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LOS12PRINCIPIOSDEISAACKERLOW

::SquashandStrech(EstiraryEncoger):: steeselprimerodelos12principios,yconsisteenexagerarlasdeformacionesdelos cuerposflexibles,paralograrunefectomscmico,omsdramtico. Esteprincipiopuedesertambinimplementadoenlaanimacin3Dconvarias tcnicas:pielymsculos,resortes,morphing,manipulacindirectadelamalla,... Tambinsepuedeexperimentarconnuevastcnicas,algunasanendesarrollo,como lassimulacionesdinmicasconpesos(weighting)ynuevossistemasdeIK(Cinemtica Inversa). ::Anticipacin:: Elprincipiodelaanticipacinayudaaguiarlamiradadelpblicoallugardondeesta puntodeocurrirlaaccin.Esidealpara'anunciarlasorpresa'.As,amayor anticipacinmenoreslasorpresa,peromayorelsuspense. Encuantoalaanimacin3D,sepuedeaumentarodisminurlaanticipacinincluyendo retencionesdemovimiento,ypuedeserrefinadaconherramientasdigitalesdeedicin detiempos,comoeditoresdecurvas,timelinesotimesheets. ::PuestaenEscena:: Conesteprincipiotraducimoslasintencionesyelambientedelaescenaaposicionesy accionesespecficasdelospersonajes.Poniendoenescenalasposicionesclavesdelos personajesdefiniremoslanaturalezadelaaccin.Hayvariastcnicasdepuestaen escenaparacontarunahistoriavisualmente,esconderorevelarelpuntodeinters,o lasaccionesencadena,accinreaccin,sondosejemplos. Lapuestaenescenaseesbozaantesdelaanimacinprimariaysecundaria,yla animacinfacial.Losanimatics3Dsonlamejorherramientaparaprevisualizaresta puestaenescena,comprobandoasquetodofunciona.Ademspodemosayudarnos detcnicascinemticascontemporneas,comolacmaralenta,eltiempocongelado, yelmovimentodecmaraenlos3ejes,odecmaraporttil. ::AccinDirectaydePoseaPose:: stassonenrealidaddostcnicasdeanimacindiferentes.Enlaaccindirecta creamosunaaccincontinua,pasoapaso,hastaconclurunaaccinimpredecible,y enlaaccinposeaposedesglosamoslosmovimientosensriesestructuradasde posesclave. Laaccindirectaenel3Dseralacapturademovimiento,lassimulacionesdinmicas, ylarotoscopa.Podemosutilizarcanalesparamezclarinteligentementelosdistintos tiposdemovimento,incluyendokeyframesymocap(capturademovimiento). Adems,podemosutilizarlascurvasparaeditardemaneranolineal,yporseparado, elmovimientodedistintaspartesdelcuerpo.

