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UNIDADE DE COORDENAO DO PLANO TECNOLGICO

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INDSTRIAS CRIATIVAS








DOCUMENTO DE TRABALHO N 8

UNIDADE DE COORDENAO DO PLANO TECNOLGICO

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NDICE


8.1 INTRODUO .................................................................................... 3


8.2 ENQUADRAMENTO .............................................................................. 3

8.2.1 CRIATIVIDADE E A CLASSE CRIATIVA.................................................. 3

8.2.2 AS INDSTRIAS CRIATIVAS .............................................................. 6

8.2.3 CIDADES CRIATIVAS ....................................................................... 8


8.3 ASPECTOS ECONMICOS DA CRIATIVIDADE ............................................. 9


8.4 BENCHMARK: O REINO UNIDO............................................................ 11


8.5 OBJECTIVOS ESTRATGICOS............................................................... 13


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8.1 INTRODUO
A criatividade tornou-se uma driving force do crescimento econmico e a nova "Idade Criativa
est neste momento a sobrepor-se a uma Idade Industrial. Actualmente, em vez de uma mudana
que consiste na aplicao do conhecimento tcnica (Revoluo Industrial) ou na aplicao do
conhecimento ao trabalho (Revoluo da Produtividade), temos uma aplicao do conhecimento
ao conhecimento (Revoluo de Gesto). A referida transformao baseia-se em inteligncia
humana, conhecimento e criatividade, e faz uso de novas matrias-primas. Estas ltimas, que
englobam a informao, propriedade industrial, capital criativo e capital intelectual humano, so
necessrias sobrevivncia e ao crescimento econmico na era da concorrncia global. O
conhecimento por este motivo o factor de trabalho mais importante, juntando-se ao capital e ao
trabalho. Na era da globalizao, a competio entre cidades ganha cada vez mais espao, em
detrimento da competio entre pases. De facto, baseia-se cada vez mais na criatividade e na
aptido para tornar essa criatividade em lucro.
A criatividade pode ser entendida, de um modo conciso, como "a capacidade de produo que se
manifesta pela originalidade inventiva e inovativa, a capacidade de ver o mesmo que toda a
gente, mas pensar de modo diferente. Assim, pode ocorrer individualmente mas no pode
produzir impacto econmico. Por sua vez, a inovao ocorre sempre na interface e alavanca a
criatividade gerada a montante para que possa originar impacto econmico. Inovao e
criatividade encontram-se de mos dadas e, uma vez que atravs da Estratgia de Lisboa se
estabeleceu como objectivo tornar a EU na mais competitiva e dinmica economia baseada no
conhecimento at ao final da dcada, melhorar a performance da inovao crucial para se atingir
esta finalidade.
Nos ltimos anos, as indstrias criativas tornaram-se numa fonte importante de desenvolvimento
econmico e social, com uma posio cada vez mais forte ao nvel do comrcio mundial de todos
os pases, desenvolvidos ou em desenvolvimento. Neste momento, entre 25 a 30% dos
trabalhadores dos pases mais industrializados do mundo trabalham no sector criativo em diversas
reas do conhecimento, tais como a economia, as cincias, as engenharias, indstrias de base
tecnolgica, artes, msica, cultura, design.
O presente captulo agrega alguma informao sobre a importncia da criatividade no mundo
actual, apresentando uma breve descrio do Processo Criativo, da Classe Criativa e o ndice de
Criatividade para alguns pases da Unio Europeia e EUA; define-se o conceito de Indstrias
Criativas, especificam-se os sectores que estas indstrias englobam, apresenta-se o problema da
pirataria e faz-se referncia s cidades criativas. O captulo apresenta ainda dados econmicos
relevantes em termos de crescimento, comrcio internacional, emprego e efeito multiplicador; o
Reino Unido escolhido como exemplo de boas prticas e alguns detalhes sobre este caso so
analisados; finalmente, as medidas para o caso Portugus so apresentadas
8.2 ENQUADRAMENTO
8.2.1 CRIATIVIDADE E A CLASSE CRIATIVA
Segundo Richard Florida e Irene Tinagli (2004), a aptido para competir e prosperar na economia
global no se limita actualmente troca de bens e servios ou ao fluxo de capital e investimento:
baseia-se cada vez mais na "habilidade das naes em atrair, reter e desenvolver pessoas
criativas. Deste modo, de acordo com os mesmos autores, a competitividade futura vai depender
dos 3 Ts do crescimento econmico, Tecnologia, Talento e Tolerncia, como descrito abaixo.
Contrariamente aos modelos tradicionais que defendem que a competitividade se faz com base
nas empresas, trabalho e tecnologia, o modelo dos 3 Ts defende que esta feita atravs da
Tecnologia, Talento e Tolerncia. A criatividade e membros da classe criativa esto em locais
que possuam estes elementos, e cada um destes elementos necessrio mas no suficiente, isto

