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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA

Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura

SketchUp 3.096
Manual de referncia e Tutoriais

Traduzido por:

Ceclia Santos Franco


Agosto / 2003

1 Traduzido por: Ceclia Santos Franco

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura

ndice

Pgina

Tutorial Bsico Tutorial Intermedirio Tutorial Avanado

....................................................................... 3 a 21 ....................................................................... 22 a 66 ....................................................................... 67 a 71

2 Traduzido por: Ceclia Santos Franco

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Sketchup 3.0
Tutorial Bsico
Iniciando o programa SketchUp Para iniciar o programa SketchUp, clique no boto Start (Iniciar) do Windows e selecione Programs. V para o diretrio onde voc instalou o programa e clique no item chamado SketchUp. SketchUp ir abrir com uma janela de desenho (Drawing Window) em branco:

Barras de Ferramentas (Toolbars) As Barras de Ferramentas do SketchUp contm todas as ferramentas de construo, desenho, edio e visualizao que so necessrias para trabalhar no Sketchup. Quando voc coloca o mouse sobre um boto e pausa, o nome do comando aparece. Geralmente, as ferramentas so ativadas clicando no boto e depois retornando o cursor para a rea de desenho para trabalhar. Para testar coloque o mouse sobre a ferramenta.

Line

(o icone de lpis) e clique com o boto esquerdo uma vez.

A Janela de Desenho (Drawing Window) A janela de desenho um espao de trabalho 3D, onde voc pode movimentar livremente. As ferramentas e outros comandos ficam colocados em volta.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura A barra de ttulo no topo, traz o nome do seu desenho depois que o arquivo for salvo (antes de salvar aparece com Sem Ttulo). No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre uma determinada ferramenta. Fique sempre de olho na barra de Status (Status Bar) durante o trabalho, para acompanhar as requisies do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle de Dados (Value Control Box), onde voc entra valores precisos via teclado. Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo, que uma vista de cima, em planta, do seu modelo. Para ter uma idia do espao 3D, vamos mudar o ngulo de viso, selecionando Iso (Isomtrica) no menu View > Standard Views > Iso, ou na barra de ferramenta Standard Views Tool Bar, selecione o boto Isometric . Isto muda a vista para isomtrica.

As linhas vermelhas, verdes e azuis, so os eixos de desenho que ajudam na visualizao do espao 3D. O significado das cores importante, pois vermelho e verde correspondem s dimenses de X e Y. O plano vermelho-verde corresponde ao plano do cho e ser onde voc iniciar o seu modelo. O eixo vertical azul; e corresponde a direo Z no espao. Nota: Como voc normalmente no pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis, vamos nos referir aos eixos pela sua cor a partir de agora. O ponto onde os eixos se cruzam chamado origem. Note que os eixos so com linha slida na direo positiva, e tracejados na direo negativa. Desenhando Linhas (Lines)
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Clique no comando Line

para ativ-lo.

Note que o cursor do mouse um lpis. Leve o cursor para a rea de desenho, clique e arraste o mouse e clique novamente para criar a linha.

Note a dica indicando o Endpoint (ponto final). Desenhe outra linha paralela ao eixo vermelho. Note a dica On Axis (no eixo) no final da linha.

A cor da linha provisria vermelha quando ele paralela ao eixo vermelho (X). Verde quando paralela ao eixo verde (Y), e azul quando paralela ao eixo azul (Z). Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisria se torna magenta quando esta for paralela linha anterior. Estas so ferramentas de preciso de desenho.

Criando Faces (Faces)

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Alm de linhas, o SketchUp permite que voc desenhe faces planas de qualquer forma. Estas faces podem ser unidas, divididas, subtradas umas das outras, esticadas, e tranformadas em objetos 3D por extruso.

Antes, vamos visualizar em modo sombreado (Shaded Mode). Nota: SketchUp permite tambm visualizao em linhas invisveis escondidas (Hidden Line), onde superficies escondem o que est atrs delas. Vamos iniciar desenho uma face retangular. Com o comando Line e clique um ponto em frente do eixo azul para iniciar sua linha. Mova o mouse na direo vermelha, sem clicar no ponto final.

Note que enquanto voc desenha a linha seu comprimento mostrado na caixa de valores no canto inferior direito da tela (Value Control Box):

Vamos traar uma linha de 10 ps (10). Digite 10 usando o teclado, e pressione a tecla Enter.

A linha ter exatamente 10 ps, e ir terminar com um quadrado verde indicando um Endpoint. Note que a linha criada agora preta, e o comando Line ainda est ativo para continuar a desenhar.

Nota: No SketchUp voc pode desenhar com preciso exata, ou de uma forma mais livre de croquis sem dimenses precisas. Desenhe a prxima linha a 90 graus da primeira (a linha dever ser 90 graus visualmente em 3D, e no graficamente na tela 2D). A linha dever ser verde enquanto desenhada, i.e., paralela ao eixo verde. Agora digite 8 e pressione Enter.
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A linha desenhada com 8 ps. Em seguida, desenha a terceira linha paralela ao eixo vermelho, a linha fica vermelha indicando que paralela ao eixo vermelho. Quando o comprimento da linha for prximo do da linha inicial, uma linha tracejada verde aparece conectando as duas. A dica do cursor ir mostrar From Point. Isto indica que o ponto final deste segmento est alinhado precisamente com o ponto inicial da primeira linha. Clique para completar a linha neste ponto. Agora termine o retngulo clicando no ponto inicial.

Note que o retngulo fica preenchido como uma superfcie slida. O comando Line continua ativo, mas no desenha linhas conectadas.

Para que o SketchUp crie uma face, todas as linhas dos cantos da face precisam estar conectadas nos pontos finais, e contidas no mesmo plano. Se hover espaos ou geometrias no-coplanares, SketchUp no poder criar a face.

Visualizando o Modelo
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Antes de desenharmos em trs dimenses, vamos aprender como controlar a visualizao do modelo. A ferramenta mais verstil para rodar o modelo no espao o comando de rbita (Orbit Tool):

Agora, pressione e arraste o cursor na rea de desenho.

O comando rbita (Orbit) gira a vista do modelo em torno de um ponto central. Voc pode us-lo para visualizar seu modelo dinmicamente de qualquer ponto no espao, de cima, de baixo, ou de qualquer lado. Dica: Se voc tiver um terceiro boto no seu mouse, voc poder us-lo para girar seu desenho com Orbit. Algumas vezes o comando Orbit no te mostra o que voc quer ver, e voc pode precisar de olhar mais de perto. Para isto use a ferramenta Zoom.

Agora clique e arraste o cursor para cima e para baixo na tela. O desenho aproxima movendo o mouse para cima e afasta movendo para baixo. Dica: Se voc tiver um mouse com um disco central, voc pode ativar o Zoom com ele. Se voc se perder no espao, voc pode retornar para uma orientao familiar clicando no boto Isometric . Voc pode tambm ativar o Zoom Extents, que ir centralizar o modelo todo na tela.

Outra ferramenta valiosa para trabalhar no seu modelo o comando Zoom Window:

O comando Zoom Window permite colocar um retngulo numa parte do desenho que voc deseja ver em detalhe ampliado. Isto usado para trabalhar no detalhe do modelo. Quando terminar de ver os detalhes, volte a vista anterior com o comando Undo View Change.
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Modelando em 3D As tcnicas usadas para criao de formas em 2D podem ser aplicadas para o modelamento 3D. Para este exerccio vamos modelar uma caixa 3D, usando apenas o comando Line. Desenhe um retngulo como ensinado em Criando Faces.

Enquanto no comando Line, clique num vrtice do retngulo. Verifique a referncia verde e a dica de Endpoint para confirmar que o ponto correto est sendo escolhido.

