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1 Grundbegrie
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
Die Kraft ......................................................... Eigenschaften und Darstellung der Kraft .................. Der starre Krper............................................... o Einteilung der Krfte, Schnittprinzip ....................... a Wechselwirkungsgesetz ........................................ Dimensionen und Einheiten .................................. Lsung statischer Probleme, Genauigkeit.................. o Zusammenfassung ..............................................
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Lernziele: Die Statik ist die Lehre von den Krften an a Krpern, die sich im Gleichgewicht benden. Um statische Probleo me untersuchen zu knnen, mssen wir uns zunchst mit einigen o u a Grundbegrien, Erfahrungsstzen und Arbeitsprinzipien beschftia a gen. Besondere Bedeutung haben dabei das Schnittprinzip, das Wechselwirkungsgesetz sowie das Freikrperbild. Sie werden bei o der Lsung von nahezu allen Problemen der Statik angewendet. o
1.1
Die Kraft
1.1
1.2
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1111 0000
F G f
Abb. 1.1
Dass die Kraft eine Richtung hat, ist uns ebenfalls gelug. a Whrend die Schwerkraft immer lotrecht nach unten wirkt, kna o nen wir mit der Hand senkrecht oder schrg auf eine Tischplatte a drcken. Die Kiste auf der glatten Unterlage in Abb. 1.2 wird sich u in verschiedene Richtungen bewegen, je nachdem in welcher Richtung man auf sie mit der Kraft F einwirkt. Die Richtung der Kraft knnen wir durch ihre Wirkungslinie und den Richtungssinn auf o ihr beschreiben. In Abb. 1.1 ist die Wirkungslinie f der Kraft F unter dem Winkel zur Horizontalen geneigt. Der Richtungssinn wird durch den Pfeil ausgedrckt. u Schlielich wirkt die Kraft an einem bestimmten Angrispunkt. Abhngig davon, wo sich dieser Punkt A in Abb. 1.2 an der Kisa te bendet, wird die Kraft unterschiedliche Bewegungen verursachen.
A F A F A F
Abb. 1.2
A F
Durch Betrag und Richtung ist mathematisch ein Vektor bestimmt. Im Unterschied zu einem freien Vektor, der im Raum beliebig parallel verschoben werden kann, ist die Kraft an ihre Wirkungslinie gebunden und besitzt einen Angrispunkt: Die Kraft ist ein gebundener Vektor. Entsprechend der Symbolik der Vektorrechnung schreiben wir fr u die Kraft F und fr den Betrag der Kraft |F | oder F . In Zeichu nungen stellen wir die Kraft wie in den Abbildungen 1.1 und 1.2 durch einen Pfeil dar. Da aus dem Pfeilbild der Vektorcharakter
1.3
z Fz ez ex Fx
Abb. 1.3
ey
F Fy
meist eindeutig hervorgeht, begngt man sich oft damit, nur den u Betrag F der Kraft an den Pfeil zu schreiben. In kartesischen Koordinaten (vgl. Abb. 1.3 und Anhang A) kno nen wir den Kraftvektor mit Hilfe der Einheitsvektoren ex , ey , ez darstellen als F = F x + F y + F z = Fx ex + Fy ey + Fz ez . (1.1)
(1.2)
Die Richtungswinkel und damit die Richtung der Kraft folgen aus cos = Fx , F cos = Fy , F cos = Fz . F (1.3)
1.3
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F A1 f
deformierbarer Krper o f
F A2
F A1 f
starrer Krper o f A2
F
Abb. 1.4
Wir veranschaulichen dies in Abb. 1.4. Whrend bei der dea formierbaren Kugel die Wirkung der Kraft vom Angrispunkt abhngt, ist es bei der starren Kugel hinsichtlich der Wirkung a der Kraft F auf den ganzen Krper gleichgltig, ob an der Kugel o u gezogen oder gedrckt wird. Diese Tatsache drcken wir durch die u u Stze aus: a Die Wirkung einer Kraft auf einen starren Krper ist von der o Lage des Angrispunktes auf der Wirkungslinie unabhngig. a Die Krfte an starren Krpern sind linienchtige Vektoa o u ren: sie knnen entlang der Wirkungslinie beliebig verschoo ben werden.
Eine Parallelverschiebung von Krften ndert ihre Wirkung jea a doch wesentlich. So zeigt die Erfahrung, dass wir einen Krper o vom Gewicht G im Gleichgewicht halten knnen, wenn wir ihn o geeignet (unterhalb des Schwerpunktes) durch die Kraft F mit F = G untersttzen (Abb. 1.5a). Verschieben wir die Kraft F u parallel, so kommt es zu einer Drehwirkung, und der Krper wird o rotieren (Abb. 1.5b).
f G F
a b
f G F
Abb. 1.5
1.4
11
1.4
1111111 0000000
b
Krfte knnen auch noch nach anderen Gesichtspunkten eingea o teilt werden. So unterscheidet man eingeprgte Krfte und Reaka a tionskrfte. Als eingeprgt bezeichnet man die bei einem mechania a schen System physikalisch vorgegebenen Krfte, wie zum Beispiel a das Gewicht, den Winddruck oder eine Schneelast.
