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ISO,
mercado, ya que por ningn motivo el usuario deseaba seguir obligado a vivir con una sola marca, con todas las desventajas que esto representaba. Existieron gigantes de las Telecomunicaciones que en un principio se opusieron al desarrollo de su tecnologa con base en el modelo OSI, pero conforme vieron sus ventajas y desventajas se sujetaron al nuevo estndar. El modelo de referencia para la interconexin de sistemas abiertos OSI, ( open systems Interconnection ), fue aprobado, por el organismo internacional ISO, ( Internnational Standarsds, Organization , en 1984, bajo la norma ISO 7498, despus de varios aos de arduo trabajo. Este modelo fue desarrollado por la necesidad de interconectar sistemas de distintos fabricantes por lo que fue hecho con base en necesidades generales de todos los sistemas, de tal forma que los fabricantes pudieran apegarse a estas funciones. El modelo de referencia OSI proporciona una arquitectura de 7 niveles alrededor de los cuales se pueden disear protocolos especficos que permitan a diferentes usuarios comunicarse abiertamente. La eleccin de los 7 niveles se dividi bsicamente en los 3 puntos siguientes: 1.- La necesidad de tener suficientes niveles para que cada uno no sea tan complejo en trminos del desarrollo de un protocolo detallado con especificaciones correctas y ejecutables. 2.- El deseo de no tener tantos niveles y provocar que la integracin y descripcin de stos lleguen a ser demasiado difciles. 3.- El deseo de seleccionar fronteras naturales, con funciones relacionadas que se recolectan en un nivel y funciones muy separadas en diversos niveles. Tambin se tom en cuenta para el desarrollo del modelo OSI, que cada nivel debe contar con ciertas premisas, las cuales son siguientes: 1.- Cada nivel realiza tareas nicas y especficas y debe ser creado cuando se necesite un grado diferente de abstraccin. 2.- Todo nivel debe tener conocimiento de los niveles inmediatamente adyacente y slo de stos. 3.- Todo nivel debe servirse de los servicios del nivel anterior, a la vez que los debe de presentar al superior. 4.- Los servicios de un nivel determinado son independientes de su implantacin prctica. 5.- Los lmites de cada nivel se deben seleccionar, teniendo en cuenta que minimicen el flujo de informacin a travs de las interfaces establecidas.
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Nivel n
Servicios
Nivel
7 6 5 4 3 2 1
Nombre
Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red Enlace Fsico
Funcin
Datos normalizados Interpretacin de los datos. Dilogos de control Integridad de los mensajes Enrutamiento de los mensajes Deteccin de errores Conexin de quipos
Capa Fsica.
El nivel fsico es el encargado, primordialmente, de la transmisin de los bits de datos (0s Is) a travs de los circuitos de comunicaciones. El propsito principal de este nivel es definir las reglas para garantizar que cuando la computadora emisora transmite el bit 1, la computadora receptora verifique que un 1 fue recibido y no un 0. Es el nivel de comunicacin fsica de circuitos. Adicionalmente, esta capa provee los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimiento para establecer, mantener y liberar conexiones fsicas entre el dispositivo terminal (DTE) y el punto de conexin de la red (DCE), o entre dos DTE. Mecnicos: define el tipo de conector, sus dimensiones fsicas, la distribucin de pines, etc. Elctricos: concierne alas caractersticas elctricas, como su voltaje, nivel, impedancia, etc. Funcionales: define el significado de los niveles de tensin en cada uno de los pines del conector. De Procedimiento: define las reglas aplicables a ciertas funciones y la secuencia en que stas deben incurrir.
Capa de Enlace
Es el nivel de datos en donde los bits tienen algn significado en la red, y este nivel puede verse como el departamento de recepcin y envo de una compaa de manufactura, el cual debe tomar los paquetes que recibe de la Capa de Red y prepararlos de la forma correcta (tramas) para ser transmitidos por el nivel fsico. De igual forma sucede cuando recibe
paquetes (bits) del nivel fsico y tiene que ponerlos en la forma correcta (tramas) para verificar si la informacin que est recibiendo no contiene errores, si los paquetes vienen en orden, si no faltan paquetes, etc., para entregarlos a nivel de red sin ningn tipo de error. Dentro de sus funciones se incluyen la de notificar el emisor (la computadora remota) si algn paquete (Trama) se recibe en mal estado (basura); si alguna de las tramas no se recibieron y se requieren que sean enviadas nuevamente (retransmisin), o si una Trama esta duplicada, tambin cuando la Trama lleg sin problemas. En resumen, es responsable de la integridad de la recepcin y envi de la informacin, as como de saber dnde comienza la transmisin de la trama y dnde termina, y garantizar que tanto la computadora transmisora y como la receptora estn sincronizadas en su reloj y que emplean el mismo sistema de codificacin y decodificacin. En esta capa se determina el uso de una disciplina de comunicaciones conocidas como HDLC (High Level Data Link Control). El HDLC es el protocolo de lnea considerado como un estndar universal, que muchos toman como modelo. Los datos en HDLC se organizan en tramas. La trama es un encuadre que incluye bits de redundancia y control para corregir los errores de transmisin; adems, regula el flujo de las tramas para sincronizar su transmisin y recepcin, tambin enmascara a las capas superiores de la Imperfecciones de los medios de transmisin utilizados. Dentro de esta capa se encuentra el protocolo HDLC (3,309), el procedimiento LAP B (7,706) y las normas IEEE 802.2-7 para LAN.
Capa de Red.
El nivel de red es el responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversin de las direcciones y nombres lgicos o fsicos. Tambin determina la ruta del mensaje desde la computadora emisor hasta la computadora receptora, dependiendo de las condiciones de la red. Dentro de las funciones de ruteo de mensajes evala la mejor ruta que debe seguir el paquete, dependiendo del trfico en la red, el nivel de servicios, etc. Los problemas de trfico que controla tienen que ver con el ruteo (routing), intercambio (switching) y congestionamiento de paquetes de red. Asimismo, maneja pequeos paquetes de datos juntos para la transmisin a travs de la red, as como reestructuracin de tramas de datos grandes (nmeros de bits) en paquetes pequeos. En la computadora receptora s reensamblan los paquetes en su estructura de datos original (Trama). A la informacin provienen de la capa de transporte se le agregan componentes apropiados para su ruteo en la red y para mantener un cierto nivel en el control de errores. La informacin es presentada segn el mtodo de comunicaciones para accesar a la red de rea local, la red de rea extendida (como los enlaces E1) y la conmutacin de paquetes (como X.25, etc. )
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El diseo de este nivel debe considerar que: Los servicios deben ser independientes de la tecnologa empleada en la red de datos. El nivel de transporte debe ser indiferente al nmero, tipo y topologas de las redes utilizadas. La numeracin de la red debe ser uniforme a travs de LANs y WANs. El servicio de red se define en la recomendacin X.213 (ISO 8,348 y 8,880 para LANs). Como ejemplo de este nivel, tenemos las recomendaciones X..25, X..32, X.3, X.28, X.29 del CCITT para redes de conmutacin de paquetes, la ISO 9,420 protocolo de enrutamiento para LAN y las 8348,8208,8473, 8648 para sistemas de proceso de informacin.
