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FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE B.01 Reglamento de Ttulos Internacionales de la FIDE.................................................................5 0 Introduccin. ........................................................................................................................5 1 Requisitos para los ttulos indicados en 0.31. ......................................................................6 2 Requisitos para los ttulos indicados en 0.32, 0.33 y 0.36. ................................................20 3 Requisitos para los ttulos de Ajedrez de Composicin:....................................................21 4 Requisitos para los ttulos de Ajedrez por correspondencia: .............................................21 5 Procedimiento de solicitud. ................................................................................................21 B.02 Reglamento del Sistema de Valoracin[1] (Comisin de Calificacin) .................................22 0. Introduccin. ..........................................................................................................................22 1. Ritmo de juego. ......................................................................................................................22 2. Leyes a aplicar........................................................................................................................23 3. Nmero de rondas por da. .....................................................................................................23 4. Duracin del torneo................................................................................................................23 5. Partidas no jugadas.................................................................................................................23 6. Composicin del torneo. ........................................................................................................23 7. Inscripcin de torneos para ser evaluados..............................................................................24 8. Remisin de informes.............................................................................................................24 9. Lista oficial de valoracin FIDE. ...........................................................................................24 10. Funcionamiento del sistema de valoracin de la FIDE .......................................................26 11. Informes. ..............................................................................................................................29 12. Supervisin del funcionamiento del Sistema de Valoracin................................................30 13. Requisitos para el Administrador del Sistema de Valoracin..............................................31 14. Algunos comentarios sobre el Sistema de Valoracin. ........................................................31 15. Valoraciones de Ajedrez Rpido (GA '98)...........................................................................31 16. Inclusin en la lista de valoracin. .......................................................................................31 B.05 Reglamento de Ttulos de rbitros........................................................................................32 1 Introduccin. ......................................................................................................................32 C.04.1 Sistema Suizo Basado en Valoracin[1] ..............................................................................36 A. Notas introductorias y definiciones....................................................................................36 B. Criterios de emparejamiento. .............................................................................................38 C. Procedimientos de emparejamiento. ..................................................................................39 D. Procedimientos de transposicin e intercambio. ................................................................40 E. Reglas de asignacin de colores.........................................................................................41 F. Notas finales.......................................................................................................................42 C.04.2 Torneos por Sistema Suizo .................................................................................................44 A. Principios bsicos de los torneos por Sistema Suizo.........................................................44 B. Reglas generales de emparejamiento. ................................................................................44 C. Breves ejemplos de emparejamiento..................................................................................50 C.06 Reglas de Torneos FIDE........................................................................................................53 I. Invitacin y registro. ...............................................................................................................53 II. Sorteo.....................................................................................................................................54 III. Las partidas. .........................................................................................................................55 CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ
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FEDERACIN NACIONAL DE AJEDREZ DE CHILE IV. El capitn de equipo.............................................................................................................55 V. La conducta de los jugadores. ...............................................................................................56 VI. El rbitro principal y sus obligaciones. ................................................................................57 VII. Penalizaciones y apelaciones..............................................................................................58 VIII. Prohibicin de fumar. ........................................................................................................58 IX. Derechos de TV, filmaciones y fotografas. ........................................................................58 X. Miscelnea.............................................................................................................................59 E.III Reglamentacin para partidas con ordenadores.....................................................................63 LEYES DEL AJEDREZ.64
0
0.1 0.2
Introduccin.
La FIDE slo reconoce los ttulos indicados en 0.3. La siguiente reglamentacin slo puede ser modificada por la Asamblea General, siguiendo recomendaciones del Comit correspondiente y de la Comisin de Calificacin. 0.21 Tales cambios podrn nicamente ser realizados cada cuatro aos a partir del 2004 (excepto que el Comit y la Comisin aprueben su modificacin urgente). Tales modificaciones entrarn en vigor a partir del 1 de Julio del ao siguiente a la decisin de la Asamblea General. En lo referente a torneos, se aplicarn en aquellos que comiencen en o despus de dicha fecha.
0.22
0.3
Los ttulos internacionales de la FIDE estarn avalados por la Comisin de Calificacin, que es el organismo al que compete la decisin final. Estos ttulos son: 0.31 Ttulos para ajedrez estndar (definido en 1.14), siendo el rgano competente el Comit de Ttulos y Valoraciones1[2] de la FIDE : Gran Maestro (GM), Maestro Internacional (IM), Maestro de la FIDE (FM), Maestro Candidato (CM), Gran Maestro Femenino (WGM), Maestro Internacional Femenino (WIM), Maestro FIDE Femenino (WFM), Maestro Candidato Femenino (WCM), Gran Maestro Honorario (HGM), Maestro Honorario (HM). 0.32 0.33 Organizador Internacional (IO), competencia del Comit de Organizadores de la FIDE. Ttulos para composicin de ajedrez, competencia de la Comisin Permanente de Composicin de la FIDE: Gran Maestro de resolucin (GS), Maestro Internacional de resolucin (IMS), Maestro FIDE de resolucin (FMS), Gran Maestro de Composicin (GMC), Maestro Internacional de Composicin (IMC), Maestro FIDE de Composicin (FMC), Juez Internacional de Composicin de Ajedrez (IJCC). Ttulos para Ajedrez por Correspondencia, competencia de la Federacin Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCF). Ttulos de Entrenador FIDE Superior, Entrenador FIDE, Instructor FIDE, Instructor Nacional e Instructor de Desarrollo, competencia del Comit de Entrenadores de la FIDE. Ttulos otorgados por actividades meritorias diferentes a la practica del juego. Normalmente tienen carcter honorfico y sern otorgados por la Asamblea General.
0.34 0.35
0.36
0.4
0.5
La concesin de ttulos. 0.51 Los ttulos indicados en 0.31 sern concedidos por determinados resultados obtenidos en competiciones concretas. O sern concedidos por obtener una valoracin especificada ms adelante en esta reglamentacin. Tales ttulos sern registrados por el Presidente de la Comisin de Calificacin tras la notificacin de las oficinas de la FIDE. O sern concedidos por la Asamblea General a recomendacin de la Comisin de Calificacin cuando el candidato cumpla los requisitos establecidos. 0.52 La Junta Directiva o el Consejo Ejecutivo pueden otorgar los ttulos segn 0.31, 0.34 o 0.35 nicamente en casos claros, despus de consultar al Presidente de la Comisin correspondiente. Ser la ICCF quin juzgar y otorgar los ttulos indicados en 0.35; despus de recibir el informe de concesin, la Asamblea General confirmar el titulo. Se considerar como fecha de consecucin del ttulo aqulla en que se alcance la valoracin necesaria, por muy tarde que esto suceda.
0.53 0.54
0.6
Los miembros de la Comisin de Calificacin son: 0.61 Elegidos por la Asamblea General por el mismo periodo que el Presidente de la FIDE. Incluir un Presidente, un Vicepresidente, un Secretario y cinco expertos. Miembros natos por su cargo: la Junta Directiva, los Presidentes de Zona de la FIDE y el Administrador del Sistema de Valoracin de la FIDE. La Comisin normalmente toma sus decisiones en las sesiones inmediatamente precedentes a la apertura de la Asamblea General. Un Presidente de Zona puede delegar su voto en un representante. El sistema de votacin es el estipulado en los artculos 4.7, 4.8 y 4.9 de los Estatutos de la FIDE. En circunstancias excepcionales, la Comisin puede recomendar un titulo en votacin por correspondencia.
1
1.1
1.2
Ttulos conseguidos en campeonatos internacionales. 1.21 Como se indica ms adelante, un jugador puede lograr un titulo en un torneo o conseguir un resultado para titulo (norma). Habrn de cumplirse los requisitos especificados en 1.42, 1.46, 1.47, 1.48 y 1.49. La puntuacin mnima para todos los ttulos es del 35%. El resultado mostrado es el mnimo requerido. El trmino norma se explica en el artculo 1.4.