Mova o cursor at a linha ficar azul indicando o alinhamento com o eixo azul. A dica On Axis dever aparecer.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Dica: Como voc est desenhando em perspectiva, sua linha pode no parecer estar perfeitamente paralela ao eixo azul na tela. Voc pode confiar que o SketchUp acha o alinhamento correto para voc. Clique o Segundo ponto para finalizar a linha vertical. Agora continue desenhando arrastando o mouse paralelo ao eixo verde. Verifique o alinhamento com o eixo verde. Enquanto mostrar On Axis, arraste ao longo at alcanar o endpoint do lado abaixo do seu cursor. Voc saber que tem o ponto correto quando a dica From Point aparecer, e tambm uma linha tracejada azul com dois pontos pretos. Clique para desenhar o segundo lado da sua nova face.

Agora clique o vrtice final ( de volta ao retngulo inicial) para fechar esta face. Veifique que a dica Endpoint aparece:

Duas faces contm uma aresta comum neste caso. Sketchup entende isto ao completar esta face.

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Vamos continuar desenhando faces ao redor do retngulo original. Como o SketchUp j sabe que linhas existentes podem ser arestas em novas faces, voc pode desenhar a prxima face a partir do canto superior direito da face anterior. Observe as dicas de preciso do SketchUp.

Na imagem acima, voc pode ver que a linha paralela ao eixo vermelho, e que seu ponto final est diretamente acima do seu retngulo base. Feche a face clicando de volta no retngulo original. Desenhe a prxima face clicando no ponto acima e direita:

Quando a dica de preciso do SketchUp no aparecer mova o mouse um pouco sobre o ponto ou linha ao qual voc deseja alinhar:
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Depois, mova o mouse acima na direo azul. Voc dever ver uma linha tracejada azul e a dica From Point quando parar o mouse. Continue movendo acima at a linha se tornar verde mostrando o alinhamento aos outros pontos do topo da caixa:

Quando alinhado, clique. Complete a face clicando no retngulo base.

SketchUp s precisa de mais uma linha para completar a caixa. Desenhe esta linha.

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Desde que voc tenha clicado nos pontos corretos, o SketchUp fechr o objeto 3D para voc. Muito bem voc completou o modelo 3D!

Usando Push/Pull (Empurrar/Puxar) Mesmo podendo desenhar quase tudo no Sketchup com a ferramenta Line, h outro modo mais rpido de tranformar faces 2D em objetos 3D. A ferramenta Push/Pull permite alterar rpidamente a massa e proporo das formas. Vamos fazer a caixa do exerxcio anterior de forma mais simples.

Ative a ferramenta Rectangle

para desenhar o retngulo.

Depois, clique num ponto na janela de desenho e mova o cursor diagonalmente para criar o retngulo, clicando no canto oposto. Ou voc pode pressionar o boto do mouse na tela e arrastar diagonalemente na tela, e depois soltar o boto do mouse para completar o retngulo.

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Agora, Ative a ferramenta Push/Pull:

Clique no retngulo criado

...e mova para cima para extrud-lo em 3D.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Note que enquanto voc arrasta o mouse durante a operao Push/Pull o valor mostrado na VCB (Value Control Box = Caixa de Dados). Portanto voc pode entrar com valores precisos, digitando o valor e apertando Enter. Este valor relativo ao ponto inicial do Push/Pull. Digitando distncias sucessivas move a face aquela distncia, relativa a posio inicial.

Criando um Telhado Simples Agora vamos criar modelos com dimenses reais, usando a caixa de dados no canto inferior direito da tela: Value Control Box (VCB). Vamos comear com um retngulo de 10 ps de largura, 20 ps de comprimento e 8 ps de altura. Ative a ferramenta Rectangle, e clique para indicar o primeiro vrtice do retngulo base. Enquanto voc arrasta o retngulo, verifique a VCB e note como ela mostra duas dimenses dinmicamente, separadas por vrgula. Estas representam as dimenses de cada lado.

Clique para completar o retngulo. Logo em seguida, voc pode especificar dimenses precisas, Digite 10,20 e pressione Enter. O retngulo sera alterado para estas dimenses.

Nota: SketchUp ir interpretar qualquer dado com a unidade colocada como preferncia do usurio (preferences) a menos que voc especifique uma unidade aps o valor. Para ps coloque um apstrofe depois do nmero, a letra m para metros, cm para centmetros, etc. A maioria das ferramentas do SketchUp usam a VCB da mesma forma. Para o prximo passo ative a ferramenta Push/Pull, clique no retngulo, e mova o mouse para cima. Para este modelo queremos a extruso com exatos 8 ps, portanto entre o valor de 8. SketchUp ir ajustar a operao de Push/Pull para os exatos oito ps.

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Vamos agora fazer o telhado. Trace uma linha do ponto mdio da face superior do objeto. Use a dica de Midpoint para ter certeza e clique. Mova o cursor at o ponto mdio da aresta oposta, e clique no ponto final da linha.

Esta linha dividiu a face superior do objeto em duas, operao chamada de intoduo de aresta. Agora, ative a ferramenta Move:

Mova o cursor sobre a ltima linha desenhada. Note que como nada havia sido selecionado prviamente, a ferramenta Move percebe as geometrias que podem ser movidas, iluminado-as na cor amarela.

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Clique a linha e mova o mouse para cima. Para ter certeza que voc est movendo para cima, procure pela linha azul de referncia e pela dica de seleo On Axis . Isto ir formar a cumeeira do telhado de duas guas.

Algumas vezes o SketchUp no consegue saber qual alinhamento voc deseja. Se isto acontecer, arraste a linha mais para cima at voc ver a linha tracejada azul de referncia e depois volte para a posio desejada pressionando a tecla Shift para trancar a referncia vertical. Enquanto voc segura a tecla Shift, a direo do movimento permanecer na vertical. Voc pode tambm usar a caixa VCB para entrar com uma distncia precisa da altura da cumeeira. Para colocar uma altura de cinco ps, digite 5 e depois Enter logo aps mover a linha.

Criando uma janela gua-furtada Estivemos desenhando formas bsicas at agora. Este exerccio ir demonstrar como desenhar formas tridimensionais em relao a um plano inclinado. Para comear, abra o modelo salvo no exerccio anterior. Usando o comando Line, desenhe um retngulo vertical na aresta do telhado. Lembre-se de usar a referncia On Axis para manter seu retngulo coplanar com a parede da casa.

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Depois, crie uma linha vertical a partir do ponto mdio do lado superior do retngulo. Para fazer isto, mova o mouse em cima do ponto mdio do lado, sem clicar e mova o cursor para cima. O SketchUp ir mostrar o alinhamento correto com uma dica de From Point.

Determine o topo da janela gua-furtada com um clique, e desenhe as linhas de ambos os lados. Isto completa a face da janela gua-furtada.

Agora que temos a frente, vamos desenhar a linha da cumeeira da janela gua-furtada. O SketchUp ir ajudlo a achar o ponto correto onde a cumeeira encontra o plano da gua do telhado coma a dica On Face e um ponto de referncia azul. Verifique o alinhamento correto ao eixo apropriado tambm.
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em seguida, use a mesma tcnica para desenhar as linhas dos planos inclinados.

Depois, desenhe linhas conectando as intersees com o telhado.

Voc deve usar a ferramenta Orbit para desenhar do outro lado da janela gua-furtada.

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Para completar. Ative a ferramenta Erase e apague a linha descenessria na face friontal.

Voc completou a janela gua-furtada. Salve este arquivo para usar no prximo tutorial.

Criando Aberturas em Faces Como voc aprendeu em outros tutoriais, desenhando uma srie de linhas conectadas e coplanares, ir criar uma face, e desenhando uma linha atravs de uma face ir divid-la. Este tutorial descreve como criar faces dentro de faces. Comece abrindo o arquivo da casa salvo no tutorial anterior. Primeiramente, ative a ferramenta Rectangle, e desenhe um retngulo na face frintal da janela gua-furtada. Verifique se aparece a dica On Face enquanto voc desenha.

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Agora ative o comando Select e selecione o retngulo:

Quando ele ficar iluminado, apague-o apertando a tecla Delete. Voc dever ver um buraco na face frontal. Agora selecione a parte do telhado que voc v dentro da janela gua-furtada e apague-o tambm.

Isto ilustra um ponto importante: Enquanto voc desenha, quaisquer linhas que formem uma forma fechada e plana tambm ir criar uma nova face. Mesmo que originalmente esta no seja a inteno.

