancas si la diferencia de color es menor que cero, en caso contrario ser a negras. c) Se produce una preferencia de color leve cuando la diferencia de color de un jugador es cero, siendo la preferencia la de alternar el color con respecto a la ronda anterior. En este caso, la diferencia de color se escribir como +0 -0 dependiendo del color de la ronda anterior (blancas o negras, respectivamente). Antes de la primera ronda, se determina por sorteo la preferencia de color de un jugador (a menudo solamente la del nmero 1 de emparejamiento). A8. Definicin de x

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El nmero de emparejamientos que pueden hacerse en un grupo, sea homogneo o heterogneo, no cumpliendo todas las preferencias de color, se representa por el smbolo x. x se calcula como sigue13[8]: Si mnimo(w,b) + n >= mximo(w,b) entonces x = 0; en caso contrario: Si b > w, entonces x = b - q; si no, x = w q, donde: w = nmero de jugadores del grupo con preferencia de color a blancas. b = nmero de jugadores del grupo con preferencia de color a negras. n = nmero de jugadores del grupo sin preferencia de color. q = nmero de jugadores en el grupo dividido por 2, redondeado por exceso. A9. Transposiciones e Intercambios. a) Para realizar un emparejamiento correcto, a menudo es necesario cambiar el orden en S2. Las reglas para realizar este cambio, llamado transposicin, se indican en D1. b) En un grupo homogneo, puede ser necesario realizar intercambios de jugadores entre S1 y S2. Las reglas para intercambios se indican en D2. Despus de cada cambio, S1 y S2 deben ser ordenados de acuerdo con A2.

B.

Criterios de emparejamiento.
Criterios absolutos. (No pueden ser transgredidos. Si es necesario, los jugadores sern descendidos a un grupo inferior.)

B1. a) Dos jugadores no pueden jugar entre s ms de una vez. b) Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un descanso o por incomparecencia, no podr descansar. B2. a) No habr jugadores cuya diferencia de color sea mayor que +2 menor que -2. b) A ningn jugador se le asignar el mismo color tres veces consecutivas. Criterios relativos. (Se deben cumplir siempre que sea posible y en el orden expreso en que se indican. A estos efectos, podrn aplicarse transposiciones o intercambios, pero en ningn caso ser descendido un jugador a un grupo inferior.) B3. Al emparejar dos jugadores entre s, la diferencia de sus puntuaciones deber ser igual a cero y en su defecto la menor posible. Se asignar su color de preferencia a tantos jugadores como sea posible. (Cuando en un grupo x sea distinta de cero, se ignorar esta regla. Cada vez que no pueda garantizarse una preferencia de color, se restar 1 a x). Ningn jugador flotar en el mismo sentido en dos rondas consecutivas.

B4.

B5.

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38

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B6. Ningn jugador flotar en el mismo sentido que dos rondas antes. Nota: En la ronda final, B2, B5 y B6 no se aplican cuando se emparejan jugadores con una puntuacin superior al 50%.

C.

Procedimientos de emparejamiento.

Comenzando con el grupo de puntuacin ms alta, se aplica el siguiente procedimiento en todos los grupos hasta que se obtenga un emparejamiento aceptable. Despus se utilizan las reglas de asignacin de colores (E) para determinar a qu jugadores se les asignarn blancas. C1. Si el grupo contiene un jugador para el que no se puede encontrar un adversario dentro del grupo sin que se transgredan las reglas B1 y B2, entonces: C2. C3. C4. C5. C6. Si el jugador fue descendido desde un grupo superior, aplicar C12. Si el grupo de puntuacin es el ms bajo, aplicar C13. En todos los dems casos, se descender este jugador al grupo ms cercano.

Se determina x de acuerdo con A8. Se determina p de acuerdo con A6. Se colocan los primeros p jugadores en S1 y todos los restantes en S2. Se ordenan los jugadores en S1 y S2 de acuerdo con A2 Se empareja al primer jugador14[9] de S1 con el primero de S2, al segundo de S1 con el segundo de S2, etc. Si ahora se obtienen p emparejamientos que cumplan las reglas B1 a B615[10], el emparejamiento de este grupo se considerar completo. En el caso de un grupo homogneo, los jugadores restantes descendern al siguiente grupo. Con este grupo se reinicia en C1. En el caso de un grupo heterogneo, como hasta aqu slo se habrn emparejado los jugadores que han sido descendidos, se reinicia en C2 para emparejar el grupo homogneo restante.

C7. C8.

Se aplica una nueva transposicin en S2 de acuerdo con D1 y se reinicia en C6. En caso de un grupo homogneo (restante), se aplica un nuevo intercambio dentro de S1 y S2 de acuerdo con D2. Se recomienza en C5. Se omiten los criterios B6 y B5, en ese orden, para flotantes descendentes y se reinicia en C4. En el caso de un grupo homogneo restante, se deshace el emparejamiento del flotante descendente peor clasificado y se intenta buscar otro adversario para este jugador reiniciando en C7.

C9.

C10.

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39

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Si no existe un emparejamiento alternativo para este jugador, se omite el criterio B6 y luego el B5 para flotantes ascendentes y se reinicia en C2.

C11.

Siempre que x sea menor que p, se suma 1 a x. Cuando se empareje un grupo restante debern deshacerse tambin todos los emparejamientos de los jugadores que hayan descendido. Se reinicia en C3. En caso de un grupo heterogneo, se deshace el emparejamiento del grupo de puntuacin anterior. Si en este grupo pueden hacerse p emparejamientos cambiando al jugador descendido por otro, este cambio de emparejamientos en el grupo de puntuacin anterior debe ser aceptado. En el caso del grupo de puntuacin ms bajo, se deshace el emparejamiento del penltimo grupo. Se intenta buscar otro emparejamiento en el penltimo grupo que permita emparejar al grupo ms bajo. Si en el penltimo grupo, p se convierte en cero (es decir, no puede encontrarse ningn emparejamiento que permita un emparejamiento correcto en el grupo ms bajo), entonces los dos grupos ms bajos son unidos convirtindose en un nuevo grupo de puntuacin ms bajo. Como ahora el penltimo es otro grupo, puede repetirse C13 hasta que se consiga un emparejamiento aceptable. Se resta 1 a p. Si el valor original de x era mayor que 0, restar tambin 1 a x. Mientras que p sea distinto de 0, se reinicia en C4. Si p iguala a 0, se desciende el grupo de puntuacin completo al siguiente grupo, reinicindose con este nuevo grupo en C1.

C12.

C13.

C14.

D.

Procedimientos de transposicin e intercambio.


Ejemplo: S1 contiene a los jugadores 1, 2, 3 y 4 (en este orden) y S2 contiene a los jugadores 5, 6, 7 y 8 (en este orden).

D1.

Las transposiciones dentro de S2 deben clasificado16[11], en prioridad descendente: Para 7 jugadores : a) 4-5-7-6 c) 4-6-7-5 e) 4-7-6-5 g) 5-4-7-6 i) 5-6-7-4 k) 5-7-6-4 m) 6-4-7-5 ) 6-5-7-4 p) 6-7-5-4 r) 7-4-6-5 t) 7-5-6-4 v) 7-6-5-4 b) 4-6-5-7 d) 4-7-5-6 f) 5-4-6-7 h) 5-6-4-7 j) 5-7-4-6 l) 6-4-5-7 n) 6-5-4-7 o) 6-7-4-5 q) 7-4-5-6 s) 7-5-4-6 u) 7-6-4-5

comenzar

con

el

jugador

peor

Para 8 jugadores: a) 5-6-8-7 c) 5-7-8-6 e) 5-8-7-6 g) 6-5-8-7 i) 6-7-8-5 k) 6-8-7-5 m) 7-5-8-6 ) 7-6-8-5 p) 7-8-6-5 r) 8-5-7-6 t) 8-6-7-5 v) 8-7-6-517[12] b) 5-7-6-8 d) 5-8-6-7 f) 6-5-7-8 h) 6-7-5-8 j) 6-8-5-7 l) 7-5-6-8 n) 7-6-5-8 o) 7-8-5-6 q) 8-5-6-7 s) 8-6-5-7 u) 8-7-5-6