Continental Sub-20 rabe rabe Sub-20 Centroamrica Caribe Sub-20 Mundial Sub-18 Mundial Sub-16 Continental Sub-18 Continental Sub-16 Mundial Sub-20 Femenino Commonwealth Zonal o subzonal
Gran Maestro (GM) Alcanzando 1/8 de final Oro Finalista = norma 9 part. Oro Empatado 1 = norma 9 part. Oro Actuacin 2600+ / 9 part. = norma de 20 partidas Actuacin 2600+ / 9 part. = norma de 20 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas -
Maestro Internacional (IM) Clasificacin (juego en tablero) Finalista Plata, Bronce Plata Actuacin 2450+ / 9 partidas = norma de 20 partidas Actuacin 2450+ / 9 partidas = norma de 20 partidas Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Oro, norma 9 partidas Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Act. 2450+/9 partidas (a) = norma de 20 partidas >66.66% de 9 partidas (b) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3)
Mundial
Mundial Sub-20
Continental Sub-20 rabe rabe Sub-20 Centro-Amrica Caribe Sub20 Sudamrica Sub-20 Mundial Sub-18 Commonwealth Mundial Sub-16 Continental Sub-18, Sub-16 Zonal o subzonal
Gran Maestro Femenino (WGM) Ganadora titulo GM Finalista titulo IM Alcanzando de final Oro Oro, norma IM 9 partidas Empatado 1 = norma 9 partidas Oro Actuacin 2400 + /9 partidas = norma de 20 partidas Actuacin 2400 + /9 partidas = norma 20 partidas Oro, norma 9 partidas Oro Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas -
Plata, Bronce
Plata Actuacin 2250 + /9 partidas = norma 20 partidas Actuacin 2250 + /9 partidas = norma 20 partidas Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Empatado 1 (hasta 3) Oro = norma 9 partidas Oro = norma 9 partidas Empatado 1 (hasta 3) Actuacin 2250+ = norma de 20 partidas (a) >66.66 % de 9 part. (b) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3) Empatado 1 (mximo 3)
Olimpiada Mundial o Continental Equipos Mundial Sub-16/14/12/10 Mundial IBCA Mundial ICSC Mundial IPCA Mundial Sub-20 IBCA Mundial Sub-20 ICSC Mundial Sub-20 IPCA Cont. Sub-16/14/12/10 ASEAN. Sub-16/14/12/10 rabe Sub-16/14/12/10 Festival Americano Reg. Juv. Zonal o subzonal Mundial Amateur
Olimpiada Mundial o Continental Equipos Mundial Sub18/16/14/12/10 Mundial IBCA, ICSC, IPCA Continental Sub- 18/16/14 /12/10 ASEAN Sub-18/16/14/12/10 Arab Sub-18/16/14/12/10 Festival Americano Reg. Juv. Zonal o subzonal Mundial Amateur
(a) Cuando el torneo se juegue con fases clasificatoria y final, se acumularn los resultados. (b) Tal torneo debe ser aprobado por la Junta Directiva. Los resultados se acumularn como en (a). Cuando un zonal sea un Suizo abierto, slo obtendr el ttulo quien obtenga la mejor puntuacin o quien se clasifique en el primer puesto por desempate. (c) Como en (b), pero cuando el zonal sea un Suizo abierto, slo obtendrn el ttulo quienes obtengan las dos mejores puntuaciones o quienes se clasifiquen en los dos primeros puestos por desempate. 1 significa primer puesto compartido. 1.3 Los siguientes ttulos se consiguen alcanzando en algn momento la valoracin publicada que se indica:
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Los ttulos de GM, IM, WGM o WIM tambin se pueden obtener logrando normas en torneos internacionales valorados jugados de acuerdo con las siguientes reglas: 1.41 Nmero de partidas. 1.41a El jugador debe jugar al menos 9 partidas, sin embargo 1.41b Solamente se requieren 7 partidas en un Campeonato Mundial o Continental por equipos disputado a 7 rondas. Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial o Continental por equipos disputado a 8 o 9 rondas. Solamente se requieren 8 partidas en un Campeonato Mundial, Absoluto o Femenino, por eliminatorias. 1.41c Cuando un jugador excede los requisitos de la norma en uno o ms puntos enteros, entonces la longitud del torneo se considera extendida en esta cantidad cuando se calcule el nmero total de partidas. 1.42 Las partidas siguientes no sern incluidas: 1.42a Las disputadas contra oponentes que no pertenecen a federaciones afiliadas a la FIDE o que pertenecen a federaciones que estn temporalmente excluidas al comienzo del torneo. 1.42b Las disputadas contra ordenadores. 1.42c Las decididas por incomparecencia, adjudicacin o de manera diferente al juego sobre el tablero. Otras partidas ya comenzadas que se resuelven por incomparecencia por cualquier razn, deben ser incluidas. No obstante, un jugador podra tener un oponente en la ltima ronda de tal modo que solamente necesitara jugar, pudiendo incluso perder. Si el oponente incomparece, la norma ser valida. 1.42d Las disputadas contra oponentes sin valorar que consiguen cero puntos contra oponentes valorados en torneos por sistema de liga. 1.42e Un jugador puede ignorar su(s) partida(s) contra cualquier oponente al que haya ganado, siempre que esto le deje con un mnimo de 9 partidas contra el conjunto de jugadores necesario. Sin embargo, se enviar el cuadro completo del torneo. 1.42f Un jugador que ha conseguido una norma antes de la ltima ronda puede ignorar todas sus partidas disputadas posteriormente, siempre que rena el elenco requerido de contrarios.
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1.46c1 No se podrn elevar al umbral las valoraciones de ms de dos oponentes. Cuando ms de dos oponentes estn valorados por debajo del umbral, solamente se ajustarn los dos ms bajos. 1.46d Los oponentes no valorados no cubiertos por 1.46b sern considerados valorados al nivel del umbral correspondiente. En 2005, es de 1600. 1.47 Media de las valoraciones de los oponentes (Rt). 1.47a Es el total de las valoraciones de los oponentes dividido por el nmero de oponentes considerando los ajustes establecidos en 1.46. 1.47b El redondeo del promedio de las valoraciones de los oponentes se har al entero ms cercano. En este caso, la fraccin 0.5 ser redondeada hacia arriba. 1.48 Valoracin de la actuacin (Rp).
Para conseguir una norma, un jugador debe realizar, como mnimo, una actuacin de Ttulo GM IM WGM WIM Actuacin antes del redondeo 2600.5 2450.5 2400.5 2250.5 Clculo de la Valoracin de la actuacin (Rp): Rp = Rt + dp (ver B.02, 10.1a) Rt = valoracin de los oponentes La diferencia de valoracin dp se extrae de la tabla 10.1a (conversin de porcentaje de puntuacin p en diferencia de valoracin dp) de la Reglamentacin de Valoracin de la FIDE B.02. Despus del redondeo 2601 2451 2401 2251
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.32 -133 .15 -296 .31 -141 .14 -309 .30 -149 .13 -322 .29 -158 .12 -336 .28 -166 .11 -351 .27 -175 .10 -366 .26 -184 .09 -383 .25 -193 .08 -401 .24 -202 .07 -422 .23 -211 .06 -444 .22 -220 .05 -470 .21 -230 .04 -501 .20 -240 .03 -538
.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .97 538 .80 240 .63 95 .96 501 .79 230 .62 87 .95 470 .78 220 .61 80 .94 444 .77 211 .60 72 .93 422 .76 202 .59 65 .92 401 .75 193 .58 57 .91 383 .74 184 .57 50 .90 366 .73 175 .56 43 .89 351 .72 166 .55 36 .88 336 .71 158 .54 29 .87 322 .70 149 .53 21 .86 309 .69 141 .52 14 .85 296 .68 133 .51 7 .84 284 .67 125 .50 0 .46 -29 .45 -36 .44 -43 .43 -50 .42 -57 .41 -65 .40 -72 .39 -80 .38 -87 .37 -95
.36 -102 .19 -251 .02 -589 .35 -110 .18 -262 .01 -677 .34 -117 .17 -273 .00 .33 -125 .16 -284
1.49
Determinacin de cundo un resultado es valedero para norma, dependiendo de la valoracin media de los oponentes.
Tablas 1.49a Estas tablas han sido confeccionadas de tal modo que la valoracin media mnima de los rivales es de 2381 para una norma de GM, 2231 para una norma de IM, 2181 para una norma de WGM y 2031 para una norma de WIM. Y que la puntuacin mnima para todos los ttulos es el 35%. (GA 04)
Utilizable
slo
para
8 rondas, incluyendo 4 titulados, mnimo 7 valorados. Utilizable solo para Campeonatos Continentales o Mundiales por Equipos de 8 o 9 rondas y Mundiales por Eliminatorias:
Puntos 6 6 5 5 4 4 3 3 GM 2381-2407 2408-2459 2460-2505 2506-2557 2558-2600 2601-2643 2644-2687 2688 IM 2231-2257 2258-2309 2310-2355 2356-2407 2408-2450 2451-2493 2494-2537 2538 WGM 2181-2207 2208-2259 2260-2305 2306-2357 2358-2400 2401-2443 2444-2487 2488 WIM 2031-2057 2058-2109 2110-2155 2156-2207 2208-2250 2251-2293 2294-2337 2338
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Se pueden tablas para torneos de ms de 19 rondas utilizando B.02, 10.1a y B.01. 1.50 Requisitos para la concesin del titulo, basado en normas. 1.50a Dos o mas normas en torneos cubriendo al menos 27 partidas. 1.50b Si una norma es suficiente para ms de un titulo, puede ser usada como parte de la solicitud de ambos. 1.50c Haber alcanzado en cualquier momento la valoracin siguiente: GM 2500; IM 2400; WGM 2300; WIM 2200
1.50c1 Tal valoracin no necesita haber sido publicada. Puede ser conseguida en medio de un periodo de valoracin, incluso en medio de un torneo. El jugador puede en ese caso descartar los resultados siguientes para la solicitud del ttulo. No obstante, la obligacin de probarlo corresponde a la federacin del solicitante. Es recomendable que los jugadores reciban un certificado del rbitro Principal indicando la consecucin de la valoracin correspondiente durante un torneo. Las solicitudes para ttulos basadas en valoraciones no publicadas sern aceptadas por la FIDE solamente de acuerdo con el Administrador del Sistema de Valoracin. 1.50d Un resultado para ttulo es valido si es obtenido de acuerdo con el Reglamento en vigor en la fecha del torneo en el que se obtuvo la norma. 1.50e Los resultados para ttulos son validos de por vida. De esta forma no hay restriccin de tiempo para la obtencin de normas.
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Notas Numero de partidas diarias Tiempo total para partida (x jugador) Periodo para el torneo completo Supervisin competicin Numero partidas Tipo de torneo Partidas no incluidas No mas de dos Mnimo 120 minutos 90 das Arbitro Internacional Mnimo 9 No valen encuentros individuales Contra ordenadores Adjudicadas Incomparecencia antes del comienzo de la partida Oponentes de federaciones que no pertenezcan a la FIDE Nmero de federaciones Nmero de GMs para norma GM Nmero de IMs para norma IM Nmero de titulados para norma WGM Nmero de WIMs para WIM Actuacin mnima Oponentes de federaciones excluidas temporalmente Al menos dos adems de la del solicitante Mnimo 3 GMs Mnimo 3 IMs o 2 GMs Mnimo 3 GM/IM/WGM/FM Mnimo 3 o 2 GM/IM/WGM/FM GM 2601 IM 2451 WGM 2401 WIM 2251 GM 2381 IM 2231 WGM 2181 WIM 2031 35% 1.43 1.45b 1.45c 1.45d 1.45e 1.48 1.13 1.14 1.15 1.16 1.41b 1.42
1.49
Puntuacin mnima
1.49a
1.7
Nmero de partidas N mnimo de titulados N mnimo de valorados Mximo de jugadores de la federacin del solicitante Mximo de jugadores de una federacin
1.8
Certificados de torneos para ttulos. El rbitro Principal debe preparar por cuadriplicado certificados de los resultados de ttulos conseguidos. Estas copias deben ser entregadas al jugador, a la federacin del jugador, a la federacin organizadora y a la Oficina de la FIDE. Es recomendable que el jugador solicite al rbitro Principal el certificado antes de abandonar el torneo.