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Tutorial Intermedirio
Criando Linhas de Construo SketchUp tem linhas de construo (Construction Lines), que so linhas tracejadas cinza claro que se extendem infinitamnente atravs de todo o seu modelo. Elas so linhas auxiliaries para facilitar a preciso de alinhamento. Estas linhas so criadas com as ferramentas Measure e Protractor. Para comear este tutorial, abra seu arquivo da casa do tutorial anterior (ou abra o arquivo tutorial0.skp). Vamos usar linhas de construo para colocar com preciso uma janela de 4x3 na frente da casa.

Vamos ativar a ferramenta Measure

Clique o cursor na aresta inferior da frente da casa e mova o cursor na direo azul. A linha de construo desenhada paralela aresta que voc escolheu. Clique o cursor na aresta frontal inferior da casa e mova o cursor na direo azul.

Agora digite 6'8" (este valor ir aparecer na VCB Value Control Box) e pressione Enter. Sua linha de construo aparece exatamente a 68 acima da aresta inferior. Em seguida, desenhe a linha de construo para a parte de baixo da janela. Clique no mesmo eixo como antes, e crie uma linha de construo 3'8" acima do cho.

Estas duas linhas de construo iro nos ajudar a colocar as arestas inferior e superior mais precisamente.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Agora vamos colocar a linha de construo vertical no centro da parede. Para isso, clique com a ferramenta measure em um dos lados verticais da parede, e arraste a linha de construo horizontalmente at encontrar o ponto mdio (midpoint) da aresta inferior da parede.

Ative a ferramenta Rectangle. Comece de uma intercesso das linhas de construo, e mova o cursor para a outra linha de construo paralela. Na VCB observe para fazer a janela com 3 de altura e 4 de largura, ou digite ( 4,3 ) e pressione Enter. Dica: Quando uma das dimenses do retngulo j est correta, voc s precisa de digitar o valor da outra dimenso. No exemplo acima, voc poderia simplesmente digitar 4 e pressionar Enter. Se depois voc quiser retificar o valor para uma janela de 34 de altura, voc pode digitar ( ,34 ). A vrgula diz ao programa SketchUp para deixar o primeiro valor como est e alterar apenas o segundo.

Complete a janela selecionando o retngulo e apertando a tecla Delete. Agora voc pode apagar as linhas de constuo usando o comando Erase. Se voc achar que pode precisar delas depois, voc pode escond-las selecionando-as e escolhendo Hide no Menu Edit. (Uma maneira mais rpida seria escolher Hide Construction Geometry no Menu Edit. Quando quiser ver as linhas de construo novamente, escolha Unhide Construction Geometry.

Movendo e Copiando Faces Vamos continuar com a casa do tutorial anterior, ou abra o arquivo Tutorial1.skp. Vamos mover a janela frontal para alinh-la com a janela gua-furtada acima.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Nota: Apertando outra tecla enquando fazendo uma operao chamado de usando uma tecla de modificao (Modifier Key). Teclas de modificao no SketchUp so Shift, Control e Alt. Primeiramente, selecione a ferramenta Select, e selecione todos os quatro lados da janela. Uma maneira de fazer isto selecionar uma linha, segurar a tecla Shift, e depois selecionar o resto. Seu cursor de seleo ir moctrar o simbolo +/- ...

Agora, ative a ferramenta Move, e clique num dos vertices da janela. Usando uma referncia linear, arraste a janela no alinhamento da janela gua-furtada acima. Clique o boto do mouse novamente para completar o movimento.

Em seguida vamos fazer outra janela, copiando a j existente. Com a janela ainda selecionada, e o comando Move ainda ativo, aperte a tecla Ctrl e alique na janela novamente. (Voc dever ver o simbolo + symbol prximo ao cursor de Move). Quando voc mover o mouse, uma cpia da janela ser feita.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Solte a tecla Ctrl, e digite 7' seguido de Enter. Note que quando voc copiou as linhas da janela, o buraco (ou ausncia de uma face) foi copiado tambm. E se ns quisermos duas janelas gua-furtada? Voc pode usar a mesma tcnica para copiar a janela guafurtada existente. Ative o Select e faa uma seleo por janela (window ) em torno da janela gua-furtada (retngulo da esquerda para a direita).

Selecionando objetos por janela pode selecionar itens invisveis na parte de trs do modelo. Isto ocorre porque a seleo por janela seleciona tudo que estiver dentro do retngulo de seleo, mesmo elementos atrs do modelo. Para checar o que foi selecionado, coloque a visualizao em modo Wireframe. Note que a linha da empena foi selecionada. Pra remov-la da seleo, Aperte as teclas Shift e Ctrl ao mesmo tempo e clique na linha. Note que um simbolo de menos (-) aparece ao lado do cursor do Select para indicar que voc est retirando itens do grupo de seleo.

Vamos retornar ao modo de visualizao Shaded. Ative o Move, segure a tecla Ctrl e clique no canto superior direito da primeira janela. Esse ser um ponto de referncia para comear nossa cpia. Agora clique no canto superior direito da segunda janela, para completar a cpia. Note que o buraco no telhado abaixo da janela gua-furtada foi parte da seleo, portanto foi copiado tambm.

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Escondendo (Hiding) e invertendo (Reversing) Faces Escondendo Faces Escondendo geometria, temporariamente ou permenentemente, pode promover melhor viaualizao do modelo. O SketchUp proporciona vrias formas de fazer isto: A maeira mais fcil pelo menu de contexto (Context Menu). Para ativ-lo, coloque o mouse sobre a entidade e aperte o boto direito. Vamos esconder algumas faces para trabalharmos dentro do modelo:

Ative o Select, e clique o boto da direita do mouse na face do objeto. Selecione Hide do menu.

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Esta operao apenas esconde a face, sem apag-la. Escondendo Lados Agora, vamos esconder arestas. Usando a ferramenta Erase e segurando a tecla Shift, selecione as arestas. Elas sero escondidas e no apagadas. Use este mtodo para esconder toadas as arestas das faces que escondemos anteriormente. Agora voc pode trabalhar dentro do modelo, desenhando elementos dentro dele.

Voc pode ver o que foi Escondido, selecionando Show Hidden Geometry no Menu View. Faa isso agora. Note que as faces que foram escondidas aparecem como grades na tela, e todos as arestas escondidas aparecem com linhas tracejadas.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Neste modo, voc pode selecionar superficies e arestas como geometria visvel. Esta uma forma til de ter acesso a geometria escondida sem ter que esconder e mostrar seguidamente. Invertendo Faces Faces no SketchUp tem dois lados. Isto significa que cada lado da face tem frente e verso. O SketchUp mostra isto colorindo a frente da face de marrom, e o verso de azul. Nota: Isto importante se voc pretende exportar seu modelo nos formatos de arquivo DWG, DXF, 3DS, ou VRML 3D, pois o SketchUp s preserva a cor marrom da frente das faces. Voc pode reverter a orientao de uma face usando o menu de contexto. Selecione algumas faces, clique com o boto direito em qualquer parte da seleo, e selecione Reverse Faces. As faces vistas de frente so marrom.

Se voc girar seu modelo com Orbit, voc ver a diferena entre a frente e verso de suas faces.

Mostrando Objetos (Unhiding) Voc pode mostrar novamente todas as entidades escondidas selecionando Unhide All do Menu Edit. Mas suponhamos que voc queira mostrar algumas das entidades que foram escondidas. Escolha Show Hidden Geometry no Menu View. Isto ir mostrar a geometria escondida e permitir selecion-la. Selecione as geometrias que voc deseja mostrar, e depois escolha Unhide no menu Edit. Para desligar padres de hachura, escolha Show Hidden Geometry novamente do Menu View.
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Fazendo Medidas Precisas As ferramentas Measure e Protractor podem fornecer informaes precisas sobre o seu modelo rpidamente. Elas fornecem comprimento, distncia, e medidas angulares sobre a geometria e linhas de construo. Usando a ferramenta de Medida (Measure) Vamos usar o Measure para medir a distncia entre dois pontos. Pra comear, abra o arquivo Tutorial4.skp.