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D2. Cuando se haga un intercambio entre S1 y S2, la diferencia entre los nmeros intercambiados debe de ser la menor posible. Cuando las diferencias de las distintas opciones son iguales se coge la que incluya al jugador peor clasificado de S118[13]. Intercambio de 1 jugador:
5 6 7 8 9 4 a b d g k 3 c e h l o 2 f i m p r 1 j n q s t

Intercambio de 2 jugadores19[14]:
3+4 5+6 5+7 5+8 6+7 6+8 7+8 1 2 4 7 11 16 2+4 3 5 8 12 17 22 1+4 6 9 13 18 23 27 2+3 10 14 19 24 28 31 1+3 15 20 25 29 32 34 1+2 21 26 30 33 35 36

Las tablas arriba indicadas contienen la secuencia en la que se deben realizar los intercambios. Intercambiando 1 jugador: a) 4 y 5; b) 4 y 6; c) 3 y 5; etc. hasta t) 1 y 9. Intercambiando 2 jugadores: 1) 3+4 con 5+6; 2) 3+4 con 5+7; 3) 2+4 con 5+6; etc. Despus de cada intercambio, S1 y S2 deben de ser ordenados de acuerdo con A2. Nota: Si el nmero de jugadores en el grupo es impar, S1 contiene un jugador menos que S2. Por tanto, con 7 jugadores S1 contiene a los jugadores 1, 2 y 3, y S2 a los 4, 5, 6 y 7. Los intercambios necesarios en este caso pueden hallarse a partir del ejemplo anterior, restando 1 a todos los nmeros de S1 y S2. La ltima columna de la segunda tabla se hace entonces innecesaria.

E.

Reglas de asignacin de colores.


Para cada emparejamiento se aplica, en orden de prioridad descendente:

E1. E2.

Asignacin de ambas preferencias de color. Asignacin de la preferencia de color ms fuerte.

E3. Alternancia de colores con la ronda ms cercana en la que ambos han jugado con diferentes colores. E4. E5. Asignacin de la preferencia de color al jugador mejor clasificado segn A2. En la primera ronda, a todos los jugadores pares en S1 se les asignar el color contrario al de los jugadores impares de S1.

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

41

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F.
F1.

Notas finales.
Una vez que se hayan completado los emparejamientos, se ordenan antes de hacerlos pblicos. Los criterios de ordenacin son, en prioridad descendente: Los puntos del jugador mejor clasificado de los dos. La suma de las puntuaciones de ambos jugadores. La clasificacin de acuerdo con A2 del jugador mejor clasificado.

F2.

A efectos de asignacin de color, los descansos y encuentros no disputados o perdidos por uno de los jugadores a causa de retraso o incomparecencia, no sern tenidos en cuenta. No se considera ilegal la repeticin de un emparejamiento de tal tipo (de partida no disputada) en una ronda posterior. Un jugador que despus de 5 rondas tiene un historial de color de NBB-N (por ejemplo, partida no vlida en la 4 ronda) ser tratado como -NBBN con respecto a E3. Tambin BN-BN ser contado como -BNBN y NBB-N-B como --NBBNB. Como todos los jugadores estn en un grupo homogneo antes del comienzo de la 1 ronda y son ordenados de acuerdo con A2, el jugador mejor clasificado de S1 debe jugar contra el mejor clasificado de S2 y, si el nmero de jugadores es impar, el jugador peor clasificado descansar. Los jugadores que abandonen un torneo ya no sern emparejados. Los jugadores de quienes se sabe con anterioridad que no van a jugar una determinada ronda, no sern emparejados en esa ronda y puntuarn 0. Un emparejamiento hecho publico oficialmente no ser cambiado a no ser que transgreda los criterios absolutos de emparejamiento (B1 y B2).

F3.

F4.

F5.

F6.

F7.

Si, se anot incorrectamente un resultado, o se disput una partida con los colores cambiados, o tiene que corregirse la valoracin de un jugador,
sto afectar solamente a los emparejamientos a realizar en el futuro. Si afecta a emparejamientos ya publicados pero todava no disputados, el arbitro ser quien decida. Excepto que las Bases del Torneo indiquen otra cosa:

F8.

A los jugadores que se ausenten a una ronda sin haberlo notificado previamente al rbitro, se les considerar retirados del torneo. Las partidas aplazadas se considerarn como tablas a efectos de emparejamiento.

F9.

F10. Para realizar la clasificacin final se aplican los siguientes criterios, en prioridad descendente

El mayor nmero de puntos conseguidos. En caso de empate entre varios jugadores, los premios en metlico deberan ser repartidos. Cuando afecte al primer puesto: los mejores resultados en partidas disputadas por los empatados entre s. La mayor media de las valoraciones de los adversarios. CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ
42

FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE Sorteo.


Se entiende por valoracin lo que usualmente se utiliza como rating o Elo FIDE. Interpretacin FEDA al respectively del texto oficial. 22[3] En adelante grupos. 23[4] En singular en el original, se entiende que errneamente al haberse aadido posteriormente el artculo B6. 24[5] Aadido al texto oficial pues, tras aplicar C14 y volver a C4 se entiende que la redaccin original dejara de cumplirse. 25[6] Por coherencia con A8, en donde se define x, y teniendo en cuenta en la redaccin que lo que vara inicialmente es p, y en consecuencia el nmero de jugadores de S1 (mientras que el texto oficial viene a decir que el n de jugadores de S1 se representar como p, que indica el n de emparejamientos a realizar). 26[7] Aadido al texto oficial para eliminar la posibilidad de ser a la vez preferencia absoluta y fuerte. 27[8] Esta definicin es incorrecta en el original, dado que no observa los jugadores que por diversos motivos no tengan preferencia de color, de ah la inclusin de la condicin que sigue. Se debe tener en cuenta fundamentalmente en la 2 ronda, en la que los jugadores que no disputaron la 1 ronda pueden ser asignados a cualquier color: preferencia de color leve (o sin preferencia de color), sin color en la ronda anterior. 28[9] El de nmero ordinal ms bajo. 29[10] Parece que hay un error en el texto oficial, al hablar slo de B1 y B2. 30[11] El de nmero ordinal ms alto. 31[12] Se ha completado el cuadro de transposiciones, ya que en el texto oficial slo se dan las 7 primeras y para 8 jugadores, si bien a continuacin se aconseja completar el cuadro. Lo hacemos para ambas opciones. 32[13] Este ejemplo es peligroso tal como viene en el texto oficial, pues parece indicar que los jugadores 1 y 8 no son intercambiables. Se entiende que ambos deberan estar en los cuadros de intercambio, como cualquier otro jugador, y as se incluyen en los cuadros que se facilitan a continuacin. As mismo se incluye el jugador n 9 para casos de nmero de jugadores impar. Es muy importante esta matizacin, pues permite que el flotante descendente de un grupo sea el jugador n 1, como ocurri en los mundiales de Oropesa 1998 y 1999. 33[14] Falta confirmacin, por parte de la FIDE, de que el orden expresado en el 2 cuadro (1+4 y 2+3 en S1, y 5+8 y 6+7 en S2) sea el correcto (lo es conforme a la definicin D2, pero pensamos que va mejor en el orden contrario 2+3 y 1+4 en S1, y 6+7 y 5+8 en S2).
21[2] 20[1]

CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ

43

FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE

C.04.2 Torneos por Sistema Suizo


Ttulo abreviado: Sistema Suizo FIDE Aprobado por la Asamblea General de 1987. Corregido por las Asambleas Generales de 1988, 1989, 1997 y 1998 y el Comit Ejecutivo de 1999. mbito de aplicacin: Estas reglas deben ser utilizadas en competiciones de la FIDE y en torneos registrados en la FIDE, en los que se anuncie que van a ser regidos por el Sistema Suizo FIDE. En tal caso, slo se permitirn ligeras modificaciones que debern ser notificadas antes del comienzo del torneo, advirtiendo de forma especial a los participantes en el mismo. Si se utiliza un ordenador para emparejar y evaluar resultados, ser considerado como una ayuda para el rbitro. Este puede aceptar o cambiar los emparejamientos; en cualquier caso, l tiene la responsabilidad final de los mismos. Nota: En la versin del Reglamento C.04A (Sistema Suizo FIDE, de 1987), aprobada por la Asamblea General de 1987, se decidi que el intercambio de adversarios, por ejemplo para compensar colores (Reg. 12.7), se limitara a adversarios con una diferencia de valoracin de 100 puntos o menos. La Asamblea General de 1988 decidi que esta restriccin se aplicara slo en "Maxi-torneos", es decir, torneos en los que el nmero de participantes es superior a 2n (2 elevado a n) donde n es el nmero de rondas. En la versin del Sistema Suizo FIDE de 1988, los prrafos de las Reglas 10.2 y 10.8 que se encuentran entre corchetes, as como la Regla 12.7, se aplicarn slo en Maxi-torneos. Asimismo, se han incorporado otras modificaciones de 1988.