Capa de Transporte
El nivel de transporte es llamado ocasionalmente el nivel de Host to host o el nivel de end to end., Debido a que en l se establecen, mantienen y terminan las conexiones lgicas para la transferencia de informacin entre usuarios. En particular de la capa 4 hasta la 7 son conocidas como niveles end to end y los niveles 1 a 3 son conocidas como niveles de protocolos. El nivel de transporte se relacionan ms con los beneficios de end to end, como son las direcciones de la red, el establecimiento de circuitos virtuales y los procedimientos de entrada y salida a al red. Solamente al alcanzar el nivel superior de transporte (sesin) se abordarn los beneficios que son visibles al usuario final. Este nivel puede incluir las especificaciones de los mensajes de broadcast, los tipos de datagramas, lo servicios de los correos electrnicos, las prioridades de los mensajes, la recoleccin de la informacin y su administracin y segmentacin de la informacin cuando el tamao des mayor al mximo del paquete segn el protocolo. Al recibir informacin del nivel de red, el nivel de transporte verifica que la informacin est en el orden adecuado y revisa si existe informacin duplicada o extraviada. Si la informacin recibida est en desorden, lo cual es posible en redes grandes cuando se rutean las tramas, el nivel de transporte corrige el problema y transfiere la informacin al nivel de sesin en donde se le dar un proceso adicional. Algunos de los principales parmetros de calidad de los que se hacen mencin son los siguientes:
Retardo en el establecimiento de la conexin Falla en el establecimiento de la conexin Proteccin contra intrusiones Nivele de prioridad Interrupcin por congestin Retardo en la liberacin de la conexin Error en la liberacin, etc.
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En este nivel trabajan las recomendaciones X.214 (ISO 8,072) y X.224 (ISO 8,073). La siguiente figura muestra el ordenamiento y funciones de las capas de acuerdo a lo mencionado.
Capa de Aplicacin Cap. De Presentacin Capa de Sesin Capa de Transporte Capa de Red Capa de Enlace Capa Fsica.
Red
Capa de Red
Red Red
Red
Red
Red Red
Red Red
Capa de Sesin
Este nivel es el que permite que 2 aplicaciones en diferentes computadoras establezcan, usen y terminen la conexin llamada sesin. El nivel de sesin maneja el dilogo que se requiere en la comunicacin de 2 dispositivos. Establecer reglas para iniciar y terminar la comunicacin entre dispositivos y brinda el servicio de recuperacin de errores; es decir, si
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la comunicacin falla brinda el servicio de recuperacin de errores; es decir, si la comunicacin falla brinda el servicio de recuperacin de errores; es decir, si la comunicacin falla y sta es detectada, el nivel de sesin puede retransmitir la informacin para completar el proceso de la comunicacin. El nivel de sesin es el responsable de iniciar, mantener y terminar cada sesin lgica entre usuarios finales. Para entender mejor este nivel, se puede pensar en el sistema telefnico. Cuando se levanta el telfono, espera el tono y marca un nmero, en ese momento se est creando una conexin fsica que va desde el nivel uno (fsico) como un protocolo de persona a red. Al momento de hablar con la persona en el otro extremo de la lnea, se encuentra en una sesin persona a persona. En otra palabras, la sesin es el dilogo de las dos personas que se transporta por el circuito de la conexin telefnica. Tambin en este nivel se ejecutan funciones de reconocimiento de nombres para el caso de seguridad relacionada a aplicaciones que requieren comunicarse a travs de la red. Se pueden resumir sus funciones de la manera siguiente: Establecimiento de la conexin a peticin del usuario. Liberacin de la conexin cuando la transferencia termina. Intercambio de datos en ambos sentidos Sincronizacin y mantenimiento de la sesin para proporcionar un intercambio ordenado de los datos entre las entidades de presentacin
En el nivel de sesin estn las recomendaciones X.215 (ISO 8,326) y X.225 (ISO 8,327).
Capa de Presentacin
El nivel de presentacin define el formato en que la informacin ser intercambiada entre aplicaciones, as como la sintaxis usada entre las mismas. Se traduce la informacin recibida en el formato del nivel de aplicacin a otra intermedio reconocido. En la computadora receptora, la informacin es traducida del formato intermedio al usado en el nivel de aplicacin de dicha computadora y es, a su vez, responsable de la obtencin y liberacin de la conexin de sesin cuando existan varias alternativas disponibles. El nivel de Presentacin maneja servicios como la administracin de la seguridad de la red, como la encirptacin y desencriptacin, tambin brinda las reglas para la transferencia de informacin (data transfer) y comprime datos para reducir el nmero de bits que necesitan ser transmitidos. En el nivel de presentacin se encuadran por ejemplo, las normas para videotex, telefax y teletex y las normas X.225 del CCITT.
Capa de aplicacin
Al ser el nivel ms alto del modelo de referencia, el nivel de aplicacin es el medio por el cual los procesos de aplicacin acceden al entorno OSI. Por ello, este nivel no interacta con uno ms alto. Proporciona los procedimientos precisos que permiten a los usuarios ejecutar los comandos relativos a sus propias aplicaciones. Estos procesos de aplicacin son la fuente y el destino de los datos intercambiados.
Concepto de Red
En general, una red se considera como una serie de dispositivos conectados en un ambiente comn con el fin de compartir recursos (entre ellos la informacin). Los dispositivos que pueden conectarse a una red incluyen computadoras de cualquier tamao (de microcomputadora a main frame). Terminales y perifricos como impresoras y graficadores. El concepto de red esta muy ligado a los de compartir informacin y compartir recursos de hecho, uno de los objetivos primordiales de una red es la posibilidad de compartir los recursos de las estaciones interconectadas y la facilidad de intercambiar informacin entre estas estaciones. Una red no esta limitada a un tipo especial de equipo o una marca exclusiva. La idea de un sistema de red es agrupar a equipos diferentes bajo un mismo ambiente por medio de un software especializado. Por tal razn es comn encontrar en una red maquinas de diferentes tipos como minis, mainframes, Microcomputadoras o incluso estaciones especializadas como un robot o monitor industrial.
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Esto es lo que proporciona grandes ventajas a las redes y los sistemas conectados a ellas, ya que brinda a la posibilidad de disponer de los recursos que algunas estaciones o maquinas pueden poseer.