1.9
Remisin de informes en torneos para ttulos. 1.91 1.92 Estos torneos debern ser registrados de acuerdo con B.03. (EB 99) El rbitro Principal de un torneo registrado por la FIDE o el Oficial de Valoracin de la federacin enviar un informe de clasificacin del torneo por correo certificado que llegue a la Secretara de la FIDE no ms tarde de 30 das despus del final del torneo. Deber certificar este informe como correcto. Todos los certificados de ttulos debern estar firmados por el rbitro
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1.96 1.97
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Procedimiento de solicitud.
5.1 Los formatos de solicitud para los ttulos indicados en 0.31, 0.32 y 0.33 se incluyen anexo al presente Reglamento. Son los siguientes :
Formatos de solicitud Formato de solicitud de titulo Organizador Internacional Instructor de Ajedrez
Formatos de norma Certificado de resultado para ttulo Organizador Internacional Formato de informe de torneo
5.2
Las solicitudes de estos ttulos deben ser preparadas en estos formatos y toda la informacin necesaria remitida junto con la solicitud: GM IM WGM WIM IO CI IT2, los IT1 con IT2, los IT1 con IT2, los IT1 con IT2, los IT1 con IO2, los IO1 CI2 el el el el cuadro cuadro cuadro cuadro del del del del torneo torneo torneo torneo
5.3
Las solicitudes deben ser remitidas a la comisin responsable por la federacin del solicitante. La federacin nacional es responsable del abono de las tasas. 5.3a Hay un plazo de 60 das para que las solicitudes sean examinadas convenientemente. Se cargarn con una tasa adicional del 50 % aquellas solicitudes que hayan de ser examinadas en menos tiempo. Aquellas solicitudes que lleguen durante el Congreso de la FIDE sern cargadas con un pago adicional del 100 %. Se colocarn todas las solicitudes de ttulos, con todos los detalles, en la pagina web de la FIDE durante un mnimo de 60 das antes de su resolucin. Esto se har as para que se pueda presentar cualquier objecin.
5.3b
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0. Introduccin.
Los datos bsicos para la medicin de actuaciones ajedrecsticas deben ser extensos y amplios. Las partidas sern evaluadas por la FIDE cuando tengan lugar en una competicin registrada por la FIDE y rena todos los siguientes requisitos: 0.1 Las regulaciones siguientes sern alteradas por la Asamblea General por recomendacin de la Comisin de la Calificacin. 0.11 Cualquiera de tales cambios entrar en el vigor el 1 de julio del ao siguiente al de la decisin de la Asamblea General. En lo que a torneos se refiere, cambios se aplicarn a todos aquellos que comiencen en o despus de esa fecha.
0.2
(GA '96) En principio, deberan evaluarse todos los torneos importantes. La FIDE puede evaluar todo torneo de alto nivel aun cuando la federacin en cuyo territorio tenga lugar el torneo no remita ningn informe para su valoracin.
1. Ritmo de juego.
1.1 (PB 2000) Para que una partida sea evaluada, cada jugador debe contar con los siguientes periodos mnimos para completar todos los movimientos, asumiendo que la partida dure 60 jugadas. 1.11 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoracin de 2200 o superior, cada jugador deber contar con un mnimo de 120 minutos. 1.12 Cuando al menos un jugador del torneo tenga una valoracin de 1600 o superior, cada jugador deber contar con un mnimo de 90 minutos. 1.13 Cuando todos los jugadores del torneo estn valorados por debajo de 1600, cada jugador deber contar con un mnimo de 60 minutos. 1.14 Ejemplos en los que se cumple lo especificado en 1.11: Todas las jugadas en 2 horas. 40 jugadas en 75 minutos, seguido por todas las jugadas en 15 minutos, con 30 segundos aadidos cada vez que se realiza una jugada. 40 jugadas en 90 minutos, seguido por todas las jugadas en 30 minutos. 1.2 1.3 Las partidas en las que todos los movimientos se jueguen a un ritmo ms rpido que el anterior sern excluidas de la lista. Cuando se especifique un nmero concreto de movimientos para el primer control de tiempo, se recomienda que ste sea de 40 movimientos. De este modo, los jugadores se beneficiarn de la uniformidad.
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2. Leyes a aplicar.
2.1 2.2 Las partidas se deben jugar de acuerdo con las Leyes del Ajedrez de la FIDE. Est prohibido fumar en torneos evaluados por la FIDE. No est permitido fumar en la sala de juego durante el torneo. Esto se aplica a todos los jugadores, personal autorizado, periodistas y espectadores presentes. Se proveer un rea separada del rea de juego en la que s se permitir fumar, que deber ser fcilmente accesible desde la sala de juego. Si las ordenanzas locales prohben totalmente fumar en el local de juego, tanto jugadores como personal autorizado contarn con cmodas salidas al exterior.
5. Partidas no jugadas.
5.1 Si esto ocurriera, tanto por incomparecencia como por cualquier otra razn, la partida no sera evaluada.
6.4
En torneos por sistema suizo o por equipos (exceptuando encuentros por sistema
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6.43
6.5
Cuando un encuentro conste de un nmero especfico de rondas, podrn no ser evaluadas aquellas que se hayan jugado despus de que uno de los jugadores se haya proclamado vencedor. (GA 2000)
8. Remisin de informes.
8.1 Como en B.01, artculo 1.9.
9.12
Los siguientes datos relativos a cada jugador: El nombre de todo jugador cuya valoracin exceda 1600 para la fecha de la lista en vigor. Ttulo FIDE, Federacin, valoracin actual, nmero de identificacin, nmero de partidas evaluadas en el periodo de valoracin y fecha de nacimiento. El valor actual de K del jugador y cuntas partidas se han jugado con K = 25 (ver 10.52). Las fechas de cierre para la recepcin de informacin para una lista concreta se establecen normalmente un mes antes de la publicacin de esa lista.
9.13
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9.14
Slo se publicar la valoracin de un jugador nuevo en la lista en el caso de que rena los siguientes requisitos: 9.14a 9.14b 9.14c Si se basa en resultados obtenidos segn 6.3., habrn de ser un mnimo de 9 partidas. Si se basa en resultados obtenidos segn 6.4., habrn de ser un mnimo de 9 partidas contra jugadores valorados. La condicin de sumar 9 partidas no tiene que cumplirse necesariamente en un torneo: los resultados de otros torneos, jugados dentro del mismo o de los siguientes 7 periodos de valoracin, se agrupan para obtener la valoracin inicial. Si se basa en resultados obtenidos en una Olimpiada, un Campeonato Continental por Equipos o un Campeonato Mundial por Equipos, habrn de ser un mnimo de 7 partidas. Si el jugador es miembro de la IBCA, la ICSC o la IPCA, habrn de ser un mnimo de 7 partidas.
9.14d
9.14e
9.2
Jugadores valorados que no se han de incluir en la lista: 9.21 Los jugadores cuya valoracin caiga por debajo de los 1601 puntos sern incluidos en la prxima lista como delisted. A partir de entonces sern tratados de la misma forma que cualquier jugador no valorado. Los jugadores titulados no valorados se incluyen en una lista separada publicada conjuntamente con la lista de jugadores valorados. Los jugadores inactivos no se incluyen en la lista, aunque se considerarn como valorados segn su ltima valoracin publicada a efectos de valoracin y resultados de ttulos. 9.23a 9.23b Se considera inactivo al jugador que disputa menos de 4 partidas evaluadas en el periodo de un ao. Los jugadores inactivos se muestran en las siguientes 7 listas de valoracin desde que se les empieza a considerar inactivos. Sus nombres son entonces etiquetados como inactivos en la seccin alfabtica de la lista de valoracin y excluidos de la seccin de federaciones nacionales, que contiene slo la lista de jugadores activos (GA '98). Si un jugador disputa al menos 4 partidas evaluadas en el periodo de un ao, vuelve a ser considerado activo e incluido en la prxima lista. En lo que se refiere a la lista mensual de valoracin de la FIDE de los mejores jugadores, si se considera que un jugador ha estado inactivo por un periodo superior a 12 meses en la lista de valoracin se le excluir de la lista mensual de los mejores.