A.

Principios bsicos de los torneos por Sistema Suizo.

Los principios bsicos de un torneo por Sistema Suizo son: 1. El nmero de rondas a disputar ser anunciado de antemano. 2. Dos jugadores pueden jugar entre s una sola vez. 3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuacin o de la puntuacin ms cercana posible. 4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarn blancas tantas veces como negras. 5. Cuando sea posible, cada jugador alternar el color con respecto al de la ronda anterior. 6. La clasificacin final se determinar por la suma de puntos conseguidos: 1 punto por una victoria, punto por un empate y 0 por una derrota. Un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida programada recibir un punto.

B.
7.

Reglas generales de emparejamiento.


Nmeros de emparejamiento.

Antes de hacer los emparejamientos para la primera ronda, se prepara la lista de participantes y se asigna a los jugadores los nmeros de emparejamiento segn su posicin en la lista. El n 1 es el jugador de mayor rango34[1] y valoracin35[2]. Se dice que el nmero 1
34[1] 35[2]

Rango hace referencia a 1) clasificacin y 2) nmero de lista. Se entiende por valoracin la puntuacin segn listados de clasificacin FIDE, FEDA, etc.

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es el que tiene el nmero de emparejamiento ms alto36[3]. Los jugadores con la misma valoracin o sin valoracin FIDE son ordenados de acuerdo al ttulo FIDE, quiz por otro tipo de valoracin, y despus por sorteo. Se pueden utilizar fichas de emparejamiento (ver Reglas de Valoracin, B.02) para registrar los datos de los jugadores. 8. Asignacin del descanso. 8.1 Si en cualquier ronda el n de participantes es impar, se concede el descanso al jugador de menor rango en el ltimo grupo de puntuacin. Un jugador slo puede descansar una vez. Un jugador que ha ganado un punto por incomparecencia, no puede descansar posteriormente. Al jugador que haya descansado se le anota un punto en esa ronda. Se considera que no tiene ni adversario ni color en esa ronda.

8.2

8.3

9.

Emparejamiento de un grupo de puntuacin. 9.1 Dos jugadores que an no se hayan enfrentado son compatibles, siempre que el emparejamiento no suponga que a alguno de ellos no se le asigne el mismo color tres veces consecutivas o que tenga tres ms de un color que de otro. Los jugadores con la misma puntuacin forman un grupo de puntuacin37[4]. El grupo mediano es el que contiene jugadores con una puntuacin igual a la mitad del nmero de rondas que se han disputado. El emparejamiento empieza con el grupo superior y se procede hacia abajo hasta llegar al grupo mediano, despus se sigue con el grupo inferior en sentido ascendente hasta llegar al grupo mediano, que se empareja el ltimo. El grupo mediano se empareja en sentido descendente. Antes de emparejar a los jugadores en un grupo, los que no tengan adversarios adecuados por las razones indicadas a continuacin, son identificados y transferidos a un grupo contiguo:

9.2

9.3

el jugador ya ha jugado con todos los de su grupo, o al jugador se le han asignado ya dos veces ms un color que el otro y no hay un adversario compatible en el grupo que le permita tener un color permitido, o c) el jugador ya ha recibido el mismo color en las dos rondas anteriores y no hay un adversario compatible en el grupo que le permita tener el color alterno, o bien d) es necesario hacer par el nmero de jugadores del grupo. Al jugador transferido de este modo se le llama flotante. Las reglas de seleccin del flotante, si es posible la eleccin, son enumeradas en las "Reglas para la seleccin de flotantes". 9.4 Los jugadores de un grupo, despus de transferir jugadores cuando sea necesario, son ordenados por su n de emparejamiento y los jugadores de la mitad superior son emparejados provisionalmente con los jugadores de la mitad inferior. Se dice que stos son emparejamientos propuestos, a falta de confirmacin tras la revisin de compatibilidad y color apropiado. Si los

a) b)

36[3] 37[4]

Es decir, el nmero ordinal ms bajo. En adelante grupo.

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jugadores en un grupo son numerados 1, 2, 3,..., n, los emparejamientos propuestos sern, ignorando colores: 1 vs38[5] (n/2 + 1), 2 vs (n/2 + 2), 3 vs (n/2 + 3) .... n/2 vs n. 9.5 Cuando en un emparejamiento propuesto resulta que los jugadores ya han jugado entre s, el jugador de menor rango es intercambiado con otro dentro del mismo grupo. Se podrn hacer otros intercambios de adversarios para permitir la alternancia o igualacin de colores, cuando sea posible. El modo en que son intercambiados los jugadores se describe en las "Reglas de Intercambio". Emparejamiento del grupo mediano.

9.6

Si el grupo mediano no puede ser resuelto, ser ampliado paso a paso, de acuerdo a las siguientes reglas: Si el nmero de flotantes descendentes39[6] es mayor que el de ascendentes40[7], se deshace el emparejamiento siguiente del grupo inferior y sus jugadores sern tratados como flotantes adicionales, reinicindose el emparejamiento de este grupo. Si la condicin anterior no se cumple, se deshace el emparejamiento siguiente del grupo superior y sus jugadores sern considerados como flotantes adicionales, reinicindose el emparejamiento de este grupo. Reglas para la seleccin de flotantes. 10.1 El flotante es un jugador que se transfiere a otro grupo, de acuerdo a la regla 3, o porque no se le puede encontrar un adversario compatible an realizando cambios en su grupo. Cuando el emparejamiento se realiza en sentido descendente el flotante se transfiere al siguiente grupo inferior. Cuando se produce en sentido ascendente el flotante pasa al siguiente grupo superior.

10.

10.2

Cuando se seleccione un jugador como flotante para hacer par un grupo, se determinar el color correspondiente a cada jugador y se seleccionar como flotante al jugador que tienda a igualar el nmero de jugadores con diferentes colores. [En Maxitorneos, cuando se empareje en sentido descendente, la diferencia de valoracin entre el jugador elegido y el jugador de menor rango del grupo debe ser de 100 puntos o menos. De no ser as, se escoge como flotante al jugador de menor rango del grupo. Cuando se empareje en sentido ascendente, la diferencia de valoracin entre el jugador elegido y el jugador de mayor rango del grupo debe ser de 100 puntos o menos. De no ser as, se escoge como flotante al jugador de mayor rango del grupo]. Si el nmero de jugadores a los que corresponden blancas iguala al nmero de jugadores a los que corresponden negras, se elige como flotante al jugador de menor rango si se empareja en sentido descendente, o al de mayor rango si se empareja en sentido ascendente.

38[5]

vs, del latn versus, indica que el n 1 juega contra el de la mitad ms 1, el n 2 contra el de la mitad ms 2, Son flotantes descendentes los transferidos de grupos superiores. Son flotantes ascendentes los transferidos de grupos inferiores.

39[6] 40[7]

etc.

