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UFSC UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA INE DEPARTAMENTO DE INFORMTICA E ESTATSTICA ESTATSTICA E PROBABILIDADE PARA CINCIAS EXATAS PROFESSOR:

R: PAULO JOSE DE FREITAS FILHO ALUNA: FERNANDA CUNHA MARQUES

PROJETO DE ESTATSTICA

Florianpolis, Abril de 2012.

Descrio Uni variada Varivel: Em que universidade voc estuda?

Grfico de Barras

Dos 204 universitrios, 65 so de universidades particulares representando 31,86% do total enquanto 139 estudam em universidades pblicas representando 68,14% do total.

Varivel : Gnero

Grfico de barras

Dos 204 universitrios entrevistados, a maioria do gnero masculino com 119 pessoas representando 58,33% enquanto o gnero feminino com apenas 85 pessoas representa 41,67%.

Varivel: Qual estilo de jogo que costuma jogar?

Grfico de barras

Dos dados obtidos, a maioria dos universitrios prefere o estilo Aventura/Ao com 57,84%, o segundo estilo mais preferido o Lgica/Guerra com 24,02% e por ultimo o estilo Esporte/Corrida com 18,14%.

Varivel: Costuma assistir desenhos japoneses (animes)?

Grfico de barras

A maioria dos entrevistados costumam assistir animes representando 54,41% do total, sobrando 45,59% dos que no assistem animes.

Varivel: Voc assiste animes por influencia de jogos?

Grfico de Barras

Dos 204 entrevistados, 172 no assistem animes por influencia de jogos, representando 84,31%. Os 32 restantes assistem animes por influencia de jogos com 15,69% do total.

Varivel: Voc joga determinados jogos por causa dos animes?

Grfico de Barras

Dos entrevistados, a maioria joga determinados no escolhe seus jogos porque assistiram um anime, com 64,71%, enquanto somente 35,29% escolhem seus jogos por causa de um anime.

Analise descritiva de bi-variaveis Universidade X gnero Tabela de contingencia

Do gnero feminino, a maioria estuda em universidade pblica. Do gnero masculino, a maioria estuda em universidade pblica.

Universidade X Estilo de jogo Tabela de contigencia

Nas 3 categorias de estilos de jogos a maioria de universidade pblica. Isso se deve ao fato que dos 204 entrevistados a maioria de universidade pblica.

Universidade X Assiste animes Tabela de contingencia

A maioria das pessoas de universidades particulares assiste animes, assim como as de universidades pblicas.

Universidade X assiste animes por influencia de jogos Tabela de contingencia

Neste caso pouqussimas pessoas de ambas as universidades assistem animes por influencia de jogos.

Universidade X escolhem jogos por influencia de animes Tabela de Contingencia

A diferena entre as pessoas que escolhem seus jogos por causa de um anime em universidades particulares muito pouca, sendo 37 que no so influenciados por animes e 28 que so influenciados. J em universidades pblicas a maioria das pessoas no escolhem seus jogos por influencia de animes.

Gnero X estilo de jogo Tabela de contingencia

No gnero feminino, a maioria prefere jogos do estilo de Ao/Aventura, seguido de Esportes/Corrida e por fim Lgica/Guerra. No caso do gnero masculino o estilo preferido Aventura/Ao, seguido de Lgica/Guerra e por fim Esportes/Corrida.

Gnero X assiste anime Tabela de contingencia

No gnero feminino a maioria no assiste animes, enquanto no gnero masculino a maioria assiste animes.

Gnero X assiste anime por causa de jogos Tabela de contingencia

Somente 20 pessoas do gnero feminino assistem animes por influencia de jogos de videogame, enquanto somente 12 pessoas do gnero masculino assistem animes por inluencia de jogos. Concluindo, mais pessoas do gnero feminino assistem animes por influencia de jogos do que o gnero masculino.

Gnero X escolhe jogos por influencia de animes Tabela de contingencia

Neste caso, a maioria das pessoas que escolhem jogos por influencia de animes pertence ao gnero masculino, enquanto a diferena entre os gneros de pessoas que no escolhem seus jogos por influencia de animes muito pouca.

Qual estilo de jogo que costuma jogar Estilo X assiste animes Tabela de contingencia

Esta tabela nos mostra que as pessoas que assistem anime pouco preferem o estilo Lgica/Guerra, enquanto o estilo Aventura/Ao lidera a tabela tanto para as pessoas que assistem como as que no assistem.

Estilo x assiste animes por influencia de jogos de videogame Tabela de contingencia

A diferena entre o numero de pessoas que assistem animes por influencia de jogos de videogame e a escolha do estilo do jogo de videogame pouqussima, enquanto as pessoas que no assistem anime por influencia preferem jogar Aventura/Ao.

Estilo X Escolhe jogos por causa de um anime Tabela de contingencia

Poucas pessoas que escolhem os jogos por influencia de um animes jogam o estilo Esporte/Corrida. Seguido do estilo de Lgica/Guerra e em primeiro lugar o estilo Aventura/Ao.

Costuma assistir desenhos japoneses? Assiste X assiste por influencia de jogos Tabela de contingencia

A maioria das pessoas que assistem animes os assistem por influencia de jogos de videogame.

Assiste X joga por influencia de animes Tabela de contingencia

A maioria das pessoas que assiste anime escolhe seus jogos por influencia dos mesmos.

Assiste animes por influencia de jogos Assiste por influencia X Joga por influencia Tabela de contingencia

A maioria das pessoas no joga determinados jogos por causa de animes, nem assistem animes por influencia de jogos.

Teste de Hiptese Hiptese 1 Pessoas do gnero masculino assistem mais animes que o gnero feminino.

Concluso: Com base nos dados fornecidos pelas tabelas geradas pelo SESTAT, podemos constatar que a primeira hiptese verdadeira, pois mais pessoas do gnero masculino assistem animes.

Hiptese 2 A maioria das pessoas que assiste animes, assistiram um anime por influencia de um jogo de videogame.

Concluso: Com base nas tabelas fornecidas pelo SESTAT podemos observar que a segunda hiptese no foi provada pois a maioria das pessoas que assistem animes no sofreram influencia dos jogos de videogames.

Hiptese 3 A maioria das pessoas que assistem anime escolheram determinado jogo de videogame o por influencia de uma anime.

Concluso: Com base nas tabelas fornecidas pelo SESTAT podemos observar que a segunda hiptese no foi provada pois a maioria das pessoas que assistem animes no sofreram influencia dos animes assistis sobre a escolha do jogo.

Concluso geral do projeto 204 pessoas foram entrevistadas, tanto de universidades pblicas como de universidades particulares. Analisando individualmente e em conjunto cada varivel deste projeto, pude provar que pelo menos uma de minhas hipteses QLXQL estava correta, que era a hiptese 1: Pessoas do gnero masculino assistem mais animes que o gnero feminino Mas tambm provei que h relao entre gamers e animes, seja analisando as variveis de jogo escolhido por causa de um anime ou vice versa.

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