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, "para atrair pessoas criativas, gerar inovao e estimular o desenvolvimento econmico, um
lugar deve conter os trs Ts.
A Tecnologia o elemento central dos 3 Ts, " uma funo de concentrao de inovao e de alta
tecnologia numa regio, e gera progresso tecnolgico e crescimento a longo prazo.
O Talento o prximo elemento, sendo importante na medida em que pessoas com um nvel mais
elevado de educao contribuem para o desenvolvimento econmico de um pas. Para Richard
Florida, o talento engloba aquelas pessoas que possuem pelo menos bacharelato ou outro diploma
de nvel superior. No caso portugus, para que se consigam ultrapassar alguns constrangimentos,
nomeadamente ao nvel de crescimento econmico, competitividade e produtividade, necessrio
apostar numa nova base de crescimento econmico. Esta base sugere, entre outras coisas, que se
incentivem as empresas a apostar em indivduos qualificados, que possam a mdio e longo prazo
contribuir decisivamente para o aumento da inovao e consequente aumento de produtividade.
Isto porque a inovao e a adopo de novas tecnologias requerem competncias adequadas aos
novos desafios.
A Tolerncia o terceiro T e afecta a possibilidade das naes e regies mobilizarem a sua prpria
capacidade de criatividade e competirem em termos de talento criativo. Quanto mais aberta e
tolerante for uma regio ou nao, mais fcil ser atrair talento.
A capacidade de inovao de um pas/regio permite-lhe competir com outras economias, o que
assume uma importncia relevante num mundo cada vez mais global. Assim, a inovao
especialmente necessria no que se refere internacionalizao da economia portuguesa. Atravs
dela, poderemos oferecer no mercado mundial bens transaccionveis diferenciados que
representam elevado valor acrescentado para os pases que os adquirem, o que nos torna mais
competitivos.
A classe criativa dever ser possuidora do talento e tolerncia que permitam inovar e apostar na
tecnologia, de modo a ter como resultado final um crescimento econmico.
Em termos estatsticos, a classe criativa definida como o nmero de trabalhadores em empregos
criativos em percentagem do emprego total. Esta classificao engloba cientistas, engenheiros,
artistas, msicos, arquitectos, gestores, e outros tipos de trabalho que lidam com tarefas criativas.
As estimativas de Richard Florida apontam para que a classe criativa esteja a crescer, de um
modo geral, de forma rpida na maioria dos pases europeus, com uma mdia de crescimento
anual de 7% desde 1995. A Irlanda foi o pas que teve o crescimento mais excepcional desde
1995, com uma taxa mdia de crescimento anual igual a 7,6%. De todos os pases da zona Euro,
Portugal foi o nico a apresentar valores de crescimento negativos, tal como podemos verificar
atravs da Figura 8.1
Crescimento da Classe Euro - Criativa
-4 -2 0 2 4 6 8
Port ugal
Reino Unido
Grcia
Finlndia
Espanha
Alemanha
Ast ria
Blgica
EUA
It lia
Dinamarca
Sucia
Holanda
Irlanda
%
Percentagem mdia anual de variao desde 1995
Figura 8.1

Fonte: ILO, LABORSTA Labour Statistics Database, http://laborsta.ilo.org para os pases Europeus; US Bureau of Labor
Statistics para os EUA. Nota: Todos os dados referentes a pases europeus so classificados de acordo com o padro
ISCO-98. ltimo ano disponvel para a Irlanda, Reino Unido e EUA: 1999, Blgica: 1998, para os restantes pases: 2000

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Portugal ocupa o ltimo lugar em comparao com os restantes pases em estudo quando
observamos o ndice Euro-Criativo, tal como demonstra a Tabela 8.1. Este ndice permite fazer
comparaes ao nvel da competitividade nacional na Idade Criativa e uma medida composta por
trs ndices: de talento, tecnologia e tolerncia. Constata-se ainda que o centro da criatividade
est a mudar-se de pases tradicionalmente poderosos, como a Frana, Alemanha e RU, para
pases no norte da Europa (Sucia e Finlndia, por exemplo), que aparentam ter uma vantagem
comparativa distinta em termos de criatividade.