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10.3 Si hay posibilidad de eleccin sobre qu jugador flota a un grupo inferior, el jugador elegido ser el de menor rango de los que tengan adversario compatible en el grupo inferior, despus de excluir los adversarios de otros flotantes que tengan mayor rango que el flotante propuesto. Si hay posibilidad de eleccin sobre qu jugador flota a un grupo superior, el jugador elegido ser el de mayor rango de los que tengan adversario compatible en el grupo de puntuacin superior, despus de excluir los adversarios de otros flotantes que tengan menor rango que el flotante propuesto. Si un flotante propuesto no tiene adversario compatible en el grupo contiguo ser, si es posible, intercambiado por otro jugador en su grupo; de no ser posible, ser flotado al grupo siguiente. Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo superior, se empareja primero el flotante con puntuacin superior o el flotante con el nmero de emparejamiento ms alto, si las puntuaciones son iguales. 10.6.1 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes descendentes de un grupo, el flotante de mayor rango se empareja primero. 10.6.2 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes descendentes de diferentes grupos, el flotante perteneciente al grupo ms alto se empareja primero. 10.6.3 Cuando existan flotantes descendentes y ascendentes en los mismos grupos de la mitad superior o en el grupo mediano (slo debe ocurrir normalmente en el grupo mediano), se emparejar primero al flotante descendente, luego al flotante ascendente y luego los restantes jugadores. 10.7 Al realizar emparejamientos que incluyan flotantes de un grupo inferior, se empareja primero el flotante con la puntuacin inferior o el flotante con el nmero de emparejamiento ms bajo, si las puntuaciones son iguales. 10.7.1 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes ascendentes de un grupo, el flotante de menor rango se empareja primero. 10.7.2 Cuando se empareja un grupo que incluye flotantes ascendentes de diferentes grupos, el flotante perteneciente al grupo ms bajo se empareja primero. 10.7.3 Cuando existan flotantes descendentes y ascendentes en un grupo de puntuacin de la segunda mitad, se emparejar primero a los flotantes ascendentes, luego a los descendentes y finalmente a los jugadores restantes. 10.8 Al emparejar en sentido ascendente, el flotante se empareja con el jugador disponible de mayor rango de entre los que les corresponde el color contrario [se da por supuesto que, en los Maxitorneos, las valoraciones de los adversarios propuestos que se intercambien para este propsito difieren en 100 puntos o menos]. Al emparejar en sentido descendente, el flotante se empareja con el jugador disponible de menor rango de entre los que les corresponde el color contrario [se da por supuesto que, en los Maxitorneos, las valoraciones de los adversarios propuestos que se intercambien para este propsito difieren en 100 puntos o menos].

10.4

10.5

10.6

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10.9 De acuerdo con su origen y compatibilidad en el grupo contiguo, hay cuatro tipos de flotantes diferentes, que se relacionan en orden decreciente de desventajas: a) Un flotante que ya ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto y que no tiene un adversario compatible en el grupo contiguo. b) Un flotante que ya ha flotado a un grupo que acaba de ser resuelto pero que tiene un adversario compatible en el grupo contiguo. c) Un flotante que no tiene un adversario compatible en el grupo contiguo. d) Un flotante que tiene un adversario compatible en el grupo contiguo. Si es necesario elegir flotantes, deber hacerse la seleccin para minimizar las desventajas usando las siguientes prioridades: a) Evitar flotantes del tipo a. b) Evitar flotantes del tipo b. c) Evitar flotantes del tipo c. 10.10 Un flotante que haya flotado la ronda anterior, puede no ser flotado de acuerdo con la regla 9.3.d, siempre que: 11. No se produzcan otros flotantes de los tipos a), b) o c) de la regla 10.9. No se reduzca el nmero de emparejamientos en el grupo.

Reglas de intercambio. 11.1 Los emparejamientos propuestos, obtenidos de acuerdo con la regla 9.4, sern examinados por turno para complementar la regla 2, que estipula que los jugadores no se hayan enfrentado entre s en una ronda anterior. De modo que: Al emparejar en sentido descendente, la revisin de los emparejamientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango; si el emparejamiento no cumple la regla 2, el jugador de menor rango se cambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible. b) Al emparejar en sentido ascendente, la revisin de los emparejamientos propuestos comienza con el jugador de menor rango; si el emparejamiento no se ajusta a la regla 2, el jugador de mayor rango se cambia hasta conseguir un emparejamiento compatible. 11.2 En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuacin con seis jugadores y emparejando en sentido descendente, se intenta primero encontrar un adversario compatible para el jugador n 1, el jugador de mayor rango del grupo. Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue: 1-4 2-5 3-6 Si el emparejamiento 1 - 4 no es compatible, por ejemplo, porque los jugadores ya han jugado entre s en una ronda anterior, se intercambian las posiciones de los jugadores n 4 y n 5, de modo que tenemos: 1-5 a)

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2-4 3-6 Si el emparejamiento 1 - 5 es tambin incompatible, se hace un cambio ms. El emparejamiento original propuesto y los posibles intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n 1 son como sigue: Propuesto ------------1-4 2-5 3-6 11.3 ------------------------ Intercambios ---------------1-5 2-4 3-6 1-6 2-4 3-5 1-3 2-5 4-6 1-2 3-5 4-6

Despus de encontrar un adversario compatible para el jugador n 1, por ejemplo el jugador n 6, se revisa el emparejamiento propuesto para el jugador n 2. Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n 2 son como sigue: Propuesto ------------1-6 2-4 3-5 ------------------------ Intercambios ---------------1-6 2-5 3-4 1-6 2-3 4-5 1-3 2-6 4-5 1-2 3-5 4-6

11.4

Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n 2 deben, al mismo tiempo, dejar al jugador n 1 con un adversario compatible. Si esto no se puede hacer, por ejemplo, si los jugadores n 1 y n 2 han jugado previamente entre s y con todos los jugadores de su grupo de puntuacin excepto contra el jugador n 6, entonces se retiene el emparejamiento original del jugador n 1 con el jugador n 6 y el jugador n 2 es flotado. De modo que: a) si el grupo tuviera originalmente un nmero impar de jugadores y el jugador de menor rango fue flotado para hacer par el nmero de jugadores en el grupo, el jugador 2 es intercambiado con el flotante, originalmente el 7 en el grupo, o b) si el grupo era originalmente par, entonces el jugador de menor rango debe ser flotado en compaa del 2 para mantener par el nmero de jugadores en el grupo.

Se pueden encontrar otros ejemplos de intercambios en las "Instrucciones para Emparejamientos por Sistema Suizo (C.04B). 12. Reglas para la asignacin de colores. 12.1 Cuando sea posible y por medio de intercambios, se le asignar a cada jugador el color que le permita alternar; al final de cada ronda par, cada jugador deber tener el mismo nmero de blancas que de negras. Adems, a) a ningn jugador se le asignar el mismo color en tres rondas consecutivas, y b) no se asignar a ningn jugador tres veces ms un color que el otro.

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12.2 Despus de la primera revisin y una vez realizados todos los intercambios necesarios para establecer emparejamientos compatibles, se realiza una segunda revisin con intercambios, si fueran necesarios, de tal forma que se asigne a cada jugador, cuando sea posible, el color que convenga para igualacin y alternancia. Si uno de los jugadores ha tenido el mismo color en las dos rondas anteriores, debe alternar color. Si ambos jugadores tuvieron en las dos rondas anteriores el mismo color y no encuentran adversarios compatibles en su grupo, uno o los dos deben flotar. Si en un emparejamiento ambos jugadores tuvieron el mismo color en la ronda anterior, entonces los colores de rondas anteriores, retrocediendo secuencialmente ronda a ronda, se decidir la alternancia cuando los colores no coincidan. Si, en el grupo mediano u otro de puntuacin superior, los dos jugadores tienen idntico historial de colores, al jugador de mayor rango se le asignar el color alterno o, en rondas pares, el que iguale. Si en un grupo de puntuacin inferior al mediano, los dos jugadores tienen idntico historial de colores, al jugador de menor rango se le asignar el color alterno o, en rondas pares, el que iguale. En rondas impares, cuando sea posible, a cada jugador se le asignar el color que le deje slo con un color ms que del otro. En rondas pares, siempre que sea posible, a cada jugador se le asignar el color que iguale el nmero de blancas y negras. Cuando, en un emparejamiento, ambos jugadores tienden a un mismo color para igualar y no sean posibles intercambios de jugadores, el historial de colores de cada jugador decidir a quien se le asigna el color que iguale, como en la regla 12.4. Un jugador tendr, por tanto, dos veces ms un color que el otro. Esto est permitido, pero se deben tomar precauciones para no transgredir la regla 12.1 (a y b), y se deben igualar colores a la primera oportunidad. 12.7 [En Maxitorneos, un intercambio de adversarios para encontrar, por ejemplo, el que permita alternar color, slo se permite si la diferencia de valoracin de los jugadores a intercambiar es de 100 puntos o menos.]

