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CENTRO UNIVERSITRIO SO CAMILO Curso de Comunicao Social

Daniel Calegario Coelho Jos Ricardo Machado Maycon Cypriano Batestin

WATCHMEN REVISITADO
Como este Romance Grfico influenciou a Indstria dos Quadrinhos, iniciando uma Nova Era e rompendo paradigmas.

CACHOEIRO DE ITAPEMIRIM ESPRITO SANTO 2008

Daniel Calegario, Jos Ricardo, Maycon Batestin

WATCHMEN REVISITADO: Como este romance grfico influenciou a Indstria dos Quadrinhos, iniciando uma nova Era e rompendo paradigmas.

Monografia apresentado ao Curso de Comunicao Social, habilitado em Publicidade e Propaganda, do Centro Universitrio So Camilo. Orientado pelo professor Andr Lobo, como requisito obrigatrio para aquisio do titulo de bacharel em publicidade.

Cachoeiro de Itapemirim 2008

C615w Coelho, Daniel Calegario Watchmen revisitado: como este romance grfico influenciou a indstria dos quadrinhos, iniciando uma nova era e rompendo paradigmas / Daniel Calegario Coelho; Jos Ricardo Machado; Maycon Cypriano Batestin. Cachoeiro de Itapemirim:Centro Universitrio So Camilo, 2008. 180p. Orientao de Andr Lobo Trabalho de Concluso de Curso (Graduao) Centro Universitrio So Camilo, Bacharelado em Comunicao Social Publicidade e Propaganda, 2008 1. Histria em quadrinhos 2. Industrias 3 . Heris 4. Mercados I. Lobo, Andr II. Centro Universitrio So Camilo III. Ttulo. CDD: 659.1

Daniel Calegario, Jos Ricardo, Maycon Batestin

WATCHMEN REVISITADO: Como este romance grfico influenciou a Indstria dos Quadrinhos, iniciando uma nova Era e rompendo paradigmas.

Cachoeiro de Itapemirim 2008

Professor Orientador: Andr Lobo

Professor Examinador: Fbio Britto

Dedicamos a presente monografia, primeiramente a Deus e aos nossos familiares que, em virtude de vrios acontecimentos, sempre estiveram nos apoiando. Em segundo lugar, a todos apreciadores de histrias em quadrinhos, que procuram por materiais bibliogrficos nessa rea, mas so impelidos por uma ignorncia daqueles que no conhecem, ou abominam essa

importante mdia. Essa monografia, tambm para vocs.

Agradecemos a Deus pela perseverana e capacidade por Ele concebida, para que, enfim, conclussemos nosso objetivo. Agradecemos, tambm, a nossos familiares, aos professores, ao orientador e aos nossos amigos, que em momento nenhum deixaram de nos apoiar. Obrigado.

que no faz sentido, cara. Por isso eu leio e releio. (Watchmen, n12# pg23).

RESUMO O termo revisitar sugere uma nova abordagem, uma nova leitura sobre o objeto escolhido. Assim, pretende-se com este estudo abordar sob uma nova tica a obra Watchmen, de Alan Moore e Dave Gibbons, atravs de um foco mercadolgico, analisando os elementos que a compem estticos, psicolgicos, sociais e a sua importncia para a reformulao da Indstria dos Quadrinhos, instituindo uma nova Era e sagrando-se como o romance grfico mais importante do ltimo sculo.

PALAVRAS-CHAVE Quadrinhos; Indstria; Mercado; Cultura; Revoluo; Eras; Heri.

ABSTRACT The term revisited suggest a new round, a new reading about the chosen object. So, what we intend with this study is to tie in a new point of view the master piece Wachmen, by Alan Moore and Dave Gibbons, through a marketing view, analysing the elements wich compose it - stetics, psycologics, socials - and it's importance to reform the comics factory, proposing a new age and being exposed as the most important grafic novel in the latest century.

KEY-WORDS Comics; Factory; Marketing; Culture; Revolution; Age; Heroe.

SUMRIO
1. INTRODUO

2. OBJETIVOS

3. ETAPA I: PERODO PR WATCHMEN 3.1. MERCADO E O PROCESSO CIVILIZATRIO 3.2. GLOBALIZAO E A INDSTRIA CULTURAL 3.3. A INDSTRIA DOS QUADRINHOS I ERA DE OURO E ERA DE PRATA 3.4. INDSTRIA DOS QUADRINHOS II A ERA DE BRONZE

4. ETAPA II: WATCHMEN - A OBRA QUE MUDOU OS QUADRINHOS 4.1 A HISTRIA DE WATCHMEN 4.2 UM ESTUDO SEMIOLGICO NA OBRA 4.3 OS PERSONAGENS E ELEMENTOS MODIFICADORES EM WATCHMEN

5. ETAPA III: PERODO PS WATCHMEN 5.1 - UMA NOVA ERA PARA OS QUADRINHOS

6. CONSIDERAES FINAIS

7. METODOLOGIA

8. REFERENCIAL BIBLIOGRAFICO

INTRODUO A Indstria dos Quadrinhos de super-heris nos anos oitenta passava por problemas mercadolgicos. Uma das mais importantes editoras americanas, a DC Comics, simplesmente via-se com um excesso de personagens que no estavam sendo bem aproveitados. Assim, era necessrio uma reformulao dos heris. Nesse perodo, caracterizado por uma necessidade artstico-industrial, Alan Moore e Dave Gibbons, criaram a mini-srie, em doze edies, intitulada Watchmen. Uma histria de super-heris, completamente, diferente das anteriores. Pois sua proposta, at ento, era alm de ousada, revolucionria. Ela elevava a narrativo-seqencial ao extremo de suas possibilidades grficas, excedendo referncias visuais e lingsticas que possibilitavam um novo modo de pensar nas histrias em quadrinhos e, acima de tudo, aproximava os superheris da realidade, dando-lhe ambigidade, amoralidade e fraquezas como qualquer outro ser humano normal. Posteriormente, Watchmen, foi classificada como romance grfico por crticos especializados, isto , uma obra de quadrinhos voltada especificamente para o pblico mais erudito cuja tendncia era ser fechada, com comeo, meio e fim. Ela recebeu inmeros prmios e o respeito da crtica. Essa importncia elevou a obra a por um patamar do literrio diferenciado, de alcanando literria o e, Hugo 1

reconhecimento

meio

Prmio

fico

consequentemente, da revista Times, que a classificou como uma das 100 maiores obras da literatura mundial. A obra revolucionou a Indstria dos Quadrinhos e influenciou vrias geraes. Partindo dessa breve apresentao, o presente trabalho monogrfico, pretende revisitar essa obra de estudo como um objetivo transgressor do perodo moderno para o ps-moderno da Indstria dos Quadrinhos. Sua justificativa encontra-se, hoje, na compreenso dos mecanismos de mercado geral. Atravs de sua importncia dentro da Indstria dos Quadrinhos
1

O Prmio Hugo tem o seu nome inspirado em Hugo Gernsback, fundador da pioneira revista de fico cientfica Amazing Stories. concedido anualmente s melhores histrias de fico cientfica ou fantasia do ano anterior, e para reas relacionadas arte e ao teatro. A obra de quadrinhos Watchmen, ganhou o prmio honorrio de melhor lbum de fico, em 1987. MANN (2008).

como modificadora de um perodo histrico - Watchmen complementa um elemento transgressor de uma linha de produo dentro desse mercado segmentando. Sua importncia como objeto de estudo a anlise e compreenso dos elementos artsticos que permitiram a ela ser inovadora diante das anteriores, alm de influenciar, conseqentemente, as posteriores histrias em

quadrinhos. Elevando-as a um patamar de estudos cientficos e de importncia cultural. Assim, esse trabalho monogrfico justifica sua relevncia diante desse fato, apresentando a obra de anlise como um objeto de pesquisa importante para a compreenso significativa de uma parcela do mercado. Para a melhor compreenso do presente trabalho, ele fora divido em trs etapas que constituem, significativamente, uma linha de tempo evolucionria. So elas; Etapa I) Perodo Pr-Watchmen, onde o leitor apresentado as reminiscncias histricas da origem do mercado. Partindo da produo pastoral do homem primitivo na Revoluo Agrcola at o surgimento da Indstria dos Quadrinhos e seus respectivos perodos histricos, Era de Ouro, Prata e Bronze. Toda essa evoluo refletida nesse trabalho atravs de sua passagem pelo surgimento do capital e da globalizao, na Revoluo Mercantil, e tambm, o surgimento dos maquinrios e ascenso burguesa na Revoluo Industrial, alm, claro, da substituio do valor artstico por comercial de uma obra de arte na Indstria Cultural. A importncia dessa etapa a compreenso e contextualizao da poca que antecede o lanamento do romance grfico, Watchmen. Pois, somente apresentando os mecanismos que constituem o mercado, que a noo de Indstria dos Quadrinhos ganha relevncia para a apresentao dos elementos transgressores da obra de anlise. Assim, a Etapa II chamada apenas de Watchmen. Pois, nessa segunda etapa, que o leitor apresentado ao romance grfico em questo. Analisando a semiologia de suas pginas em seus doze captulos e, tambm, estudando os elementos modificadores de um perodo histrico da Indstria dos Quadrinhos, comparando com o passado e exemplificando suas influncias nas revistas posteriores.

A Etapa III chamada de Perodo Ps-Watchmen. Nessa ltima etapa, o leitor, depois de apresentado aos elementos da obra de anlise, conhecer um novo perodo histrico da Indstria dos Quadrinhos, chamada de Era PsModerna. Da mesma forma como foi apresentado nas Eras de Ouro, Prata e Bronze, o leitor, conhecer aqui, as revistas de histria em quadrinhos pertencentes a esse perodo e aos novos elementos da Indstria dos Quadrinhos que diferem de suas antigas Eras, como, por exemplo, a sua importncia como objeto de estudo cientifico e acadmico. Assim, percebe-se nessa introduo as trs etapas que constituem esse trabalho, uma linear linha de tempo, onde a compreenso e contextualizao histrica da formao do mercado auxilia na percepo da relevncia de Watchmen para a Indstria dos Quadrinhos.

OBJETIVOS Revistar, academicamente, o romance grfico, Watchmen, para a contemporaneidade, a fim de apontar, analisar e justificar os elementos presentes dentro da obra de anlise que, modificadores da estrutura e concepo das histrias em quadrinhos dentro da Indstria dos Quadrinhos, servem como parmetros acadmicos e cientficos para a compreenso dos mecanismos do mercado geral.

3. ETAPA I PERODO PR WATCHMEN

3.1.1 - O MERCADO E O PROCESSO CIVILIZATRIO

Compreende-se por mercado, o processo pelo qual a sociedade procede troca de bens materiais por outra de relativa necessidade, a fim de manter um equilbrio entre o que se ofertar e o que se procura. Porm, para ter a melhor compreenso do que significa a palavra mercado, de suma importncia estudar a sua origem e sua formao no processo civilizatrio da humanidade, os elementos que transformaram o significado do mercado, bem como, a evoluo da sociedade, que de nmade no incio dos tempos, tornouse a capitalista produtora da modernidade. A importncia de conhecer a historiografia do mercado e do processo civilizatrio da humanidade, complementa a significao do objeto de estudo da monografia, Watchmen, como elemento transgressor de uma segmentao do mercado; a Indstria dos Quadrinhos. Assim essa primeira etapa, compreende a origem do mercado, a formao da sociedade capitalista, as indstrias e a segmentao referente ao objeto de estudo dessa monografia.

3.1.2 - A REVOLUO AGRCOLA

Encontram-se, nos primrdios da humanidade, os primeiros sinais do que mercado. Para o economista SOUSA (2005), o excedente da produo de bens materiais, como comida e l, por exemplo, gerou na humanidade uma necessidade de troca de mercadoria. Isso se deve ao fato de que, por haver uma diversidade de indivduos que produzem, h, todavia, uma necessidade de comunicao que, corresponde ao primeiro processo civilizatrio da

humanidade: a revoluo agrcola.

Quando a economia comeou a criar excedentes, que surgiu necessidade de trocas (sic) de mercadorias que se produziam, por outras que no eram produzidas internamente; pois, nesta fase, que comea a surgir algo que sirva como mediador, no intercmbio entre os

produtos (a comunicao). Esta fase teve incio, mais ou menos, por volta da passagem do estgio paleoltico, ou da pedra lascada, para o neoltico, ou como comumente conhecida, de Revoluo Agrcola (SOUSA, 2005).

Para RIBEIRO (1968) as da Revoluo Agrcola, o homem, daquele tempo, vivia sempre em pequenas comunidades mveis, nmades, procurando a melhor regio para sobreviver. Entretanto, j havia dominado o fogo e, consequentemente, aprendera a fabricar instrumentos de trabalho que o auxiliavam em suas atividades fsicas. Durante certo tempo, desenvolvera sua prpria lngua e, em algumas tribos, encontravam-se ainda alguns vestgios de instituies familiares, como a hierarquia pai, me e filhos. Foi por volta desse perodo da histria humana que, ao aprender a domesticar os animais, o homem preocupou-se mais com a preservao de seus bens produzidos. Gradativamente, todo o processo de produo e armazenamento originou o que os historiadores chamam de Revoluo Neoltica. A difcil preciso de datas sobre o surgimento da revoluo, decorre da falta de uma documentao histrica recorrente desse perodo. Porm,

ressaltam ROBERT; KNIGHT (2003) que, uma das caractersticas desse processo de civilizao, alm da produo de seus prprios alimentos, foi o surgimento da sociedade.

De fato, nos sistemas de caa e coleta estabelece-se um controle demogrfico resultante da limitao da oferta de alimentos que culminava no armazenamento para sua tribo. (ROBERT; KNIGHT, 2003).

Nessa poca, o caador de sua respectiva tribo jamais poderia perder suas reservas alimentares, pois, assim, poderia prejudicar sua prpria produo alimentcia. Portanto, percebe-se nessa evoluo uma preocupao com o material produzido e sua quantidade ofertada sua tribo, traando-se um paralelo com os tempos atuais.

Essa revoluo tecnolgica desdobrou-se em dois processos civilizatrios com os quais surgiram agricultura e o pastoreio, determinando duas novas formaes scio-culturais: 1) Aldeias agrcolas indiferenciadas (...); 2) Hordas pastoris nmades dos povos que, posteriormente, se especializaram na criao de animais ajustando todo o seu modo de ser s condies de sobrevivncia e de multiplicao dos rebanhos. (RIBEIRO, 1968).

A conseqncia da agricultura e da difuso cultural, originria dessas tribos, resultou na reproduo de inmeros grupos que, plantando e criando, invadiam espaos de caadores e coletores, que conviviam entre si ou em guerras. Segundo ROBERT; KNIGHT (2003), acredita-se que essa ordem natural o bero do nascimento da cultura, da economia, da sociedade e, consequentemente, do mercado geral.
3.1.3 - CAPITALISMO MERCANTIL

O processo para definir o conceito de mercado foi, ao longo da evoluo. adequando-se ao tempo e s condies humanas. Da Revoluo Agrcola, para a Urbana e, consequentemente, a Mercantil que apresenta os primeiros sinais do capitalismo moderno h uma passagem de quase 10 mil anos de evoluo. Ou seja, para que a cincia e a histria definam o curso para o qual o mercado se encaminha, foi necessria uma srie de transformaes sociais e econmicas para que o homem comeasse a se relacionar com uma produo mais abrangente e diversificada de matrias primas. Assim, em meados do sculo XVI, surge um dos principais fatores desse processo civilizatrio que afetaria toda a gerao seguinte; o Capitalismo Mercantil. RIBEIRO (1968) diz que a Revoluo Mercantil, fundada numa nova tecnologia da navegao ocenica, baseada no aperfeioamento dos instrumentos de orientao e de navegao, guiava-se na descoberta de procedimentos mecnicos como as bielas-manivelas; eixos-cardan e numa nova metalurgia modificada devido descoberta de processos industriais de fundio do ferro.

Para o autor, o surgimento desse novo e revolucionrio meio de comercializar, proveniente das embarcaes martimas ao redor do planeta, foi profundo por dois fatores: os imprios mercantis e o capitalismo moderno: Ambos (fatores) tiveram de peculiar, em relao a todos os anteriores, seu carter mundial, expresso tanto na sua projeo geogrfica sobre a Terra inteira quanto na sua capacidade de estancar o desenvolvimento paralelo de outros processos civilizatrios. (RIBEIRO, 1968). Em se tratando de capitalismo moderno, importante frisar que o termo capital, na acepo de Paul Singer, economista poltico, representa o conjunto de recursos materiais, ou mentais, que permitam ao homem elevar sua produtividade. Resumindo: toda a produo um bem capital. Vale ressaltar que o termo capital seria melhor definido por Karl Marx, em seu livro O capital. Contudo, sua participao tem mais afetividade com a Revoluo Industrial, assunto do prximo captulo. Em seu sentido histrico, o capitalismo explicado por Sousa, um sistema econmico onde o capital (moeda) assume definitivamente o poderio das relaes de produo e comercializao. Tudo gira em torno da moeda, que, em si, possibilitou o advento das primeiras fbricas de produo comercial, que mais tarde, originariam uma das principais revolues civilizatrios da humanidade, entretanto, o capital foi profundo na diviso e segmentao de classes sociais que se difundiram e, posteriormente, explodiram na famosa Revoluo Burguesa. Percebe-se, assim, que toda a evoluo do processo civilizatrio qual a humanidade submeteu-se desde o incio dos tempos alcana, no fim da Idade Mdia, profundas alteraes em relao a seu surgimento na Era Pr-Histrica. Com a sada do homem do campo, as aldeias sociais, a explorao mercantil, o valor da moeda e, consequentemente, o avano da tecnologia, socializou-se o destino da humanidade em fatores que influenciaram profundamente seu relacionamento com a produo de matrias-primas. A evoluo do pensamento mercadolgico tende a assumir uma posio diferenciada com a Revoluo Industrial, responsvel pela consolidao do

modo de produo capitalista e percussora na formao do consumo de massa. Para CUNNINGAHM (2004), devido grande expanso dos mercados e acumulao de capitais, o processo civilizatrio mais abrangente que se poderia originar era o inevitvel processo industrial. Outro socilogo de origem francesa, Paul Mantoux, via em sua pesquisa cientfica intitulada La revolution Industrielle au XVII sicle, um fenmeno comercial: A Revoluo Industrial foi um fenmeno essencialmente comercial, tendo sido preparada e acompanhada pela expanso do comrcio e do crdito, sendo o surgimento da maquinaria, o resultado inevitvel do desenvolvimento comercial. (MANTOUX, 1905). ASHTON (1995) sugeriu que a tendncia manifestada na historiografia era uma eleio de razes preponderantes, com apenas uma alternativa vivel: a somatria de todas as variveis possveis e imaginveis. Em outras palavras, a oferta crescente de terra, trabalho e capital, principais razes da sociedade da poca, tornou possvel a expanso da indstria, em que o carvo e o vapor foram apenas dois dos elementos motivacionais para a produo manufatureira em larga escala. Ainda de acordo com ele, a Revoluo Industrial inspirou atitudes e inovaes no campo das idias do sculo XVIII. Assim como o Iluminismo reascendeu o pensamento Francs na Idade Mdia, a revoluo de idias modificou a sociedade inglesa e, posteriormente, a mundial daquela poca. A idia de um volume de comrcio, mais ou menos determinado e dirigido pelo Estado, foi abandonada de forma lenta e gradual, em que crescia um espao para o surgimento de um modelo que perpetuaria at os dias atuais o da economia livre e expansionista. MAXRS (1971) afirma que a Revoluo Industrial, marcava a separao entre a propriedade e o trabalho. Alm disso, concentrava a maior parte das riquezas imobilirias que, definitivamente, marcaram a sociedade. At antes dessa mudana, essa sociedade era dominada por formas de propriedade e produo feudais, caractersticas predominantes do perodo em questo. Com a progressiva Revoluo Industrial, novas formas de propriedade dos meios de

produo se instalaram na sociedade, aplicando, com isso, novas relaes sociais que, decorrentes do processo de produo capitalista, emergiram na chamada sociedade capitalista. Ainda de acordo com ele, a essncia dessa transformao social encontra-se nos maquinrios:
A mquina, inserida profundamente na Revoluo Industrial, substitui o trabalhador que maneja uma nica ferramenta, por um mecanismo que, ao mesmo tempo, opera com certo nmero de ferramentas idnticas ou semelhantes quela (...) O aumento do tamanho da mquina-ferramenta e do nmero de instrumentos com que opera ao mesmo tempo em que exige um motor mais possante para vencer a prpria resistncia, precisa de uma fora motriz, superior fora humana (MARX, 1971). 3.1.4 - REVOLUO INDUSTRIAL

A idia de que a Revoluo Industrial fosse, em verdade, uma nica e paralela revoluo na histria da humanidade no plenamente aceita no campo da histria e da economia. Para muitos historiadores e economistas, no houve uma revoluo propriamente dita, mas, sim, uma evoluo que correspondia a uma necessidade natural da humanidade. MARSHAL (1998), economista, prega que na verdade o que aconteceu na sociedade britnica do sculo XVIII no foi uma revoluo, mas, sim, uma evoluo que vinha se desenrolando durante centenas e centenas de anos, quase ininterrupta. ARRUDA (1996) concorda com tal pensamento dizendo:
A revoluo industrial no foi sbita e nem catastrfica. Era, na verdade, um movimento que se difundiu por um perodo de 150 anos e teve suas origens, claramente, discernidas em foras que ativamente emergiram ao fim da Idade Mdia. (ARRUDA, 1996)

O problema histrico a respeito de ser ou no uma revoluo, segundo BEALES (2005), est no prprio termo revoluo. Para ele, essa palavra sempre ter um significado desconcertante, pois sugere, em sua essncia, uma mudana radical sobre aquilo que est em condies propriamente estabelecidas e inabalveis. Adequando esse pensamento a respeito da

economia, entende-se que a revoluo, para os ingleses do sculo XVIII, significava um salto repentino de todas as taxas de incremento da produo industrial. ROSTOW (1957) dizia que a identidade da revoluo encontra-se em:
Um perodo no qual a escala da atividade produtiva alcana um nvel crtico e produz severas mudanas que levam a uma macia e progressiva transformao estrutural nas economias e nas sociedades, das quais, fazem parte s mudanas mais qualitativas do que quantitativas. (ROSTOW, 1957)

Portanto, percebe-se, que observando as mudanas do progresso industrial do sculo XVIII, tanto uma revoluo, quanto uma evoluo de processos civilizatrios culminaram no desdobramento do mercado e da economia.
3.1.5 - O CONCEITO DE INDSTRIA

SOUSA (2005) afirma que a migrao do campo para a cidade, fruto da Revoluo Industrial, aconteceu de forma descontrolada e sem a devida capacidade de trabalho. Para dinamizar essa nova fase da economia, em que o trabalhador deve estar especializado, a indstria surge como um campo segmentado e especfico para o trabalhador em geral. Ainda de acordo com o autor, a formao de um tipo de mercado encontra-se na competio gerada inevitavelmente por um concorrente direto ou indireto, o que, em outras palavras, pode ilustrar um pouco o conceito de indstria:
Para comear entender o conceito de indstria, parte-se do tipo de mercado em que ele est envolvido, como por exemplo: a competio perfeita, o monoplio puro, a competio monopolista e o oligoplio, que indica o nmero de participantes no processo de produo e venda do bem gerado. (SOUSA. 2005).

O conceito geral de indstria pelo segmento de mercado, em que produtores e criadores se rivalizam numa competio por produtos

homogneos e de circulao abrangente ou localizada, depende da mercadoria a ser trabalhada. Fruto da Revoluo Industrial, as indstrias, ou empresas, advm de uma sociedade capitalista que origina um mercado competidor e, por vezes, desleal. Para tanto, as indstrias se dividem em dois segmentos de mercado que formam suas principais caractersticas: o monoplio e o oligoplio. O monoplio caracterizado por uma empresa, ou indstria, dominante em seu segmento, com uma competio perfeita, restritamente a um especfico ponto, ou local de execuo, enquanto oligoplio o oposto, caracterizado pela abundncia de empresas diferenciadas e em diversos locais de trabalho: Caracteriza-se tanto na competio monopolista, como no oligoplio a reunio de
fbricas que trabalham com produtos similares, chamado de grupo de produtores/vendedores, caracterizando uma indstria. (SOUSA. 1968).

Portanto, o conceito de indstria surge de situao efmera, fruto de uma sociedade capitalista e competidora. Expanda-se de tal forma pelo planeta, que gera um fenmeno sociopoltico e econmico que muda radicalmente a sociedade. Tal fenmeno tem uma expresso que os historiadores americanos gostam de afirmar como sendo globalizao.

3.2 A GLOBALIZAO E A INDSTRIA CULTURAL

Entende-se por Globalizao um processo de integrao do espao mundial que resulta num mundo interligado por transaes econmicas que movimentam capitais volumosos. Fruto de um processo que comeou com as principais revolues mercadolgicas universais, como: a Revoluo Agrcola, a primeira, a Mercantil e a Industrial, a globalizao uma tendncia evolucionria do processo civilizatrio da humanidade, que tende, em seus princpios, a forjar um mundo homogneo e unvoco. Entretanto, qual o incio deste fenmeno econmico-social? Sabe-se que o termo, em verdade, data-se em meados do sculo XX, e que, graas Revoluo Industrial, um sculo antes, a palavra comeou a ganhar certa notoriedade. Em meados da dcada de 1950, com o desenvolvimento cada vez mais exploratrio de empresas/indstrias

multinacionais, barreiras alfandegrias comearam a ser diminudas, na tentativa de regulamentar as trocas mundiais. Para WARNIER (2003), tudo pode ter origem com a ascenso dos pases orientais:
Com o Japo frente, o avano dos pases asiticos na matria cientifica, tcnica, industrial e comercial, perturbou a hegemonia ocidental (...) globalizando assim a competio industrial e comercial. (WARNIER, 2003)

Ainda de acordo com WARNIER, na dcada de 70, devido a um fator poltico que protegia as barreiras alfandegrias, os esforos para permitir uma compensao dos efeitos de fluxos econmicos mundiais tornaram-se complicados. Assim, os economistas da poca acreditavam que com apenas uma globalizao dos mercados plenamente assumida traria unificao para a economia.
Seria importante, ento, que esta globalizao se fizesse com a entrada em competio de todos os produtores mundiais em escala planetria, com a especializao de cada um, em funo das vantagens comparadas, da liberalizao das trocas e do desengajamento dos Estados. (WARNIER, 2003).

Com isso, a partir da dcada de 1990, devido ruptura dos blocos socialistas, e com a abertura da China, as fronteiras alfandegrias foram enfraquecendo gradativamente e alternando-se na nica soluo vivel para o presente momento, a globalizao do mercado: Desde ento, as trocas mercantis passaram a ser planetrias e nenhum pas escapa desta realidade. A globalizao se efetua por uma globalizao dos mercados, inclusive no mbito de bens culturais. (WARNIER, 1999) Essa globalizao, que implica diretamente a concorrncia de todas as empresas que produzem bens culturais, abre espao para a mundializao da cultura, alm de comprometer o valor significativo da arte em geral. Isso resultado de uma significativa e crescente forma de indstria que ganha, no sculo XX, um papel fundamental para a compreenso deste trabalho monogrfico, a chamada Indstria Cultural.
3.2.1 - CULTURA SOCIALIZADA E CULTURA INDIVIDUAL

A cultura caracterizada por um modo de transmisso designado como tradio. Ou seja, aquilo que persiste de um passado no presente. Por exemplo, as histrias, que sendo aceitas pelos que as recebem continuar a ser transmitida ao longo das geraes. Assim, a cultura inicia-se em geraes passadas que, por sua vez, transmitem a seus descendentes que, sucessivamente, continuaram a repetir esse ciclo. H nesse evento cclico uma relao de dependncia entre a sociedade e a cultura-tradio: uma complementa a outra, como dizia WERNIER (2003): Uma cultura no pode viver ou transmitir-se independentemente da sociedade que a alimenta (WERNIER, 2003). Assim, a cultura sujeita da sociedade que a origina e responsvel por sua identidade no mundo, o que se caracteriza como uma cultura socializada. H vrias caractersticas da cultura no planeta. Porm, d-se o nome de cultura socializada quela cuja produo coletiva entre os homens. Pode-se identificar como, exemplo, a crena no Buda para os orientais. Enquanto a cultura individual caracterizada como aquela apropriada privadamente pelos

elementos colocados em posio dominante na sociedade, como, por exemplo, a apreciao de uma obra de arte clssica. Para WERNIER (2003), a identidade um conjunto de repertrio, de lngua e de cultura que permite ao individuo reconhecer sua vinculao a certo grupo social. Assim, ainda que a relao entre a cultura social e a individual parea distinta, ambas esto, conectadas ao mbito da identificao, que forma um conjunto de ao e de pensamento que permite ao indivduo incorporar a sua prpria formao.

A identificao individual e coletiva pela cultura tem como corolrio a produo de uma alteridade em relao aos grupos cuja cultura diferente. O contato intercomunitrio suscita reaes muitos (sic) diversas: idealizao do outro, atrao pelo extico, pelo bom selvagem, mas tambm desprezo, incompreenso, rejeio, podendo terminar em xenofobia e aniquilamento. (WERNIER, 1999).

Como um membro da sociedade, ou de um grupo social especfico, o indivduo que incorpora tal ao a seu modo de formao no , entretanto, influenciado por eles, mas, sim, orientado. A prpria cultura tem de estabelecer relaes significativas entre os elementos do meio como: pessoas, instituies e religies, a fim de fornecer caminhos de livres escolhas a quem os incorpora. Toda cultura singular, ainda que, complexa, sendo uma totalidade de normas, hbitos, repertrios de ao e de representao, que orientam o indivduo em sua formao.

3.2.2 - A CULTURA GLOBALIZADA E A INDSTRIA CULTURAL

Um dos grandes questionamentos da atualidade se refere discusso sobre os efeitos da cultura globalizada na sociedade atual. Se, de um lado, a cultura individual e a social, fornecem uma orientao formao de uma identidade ao indivduo e a sua sociedade, o que a global modificaria nisso? Segundo SOUZA (2004), a cultura globalizada associa-se com as demais caractersticas da cultura de forma conjunta:

O processo de globalizao estabelece uma nova relao entre as culturas locais e a cultura global. A disseminao da cultura mundializada influencia os padres de comportamento, provocando uma valorizao da tradio e um fortalecimento dos regionalismos manifestos na identidade cultural. (SOUZA, 2004)

WERNIER (2003), diz que as culturas sempre estiveram em contato umas com as outras, numa relao de troca. Porm, com a exploso da Revoluo Industrial, as mquinas manufaturadas de produo comearam, em larga escala, a reproduzir a cultura de sua respectiva localizao para o mundo, globalizando massivamente suas identidades. Esse fato conhecido como Indstria Cultural. A expresso indstria cultural foi empregado pela primeira vez por ADORNO; HORKHEIMER (1985). Segundo eles, era necessrio um estudo aprofundado a respeito da reproduo em srie massiva dos bens culturais, que colocava em perigo a criao artstica e a identidade do povo.

Na indstria, o indivduo ilusrio no apenas por causa da padronizao do modo de produo. Ele s tolerado na medida em que sua identidade incondicional com o universal est fora de questo. Da improvisao padronizada no jazz at os tipos originais do cinema, que tm de deixar a franja cair sobre os olhos para serem reconhecidos como tais, o que domina a pseudo-individualidade. O individual reduz-se capacidade do universal de marcar to integralmente o contingente que ele possa ser conservado como o mesmo (ADORNO; HORKHEIMER, 1985).

Essa iluso era proveniente do fato de que, a partir da reproduo massiva de elementos culturais, a prpria cultura passou a ser vista como mercadoria:
A cultura uma mercadoria paradoxal ela est to completamente submetida lei da troca que no mais trocada ela se confunde to cegamente com uso que no se pode mais us-la. [...] Quanto mais

destituda de sentido esta parece ser no regime do monoplio, mais todo-poderosa ela se torna. Os motivos so marcadamente econmicos. (ADORNO; HORKHEIMER, 1985, p. 151).

Os bens materiais, como a cultura, agora industrial, seguem os mesmos critrios rigorosos das leis mercantis, como, por exemplo, a oferta e a demanda. Essa caracterstica transforma radicalmente a cultura, definindo sua relao com a indstria como um comrcio cultural, ou mercado cultural, em que qualquer capacidade artstica reproduzida industrialmente, afim de, suprir a demanda do consumidor. Essa transformao da cultura a grande polmica da atualidade. A produo industrial de bens de consumo despeja no mercado objetos que, levados pela expanso contnua das trocas mercantis, entram em concorrncia com os produtos das culturas locais (WERNIER, 2003). Esse choque cultural gera confrontos com a identidade do indivduo, que, por sua vez, engloba as vrias faces culturais do planeta em sua prpria regio. H tambm a questo de que, uma vez submetida s leis do capitalismo, as indstrias culturais, tendem a se tornar um modelo nico, proveniente da cultura dominante, que, no caso atual, corresponde aos EUA? Trata-se de questo ainda a ser respondida, pois tanto a globalizao quanto a cultura, so fatores histricos, que apenas a histria poder responder.

3.3 A INDSTRIA DOS QUADRINHOS I - ERA DE OURO E ERA DE PRATA

Da definio dos conceitos que precedem a Indstria dos Quadrinhos, sua nomeao histrica diz respeito a classificao por Eras, Era de Ouro, Era de Prata, Era de Bronze e Era Ps-Moderna. Partindo dessa classificao de suma importncia conhecer os procedimentos que fizeram emergir essa indstria, um segmento do mercado geral, e os respectivos perodos histricos antecessores do transgressor Watchmen, objeto de anlise desse estudo monogrfico.

3.3.1-A ORIGEM DOS QUADRINHOS

Definida por LUYTEN (1995), a revista de histrias em quadrinhos - ou tambm chamada de HQ - um conjunto grfico formado por dois cdigos de signos lingsticos: a imagem e a linguagem escrita. Assim, sabe-se que a juno de ambos pressupe uma combinao de linguagens que, em ao de uma narrativa, forma uma histria grfica. Porm, para melhor compreenso do que seria uma histria em quadrinhos, definitivamente necessrio compreender sua histria. Segundo RAHDE (2000), as HQs podem ter sua origem comprovada nas imagens registradas em gravuras rupestres do perodo pr-histrico humano. Para ela, o que comprova essa gnese a pergunta: Por que ou com que propsito teria o homem comeado a desenhar imagens grficas, estruturadas numa seqncia narrativa no interior das cavernas?, a resposta uma das tentativas pr-histricas que o homem comum encontrou para se comunicar e, consequentemente, produzir os primeiros sinais da cultura. No entanto, no se pode afirmar que as gravuras rupestres sejam na verdade uma histria em quadrinhos. A primeira tcnica narrativa de uma histria contada atravs de imagem aparece na Era Magdaleniana, aproximadamente entre 15.000 e 10.000 a.C.: um pedao de argila foi

modelado com a finalidade de representar um dia da caa do homem primitivo. Assim, percebe-se que a composio entre o smbolo, a pintura e a modelagem so os primeiros sinais de uma histria em imagens registrada de que se tem notcia. Adiante na evoluo da civilizao humana, os egpcios continuaram com essa cultura registrando pinturas em forma de smbolos nas paredes de seus templos, tmulos ou mesmo na coroa do Fara. Com o passar do tempo, essas pinturas, em forma de smbolos, seriam conhecidos como hierglifos, a primeira forma de escrita reconhecida pela humanidade. Conforme GAIARSA (1970), A primeira forma de escrita conhecida os hierglifos do Egito foi o segundo tipo de histrias em quadrinhos que a humanidade conheceu. Porm, ainda nesse perodo, a imagem representava sozinha todo o conjunto da histria narrada. A imagem s acompanharia um segundo cdigo lingstico, o texto escrito, em meados do sculo XV, quando com o advento da Bblia de Gutenberg, o primeiro e mais importante 2 incunbulo da histria, a imagem tornou-se apta mensagem do texto escrito, principalmente atravs da xilogravura, que comeou a ser usada para ilustrao de livros. No sculo seguinte, houve a ascenso dessa tcnica, que passou a constituir um elemento essencial na conjugao de imagem/texto. No sculo XVIII, a imagem e o texto encontravam-se separados pela litografia, tcnica de gravura que envolve a criao de marcas (ou desenhos) sobre uma matriz (pedra calcria) com um lpis gorduroso. Vale ressaltar que graas a essa tcnica de pintura que a ilustrao obteve seu primeiro maior domnio sobre a humanidade a partir de 1830, reproduzindo imagens em tons fortes e realistas. Apenas no sculo seguinte, a xilogravura teve maior aproveitamento comercial e tcnico pela humanidade, graas a decises poltico-econmicas, que viram uma necessidade de aproximar a imagem do texto novamente. Com a ascenso das primeiras publicidades que se tem notcia, como, por exemplo, o caso de Charles Dickens e seu romance Oliver Twist, regado de ilustraes primordiais, os ilustradores e criadores foram atrados por uma
Incunbulo um livro impresso nos primeiros tempos da imprensa com tipos mveis, no escritos mo. A sua origem vem da expresso latina in cuna, "no bero", referindo-se assim ao bero da tipografia. Refere-se s obras impressas entre 1455, data aproximada da publicao da Bblia de Gutenberg, at 1500. Biblioteca Nacional Portuguesa
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revoluo de imagem que contribuiu, futuramente, para o cenrio das histrias em quadrinhos do sculo XX. Outro fator que viria a se tornar influente para os quadrinhos foi a inveno da Fotografia, no sculo XIX, e do Cinema, que multiplicaram a presena da imagem no mundo moderno. O Cinema surgiu em 1895 pelos irmos Lumire que, graas decomposio da fotografia quadro por quadro, deram vida ao cinematgrafo. No ano seguinte, nos EUA, comearam aparecer os primeiros quadrinhos da histria, por meio da publicao do livro infantil de Rodolphe Tpffer. Assim, percebe-se que a ligao entre cinema e quadrinhos surgia antes mesmo do sculo XX. De fato a ascenso cultural regente desse perodo, produto da indstria cultural, culminou com o advento do modelo grfico, que seria conhecido como padro nas revistas em quadrinhos, atravs da publicao Katzenjammer Kids.- Os sobrinhos do capito, pelo americano Rudolph Dirks, originalmente em 1897, que apresentava ao mundo as aventuras de Hanz e Fritz, dois gmeos europeus que buscavam aventuras ao redor do mundo. O formato convencional, de 16 pginas, com quatro a cinco quadros por pgina, tornou-se um modelo grfico para as revistas em quadrinhos posteriores. Em 1929, houve nos EUA, a crise da Bolsa de Valores de Nova York, que culminou numa depresso profunda do pas. Nesse perodo, as histrias em quadrinhos se tornaram uma forma de entretenimento para escapar da realidade. Assim, o caminho para a fantasia e a fuga da realidade consentiu aos quadrinhos duas principais caractersticas que acarretariam a poca advir: super-heris e o mito.