Tabela 8.1: ndice Euro-Criativo
ndice de Talento ndice de Tecnologia ndice de Tolerncia
ndice Euro-Criativo
ndices de: ndices de: ndices de:
Ranking Classificao
Classe
Criativa
Capital
Humano
Talento
Cientfico Inovao
Alta
Tecn e
Inovao I&D Atitude Valores Expresso
1.Sucia 0,81 8 7 2 2 3 1 2 1 1
2.EUA 0,73 1 1 3 1 1 3 n.d. 13 4
3.Finlndia 0,72 4 6 1 4 2 2 3 5 10
4.Holanda 0,67 3 2 10 6 4 8 5 4 2
5.Dinamarca 0,58 9 15 4 5 5 6 7 3 3
6.Alemanha 0,57 11 4 7 3 6 4 12 2 9
7.Blgica 0,53 2 8 6 7 9 7 13 8 8
8.RU 0,52 5 3 8 9 6 9 8 9 6
9.Frana 0,46 n.d. 11 5 10 8 5 11 7 11
10.Astria 0,42 12 14 11 8 10 10 9 10 5
11.Irlanda 0,37 6 10 9 11 12 11 5 15 7
11.Espanha 0,37 10 4 12 13 13 13 1 12 14
13.Itlia 0,34 13 12 13 12 11 12 4 11 12
14.Grcia 0,31 7 9 15 14 14 15 14 6 13
15.Portugal 0,19 14 13 14 15 15 14 9 14 15
Nota: Os valores apresentados nas colunas 3-11 referem-se posio relativa de cada pas no respectivo ndice
(por exemplo: o nmero 1 na coluna de capital humano significa que esse pas ocupa a 1 posio em termos da
dimenso de capital humano)
Fonte: Richard Florida e Irene Tinagli (2004), "Europe in the Creative Age
Tendo em conta que o ndice Euro-Criativo uma medida esttica, que capta a situao de um
pas num ponto especfico de tempo, tambm poder ser importante ter uma medida que
perspective a evoluo dos pases ao longo do tempo. O ndice de Tendncia da Euro-Criatividade
permite obter essa informao, apesar de fazer uso apenas de 2 Ts: tecnologia e talento. No topo
da Tabela 8.2, que se refere a este ndice, figura a Irlanda em primeiro lugar
1
. Portugal ocupa o
terceiro lugar da tabela, estando a uma distncia significativa da Dinamarca, pas que figura na
quarta posio. Deste modo, temos uma mudana na posio ocupada por Portugal, que passa a
ter um desempenho acima da mdia. No entanto, necessrio que Portugal assista a uma
alterao drstica na sua posio de modo a que possa competir com os outros pases na Idade
Criativa. Podemos ainda observar que h uma evidncia cada vez maior para que a habilidade em
atrair pessoas esteja a sofrer um processo de inflexo, uma vez que o pas que nos ltimos anos
ocupou sempre um lugar de destaque em termos de competitividade e capacidade em atrair
pessoas de todo o mundo foram os EUA. Pela primeira vez, essa vantagem parece estar posta em
perigo, o que tem como resultado uma descida dos EUA para o dcimo lugar da tabela. Uma das
possveis razes para que isso possa suceder a liberalizao da poltica de imigrao na Europa,
Canad e Austrlia.




1
Caso se fizesse uso de dados relativos tolerncia, a Irlanda ocuparia um lugar inferior

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Tabela 8.2: ndice de Tendncia da Euro-Criatividade - Tendncia de Crescimento do Talento e Tecnologia desde 1995
ndice de Tendncia da
Euro-Criatividade
Ranking Classificao
Crescimento da
Classe Criativa
Crescimento
do Talento
Cientfico
Crescimento
das
Patentes
Crescimento
I&D
1. Irlanda 0,89 1 1 2 2
2.Finlndia 0,60 10 2 6 1
3.Portugal 0,51 14 4 1 3
4.Dinamarca 0,38 4 11 3 6
5.Espanha 0,37 9 5 8 4
6.Grcia 0,36 12 6 4 9
7.Sucia 0,35 3 9 5 10
7.Blgica 0,35 5 10 7 5
9.Astria 0,34 10 3 9 8
10.EUA 0,33 7 7 14 7
11.Holanda 0,27 2 8 10 12
12.Alemanha 0,20 8 14 12 11
13.Itlia 0,18 6 15 11 13
14.RU 0,15 13 12 13 14
15.Frana 0,08 n.d. 13 15 15
Nota: O "ndice de Crescimento representa a mdia das taxas de crescimento anuais desde 1995
at ao ltimo ano disponvel.
Fonte: Richard Florida e Irene Tinagli (2004), "Europe in the Creative Age


