Sie sind auf Seite 1von 6

Dos caballos y rey contra rey y pen

De Wikipedia, la enciclopedia libre


Saltar a navegacin, bsqueda El final de dos caballos es un final de ajedrez con un rey y dos caballos contra un rey y posiblemente uno o dos peones. Con dos caballos contra un rey solo, aunque hay posiciones de mate, el bando superior no puede forzarlo contra una defensa apropiada (y fcil, ya que para llegar a la posicin vencedora se tiene que pasar por una posicin de ahogado). De modo interesante, con un rey en solitario (y algunas veces con dos peones), entonces el mate se puede forzar en algunos casos.

Contenido
[ocultar] 1. 1 Dos caballos no pueden forzar el mate 2. 2 Lnea de Troitzky 1. 2.1 Ejemplos 3. 3 Segunda lnea Troitzky 4. 4 Vase tambin 5. 5 Referencias 6. 6 Enlaces externos

Dos caballos no pueden forzar el mate [editar]

Dos caballos no pueden forzar mate

El Blanco tambin puede interntar un mate en el borde del tablero Aunque hay posiciones de mate con dos caballos contra rey, no se pueden forzar. El jugador con el rey en solitario tiene que cometer un grave error para recibir el mate. En la posicin a la derecha, 1.Ce7 o 1.Ch6 inmediatamente ahoga al Negro. El blanco puede intentar: 1. 1.Cf8 Rg8 2. 2.Cd7 Rh8 3. 3.Cd6 Rg8 4. 4.Cf6+ ahora si el Negro mueve 4... Rh8?? entonces 5.Cf7# es jaque mate, pero si el Negro mueve 1. 4... Rf8 entonces el Blanco no ha hecho ningn progreso (Keres, 1984, p. 2-3). Tambin hay posiciones de mate con el rey del bando defensor en el borde del tablero (en vez de la esquina), pero otra vez no se puede forzar. En la posici a la derecha, el Blanco puede intentar 1.Cb6+, esperando 1... Rd8?? 2.Ce6#. El negro puede fcilmente evitar esto con, por ejemplo, 1... Rc7.

El blanco da mate en tres movimientos, Alfred de Musset, 1849 El posible mate en el borde del tablero es la base de un problema de Alfred de Musset (ver diagrama). El Blanco da mate en tres movimientos con 1.Td7 Cxd7 2.Cc6 Cmueve 3.Cf6# (Hooper y Whyld, 1992). Al contrario que algunos otros finales tericos de tablas, como el final de torre y alfil contra torre, el defensor tiene una tarea fcil en todos los finales con dos caballos contra un rey solitario. Simplemente tiene que evitar moverse a una posicin en la que se le dar mate al siguiente movimiento y siempre tendr otro movimiento disponible en tales situaciones (Speelman, Tisdall y Wade, 1993, p. 11).

Lnea de Troitzky [editar]

La lnea Troitzky, dos caballos pueden dar mate si el pen negro est bloqueado sobre o detrs de las casillas marcadas La lnea Troitzky (o posicin Troitzky) es un tema clave de la teora de finales en ajedrez en el raro y prcticamente sin importancia (pero tericamente interesante) final de dos caballos contra un pen. El final fue analizado por Alexei Alexeievich Troitzky. Mientras que dos caballos no pueden forzar mate (con la ayuda de su rey) contra un rey solitario, ironicamente un decremento en la ventaja de material que permita al rey defensor tener un pen puede realmente causar su derrota. Esto es debido al hecho de que una tcnica comn en este final es reducir al rey defensor a una posicin que sera ahogado excepto si existe un movimiento de pen disponible y permitiendo movimientos de pen puede permitir a los caballos atacantes maniobrar para dar mate.