Tipos de Redes
Es difcil decir cuantos y cuales son los tipos de redes ya existentes, ya que por si mismo, el concepto de red involucra una amplia gama de elementos. Desde el punto de vista de redes de informacin se reconocen bsicamente tres tipos de redes: *Redes de Area Local (Local Area Network/Lan). Las redes de rea local son un modo de conectar sistemas mltiples en una rea geogrfica limitada. Podemos considerar como redes de rea local las utilizadas de universidades, edificios y en general a aquellas que se ubiquen en un mismo campus. *Redes de Area Metropolitana (Metropolitan Area Network/Man). Las redes de rea metropolitana comprenden una extensin geogrfica ms amplia y se utilizan para comunicar edificios, campus y elementos dentro de una ciudad. *Redes de Area Extendida (Wide Area Network/Wan). Las redes de rea extendida se manejan a nivel mundial conectando distintos puntos geogrficos con los continentes o pases que la integran.
Justificacin
Porqu una RED ? Es una de las preguntas ms comunes cuando se propone un sistema de este tipo para la solucin de ciertos problemas. Para responder a esta pregunta, conviene discutir algunos conflictos o situaciones que se resuelven al implantar una RED. Hoy en da es comn encontrar empresas con un alto ndice de duplicidad de informacin; esto se refiere a que dos o ms entidades de la empresa manejan la misma informacin, incluso por los mismos medios pero en diferentes localidades. Cuando se implanta una RED, se busca que la informacin comn a varias entidades este disponible y actualizada en todo momento a travs de herramientas como base de datos que aseguren la integridad y confiabilidad de la informacin, proporcionando medios accesibles y sencillos para su uso. Otro problema tpico es la instalacin de Hardware y/o Software costosos. En un caso ordinario (sin un sistema de RED); el uso de estos recursos esta limitado por la disponibilidad del equipo en donde hayan sido instalados dichos recursos.
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Cuando se dispone de un sistema de RED, los recursos conectados a la misma generalmente estn disponibles para cualquier usuario, lo que permite crear cierta independencia de los recursos y prestaciones de la RED.
Recursos a Compartir.Abarcan el conjunto de dispositivos disponibles en la RED (impresoras, graficadores, discos, etc.), dentro de este aparato podemos considerar tambin la informacin, que finalmente es tambin un recurso de RED.
Usuarios de la Red.Son los elementos que hacen uso directo de los recursos de la RED y de sus beneficios. Un caso tpico es una microcomputadora que utiliza las impresoras y graficadores de la RED e intercambia informacin va los medios de transmisin.
Medios para la Comunicacin.Son todos los elementos de la RED a travs de los cuales se lleva a cabo el flujo e intercambio de informacin. Bsicamente estn representados por un cable (coaxial, par trenzado, fibra ptica, etc.).
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Un anlisis ms detenido considera los siguientes elementos: Nodos. Medios de comunicacin. Topologas. Protocolos. Esquemas de acceso.
Tipos de nodos:
Servidores.- Se considera como el cerebro de la RED. Una clasificacin de los servidores los divide en 2 tipos: Dedicados : Solamente pueden realizar funciones de control y aprovisionamiento de los recursos as como de comunicaciones. No Dedicados: Realiza las funciones anteriores y adems puede actuar como una estacin ms de la RED. No es recomendable para redes muy grandes.
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Ordinarias.- Son computadoras que envan, reciben y procesan informacin en la RED, por lo tanto acezan los recursos de la misma. Especializadas.- Estn conectadas a la RED para un propsito especifico (robots, monitores industriales, etc.). Diskless.- Son estaciones que realizan el proceso de inicio (BOOT) o a travs del file server, esto es, un BOOT remoto. Estas estaciones trabajan en forma similar a una terminal conectada a un sistema multiusuario.
Medios de Comunicacin.- Dentro de una RED debe existir un cableado para unir
las estaciones individuales con el servidor y otros dispositivos. Entonces los medios de comunicacin son todos aquellos elementos a partir de los cuales se pueden llevar a cabo la conexin entre las estaciones de la RED. Existen varios tipos: Cable Serial: En este tipo de comunicacin se utiliza como interfaz un puerto serial asncrono con conectores DB-25 o DB-9. Esta comunicacin se basa en el estndar RS232C o el RS-422A. La principal ventaja de este tipo de comunicaciones es su uso generalizado y el hecho de que cualquier mquina o dispositivo en el mercado, soporta algn tipo de comunicacin serial. Adems el proceso de comunicacin es bastante sencillo. Su gran desventaja es la velocidad de transmisin (demasiado baja). Par Trenzado: Es quiz el medio ms barato en el ambiente de REDES. Es un cable muy similar al cable telefnico comn. Se forma a partir de pares de hilos entrelazados. Su uso se ha extendido mucho porque la estructura de ms bajo nivel para poder utilizar este tipo de comunicacin esta ya establecida (RED TELEFONICA), pero sigue siendo un mtodo muy susceptible a errores por interferencias electromagnticas. Algunas de sus caractersticas son: Capacidad de 12 a 24 canales. Acepta cualquier topologa (canal, estrella, etc.). Puede transportar seales analgicas y digitales. Aproximadamente 1000 dispositivos conectados como mximo. Puede trabajar en Half Duplex y Full Duplex. Bajo costo. Velocidad hasta 1 Mb/seg. Alta tasa de error a grandes velocidades. Alta interferencia de seal por lo que se requiere de proteccin especial.
TP = Twisted Pair = Par Trenzado. UTP = Unshielded Twisted Pair = Par Trenzado Sin blindaje. STP = Shielded Twisted Pair = Par Trenzado Blindado.
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Cable Coaxial: Es casi tan fcil de instalar como el par trenzado y posiblemente el medio de transmisin ms utilizado en REDES de ares mayores. Esta formado por 2 conductores separados por un material dialctico (aislante). Permite transmitir grandes volmenes de informacin con alta confiabilidad. Dadas las caractersticas del cable utilizado para la comunicacin se manejan 2 calibres que son: THINLAN (50 ohms) y THICKLAN (93 ohms). Adems existe cable coaxial tipo BASEBAND que maneja altas velocidades de transmisin pero esta limitado a un canal; y el cable BROADBAND que tiene la capacidad de manejar varios canales al mismo tiempo, por variacin de frecuencia. Algunas caractersticas son:
Banda Angosta
Tx digital en Half Duplex. No hay modulacin en frecuencia. Se puede Tx voz digitalizada. Alcance de 1 a 10 Kms. De 200 a 1000 dispositivos se pueden conectar. Bajo costo y fcil de instalar. Poca inmunidad al ruido, puede mejorarse con filtros. Velocidad hasta 10 Mb/seg.