8.2.2 AS INDSTRIAS CRIATIVAS
A criatividade est a tornar-se num input cada vez mais importante no processo produtivo de
todos os bens e servios, mas h um grupo de actividades nas quais usada com uma
especificidade profissional de elevado grau: as Indstrias Criativas.
O aparecimento do conceito das Indstrias Criativas remete para os incios dos anos 90 na
Austrlia, mas foi verdadeiramente desenvolvido pela Creative Industries Taskforce (Department
for Culture, Media and Sport - DCMS) no Reino Unido, em 1997, pelo Governo de Tony Blair.
Como definio de Indstrias Criativas possvel considerar: Actividades que tm a sua origem
na criatividade, competncias e talento individual, com potencial para a criao de trabalho e
riqueza atravs da gerao e explorao da propriedade intelectual (Chris Smith, UKs
Department of Culture, Media and Sport) ou As indstrias culturais tm por base indivduos com
capacidades criativas e artsticas, em aliana com gestores e profissionais da rea tecnolgica, que
fazem produtos vendveis e cujo valor econmico reside nas suas propriedades culturais (ou
intelectuais) (Creative Clusters - rede de entidades que actuam na Economia Criativa).
Deste modo, o conceito de Indstrias Criativas varivel, pode ser diferente de pas para pas,
mas inclui aquelas indstrias em que a criatividade incorporada no ncleo do negcio. Assim,
estas indstrias so simultaneamente Arte, Cincia e Negcio.
Segundo o UK Department of Culture, Media and Sport, os sectores-chave identificados que
correspondem a esta definio so os seguintes:
Publicidade
Arquitectura
Mercado de Artes e Antiguidades
Design
Moda
Filmes, Vdeos o outras produes audiovisuais

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Design Grfico
Software Educacional e de Lazer
Msica ao Vivo e Gravada
Artes Performativas e Entretenimento
Difuso atravs da Televiso, Rdio e Internet
Escrita e Publicao
possvel incluir ainda sectores que envolvam tecnologia de ponta, como a investigao em
cincias da vida ou engenharia. O patrimnio cultural, turismo e museus, so tambm
identificados como estando prximos das Indstrias Criativas.
Stuart Cunningham, Director do Creative Industries Research and Applications Centre (CIRAC),
Queensland University of Technology, acrescenta que todos estes sectores "tm o potencial de
gerar emprego e riqueza atravs da explorao da propriedade intelectual (The Evolving
Creative Industries - 2003).
As Indstrias Criativas funcionam ainda como catalisadores de outros sectores econmicos.
Deste modo, podemos considerar que so:
Transectoriais porque so moldadas pela ligao entre as indstrias de media e
informao, e sectores cultural e das artes;
Transprofissionais porque so moldadas pela unio de diversos domnios de
empenho/esforo criativo (artes visuais, ofcios, vdeos, msica, etc.), o que permite o
desenvolvimento de bens e servios atravs do aproveitamento de novas oportunidades
para o uso de novos meios e tecnologias;
Transgovernamentais no sentido em que este campo de polticas e aces a vrios
nveis junta uma complexa rede de participantes interessados (stakeholders), tais como a
Cultura, Comrcio, Indstria e Educao, entre outros, para a criao e implementao de
polticas conjuntas.
As Indstrias Criativas provocam ainda um impacto positivo a vrios nveis: junto dos agentes
criativos, junto de outros sectores da economia (tais como transportes e logstica, comrcio e
servios), na economia do pas e na qualidade de vida (ao permitir uma vida cultural intensa). De
facto, a criatividade gera benefcios quer ao nvel do indivduo, quer ao nvel da organizao ou
sociedade. Ao nvel do indivduo porque gera bem-estar e satisfao no trabalho. Ao nvel da
organizao traduz-se pelo surgimento de ideias inspiradoras e inovadoras que afectam
positivamente a produo.
Na Sociedade Criativa, a preocupao e o favorecimento de atitudes criativas deve ser estendido a
todas as profisses e actividades criativas, e no apenas quelas que compem o ncleo da
criatividade (como as Indstrias Criativas). Deve existir um efeito de contgio que potencie o
efeito multiplicador destas indstrias, beneficiando toda e economia e sociedade.
O PROBLEMA DA PIRATARIA
Com os avanos tecnolgicos da ltima dcada, a pirataria de produtos culturais tais como msica,
filmes ou software informtico tornou-se num grave problema no s nos pases desenvolvidos
mas tambm nos pases em desenvolvimento. Na realidade, implica srias consequncias para a
cultura local, criatividade e desenvolvimento econmico e tem efeitos desastrosos para o
crescimento de indstrias criativas locais. De acordo com estimativas recentes, a pirataria causa
actualmente a perda de 120 000 empregos por ano nos EUA e 100 000 na Europa.

