Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Pgina 1
2. Se selecciona dispositivo
Pgina 2
EJEMPLO 1: INTERRUPTOR PARA DOS PISOS Reglas de operacin Si el interruptor S1 est apagado y el interruptor S2 est apagado entonces la Lmpara est apagada Si el interruptor S1 esta encendido y el interruptor S2 est apagado entonces la Lmpara est encendida Si el interruptor S1 est apagado y el interruptor S2 est encendido entonces la Lmpara est encendida Si el interruptor S1 esta encendido y el interruptor S2 est encendido entonces la Lmpara est apagada
Pgina 3
Funciones encontradas Utilizando la forma normal disyuntiva (unos) se tiene: F = S1*noS2 + noS1*S2
Piso 1 Piso 2 Lmpara S1 S2 0 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0
Pgina 4
Pgina 5
Piso 1 Piso 2 S1 S2 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1
Piso 3 S3 0 0 0 0 1 1 1 1
Lmpara 0 1 1 0 1 0 0 0
Utilizando la forma normal conjuntiva (ceros) se tiene: F = (S1 + S2 + S3) * (~S1 + ~S2 + S3) * (~S1 + S2 + ~S3) * (S1 + ~S2 + ~S3) * (~S1 + ~S2 + ~S3)
Piso 1 Piso 2 S1 S2 0 0 1 0 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1 1
Piso 3 S3 0 0 0 0 1 1 1 1
Lmpara 0 1 1 0 1 0 0 0
Pgina 6
Finalmente en la parte inferior se seleccionan los pines que se van a utilizar y compila el archivo para generar el firmware con el que se programara el microcontrolador.
Pgina 7
Pgina 8
EJERCICIO PROPUESTO:
Una puerta se acciona por medio de un motor controlado por dos contactores (MC, MA) y un sistema pin cremallera. Existen dos finales de carrera que indican cuando la puerta est abierta (S2) y cuando cerrada (S1). La puerta se abre oprimiendo un botn (P1) y se cierra oprimiendo otro botn (P2). Por seguridad se debe instalar una fotocelda (F1) para que cuando la puerta este cerrndose y se detecte un objeto, esta se devuelva, es decir, se abre de inmediato para evitar que la puerta se estrelle con el objeto que se detecto. Abrir puerta P1 Cerrar puerta P2 Puerta cerrada S1 Puerta abierta S2 Fotocelda F1 Motor cierra MC Motor abre MA
Empleando Algebra de Boole, disee un sistema combinacional para la operacin de la puerta e implemntelo en LDmicro.
Pgina 9
Simulacin:
Para realizar la simulacin del programa implementado, primero se selecciona del men simular: Modo Simulacin.
Pgina 10
Ya en este instante, en el rea inferior se pude hacer click en la variable que se desea cambiar de estado.
Por ejemplo, la variable XS1 estaba en 0, luego de hacer doble click sobre ella pasa al estado 1 o activado. Y la salida YLmpara se activa.
Pgina 11
Pgina 12