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Optique Gomtrique

J. Roussel Promotion Chem.I.St-1. Anne 2007-2008

Table des matires


1 Lois de loptique gomtrique 1.1 Notion de rayon lumineux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.2.4 2 Miroirs 2.1 Miroirs plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1 2.1.2 2.2 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 Proprits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notion de foyers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Constructions des rayons lumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formule de conjugaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nature de la lumire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Approximation de loptique gomtrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indice de rfraction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rexion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rfraction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Principe de Fermat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rsum des phnomnes 3 3 3 3 4 5 5 6 7 8 9 9 9 10 11 11 13 13 16 17 17 17 18 19 19 21 21

Lois de Snell-Descartes

Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 Lentilles minces dans lapproximation de Gauss 3.1 Gnralits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.1.1 3.1.2 3.2 3.2.1 3.2.2 3.2.3 Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notion de foyers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construction des rayons lumineux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Formules de conjugaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lentilles accolles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

Formation des images

Table des matires 3.3 Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3.1 3.3.2 La loupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La lunette astronomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 22 22 24

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Chapitre 1

Lois de loptique gomtrique


1.1 Notion de rayon lumineux.
1.1.1 Nature de la lumire
la lumire a vu sa description voluer au cours des sicles : Avant la n du XVII me sicle sa description tait gomtrique : la lumire se compose de rayons lumineux se dplaant des vitesses diffrentes dans les milieux transparents. Les instruments se dveloppent alors que la nature de la lumire est mal comprise (N EWTON navait pas compris la nature ondulatoire de la lumire). Grands Noms : D ESCARTES , G ALILE , N EWTON , S NELL . XVIII-XIX me sicle : sa nature ondulatoire commence convaincre certains scientiques : la lumire 1 est une onde lectromagntique qui se propage dans le vide une vitesse constante c = 0 0 8 1 3.10 m.s . Grands noms : H UYGENS , P OISSON , F RESNEL , A RAGO , F OUCAULT, F IZEAU , M AXWELL , M ICHEL SON et M ORLEY. Au XXme sicle merge la description quantique : laspect corpusculaire est mis en vidence par leffet photolectrique (expliqu par A. E INSTEIN dans un de ces clbres articles de lanne 1905) : la lumire se compose de grains dnergie (des quanta dnergie = photons) = h o h = 6, 626.10 34 J.s est la constante de P LANCK et est la frquence de londe. Il existe lheure actuelle la thorie lectrodynamique quantique qui concilie laspect ondulatoire et quantique de la lumire. Grands noms : E INSTEIN , P LANCK , F EYNMAN .

1.1.2 Approximation de loptique gomtrique


La lumire (lnergie lumineuse) est dcrite par un ensemble de rayons lumineux indpendants. Ces rayons lumineux se propagent en ligne droite dans tout milieu homogne une vitesse qui dpend du milieu. La couleur de la lumire est avant tout une question de perception par lil et dinterprtation par le cerveau. Du point de vue de la physique, la couleur est associe la longueur donde ou la frquence de londe produite par une source lumineuse ou rchie par un objet. Ce que lon appelle lumire visible est la portion du spectre lectromagntique qui est perue par un il humain normal. Elle stend du rouge (longueur donde de 750 nm) au violet (longueur donde de 400 nm) en passant par toutes les couleurs de larc-en-ciel (communment divis en rouge, oranger, jaune, vert, bleu, indigo et violet). 3

1.1. Notion de rayon lumineux.

F IG . 1.1 La lumire peut tre polychromatique, elle est alors constitue de plusieurs couleurs, ou monochromatique, elle est alors constitue dune seule couleur. De faon plus restrictive, on considre la lumire comme tant monochromatique lorsquelle comporte une longueur donde (ou, de manire quivalente, une frquence) unique. Les sources monochromatiques au sens strict du terme nexistent pas, mais certains lasers produisent une lumire dont le spectre est trs troit. On les considre donc gnralement comme des sources monochromatiques. Ainsi, la trs grande majorit, sinon la totalit, des phnomnes lumineux quon observe impliquent une lumire polychromatique. Cadre : les lois de loptique gomtrique permettent de traiter la lumire dans un cadre approximatif dans lequel les aspects ondulatoires et quantiques peuvent tre ngligs : Tant que les proprits c des milieux varient peu lchelle de la longueur donde = cT = , lapproximation de loptique gomtrique est valide. Par exemple il est impossible disoler un rayon lumineux (pinceau inniment n) en faisant passer un faisceau au travers dun trou de 1 m de diamtre ( 0, 5 m dans le visible) : on sort du cadre de loptique gomtrique ; il apparait un phnomne de diffraction. En optique gomtrique les instruments ont des tailles caractristiques de lordre du cm donc trs au del de la longueur donde des ondes lumineuses du domaine visible.