9.22 9.23
9.23c 9.23d
25
.32 -133 .15 -296 .31 -141 .14 -309 .30 -149 .13 -322 .29 -158 .12 -336 .28 -166 .11 -351 .27 -175 .10 -366 .26 -184 .09 -383 .25 -193 .08 -401 .24 -202 .07 -422 .23 -211 .06 -444 .22 -220 .05 -470 .21 -230 .04 -501 .20 -240 .03 -538
.99 677 .82 262 .65 110 .48 -14 .98 589 .81 251 .64 102 .47 -21 .97 538 .80 240 .63 95 .96 501 .79 230 .62 87 .95 470 .78 220 .61 80 .94 444 .77 211 .60 72 .93 422 .76 202 .59 65 .92 401 .75 193 .58 57 .91 383 .74 184 .57 50 .90 366 .73 175 .56 43 .89 351 .72 166 .55 36 .88 336 .71 158 .54 29 .87 322 .70 149 .53 21 .86 309 .69 141 .52 14 .85 296 .68 133 .51 7 .84 284 .67 125 .50 0 .46 -29 .45 -36 .44 -43 .43 -50 .42 -57 .41 -65 .40 -72 .39 -80 .38 -87 .37 -95
.36 -102 .19 -251 .02 -589 .35 -110 .18 -262 .01 -677 .34 -117 .17 -273 .00 .33 -125 .16 -284
26
b. Tabla de conversin de diferencia de valoracin, D, en probabilidad de puntuacin, PD, para el ms alto, H, y el ms bajo, L, jugador valorado respectivamente:
D 0-3 4-10 PD L D Rtg Dif PD H L D Rtg Dif PD H L D Rtg Dif PD H L
Rtg Dif H
.63 .37 198-206 .76 .24 345-357 .89 .11 .64 .36 207-215 .77 .23 358-374 .90 .10
11-17 .52 .48 107-113 .65 .35 216-225 .78 .22 375-391 .91 .09 18-25 .53 .47 114-121 .66 .34 226-235 .79 .21 392-411 .92 .08 26-32 .54 .46 122-129 .67 .33 236-245 .80 .20 412-432 .93 .07 33-39 .55 .45 130-137 .68 .32 246-256 .81 .19 433-456 .94 .06 40-46 .56 .44 138-145 .69 .31 257-267 .82 .18 457-484 .95 .05 47-53 .57 .43 146-153 .70 .30 268-278 .83 .17 485-517 .96 .04 54-61 .58 .42 154-162 .71 .29 279-290 .84 .16 518-559 .97 .03 62-68 .59 .41 163-170 .72 .28 291-302 .85 .15 560-619 .98 .02 69-76 .60 .40 171-179 .73 .27 303-315 .86 .14 620-735 .99 .01 77-83 .61 .39 180-188 .74 .26 316-328 .87 .13 over 735 1.0 .00 84-91 .62 .38 189-197 .75 .25 329-344 .88 .12
10.2 Clculo de la valoracin 'Ru' en un torneo dado de un jugador previamente no valorado. 10.20 Se descartarn los resultados de aquel jugador no valorado que obtenga menos de un punto en su primer torneo valorado. 10.21 Primero se determina la valoracin media de su competicin 'Rc'. (GA '94) a. b. En un torneo suizo o por equipos: se trata simplemente de la valoracin media de sus oponentes. En un round robin se tienen en cuenta tanto los resultados de los jugadores previamente valorados como de los no valorados. Para los no valorados, la valoracin media de la competicin 'Rc' es tambin la media del torneo 'Ra' determinada como sigue: (GA '94) i. Se determina la valoracin media de los jugadores valorados, 'Rar'. ii. Se determina p para cada uno de los jugadores valorados contra todos sus oponentes. Entonces de determina dp para cada uno de estos jugadores. Entonces se determina la media de estos dp = 'dpa'. iii. 'n' es el nmero de oponentes. Ra = Rar - dpa x n/(n+1)
10.22 Si consigue el 50% de los puntos, entonces Ru = Rc. (GA '94) 10.23 Si consigue ms del 50%, entonces Ru = Rc + 12.5 por cada medio punto conseguido sobre el 50%. (GA '94) 10.24 Si consigue menos del 50% en un torneo suizo o por equipos (GA '94): Ru = Rc + dp. 10.25 Si consigue menos del 50% en un round robin (GA '94): Ru = Rc + dp x n/(n+1).
27
10.5
28
(nuevo) (nuevo)
Rar = 2600 + 2500 + 2400 + 2150 + 2300 + 2300 dividido entre 6 Rar = 2375 dpa = 351 + 220 + 125 - 43 - 125 - 351 dividido entre 6 dpa = 29.5 Ra = 2375 - 29.5 x 9/10 Ra = 2348 Para el jugador C Ru = 2348 + 5 x 12.5 = 2411 Para el jugador E Ru = 2348 + 3 x 12.5 = 2386 Para el jugador H Ru = 2348 - 220 x 0.9 = 2150 Para el jugador I Ru = 2348 - 351 x 0.9 = 2032 De todas formas, la valoracin del jugador I es ms de 350 puntos inferior a los de los jugadores A, B, C, D y E. La valoracin del jugador H es ms de 350 puntos inferior a la de A. Jugador C, cuenta como 2061. 2061-2032=29.29/9=3 Rc (nuevo) = 2351 Jugador E, cuenta como 2036 Rc (nuevo) = 2348 Jugador H, A, cuenta como 2500 Rc (nuevo) = 2337 Jugador I, A, B, C, D, E, cuenta como 2382 Rc (nuevo) = 2305 Para determinar los cambios de valoracin de los jugadores valorados, ejemplo: Luego se calcula R para cada jugador valorado en cada partida utilizando Ru como si fuera la valoracin publicada. F result ser una pobre eleccin para el torneo, al bajar demasiado la valoracin media. Si lo hubiera reemplazado un jugador con 2380 puntos o ms, C habra conseguido mejor valoracin incluso con un punto menos. Esto es debido a que para los jugadores no valorados con puntuaciones positivas la valoracin media del torneo es extremadamente importante. De haberse esperado una puntuacin tan baja de I, ste no debera haber sido elegido, ya que todos los dems han resultado perjudicados.
11. Informes.
11.1 11.2 Los resultados deben enviarse como se especifica en B.01 artculo 1.9. La informacin a remitir por un torneo por round robin se recoge en el formulario 1. Consiste en: 11.21 11.22 11.23 Identificacin del torneo, incluyendo las fechas exactas de comienzo y fin. Especificacin del ritmo de juego. La tabla cruzada completa. En ella se ordenarn los jugadores por clasificacin
29
11.4
Se debern remitir todos los resultados de competiciones internacionales a no ser que las invitaciones originales hayan especificado claramente que el torneo no sera vlido para valoracin FIDE. El rbitro Principal deber anunciarlo tambin a los jugadores antes del inicio del torneo. Cada federacin nacional designar un oficial para temas de calificacin y valoracin. Su nombre y detalles sern comunicados a la Secretara de la FIDE.
11.5
12.2
12.3
30
14.4
16.2 16.3
31
1
1.1
Introduccin.
La siguiente reglamentacin slo podr ser alterada por la Asamblea General siguiendo recomendaciones del Consejo de rbitros. 1.1.1 Slo se podr cambiar esta reglamentacin cada cuatro aos, empezando desde 2004 (excepto que el Consejo decida que se trata de una cuestin urgente). 1.1.2 Tales cambios entrarn en vigor el 1 de Julio del ao siguiente a su adopcin por la Asamblea General. 1.1.3 Los ttulos a conceder son los del rbitro Internacional (AF). (AI) y rbitro FIDE
1.1.4 Los ttulos son vlidos de por vida desde la fecha de concesin o de registro. 1.1.5 El ente decisorio es el Comit de rbitros de la FIDE. 1.1.6 El Comit de rbitros es designado por la Asamblea General para un periodo igual al del Presidente de la FIDE. El Consejo constar de un presidente y de no ms de 16 expertos, que tendrs derecho de voto en el Consejo. Ninguna federacin contar con ms de un representante en el Consejo. El Consejo podr opcionalmente incluir nuevos miembros que tendrn carcter consultivo pero sin derecho a voto. 1.1.7 El Comit Presidencial o la Junta Directiva podrn dar los ttulos sealados en 1.1.3 slo en casos claros y tras consultar con el presidente del Comit de rbitros. 1.1.8 El Consejo toma normalmente sus decisiones en las sesiones inmediatamente anteriores a la apertura de la Asamblea General. 1.1.9 En circunstancias excepcionales el Consejo pude proponer la concesin de un ttulo mediante votacin por correspondencia. 2 Reglas generales para las normas de rbitros 2.1.1 Formato Nivel Tipo Certificados Suizo, round robin u otro Mundial, continental, internacional o nacional Individual, por equipos Nmero mximo de certificados de norma a enviar
32
Tipo
Certificados Sin lmite (dependiendo del n de rondas en el caso de KO) Sin lmite Sin lmite 2 + 1 ms por cada 50 jugadores (p.e.: para ms de 50 jugadores, 3; para ms de 100, 4)
2 + 1 ms por cada 50 jugadores Mximo 2 Sin lmite (dependiendo del n de equipos) Sin lmite (dependiendo del n de rondas si es KO)
2.1.2 Se aceptar una norma de AI o AF si el candidato ha actuado como rbitro en la categora ms alta de un Campeonato Nacional por Equipos, siempre que se cumplan los siguientes requisitos: a) Un mnimo de cuatro (4) tableros por equipo; b) Un mnimo de diez (10) equipos; c) Al menos el 60% de los jugadores tienen valoracin FIDE. 2.1.3 Los solicitantes del ttulo de AI o AF deben tener al menos 21 aos de edad. Las normas se podrn conseguir slo a partir de los 18 aos de edad. 3 Requisitos para el ttulo de rbitro Internacional (AI) Todos los siguientes: 3.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentacin de la FIDE para competiciones de ajedrez, de los emparejamientos por Sistema Suizo, de la reglamentacin de la FIDE para la obtencin de normas de ttulos y del Sistema de Valoracin de la FIDE.
3.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad como rbitro. 3.3 Conocimiento obligatorio de la lengua inglesa, como mnimo a nivel de conversacin, y de los trminos referentes al ajedrez en otros idiomas oficiales de la FIDE. Capacitacin a nivel de usuario para la utilizacin de un ordenador personal. Conocimiento de programas de emparejamientos homologados por el Comit de Emparejamiento Suizo de la FIDE, editores de texto, hojas de clculo y correo electrnico. Capacitacin para operar relojes electrnicos de diferentes tipos y para diferentes sistemas.