12.3

12.4

12.5

12.6

13.

Excepciones aplicables a la ultima ronda. En la ltima ronda, la regla 3, que obliga a emparejar jugadores con la misma o ms cercana puntuacin si no se han emparejado anteriormente, tendr preferencia sobre la alternancia y la igualacin de colores, incluso si para ello es necesario darle a un jugador el mismo color tres veces consecutivas o tres veces ms un color que el otro.

C.
14.

Breves ejemplos de emparejamiento.


Emparejamiento de la primera ronda.. 14.1 Si el nmero de jugadores es impar, descansar el jugador de menor rango.

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14.2 El color que se le asigna al jugador n 1 se decide por sorteo y a los jugadores con numeracin impar de la mitad superior de la lista de emparejamiento se les asigna el mismo color que al n 1. El jugador n 2 y el resto de los jugadores con nmeros pares de la mitad superior reciben el color contrario. Dependiendo del sorteo, los emparejamientos de la primera ronda de un torneo con 40 participantes podra ser as: 1 - 21, 22 - 2, 3 - 23, 24 - 4, ...., 40 20 21 - 1, 2 - 22, 23 3, 4 - 24, ...., 20 - 40, donde los jugadores mencionados en primer lugar juegan con blancas. Esta es la nica ocasin en que los colores son decididos por sorteo. 14.3 Cada uno de los jugadores que gana su partida recibe 1 punto; cada uno de los que entablan, punto y cada uno de los que pierden, 0 puntos. 15. Emparejamiento de la segunda ronda.

15.1 Los jugadores se disponen en grupos de la misma puntuacin. 15.2 Asignacin del descanso. Si el nmero de jugadores es impar, el descanso se asignar segn la regla 8. 15.3 El emparejamiento comienza por el grupo ms alto (1 punto), contina por el grupo ms bajo (0 puntos) y acaba con el grupo mediano (0,5 puntos). En las reglas del C.04A del FIDE Handbook se dan instrucciones detalladas para el emparejamiento de la 2 ronda y sucesivas.

D.
16.

Varios.
Reglas de desempate. Se dan reglas especficas de desempate en los reglamentos y bases de la mayor parte de las competiciones FIDE. En ausencia de estas bases, el desempate se determinar mediante los siguientes criterios: a) Para torneos donde todos los jugadores tienen valoracin, tras eliminar el adversario con peor valoracin, se halla la suma de las del resto. Gana la mayor. Si todava persiste el empate, se elimina del total la valoracin ms baja de los adversarios y as sucesivamente hasta que sea posible tomar una decisin. b) Para otro tipo de torneos por sistema suizo, la suma de las puntuaciones progresivas. Gana el que tenga mayor puntuacin. Si persiste el empate se elimina la puntuacin de la primera ronda, si es necesario el de la segunda ronda, y se procede de la misma forma sucesivamente.

17.

Incorporaciones tardas.

De acuerdo con la reglamentacin de los Torneos FIDE, cualquier posible participante que no ha llegado al lugar de una competicin antes de efectuarse el sorteo ser excluido del mismo. Se podr hacer una excepcin en el caso de que un participante registrado haya notificado anteriormente su inevitable retraso. El rbitro principal decidir si admite una incorporacin tarda: Cuando el jugador haya notificado con anterioridad que llegar a tiempo para el comienzo de la primera ronda; en tal caso se le asignar un nmero y ser emparejado de la forma usual. b) Cuando el jugador haya notificado que llegar a tiempo para la segunda o tercera ronda, en cuyo caso no se emparejar al jugador en las rondas que no pueda jugar. No recibir puntos por las rondas no jugadas, se le asignar un a)

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nmero y ser emparejado slo cuando realmente llegue. En este caso, los nmeros de emparejamiento asignados al comienzo del torneo son considerados como provisionales y se asignarn los definitivos cuando la lista de participantes est cerrada. No se puede conceder descanso a un jugador que no est presente. 18. Optimizacin de las oportunidades de los jugadores.

Las Reglas del Sistema Suizo de la FIDE emparejan a los jugadores de forma objetiva e imparcial. Diferentes rbitros, siguiendo las reglas de emparejamientos, deberan llegar a idnticos emparejamientos. En el Congreso de Graz se rechaz una propuesta para variar los emparejamientos naturales con el fin de optimizar las oportunidades de los jugadores, en orden a completar los requisitos para la obtencin de ttulos. 19. Tal y como se acord en el Congreso de Kishinev en 1997, aqu se detallan los programas informticos y sus respectivas capacidades: a) b) c) d) e) f) PETUNIA. Sistema Holands. GMB. Sistema Lim. SWISS CHESS. Sistema Holands. SVBOSS. Sistema Holands. DUBOV. Sistema Dubov. BURSTEIN. Sistema Burstein.

20. Informacin que los rbitros habrn de incluir obligatoriamente en los informes de torneos. 20.1 El rbitro habr de sealar en el informe del torneo enviado a la FIDE cul de los sistemas suizos oficiales de la FIDE se ha utilizado (GA 97). 20.2 Si se utiliza otro sistema, el rbitro incluir las reglas de este sistema para su examen por el Comit de emparejamientos por Sistema Suizo. 20.3 Cuando sea posible demostrar que se modificaron los apareamientos originales con la intencin de que un jugador pudiera lograr una norma, se podr someter un informe a la Comisin de Calificacin para que instruya medidas disciplinarias a travs de la Comisin de tica (GA 97).

21.

Enmiendas a las Reglas de Sistema Suizo (Sistema Holands).

Las reglas B2, B5 y B6 no se aplicarn en la ltima ronda en grupos de puntuacin con ms del 50 % de los puntos si as se consigue un nmero mayor de emparejamientos dentro del grupo de puntuacin. Si el nmero de emparejamientos resultante fuera el mismo que utilizando dichas reglas, stas se utilizarn. 22. Emparejamientos de miembros de una misma federacin.

No se emparejarn entre s miembros de una misma federacin en grupos de puntuacin con ms del 50 % durante las ltimas tres rondas de torneos por Sistema Suizo de Campeonatos Juveniles o de la Juventud (EB 99).

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C.06 Reglas de Torneos FIDE


Aprobadas por la Asamblea General de 1986. Modificadas por las Asambleas Generales de 1989, 1992,1993, 1994 y 1998. El torneo se jugar segn las Leyes de Ajedrez de la FIDE. Las Reglas de Torneos FIDE se usarn junto con las Leyes del Ajedrez sin contradecirlas de ninguna manera. Son aplicables a todas las competiciones oficiales de la FIDE. Se recomienda tambin que se apliquen, si es posible, en todos los torneos vlidos para valoracin FIDE. Se espera de los organizadores, los competidores y los rbitros involucrados en cualquier competicin que sean conocedores de estas regulaciones antes del comienzo de la competicin.

I. Invitacin y registro.
1. Una vez que el organizador (administrador) haya sido designado por la FIDE, deber enviar, a travs de las federaciones nacionales respectivas, invitaciones a todos los participantes clasificados para esa competicin. La carta de la invitacin deber ser aprobada primero por el Presidente de FIDE en el caso de competiciones mundiales y por el Presidente Adjunto involucrado en el caso de competiciones continentales. 2. La invitacin debe ser tan completa como sea posible, declarando claramente las condiciones esperadas y dando todo los detalles que pueden ser de utilidad al jugador. En la carta de invitacin tambin debera incluirse lo siguiente: a. Las fechas y lugar de celebracin del torneo. b. El hotel en el que se hospedarn los jugadores (incluyendo e-mail y nmeros de fax y telfono). c. El programa del torneo: fechas, hora y lugar de llegada, ceremonia de apertura, sorteo, partidas, ceremonia de clausura y salida. d. El ritmo de juego y el tipo de relojes a utilizar en el torneo. e. Las condiciones econmicas: gastos de viaje; alojamiento, duracin para que la que se proveer desplazamiento y alojamiento, o el costo de tal alojamiento, incluyendo las personas que acompaan al jugador; condiciones relativas a la manutencin; dinero fijo, dinero de bolsillo, cuota de inscripcin, detalles completos sobre el fondo de premios, incluyendo los premios especiales, el dinero puntual41[1], la divisa concreta en la que se abonarn las cantidades econmicas; condiciones fiscales; visados y cmo conseguirlos. f. La categora pretendida para un torneo por round robin, con el nmero de participantes y los nombres de los que ya hayan sido invitados y del rbitro. g. La fecha concreta para la que el jugador ha de dar su respuesta definitiva a la invitacin y dnde ha de notificar su fecha de llegada. h. El cdigo real de responsabilidad a aplicar. 3. La invitacin a una competicin FIDE habr de ser enviada, si ello es tcnicamente posible, al menos cuatro meses antes del comienzo del torneo.