F IG . 1.2 Franges de diffraction apparaissant autour de lombre gomtrique dune lame de rasoir claire en lumire cohrente. La prsence de ces franges ne peut pas tre explique par loptique gomtrique.

1.1.3 Indice de rfraction.


La vitesse de dplacement de la lumire dpend du milieu dans lequel elle se propage : Dans le vide la lumire se propage la vitesse c = 299792458 m.s 1 (constante universelle du Systme Internationale).

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1.2. Lois de Snell-Descartes Dans un milieu matriel transparent homogne et isotrope, la vitesse est infrieure c et vaut v= o n est lindice de rfraction (sans dimension). milieu indice air 1,0003 eau 1,33 verre 1,5-1,8 diamant 2,42 c n

TAB . 1.1 Quelques indices optiques Lindice dpend de la longueur donde de la lumire. On dit quil y a dispersion. Dans la plupart des milieux transparents, dans le domaine visible ( [400 nm, 750 nm] ), lindice suit la loi de C AUCHY : n() = A + B 2

la lumire rouge est plus rapide que la lumire bleue (rouge > bleu ). NB : dans un milieu matriel il y a aussi de labsorption : lintensit lumineuse diminue (en gnral exponentiellement) avec la distance parcourue : lnergie lumineuse est convertie en chaleur.

1.2 Lois de Snell-Descartes


1.2.1 Rexion
Lorsquun rayon arrive linterface entre deux milieux isotropes et homognes diffrents, il donne naissance un rayon rchi et un rayon transmis (rfract). On distingue deux types de rexion : La rexion diffuse est produite par une surface irrgulire. Elle ne produit pas dimage discernable. Cest cependant cette sorte de rexion qui nous permet de voir le monde qui nous entoure. La rexion spculaire est produite par une surface trs lisse (ex. : miroir ou surface deau trs calme). Elle produit une image discernable dun objet. On dnit le plan dincidence comme le plan contenant le rayon incident et la normale linterface (cf. gure 1.3).
Rayon incident Plan dincidence Normale Rayon rflchi i1 i 1 Surface rflchissante

F IG . 1.3 Rexion dun rayon sur une interface.

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1.2. Lois de Snell-Descartes Lois de la rexion : 1. Le rayon rchi est dans le plan dincidence. 2. Le rayon rchi est symtrique du rayon incident par rapport la normale : i1 = i 1

Pouvoir Recteur : le pouvoir recteur dune interface (nergie rchie sur lnergie incidente) vaut, en incidence normale, R = n1 n2 . Pour une interface verre-air cela vaut 4%. En dposant une n1 +n2 couche mince mtallique sur linterface on ramne le pouvoir recteur trs proche de 100% : on parle alors de miroir. On peut aussi dposer une couche mince de MgF2 pour rduire le pouvoir recteur (anti reet). Voir cours optique ondulatoire - 2me anne.
2

1.2.2 Rfraction
La rfraction est la dviation de la lumire lorsquelle traverse linterface entre deux milieux transparents dindices optiques diffrents (voir gure 1.4).
Rayon incident Plan dincidence Normale Rayon rfract i1

i2

F IG . 1.4 Rfraction dun rayon lumineux.