3.3.2 - O MITO DOS SUPER-HERIS

A importncia do mito pode ser explicitada por ECO, (1976): O homem v no mito a representao simblica de elementos como, grandeza, fora, superao, bem e mal, altrusmo e coragem em imagens iconogrficas que passa, assim, a incorpor-lo. (ECO, 1976). O significado de mito remete s primeiras origens da mitologia na Grcia Antiga, segundo o historiador BARTHES (1985), o mito , acima de tudo, uma

fala. Essa, por sua vez, projeta, atravs de uma linguagem nica, smbolos e imagens no consciente daqueles a quem se dirige a mensagem. Outro historiador de apelo contemporneo, Junito de Souza Brando, realizou diversos estudos a respeito de Mitologia e Literatura Grega, recorrendo sempre aos conceitos como arqutipo, smbolo, rito e religio. Todo esse estudo pode ser encontrado em seu livro Mitologia Grega. Um dos pontos fortes de sua pesquisa ressalta que a forma como os mitos foram, por muitas vezes, ao longo de sua construo, modificados para atender a ditames estticos, modelos e exigncias artsticas, acabam por fim, sendo associados arte em si:

Para reduzir um mitologema a uma obra de arte, digamos, a uma tragdia, o poeta ter que fazer alteraes, por vezes violentas, a fim de que a ao resulte nica, se desenvolva num mesmo lugar e caiba num s dia. (BRANDO, 2004)

O heri representa essa sada urgente da realidade: Ele (o heri) surge na vida do povo como um guardio de seus valores mais nobres e justos, responsvel, no s pela defesa dos homens, mas pela transmisso, atravs de suas narrativas, de ensinamentos para as geraes futuras. (VIERA, 1998, pg. 96) Este argumento justifica a atitude da que os quadrinhos comearam a fazer dos mitos de super-heri, de forma incosciente e sem inteno, uma forma de adaptao cultura jovem. A fim de suprir as necessidades de um povo que sofria com greves, desempregos e decadncia de seus valores morais, com um lugar de escapismo e fantasia. Para CAMPBELL (1988), o heri algum que deu sua vida por algo maior que ele mesmo, como pode ser ilustrado pela trajetria do heri em 12 partes: O mundo comum, o chamado para aventura, o recuso do chamado, o encontro com o mentor ou a ajuda sobrenatural, o cruzamento do primeiro portal, as provaes e tentaes, a aproximao, a ltima provao, a recompensa, o caminho de volta, a ressurreio do heri e, por ltimo, o regresso com o prmio ou conquista.

O mundo comum o lugar do heri antes de sua formao como indivduo representativo do poder supremo, do modelo perfeito para a sociedade. O chamado para aventura ocorre no momento em que h para o heri, um problema, um desafio que o leva a perceber que ele diferente da humanidade. A recusa ao chamado acontece quando o indivduo, aps ter o devido reconhecimento de seus atos, recusa, a priori, aceitar mais desafios ou aventuras, devido a um fator interno secreto. O encontro com o mentor ou a ajuda sobrenatural surge justamente nesse perodo, em que o personagem o responsvel pelo levante do heri em busca de seu destino. O cruzamento do primeiro portal a transio do mundo de antes, o lugar comum, a que pertencia, para o mundo supremo, aquele onde viver como regente-heri. Assim, vem a fase das provaes e tentaes, em que os primeiros grandes desafios so enfrentados e, conseqentemente, o surgimento de seu contraponto no campo superior, seu arquiinimigo, o vilo essencialmente dito. Do nascimento dessa ndole vem o captulo da aproximao, que , na verdade, o amadurecimento do heri com seu destino. Ainda de acordo com autor, quanto maior aceitao de seu destino, maiores sero os desafios. Assim, aps a aproximao, a jornada do heri encontra-se na ltima provao: o confronto com um problema, que ser traumtico de todas as formas, o clmax da narrativa. Aps sobressair-se nesse desafio, o heri ganha a merecida recompensa. Desse captulo, a trajetria culmina no caminho de volta, em que o heri deve voltar para o lugar comum de onde saiu. Porm, essa trajetria ainda no o elo final dessa odissia descrita por Campbell (1988), para quem, h ainda a ressurreio do heri, o momento em que, tudo o que foi aprendido posto em provas, que culminaro no regresso com prmio, o smbolo da vitria. Muitas das caractersticas que permeiam o universo dos super-heris esto presentes nessa definio trgica gregoriana, que o autor introduziu no mundo moderno.

3.3.3 - INICIA-SE A ERA DOURADA

Denomina-se Era de Ouro dos quadrinhos de super-heris o perodo que corresponde de 1930 a 1950. Segundo KENSON (2007), essa Era surge com o

avano dos primeiros super-heris, com seus uniformes coloridos, na luta contra o crime que, nessa poca, foi uns dos grandes sucessos para o pblico jovem nos EUA. GRESH; WEINBERG (2007) relatam que os anos ps-crise da Bolsa de Valores representaram para a juventude americana uma vida difcil. No havia emprego, no havia televiso e o esporte era de difcil acesso. Ento, devido a essas inmeras dificuldades de socializar-se e de sair da estagnao rotineira, o jovem americano procura sua fuga na leitura. As bibliotecas, naquele tempo, eram livres e de graa. Qualquer um podia pegar o livro que quisesse para ler. Porm, a procura era muito grande por novos exemplares e nem todos conseguiam ter acesso a esse pedido. A soluo eram as revistas pulps. As revistas pulps eram pequenos exemplares de fico e de baixo custo, adquiridos em bancas espalhadas pela cidade. Surgiram por volta de 1900 e duraram todo o perodo de ouro dos quadrinhos. Foram elas tambm que, por volta dos anos 20 e 30, culminaram na exploso de quadrinhos de superheris, devido a seu contedo fantstico e ficcional. Vale ressaltar que as revistas pulps no eram especificamente quadrinhos. Eram escritas em prosa de mistrio, aventura, fico cientfica, terror, guerra e outros gneros. Seu nome derivado diretamente do papel polpa, que representava a baixa qualidade do material. Um dos ttulos que marcaram e, consequentemente, influenciaram a Era de Ouro, foi Superman.

Resultado da fantasia e dos sonhos de dois garotos, o personagem encarnava todas as caractersticas dos heris que o antecederam e as elevava a um outro nvel, pois ele era detentor de super poderes, fato que o tornava o primeiro super-heri das histrias em quadrinhos. (MATTOS; SAMPAIO, 2004, pg. 09).

O impacto do personagem na Indstria dos Quadrinhos gerou pesquisas e estudos cientficos a respeito de sua mitificao e de sua influncia como smbolo de valores altrustas do sculo XX. Um dos principais estudos referentes ao Superman encontra-se em ECO (1970), que desvenda os mitos do heri.

3.3.4 - O MITO DO SUPERMAN

Para entender o que seria o mito do Superman necessrio compreender a sua natureza, que pode ser esclarecida por ECO (1970):
O homem, merc das foras naturais, que so assustadoras, passa a emprestar-lhes qualidades emocionais. As coisas no so mais matria morta, nem so independentes do sujeito que as percebe. Ao contrrio, esto sempre impregnadas de qualidades e so boas ou ms, amigas ou inimigas, familiares ou sobrenaturais, fascinantes e atraentes ou ameaadoras e repelentes. (ECO, 1970)

Lgico que essa aplicao refere-se natureza primitiva do mito. Com a evoluo da humanidade, era compreensvel que tais mitos sofressem mudanas em suas caractersticas, como, por exemplo, nos tempos atuais, quando as mdias e a informao os massificaram extremamente a ponto de comercializar sua prpria natureza. A essa concepo, a figura do Superman enquadra-se perfeitamente. O Superman um heri dotado de poderes sobre-humanos, um aliengena, nico filho de uma famlia importante, e enviado a nosso planeta em busca de salvao. Assemelha-se sua natureza com imaginao popular de figuras mitificadas, como Hrcules, Sigfrid e Pantagruel. Ele praticamente invulnervel, sempre vido a defender aqueles injustiados, erguendo em seu peito um manto de identificao, um smbolo que sempre remete a ele.
Numa sociedade particularmente nivelada, em que as perturbaes psicolgicas, as frustraes, os complexos de inferioridade esto na ordem do dia; numa sociedade industrial, onde o homem se torna nmero no mbito de uma organizao que decide por ele, onde a fora individual, se no exercitada na atividade esportiva, permanece humilhada diante da fora da mquina que age pelo homem e determina os movimentos mesmos do homem - numa sociedade de tal tipo, o heri positivo deve encarnar, alm de todo limite pensvel, as exigncias de poder que o cidado comum nutre e no pode satisfazer. (ECO, 1970).

Esse o mito do Superman, a imagem iconogrfica de um semblante herico, justo e confivel, inabalvel e incorruptvel, cuja presena no mundo moderno vista como algo fantstico. Entretanto, o Superman, no apenas uma figura alm dos humanos. Para socializar-se entre os habitantes de seu universo, ele usa a identidade de um jornalista tmido e carismtico, chamado de Clark Kent. Curiosamente, a nica diferena entre Clark Kent e seu alterego Superman representada por um par de culos. Kent filho de fazendeiros do leste americano, de classe mdia alta e dotado de uma sabedoria humilde, devotada as seus pais de criao. Todos os valores que lhe foram ensinados por seus pais, tais como honra, respeito, honestidade, o justo e o necessrio, so empregados por Kent em seu alterego, o Superman. Essa forma de ter uma identidade secreta parte de uma necessidade de personalizar, de modo bastante tpico, o leitor mdio que, torturado por complexos e desprezos de seus semelhantes, cria uma identificao com a figura de Kent, sabendo que por trs daquele par de culos, secretamente, reside a esperana de que, um dia, possa florir um super-homem capaz de salvar anos de mediocridade.
3.3.5 - CAPITO AMRICA E A II GRANDE GUERRA MUNDIAL

O Superman representa o heri universal, o modelo de como todos os outros heris devem ser: astuto, altrusta, justo, humilde e protetor. Nos anos 30, suas histrias j ultrapassavam as barreiras alfandegrias dos EUA, tornando-o um mito, um cone mundial. Entretanto, suas histrias eram mais fantasiosas do que realistas e, na maioria das vezes, intergalcticas. Pensando nisso as editoras concorrentes americanas Marvel e Charlton Comics, comearam a trabalhar personagens que buscavam aproximar-se da realidade, ainda que fossem bastante fantasiosos. Nesse critrio, o personagem que mais se destacou foi o Capito Amrica. Segundo VIANA (2005) O Capito Amrica o smbolo axiolgico (ideolgico) de maior representao patriota dos EUA: A prpria personalidade

do Capito Amrica, marcada pelo esprito de liderana e bom senso, uma expresso da axiologia norte-americana, segundo a qual os Estados Unidos tem o papel de lder mundial VIANA (2005). A histria do personagem comea quando cientistas do exrcito americano desenvolvem um soro para a criao de um projeto chamado super-soldado. O franzino, e at ento desconhecido Steve Rogers, usado como cobaia em tal experimento. Assim surge o Capito Amrica que, munido de um uniforme azul e vermelho e de um escudo poderoso, combatia os piores inimigos da humanidade at ento: os nazistas.
Outro fato curioso e que fala mais do imaginrio dos norteamericanos do que da realidade propriamente dita a escolha do arquiinimigo do Capito. A origem de seu oponente era de que o Caveira Vermelha foi treinado pelo prprio Hitler a fim de pr em prtica os interesses do 3 Reich. (JARCEM; NASSAU, 2007).

A arma utilizada pelo Capito Amrica no combate ao crime, injustia e ao mal sempre foi um escudo. Porque usar um escudo, ao invs de uma pistola ou qualquer arma de fogo? Para JARCEM; NASSAU (2007) esse um acessrio de defesa, o que simboliza a liberdade pela qual o heri luta. Nas palavras do prprio autor, o escudo a imagem que os Estados Unidos tm da sua participao no conflito mundial; ou seja, aos prprios olhos, a Amrica apenas defendia-se de ataques. (JARCEM; NASSAU, 2007). VIANNA (2001) acredita que o heri seja, na verdade, o mais ideolgico dos super-heris da Era de Ouro. Enquanto o Superman vigiava o mundo e combatia seres intergalcticos, sem nunca se corromper, o Capito Amrica defendia os EUA do perigo mundial o nazismo. Essa aproximao da realidade levou as histrias do Capito Amrica categoria de exemplares mais vendidos na poca, sendo responsvel pelo levante moral das tropas americanas. Com o fim da Segunda Guerra Mundial, o declnio da Era de Ouro se instala. As editoras americanas comearam a observar que seus leitores no

buscavam mais histrias patriticas, ou prximas da realidade, mas sim, histrias de fico cientfica e fantasias algo que os fizesse esquecer da realidade vigente. O fato de ser ultranacionalista transformou o personagem do Capito Amrica em algo obsoleto. A editora, sem ver grandes utilizaes para o personagem, o congelou em todos os aspectos; para que pudesse ser revivido anos mais tarde, para uma nova gerao e para um novo inimigo.
Enquanto as vendas dos quadrinhos de super-heris continuavam a cair, os quadrinhos de horror (sic) tornaram-se cada vez mais populares entre o pblico. Porm, super-heris como Super-Homem e Capito Amrica foram revividos e ganharam novos ttulos e histrias.

Iniciava-se, assim, a Era de Prata (KENSON, 2007).


3.3.6 - A ERA DE PRATA

A Era de Prata representa a segunda gerao de super-heris na Indstria dos Quadrinhos. Iniciada em 1959, com as grandes tiragens de gneros de terror e fico, durou at 1963, com a sada de Jack Kirby da editora Marvel Comics. As histrias de herosmo na Era de Ouro eram exageradas e nacionalistas, e com o advento da Segunda Guerra, algumas se tornaram ainda violentas e sombrias. Porm, com o fim da guerra, os heris perderam seu interesse para com o pblico, e novas histrias comeavam a ser publicadas, onde os heris passavam por mudanas, e a principal era a leveza das histrias, at ento, no exploradas:
Os quadrinhos da Era de Prata so caracterizados por um tom leve e um sentido de diverso inocente. Os heris no so vingadores sombrios e raivosos do comeo da Era de Ouro e do perodo da guerra, mas exemplos brilhantes do melhor da humanidade. (KENSON, 2007).

Outra caracterstica da Era de Prata era a linguagem popular, mais prxima do pblico da poca, trazendo explicaes de como surgiram os super-heris. Como exemplo, vale ressaltar o personagem Flash da DC

Comics que, na Era de Ouro, matinha suas caractersticas brincalhonas e fantsticas, mas sem nunca ter uma origem bastante explicada. Na Era de Prata, roteiristas deram atributos civis ao Flash, mudando seu real nome, e lhe dando uma origem fantasiosa:
O tom da Era de Prata era modificar as origens, em geral msticas, dos personagens da Era de Ouro, para algo mais plausvel, dentro dos conceitos vigentes (...) A popularidade de The Flash provou que era possvel fazer o mesmo com o Lanterna Verde, e muitos outros personagens, iniciando a aquilo que os fs de quadrinhos chamam de a Era de Prata dos quadrinhos. (JONES, 2007)

As histrias do Flash abriram as portas para grandes mudanas nos cenrios de super heris e um dos personagens que mudou radicalmente foi o Lanterna Verde. Originalmente, na Era de Ouro, esse heri possua apenas um anel mstico que lhe concedia o poder para combater o crime. Na Era de Prata, com as mudanas ocasionadas pelo novo Flash, o Lanterna teve sua origem explicada como sendo um membro de uma frota de guerreiros intergalctico destinado a proteger o universo. Uma das principais razes para as mudanas nas estruturas dos personagens de super-heris era, em parte, dos Comics Code Authority (Cdigo de tica dos Quadrinhos). Em 1954, esse cdigo limitou grandes e criativas histrias em quadrinhos, levando seus personagens a sofrerem radicais mudanas, tais como foram vistas pelo Flash e Lanterna Verde.
3.3.7COMICS CODE AUTHORITY O CDIGO DE TICA DOS

QUADRINHOS

Com o fim da popularidade dos super-heris no perodo ps II Grande Guerra, algumas editoras de quadrinhos, como EC Comics e Lev Gleasons, investiram em outros gneros alm do herosmo, como, por exemplo, histrias de terror, western, crimes e romance. Imediatamente, tais editoras alaram sucesso entre o publico que j no consumia as revistas de super-heri com a mesma vontade da Era de Ouro, conforme a argumentao de SMEE:

O sucesso das editoras de horror e crime, como a EC Comics e a Lev Gleasons, comeou a incomodar muita gente. No somente suas concorrentes, mas pessoas que gostavam de defender a moral e os bons costumes, e julgavam o contedo destas publicaes ofensivo. (SMEE, 2008).

Paralelamente, em 1950, a ascenso comunista da URSS no oriente fez com que os EUA tomassem medidas precatrias como a lei Alien Registration Act, que tornava ilegal para qualquer civil nos EUA divulgar, manifestar, propagar ideais anti-americanos. Segundo MACHADO (2008):
O principal objetivo do Alien Registration Act foi prejudicar o Partido Comunista americano e outros grupos polticos de esquerda nos Estados Unidos. Para atingir esse objetivo, ficou decidido que o Comit de Atividades Anti-Americanas seria o melhor veculo para descobrir se as pessoas estavam tentando derrubar o governo. (MACHADO, 2008).

Em 1947 esse comit decidiu atacar os meios de comunicao culturais, como teatro, cinema, televiso e msica. O, at ento, senador Joseph McCarthy, promoveu nos EUA, em meados da dcada de 50, uma verdadeira caa as bruxas a artistas e intelectuais. Aproveitando dessa ocasio, o psiquiatra renomado Dr. Frederic Wertham publica em 1954 o polmico livro A seduo dos Inocentes, que descrevia os efeitos da imagem-texto dos quadrinhos sobre as crianas. De acordo com o livro, as histrias em quadrinhos incentivavam a delinqncia juvenil, a discrdia entre irmos, o mau hbito de no comer legumes e verduras e, a estimulao do homossexualismo. O impacto do livro chamou a ateno do Comit de Atividades Anti-Americanas que, naquele mesmo ano, criou o Cdigo de tica dos Quadrinhos, tambm conhecido como, Comics Code Authority. Segundo o Cdigo, palavras como crime e horror no deveriam ser estampados em capas de revistas. Tambm as histrias de vampiros, lobisomens e outros monstros no deveriam nem ser publicadas. Isso fez com

que as editoras EC Comics e a Lev Gleasons encerrassem suas atividades na dcada de 50 pois, praticamente, viviam apenas dessa linha de publicao. Frank Miller, autor de quadrinhos, diz que: O Comics Code foi coisa mais idiota e covarde que os quadrinhos j cometeram. No foi proposta para nos proteger de ningum, foi resultado de uma conspirao de editoras concorrentes para tirar a EC Comics de ramo. (GUEDES, 2004). Para OLIVEIRA (2008): Aps a publicao do livro do Dr. Werthan o Comic Code passou a ser mais rgido e toda HQ passou a apresentar em sua capa o selo de aprovao Comic Code (OLIVEIRA, 2008). Curiosamente, esse fato fez com que as editoras americanas, que at ento buscavam uma aproximao das linhas editoriais da EC Comics e de outras editoras de terror, voltassem para o gnero de super-heris, j que era mais fcil de encaix-los nas restries do Cdigo (KENSON, 2007). Devido ao Cdigo, as histrias em quadrinhos passaram a adotar um estilo mais leve de publicao, de histrias carregadas de fico e fantasia e de uma nova abordagem dos super-heris, que viria com a consagrao de uma editora americana, a Marvel Comics.
3.3.8 - A ERA MARVEL

Alguns crticos costumam dizer que a Era de Prata dos quadrinhos tambm conhecida como a Era Marvel. Nela, uma nova gerao de superheris foi apresentada, sendo responsvel pelo levante de uma das maiores editoras americanas de histrias em quadrinhos. A principal criao da editora foi o Quarteto Fantstico, criado pela dupla de roterista e desenhista Stan Lee e Jack Kirby.
Foi com Reed Richards, Sue Storm, Johnny Storm e Bem Grimm (ou, se voc preferir: Sr. Fantstico, Garota Invisvel, Tocha Humana e Coisa), que a revolucionria Era Marvel comeou (GUEDES, 2008)

O sucesso dessa revista deve-se ao fato dela apresentar todas as caractersticas que marcariam a Era de Prata, como a fico cientifica, a leveza

dos temas abordados, histrias divertidas e linguajar apto para o publico da poca. Porm, a grande caracterstica da histria, que marcaria a produo da prpria editora Marvel, justamente a dramatizao de seus personagens, que se assemelhavam muito as famlias normais.
Desde sua primeira aventura em 1961, quando adquiriu seus fantsticos poderes aps ser exposto aos

misteriosos raios csmicos, o grupo se envolveu nas mais emocionantes histrias possveis; do espao para a terrvel Zona Negativa. Tudo permeado por muito drama, choro, conflitos de gerao, arroubos de paixo, e temperamentos explosivos. Enfim, tudo aquilo que acontece em toda famlia que se preze. (GUEDES, 2008).

O sucesso comercial da revista possibilitou o surgimento de outros heris que fariam parte do universo Marvel, como Os Fabulosos X-Men, O Incrvel Homem Aranha, O Poderoso Thor, O Invencvel Homem de Ferro e O Incrvel Hulk. Por uma dcada inteira, o Quarteto Fantstico foi considerado como O melhor Gibi do Mundo (de acordo com seu prprio slogan), o que elevou o nome de seus criadores ao patamar de referencias culturais fortssimas na Indstria dos Quadrinhos. A Era de Prata, e conseqentemente a Era da Marvel, entrou em declnio ao fim da dcada de 60, quando vrias editoras, devido ao Cdigo de tica dos Quadrinhos, fecharam suas portas, e o principal desenhista da Editora, mudou-se para uma concorrente. Decorrente desses fatores, somados a fraca popularidade dos super-heris devido aos quadrinhos contra-culturais que estavam emergindo no mercado, a Era de Prata dos Super-Heris encontrou seu fim em 1969, com as ltimas publicaes de Jack Kirby para a Marvel, em Thor n179, Silver Surfer n18 e Fantastic Four, n102.
3.3.9 - A CONTRA CULTURA DOS QUADRINHOS

O cenrio dos quadrinhos registrava uma queda editorial no quesito de super-heris, no final da dcada de 60. Isso ocorreu devido ao surgimento do

Cdigo de tica dos Quadrinhos, que proibiam uma abordagem significativa acerca de temas comuns para a sociedade da poca, como o Movimento Estudantil de 1969, na Frana, nas publicaes. Assim, coube s revistas alternativas destilar temas referentes esses movimentos, desafiando o Cdigo e inaugurando a Contra-Cultura dos Quadrinhos.
Os quadrinhos underground refutavam o Cdigo de tica e as grandes editoras, optando por uma completa independncia e buscando a mxima autonomia e liberdade criativas. Seu campo de atuao era, portanto, absolutamente contra-hegemnico. Uma das caractersticas marcantes deste movimento foi o constante dilogo com outras formas de expresso do efervescente processo cultural que existia no perodo (JUNIOR, 2004)

Um dos autores de quadrinhos que mais se destacou nesse movimento de contra-cultural foi Robert Crumb, que desde o seu primeiro quadrinho, a ZapComix# - considerada a percussora do movimento nos quadrinhos; mostrava seus ataques contra o moralismo e hipocrisias da sociedade norteamericana (CRUMB, 1995). Ela apresentou o gato Fritz, um personagem emblemtico, que representava o hippie decadente. Assim, pode-se observar que desde as suas extravagantes cores excessivas ao seu formato reduzido de pginas, pretendia-se claramente desafiar o Cdigo de tica dos Quadrinhos. As revistas de super-heri continuariam sobre as mesmas condies, pois a grande diferena entre as revistas alternativas e as das grandes editoras, residia, justamente, na diferenciao de seu pblico-alvo. Enquanto uma era voltada exclusivamente para um pblico mais conectado com as Revolues Culturais ao redor do mundo, a outra era voltada a grande massa que, regulamente, consumia o produto. Para JUNIOR (2004) ainda que, os quadrinhos alternativos estivessem margem das grandes corporaes editoriais, influenciaram uma srie de novos trabalhos nos anos 70 e 80 que, conseqentemente, inaugurariam uma nova Era na Indstria dos Quadrinhos, a Era de Bronze.

3.4 - INDSTRIA DOS QUADRINHOS II A ERA DE BRONZE

A Era de Bronze dos quadrinhos comea no incio dos anos 70, e caracterizada como sendo a Era mais madura dos super-heris, onde temas sociais eram bastante abordados, o anti-herosmo era mais valorizado, o modismo e, principalmente, a violncia marcaram esse perodo da histria dos quadrinhos de super-heris. GUEDES (2008) acredita que:
A Era de Bronze no poderia se limitar apenas aos quadrinhos editados na dcada de 70, mas sim, queles publicados at 1985, devidos aos fatores como: A chegada da Primeira Gerao de Fs ao campo profissional, o

nascimento do mercado direto das revistas, e o surgimento das Graphic Novels (Romance grfico) e das Mini e Maxisries. (GUEDES, 2008).

A chegada da Primeira Gerao de Fs ao campo profissional, caracteriza a grande mudana nas estruturas narrativas, grficas e editoriais das revistas de super-heris. Esses novos artistas cresceram lendo os quadrinhos das antigas Eras dos quadrinhos, o que contribuiu para adentrarem no mercado da Indstria dos Quadrinhos, como produtores, e no mais, como consumidores. GUEDES diz que: at ento, com rarssimas excees, os quadrinhos eram produzidos pelas pessoas que haviam inventado, o gnero, (GUEDES, 2008), e no por quem apreciava as revistas. Os anos 70 foram evidenciados pelo surgimento das lojas especializadas em quadrinhos, as Comics Shops, a ecloso desse mercado gerou as primeiras convenes de quadrinho e mudou, em definitivo, os rumos da distribuio das Hqs nos EUA.
As pessoas compravam lotes fechados de revistas direto com as editoras (...) isso poupou as grandes companhias de prejuzos irreparveis e incentivou, de tabela, o surgimento de editoras independentes. (GUEDES, 2008).

Os romances grficos j existiam nesse perodo, entretanto, apenas na Era de Bronze, com o aparecimento das lojas especializadas, que as editoras americanas comearam a apostar em novos conceitos grficos, ousando narrativas e apostando em um novo formato editorial. KENSON (2007) afirma que a caracterstica primordial dessa ousadia foi o aparecimento de questes sociais relevantes para os super-heris.
Os quadrinhos da Era de Bronze, comearam a lidar com alguns assuntos proibidos pelo Cdigo de tica dos

Quadrinhos, apresentando-os de um modo considerado benfico (...), como, por exemplo, as Hqs tratavam do assunto das drogas, retratando-as, claramente, como algo ruim. (KENSON, 2007).

Outra caracterstica, que segundo KENSON (2007) foi fundamental para a relevncia da Era de Bronze, foi a humanizao dos heris, que refletiam a sociedade da poca: Os heris passavam a enfrentar srios problemas como alcoolismo, drogas e racismo (...) apresentando erros e falhas, como todo mundo(KENSON, 2007). Aproveitando-se dessa ocasio, as editoras

comearam a apostar em figuras anti-hericas, que contradiziam os conceitos de super-heris, como a noo de justia vingativa, a barbaridade, a violncia do personagem e a falta de compromisso com a tica e a moral. Nesse quesito, o personagem que abriu a Era de Bronze e, consequentemente, definiu o curso dos anti-heris do perodo, o Conan. 3.4.1 - CONAN, O ANTI-HERI! O anti-heri caracterizado por uma personalidade contraditria, confrontado os princpios morais e ticos do heri. Pode-se afirmar que a concepo do anti-herosmo uma evoluo do conceito tradicional do heri, conforme diz AREAL (2003):
Ao contrrio do modelo de heri clssico, que demonstra o seu carter ntegro e benvolo arrastando as adversidades com que o destino o pe prova, o heri ps-romntico e moderno assume as suas fraquezas e vive em conflito interior e em crise de relao com

o meio social, sendo por isso designado de anti-heri. Se o primeiro tende para o ideal, o segundo mais realista e promove uma reflexo sobre problemas seus contemporneos (AREAL, 2003)

Contudo, o conceito mais prudente de anti-heri encontra-se definio de LOPES E REIS (2000), onde tal personagem surge para a desmistificao do mito herico, atravs da desqualificao do protagonista como regente da narrativa. Para BROMBERT (2002), a figura clssica do heri no representa a realidade da sociedade, vista que uma vez, esses seres esto em uma posio superior ao homem comum. Em contrapartida, o anti-heri surge para suprir essa falha, apresentando caracterstica, como a dvida, os erros e principalmente, o egosmo. O personagem que melhor representa essa ndole Conan, o Brbaro, um personagem da Marvel Comics, que teve sua primeira apario publicada em Conan the Barbarian n1 (1970).
Ao contrrio das tradicionais revistas de super-heris (...) Conan diferia de todos os outros personagens de ento, pois era amoral, ladro, vingativo, assassino e dado a orgias e bebedeiras (GUEDES, 2008).

O sucesso do personagem abriu as portas para que a editora Marvel, conhecida por publicaes de super-heris, investisse no gnero de fantasia, espada e feitiaria, o que originou as demais publicaes da poca, como, por exemplo, Red Sonja, Kull O Conquistador, Dagar O Invencivel e Starfire. O personagem, posteriormente, seria conhecido como O Brbaro de Bronze, devido a sua influncia significativa para os quadrinhos. Em 1980, Conan seria adaptado para o cinema, sendo interpretado pelo, at ento, fisiculturista Arnold Shwarzenegger, levando o personagem a se tornar um marco na indstria cinematogrfica dos EUA. Porm, o personagem decaiu em 1990, sendo cancelado, devido a repetio generalizada de seus argumentos. Curiosamente, manteve-se popular no Brasil, sendo distribudo pela Mythos Editora, mesmo sem a realizao de novas histrias. Embora a primazia da publicao de Conan, em 1970, fosse recheada de suspeitas em torno do sucesso qual alcanaria, posteriormente, claro, o

personagem, inquestionavelmente, foi o responsvel pela inaugurao da Era de Bronze.


3.4.2 - COMO A QUESTO SOCIAL DESAFIAVA O CDIGO?

Aproveitando-se da ousadia das histrias de Conan, o Brbaro, as editoras americanas de quadrinho apostaram no amadurecimento de suas histrias, ambientado-as em contextos cujos temas desafiavam a restrio do Cdigo de tica dos Quadrinhos. A DC Comics, por exemplo, atravs de dois novos quadrinistas, apostou na histria dos personagens Lanterna Verde e Arqueiro Verde, onde ambos eram submetidos a uma jornada pelos EUA em busca e respostas suas crenas e valores, gerando situaes de forte apelo dramtico e de contedo crtico e social. O sucesso dessa dupla, levou a DC Comics, na poca, a apostar em vrios outros ttulos referentes aos personagens, com temas diversos a respeito do que a sociedade americana passava at ento, como por exemplo, racismo e droga.
Logo na primeira histria Nenhum Mal Escapar Minha Viso, um homem negro bem velho, morador de um bairro miservel de Star City, indagou ao protagonista: J li a seu respeito... de como voc trabalha para os peles azuis... de como, em certo planeta, ajudou os peles laranjas....sem falar no que fez para os peles prpuras! s que h peles com a qual voc nunca se importou... como os de pele negra! Eu gostaria de saber porqu. Responda-me, Sr. Lanterna Verde! mas o heri, no tinha resposta (GUEDES, 2008)

O Cdigo de tica dos Quadrinhos, dizia, claramente, que a despeito de temas controversos e polmicos a obra est sujeita a alterao. Entretanto, a DC Comics seguia a risco, investindo na dupla, que logo se tornaria sinnimo de polmica, como dizia GUEDES (2008) Nenhum assunto era tabu para a dupla de quadrinistas. Ainda que o racismo estivesse em alta nos EUA, at ento, o problema das drogas, foi, na verdade, o grande destaque da srie de Lanterna Verde e Arqueiro Verde. Nela, o crescente consumo de alucingeno, no cenrio

americano, mostrado de forma visceral, com ilustraes regadas a overdoses, violncia social, nudez e trfico. Essa histria foi um sucesso de crtica e pblico, que, inclusive, viu renomados polticos elogiarem a publicao, como o prefeito de Nova York, John V. Lindsay. A dupla se manteve no titulo at meados da dcada de 80, quando por motivos financeiros e criativos, ela foi desfeita. Outro personagem que aproveitou o momento propcio para falar de drogas e outras questes sociais, foi o Homem Aranha, personagem da Marvel Comics.
A famosa seqncia em trs partes, denominada anos depois como A histria das Drogas, apresentou a trama em que Harry Osborn, o amigo de faculdade de Peter Parker (Homem-Aranha) e filho do maligno Duende Verde, drogava-se a valer.

(GUEDES,2008).

A histria surgiu de um pedido de uma Agncia Governamental dos EUA, que viram nos quadrinhos, um meio de comunicao de massa capaz de alcanar os jovens, alvos da campanha antidrogas americana na poca. Entretanto, devido ao seu contedo muito deliciado para a poca em questo, a Agncia voltou atrs, alegando que quadrinhos no era um veculo propcio para contedos considerados adultos. Mesmo assim, a revista do Homem Aranha foi publicada, sem o aval do Comics Code, numa total ousadia para a Marvel Comics, at ento.
Stan (Lee, editor da revista) no quis nem saber, e lanou as revistas assim mesmo, crendo que a figura ntegra de um superheri, como o Aranha, seria uma fora vlida na guerra contra as drogas - o grande mal que vinha aliciando os jovens morte. (GUEDES, 2008).

Ainda de acordo com esse autor, ambas as sries, renderam enorme sucesso entre criticas, instituies educacionais e publico, desmantelando de

vez a rigidez do Cdigo de tica dos Quadrinhos, mostrando a importncia desse veculo na propagao de ideologias a combate das drogas. Outra caracterstica predominante nessa Era foi a revoluo feminina. Em 1975, a Organizao das Naes Unidas instituiu o Ano Internacional da Mulher, reconhecendo o papel fundamental da mulher no mundo

contemporneo quebrando a hegemnia masculina, igualando em direitos civis com o sexo masculino. Esse reconhecimento fez abranger o mercado editorial feminino que, alcanou ainda na dcada de 70, a Indstria dos Quadrinhos.
Embalados por esses questionamentos sociais, roteiristas e desenhistas de quadrinhos no perdem tempo e criam personagens femininas marcantes, objetivando atingir o principal pblico das histrias em quadrinhos para adultos: os homens. (BARCELLOS, 1999).

A representao marcante desse perodo nos quadrinhos foi a Mulher Maravilha. Criada nos anos 60, a herona perdeu seus poderes durante a Era de Prata, devido os comentrios do Doutor Wertham, que acusava de persuadir as jovens mulheres. A herona s foi resgatada na Era seguinte, graas a revoluo feminista. Ainda nos anos 70, a personagem seria adaptada para a televiso americana, onde alcanou o maior ndice de audincia da poca, resgatando seu valor perante o pblico feminino.
A Mulher Maravilha aps um perodo interessante de aventuras em que no tinha superpoderes, mas que, no computo geral, no agradou muito l fandom 3 e muito menos a feministas de planto que, queriam isto sim, que sua representante mais famosa nos quadrinhos reconquistasse suas habilidades de amazonas

(GUEDES, 2008).

O sucesso da personagem inspirou o surgimento de inmeras heronas tais como: Pantera Negra, Mulher Hulk, Miss. Marvel, Tigresa e Mulher Gato,

Fandom uma combinao das palavras Fan(f) com kindgom(reino) e, geralmente, associada a uma comunidade de pessoas que tm interesses comuns, como por exemplo, quadrinhos, filmes, artistas etc. A origem da palavra remonta ao final da dcada de 20, criada pelos fs de literatura de fico cientifica. (GUEDES, 2008)

est ltima, por sua vez, criada como um contraponto para desmistificar as argumentaes de Wertham, que acusava Batman e Robin de promover homossexualidade no pblico infantil.
3.4.3 - O MERCADO DIRETO E AS CONVENES DE QUADRINHOS

GUEDES (2008) aponta que uma das grandes mudanas na Indstria dos Quadrinhos na Era de Bronze foi o surgimento do mercado direto. Esse fato ocorreu devido a uma crescente demanda, por parte dos lojistas, por ttulos especficos em quantidades pr-determinadas. Isso fez com que as editoras americanas, revendo os meios de distribuio de seu produto, distribussem, agora, para revendedoras especializadas na segmentao da revistas em quadrinhos.
Na dcada de 70, ocorreu a gnese do famoso Mercado Direto das revistas; quando as editoras americanas, no desespero de evitar maiores rombos em suas finanas, passaram a imprimir tiragens especficas de cada ttulo, pr-determinadas, pelos lojistas a partir da procura dos clientes do mesmo (GUEDES, 2008)

O surgimento desse segmento proporcionou maior participao da comunidade de leitores, ou fs, na insero da Indstria dos Quadrinhos. Eles viram que havia uma oportunidade de prestigiar e reunir grupos cada vez mais abrangentes de leitores, fs, criadores em locais especficos para debates, palestras, apresentaes, enfim, para uma conveno. A conveno mais importante dos quadrinhos ocorreu em abril de 1972, em Nova York, onde houve o Primeiro Congresso Internacional de Quadrinhos (ICON International Comics Organization), juntamente com a criao da primeira loja especializada em quadrinhos a Berkeley Comic Art Shop. Segundo GUEDES (2008) A Berkeley vendia de tudo: desde material da Marvel, DC e Warren, at quadrinhos europeus e underground. (GUEDES, 2008). A loja foi propcia para as grandes editoras americanas de revistas em quadrinhos de super-heris que viram os seus produtos alarem lucros de at 80% nas vendas, desbancando concorrentes diretos como, por exemplo, os quadrinhos alternativos que lucravam apenas 20% do material que era

produzido. Isso levou as editoras americanas mais ousadas, como Marvel, Warren Publishing, DC Comics, apostarem nessa nova forma de distribuio, enquanto, as mais tradicionais, como Chalton Comics, apostou pela velha tradio de distribuio. Ainda na dcada de 70, houve uma acedente crise financeira nos EUA devido a queda do preo do petrleo. Isso afetou drasticamente o mercado editorial americano que vinham, naquele perodo, produzindo enormes quantidades de ttulos semanais e mensais de suas principais revistas. Tal repercusso financeira obrigou o fechamento de alguns ttulos editoriais como, por exemplo, O Homem Borracha, da DC Comics, conforme fica evidente na argumentao de GUEDES (2008): Revista como Homem-Borracha, foi cancelada na vigsima edio. Notcias posteriores deram conata que ela teria sido o ttulo menos vendido da dcada (GUEDES, 2008). Mais tarde, outros ttulos da prpria DC encontrariam o seu fim comercial. Curiosamente, esse perodo da editora, foi conhecido como A Imploso DC, uma pardia aos ttulos que estavam os dizeres A exploso DC. 3.4.4 - O FIM DA CHARLTON COMICS. A Charlton Comics foi, primeiramente, uma editora de revista,

posteriormente de quadrinhos. Inciou suas atividades oficialmente com a publicao da revista Hit Pareder, em 1930, cujo sucesso do ttulo consentiu a editora a financiar sua prpria grfica, um grande diferencial para a poca em questo. Por volta de 1950, a editora investiu no campo das histrias em quadrinhos, com os Nyoka e Besouro Azul, esse ultimo, tornou-se com o passar do tempo, o carro chefe da editora. No auge da Era de Prata, a editora foi obrigada pela concorrncia, a investir em uma linha mais abrangente de super-heris, criando, para isso, a famosa Linha de Heris de Ao, ttulo que reunia personagens como: o Capito tomo, o Besouro Azul, o Pacificador e o Questo. Com o passar do tempo a editora declinar-se-ia por motivos

mercadolgicos, que se inciou com a quebra de contrato de distribuio pela

revista masculina Hustler, do empresrio Larry Flint. O rompimento desse contrato afetou as revistas de super-heris, obrigando o Editor Chefe da Charlton, a encomendar inmeros revistas de terror para suprir a lacuna deixada. Curiosamente, alguns ttulos desse perodo, influenciou a criao de um super heri no Brasil, chamado de Judoka.
Frank Mclaughin criou o Judomaster que aqui no Brasil foi publicado na revista O Judoka, da EBAL (Editora Brasil-Amrica, do pioneiro Adolfo Ayzen). Da, o surgimento de um outro heri, chamado Judoka, inteiramente produzido por artistas brasileiros, que tomou o lugar de Judomaster na revista. A EBAL (GUEDES, 2003).