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O desenvolvimento de talento criativo tal como a produo, marketing e distribuio de msica,
software informtico e filmes, apresenta um elevado risco e custo de investimento. Os direitos de
autor criam incentivos para que as empresas assumam riscos de investimento, cedendo-lhes o
direito exclusivo de controlar a explorao dos produtos culturais que produzem. O abuso de
direitos de autor por piratas de bens culturais faz com que os artistas que tm o direito a receber
lucros pelo seu esforo criativo o percam. As editoras so foradas a diminuir a sua lista de
artistas, ficando com menos dinheiro para investir e, ao mesmo tempo, o Governo perde receitas
de impostos potenciais. Os consumidores tambm perdem, uma vez que vem reduzida a sua
oferta de bens culturais.
Uma das razes apontadas para o aumento da pirataria o facto dos consumidores no
perceberem que a compra de produtos falsificados um roubo propriedade intelectual e
industrial de empresas e marcas. Um estudo realizado por duas universidades britnicas
(divulgado pelo "Dirio Econmico) revela que a maioria dos consumidores no considera que a
cpia e a descarga de material ilegal seja uma actividade imoral, criminosa ou reprovvel.
Actualmente, apesar de no se conseguirem obter estimativas precisas, a pirataria uma das
actividades mais prsperas da economia, ainda que informal. Em Portugal, os produtos falsificados
na rea do software informtico (que representam sensivelmente metade destes produtos),
custam por ano 12 milhes de euros de IVA no arrecadado (segundo a "revista Prmio). Em
2004 a Brigada Fiscal apreendeu no nosso pas 7.848 milhes de euros em produtos falsificados.
As vendas no autorizadas de material udio totalizaram 3,8 mil milhes de euros em 2004, o que
representa 34% do total de unidades vendidas em todo o mundo (Federao Internacional da
Indstria Fonogrfica). Ou seja, uma em cada trs vendas de discos no autorizada.
A pirataria na rea dos DVD cresceu em Portugal 2 400% em 2004. Para termos uma ideia das
perdas com a pirataria nesta rea, um filme que arrecade 10 mil milhes de dlares no cinema
pode gerar mais 36 mil milhes com a venda de DVD e exibio na televiso (segundo a "Business
Week). Isto ser possvel se no existir pirataria.
Portugal um dos pases da Europa que mais produz e exporta falsificaes, sobretudo na rea
txtil, segundo a Inspeco-Geral das Actividades Econmicas.
8.2.3 CIDADES CRIATIVAS
No mundo actual e global, a competio entre cidades ganha cada vez mais espao. Na realidade,
quando uma pessoa tem como objectivo fazer uma viagem de lazer ou mudar de local de trabalho,
toma muitas vezes uma deciso tendo em conta a cidade para onde deseja ir em vez de ter tanto
em considerao o pas a que essa mesma cidade pertence. Deste modo, importante para os
pases terem cidades que concorram entre si, tanto a nvel nacional como a nvel internacional.
Richard Florida defende que o sucesso das cidades e da economia urbana vai depender da sua
capacidade para atrair a nova Classe Criativa, possuidora de elevada mobilidade. A capacidade de
atraco de talento de uma cidade deriva da sua diversidade cultural, afabilidade do local,
tolerncia para pessoas no convencionais, entre outros factores. O talento criativo e o
empreendedorismo surgem nas cidades e so fomentados pelas estruturas sociais e culturais da
rea. Actualmente so reconhecidas as ligaes e relao entre capital criativo, qualidade de vida
e competitividade, e este reconhecimento teve como resultado considerar as Indstrias Criativas
um factor econmico srio que deve ser ponderado na questo da viabilidade das cidades.
Entre os elementos essenciais s Cidades Criativas podemos referir os seguintes:
Todos os cidados devem ter possibilidade de desenvolver as suas capacidades criativas,
sendo para isso necessrio ambientes de trabalho afveis, tempo livre, promoo da utilidade
dos bens culturais, entre outros;

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As Universidades, Escolas Tcnicas, Institutos de Pesquisa, Teatros, Bibliotecas e Instituies
Culturais devem servir como infra-estruturas de suporte da criatividade;
As polticas ambientais tm um papel importante a desempenhar, tal como preservar a
herana cultural e ambiente, o que melhora a qualidade de vida, fomenta a sensibilidade e a
criatividade dos cidados;
necessria uma base econmica sustentvel para suportar uma regio criativa, ao nvel do
rendimento e acessibilidade dos bens artsticos e culturais, investimento em infra-estruturas
e bens culturais, e ainda tempo livre.
As cidades so terreno frtil para a aplicao das polticas e mecanismos para a criatividade e as
Indstrias Criativas contribuem para a sua regenerao econmica e social, e para a sua prpria
identidade. A atraco de talento, e em particular de talento criativo, tem um impacto positivo no
rejuvenescimento da cidade, na requalificao urbana, na valorizao do patrimnio,
internacionalizao da cidade, entre outros, e contribui ainda para uma maior competitividade e
atraco das cidades.
Em termos de implicaes polticas que surgem na criao e promoo das cidades criativas e
estratgias que os governos devem seguir, algumas das concluses obtidas na conferncia da
UNESCO "Building and Promoting Creative Cities referem-se a: apoio a incubadoras e clusters,
uma vez que encoraja a massa crtica, suporte de vendas e inovao; promoo da indstria
criativa para o turismo; e a necessidade de uma melhor comunicao entre instituies
governamentais.