Lois de la rfraction : 1. Le rayon rfract est dans le plan dincidence. 2. Le rayon rfract est tel que : n1 sin i1 = n2 sin i2 consquences : Principe du retour inverse de la lumire : tout trajet suivi par la lumire dans un sens peut ltre en sens oppos.
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1.2. Lois de Snell-Descartes

Rexion totale : lorsque le milieu 2 est moins rfringent que le milieu 1 (cest--dire n 2 < n1 ), le rayon rfract sloigne de la normale. Il existe alors un angle limite dincidence i l tel que sin il = n2 et tel que lorsque i > il le rayon rfract disparait ; seul le rayon rchi existe : on n1 parle alors de rexion totale car toute lnergie se retrouve dans le rayon rchi.
RFRACTION RFRACTION LIMITE RFLEXION TOTALE

angle limite

angle limite

angle limite

F IG . 1.5 Phnomne de rexion totale. Applications : les bres optiques saut dindice. les systmes catadioptriques.

1.2.3 Principe de Fermat


Pierre de F ERMAT proposa que les rayons lumineux rpondaient un principe trs gnral auquel on donna son nom. Le principe de Fermat est un principe variationnel car il fait appel une grandeur que lon cherche optimiser. Il existe dautres principes variationnels en physique ; par exemple le principe de moindre action en mcanique ou le principe de lentropie maximum en physique statistique.

Principe de Fermat : Le chemin emprunt par la lumire pour se rendre dun point donn un autre est celui pour lequel le temps de parcours est extremum, cest--dire, minimum, maximum ou stationnaire. Ce seul nonc permet de retrouver les lois de Snell-Descartes (voir exercice).

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1.2. Lois de Snell-Descartes

1.2.4 Rsum des phnomnes


Phnomne rexion rfraction dispersion diffraction absorption Description Un milieu rchissant renvoit une partie de la lumire. La rfraction est la courbure des rayons lumineux lorsquils passent dun milieu un autre. la dpendance de langle de rfraction avec la longueur donde implique la dispersion de la lumire Phnomne de dviation des ondes (lumineuses, acoustiques...) lorsquelles passent au voisinage dun obstacle. labsorption de la lumire se traduit par la diminution de lintensit lumineuse au fur et mesure du trajet de la lumire dans un milieu matriel absorbant

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Chapitre 2

Miroirs
2.1 Miroirs plans
2.1.1 Proprits
Le miroir plan est une surface rchissante plane.

B
S source ponctuelle relle

objet tendu A

Miroir
Miroir

image virtuelle A

S image virtuelle

F IG . 2.1 Formation des images avec un miroir plan. Limage est inverse (gauche/droite) mais pas renverse (haut/bas). Les proprits du miroir plan sont : 1. Le miroir plan est stigmatique : Limage dun point lumineux est un point lumineux. Cette image est virtuelle si le point source est rel. En effet, limage S ne peut pas tre capture sur une plaque photosensible car la lumire natteint pas S . Par contre, cette image est observable par tout systme optique qui fait converger les rayons divergents : lil, lapareil photo, la camra en sont quelques exemples. 9

2.1. Miroirs plans

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2. La relation qui lie la position de lobjet S celle de limage associe S (relation de conjugaison) scrit : SH = HS o H est le projet orthogonal de S sur le miroir : Limage de S est le symtrique orthogonal de S. 3. Le miroir plan prsente un aplantisme exact : limage dun objet tendu plan vertical est verticale et plane.

2.1.2 Applications

F IG . 2.2 Quelques applications du miroir plan.

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2.2. Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss

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2.2 Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss


2.2.1 Description
Un miroir sphrique est une calotte sphrique de centre C et de sommet S rendue rchissante. Laxe de symtrie est laxe optique du miroir. Cet axe est habituellement orient de la gauche vers la droite car la lumire arrive de la gauche (par convention). On distingue les miroirs concaves des miroirs convexes :