3.4
3.5
33
3.7
Cada titulo de Arbitro Internacional de la IBCA, ICSC o IPCA ser considerado equivalente a una norma de IA. Ser rbitro de mesa4[1] en una Olimpiada equivale a una norma de IA. Slo se admitir una de tales normas para cada ttulo. El ttulo de rbitro Internacional slo se conceder a aquellos solicitantes que ya cuenten con el ttulo de rbitro FIDE.
3.8
3.9
Requisitos para el ttulo de rbitro FIDE (FA) Todos los siguientes: 4.1 Perfecto conocimiento de las Leyes del Ajedrez y de la reglamentacin de la FIDE para competiciones de ajedrez y de los emparejamientos por Sistema Suizo.
4.2 Absoluta objetividad, demostrada en todo momento durante su actividad como rbitro. 4.3 4.4 Conocimiento suficiente de al menos una lengua oficial de la FIDE. Experiencia como rbitro Principal o Adjunto en, al menos, cuatro torneos valorados por la FIDE. stos pueden ser tanto nacionales como internacionales. Cada titulo de Arbitro FIDE de la IBCA, ICSC o IPCA ser considerado equivalente a una norma de AF. Ser rbitro de mesa5[2] en una Olimpiada equivale a una norma de AF. Slo se admitir una de tales normas para cada ttulo. Se podr conceder el ttulo a solicitantes de federaciones que no puedan organizar ningn torneo vlido para ttulos o valoracin si superan un examen del Comit de rbitros.
4.5
4.6
4.7
Proceso de solicitud
34
Los certificados de normas que apoyen la solicitud de un ttulo habrn de ser al emnos de dos tipos distintos de torneos, o al menos un torneo valorado internacional de acuerdo con 3.6d, y conseguidos en torneos cuyas fechas de comienzo entren en un periodo de seis aos. La solicitud habr de ser enviada no ms tarde del segundo Congreso de la FIDE posterior a la fecha del ltimo torneo registrado. La solicitud ser enviada al Secretariado de la FIDE por la federacin del solicitante. La federacin nacional es la encargada de abonar la tarifa correspondiente. La FIDE expondr en su sitio web todas las solicitudes de ttulos junto con todos los detalles con una antelacin mnima a su finalizacin de 60 das con el objeto de poder recibir cualquier objecin a las mismas.
5.2
5.3
35
A.
A1.
Es aconsejable comprobar todas las valoraciones indicadas por los jugadores. Si no es posible conocer la valoracin de un jugador con seguridad, el rbitro deber realizar una estimacin lo ms exacta posible antes del comienzo del Torneo. [Para convertir de los sistemas Ingo (Alemn) y BCF (Ingls) se usarn las frmulas siguientes: Valoracin = 2840 - (8 x Ingo) = 600 + (8 x BCF)] A2. Ordenacin.
Slo a efectos de emparejamientos, se clasificar a los jugadores ordenndolos de acuerdo a los siguientes criterios, y en el orden en que se enuncian7[2]: a) b) c) d) Puntuacin. Valoracin. Ttulo FIDE (GM-GMF-MI-MIF-MF-MFF-Sin ttulo). Alfabtico (excepto que previamente se haya indicado que este criterio se sustituye por cualquier otro).
La ordenacin realizada antes de la primera ronda (cuando todas las puntuaciones son obviamente 0) se utiliza para determinar los nmeros de emparejamiento; el jugador de mayor valoracin recibe el n 1, etc. A3. Grupos de puntuacin8[3].
Los jugadores con igual puntuacin constituyen un grupo homogneo. Los jugadores que permanecen sin emparejar despus del emparejamiento de un grupo sern descendidos al siguiente grupo, que denominaremos heterogneo. Siempre que sea posible, al emparejar un grupo heterogneo, estos jugadores descendidos sern emparejados en primer lugar, originando un grupo restante, que es tratado siempre como homogneo. Un grupo heterogneo en el que al menos la mitad de los jugadores provengan de un grupo superior, ser tratado tambin como si fuese homogneo. A4. Flotantes.
Al emparejar un grupo heterogneo, se emparejarn jugadores con distinta puntuacin. Para asegurar que esto no suceda a los mismos jugadores de nuevo en prximas
36
Si el nmero de jugadores es o llega a ser impar, uno quedar sin emparejar. Este jugador descansar en esa ronda (sin adversario ni color y con 1 punto). Al jugador que descansa se le considera como flotante descendente. A6. Subgrupos. Al emparejar, cada grupo ser dividido en dos subgrupos, denominados S1 y S2. En un grupo heterogneo, S1 contiene inicialmente10[5] a todos los jugadores flotantes descendentes. En un grupo homogneo, S1 contiene inicialmente la mitad superior (redondeando por defecto) del nmero de jugadores en el grupo. Definicin de p11[6]: El nmero de emparejamientos como objetivo a realizar lo denominaremos p, que coincidir con el nmero de jugadores que contiene S1. En ambos casos S2 contiene el resto de los jugadores del grupo. En S1 y S2, los jugadores se ordenan de acuerdo a lo indicado en A2. A7. Diferencias de color y preferencias de color.
La diferencia de color de un jugador es el nmero de partidas jugadas con blancas menos el nmero de partidas jugadas con negras por ese jugador. Despus de cada ronda, queda determinada la preferencia de color de cada jugador, conforme a las siguientes definiciones y en el orden que se indican12[7]: a) Se produce una preferencia de color absoluta cuando la diferencia de color es mayor que 1 o menor que 1, o cuando ha jugado con el mismo color las dos ltimas rondas. La preferencia ser a blancas cuando la diferencia de color es menor que 0 cuando haya jugado las 2 ltimas rondas con negras; en caso contrario, la preferencia ser a negras. En este caso se anota previamente el color (obligatorio) en la ficha de emparejamiento. (Esta regla no se aplica cuando se emparejen jugadores con una puntuacin superior al 50% en la ltima ronda). b) Se produce una preferencia de color fuerte cuando la diferencia de color es distinta de cero. La preferencia de color ser a blancas si la diferencia de color es menor que cero, en caso contrario ser a negras. c) Se produce una preferencia de color leve cuando la diferencia de color de un jugador es cero, siendo la preferencia la de alternar el color con respecto a la ronda anterior. En este caso, la diferencia de color se escribir como +0 -0 dependiendo del color de la ronda anterior (blancas o negras, respectivamente). Antes de la primera ronda, se determina por sorteo la preferencia de color de un jugador (a menudo solamente la del nmero 1 de emparejamiento). A8. Definicin de x
37
B.
Criterios de emparejamiento.
Criterios absolutos. (No pueden ser transgredidos. Si es necesario, los jugadores sern descendidos a un grupo inferior.)
B1. a) Dos jugadores no pueden jugar entre s ms de una vez. b) Un jugador que ha recibido un punto sin jugar, bien por un descanso o por incomparecencia, no podr descansar. B2. a) No habr jugadores cuya diferencia de color sea mayor que +2 menor que -2. b) A ningn jugador se le asignar el mismo color tres veces consecutivas. Criterios relativos. (Se deben cumplir siempre que sea posible y en el orden expreso en que se indican. A estos efectos, podrn aplicarse transposiciones o intercambios, pero en ningn caso ser descendido un jugador a un grupo inferior.) B3. Al emparejar dos jugadores entre s, la diferencia de sus puntuaciones deber ser igual a cero y en su defecto la menor posible. Se asignar su color de preferencia a tantos jugadores como sea posible. (Cuando en un grupo x sea distinta de cero, se ignorar esta regla. Cada vez que no pueda garantizarse una preferencia de color, se restar 1 a x). Ningn jugador flotar en el mismo sentido en dos rondas consecutivas.
B4.
B5.
38
C.
Procedimientos de emparejamiento.
Comenzando con el grupo de puntuacin ms alta, se aplica el siguiente procedimiento en todos los grupos hasta que se obtenga un emparejamiento aceptable. Despus se utilizan las reglas de asignacin de colores (E) para determinar a qu jugadores se les asignarn blancas. C1. Si el grupo contiene un jugador para el que no se puede encontrar un adversario dentro del grupo sin que se transgredan las reglas B1 y B2, entonces: C2. C3. C4. C5. C6. Si el jugador fue descendido desde un grupo superior, aplicar C12. Si el grupo de puntuacin es el ms bajo, aplicar C13. En todos los dems casos, se descender este jugador al grupo ms cercano.
Se determina x de acuerdo con A8. Se determina p de acuerdo con A6. Se colocan los primeros p jugadores en S1 y todos los restantes en S2. Se ordenan los jugadores en S1 y S2 de acuerdo con A2 Se empareja al primer jugador14[9] de S1 con el primero de S2, al segundo de S1 con el segundo de S2, etc. Si ahora se obtienen p emparejamientos que cumplan las reglas B1 a B615[10], el emparejamiento de este grupo se considerar completo. En el caso de un grupo homogneo, los jugadores restantes descendern al siguiente grupo. Con este grupo se reinicia en C1. En el caso de un grupo heterogneo, como hasta aqu slo se habrn emparejado los jugadores que han sido descendidos, se reinicia en C2 para emparejar el grupo homogneo restante.
C7. C8.
Se aplica una nueva transposicin en S2 de acuerdo con D1 y se reinicia en C6. En caso de un grupo homogneo (restante), se aplica un nuevo intercambio dentro de S1 y S2 de acuerdo con D2. Se recomienza en C5. Se omiten los criterios B6 y B5, en ese orden, para flotantes descendentes y se reinicia en C4. En el caso de un grupo homogneo restante, se deshace el emparejamiento del flotante descendente peor clasificado y se intenta buscar otro adversario para este jugador reiniciando en C7.
