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ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL CENTRO DE DEMONSTRAO DISCIPLINA DE EDUCAO FSICA - PROFESSORA RAQUEL WOLTER FUTEBOL - 2012 REGRAS

BSICAS REGRA 1 - CAMPO DE JOGO Dimenses: O campo de jogo ser retangular. O comprimento da linha lateral dever ser superior ao comprimento da linha de fundo. Comprimento: mnimo 90m; mximo 120m. Largura: mnima 45m; mxima 90m. Partidas Internacionais Comprimento: mnimo 100m; mximo 110m. Largura: mnima 64m; mxima 75m. REGRA 2 - A BOLA Propriedades e medidas. A bola: Ser esfrica, ser de couro ou outro material adequado; Sua circunferncia ser de no mximo 70cm e mnimo de 68cm; Seu peso ser de no mximo 450g e no mnimo 410g no incio da partida; Sua presso ser equivalente a 0,6 - 1,1 atmosferas (600 - 1100 g/cm) ou 8,5 - 15,6 libras ao nvel do mar. REGRA 3 - NMERO DE JOGADORES Jogadores: A partida ser jogada por duas equipes formadas por um mximo de onze jogadores cada uma, dos quais um jogar como goleiro. A partida no se iniciar se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Competies oficiais: Podero ser utilizados como mximo, trs (3) substituies em qualquer partida de uma competio oficial jogada sob jurisdio da FIFA, das Confederaes ou das Associaes Nacionais. O regulamento da competio dever estipular quantos substitutos podero ser designados, desde trs (3) at um mximo de sete. REGRA 4 - O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES Segurana: Os jogadores no utilizaro nenhum equipamento e nem levaro nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jias).

Equipamento bsico: O equipamento bsico obrigatrio de um jogador ser: Um agasalho ou camisa; Cales - caso usem cales trmicos, estes devero ter cor predominante dos cales do uniforme; Meias; Caneleiras; Calado. As caneleiras: Devero estar abertas cobertas completamente pelas meias; Devero ser de um material apropriado (borracha, plstico ou material similar); Devero proporcionar um grau razovel de proteo. Goleiros: Cada goleiro vestir cores que o diferenciem dos demais jogadores, do rbitro e dos rbitros assistentes. REGRA 5 - O RBITRO REGRA 6 - OS RBITROS ASSISTENTES REGRA 7 - DURAO DA PARTIDA Tempo de jogo: A partida ter a durao de dois tempos iguais de 45 minutos cada um, exceto que por acordo mtuo entre o rbitro e as duas equipes participantes se convecione outra coisa. Todo acordo de alterar os perodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo h 40 minutos devido a que luz seja insuficiente) dever ser tomado antes do incio da partida e em conformidade com o regulamento da competio. Intervalo do meio tempo: Os jogadores tm direito a um descanso no meio tempo. O descanso do meio tempo no dever exceder de quinze minutos. O regulamento da competio dever estipular claramente a durao do descanso do meio tempo. A durao do descanso do meio tempo poder alterar-se unicamente com consentimento do rbitro. Recuperao do tempo perdido: Cada perodo dever prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por: Substituies; Avaliao da leso de jogadores; Transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos;

Perda de tempo; Qualquer outro motivo. A recuperao do tempo perdido ficar a critrio do rbitro. Tiro penal: No caso em que se tenha que lanar ou repetir um tiro penal, se prorrogar o perodo em questo at que se tenha consumado o tiro penal. Prorrogao: O regulamento de uma competio poder prever dois tempos suplementares iguais. Aplicar-se o estipulado na Regra 8. Partida suspensa: Voltar-se- a jogar toda partida suspensa definitivamente, a menos que o regulamento estipule outro procedimento. REGRA 8 - O INCIO E REINCIO DE JOGO Ser lanada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio, decidir a direo para a qual atacar no primeiro tempo da partida. A outra equipe efetuar o tiro inicial para comear a partida.A equipe que ganhar o sorteio executar o tiro inicial para iniciar o segundo tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocaro de metade de campo e atacaro em direo oposta. Tiro de sada: O tiro inicial uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: No comeo da partida; Depois de ter marcado um gol; No comeo do segundo tempo da partida; No comeo de cada tempo suplementar donde seja o caso. Poder-se- consignar um gol diretamente de um tiro inicial. Procedimento: Todos os jogadores devero encontrar-se em seu prprio campo; Os jogadores da equipe contrria aquela que efetuar o tiro inicial devero encontrar-se no mnimo a 9,15m (10yds) da bola at que esta seja jogada; A bola se encontrar imvel no ponto central; O rbitro dar o sinal; A bola entrar em jogo no momento em que seja chutada e se mova at adiante; O executor do tiro no poder tocar a bola pela segunda vez antes que no seja jogada por outro jogador Aps a marcao de um gol, a equipe adversria executar o tiro de sada.

REGRA 9 - A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO Bola fora de jogo: Quando ela ultrapassar completamente a linha de lateral ou de fundo, quer seja pelo solo ou pelo ar; Quando o jogo for paralisado pelo rbitro. Bola em jogo: A bola estar em jogo em todo outro momento, inclusive: Quando rebate nas traves, travesso ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo; Quando rebate no rbitro ou em um rbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo. REGRA 10 - O GOL MARCADO Gol marcado: Um gol ser marcado quando a bola ultrapassar totalmente a linha de fundo entre os postes e debaixo do travesso, sempre que a equipe em favor da qual o gol foi marcado, no tenha infringido previamente s Regras de Jogo. Equipe vencedora: A equipe que marcar o maior nmero de gols durante uma partida ser a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo nmero de gols ou no marcaram nenhum gol, a partida terminar empatada. REGRA 11- O IMPEDIMENTO Posio de impedimento: O fato de estar em uma posio de impedimento no constitui uma infrao. Um jogador estar em posio de impedimento se: Estiver mais prximo da linha de meta contrria que a bola e o penltimo adversrio. Um jogador no estar em posio de impedimento se: Estiver em sua prpria metade de campo; Estiver na mesma linha que o penltimo adversrio; Estiver na mesma linha que os dois ltimos adversrios.

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