8.3 ASPECTOS ECONMICOS DA CRIATIVIDADE
Actualmente, segundo dados da ONU, as Indstrias Criativas contribuem globalmente com mais
de 7% da produo mundial e espera-se que nos prximos anos cresam a uma taxa mdia de
10%. Estas indstrias representam j um sector de liderana para alguns pases, nomeadamente
da OCDE, com taxas anuais de crescimento de 5 a 20 por cento e comeam cada vez mais a
serem vistas como uma porta para a economia da informao. Atravs da Figura 8.2 podemos
observar o peso das Indstrias Criativas nalguns pases
2
em que atinge valores relevantes.

Figura 8.2 - % Industrias Criativas no PIB
Percentagem das Indstrias Criativas no PIB
0 2 4 6 8
Brasil
Hong Kong
Nova Zelndia
Australia
Reino Unido
EUA
Mxico
Percentagem (2001/2002)

A unio entre tecnologia a capital intelectual fornece a principal fonte de riqueza neste sector, o
que significa que uma aprendizagem contnua e um elevado grau de experimentao so
fundamentais para atingir um crescimento cumulativo e sustentado. Esta mistura pode provocar
um crescimento muito rpido, sendo este actualmente mais elevado nas indstrias de base
tecnolgica (programas de software e jogos) e mais baixo ao nvel da msica e filmes.

2
Uma vez que os dados foram obtidos junto de cada pas individualmente, necessrio ter algum cuidado na sua
interpretao pois no podemos concluir que os critrios utilizados foram exactamente os mesmos.

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Em termos de comrcio internacional, o comrcio de bens culturais representou cerca de 2.8%
do total das importaes mundiais em 1997. Em 1980 este valor era igual a 2,5%. Isto representa
um aumento nas importaes de 47,7 mil milhes de dlares ou 12 dlares per capita mundial em
1980, para 213,7 mil milhes de dlares ou 44,7 dlares per capita mundial em 1998. No entanto,
este comrcio continua concentrado em poucos pases: em 1998, 13 pases foram responsveis
por mais de 80% das importaes e 12 pases pela mesma proporo de exportaes.
Em 1998, os principais consumidores de bens culturais situavam-se nos EUA (38,2 mil milhes de
dlares), Hong Kong SAR (14,4 mil milhes de dlares), Canada (6 mil milhes de dlares) e
Austrlia (3,1 mil milhes de dlares).
Apesar de haver pases em que a classe criativa tem mais peso do que noutros, em termos globais
esta classe sofreu um crescimento positivo e significativo ao longo das ltimas dcadas. A Figura
8.3 mostra a evoluo da percentagem de trabalhadores na economia criativa em pases
desenvolvidos.

Figura 8.3 - Evoluo da % de trabalhadores na Economia Criativa nos Pases Desenvolvidos
Evoluo da Percentagem de
Trabalhadores na Economia Criativa
( Pa ses Desenvolvidos)
0
5
10
15
20
25
30
1900 1950 2000
Anos
%

Em 2002, na UE-25, estimou-se que 4,2 milhes de pessoas trabalhavam em Indstrias Culturais,
o que significa 2,5% do emprego total. No entanto, nem todos os pases parecem estar a mudar a
sua estrutura para uma economia criativa ou para uma estrutura ocupacional criativa, sendo
Portugal um exemplo disso ao apresentar apenas 1,4% de trabalhadores em Indstrias Criativas,
tal como demonstrado atravs da Figura 8.4. Nos restantes Estados-Membros, temos valores
que variam entre 1,4% para a Eslovquia, 1,8% para a Repblica Checa e Luxemburgo, 3,2%
para o Reino Unido, 3,3% para a Holanda e Sucia, 3,5% para a Finlndia e 3,7% para a Estnia,
sendo este ltimo o valor mais elevado.

