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1- Historia de la informtica.

Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos; una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las computadoras actuales. Los chinos hace ms de 3000 aos a. C. desarrollaron el ABACO, con ste realizaban clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco de madera cables horizontales con bolas agujereadas que corran de izquierda a derecha, como muestra la figura. En el siglo XVII, el creciente inters en Europa, por las nuevas ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls a las mentes creativas a simplificar los clculos. Habra costado aos a los primeros cientficos calcular la vasta cantidad de datos numricos cuyos patrones estaban intentando descubrir. En 1614, el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los logaritmos, permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso de simple suma. Muy poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los principios matemticos descubiertos por Napier. PASCAL en 1642 crea una mquina mecnica de sumar, parecida a los cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Pero sta tena algunos problemas con las sumas largas; pero en 1671 LEIBNITZ le agreg la posibilidad de: restar, sumar, multiplicar y dividir. Su mquina estaba formada sobre ruedas dentadas, cada una de estas ruedas tena diez dientes, stos correspondan a los nmeros de 0 al 9. Siendo el sistema de tal tipo, que el paso de 9 a 0 daba lugar a un salto de la rueda. Los conceptos de esta mquina se utilizaron mucho tiempo, pero stas calculadoras exigan intervencin del operador, ya que ste deba escribir cada resultado parcial en una hoja de papel. Esto era sumamente largo y por lo tanto produce a errores en los informes. Otra revolucin en esta historia fue la que realiz BABBAGE. ste diseo y desarrollo la primera computadora de uso general. Fue un genio pero la poca no lo ayud para poder terminar de construirla. Llam a su descubrimiento "Mquina de las diferencias". En 1833 concibi una segunda mquina que le llev 20 aos. Esta era capaz de realizar una suma en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. A esta segunda mquina la llam "Analtica". Leibniz aplic la lgica y la materializ en su exitosa maquina de calcular. En 1804, Joseph Jacquard empez a utilizar un telar que se servia de tarjetas perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles, (la misma tcnica se utilizara posteriormente en pianolas y organillos, que empleaban tarjetas perforadas para copiar msica de piano, tanto clsica como popular. La primera operacin de procesamiento de datos fue lograda en 1890 por HERNAN HOLLERICH. ste desarroll un sistema mecnico para calcular y agrupar datos de censos. El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas. Lo utilizaron en el censo de poblacin en Estados Unidos en donde se logr por primera vez, que los resultados

fueran conocidos a los dos aos y medio, mientras que el censo anterior se tard siete aos para conocer estos datos. La primera mujer programadora fue ADA AUGUSTA BYRON (1815 - 1852) se interes por los descubrimientos de BABBAGE a quin ayud en los estudios de esta gran filosofa. En 1930, el norteamericano Vannevar Bush dise en el MIT (Massachusetts Institute of Technology) el analizador diferencial, marcando el inicio de nuestra era de computadoras; el "analizador" era una mquina electrnica que meda grados de cambio en un modelo. La maquina ocupaba la mayor parte de una gran sala; para analizar un nuevo problema, un grupo de ingenieros deba cambiar las proporciones, y slo aparecan, tras dos o tres das, con las manos cubiertas de aceite. Aun la capacidad de la mquina para resolver complicados clculos sobrepasaba cualquier invento anterior. En 1936, el cientfico independiente Alan Turing, de Gran Bretaa, capt la atencin de los cientficos con un trabajo que sobre un estudio sobre los nmeros y las computadoras, propuso soluciones a problemas hasta entonces no resueltos. La primera computadora totalmente electrnica fue la ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculator), fue construida en 1943 y 1945 por JOHN MANCHI y J. PROPER ECKUT. Poda multiplicar 10.000 veces ms rpido que la mquina de AIKEN, pero tena sus problemas. Como estaba construida con casi 18,000 vlvulas de vaco, era enorme la energa que consuma y el calor que produca. Esto hacia que las vlvulas se quemaran rpidamente y que las casas de alrededor tuvieran cortes de luz. La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en competencia por desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo, para as lograr decodificar los mensajes enemigos. En respuesta a su presin EE.UU, desarroll en Harvard el enorme computador Mark I, con una altura de 2,5 m, inspirado por las ideas de Babbage, y el Mark I se dedic a problemas balsticos de la Marina. En Alemania, se estaba comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador. El primer intento de sobreponerse a las limitaciones de velocidad y errores fue de HOWARD AIKEN. Trabaj con ingenieros de I.B.M y crearon una calculadora automtica Llamada MARK I (en 1944). Luego se construy MARK II. (Estas mquinas no pudieron satisfacer las necesidades de ese momento ya que eran millones los datos para guardar y resolver, aunque sirvieron de base para que cuando se crearan las vlvulas al vaco comenzara la computacin electrnica. Tres cientficos de los laboratorios Bell, William Bardeen y Walter Bratt, inventaron el transistor, recibiendo el premio nobel de Fsica en 1956. A continuacin se desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira el sobrenombre de "chip". Se atribuye el mrito de este invento a Robert Noyce. La fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la dcima parte de una pulgada cuadrada), pronto fue seguida por la Capacidad de integrar hasta 10 transistores miniaturizados y eventualmente 1.000 piezas varias en el mismo espacio. Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva compaa de Noyce, Intel. Esta novedad coloc en un finito microchip los circuitos para todas las