Na dcada de 70, com o advento do Mercado Direto dos Quadrinhos, a editora apostou em seu conservadorismo, distribuindo seus ttulos de forma indireta, atravs de supermercados, bancas de jornais, e outras reas. Tal deciso editorial resultou numa crescente falncia da editora, que viu na morte de seu criador em 1979, o principio para o fim, conforme, fica evidente na constatao de GUEDES (2008): Comearia a uma briga ferrenha pelos direitos das histrias e personagens lanados pela editora ao longo de quase cinco dcadas. (GUEDES, 2008) Em 1986, atravs de uma suposta denuncia annima, um jornalista americano, Ted White, acusou a Charlton de envolvimento com a mfia. O processo levou anos, at que, em 1991, a Charlton Comics, faliu. Vendendo mais de 80 ttulos diferentes e criando uma gerao de fs. GUEDES (2008) diz que: Era o fim melanclico de m grande imprio dos quadrinhos americanos (GUEDES, 2008). Seus personagens mais conhecidos foram adquiridos pela DC Comics, que devido a Imploso DC, colocou os personagens para atuarem na maxi-srie Crise nas Infinitas Terras, onde ficou estabelecido que eles pertenceriam ao inutilizado Terra 4 4 .

Terra 4 uma das inmeras Terras criadas pela DC Comics para o Multiuniverso DC. Devido a grande quantidade de verses de seus principais heris, como Flash, Superman, Batman, a DC criou na dcada de 70 o Multiuniverso, apresentando terras paralelas e dimenses futuras. (GUEDES, 2008)

Ao ser indagado se a DC consideraria cronologicamente as histrias dos personagens da Chalrton Comics, Giordano (dono dos direitos autorais) deu uma resposta categrica: Claro que No!. (GUEDES, 2008)

A Era de Bronze se encerra com o amadurecimento das revistas de quadrinhos de super-heris e com o firmamento do prestgio das Graphics Novels (Romance grfico), graas ao lanamento de Watchmen, em 1985, por Alan Moore e Dave Gibbons, que redefiniu a linguagem dos quadrinhos apresentando temas complexos, contedo adulto, ambigidade moral e principalmente, heris humanos.
Com Watchmen, Alan Moore e Dave Gibbons, redefiniram a linguagem dos quadrinhos produzidos nos Estados Unidos, estabelecendo de vez o incio de uma Nova Era para os superheris (GUEDES, 2008).

4. ETAPA II: WATCHMEN A OBRA QUE MUDOU OS QUADRINHOS Ela foi eleita pela Revista TIMES, em 2000, uma das 100 maiores obras da literatura moderna. Watchmen , acima de tudo, um romance grfico Esse termo surgiu atravs da obra Um contrato com Deus, do quadrinista Will Eisner, que caracterizava-se por ser uma obra de quadrinhos voltado especificamente para o pblico adulto, contendo histrias fechadas com comeo, meio e fim; geralmente encadernadas e vendidas em livrarias. SPINRAD (1988) afirma que: Watchmen est para o romance grfico, assim como Dom Quixote est para o romance em prosa (SPINRAD,1988). SKOBLE (2004) diz que: Watchmen, apresenta um mundo de super-heris inteiramente novo, completo e com sua prpria histria de fundo (SKOBLE, 2004). CAUSO (2002), revela que: Watchmen levou ao extremo a narrativa por imagens, mostrando que a HQ, talvez seja o melhor veculo para esse exerccio. (CAUSO, 2002). GAIMAN (1996), explica que: Se Watchmen tem um problema, que eles no perceberam o quo grande tudo se tornaria (GAIMAN, 1996). WAID (1996) concorda com os autores na citao: Watchmen foi uma obra-prima da estrutura de um roteiro, o que deve ser o maior objetivo de qualquer histria (WAID, 1996). O prprio Moore (1996), justifica sua obra como sendo algo que excedeu sua expectativa, conforme diz na citao: Ainda me surpreende. Em termos de o que eu queria fazer com isso, eu acho que excedeu minhas expectativas. (MOORE, 1996). Mas do que se trata a obra, afinal? Por que ela to importante para a indstria dos quadrinhos? Necessitando responder essas questes, de extrema importncia, dissecar a sua histria.

4.1 - A HISTRIA DE WATCHMEN

Na dcada de 80, com a gradual dissoluo da Charlton Comics e a aquisio de seus principais personagens pela DC Comics, Dick Giordano, o

ento editor chefe da DC, solicitou ao jovem roteirista Alan Moore, na poca trabalhando nos ttulos mensais do Monstro do Pntano, que desenvolvesse uma histria para os recm adquiridos personagens. A empolgao inicial de Moore logo foi submetida a uma decepo artstica. O roteirista acreditava que a aquisio dos personagens pela DC Comics possibilitaria a ele o desenvolvimento de uma histria na qual estava trabalhando, sobre a realidade de um mundo onde super-heris afetariam a sociedade como um todo. No convencido pela argumentao, Giordano negou o pedido a Moore, pois queria uma continuidade para os personagens, ao contrrio da histria pensada anteriormente pelo roteirista, que impossibilitava uma continuao. A histria de Morre era completa, ou fechada em comeo, meio e fim caracterstica prpria do romance grafico. Alan Moore, por sua vez, conseguiu o consentimento de Giordano para trabalhar em sua histria, sem os personagens da Charlton Comics. Sabendo que tais personagens eram de extrema importncia para a obra que estava criando, ele desenvolveu, ento, novos personagens totalmente inspirados nos heris da editora.
Giordano lamentou profundamente o descaso com os personagens que tanto estimava, crendo que se tivessem protagonizado

Watchmen, entrariam definitivamente para os anais das HQs mundiais (GUEDES, 2008).

Com o roteiro quase finalizado, Alan Moore, com toda a liberdade dada a ele pela DC Comics, convidou o seu amigo ilustrador Dave Gibbons para que ele fosse o responsvel pelos desenhos. A escolha de Gibbons para os desenhos justifica-se na argumentao do prprio Moore (2007) que, segundo ele, no tinha no desenho seu dote artstico mais popular: No aprendi muito bem a desenhar (MOORE, 1997). Assim, no demorou muito para que, no ano de 1986, com toda a equipe pronta, a sua histria ganhasse o nome incgnito Watchmen e fosse publicada pela primeira vez no EUA.
Watchmen foi uma experimentao, composta por elementos heterogneos mesclados atravs de aluses, citaes filosfico-

literrias e deferncias prpria linguagem dos quadrinhos em jogos metalingsticos, que se tornou nica e pioneira. (NEVES, 1987).

A histria relata, atravs da teoria do Caos, onde a imprevisibilidade vigente, um acontecimento desencadeia em outro sem uma possvel previso do que possa acontecer. Assim, a conseqncia da insero de vigilantes combatentes do crime no mundo real, leva o questionamento ndole de uma nova percepo no mundo dos super-heris. Que fique claro desde agora: os personagens apresentados na obra no so super-humanos; so apenas vigilantes combatentes do crime. Partindo da premissa do assassinato do diplomata burgus Edward Blake (vulgo o Comediante), tambm combatente do crime, a histria de Watchmen desmembrada em uma conspirao cujo intuito reformulao por completo o mundo moderno. A trama se passa em 1985, durante os ltimos dias daquele ano, onde a sociedade, j habituada a existncia de combatentes do crime mascarados, sofre agora com a parania da Guerra Fria que, na histria, encontra-se em seu auge. Os heris j haviam vencido a guerra do Vietn, e o caso Watergate, que complicaria a situao do presidente Richard Nixon, nunca aconteceu. Os carros eltricos comearam a surgir em 1940, graas ao super-heri Dr. Manhattan nico ser entre todos os humanos a ter poderes sobre-humanos, como controle do espao-tempo, regenerao, manipulao da matria e da energia, vo, imortalidade, fora, super velocidade, precognio, teleporte e duplicao. O mundo parecia uma utopia fantstica de seres mascarados decididos a combater o crime. Porm, devido a enorme quantidade de vigilantes, o governo sanciona a Lei Keene, que probe a atividade dos mascarados, com exceo aos j citados Dr. Manhattan e Comediante, que passam a trabalhar diretamente para o Governo Americano.
Mas Alan Moore conta toda essa situao pelas manchetes de jornal que aparecem durante a histria, deixando os bales dos quadrinhos para problemas mais pessoais dos personagens. (GIASSETI, 1996).

Graas ao trabalho com o governo, o Comediante passa a exercer, atravs da proclamao do presidente Richard Nixon, o papel de diplomata

americano em relaes internacionais, posto que mantm at o dia de sua morte. O assassinato do Comediante chama a ateno do ainda vigilante Rorschach, conhecido por sua extrema violncia e parania exacerbada. Inicialmente ele acredita se tratar de um ataque de um certo matador de mascarados, que pretende eliminar todos os combatentes do crime. Atravs da investigao de Rorschach, o leitor passa a conhecer os outros personagens da srie, entre eles: o Coruja, a Espectral, Ozymandias, o primeiro Coruja e a primeira Espectral. Faz-se aqui um parntese

metalingstico paralelamente a investigao, o leitor acompanha a histria do Cargueiro Negro, sobre um marujo ilhado que, desesperadamente, luta para sobreviver e regressar a sua sociedade. Com o passar do tempo, Rorschach confia ainda mais na suposta nfase de matador de mascarados vingando-se dos heris hiptese que, segundo ele, foi confirmada aps um ataque sofrido por Ozymandias em seu prdiom aliado ao fato de que o Dr. Manhattan fora afastado da Terra, exilando-se em Marte, devido a uma acusao sobre uma possvel infeco cancergena transmitida pelo super-ser s pessoas prximas. O vigilante Rorschach acaba sendo preso em uma armadilha, sendo resgatado pelo Coruja e pela Espectral que estavam tendo um caso na ausncia do Dr. Manhattan (companheiro da herona), e que, juntos, descobrem uma conspirao arquitetada por Ozymandias. A conspirao envolvia a criao de um monstro para devastar a cidade de Nova York, matando milhares de pessoas e causando o maior dano possvel, tentando obrigar que, desta forma, naes antagnicas, como EUA e Unio Sovitica, unam-se para um bem maior, frente um inimigo comum.. Ozymandias sai vitorioso em seu mirabolante plano, ao custo da vida de Rorschach que acaba por descobrir o motivo do assassinato do Comediante, pelas mos do prprio Ozymandias, e alm disso, observa-se ao final a conformidade dos outros heris diante da situao. Dr. Manhattan se retira da

terra, iniciando sua jornada pelo universo, e Coruja e Espectral se casam, abandonando a vida de heris. Esse final amoral de Watchmen lanou a questo ser que os fins justificam os meios?, de uma forma extrema e que, tambm, elevou a importncia dos super-heris para os questionamentos morais do mundo moderno.

4.2 UM ESTUDO SEMIOLGICO NA OBRA medicina

A palavra semiologia compreende dois campos da cincia a

e lingstica. Para a medicina ela est associada ao estudo de sinais e sintomas de doenas humanas; enquanto para a lingstica, est relacionada a cincia geral dos signos e o estudo do sistemas de significao. Para ambos, os signos, os sinais, funcionam como botes de ignio para observao sobre o significado da mensagem, conforme justifica CICHOSKI (2001) Sem signos, no h mensagem (CICHOSKI, 2001). BARTHES (2001) afirma que a semiologia povoada por traos particulares que perseguem o papel da palavra, dando nfase as imagens que ela proporciona. Assim, pretende-se nesse Captulo abordar, de forma significativa, os signos lingsticos e visuais da obra Watchmen, a fim de justificar a sua relevncia para o mercado cultural da indstria dos quadrinhos, como percussor de uma nova Era, revolucionando, ento, esse meio de comunicao. Portanto, para uma melhor anlise da obra, este captulo dividese em partes, correspondentes s edies que compem a obra, publicadas pela editora Via Lettera, em 2005. 4.2.1 MEIA NOITE TODOS OS AGENTES... Esse o primeiro captulo do romance grafico, apresentando a trama e os personagens, dando as suas primeiras impresses. A primeira pgina composta por uma seqncia de oito quadros, incluindo a prpria capa esta seqncia inspirada em uma tcnica cinematogrfica conhecida como plano seqencial onde, a partir de um elemento especfico de cena, acompanha-se a jornada seqencial dela. Na obra, no entanto, tal plano no segue um personagem determinado, mas parte de um plano detalhe 5 , o smbolo smile 6 , e distancia-se quadro por quadro, at compor um plano geral de um edifcio,

Plano Detalhe tem a funo indicativa, o caso de um objeto, ou uma imagem que tem relevncia para a trama, mas que no pode ser visualizado como um todo pelo publico. Resulta-se desse plano uma imagem de grande impacto visual e emocional. (SANTOS, 1993) 6 O smbolo Smile foi criado pelo designer Havery Ball em 1963, por encomenda de uma companhia de seguros com o intuito de estimular, atravs do bom humor, o moral de seus funcionrios. (MOORE, 1997).

caracterizando assim o espao em que se desenrola a seqncia. O plano geral enquadra a cena em sua totalidade. aberto e mostrado a certa distncia dos objetos, procurando registrar o espao onde os personagens esto. A seqncia visual narrada pelo dirio do personagem Rorsarch, datada de 12 de outubro de 1985. Nela est registrada a angstia, raiva e paranias do personagem, prevalecendo assim, a primeira impresso do personagem que, posteriormente, ser levado a um questionamento mais abrangente. Na medida em que os quadros vo distanciando-se do objeto de cena (o smbolo smile), o texto vai apresentando a personalidade e os pensamentos de Rorsarch. Este aparece, no quarto quadro, em sua forma no-mascarada, segurando uma placa de papelo com os dizeres O Fim Est Prximo. Sua apario retrata a figura de um homem fora do juzo, cnico para a degradao da humanidade, retratada no texto que compe o quadro.
A pgina toda usa um efeito tpico de cinema, que como se fosse a "cmera" se distanciando do cho (...). Esta "cmera" estaria sendo segurada de cima de um prdio, ou um precipcio. Menes a esse suposto precipcio aparecem no quadro 3 (nas expresses "vo olhar para cima" e "vou olhar para baixo"), no quadro 5 ("levava a um precipcio") e na altura do prdio onde se encontra Joe Bourquin. (ATKINSON, 1999).

O ttulo do captulo uma citao a msica de Bob Dylan Desolation Row, cujo tema retrata a degradao humana perante a ignorncia da maioria, o que desfavorece a minoria que busca socializar-se. O primeiro captulo, assim como os demais, tem os seus ttulos justificados em uma citao ao fim do ltimo quadro da histria. Esse artifcio de narrao compe uma simbiose narrativa, abrindo e concluindo o captulo. Outro elemento de importante anlise, presente ainda na primeira parte do captulo, refere-se ao relgio encontrado na parte superior esquerda da capa. O relgio est marcando 11 minutos para a meia noite. As outras capas tambm possuem um relgio, contando um determinando tempo, e a medida que a histria apresentada, percebe-se que eles esto conectados em uma

contagem regressiva, supostamente para o fim do mundo. Esse recurso narrativo uma referncia direta ao Relgio do Fim do Mundo, ou Bulletin of the Atomic Scientis (Boletim dos Cientistas Atmicos) que, supostamente, contava os cinco minutos para a meia noite, quando decorreria o fim do mundo.
The Doomsday Clock conveys how close humanity is to catastrophic destruction--the figurative midnight--and monitors the means

humankind could use to obliterate itself. First and foremost, these include nuclear weapons, but they also encompass climate-changing technologies and new developments in the life sciences that could inflict irrevocable harm. (ADAMS, 1976)

A segunda e terceira pginas apresentam dois detetives investigando o assassinato do diplomata Edward Blake, o alter ego do vigilante Comediante. As pginas so compostas de quinze quadros, onde o primeiro e o ltimo associam-se de forma simtrica, com a mesma proporo de tamanho. Essas pginas so dividas em dois tempos narrativos: presente e passado. O presente retratado nos quadros coloridos, enquanto o passado est sujeito aos quadros com tonalidade vermelha uma representao simblica da violncia em que o personagem foi assassinado. A quarta e quinta pgina apresentam, com maior relevncia, o personagem de Rorschach. Ele est sem a mscara, segurando sua placa de Fim do Mundo, observando os detetives saindo do prdio do Comediante. Atentamente, ele vigia o relgio, que marca 11 minutos para a meia noite. Posteriormente, ele veste seu uniforme e comea a investigao. A seqncia de investigao de Rorschach ausente de uma linguagem textual, composta apenas de imagem. Na seqncia so inmeras as tcnicas cinematogrficas implantadas, como plonge, contra-plonge, plano detalhe, plano conjunto e plano americano. Segundo SANTOS (1993), o plonge e o contra-plonge so dois tipos de angulao cinematogrfica, resumido em cmera alta e cmera baixa. Servem para engrandecer o elemento de cena ou diminu-lo. Essas tcnicas, geralmente, consistem na intensificao do contedo dramtico de uma cena.

O plano conjunto uma tcnica que serve para apresentar o personagem, ou um grupo de pessoas no cenrio, enquanto, o plano americano, tambm, conhecido, como plano mdio aquele que enquadra o ator, ou elemento de cena, em toda a sua altura. Assim, encerra-se a historia da oitava pgina, com a imagem de Rorschach olhando para a roupa de Edward Blake e concluindo que este, na verdade, o Comediante. A importncia dessa seqncia, totalmente visual, a compreenso, atravs das imagens, da concluso de Rorschach, bem como a breve visualizao dos antigos heris em uma determinada fotografia que serve para ilustrar a Era de Ouro dos super-heris nesse romance grfico. Da mesma forma como esse primeiro captulo comeou, retrocedendo quadro por quadro para compor a cena em questo, a nona pgina se inicia abrindo com um close na foto da imagem do Primeiro Coruja, tambm conhecido como Hollis Manson. Essa foto, que tambm apareceu na seqncia anterior com Rosrchach, est pendurada em uma parede que, no terceiro quadro da pgina, fecha esse plano seqencial inicial. Essa seqncia acompanhada de uma linguagem textual que complementa a nostalgia que prevalece na figura de Hollis Manson. Ele foi o primeiro Coruja, um dos primeiros combatentes do crime, e tambm o primeiro dos vigilantes a se aposentar, o que fica comprovado em uma manchete de jornal pendurada na mesma parede onde est fixada a fotografia. Na mesma cena que encerra o plano seqncia inicial, o segundo coruja, pertencente nova gerao de vigilantes, est divagando com o seu conterrneo, a respeito dos perodos de ouro dos vigilantes do crime. Ele, assim como o seu antecessor, abandonou a misso de herosmo para se dedicar a uma vida social, supostamente, tranqila. A nona pgina representa apenas uma composio entre imagens e texto para situar o leitor no universo de Watchmen, observando-se aspectos de como eram os primeiros vigilantes, e como a segunda gerao de combatentes do crime. Apresenta tambm a Lei Keene, alm de mostrar o

impacto dos heris na sociedade, retratado atravs de uma pichao na parede externa da casa de Hollis Manson com os dizeres Who Watches the Watchmen?.
Primeira apario da pichao "Who Watches the Watchmen?", muito popular na poca da Lei Keene. Uma traduo aproximada seria "Quem Vigia os Vigilantes?". A frase vem do latim "Quis custodiet ipsos custodes", e obviamente a origem do nome da srie. Ela nunca aparece inteiramente em nenhuma edio, sempre est cortada em algum ponto. Aqui, por exemplo, s podemos ler "o tches e tchmen?"(ATKINSON, 1999).

Da dcima a dcima terceira pgina temos o embate entre o atual Coruja, tambm conhecido como Daniel Dreiberg, e Rorschach. No um duelo tradicional para medir foras, mas um embate entre algum que continua seguindo os passos de um vigilante e outro que escolheu a acomodao. Abaixo, um trecho que deixa evidente a situao:
- Sei! Eu me lembro, eu estava aqui, quando ramos parceiros. mesmo. Bons tempos aqueles, Rorschach. Bons tempos. O que aconteceu com eles? - Voc desistiu. (WATCHMEN, n1# pg 13)

Da dcima quarta dcima sexta pgina, o leitor acompanha as investigaes de Rorschach. Ele se dirige para um bar americano repleto de baratas humanas segundo a transcrio de seu dirio. Percebe-se no transcorrer da seqncia o pavor que o justiceiro mascarado causa no povo. Caracteristicamente, Rorschach no precisa dizer muita coisa, to pouco fazer algo; sua presena naquele ambiente j causa transtorno, o que pressupe um ou talvez uma srie de acontecimentos anteriores que o levaram a ganhar esta reputao. Rorschach no consegue a informao que deseja descobrir quem o assassino do Comediante , e a sequncia acaba levando-o a apresentar ao leitor o prximo personagem da srie, Adrian Veidt, vulgo Ozymandias. Veidt o assassino do Comediante, embora Rorschach e o leitor s descubram esse fato no ltimo captulo da srie. O que vale ressaltar que, aps a decepo

de no ter encontrado o assassino no bar, sua prxima parada, ironicamente, a manso do responsvel pela morte de Blake, com o intuito de alert-lo sobre um possvel matador de mascarados. Essas ironias esto presentes constantemente na obra. Na dcima oitava pgina, o leitor acompanha o desfecho do dilogo entre Ozymandias e Rorschach. A pgina composta de quatro quadros, sendo trs pequenos quadros seqenciais que mostram o fim da conversa entre os personagens, e um outro maior, ilustrando Ozymandias considerado, na narrativa, o homem mais esperto do mundo observando a cidade atravs de suas janelas. Na mesa da sala, est uma poro de brinquedos e jogos de tabuleiro com a marca Ozymandias, que ilustram a sua postura de empresrio, que usa de sua identidade de heri como uma marca comercial. Entre os brinquedos est um jornal cuja manchete tem os seguintes dizeres: O relgio do juzo final marca cinco para meia-noite- alertam os especialistas. Essa manchete uma referncia direta aos smbolos dos relgios que aparecem na obra.
A manchete do New York Gazette : "Relgio do Juzo Final Marca 23:55 - alertam especialistas". Esse relgio marca a proximidade do mundo de uma guerra nuclear. 5 para meia-noite bem perto e, alm disso, o famoso horrio que est sempre presente em Watchmen. Mais abaixo, no jornal, l-se "Genebra: EUA se recusa a discutir Dr. Manhattan". Alm dos bonequinhos de Ozymandias, da plaqueta onde est escrito "Adrian Veidt Presidente" e do porta-lpis "egpcio" (um dos inmeros artefatos egpcios que Veidt possui), pode-se ver o logotipo da companhia de Veidt na tela do terminal de computador.(ATKINSON, 1999).

Ainda nessa seqncia o leitor fica conhecendo um pouco mais a respeito da Lei Keene, atravs do dialogo entre Rorschach e Ozymandias. Este explica que sua aposentadoria se deu pelo fato de que a presena de vigilantes no mundo afetou tanto a vida dos policiais, que estes resolveram entrar greve afinal, quem precisava de policias quando se h super-heris? Assim, antes

mesmo da Lei ser decretada, Ozymandias havia revelado ao mundo sua identidade secreta. Da vigsima vigsima terceira pgina, os ltimos personagens da trama so apresentados o Dr. Manhattan e sua esposa Laurie Juspeczyk, a atual Espectral. Essa seqncia comea apresentando ao leitor o poder do Dr.

Manhattan relembrando, o nico entre os combates do crime que realmente possui super-poderes. No primeiro quadro ele apresentado como um gigante, em seus quase cinco metros, e ao fundo, num contra-ponto, vemos sua esposa num semblante de costume com essa situao, de braos cruzados, esperando alguma coisa dele. Nos quadros seguintes o leitor acompanha o Dr. Manhattan voltando a uma estatura mediana, ao mesmo tempo em que sua esposa destila ofensas Rorschach. Percebe-se aqui outra constatao da personalidade do

investigador mascarado aparentemente ningum gosta dele, mas isso no parece afet-lo e, pelo contrario, torna-o mais forte. Rorschach veio para alertar o casal sobre sua teoria a respeito do matador de mascarados, ciente de que impossvel matar Dr. Manhattan, mas certo de que ambos precisavam saber a respeito. No transcorrer da seqncia, importante frisar que o personagem sobre-humano interage com sua esposa e com Rorschach, mas sem se ater a emoes; com exceo dos ltimos quadros onde se percebe que, incomodado com a presena do mascarado, o super-humano o tele-transporta para fora de sua casa. Dr. Manhattan tem uma quantidade exacerbada de super-poderes, como tele-transporte, super-fora e controle sobre a prpria matria. Alan Moore refletiu que se algum como ele existisse realmente, com certeza no estaria morando em um subrbio, mas numa base militar trabalhando para o governo. Isso fica comprovado no prenncio da seqncia, quando Rorschach, sorrateiramente, entra no local, ignorando a placa que diz Centro Rockfeller de Pesquisa Militar.

A seqncia se encerra com o casal Espectral e Manhattan em suas particularidades. Eles so retratados como um casal costumeiro, para o qual a rotina faz-se notar, ao ponto em que um precisa chamar a ateno do outro. Ao final da sequncia, Laurie Jpiter, a Espectral, recebe um telefonema de Daniel Dreiberg, convidando eles o casal para sair. Apenas ela aceita, certa de que provocaria cimes no marido, que por sua vez encontra-se neste momento deslumbrado com o mundo subatmico que s ele capaz de enxergar. Nas ltimas pginas o leitor acompanha o desfecho do primeiro captulo que resume o pensamento de Rorschach. Ele acredita ser o nico a se importar com o que ocorreu ao Comediante, j que todas as pessoas que visitou no se importam com a morte do vigilante e mostram certo receio em falar do passado. A seqncia se encerra de forma idntica ao incio do captulo, partindo de um plano detalhe do rosto do smbolo smile na mo do casal Laurie e Daniel, indo atravs de um plano seqncia que distancia-se do elemento em cena, para fech-la com um plano geral. O texto que acompanha a seqncia um dilogo entre o atual Coruja e a atual Espectral (respectivamente Daniel e Laurie). Eles esto no alto de um edifcio, discutindo a morte do Comediante. Esta cena remete o leitor situao inicial do captulo, onde os detetives discutiam a morte do personagem. Entretanto, aqui, o casal retrata apenas a nostalgia do personagem, seja ela uma boa ou m noticia, segurando seu smbolo, o rosto smile. O quadro final um trecho da cano do Bob Dylan chamada Desolation Row, que encerra-se com base na mesma inspirao quando da apresentao do ttulo deste captulo. O quadro marcado por uma nica ilustrao um relgio, o mesmo que aparece na capa, que compe uma linguagem que comunica a contagem regressiva para o fim do mundo. O captulo se encerra com um material adicional divido em trs partes intitulado Sob o capuz, que traz uma autobiografia do personagem Hollis Manson, o primeiro Coruja. Esse material serve como artifcio narrativo para contextualizar o leitor no universo de Watchmen, apresentando as respectivas

Eras de Ouro e Prata dos super heris deste universo, bem como os motivos que o levaram a se aposentar. Percebe-se nesse material uma pequena referncia a indstria dos quadrinhos, explicando suas Eras, anteriormente mencionadas neste trabalho. A primeira parte do captulo revela como o personagem se tornou um combatente do crime, inspirado na fora policial na qual trabalhava na poca, e nas revistas em quadrinhos de super-heris da Action Comics (editora que realmente existe no mundo real). O personsagem conta que decidiu se tornar heri quando ouviu a notcia de que um encapuzado havia detido dois criminosos na porta de um cinema em Nova York
Para mim, tudo comeou em 1938, o ano em que inventaram os super-heris (...) A primeira reportagem era simples e no inferia nada, mas continha elementos presentes da fico que habitavam um cantinho reservado em meu corao (...) Relacionando este incidente de interveno mascarada com o anterior, os jornais redigiram a histria sobre uma manchete que dizia justia encapuzada. E, assim, foi batizado o primeiro aventureiro mascarado fora dos quadrinhos. Lendo e relendo aquele artigo, eu soube que deveria ser o segundo. (MANSON, 1967). 4.2.2 AMIGOS AUSENTES

O segundo captulo da srie tem seu ttulo justificado em uma cano de Elvis Costello, The Comedian. Tanto para a msica quanto para o captulo, a despedida o tema recorrente da ao que se segue. Enquanto na cano ilustra-se poeticamente a despedida de um grande amor, a despedida retratada na obra como um lugar comum para reencontros e para o despertar de velhas recordaes. As recordaes durante esse captulo funcionam como um arquivo da vida do Comediante. O segundo captulo segue o mesmo conceito narrativo do anterior. A capa um plano detalhe do rosto de mrmore de uma esttua, seguida por um plano conjunto desse mesmo objeto, pressupondo um plano seqncia que se

distanciou do elemento de cena para situar o leitor no ambiente espacial da histria. Ainda na capa podemos encontrar o mesmo relgio j vrias vezes citado, precedendo agora dez minutos para meia noite. A seqncia da primeira pgina retrata o relacionamento entre a me e a filha, respectivamente Sally Jpiter e Laurie Juspeczyk (Primeira e Segunda Espectral). Laurie vai visitar a me debilitada em uma cama de hospital, enquanto, apresentado ao leitor que a respectiva estatua presente na capa pertence a um cemitrio, onde o enterro do Comediante est sendo realizado. Laurie explica para me que seu marido, Dr. Manhattan, a teletransportou para perto dela, o que, consequentemente, lhe causou certa nusea, concluindo assim, que por mais acostumada com a presena do marido, ainda no se habitou a idia do fantstico, dos poderes alm da capacidade humana. Ao mesmo tempo ficamos conhecendo a admirao e piedade da Sally Jpiter ao lamentar a morte do Comediante. Essa atitude questionada pela filha, pois acredita que qualquer tentativa de estupro no deve ser perdoada, referendose a um acontecimento do passado na vida de sua me e a do Comediante. A segunda e a terceira pgina variam entre os acontecimentos no cemitrio e os dilogos entre Laurie e Sally. A linguagem textual funciona como uma seqncia nica, interagindo tanto com a fonte original (o dialogo entre a Me e a Filha), quanto ao enterro do Comediante. Percebe-se no enterro que o personagem de Rorschach no participa, sendo visto, entretanto, do lado de fora do cemitrio, em sua condio no mascarada. Ele est segurando a mesma placa do incio da histria O fim est prximo, remetendo ao leitor, a pr-suposio de um homem louco e paranico, cuja leitura inicial sugere ser um reflexo dos marginalizados daquela sociedade. Esse segundo captulo serve para construir a percepo dos outros a respeito do personagem do Comediante. Ele um vigilante combatente do crime, que participou da primeira formao dos heris na Era Dourada da histria e tambm na segunda gerao de heri pertencentes a Era de Prata.

Toda sua histria narrada atravs das memrias de outros personagens da srie, comeando pela Sally Jpiter, a primeira Espectral. Assim, da quinta a oitava pgina, acompanhamos o passado visto pelos olhos de Sally Jpiter. Eles esto em uma festa comemorativa dos super-heris onde apresentam todos os personagens pertencentes a Era de Ouro da histria. No primeiro quadro, da pgina cinco, pode-se observar todo o grupo de combatentes do crime, em um momento de descontrao e lazer, na mesa, quase imperceptvel existe um jornal com a manchete: Cientistas criam o primeiro elemento artificial: plutnio, referindo-se ao elemento que originou a bomba atmica, lanada contra os japoneses, em 1945. Ao desenrolar da histria percebe-se que a composio dos fatos ilustra a realidade da sociedade na poca, machismo predominante, a primeira guerra mundial, as roupas de um estilo retro e a colorao do ambiente com filtros amarelos que pressupe a nostalgia. Na sexta stima pgina acompanha-se a tentativa de estupro do Comediante em Sally Jpiter, aps ser negado por ela e arranhado pela mesma, ele tomado por uma fria, chegando a espanc-la e,

consequentemente, tentar estupra-la. Entretanto, ele impedido por um outro mascarado, conhecido como Justiceiro Encapuzado, cuja presena na srie ilustrado, ou seja, desenhado apenas nessa seqncia, enquanto, textualmente ele mencionado nos materiais adicionais. Essa seqncia de tentativa de estupro modifica toda a estrutura da srie, ao apresentar a personalidade dbia do personagem Comediante. Ele apresentado, inicialmente, como um heri, entretanto, sua atitude para com a Sally Jpiter, o revela um homem egosta, debochado, irnico, machista e preocupado apenas com o poder que sua posio lhe favorece. O ltimo quadro da seqncia ilustra o personagem se retirando da sala, enquanto, no cho, Sally Jpiter est chorando. Percebe-se ainda no alto da parede da sala, um relgio que marca a mesma hora apresentada na capa, outra referencia ao fim do mundo. Aparentemente, o relgio vem nos momentos de concluso de seqncias, ou em alguns casos, no incio da mesma. Esse recurso narrativo

para simbolizar que ambas as seqncias, independentemente uma das outras, esto conectadas aos acontecimentos que repercutir o fim do mundo. Da nona dcima primeira pgina, est registrado o passado do Comediante aos olhos de Adrian Veidt, vulgo Ozymandias. A seqncia comea nos quatro primeiros quadros da nona pgina, onde, atravs vrios um close, o rosto do personagem vai ganhando definio, e do momento atual, o leitor transportado, para o passado, rejuvenescendo o personagem em questo. Essa seqncia primaria acompanhada de uma linguagem textual que semanticamente funciona como mensagens indiretas ao personagem em questo. Lembrando que o assassino do Comediante e autor do fim do Mundo o personagem Ozymandias, percebe-se ento, que a conexo entre a linguagem textual, narrada pelo padre no enterro, dirige no somente ao Comediante, mas tambm, ao Adrian Veidt. O texto o seguinte trecho: Em meio vida, temos a morte, a quem podemos recorrer, seno o Senhor, que por nossos pecados tende o justo e sagrado (WATCHMEN, n2# pg 9). Curiosamente, foi mencionado que na seqncia anterior o fato do relgio est fechando a cena, remete ao pressuposto fim do mundo. A partir da seqncia seguinte, a narrativa da histria concentrasse em apresentar ao leitor o passado de Veidt e a segunda gerao dos super-heris, contando com a presena de Comediante, todos reunidos na Primeira Reunio de Combatentes do Crime. Esse fato tem relativa importncia com os acontecimentos futuros, a qual, o prprio Veidt, explica que a partir daquela primeira reunio, e devido a um comentrio do Comediante, a sua idia de fim do mundo, comeou a ser arquitetada. Outro elemento de importncia na nona pgina, est no quinto quadro, onde vemos todos os personagens da segunda gerao de super-heris. Em sentido horrio, a partir do Capito Metrpolis: Ozymandias, Comediante, Rorschach, Coruja II, Espectral II, Dr. Manhattan e Janey Slater (namorada do Dr. Manhattan).

Nesse quadro, percebe-se que o Comediante est lendo um jornal, a manchete do diz "Franceses retiram apoio militar da OTAN", referindo-se a um fato poltico sobre a revoluo cultural de 1969, pode-se ler tambm "Paciente que sofreu transplante de corao estvel". Que na realidade, refere-se ao primeiro transplante de corao ocorrido em 13 de dezembro de 1967. Os jornais, as pichaes, os documentos, presentes na histria funcionam como signos lingsticos de contextualizao, ou seja, funcionam para o leitor situarse na histria, e perceber como a grandeza de pequenos eventos, como, por exemplo, o surgimento de combatentes do crime, implicam em questes polticas e sociais do universo, como, por exemplo a retirada de tropas da OTAN na Frana. A seqncia dessa reunio, vista pelos olhos de Veidt, apresenta o modo de pensar do Comediante, que sarcasticamente, v mundo de forma diferente do Capito Metrpole. Como pode-se constatar nas citaes a seguir; do Comediante: Cs so uma piada, ouvem falar de Moloch que ele est de volta, logo pensam Puxa Vida! Vamos juntar e dar porrada nele! Acha que resolve alguma coisa? resolve nada! (WATCHMEN,, n2# pg11); e do Capito Metrpole: Algum tem que fazer algo. No percebem. Algum tem que salvar o mundo.
(WATCHMEN, n2# pg11).

Essa ltima citao, a fala do personagem Capito Metrpole, de extrema importncia, pois a motivao inicial que desperta Veidt para sua idia de fim do mundo, a outra motivao, encontra-se citao inclusa no comentrio do Comediante: preciso ser um idiota para achar que so pequenos o bastante os problemas do mundo, para um bando de palhaos da conta, vocs no fazem idia do que est acontecendo no mundo (WATCHMEN, n2# pg10).
Esses comentrios do Capito Metrpolis e do Comediante so extremamente importantes para se entender fatos futuros da srie, e a reao de Veidt a eles so uma pista de que ele quem est por trs de tudo (ATKINSON, 1995).

