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Step 1

Any simple or complex project begins with the construction of the shape of the objects. Start with the creation of a glass shape. Take the Ellipse Tool (L) and create an ellipse, prolonged horizontally the shape of the bottom of the glass.

Now create a second ellipse, the horizontal axis of which will be greater than that of the first ellipse, and the vertical axis is much less. Since the ellipse is the upper edge of the cup, place it on the first ellipse and align both ellipses according to the vertical axis of the ellipse with the help of the Align palette.

The distance between the ellipses gives the height of the glass, and the shape of ellipses determines the position in space relatively to the viewer, that means you. Judging from my picture, the viewer's eyes are slightly above the upper edge of the glass.

Step 2
Now we need to create the shape of the upper boundary of the bottom of the cup and the shape of the upper edge of the liquid, it is whiskey in our case. All of these shapes will also represent ellipses, lying between the ellipses

that we created in the first step. The shape and size of these ellipses will be different from the ellipses created in accordance with the Rule of perspective and the shape of the glass. Our glass is a truncated cone, so let us solve this problem smartly and easily. Select the top and bottom ellipses and go to Object > Blend > Blend Options ... and set the number of steps of the blend in the dialog box. Now go to Object > Blend > Make...

We have got a set of cross sections of the glass in perspective. Beautiful! Now go to Object > Blend > Expand.

Select and remove excess circles, leaving only the upper boundary of the bottom and the level of the whiskey.

Step 3
Take the Scissors Tool (C) and cut the upper and lower ellipses at the points A, B, C and D. Now select and remove the lower piece of the upper ellipse and the upper piece of the lower ellipse.

Now take the Pen Tool (P) and connect the bottom and the top edge of the glass.

Step 4
Create the shape of the ice cubes. Take the Pen Tool (P) and create two rhombus-like shapes as shown below.

Now we'll move from a simple to complex shape. Select one of the shapes and use the Pen Tool (P) to add anchor points to the outline. Using the Direct Selection Tool (A), move some of them, creating a broken circuit.

Now select the created points, and convert them from corner into smooth ones.

Step 5
With the Pen Tool (P) create the sides of the upper ice cube.

In order to place the objects in the correct order in the layers palette, I color them in different colors, which is helpful. Using the same technique, create the shape of the second ice cube.

Step 6
Copy the shapes of two medium-sized ellipses and paste them in front (Command + C; Command + F).

Lock the created ellipses in the layers palette and make them invisible. Now cut the original ellipses at points A, B, C and D and delete the lower pieces of these shapes.

With the Pen Tool (P) connect the remaining pieces of the ellipses, it will be the shape of whiskey in the glass.

Step 7
Turn on the visibility and unlock ellipse duplicates. Fill these ellipses with any color, in order to verify that the location of objects in our work is right. You can always edit the location of the objects by moving them in the Layers palette.

Step 8
Copy and paste in front the lower ellipse (Command + C; Command + F). Lock the original ellipse in the layers palette and make it invisible. Now cut the top part of the bottom of the cup at the extreme points, and remove the top of the shape, as shown in the figure below.

Take the Pen Tool (P) and connect the cuts with a broken line, so that the created object can go behind the contour of the glass.

Move the created object above all the objects (Shift + Command +]), now copy the contour of the glass and paste it in front (Command + C; Command + F). Select the contour of the glass and the created shape, then click on Intersect from the Pathfinder palette.

We got the side surface of the bottom of the glass.

The technique that is described here is very important and is used in almost all works. Later on I will refer to this step when I'll be using it. If you work in Adobe Illustrator CS5, for such an operation, use the Shape Builder Tool, clicking on the excess portion of the shape by holding down Alt (in this case it is not necessary to duplicate the shape of the glass).

Step 9
Thus, the basic geometry is created, start coloring the image. Select the side surface of the bottom of the glass and fill it with a linear gradient consisting of various shades of gray. Rotate light and dark shades to get a striped gradient, like the one shown below.

Step 10
Since the bottom of the glass itself represents a cone, therefore the gradient should be tapered too. Copy and paste the shape in front, we will continue working with it. Leave all the basic shapes untouched, we might need them in the following development (lock and make them invisible in the layers palette). Keep the object selected, go to Object > Expand and select the Gradient Mesh option in the dialog box.

After this operation, the bottom of the cup represents a group of mesh object of a rectangular shape and the Clipping Mask, which will be hiding the part of the mesh object. We will edit the mesh object, for convenience lock the under layer with the Clipping Mask in the Layers palette.

Step 11
Use the Direct Selection Tool (A) to select all the nodes of the lower gradient mesh and move them vertically down, while holding down the Shift.

Convert all the lower nodes of the mesh from corner to smooth ones. This operation is performed by the Convert Anchor Point Tool. You just have to click on the points you want to convert.

Step 12
Now, move the nodes using the Direct Selection Tool (A) to join them together into a single point.