C9.
C10.
39
C11.
Siempre que x sea menor que p, se suma 1 a x. Cuando se empareje un grupo restante debern deshacerse tambin todos los emparejamientos de los jugadores que hayan descendido. Se reinicia en C3. En caso de un grupo heterogneo, se deshace el emparejamiento del grupo de puntuacin anterior. Si en este grupo pueden hacerse p emparejamientos cambiando al jugador descendido por otro, este cambio de emparejamientos en el grupo de puntuacin anterior debe ser aceptado. En el caso del grupo de puntuacin ms bajo, se deshace el emparejamiento del penltimo grupo. Se intenta buscar otro emparejamiento en el penltimo grupo que permita emparejar al grupo ms bajo. Si en el penltimo grupo, p se convierte en cero (es decir, no puede encontrarse ningn emparejamiento que permita un emparejamiento correcto en el grupo ms bajo), entonces los dos grupos ms bajos son unidos convirtindose en un nuevo grupo de puntuacin ms bajo. Como ahora el penltimo es otro grupo, puede repetirse C13 hasta que se consiga un emparejamiento aceptable. Se resta 1 a p. Si el valor original de x era mayor que 0, restar tambin 1 a x. Mientras que p sea distinto de 0, se reinicia en C4. Si p iguala a 0, se desciende el grupo de puntuacin completo al siguiente grupo, reinicindose con este nuevo grupo en C1.
C12.
C13.
C14.
D.
D1.
Las transposiciones dentro de S2 deben clasificado16[11], en prioridad descendente: Para 7 jugadores : a) 4-5-7-6 c) 4-6-7-5 e) 4-7-6-5 g) 5-4-7-6 i) 5-6-7-4 k) 5-7-6-4 m) 6-4-7-5 ) 6-5-7-4 p) 6-7-5-4 r) 7-4-6-5 t) 7-5-6-4 v) 7-6-5-4 b) 4-6-5-7 d) 4-7-5-6 f) 5-4-6-7 h) 5-6-4-7 j) 5-7-4-6 l) 6-4-5-7 n) 6-5-4-7 o) 6-7-4-5 q) 7-4-5-6 s) 7-5-4-6 u) 7-6-4-5
comenzar
con
el
jugador
peor
Para 8 jugadores: a) 5-6-8-7 c) 5-7-8-6 e) 5-8-7-6 g) 6-5-8-7 i) 6-7-8-5 k) 6-8-7-5 m) 7-5-8-6 ) 7-6-8-5 p) 7-8-6-5 r) 8-5-7-6 t) 8-6-7-5 v) 8-7-6-517[12] b) 5-7-6-8 d) 5-8-6-7 f) 6-5-7-8 h) 6-7-5-8 j) 6-8-5-7 l) 7-5-6-8 n) 7-6-5-8 o) 7-8-5-6 q) 8-5-6-7 s) 8-6-5-7 u) 8-7-5-6
40
Intercambio de 2 jugadores19[14]:
3+4 5+6 5+7 5+8 6+7 6+8 7+8 1 2 4 7 11 16 2+4 3 5 8 12 17 22 1+4 6 9 13 18 23 27 2+3 10 14 19 24 28 31 1+3 15 20 25 29 32 34 1+2 21 26 30 33 35 36
Las tablas arriba indicadas contienen la secuencia en la que se deben realizar los intercambios. Intercambiando 1 jugador: a) 4 y 5; b) 4 y 6; c) 3 y 5; etc. hasta t) 1 y 9. Intercambiando 2 jugadores: 1) 3+4 con 5+6; 2) 3+4 con 5+7; 3) 2+4 con 5+6; etc. Despus de cada intercambio, S1 y S2 deben de ser ordenados de acuerdo con A2. Nota: Si el nmero de jugadores en el grupo es impar, S1 contiene un jugador menos que S2. Por tanto, con 7 jugadores S1 contiene a los jugadores 1, 2 y 3, y S2 a los 4, 5, 6 y 7. Los intercambios necesarios en este caso pueden hallarse a partir del ejemplo anterior, restando 1 a todos los nmeros de S1 y S2. La ltima columna de la segunda tabla se hace entonces innecesaria.
E.
E1. E2.
E3. Alternancia de colores con la ronda ms cercana en la que ambos han jugado con diferentes colores. E4. E5. Asignacin de la preferencia de color al jugador mejor clasificado segn A2. En la primera ronda, a todos los jugadores pares en S1 se les asignar el color contrario al de los jugadores impares de S1.
41
F.
F1.
Notas finales.
Una vez que se hayan completado los emparejamientos, se ordenan antes de hacerlos pblicos. Los criterios de ordenacin son, en prioridad descendente: Los puntos del jugador mejor clasificado de los dos. La suma de las puntuaciones de ambos jugadores. La clasificacin de acuerdo con A2 del jugador mejor clasificado.
F2.
A efectos de asignacin de color, los descansos y encuentros no disputados o perdidos por uno de los jugadores a causa de retraso o incomparecencia, no sern tenidos en cuenta. No se considera ilegal la repeticin de un emparejamiento de tal tipo (de partida no disputada) en una ronda posterior. Un jugador que despus de 5 rondas tiene un historial de color de NBB-N (por ejemplo, partida no vlida en la 4 ronda) ser tratado como -NBBN con respecto a E3. Tambin BN-BN ser contado como -BNBN y NBB-N-B como --NBBNB. Como todos los jugadores estn en un grupo homogneo antes del comienzo de la 1 ronda y son ordenados de acuerdo con A2, el jugador mejor clasificado de S1 debe jugar contra el mejor clasificado de S2 y, si el nmero de jugadores es impar, el jugador peor clasificado descansar. Los jugadores que abandonen un torneo ya no sern emparejados. Los jugadores de quienes se sabe con anterioridad que no van a jugar una determinada ronda, no sern emparejados en esa ronda y puntuarn 0. Un emparejamiento hecho publico oficialmente no ser cambiado a no ser que transgreda los criterios absolutos de emparejamiento (B1 y B2).
F3.
F4.
F5.
F6.
F7.
Si, se anot incorrectamente un resultado, o se disput una partida con los colores cambiados, o tiene que corregirse la valoracin de un jugador,
sto afectar solamente a los emparejamientos a realizar en el futuro. Si afecta a emparejamientos ya publicados pero todava no disputados, el arbitro ser quien decida. Excepto que las Bases del Torneo indiquen otra cosa:
F8.
A los jugadores que se ausenten a una ronda sin haberlo notificado previamente al rbitro, se les considerar retirados del torneo. Las partidas aplazadas se considerarn como tablas a efectos de emparejamiento.
F9.
F10. Para realizar la clasificacin final se aplican los siguientes criterios, en prioridad descendente
El mayor nmero de puntos conseguidos. En caso de empate entre varios jugadores, los premios en metlico deberan ser repartidos. Cuando afecte al primer puesto: los mejores resultados en partidas disputadas por los empatados entre s. La mayor media de las valoraciones de los adversarios. CAPACITACION DE ARBITROS NACIONALES DE AJEDREZ
42
43
A.
Los principios bsicos de un torneo por Sistema Suizo son: 1. El nmero de rondas a disputar ser anunciado de antemano. 2. Dos jugadores pueden jugar entre s una sola vez. 3. Los jugadores son emparejados con otros de la misma puntuacin o de la puntuacin ms cercana posible. 4. Cuando sea posible, a cada jugador se le asignarn blancas tantas veces como negras. 5. Cuando sea posible, cada jugador alternar el color con respecto al de la ronda anterior. 6. La clasificacin final se determinar por la suma de puntos conseguidos: 1 punto por una victoria, punto por un empate y 0 por una derrota. Un jugador cuyo adversario no comparezca a una partida programada recibir un punto.
B.
7.
Antes de hacer los emparejamientos para la primera ronda, se prepara la lista de participantes y se asigna a los jugadores los nmeros de emparejamiento segn su posicin en la lista. El n 1 es el jugador de mayor rango34[1] y valoracin35[2]. Se dice que el nmero 1
34[1] 35[2]
Rango hace referencia a 1) clasificacin y 2) nmero de lista. Se entiende por valoracin la puntuacin segn listados de clasificacin FIDE, FEDA, etc.
44
8.2
8.3
9.