Em seguida, ative a ferramenta Measure:

Vamos medir a altura do prdio. Segure a tecla Ctrl e selecione um ponto na base do modelo. Arraste o cursor para cima at uma linha de referncia vermelha aparea, com a dica 'From Point'.

Leia o nmero na VCB Value Control Box. So 20 ps? Se for voc mediu corretamente. A preciso do valor mostrado controlado pela aba de Units da caixa de dilogo Preferences. Nota: Quando voc segura a tecla Ctrl enquanto usa a ferramenta Measure, nenhuma linha de construo criada.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Usando a Ferramenta Protractor O transferidor (Protractor) mede o ngulo entre duas linhas retas. Vamos medir a inclinao do telhado.

Ative a ferramenta Protractor

Um transferidor circular ficar ligado com seu ponto central no gfinal do cursor do mouse. Coloque o ponto central no vrtice superior de uma das paredes (aguarde pela referncia Endpoint)

... e clique uma vez para colocar o vrtice base do ngulo que voc deseja medir. Agora, mova o mouse para a direita. Espere a referncia de eixo vermelha aparecer indicando que voc est arrastando paralelo ao eixo vermelho (e portanto o plano do cho). Clique novamente para colocar a linha base do ngulo.

Neste ponto aparece uma linha de construo atravs do centro do tranferidor (Protractor). Use o cursor para colocar o indicador na aresta do telhado. O tamanho do ngulo mostrado na caixa de dados Value Control Box. Se voc encontrar o valor de 45 graus, est correto. Clique o mouse para fazer a linha de contruo neste ngulo se quiser, se no pressione Escape para cancelar a operao.

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Fazendo cpias mltiplas com Arrays Arrays Lineares Voc pode fazer vrios tipos de arrays Multi-Copy (cpias mltiplas). Usando Multi-Copy, voc pode basicamente repetir uma cpia com movimento ou cpia com rotao em qualquer direo. Para comear, abra o arquivo Tutorial8.skp. O primeiro passo usar a ferramenta Move para fazer uma cpia. Como voc j sabe a cpia feita usando Move com a tecla Ctrl pressionada. Depois de fazer a cpia inicial, voc pode fazer a Multi-copy. Digite 3x para trs cpias. Isto chamado de uma array externo, porque ele se extende para alm da sua distncia inicial do copy. Voc pode continuar digitando valores de array, Digite 4x para quatro cpias. SketchUp ir atualizar o array.

Uma coisa interessante sobre Multi-Copy que a distncia entre cpias pode ser colocada a qualquer momento. Isto no ir alterar o nmero de cpias, simplesmente ajusta o espaamento. Isso permite que voc teste o array com facilidade. Digite uma distncia de 3m e observe o resultado. Agora, vamos mudar para um array interno. Primeiro, digite uma distncia maior de 10m, e depois digite 5/ para cinco divises. Ns chamamos isto de um array interno porque ele interpola divises iguais entre o original e a cpia.

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Voc pode continuar a digitar novas distncias e/ou valores de multiplicador/divisor quantas vezes quiser at que voc ative outra ferramenta ou faa nova operao. Esta uma tima forma de criar colunas regulares. Arrays Circulares Para criar arrays circulares, use a ferramenta Rotate de forma similar ao descrito acima. Selecione a caixa da direita com o comando Select, e ative a ferramenta Rotate. Coloque a base da rotao, segure a tecla Ctrl. Note que um sinal de mais (+) adicionado ao cursor para indicar que voc far uma cpia.

Permanea pressionando a tecla Ctrl e clique para selecionar um Segundo ponto base. Quando arrastar voc pode colocar visualmente a cpia. Clique para finalizar. Voc est pronto para fazer cpias circulares mltiplas.

Use a mesma sintaxe do array linear. Digite 7x para sete cpias.

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Da mesma forma de antes, voc pode digitar valores de ngulos de rotao, multiplicadores de array externos, e divisors de arrays internos quantas vezes quiser at iniciar uma nova operao. Com Multi-copy em ambas as ferramentas Move e Rotate, SketchUp permite que voc faa estudos que mais se adequem ao seu projeto.

Inserindo Componentes Componentes so arquivos do SketchUp que so colocados no modelo como objetos (so blocos de bliblioteca de smbolos). Voc pode criar seu prprio objeto dentro do SketchUp (internal Components), ou voc pode inser-los de outro arquivo ou biblioteca (external Components). Componentes podem comportar diferentemente: Componentes independents como mobilirio so livres para movimentar para qualquer lugar, e Componentes que se ligam em superfcies como portas e janelas. Inserindo um Componente Componentes podem ser colocados com o navegador de components (Component Browser). Abra o Browser selecionando-o no Menu View: ( View > Component Browser )

O Component Browser lista todos os Componentes na biblioteca default. Agora navegue para o diretrio 'Seating', clique no Component 'ChairDesk01', e mova o cursor para a janela de desenho (Drawing Window).
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O ponto no qual o Componente sera colocado chamado de ponto de insero (placement point). Quando a cadeira estiver na posio desejada, clique o mouse. Depois de inserir o Componente, o SketchUp ir ativar automaticamente o comando Move. A caixa amarela em torno da cadeira usada para indicar que o Component est selecionado. Rodando um Componente Esta caixa de seleo pode tambm ser usada para rodar componentes de uma forma conveniente usando o comando Move. Note os grips de rotao vermelhos que aparecem como pequenos sinais de mais (+) vermelhos. Mexendo o mouse sobre estes pontos mostra o transferidor de rotao. Tente mover sobre a cadeira e sobre um dos grips de rotao.

Clique para girar a cadeira. Note o ngulo de rotao sendo mostrado na VCB. Clique novamente quando estiver na rotao desejada. Movendo Componentes Vamos desenhar um retngulo direita da cadeira. Desenhe um segundo retngulo dentro do primeiro e use a ferramenta Push-Pull Tool para criar uma plataforma elevada:

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Ative o Select e clique na cadeira para pr selecion-la. Voc ver a caixa de seleo contornando a cadeira. Agora ative a ferramenta Move. Clique numa rea em frente da cadeira, mas no sobre ela, no plano vermelhoverde. Note que enquanto voc move o mouse para a direita da tela, a cadeira tambm se move.

Note tambm que enquanto voc move o mouse para alm da plataforma elevada, a cadeira continua a mover atravs da plataforma, permanecendo nivelada com o plano do piso. Vamos tentar algo diferente Aperte Esc para cancelar o Move.

Desta vez, coloque o cursor do Move sobre o assento da cadeira at que aparea a dica 'On Face in Component' e clique. Isto coloca o ponto base do movimento.

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Agoram mova a cadeira sobre a superfcie do retngulo e sobre a superfcie da plataforma elevada. Note que o ponto base que voc selecionou controla onde a geometria do Component ser posicionada em relao outra geometria no restante do modelo...

O ponto no Component debaixo do cursor quando voc comea o movimento chamado de Pick Point. Durante a operao de Move voc est segurando o objeto por este ponto como o ponto de referncia para o movimento. Se voc quer mover o objeto com precoso, escolha com cuidado o ponto inicial do Move. Vamos colocar a cadeira sobre a plataforma. Mova o cursor sobre a cadeira. Use o Zoom para colocar o cursor na base de uma dos ps at aparecer a dica Endpoint in Component.

Agora simplesmente mova a cadeira para o lugar desejado no topo da plataforma!


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Use este mtodo para fazer o snap em Components.

Mudando a Escala de Geometrias e Objectos Qualquer desenho feito no SketchUp pode ser re-escalado dinmicamente com a ferramenta Scale. Como com outras ferramentas, voc pode trabalhar livremente, ou com preciso. O comando Scale permite mudar a escala em qualquer direo, ou fazer operaes de mirror. Comece abrindo o arquivo Tutorial7.skp.

Selecione o que deseja alterar a escala com a ferramenta Select. Superfcies individuais podem mudar a escala em 2D, mas vamos selecionar um volume 3D. Clique no comando Scale na barra de ferramentas Edit Toolbar:

Uma caixa de seleo ir aparecer em torno de sua seleo. Cada cubinho verde um grip de mudana de escala.