41[1]

Point money en el original.

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4. La federacin nacional responsable de la organizacin de una competicin de la FIDE puede confiar la organizacin tcnica a un administrador. La federacin nacional nombrar un Comit Organizador, uno de cuyos miembros ser designado Director del Torneo. El Comit Organizador ser responsable de todas las cuestiones financieras y tcnicas, de los problemas organizativos, de asegurar las condiciones necesarias de equipamiento, alojamiento y publicidad. 5. El organizador garantizar tratamiento mdico y medicinas para todos los participantes, acompaantes, rbitros y oficiales de una competicin de la FIDE y los asegurar contra accidentes y necesidad de servicios mdicos, incluidas las medicinas, en el caso de enfermedad aguda, operaciones quirrgicas, etc., pero no en el caso de enfermedad crnica. El Comit organizador nombrar un doctor oficial para la competicin. 6. Una vez que la invitacin se haya remitido ya a un jugador, no podr retirarse con tal de que ste la acepte antes de la fecha lmite. Si un torneo es cancelado o pospuesto, los organizadores proporcionarn una compensacin. 7. Una vez que un jugador ha aceptado formalmente una invitacin, deber jugar excepto en casos de fuerza mayor, como enfermedad o incapacidad. La aceptacin de otra invitacin no es una razn vlida por retirarse.

II. Sorteo.
1. El sorteo ser abierto a jugadores, visitantes y medios de comunicacin. 2. El sorteo tendr lugar al menos doce horas (una noche) antes del comienzo de la primera ronda. Todos los participantes debern asistir a la ceremonia del sorteo. Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podr ser incluido a criterio del rbitro principal. 3. Si un jugador se retira o es excluido de una competicin despus del sorteo pero antes del comienzo de la primera ronda, se proceder a un nuevo sorteo, excepto en los siguientes dos casos: a. si, con un nmero impar de participantes, el jugador retirado tena el ltimo nmero de la tabla; b. si un sustituto reemplaza al jugador retirado. 3.1. Si los emparejamientos se restringen de alguna forma, por ejemplo impidiendo que jugadores de la misma federacin se enfrenten en las ltimas tres rondas, ello habr de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible. 3.2. Este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma, reproducidas ms adelante, que pueden modificarse para torneos entre diez y veinticuatro jugadores. Instrucciones para el sorteo restringido de los nmeros del torneo: 1. El rbitro preparar de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno de los nmeros de abajo. Se pondrn entonces los sobres que contengan un grupo de nmeros en sobres no marcados ms grandes.

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2. El orden en el que los jugadores son sorteados se confecciona de antemano como sigue: los jugadores de la federacin con el mayor nmero de representantes se sortearn primero. Cuando dos o ms federaciones tengan el mismo nmero de representantes, la anterioridad se determinar por el orden alfabtico del cdigo FIDE del pas. Entre jugadores de la misma federacin, la anterioridad se determinar por el orden alfabtico de sus nombres. 3. Por ejemplo, el primer jugador de la primera federacin con el mayor nmero de participantes escoger uno de los sobres grandes que contengan al menos nmeros suficientes para su grupo, y entonces los dems jugadores de ese mismo grupo seguirn extrayendo nmeros de ese sobre. Los nmeros restantes se destinarn al sorteo de los otros jugadores. 4. Los jugadores del siguiente grupo sortearn sus nmeros por el mismo procedimiento hasta que todos los participantes cuenten con un nmero. 5. Las siguientes tablas Varma se pueden utilizar para de diez a veinte jugadores: 9-10 jugadores: A (3, 4, 8); B (5, 7, 9); C (1, 6); D (2, 10). 11-12 jugadores: A (4,5,9,10); B (1, 2, 7); C (6, 8, 11); D (3, 12)42[2]. 13-14 jugadores: A (4, 5, 6, 11, 12); B (1, 2, 8, 9); C (7, 10, 13); D (3, 14). 15-16 jugadores: A (5, 6, 7, 12, 13, 14); B (1, 2, 3, 9, 10); C (8, 11, 15); D (4, 16). 17-18 jugadores: A (5, 6, 7, 8, 14, 15, 16); B (1, 2, 3, 10, 11, 12); C (9, 13, 17); D (4, 18). 19-20 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 15, 16, 17, 18); B (1, 2, 3, 11, 12, 13, 14); C (5, 10, 19); D (4, 20). 21-22 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20); B (1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15); C (11, 16, 21); D (5, 22). 23-24 jugadores: A (6, 7, 8, 9, 10, 11, 19, 20, 21, 22); B (1, 2, 3, 4, 13, 14, 15, 16, 17); C (12, 18, 23); D (5, 24).

III. Las partidas.


1. Todas las partidas se jugarn en el rea de torneo a las horas especificadas de antemano por los organizadores. 2. Los relojes mecnicos se ajustarn de tal modo que cada esfera registre las seis en punto en el primer control de tiempo. 3. El rbitro anunciar el momento de comienzo y el de aplazamiento de las partidas.

IV. El capitn de equipo.


1. El papel de un capitn de equipo es bsicamente administrativo. Dependiendo de las regulaciones de la competicin especfica, el capitn podr ser requerido a entregar, en un momento especfico, una relacin escrita de los jugadores de su equipo que participarn en cada ronda, el informe de los resultados de un encuentro a un rbitro al final de las partidas, etc. 2. El capitn est autorizado a indicar a los jugadores de su equipo que hagan o acepten una oferta de tablas o que abandonen, a menos que las regulaciones del torneo
42[2]

En el original dice C. (6, 8, 12); D. (3, 11), lo cual constituye un claro error.

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estipulen otra cosa. Debe limitarse a dar slo una informacin breve, basada solamente en las circunstancias relativas al encuentro. El capitn puede decir a un jugador: ofrezca tablas, acepte las tablas o abandone la partida. Por ejemplo, si, preguntado por un jugador si debe aceptar una oferta de tablas, el capitn debe contestar s, no o delegar la decisin en el propio jugador. El capitn debe abstenerse de cualquier intervencin durante el juego. No debe dar informacin a un jugador acerca de la posicin en el tablero, ni consultar a cualquier otra persona acerca de la situacin de la partida. Los jugadores estn sujeto a las mismas prohibiciones. Aunque en una competicin por equipos hay una cierta lealtad de equipo que va ms all de la partida individual de un jugador, una partida de ajedrez es bsicamente una lucha entre dos jugadores. Por consiguiente, el jugador debe tener la decisin final acerca de la conduccin de su propia partida. Aunque el consejo del capitn debe pesar en el jugador, ste no est absolutamente obligado a aceptarlo. Igualmente, el capitn no puede actuar en nombre del jugador y su partida sin el conocimiento y consentimiento del ste. Todas las discusiones tendrn lugar a la vista del rbitro, quien est autorizado para insistir en or la conversacin. Un capitn del equipo debe influir siempre en su equipo para que siga la letra y el espritu del artculo 12 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE acerca de la conducta de los jugadores. Los campeonatos del equipo deberan desarrollarse particularmente de acuerdo con el espritu de la ms alta deportividad.