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Reaktionskrfte oder Zwangskrfte entstehen durch die Eina a schrnkung der Bewegungsfreiheit, d.h. durch die Zwangsbedina gungen, denen ein System unterliegt. Auf einen fallenden Stein wirkt nur die eingeprgte Gewichtskraft. Hlt man den Stein in a a der Hand, so ist seine Bewegungsfreiheit eingeschrnkt; auf den a Stein wird dann von der Hand zustzlich eine Zwangskraft ausa gebt. u Reaktionskrfte kann man sich nur veranschaulichen, indem a man den Krper von seinen geometrischen Bindungen lst. Man o o nennt dies Freimachen oder Freischneiden. In Abb. 1.7a ist ein Balken durch die eingeprgte Kraft G belastet. Die Lager A und a B verhindern, dass sich der Balken bewegt: sie wirken mit Reaktionskrften auf ihn. Wir machen diese Reaktionskrfte, die wir der a a Einfachheit halber ebenfalls mit A und B bezeichnen, im sogenannten Freikrperbild (Abb. 1.7b) sichtbar. In ihm sind anstelle o der geometrischen Bindungen durch die Lager die dort auf den Krper wirkenden Krfte eingezeichnet. Durch dieses Freimao a chen werden die entsprechenden Krfte einer Analyse zugnglich a a gemacht (vgl. Kapitel 5). Dies gilt auch dann, wenn durch das Freischneiden ein mechanisches System beweglich wird. In diesem Fall denken wir uns bei der Bestimmung der Reaktionskrfte das a System in der gegebenen Lage erstarrt: Erstarrungsprinzip (vgl. Abschnitt 5.3).
G A
System
a b
G B A
Freikrperbild
B
Abb. 1.7
Eine weitere Einteilung erfolgt durch die Begrie uere Kraft a und innere Kraft. Eine uere Kraft wirkt von auen auf ein mea chanisches System. Sowohl eingeprgte Krfte als auch Reaktionsa a krfte sind uere Krfte. Die inneren Krfte wirken zwischen den a a a a Teilen eines Systems. Auch sie kann man sich nur durch gedankliches Zertrennen oder Schneiden des Krpers veranschaulichen. o Fhrt man in Abb. 1.8a durch den Krper in Gedanken einen u o
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Schnitt, so mssen anstelle der Bindung in der Schnittche die u a chenfrmig verteilten inneren Krfte eingezeichnet werden (Abb. a o a 1.8b). Dem liegt die durch die Erfahrung besttigte Hypothese a zugrunde, dass die mechanischen Gesetze auch fr Teile eines Syu stems gltig sind. Wir betrachten danach das System zunchst als u a einen Gesamtkrper, der sich in Ruhe bendet. Nach dem gedacho ten Schnitt fassen wir es dann als aus zwei Teilen bestehend auf, die uber die Schnittchen gerade so aufeinander einwirken, dass a sich jeder Teil fr sich im Gleichgewicht bendet. Man bezeichnet u diese Hypothese, durch die die inneren Krfte erst berechenbar a werden, als Schnittprinzip. Es gilt nicht nur fr ein System, das u sich im Gleichgewicht bendet, sondern auch allgemein fr den u Fall der Bewegung.
G G
Schnitt
A
Abb. 1.8
Die Einteilung nach ueren und inneren Krften hngt daa a a von ab, welches System wir untersuchen wollen. Fassen wir den Gesamtkrper in Abb. 1.8a als das System auf, so sind die durch o den Schnitt freigelegten Krfte innere Krfte; sie wirken ja zwia a schen den Teilen des Systems. Betrachten wir dagegen nur den o Teilkrper oder nur den Teilkrper in Abb. 1.8b als unser o System, so sind die entsprechenden Krfte jetzt uere Krfte. a a a Wie wir in Abschnitt 1.3 festgestellt haben, kann eine Kraft hinsichtlich ihrer Wirkung auf einen starren Krper entlang iho rer Wirkungslinie verschoben werden. Dies bedeutet insbesondere, dass wir die Linienchtigkeit der Kraft bei der Analyse der ueu a ren Krfte nutzen knnen. Dagegen ist bei den inneren Krften a o a dieses Prinzip im allgemeinen nicht anwendbar. Bei ihnen wird ja der Krper gedanklich geschnitten oder geteilt, und es spielt o
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dann doch eine Rolle, ob eine auere Kraft auf den einen oder den anderen Teilkrper wirkt. o Die Bedeutung der inneren Krfte fr den berechnenden Ingea u nieur ist in der Tatsache begrndet, dass ihre Gre ein Ma fr u o u die Materialbeanspruchung ist.