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Quando voc move o cursor sobre cada grip, este e sua ncora oposta ficaro vermelhos e um vetor tracejado sera desenhado entre eles. Este vetor indica a direo da operao de escala. Faa tentativas com vrios grips. Para isso, clique no grip, e mova o mouse para alterar a escala da geometria. Clique novamente para finalizar. Note que mesmo grips escondidos aparecem quando o mouse est sobre eles. Observe tmabm que dando duplo-clique no grip, voc pode pressionar e arrastar para mudar a escala. Tipos de Grip Note que os grips so organizados dentro de um paralelepipedo de contorno, e cada grip faz um tipo de escala. Isto corresponde ao nmero de faces que cada grip toca. Os grips posicionados no centro de cada face da caixa de contorno, permirtem mudar a escala numa direo especfica.

Os grips no ponto mdio de cada aresta da caixa de contorno toca duas arestas, e permitem mudar a escala do objeto em duas direes.

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Os grips nos vertices da caixa de contorno toca trs faces, e permitem operaes de escala em todas as trs direes simultneamente.

Se voc parar sobre o grip, uma dica descreve o tipo de operao que poder ser feita.

Teste cada tipo de grip. Note que enquando a operao de escala feita, o fator de escala aparece na VCB (Value Control Box), e o valor prende na escala de 50% e 100%. Teclas de Modificao (Modifier Keys)
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Tecla Uniforme/No-Uniforme Ambos os grips, no centro da face ou ponto mdio da aresta permitem escalas uniforne e no uniforme. Voc pode alternar este comportamento para fazer o objeto tranformar a escala uniformemente segurando a tecla Shift. Insira um componente de biblioteca rvore (Tree). Do Menu View, selecione Components. Navegue para o grupo Landscape I insira uma das rvores. Use o comando Scale para mover o grip da superfcie superior para cima e para baixo. Ns queremos que a base da rvore seja o ponto base da escala, mas isto deforma a rvore...

Agora, tente segurando a tecla Shift. Isso muda a operao de escala de 1D para 3D. Tente isto usando outros componentes do SketchUp. Diferentementes dos outros grips, os grips de vrtice fazem a escala em todas as direes. Apertando o shift, voc libera a escala em todas as direes de forma no-uniforme. Mudando escala a partir do centro Voc pode forar a operao de escala a partir do centro de massa da caixa de contorno como ponto base. Para fazer isso, segure o grip de vrtice e comece a escala. Enquanto voc faz a operao, segure a tecla Ctrl. Quando voc libera a tecla no meio da operao, a escala reverte para usar o ponto oposto.

As teclas Ctrl e Shift podem ser usadas em conjunto, para permitir escala Uniforme/No-Uniforme a partir do centride da geometria selecionada. Estas combinaes permitem ao usurio uma gama de formas de mudar a escala de forma eficiente e rpida. Trabalhando com Preciso usando a VCB
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura A qualquer momento ou imediatamente aps a operao de escala, voc pode digitar um fator de escala preciso na Value Control Box (VCB). Fator de Escala (Scale Factor) Segure e mova um grip de vrtice. Agora digite 2 e pressione a tecla Enter. Note que o objeto fica com 2 vezes o seu tamanho original (200% maior). Agora digite 1.5 e a tecla Enter. Note que o objeto fica uma vez e meia maior (150% maior). Nota: Como todas as ferramentas do SketchUp, voc pode continuar a entrar novos valores da VCB at que voc mude de comando. Distncia (Distance) Alm do fator de escala, voc pode digitar uma distncia. Pegue um grip na face superior e mova-o na tela. Desta vez, em vez de um valor numrico, digite uma distncia de 5 e aperte Enter. Note que o tamanho do objeto ao longo da direo tracejada se torna o exato valor da distncia. importante lembrar que para distncias, voc precisa especificar a unidade como parte do valor digitado. Por exemplo, 5 para cinco ps, 3m para trs metros, ou 56 para cinco ps e seis polegadas. Se voc digitar somente um valor numrico, o SketchUp ir interpret-lo como um fator de escala. Direes Mltiplas A VCB usa valores numricos separados por vrgula quando valores mltiplos esto presentes. Voc pode especificar valores exatos de escala incluindo vrgulas na entrada de dados. Para ver como isso funciona, tente mover um grip de ponto mdio de aresta. Voc ver duas direes mostradas com valores mudando dinmicamnente.

Agora digite 1.5,3. O objeto se torna uma vez e meia maior em uma direo e trs vezes maior na outra direo. Desde que voc no mova outro grip, ou mude de comando, voc pode continuar a digitar outros valores para experimentar diferentes propores de seu modelo. Se voc quiser especificar o Segundo valor deixando o primeiro como est, voc pode digitar uma vrgula seguida pelo novo segundo valor: ,4 Antes de prosseguir, tente digitar -1,1. Isto far o objeto espelhar, produzindo uma imagem espelhada. Dica: Digitando um valor negativo faz a ferramenta Scale espelhar a geometria naquela direo. Os trs valores disponveis enquanto mudando a escala usando o grip de vrtice trabalham da mesma maneira:
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Mudando a Escala de Elementos At afora, trabalhamos com escala de grupos e components, mas voc pode usar a ferramenta Scale em elementos isolados tambm. Para testar, desenhe um crculo (Circle) e use Push/Pull para extrud-lo num cilindro. Em seguida, selecione a superfcie superior do cilindro com a ferramenta Select e ative o comando Scale. Porque voc est mudando a escala de uma face 2D, os grips de escala estaro dentro de um retngulo em vez de uma caixa de controno. Brinque com os grips de escala e teclas de modificao para ver como issso afeta a geometria.

Mais Dicas da Ferramenta Scale Salve valores da VCB usualmente melhor entrar valores especficos DEPOIS que voc completou a operao de escala com o mouse. Como h muitas maneiras de trabalhar com a escala, teclas de modificao podem interferir quando voc quer entrar com valores especficos durante a operao de escala. Por exemplo, tentando digitar valores enquanto segura a tecla Ctrl pode ativar outras ferramentas, ou pressionando Shift para indicar polegadas usando o smbolo " (aspas duplas) pode mudar para escala uniforme. Componentes e Eixos Um componente nico ou grupo muda a escala preferencialmente (por default) na direo de seus eixos. Isto facilita a mudana de escala baseada na orientao original em que foram criados. Se voc quiser mudar a
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura escala em relao a posio corrente dos eixos, inclua o seu componente como parte de um grupo e seleo maior. Isso pode ser feito desenhando uma linha e incluindo-a no grupo de seleo. Experimente com o comando Scale.

Introduo a Camadas (Layers) Existem vantagens em organizar a entidades do SketchUp desenhando em camadas (layers). Isso permite que voc controle a cor e/ou a visibilidade de muitas entidades de uma s vez. Para comear, abra o arquivo Tutorial9.skp. Layers so criadas usando o Layers Manager. Selecione-o no Menu View>Layers.

Criando uma Nova Layer Para criar uma nova Layer, Clique o boto New no canto inferior esquerdo do Layer Manager. Uma nova Layer aparece na lista com o nome de Layer1. Vamos trocar seu nome para "Walls". Na coluna Visible, clique no icone da casinha. Isto a tornar cinza, indicando que a layer no est visvel. A seguir, na janela de desenho, ative a ferramenta Select e clique o boto da direita na face esquerda do modelo. Selecione Properties do menu de contexto. A caixa de dilogo Properties aparece. Na aba General, clique no menu de barra e selecione a layer Walls. Isso move a face para a layer Walls, que est na condio de invisvel. Ao fazer isso voc ver a face desaparecer.

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Voc pode trocar a visibilidade da layer Walls no gerenciador de layers (Layers Manager), o que far reaparecer aos objetos colocados nesta layer. Agora, vamos testar outro mtodo para mover faces para a layer 'Walls'. Use o Select para selecionar as faces de topo e direita do modelo (lembre-se de segurar a tecla Shift para selecionar mltiplos itens). Clique na barra de ferramenta de controle de layer (Layer Toolbar Control) e selecione 'Walls' da lista.