Banda Ancha
Principal uso en REDES de TV. Utiliza FDM. Combina datos, voz y vdeo. Toplogas tipo canal y rbol principalmente. Ms costoso que el anterior (el de banda angosta) pero menos inmunidad al ruido.
Fibra Optica: La fibra ptica constituye uno de los avances ms importantes dentro de las REDES de comunicacin. Las fibras pticas son filamentos, generalmente de forma cilndrica, que consisten en un ncleo de vidrio y un revestimiento de plstico. Ncleo (Ocre). - Es la seccin a travs de la cual viaja el haz de luz. Revestimiento (Cladding).- Es la capa que rodea al ncleo. Su funcin principal es reflejar la luz hacia el centro de la fibra atrapndola en el ncleo.
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Revestimiento Ncleo
Caractersticas de la Fibra:
Velocidades hasta 50 Mb/seg. Altamente confiable con poca atenuacin. Se puede Tx voz, datos y vdeo. Topologas ms usadas son las de anillo y estrella.
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Topologa de Estrella:
Es una de la topologa ms antiguas en el ambiente de REDES. Para esta topologa se presentan dos disposiciones fsicas: Una consiste en conectar todos los NODOS de la RED a un NODO central y la otra se forma al interconectar todos los NODOS de la RED entre s (MALLA). En el primer caso, que es el ms comn, todos los mensajes deben direccionarse a la computadora central que llevara a cabo el control de flujo. Si se desea agregar una estacin, bastar con conectar dicha estacin con el NODO central a travs de tarjetas de RED. Esta topologa presenta ventajas como manejo de prioridades y monitoreo de las estaciones. Una de sus mayores desventajas es que cualquier falla en el NODO central afectara directamente a toda la RED.
Nodo Central
Topologa de Anillo:
Los NODOS se interconectan formando un anillo o circulo. Los mensajes viajan de un NODO a otro en una sola direccin. Esta topologa permite verificar si un mensaje ha sido recibido satisfactoriamente. La disposicin del anillo no se hace tirando un cable que toque a todos los NODOS sino a travs de un elemento llamado MAU (Multistation Access Unit). De esta forma los elementos se conectan al MAU, que internamente formara el anillo.
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NODO
NODO
MAU
SERVER
Protocolos :
Un protocolo es un conjunto de procedimientos establecidos que permiten a las computadoras y estaciones de trabajo comunicarse entre s. Para la adecuada comunicacin, ambas tanto la computadora central como la estacin de trabajo debern de usar los mismos protocolos. La mayora de los fabricantes de equipos de computo siguen de alguna manera algn protocolo reconocido con el propsito de hacer su producto utilizable con productos de otros fabricantes. Existen protocolos de dos niveles en las conexiones de una computadora a una estacin de trabajo. Los protocolos de nivel ms bajo se enfocan primordialmente a la conexin fsica (Hardware) de 2 dispositivos y los protocolos de alto nivel que permiten la transmisin de la informacin de manera confiable. Ambas clases de protocolos finalmente controlan el flujo de informacin a travs del medio de comunicacin. Al hablar de protocolos es indispensable definir los conceptos de DTE y DCE: DTE (Data Terminal Equipment) o ETD (Equipo Terminal de Datos). - Es un dispositivo que recibe y enva informacin, esto es una estacin de trabajo o computadora. DCE (Data Comunication Equipment) o ECD (Equipo de Comunicacin de Datos).- Son dispositivos y recursos que permiten comunicar los DTEs por ejemplo un MODEM. La conexin fsica entre un DTE y un DCE esta definida por un protocolo de hardware, en este aspecto existen 2 organizaciones internacionales dedicadas a la estandarizacin de dichos protocolos. Estas son la EIA (Electronic Industry Association) y la CCITT. La importancia de la estandarizacin radica en la capacidad de conexin con equipos diferentes que manejan los mismos estndares de comunicacin. Uno de los estndares ms populares para la comunicacin de los equipos es el RS-232C de la EIA, este estndar define funciones de circuitos elctricos para 25 pines que comnmente se implementan en un conector tipo DB.
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NODO NODO
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SERVER
NODO NODO
NODO
Terminador
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En el estndar de IEEE 802 tenemos los siguientes formatos de Frames: Lgica Link Control (LLC)
1 DSAP
CSMA/CD 7 preamble 1 SFD 2,6 DA
1 SSAP
1-2 CONTROL
N DATA
2,6 SA
2 Lengh
0-1500 LLC
0-46 PAD
4 FCS
1 FC
2,6 DA
2,6 SA
>=0 LLC
4 FCS
1 ED
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AC
= Acces Control
Preamble: A 7 Byte Pattern Used By Receiver to Erstabalish Bit Sync. And Locate The Frist Bit at The Frame.
= = = = = = = = = = =
Destination Addres Destination Service Access Point Ednding Delimiter Frame Control Frame Check Sequence Frame Status Source Addres Stating Detimiter Start Frame Delimiter Source Service Access point Relleno
Higher Layers
Higher Layers
En el estndar de IEEE 802 (LAN) comparndolo con el modelo OSI en la capa de enlace (capa #) se tienen dos subcapas: MAC: (Medium Access Control) LLC: (Logical link Control)
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Application Presentation Session Transport Network Data Link Physical Logical Link Control Medium Access Control Physical
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FDDI
Dual ring, dual ring of trees Ring, Star, Hierarchical star. Optical Fiber
Bus
Single ring.
Star, Bus, Hierarchical Optical Fiber, Twisted pair, Coaxial cable, Microwave 10 Mb/s CSMA/CD Not applicable (CSMA/CD) Not applicable (CSMA/CD) Single 1,518 bytes Manchester 1024 2.8 Km (1.7 mi)
Bandwidth Media Access Token acquisition Token release Messages on LAN Maximum Frame size. Encoding Metod Number nodes Distance Between nodes
4 or 16 Mb/s Token passing By setting a status bit, converts token into a frame. After receive (4) or After transmit (16) 1 (4 Mb/s rings) Mltiple (16 Mb/s) 4,500 bytes (4) 18,000 bytes (16) Differential Manchester 260 300 m (984 ft) st. To wiring closet (4 Mb/s ring), however 100 m (330 ft) is recommended for both 4 and 16 Mb/s Varies whit Configuration
After transmit Mltiple 4,500 bytes 4B/5B NRZ/NRZI 500 1 Km (1.2 mi)
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Puentes (Bridge)
Los puentes tienen usos definidos, primero pueden interconectar segmentos a travs de medios fsicos diferentes; tp, cable coaxial, fibra ptica, etc. Adems pueden aceptar diferentes protocolos de bajo nivel (capa 2) y as en circunstancias adecuadas. Se pueden usar puentes para conectar segmentos similares como dos Ethernet o mezclar segmentos diferentes como un Ethernet con Token Ring o Arcnet. Los puentes pueden ser locales o remotos.