The outer mesh lines should coincide with the side guides of the bottom of the glass.

If yours is not like that, then select the lower nodes with the Lasso Tool (Q) and move them up or down (whatever is needed) until these lines coincide.

Step 13
Fill the upper piece of the bottom of the glass with a linear gradient that goes from brown to orange color.

Fill in the shape of whiskey with a linear gradient consisting of the shades of orange. We will not turn this into a conical gradient, as its straightforwardness on the edges will be hidden by other objects, which we will create later.

Step 14
Create a new ellipse and move its bottom point up, in order to get the shape shown in the figure below. Fill out this shape with a linear gradient that goes from dark orange to light orange.

Step 15
Fill in the shape of a glass with linear gradients containing the shades of gray. The contrast of these colors should be less than the lateral surface of the bottom of the glass, in other words, the gradient should not contain darkgray shades.

Do not touch this shape, work with its copy. Using the technique described in steps 10-12 transform a linear gradient into a conic one.

Step 16
Fill the upper surface of whiskey with gray.

Now create a smaller ellipse and fill it with a light gray color.

Leave the basic ellipse of the whiskey surface untouched, we will be working on its copy. Select both ellipses and go to Object > Blend > Make...

Step 17
Now proceed to the ice cubes. Whether it is painting or vector graphics, first it is always the base (background) of the object that is created. Select the front of the ice cubes and fill it with a linear gradient consisting of orange, yellow and light brown colors. Locating color, we are trying to convey the distribution of color on the ice surface.

In the same way, fill the side surfaces of the ice cubes.

Step 18
With the Pen Tool (P) create a new shape and also fill it with a linear gradient that goes from orange to brown.

Select both shapes of the front surface of the ice cube and go to Object > Blend > Make...

Of course, from the first time you may not get the desired result. Let's see how you can edit that object. Open the Layers Palette, you can see that the blend is still composed of two objects, select the one that needs to be edited, and edit its fill. To edit the shape, use the Direct Selection Tool (A).

That is how I get the desired result by editing the finished blend object. I call this technique "a dynamic blend." We will continue using this technique, but more radically.

Step 19
Apply this technique to the left side of the ice cube.

This technique allowed me to get a smooth transition on the edges of the cube of ice.

Notice that the right side of the cube remains unchanged.

Step 20
Create bumps on the front surface of the ice cube. Take the Ellipse Tool (L) and create two circles, as shown below.

Select both circles and go to Object > Blend > Make...

Select the bottom circle and set 0% for the Opacity in the Transparency palette.

Now take the Direct Selection Tool (A) and change the shapes of both circles, watching the result.

In addition to shape changing, I changed the fill of the lower object. I filled it with a linear gradient with colors matched by eye.

I would not got what I wanted, or would have spent a lot of time if every time, if I had to redo the blend object. Run it dynamically. In this delicate work, of course, you will be bothered by the selection of the object (green in my case). So turn it off during the dynamic setting of blend object (Command + H). Use the same key combination to turn it on.

Step 21
Now let's see where I have used this technique.

I also used this technique to create light contrast at the edges of the ice cube.

Step 22
The same technique was applied also on the right side of the cube. I'm pointing out that all blend objects were created from simple circles.

Of course, you should not blindly copy my shapes, but try to create your own pattern of light and shadow. I believe this technique is not difficult, but the result depends on your stick-to-itiveness. Red eye is a sign that you're a stubborn designer ;-)

Step 23
Now create a smooth transition on the right edge of the ice cube. We will use another technique, Blend Art Brushes and Dynamic Art Brushes. Now we'll create Blend Art Brushes. Take the Ellipse Tool (L) and create a circle of dark brown color, with the Direct Selection Tool (A) pull the right point to the right.

Now create a new circle of the same color.

Set 0% Opacity for the lower shape in the Transparency palette and apply the blend.

Transfer the resulting blend object to the Brushes palette. Save the brush as a new Art Brush and choose the Stretch Between Guides option in the dialog box, that is what makes this brush dynamic.

Art Brush has this property in Adobe Illustrator CS5 only, unfortunately. How did I do without this property before? I just had to change the original shape of the brush a few times, then saved as an Art Brush, and so on until I achieved an acceptable result. It does may take several attempts. Now with the help of the Pen Tool (P) or Pencil Tool (N) create a line along the right edge of the ice cube and apply it to your brush.

Now you can dynamically change the distribution of the thickness of the brush along the path, controlling the position of the guides in the Art Brushes dialogue window.

To bring on the dialog box, simply click on the brush image in the Brushes palette.

Step 24
To make it more realistic, create dark objects with the help of the Pen Tool (P) on the edges of an ice cube. It will be fine, if you use linear gradient, reproducing the play of light on the edges of the ice.