1.5
1.5 Wechselwirkungsgesetz
Ein Gesetz, das wir aus Erfahrung als richtig akzeptieren, ist das Wechselwirkungsgesetz. Dieses Axiom besagt, dass zu jeder Kraft immer eine gleich groe Gegenkraft gehrt, eine Kraft allein also o nie existieren kann. Stemmen wir uns mit der Hand gegen eine Wand (Abb. 1.9a), so ubt die Hand eine Kraft F auf die Wand aus. Eine gleich groe, entgegengesetzt gerichtete Kraft wirkt aber auch von der Wand auf unsere Hand. Wir knnen die entsprecheno den Krfte wieder sichtbar machen, indem wir die beiden Krper, a o Wand und Hand, an der Kontaktstelle trennen. Zu beachten ist, dass die Krfte an zwei verschiedenen Krpern angreifen. Ganz a o analog hat aufgrund der Gravitation ein Krper auf der Erde ein o
1111 0000 1111 0000 1111 0000 1111 0000 1111 0000 1111 0000
111111111 000000000 111111111 000000000 111111111 000000000 111111111 000000000 111111111 000000000
Schnitt
G G
Abb. 1.9
Gewicht G. Mit der gleich groen Kraft wirkt jedoch der Krper o auch auf die Erde: beide ziehen sich gegenseitig an (Abb. 1.9b). Wir formulieren diesen Sachverhalt im Satz: Die Krfte, die zwei Krper aufeinander ausben, sind gleich a o u gro, entgegengesetzt gerichtet und liegen auf der gleichen Wirkungslinie. Dieses Prinzip, das man kurz als
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actio = reactio aussprechen kann, stellt das dritte Newtonsche Axiom dar (vgl. Band 3). Es gilt sowohl fr Nah- als auch fr Fernkrfte und ist u u a unabhngig davon, ob die Krper ruhen oder bewegt werden. a o
1.6
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Bei sehr groen bzw. sehr kleinen Zahlenwerten werden den Einheiten Meter, Sekunde usw. die Bezeichnungen k (Kilo = 103 ), M (Mega = 106 ), G (Giga = 109 ) bzw. m (Milli = 103 ), (Mikro = 106 ), n (Nano = 109 ) vorangestellt (Beispiel: 1 kN = 103 N).
1.7
1.7
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Kenntlichmachen des Resultats. 4. Diskussion und Deutung der Lsung. o Wir werden in der Technischen Mechanik meist nicht vom Ingenieurproblem ausgehen, sondern uns auf den dritten Punkt, die Lsung von mechanischen Problemen am Modell, konzentrieren. o Trotzdem drfen wir nicht aus dem Auge verlieren, dass unsere u Modelle Abbilder realer Krper oder Systeme sind, deren Verhalo ten wir manchmal anschaulich aus der Erfahrung heraus beurteilen knnen. Es ist deshalb immer zweckmig, die Ergebnisse o a einer Rechnung mit der Anschauung zu uberprfen. u Was die Genauigkeit von Ergebnissen anbelangt, so mssen u wir zwischen der numerischen Genauigkeit unserer Rechnungen am Modell und der Tresicherheit der ingenieurmigen Aussage a uber das Verhalten realer Krper unterscheiden. Das numerische o Ergebnis hngt dabei von der Genauigkeit der Eingangsdaten und a von der Rechengenauigkeit ab. So knnen Ergebnisse nie prziser o a als die Eingangsdaten sein. Sie sollten auch nie in einer Weise angegeben werden (z.B. viele Stellen hinter dem Komma), die eine nicht vorhandene Genauigkeit vortuscht. a Die Tresicherheit der Ingenieuraussage ist von der Gte des u Modells abhngig. So knnen wir zum Beispiel den Wurf eines a o Steines beschreiben, indem wir den Luftwiderstand bercksichu tigen oder ihn vernachlssigen; die Ergebnisse werden natrlich a u voneinander abweichen. Es ist die Aufgabe des Ingenieurs, ein Modell gerade so zu bilden, dass es die fr sein Problem erforderliche u Genauigkeit auch liefern kann.
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1.8 Zusammenfassung
Die Statik befasst sich mit Krften, die sich im Gleichgewicht a benden. Eine an einem starren Krper angreifende Kraft ist ein Vektor, o der entlang seiner Wirkungslinie beliebig verschoben werden kann. Eine eingeprgte Kraft ist durch eine physikalische Gesetza migkeit vorgegeben. Beispiel: Gewichtskraft im Erdschwea refeld. Eine Reaktionskraft entsteht durch die Einschnkung der Bea wegungsfreiheit eines Krpers. o Schnittprinzip: Reaktionskrfte und innere Krfte knnen a a o durch gedankliches Schneiden freigelegt und damit einer Analyse zugnglich gemacht werden. a Freikrperbild: Darstellung aller eingeprgten Krfte und Reo a a aktionskrfte am freigeschnittenen Krper. Beachte: beweglia o che Krperteile knnen als erstarrt angesehen werden (Ero o starrungsprinzip). Wechselwirkungsgesetz: actio = reactio. Physikalische Grundgren sind Lnge, Masse und Zeit. Die o a Kraft ist eine abgeleitete Gre. Es gilt: 1 N= 1 kg m/s2 . o In der Mechanik werden idealisierte Modelle untersucht, welche die wesentlichen Eigenschaften der realen Krper oder Systeo men haben. Beispiele fr Idealisierungen: starrer Krper, Einu o zelkraft.