::AccinContinuadaySuperpuesta:: Estasdostcnicasayudanaenriquecerydardetallealaaccin.Enellaselmovimiento continahastafinalizarsucurso.Enlaaccincontinuada,lareaccindelpersonaje despusdeunaaccinnosdicecmosesienteelpersonaje.Enlaaccinsuperpuesta, movimientosmltiplessemezclan,sesuperponen,einfluyenenlaposicindel personaje. Enlaanimacin3Dseutilizamucholaaccincontinuada,porejemploenlas simulacionesdinmicasdelaropaoelpelo.Lascapasycanalesenlossoftwaresde animacin3Dnospermitenmezclardiferentesmovimientossuperpuestosde diferentespartesdelpersonaje. ::EntradasLentasySalidasLentas:: Conesteprincipioseconsigueunefectograciosoalacelerarelcentrodelaaccin, mientrasquesehacenmslentoselprincipioyelfinal. Enlaanimacin3Dsepuedeobtenerdeunaformamuyrefinadaconloseditoresde tiempocomolascurvas.Siseutilizacapturademovimiento,sedeberrecordaralos actoresquehaganestasentradasysalidaslentas.Enocasionestambinseutilizael efectocontrario,sobretodoenanunciosovideosmusicales,obteniendounresultado surrealista,conentradasysalidasrpidas. ::Arcos:: Alutilizarlosarcosparaanimarlosmovimientosdelpersonajeleestaremosdandouna apariencianatural,yaquelamayoradelascriaturasvivientessemuevenen trayectoriascurvas,nuncaenlneasperfectamenterectas.Sinoutilizamosestosarcos, podemosdaruntoquesiniestro,robtico,anuestraanimacin. Enel3D,podemosutilizarlosobligadores(constraints)paraforzarquetodo,oparte delmovimiento,entreentrayectoriasdearcos.Inclusolacapturademovimientose puederefinarconloseditoresdecurvas,siemprequenoseaeditable. ::AccinSecundaria:: Esteprincipioconsisteenlospequeosmovimientosquecomplementanalaaccin dominante. Encuantoalaanimacin3D,sepuedenutilizarsimulacionesdinmicasyscriptspara controlarmuchadelaaccinsecundaria,ypodemosaprovecharlascapasyloscanales paracreardiferentesmovimientossecundarios,unacapaparaelpelo,otroparala ropa... ::Timing:: Eselmomentoprecisoyeltiempoquetardaunpersonajeenrealizarlaaccin,yque proporcionaemocineintencinalaactuacin.Lasinterrupcionesdemovimiento,las motionholds,sonunfantsticorecursoalahoradecontarhistorias. Lamayoradeherramientasdeanimacin3Dnospermitenrefinareltimingcon editoresnolineales,recortandooaadiendoframes.Tambinpodemoscontrolarel

timingutilizandodistintaspistasparapersonajesdistintos,ysubpistasparalaspartes delospersonajes,comocabeja,torso,brazos,... ::Exageracin:: Normalmente,laexageracinayudaalospersonajesareflejarlaesenciadelaaccin. UnagranpartedeestaexageracinpuedeserobtenidamedianteelSquashand Strech. Encuantoalaanimacin3D,podemosutilizartcnicasprocedurales,rangosde movimientoyscripts,paraexagerarelmovimiento.Nosolodisponemosdela actuacinensparaexagerarlaaccin,tambinpodemosemplearlacinematografay laedicinparaaumentarlaintensidademocionaldeunmomento. ::Modeladoyesqueletoslidos:: Unmodeladoyunsistemadeesqueletoslido,oundibujoslidocomosedecaenlos aos30,ayudarnalpersonajeacobrarvida.Elpeso,laprofundidadyelbalance simplificarnposiblescomplicacionesenlaproduccindebidasapersonajes pobrementemodelados.Adems,hayqueponeratencinalassiluetasalalinearlos personajesconlacmara. Enreferenciaalaanimacin3D,tenemosquefamiliarizarnosconlosesqueletos,y optimizarlosparapersonalidadesymovimientosespecficosdecadapersonaje. ::Personalidad:: Lapersonalidad,olaapariencia,comoselellamenunprincipio,facilitaunaconexin emocionalentreelpersonajeyelpblico.Debemosdesarrollarnuestrospersonajes hastadarlesunapersonalidadinteresante,conunconjuntodedeseosynecesidades clarasquemarquensucomportamientoysusacciones. Lacomplejidadylaconsistenciadelmovimientosondoselementosdelapersonalidad deunpersonajequepodemosdesarrollarfacilmenteenlaanimacin3D.Debemos comenzardefiniendoporescritolapersonalidaddelpersonaje,cmosemueve,cmo reaccionaantedistintassituaciones,cmoserelacionayreaccionaconotros personajes,...Afinamoslapersonalidaddenuestropersonajeatravsdelasposes clave.