V. La conducta de los jugadores.


1. Los organizadores acordadas. impondrn penalizaciones en la partidas claramente pre-

2. Aquel jugador que haya perdido tres partidas por incomparecencia (por no haberse presentado para el comienzo de las partidas dentro de la primera hora a partir del comienzo de las sesiones) ser expulsado del torneo, a no ser que las regulaciones del torneo indiquen otra cosa. 3. El jugador que, no queriendo continuar una partida perdida, se vaya sin abandonar ni notificrselo al rbitro ser considerado descorts. Podr ser castigado, segn el criterio del rbitro, por su escasa deportividad. 4. Cuando un jugador se retire o sea expulsado de un torneo por round robin, se proceder segn los siguientes criterios: a. Si ha completado menos del 50% de sus partidas y deja el torneo, su puntuacin permanecer en la tabla del torneo (para valoracin y propsitos histricos), pero los puntos conseguidos por l o contra l no se tendrn en cuenta en la clasificacin final. Las partidas no jugadas por el jugador y sus oponentes se indicarn por en la tabla del torneo y las de sus oponentes por +. Si ninguno de los jugadores estuvieran presentes, se indicara con dos . b. Si ha completado al menos el 50% de sus partidas, su puntuacin se mantendr en la tabla del torneo y se tendr en cuenta en la clasificacin final. Sus partidas no jugadas se indicarn como en el punto anterior.

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5. Si un jugador se retira de un torneo por sistema Suizo, sus puntos y los de sus oponentes se mantendrn en la tabla del torneo a efectos de clasificacin. Slo las partidas realmente jugadas se tendrn en cuenta a efectos de valoracin. 6. Los artculos V.4 y V.5 se aplicarn tambin en torneos por equipos; tanto los encuentros como las partidas no jugadas habrn de ser claramente sealadas como tales. 7. Un jugador solo podr dirigirse al rbitro o a su oponente, tal como se indica en las Leyes del Ajedrez, o con su capitn de encuentro43[3] en un torneo por equipos, como se recoge en el apartado IV. 8. Todas las reclamaciones referidas a la conducta de los jugadores habrn de ser hechas al rbitro. No se permite a un jugador reclamar directamente a su oponente.

VI. El rbitro principal y sus obligaciones.


1. El rbitro principal de una competicin mundial ser nombrado por el Presidente de FIDE, y el de una competicin continental por el Presidente Continental, en cada caso de acuerdo con el Administrador. Tendr el ttulo de rbitro Internacional y una adecuada experiencia en competiciones de la FIDE, en los idiomas oficiales de la FIDE y en las reglamentaciones de la FIDE pertinentes. La FIDE y/o el Comit Organizador tambin estn autorizados para el nombramiento de los otros rbitros. Sus deberes se especifican en las Leyes del Ajedrez, en las reglamentaciones del torneo y en otras reglas de la FIDE. Durante el torneo tambin habr de encargarse de la documentacin de cada ronda, de vigilar el desarrollo apropiado de la competicin, de asegurar el orden en la sala de juego y el confort de los jugadores durante la partida, y de supervisar el trabajo de personal tcnico del torneo. Antes del comienzo de la competicin podr confeccionar reglamentacin adicional de acuerdo con el Administrador. Antes del comienzo de la competicin, deber verificar todas las condiciones de juego, asegurar, a travs del organizador, todo el equipo necesario y cerciorarse de que se cuenta con un nmero suficiente de ayudantes y personal auxiliar. Deber verificar el lugar de juego, la iluminacin, la calefaccin, la ventilacin, etc. Es l quien ha de emitir la decisin final acerca de si las condiciones de juego renen los requisitos establecidos por la reglamentacin de la FIDE. 2. Deber asegurarse de que el sorteo se realice estrictamente de acuerdo con la reglamentacin de la FIDE y de que tiene lugar en la fecha y hora anunciadas con antelacin por el organizador. 3. Tendr en cuenta los casos especiales en los que el sorteo habr de llevarse a cabo de tal modo que jugadores de la misma federacin no se enfrenten entre ellos, por ejemplo, en las ltimas tres rondas, y seguir el procedimiento descrito por la reglamentacin (ver II.4).

43[3]

Match captain en el original.

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4. Se asegurar de que el Comit de Apelacin, cuando estuviera prescrito por la reglamentacin, se elija antes del comienzo de la primera ronda, usualmente durante el sorteo. 5. Al final de la competicin el rbitro entregar al oficial de la FIDE apropiado y a la Federacin organizadora un informe escrito oficial del desarrollo de la competicin, con los documentos pertinentes si fuera necesario. Al mismo tiempo, enviar a travs de la Federacin organizadora la tabla cruzada y otros datos necesarios a efectos de valoracin. En el caso de un torneo por sistema Suizo grande se designar un oficial de valoracin para ayudarle con la gran cantidad de datos a tratar a efectos de valoracin.

VII. Penalizaciones y apelaciones.


1. Cuando haya una disputa, el rbitro principal deber esforzarse en resolver el problema por medio de la conciliacin. Si esto fallara, y las penalizaciones no estuvieran especficamente contempladas en las Leyes o la reglamentacin aplicable, tendr la capacidad discrecional de imponer penalizaciones para las infracciones de las reglas, mantener la disciplina u ofrecer otro tipo de soluciones que pudieran apaciguar a la parte perjudicada. 2. El Comit de Apelacin se nombrar o se escoger antes del comienzo de la primera ronda. Consistir en un presidente, dos miembros titulares y al menos dos miembros reserva. Si fuera posible, el presidente, los miembros titulares y los reservas debern pertenecer a federaciones diferentes. Ningn rbitro que acte en el torneo ser miembro del Comit de Apelacin. 3. Si el presidente o un miembro cualquiera del Comit de Apelacin pudiera tener algn inters personal en la reclamacin, habra de ser sustituido por uno de los miembros reserva. 4. Un jugador puede apelar cualquier decisin tomada por el rbitro principal o por uno de sus asistentes, siempre que presente la reclamacin por escrito antes de la finalizacin del plazo especficamente fijado de antemano. Las decisiones del Comit de Apelacin son inapelables.

VIII. Prohibicin de fumar.


1. No se permitir fumar en la sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos los presentes: jugadores, oficiales, representantes de los medios de comunicacin y espectadores. Los organizadores del torneo proporcionarn a los jugadores y oficiales un rea separada fuera de la sala de juego donde estar permitido fumar. Este rea ser fcilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales prohben totalmente fumar dentro del local, deber proporcionarse un acceso fcil al aire libre a jugadores y oficiales.

IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografas.


1. Los derechos de TV, incluyendo derechos de vdeo y filmacin, pertenecen al organizador. Pero cuando se designe a este ltimo, la FIDE formalizar un acuerdo detallando los porcentajes monetarios especficos que recibirn tanto el organizador como los jugadores y la propia FIDE.

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2. Se permitirn las cmaras de la televisin en la sala de juego con la aprobacin del organizador slo si operan silenciosa y discretamente. Se permitirn cmaras de vdeo que operen sin ningn tipo de luz en el rea de los espectadores cuando las partidas estn en marcha. El rbitro principal se asegurar de que los jugadores no sean distrados o molestados de ninguna forma por la presencia de TV, vdeos o cmaras. 3. Slo los periodistas autorizados, con la aprobacin expresa del organizador, pueden tomar fotografas en la sala de juego. Esta autorizacin se restringir a los diez primeros minutos de la primera ronda y a los cinco primeros de cada una de las dems, a no ser que el rbitro principal decida otra cosa.

X. Miscelnea.
1. Los organizadores y rbitros de un torneo FIDE debern tambin tener en cuenta la Reglamentacin para la Organizacin de Torneos de Alto Nivel (C.01), aprobada por la Asamblea General de 1983 y modificada por las Asambleas Generales de 1991 y 1992. Anexo a la Reglamentacin de Torneos FIDE. Aprobado por la Asamblea General de 1998. 1. Tratamiento de las partidas no jugadas. Para evitar la influencia impropia de las partidas no jugadas en la clasificacin, sern consideradas como sigue: Independientemente del resultado de una partida no jugada (descanso, victoria o derrota por incomparecencia, ronda no jugada por retirada, definitiva o temporal, del jugador) para propsitos de desempate el resultado se considerar como tablas del jugador contra s mismo. Esto no tendr influencia en la suma de puntuaciones progresivas o en el Sistema Koya. En estos sistemas slo cuentan los resultados. 2. Lista de los sistemas de desempate ms comnmente utilizados. En todos los casos los jugadores se ordenarn en orden descendente segn el sistema de desempate correspondiente. La lista siguiente no est ordenada por orden de prioridad: 2.1 Desempates utilizando los resultados propios del jugador. 2.1.1 Suma de puntuaciones progresivas. Despus de cada ronda, cada jugador tiene una puntuacin de torneo determinada. Estas puntuaciones se suman para obtener la suma total de puntuaciones progresivas. 2.1.1.1 Cortes de la suma de puntuaciones progresivas.