Step 25

Create cracks on the ice cubes. With the Pencil Tool (N) make a wavelike line and apply any profile to it from the Stroke palette.

Keep the object selected, go to Object > Expand and fill the obtained shape with a linear gradient.

Copy this shape and paste it back (Command + C; Command + B). Now move it slightly to the right and up, then fill it with a new lighter gradient.

With the help of the Direct Selection Tool (A) select the points at the ends of the bottom object and move them as shown below.

If you skip these cracks and small objects, the effect of a split line will be visible. Try to work carefully. Now uses the same technique to create another crack.

Step 26
Now let's create air bubbles in the ice deepening. Any complex object consists of many small objects, which are not so difficult to create. With the Pen Tool (P), create the shape (like the one shown below), and fill it with a dark brown shading.

Copy this shape and paste it back (Command + C; Command + B), drag it a little bit to the right and fill it with a linear gradient containing shades of a yellow color.

Step 27
With the Ellipse Tool (L) create an ellipse and rotate it as shown below. Fill the ellipse with a radial gradient, consisting of orange and shades of brown.

Now create a new object, this object is obtained using the technique described in step 8. Fill the shape with a linear gradient that goes from brown to dark brown.

Next, I will show all the objects that form an air bubble.

An air bubble is not realistic when zoomed out, but with zooming in, I think it seems rather realistic to me.

The remaining air bubbles in the ice grooves are created according to the same principle.

Create a few circles, deform them using the Direct Selection Tool (A) and fill them with a Radial Gradient.

One ice cube is ready.

Step 28
We now proceed to the second ice cube. It is different from the first one, since part of it is above the temples. Consequently, its pieces must be separated and colored in different colors. In the under layers, find the ellipse of the shape of the whiskey surface in a glass, we left it before using the blends. Copy and paste it in front. Take the Scissors Tool (C) and cut the ellipse at points A and B, delete the bigger piece of the ellipse. Now select the front part of the ice cube and the arc A to B, click Divide from the Pathfinder palette.

Fill the upper part of the ice cube with gray.

Cut the original ellipse with the Scissors Tool (C) at the points C and D, and also delete the bigger piece of the ellipse.

Select the right side edge of the ice cube, press the Divide button from the Pathfinder palette.

Color the upper part of the side of the ellipse in a dark gray color.

Step 29
Fill the bottom left surface of the ice cube with a radial gradient that goes from orange to brown.

Fill the lower part of the ice cube with a linear gradient containing shades of orange.

Step 30
Use the gradient mesh to make the lower front surface of the cube look less similar. Take the Gradient Mesh Tool (U) and add a few nodes to this surface. Select (Direct Selection Tool) and color the nodes in different shades of the basic (orange) color.

When I pick a color, I do it in the following order: 1. Select the node (Direct Selection Tool (A)); 2. Turn off the selection of the shape edges (Command + H); 3. Pick a color in Color palette; 4. Turn on the Edges selection (Command + H) and proceed to the next node.

Step 31
Create deepening on the upper right surface of the cube. As it is in the case with the first cube, I used the technique of dynamic blend (see Step 20).

If some of the blend objects go beyond the cube, hide them with the Clipping Mask. Copy the right upper surface of the cube and paste it in front (Command + C; Command + F), and place this shape above all the objects (Shift + Command + Right Bracket key). Select the blend objects that go outside the contour of the cube and the top shape, press key combination Command + 7.

Step 32
Using a previously described technique of dynamic blend, creating a play of light and shadow on the planes of the ice cube.

Step 33
As it is in the case with the first ice cube, work the edges of the second cube using the Pen Tool (P), and fill these objects with linear gradients, while trying to convey the play of light on the edges.

Create a crack on the top piece of the cube (see step 25).

Step 34
With the help of the Pen Tool (P) create the shape of the boundary of the liquid in the glass and fill it with a dark brown color. This shape is caused by surface gravity force, although I'm familiar with this subject, I will not bother you with the physical science ;-).

Step 35
On top of this shape, I created a few small objects that reproduce and reflect the play of light.

Step 36
Part of an ice cube, which is in contact with whiskey, absorbs some liquid in it and gets its color. This shape was created using the Pen Tool (P) and filled with a linear gradient.

To create an uneven boundary of the shape, which will reproduce the pore content of the ice, I used the Eraser Tool with 1.5 px diameter.

Step 37
Below this shape, create another shape with a dark brown fill. Make its edges using the Eraser Tool.

Well, perhaps, these are all the techniques of creating ice cubes, proceed to the glass.

Step 38
The light is refracted in the edges of the glass, forming dark lines. With the Rectangle Tool (M), create a rectangle.

Keep the rectangle selected, go to Object > Create Gradient Mesh... and set the number of rows and columns in the dialog box as shown below.

Use the Direct Selection Tool (A) to select the lower and upper central nodes of the mesh and recolor them in dark gray.