As duas faces iro para a layer Walls, o que ir afetar sua visibilidade:

Voc j deve estar habituado a trabalhar com layers em outro software. No SketchUp layers so nicas pois elas no separam objetos dentro delas. As layers do SketchUp so melhor descritas como um atributo da geometria, pois elementos e objetos em layers diferentes permanecem interconectados. Isso torna as layer do SketchUp teis primeiramente por razes de visibilidade. Se voc precisar de separar geometria, voc pode usar Groups e Components.

Criando seus Prprios Componentes (Components)


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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Vamos aprender a fazer um Componente. Inicie um novo desenho. Use (Menu File > New). Desenhe um retngulo no plano vermelho/verde com 30 polegadas de largura por 5 ps de comprimento. Use Push/Pull para colocar uma altura de 27 polegadas, tornando o objeto num volume 3D.

Nota: Lembre que voc no deve clicar na Value Control Box (VCB) antes de digitar um valor especfico para operaes, entre com os dados diretamante no teclado, que ele ir para VCB. Agora, vamos criar arestas paralelas (offset) para as arestas laterais e de fundo. Para isso, selecione as arestas com Select. Ative o comando Offset. Clique o cursor de Offset em qualquer das arestas iluminadas, e mova o cursor alm dessa aresta, mas na direo interna da face superior.

Entre 6 polegadas na Value Control Box, e pressione Enter.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Agora Push/Pull a nova face de topo, e especifique a distncia de 12 polegadas. Voc modelou um sofa simples.

Se voc transformar este sofa em um Componente de biblioteca, voc poder utiliz-lo neste desenho, e em qualquer outro projeto no SketchUp. Selecione a geometria usando uma janela de seleo. Toda a geometria fica iluminada:

Selecione o comando 'Make no Menu Edit. Isso abre a caixa de dilogo Create Component:

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Digite o nome Sof2 para o novo Componente, e deixe as outras opes como esto. Inserindo o Componente Ative o Component Browser no Menu View > Components. Selecione a biblioteca 'Loaded Components'. Note que a caixa de dilogo mostra somente os components carregados, incluindo o Sof2.

Clique no Sof2 e arraste-o para a janela de desenho.

Crinado Componentes conectados (Attached Components)


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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura No tutorial Criando Aberturas em Faces), ns criamos um telhado simples com uma janela gua-furtada conectado a ele. Vamos converter a janela gua-furtada num Componente. Abra o arquivo Tutorial0.skp. Ative o modo de sombreamento Shaded. Agora, ative o Select, e selecione a janela gua-furtada. Pode ser necessrio voltar ao modo de Wireframe para ter certeza de selecionar toda a geometria necessria.

Note que o plano do telhado foi furado para criar o buraco do encaixe da janela gua-furtada no telhado. As arestas que tocam o plano do telhado formam a borda deste buraco. Este comportamento se tornar parte da definio do Componente. Uma vez tudo selecionado, crie o componente com 'Make Component' no Menu Edit.

Chame o Componente de "Janela gua-furtada", e marque . Isso significa que quando voc inserir a janela gua-furtada, ele ir alinhar o plano vermelho/verde com a face que voc escolher. Se voc no selecionou essa opo de alinhamento especial, o plano vermelho/verde do Componente iria alinhar com o plano vermelho/verde do modelo.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Selecione tambm 'Sloped' da lista de Faces. Isso significa que a face vermelha/verde do novo componente ir pular para qualquer face inclinada (Sloped, uma face que no est alinhada com nenhum dos eixos correntes). Agora marque seu permetro. . Isso significa que o Componente ir cortar um buraco no telhado em volta do

Clique Ok. O Componente aparece na lista de Loaded Components. Note que desde que a opo Replace selected objects with a component esteja marcada, os elementos individuais que voc selecionou ficam substituidos pelo Componente Janela gua-furtada, mostrado pela caixa de seleo. Isso um Componente conectado. No SketchUp, um Componente uma coleo de geometrias que podem ser re-utilizadas. Todas as ocorrncias (instances) de um Componente so idnticas. Se voc modificar o Componente, todos os Componentes inseridos modificam tambm. Agora vamos colocar um nova janela gua-furtada no modelo. Selecione a janela gua-furtada Component Browser, e arraste-o para o telhado do modelo. Snap o ponto de insero para o plano do telhado onde deseja coloc-lo.

Note que o telhado foi furado da mesma forma que na janela gua-furtada original. Vamos fazer uma janela na parede. Desenhe um retngulo de 2 x 4 na parede. Use Push/Pull para entrar a janela 4 dentro da parede:

Agora apague a superfcie da janela e selecione todas as arestas em torno da abertura para criar o Componente Janela.

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Novamente, depois de tudo selecionado, crie o Componente Janela com Menu Edit > 'Make Component'.

Chame de Janela01, e marque 'Align Red/Green Plane', marque tambm 'Cut Opening' e vertical. Isso far a janela alinhar com qualquer face nos planos verticais (vermelho/azul e verde/azul). Clique Ok para criar o Component. Voc ver Janela01 aparecer na lista Loaded Components. Vamos colocar a janela no modelo. Selecione Janela01 no Component Browser, e arraste-a para a parede desejada.

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Note que ela corta um buraco na parede.

Salve esse desenho para usar em outros tutoriais.

Pintando Componentes Para comear ative a ferramenta Paint. Isso abre o Material Browser Color Picker. Para este tutorial, selecione a biblioteca (aba Library) de materiais 'Markers'.

Sobrepondo o Material Padro (Default)


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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura No SketchUp, o material padro o material de trabalho colocado em todas as superficies e entidades. Voc pode consider-lo como um material no-especfico. Grupos e Componentes podem ter materais aplicados independentemente da geometria dentro deles. Isso significa que quando um material aplicado a um Grupo ou Componente, esse material aplicado somente nessa entidade e no na geometria contida dentro dela. Isso resulta num comportamento especial no SketchUp chamado de sobreposio do material padro ('Default Material Override'), onde qualquer superfcie que tenha um material padro (default) aplicado ir herdar o material do Grupo ou Componente no qual est inserido. Vamos ver um exemplo. Primeiramente, crie uma caixa, e use a ferramenta Paint para colocar o material vermelho na superfcie de topo. Deixe o material default nas outras faces. Selecione a caixa toda e tranforme-a num Componente.

Agora, faa quarto cpias da caixa usando o comando Move (segurando a tecla Ctrl), ou inserindo-as com Menu View > Components.

Agora, pinte cada ocorrncia do Componente com uma cor diferente ou textura. Note que a face superior permanece vermelha. Voc est colocando material no Componente e no nas faces individualmente, porm as faces com o material default, herdam o material aplicado no Componente. As faces com material explicitamente especificado permanecem com ele. .

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Agora, vamos editar a definio do componente para alter-lo. Ative Select e d duplo-clique em uma caixa para edit-la. Clique na ferramenta Paint, segure a tecla Alt e clique na superfcie de topo vermelha para transform-lo no material corrente (ou use o conta-gotas )

Pinte a face frontal de vermelho. Note que todas as faces frontais das outras ocorrncias do Componente ficam vermelhas tambm. Veja tambm, que todas as faces default mantm o material designado para o Componente.

Ative a ferramenta Select e clique fora da caixa tracejada de edio para finalizar a seo de edio. Pintando o Modelo Abra o arquivo Tutorial10.skp. Selecione o modo de visualizao Shaded.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Vamos selecionar a palheta Roofing e escolher o material StandingSeam Metal Roof da lista de materiais.

Use o Paint para aplic-lo nas faces do telhado e nas janelas gua-furtada.

no est como voc gostaria, no ? As faces do telhado parecem corretas, mas a janela gua-furtada fica com o material em todas as superfcies... Selecione o material default da casa com o conta-gotas, e pinte a janela gua-furtada com ele.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Agora clique com o boto da direita numa janela gua-furtada e selecione 'Edit Component' (ou d duplo-clique na janela gua-furtada). Uma vez dentro do contedo do Componente, selecione o material StandingSeame pinte as superfcies do telhado da janela gua-furtada. Use o Orbit para pintar todos os lados.