Miroir convexe

Miroir concave

+ S F C

+ C

F S

F IG . 2.3 Miroirs sphriques et leur foyer image respectif. miroir concave : SC < 0 miroir convexe : SC > 0 simulations : une simulation des rayons provenant dun point A objet linni sur laxe montre que les rayons rchis ne se coupent pas en un seul point : il n y a pas stigmatisme rigoureux ! Une simulation montre que si lon se limite aux rayons de faibles inclinaison par rapport laxe optique, les rayons se coupent en un point image : il y a stigmatisme approch. On montre que si lon se limite aux rayons de faible inclinaison par rapport laxe optique, il y a galement aplantisme approch. Approximation de Gauss : si les rayons sont peu inclins de laxe optique et peu carts, on se trouve alors dans le cadre des conditions de Gauss. Dans ces conditions, on admettra, au vu des simulations prcdentes, que le miroir sphrique est aplantique et stigmatique : Limage dun objet vertical est verticale. Remarques : il nexiste pas de surface courbe rigoureusement stigmatique. Par contre, certaines surfaces sont rigoureusement stigmatiques pour un couple de points objet-image. Par exemple, lellipse est stigmatique pour le couple F-F : limage dun point situ au foyer de lellipse est lautre foyer de lellipse, ceci quelque soit le rayon considr. De mme, la surface parabolique est rigoureusement stigmatique pour le couple F : limage dun point linni sur laxe est le foyer de la parabole. Enn, le miroir sphrique est rigoureusement stigmatique pour le couple C-C : limage du centre est rigoureusement le centre de courbure.

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2.2. Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss

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Miroir sphrique

Miroir sphrique

F IG . 2.4 Conditions de stigmatisme approch : Limage dun point est un point (ici un point linni sur laxe) si les rayons font des angles faibles et sont proches de laxe optique (conditions de Gauss).

Miroir sphrique

Miroir parabolique Miroir elliptique

F IG . 2.5 Exemples de conjugaison parfaite.

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2.2. Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss

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2.2.2 Notion de foyers


Foyer image : limage dun point linni sur laxe est le foyer image F . Foyer objet : un point linni sur laxe est limage du foyer objet F . Le principe du retour inverse de la lumire implique : F = F , dans le cas des miroirs sphriques. On montre, laide des relations de Descartes, que dans les conditions de Gauss on a : SF = SF =
SC 2

=f =f

2.2.3 Constructions des rayons lumineux


Pour construire les images dun objet tendu on obeira ces quelques principes : On se placera dans lapproximation de Gauss : il y a donc stigmatisme approch et aplantisme approch. Pour trouver limage dun point il suft de considrer deux rayons issus de ce point ; tous les autres issus du mme point passeront par le point image. De plus, limage dun point sur laxe optique tant sur laxe optique, pour trouver limage dun objet droit vertical AB (A est sur laxe optique et B est lextrmit de lobjet) il suft de trouver B limage de B ; on sait alors que limage est AB o A est sur laxe optique et en dessous de B. Avant toute chose il faut placer lobjet. Si lobjet AB est rel, il est forcment gauche du miroir (l o la lumire peut se propager) et les rayons sont issus de chaque point de lobjet. Si lobjet est virtuel, il se situe droite du miroir et les rayons objets se dirigent vers lobjet mais sont rchis avant datteindre lobjet. Pour trouver limage dun point il faut choisir des rayons dont on connait le comportement. un rayon horizontal arrivant sur un miroir sphrique convergera en F sil est concave et divergera en semblant provenir de F si le miroir est convexe. un rayon passant par C (cas concave) ou dont le prolongement passe par C (cas convexe) rebrousse chemin. un rayon arrivant en S est rchi de faon symtrique par rapport laxe optique. Une fois les rayons tracs on dtermine si limage est relle ou virtuelle. Si les rayons issus de B se coupent effectivement en B, alors B est une image relle. On pourra la capturer sur un cran. Si les rayons issus de B divergent aprs rexion en semblant provenir de B, alors B sera une image virtuelle visible lil nu mais que lon ne pourra pas capturer sur un cran. Les gures 2.6 et 2.7 montrent des exemples de constructions pour le miroir concave et convexe.

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2.2. Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss

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Objet rel

Image relle rtrcie renverse

construction

rel

relle agrandie renverse

rel

virtuelle agrandie droite F

virtuel

relle rtrcie droite

F IG . 2.6 Construction des images pour un miroir concave.

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2.2. Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss

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Objet rel

Image virtuelle rtrcie droite

construction

virtuelle

virtuelle renverse F C

virtuelle

relle agrandie droite F

F IG . 2.7 Construction des images pour un miroir concave.