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Es la Suma de Puntuaciones Progresivas restndole la puntuacin de torneo de una o ms rondas empezando por la primera. 2.1.2 Puntos de encuentro en competiciones por equipos. 2 puntos por cada encuentro ganado (un equipo consigue ms puntos de los correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debera tener). 1 punto por cada encuentro empatado (un equipo consigue los puntos correspondientes a la mitad del nmero de tableros que el equipo debera tener). 0 puntos por cada encuentro perdido (un equipo consigue menos puntos de los correspondientes a la mitad de los tableros que el equipo debera tener). 2.1.3 Sistema Koya para torneos por round robin. Se trata del nmero de puntos conseguidos contra todos los oponentes que hayan logrado el 50 % o ms de los puntos. 2.1.3.1 Sistema Koya extendido.

El Sistema Koya se puede extender paso a paso para incluir grupos de puntuacin de ms del 50 %. 2.1.4 Resultado particular44[4]. Si todos los jugadores empatados se han enfrentado entre ellos, decidir la suma de los puntos de estos enfrentamientos. 2.1.5 Nmero de partidas ganadas. 2.2 Desempates utilizando los resultados de los oponentes. 2.2.1 Sistema Bucholz. 2.2.1.1 El sistema Bucholz es la suma de los puntos de todos los oponentes de un jugador. 2.2.1.2 Mediano de Bucholz 1.

Es la puntuacin Bucholz exceptuando la ms alta y la ms baja de las puntuaciones de los oponentes. 2.2.1.3 Mediano de Bucholz 2.

Es la puntuacin Bucholz exceptuando las dos ms altas y las dos ms bajas de las puntuaciones de los oponentes. 2.2.1.4 Corte de Bucholz 1.

44[4]

Direct Encounter en el original.

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Es la puntuacin Bucholz exceptuando la puntuacin ms baja de las de los oponentes. 2.2.1.5 Corte de Bucholz 2.

Es la puntuacin Bucholz exceptuando las dos puntuaciones ms bajas de las de los oponentes. 2.2.1.6 La suma de Bucholz es la suma de las puntuaciones de Bucholz de los oponentes. 2.2.2 El sistema Sonneborn-Berger. 2.2.2.1 Sonnenborn-Berger para torneos individuales.

Es la suma de las puntuaciones de los rivales a los que el jugador ha derrotado y la mitad de los puntos de aquellos con los que ha hecho tabla. 2.2.2.2 Sonnenborn-Berger para torneos por equipos.

Es la suma de las puntuaciones de los equipos oponentes, multiplicando cada una por los puntos conseguidos en el enfrentamiento contra ese equipo. 2.3 Desempates utilizando valoraciones. 2.3.1 Valoracin media de los oponentes. Es la suma de las valoraciones de los rivales dividida por el nmero de rondas. 2.3.1.1 Corte de la valoracin media de los oponentes.

Es la valoracin media de los oponentes, descontando la valoracin de uno o ms de los oponentes, empezando por el que tenga la valoracin ms baja. 2.3.2 Valoracin de la actuacin45[5] del torneo (incluyendo la regla de los 350 puntos). 3. Aplicacin de los sistemas de desempate a distintos sistemas de competicin. El sistema de desempates a utilizar en un torneo se decidir de antemano teniendo en cuenta el tipo de torneo de que se trate (suizo, round robin, por equipos, etc.) y la estructura especial de jugadores esperada para el torneo. Por ejemplo, la aplicacin de las reglas de desempate que usan las valoraciones de los jugadores es dudosa en torneos donde dichas valoraciones no estn disponibles o son incoherentes o no necesariamente correctas (por ejemplo, los torneos junior/senior). Solamente se utilizar en un torneo concreto uno de los tipos de las tres categoras descritas anteriormente.
45[5]

Performance rating en el original.

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Por ejemplo: aplicar a) suma de puntuaciones progresivas + b) Bucholz sera incorrecto. Se recomienda la siguiente aplicacin de los sistemas de desempate segn los distintos tipos de torneos: Torneos individuales por round robin: Resultado particular. Sistema Koya. Sonneborn-Berger. Nmero de partidas ganadas. Torneos por equipos por round robin: Puntos de partida. Puntos de encuentro. Resultado particular. Sonneborn-Berger. Torneos individuales por sistema suizo (todos los jugadores tienen valoraciones coherentes): Valoracin media de los rivales. Valoracin de la actuacin del torneo. Torneos individuales por sistema suizo (la mayora de los jugadores tienen valoraciones, pero no son coherentes): Resultado particular. Suma de puntuaciones progresivas. Bucholz. Sonneborn-Berger. Partidas ganadas. Torneos individuales por sistema suizo (la mayora de los jugadores no tienen valoracin): Resultado particular. Buchholz. Sonneborn-Berger. Partidas ganadas. Torneos por equipos por sistema suizo: Puntos de partida. Puntos de encuentro. Resultado particular. Buchholz. Sonneborn-Berger.

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E.III Reglamentacin para partidas con ordenadores.


Nota: en estas reglas, la palabra l se puede entender indiscriminadamente como ella. 1. General. 1.1. La partida se jugar de acuerdo con las Leyes de la FIDE, sobre un tablero de ajedrez de torneo y usando un reloj de torneo. 1.2. (GA 93) El reloj oficial tiene preeminencia sobre el reloj incluido en el ordenador. 1.3. Al operador se le considera como el jugador del ordenador, con la excepcin de que no se le aplica el artculo 7 La pieza tocada. 1.4. Una vez que el jugador haya hecho una jugada, el operador la introducir en el ordenador y la registrar en la planilla. 2. Controles de tiempo. 2.1. El ritmo de juego introducido en el ordenador debera incluir el tiempo que necesite el operador para transferir las jugadas desde y al tablero. 2.2. Si el ordenador se ve apurado de tiempo, el operador puede seleccionar un ritmo de juego ms rpido que se mantendr hasta que se haya superado el control de tiempo. El operador podr entonces ajustar el ordenador al ritmo de juego requerido para alcanzar el siguiente control. No se permitir ninguna variacin distinta de los presentes parmetros. 2.3. El operador no puede forzar al ordenador a mover. 3. Derechos y deberes del operador. 3.1. El operador debe obedecer todas las instrucciones del ordenador. 3.2. El operador puede aceptar o rechazar una oferta de tablas del jugador tal y como se especifica en las leyes de la FIDE. El jugador puede sugerir que el ordenador abandone y el operador hacerlo as en nombre del ordenador. En cada caso, antes de decidir, el operador puede consultar, en presencia del rbitro, a una persona previamente designada y que haya sido aceptada por ste. 3.3. El operador slo podr ofrecer tablas o reclamar tablas por repeticin cuando el ordenador as se lo indique. 3.4. El operador slo podr cambiar los cartuchos o la memoria siguiendo instrucciones expresas del ordenador. 3.5. Si el ordenador est sellando una jugada secreta, el rbitro puede pedir al jugador que se retire temporalmente a una posicin desde la que no pueda ver la jugada que el ordenador muestra para sellar. El rbitro debe verificar que se registra en la planilla la jugada indicada por el ordenador. El operador ser responsable de la seguridad de la jugada mostrada por el ordenador. En el momento de la reanudacin de la partida, ser responsabilidad del operador la de asegurar que se ha introducido correctamente la posicin en el ordenador. Reglamentacin para partidas con ordenadores E.III pgina 2 Comit Tcnico de rbitros de la FEDA Julio - 2003 4. Premios. (GA 93) Los ordenadores que tomen parte en torneos humanos podrn recibir nicamente premios especiales para ordenadores.

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