Emparejamiento de un grupo de puntuacin. 9.1 Dos jugadores que an no se hayan enfrentado son compatibles, siempre que el emparejamiento no suponga que a alguno de ellos no se le asigne el mismo color tres veces consecutivas o que tenga tres ms de un color que de otro. Los jugadores con la misma puntuacin forman un grupo de puntuacin37[4]. El grupo mediano es el que contiene jugadores con una puntuacin igual a la mitad del nmero de rondas que se han disputado. El emparejamiento empieza con el grupo superior y se procede hacia abajo hasta llegar al grupo mediano, despus se sigue con el grupo inferior en sentido ascendente hasta llegar al grupo mediano, que se empareja el ltimo. El grupo mediano se empareja en sentido descendente. Antes de emparejar a los jugadores en un grupo, los que no tengan adversarios adecuados por las razones indicadas a continuacin, son identificados y transferidos a un grupo contiguo:
9.2
9.3
el jugador ya ha jugado con todos los de su grupo, o al jugador se le han asignado ya dos veces ms un color que el otro y no hay un adversario compatible en el grupo que le permita tener un color permitido, o c) el jugador ya ha recibido el mismo color en las dos rondas anteriores y no hay un adversario compatible en el grupo que le permita tener el color alterno, o bien d) es necesario hacer par el nmero de jugadores del grupo. Al jugador transferido de este modo se le llama flotante. Las reglas de seleccin del flotante, si es posible la eleccin, son enumeradas en las "Reglas para la seleccin de flotantes". 9.4 Los jugadores de un grupo, despus de transferir jugadores cuando sea necesario, son ordenados por su n de emparejamiento y los jugadores de la mitad superior son emparejados provisionalmente con los jugadores de la mitad inferior. Se dice que stos son emparejamientos propuestos, a falta de confirmacin tras la revisin de compatibilidad y color apropiado. Si los
a) b)
36[3] 37[4]
45
9.6
Si el grupo mediano no puede ser resuelto, ser ampliado paso a paso, de acuerdo a las siguientes reglas: Si el nmero de flotantes descendentes39[6] es mayor que el de ascendentes40[7], se deshace el emparejamiento siguiente del grupo inferior y sus jugadores sern tratados como flotantes adicionales, reinicindose el emparejamiento de este grupo. Si la condicin anterior no se cumple, se deshace el emparejamiento siguiente del grupo superior y sus jugadores sern considerados como flotantes adicionales, reinicindose el emparejamiento de este grupo. Reglas para la seleccin de flotantes. 10.1 El flotante es un jugador que se transfiere a otro grupo, de acuerdo a la regla 3, o porque no se le puede encontrar un adversario compatible an realizando cambios en su grupo. Cuando el emparejamiento se realiza en sentido descendente el flotante se transfiere al siguiente grupo inferior. Cuando se produce en sentido ascendente el flotante pasa al siguiente grupo superior.
10.
10.2
Cuando se seleccione un jugador como flotante para hacer par un grupo, se determinar el color correspondiente a cada jugador y se seleccionar como flotante al jugador que tienda a igualar el nmero de jugadores con diferentes colores. [En Maxitorneos, cuando se empareje en sentido descendente, la diferencia de valoracin entre el jugador elegido y el jugador de menor rango del grupo debe ser de 100 puntos o menos. De no ser as, se escoge como flotante al jugador de menor rango del grupo. Cuando se empareje en sentido ascendente, la diferencia de valoracin entre el jugador elegido y el jugador de mayor rango del grupo debe ser de 100 puntos o menos. De no ser as, se escoge como flotante al jugador de mayor rango del grupo]. Si el nmero de jugadores a los que corresponden blancas iguala al nmero de jugadores a los que corresponden negras, se elige como flotante al jugador de menor rango si se empareja en sentido descendente, o al de mayor rango si se empareja en sentido ascendente.
38[5]
vs, del latn versus, indica que el n 1 juega contra el de la mitad ms 1, el n 2 contra el de la mitad ms 2, Son flotantes descendentes los transferidos de grupos superiores. Son flotantes ascendentes los transferidos de grupos inferiores.
39[6] 40[7]
etc.
46
10.4
10.5
10.6
47
Reglas de intercambio. 11.1 Los emparejamientos propuestos, obtenidos de acuerdo con la regla 9.4, sern examinados por turno para complementar la regla 2, que estipula que los jugadores no se hayan enfrentado entre s en una ronda anterior. De modo que: Al emparejar en sentido descendente, la revisin de los emparejamientos propuestos comienza por el jugador de mayor rango; si el emparejamiento no cumple la regla 2, el jugador de menor rango se cambia hasta que se consiga un emparejamiento compatible. b) Al emparejar en sentido ascendente, la revisin de los emparejamientos propuestos comienza con el jugador de menor rango; si el emparejamiento no se ajusta a la regla 2, el jugador de mayor rango se cambia hasta conseguir un emparejamiento compatible. 11.2 En el ejemplo siguiente de un grupo de puntuacin con seis jugadores y emparejando en sentido descendente, se intenta primero encontrar un adversario compatible para el jugador n 1, el jugador de mayor rango del grupo. Seis jugadores con emparejamientos propuestos como sigue: 1-4 2-5 3-6 Si el emparejamiento 1 - 4 no es compatible, por ejemplo, porque los jugadores ya han jugado entre s en una ronda anterior, se intercambian las posiciones de los jugadores n 4 y n 5, de modo que tenemos: 1-5 a)
48
Despus de encontrar un adversario compatible para el jugador n 1, por ejemplo el jugador n 6, se revisa el emparejamiento propuesto para el jugador n 2. Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n 2 son como sigue: Propuesto ------------1-6 2-4 3-5 ------------------------ Intercambios ---------------1-6 2-5 3-4 1-6 2-3 4-5 1-3 2-6 4-5 1-2 3-5 4-6
11.4
Los intercambios para encontrar un adversario compatible para el jugador n 2 deben, al mismo tiempo, dejar al jugador n 1 con un adversario compatible. Si esto no se puede hacer, por ejemplo, si los jugadores n 1 y n 2 han jugado previamente entre s y con todos los jugadores de su grupo de puntuacin excepto contra el jugador n 6, entonces se retiene el emparejamiento original del jugador n 1 con el jugador n 6 y el jugador n 2 es flotado. De modo que: a) si el grupo tuviera originalmente un nmero impar de jugadores y el jugador de menor rango fue flotado para hacer par el nmero de jugadores en el grupo, el jugador 2 es intercambiado con el flotante, originalmente el 7 en el grupo, o b) si el grupo era originalmente par, entonces el jugador de menor rango debe ser flotado en compaa del 2 para mantener par el nmero de jugadores en el grupo.
Se pueden encontrar otros ejemplos de intercambios en las "Instrucciones para Emparejamientos por Sistema Suizo (C.04B). 12. Reglas para la asignacin de colores. 12.1 Cuando sea posible y por medio de intercambios, se le asignar a cada jugador el color que le permita alternar; al final de cada ronda par, cada jugador deber tener el mismo nmero de blancas que de negras. Adems, a) a ningn jugador se le asignar el mismo color en tres rondas consecutivas, y b) no se asignar a ningn jugador tres veces ms un color que el otro.
49
12.3
12.4
12.5
12.6
13.
Excepciones aplicables a la ultima ronda. En la ltima ronda, la regla 3, que obliga a emparejar jugadores con la misma o ms cercana puntuacin si no se han emparejado anteriormente, tendr preferencia sobre la alternancia y la igualacin de colores, incluso si para ello es necesario darle a un jugador el mismo color tres veces consecutivas o tres veces ms un color que el otro.
C.
14.
50
15.1 Los jugadores se disponen en grupos de la misma puntuacin. 15.2 Asignacin del descanso. Si el nmero de jugadores es impar, el descanso se asignar segn la regla 8. 15.3 El emparejamiento comienza por el grupo ms alto (1 punto), contina por el grupo ms bajo (0 puntos) y acaba con el grupo mediano (0,5 puntos). En las reglas del C.04A del FIDE Handbook se dan instrucciones detalladas para el emparejamiento de la 2 ronda y sucesivas.
D.
16.
Varios.
Reglas de desempate. Se dan reglas especficas de desempate en los reglamentos y bases de la mayor parte de las competiciones FIDE. En ausencia de estas bases, el desempate se determinar mediante los siguientes criterios: a) Para torneos donde todos los jugadores tienen valoracin, tras eliminar el adversario con peor valoracin, se halla la suma de las del resto. Gana la mayor. Si todava persiste el empate, se elimina del total la valoracin ms baja de los adversarios y as sucesivamente hasta que sea posible tomar una decisin. b) Para otro tipo de torneos por sistema suizo, la suma de las puntuaciones progresivas. Gana el que tenga mayor puntuacin. Si persiste el empate se elimina la puntuacin de la primera ronda, si es necesario el de la segunda ronda, y se procede de la misma forma sucesivamente.
17.
Incorporaciones tardas.
De acuerdo con la reglamentacin de los Torneos FIDE, cualquier posible participante que no ha llegado al lugar de una competicin antes de efectuarse el sorteo ser excluido del mismo. Se podr hacer una excepcin en el caso de que un participante registrado haya notificado anteriormente su inevitable retraso. El rbitro principal decidir si admite una incorporacin tarda: Cuando el jugador haya notificado con anterioridad que llegar a tiempo para el comienzo de la primera ronda; en tal caso se le asignar un nmero y ser emparejado de la forma usual. b) Cuando el jugador haya notificado que llegar a tiempo para la segunda o tercera ronda, en cuyo caso no se emparejar al jugador en las rondas que no pueda jugar. No recibir puntos por las rondas no jugadas, se le asignar un a)
51
Las Reglas del Sistema Suizo de la FIDE emparejan a los jugadores de forma objetiva e imparcial. Diferentes rbitros, siguiendo las reglas de emparejamientos, deberan llegar a idnticos emparejamientos. En el Congreso de Graz se rechaz una propuesta para variar los emparejamientos naturales con el fin de optimizar las oportunidades de los jugadores, en orden a completar los requisitos para la obtencin de ttulos. 19. Tal y como se acord en el Congreso de Kishinev en 1997, aqu se detallan los programas informticos y sus respectivas capacidades: a) b) c) d) e) f) PETUNIA. Sistema Holands. GMB. Sistema Lim. SWISS CHESS. Sistema Holands. SVBOSS. Sistema Holands. DUBOV. Sistema Dubov. BURSTEIN. Sistema Burstein.
20. Informacin que los rbitros habrn de incluir obligatoriamente en los informes de torneos. 20.1 El rbitro habr de sealar en el informe del torneo enviado a la FIDE cul de los sistemas suizos oficiales de la FIDE se ha utilizado (GA 97). 20.2 Si se utiliza otro sistema, el rbitro incluir las reglas de este sistema para su examen por el Comit de emparejamientos por Sistema Suizo. 20.3 Cuando sea posible demostrar que se modificaron los apareamientos originales con la intencin de que un jugador pudiera lograr una norma, se podr someter un informe a la Comisin de Calificacin para que instruya medidas disciplinarias a travs de la Comisin de tica (GA 97).