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2.2. Miroirs sphriques dans lapproximation de Gauss

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2.2.4 Formule de conjugaison


La formule de conjugaison est la relation qui relie la position objet A avec la position de limage A. On les obtient rigoureusement laide des lois de Descartes, mais on peut les obtenir en utilisant les constructions gomtriques (les notions de foyers objet et image tant admises). Pour cela nous allons calculer le grandissement de deux manires diffrentes.
B

C A

F IG . 2.8 Par dnition le grandissement transversal est le rapport de la taille de limage sur la taille de lobjet en valeur algbrique : AB = AB Si > 1, limage est droite et agrandie, si 0 < < 1, limage est droite et rtrcie, si 1 < < 0, limage est renverse et rtrcie, enn, si < 1, limage est renverse et agrandie. La gure 2.8 permet dcrire, laide des lois de Thales = AB SA FS FA = = = AB SA FA FS

On pose f = SF et f = SF . Bien sr ici, f = f . Les formules du grandissement permettent dobtenir deux relations : Relation avec origine aux foyers (relation de Newton) : F A .F A = f.f La relation avec origine au sommet :
1 SA

1 SA

2 SC

1 f

1 f

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Chapitre 3

Lentilles minces dans lapproximation de Gauss


3.1 Gnralits
3.1.1 Description
Lentille mince : une lentille mince est forme par lassociation de deux interfaces sphriques de grand rayon de courbure par rapport lpaisseur de la lentille. Plus prcisment on a e S 1 C1 , e S2 C2 et e C1 C2 . On considrera les lentilles inniment minces et on notera O, lintersection de la lentille avec laxe optique. Ce point sera appel centre optique. On distingue deux types de lentilles : lentilles bords minces : elles sont convergentes lentilles bords pais : elles sont divergentes
Lentilles convergentes symboles

Lentilles divergentes

Aberrrations : les lentilles prsentent deux types de dfauts : des dfauts (ou aberrations) chromatiques et gomtriques. Les aberrations gomtriques sont mis en vidence sur la gure 3.1. Limage dun point nest donc pas rigoureusement un point. Les aberrations chromatiques sont la consquence de la dispersion. Lindice variant avec la longueur donde, la lumire rouge naura pas le mme comportement que la lumire bleue. Ainsi, en lumire polychromatique, limage sera irise1 . Approximation de Gauss : si les rayons sont peu inclins de laxe optique et peu carts, les lentilles peuvent tre considres stigmatiques et aplantiques.
1 Dnition

: Qui a les couleurs de larc-en-ciel.

17

3.1. Gnralits
Lentille convergente

18

F IG . 3.1 Aberrations gomtriques dune lentille (demi-boule).

3.1.2 Notion de foyers


Dans le cadre de lapproximation de Gauss, limage dun point est un point. Deux points jouent un rle particulier dans les lentilles : il sagit des foyers objet et image.
Lentilles convergentes

Lentilles divergentes

F IG . 3.2 Foyers objet et image. Foyer image : limage dun point linni sur laxe est le foyer image F . Foyer objet : un point linni sur laxe est limage du foyer objet F . Dans le cas des lentilles minces o les milieux extrmes sont identiques on a f = OF = OF = f cette relation est vidente pour les lentilles symtriques (principe du retour inverse de la lumire) ; dans ce cas O est le centre de symtrie de la lentille. Elle est valable pour les lentilles asymtriques parce que lon se place dans lapproximation des lentilles inniment minces. Pour une lentille convergente, f > 0 ; pour une lentille divergente f < 0. On dnit la vergence V = qui sexprime en dioptrie (). Plus V est grand plus la lentille est convergente.
1 f

Remarque : On montre que V = k(n 1), o n est lindice du matriaux dans lequel est taille la lentille et k un facteur gomtrique qui dpend des courbures des dioptres formant la lentille. On comprend ainsi, lorigine des aberrations chromatiques : le foyer rouge nest pas au mme endroit que le foyer bleu cause de la dispersion.
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3.2. Formation des images

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3.2 Formation des images


3.2.1 Construction des rayons lumineux
Objet rel Image relle renverse F F construction

rel

virtuelle agrandie droite F F

virtuel

relle rtrcie droite F F

F IG . 3.3 Construction des images pour une lentille convergente. Pour construire les images dun objet tendu on obeira ces quelques principes : On se placera dans lapproximation de Gauss : il y a donc stigmatisme approch et aplantisme approch. Pour trouver limage dun point il suft de considrer deux rayons issus de ce point ; tous les autres issus du mme point passeront par le point image. De plus, limage dun point sur laxe optique tant sur laxe optique, pour trouver limage dun objet droit vertical AB (A est sur laxe optique et B est lextrmit de lobjet) il suft de trouver B limage de B ; on sait alors que limage est AB o A est sur laxe optique et en dessous de B. Avant toute chose il faut placer lobjet. Si lobjet AB est rel, il est forcment gauche de la lentille et les rayons sont issus de chaque point de
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3.2. Formation des images