Clique numa rea branca da tela for a da caixa de edio para fech-la. O medelo aparece pintado.

Este comportamento util para aplicar materiais a partes especficas. Num carro, por exemplo, voc coloca materiais especificos para pneus, janelas e pra-choques, mas deixa a pintura da lataria como default.

Agora quando voc faz cpias do componente do caroo, voc pode colocar cores diferentes para cada insero, e somente a lataria muda de cor. Alm disso, seu arquivo fica reduzido, pois voc s tem uma definio do componente carro salva. Dica: Explodindo um Grupo ou Componente torna o comportamento da cor permanente.

Fazendo um Corte
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Planos de Cortes permitem ver o modelo cortado. Planos de Corte (Section Planes) se comportam como qualquer outra entidade do SketchUp, e podem ser movidos, copiados, repetidos, rodados, escondidos, colocados em layers, e assim por diante. Eles, entretanto, no afetam outras entidades, pois o efeito do corte apenas visual. Para comear, abra o arquivo Tutorial11.skp. Selecione o mode de visualizao Shaded. Para fazer um Plano de Corte, use To add a Section Plane, use o Menu Tools > Sections > Add ou clique em 'Add Section' Button da barra de ferramenta Sections:

Enquanto voc move o mouse na janela de desenho, voc dever ver um Plano de Corte retangular ligado ao mouse. Note que o Plano de Corte ir alinhar com superficies debaixo dele ao mover o mouse.

A qualquer momento, voc pode segurar a tecla Shift para trancar a orientao do Plano de Corte: Segure o cursor sobre a parede extrema da casa e ento tranque a direo segurando a tecla Shift. Continue segurando o Shift e mova o Plano de Corte para onde voc quer cortar o modelo. Vamos tentar o ponto mdio da parede e o SketchUp corta uma seo atravs do modelo neste ponto.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Voc pode reposicionar o Plano de Corte usando o Move num canto do Plano de Corte. Note que os Planos de Corte s movero na direo perpendicular sua face.

Colocando Planos de Corte Mltiplos Voc pode colocar mais de um plano de corte. Note que qaundo voc coloca um plano ele se torna o corte ativo e todos os planos colocados anteriormente se tornam inativos com uma cor acinzentada.

O lugar que o Plano intercepta o modelo chamado de fatia( Slice mostrada em vermelho). Mudando os Planos Para colocar um Plano ativo d duplo clique nele com Select. Voc pode tambm clicar com o boto da direita no Plano e escolher 'Activate Cut' do menu de contexto. Voc pode reverter a direo do corte clicando o boto da direita no Plano e selecionando 'Reverse' do menu de contexto. Voc pode mudar a orientao mais dinmicamente com a ferramenta Rotate. Selecione o Plano de Corte. Ative Rotate e rode-o em torno de um ponto ao longo do lado da casa. Note que o corte atualiza dinmicamante. Pressione Esc para cancelar aoperao de rotao.

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Para um corte tradicional, clique com o boto direito no Plano e selecione 'Align View' do menu de contexto. Com o ponto de vista da cmera, Voc pode obter uma perspectiva de um ponto de vista ou uma seo ortogonal desligando perspectiva (para desligar a perspectiva, desmarque Perspective no Menu View).

Voc pode ligar e desligar os planos de corte usando o boto Toggle Section Plane Display Sections.

da barra

Voc pode tambm trabalhar na vista cortada ou no modelo completo usando o boto Display Section Cuts da barra Sections.. Escondendo Planos de Corte Colocando muitos planos de corte pode tornar seu modelo confuso. Voc pode esconder um Plano ativando o menu de contexto dele e escolhendo 'Hide'. Usando Menu View > Show Hidden Geometry permitir mostr-los novamente. Voc pode tambm usar Layers ou Pages para controlar a visibilidade de grupos de Planos de Corte de uma s vez. Vamos usar sees para trabalhar dentro do modelo. Gire o modelo com Orbit at ver um corte no final da parte em ngulo da casa. Agora coloque o Plano de Corte na face da casa.

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Aproxime da casa com Zoom e clique na parede dentro da casa e apague-a.

Agora voc pode ver todo o interior da casa. Tente colocar um mvel dentro da sala usando o Menu File > Insert > Component...

Importando um desenho CAD Enquanto trabalhando com o SketchUp, voc pode achar necessrio usar um desenho CAD como referncia. O SketchUp pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do AutoCAD e DXF.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Para importar um arquivoDWG, use o Menu File > Insert > DWG/DXF. Selecione o arquivo 'Floor Plan.dwg' do diretrio Tutorials (dentro do diretrio de instalao do SketchUp), e clique no boto Import. O SketchUp ir importar o arquivo. No final, o SketchUp ir mostrar um resumo da importao, mostrando quantas entidades de qual tipo foram importadas com sucesso. Clique Close quando teminar. Nota: Durante a importao, os Blocos e Layers do CAD so traduzidos em Componentes e Layers do SketchUp. Em alguns casos, voc poder estar com um Zoom muito prximo. Quando isso ocorrer, clique no boto de Zoom Extents para ver o desenho todo. Use o Orbit para mudar para um ngulo de viso 3D.

Vamos usar o Zoom Window para ver mais de perto. Aproxime das portas a 45 graus no canto inferior esquerdo da planta. Agora, ative a ferramenta Line e trace do interseo da parede externa com a porta at o canto da parede.

Note que a parede preenche com um superfcie. Isso porque o algortimo de busca de face do SketchUp analiza a linha no modelo e tenta criar superficies nos lugares em que encontra linhas coplanares conectadas a partir da aresta traada.

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Agora tente fazer isto com a parede esquerda desta rea. Note que agora voc pode usar Push/Pull para dar uma altura s nocas faces criadas.

Antes de continuarmos, considere que esse processo pode ser muito cansativo, especialmete num modelo grande. O SketchUp no muito apropriado para certos tipos de modelos, portanto anlise se o mtodo eficiente para atingir seu objetivo. Vamos verificar outros problemas em usar arquivos CAD como fonte para o localizador de faces do SketchUp. D um Zoom na janela direita das portas:

Note que h vrios pequenos segmentos para a janela. (cada ponto final foi iluminado para esclarecer). Neste caso, traar sobre cada segmento seria proibitivo.

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Veja que alguns segmentos no conectam nos pontos finais, ento o localizador de faces no poderia traar uma superfcie ali. Esta condio pode aparecer em arquivos CAD. Por essas razes vamos tentar outra tcnica: Crie um novo arquivo do Menu File, desenhe uma nica linha, e importe o arquivo DWG novamente. Como o documento do SketchUp no est vazio, o arquivo CAD importado ser um Grupo (Group). Dica: Se voc tiver qualquer geometria no seu arquivo SketchUp antes de importar o arquivo CAD, o arquivo CAD ser um Componente no modelo, em vez de linhas individuais. Agora, em vez de usa-lo diretamente, vamos usar a geometria CAD como referncia para traar por cima. Isso torna as faces do SketchUp separadas do desenho CAD.

Importando Arquivos CAD em 3D Entidades 3D do CAD como faces, entidades com espessura (thickness), e malhas 3D so traduzidas como faces no SketchUp. Slidos do AutoCAD NO so traduzidos. Dica: Para trazer slidos do AutoCAD para o SketchUp, use o comando '3DSout' do AutoCAD para exportar um arquivo temporrio. Imediatamente depois use o comando '3DSin' para importar o arquivo temporrio de volta para o AutoCAD. Isso converte os slidos em faces que podem ser importadas pelo SketchUp. Vamos analisar um arquivo 3D importado do CAD. Inicie um novo arquivo do SketchUp, e importe o arquivo Floor Plan3D.dwg do diretrio Tutorials. Note que a lista de entidades traduzidas mais extensa que a anterior.