Ainda nessa seqncia, percebemos que as outras matrias dos jornais so direcionadas ao personagem do Dr. Manhattan. As manchetes dizem o seguinte: Russos chamam Dr. Manhattan de 'arma imperialista'".

Curiosamente, esse artigo far parte dos materiais adicionais nos captulos seguintes, porm, aqui, serve para preparar o leitor para a seqncia seguinte, a memria de Manhattan sobre o passado do Comediante. Assim, d dcima terceira pgina dcima quinta pgina o leitor acompanha a seqncia do fim da Guerra do Vietn, onde esto presentes o Dr. Manhattan e o Comediante. Essa seqncia de extrema importncia para a trama, pois situa o leitor, novamente no contexto da poca, levando a percepo que o maior impacto dos combatentes do crime no EUA, foram a vitria da Guerra do Vietn, o que no aconteceu no mundo real. Essa evidncia fica comprovada na argumentao do Comediante, logo no segundo quadro da dcima terceira pgina: Pense bem, se a gente tivesse perdido a guerra... Sei no. O nosso pas inteiro ia ficar meio maluco, entendeu? Mas graas a voc, estamos por cima. (WATCHMEN, n2# pg. 13). Percebe-se nesse trecho que, a presena de um nico ser alm das capacidades humanas, fez toda a diferena na guerra, levando os EUA a vitria suprema. Ainda nessa pgina, percebe-se que atravs dos comentrios do Comediante e do Dr. Manhattan, o leitor vai se contextualizando com o mundo dos Watchmens. Ele j sabe que os EUA venceram a guerra, e tambm fica conhecendo que, devido a essa vitria, Richard Nixon reeleito por mais quatro anos a presidncia dos EUA, e por fim, conhece a profundidade da personalidade de ambos os personagens na seqncia amoral do assassinato de uma jovem grvida pela mo do Comediante. A jovem grvida aparece na dcima quarta pgina, acusando o Comediante de ser pai de seu filho. Esse, por sua vez, rejeita o posto paterno, e depois de uma discusso, Blake (Comediante), mata ela, de forma fria e violenta (um tiro na barriga grvida), a fim de resolver seu problema. A reao amoral do personagem reflexo de sua personalidade anti-tica, acreditando estar sempre acima da lei e da moral. Essa personalidade contrastada pela atitude passional de Dr. Manhattan que, por ser quase um Deus, no consegue

sentir nenhuma emoo proveniente do acontecido. Ele sabe que moralmente, o Comediante est errado, porm, incapaz de sentir essa percepo, como fica justificado na citao abaixo:
Blake, ela estava grvida. Voc baleou essa mulher Isso mesmo. Mulher grvida. Eu atirei nela. Bam! E quer saber mais? C (sic) ficou olhando. Podia ter transformado a arma em vapor, as balas em mercrio, ou a garrafa em flocos de neve! Podia ter teleportado (sic) a gente para porra (sic) da Austrlia... Mas no moveu um dedo. Ce no d a mnima para ns. (WATCHMEN, n2# pg. 15).

As pginas seguintes, da dcima sexta dcima nona, o leitor acompanha outros fragmentos do passado do Comediante, agora pelos olhos de Daniel Dreiberg, vulgo Coruja. Os dois estavam servindo o governo na tentativa de acalmar os cidados, que estavam manifestando revolta devido a greve dos policiais que estava ocorrendo naquele perodo. Percebe-se nessa seqncia que a reputao do Comediante alcana a populao. Ela questiona seus mtodos, devido ao livro de Sally Jpiter, lanado naquele mesmo ano que relata a tentativa de estupro que sofrera por parte do Comediante. Ainda nessa seqncia, nota-se o temperamento sarcstico e irnico do personagem que retrata a maneira de como funciona a sua personalidade. Esse fato fica comprovado na citao a seguir: Eu no. Eu no perco a perspectiva das coisas e tento ver o lado engraado (WATCHMEN, n2# pg18). Essa frase dita no momento que precede um disparo efetuado pelo prprio contra um ativista que est pichando na parede de um edifcio os dizeres quem vigia os vigilantes?. O final dessa seqncia precedida por um comentrio oportuno do Coruja sobre os vigilantes Mas o pas est se desintegrando, o que aconteceu com a Amrica? o que aconteceu com o sonho americano? ou seja, a realidade assombrosa do mundo do Watchmen, carrega a contestao mxima dos quadrinhos undergrounds, a critica ao modo de vida americano, sendo pronunciada contra uma parede, quase como se fosse uma metfora para o amadurecimento dos quadrinhos americanos.

As ltimas pginas do capitulo refere-se ao encontro do Rorschach com o ex-vilo Moloch. Outrora Moloch era um tpico vilo pretensioso a conquistador do mundo, entretanto, com a era dos heris deteriorada, encontrou-se com a modernidade e tornou-se um pacato cidado americano. Moloch tambm o ltimo dos personagens a mostrar uma faceta do passado do Comendiante, ironicamente, o nico que revela uma personalidade totalmente diferente das mostradas pelos outros personagens da srie. Rorschach o interroga sobre o assassinato de Blake, e ele revela que semanas antes do ocorrido, ele (o comediante), viera em seu apartamento, completamente abalado e assustado, revelando uma descoberta que o chocar profundamente. A descoberta do Comediante ser explicada nos captulos seguintes com maiores definies, entretanto, vale ressaltar que ela o plano de Veidt para o fim do mundo. Interessante observar que o fato do Comediante ter buscado um ex-arquiinimigo para confessar seus maiores medos, parte de pr-suposio de que a sua descoberta, revelou que os heris so assustadores, que a pessoa que detm o poder mais assustador que um vilo pretensioso a conquistador do mundo. Esse fato fica comprovado na prpria argumentao do personagem: Minha nossa. Olhe s para mim. Chorando. Ce (moloch) no sabe o que ta rolando (...) Cara eu fiz coisas horrveis, aprontei com mulheres, atirei em guri, mas nunca fiz nada como...nada como... Ele no chega a completar essa comparao, porm, menciona que trata-se de uma ilha misteriosa, o que leva ao leitor a confrontar as teorias de matador mascarado feitas pelo Rorschach. O capitulo se encerra com o Rorschach entrando no cemitrio, a visitar o tumulo do Comediante, vale lembrar que o personagem no compareceu durante os eventos iniciais desse capitulo, e no apresentou nenhuma memria nostlgica a respeito de suas aventuras ao lado do Comediante, como todos os personagens fizeram, at ento. Contudo, o desfecho da sequncia revela que a memria de Rorschach uma mera suposio de eventos, ele imagina como o personagem teria sido assassinado, como ele teria aparecido para o Moloch, como fora suas aventuras ao lado do Coruja, do Manhattan e a tentativa de

estupro em Sally Jpiter. Toda essa suposio caracterstica primordial do personagem, que funciona como fio condutor da histria. O ltimo quadro trecho de uma cano de Elvis Costello, intitulada de The Comedian, que finaliza o captulo, da mesma forma como a cano de Bob Dylan fez com o primeiro captulo. O material adicional que sucede o captulo a segunda parte da obra fictcia de Hollis Manson, um trecho de trs pginas sobre sua vida de vigilante do crime, intitulada de Sob o Capuz. Nesse capitulo adicional, ele relata as formaes dos primeiros vigilantes combatentes do crime, fazendo uma aluso Indstria dos Quadrinhos, e tambm, complementando o captulo que o precedeu. Curiosamente, da primeira gerao de combatentes do crime de Watchmen, os Minutemen (Homem-Minutos), terminaram seu apogeu devido a problemas pessoais, e no ao fim da Guerra, como fora na Indstria dos Quadrinhos. Esse fato reafirma o universo de Watchmen como elemento transgressor da maturidade dos quadrinhos. Nesse universo, o leitor j sabe que as presenas de vigilantes combatentes do crime, mudaram o mundo. E embora a existncia dos mesmos no planeta se deu por fatos altrustas, o seu fim decorreu de fatos humanos, uma vez, que eles eram vistos como astros de cinema ou da msica cujo simples escndalo social era capaz de deturpar para sempre a imagem do mascarado. Foi o que aconteceu com Silhouette, flagrada pelos tablides com outra mulher, obrigando-se aposentar-se antes mesmo da Lei Keene entrar em vigor. Esse fato fica consumado no trecho abaixo: Em 19946, os jornais revelaram que Silhouette estava vivendo com outra mulher numa relao lsbica. Schexnayder nos persuadiu a expulsa-la do grupo (Minutemen) e, seis semanas depois, um de seus antigos inimigos a assassinou juntamente com sua amante (...) Em 1949, decidimos fechar as portas. quela altura, no entanto, j estvamos na ativa tempo o suficiente para, de alguma forma, inspirar alguns jovens Deus

tenha piedade deles a seguir nossos passos. (Watchmen, n2# pg 32).


4.2.3 O JUIZ DE TODA A TERRA

O terceiro captulo que encerra a primeira edio da Via Lettera, revela a reviravolta da trama, a qual a suposio inicial de todos os eventos leva os personagens a conclurem que no fazem idia do que est acontecendo no mundo. Esse captulo responsvel tambm pela apresentao de uma narrativa paralela que acompanhar todos os captulos seguintes da histria. Essa narrativa paralela , na verdade, uma histria em quadrinhos lida por um adolescente cuja participao na histria representa o leitor mediano da classe social americana de 1980. O desenrolamento da narrativa paralela funciona como uma simbiose textual com a obra Watchmen, onde a saga do personagem reflete o perfil psicolgico de cada personagem da srie, dependo da cena em que ambos so apresentados. O nome desse quadrinho Contos do Cargueiro Negro e trata-se da histria de um marinheiro, que aps ver sua tripulao morrer em um naufrgio ocasionado por um Navio Fantasma, v-se ilhado em uma paradisaca ilha. L, ele entra em desespero por imaginar que, talvez, tal navio dirija-se a sua ilha natal, onde reside sua esposa e filho. Decidido a vingar-se e proteger sua famlia, o marinho constri uma balsa com os corpos de seus amigos ilhados, e parte para sua terra natal. O desfecho da histria revela que o personagem, tomado por um desespero paranico de matar, assassina sua prpria esposa e filho, confundidos com piratas fantasmas. A histria do Contos do Cargueiro Negro uma simbiose, uma aluso, e tambm uma homenagem, a Indstria dos Quadrinhos. Em Watchmen, a empresa EC COMICS, no foi fechada pelo Cdigo de tica dos Quadrinhos, mantendo-se popular at 1985, ano na qual desenrola a trama da obra. O ttulo do Cargueiro Negro original da prpria editora, porm, devido ao Cdigo, na dcada de 60, todos os ttulos de terror foram cancelados, fato j retratado nessa monografia. Alan Moore e Dave Gibbons realizam uma subverso histria original. Em Watchmen, o relato das histrias de super-heris so

mencionadas sem grandes alardes, sendo contada apenas como fonte de inspirao para o surgimento de heris reais, como o prprio MANSON (1967), relatou em seu livro fictcio. Assim, obra sente a necessidade de expor apenas os quadrinhos que nunca precisaram ser censurados no mundo fictcio de Watchmen, como, por exemplo, os de gnero de horror, cuja editora dominante era a EC Comics, com o seu ttulo mais famoso Contos Do Cargueiros Negro.
A impopularidade que os heris ganharam por existirem de verdade naquele mundo fez com que os gibis, como, do Super-homem, acabassem por ser extinto. Quente era ler gibi de pirata, gibi de terror. (SOARES, 2000).

A inteno de criar essa metalinguagem e, tambm, homenagem aos quadrinhos, tm dois principais motivos, 1) A simbiose, onde o desenrolamento da histria do pirata, interfere, no sentido de provocar, o sentimento do leitor para com ambas as histrias; 2) Contextualiza a trama com o universo do Watchmen, onde o autor do Contos do Cargueiro Negro seqestrado pela empresa do Veidt, para desenvolver um monstro, que parte de seu plano de fim do mundo. Explicando, assim, a importncia dessa narrativa paralela para a histria geral, vale voltar a semiologia do terceiro e ltimo captulo da primeira edio da Via Lettera. O ttulo do terceiro captulo refere-se a uma passagem bblica que ser citada no ltimo quadro da histria. A capa um plano detalhe do smbolo de radiao, o que sugere que a trama a ser desenvolvida, trata-se de questes nucleares, militares ou radioativas. Ainda na capa, percebe-se a presena do relgio marcando nove minutos para a meia noite, o que, simboliza uma cronologia entre todas as capas para a contagem regressiva do fim do mundo. O recurso narrativo-grfico da primeira pgina o mesmo utilizado nos captulos anteriores, ou seja, um plano seqencial, partindo do plano detalhe do smbolo radioativo, para o plano conjunto da banca de revista, onde a leitura do personagem da histria em quadrinho, narra a abertura do captulo. A segunda e terceira pgina mostra a interao do dono da banca com as pessoas que esto passando pelo seu estabelecimento. Uma dessas pessoas,

curiosamente, o Roschach, em sua forma no-mascarada, segurando a placa do fim do mundo. O leitor no sabe identificar o Rorschach em sua forma no mascarada, entretanto, percebe que tal personagem est presente em quase todas as cenas, como se fosse um marginal prenunciando o fim do mundo. A quarta e quinta pgina so seqncias do relacionamento entre a Laurie Juspeczyk, a segunda Espectral, e o Dr. Manhattan. Interessante notar que nessa seqncia, o poder do personagem sobre humano, se manifesta em sua totalidade. Ele comea se multiplicando para, ao mesmo tempo, poder agradar sexualmente sua esposa e aprontar-se para uma entrevista em um programa de televiso. Tal poder assusta sua esposa, que embora tenha anos de casamento, no consegue se adaptar a essa condio do marido. A seqncia finaliza-se com a esposa arremessando uma xcara de caf no esposo que no o atingi, pois este tem o de intangibilidade, o que o faz ser inatingvel por qualquer material. Ao ver a xcara de caf quebrada, ele reestrutura sua ordem molecular, dando a ela a mesma forma original a qual foi arremessada. Essa cena narrada textualmente por um comentrio atemporal de sua primeira esposa, que cedeu uma entrevista ao mesmo programa a qual ele estava preparando-se. Da sexta a nona pgina, as seqncias alternam entre flashback da entrevista da primeira esposa de Dr. Manhattan, e o tempo presente a qual ele comea a se arrumar para ir ao tal programa de entrevista, e sua esposa se consolando no o primeiro Coruja, Daniel Dreinberg, devido as suas frustraes com a vida. Os comentrios da primeira esposa do Dr. Manhattan, revelam ao leitor a personalidade indiferente do personagem. Ele capaz de enxergar os tomos e reestruturar molculas a fim de criar a forma que desejar, mas, no capaz de entender o ser humano. Da dcima dcima stima pgina, a seqncia alterna em dois tempos presentes, a entrevista do Dr. Manhattan ao programa de televiso e ao passeio semi-romntico entre Daniel e Laurie. Em ambas as seqncias, os personagens so atacados. Enquanto, o Manhattan vtima de uma srie de interrogaes de um jornalista que o acusa de ter causado cncer em sua

primeira esposa e em outras pessoas com que teve contato, Laurie e Daniel so atacados por um grupo de ladres suburbanos. Para Laurie e Daniel, essa seqncia como um passeio pelo passado, onde ao efetuarem os golpes de auto-defesa, lembram-se do passado de vigilantes. O desfecho dessa seqncia, com ambos arrependidos do que fizeram, remete ao leitor o significado de algo proibido, como se combater o crime para eles fosse algo que nunca mais devesse ser feito novamente. Em contrapartida, tal ao no pode ser comparada a auto-defesa do Dr. Manhattan, que usou seus poderes e teletransportou todas as pessoas do programa para outro lugar. Na mesma condio de que Laurie e Daniel se sentiram aps terem reagidos a um ataque, ou seja, culpados e arrependidos, o Dr. Manhattan tambm se culpa. Assim, da dcima oitava pgina vigsima oitava pgina, o leitor acompanha o processo de despedida do personagem, que se retira para o planeta Marte, onde comea a refletir a sua vida. Essa seqncia de despedida precedida pela narrao do Conto dos Cargueiros Negros, funcionando, como j dito, como uma simbiose com a histria. A sada do Dr. Manhattan da Terra implica em varias questes polticas e sociais, os ltimos quadros da seqncia, mostram o pacato jornaleiro olhando a noticia da retirada do Dr. Manhattan do planeta e o conseqente avano das tropas da Unio Sovitica, na Europa.
No nosso mundo, isso ocorreu em 1979. No deles (Watchmen), obviamente, os soviticos tinham medo do Dr. Manhattan, mas com ele em Marte no hesitaram e invadiram o pas. (ATKINSON, 1995).

Enquanto o personagem senta-se em uma pedra no planeta Marte, admirando a grandeza com a qual o seu poder pode fornecer, o presidente Richard Nixon, comea refletir sobre um possvel ataque comunista ao pas, agora que a URSS, invadiu a Europa. Essa seqncia encerra-se com a fala do presidente americano, anunciando aos seus sub-ternos que dentro de uma semana ir atacar a Unio Sovitica, e que, aps o ataque, toda a

responsabilidade do mundo estar sujeita a uma autoridade mais alta do que a minha (WATCHEM, n3# pg28). O ltimo quadro a citao da passagem bblica que explica o ttulo e faz aluso ao Dr.Manhattan, considerando ele como um Deus, onde sendo o nico com poderes suficientes para impedir uma guerra e salvar a humanidade, assim, a a responsabilidade do destino da humanidade recai sobre ele. O material adicional que fecha esse captulo , na verdade, a ltima parte da auto-biografia fictcia de Hollis Manson, onde ele relata a formao da nova gerao de heris. Relata tambm como um certo jovem, notando-se do papel do Coruja na Era de Ouro, pede permisso ao prprio Manson para reutilizar o personagem na nova era de heris que estavam surgindo. Manson relata tambm a primeira apario do Dr. Manhattan no mundo, bem como, a presena dele afeta todo o curso da humanidade na dcada de 60. Como fica explicito na citao abaixo:
A existncia de Manhattan foi anunciada ao mundo em 1960, duvido que algum no planeta no tenha sentido o mesmo amontoado de emoes quando soube da notcia. Entre as sensaes, destacava-se a descrena. A idia de um ser que podia atravessar paredes ou mover-se de um ponto a outro, sem percorre a distancia que os separava, era impossvel (...) No entanto, uma vez aceitos como realidade o mundo jamais seria o mesmo. (Watchmen, n03. pg30). 4.2.4 RELOJOEIRO

O quarto captulo centrado no personagem de Dr. Manhattan, onde revelado a sua origem, como um simples estudante e tambm os motivos que o levaram a ganhar super poderes. A capa mostra uma fotografia sobre uma superfcie vermelha, remetendo o lugar ao planeta Marte. A foto de um casal de namorados Jon Osterman, que posteriormente se tornaria Dr. Manhattan, e sua primeira namorada Janey Slater. O leitor no consegue percebe a primeira leitura, que tal fotografia, na

verdade o passado de Dr. Manhattan, entretanto, a partir do segundo quadro, na primeira pgina, o leitor j comea a desconfiar que tal fotografia seja pertinente ao passado do personagem. Ainda na capa, percebe-se a presena do relgio, marcado oito para meia-noite, novamente, a contagem regressiva para o fim do mundo. Todo esse captulo acompanhado por uma linguagem textual atemporal, onde o personagem narra em primeira pessoa os fragmentos de sua vida. A linguagem textual acompanhada de uma linguagem visual, que serve para aproximar o leitor da mentalidade de Dr. Manhattan. Dr. Manhattan era um simples estudante que desejava seguir os passos do pai, um relojoeiro, mas segundo este, aps ler uma matria sobre a bomba em Hiroshima, fora o filho a estudar cincia atmica a fim de garantir um futuro promissor. O argumento do pai justifica-se na passagem a seguir:
Esquea estes relgios. No leu o jornal? (...) Lanaram a bomba no Japo! uma cidade inteira sumiu! j se foi o tempo dos consertadores de relgio (...) Estou fazendo o melhor pra voc. Est cincia atmica do que o mundo vai precisa! no de relgios de bolso! O professor Einstein disse que o tempo difere de um lugar para outro, pode imaginar isso? Se o tempo no real, de que valem os relojoeiros, hein? (WATCHMEN, n4# pg. 3)

Vale ressaltar que o argumento do pai justifica o ttulo do captulo, pois afirma que os dias de relojoeiro, de seres que consertam os marcadores de tempo, estavam acabados com o surgimento da era atmica. Teorizada por Einstein em sua Teoria da Relatividade. Essa argumentao tambm confrontada com o ltimo quadro do captulo, uma citao direta de Albert Einstein afirmando que a liberao dos tomos representa o pice da razo, ao mesmo tempo, que destri os sentimentos, o levando a desejar, no fim, a ser um relojoeiro. Assim, influenciado por seu pai, Jon abandona a vida de relojoeiro e ingressa em uma universidade americana, onde conhece o amor de sua vida,

Janey Slater. Ela a nica memria dele da fase antecessora ao acidente nuclear que originou seus poderes. Curiosamente, tal acidente tem uma ligao direta com um relgio que, na verdade, o motivo do ocorrido. O tal objeto era uma desculpa de Janey para conhecer Jon. Aps uma noite de amor, ele promete devolver a ela o objeto consertado, entretanto, o esquece em uma cmara radioativa, o local do acidente nuclear, onde o transmutaria, em alguns minutos, no Dr. Manhattan. Quando surge o Dr. Manhattan em um refeitrio a sua presena j anuncia o fantstico, de incio ele tenta prova-se o mesmo para a sua amada. Com o passar do tempo, com sua capacidade de enxergar as molculas, tomos e a prpria concepo do tempo, a sua humanidade vai se tornando um fragmento de sua personalidade, sendo substituda pela exatido da cincia. O captulo desenrola-se mostrando o relacionamento de Manhattan com os demais personagens, suas brigas com Janey e sua nova paixo, Laurie Juspeczyk, sua presena na reunio de Combatentes do Crime, a aceitao do trabalho com o governo e sua atual situao, em Marte, sozinho, construindo um palcio para viver em paz. A dcada de 60, em Watchmen, j anunciava a presena de heris, vigilantes combatentes do crime, afetando a ordem do mundo. Porm, a presena de Dr. Manhattan altera toda a estrutura do mundo de forma severa. A partir dele, a existncia de carros eltricos torna-se realidade, a Guerra do Vietn vencida, e as superpotncias ficam desequilibradas, pois a presena de algum, alm da compreenso humana, o pndulo da ordem mundial, ou seja, se pender para um lado o outro ir perder. Esse desequilbrio pode ser confirmado pelo artigo fictcio publicado ao fim do captulo, como material adicional para explicar a srie. O artigo, intitulado de Dr. Manhattan: o Super-homem e as superpotncias tem em sua capa, a ilustrao da divindade do Manhattan envolto ao smbolo do tomo sobre as bandeiras das naes antagnicas, EUA e URSS. O artigo foi escrito pelo personagem fictcio Milton Grass, onde ele revela que a presena de

Manhattan no mundo mais perigosa do que uma ddiva, como a sociedade pensava. Pois, ainda que ele fosse capaz dar fim a uma guerra, no seria capaz de deter o fim do mundo, como explicito na passagem abaixo:
Tambm foi de maneira semelhante, demonstrado teoricamente que, em caso de ataque nuclear em larga escala fosse lanado contra a Amrica a partir de bases soviticas na URSS e na Europa, o Dr. Manhattan seria capaz de desviar ou desarmar, pelo menos, sessenta por centro de todos os msseis em vo antes de atingirem seus alvos (...) Em termos bem simples, o Dr. Manhattan no pode impedir todas as ogivas soviticas (...) e at mesmo uma percentagem

extremamente reduzida ainda seria mais do que suficiente para efetivamente extinguir a vida orgnica no hemisfrio norte. (Watchmen, n4#. pg 30)

O captulo encerra-se com a citao de Albert Einsten justificando o titulo da histria, bem como, resumindo a trama apresentada, onde a construo da linguagem atemporal com a imagem apresenta ao leitor o modo de pensar e refletir do Dr. Manhattan, um ser que pode alterar todo o curso da histria se assim quiser.
4.2.5 TERRVEL SIMETRIA

Esse captulo centrado especificamente na trama, concentrando-se nas investigaes de Rosrchach que o levam a cair em uma armadilha causandolhe a apreenso pelos policiais. O tema principal desta histria a simetria em geral; assim como na capa percebe-se o uso dela na composio da imagem, o smbolo R espelhado, toda a edio um reflexo disso. Por exemplo, a primeira pgina tem a mesma estrutura da vigsima oitava pgina, ou seja, os mesmos personagens, a mesma ordem dos quadros, a mesma proporo de tamanha e a mesma colorao, a segunda pgina espelha-se na vigsima stima pgina e a terceira com a vigsima sexta pgina, e assim, sucessivamente. A idia do autor, na criao desse captulo, aprofundar o leitor no universo do Watchmen, redigido por um sistema de coincidncias e acasos, que remetem a Teoria do Caos.

O ttulo do captulo alm de fazer uma aluso a tcnica usada para compor a histria retirado de um trecho de um poema de Willian Blake, que apresentado no ltimo quadro do captulo, como um elemento de concluso da histria. Na capa, percebe-se que o relgio est marcando sete minutos para a meia noite, outra aluso ao fim do mundo. Ainda na capa nota-se que a imagem simtrica dos dois R, origina a imagem de uma caveira, entretanto, pode-se supor-se que seja uma referncia ao prprio personagem de Rorschach, cuja percepo das coisas funcionam como as manchas apresentadas durante uma terapia psiquiatra que tem o mesmo nome que ele, Rorschach. Da primeira a terceira pgina o leitor acompanha, em um clima de suspense, uma suposta invaso casa de Moloch. de noite e ele percebe que tem algum em sua casa, assustado, pega uma arma e comea a procura pelo invasor. Ao abrir a geladeira, percebe que tudo l dentro foi retirado e encontra um pedao de papel com os dizeres atrs de voc, ento, ele se vir e nota a figura de Rorschach. Vale ressaltar que no pedao de papel percebemos a composio de uma imagem simtrica, onde h dois R espelhados. Essa simetria proposital da parte de Rorschach que sempre assina seus bilhetes dessa forma. Da terceira sexta pgina, Rorschach interroga Moloch sobre o assassinato do Comediante, acreditando se tratar de uma conspirao para eliminar os combatentes do crime, embora o leitor, a esse ponto da histria, j imagina se tratar de algo mais complexo que uma vingana, como Rorschach imagina, o personagem d vazo a sua teoria, imaginando quem ser o prximo mascarado, ou ex-mascarado, a sofrer um ataque. A stima oitava pgina mostram as investigaes dos dois detetives presentes no primeiro captulo sobre um outro assassinato. A casa que eles vo investigar tal ao est repleta de referncias metalingsticas, como por exemplo, no sexto quadro da pgina, onde h um pster da banda de rock americana Grateful Dead ao lado de um outro pster de Steve Fine com os

dizeres esse o primeiro dia do resto de sua vida, combinando assim com a linguagem textual do quadro que diz: Tudo bem, sra. Hirsch, por hoje s!. O lbum da banda "Aoxomoxoa", um palndromo 7 , ou seja, uma simetria. Observa-se que a capa do disco forma a imagem da caveira. A nona pgina segue o desenrolar da histria paralela Contos do Cargueiro Negro, que revela como o marinheiro ilhado, comea a trabalhar em sua balsa e fica desesperado por imaginar que talvez o Cargueiro Negro, o navio pirata, possa invadir a sua ilha natal. Temendo isso, ele constri uma balsa com os corpos de seus amigos em estado de putrefao. Essa histria como dita anteriormente funciona como uma simetria com a histria geral, casando-se com as cenas em que a narrao acompanha o desenvolver de alguns personagens da srie. A dcima e a dcima primeira pgina refere-se aos personagens de Coruja e da Espectral, ambos esto em uma loja qualquer, divagando-se sobre as circustancias em que ambos se encontram. Espectral desesperada por nem mesmo poder adentrar em sua residncia, devido s acusaes sobre causador de cncer que segundo um jornalista o responsvel seu marido o Dr. Manhattan, encontra na figura do Daniel Dreiberg a figura humana que a recoloca em ordem com a sociedade. J o Coruja, assiste esse episdio como um possvel romance a desenvolver-se, outrora nunca tivera oportunidade de se relacionar romanticamente com alguma mulher, encontra na fragilidade da Laurie, uma possibilidade de no ficar sozinho. A dcima quarta e dcima quinta pgina acompanha o atentado de

Adrian Veidt, o Ozymandias, cuidadosamente planejado pelo prprio para dar nfase nas investigaes de Rorschach e alimentar a sua parania, que serve de distrao para o seu plano de fim do mundo. Tecnicamente, essas pginas so de importncia nica para a compreenso da simetria utilizada na composio do captulo. Lembrando, que todo o captulo trabalha com as
7

Palndromo uma palavra, frase ou qualquer outra seqncia de unidades que tenha a propriedade de poder ser lida tanto da direita para a esquerda ou da esquerda para a direita. Em um palndromo, normalmente so desconsiderados os sinais ortogrficos, assim como o espao entre palavras. (DESCHAMPS, et al, 2007)

pginas de forma espelhada, a primeira com a ltima, a segunda com a penltima e assim sucessivamente, essas pginas so, por assim dizer, o centro do espelho, no h outra pgina que se assemelhe, tecnicamente, a ela. A vigsima e a vigsima primeira pgina, mostra o desenrolar da histria paralela Contos do Cargueiro Negro, onde o leitor acompanha a dificuldade do marinheiro em sobreviver no alto mar. Ele est sendo atacado por uma horda de tubares, faminto, ele v nesse ataque sua chance de se alimentar. As pginas finais, da vigsima terceira pgina vigsima oitava pgina, o leitor acompanha o clmax do captulo, onde o personagem de Rorschach decide voltar uma ltima vez a casa de Moloch, e descobre que ele fora assassinado. Pressupondo tratar-se de uma conspirao, Rorschach, acredita que caiu em uma armadilha para indiciar ele ao assassinato do personagem, assim, no mesmo momento em que descobre tratar-se de uma cilada, a polcia chega ao local. O clmax da seqncia acontece na ltima pgina, onde Rorschach no consegue escapar e acaba sendo preso. Ao ser detido, os policiais retiram a sua mscara e a nessa seqncia que o leitor percebe que o indivduo que aparecia constantemente nos captulos anteriores segurando uma placa com os dizeres O fim est prximo , na verdade, o prprio Rorschach. Ningum nunca havia visto o personagem sem sua mscara, entretanto, o prprio afirma que a nica mascara que usa o seu rosto humano, No! Meu Rosto! Devolve!, grita Rorschach. Os ltimos dois quadros da pgina resumem a histria, eles so simtricos com os dois primeiros quadros da primeira pgina, onde a poa da gua mostra o R espelhado formando a imagem de uma caveira. O texto que acompanha essa cena uma fala de um dos detetives que diz Tudo se equilibra fazendo aluso a tcnica narrativa e a preponderncia da prpria srie.

A histria finaliza-se com o trecho do poema de Willian Blake, resumindo a idia de simetria como algo impossvel de se enxergar, ou seja, remetendo ao pensamento de que a trama seja de uma difcil percepo por parte dos envolvidos, onde as coincidncias e acasos esto interligados na composio do destino final de todos, e poucos, conseguem percebe essa semelhana de fatos como uma arquitetura de um grande evento. O material adicional desse captulo um artigo fictcio explicando a ascenso da EC Comics e dos quadrinhos piratas, bem como, o desaparecimento de um escritor do ttulo contos do cargueiro negro. Esse material serve como uma referencia direta a Indstria dos Quadrinhos do mundo real, fazendo aluso a empresa que realmente existiu, EC Comics, e aos quadrinhos de terror, que foram proibidos durante o perodo da Era de Prata, j mencionado nos captulos anteriores desse trabalho monogrfico. 4.2.6 O ABISMO TAMBM CONTEMPLA O ttulo desse captulo uma aluso a uma das mximas do filosofo alemo Nietzsche, a qual ser citada no ltimo quadro dessa histria. O tema central dessa histria a psicologia do personagem Rorschach atravs dos mtodos teraputicos cujo nome o mesmo do personagem. Esse mtodo teraputico conhecido como Teste de Rorschach, foi criado pelo psiclogo Henry Rorschach, onde esse atravs da constante exibio de borres de tinta em um pedao de papel ao paciente em tratamento, conseguiu determinar seu comportamento psicolgico atravs das interpretaes desse para com o material que lhe era exibido. Partindo dessa premissa esse captulo aborda varias imagens em borres para que tanto o leitor, quanto o psiclogo da histria, entendam o comportamento e as interpretaes do personagem Rorschach sobre a vida e o mundo. A capa um borro de tinta que lembra a formao de uma borboleta, percebe-se no canto superior esquerdo, o relgio marcando seis minutos para a meia noite. A seqncia da primeira quinta pgina, o personagem de

Rorschach interpreta as imagens como fatos de sua vida, entretanto, responde a percepo inicial que elas representam. De fato a histria da origem do personagem contada nesse captulo, onde o leitor acompanha a infncia, amadurecimento e o fato transgressor de sua vida, o assassinato Kitty Genovese, que o fez mudar sua personalidade e comportamento diante da sociedade e do mundo. Rorschach teve uma infncia difcil, morava em um subrbio em Nova York, sua me era prostituta e no tinha nenhum amigo. A raiva que acumulou durante os perodos em que sua me lhe batia, fizeram com que, em um evento de sua infncia, ele fosse responsvel pela cegueira de um olho de um garoto que estava azucrinando ele. Esse fato o levou adotar uma personalidade violenta para resolver seus problemas. Quando estava na adolescncia, ficou conhecendo, assim como todo mundo na poca, a existncia do Dr. Manhattan. Nessa poca ele trabalhava em uma lavanderia, onde ficou conhecendo teve acesso a um tecido do Dr. Manhattan e, posteriormente, o conhecimento do assassinato da jovem Kitty Genovese. Um fato curioso que esse assassinato realmente aconteceu nos EUA, conforme diz PAIO (1999):
Kitty realmente existiu. Na srie de Alan Moore, ela entra na histria quando, em 1962, encomenda para uma indstria de confeco um vestido feito por um tecido criado pelo Dr. Manhattan. Segundo o relato de Rorschach, era uma "jovem, nome italiano. No levou a encomenda. Disse que o vestido era feio". O ento Rorschach acaba levando o tecido para casa e com ele desenvolve sua famosa mscara. Dois anos depois, ele se depara com uma notcia no jornal sobre a morte da garota que encomendou o vestido.(PAIO, 1999)

Assim, aps o assassinato dessa jovem, ele decide se tornar um combatente do crime. Segundo o prprio, a crueldade dos eventos e a negligncia da sociedade diante dos fatos, o levaram a odiar as pessoas. Ele no consegue admitir que a humanidade boa, justa, digna de se

pertencer, para ele, ela uma vergonha na existncia do universo, como afirma no trecho a seguir:
Estuprada. Torturada. Morta. Aqui. Em Nova York. Do lado de fora do prprio prdio. Quase quarenta vizinhos ouviram gritos e ningum fez nada. ningum chamou a polcia (...) Eu j sabia como eram as pessoas por trs de todos os subterfgios, de todas as mentiras a si mesma, com vergonha da humanidade eu fui para minha casa e criei um rosto que pudesse agentar ao olhar para o espelho (WATCHMEN, n6# pg. 10).

Posteriormente, um outro assassinato personificou a ndole violenta do personagem, uma garota de classe media baixa, confundida com uma milionria, seqestrada. Novamente, a sociedade no faz nada a respeito, ento, Rorschach decide agir sozinho, prometendo aos pais que a traria de volta. Entretanto, aps semanas de investigao, ele encontra o cativeiro dela, porm, conclui que ela foi assassinada e dada aos cachorros para que eles eliminassem qualquer evidncia dela na casa. Indignado com a situao, Rorschach, arma um plano de vingana para assassinar os seqestradores, com a mesma crueldade que ambos fizeram com a menina. Esse fato, segundo ele, o fez realmente se tornar a figura que ele hoje, conforme diz abaixo:
No so foras metafsicas vagas que moldam este mundo. No Deus quem mata as crianas. No o destino que as trucida, ou a sina que as d de comer aos ces. Somos ns. S ns. As ruas fedem a fogo. O vazio soprou spero no meu peito, gelando e esmigalhando minhas iluses. Renasci, ento, livre para traar meu prprio destino neste mundo amoral. Era Rorschach (WATCHMEN, n6# pg. 26).