Now select nodes A, B, C, and D, and set 0% Opacity for them in the Transparency palette.

Place a mesh object at the right place of the glass and, by controlling the nodes and their handles, bring the object to the shape indicated in the figures below.

Step 39
Apply the described technique in the following places.

Step 40
Now move to the upper edge of the glass. Take the Pen Tool (P) and create a curved line, as shown in the figure below.

Apply the profile from the Stroke palette to it and set the thickness of the outline. Using this technique, create other objects at the upper edge of the glass.

Step 41
Let's create glare on the front surface of the bottom of the glass. The techniques of their creation is not different from the previous step. To fill this object with a linear gradient, you must first perform the procedure Object > Expand.

Step 42
All the elements of the lower portion of the upper cube are created using the techniques described in the creation of the first cube.

Step 43
Create a glare of light on the front of the glass. Create the shape shown in the figure below and fill it with a linear gradient, set it to Lighten Blending Mode at 30% Opacity in the Transparency palette.

Now create a new shape and fill it with a linear gradient that goes from light gray to dark gray color with 0% Opacity.

Step 44
To make it look more realistic, create a few scratches on the glass. Create a line with no fill with gray stroke. Apply a wavy profile to it from the Stroke palette and Overlay Blending Mode in the Transparency palette.

Conclusion
Frankly speaking, this is my most difficult work, and it contains about 300 objects. Of course, it is impossible to describe the creation of all the objects. I have described all the techniques that I used when creating this work though, and your task is to focus on this. If you do something wrong, I'm always happy to help you. You can ask questions in the comments to this tutorial, or use the follow-up form on my web site vectorboom.com. I am sharing with you everything I know.

Final Image Preview


You can find the source files in the directory labeled 'source' that came in the files that you downloaded. You may wish to look through them briefly before we begin. A preview of the final image is below.

Traduo: Pr-visualizao da imagem final Voc pode encontrar os arquivos de origem no diretrio chamado 'fonte' que vieram nos arquivos que voc baixou. Voc pode querer olhar atravs deles brevemente, antes de comear. A visualizao da imagem final inferior.

________________________________________ Detalhes Tutorial Programa: Adobe Illustrator CS5 Dificuldade: Avanado tempo de concluso estimado: 8 horas ________________________________________ Passo 1

Qualquer projecto simples ou complexo comea com a construo da forma dos objectos. Comear com a criao de uma forma de vidro. Levar a ferramenta Ellipse (L) e criar uma elipse, prolongou horizontalmente - a forma do fundo do copo.

Agora criar uma elipse segundo, o eixo horizontal do que ser maior do que a da primeira elipse, eo eixo vertical muito menor. Desde que o elipse a borda superior do copo, coloc-lo na elipse primeiro e alinhar as duas elipses de acordo com o eixo vertical da elipse com a ajuda da paleta Alinhar.

A distncia entre as elipses d a altura do vidro, e da forma de elipses determina a posio no espao relativamente ao observador, o que significa que. A julgar pelo meu quadro, os olhos do observador so ligeiramente acima do bordo superior do vidro. ________________________________________ Passo 2 Agora necessrio para criar a forma do limite superior do fundo da taa e da forma da aresta superior do lquido, whisky no nosso caso. Todas estas formas tambm ir representar elipses, situada entre as elipses que criados no primeiro passo. A forma eo tamanho da elipse ir ser diferente dos elipses criadas de acordo com a Regra de perspectiva e da forma do vidro. Nosso vidro um cone truncado, de modo que vamos resolver este problema de forma inteligente e fcil. Selecione as elipses de topo e fundo e v em Object> Blend Options> Blend ... e definir o nmero de passos da mistura na caixa de dilogo. Agora v em Object> Blend> Faa ...

Temos um conjunto de seces transversais do vidro em perspectiva. Beautiful! Agora v em Object> Blend> Expandir.

Seleccionar e remover o excesso de crculos, deixando apenas o limite superior do fundo e do nvel do whisky.

________________________________________ Passo 3 Tomar a ferramenta tesoura (C) e cortar as elipses superior e inferior nos pontos A, B, C e D. Agora seleccionar e remover a pea inferior da elipse superior ea pea superior da parte inferior da elipse.

Agora pegue a Pen Tool (P) e conectar o fundo ea borda superior do vidro.

________________________________________ Passo 4

Criar a forma dos cubos de gelo. Pegue a ferramenta Pen (P) e criar dois losango-como formas, como mostrado abaixo.

Agora vamos passar de uma simples forma complexa. Selecione uma das formas e usar a ferramenta Pen (P) para adicionar pontos de ancoragem para o contorno. Usando a ferramenta Seleo Direta (A), mover alguns deles, criando um circuito quebrado.

Agora selecione os pontos criados, e convert-los de canto em mais suaves.

