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COMPUTACION E INFORMATICA Introduccin: La presente investigacin tiene como finalidad desarrollar una vez ms los conocimientos fundamentales en forma

breve y precisa de lo importante que es la computacin e informtica dentro de la sociedad y la empresa. En referencia hablaremos de los antecedentes de la Computacin, conceptos, beneficios y efectos de la misma en la oficina; adems de los tipos de lenguajes utilizados (Lenguaje de mquina, de alto nivel y de bajo nivel). Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos por el profesor de la ctedra y nos ayude a adquirir nuevos conocimientos en esta materia. 1.- Antecedentes de la Computacin Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica. Los primeros pasos, El Abaco: Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primitivo empleaba sus dedos para contar. Con el tiempo se fueron desarrollando diferentes instrumentos que le permitiran agilizar sus capacidades de realizar cuentas. Los orgenes de las computadoras se remontan hasta las actividades del comercio antiguo. El trmino computar puede traducirse literalmente como contar. Los primeros elementos utilizados para agilizar las operaciones de clculo fueron instrumentos manuales que permitan "llevar la cuenta". Uno de los ms conocidos es el baco. El antepasado del baco consista en unas piedras introducidas en la arena. Estas piedras m viles llevaron al desarrollo del baco, que ya se conoca, en el ao 500 a. C. en Egipto. Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes podan sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente. La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blalice Pascal. Aquel

dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez di entes en las que cada uno de los dientes representaban un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. La mquina analtica: Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. Primeros ordenadores: Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin.

Ordenadores electrnicos: Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico, el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico digital electrnico (ENIAC) en 1945. El ENIAC, que segn mostr la evidencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (ABC, acrnimo de Electronic Numerical Integrator and Computer), obtuvo una paten te que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pe ro su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Circuitos integrados: A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very

Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. Microminiaturizacin: Una tendencia consta nte en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturizacin, iniciativa que tiene a comprimir ms elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequ eo. Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicacin. La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos casos, compartan una carga d e trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos mencionados. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas difere ntes al mismo tiempo. El proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas computadoras, los smbolos lgicos se expresan por unidades qumicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podran llegar a resolver problemas complicados mucho ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energa. Desarrollo de computadoras: Pueden identificarse dos (02) tendencias dentro del desarrollo de computadoras, en primer lugar una tendencia dentro del desarrollo de los programas y lenguajes usados en la operacin de las computadoras y la otra dentro de equipos y computadoras.

En primer lugar los programas y lenguajes estn evolucionando hacia autonoma propia que les permita realizar ms y ms tareas sin ayuda del humano, adems de copias la forma de razonar propia de sus creadores. Dentro de esta idea podemos citar las filosofas de "I nteligencia Artificial" y "Sistema Expertos". El concepto de Inteligencia Artificial se refiere a la idea de que un programa o lenguaje sea capaz de "aprender" y de razonar, tal y como l o hara un humano. Un programa de inteligencia artificial es capaz de aprender de sus propios errores corrigiendo su operacin en funcin de sus propios resultados almacenando de alguna forma esta experiencia adquirida para situaciones futuras. Como podemos ver las tendencias de los programas y lenguajes es independizarse de sus creadores dejando de ser ya una simple herramienta tener ms bien la cualidad de un colaborador dentro del traba jo a desempear. Los equipos de computacin modernos incluyen nuevas y mejores capacidades de generacin de sonido, imagen y otros usados en las presentaciones, produccin de prensa, cine y televisin "por computadora", que es lo que se ha dado por llamar la revolucin de los medios mltiples. Por otro lado el desarrollo futuro de los equipos de computacin debe seguir en alguna medida el desarrollo de los programas que los alimentan, buscando una mayor autonoma por parte del equipo en s. Cobran inters en esta rea los trminos robtica y ciberntica, que identifican a las ramas de la ciencia que se encargan de producir elementos con movilidad propia y que imitan los movimientos y funciones del cuerpo humano o de animales y seres naturales, brazos mecnicos, ojos electrnicos y otros elementos robticas avanzados han de pasar a formar parte de los equipos de computacin futuros. Estos desarrollos nos acercaran a esas mquinas con autonoma propia que tan comnmente nos presentan las obras de ciencia-ficcin, pero definitivamente esa a de ser la tendencia futura de la computadora ya robot o sistema robtica, totalmente autnomo y capaz de la realizacin de tareas sofisticadas sin intervencin humana.

1.1.- Que son las Computadoras Es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. El computador tiene dos partes fundamentales qu e se complementan para su correcto funcionamiento, a la primera la llamaremos el Hardware: que consiste en su parte fsica, es decir lo que podemos ver, tocar, armar y desarmar. La segunda es el Software esta es el alma del computador, toda su parte electrnica que le permite realizar las tareas correspondientes. Estructura Interna: Procesador: Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador. Memoria ROM: Es la que contiene las instrucciones fundamentales pa ra hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la computadora reciba o no corriente. Puertos: Para la conexin de perifricos. En la parte posterior de su computadora existen enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos. Los puertos son de dos tipos. Serial: Conecta el ratn, el mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora. El computador los reconoce internamente con las letras COM. Paralelo: Es ms rpido que el serial. Conecta la impresora o el drive para cintas de respaldo. El computador lo reconoce con las letras LPT. Estos puertos se diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada velocidad. Memoria RAM: Es un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo, los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil (para no tener que ir continuament e a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados; esto sera 100 veces ms lento). As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM o de acceso aleatorio.