O captulo se encerra com a mesma imagem que abriu a histria, um borro de tinta que remete a idia de uma borboleta. Porm, ao invs de ser exibido para o Rorschach, quem est submetido a ela, na verdade, o prprio psiclogo dele, que a partir daquela imagem, no consegue mais enxerga a

vida como era antes. O ltimo quadro da histria o trecho da mxima de Nietzsche, onde afirma que ao contemplar um abismo, este, tambm o contempla, ou seja, ao observar a deturpao das coisas que a realidade muda. O material adicional desse captulo so trs relatrios confidenciais fictcios que relatam a personalidade de Rorschach sobre o ponto de vista policial, mdico e do prprio, que escreve uma carta esperanosa para o pai que nunca conheceu.
4.2.7 IRMO DOS DRAGES

Esse captulo centrado no personagem Daniel Dreiberg, o Coruja atual, revelando ao leitor, o seu relacionamento com a Laurie Juspeczyk e seu desejo de voltar a ser um vigilante, bem como, a nostalgia. Aliais, a nostalgia o elemento presente na personificao do Coruja e da Espectral. So ambos que se recordam dos tempos de glria de herosmo, alm de basearem seu relacionamento nessa condio nostlgica. Percebe-se desde a composio da capa, um plano detalhe da cabine da Nave Coruja, s seqncias da primeira vigsima segunda pgina, que a trama se concentra no desenvolvimento do personagem e seu relacionamento com a Laurie, onde ambos ficam trocando memrias sobre a vida de vigilantes antes da aposentadoria. O Coruja outrora era um eximido combatente do crime, capaz de construir artifcios como uma Nave Patrulha, armas mirabolantes e acessrios de investigao to modernos que o faziam ter orgulho de ser um mascarado. Entretanto, com a Lei Keene em vigor, aps a greve dos policiais na dcada de 70, Daniel decidiu larga essa vida. Desde ento vem acumulando uma frustrao com a vida de comodismo e rotina que tantas pessoas normais levam hoje em dia. Assim, o seu breve relacionamento com a Laurie, desperta nele a energia que outrora tivera quando era um vigilante no mundo. Porm, tal vontade escondida por ele e fica, quase sempre, subentendido por parte dele. Como, por exemplo, o fato dele afirmar que

infantilidade vestir-se de um combatente do crime para prender bandidos, enquanto, toda noite desce para revisar a Nave Coruja. Como fica explicito nos dois trechos dois trechos a seguir; o 1) explicando a Laurie sobre o seu galpo, onde reside a Nave Coruja: Talvez eu tenha achado este lugar especial, mas hoje, ele meio constrangedor. Revendo as coisas, parece to...Sei l, infantil. Uma fantasia de criana que escapou o controle. Fica to evidente quando se reflete bem., diz com ar nostlgico e 2) Ao convidar a prpria Laurie para conhecer a nave em questo: Bem vinda a bordo quer xeretar enquanto eu termino de checar a minha nave?, pergunta a Laurie. A seqncia que melhor ilustra a vontade transfigurada do Daniel em torna-se novamente o Coruja est na dcima sexta pgina, onde atravs de dezessete quadros seqncias, o leitor assiste ao metafrico sonho do personagem. Ele comea com Daniel correndo ao encontro da Espectral. Ela est vestida com seu uniforme de vigilante e ao ser despida por ele, acaba transformando-se na imagem da Laurie Juspeczyk. Em contra-partida, ela, no sonho, despe Daniel Dreiberg, que ao invs de ficar nu, fica com a roupa do Coruja, um desejo inconsciente registrando a vontade de sempre ser esse personagem. O sonho encerra com uma exploso onde ambos ficam abraados em forma de osso, essa cena ser retratada no ltimo captulo com outros personagens originando a mesma imagem. Um detalhe importante para ser mencionando nesse captulo a presena de elementos que contextualizam a trama, como, por exemplo, o jornal na mesa da garagem revelando a priso de Rorschach, a televiso anunciando o avano da Rssia sobre a Europa, o desaparecimento do escritor dos quadrinhos do Contos do Cargueiro Negro, a propaganda do frasco de perfume Nostalgia, produto das empresas de Adrian Veidt e por ltimo, a exibio fsica do Ozymandias em um programa de televiso. Um fato curioso que a metfora presente em todas as aparies dos personagens Coruja e Espectral, incluindo as duas primeiras verses dos heris, representando por esse produto licenciado pela empresa Veidt, a

Nostalgia. Um frasco de perfume cuja logomarca a letra N em itlico. Esse elemento de cena vem para situar o leitor na contextualizao filosfica da seqncia, ou seja, a remeter a idia de que ambos os personagens pertencem a um momento nostlgico, vivendo e relacionando-se atravs desse. Aps o sonho, assumindo ento o desejo de ser novamente o Coruja, Daniel convence a Laurie a vestirem uma ltima vez o uniforme de combatente do crime, usando para isso a desculpa de que talvez o personagem de Rorschach tenha razo sobre o matador de mascarados. Eles partem na Nave Coruja e logo descobrem um prdio em chama, ao ajudar os moradores, Coruja sente-se completo, como se estivesse na poca de ouro dos heris e, imediatamente, faz amor, na prpria espaonave, com a Laurie. Assim, aps ter realizado o seu desejo, Coruja e Laurie decidem resgatar o Rorschach. O captulo encerra-se vigsima oitava pgina com uma citao retirada de um trecho bblico, o livro de J, que alm de batizar a histria, conclui ela com os dizeres: Eu sou irmo dos drages e companheiro das corujas. A pele que me recobre negra e meus ossos esto calcinados pelo calor (J, cap 30, vs 29-30). Percebe-se nessa citao uma referncia direta ao sonho do personagem. O material adicional que compe esse captulo um trecho de um artigo fictcio, publicado em um jornal tambm fictcio sobre a vida da Coruja. Esse material vem para contextualizar o leitor sobre a obsesso de Daniel Dreiberg por essa ave, levando a adot-la como smbolo de seu combate ao crime, criando uma nave com o aeromodelismo inspirado nesse animal e uma fantasia que lembrasse ela. Segundo ele as corujas representam seres vigilantes que agem no momento certo, como diz no trecho final de seu artigo:
Talvez, ao considerar o modo como a coruja se empoleira em seu galho, com dois dedos frente e o externo reversvel prendendo por trs, devssemos nos permitir um momento de reflexo e reconhecer que aquelas mesmas garras devem ter, ao menos uma

vez, arrancando o sangue dos ombros de Pallas 8 . (DREIBERG, 1983). 4.2.8 VELHOS FANTASMAS

O oitavo captulo de Watchmen trabalha a nostalgia do primeiro Coruja, Hollis Manson e, tambm, o resgate de Rorschach. Hollis Manson, assim como Daniel Dreiberg, tem o seu papel na trama como um elemento que provoca a nostalgia. Ele o ltimo elo para com a Era de Ouro da histria, ao lado da Sally Jpiter, a primeira Espectral. interessante observar que o captulo que antecede esse, trata-se tambm da nostalgia, entretanto, trabalhava com o fator de resgate do personagem aos desejos que sentia falta, renovando-o quando ele assume tal desejo. J nesse captulo, a ser analisado, a nostalgia trabalhada como elemento de fuga do presente, onde Hollis Manson enxergar em suas estatuas, artigos e fotografias, a glria de seu tempo. Ele no sente desejo de voltar, ao contrario, sente orgulho de ter participado e troca confidncias a respeito de sua Era com a primeira Espectral, Sally Jpiter. A capa do oitavo captulo um close da estatua de Hollis Manson, onde o leitor vislumbra a virilidade retratada numa pose bastante herica, a estatua um reconhecimento que Hollis Manson sinta orgulho de tal poca. Atrs da imagem da estatua, h uma manchete jornalstica com os dizeres Heri se aposenta: abre oficina de automveis, novamente, essa manchete para contextualizar o leitor com os acontecimentos do passado de Manson, retratado tambm, no material adicional do primeiro captulo. de curiosidade reparar que o fato da estatua representar para Manson um elemento nostlgico de virtude e glria, tambm usado como elemento
Pallas ou Palante segundo a Mitologia Grega um dos Tits da segunda gerao, filho do Tit Crios e de Eurbia, uma das filhas de Gaia e Pontos. Pallas casou-se com Estige, a filha mais velha do Tit Oceanus e com ela gerou filhos poderosos: Kratos (o poder), Bia (a violncia), Zelos (o furor) e Nik (a vitria). Quando Zeus declarou guerra aos tits, Pallas decidiu ficar aos lados dos seus, mas Estige escolheu apoiar Zeus e levou consigo todos os seus filhos. Ao findar a Guerra, Zeus triunfante lanou Pallas e os demais tits no Trtaro, onde passou a personificar atravs do poder de Zeus, a belicosidade. Assim, passou-se atravs do tempo, o termo Pallas representar apenas a belicosidade, caracterstica que ganhou contorno mais afirmativo com a figura da Deusa Athena, que no texto do Daniel Dreiberg, a justificativa de seu argumento. (DESCHAMPs, et al. 2007)
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mortfero por parte dos assassinos de Manson, que nos ltimos quadros da histria, o confundem com um comunista, invadindo assim, a sua residncia, onde o matam. O assassinato de Manson dos acontecimentos mais importante da srie, pois ele faz aluso ao ttulo do captulo e a citao do ltimo quadro, padro caracterstico na obra. Percebe-se que a ao dos eventos da morte de Manson e do resgate de Rorschach, acontecem no halloween, feriado americano. O fato de ocorrer nesse perodo do ano americano justificar o ttulo velhos fantasmas com um trecho da poesia de Eleanor Farjeon, cujo titulo o mesmo nome do feriado. Explicado essa simetria, a primeira e a segunda pgina retratam os dilogos entre Sally Jpiter e Hollis Manson, ambos esto assistindo televiso, porm, no o mesmo canal, como explica ATKINSON (1995):
interessante comparar o que Hollis e Sally esto assistindo na TV: Hollis v um noticirio, Sally uma novela. Este

provavelmente o noticirio das 6 horas; se for, o horrio na Califrnia est por volta das 3 horas. Podemos notar a diferena de claridade nos dois locais. (ATKINSON, 1995).

Da quarta a vigsima sexta pgina, o leitor acompanha os eventos que levam ao resgate de Rorschach da priso pela dupla Espectral II e Coruja II. Como visto no ltimo captulo, a dupla havia reconquistado seus desejos de vigilantes e decidem ajudar o Rorschach acreditando em sua teoria de matador de mascarados. Enquanto a dupla planeja, o leitor acompanha os momentos complicados de Rorschach na priso, ao mesmo tempo, que a histria do Cargueiro Negro tambm se desenvolve. Esse amontoado de narrativas paralelas sugere a precipitao de um evento maior, um clmax que contextualizar cada seqncia paralela apresentada durante esse captulo. Pode-se perceber na dcima e dcima primeira pgina do captulo que, em uma dessas narrativas paralelas, o autor apresenta duas tramas que s se complementam no ltimo captulo da srie. A primeira apresenta o personagem

responsvel por auxiliar um jornalista, que aparecer no material adicional desse captulo, representado em uma imagem que remete a personificao de um nerd 9 . Ele carrega na camisa o mesmo smbolo do comediante, o smile, uma aluso a prpria obra em questo. A segunda trama apresenta dois personagens situados na ilha mencionada por Comediante ao Moloch. Os dois personagens so, respectivamente, Max Shea e Hira Manish, ele esto comentado sobre assuntos alheios, o interessante dessa seqncia a aluso de um comentrio aos Contos dos Cargueiro negro e tambm a imagem pincelada pela artista Hira, que ilustra o mostro que atacar Nova York ao fim do captulo. Na vigsima stima pgina, aps a concluso do resgate de Rorschach, o leitor apresentado a concluso do captulo, o clmax da histria, a morte de Hollis Manson. Nessa parte, o leitor perceber o alvoroo que a cidade se instala aps descobrirem que o Coruja II invadiu um presdio para liberar um outro mascarado, o Rorschach. Um grupo, pertencente ao bairro de Manson, encara o fato do resgate do mascarado como uma ofensa, e lendo que um dos responsveis pelo resgate o Coruja, conclui que seja o Hollis Manson, outrora a primeira verso do Coruja. Assim, nas ltimas pginas, o leitor acompanha o desfecho desse grupo, invadindo a residncia do Manson e lhe atacando com a sua estatua. O material adicional desse captulo uma srie de artigos jornalsticos escrito por Hector Godfrey, que apareceu na dcima primeira pgina apresentando uma trama paralela. Os artigos apresentados referem-se a necessidade da sociedade de acreditar que os encapuzados so a esperana para o assim chamado, armagedon vermelho. Esse artigo ilustra a tentativa do jornalista de lembra a sociedade de que a presena de vigilantes o que faz a grande diferena no mundo deles, e para que, essa sociedade pare de

Nerd um termo que descreve, de forma esteriotipada, muitas vezes com conotao depreciativa, uma pessoa que exerce intensas actividades intelectuais, que so consideradas inadequadas para a sua idade, em detrimento de outras atividades mais populares. Por essa razo, um nerd muitas vezes excludo de atividades fsicas e considerado um solitrio pelos seus pares. Muitas vezes com conotao depreciativa, pode descrever uma pessoa com dificuldades de integrao social e mesmo atrapalhada que, no entanto, nutre grande fascnio por conhecimento ou tecnologia. (BARAQUIN; LAFFITTE, 2007)

criticar os heris, principalmente a pare leste de Nova York, local onde reside Hollis Manson.
4.2.9 AS TREVAS DO MERO SER

O nono captulo focado estritamente na personagem de Laurie Juspeczyk, onde o leitor transportado pela nostalgia da personagem e descobre elementos em seu passado que revela-se surpreendente, tal como a origem de seu verdadeiro pai, o Comediante. A nostalgia o tema central desses trs ltimos captulos, pois em cada um, os personagens principais alternam entre Coruja I, Coruja II e Espectral I e Espectral II. Isso ocorre porque tais personagens so a personificao metafrica do sentimento de nostalgia. Se o Coruja I a representao gloriosa do passado, o II a vergonha, se a Espectral I era o objeto de desejo e a primeira grande figura feminina na trama, a II era sua continuao. A nostalgia tambm , conforme dito anteriormente, uma marca de um perfume licenciado pelas empresas Veidts. Percebe-se na assossiao de fatos que a Nostalgia, o perfume, apenas uma metfora lingstica para move os personagens nos ltimos trs captulos. O nono captulo abre com um close do detalhe do perfume Nostalgia. Esse mesmo objeto ir se repetir, intercaladamente, durante as seqncias dessa histria. O relgio no canto superior esquerdo da capa indica trs minutos para a meia noite. O ttulo do captulo uma frase retirada de uma citao que conclui essa histria. No trecho citado, revela que a nica forma de salvar um ser humano lanando-o nas trevas, ou seja, para que o prprio humano enfrente seus problemas e tenha uma vida de paz ele precisa confrontar-se com aquilo que mais rejeita, as trevas do mero ser. As trs primeiras pginas mostram Laurie e Dr. Manhattan na superfcie do planeta Marte, percebe-se nessa seqncia que os super-poderes de Manhattan, permitem que ele possa respirar tranquilamente em outras superfcies aliengenas, entretanto, Laurie humana, logo sente dificuldade de respirar em Marte.

Ainda na terceira pgina, percebemos a presena do perfume Nostalgia no primeiro quadro, ele parece estar flutuando, como se outrora tivesse sido arremessado. Durante as seqncias a seguir, tal objeto reaparecer sobre novas posies sugerindo a confirmao de ter sido arremessado. Da quarta oitava pgina, o leitor acompanha os dilogos sobre a vida entre Laurie e Dr. Manhattan, enquanto, ambos adentram o castelo erguido em Marte pelo prprio Jon Osterman. a partir desse dialogo que Laurie comea a revelar o seu passado para Dr. Manhattan, ele afirma para ela que o tempo simultneo uma jia intricada que os humanos insistem em enxergar um lado por vez, embora a estrutura toda seja visvel. em todas as facetas (WATCHEM, n09# pg. 6), diz Manhattan para Laurie. Ela, por sua vez, comea ento a revelar seu passado e ajudada pelo poder do outro, comea assim, como o prprio, no quarto captulo da srie fez. O ponto inicial de sua memria um objeto de brinquedo frgil, uma bola de neve, que ela acidentalmente quebra ao ver sua me com outro homem no quarto. A prxima lembrana dela refere-se a uma festa, onde ela, j na adolescncia em treinamento constante a pedido de sua me, conhece alguns heris da primeira formao dos Minuteman. A medida que Laurie vai se lembrando e as imagens se apresentando a ela, a mesma tenta convencer o Dr. Manhattan a salvar o mundo de uma terceira guerra nuclear entre EUA e Rssia, que naquele momento j invadira outros paises na Europa, causando pnico na Amrica. Da dcima quinta pgina dcima sexta revelado outro fragmento de memria da Laurie, agora referente ao Comediante. o seu primeiro encontro com o personagem, cuja impresso inicial desperta nela certo interesse romntico. A essa altura ela j era a II Espectral, realizando o desejo de sua me de ser uma combatente do crime. Vale ressaltar nesse encontro que, em uma fala do Comediante, seu argumento subentende-se que ele , na verdade, o pai de Laurie. Conforme diz o personagem: Ei! a gente s tava conversando! ser que um homem no pode falar com a filha... C sabe... A Filha de sua

velha amiga? Porra, o que voc pensa que sou?, diz o personagem para Sally, que interrompeu o encontro dos dois. Nesse momento, Laurie ainda no consegue entender o significado daquela fala do Comediante, pois est concentrada em convencer o personagem de Manhattan a salvar o mundo. Entendeu? Gente comum! Todas as coisas que acontecem com elas ser que nada disso lhe emocionam mais do que as pedras?, pergunta ao seu marido, Dr. Manhattan. Esse por sua vez responde: No. Eu leio tomos, Laurie.Vejo o antigo espetculo que gerou tais pedras, alm do mais, a vida humana breve e mudana., justifica sua posio de no interferir no salvamento da humanidade. Assim, ao decorrer do dialogo, Laurie revela a ltima parte de sua memria, novamente a respeito do Comediante. Essa seqncia ocorre na vigsima vigsima primeira pgina. Ela lembra-se de uma festa que foi para humilhar o Comediante, sabendo que ele, tempos atrs, tentar estuprar a sua me. Ela consegue humilha-lo em publico, jogando um copo de vinho em sua cara. O desfecho desse captulo comea na vigsima terceira pgina, onde atravs da constante discusso com Dr. Manhattan, onde esse acredita que ela esteja tentando evitar algum confronto com as suas memrias, que a mesma, descobre que Comediante seu pai. No segundo quadro da vigsima quarta pgina, desesperada por, finalmente, compreender a natureza das frases homem no pode falar com a filha, dita pelo Comediante em seu primeiro encontro com ela, que Laurie v em um reflexo no frasco de perfume, Nostalgia, a sua semelhana para com o Comediante. Com raiva ela joga o tal objeto no cho do palcio erguido por Dr. Manhattan em Marte, imediatamente, tal castelo comea a desmoronar. Curioso observar que o frasco da Nostalgia, funcionou nesse captulo como objeto de destruio da utopia, levando os personagens a aceitarem a realidade e tentar confrontar aquilo que os amedronta, a verdade.

Nas seqncias finais do captulo a tcnica narrativa a mesma usada no primeiro captulo para abrir a histria, aqui, porm, ela usada para concluir a trama, apresentando os personagens de um plano conjunto, e lentamente, levando-os a um grande plano geral. Curiosamente, a medida que os quadros vo se distanciando dos personagens em cena, no planeta vermelho, a imagem de um rosto formado por crateras, remete a figura do smile, smbolo do Comediante. O ltimo quadro do captulo a citao do poema Memrias, Sonhos e Reflexes, de C. G. Jung, onde relatado que apenas lanando luz nas trevas do mero ser que o ser humano pode encontrar seu propsito na existncia. O material adicional desse captulo uma sucesso de recortes que virou um livro fictcio publicado por Sally Jpiter que serve para compreender os motivos que levaram ela a ser estuprada e, consequentemente, ter-se apaixonado pelo Comediante. Segundo ela, a tentativa de estupro foi por causa de sua constante exibio, tendo, por isso, uma parcela de culpa no evento, conforme diz no trecho a seguir:
Estupro estupro e no h desculpas para isso. No h mesmo, mas, para mim eu sinto que contribu de alguma forma (....) como se, por um momento, talvez eu realmente quisesse...quer dizer, isso no desculpa pra ele, no desculpa pra ningum, mas com toda essa dvida, o desfecho que a coisa teve, eu no posso ficar brava quando no tenho certeza sobre meus prprios sentimentos. (Watchmen, n09# pg. 40). 4.2.10 DOIS CAVALEIROS SE APROXIMANDO...

O dcimo captulo o incio da concluso da obra, onde o leitor acompanha o desfecho das investigaes de Rorschach e Coruja sobre o assassinato de Edward Blake, bem como, as atitudes do governo americano perante a invaso europia da Rssia.

A capa um plano detalhe de um radar militar, percebe-se elementos que pressupe uma atitude de contra ataque americano, como o nome DEFCON no topo do radar. A palavra uma abreviao da frase Condies de Prontido de Defesa (Defense Readiness Conditions), cuja importncia medir, em cinco nveis, o grau de cautela de uma nao diante da guerra. O primeiro nvel representa a guerra, usado especificamente quando o pas j est em combate. O segundo nvel representa a ateno iminente usado antes de o pas entrar em guerra, esse nvel foi usado uma nica vez, no mundo real, pelos EUA durante a Crise de Msseis em Cuba 10 em 1962. Percebe-se, nesse

simbolismo, outra vez, uma aluso ao mundo real. onde a constante parania da Guerra Fria levou os EUA a ativarem o nvel de cautela secundrio antecedendo uma iminente guerra, que por motivos polticos e econmicos, no aconteceu na realidade. O nmero dois do Defcon anunciado na capa, tambm remete aos dois protagonistas desse captulo, Rorschach e Coruja e sua iminente descoberta do plano de Veidt. Ainda na capa percebe-se no prprio radar, um relgio marcando um minuto para o meio dia, enquanto, no canto superior esquerdo, um outro relgio marca dois minutos para a meia noite, determinando assim, os momentos finais da contagem regressiva para o fim do mundo. O ttulo do captulo refere-se a um trecho de uma msica do Bob Dylan, que remete aos dois protagonistas dessa histria, novamente, tal trecho ser citado no ltimo quadro do captulo, a fim de concluir a trama. A seqncia da capa terceira pgina do captulo mostra o governo americano preparando-se para a Guerra. Em uma base militar o leitor

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A Crise de Msseis em Cuba comeou quando os soviticos, em resposta a instalao de msseis nucleares na Turquia em 1961 e invaso de Cuba pelos estados-unidenses no mesmo ano, instalava msseis nucleares em Cuba. Nenhum presidente dos Estados Unidos poderia admitir a existncia de msseis nucleares daquela dimenso a escassos 150 quilmetros do seu territrio nacional. O presidente Kennedy acautelou Khruschev de que os EUA no teriam dvidas em usar armas nucleares contra esta iniciativa russa. Ou desativavam os silos e retiravam os msseis, ou a guerra seria inevitvel. (MAFFESOLI,1995).

acompanha o presidente Richard Nixon argumentando com seus conselheiros sobre a eminente guerra. Os conselheiros tentam persuadir-lo para que ataque primeiro, enquanto, ele acredita que deva esperar o primeiro ataque, para que, ento, possa agir. Essa atitude mostrada por ele no ltimo quadro da seqncia, quando o mesmo diz. Fazemos o que viemos fazer aqui: continuar em Defcon dois...Sentar...E esperar, afirma o presidente. A seqncia

encerra-se com Nixon sentado diante de uma mesa com um telefone vermelho, referncia a imagem de Kennedy, em 1962, quando este passava por problema similares com a Crise de Msseis em Cuba. Da quarta sexta pgina o leitor acompanha as primeiras atitudes de Coruja e Rorschach aps terem a concluso do resgate da priso. Eles esto na Nave Coruja e ambos esto tentando chegar a residncia do Rorschach para que esse possa pegar o seu uniforme de mascarado e alguns outros acessrios para comear a investigao final. A stima e a oitava pgina o leitor acompanha Adrian Veidt chegando a sua base de operaes na Antrtica, chamada de Karnak O leitor at esse momento, ainda no percebe que Adrian seja o assassino do comediante, entretanto, pode-se perceber elementos nessa seqncia que condiz com a popularidade do personagem, apresentando a humanidade como o homem mais esperto do mundo. Ele chega e fala para um dos seus subordinados que est com sede de informao, quando questionado sobre o excesso de informao o levaria a loucura, o mesmo diz: No...Acho que no. na verdade um poo que nos deixa mais sbrios, ironiza o personagem. Adrian Veidt tem uma sala especifica para obter conhecimento, ela est equipada com dezenas de televises conectadas a centenas de canais do mundo inteiro, como visto na oitava pgina. Essa atitude o leva a afirma que naquela sala, onde o mundo e ele esto conectados. A nona a dcima primeira pgina o leitor acompanha os preparativos para a investigao de Rorschach e Coruja, ambos j esto uniformizados e discutindo sobre a teoria do matador de mascarados. nessa primeira parte que o leitor, depois de conhecer por fragmentos de memria de outros

personagens, a amizade entre os dois personagens. Como fica evidente nos ltimos quadros da dcima primeira pgina, quando angustiado Coruja revela o quo difcil ser amigo de um homem como Rorschach. Esse por sua vez, o consola dizendo: Voc um bom amigo. Eu sei disso. Eu sinto muito se s vezes eu sou duro, responde. A dcima segunda a dcima terceira pgina o leitor acompanha o desfecho final da narrativa paralela, Contos do Cargueiro Negro, onde o marujo consegue, enfim, chegar a sua terra natal e, paranico por imaginar que todos sejam inimigos, comea a matar quem ele encontra. Na dcima quarta dcima sexta pgina o leitor acompanha parte de uma investigao de Rorschach e do Coruja. Eles esto dentro de um bar no subrbio indagando supostos criminosos a respeitos do atentado a vida de Veidt e do assassinato do Comediante. nessa seqncia que o Coruja, Daniel Dreiberg, descobre que seu mentor, Hollis Manson, foi assassinado. O choque inicial dessa descoberta inverte os papeis temporrios dos personagens. Coruja, dotado de uma caracterstica pacifica e no-violenta, tomado por uma raiva sbita e vingativa, quase matando o personagem que lhe revelou a informao. J Rorschach, conhecido por ser violento, extremista e psictico, adota a personalidade tranqila e plausvel, sendo o nico que consegue acalmar o Coruja. A seqncia se encerra com uma conversa sobre mortos entre Rorschach e Coruja, onde esse afirma, tentando se consolar, que Adrian Veidt, certa vez, disse que os egpcios vem a morte como uma viagem, enquanto, Rorschach, ironiza esse comentrio dizendo: A julgar por nossos desaparecidos, a maioria viaja de 3a classe, revela ele. Esse comentrio conecta-se a prxima seqncia apresentada ao leitor, registrada na dcima stima dcima oitava pgina. Nessa seqncia, o leitor visualiza o ltimo relance da ilha, mencionado pelo Comediante nos captulos anteriores. Percebe-se que todos os personagens desaparecidos, relatados durante o material adicional dos

captulos anteriores, esto presentes. Eles esto comemorando a sada da ilha, mas pouco depois de sarem, so mortos em uma exploso. Essa seqncia finaliza-se com a imagem da ilha, remetendo a mesma visualizao do protagonista do Conto dos Cargueiros Negros, mostrando ao leitor, como a narrativa paralela justia-se com a trama real de Watchmen. Da dcima nona vigsima segunda pgina, Rorschach e Coruja, vo as indstrias Veidt suspeitando de sua participao em seu prprio atentado. L descobrem que Adrian Veidt havia encomendado artefatos egpcios que comprovavam sua participao no atentado na morte do Comediante e a sada de Dr. Manhattan da Terra. Assim, ambos os personagens se retiram de Nova York se dirigindo para Antrtica, refugio do Veidt. Antes de ir, porm, Rorschach relata em seu dirio os acontecimentos e suspeitas at ento, sabendo que possivelmente o homem mais esperto do mundo estava por trs de tudo, deixa seu testemunho na caixa do correio do jornal local. Curiosamente, esse fato ter sua repercusso na ltima seqncia da histria. O captulo encerra-se com ambos os personagens adentrando o palcio erguido por Ozymandias na Antrtida e sendo vigiados pelo prprio em sua mais tranqila forma. O ltimo quadro dessa seqncia a citao do trecho de uma cano de Bob Dylan, que nomeia o captulo. O ttulo da cano All Along the Watchtower, traduzido para Todos ao redor das Torres de Vigia, e finaliza essa histria afirmando que os dois cavaleiros em questo, Rorschach e Coruja, vm como vigilantes a fim de fazer justia, sendo vigiados de perto pelo gato feroz, no caso, o prprio Ozymandias. O material adicional desse captulo so os papeis encontrados por Rorschach no escritrio do Ozymandias relatando o seu modo de pensar empresarial, vendo como a linha de bonecos de super-heris podem ser uma medida mercadolgica vivel para a ascenso de sua empresa. Alm dessa linha de produo, cartas mencionando a linha Nostalgia, produto de perfume mais vendido no universo do Watchmen. O ltimo pedao de papel encontrado

por Rorschach refere-se ao mtodo Veidt para manter a formar fsica e ascendncia intelectual. Todo esse material revela como o personagem retratado na srie, um mega empresrio com suas prprias linhas de produo econmicas e a maior de todas as popularidades entre os vigilantes. Essa anlise permite ao leitor indagar que as razes que o levaram a arquitetar um plano para o fim do mundo, tem tanta preciso quanto as suas campanhas virais, pois orquestrado de forma metdica e sem falhas, mostrando que ele realmente o homem mais inteligente do mundo.
4.2.11 CONTEMPLAI MINHAS REALIZAES, PODEROSOS...

O penltimo captulo da srie desmembra toda a conspirao envolvendo o assassinato de Edward Blake, onde a natureza do plano de Adrian Veidt, bem como a revelao de sua origem e ambies apresentado ao leitor. Assim, pode-se afirmar, que esse captulo centrado no personagem Ozymandias. A capa um plano detalhe de uma parte do viveiro de Veidt, visto do lado de fora atravs de uma tempestade de neve. Curiosamente, a forma da fenda mostrada na capa, a mesma forma simtrica da gota de sangue respingado no smile no primeiro captulo. O relgio na parte superior esquerda da capa aponta o um minuto para a meia noite. O ttulo do captulo um trecho de um poema de Percy Bysshe Shelley, intitulado de Ozymandias, cuja referncia em cima do prprio protagonista do captulo, mostrando ao leitor a importncia do personagem para esse captulo. Oyzmandias explica da primeira a oitava pginas os motivos que o levaram a se tornar quem ele . Desde sua origem at o contexto que o levou a criar um plano de destruio de Nova York a fim de salvar a humanidade. Sua origem relatada aos subordinados em uma cpula com vrias espcies de plantas raras, numa exibio de sua vangloria, como fica evidente no trecho a seguir:

Conjuminado enorme acelerao tecnolgica que antecipamos para o fim do milnio. Este mosaico catdico evasivo e alternante desvela uma era de novas sensaes e possibilidades. Uma era do concebvel, feito concreto...E dos milagres corriqueiros.(

WATCHMEN, n11# pg. 2)

Esse trecho demonstra muito da personalidade de Veidt, um homem que vangloria-se de cada ato seu na terra, inclusive, seu plano de destruio de Nova York. Na nona pgina o leitor acompanha duas personagens que so apresentadas apenas nesse captulo com o intuito de relatar seus ltimos momentos diante da humanidade. Elas representam um casal de lsbica, cuja importncia na trama, condiz junto com outros personagens estereotipados pela sociedade, como, por exemplo, o negro, os velhos e as crianas, a diversidade scio-cultural vigente da cidade. Ironicamente, elas esto discutindo um assunto tido como tabu para a sociedade da poca, o sexo. Porm, o polmico assunto no chega a ser concludo por elas, pois um monstro criado por Veidt aparece Nova York no pice da discusso entre as duas, destruindo a cidade, o que fica registrado nos ltimos quadros do captulo. Metaforicamente, esse final simboliza a representao da futilidade de eventos tidos preconceituosos para a sociedade perante um evento maior, que no caso a destruio de cidade. A seqncia de destruio e seu impacto ser melhor analisado no captulo seguinte. D dcima dcima segunda pgina o leitor acompanha o desfecho da origem contada por Adrian Veidt para os seus subordinados. Veidt explica que havia se espelhado na figura mitolgica de Alexandre- O Grande para conquistar o mundo, porm, o fracasso do mesmo, o decepcionou. Isso o levou a aderir a filosofia dos Faras, como ele mesmo explica no trecho a seguir:
Caminhando por entre a histria pulverizada, eu ouvir reis mortos, cho abaixo, ouvi clarins soarem por crnios humanos. Alexandre apenas ressuscitar uma Era de Faras. A sabedoria deles, verdadeiramente imortal, agora me inspirava! (WATCHMEN, n11# pg. 10).

medida que Adrian Veidt vai explicando os motivos que o levaram a se torna um heri a seus subordinados a histria paralela do Cargueiro Negro vai concluindo-se. E aps o relato da origem de seu nome herico, Ozymandias, inspirado no Fara Ramss II, ele mata seus subordinados, a fim de no deixar nenhuma evidncia sobre seus planos finais. A partir da dcima quarta pgina vigsima stima pgina o leitor acompanha o desfecho das investigaes de Rorschach e Coruja, alm, de conhecer verdadeiramente o plano de Adrian Veidt. Inicialmente Adrian Veidt, como relata, era apenas um dos inmeros vigilantes no mundo tentando, ao seu modo, combater o crime. Ele chama esse perodo de caso, como o mesmo relata em sua argumentao a seguir:
Meu primeiro caso, fez parecer possvel, terminar a injustia eliminando apenas o crime organizado. Est idia, a de que bandos monopolizavam o mal, foi, por sua vez, eliminada por meu segundo Caso (WATCHMEN, n11# pg.18).

O segundo caso o encontro da segunda gerao de combatentes do crime, visto no primeiro captulo. Esse encontro permitiu Adrian Veidt conhecer todos os combatentes do crime daquela atualidade, Capito Metrpole, Comediante, Dr. Manhattan, Espectral, Coruja e Rorschach. Porm, foi apenas no argumento do Comediante, que Veidt percebeu que sua atitude para com o dever herico com a humanidade devia ser mudada. Iniciando assim, seu segundo caso.
Covarde demais para enfrentar minhas ansiedades, ouvi do prprio Comediante sobre a comdia da vida na reunio fracassada dos combatentes do crime, em 1966. Ele explicou como era inevitvel a guerra nuclear, descreveu meu futuro como o homem mais inteligente das cinzas e abriu meus olhos, s os melhores comediantes tm esse dom. (WATCHMEN, n11# pg.19).

Adrian ironiza o pseudnimo de Edward Blake para refutar que o papel original dos Comediantes gregos eram para refletir a populao sobre as

questes atuais, assim, nesse ponto da histria, Veidt revela que foi atravs do prprio Comediante, que sua atitude mudar. Enquanto descreve os motivos que o levaram a realizar tal ato contra a humanidade, Rorchach e Coruja tentam, desesperadamente, impedir Veidt, porm, a cada tentativa, Ozymandias, revela-se superior, inatingvel, integro e viril. Qualidades que exibe com vangloria de um verdadeiro rei. Aps a reunio dos combatentes do crime, Veidt se retira para a sua fortaleza na Antrtida, onde comea a questionar qual seria o problema da humanidade. Refletindo sobre as questes de sua atualidade, ele chegou a concluso de que a corrida armamentista entre EUA e URSS era de fato o cmulo da devassido humana. As superpotncias investiam tanto no armamento que o direcionamento de outras verbas para a rea da sade, educao e moradia, estavam em segundos planos. Isso fez com que Veidt criasse um plano estratgico de longo prazo, vinte anos no mximo, para arrecadar fortuna e influencias polticas. Ele previu com exatido que o mercado econmico americano, nos anos 70, iria decair, alm de prever a queda da popularidade dos vigilantes mascarados no mesmo perodo, antecedendo a Lei Keene. Essa preciso dos fatos previstos por Veidt a prova que ele mesmo argumenta de sua superioridade perante os outros, mostrando o quo inteligente ele , fazendo jus ao seu apelido. Veidt explica que a nica forma da humanidade se salvar, era unindo ela atravs de um bem comum. Segundo ele, apenas uma tragdia humana gritante faria com que duas naes antagnicas se unissem em um prol comum, a salvao.
O plano que Blake descobrir era o seguinte: para amedrontar governos e leva-los a cooperarem entre si, eu teria de convence-los de que a terra estava diante de um ataque de seres de outro mundo (...) Um problema intratvel s pode ser resolvido com solues no convencionais. Foi o que Alexandre entendeu com o N Gordio dois mil anos Atrs. Blake tambm entendeu. Ele sabia que meu plano daria certo, mas a escala o aterrorizou. (WATCHMEN, n11# pg25).

Nessa justificativa pronunciada pelo prprio Veidt, o leitor percebe que Ozymandias o assassino do Comediante, eliminando-o para que esse no revelasse a ningum o propsito de seu plano. Assim, o leitor tambm compreende que as situaes anteriores, como por exemplo, o assassinato de Moloch, a incriminao de Rorschach, a retirada de Dr. Manhattan da Terra, e inclusive, o prprio atentado contra Veidt, eram parte do esquema orquestrado por Ozymandias para concluir o seu mirabolante plano de salvao da humanidade. Adrian Veidt, Ozymandias, revela-se, nesse desfecho, ser um vilo ambguo foram dos padres convencionais das revistas de super-heri. Pois explica seu plano logo aps ter colocado em prtica, dando nenhuma chance de contra-ataque por parte de Rorchach e Coruja, como revela no trecho a seguir:
Pretendia? Dar, Eu no sou um vilo de um seriado antigo. Acha mesmo que eu explicaria meu golpe de mestre se houvesse a menor chance de vocs afetarem seu desfecho? Eu o pus em prtica a 35 minutos atrs. (WATCHMEN, n11# pg 27).

A pgina em que revela j ter efetuado o plano seguida de apenas trs quadros, onde o primeiro revela Ozymandias no centro como um personagem preponderante e impenetrvel, o segundo mostra os personagens Rorschach e Coruja sem nenhuma reao diante do que lhes foi relatado, atrs deles, o relogio marcando um minuto para a meia noite. O ltimo quadro a rua de Nova York, onde os personagens paralelos, como o casal de lsbicas, o garoto negro que lia contos dos cargueiros negros, o jornaleiro e um casal de idosos esto tentando impedir uma briga entre o casal de homossexual, sem saber do que ir acontecer. A importncia dessa cena para o leitor mostra-la como algo incapaz de ser evitado, nem o autor, nem o leitor, nem mesmo os personagens da histria podem evitar aquela briga infama do casal, nem mesmo o evento que est por vim.

A ltima pgina composta de trezes quadros seqenciais sobre o desespero da exploso em Nova York ocasionado pela insero de um monstro criado geneticamente por Veidt e teleportado para a cidade, exatamente a meia noite. Curiosamente, o penltimo quadro, a viso do garoto que lia as histrias do Cargueiro Negro e do jornaleiro se abraado, a imagem deles a mesma apresentada na capa desse captulo, bem como, uma reminiscncia de um espirrado de sangue, elemento que compe o rosto smile do primeiro captulo. A citao que fecha esse captulo a mesma que nomeia essa histria, apresentando a onipotncia e a glria de Ozymandias, um rei que dominou o antigo Egito usando o medo como elemento de dominao mundial. Essa citao uma clara e evidente aluso ao personagem de Adrian Veidt, comparando-o com o verdadeiro Ozymandias. O material adicional desse captulo uma entrevista de um jornal fictcio com o personagem de Adrian Veidt, onde ele revela suas preocupaes sciopolticos, econmicas, humanas e ambientais.
4.2.12 UM MUNDO FORTE E ADORVEL

O ltimo captulo do romance grfico intitulado Um mundo forte e adorvel, encerra Watchmen, com um final ambguo onde o suposto vilo vence e seu plano se realiza, apresentando dilema tico os fins justificam os meios e distorcendo de uma vez por todas, o mito do super-heri. A capa um plano detalhe do relgio da Madison Square Garden, famoso estdio de Nova York. O relgio, coberto de sangue, est marcando exatamente meia noite, o mesmo marcado de tempo simblico, presente em todas as capas anteriores, tambm, no canto superior esquerdo. O leitor presencia nessa capa o fim da contagem regressiva para o fim do mundo, conectando assim, todos os captulos anteriores. O ttulo desse captulo um trecho do poema de John Cale, intitulado Santos, cuja importncia ser revelado no ltimo quadro desse clmax.