Para la posicin con el Blanco atacando, Troitsky estableci que si un pen negro estaba bloqueado (por uno de los caballos blancos) en una casilla no ms all de la lnea a4-b6c5-d4-e4-f5-g6-h4, entonces el Blanco puede ganar el final resultante (y de forma similar con la lnea opuesta para el Negro), sin importar donde estn colocadas el resto de las piezas. Sin embargo, el procedimiento para dar mate es difcil y largo. De hecho, puede necesitar ms de 115 movimientos para el Blanco, por lo tanto en competicin a menudo son tablas porque se sobrepasar la regla de los cincuenta movimientos. Por tanto, el final es ms de inters terico que prctico. Si el pen negro ha pasado la lnea de Troitsky, hay zonas tales que si el rey negro recibe mate en una, el Blanco sigue teniendo una victoria terica, de otra manera la posicin es tablas. Sin embargo, Anatoli Krpov perdi un final con un pen contra dos caballos ante Veselin Topalov [1] aunque tena unas tablas tericas con un pen pasando la lnea, debido a su rareza, Karpov pareca no conocer la teora del camino hacia las tablas y escogi la esquina equivocada. Esta partida tena un ritmo de juego "rpido", la posicin en la partida era inicialmente tablas, pero Karpov hizo un mal movimiento que result en una posicin perdida. Topalov despus se equivoc, haciendo que la posicin fuera tablas, pero Karpov cometi otro error, resultando en una posicin perdida otra vez [2]. John Nunn analiz el final de dos caballos contra pen con una base de datos de tablas de finales y declar que "el anlisis de Troitsky y otros es asombrosamente preciso" (Nunn, 1995, p. 265).

Ejemplos [editar]

Las blancas juegan y ganan Este diagrama muestra un ejemplo de cmo teniendo el pen las cosas funcionan peor para el Negro (aqu el pen negro ha pasado la lnea de Troitsky), haciendo que el negro tenga un movimiento disponible de ser ahogado. 1.Ce4 d2 2.Cf6+ Rh8 3.Ce7 (si el negro no tuviera el pen en este punto, la partida sera tablas debido al ahogado) 3.... d1=D

4. Cg6#. Si el Negro no tuviera el movimiento de pen disponible, el Blanco no podra forzar el mate.

Mueven las negras y ganan en 115 movimientos La victoria ms larga es esta posicin que necesita 115 movimientos, empezando con 1. Ce7.

Segunda lnea Troitzky [editar]

Segunda lnea de Troitzky Como muchas de las victorias cuando el pen est bloqueado sobre o por detrs de la lnea de Troitzky requieren ms de cincuenta movimientos (y as seran tablas bajo la regla de los cincuenta movimientos) Karsten Mller calcul la "segunda lnea de Troitzky", que se corresponde a donde los caballos pueden ganar dentro de la regla de

los cincuenta movimientos. Si el pen negro est bloqueado por un caballo blanco en o sobre uno de los puntos, el blanco puede forzar una victoria en menos de cincuenta movimientos. Si el pen blanco est bloqueado sobre o detrs de una X, el blanco puede forzar una victoria dentro de los cincuenta movimientos en ms del 99% de las veces.

Vase tambin [editar]


1. Jaque mate 2. Final 3. Ahogado

Referencias [editar]
1. Hooper, David & Whyld, Kenneth (1992), La Compaa del Ajedrez de Oxford (second ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-866164-9 2. Keres, Paul (1984), Finales Prcticos de Ajedrez, Batsford, ISBN 0-7134-4210-7 3. Nunn, John (1995), Secretos de los Finales de Piezas Menores, Batsford, ISBN 0-8050-4228-8 4. Speelman, Jon , Tisdall, Jon & Wade, Bob (1993), Finales de ajedrez de Batsford, B. T. Batsford, ISBN 0-7134-4420-7

Enlaces externos [editar]


El Gran Maestro y especialista en finales Karsten Mller escribi un artculo en dos partes de mucha ayuda sobre este final llamado El Pen Maldito (en PDF): 1. Parte 1 sobre la lnea de Troitzky y la tcnica 2. Parte 2: la segunda lnea de Troitzky resuelta la lnea ganadora teniendo en cuenta la regla de los 50 movimientos, ms tcnicas ganadoras y las zonas de tablas. Simulador de Dos Caballos vs Rey y Pen