Nodo
LAN
Repetidor
Bsicamente, un repetidor es un dispositivo amplificador de seales elctricas. El uso de repetidores en redes locales (LAN) est definido de acuerdo al estndar, por ejemplo: En 802.3 (Ethernet) tenemos la siguiente tabla que est en funcin del cableado.
Parameter Transmission Medium Signaling Technique Data Rate (Mbps) Maximun Segment Lengh (m) Network Span (m) Nodes per Segment Cable diameter (mm)
2500 100 10
925 30 5
2500 NA 0.4-0.6
500 -----------0.4-0.6
3600 -----------0.4-1.0
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NODO
NODO
LAN
LAN
X.25
PUENTE REMOTO PUENTE REMOTO
Tambin presentan transparencia de protocolo de alto nivel. Pueden mover trfico entre dos segmentos sobre un tercero donde el segmento intermedio solo existe con fines de enrutamiento. Los puentes son inteligentes, aprenden las direcciones de destino de trfico que pasa por ellos y lo dirigen a su destino. Esto explica su importancia en la divisin de la red.
Conexiones Disponibles Para Repetidores Multipuerto 10 BaseT. Dos unshielded twisted pair Dos fibras pticas Cable coaxial (10Base2) Cable coaxial (10Base5) 2 2 30 100 100 500 185 500
En 802.4 (Arcnet). Por lo comn una red Arcnet utiliza un protocolo token passing y la topologa de anillo modificado con cableado en forma de estrella con una velocidad de 2.5 Mbps. La distancia mxima que se puede tener: a) b) c) d) De un repetidor activo a otro activo es de 600 mts De un repetidor activo a nodo es de 600 mts. De un repetidor pasivo a nodo es d e30 mts De un repetidor pasivo a repetidor activo es de 30 mts.
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Server
NODO
Nodo
Nodo
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Historia
En los aos 60, el departamento de Defensa de Estados Unidos auspici las investigaciones en una tecnologa que permitiera el envo de un mensaje vocal en fragmentos a travs de distintas rutas de una red de Telecomunicaciones, como una manera de vitar que el enemigo pudiera extraer informacin importante de la lnea telefnica. Poco despus, en 1969, el mismo Departamento de Defensa patrocin la puesta en operacin de 4 nodos de Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPANET). Todo lo anterior trajo como consecuencia la aparicin de redes pblicas de datos en todo el mundo. Por ejemplo, en Estados Unidos Telenet (1975), Tymnet (1977) y Accunet (1978); en Canad Datapac (1977) y en Francia Transpac. De la proliferacin de estas redes pblicas de datos surgi la necesidad de una interface estndar que estableciera los mecanismos de conexin entre las estaciones de usuarios y los nodos de la red encargados del manejo de los paquetes, fue en 1974 cuando la CCITT emiti el primer documento sobre el estndar X.25. revisiones posteriores se realizaron en 1976, 1978 y 1980. Actualmente, X.25 es el interface estndar ms utilizado para la conexin de usuario a redes de amplia cobertura. Cuando en 1978 Telenet y Datapac se enlazaron surgi la necesidad de interconectividad para las redes pblicas de datos. En ese mismo ao, la recomendacin de X. 25, Sistema de sealizacin de paquetes conmutados entre redes pblicas que proveen servicios de transmisin de datos, fue liberada.
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Definicin Qu es X. 25?
Es una red de comunicacin de datos que trabaja dentro de las 3 primeras capas del modelo OSI (Open System Interconnection), Capa Fsica, Capa de Enlace de datos Capa de red. Maneja un conjunto de normas asociadas (x.3, X.28 Y X.29) para la conexin de equipos asncronos y para la conexin con otras redes (X.75), utilizando la conmutacin de paquetes (tramas) para lograr la transmisin de datos. Tambin puede definirse como una red de comunicaciones de datos que usa la tecnologa de conmutacin de paquetes para efectos de transmitirlos. stos se encuadran en marcos (tramas) que contienen estructuras llamadas paquetes. Es importante destacar que X.25 define el interface DTE/DCE entre un sistema sincrono de modo paquete y la red pblica de datos, sin embargo, la arquitectura interna de la red y su operacin no se define en X. 25. Por lo tanto, la arquitectura de la red puede ser propietaria, lo anterior.
X.25
DCE
Red de Datos
DTE
DCE X 25
DTE
Estructura gral. De una red de paquetes conmutados y acceso X. 25 de acuerdo al estndar internacional.
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Caractersticas
X. 25 maneja las caractersticas para la interconexin entre el DTE y equipos computacionales como: computadora central, front-end, concentrador, terminal inteligente y un equipo DCE (un nodo de la red que obra como entrada o salida de la misma). Estas caractersticas se detallan en los 3 niveles de procedimiento de control.
Nivel 1
Hacer referencia de un circuito Half-Duplex (circuito creado para la transmisin en ambos sentidos sobre un medio de dos alambres) sincrnico, punto-a-punto. Que realizar la transmisin fsica entre el DTE y la red. Este nivel es equivalente a la capa 1 del modelo OSI en lo que se refiere a su funcionamiento.
Nivel 2
Describe el mtodo de entrada al enlace a ser utilizado para el intercambio en la informacin de datos entre un DTE y un DCE. Este nivel es equivalente a la capa 2 del modelo OSI. Se determina la clase del modelo OSI y las condiciones de utilizacin de la disciplina de lnea HDLC (High Level Data link Control.), Especificacin de la Organizacin Internacional de Estandarizacin (ISO), procedimiento de control de lnea orientada al bit para transmisiones sincrnicas para un sistema balanceado punto-a-punto; a stos se les llama LAPB (Link Accesss procedure Balanced).La utilizacin de los requisitos DLC da la confianza de que los paquetes proporcionados por el nivel 3 (de X. 25) se guardan en tramas HDLC y son confiablemente transmitidos entre el DTE y la red. El proceso que corresponde al nivel 2 es realizado por mdulos de software, tanto en el DCE como en el DTE.
Nivel 3
Es el nivel ms alto de la recomendacin X.25, especifica la forma en que la informacin de control y los datos del usuario se agrupan en paquetes. El control de la informacin con el direccionamiento se localiza en el encabezamiento del paquete (Packet Header), indicndole a la red la identificacin del DTE al que est el paquete destinado. En X.25 se define los procesos que se utilizarn en la interconexin de un DTE y el equipamiento de la PDN, comnmente llamado DCE. La interface X.25 da el acceso a los servicios que proporciona la PDN, que son: 1.- SVC (Circuito Virtual Conmutado). 2. - PVC (Circuito Virtual Permanente). 3. - DG (Datagrama).