D primeira sexta pgina os quadros apresentados no so acompanhados de nenhuma linguagem textual, sendo vistos apenas pela ilustrao, um amontoado de cenas de mortos, destruio, sangue e, por ltimo, uma breve imagem do monstro criado por Veidt. A importncia dessa seqncia inicial para ilustrar ao leitor a veracidade do discurso de Veidt visto no captulo anterior, onde esse revela que apenas um ato brutal, de enorme devassido, poderia unir as duas superpotncias antagnicas a fim de obterem a paz definitiva. A stima e a pgina oitava pgina o leitor acompanha as primeiras interaes dos personagens, Laurie e Dr. Manhattan com a destruio da cidade. Eles acabam de chegar a Nova York e encontram a devassido do lugar. O choque inicial faz a Laurie vomitar, enquanto Manhattan est tentando entender a origem desses acontecimentos. Novamente, o leitor percebe como complicado para Dr. Manhattan interagir com outros humanos, ele no chora e no se assusta, to pouco vomita, como a Laurie, apenas se preocupa com uma interferncia de tquions 11 . As interpretaes cientficas de Manhattan sobre o local o levam a crer que o ponto de origem situa-se na Antrtida, e para l que ele e Laurie vo. A nona e a dcima pgina o leitor testemunha novamente a preponderncia e onipotncia de Adrian Veidt diante da falta de reao de Rorschach e Coruja, ele reconta de forma simples e resumida o seu plano para os vigilantes Muito bem. Repetindo. Eu gerei um monstro, clonei seu crebro e (...) envie a Nova York, matei metade da cidade, diz Ozymandias. Sua autoafirmao de superioridade encontra-se nessa seqncia quando Coruja o questiona se acaso o plano falhasse, se por exemplo, o atentando ao invs de ter atingido a secretaria de Ozymandias, acertasse o prprio. Veidt responde: Creio que eu teria que apanhar a bala, no mesmo?. Essa afirmao mostra como o vilo da srie revela-se um ser inatingvel que quando posto a um objetivo no h como uma fora humana o deter.

Um tquion uma partcula hipottica cuja velocidade excede a velocidade da luz. Embora no seja possvel acelerar uma partcula at que ela atinja a velocidade da luz segundo a Teoria da relatividade especial, a mesma no impede a existncia de partculas com velocidade superior da luz em seu estado natural. (ERNST, 2005)

11

Interessante observa que no h nenhuma fora humana capaz de deter Ozymandias, entretanto, Dr. Manhattan no um humano. Assim, o nico grande adversrio para Veidt o personagem sobre-humano da srie, o que fica registrado nas seqncias da dcima primeira dcima oitava pgina. Veidt replica a mesma arma que desintegrou Jon Osterman no passado, a fim de que, o destrusse agora. Ao mesmo tempo prova para os demais humanos presentes na seqncia, Laurie, Coruja e Rorschach, que capaz de segurar uma bala quando disparada. Entretanto, Manhattan no destrudo, assustando Ozymandias que recorre a um controle de televiso como sua ltima esperana. O fato de um controle de televiso salvar a vida de Ozymandias consiste na razo que impera as circunstncias onde a fora bruta jamais conseguiria deter Manhattan, porm, a persuaso pode dribl-lo. Assim, a ltima esperana de Veidt no ser detido pelo personagem sobre-humano recai no instrumento de persuaso moderna, a televiso. Veidt no liga apenas uma televiso, ele liga todas as televises na sala, onde milhares de canais relatam a tragdia da cidade de Nova York. Todos os vigilantes ficam espantados com o noticirio, com exceo do prprio Veidt, que no ltimo quadro dcima nona pgina, grita chorando Eu consegui!, como se conquistasse uma vitria. Nas pginas seguintes acontece o clmax da histria, onde o prprio Ozymandias consegue persuadir todos os vigilantes do crime a no denunciarem ele as autoridades, pois estariam fazendo com que o sacrifcio de milhes de pessoas tornassem em vo. Vocs vo me denunciar, desfazendo a paz pela qual, milhes morreram e arriscando uma investigao? Moralmente, esto em xeque-mate como Blake, argumenta Ozymandias. Dr. Manhattan o primeiro a concordar com a situao, logicamente, por ser o nico a ver os fatos alm das emoes. Laurie e Coruja concordam logo em seguida, o nico a discordar de toda essa explicao o Rorschach, que acredita na delimitao simples entre o mal e o bem.

Para Rorschach o mal deve ser punido, independente do que faa. Essa delimitao simplista leva o personagem a ser uma preocupante para os planos de Veidt. Porm, Manhattan percebendo a lgica de Ozymandias, executa Rorschach, a fim de proteger os segredos de Veidt. Depois de assassinar Rorschach, Dr. Manhattan encaminha-se ao quarto de Ozymandias. Ao chegar l, v que a onipotncia de Veidt est, simbolicamente, representada na sua imagem sentada sobre uma caixa com um smbolo da Ankh 12 . O dialogo que se desenvolve nessa seqncia importante para o leitor constatar que, embora seja Ozymandias sentado sobre um smbolo onipotente, quem eleva-se a uma figura divina , na verdade, o nico que tem poderes para tal, ou seja, Dr. Manhattan. Ele afirma que os seres humanos sejam interessantes e decide rumar para uma outra galxia, a fim, de criar sua prpria raa. Enquanto Manhattan pensa a respeito de criar uma nova raa humana para si mesmo em outra galxia, Veidt pergunta: Jon, espere. Antes de partir eu agi corretamente, no? Deu certo no fim, e Manhattan responde: No fim, nada chega ao fim, Adrian. Essa ltima fala do personagem antes de partir para outra galxia est associada aos ltimos eventos da histria, e tambm representa que a falsa onipotncia de Ozymandias, que diante de um verdadeiro Deus, mostrou-se um mero humano, incapaz de entender o significado daquela fala. As ltimas pginas de Watchmen, a histria pula um ano aps os eventos da destruio da cidade de Nova York. A guerra fria acabou e a sociedade abraa atravs de uma lastimvel dor, a paz mundial. Laurie e Daniel Dreiberg so casados, em memria a Hollis Manson, ambos trocam o nome para Sandra e Samuell Hollis. Eles foram visitar a Sally Jpiter, em uma confluncia natalina.
Ankh, conhecida tambm como cruz ansata, era na escrita hieroglfica egpcia o smbolo da vida. Conhecido tambm como smbolo da vida eterna. Os egpcios a usavam para indicar a vida aps a morte. Hoje, usada como smbolo pelos neopagos. (GAIMAN, 2003).
12

Essa seqncia retrata como ambos personagens que representaram, simbolicamente, a nostalgia durante a obra inteira, agora amadureceram e encarnam agora a simbolizao da classe media americana aps a tragdia de Nova York. Laurie, agora Sandra, se despede de sua me a perdoando por nunca ter contado que o Comediante fosse seu pai. O perdo que Sally recebe de sua filha, tem a importante de representar o ltimo elo com o passado, que fica mais evidente na imagem do stimo quadro da trigsima pgina. Nela, em primeiro plano est a foto dos Minuteman, onde o Comediante ganha destaque por estar marcado com um beijo, enquanto em segundo plano est a prpria Sally chorando. Aqui o leitor constata que a personagem realmente amou o Comediante antes da tentativa de estupro, esse beijo na foto o ltimo momento de nostalgia da trama, que representa a hora de amadurecer. As duas ltimas pginas da histria associam-se com os ltimos dizeres de Dr. Manhattan para com Veidt, afirmando que nada na vida chega ao fim. Percebe-se que o jovem nerd, que apareceu no oitavo captulo como ajudante de um jornalista, reaparece novamente na sede do jornal onde trabalha, com a mesma roupa de antes, porm, o rosto smile est respingardo com uma gota de ketchup, remetendo agora ao semblante do Comediante, personagem catalisador de toda a histria. Nessa seqncia o jovem est embutido de trabalhar em um artigo em cima das correspondncias recebidas, interessante observar, que entre as correspondncias, est o dirio de Rorschach. Assim, no ltimo quadro da histria, compreende que toda a trama de Watchmen um ciclo, onde o comeo da histria era atravs de um semblante manchado de sangue e o fim o mesmo smbolo agora sujo de ketchup. O ltimo quadro da histria um trecho do poema de John Cale, intitulado Santos, onde afirma que para se fortalecer na vida preciso superar as feridas, assim, o mundo cresce adorvel e forte, como Ozymandias fez.

4.3 OS PERSONAGENS E ELEMENTOS MODIFICADORES EM WATCHMEN Como foi mencionado nos captulos anteriores, Watchmen foi a

percussora de uma nova Era para a Indstria dos Quadrinhos, apresentado elementos presentes em sua construo narrativa que modificaram a estrutura vigente de vrios super-heris posteriores. Nesse captulo, aps anlise semiolgica da obra, aponta-se e aborda-se os elementos modificadores da obra, que redefiniram o linguajar das histrias em quadrinhos, como por exemplo: A narrao seqencial, as referncias artsticas, a ambigidade de cada personagem calcado na realidade humana e o final amoral. Alm desses elementos, vale ressaltar um pequeno estudo a respeito dos personagens que representaram um papel fundamental na modificao da estrutura de superheris daquele perodo. Como j foi mencionado anteriormente, Alan Moore no conseguiu obter os personagens adquiridos pela DC Comics da antiga Charlton Comics. Entretanto, teve liberdade para inspirar-se em cima de tais, aproveitando-se necessidade do mercado que se via em uma baixa vendagem das histrias em quadrinhos de super-heris. Assim, Alan Moore, criou o Dr. Manhattan inspirado no Capito tomo, Ozymandias no Trovejante, Coruja no Besouro Azul, Rorschach no Questo, Comediante no Pacificador e Espectral na Sombra da Noite, personagens que apresentavam caractersticas psicolgicas, at ento, jamais explorado por um outro autor. Isso influenciou, to profundamente, as histrias em quadrinhos, que os demais autores da poca reformularam personagens clssicos, alm de criaram novos para se adaptarem as novas mudanas do mercado, que, sobretudo, pedia uma nova concepo dos super-heris. Para se entender os elementos e os personagens modificadores da obra de anlise desse estudo monogrfico, vale orientar-se atravs dos subcaptulos a seguir, da qual, esclarecer as influncias, anlises, concepes e modificaes de cada item revolucionrio de Watchmen.
4.3.1 DR. MANHATTAN E CAPITO TOMO

Dr. Manhattan, o nico detentor de super-poderes em Watchmen, foi, originalmente, inspirado no Capito tomo da Charlton Comics, editora mencionada anteriormente. Suas semelhanas no esto restritas apenas aos traos fsicos que os caracterizam, como a falta de uma forma humana, por exemplo, mas sim, ao conceito geral de seres atmicos que trabalham para o governo americano. Capito tomo era, originalmente, um capito da Fora Area Americana, chamado de Nathaniel Adam. Certo dia, estava fazendo reparos em um mssil nuclear que disparou acidentalmente. Com a exploso Adam foi separado em vrios nveis atmicos e reconstitudo parte por parte, transformando-lhe em um ser invulnervel e dotado de uma falta de sensibilidade perante os humanos. Rebatizado de Capito tomo, Adam passa a trabalhar para o governo de John Kennedy, lutando contra ameaas comunistas, inimigos freqentes na Era de Prata. Percebe-se nessa origem outra semelhana com o Dr. Manhattan, porm a verdadeira inspirao que veio a originar o personagem de Watchmen, no foi uma exploso nuclear, mas sim, a reflexo que autor faz a respeito do papel do Capito tomo no mundo.
Tente se imaginar como o Capito tomo. A escrivaninha em que voc se debrua e a cadeira onde senta daro uma menor impresso de realidade e solidez se voc sabe que pode andar atravs delas como se no estivessem l. Tudo a sua volta de certo modo insubstancial, incluindo as pessoas que voc ama e conhece. (MOORE, 1986)

Dr. Manhattan assemelha-se com Capito tomo na estrutura que compe a origem de ambos, um acidente nuclear. Entretanto, Adams no era um fsico e no entendia essa cincia, o que o difere de Jon Osterman um doutor apaixonado pelo conceito do tempo e espao, nessa perspectiva, que as diferenas entre o tomo e Manhattan inicia. Logo aps o incidente Osterman, dota-se de uma capacidade extraordinria de percepo molecular que o faz nico em termos de heri nuclear.
Aps ter se recomposto, percebeu, at certo grau, que havia se tornado uma pessoa diferente, possua um amplo espectro de

habilidades

qunticas

(...)

imediatamente

distinto

das

personalidades termonucleares anteriores (MOORE, 1986).

Outra grande diferena sentida entre a formulao de Dr. Manhattan e o Capito tomo diz respeitos as Eras dos quadrinhos em que ambos foram criados. Manhattan pertence a Era Bronze, onde a restrio do Cdigo de tica dos Quadrinhos j no era to severo quanto na Era de Prata, perodo que Capito tomo foi criado. At mesmo, os motivos para o surgimento de ambos, diferem um do outro. Dr. Manhattan surgiu na tentativa de aproximar a realidade do fantstico, enquanto, Capito tomo segue o modelo ideal de heri da Era de Prata, fruto e um acidente nuclear e servo ao seu Pas. Por essa diferena, a personalidade de Dr. Manhattan foge do padro modelado pelo Cdigo de tica dos Quadrinhos, a qual um heri nuclear est sujeito a ser um modelo altrusta para humanidade, como, por exemplo, o Capito tomo. Manhattan apresenta um perfil psicolgico diferente,

carregado de uma indiferena e superioridade, nunca antes abordado em uma histria em quadrinhos, que o faz sobressair a condio humana de relacionamento com a sociedade, no se importando com tica e morais que predominam elas. O Dr. Manhattan est acima das morais humanas que imperam a sociedade, como, por exemplo, a delimitao entre o mal e o bem. Ele sobressai a essa moral, pelo simples fato de enxergar as coisas em um nvel subatmico. Essa capacidade faz com que o personagem subverta o conceito do mito do super-homem, aquele onde o heri assemelha-se com o cidado comum atravs de sua identidade secreta, dando-lhe esperana e inspirando-o a atos altrustas e de boa f. Dr. Manhattan no se assemelha a nenhum mortal, pelo contrrio, est mais para uma associao divina do que humana e dessa elevao sua capacidade de perceber e ser influenciado pela tica e moral da sociedade restringida pela sua percepo atmica da vida, tornando-o alheio aos seres humanos. Tal condio atmica impe Dr. Manhattan a ser um pndulo entre a balana poltica de Watchmen, a Guerra Fria. Na histria, ele um americano,

super-poderoso, que sozinho pde vencer a Guerra do Vietn e acerelar o processo de desenvolvimento nuclear do pas. A Unio Sovitica, temendo-o, no ataca os americanos por medo de uma reao do personagem. Percebese assim, que o jogo poltico recai na responsabilidade de Manhattan que, por questes subatmicas, no consegue se importar com essa problemtica. Essa a grande diferena do personagem para com os demais superheris nas indstria dos quadrinhos. Sua influncia originou, posteriormente, personagens indiferentes a sociedade humana, como por exemplo, o Lord Morpheus da srie Sandman, um ser que no consegue entender os relacionamentos humanos, por est acima, das morais que imperam eles, e a reformulao de Galactus, personagem pertencente a editora Marvel Comics, que na dcada de 90, foi remodelado na mini-srie, Aniquilao, apresentado personalidades indiferentes para com os seres humanos, no podendo entender a tica e a moral que os condicionam em uma sociedade.
4.3.2 TROVEJANTE E OZYMANDIAS

Trovejante, alter ego de Peter Cannon, tem muitas semelhanas com Ozymandias, como o fato de ser considerado o homem mais inteligente do planeta, alm de ser rico e sempre manter-se em boa forma. Porm, para compor o personagem de Ozymandias, o autor, Alan Moore, trabalhou com a seguinte idia: De que forma o homem mais inteligente do mundo atuaria diante de uma eminente guerra atmica?
Toda questo por detrs de como acho que o Trovejante deva ser tratado a de tentar que o leitor tenha plena conscincia do que seria capaz uma inteligncia dez vezes maior que o humanos mais inteligente j viveu. (MOORE, 1986).

Essa justificativa expe de forma verossmil o conceito bsico da personalidade de Ozymandias. Ele um homem capaz de prever com uma exatido incrvel as tendncias do mundo, como, por exemplo, a queda da popularidade dos super-heris nos anos 70, o funcionamento do mercado para os prximos cinco anos e o encadeamento do mundo para um holocausto nuclear na dcada de 80. Diante de todos esses fatos ele executa um plano

sofisticado para impedir uma catstrofe nuclear, todas essas previses demonstram a diferenciao de sua personalidade para com os demais humanos.
Ozymandias um caso interessante (...) Ele encena uma falsa invaso extraterrestre em New York, envolvendo uma exploso que, ele sabe, matar milhes de pessoas. (...) O plano de Ozymandias d certo, custa de 3 milhes de vidas. Ele insano? maligno? Ou estava apenas certo? (IRWIN, 2004).

O mirabolante plano de Ozymandias, fruto de sua inteligncia sobre humana, levanta uma das grandes questes do romance grfico, Watchmen, os fins justificam os meios?. No pensamento de Veidt, a morte de milhes de pessoas em Nova York, no foi em vo. Elas constituem uma razo imperativa para que duas naes antagnicas unam-se em um prol comum, a salvao da humanidade.
Ironicamente, o arquivilo na histria de Alan Moore acaba sendo um dos heris pblicos de vestes exuberantes e mais irnico ainda, Ozymandias de longe o mais popular aos olhos do publico. Ele explica para seus colegas vigilante, aps realizar esse ato horrvel, que o maior feito deles como heris foi no conseguir impedi-lo de salvar o planeta. (IRWIN, 2004).

Percebe-se na grandeza de seu plano que Ozymandias o personagem mais complexo da srie. Trata-se de um homem ambguo, cuja delimitao de sua funo na vida humana no pode ser restrita aos dois lados antagnicos clssicos de uma histria em quadrinho que o heri e o vilo, mas sim, a um novo pensamento, a de um anti-heri humano, que como demais empresrios, polticos e poderosos, justificam seus atos atravs de decises complexas e extremas. Assim, em Watchmen, no cabe ao leitor questionar se o personagem representa o mal ou o bem, mas sim, confronta-lo com sua ao para impedir o fim do mundo. Pois na constatao da eficincia de um homem cujo papel na sociedade, representa o poder, a inteligncia e a fama, que o leitor perceber a

diferena gritante entre ele e demais personagens de histria em quadrinho, inclusive, sua fonte de inspirao, Trovejante. A diferena pode ser refletida enquanto um diante das circunstncias do mundo decide parar de agir, e o outro, elabora um plano evasivo de propores desumanas para garantir o futuro da humanidade. Aps a publicao de Watchmen e a conseqente influncia gerada no mercado, um personagem antigo da DC Comics, Lex Luthor, foi completamente remodelado a partir de uma inspirao em cima de Ozymandias. Antes de Watchmen, o arquiinmigo de Superman, era apenas um cientista criminoso com alguns planos e acessrios mirabolante. A possibilidade ocasionada pela insero de Ozymandias no mundo dos quadrinhos, fizeram com que o vilo mais tradicional da DC Comics, se transformasse em um mega empresrio com uma inteligncia superior a qualquer humano normal. Outra mudana radical imposta pelo personagem na Indstria dos Quadrinhos, foi a importncia dada aos personagens considerados viles nas histrias em quadrinhos. Segundo NRCIO (2008), o ser humano atrado, naturalmente, por viles enigmticos e diferentes, que esto associados a atos que nenhum outro humano capaz de fazer, gerando assim, um carisma e predileo maior que os heris, conforme revela no trecho a seguir:
Para ser aceito na vida real preciso ser bonzinho o tempo todo, os viles acabam possibilitando a imaginao de um ser livre e inconseqente que muitas vezes gostaramos de ser. Uma espcie de vlvula de escape (NRCIO, 2008).

Assim, percebe-se que a composio de Alan Moore para com o personagem de Veidt de uma extrema importncia para a reestruturao do modelo de vilo e anti-heri da Indstria dos Quadrinhos. Pois, alm de, enfatizar o papel do homem mais inteligente na humanidade e questionar o dilema tico os fins justificam os meios, gerou apelo na populao por personagens enigmticos, que no fim, acabam provando estarem certos de suas aes.

Um personagem, fora das histrias em quadrinhos, que demonstra essa personalidade de Veidt, o assassino serial do filme Seven, lanado originalmente em 1995. Na trama, John Doe, psicopata que decide implementar uma mortal punio nas pessoas atravs dos sete pecados capitais: Vaidade, luxria, gula, avareza, preguia, ira e inveja. Os detetives responsveis pela investigao no conseguem impedir o assassino, que no fim, acaba realizando seu plano e revelando estar certo de suas aes. 4.3.3 BESOURO AZUL E CORUJA Como j foi mencionado nos captulos anteriores, o Besouro Azul era o personagem mais famoso da extinta editora Charlton Comics, vendido para DC Comics, juntamente com outros personagens, como Capito tomo,

Pacificador, Trovejante e Questo. Na poca, o dono dos direitos autorais do personagem havia mencionado que, dentre seus maiores arrependimentos consistia em ter negado ao criador da srie Watchmen, Alan Moore, os direitos sobre seu personagem.
Giordano lamentou profundamente o descaso com os personagens que tanto estimava, crendo que se tivessem protagonizado

Watchmen, entrariam definitivamente para os anais das HQs mundiais Transformaram o Besouro Azul num palhao suas palavras ao comentar o perfil do personagem nas histrias cmicas da Liga da Justia (GUEDES, 2008).

Essa citao vem afirma a importncia negada ao personagem na DC Comics, foi resgatada srie Watchmen, cujo papel representa, acima de tudo, o mais humano de todo o grupo (MOORE, 1986). Ele o nico que alm de representar a ponte entre o passado e o presente, simboliza tambm o papel de rompimento entre a fantasia herica de um combatente do crime e a fuga de um adulto da realidade, alm de representar o amadurecimento dos vigilantes perante a sua idade. Na concepo do autor do personagem, ele representa uma expresso do tipo de garoto escolar romntico que meio que nunca cresceb. Assim, percebese que o mais famoso entre os heris da Charlton Comics, personificado em

Watchmen, atravs do Coruja, assume um papel nostlgico, que por sua vez, revela-se, j mencionado anteriormente, um elo com o passado. H por demais semelhanas entre o Besouro Azul e o Coruja, como, por exemplo, o fato de haver dois Besouros Azul no universo criado pela Charlton Comics, assim como, existem dois Corujas, no universo de Watchmen. Ambos possuem utenslios tecnolgicos no combate ao crime. O Besouro Azul conta com sua nave Inseto, enquanto, o Coruja possui a nave Arquimedes. Porm, as semelhanas param por ai. Uma vez que o Coruja, em Watchmen, se distancia do Besouro Azul, por sua profundidade psicolgica, trabalhado pelo autor, nos elementos que a sua personalidade de uma crise de meia idade e o desejo de vivenciar uma nova aventura.
De todos os super-heris envolvidos no pnico de meados dos anos setenta, ele o nico que se aposentou completamente (...) Ele questiona se essa histria de herosmo no seria uma espcie de bizarra adolescncia prolongada da qual ele escaparia mesmo que a dura legislao no o tivesse forado a isso (...) Por um lado, conforme envelhece, ele comea amadurecer politicamente.

(MOORE, 1986).

A temtica do personagem inspirou, no final da dcada de 80, a remodelao de personagens como Arqueiro Verde, Homem de Ferro e Cavaleiro da Lua, que passaram a trabalhar histrias onde cada um sofria de uma crise de meia idade, questionando-se sobre o papel do heri diante da humanidade. Fora dos quadrinhos, o personagem inspirou Senhor Incrvel, da animao Os Incrveis, lanado originalmente, em 2004. Na trama, o personagem um super-heri que aps ter aposentado seus servios atravs de um decreto marcial, comea a sofrer de uma crise de meia idade, onde, por meio dela, passa a vestir o uniforme de heri escondido da famlia e da sociedade, revelando assim, o seu desejo de vivenciar uma nova aventura.
4.3.4 QUESTO E O ROSCHARCH

Rorschach foi inspirado no personagem mais soturno da Chalton Comics, o Questo. Segundo GUEDES (2004), tal heri foi criado em cima da filosofia do Objetivismo, que constitua na anlise do ser humano sobre as interpretaes do mundo em formas de fatos sociais, por exemplo, um homem assassinado na porta de sua casa constitui a pressuposio de que o motivo partiria de algum elemento social, como dinheiro, emprego, ou qualquer outro fator.
O ponto de partida das teorias objetivistas est na premissa de que a natureza da realidade social um conjunto de fenmenos materiais ou de idias, crenas ou hbitos externos conscincia dos indivduos. Assim as aes humanas e as relaes sociais so, em ltima instncia, fatos ou fenmenos reais. (ALVES, 2000).

Assim, o personagem Questo, preocupa-se com a verdade e a moralidade por detrs de cada ato conseqente da sociedade. Para ele, os fatores que imperam as atitudes do ser humano, esto conectados aos fenmenos reais, como, por exemplo, o desemprego, a pobreza. Segundo o autor do Watchmen, Alan Moore, a inspirao ao desenvolver o Rorschach partiu da necessidade dele representar a radicalizao desse objetivismo, cujas aes e atitudes o levam a ser uma fora incorruptvel em um mundo de moral e valores corrompidos.
O personagem no est minimamente preocupado com a lei. Preocupa-se com a verdade e a moralidade, e se isso significa quebras as leis corruptas que s existem devido aes de grupos de presso e minorias dissedentes. Ento, ele o far sem hesitao. (MOORE, 1986).

Assim, percebe-se que o elemento que faz o personagem de Rorschach aderir a personalidade de vigilante mascarado, parte de um fenmeno real, acontecido em 1964, em Nova York, no caso, o assassinato de Kitty Genovese. O assassinato ocorreu quando ela, ao regressar a seu apartamento, aps um dia de trabalho, foi recebida pelo assassino, um homem, de 40 anos aproximadamente, que a espancou, estuprou e assassinou a facadas diante de 38 testemunhas que no fizeram, absolutamente, nada.

"Ningum mexeu um dedo para ajudar a vtima. De fato, a primeira pessoa achar que o assunto lhe dizia respeito foi um vizinho que chamou a polcia, mas s meia hora depois de se ter iniciado o brutal ataque que acabou com a vida de Kitty. E isso ocorreu apenas depois de ter ligado para um amigo a perguntar se no se estaria a se metendo onde no era chamado." (PAIO, 2000).

Ao relatar tal evento ao seu psiclogo, na histria, Rorschach revela que, a partir desse fato, a sociedade passou a ser interpretada por ele como uma poro nefasta de seres abominveis que no mereciam, sequer, perdo. Esse acontecimento somou-se a sua personalidade objetivista e constituiu o principal elemento que o diferenciaria do Questo, a sua postura integra perante sua prpria definio arbitraria de justia.
A atitude mais fundamental do super-heri parece ser a de que, todos ns temos o direito, e at o dever, de combater o crime e fazer o que for necessrio para buscar a justia para ns mesmo e nossa comunidade. (...) Assim, Rorschach nos mostra que o poder de combater o crime , no fundo, uma questo de vontade, ou de escolha, que parece criar uma responsabilidade maior para todos ns. (IRWIN, 2004).

Essa diferenciao sentida nos ltimos captulos da srie, quando Veidt explica, para todos os demais vigilantes, que se acaso eles revelassem ao mundo a origem de seu plano de destruio da cidade, acabaria com a esperana milhes de pessoas que foram sacrificadas para um bem maior. Rorschach o nico que no aceita a comodidade dessa situao impondo a seu valor moral, nos seguintes dizeres: Nunca seja transigente...O mal deve ser punido (WATCHMEN, n12. pg20). Essa integridade perante a situao o leva a ser assassinado pelo Dr. Manhattan, que acredita na lgica da mesma. Tal assassinato reflete o

pensamento do autor a respeito da moralidade do mundo atual, onde o mal no pode ser delimitado em razes extremas, como, sacrificar milhes de pessoas a fim de salvar outras tantas. A moralidade, hoje em dia, difcil quer voc concordar com ela ou no, revela o autor.

Rorschach, com essa personalidade, inspirou, aps o Watchmen, a reformulao e vrios anti-heris, dentre eles: Falco Noturno e Justiceiro, que seguiam suas prprias regras em definir o conceito de justia. A personalidade de Rorschach influenciou, fora do quadrinhos, vrios perfis objetivistas e violentos que compunham alguns clssicos policiais da dcada de 90, como, o violento policial da srie cinematogrfica Mquina Mortfera, Martin Riggs, que embora difere-se na trama, mantm as

caractersticas bsicas de parania e integras no que diz respeito ao seus conceitos de justia e ao. 4.3.5 O PACIFICADOR E O COMEDIANTE Embora Rorschach e Questo sejam categorizados como anti-heri, a figura amoral do Pacificador, tambm personagem da Charlton Comics, que melhor incorpora essa definio. Como mencionado anteriormente, a Era de Bronze foi responsvel pela exploso de personagens anti-heris, que apresentavam personalidades contraditrias e violentas. Essa exploso se deu com o surgimento do personagem Conan, o Brbaro. Entretanto, a modificao extrema do conceito de anti-heri aconteceria com o lanamento do romance grfico, Watchmen, em especial com a caracterizao do personagem, Comediante. Sabendo que as semelhanas com sua fonte de inspirao, o Pacificador, est restrita apenas ao trabalho com o Governo e a participao na Guerra do Vietn, o Comediante se distancia do personagem, revelando-se mais amoral e irnico do que o outro.
Em uma Amrica mais agressiva e militarista, tal como a que descrita em nossa histria, a idia de um pacificador soa um pouco irnica. O Comediante, por sua vez, uma outra histria (...) Basicamente, uma verso uma s pessoa da diviso Goles Sujos da CIA (MOORE, 1986).

Essa brincadeira que MOORE (1986) compara com o Governo, ao desenvolver o personagem, levanta uma segunda mxima do romance grfico: Quem vigia os vigilantes?. Segundo IRWIN (2004), de certa forma, os superheris da histria esto protegendo as pessoas delas mesmas, porm, como so humanos e restritos as condies morais e ticas da sociedade, esto, tambm, sujeitos as dvidas e contrastes que ela proporciona. Logo, quem seriam eles para decidir o que a humanidade precisa? Assim, IRWIN (2004), apresenta que o contexto no mundo de Watchmen representa o poder poltico exacerbado por um homem s, como argumenta em uma questo: Quem devemos temer mais, os super-heris fantasiados operando como vigilantes sem a sano das autoridades, ou como os agentes disfarados do governo? (IRWIN, 2004). O Comediante representa tambm o ponto de partida da histria. atravs dele que o Rorschach conduz o leitor a conhecer todos os demais personagens da srie. Isso demonstra como o personagem trabalho em uma figura pstuma a pavimentar os todos os outros vigilantes com o qual teve um contato direto, com exceo do Rorschach, que funciona apenas como fiocondutor da histria.
Anda que morra na primeira pgina do primeiro volume de Watchmen, trata-se de um personagem piv, e acho que deveramos esbo-lo com cuidados (...) Na minha concepo ele seria o nico super-heri por quem Rorschach sentiria um verdadeiro respeito, e talvez esse seja o motivo de este investigar a morte do personagem de modo to completo e com tantas conseqncias. (MOORE, 1986).

O Comediante tambm o primeiro personagem a causar impacto a respeito da concepo de heri na mentalidade do leitor da obra. Ao ser lembrado por Dr. Manhattan no primeiro captulo da histria, em suas aventuras durante a Guerra do Vietn, ele mata propositadamente uma vietnamita supostamente grvida de um filho seu. Esse ato cruel demonstra a personalidade do Comediante, um homem amoral que por est apoiado ao Governo, credita-se e qualquer ausncia de tica e humanidade para cumprir seus desejos particulares.

O impacto do Comediante na Indstria dos Quadrinhos foi responsvel pela reformulao dos anti-heris: Nick Fury, Deadpool e Ado Negro. Cada um possui uma associao, ora direta (Nick Fury), ora indireta (Deadpool e Ado Negro) com o governo. Essas ligaes com um poder legislativo os fazem ser mais temidos diante dos cidados de suas respectivas cidades. Fora do cinema, sua personalidade amoral pode ser percebida na composio do sargento Barnes, no filme Platoon, lanado originalmente em 1986, um ano aps a publicao de Watchmen. Na trama, tal personagem dotado de caractersticas semelhantes a do Comediante, como a ironizao e a postura amoral diante da guerra. Ele um sargento de uma tropa americana na Guerra do Vietn e mata, inconseqentemente, vietnamitas alheios, pelo simples fato de achar que tem poder para tal.
4.3.6 SOMBRA DA NOITE E ESPECTRAL

A Sombra da Noite era a personagem feminina mais famosa da editora americana Charlton Comics, antes de falir. Sendo por essa referncia, o grande paralelismo para compor a personagem Espectral da obra de anlise, Watchmen, representando o maior elo emocional da histria. Sombra de Noite, nos quadrinhos da Charlton Comics, era Eve Eden, filha de um senador Wayne e princesa de uma outra dimenso, que veio para a Terra fugindo do diablico ncubus, um ser dimensional. A pedido de sua me, tornou-se uma herona, a Sombra da Noite, ganhando o poder de se transformar numa sombra viva, fugindo, assim, de armadilhas e tornando-se parceira constante do Capito tomo. Essa ligao com o Capito tomo o pressuposto inicial para a composio da Espectral. Laurie Juspeczyk tambm se tornou vigilante a partir de um pedido de sua me e dado a suas aventuras iniciais, comeou a se relacionar com Dr. Manhattan. Porm, so apenas esses dois elementos que a assemelham de sua inspirao artstica, Sombra da Noite, pois, a grande diferena da personagem no universo do Watchmen, ser a ponte emocional entre o

fantstico e o humano, alm de representar a moralidade sexual dos superheris.


Considero que o menos parte de seu propsito seja expandir a noo de sexualidade do super-heri, mesmo que em sentido submisso e oblquio. Tal como a concebo, a moralidade sexual dos super-humanos seria diferente e menos restrita e reprimida do que a dos humanos normais, o que poderia levar a interaes

interessantes entre os personagens. (MOORE, 1986)

Esse simbolismo com a moralidade sexual do perodo em que se passa a histria, est registrado na seqncia onde a personagem se submete a fantasia sexual do personagem Coruja, despertando nele, a virilidade e confiana perdida com a crise de meia idade. A Espectral representa tambm, o elo emocional humano com o fantstico, personificado na figura de Dr. Manhattan, na histria. ela quem o tenta convencer a salvar a vida humana, atravs de seu valor emocional. Curiosamente, no nenhum discurso existencialista sobre bondade humana, que o convence a salvar a Terra, mas sim, fragmentos de sua memria, que revelam a complexidade dos relacionamentos humanos, como segredos de famlia e desejos reprimidos. Essa seqncia fica registrada no nono captulo da srie, onde em refugiado em Marte, Dr. Manhattan, aps testemunhar as memrias conturbadas da Espectral, decide salvar a humanidade atravs do argumento que ele justifica abaixo:
Milagres termodinmicos... Eventos que, de to improvveis, so na prtica, impossveis, como oxignio virar espontaneamente ouro. Eu anseio por observar algo assim. E, no entanto, em cada par humano, milhes de espermatozides avanam rumo a um s vulo. At mesmo sua me amar um homem que tinha todas as razes para odiar e dessa unio das milhes de crianas competindo pela fertilizao, foi voc, apenas voc emergiu. (WATCHMEN, n09# pg. 27).

Curiosamente, o autor, Alan Moore, embora tenha se espelhado na figura da Sombra da Noite para compor a Espectral, contradiz seu argumento anterior, justificando que a personagem entra na histria por ser a nica herona dentre todos os heris:
A Espectral era apenas uma personagem feminina porque eu precisava ter uma herona ali. J que no estvamos usando os personagens da Charlton mais, no havia razo para eu me prender Sombra da Noite, eu poderia pegar um outro tipo de superherona, algo como a Lady Fantasma, a Canrio Negro, geralmente o meu tipo de super-herona. A Espectral, ali ela a garota do grupo, mais ou menos equivalente Sombra da Noite, mas realmente, no h outra grande conexo com ela. (MOORE, 1987)

Embora o autor da srie se contradiga a respeito da personagem, no inibi a sua importncia perante a histria, inevitvel a constatao de sua importncia como a nica figura humana que conecta o ser sobre-humano a questes da vida humana. A criao da personagem influenciou a criao e a reformulao da personagem Frankie Raye, outrora namorada do super-heri Coisa, da srie Quarteto Fantstico. Ela convocada por Galactus, o Devorador do Mundo, uma entidade csmica que busca uma nova arauta a fim de consumir planetas desabitados. Ela possui a mesma caracterstica da Espectral para histria, funcionando de ponte humana para um ser sobre-humano. Percebe-se nessa anlise geral de todos os personagens, que isoladamente, cada um influenciou a sua maneira a percepo, criao, e a reformulao de vrios outros personagens da Indstria dos Quadrinhos, rompendo alguns paradigmas, como, por exemplo, a questo da sexualidade, divindade e humanidade no perfil psicolgico dos personagens. Esses elementos em Watchmen esto, devidamente, conectados a outros fatores como a narrao seqencial, a reflexo sobre ambigidade tica e moral da histria, o paralelismo visto na histria dos Contos dos Cargueiros Negros e, por ltimo, os complementos narrativos, que funcionam como contextualizao do mundo de Watchmen com o desenrolar da histria.

4.3.7 A NARRAO SEQENCIAL

CAUSO (2005), afirma que a narrao seqencial em Watchmen, elevou as possibilidades de uma histria em quadrinho, devido ao seguinte fator, a tcnica de enquadramentos cinematogrficos.
Watchmen levou ao extremo a narrativa por imagens (...) mostrando que as HQs talvez sejam os melhores veculos para essa narrao (...) o cinema rpido demais e a literatura sem parecer pedante e hermtica, no pode reproduzir o efeito na mesma intensidade (CAUSO, 2005).

autor

se

apropriou

dos

elementos

cinematogrficos

de

enquadramentos, como, por exemplo, plano geral, plano detalhe, plano seqencial, plonge e contra-plonge, para compor a narrao da histria. Dessa forma, Watchmen, como romance grfico, tornou-se a maior referncia da mdia na ligao congnita entre cinema e quadrinhos, como recursos de narrao. Porm, para a melhor compreenso da simbiose entre cinema e quadrinhos, necessrio um breve esclarecimento sobre o conceito de plano e enquadramento geral. Entende-se por enquadramento a ao de selecionar determinada poro do cenrio e figura-l na tela, enquanto, plano o intervalo entre dois cortes que proporcionam a concepo da cena. GYOUT (1990) afirma que o cinema no o percussor original do conceito de enquadramento, mas sim, as pinturas em quadros, caractersticos do perodo Iluminista da humanidade.
O cinema no inventou os enquadramentos. Basta olhar uma galeria de quadros antigos (...) retrato um plano aproximado, paisagem um plano geral, retrato de corpo inteiro um plano mdio e a natureza-morta um primeiro plano. (GYOUT, 1990).