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lobjet. Si lobjet est virtuel, il se situe droite de la lentille et les rayons objets se dirigent vers lobjet mais sont rfracts avant datteindre lobjet. Pour trouver limage dun point il faut choisir des rayons dont on connait le comportement. un rayon horizontal arrivant sur une lentille convergera en F si elle est convergente et divergera en semblant provenir de F si la lentille est divergente. un rayon passant ou se prolongeant en F ressortira horizontalement. un rayon passant par O nest pas dvi. Une fois les rayons tracs on dtermine si limage est relle ou virtuelle. Si les rayons issus de B se coupent effectivement en B, alors B est une image relle. On pourra la capturer sur un cran. Si les rayons issus de B divergent aprs rexion en semblant provenir de B, alors B sera une image virtuelle visible loeil nu mais que lon ne pourra pas capturer directement sur un cran.

Objet rel

Image virtuelle droite rtrcie

construction

virtuel

relle agrandie droite F F

virtuel

virtuelle renverse F F

F IG . 3.4 Construction des images pour une lentille divergente.

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3.2. Formation des images Les gures 3.3 et 3.4 montrent des exemples de constructions pourle miroir concave et convexe.

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3.2.2 Formules de conjugaison


Les formules de conjugaison sont des relations qui relient la position objet A avec la position de limage A. On les obtient rigoureusement laide des lois de Descartes, mais on peut les obtenir en utilisant les constructions gomtriques (les notions de foyers objet et image tant admises). Pour cela nous allons calculer le grandissement de deux manires diffrentes.

La gure ci-dessus permet dcrire, laide des lois de Thales = AB OA FO F A = = = AB OA FA F O

On pose f = OF et f = OF . Les formules du grandissement permettent dobtenir deux relations : Relation avec origine aux foyers (relation de Newton) : F A .F A = f.f = f
2

La relation avec origine au centre optique (relation de Descartes) :


1 OA

1 OA

1 f

3.2.3 Lentilles accolles


lentille accolles : Considrons deux lentilles L1 et L2 , de vergence V1 et V2 et montrons quen les accollant on constitue un systme optique qui se comporte comme une lentille mince. Considrons un point lumineux A sur laxe optique. La lentille L 1 en donne une image A1 qui devient objet pour L2 laquelle en donne une image nale A. Relions la position de A avec celle de A par rapport au centre optique commun, appel O. On a :
1 1 OA OA1 1 1 OA OA 1

= V1 = V2

do lon dduit :

1 1 = V1 + V2 OA OA

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3.3. Applications

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Ainsi, deux lentilles minces accolles se comportent comme une lentille mince de centre optique le centre des deux lentilles et de vergence quivalente Veq = V1 + V2 achromat : pour corriger les dfauts chromatiques dune lentille on accolle en gnral une lentille trs dispersive de faible vergence et de signe oppos pour former un systme achromatique (on dit un achromat). En effet, il existe diffrents types de verre avec des dispersions diffrentes (cf. 3.5 gure)

F IG . 3.5 Dispersion de quelques verres. considrons une lentille convergente dindice n1 et de vergence V1 et une lentille divergente dindice n2 (taille dans un matriau diffrent) que lon accolle la lentille convergente. La vergence de lensemble est V = V1 + V2 = k1 (n1 1) + k2 (n2 1) o k1 et k2 sont des facteurs gomtriques. Lorsque la longueur donde varie, la vergence varie (dispersion) de dV = k 1 dn1 + k2 dn2 . On cherche par exemple ce que la vergence soit la mme pour deux longueurs dondes extremes du spectre visibles : lune bleue lautre rouge (en gnral on prend les longueurs donde suivantes = 656, 3 nm et 486, 1 nm). On doit donc avoir k1 (n1B n1R ) + k2 (n2B n2R ) = 0. Ainsi il faut choisir un matriaux telle que n1B n1R k2 = k1 n2B n2R Ainsi un rayon rouge convergera au mme endroit que le rayon bleu. Pour un rayon jaune, le foyer sera peu loign. Cette correction modie la vergence de lensemble. En effet, on obtient V = k1 [(n1 1) n1B n1R (n2 1)] n2B n2R