funciones usuales de un computador. Fueron integrados ahora en el chip en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La contribucin de estos inventos ha sido incalculable en cuanto a la disponibilidad de computadoras personales de difcil uso. Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM como en espacio de almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cmo en los aos 60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo, aproximadamente 1.5 pginas escritas. Escribiendo programas, tenan que mantener las lneas de instrucciones cortas; sus comandos. Eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan retener una cantidad limitada de informacin antes de que se perdiera.

2- Evolucin y Generacin. El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo IV a. C. En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675 Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas. El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por su complejidad. La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK-I por Howard H. Aiken. A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin. GENERACIONES DE COMPUTADORAS 1. Primera Generacin (1945-1955) Se llama as a la generacin de tubos al vaco y vlvulas. Se caracteriz por maquinas muy grandes y pesadas. Muy lentas en sus procesos, tanto que la resolucin de programas largos implicaba varios d/as de espera. Pese a todo fue muy til pues poda resolver 5.000 clculos por segundo. 2. Segunda Generacin (1955 - 1965)

Se Llamaba de los transistores y sistemas en Lote. En las computadoras de esta generacin se reemplazaron las vlvulas por los transistores. Con eso se pudo reducir el tamao de los ordenadores y aumentar su velocidad de trabajo. Aunque todava eran un poco lentas 3. Tercera Generacin (1965 - 1980) Se llama de circuitos integrados y de multiprogramacin. El gran descubrimiento de este periodo fueron los circuitos integrados denominados CHIP. El circuito integrado consiste en un gran nmero de componentes electrnicos (transistores, resistencias, etc.) miniaturizados y encapsulados en un espacio de pocos centmetros. Este descubrimiento produjo grandes cambios en cuanto al tamao de las computadoras; en velocidad, en compatibilidad, e introduciendo nuevas tcnicas de programacin. 4. Cuarta Generacin (1980-1990) Se la denomina de computadora personal o de computadora hogarea. Se llama as ya que los microprocesadores son chips mucho ms pequeos que contienen en un centmetro cuadrado, miles de Si hacen memoria quiere decir que la computadora ENIAC con 18.000 vlvulas, que ocupaba mas de una habitacin, hoy se resume en un centmetro cuadrado. De esta forma muchas familias comenzaron a tener computadoras en sus casas, como por ejemplo las TEXAS INSTRUMENT 99/4A, COMMODORE 64 Y 128, SPECTRUM. 5. Quinta Generacin (1990) Hasta la Fecha En la actualidad los piases ms adelantados, entre los que figuran Japn y Estados Unidos estn investigando y produciendo, los primeros prototipos de nuevos ordenadores que formaran la Quinto Generacin. (Estos tendrn la capacidad de realizar deducciones empleando el lenguaje del hombre.) Esta Quinta generacin que recin comienza se denominar: Computadora inteligente o inteligencia artificial Computadoras que se destacaron en sta generacin: PC AT 80286, PC AT 80386, PC AT 80486. PC AT 586 PENTIUM PENTIUM PRO PENTIUM II PENTIUM III 3- Revolucin Industrial como factor generador de la informtica. Durante la revolucin industrial y los aos subsecuentes, el mundo y Europa principalmente estuvo caracterizada por numerosos avances tecnolgicos que favorecieron el auge de la economa, el ncleo de estos avances, lo constituy la innovacin fundamental en la generacin y distribucin de la energa. La mquina de vapor fue la invencin ms esencial de la primera revolucin industrial. La electricidad fue la energa central de la segunda revolucin industrial. Slo con su generacin y distribucin, los otros campos fueron capaces de desarrollar sus aplicaciones y conectarse entre s. Estas invenciones (aplicaciones tecnolgicas), transformaron los procesos de produccin y distribucin y crearon una gran cantidad de nuevos productos. Tambin durante la revolucin industrial ocurri la invencin del telgrafo lo que permiti mantenerse comunicado de una manera ms directa, el radio fue