________________________________________ Passo 5 Com a Pen Tool (P) criar os lados do cubo de gelo superior.

A fim de colocar os objetos na ordem correta na paleta de layers, eu colori-los em cores diferentes, o que til. Usando a mesma tcnica, criar a forma do cubo de gelo segundo.

________________________________________ Passo 6 Copie as formas de duas mdias elipses e col-los na frente (Command + C; Command + F).

Bloqueie as elipses criados na paleta de camadas e torn-los invisveis. Agora corte as reticncias originais nos pontos A, B, C e D e eliminar as peas mais baixas dessas formas.

Com a Pen Tool (P) conectar as partes restantes das elipses, ser a forma de usque no copo.

________________________________________ Passo 7 Ligue a visibilidade e desbloquear duplicatas elipse. Preencha essas reticncias com qualquer cor, a fim de verificar se a localizao de objetos em nosso trabalho direito. Voc sempre pode editar a localizao dos objetos movendo-os na paleta Layers.

________________________________________

Passo 8 Copiar e colar na frente da elipse inferior (Command + C; Command + F). Bloqueie a elipse original na paleta de camadas e torn-lo invisvel. Agora cortar a parte superior do fundo do copo com os pontos extremos, e remover a parte superior da forma, como mostrado na figura abaixo.

Pegue a ferramenta Pen (P) e ligue os cortes com uma linha quebrada, de modo que o objeto criado pode ir atrs do contorno do vidro.

Mova o objeto criado acima de todos os objetos (Shift + Command +]), agora copiar o contorno do vidro e cole-o na frente (Command + C; Command + F). Selecione o contorno do vidro e da forma criada, em seguida, clique em Interseo da paleta Pathfinder.

Ns temos a superfcie lateral da parte inferior do vidro.

A tcnica que descrito aqui muito importante e utilizado em quase todas as obras. Mais tarde, vou me referir a este passo quando vou us-lo. Se voc trabalha em Adobe Illustrator CS5, para tal operao, use a ferramenta Construtor de Forma, clicando na parte superior da forma, mantendo pressionada a tecla Alt (neste caso, no necessrio duplicar a forma do vidro). ________________________________________ Passo 9 Assim, a geometria de base criado, comear a colorir a imagem. Seleccionar a superfcie lateral da parte inferior do vidro e ench-lo com um gradiente linear constitudo por vrios tons de cinzento. Rodar tonalidades claras e escuras para obter um gradiente listrado, como o mostrado abaixo.

________________________________________ Passo 10 Uma vez que o fundo do vidro em si representa um cone, portanto, o gradiente deve ser afunilada tambm. Copie e cole a forma em frente, vamos continuar trabalhando com ele. Deixe todas as formas bsicas intocadas, podemos precisar deles no desenvolvimento seguinte (bloquear e torn-los invisveis na paleta de layers). Mantenha o objeto selecionado, v ao Object> Expand e selecione a opo Gradient Mesh na caixa de dilogo.

Aps esta operao, o fundo do copo representa um grupo de objeto de malha de uma forma rectangular e da mscara de recorte, que ser esconder a parte do objecto da malha. Vamos editar o objeto de malha, por convenincia bloquear a camada abaixo com o Clipping Mask na paleta Layers.

________________________________________

Passo 11 Use a ferramenta Seleo Direta (A) para selecionar todos os ns da malha menor gradiente e mov-las verticalmente para baixo, segurando a tecla Shift.

Converta todos os ns mais baixos da malha de canto para os suaves. Esta operao realizada pela Anchor Point Tool Convert. Voc s tem que clicar sobre os pontos que voc deseja converter.

________________________________________ Passo 12 Agora, mova os ns usando a Direct Selection Tool (A) para junt-las em um nico ponto.

As linhas de malha exteriores devem coincidir com as guias laterais da parte inferior do vidro.

Se o seu caso no assim que, em seguida, selecione os ns inferiores, com a Lasso Tool (Q) e mov-los para cima ou para baixo (o que for necessrio) at que estas linhas so coincidentes.

________________________________________ Passo 13 Encher a pea superior da parte inferior do vidro com um gradiente linear que vai de castanho a cor de laranja.

Encha com a forma de whisky com um gradiente linear que consiste nos tons de laranja. Ns no vamos transformar isso em um gradiente cnico, como simplicidade nas bordas sero escondidos por outros objetos, que criaremos mais tarde.

________________________________________ Passo 14 Criar uma elipse novo e mover o seu ponto de baixo para cima, a fim de obter a forma mostrada na figura abaixo. Preencher esta forma com um gradiente linear que passa de laranja escuro para cor de laranja claro.

________________________________________ Passo 15

Encha com a forma de um vidro com gradientes lineares que contm os tons de cinzento. O contraste destas cores deve ser menor do que a superfcie lateral da parte inferior do vidro, por outras palavras, o gradiente no deve conter escuro-tons cinzentos.