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Aplicacin Control de Presentacin Control de sesin Transporte Control de red Control de enlace de datos Control de enlace fsico Nivel 3 Control de transferencia entre usuario fnales.
Capa 7
Capa 6 Capa 5
Capa 4
Capa 3
Fig. 6.2 X.25 trabaja dentro de las capas 1,2 y 3 del modelo OSI.
Funcionamiento
En esta seccin se explica brevemente el funcionamiento de las capas de X.25, para que el lector tenga una idea ms clara de lo que es y la forma en que trabaja.
Capa 1
En la capa 1 de X.25 se emplea el X.21 bis, protocolo de la Capa fsica de la serie X, el cual provee las caractersticas elctricas, mecnicas, funcionales y de procedimiento, que son la base para lograr levantar las conexiones fsicas, mantenerlas y despus liberarlas del mecanismo terminal (DTE) y el punto de conexin con la red (DCE). X.21 bis soporta tambin las conexiones punto-a-punto, velocidades de hasta 192 Kbps en comunicacin sncrona y transmisiones full-duplex.
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Capa 2
X.25 es una herramienta del LAPB (Link Access Procedures-Balanced ). Procedimiento Balanceado del Enlace de Acceso, el cual permite iniciar la conexin de comunicacin de cualquiera de los extremos (el DTE o el DCE). Durante la transferencia de informacin LAPB verifica que las tramas lleguen con el receptor con una secuencia correcta y libre de errores utilizando 3 tipos de formatos de tramas que se describen a continuacin.
Trama de supervisin
Estas tramas brindan informacin de control solicitando y suspendiendo la transmisin, reportando el estatus reconociendo la recepcin de tramas, sin tener un campo de informacin.
VARIABLES
BANDERA
DIRECCIN
CONTROL
DATOS
FCS
BANDERA
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Bandera. Delimita la trama LAPB; un bit de sobrecupo se utiliza para asegurar que
el patrn de la bandera no se traslape con el cuerpo de la trama.
Datos.
Transporta datos de la capa superior. Su tamao y formato vara dependiendo del tipo de paquetes de la capa 3. La longitud mxima de este campo se determina por acuerdo de un administrador PSN y el suscriptor al momento de suscribirse.
Asegura la
Capa 3
El encabezado de la capa con el protocolo X.25 est constituido por un identificador general de formato (GFI), un identificador lgico de canal (LCI) y un identificador de tipo de paquete (PTI). El GFI es un campo de 4 bit que indica el formato general del encabezado en el paquete. El LCI es un campo de 12 bit que identifica el circuito virtual. El PDN conecta 2 canales lgicos, cada uno con LCI independiente, en 2 interfaces DTE/DCE para establecer un circuito virtual. El campo PTI identifica uno de los 17 tipos de paquetes de X.25. Los campos de direccionamiento en los llamados paquetes de instalacin proveen de las direcciones DTE fuente y destino. stos son usados para establecer los circuitos virtuales que constituyen la comunicacin X. 25. La recomendacin ITU-T del X. 121 especifica los formatos de direccin fuente y destino. Las direcciones X. 121, tambin llamadas nmeros internacionales de datos o IDNs, varan en longitud y pueden ser de hasta 14 digitales (decimales) de largo. El Byte 4 en el paquete de instalacin especifica las longitudes de direccin de fuente DTE y destino DTE. Los primeros 4 dgitos de un IDN son llamados cdigos de identificacin de datos de la red (DNIC). El DNIC est dividido en 2 partes; la primera (3 dgitos) especifica el pas y el ltimo el PSN a s mismo. Los dgitos restantes son llamados nmero de terminal nacional (NTN), y se usan para identificar el DTE especfico en el PSN.
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Los campos mencionados que forman X. 121 son necesarios cuando se utilizan SVC y por lo tanto solamente durante llamadas de programacin. Una vez que se establece la llamada, el PSN ocupa el campo LCI del encabezado del paquete de datos para especificar el circuito virtual particular hacia el DTE remoto. La capa 3 de X. 25 maneja 3 procedimientos operacionales de circuitos virtuales. Llamadas de establecimiento. Transferencia de datos. Liberacin de llamadas.
Lamada
Llamada que llega
requerimiento
Dte Local
dce
dce
Dte Remota
Llamada conectada
Aceptacin
Llamada Aceptada
La ejecucin de estos procedimientos depende del tipo de circuitos virtual utilizado. Para un PVC la capa 3 de X.25 siempre est en modo de transferencia de datos debido a que el circuito se encuentra establecido permanentemente. Si se ocupa en SVC, los 3 procedimientos son empleados. Para la transferencia de datos, la capa 3 de X.25 segmenta y reacomoda mensajes de usuario cuando stos son demasiado largos para el mximo tamao del paquete del circuito. A cada paquete de datos se le da un nmero consecutivo, por lo tanto un error y control de flujo puede ocurrir a travs de la interface DTE/DCE.
DNIC 4 digitos
NTN Up to 10 digitos
4 bits
4 bits
CIUDAD
PSN
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DTE
X.25 X.29
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En los antecedentes se menciona que un DTE se conecta a la PDN para intercambiar informacin con otro DTE remoto enlazado a la misma red. Sin embargo, puede existir la necesidad de enviar datos a un DTE en una red distinta. Para solucionar este problema, en 1978 se desarroll una recomendacin adicional a X.25 como consecuencia de la interconexin de Telnet y Datapac en es mismo ao. Dicha recomendacin es el estndar X.75, cuyo objetivo es la interconexin de redes X.25 independientes o dentro de una misma red X.25, y la interconexin de conmutadores de paquetes.
Estndar X.25
Utilizando X.75 como enlace entre 2 redes X.25, el usuario de un DTE asncrono que necesite comunicarse con un usuario situado en otra red genera una llamada a su propia red a travs de un PAD. Esta red determina que el DTE destino se encuentra en una red distinta por lo que establece una conexin con la red destino X.25 empleado X.75. la red destino gestiona la llamada con el DTE solicitado, completando de esta manera la comunicacin DTE a DTE. En la fig. 6.7 se muestra este proceso.
X.75
X.25
El resultado es un servicio transparente para el usuario y con una cobertura internacional. X.75 define un interface de red en en nivel fsico de acuerdo al estndar X.21 o V.24 y una sealizacin a 64 Kbps 48 Kbps.
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Otros Estndares.
Los estndares mencionados hasta este momento son considerados los ms importantes de la familia X.25, pero no son todos. A continuacin se mencionan algunos ms. X.1 X.2 X.10 X.92 X.96 X.121 X.213 Clases de servicio del usuario Facilidades del usuario. Categoras de acceso Conexiones de referencia. Seales de llamada en curso Plan internacional de numeracin Servicios de red.