De acordo com ele o cinema foi a mdia que melhor definiu o curso de enquadramentos na comunicao por imagem, antes que os quadrinhos, a partir de Watchmen, revolucionasse esse meio. Para ele o cinema permitiu a

anlise perfeita da imagem na compreenso imagtica de elementos em cenas, o que compe a histria, sendo assim, afirmando a importncia dos enquadramentos para a compreenso analtica da seqncia examinada. O cinema se dotou de um lxico tcnico que permite analisar suas prprias imagens numa poca em que a HQ no refletia verdadeiramente sobre sua prpria produo (GYOUT, 1990), afirma o autor. Para EISNER (1996), o cinema difere-se dos quadrinhos a partir de sua composio da imagem em movimentos, uma vez, que a arte-seqncial carente desse artifcio, porm, na percepo do leitor, tal carncia subjetiva, uma vez que as composies de vrios quadros seqncias originam uma cena. Assim, Watchmen, proporciona ao leitor a mxima percepo da histria, ao elevar a experincia entre linguagem cinematogrfica e a histria em quadrinhos. Tal percepo pode ser percebida, pelo leitor, no quinto captulo da srie, intitulado Terrvel Simetria, onde a disposio de cada quadro compe uma linguagem simtrica e metalingstica com a prpria historia, por exemplo, o primeiro quadro semelhante ao ltimo quadro da srie, bem como, o segundo quadro semelhante com o penltimo quadro, e assim por diante. Essa tcnica jamais foi to explorada por outras revistas em quadrinhos, quanto o Watchmen, como fica explicito no argumento de SANTOS (2008):
A disposio simtrica dos quadros espelhados em diferentes escalas na pgina, na revista e na srie como um todo, e o uso de planos de enquadramento em seqncia recorrente nunca tinham sido usados nas HQs, antes. (SANTOS, 2008).

Assim, a grande modificao na estrutura das histrias em quadrinhos a partir desse elemento de narrao seqencial de Watchmen, foi a constante tcnica cinematogrfica implementada nos enquadramentos dos quadros, como pode ser visto, nos romances grficos posteriores a obra de anlise monogrfica, como, por exemplo: Y- The Last Man, Preacher, Sandman e ExMachine, onde ambos recorrem as tcnicas de cinema para compor suas seqncias narrativas.

Curiosamente, Sin City, um romance grfico, ao ser adaptado para o cinema, fez o caminho inverso, proposto pelo Watchmen, ao levar os enquadramentos seqenciais de uma histria em quadrinho para as tcnicas de cinema.
4.3.8 REFLEXO TICA E MORAL DO ROMANCE GRFICO

O maior paradigma rompido nas histrias em quadrinhos, a partir do lanamento de Watchmen, foi a reflexo tica e moral proporcionada pela histria. Trata-se da ambigidade a respeito dicotomia filosfica existencialista o bem e o mal. Essas duas vertentes compem uma caracterstica primordial nas histrias de super-heris, a delimitao de heri e vilo. Como definido por MARNY(1970), as histrias em quadrinhos de superheri, apresentavam uma viso clssica do arqutipo heri e vilo, onde o bem era representado por uma figura altrusta, com corpo esbelto e postura atltica, enquanto, o mal, era personificao de uma figura deformada e monstruosa, sempre uma contraparte do heri.
O super-heri possu um corpo e sade perfeito aliado a um padro norte-americano de beleza fsica. O rosto dos super-heris normalmente demonstrava uma expresso imponente e sria que refletia supostamente sinceridade, confiana e bondade (...) Os viles so geralmente seres com aparncia fsica desagradvel, sendo uma anttese do heri.(MARNY, 1970).

A implicao de Watchmen, no mercado das histrias em quadrinhos, traz a sociedade, uma reflexo tica e moral a respeito da personalidade de heris e viles no mundo contemporneo, levando o indivduo a refletir o impacto de vigilantes em sua sociedade.
H diversas maneiras significativas pelas quais, por meio de Watchmen, podemos reavaliar o conceito de super-heri: algum pode ser confiado posio de vigilante do mundo? No esforo para salvar o mundo, ou a maior parte dele, uma pessoa na posio de super-heri no seria tentada a fazer algo

terrivelmente maligno, para que da, resulte um bem? ou, em

outras palavras, ser que algum que cujo poder, conhecimento e posio podem leva-lo a se preocupar de modo nobre com o mundo? (IRWIN, 2004).

Percebe-se que a imposio das questes sobre a insero de vigilantes mascarados no mundo, proposto pelo Watchmen, leva a reflexo das motivaes que movimentam os personagens, mas concluso da histria, que amoralidade levanta a grande ndole do romance grfico; ser que os fins justificam os meios?. Essa questo quebra o paradigma da dicotomia, bem e mal, das histrias em quadrinho, at ento. impossvel para o individuo, questionar, por exemplo, os planos de salvao de Veidt. Julgar se ele est errado ou certo, no leva a mudar o curso da histria, seu plano foi posto em ao de forma que era impossvel para qualquer individuo deter-lo, e uma vez conformados com essa situao, todos os personagens da srie, com exceo de Rorschach que foi eliminado por no aceitar, decidem no agir a respeito.
Somos necessariamente confrontados com a pergunta de que se ns, que abominamos tal ao, poderamos, de certa forma, ser culpados por ser fracos demais para tomar as providncias necessrias para salvar o planeta (...) A insistncia de Moore em nos impor essas perguntas, obrigam-nos a confrontar questes fundamentais de tica, lei e psicologia, considerando o modo como vemos os super-heris, e enfim, como vemos a nos mesmo em funo do mundo. (IRWIN, 2004).

Alm dessas questes ticas sobre a funo e a metodologia dos superheris no romance grfico, existe tambm, o fator da caracterizao do trao fsico de cada personagem, que por si, rompe paradigmas de esttica da Indstria dos Quadrinhos e tambm, a dicotomia visual da representao imagtica do bem e do mal. Os super-heris em Watchmen, no possuem um corpo atltico e uma beleza fsica que corresponde aos padres estticos impostos pela Indstria

dos Quadrinhos, pode-se perceber na composio dos personagens Coruja e Rorschach, o melhor exemplo dessa quebra de paradigma. Coruja um personagem que possui um trao caracterstico a uma pessoa de 40 a 50 anos, repleto de falhas corporais, como, por exemplo, rugas, peso acima da mdia, deficincia visual caracterizada por miopia e o andar carregado, como se estivesse com dores em seus joelhos. Rorschach j

representa uma imagem que lembra o grotesco, com seus dentes sujos, olhar desconcertante, cabelos ruivos e a falta de peso. Tais caracterizaes em suas aparncias fsicas, so de uma tentativa de aproximar-los a uma

contextualizao mais realista, impondo falhas em seus corpos, como seres normais tm.
Os super-heris no possuem necessariamente um corpo atltico nem uma beleza fsica que corresponda a determinados padres estticos. Com raras excees, seus rostos no mais apresentam uma expresso imponente, os personagens sofrem de vrios distrbios, desde a depresso, at o alcoolismo e a impotncia sexual que se reflete em suas feies (ORRISCO e COSTA, 2007).

O vilo mencionado na histria de Watchmen, o Moloch, funciona como uma critica ao conceito esttico da Indstria dos Quadrinhos. Uma vez que ele no o grande inimigo na trama, mas apresenta, uma forma fsica que assemelha da contextualizao clssica, um homem deformado, fora de forma fsica, envelhecido e sem capacidade de exerce mal a humanidade. Ao contrario de Veidt, que revela-se como vilo da srie, cujo corpo fsico

semelhante a de um atleta olmpico e seu perfil esttico simboliza a grandeza de figuras famosas, como astros de cinema ou de televiso. Na histria essa diferenciao vem provar ao leitor que as condies fsicas e estticas de personagem de uma obra de quadrinho no podem influenciar o desenrolar da histria, eles devem compor, assim como a trama, uma simbiose artstica capaz de subjugar a capacidade do individuo de percebe o papel dele no mundo que inserido.

Essas

caractersticas

clssicas

so

utilizadas

em

vrios

momentos da narrativa com um enfoque crtico para com o prprio gnero, evidenciando seu absurdo para com o mundo real os heris pisariam na capa na hora do combate, por exemplo com que o realismo de Watchmen pretende se aproximar (ORRISCO e COSTA, 2007).

Pode-se discutir que a visualizao figurativa da representao dicotmica do bem e do mal, em Watchmen , acima de tudo, uma representao dbia. Pois, impossvel para o leitor enxergar fisicamente quem o heri e quem o vilo da histria, alm de estar exposto a suas personalidades, o leitor no consegue julgar essa ndole, o que eleva o contedo da obra a um patamar de modificadora na estrutura moral e tica dos super-heris. As influncias desse carter tico e morai, personificado nas

personalidades psicolgicas e estticas dos personagens em Watchmen, fez emergir na Industria dos Quadrinhos, vrias outros romances grficos cujos personagens fugiam do arqutipo imposto pelo mercado, apresentando ambigidade e conflitos ticos, alm de ter traos fora do padro. Como por exemplo, a obra A Pro., de Garth Ennis, lanado originalmente em 2003. Na histria uma prostituta recebe os poderes de um aliengena para combater o crime, filiando-se a uma equipe de super-heris, entretanto, a personagem utiliza seus poderes para agir de acordo com sua vontade, cobrando clientes e sustentando o seu filho. O dilema tico da personagem, somado ao trao exagerado do autor, compe a mxima de Watchmen, ser que os fins justificam os meios?.
4.3.9. PARALELISMO, AUTO-SEMELHANA E IRONIA EM WATCHMEN

O romance grfico Watchmen trabalha constantemente com os elementos paralelismo, metalinguagem, ironia e auto-semelhana, que esto registrados tanto fictcia histria do marujo ilhado de Contos do Cargueiro Negro, quanto na face smile. Esses recursos narrativos so, em sua maneira, elementos modificadores em Watchmen, elevando a capacidade do romance grfico na estrutura de sua mdia.

Segundo DANTON (2000), a auto-semelhana, entre a histria do Conto do Cargueiro Negro, com a histria de Watchmen, funciona como um reflexo questionar o problemtico dilema tico os fins justificam os meios.
A mesma discusso reproduzida no tema central de Watchmen. Alan Moore destaca as semelhanas entre o marinheiro navegando sobre o corpo ptrido de seus amigos e Ozymandias, que, na realizao de seus planos para salvar o mundo de um holocausto nuclear, levando a humanidade para uma era de paz e perfeio, comete assassinatos e at mesmo destri todo um bairro de Nova York. (DANTON, 2000).

Ainda de acordo com o autor, a auto-semelhana uma caracterstica da teoria da entropia 13 , o que em outras palavras, pode ser chamado de fractal narrativo. A fractal narrativa consiste em padro dentro de outro padro, como por exemplo, a repetio de vrias imagens dentro do prprio Watchmen, e a reflexo moral Conto do Cargueiro Negro, dentro da prpria histria do romance grfico. A insero desse recurso narrativo a grande diferenciao do romance grfico para com as demais histrias em quadrinho do perodo. Pois, grande parte da aceitao da critica, parte no do pressuposto esttico da obra, mas sim, da entropia da mesma. A auto-semelhana pode ser conferida na seqncia onde o personagem da histria paralela, o marinheiro naufragado, decide construir uma jangada para retorna a sua terra natal. Tal balsa , metaforicamente, o plano de destruio de Nova York de Ozymandias. Ambos utilizam-se de mortos para concluir seus objetivos, enquanto um, usa para flutuar e chegar a sua terra natal, o outro usufrui dela como uma tragdia alarmente para unir duas super-potencias antagnicas, EUA e URSS.

A entropia uma grandeza termodinmica associada ao grau de desordem. Ela mede a parte da energia que no pode ser transformada em trabalho. uma funo de estado cujo valor cresce durante um processo natural um sistema fechado. H algum tempo, os cientistas descobriram a entropia, um princpio universal que estaria levando o universo inexoravelmente ao caos. A entropia a perda de energia, ou informao. O caos est nossa volta. Uma xcara de caf que esfria um exemplo de como ela est at onde menos imaginamos. (DANTON, 2001)

13

A auto-semelhana pode ser verificada tambm na prpria histria. A partir de certo momento, a narrativa entremeada de trechos de uma HQ de piratas que um garoto l ao lado de uma banca de revistas. O gibi conta a macabra histria de um homem que, aps, ter seu navio atacado por piratas, vai parar numa ilha. Temendo que o navio se dirija cidade onde esto sua esposa e filhos, ele lana mo de um recurso no mnimo escatolgico: Constri uma jangada, usando como bias os corpos de seus amigos assassinados. (DANTON, 2000).

Segundo IRWIN (2004), a auto-semelhana, ou paralelismo, entre essa histria em quadrinho e a narrativa principal da obra de anlise monogrfica, est associada, lei das conseqncias no pretendidas, que consiste no ato de um individuo partindo de um pressuposto inicial resolver uma situao, porm, devido a fatores inesperados acaba ocasionando uma conseqncia no premeditada, ou no pretendida, sobre a determinada situao pr-suposta por ele.
O heri da aventura martima, em suas tentativas de assegurar a justia, entra naquilo que se chama de a lei das conseqncias no pretendidas e acaba cometendo um mal horrvel, para surpresa dele mesmo, contra as prprias pessoas que ele queria ajudar. (IRWIN, 2004).

Essa auto-semelhana fica implcita na fala do prprio Ozymandias, no ltimo captulo da srie, quando conversa com Dr. Manhattan dizendo: "Jon, sei que as pessoas me acham insensvel, mas eu sinto cada morte. Todas as noites... sonho que estou nadando em direo a um... esquea, isso no significante."(WATCHMEN, n12# pg 27). Alm de representar essa auto-semelhana, o Conto do Cargueiro Negro, proporciona tambm a utilizao da metalinguagem, recurso que permite ao autor da srie explicar a linguagem dos quadrinhos atravs do mesmo. na imagem do jovem rapaz, lendo o gibi do Cargueiro Negro, que esse recurso narrativo se faz presente. Ao ler a histria, o jovem conduz o leitor

de Wachtmen a conhecer a histria da Indstria dos Quadrinhos e suas Eras histricas, por meio da editora de quadrinho, a EC Comics. Como j foi explicado anteriormente, a EC Comics, de fato existiu. Conhecida por publicar ttulos de histrias de terror e crime, a editora foi fechada com a ascenso do Cdigo de tica dos Quadrinhos, na dcada de 60, que proibia tais publicaes. Porm, na histria de Watchmen, devido a insero de super-heris no mundo, impossibilitou a criao desses personagens em histrias em quadrinhos, permitindo assim, a ascenso das histrias de horror e crime, que fizeram a empresa existir durante a Era de Prata em Watchmen. Essas auto-semelhanas e metalinguagem influenciaram outras histrias em quadrinhos, tais como a srie, Homem-Animal, na dcada de 90, e Asilo Arkham, tambm do mesmo perodo. Em determinado momento da srie Homem-Animal, a terra est sendo invadida por seres aliengenas, e para impedi-los um grupo de super-heris, convoca um artista especializados em geomtrica fractal (praticamente o mesmo conceito da narrativa fractal). O resultado dessa convocao uma serie de imagens espelhadas que refletem a prpria histria do Homem Animal. Em Asilo Arkham, em determinada seqncia, o vilo Chapeleiro Maluco, entra em uma sala repleto de espelhos e simultnea proporciona ao leitor o vislumbre mgico dos fractais, repetindo sua imagem infinitamente, compondo um padro dentro de outro padro. Para DANTON (2000), a percepo da auto-semelhana fica mais evidente aos olhos do leitor, a partir do momento em que este reconhece os cones iconogrficos da histria em quadrinho em questo, no caso do Watchmen, o semblante do Comediante, a face smile.
O que mais salta aos olhos auto-semelhana em termos iconogrficos. O botton do comediante representando uma figura sorridente e extremamente simplificada (uma curva e dois pontos) pode ser visto em vrias escalas durante a histria. Numa das

seqncias, por exemplo, uma cratera em Marte apresenta o mesmo rosto sorridente. (DANTON, 2000).

O smbolo smile, alm de ser representado como uma auto-semelha, anedota, tambm uma outra caracterstica ao romance grfico, que a presena constante da figura de linguagem ironia em sua utilizao simblica como semblante do Comediante. O smile um smbolo representativo do bem estar. Criado por um designer americano que tentava atravs da simplicidade artstica elaborar um smbolo que pudesse estimular, atravs do bom humor, a moral da empresa. Com o sucesso, o smbolo comeou a expandir-se e virou uma mania na populao em meados da dcada de 80. A ironia da utilizao do smbolo para compor um semblante iconogrfico do personagem Comediante, retratada em Watchmen, atravs de um mancha de sangue que cobre o smile. A de um boto com uma face sorridente (smile) suja de sangue, que tambm compe a capa do primeiro captulo, subverte a associao entre o bem estar e o smbolo grfico, com a associao entre o mesmo com a sensao de desconforto. Curiosamente, o smile, aps a publicao de Watchmen, tornou-se uma espcie de logomarca para esse romance grfico, sendo usado sempre como uma referncia obra o que pode ser visto na srie, Supergirl, de 1996, onde o semblante aparece na dcima segunda pgina da revista, fazendo uma homenagem obra de anlise desse estudo monogrfico.
4.3.10 COMPLEMENTO NARRATIVO, OS EXTRAS DE WATCHMEN

O elemento final modificador das estruturas narrativas das histrias em quadrinhos a partir de Watchmen, foi a explorao dos materiais adicionais ao fim de cada captulo. Esses materiais so em grande parte, documentos fictcios que tinham, por inteno, contextualizar o leitor no universo criado pelo autor do quadrinho. Mercadologicamente, Watchmen foi proposto com a ter entre 30 a 36 pginas por captulo, entretanto, cada histria decorre em uma mxima de 26 pginas, o que deixava lacunas abertas. Para preencher essas pginas, o

editor responsvel pela publicao do romance grfico, sugeriu ao autor de Watchmen, a elaborar materiais adicionais, sabendo que at antes disso, nenhuma histria quadrinho havia feito tal coisa. Inicialmente, Alan Moore, autor de Watchmen, queria fazer vrios anncios auto-promocionais e longas colunas de cartas para as editoras antes da publicao do romance grfico, porm, o editor chefe do autor, percebeu que no era vivel para o mercado, pois as cartas jamais chegariam a tempo de serem aceitas pelas editoras. Assim, foi sugerido que, o autor trabalhasse com algum material dentro da prpria srie, que servisse como auxilio para o leitor entender o universo criado em Watchmen. E uma vez que tnhamos essas pginas para preencher, ns poderamos preench-las com algo que ajudasse a dar pano de fundo histria., revela o editor. Dessa forma foram criados nove documentos fictcios para compor o que viria a ser chamado de material adicional de Watchmen. Os trs primeiros compem um fragmento de um livro de personagem da srie, o Hollis Manson, intitulado Sob o Capuz. Os fragmentos do livro relatam os surgimentos da primeira gerao de vigilantes combatentes do crime com a formao dos Minutemen, a segunda gerao de mascarados, a lei Keene e a proibio dessas atividades e a decadncia dos super-heris. O quarto material adicional que complementa o quarto captulo da srie um artigo sobre o personagem Dr. Manhattan, onde relata que a fraca instabilidade poltica entre as duas superpotncias, EUA e URSS, esto restritas ao comportamento e deciso do personagem. O quinto material adicional da histria so documentos psicolgicos e criminais a respeito de Rorschach, revelando as motivaes que o originam. O sexto complemento adicional de Watchmen um artigo jornalstico do prprio Coruja sobre a metfora da Coruja como a ave vigilante, numa aluso ao seu desejo de ser um combatente do crime. O stimo material uma srie de artigos que visam a importncia do super-heri na sociedade atual, a merc de um eminente guerra atmica. O oitavo uma srie de anotaes da personagem Sally Jpiter, revelando os motivos que a levaram a ser uma

mascarada e, posteriormente, uma me solteira, alm de revelar segredos sobre sua paixo para com o Comediante. O nono material adicional uma amontoado de anotaes deixadas na mesa do personagem Ozymandias em seu escritrio coletados pelo Rorschach, que revela alguns planos mercadolgicos para os prximos cinco anos, numa aluso a sua inteligncia. O ltimo complemento uma entrevista feita por um jornal fictcio sobre o personagem Adrian Veidt, onde este demonstra sua obsessiva preocupao com o mundo alm de esbanjar uma inteligncia superior a qualquer outro ser humano. Como pode-se perceber que cada complemento adicional tem uma importncia narrativa fundamental para com a compreenso do universo criado em Watchmen. atravs desses documentos ficcionais que o leitor compreende a psicologia de cada personagem, a tenso geopoltica da Guerra Fria, a desconstruo do mito do super-heri e a contextualizao geral. Tal recurso empregado em Watchmen permitiu que as editoras de quadrinhos americanos, comeassem a trabalhar nessa estratgia

mercadolgica que originou a criao da srie Civil War, em 2006, onde grande parte das informaes complementares da srie foram publicadas em uma revista adicional chamada de Front War. Percebe-se assim, que o romance grfico, Watchmen, possibilitou inmeros artifcios narrativos, psicolgicos e cientficos para a construo de uma histria em quadrinho, rompendo paradigmas propostos pela Indstria do Quadrinho e iniciando o que os estudiosos denotam como Uma nova Era para os quadrinhos.

5. ETAPA III - PERODO PS-WATCHMEN 5.1 UMA NOVA ERA PARA OS QUADRINHOS

A ps-modernidade cultural, segundo BAUDRILLARD (1997), refere-se, principalmente as concepes das caracterizaes da sociedade da imagem e da sociedade do conhecimento. A primeira considera-se que, pela sociedade estar emersa em um mundo dominado por imagens, a mdia tem um papel fundamental na produo de narrativas que criam um universo de iluso, o chamado espetculo miditico. A segunda, diz respeito disseminao da sociedade do conhecimento em virtude do excesso informacional. Para

EAGLETON (1996), no entanto, o termo ps-modernidade refere-se principalmente a uma linha de pensamento que a busca, acima de tudo, confrontar a verdade e a razo, predominante do modelo moderno, conforme diz no trecho a seguir:
Ps-modernidade uma linha de pensamento que questiona as noes clssicas de verdade, razo, identidade e objetividade, a idia de progresso ou emancipao universal, os sistemas nicos, as grandes narrativas ou os fundamentos definitivos de explicao. (...) v o mundo como contingente, gratuito, diverso, instvel, imprevisvel, um conjunto de culturas ou interpretaes desunificadas gerando um certo grau de ceticismo em relao objetividade da verdade, da histria e das normas, em relao s idiossincrasias e coerncia de identidades (EAGLETON, 1996).

NICOLACI-DA-COSTA (2006) afirma que a transio entre a modernidade e a ps-modernidade na cultura parte do objetivo geral entre as duas. Enquanto a primeira, busca uma centralizao, seguindo regras e padres, a segunda difere-se na descentralizao e na ausncia de limites.
Enquanto a modernidade slida e estriada, em virtude da visibilidade de seus poderes centrais, hierarquias, regras, barreiras, fronteiras etc., a ps-modernidade fluida, ou lisa, em virtude de sua descentralizao, organizao em redes, sua ausncia de barreiras ou fronteiras. Vrios dos aspectos que caracterizavam o perodo

moderno esto em via de desaparecer. Esse desaparecimento, porm, no acontece da noite para o dia. Ele o resultado de, entre outros, vrios processos de fuso e diluio da informao. (NICOLACI-DA-COSTA, 2006).

Vista sobre essa perspectiva, o romance grfico, Watchmen, uma obra ps-moderna. Pois em virtude das histrias em quadrinhos, anteriores, pertencentes as Eras de Ouro, Prata e Bronze da Industria dos Quadrinhos, essa obra, destaca-se por romper os paradigmas acerca da centralizao e hierarquia do segmento desse mercado, inserindo, uma nova percepo na estrutura de um super-heri e da prpria narrao para as histrias do gnero. Porm, denominar o perodo histrico que Watchmen inaugura na Indstria dos Quadrinhos , alm de ousado, complicado. Pois a definio de Era, segundo KENSON (2007), s pode ser nomeada como tal a partir do momento em que indiscutivelmente encerra-se. Assim sendo, a nomeao Era Ps-Moderna dos Quadrinhos encontra-se em indefinio temporria, uma vez que ela ainda est em atividade. A era moderna, ou ps-moderna, dos quadrinhos no tem um nome definitivo, pois como se diz, uma vez que uma receba um nome, em geral, ela acabou, e nesse perodo atual, ela ainda est em uso. (KENSON, 2007). Watchmen rompe os paradigmas anteriores da Era de Bronze com a afirmao da amoralidade das histrias e, tambm, com o amadurecimento dos personagens trabalhando abordagens de temas relativamente polticos e sociais em uma linguagem narrativa calcada em referncias cinematogrficas e literrias. Essas caractersticas reestruturaram os conceitos de super-heris, tanto para os quadrinhos, quanto para o cinema. O heri ps-moderno, como as personagens das histrias em quadrinhos ou as do cinema contemporneos, pleno de incertezas, e no mais o ser invencvel do bem e da verdade, pois marcado por desconstrues visuais e textuais, demonstrando a sua fraqueza, suas incertezas e sensibilidade frente s lutas cotidianas. O heri ps-moderno muitas vezes

o anti-heri, tentando conciliar seu mundo imaginrio, idlico, mtico, com a luta pela sobrevivncia em terrenos hostis. (RHADE, 2007). Alm dessas modificaes, o romance grfico, Watchmen, foi

responsvel tambm pelo surgimento de novos selos editorais, que visavam a publicao de revistas consideradas de contedo adultos e polmicos, como a Vertigo, Image Comcis e Dark House, e tambm, responsvel pela a segunda gerao de fs assumindo o campo profissional, cuja maioria, vale ressaltar, eram estrangeiros. Entretanto, a grande e verdadeira mudana no cenrio da Indstria dos Quadrinhos, a partir de Watchmen, foi o reconhecimento dessa mdia como veculo de informao scio-cultural e de pesquisa oriunda de campos acadmicos, apresentando contedos relacionados a reas de humana, fsica e matemtica, que tornaram-se uma fonte imagtico-informacional, conforme diz ANDRAUS (1998).
As histrias em quadrinhos so um veculo artstico e de comunicao, que aliam a literatura imagem, criando numa sntese das duas, uma terceira forma de comunicao. Elas tambm refletem o iderio do autor que concebe a histria, e por tal autor estar inserido num contexto social e cultural, acabam por refletir (....),

concomitantemente, as descobertas e progressos da tecnologia e cincia, da sociedade da qual faz parte (...) Partindo-se deste pressuposto, a nova mentalidade cientfica que vai refletir em todas as reas humanas tambm ser refletida nos quadrinhos. (ANDRAUS, 1998).

Uma ultima mudana, conseqente do romance grfico, Watchmen, a reestruturao de historiais autorais voltada especificamente para o mercado, que caracterizou a criao de premiaes para artistas, histrias e editoras, como por exemplo, o prmio Eisner, criado em 1988, prmio Kirby, criado em 1985, mas que foi substituda trs anos depois, pelo prmio Harvey.
5.1.1 A AMORALIDADE NAS NOVAS HISTRIAS EM QUADRINHOS

A nova Era dos quadrinhos de super-heris inicia-se, ento, com a estruturao de histrias narrativas amorais que, segundo KENSON (2007), indefine o papel do heri e vilo, gerando intrigas e confrontos ticos que levam o leitor a uma reflexo sobre as questes de vigilncia e justia.
Um elemento crucial dessa Era, a natureza muitas vezes moralmente ambgua de seus heris e viles. A maioria das vezes difcil traar uma linha clara entre os dois. Por exemplo, na Era de Pata, um heri cuja famlia assassinada devota-se a levar os criminosos a justia, e jura nunca matar. (...) Na nova Era, a mesma origem cria um heri vigilante, que jura vingana sangrenta contra todos os criminosos. (KENSON, 2007).

Nessa tica a srie Poder Supremo da MAX selo adulto da Marvel Comics encaixa-se perfeitamente. Na histria um ltimo sobrevivente de um planeta longnquo enviado a terra para sobreviver, entretanto, uma equipe do governo localiza a espaonave e resgate o aliengena recrutando-o para os servios de seu pas. Nesse meio perodo, outros super-heris vo surgindo como o Falco Noturno, Dr. Espectro, Tufo, Anfbio, Princesa Poder e Ogiva.
O surgimento do poderoso jovem faz outros heris sarem das sombras ao redor do pas, no que parece ser o caminho para a formao de um grupo de super-heris - o Esquadro Supremo. (BORGO, 2004).

O Esquadro Supremo, na verdade, uma verso da Marvel, sobre a famosa equipe de super-heris de sua concorrente, a DC Comics, porm, amoralidade de sua histria difere de sua rival comercial. A srie Poder Supremo trabalha com a questo da amoralidade no principio em que os super-heris envolvem-se com questes polticas como, por exemplo, a Guerra do Golfo, pouco se importando com o fato de seres heris, como, por exemplo, o Tufo. Ele tem o poder de super-velocidade, espelhado em The Flash, da DC Comics, mas est mais preocupado com a marca de seu nome empregado a acessrios esportivos, com questes

polticas, conforme diz, ANGRIA (2008) Ele um jovem negro que quer usar seus poderes de velocidade para ganhar fama e fugir da misria. Em muitos painis da srie, percebe-se a notvel semelhana com o romance grfico, Watchmen, trabalhando com a mesma mxima o que aconteceria com super-heris no mundo real?.
Em Poder Supremo, todos esses elementos so

contextualizados em uma realidade muito prxima da nossa prpria. Crticas polticas e sociais no faltam, contextualizadas nos ltimas dcadas da histria contempornea. Em tempos de Pax americana, Poder Supremo revela os segredos dos bastidores do governo americano, as mazelas da sociedade americana, o quo prximos estamos de uma hecatombe. A sensao que fica : se tivssemos super-seres reais, todos esses fatos estariam acontecendo... (AGRIA, 2008).

A noo de amoralidade que corrompe a esttica primordial dos superheris, onde o bem representado pela fisiologia perfeita, corpo atltico, ideologias patriticas, face limpa, melhor representado na srie Authority, da editora Image Comics. A histria segue um grupo de super-heris recrutado pela amoral Jenny Sparky, uma herona que alm de super-fora eterna. A equipe composta por Apollo, Rapina, Doutor, Jenny Quantum, Maquinista, Jack Hawksmoor e Meia-Noite, trabalham constantemente para impedir o mal na humanidade, porm, os verdadeiros inimigos, na histria, so os prprios personagens, que apresentam problemas emocionais complexos e ticos, como alcoolismo, exagero, egosmo e a cobia por fama e reconhecimento. Na histria, ao contrrio do Super-Homem dos anos 40, Jenny Sparks decide aceitar a responsabilidade no s de proteger planeta Terra dos inimigos da humanidade, mas tambm proteger a humanidade de si mesma. A inteno da personagem tornar o mundo um lugar melhor, mesmo que para isso, vidas sem exterminadas.

A imposio da personagem, Jenny Spark, em combater o mal de atos extremos. Ela est disposta realizar medidas drsticas para faz-lo, o que enfatiza a mxima proporcionada pela obra de anlise, Watchmen, Ser que os fins justificam os meios?. H uma seqncia na histria, onde a superequipe invade um pas dominado por uma Guerra Civil, l eles conseguem derrubar o governo e aproveitando-se do poder que exercem, comeam a destruir, exageradamente, s indstrias poluentes, sobre o argumento devemos tornar o mundo um lugar mais limpo (Authoraty , n01# pg 24). Os personagens da srie fogem dos padres convencionais restritos as Eras de Ouro, Prata e Bronze dos quadrinhos, apresentando personalidades complexas e dbias a respeito dilemas ticos contemporneos como a sexualidade, drogas, responsabilidade social e, principalmente, o certo e o errado. Por exemplo, na histria h o relacionamento homossexual assumido entre os personagens, Apollo e Meia-Noite. H tambm o Doutor, um dos mais poderosos membros da equipe, detentor da sabedoria de milhares de geraes e tambm, um hippie viciado em heroina e marijuana. A grande questo de Authority a relao entre poder e responsabilidade, como fica evidente no confronto contra, o ento, presidente Bill Crinton. Ele afirma para a equipe de super-poderosos terem cuidado ao exercer o seu poder diante do povo, imediatamente, respondido por ela com os seguintes dizeres: E o senhor tenha cuidado com a suas, senhor presidente(Authoraty, n02# pg 12), em uma ameaa que evidencia a futilidade do presidente dos EUA, perante os super-heris. Um exemplo mais recente sobre a amoralidade dos super-heris est evidenciado na srie em sete captulos da Marvel Comics, intitulada Guerra Civil, lanada originalmente em 2007. Na histria um grupo de super-heris tenta, atravs de um reallity show, popularizar-se diante da populao. Em uma confuso, envolvendo viles e heris, uma exploso ocorre matando milhes de crianas numa escola ao redor. Essa tragdia abala o mundo dos super-

heris e o governo discute a criao de uma Lei de Registro para suas atividades. Assim, os super-heris se dividem em dois grupos; os que aceitam a lei e os que tentam agir de acordo com o governo. A medida que a histria se desenrola, os heris so confrontados pelo dilemas ticos quem o inimigo? Quem os heris devem seguir, o povo ou o governo?, como fica evidenciado na seqncia, onde Hill, uma agente do governo convoca o Capito Amrica para trabalhar ao lado do governo.
Capito Amrica: Est me pedindo para prender pessoas que arrisca suas vidas por este pas sete dias por semana?; Hill: No Capito, Estou pedido que voc obedea a vontade do povo norte-americano.; Capito Amrica: No venha com politicagem para cima de mim, Hill. Super-heris precisam estar acima dessas coisas, ou Washington vai comear a nos dizer quem so os super-viles. (CIVIL WAR, n01#. pg 23).

Guerra Civil responsvel, tambm, por uma reestruturao dos superheris mais conhecidos da Marvel Comics, como, por exemplo, Homem de Ferro, Capito Amrica, Homem-Aranha e Demolidor. Colocando-os em posies contraditrias que, por muitas das vezes, no so aceitas pelo pblico geral, como, por exemplo, o fato de na histria Homem de Ferro ter sido retratado como um vilo por se apoiar na Lei de Registro. Embora o pblico no estivesse adaptado para tal procedimento radical nas mudanas dos personagens, Guerra Civil, contextualizou uma trama similar ao prprio Watchmen, o que levou a construo de personalidades amorais para cada personagem. Por exemplo, o Capito Amrica, conhecido por sua ndole patritica se rebela contra o Governo e torna-se um marginal, um fora-da-lei que precisa ser capturado. Enquanto, Homem-de-Ferro, de personalidade egocntrica assume uma crise de identidade quando

confrontado com a idia de capturar seus prprios amigos, o que o leva novamente, a bebida.

Na mesma linha amoral dos quadrinhos e associado a questes polticas, a animao televisiva Liga da Justia Sem Limites evidencia os novos paradigmas da Era Ps-Moderna dos super-heris. A animao uma continuao da Liga Da Justia, onde contava a origem da formao da equipe super-poderosa da DC Comics, Superman, Mulher Maravilha, Ajax O Marciano, Flash, Lanterna Verde e Mulher Gavio. Receosos de que acontecimentos da srie anterior, como, por exemplo a invaso Thanagariana, ocorrido no episodio intitulado Escrito nas Estrelas, os membros da Liga da Justia decidem recrutar mais componentes herocos para defender a Terra. Com uma equipe mais abrangente de seres sobre-humanos, a terra aparenta estar protegida. Porm, a agregao dos seres extraordinrios em um s local e o pensamento de que as mais modernas e sofisticadas formas de tecnologia de ataque, estivessem sobre o comando deles, despertou o temor na populao. Medo esse que levou o governo norte-americano a financiar uma estratgia de defesa reunida sob o comando de Amanda Waller, lder do Projeto Cadmus, uma sede do governo responsvel por vigiar os super-herois. Percebe-se nessa composio para a trama narrativa, que os elementos que codificam o dilema tico e moral dos super-heris, restringem ao fato de quem, alm de terem que lutar contras as mais poderosas ameaas que o universo pode conceber, os membros da Liga da Justia tm que convencer a opinio pblica de que, ao invs de uma ameaa, eles so, na verdade, os maiores defensores da humanidade. Devido a esse fator, em um dos episdios, Capito tomo recrutado pelo projeto Cadmus e entra em uma severo combate com o personagem de Superman. Depois do desfecho que quase levou o Capito a morte, Superman indaga-se dirigindo-se para o Ajax O Marciano: Eu quero um bom motivo para no descer l e arrebentar com eles,pergunta ele. A gente no tem prova nenhuma de que eles esto envolvidos em uma conspirao, responde o Marciano.

Superman frustrasse em saber que, embora soubesse, moralmente, que o Projeto Cadmus estava errado colocando a humanidade contra os heris, nada podia fazer a respeito disso. Pois, como cone da justia e lealdade, Superman nega-se ao fato de imaginar que o governo esteja corrompido, entretanto, ao lutar contra um amigo herico, sua moral foi abalada, levando-o a cogitar a idia de invadir o prdio sem nenhuma evidncia. Longe dos quadrinhos e da animao, um exemplo recente da amoralidade dos super-heris visto em duas sries que usam os elementos de super-poderes para compor seus personagens, a The 4400 e o Heroes. A primeira enfoca apario de um grupo de 4400 pessoas abduzidas ao longo de 100 anos da humanidade. Eles ressurgem em um local especfico e ao longo da srie descobrem possurem super-poderes e um objetivo indefinido a realizar. A segunda trata-se da evoluo da humanidade, um cdigo gentico que concede ao indivduo a capacidade de possuir poderes sobre humanos. Na histria de The 4400, as pessoas abduzidas e regressadas fazem parte de uma seleo de indivduos escolhidos por um grupo de cientistas do futuro que tentam salvar o mundo. O dilema tico nessa srie, inspirada em Watchmen, refere-se a responsabilidade com o qual cada individuo dotado de super-poderes agem diante da humanidade. J em Heroes, um professor de gentica descobre uma srie de cdigos genticos que concede ao ser humano habilidades extraordinrias. Vrios indivduos, sem conhecimento desse fato, comeam a despertar super poderes. Ao longo da histrias, percebe-se que havia, muito antes da gerao atual apresentada, seres super-poderosos. Eles, assim como Veidt em Watchmen, decidem salvar a humanidade atravs de um ato extremo, uma exploso que elimina-se 4,2% da populao mundial. Novamente, percebe-se nessa srie, a presena do dilema tico de Watchmen, os fins justificam os meios. Como se pode perceber, a evoluo gradual das histrias em quadrinhos encontrou em Watchmen, o diferencial, tomando um novo rumo a seguir. Apresentado uma reformulao na composio e conceitualizao das histrias

de super-heris, que compem um elemento crucial na nova Era da Indstria dos Quadrinhos, a ps-modernidade.
5.1.2 A NOVA LINGUAGEM DOS QUADRINHOS

A nova linguagem dos quadrinhos se estabelece a medida em que afastase de uma associao puramente infantil, e alcana um publico erudito, capaz de perceber sua influencia para com a cultura da comunidade.
De fato, o pblico adulto esclarecido, seduzido pelas qualidades formais dos quadrinhos como meio de expresso cultural e social, reconhece o seu papel na mdia e a importncia destas imagens no contexto cultural, que vm perdurando como ponto universal de interesse atravs da comunicao social. (MAFFESOLI, 1995).