No toque nesta forma, trabalhar com a sua cpia. Utilizando a tcnica descrita nos passos 10-12 transformam um gradiente linear em um uma cnica.

________________________________________ Etapa 16 Encher a superfcie superior do whisky com cinza.

Agora crie uma elipse menor e preench-lo com uma cor cinza claro.

Deixe a elipse bsica da superfcie usque intocado, vamos estar trabalhando em sua cpia. Selecione as duas elipses e v em Object> Blend> Faa ...

________________________________________ Passo 17 Agora siga para os cubos de gelo. Se pintura ou grficos vetoriais, primeiro sempre a base (fundo) do objeto que criado. Selecione a frente dos cubos de gelo e ench-lo com um gradiente linear constitudo de laranja, amarelo e tons marrons. Localizando cor, estamos tentando transmitir a distribuio de cor na superfcie de gelo.

Da mesma forma, encher as superfcies laterais dos cubos de gelo.

________________________________________ Passo 18 Com a Pen Tool (P) criar uma nova forma e tambm ench-lo com um gradiente linear que vai do laranja ao marrom.

Selecione as duas formas da superfcie frontal do cubo de gelo e v em Object> Blend> Faa ...

Claro, desde a primeira vez que voc no pode obter o resultado desejado. Vamos ver como voc pode editar esse objeto. Abra a paleta Layers, voc pode ver que a mistura ainda composto por dois objetos, selecione o que precisa ser editado, e editar seu preenchimento. Para editar a forma, utilizar a Direct Selection Tool (A).

assim que eu obter o resultado desejado - por editar o objeto acabado mistura. Eu chamo essa tcnica ", uma mistura dinmica." Continuaremos a usar essa tcnica, mas mais radical. ________________________________________ Etapa 19 Aplicando esta tcnica para o lado esquerdo do cubo de gelo.

Esta tcnica permitiu-me obter uma transio suave nas bordas do cubo de gelo.

Note-se que o lado direito do cubo permanece inalterado. ________________________________________ Passo 20 Criar salincias na superfcie frontal do cubo de gelo. Pegue a ferramenta Elipse (L) e criar dois crculos, como mostrado abaixo.

Selecione os dois crculos e v em Object> Blend> Faa ...

Selecione o crculo de baixo e defina 0% para a opacidade na paleta Transparncia.

Agora pegue o Direct Selection Tool (A) e alterar as formas de ambos os crculos, observando o resultado.

Alm de moldar a mudar, eu mudei o preenchimento da parte inferior do objeto. Enchi-lo com um gradiente linear com cores correspondentes a olho nu.

Eu no consegui o que queria, ou teria gasto muito tempo se o tempo todo, se eu tivesse que refazer o objeto de mistura. Execut-lo dinamicamente. Neste trabalho delicado, claro, voc ser incomodado pela seleo do objeto (verde no meu caso). Ento, desligue-o durante a configurao dinmica do objeto de mistura (Command + H). Use a mesma combinao de teclas para ativ-lo. ________________________________________

Etapa 21 Agora vamos ver onde eu tenho usado essa tcnica.

I tambm utilizado esta tcnica para criar contraste luz nas bordas do cubo de gelo.

________________________________________ Passo 22 A mesma tcnica foi aplicada tambm no lado direito do cubo. Eu estou apontando que todos os objetos de mesclagem foram criados a partir crculos simples.

Claro, voc no deve copiar cegamente as minhas formas, mas tente criar seu prprio padro de luz e sombra. Eu acredito que esta tcnica no difcil, mas o resultado depende do seu pau-de-itiveness. Olho vermelho um sinal de que voc um teimoso projetista ;-) ________________________________________ Passo 23 Agora criar uma transio suave na margem direita do cubo de gelo. Ns vamos usar uma outra tcnica, Pincis e escovas Arte Mistura arte dinmica. Agora vamos criar Brushes Arte Blend. Pegue a ferramenta Elipse (L) e criar um crculo de cor marrom escuro, com a Direct Selection Tool (A) puxe o ponto certo para a direita.

Agora crie um novo crculo de mesma cor.

Defina a opacidade 0% para a menor forma na paleta Transparncia e aplicar a mistura.

Transfira a mistura resultante objeto para a paleta Brushes. Salve o pincel como uma escova de arte nova e escolher o trecho entre a opo Guias na caixa de dilogo, que o que faz esta escova dinmico.

Escova de arte tem essa propriedade em Adobe Illustrator CS5 s, infelizmente. Como que eu faria sem essa propriedade antes? Eu apenas tive que alterar a forma original do pincel algumas vezes, em seguida, guardados como uma escova de Arte, e assim por diante at que eu consegui um resultado aceitvel. Ele no pode levar vrias tentativas. Agora, com a ajuda da ferramenta Pen (P) ou Ferramenta Lpis (N) criar uma linha ao longo da margem direita do cubo de gelo e aplic-la a sua escova.