ALGUNOSNUEVOSPRINCIPIOSPARALAANIMACIN3D
::EstiloVisual:: Elestilovisualalhablarde3Dsignificaalgomsquelaaparienciadelascosas.ste tienetambinungranimpactosobreelrenderizado,lastcnicasdeanimacin,y sobretodo,lacomplejidaddelaproduccin.Debemosdesarrollarunestilovisualque seaadecuadoatodoslosnivelesdelaproduccin,modelado,animacin,render,... Cualquierdetalleenelmodeladoolatexturadeunpersonajepuedecomplicarmucho elprocesodeanimacin,porejemplo. ::Combinarmovimientos:: Hoyendaesposiblecombinarmovimientosdediferentesfuentes,ydebemosbuscar unaaproximacinentreanimacinrealistaycartoon.Antesdecomenzarla produccindebemosdefinirunestiloclarodemovimientoyanimacindentrodeuna variedaddeestilos:fsicascartoon,movimientohumanorealista,rotoscopia,...Sise utilizacapturademovimientotendremosquerecordaralosactoresqueaadan intencinasusmovimientos. ::Cinematografa:: Yaquedisponemosdeuncontroabsolutosobreelmovimientoyposicindela cmara,tenemosquehacerquelacinematografaseauncomponentecrucialde nuestraanimacin.Hayqueponermuchaatencinalaetapadelayout.Adems,el trabajodeiluminacindebesertratadoconespecialatencinyaquestetieneun enormeimpactoenelsistemaderenderyelacabadofinal. ::AnimacinFacial:: Lamayoradelospensamientosyemocionesdeunpersonajesereflejanensucara.La animacin3Dnosofrecemscontrolquenuncasobrelaanimacinfacial,asque debemosdeterminarelniveldecontrolfacialyelestilodeanimacinadecuadospara elpersonajeylaproduccin.Durantelapreproduccindebemosempezaradesarrollar elcatlogodemorphsfaciales,ascomolosciclosdeanimacinesenciales,comoelde caminar.Enlaanimacindelosojoshayqueponerunaespecialatencin. ::Conclusiones:: Lareinterpretacindeestosprincipiosdelaanimacinnosayudarnaacrear personajesysituacionescontemporneas,msactualesycrebles.Planearydirigir animacinutilizandolosprincipiostradicionalesylosactualesharnqueseamosms efectivos.

SOBREELAUTORYSULIBRO
IsaacKerlow,comoalgunosdevosotrosyasabrn,eselautordelfantsticolibro'The Artof3DComputerAnimationandEffects',queesperemospodamosdisfrutaren nuestroidiomaenbreve.Estelibro,atodocolor,yqueincluyematerialdelos principalesestudiosdeanimacindelmundo,comoPixar,Dreamworks,Square, Disney,ademsdeunaincrblefuenteinspiracin,esunafantsticaguasobreel procesocompletodecreacindegrficos3D,animadosono. Paralosqueyaconozcanellibroensuversineningls,hacepocosehapublicadola 3edicin,totalmenteactualizadaconlasltimastcnicas,yenlaqueseincluye nuevomaterial,comoporejemplo: Nuevomaterialsobrelosefectosvisualesmsutilizados. Materialrevisadosobreproduccindigitalconmltiplessistemasde produccinytrucosparapreparardemoreels. Captulosactualizadosconunanuevainterpretacindelostradicionales12 principiosdelaanimacin,eldesarrollodepersonajes,laanimacinfacial,la capturademovimiento,... Uncaptulohistricoqueincluyeahoralosprimerosaosdeestemilenio,y unalneadeltiempoextendidadelaanimacinporordenador,losefectos visuales,ylatecnologainformtica. Incontablestrucossobrecmomejorarenloartsticoylotcnicotus proyectos. Informacintcnicarevisadasobrepreparacindemodelosparalaanimacin, integracin2D3D,renderizacinnofotorrealista,modelospoligonalesen tiemponoreal,subdivisindesuperfcies,... Unas200nuevasorevisadasimgenesacolorentrelasqueseincluyen trabajosdeEspaa,Canad,HongKong,Dinamarca,Inglaterra,Francia, Alemania,Japn,Corea,NuevaZelanda,Noruega,Polonia,SuizaylosEstados Unidos.

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