Para BORGES (2001), na atualidade, a histria em quadrinho encontra em sua a tcnica narrativa uma diferenciao para com as demais Eras dos Quadrinhos, permitindo que composio entre a imagem e o texto se materializam-se um com outro para que, no apenas reflita, mas ilustre uma realidade capaz de proporcionar ampla vastido de interpretaes no consciente do leitor.
Nas histrias em quadrinhos, atravs da unio de elementos verbais e icnicos, podemos verificar uma dupla articulao da linguagem. A tcnica narrativa da histria em quadrinhos envolve uma complexa relao entre dois canais, visuais e lingsticos, que permite ampliar as possibilidades de

encaminhamento da mensagem e as perspectivas de recepo pelo destinatrio. (BORGES, 2001).

ECO (1970) identificava que a compreenso das imagens dentro quadrinhos representava um elemento de comunicao em larga escala, os cdigos significativos. Porm, apenas com o reconhecimento da mdia como bela artes, a partir da dcada de 90, que tal passou a ter um papel importante na comunicao.

A histria em quadrinhos engendra uma monstruosidade tipogrfica, meio desenho, meio escrita, que lhe prpria e que perturba factualmente a concepo ainda bem viva da classificao das artes (BORGES, 2001).

Entretanto, OLIVEIRA (1993), menciona que a principal caracterstica da nova linguagem dos quadrinhos, a sua tendncia para as Leis da Cincia e da Matemtica, como, por exemplo, a Teoria do Caos.
As histrias em quadrinhos esto assimilando uma linguagem catica. Watchmen, uma das principais obras de HQ da dcada passada, tornou-se exemplo dessa nova linguagem, Alan Moore o autor defende a transposio da teoria do caos para as cincias humanas. Para ele, a prpria vida catica. (OLIVEIRA,1993).

Para OLIVEIRA (1993), o mundo segue uma tendncia cada vez mais abrangente de excesso informacional, dirigindo-se, evidentemente, para a Teoria do Caos.
A informao mais do que nunca necessria. Um reflexo disso pode ser encontrado nas obras dos meios de comunicao de massa. Entre as caractersticas das obras caticas podemos citar: padres de construo formal complexos; quantidade elevada de informao transmitida; utilizao de recursos multimdia; simultaneidade de ao e imprevisibilidade. (OLIVEIRA, 1993).

Enquanto, OLIVEIRA (1993), enxerga que a nova linguagem dos quadrinhos segue uma tendncia catica, ALVES (2008) observa que ela est tendendo a uma aproximao com o cinema, uma vez que os anos 90 e 2000, foram responsveis por inmeras adaptaes cinematogrficas de obras de quadrinhos, como, por exemplo, Spawn, Homens de Preto, O Mscara, Homem Aranha, X-men, Hulk, Sin City, Batman begins e etc...
O Cinema e as Histrias em Quadrinhos sempre caminharam lado a lado, e a aproximao entre estas duas linguagens faz

com que elas sejam consideradas irms (...) Porm, a indstria do cinema, percebendo o potencial mercadolgico dessas histrias ilustradas, tratou de providenciar verses

cinematogrficas das mesmas. (ALVES, 2008).

inegvel o fator de que a nova linguagem dos quadrinhos seja uma aglomerao de todos os elementos acima justificados, proporcionando uma mutao lingstica nica a esse veculo de comunicao. Ela ultrapassa as barreiras do entretenimento, oferecendo ao leitor uma vasta interpretao de suas histrias, envolvendo-o em um anlise catica, de onde se percebe o excesso de conhecimento. Ela tambm apresenta uma linguagem prxima do cinema, servindo-se de referncia a esse veiculo de comunicao para suas adaptaes artsticas. A nova linguagem dos quadrinhos pode-se dizer assim, no possu um nico elemento modificador, mas sim, vrios deles em seu mbito estrutural. Pode-se citar como exemplo, a srie Y-O ltimo Homem, onde a partir de um nico ato, a morte de todos os indivduos possuidores do gene Y, desencadeia uma srie de reaes que modificam a poltica, sociedade e o mundo. J se percebe, pela temtica da histria, que os elementos caticos esto presentes; a imprevisibilidade, o excesso e a informao. A composio dos quadros segue um padro cinematogrfico como o close, o plano e o contra-plano, plonge e contra-plonge que fica evidenciado, logo no primeiro captulo da srie, uma seqncia em contagem regressiva para a morte de todos os homens do planeta. Alm desses elementos, a histria discute as relaes polticas atuais sobre uma perspectiva exagerada, o que aconteceria ao mundo se no existisse mais o sexo masculino? Com essa pergunta a narrao divida-se em mostrar o mundo sobre o ponto de vista do nico sobrevivente masculino (o Y do ttulo) e a sociedade atual feminina no plano geral, modificada e dominante. 5.1.3 Novos Selos Editoriais

Ao fim da dcada de 80, o Cdigo de tica dos Quadrinhos, j no possua a mesma fora de antes. Editoras como Marvel Comics e DC Comics, investiam ainda mais no pblico adulto com histrias de terror, violncia, sexo e crime, temas amplamente censurados durante a Era de Prata. O grande apelo por histrias consideradas adultas, fizeram com que ambas editoras, criassem novos selos editoriais. Assim, ao fim dos anos 80, a nova fase das histrias em quadrinhos se caracterizou pelo advento de novas editoras, como, por exemplo a Vertigo, conforme diz TIOSSI (2005) No fim dcada de 1980, Alan Moore e Rick Veitch cimentaram na DC Comics a base de um grande selo de quadrinhos, o selo Vertigo da DC Comics. (TIOSSI, 2005). Os selos editoriais foram uma estratgia mercadolgica das editoras para dar ateno especial a uma linha de produtos, segmentando o mercado, como a Vertigo, criada pela DC Comics, que responsvel por histrias envolvendo mgia, terror, e crime, por exemplo, as publicaes de Sandman, Hellbraizer e Preacher. A grande rival da DC Comics, a Marvel Comics, criou o selo MarvelMax, em meados da dcada de 90, a fim de retratar as histrias mais violentas de seu prprio universo, com ttulos como, Poder Supremo e Alias, por exemplo. A publicao mais premiada do selo Vertigo foi a srie em 70 edies, intitulada Sandman. A histria acompanha o protagonista da histria, Lord Morpheus, o Sonho dos
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Perptuos e seus irmos, Destino, Morte, Delrio,

Desespero, Desejo e Destruio. Comea quando um grupo, fantico por magias negras, realiza um ritual para capturar um dos Perptuos, a Morte, a fim de garantir a vida eterna. Entretanto, acabam capturando, o Lord Morpheus. Esse acontecimento tem um grande impacto no mundo, ocasionando na grave
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doena do sono em 1920. O Sonho mantido preso durante cerca de 80,

quando consegue escapar e impe sua vingana sobre os descendentes do


Os Perptuos ou Sem Fim, Destino, Morte (Death), Sonho (Dream), Destruio, Desejo, Desespero e Delirio. Eles existem desde a aurora dos tempos e acredita-se que esto entre as criaturas mais poderosas (ou pelo menos influentes) do universo Sandman, desempenhando papel central ao longo da histria, em que Sonho o protagonista. (GAIMAN, 1993) 15 Na verdade, A doena do sono ou tripanossomase africana uma doena frequentemente fatal causada pelo parasita unicelular Trypanosoma brucei. (...) Os sintomas iniciais e recorrentes so a febre, tremores, dores musculares e articulares, linfadenopatia (ganglios linfticos aumentados), mal estar, perda de peso, anemia e trombocitopenia (reduo do nmero de plaquetas no sangue). (CHEMAMA; VANDERMERSCH, 2007)
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grupo que o aprisionou. Aps isso, a histria acompanha sua tentativa de reestruturar a ordem em seu Reino, que durante um bom tempo, permaneceu sem o seu criador. O grande diferencial dessa obra reside em suas referencias ao mundo real. No edio Sonhos de uma noite de Vero, por exemplo, o personagem ttulo divide a histria com o poeta famoso Willian Shakespeare.
Sandman era recheado de referncias a todos os tipos de arte, do teatro pintura, dos afrescos ao cinema e msica, e teve 75 edies antes de ser abandonada por Gaiman, que fechou o ciclo de histrias, praticamente impossibilitando a continuidade da abordagem de seus personagens, com os quais s ele conseguia lidar. (NATAL, 2002)

Ao longo da histria, percebe-se que as referncias no apenas ao mundo real, mas tambm aos conceitos filosficos e existencialistas da existncia de Desejo, Delrio, Destino, Morte, Desespero e Sonho, respectivamente, cada Perptuo.
Os Perptuos no so Deuses, pois quando as pessoas param de acreditar nos deuses eles deixam de existir. Mas enquanto houver pessoas para viver, sonhar, destruir, desejar, desesperar-se, delirar e morrer, (...) ento, existiro os Perptuos, executando suas funes. Eles no se importam nem um pouco se voc cr neles ou no. S esto aqui por vocs. (GAIMAN, 2003).

O sucesso da srie permitiu que ela publicasse outros ttulos pela recm inaugurada Vertigo tituos como, por exemplo, O livro da Magia, Hellbraizer e Preacher, que perpetuaram o grande apogeu da nova Era da Indstria dos Quadrinhos. Ainda na Vertigo, outro quadrinho de enorme sucesso foi a srie Hellbraizer, baseada em um personagem criado por Alan Moore, John Constantine. O personagem saiu de coadjuvante de uma minissrie em Monstro do Pntano e ganhou uma histria prpria no suspense Hellbraizer.

O sucesso da Vertigo foi tanta, que a Marvel Comics, ento concorrente da DC Comics, lanou o seu prprio selo editorial para o segmento de publico adulto das histrias em quadrinhos, chamada de Marvel-Max. Para expor um diferencial, uma vez que a Vertigo j trabalhava a Mgia, a Mavel decidiu que as histrias de seu prprio universo ficcional faria parte integrante das novas publicaes desse selo. Conforme diz MAGNUS; FERNANDES (2004).
Diferentemente das histrias Vertigo, as sries de Marvel MAX esto ligadas ao Universo Marvel que vemos em suas revistas regulares, com maior ou menor intensidade. Mas isso no quer dizer que so simples histrias de super-heris, pelo contrrio. (MAGNUS; FERNANDES, 2004).

Um dos grandes sucessos mercadolgicos dessa subdiviso da Marvel, foi a criao da srie Alias, que de tamanho sucesso, obteve uma adaptao para a televiso em um seriado, no fim da dcada de 90.
Alias sempre foi o carro-chefe da linha MAX, sendo seu primeiro lanamento. Tendo em vista sua censura, podemos afirmar que uma srie mensal de grande sucesso (...) onde a histria abusa de uma linguagem cinematogrfica bem prxima aos filmes noir, construindo a personalidade de Jessica, uma mulher depressiva com complexo de inferioridade e tendncia ao alcoolismo. (MAGNUS; FERNANDES, 2004).

A histria acompanha uma ex-herona que, aps se convencer da futilidade de seus poderes, decide abrir uma agncia de detetives, onde comea a atuar na periferia do universo da Marvel. A personagem apresenta dificuldades de auto-afirmao, carregando uma densidade psicolgica, at ento, nunca explorado pela Marvel, como o conflito de classes sociais e a depresso. Transformando-a em um gnero que permeia os elementos da tragicomdia, suspense, drama e policial. Outra linha de enorme sucesso comercial da Marvel-Max, foi a serie Poder Supremo, j discutida nos captulos anteriores. A srie foi, na poca de seu lanamento, o titulo mensal mais vendido para o pblico adulto americano.

Talvez a maneira mais simples de se descrever essa srie seja como a verso Ultimate da Liga da Justia, muito embora os protagonistas tenham personalidades muito diferentes de suas fontes de inspirao (...) A revista mensal, e logo se tornou a grande sensao da linha MAX, tornando-se rapidamente a srie de quadrinhos adultos mais vendida nos Estados Unidos. (MAGNUS; FERNANDES, 2004).

Com o advento dessas novas sries de selos adultos, as editoras proporcionaram o levante de uma nova gerao de fs que, cresceram nas outras Eras de Ouro, Prata e Bronze e que, assumiam agora, a criao autoral das histrias em quadrinhos. Isso representava um outro elemento

caracterstico da nova Era da Indstria dos Quadrinhos; as histrias autorais de super-heris.


5.1.4 AS HISTRIAS DE QUADRINHOS AUTORAIS

A Indstria dos Quadrinhos sempre teve predominncia por revisas de consumo rpido, com uma tiragem mensal. Essa preferncia obrigava aos autores desenvolverem histrias rpidas, de contedo leve e seqenciais, o que em outras palavras, inibia a autonomia a criatividade que imperava em sua gnese artstica, para tanto, a nova Era dos quadrinhos, atravs de uma retomada desses autores que buscavam, acima de tudo, o total direito autoral de suas histrias.
Seguidos por um nmero crescente de quadrinhistas mais ousados e informados, os autores, procuram relaes de trabalho em que consigam manter mais controle do produto de seus trabalhos. (PATATI; BRAGA, 2006).

Assim, as historiais de quadrinhos autorais constituem um segmento artstico voltado para o pblico adulto, que por sua vez, sede preferncia nova linguagem dessa mdia, explorando o seu lado amoral, crtico, filosfico e reflexivo. Os quadrinhos autorais so reconhecidos pelos traos pessoais de seus criadores e pela liberdade temtica que se fazem presente em suas pginas.

Os seus autores/editores buscam espraiar ideologias e filosofias, estimulando a produo cultural e revelando novos artistas, novos escritores e quadrinhistas, que, devido forma competitiva capitalista exagerada que tomou o mercado editorial (ANDRAUS, 1998).

Embora, os quadrinhos autorais tenham surgido na dcada de 70, com o movimento contra-cultural dos quadrinhos. Apenas com o fim da dcada de 80 e a retomada do gnero super-heris da dcada de 90, que os personagens comearam a serem desenvolvidos em uma linguagem mais introspectiva e caracterstica identificadoras. Era possvel ver arte de um quadrinho como, por exemplo, Hellboy, e identificar o trao de Mike Mignola, seu criador. O mesmo pode-se perceber em histrias como a srie Top Ten e Liga Extraordinria dos Cavaleiros, onde a predominncia do caos e das criticas a sociedade faziam parte da linguagem de Alan Moore. At mesmo a arte em sombra e luz e os dilogos policiais de Sin City, remetiam ao seu criador, Frank Miller. Perceber-se assim, que as histrias autorais de super-heris carregavam a caracterstica predominante de seus criadores, destacando-os no mercado.
As histrias em quadrinhos autorais geralmente so criaes de autoria pessoal, onde o iderio de um autor passado para o roteiro das histrias. s vezes a autoria se divide entre dois criadores, que tm idias em comum, no influenciando negativamente no processo. (ANDRAUS, 1998).

de

seus

autores,

revelando

personalidades

nicas

J MAGALHES (2008), vai dizer que a linguagem dos novos quadrinhos autorais representam a filosofia e a poesia, sendo realada por questes reflexivas pessoais de cada autor, conforme diz:
O ponto comum desses autores a produo de quadrinhos de carter muito pessoal, que poderemos considerar como sendo poticos e filosficos, pois aludem s questes mais interiorizadas de cada um. (MAGALHES, 2008).

Nessa caracterstica introspectiva a srie Hellboy, de Mike Mignola, tornase um exemplo prtico para a propagao de questes filosficas, como, por exemplo, o livre-arbtrio. Hellboy , literalmente, um demnio cuja sina destruir a Terra. Entretanto, devido a sua criao, amplamente religiosa por parte de seu pai adotivo, ele decide contrariar as ordens de seu destino, optando pelo direito de escolha, de ser o mais humano possvel. Esse constante duelo entre o destino e a escolha compe a maioria das histrias do personagem, como, por exemplo, o Verme Vencendor, onde a presena de um coadjuvante, Roger, um homnculo, gera discusses interessantes sobre o existencialismo.
At mesmo Roger, o homnculo, torna-se, na viso de Mignola, um personagem taciturno e quase miltoniana figura, sempre em conflito com suas origens e buscando ma identidade e propsito na vida. (DEL TORO, 2005).

A histria do Verme Vencedor segue as investigaes de Hellboy e Roger sobre um aparente personagem de fico literria, Lagosta Johnson, que est envolvido na reapario de um cientista nazista na Alemanha. Durante as investigaes, Hellboy, rebela-se contra seus superiores devido a ordem que receber de que, em caso de Roger revelar-se inimigo, ele deveria ser assassinado. Ironicamente, na seqncia final da histria, o personagem, Roger, vitimado por um verme parasita que possui as pessoas. Para realizar o bem, o personagem se joga de um penhasco, a fim, de morrer. Seu sacrifcio a constatao de que o destino de algum pode ser mudado a partir de sua escolha, caracterstica predominante na obra de Mignola. Outro quadrinho que vale como destaque na retomada artstica pelo controle da obra, o romance grfico MAUS, de Art Spiegelman, que retrata em forma de auto biografia, o extermnio dos Judeus pelos Nazistas na Segunda Grande Guerra Mundial.

Uma contribuio fundamental de Art Spiegelman para melhor o nvel geral dos quadrinhos, foi sua obra pessoa (...) Um romance em quadrinho sobre o extermnio dos Judeus (...) e tambm sobre as difceis relaes entre pai e filho quando o primeiro sobreviveu cujas propores o segundo s fica competentemente informado junto com o leitor. (PATATI e BRAGA, 2006).

Art Spiegelman era conhecido do mercado alternativo da Indstria dos Quadrinhos, produzindo suas histrias para a revista cultural Raw, porm, tornou-se conhecido pelo romance grfico MAUS, com seus traos metafricos onde a representao de seus personagens totalmente animalesca, como, por exemplo, os nazistas como gatos, os judeus como ratos, os poloneses como porcos, sempre em tons preto e branco, contriburam, assim como a sua linguagem jornalstica e documental de seus roteiros, para a o grande alicerce dos quadrinhos autorais da nova Era dos quadrinhos. Frank Miller um outro autor responsvel pelo alicerce dos quadrinhos autorais, com a consagrao, tanto do pblico, quanto de crtica pela sua obra, Sin City. A obra uma srie de romances grficos policiais sobre a violenta cidade que do titulo.
O seu autor, Frank Miller, que pela primeira vez assegurava todo o processo criativo, desde o argumento e desenhos at legendagem, veio dar com esta srie um novo flego aos comics policiais, h muito esquecidos num mercado atulhado de super-heris, proporcionando o aparecimento de uma srie de imitaes mais ou menos

conseguidas. (LAMEIRAS, 1994).

Recentemente a obra foi adaptada para o cinema, sendo responsvel, como j havia sido mencionado nos captulos anteriores, pela inverso das tcnicas de enquadramento proposto por Watchmen, enquanto o ltimo usava as tcnicas cinematogrficas para compor sua histria, Sin City o filme adaptava as tcnicas de enquadramento dos quadrinhos para compor a linguagem audiovisual do cinema.

Sin City, a saga policial criada por Frank Miller, recentemente foi adaptada para o cinema com status de adaptao mais fiel de um gibi para um filme, consagrando o gnero e o autor. (PATATI e BRAGA, 2006).

A aceitao do pblico pelas histrias autorais levou consagrao dos autores a festivais e premiaes, ocasionado a crescente demanda por esse segmento artstico, alm de proporcionar o surgimento de uma nova gerao de fs de histrias em quadrinhos, que comeavam a idolatrar, pessoas como Frank Miller e Alan Moore. Tal consagrao, por parte dos fs, originou em um resgate do valor educacional das histrias em quadrinhos aplicados ao ensino, tanto fundamental, quanto universitrio. Foi no surgimento de ncleos de pesquisa e desenvolvimento de histrias em quadrinhos, que tal mdia tornou-se elemento referencial bibliogrfico para o estudo de vrias reas da humana, cincia e exatas.
5.1.5 PESQUISAS EM QUADRINHOS

Desde que o Cdigo de tica dos Quadrinhos entrou em vigor na dcada de 60, essa mdia sofreu um forte preconceito por parte da sociedade que via suas publicaes algo meramente ftil e infantil. Foi preciso que intelectuais como Umberto Eco, Frederico Fellini e Orson Welles, mencionam-se elas em qualquer veculo para que a tal conseguisse uma imagem mais respeitada.
Devido a uma histria atribulada, marcada pelo estigma da corrupo de menores e a produo destinada ao pblico infantil, as histrias em quadrinhos encontraram muito obstculos at que fossem devidamente apreciadas por intelectuais (...) como Orson Welles, Luiz Buuel e Federico Fellini para que o mundo intelectual passasse a dar um pouco mais de ateno aos quadrinhos. (VERGUEIRO, 2005).

Ainda que tais intelectuais falassem a respeito dos quadrinhos, foi apenas com o surgimento de Watchmen, que o mundo comeou a observ-las como um objetivo passvel de anlises, estudos e pesquisa, desenvolvendo atravs dela, a capacidade de absorver conhecimentos nas reas de cincia e lngua.

Nesse sentido, foi fundamental a ousadia de alguns intelectuais europeus, que decidiram utiliza os quadrinhos como objeto de pesquisa, principalmente no mbito da lingstica e semiologia. (WERGUEIRO, 2005).

So diversos os estudos a respeito da obra Watchmen, que serviram como elementos modificadores da nova Era da Industia dos Quadrinhos. DANTON (2000), por exemplo, enxergar na construo narrativa da obra um padro catico, ANDRAUS (1998), teorizava que esse romance grfico possua em sua gnese uma profunda ligao com a filosofia zen-budista. Entretanto, Watchmen, no era a nica obra de quadrinhos ps-moderna que servia como tema de estudo. Sin City, de Frank Miller, ganhava credibilidade acadmica na rea de esttica e cinema, por sua linguagem policial e expressionista, ao mesmo tempo em que, obras como Sandman, Hellbraizer, Maus, Os Brgias, alcanavam a ps-modernidade dos quadrinhos, sendo anlise constante em centros universitrios. Grande parte desse estudo, segundo ANDRAUS (2000), refere-se ao fato de que as histrias em quadrinhos servem como uma necessidade humana de compartilhar informao.
A histria em quadrinhos, somada ao teatro, msica, ao cinema e s artes em geral, forma a expresso do arcabouo cultural de necessidade ontolgica que o homem compartilha entre seus congneres a partir do momento em que deixou de animal imerso na natureza. (ANDRAUS, 2000).

Percebendo o contedo relevante das histrias em quadrinhos, j na psmodernidade, foi criado, em 1990, no Brasil, o Ncleo de Pesquisas de Histrias em Quadrinhos, hoje chamada de Observatrio de Histria em Quadrinhos. Um centro criado por vrios professores, doutores e at mesmo mestres nas diversas reas acadmicas, com objetivo de instigar a investigao a cerca do conhecimento informacional das histrias em quadrinhos.

Em seus oitos anos de existncia, inmeros trabalhos de pesquisa foram apresentados e discutidos em reunies, o que possibilitou o aprofundamento de temas importante na rea e a gnese de vrias outras investigaes. (WERGUEIRO, 2005).

Alm desse observatrio, outra importante iniciativa voltada pesquisa acadmica em histrias em quadrinhos foi a criao do grupo Trabalho e Quadrinho, em 1995, que permitiu a diversos pesquisadores a possibilidade de apresentar seus trabalhos diante de um pblico especifico. Percebe-se assim, que o impacto do Watchmen na Indstria dos Quadrinhos mudou profundamente no apenas o modo de desenvolver e criar histrias, mas tambm, o modo de refletir e compartilhar de sua gnese. Possibilitando um profundo estudo cientifico e acadmico sobre essa mdia, rompendo seus paradigmas de produto especificamente infantil, e iniciando uma nova Era para ela.

CONSIDERAES FINAIS Ao longo da dissertao desse trabalho monogrfico foram analisados trs perodos do processo civilizatrio da humanidade, que divididos em etapas, ficam: 1) o mundo pr-Watchmen; 2) Watchmen; 3) ps-Watchmen. Essa anlise serviu para revisitar a importncia dessa obra de anlise para a Indstria dos Quadrinhos, como modificadora de um perodo histrico e percussora de outra, denominada Era Ps-Moderna dos Quadrinhos. Watchmen um romance grfico, uma histria em quadrinho

romanceada, cogitando a ser fechada, com comeo, meio e fim. Lanado originalmente em 1985, a obra consagrou o gnero de super-heris dos quadrinhos, modificando a concepo do pensamento filosfico dessa mdia, alm de reestruturar a mitologia do super-heris. Percebe-se que o impacto de Watchmen no mercado, possibilitou, tambm, o surgimento de editoras voltadas especificamente para ttulos adultos, estudos cientfico-acadmicos sobre as histrias em quadrinhos, enfatizando a relevncia bibliogrfica dessa mdia no mundo acadmico e tambm um resgate no valor artstico de um bem cultural. At antes de Watchmen, o mercado editorial das histrias em quadrinhos, chamada de Indstria dos Quadrinhos, era centrada em seu prprio segmento mercadolgico, decorrente da intensificao histrica do mercado capitalista competidor. Um dos paradigmas modificados pela insero da obra analisada, como foi visto nessa monografia, a descentralizao desse segmento, possibilitando a mesclagem de vrias outras mdias, como, por exemplo, cinema e literatura em seu mbito comunicacional. Tanto foi essa mudana, que essas mesmas mdias, adaptaram, com perfeio, a linguagem dos quadrinhos em sua propagao comunicloga, como, por exemplo, o filme Sin City, que manteve os enquadramentos originais de sua fonte de origem. Watchmen o romance grfico mais importante para a Indstria dos Quadrinhos at o presente momento, pelo simples fato, de ser propagador da

maior mudana das histrias de super-heris da atualidade; o amadurecimento e a consagrao artstico-comercial desse gnero miditico.

METODOLOGIA Como foi visto durante esse trabalho, a linha histrica utilizada facilita a compreenso dos mecanismos do funcionamento do mercado, e sua maneira de relacionar-se com a sociedade. a partir dessas etapas, apresentadas, que a compreenso dos motivos que levaram a formao do objeto de anlise dessa monografia so estudados. Assim, para compor o perodo que antecede Watchmen, os principais autores, a qual nos fundamentamos, WARRIER (1999), RIBEIRO (1999), MARXS (1971), ADORNO e HORKHEIMER (1985), LUYTEN (1995), ECO, (1976), CAMPBELL (1988), KENSON (2007), MACHADO (2008) e GUEDES, (2008), revelaram-se fundamentais para a nossa pesquisa. Jean-Pierre Warnier, em seu livro a Mundializao da Cultura, lanado, originalmente, em 1999. Busca-se uma interpretao sobre os mecanismos de funcionamento do mercado mundial e dos bens culturais, relatando o fenmeno da globalizao e as conseqncias da Indstria Cultural na desvalorizao de uma obra artstica em prol de sua necessidade de comercializar. O autor utilizado, especificamente, nos captulos que abordam a Globalizao e a Indstria Cultural, servindo-se como um referencial importante para a compreenso desses captulos. Sua escolha para a composio bibliogrfica desse trabalho, justifica-se em sua linguagem adotada para o esclarecimento dos conceitos de Indstria Cultural e seus impactos comerciais nas obras de artes. Junto a ele, dois outros importantes autores, primordiais para a conceitualizao do termo Indstria Cultural, Theodor Wiesengrund-Adorno e Max Horkheimer, responsveis pela obra Dialtica do Esclarecimento, lanada, originalmente, 1947, porm, adquirida por ns, em sua verso republicada de 1985, somam-se para a fundamentao terica desse captulo. Esses dois autores foram responsveis pela criao do termo indstria cultural. Eles estudavam a reproduo em srie massiva dos bens culturais, na sociedade contempornea, que colocava em perigo a criao artstica e a identidade do povo, foque esse, abordado em nossa pesquisa.

Percebe-se assim que sua escolha para a composio bibliogrfica desse captulo, alm de fundamental, requisito bsico para a compreenso do surgimento da Indstria Cultural. Antecedendo esse captulo, encontra-se, no presente trabalho, o surgimento do mercado geral e a conseqente evoluo do processo civilizatrio. Para a fundamentao terica desse captulo, o historiador antropolgico Darcy Ribeiro, em seu livro O Processo Civilizatrio, lanado, originalmente, em 1968, foi fundamental. Suas anlises sobre a evoluo do homem primitivo ao homem capitalista o que ajuda na compreenso de suas grandes revolues sociais, como, por exemplo, a Revoluo Agrcola e a Mercantil, como parte de uma evoluo gradual da ascenso do conhecimento do ser humano. Sua utilizao nesse captulo de importncia bibliografia primordial, uma vez, que ele nos apresenta um estudo completo e plausvel sobre os processos civilizatrios da humanidade, saindo do campo e cultivando seu prprio bem material para as trocas monetrias do capitalismo mercantil. Para explicar a produo coletiva de bens materiais e o, conseqente, processo capitalista, o autor Karl Marx, em seu livro O Capital, lanado, originalmente, em 1867, porm, adquirido por ns, na republicao de 1971, a bibliografia mais completa. Escrito em plena Revoluo Industrial, o livro aborda de forma critica e reflexiva ao capitalismo e ns serve, para a fundamentao terica do surgimento e importncia da moeda na sociedade atual. Aps fundamentarmos o mercado geral, as principais revolues civilizatrios da humanidade, o surgimento das indstrias e o impacto da Indstria Cultural, abordamos o nascimento da Indstria dos Quadrinhos, que dividida em trs perodos histricos, Era de Ouro, Era de Prata e Era de Bronze. Esse captulo abre com uma explicao conceitual sobre o que uma histria em quadrinho, pela doutora e mestre da Escola de Comunicao e Artes da USP, Snia M. Bibe Luyten, retirado de seu livro O que histrias em quadrinhos?, lanado, originalmente, em 1995. A partir dessa explicao inicial, o leitor levado aos primrdios da humanidade, onde acompanhar a evoluo das histrias em quadrinhos,

desde suas imagens rupestres em gravuras nas cavernas primitivas, ao seu enquadramento grfico do papel impresso. Para essa evoluo, baseamos nossa fundamentao terica na doutora pela Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul, Maria Beatriz Rhade, em seu artigo cientifico A Origem e Evoluo das histrias em quadrinhos, publicado, originalmente, na conceituada revista acadmica Famecos, de Porto Alegre, em 1996. A evoluo gradual dos desenhos rupestres a iniciao da publicao em massa das revistas em quadrinhos impressas, possibilitou, tambm, a evoluo do mito do super-heri. A sua concepo bsica foi proposta pelo autor e professor de Mitologia, Joseph Campbell, em seu livro, O Poder do Mito, publicado, originalmente, em 1988, a qual nos fundamentos com total relevncia para esse capitulo. Nesse estudo, ele se baseou nas mitologias gregas, egpcias e nrdicas para explicar a jornada do heri, um ser que convocado extraordinariamente para desempenhar uma misso, tem que regressar com um prmio ou uma conquista, para tornasse mito. Esse estudo um pressuposto bsico para a formatao de um dos elementos mais importantes das histrias em quadrinhos, o super-heri. A gradual evoluo do mito do heri, na Indstria dos Quadrinhos, ganha com o pesquisador e filosofo italiano Umberto Eco, em seu livro Apocalpticos e Integrados, uma nova abordagem, atravs do capitulo mensurado O mito do Superman, originalmente, publicado em 1970. No livro, o autor analisa o impacto que a imagem do personagem Superman projeta na mente do receptor, que por enxergar na identidade secreta do heri, um ser comum, busca uma ascenso, assim como o heri, a tornar-se impotente para vencer suas frustraes cotidianas. O personagem Superman o percussor da Era de Ouro, um perodo histrico da Indstria dos Quadrinhos, responsvel pelo surgimento dos primeiros super-heris e corresponde as publicaes ocorridas entre 1930 1950. Para a fundamentao terica desse sub-captulo, o autor que nos serviu de base, o pesquisador Steve Kenson, em seu livro Mutantes e Malfeitores, lanado, originalmente em 2007. O livro , na verdade, uma reunio de pesquisa e desenvolvimento de plataformas de RPG (Rolling Play Games), onde as Eras histricas dos quadrinhos so temas para a construo de um super-heri para o desenvolvimento de campanhas dentro dessas plataformas.

Outro autor, importante para o esclarecimento da Era de Ouro, o especialista e mestre em filosofia pela Universidade Nacional de Brasileira, em seu livro Super-heris e a axiologia, publicado, originalmente, em 2001. No livro, o autor analisa a ideologia por trs dos heris da Era de Ouro que, devido a Segunda Grande Guerra Mundial, serviam como semblantes comerciais para levantar a moral dos soldados. Essa analogia feita atravs do personagem Capito Amrica. Para compor os captulos referentes a Era de Prata, o mesmo autor Steve Kenson, em seu livro Mutantes e Malfeitores, nos serviu de base para a fundamentao terica. Pois, como j explicado, o seu livro rene todas as Eras histricas dos Quadrinhos. Porm, a complementao desse captulo, fundamentasse nos argumentos do doutor em Educao pela Universidade de So Paulo e mestre em Educao, Arte e Histria da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, em seu livro Na sala de aula com a stima arte, lanado, originalmente, em, 2008. Nesse livro, o autor esboa o surgimento do Comit de Atividades AntiAmericanas, em funo da parania norte-americana de uma invaso comunista, esse Comit foi responsvel, posteriormente, graas a psiquiatra Frederic Wertham, em seu livro A seduo dos Inocentes, publicado em 1954, pela criao do Cdigo de tica dos Quadrinhos, que censurava histrias de terror e violncia sobre a desculpa de danificar a juventude americana. Esse Cdigo de tica uma das caractersticas marcantes da Era de Prata, que encontra seu pice com as grandes publicaes da editora americana Marvel Comics. Para fundamentarmos essa justificativa, nos baseamos no autor Roberto Guedes em seu livro A Era de Bronze dos Superheris, publicado em 2008. No livro o autor refere-se a Era de Prata como sendo a Era Marvel, devido as publicaes leves e divertidas da editora. Para compor a Era de Bronze, esse mesmo autor, atravs do mesmo livro, foi de fundamental importncia. Sua pesquisa sobre os componentes e influncia da Era de Bronze, nos revelou um estudo completo, a qual nos baseamos para a fundamentao terica desse captulo. A 4 Etapa desse trabalho monogrfico voltada exclusivamente para a obra de anlise, Watchmen. Assim, o estudo abordado nesse captulo refere-se a uma semiologia dos captulos da histria com base nas argumentaes de

Doug Atkinson, em seu artigo, publicado originalmente, em 1995, intitulado Watchmen Annotations. Esse artigo apresenta uma srie de interpretaes sobre os vrios significados presentes em cada quadro do romance grfico em questo. Atravs dessas interpretaes, pudermos realizar nosso estudo semiolgico da obra. Para analisar e estudar os elementos modificadores da obra de anlise, o trabalho monogrfico apontou dois parmetros modificadores, os personagens da srie e os elementos narrativos. Para explicar os personagens da srie, o autor que nos revelou essencial a fundamentao terica, o prprio roteirista do romance grfico, Alan Moore, atravs de suas anotaes publicadas, originalmente, na segunda edio do romance grfico, em 1986, justamente, um ano depois da obra, Watchmen. Tais anotaes referem-se a escolha de cada personagem e seus comportamentos psicolgicos e sociais. Para fundamentalizar tais comportamentos, ns baseamos na interpretao do filosofo americano Aeon J. Skoble, em seu artigo Revisionismo do Super-heri em Watchmen e o Retorno do Cavaleiro Das Trevas, publicado no livro, A filosofia dos super-heris, originalmente, em 2004. O texto analisa de forma psicolgica o comportamento de vrios personagens da Indstria dos Quadrinhos, e ainda revela a importncia de Watchmen, como modificador na estrutura e pensamento do papel do super-heri nas histrias em quadrinhos. Outro autor importante para a avaliao dos elementos narrativos e contextuais de Watchmen, que tambm modificaram a indstria dos quadrinhos, o escritor Gian Danton, pseudnimo de Ivan Carlos Andrade de Oliveira, em seu livro A Divulgao cientfica nos quadrinhos: o caso Watchmen, publicado, originalmente, em 2000. O livro revela alguns

elementos dentro de Watchmen, que proporcionaram grandes mudanas no cenrio das histrias em quadrinhos atuais, como a auto-semelhana, a narrativa focada na realidade, os enquadramentos cinematogrficos e a complexidade da histria. Aps estudar a obra, apontando os elementos modificadores presentes em sua composio, o leitor acompanha, na ltima etapa desse trabalho monogrfico, as influncias e grande transformao da Indstria dos Quadrinhos, o surgimento da nova Era, a ps-modernidade dos quadrinhos.

Para a fundamentalizao desse captulo, o mestre em Artes Visuais pelo Instituto de Artes da Unesp, Gazy Andraus, em seu livro Fantasia-Filosfica, publicado, originalmente em 1998, revela-se extremamente importante. Ele diz a grande e verdadeira mudana que o Watchmen proporcionou foi reconhecimento dessa mdia como veculo de informao scio-cultural e de pesquisa oriunda de campos acadmicos, apresentando contedos

relacionados a reas de humana, fsica e matemtica, que tornaram-se uma fonte imagtico-informacional. Para fundamentalizar, ainda mais, essa justificativa, apresentamos em nosso trabalho, o argumento do doutor em Cincia da Comunicao pela ECAUSP, Waldomiro Wergueiro, em seu artigo A pesquisa em histrias em quadrinhos no Brasil, publicado no livro da doutora e mestre da Escola de Comunicao e Artes da USP, Snia M. Bibe Luyten, A cultura Pop Japonesa, publicado, originalmente, em 2005. No artigo, o doutor fala sobre os principais ncleos de pesquisas em histrias em quadrinhos, fundados anos depois da publicao da obra de anlise. Por fim, o leitor que, acompanhou gradualmente a linha temporal desse trabalho monogrfico, conclui nas consideraes finais, a importncia de Watchmen para a Indstria dos Quadrinhos.

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