sustituido poco a poco por la televisin, lo que permiti al mundo entero estar en contacto con lo que pasaba en otros pases y la forma en que sucedan las cosas. Por estas razones, se considera que la revolucin industrial actu como factor generador de la informtica, porque as bsicamente todos los avances que se dieron necesitaron de la influencia de la informtica para su aparicin, desarrollo y mantenimiento.

4- Segn usted, cul sera el concepto general de informtica? Es una ciencia que se encarga de estudiar los computadores, sus partes, funcionamiento y las aplicaciones que stos puedan tener, de manera que las actividades cotidianas sean mucho ms efectivas. 5- partes de un ordenador Hardware Es un trmino proveniente del ingls definido por la RAE como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma ms amplia, generalmente para describir componentes fsicos de una tecnologa, as el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrnico, un equipo informtico o un robot. En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy). En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, armarios o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.

Tipos de Hardware 1. Hardware de un Servidor: Se clasifica generalmente en bsico y complementario, entendiendo por bsico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario, como su nombre indica, sirve para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones aritmetilgicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su

procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan y almacenan informacin. 2. Perifricos de entrada (E) Son los que permiten al usuario que ingrese informacin desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratn, escner, SAI (Sistema de Alimentacin Ininterrumpida),micrfono, cmara web , lectores de cdigo de barras, Joystick, etc. Ratn o Mouse: Es un dispositivo empleado para sealar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazndose sobre una superficie segn el movimiento de la mano del usuario. Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual. Teclado: Es el perifrico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporacin de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen nmeros, letras u otros caracteres, tambin se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas. Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numrico, que facilita el trabajo con datos numricos, las teclas de navegacin que permiten ir rpidamente al principio de una lnea, pagina o documento, las teclas especiales y de funcin. Escner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtindolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrfono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolucin en un escner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 nmeros. 3. Perifricos de salida (S) Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Monitor: es el dispositivo en el que se muestran las imgenes generadas por el adaptador de vdeo del ordenador o computadora. El trmino monitor se refiere normalmente a la pantalla de vdeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vdeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamao (especificado como la longitud de la diagonal

de la pantalla, medida en pulgadas), el tamao del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

Impresora: perifrico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categoras siguiendo diversos criterios. La distincin ms comn se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los dems tipos de mecanismos de impresin, incluyendo las impresoras trmicas, de chorro de tinta e impresoras lser. 4. Unidad Central de Procesamiento: CPU Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sera equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no slo estn presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrnica como pueden ser: televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, juguetes y muchos ms. 5. La Unidad Aritmtico Lgica (UAL), o Arithmetic Logic Unit(ALU): Es un circuito digital que calcula operaciones aritmticas (como adicin, substraccin, etc.) y operaciones lgicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos nmeros. Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc. 6. Unidades de Almacenamiento: Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografas, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal. Estas unidades se clasifican en: Unidades de almacenamiento primario: incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o ms chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energa; y la memoria de solo lectura (ROM),

la cual est destinada a ser leda y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la informacin almacenada. Unidades de almacenamiento secundario: Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento ptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de vdeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extrables.

Software Es el conjunto de rdenes lgicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar clculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicacin determinada Bsicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de mquina, una mquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algn lenguaje de programacin, este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa mquina para la que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relacin entre el ser humano y a la mquina y tambin a las mquinas entre s. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores seran objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla. Clasificaciones del Software

Sistemas Operativos Software de Uso General Lenguajes de Programacin Sistema Operativo Es aquel que controla y administra el computador, tiene tres grandes funciones: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Entre las funciones del Sistema Operativo se tiene: Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.