Tecnologa X. 25
Hasta el momento se ha hablado del conjunto de estndares X.25 de una manera conceptual, no se han mencionado los dispositivos o programas de cumplen con las especificaciones del estndar, ese tpico es el que se aborda a continuacin. Los principales componentes de una red X.25 son los dispositivos adaptadores y concentradores, los PADs, los conmutadores de paquetes que forman la espina dorsal de la red y el sistema de gestin de la red. Actualmente, es posible que algunos dispositivos se comporten como PAD y conmutador simultneamente.
El PAD X.25
Un PAD, como se menciona al halar de X.3, convierte la informacin procedente de un dispositivo que no soporta X.25 en paquetes de datos con el formato X.25, tambin permite concentrar mltiples dispositivos locales y remotos, adems de efectuar la conversin de protocolos. Las terminales y computadoras equipadas con el software apropiado envan y reciben datos en caracteres individuales (formato asncrono), o en un flujo de caracteres (formato sincrono) sin direccionamiento ni informacin de control. Por lo tanto, es necesario un dispositivo para ensamblar la cadena de caracteres dentro de paquetes que incluyan la informacin de ruteo necesario y desensamblar los paquetes posteriormente; esta conversin es efectuada por el PAD. La mayora de PADs soportan la conexin de varios dispositivos, los cuales pueden ser una mezcla de terminales, puertos de un CPU, impresoras y otras ms. Los PADs, por lo tanto, efectan las funciones de concentracin y multiplexaje para estos dispositivos, lo mismo que le ensamblado/desensamblado de paquetes. Un PAD puede ser un dispositivo independiente conectado remotamente a una red X.25, a un dispositivo no compatible con X.25, o puede ser un componente modular residiendo dentro de una conmutador a o un conmutador de paquetes. (6.1)
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Otra funcin de los PADs es proporcionar el ordenamiento, control y direccionamiento de los paquetes que forman un mensaje completo. Tambin provee conversin de velocidad, cdigo y protocolo para acomodar los datos procedentes de usuarios diferentes. Todas las entradas son convertidas a una velocidad comn entre los nodos de conmutacin (los cdigos y protocolos tambin son convertidos a un medio comn)
En el nodo final el PAD efecta la conversin para la compatibilidad con la estacin receptora. Actualmente, la mayora de protocolos encapsulan la informacin generada mediante un protocolo propietario haciendo slo cambios mnimos. La adaptacin permite pasar a los datos en un protocolo a travs de la red que utiliza otra protocolo. El PAD transmisor recibe procedente del host o perifrico en el protocolo del dispositivo de envo, convierte y paquetiza los datos en el formato X.25 especificado y transmite el paquete. En el extremo receptor otro PAD efecta la verificacin de errores, desensambla los paquetes y convierte los mensajes al protocolo original. Los dispositivos pueden accesar un PAD a travs de una conexin directa, una lnea pblica conmutada o una lnea dedicada.
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Cada nodo recibiendo un paquete es responsable de la deteccin y correccin de errores de los paquetes. El nodo tambin almacena una copia del paquete antes de enviarlo al prximo destino. El nodo transmisor retiene esta copia hasta que recibe un asentamiento positivo procedente del nodo destino. Los paquetes son retransmitidos automticamente si son detectados errores de transmisin. En el nodo final, los paquetes son colocados en la secuencia apropiada y entregados al destino final.
RED
DATEX-P ARPAC DATAPAC ECOM TELENET TYMNET UNINET CTNE TRANSPAC VENUS-P TELEPAC ITNELPAC
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Algunas definiciones que podemos mencionar son las siguientes: Estndares internacionales de redes de datos para redes publicas y privadas. Se define el estndar ISDN. Alto desarrollo de redes orientadas a paquetes. Mltiples conexiones lgicas sobre un solo enlace fsico.
Nube Frame Relay Los paquetes de datos son dirigidos a travs de varios nodos para arribar al nodo destino, en una malla el retraso es importante.
Resulta muy til considerar en Frame Relay como un protocolo para redes de rea amplia similar a los que existen para redes de rea local (Token Ring, Ethernet, etc.), cuya funcin es trasladar a aquellas las sencillez de estas. Uno de los elementos mas utilizados para el acceso de la red son los equipos conocidos como routers. Equipos que se mencionan en captulos anteriores. Por ejemplo, es posible interconectar redes como: Ethernet, Token Ring y FDDI localmente a travs de la Red de Area Amplia, as como tambin protocolos de alto nivel (por ejemplo: TCP/IP, IPX, XNS, DECnet, OSI y Appletalk), siempre y cuando el protocolo a nivel 3 (nivel de red) se mantenga.
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Red LAN tipo Malla Algunas redes requieren comunicacin directa entre cada sitio. Los routers con enlace punto-a-punto crecen exponencialmente y necesitan muchos puertos.
Red Frame Relay Frame Relay nicamente requiere un puerto y un enlace fsico por sitio, lo cual significa bajo costo y complejidad. Para mantener el aumento de informacin en la carga de datos en las redes de rea amplia y evitar retrasos se ha propuesto utilizar la tecnologa de Frame Relay, diseada para ayudar en la transmisin de las actuales arquitectura de red (como por ejemplo Cela Relay), y de esta manera facilitar la interconexin de redes locales. Precisamente debido a los beneficios de eficiencia que representa, mejores tiempos de respuesta, calidad adaptable del servicio, transparencia y flexibilidad, las tecnologas de paquetes como Frame y Cell Relay, comienzan a reemplazar a arquitectura ms tradicionales como TDM (Time Division Multiplexing) y X.25. En contraste con X.25, el cual esta definido en las 3 primeras capas del modelo OSI, Frame Relay trabaja en los 2 niveles de dicho modelo. Al no trabajar en la Capa de Red (nivel 3), todos los protocolos que funcionen a ese nivel o mayor son transferidos a travs de la red
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en una forma transparente. Esto hace que la velocidad de transmisin de las tramas aumente considerablemente y por lo tal motivo Frame Relay soporta velocidades que varias desde 9.6 Mbps hasta 52 Mbps.
PVC 2
Cmo trabaja Frame Relay Los datos desde un equipo terminal son encapsulados sobre un paquete Frame Relay. La direccin del destinatario esta junto al paquete Frame Relay con los datos sobre el apropiado circuito virtual.
56 k Local Loop SITE B
DTE DATA
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El equipo destino retira la informacin Frame Relay y entrega solamente la informacin original. Frame Relay no hace correccin de errores. Los paquetes daados son descartados Si la red esta congestionada los paquetes pueden ser destacados.