21.
Las reglas B2, B5 y B6 no se aplicarn en la ltima ronda en grupos de puntuacin con ms del 50 % de los puntos si as se consigue un nmero mayor de emparejamientos dentro del grupo de puntuacin. Si el nmero de emparejamientos resultante fuera el mismo que utilizando dichas reglas, stas se utilizarn. 22. Emparejamientos de miembros de una misma federacin.
No se emparejarn entre s miembros de una misma federacin en grupos de puntuacin con ms del 50 % durante las ltimas tres rondas de torneos por Sistema Suizo de Campeonatos Juveniles o de la Juventud (EB 99).
52
I. Invitacin y registro.
1. Una vez que el organizador (administrador) haya sido designado por la FIDE, deber enviar, a travs de las federaciones nacionales respectivas, invitaciones a todos los participantes clasificados para esa competicin. La carta de la invitacin deber ser aprobada primero por el Presidente de FIDE en el caso de competiciones mundiales y por el Presidente Adjunto involucrado en el caso de competiciones continentales. 2. La invitacin debe ser tan completa como sea posible, declarando claramente las condiciones esperadas y dando todo los detalles que pueden ser de utilidad al jugador. En la carta de invitacin tambin debera incluirse lo siguiente: a. Las fechas y lugar de celebracin del torneo. b. El hotel en el que se hospedarn los jugadores (incluyendo e-mail y nmeros de fax y telfono). c. El programa del torneo: fechas, hora y lugar de llegada, ceremonia de apertura, sorteo, partidas, ceremonia de clausura y salida. d. El ritmo de juego y el tipo de relojes a utilizar en el torneo. e. Las condiciones econmicas: gastos de viaje; alojamiento, duracin para que la que se proveer desplazamiento y alojamiento, o el costo de tal alojamiento, incluyendo las personas que acompaan al jugador; condiciones relativas a la manutencin; dinero fijo, dinero de bolsillo, cuota de inscripcin, detalles completos sobre el fondo de premios, incluyendo los premios especiales, el dinero puntual41[1], la divisa concreta en la que se abonarn las cantidades econmicas; condiciones fiscales; visados y cmo conseguirlos. f. La categora pretendida para un torneo por round robin, con el nmero de participantes y los nombres de los que ya hayan sido invitados y del rbitro. g. La fecha concreta para la que el jugador ha de dar su respuesta definitiva a la invitacin y dnde ha de notificar su fecha de llegada. h. El cdigo real de responsabilidad a aplicar. 3. La invitacin a una competicin FIDE habr de ser enviada, si ello es tcnicamente posible, al menos cuatro meses antes del comienzo del torneo.
41[1]
53
II. Sorteo.
1. El sorteo ser abierto a jugadores, visitantes y medios de comunicacin. 2. El sorteo tendr lugar al menos doce horas (una noche) antes del comienzo de la primera ronda. Todos los participantes debern asistir a la ceremonia del sorteo. Aquel jugador que no llegue a tiempo para el sorteo podr ser incluido a criterio del rbitro principal. 3. Si un jugador se retira o es excluido de una competicin despus del sorteo pero antes del comienzo de la primera ronda, se proceder a un nuevo sorteo, excepto en los siguientes dos casos: a. si, con un nmero impar de participantes, el jugador retirado tena el ltimo nmero de la tabla; b. si un sustituto reemplaza al jugador retirado. 3.1. Si los emparejamientos se restringen de alguna forma, por ejemplo impidiendo que jugadores de la misma federacin se enfrenten en las ltimas tres rondas, ello habr de ser comunicado a los jugadores tan pronto como sea posible. 3.2. Este sorteo restringido puede realizarse mediante las tablas Varma, reproducidas ms adelante, que pueden modificarse para torneos entre diez y veinticuatro jugadores. Instrucciones para el sorteo restringido de los nmeros del torneo: 1. El rbitro preparar de antemano sobres no marcados conteniendo cada uno de los nmeros de abajo. Se pondrn entonces los sobres que contengan un grupo de nmeros en sobres no marcados ms grandes.
54
En el original dice C. (6, 8, 12); D. (3, 11), lo cual constituye un claro error.
55
2. Aquel jugador que haya perdido tres partidas por incomparecencia (por no haberse presentado para el comienzo de las partidas dentro de la primera hora a partir del comienzo de las sesiones) ser expulsado del torneo, a no ser que las regulaciones del torneo indiquen otra cosa. 3. El jugador que, no queriendo continuar una partida perdida, se vaya sin abandonar ni notificrselo al rbitro ser considerado descorts. Podr ser castigado, segn el criterio del rbitro, por su escasa deportividad. 4. Cuando un jugador se retire o sea expulsado de un torneo por round robin, se proceder segn los siguientes criterios: a. Si ha completado menos del 50% de sus partidas y deja el torneo, su puntuacin permanecer en la tabla del torneo (para valoracin y propsitos histricos), pero los puntos conseguidos por l o contra l no se tendrn en cuenta en la clasificacin final. Las partidas no jugadas por el jugador y sus oponentes se indicarn por en la tabla del torneo y las de sus oponentes por +. Si ninguno de los jugadores estuvieran presentes, se indicara con dos . b. Si ha completado al menos el 50% de sus partidas, su puntuacin se mantendr en la tabla del torneo y se tendr en cuenta en la clasificacin final. Sus partidas no jugadas se indicarn como en el punto anterior.
56
43[3]
57
58
X. Miscelnea.
1. Los organizadores y rbitros de un torneo FIDE debern tambin tener en cuenta la Reglamentacin para la Organizacin de Torneos de Alto Nivel (C.01), aprobada por la Asamblea General de 1983 y modificada por las Asambleas Generales de 1991 y 1992. Anexo a la Reglamentacin de Torneos FIDE. Aprobado por la Asamblea General de 1998. 1. Tratamiento de las partidas no jugadas. Para evitar la influencia impropia de las partidas no jugadas en la clasificacin, sern consideradas como sigue: Independientemente del resultado de una partida no jugada (descanso, victoria o derrota por incomparecencia, ronda no jugada por retirada, definitiva o temporal, del jugador) para propsitos de desempate el resultado se considerar como tablas del jugador contra s mismo. Esto no tendr influencia en la suma de puntuaciones progresivas o en el Sistema Koya. En estos sistemas slo cuentan los resultados. 2. Lista de los sistemas de desempate ms comnmente utilizados. En todos los casos los jugadores se ordenarn en orden descendente segn el sistema de desempate correspondiente. La lista siguiente no est ordenada por orden de prioridad: 2.1 Desempates utilizando los resultados propios del jugador. 2.1.1 Suma de puntuaciones progresivas. Despus de cada ronda, cada jugador tiene una puntuacin de torneo determinada. Estas puntuaciones se suman para obtener la suma total de puntuaciones progresivas. 2.1.1.1 Cortes de la suma de puntuaciones progresivas.
59
El Sistema Koya se puede extender paso a paso para incluir grupos de puntuacin de ms del 50 %. 2.1.4 Resultado particular44[4]. Si todos los jugadores empatados se han enfrentado entre ellos, decidir la suma de los puntos de estos enfrentamientos. 2.1.5 Nmero de partidas ganadas. 2.2 Desempates utilizando los resultados de los oponentes. 2.2.1 Sistema Bucholz. 2.2.1.1 El sistema Bucholz es la suma de los puntos de todos los oponentes de un jugador. 2.2.1.2 Mediano de Bucholz 1.
Es la puntuacin Bucholz exceptuando la ms alta y la ms baja de las puntuaciones de los oponentes. 2.2.1.3 Mediano de Bucholz 2.
Es la puntuacin Bucholz exceptuando las dos ms altas y las dos ms bajas de las puntuaciones de los oponentes. 2.2.1.4 Corte de Bucholz 1.
44[4]
60
Es la puntuacin Bucholz exceptuando las dos puntuaciones ms bajas de las de los oponentes. 2.2.1.6 La suma de Bucholz es la suma de las puntuaciones de Bucholz de los oponentes. 2.2.2 El sistema Sonneborn-Berger. 2.2.2.1 Sonnenborn-Berger para torneos individuales.
Es la suma de las puntuaciones de los rivales a los que el jugador ha derrotado y la mitad de los puntos de aquellos con los que ha hecho tabla. 2.2.2.2 Sonnenborn-Berger para torneos por equipos.
Es la suma de las puntuaciones de los equipos oponentes, multiplicando cada una por los puntos conseguidos en el enfrentamiento contra ese equipo. 2.3 Desempates utilizando valoraciones. 2.3.1 Valoracin media de los oponentes. Es la suma de las valoraciones de los rivales dividida por el nmero de rondas. 2.3.1.1 Corte de la valoracin media de los oponentes.
Es la valoracin media de los oponentes, descontando la valoracin de uno o ms de los oponentes, empezando por el que tenga la valoracin ms baja. 2.3.2 Valoracin de la actuacin45[5] del torneo (incluyendo la regla de los 350 puntos). 3. Aplicacin de los sistemas de desempate a distintos sistemas de competicin. El sistema de desempates a utilizar en un torneo se decidir de antemano teniendo en cuenta el tipo de torneo de que se trate (suizo, round robin, por equipos, etc.) y la estructura especial de jugadores esperada para el torneo. Por ejemplo, la aplicacin de las reglas de desempate que usan las valoraciones de los jugadores es dudosa en torneos donde dichas valoraciones no estn disponibles o son incoherentes o no necesariamente correctas (por ejemplo, los torneos junior/senior). Solamente se utilizar en un torneo concreto uno de los tipos de las tres categoras descritas anteriormente.
45[5]
61
62
63