Notons au passage que si lon choisit deux matriaux identiques, alors lachromat est forcment afocal (V = 0 si n2 = n1 ). En gnral on veut peu modier la focale de la lentille que lon corrige, ainsi, on utilisera un matriaux telle que n2B n2R n1B n1R : le matriaux corecteur sera trs dispersif (par exemple du int F4).

3.3 Applications
3.3.1 La loupe
Pour comprendre lintrt de la loupe, il faut intgrer le fait que lil humain prsente quelques limitations.
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3.3. Applications

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Lil : lil est lorgane de la vision. Il est constitu par une cavit sphrique contenant un corps transparent, lhumeur vitre. La lumire pntre dans lil par un orice circulaire situ au centre de liris, la pupille. Le cristallin constitue avec la corne et lhumeur aqueuse une lentille qui projette sur la rtine une image renverse des objets situs devant lil. La rtine est le capteur des informations visuelles quelle convertit en message nerveux destin au cerveau. Le cristallin est plus quune simple lentille. En effet il se dforme pour faire varier sa vergence et ainsi faire la mise au point sur lobjet observ : on dit que lil accomode. Un il normal (dit emmtrope) au repos (pas daccommodation) peroit une image nette dun point loign linni. Ce point, le plus loign pour une vision nette, est appel punctum remotum. Le point le plus proche qui puisse tre vu nettement est le punctum proximum. Pour un jeune adulte, le punctum proximum est situ une distance d m 20 cm . Ainsi, lorsque lon observe un objet, un maximum de dtail sera vu si lobjet est plac au punctum proximum. Un dtail de dimension h sera vu sous un angle maximum (on considre un petit dfaut de telle sorte que est petit) h = dm

F IG . 3.6 Vue en coupe dun il humain La loupe : la loupe est un instrument doptique simple puisquil sagit dune simple lentille convergente. Son intrt est double : - il permet de ne pas faire travailler lil, - chaque dtail est vu sous un angle plus grand ; on dit quil y a grossissement ( ne pas confondre avec le grandissement). La loupe se place de telle sorte que lobjet soit dans le plan focal objet de la lentille, ainsi la loupe en donne une image virtuelle . Cette image virtuelle est donc vue par un il normal sans accomoder. De plus on dnit le grossissement par G= o est langle sous lequel on voit un dtail dans limage virtuelle. On obtient alors G= dm f

On aura donc intrt choisir une lentille de petite focale si lon veut un fort grossissement
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3.3. Applications

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F IG . 3.7

3.3.2 La lunette astronomique


La lunette astronomique permet dobserver les dtails dobjets lointains (considrs l). Dans son principe, la lunette est constitue de deux parties : un objectif dont le rle est de ramener limage dun astre sur Terre. Lobjectif est une lentille de grande focale qui projette lastre dans son plan focal. un oculaire qui joue le rle dune loupe. loculaire permet de grossir limage que donne lobjectif.

objet tendue linfini

f Objectif de focale f1 plan focal image de lobjectif oculaire de focale f 2

F IG . 3.8 Principe de la lunette astronomique Si lon note le diamtre apparent de lastre (cest--dire langle sous lequel est vu lastre depuis la Terre) et langle sous lequel est vu limage virtuelle quen donne loculaire, le grossissement de la lunette vaut alors h f1 f G= = = 1 f2 h f2 On aura donc un fort grossissement si f1 f2 . Par exemple pour la lunette Lunar 70 800 on a f1 = 800 mm et f2 = 4 mm ce qui donne un grossissement G = 200. Dfauts : la lunette prsente quelques dfauts. Pour une observation prcise, il faut une optique irrprochable (les aberrations gomtriques et chromatiques doivent tre corrigs). De plus, pour avoir un fort grossissement il faut un objectif de grande focale, do un encombrement important. Le tlescope (instrument dobservation des astres construit partir de miroirs) prsente moins daberrations et moins dencombrement.

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