Figura 8.4 - Emprego em Indstrias Criativas
Emprego em Indstrias Criativas (2002)
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
P
e
r
c
e
n
t
a
g
e
m

d
o

T
o
t
a
l

d
e

T
r
a
b
a
l
h
a
d
o
r
e
s


Fonte: Eurostat
Ao nvel da UE, as estatsticas apontam para que no haja grandes diferenas em termos de
emprego em Indstrias Criativas no que se refere ao sexo e idades dos trabalhadores. No entanto,
registam-se caractersticas especficas quando se fala em educao. Em 2002, a populao activa
nas Indstrias Culturais na UE25 apresenta uma educao superior fora laboral total, uma vez
que 40% dos trabalhadores culturais tem educao ao nvel do ensino superior e este valor igual
a apenas 24% em termos de emprego total. Em todos os Estados-Membros foi registada uma
percentagem mais elevada de trabalhadores com educao de nvel superior nas Indstrias

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Culturais do que no emprego total, tal como demonstra a Figura 8.5. Deste modo, temos os
exemplos da Litunia (79% a comparar com 53%), UE25 (40% a comparar com 24%) e Portugal
na ltima posio (25% a comparar com 11%).

Figura 8.5 - Percentagem de Trabalhadores Graduados (2002)
Percentagem de Trabalhadores Graduados
(2002)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
PT IT LUX RU IR EU25 FR SP BL EST CH LIT
Indstrias Criativas Emprego Total

Fonte: Eurostat

De acordo com os dados obtidos pela Task Force do Emprego Cultural, os quais se podem
observar atravs da Figura 8.6, em 2001 a Edio e Outros Espectculos absorviam metade da
percentagem de emprego em actividades culturais.
Figura 8.6 - Emprego em Actividades Culturais na UE
Emprego em Actividades Culturais na UE
Edio
Cinema e Video
Rdio e TV
Outros Espectculos
Agncias Noticiosas
Outras Actividades Culturais
Comrcio Cultural
Arquitectura
Outros
Diversos

Nota: Estes dados referem-se a 2001
Fonte: Task Fource de Emprego Cultural
8.4 BENCHMARK: O REINO UNIDO
Um caso que pode ser tomado como benchmark o Reino Unido, no s por ter sido pioneiro em
termos de desenvolvimento das Indstrias Criativas mas tambm pelo objectivo de tornar o Reino
Unido no centro criativo mundial e pelos resultados obtidos. Os dados do DCMS referem que: em
2001, as Indstrias Criativas representaram 8,2% do Valor Acrescentado Bruto (VAB) do Reino
Unido e as suas exportaes contriburam com 11,4 bilies de libras para a balana comercial, o
que representa cerca de 4,2% de todos os bens e servios exportados; estas indstrias cresceram
a uma mdia de 8% ao ano entre 1997 e 2001; entre 1997 e 2001 as exportaes destas
indstrias cresceram a uma mdia de 15% ao ano; em Junho de 2002, o nmero total de
trabalhadores em empregos criativos era igual a 1,9 milhes; em 2002 havia cerca de 122 000
empresas em sectores de Indstrias Criativas registadas no Inter-Departmental Business Register
(IDBR).
As Indstrias Criativas ajudaram a transformar algumas cidades, tais como Manchester,
Gateshead e Glasgow. Na ltima dcada, os sectores destas indstrias cresceram a uma taxa duas
vezes superior economia global. Actualmente, contribuem para 1/12 da economia do Reino
Unido, o valor mais elevado em termos mundiais. Em Londres, tm um peso superior ao sector