Agora possvel alterar dinamicamente a distribuio da espessura da escova ao longo do caminho, controlando a posio das guias na janela de dilogo da arte Escovas.

Para trazer na caixa de dilogo, basta clicar na imagem de pincel na paleta Brushes. ________________________________________ Passo 24 Para torn-lo mais realista, criar objetos escuros com a ajuda da ferramenta Pen (P) nas bordas de um cubo de gelo. Ele vai ficar bem, se voc usar gradiente linear, reproduzindo o jogo de luz nas bordas do gelo.

________________________________________ Etapa 25 Criar fissuras nos cubos de gelo. Com a ferramenta Pencil (N) fazer uma linha ondulatria e aplicar qualquer perfil para que a partir da paleta Stroke.

Mantenha o objeto selecionado, v ao Object> Expand e preencher a forma obtida com um gradiente linear.

Copie este formato e col-lo de volta (Command + C; Command + B). Agora mova-o ligeiramente para a direita e para cima, ento preench-lo com um gradiente de novo mais leve.

Com a ajuda do Direct Selection Tool (A) selecionar os pontos nas extremidades do objeto do fundo e mov-los como mostrado abaixo.

Se ignorar estas fissuras e pequenos objectos, o efeito de uma linha de diviso ser visvel. Tente trabalhar com cuidado. Agora usa a mesma tcnica para criar um outro crack.

________________________________________ Passo 26

Agora vamos criar bolhas de ar no gelo aprofundamento. Qualquer objeto complexo constitudo de muitos objetos pequenos, que no so to difceis de criar. Com a Pen Tool (P), criar a forma (como o mostrado abaixo), e preenchlo com uma tonalidade marrom escuro.

Copie este formato e col-lo de volta (Command + C; Command + B), arraste-o um pouco para a direita e preenchlo com um gradiente linear contendo matizes de uma cor amarela.

________________________________________ Passo 27 Com a Ellipse Tool (L) crie uma elipse e gire-o como mostrado abaixo. Preencha a elipse com um gradiente radial, consistindo de laranja e tons de marrom.

Agora crie um novo objeto, este objeto obtida utilizando a tcnica descrita na etapa 8. Encha a forma com um gradiente linear que vai do marrom ao marrom escuro.

Em seguida, vou mostrar todos os objetos que formam uma bolha de ar.

Uma bolha de ar no realista quando o zoom para fora, mas com zoom, eu acho que parece mais realista para mim.

As bolhas de ar restante nos sulcos de gelo so criadas de acordo com o mesmo princpio.

Crie alguns crculos, deformar-los usando a Direct Selection Tool (A) e preench-los com um gradiente radial.

Um cubo de gelo est pronta.

________________________________________ Etapa 28 Vamos agora avanar para o cubo de gelo segundo. diferente do primeiro, uma vez que parte dele est acima as tmporas. Por conseguinte, as suas peas devem ser separados e colorido de cores diferentes. Nas camadas sob, encontrar a elipse da forma da superfcie whisky em um copo, a deixamos antes de utilizar as misturas. Copie e coleo na frente. Pegue a ferramenta Scissors (C) e corte a elipse nos pontos A e B, exclua o pedao maior da elipse. Agora selecione a parte da frente do cubo de gelo eo arco A para B, clique em Dividir a partir da paleta Pathfinder.

Encher a parte superior do cubo de gelo com cinza.

Cortar o elipse original com a ferramenta de tesoura (C) na posio C pontos e D, e tambm eliminar a maior parte da elipse.

Selecione a borda do lado direito do cubo de gelo, pressione o boto Divide a partir da paleta Pathfinder.

Colorir a parte superior do lado da elipse numa cor cinzento escuro.

________________________________________ Etapa 29 Preencha a superfcie inferior esquerdo do cubo de gelo com um gradiente radial que vai do laranja ao marrom.

Encher a parte inferior do cubo de gelo com um gradiente linear contendo tons de laranja.

________________________________________ Etapa 30 Use a malha de gradiente para tornar a superfcie frontal inferior do cubo olhar menos similar. Pegue o Gradient Mesh Tool (U) e adicionar alguns ns a esta superfcie. Selecione (Direct Selection Tool) e os ns de cores em tons diferentes da cor (laranja) bsico.

Quando eu escolher uma cor, eu fao isso na seguinte ordem: 1. Selecione o n (Direct Selection Tool (A)), 2. Desligue a seleco das arestas da forma (Comando + H); 3. Escolha uma cor na paleta de cores, 4. Ligue a seleo Edges (Command + H) e prossiga para o prximo n. ________________________________________ Etapa 31

Criar aprofundamento sobre a superfcie superior direito do cubo. Como o caso com o primeiro cubo, I utilizada a tcnica de mistura dinmica (ver Passo 20).