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Estratgias: Tamanho do Arquivo Importar arquivos grandes do CAD pode ser demorado. Um arquivo complexo do CAD pode se tornar lento no SketchUp por causa dos recursos existents nas faces do SketchUp. Por essas razes, recomendver limpar os desenhos CAD e importar apenas o absolutamente necessrio. Pode ser interessante separar as partes em arquivos isolados, um contendo a locao, outro a planta baixa outro contendo detalhes. Assim quando importados no Sketchup sero grupos diderentes, que voc pode esconder para trabalhar com cada um individualmente.

Importando Imagens Escaneadas (Imagens Raster) Objetos de Imagem (Image Objects) permitem que voc incorpore imagens escaneadas, fax, ou fotografias no seu projeto. (note que arquivos dos tipos PNG e JPG so mais indicados em certas situaes). Inserindo uma Imagem H duas formas de trazer uma imagem escaneada para o SketchUp. Voc pode import-la com Menu File > Insert > Image, ou voc pode pode arrastar e colar a imagem do Windows Explorer.

Quando voc insere uma imagem, ela ficar ligada ao cursor. Clique para colocar o primeiro canto, e arraste o mouse para determinar o tamanho na tela. E clique a segunda vez para finalizar.

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Para alterar o tamanho de uma imagem j inserida use Scale, ou clique nela com o boto da direita e selecione Properties. Voc pode tambm usar o comando Measure para aletrar o tamanho de objetos, mas isso ir alterar todos os objetos do modelo ao mesmo tempo. Movendo uma Imagem Voc pode usar as ferramentas de edio para modificar uma imagem como qualquer geometria: mover, rotacionar, mudar escala. Voce pode desenhar sobre uma imagem, criando um contexto para seu terreno.

Esta uma forma rpida de fazer estudos de urbanismo, fazendo estudo de contexto bem como de sombra entre edifcios. Dica: Se voc souber exatamente o dia e a hora que a foto foi tirada, voc pode estimar as alturas dos edifcios, comparando as sombras projetadas de geometria usando o comando Push-Pull. Voc pode usar imagens para criar placas e sinalizao.

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Imagens como Fundo Imagens raster podem servir de fundo, para tal use o comando Move num lado e rode o ponto para inclinar a imagem verticalmente.

Sombras (Shadows) Note que a placa no poste projeta sombra no cho e na imagem atrs dela.

A imagem da montanha pode ser modificada para no receber sombra clicando o boto da direita e desabilitando Shadows > Receive. Isso torna o fundo mais real.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Para saber mais sobre imagens importadas consulte Image Object Reference.

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Tutorial Avanado
Usando Trava da Referncia (Inference Locking) Algumas vezes, o sistema de referncia do SketchUp pode no alinhar como desejado. Isso verdadeiro para modelos complicados ou em situaes onde existem vrios alinhamentos possveis para o SketchUp escolher. Por exemplo, quando voc est desenhando paralela a uma linha no-ortogrfica, e toca outro lado, a referncia de paralela original pode se perder devido interferncia do lado. A soluo usar uma trava de referncia (Inference Locking), que mantm a referncia focada em determinado alinhamento. Para usar a trava de referncia, segura a tecla Shift quando tiver a referncia desejada. Essa referncia ficara travada enquanto voc move o mouse e/ou pega um ponto de referncia secundrio.

Por exemplo, a primeira imagem acima demonstra uma linha sendo desenhada na direo vertical com uma linha de referncia azul On Axis. Segurando a tecla Shift, voc pode travar a direo de referncia azul, e depois mover o mouse para obter uma Segunda referncia secundria. A Segunda imagem demonstra o ponto de alinhamento na interseo da linha vertical azul, e o plano da face inclinada.

Usando Dobras Automticas (Auto-Fold) Auto-Fold automaticamente adiciona dobras em faces enquanto voc trabalha. Isso necessrio quando uma operao faz uma face se tornar no-planar. Vamos criar uma caixa simples. Agora, Ative o Move, e comece a mover uma das arestas verticais.

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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura Note que esta operao de Move est contida no plano vermelho/verde, e qua voc no pode mover a aresta para cima na direo azul. O SketchUp est tentando preservar a integridade das faces superior e inferior da caixa, que ficariam no-planares se voc pudesse mover para cima. Voc pode dizer ao SketchUp para ignorar esse comportamento segurando a tecla ALT antes de mover. Isso intrue o SketchUp a habilitar a dobra automtica (Auto-Fold), e mover a aresta para qualquer direo sem restrio. O SketchUp faz uma dobra na face superior da caixa quando voc move a aresta para baixo na direo azul.

H movimentos que no so possveis sem criar faces no-planares. Quando o SketchUp detecta essa condio, Auto-Fold inicia automaticamente. Um exemplo disso mover um vrtice na direo azul.

Os comandos Rotate e Scale tambm podem acionar o Auto-Fold. No exemplo abaixo, desenhamos um hexgono, usamos Push/Pull para extrud-lo, selecionamos e giramos a face de topo.

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Imprimindo em Escala A impresso no SketchUp feita a partir do comando Print no Menu File. Voc pode ver uma prvia da impresso (Print Preview), ou imprimir diretamente com a opo Print. Para este tutorial, vamos explorar a caixa de dilogo Print Preview para mostrar como os diversos parmetros afetam o resultado da impresso, sem desperdiar papel. Desenhos com medidas Antes de comear, note que perspectivas no podem ser medidas, ento para imprimir em escala (Print To Scale) s funciona prpriamente com vistas ortogonais e isomtricas. S com a Perspectiva desligada voc ter elevaes, plantas e vistas isomtricas corretas. Imprimindo em Escala Selecione a vista e sombreamento desejado e desligue o modo Perspective: (Menu View > Perspective). Ative o comando 'Print Preview': (Menu File > Print Preview... ). Isso abre a caixa de dilogo de impresso:

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O controle 'Tabbed Page Print Range' permite imprimir tudo da tela, ou todas as pginas salvas no seu modelo. Ajustando Pgina (Fit to Page) Na seo Print Size, se 'Fit to Page' est habilitado, o SketchUp ir ajustar o desenho para caber no papel de impresso, e no ir imprimir com uma escal definida. Desabilite 'Fit to Page'. Use Model Extents Note o boto 'Use Model Extents'. Quando essa opo est desligada, a rea a ser impressa calculada da tela corrente. Isso far que reas brancas da tela sejam impressas na mesma escala. Com 'Use Model Extents' ligado, voc imprime somente a rea do desenho (como com o Zoom Extents). Se o campo estiver desabilitado porque voc est em modo de perspectiva. Escala A primeira medida 'In The Printout' a medida no papel. A Segunda medida 'In SketchUp' o tamanho do objeto em escala real.. Por exemplo, pra uma escala de 1/4" = 1', entre 1 polegada no papel igual a 4 ps no SketchUp. A escala de 1/100 ser entrada como 1 = 100, isto , 1 cm no papel igual a 100 cm no SketchUp.
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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica Aplicada Arquitetura O nmero de folhas mostrado. Quando finalizar clique OK e uma prvia da impresso ser mostrada. Esta uma forma de ver o resultado antes de enviar para a impressora. Agora imprima se tudo estiver correto.

Exportando desenhos Vetoriais em 2D O SketchUp permite que voc exporte para um arquivo vetorial 2D, as vistas em perspectiva. Arquivos vetoriais 2D podem ser exportados em tamanho especfico. Voc pode incluir linhas de perfil (profile lines) e lados extendidos (extended edges). Texturas, sombras e transparencies so exportados pelo SketchUp como vetores. (Estes efeitos podem ser salvos em imagens raster). Vamos Comear Escolha a vista desejada e o modo de sombreamento Hidden Line ou Shaded. As imagens abaixo so um exemplo de sada:

Use Menu File > Export > 2D Hidden Line. Escolha onde salvar seu arquivo. D um nome, e escolha o tipo de arquivo: DWG, DXF, PDF, e EPS. Agora clique no boto Options. A caixa de dilogo permite ajustes de tamanho, escala e aparncia do desenho 2D. Nota: O padro uma sada o mais prxima possvel do que visto na tela do SketchUp. Clique em Save para completar a exportao. Se a vista mensurvel, a perspectiva est desligada e voc selecionou a opo Full Scale (1:1), ser salvo um arquivo de desenho vetorial de sada com dimenses precisas.

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