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financeiro (Conferncia da Global Alliance, UNESCO, "Partnerships on the Move, Setembro de
2005).
O principal objectivo do Department for Culture, Media & Sport apoiar as Indstrias Criativas,
ajudando-as a atingir o seu pleno potencial econmico. Para esse efeito, foram vrias as medidas
tomadas, algumas das quais apresentamos em seguida.
O DCMS organizou conferncias e outros eventos com o objectivo de debater assuntos sobre as
Indstrias Criativas. A ttulo de exemplo, realizou-se uma conferncia nacional sobre o acesso a
financiamento, que teve como finalidade alertar o Governo para as barreiras que afectam as
Indstrias Criativas. Neste evento, que poder ser usado como modelo para conferncias regionais
tendo em conta que cada regio poder apresentar problemas distintos, foram feitas algumas
recomendaes. Ainda neste mbito, foi criado o "Discussion Forum que tem como finalidade
receber ideias do pblico em geral sobre o que se pode fazer para melhorar as Indstrias
Criativas. necessrio um registo prvio, feito atravs do site do DCMS e esta instituio tenta
dar sempre uma resposta a todas as pessoas que participam. A criao de um frum com
Universidades do Reino Unido que junta membros do Governo, Indstrias Criativas e
estabelecimentos educativos, foi outra das medidas tomadas pelo DCMS nesta matria. As
entidades referidas prestam aconselhamento ao Ministrio sobre polticas estratgicas relacionadas
com educao e investigao nas Indstrias Criativas do Reino Unido. Este frum identificou trs
reas principais onde se ir trabalhar num futuro prximo: empreendedorismo, transferncia de
tecnologia e "skills. No Reino Unido foi tambm elaborado um estudo para estimar o valor
econmico e contribuio das Indstrias Criativas entre 1998 e 2001. Actualmente esto a
considerar fazer um terceiro documento sobre este assunto, mais actualizado.
Ao nvel da exportao de bens e servios de sectores das Indstrias Criativas, preconizou-se o
desenvolvimento de uma estratgia, com a ajuda do UK Trade & Investment e outros parceiros do
Governo. Este trabalho est a ser feito ao nvel de 4 grupos de sectores: Exportaes Criativas;
Patrimnio Cultural e Turismo; Design; e Desenvolvimento Internacional das Artes Performativas.
O objectivo identificar barreiras e posteriormente prestar aconselhamento sobre assuntos
relacionados com os entraves exportao de bens e servios. O Reino Unido tem conscincia que
o caminho a ser seguido no dever ser tentar destronar outros pases, mas sim t-los como
aliados, de modo a que se possam criar redes de criatividade um pouco por todo o mundo,
partilhar ideias e invenes. Outro dos objectivos ser tambm ter uma estratgia diferente para
cada sector.
Em termos de formao de jovens, o DCMS tomou algumas medidas, sendo o Centre for Creative
Business um bom exemplo. Este centro foi criado em Londres e uma joint-venture entre a
Universidade de Artes de Londres e a London Business School que tem por objectivo "inspirar,
educar e equipar empreendedores das Indstrias Criativas, ou seja, permitir o ensino conjunto da
criatividade e negcio. Em termos de ensino no universitrio, o DCSM e o Department for
Education and Skills esto a rever a importncia da criatividade nas escolas com a finalidade de
apurar a melhor forma para as escolas apoiarem a criatividade. Com a colaborao do Design
Council produziu um folheto e um site sobre aconselhamento de carreiras para jovens que
queiram trabalhar nas Indstrias Criativas.
Dada a crescente importncia da propriedade intelectual, foi desenvolvido um portal sobre
Propriedade Intelectual que permite um servio actualizado para o pblico em geral, pessoas de
negcios e inventores.
Para ajudar as Indstrias Criativas, o DCMS trabalha com vrios parceiros, tais como: Trade
Partners UK; Department of Trade & Industry; Department for Education & Skills; HM Customs &
Excise; Inland Revenue; Patent Office; Digital Content Forum; FCO Public Diplomacy Department;
Arts Council; The British Council e Associaes Sectoriais.
Uma vez que no dispe de fundos prprios, o DCMS elaborou o "Creative Industries Money Map,
que oferece contactos detalhados de organizaes que podem ajudar a financiar as Indstrias
Criativas consoante a regio; criou o "Music Money Map para ajudar pequenas e mdias

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empresas, comerciais e no comerciais; e estabeleceu ligaes com o National Endowment for
Science, Technology & the Arts (NESTA), instituio que financia pessoas individuais com ideias
novas e criativas.
8.5 OBJECTIVOS ESTRATGICOS
A quantidade e qualidade do capital humano de um pas tm vindo a definir os parmetros de
sucesso. Mas actualmente, a criatividade est a ser cada vez mais reconhecida como um activo
estratgico chave, que leva ao crescimento econmico e determina uma integrao com sucesso
numa economia global e em constante mudana.
As Indstrias Criativas tm um enorme potencial de crescimento que pode ser usado para tornar
os pases mais competitivos e desenvolver novas oportunidades, e as medidas apresentadas neste
captulo desempenham um papel fundamental para o caso Portugus na obteno destes
resultados. Optar por este caminho implica reconhecer a natureza especfica das Indstrias
Criativas: activos intangveis, processos de licena, princpios de empreendedorismo e gesto,
propriedade intelectual. Isto vai requerer uma forma de pensar estratgica da parte do poder
poltico, nacional e internacional.
O Plano Tecnolgico define como principais objectivos estratgicos no captulo das indstrias
criativas:

1. Divulgar e promover o conceito de indstria criativa em Portugal;
2. Consolidar a base de contedos culturais e informativos;
3. Promover o potencial econmico das indstrias criativas pelo acesso ao financiamento e aos
recursos humanos;
4. Promover as cidades criativas em Portugal.

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