Se alguns dos objetos de mesclagem ir alm do cubo, escond-los com o Clipping Mask. Copie o direito de superfcie superior do cubo e col-lo na frente (Command + C; Command + F) e coloque esta forma acima de todos os objetos (Shift + Command + tecla de colchete direito). Selecione os objetos que misturam levam para fora do contorno do cubo e da melhor forma, pressione a combinao de teclas Command + 7.

________________________________________ Etapa 32 Usando uma tcnica j descrita mistura dinmica, criando um jogo de luz e sombra sobre os planos do cubo de gelo.

________________________________________ Etapa 33 Como o caso com o cubo de gelo em primeiro lugar, trabalhar as arestas do cubo segundo usando a ferramenta Pen (P), e enchem estes objectos com gradientes lineares, enquanto tentando transmitir o jogo de luz nas arestas.

Criar uma rachadura na parte superior do cubo (ver passo 25).

________________________________________ Passo 34 Com a ajuda da ferramenta Pen (P) criar a forma do contorno do lquido no vidro e ench-lo com uma cor castanho escuro. Esta forma causada pela fora de gravidade de superfcie, embora eu estou familiarizado com este assunto, no vou incomod-lo com a cincia fsica ;-).

________________________________________ Passo 35 No topo desta forma, eu criei alguns objetos pequenos que se reproduzem e refletem o jogo de luzes.

________________________________________ Etapa 36

Parte de um cubo de gelo, o qual est em contacto com o whisky, absorve algum lquido nele e obtm a sua cor. Este formato foi criado usando a ferramenta Pen (P) e preenchido com um gradiente linear.

Para criar um limite irregular da forma, que ir reproduzir o contedo dos poros do gelo, eu usei a ferramenta Eraser com 1,5 de dimetro px.

________________________________________ Etapa 37 Abaixo desta forma, criar uma outra forma com um preenchimento de cor marrom escuro. Faa suas bordas usando a Eraser Tool.

Bem, talvez, estas so todas as tcnicas de criao de cubos de gelo, avance para o vidro. ________________________________________ Etapa 38 A luz refractada nas bordas do vidro, formando linhas escuras. Com o Rectangle Tool (M), crie um retngulo.

Mantenha o retngulo selecionado, v em Object> Criar Gradient Mesh ... e definir o nmero de linhas e colunas na caixa de dilogo como mostrado abaixo.

Use a ferramenta Seleo Direta (A) para selecionar os ns superiores e inferiores centrais da malha e recolor-los em cinza escuro.

Agora selecione os ns A, B, C e D e defina a opacidade 0% para eles na paleta Transparncia.

Coloque um objeto de malha no lugar certo do vidro e, controlando os ns e os seus punhos, trazer o objeto para o formato indicado nas figuras abaixo.

________________________________________ Etapa 39 Aplicar a tcnica descrita nos seguintes locais.

________________________________________ Etapa 40 Agora mover-se para o bordo superior do vidro. Levar a ferramenta Pen (P) e criar uma linha curva, como mostrado na figura abaixo.

Aplicar o perfil da paleta Stroke para ele e definir a espessura do contorno. Usando esta tcnica, criar outros objectos no bordo superior do vidro.

________________________________________ Etapa 41 Vamos criar brilho sobre a superfcie frontal do fundo do copo. As tcnicas de sua criao no diferente da etapa anterior. Para preencher este objeto com um gradiente linear, voc deve primeiro executar o objeto de procedimento> Expandir.

________________________________________ Etapa 42 Todos os elementos de a poro inferior do cubo superior so criados utilizando as tcnicas descritas na criao do cubo em primeiro lugar.

________________________________________ Etapa 43 Criar um brilho de luz na parte da frente do vidro. Criar a forma mostrada na figura abaixo e preencha com um gradiente linear, configur-lo para Clarear Blending Mode em 30% de opacidade na paleta Transparncia.

Agora crie uma nova forma e preench-lo com um gradiente linear que vai do cinza claro ao cinza escuro, com 0% de opacidade.

________________________________________ Passo 44

Para torn-lo mais realista, criar alguns arranhes no vidro. Criar uma linha sem preenchimento com acidente vascular cerebral cinza. Aplicar um perfil ondulado para ele a partir da paleta Stroke e Blending Mode Overlay na paleta Transparncia.

________________________________________ Concluso Francamente falando, este o meu trabalho mais difcil, e que contm cerca de 300 objetos. Claro, impossvel para descrever a criao de todos os objectos. Descrevi todas as tcnicas que eu usei ao criar este trabalho, porm, e sua tarefa concentrar-se sobre este assunto. Se voc fizer algo errado, eu estou sempre feliz em ajud-lo. Voc pode fazer perguntas nos comentrios a este tutorial, ou use o formulrio de acompanhamento na minha vectorboom.com site. Estou compartilhando com vocs tudo que sei

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