Tarjeta Madre: Es una tarjeta plstica sobre la que estn montados los principales componentes del PC (el procesador, la memoria RAM, la memoria ROM, la tarjeta de sonido, etctera. Esta tarjeta tiene ranuras (SLOT) para que all se conecten las tarjetas de expans in (tarjetas hijas). Bus: Va por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando as la interconexin entre las partes; de la memoria a el monitor, el modem o la impresora, etc. Disco Duro: Instala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la informacin que se le suministra al computador. Tiene una alta capacidad de almacenamiento que vara pues ha ido aumentando de manera sorprendente. Disco Blando: Medio de almacenamiento y transporte de informacin. Se clasifican segn su tamao o capacidad de almacenamiento, los ms antiguos y que todava se encuentran en computadoras 386: 5 , los cuales hoy casi no se usan. Los ms utilizados, los diskettes de 3.5 con capacidades 1.44 MB (HD) alta densidad y de 720K de doble densidad que almacenan menos datos que los de alta densidad. Estructura Externa: La Pantalla: Muestra las imgenes que elaboramos en el computador. Teclado: Perifrico de entrada para digitalizar textos. El Mouse: Dispositivo para entrada de informacin Impresora: Perifrico para salida de informacin en forma fsica como en papel, acetato o adhesivos. Escner: Este es un dispositivo para la entrada de informacin, permite capturar imgenes y texto para ser trabajadas en el computador. Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y recibir faxes, algunos tienen contestador automtico y otros servicios. 1.2.- Las computadoras en la oficina En las ltimas dcadas, las computadoras y la tecnologa de la computacin se han introducido ms y ms en los lugares de trabajo, a menudo transformando considerablemente los tipos de trabajos que la s personas realizan y la manera en que los hacen. Algunas personas respondieron a

estos cambios con entusiasmo, recibiendo con agrado la oportunidad de aprender nuevas tcnicas y sintiendo emocin por las eficiencias que las nuevas tecnologas hicieron posibles. Otros respondieron de manera diferente, se encontraban a gusto con sus empleos como eran, resintieron la necesidad de volver a ser capacitados y sintieron temor, a menudo con razn, de que las nuevas tecnologas podran eliminar sus empleos por comp leto. Actualmente los sistemas computacionales son ms fciles de utilizar, y ahora es clara su importancia en el campo de trabajo. Pero la tecnologa de la computacin sigue desarrollndose a un paso increblemente rpido, y no es posible saber con certeza cules sern todas las aplicaciones de esta tecnologa en el futuro, porque hay que mantenerse al da con los nuevos adelantos en el campo de la computacin. 1.3.- Beneficios y efectos de la Computadora Los sistemas computacionales se han convertido en una parte tan importante en la actualidad de la vida moderna. Su capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de producir rpidamente informacin til para cualquier clase de usuario desde el empleado que hace la nmina hasta el Presidente los hace indispensables en una sociedad como la nuestra. Sin las computadoras, por ejemplo, el Gobierno posiblemente no podra tabular todos los datos que colecta para hacer el censo de poblacin cada diez aos. Los bancos se veran agobiados por el trabajo de mantener al da todas las transacciones que deben procesar. El eficiente servicio telefnico que todos utilizamos sera imposible. La exploracin de la Luna y el transbordador espacial seran todava fantasas de la ciencia -ficcin. Pero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se han originado algunos conflictos, que van desde la salud hasta la seguridad e intimidad personales. Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las compras realizadas con tarjetas de crdito. Controlan los sistemas de reservaciones masivas de las aerolneas, ejecutan millones y millones de clculos necesarios para enviar a los astronautas al espacio exterior y para traerlos de regresos sanos y salvos. Asimismo, dirigen la produccin de las fbricas y proporcionan a los ejecutivos informacin actualizada necesaria para tomar decisiones, adems se encuentran montadas en relojes y costosos satlites. Las aplicaciones parecen no tener fin.

Hace apenas 50 aos, estas mquinas eran parte de una oscura tecnologa que slo resultaba de inters para un puado de cientficos. Actualmente son parte de la vida diaria de millones de personas. 2.- Evaluacin de los sistemas de los procesos de datos Es una secuencia de instrucciones que indica al hardware de un ordenador qu operaciones debe realizar con los datos. Los programas pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software. En algunas computadoras especializadas las instrucciones operativas estn incorporadas en el si stema de circuitos; entre los ejemplos ms comunes pueden citarse los microordenadores de las calculadoras, relojes de pulsera, motores de coches y hornos microondas. Por otro lado, un ordenador universal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados (en la ROM) o instrucciones (en el chip del procesador), pero depende de programas externos para ejecutar tareas tiles. Una vez programado, podr hacer tanto o tan poco como le permita el software que lo controla en determinado momento. El software de uso ms generalizado incluye una amplia variedad de programas de aplicaciones, es decir, instrucciones al ordenador acerca de cmo realizar diversas tareas.