Interpretacin de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. Caractersticas de los sistemas operativos

Conveniencia: lo que lo hace ms conveniente el uso de una computadora. Eficiencia: permite que los recursos de la computadora se usen de la manera ms eficiente posible. Habilidad para evolucionar: deber construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema, sin interferir con el servicio. Encargado de administrar el hardware : se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.

Software de Uso General

El software de uso general son aquellos que permiten resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por un usuario, ejemplos: procesadores de texto, manejadores de bases de datos, hojas de clculo, etc. El software para uso general ofrece la estructura para un gran nmero de aplicaciones empresariales, cientficas y personales. El software de hoja de clculo, de diseo asistido por computadoras (CAD), de procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categora. La mayora de software para uso general se vende como paquete; es decir, con software y documentacin orientada al usuario (manual de referencia, plantillas de teclado, etc. Software de aplicacin El software de aplicacin est diseado y escrito para realizar tareas especficas personales, empresariales o cientficas como el procesamiento de nminas, la administracin de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas stas aplicacin es procesan datos (recepcin de materiales) y generan informacin (registros de nmina) para el usuario. El Software de aplicacin, dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Adems lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares.

El Procesador de textos, en informtica, constituye una aplicacin utilizada para la manipulacin de documentos basados en texto. Es el equivalente electrnico del papel, el bolgrafo, la mquina de escribir, el borrador y el diccionario. En principio, los procesadores de textos se utilizaban en mquinas dedicadas especficamente a esta tarea; hoy se usan en ordenadores o computadoras de propsito general, en los que el procesador de textos es slo una de las aplicaciones instaladas. El Programa de hoja de clculo, en informtica, constituye la aplicacin utilizada normalmente en tareas de balances, creacin de presupuestos o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de clculo, los datos y las frmulas necesarias para su tratamiento se introducen en formularios tabulares (hojas de clculo u hojas de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificar o evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una estrategia econmica. Los programas de hoja de clculo usan filas, columnas y celdas; una celda es la interseccin de una fila con una columna. Cada celda puede contener texto, datos numricos o una frmula que use valores existentes en otras celdas para hacer un clculo determinado (como sumar los datos de un conjunto de celdas o multiplicar el dato de cada celda por un factor). Para facilitar los clculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estndar. Si se modifica el valor de un dato, la hoja de clculo permitir recalcular fcilmente los resultados para el nuevo dato, lo que hace que estas aplicaciones sean tan tiles en anlisis de tendencias, ya que permiten conocer con rapidez el resultado de aplicar distintos cambios y elegir as la estrategia que ms convenga; es lo que se conoce popularmente como analizar qu pasara si.... Esta capacidad ha motivado que las hojas de clculo tengan una gran aceptacin. Lenguajes de Programacin Constituyen el software empleado par a desarrollar sistemas operativos, o las aplicaciones de carcter general , mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cmo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir, el especfico de la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel. El Lenguaje de programacin, en informtica, puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje de programacin. Se asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un cdigo que comprende la computadora debe ser completamente sistmica. Normalmente es la computadora la que realiza la traduccin. Los lenguajes de programacin son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Del phi, Visual Basic, Pascal, Java, etc... Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar

almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro. Los lenguajes de programacin facilitan la tarea de programacin, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser ledas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar. Los lenguajes de programacin son independientes de las computadoras a utilizar. Existen estrategias que permiten ejecutar en una computadora un programa realizado en un lenguaje de programacin simblico. Los procesadores del lenguaje son los programas que permiten el tratamiento de la informacin en forma de texto, representada en los lenguajes de programacin simblicos.

Referencia bibliogrfica

http://www.monografias.com/trabajos46/la-informatica/lainformatica.shtml#breve http://www.monografias.com/trabajos82/historia-de-lainformatica/historia-de-la-informatica2.shtml http://lilamateran2.blogspot.es/ http://www.google.co.ve/url?sa=t&rct=j&q=historia%20de%20la%20inf ormatica&source=web&cd=2&sqi=2&ved=0CGwQFjAB&url=http%3A% 2F%2Fprof.usb.ve%2Fmscembo%2FHISTORIAINFORMATICA.doc&ei =XpGwT5eTKMjptgeZ1tnbCA&usg=AFQjCNEm7VKlaa5kuPAfTYCTXI uVX26YZQ

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