Dispositivos de entrada, estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador; joysticks y el ratn o mouse, que convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los escner luminoso que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los mdulos de reconocimiento de voz, que con vierten la palabra hablada en seales digitales comprensibles para el ordenador.

Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos

pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica. Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas metlicas. Los dispositivos de almacenamiento exte rno ms frecuentes son el diskette y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde varios centenar es de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos. La tecnologa de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permite capacidades de almacena - miento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Vdeo Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tien en un tubo de rayos catdicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal lquido (LCD, acrnimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de salida ms comunes son las impresoras y los mdem. Un mdem enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones. Sistemas Operativos: Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar estos flujos de datos que proced an de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanent e en la memoria, que

interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualizacin, impresin o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa. Procesamiento Datos de Contabilidad Datos de Productos Almacenamiento primario Datos de Clientes Datos de empleados El almacenamiento primario contiene todos los programas y datos que la computadora procesa en ese momento. 1.- Equipo comn de entrada 3.- Equipo comn de salida . Terminal de vdeo. Terminal de vdeo . Unidad de cinta (o casette). Impresora de cinta (o casette) . Unidad de disco (o diskette) . Unidad de disco (o diskette) . Lectora de tarjetas. Impresora de alta velocidad 2.- Computadoras 4.- Equipo comn de almacenamiento . Computadora personal . Unidad de cinta (o cassette) . Minicomputadora. Unidad de disco (o diskette) . Computadora a gran escala 3.- Lenguaje tipos En informtica, cualquier lenguaje artificial puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su proces amiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje. Se asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un cdigo que comprende la computadora debe ser completamente sistemtica. Normalmente es la computadora la que realiza la traduccin.

3.1.- Lenguaje Mquina El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos

situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escribir el mismo. 3.2.- Lenguaje alto nivel Los lenguajes de alto nivel sueles utilizar trminos ingleses del tipo LIST, PRINT u OPEN como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositivo de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina. Los programas traductores son de dos tipos: intrpretes y compiladores. Con un intrprete, los programas que repiten un ciclo para volver a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la mi sma instruccin cada vez que aparece. Por consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje mquina. Por el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje mquina antes de su ejecucin, por lo cual se ejecutan con tanta rapidez como si hubiese sido escrita directamente en lenguaje mquina. Se considera que fue la estadounidense Grace Hopper quien implement el primer lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. Despus de programar un ordenador experimental en la Universidad de Harvard, trabaj en los modelos UNIVAC I y UNIVAC II, desarrollando un lenguaje de alto nivel para uso comercial llamado FLOW-MATIC. Para facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones cientficas, IBM desarroll un lenguaje que simplificara el trabajo que implicaba el tratamiento de frmulas matemt icas complejas. Iniciado en 1954 y terminado en 1957, el FORTRAN (acrnimo de Formula Translator) fue el primer lenguaje exhaustivo de alto nivel de uso generalizado. En 1957 una asociacin estadounidense, la Association for Computing Machinery comenz a desarrollar un lenguaje universal que corrigiera algunos de los defectos del FORTRAN. Un ao ms tarde fue lanzado el ALGOL (acrnimo de Algorithmic Language), otro lenguaje de orientacin cientfica de gran difusin en Europa durante las dcadas de 1960 y 1970, desde entonces ha sido sustituido por nuevos lenguajes, mientras que el FORTRAN contina siendo utilizado debido a las gigantescas inversiones que se

hicieron en los programas existentes. El COBOL (Acrnimo de Common Business Oriented Language) es un lenguaje de programacin para uso comercial y empresarial especializado en la organizacin de datos y manipulacin de archivos, y hoy da est muy difundido en el mundo empresarial. Aunque existen centenares de lenguajes informticos y de variantes, hay algunos dignos de mencin, como el PASCAL, diseado en un principio como herramienta de enseanza, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms populares; el logro fue desarrollado para que los nios pudieran acceder al mundo de la informtica; el C, un lenguaje de Bell Laboratories diseado en la dcada de 1970, se utiliza amplia mente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el C++. El LISP y el PROLOG han alcanzado amplia difusin en el campo de la inteligencia artificial. 1.3.- Lenguaje bajo nivel Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a u n microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo mquina. El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones para manipularlos. Un modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es especfico de cada microprocesador. Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que son a menudo difciles de aprender. Ms importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel sean altamente especficos de cada procesador. Si se lleva el programa a otra mquina se debe reescribir el programa desde el principio. CONCLUSION El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abi erto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas

esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada. BIBLIOGRAFIA Leslie F. P. Aguilera. Manual de Introduccin a la Computacin y Sistema Operativo. Editado por Academia Americana Pgs. 1-3 y 1-8 Charles S. Parker. Biblioteca Temtica de la Informtica Edicin Madrid-Espaa Ao: 1986, primera edicin Enciclopedia Microsoft "Informtica", "Ordenador" y "Hardwa re". Ao: 1993 1997.

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