Como X.25, Frame Relay transporta datos dentro de tramas y no maneja paquetes, tiene la capacidad de realizar funciones de enrutamiento a nivel de Frame. En realidad constituye una versin simplificada del nivel de Frame de X.25 con alguna semejanza con el LAPD, el nivel de la trama del ISDN (Integrated Service Digital Network) o Red Digital de Servicios Integrados (RDSI), para el canal D. Este procesamiento de comunicacin se ubica en la Capa 2 del Modelo OSI. Funciona al transferir datos mediante un nivel rudimentario de Frames que denomina el ncleo, que consiste bsicamente en sobres de trama tipo HDLC (High Level Data Link Control).
Circuitos Virtuales
PVCs (Permanet Virtual Circuits), tambin conocido como DLC (Data Link Connections), son identificados por un numero llamado DLCIs (Data Link Connection Identifier). El rango de DLCIs esta entre 0 y 1023, pero algunos son reservados para uso especial (administracin, etc.); hay disponibles 992 DLCIs desde el 16 hasta el 1,007 y el DLCI 0 y 1,023 son para sealizacin.
DLCI 18 DLCI
DLCI 16
DLCI 44
Numeracin de PVC:
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Los DLCIs tienen solamente un significado local. El DLCI es especifico en cada nodo. Compara tablas de translacin DLCI-DCI.
Si bien Frame Relay no posee funciones para control de flujo de datos, las trama contiene un campo que acta como identificador lgico del canal a nivel de Frame. Para lograr sus objetivo, el Frame Relay utiliza un sistema de direccionamiento al nivel de enlace (nivel 2). A las tramas se les da el nombre de DLC (Data Link Connections), Conexiones de Enlace de Datos. Cada DLC se le asigna un DLCI (Data Link Connetion Identifier); Identificador de Conexin de Enlace de Datos. Todas las tramas que participen en una conexin de Frame Relay contienen el mismo DLCI. Adems de los DLCIs, otros procesos dentro de la red son empleados para garantizar el direccionamiento correcto de las tramas del usuario. Desde el sitio A. Se transmiten los datos en el DLCI 100 y llegan hasta el sitio B.
DLCI 500
FRAME RELAY
DLCI 600
Circuitos Virtuales Desde el sitio B, se transmiten los datos en el DLCI 500 y llegan al sitio A. Inicialmente, Frame Relay solo soportaba conexiones virtuales permanentes o circuitos virtuales permanentes (PVC), que se utiliza como una lnea dedicada. Mas recientemente, el SVC (Switched Virtual Circuits) circuito virtual conmutado, ha sido introducido por algunos proveedores. Esto permite la interconexin de un punto a otro mediante una conexin conmutada, tal como una llamada telefnica comn. Una local loop es usado para accesar a la nube de Frame Relay.
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5 6 K L o cal L oo p S IT E B
PVC 1 S IT E A T 1 L o cal L oo p
FRAM E RELAY
PV C
5 6 K L o cal L o o p S IT E C
Diagrama de transmisin por PVCs PVCs (Permanet Virtual Circuits) tambin conocidos como DLCs (Data Link Connectios) esta situacin en cada lugar al que se necesite accesar.
Administracin de la congestin
Frame Relay establece mecanismos que sirven para prevenir congestiones permanentes en la red. Dichos mecanismos requieren de una comunicacin estrecha entre la red y los DTEs. En caso de congestiones, Frame Relay utiliza 2 campos de la trama llamados FECN (Forward Explicit Congetion Notification), Notificacin de la Congestin Explcita Delantera, y BECN (Bacward Explicit Congestion Notification), Retorno de la Notificacin de la Congestin Explcita, que sirve para informarle a los DTEs que empieza a existir congestin y que por lo tanto, deben reducir la velocidad en la cual estn transmitiendo. Si el DTE no responde al medio de la red de reducir la velocidad de y transmisin, entonces la red activa un bit de la trama conocido como DE (Discard Elegitibility). Posibilidad de Descarte de la informacin la trama puede descartar la misma durante periodos severos de congestin. Realmente los CPE no prestan atencin a FECN/BECN porque no es un mandato. Este es otro camino para controlar la congestin.
Congested
FECN0, BECN-0 FECN1, BECN-0
FR SWITCH
FECN0, BECN-1
FECN0, BECN-0
No Congested
Administracin de congestin
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Como la red de Frame Relay descarta paquetes durante la congestin, un protocolo de alto nivel puede reducir el tamao de la aventura y decrementar la congestin en la red automticamente. Las redes de Frame Relay descarta algunos paquetes si la red detecta congestin, cuando muchos usuarios envan al mismo tiempo o cuando las fallas en la red reducen sus capacidad. La red notifica a los puntos terminales la congestin con un FECN/BECN (Forward/Backward Explicit Congestion Notification) y el equipo terminal identifica y espera la reduccin de trafico enviado.
Formato de Trama
Flag (1 octec) Frame Relay (2 octec) User Data layer 2 info (variable length) CRC (2 octec) Flag (2 octec)
DLCI
(higher
order)
C/R
EA
FECN
BECN
DE
EA
Formato de trama de Frame Relay El C/R (Command/Response Bit): puede ser utilizado por el equipo del usuario para implementar comandos punto-punto y en bits de respuesta. El EA (Extended Address Bit): Asegura que Frame Relay cumpla con los requerimientos futuros. El DE (Discard Elegible Bit): es empleado para indicar cual Frame debe ser descartado primero en caso de una congestin en la red. La interconexin de redes de rea local a travs de redes de rea amplia es uno de los responsables del crecimiento explosivo experimentando por el Frame Relay a nivel mundial. De acuerdo con un estudio realizado por Vertical Systems Group, para 1997 los servicios de Frame Relay generaran sobre 2,000 millones de dlares en ventas en los Estados Unidos. Si se requiere de una interconexin de datos a alta velocidad en un ambiente en el cual los medios de transmisin son confiables, el Frame Relay es una de las mejores opciones.
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anteriores condiciones; el usuario transmite a una velocidad mayor de la contratada siempre que no exista congestin en la red. Este es uno de los beneficios que ofrece Frame Relay.
Aplicaciones Actuales/Futuras
A continuacin se muestran 3 diferentes aplicaciones con Frame Relay
Beneficios
Alta funcionalidad en el trfico de una Red LAN (56 Kbps, 9.6 Mbps T1) Calidad de lnea digital Otro protocolos pueden ser manejados sobre el mismo circuito, si lo deseas. Bajo costo mensual Precio insensitivo a la distancia No basado en el uso
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Servidor terminal va Frame Relay Usuarios: Locaciones al por menor con mltiples terminales para acceso a informacin, agencias gubernamentales, etc. Motivacin: Servidor terminal soportando varios accesos asncronos, y hasta secciones Telnet. Adems son terminales que deben conectarse remotamente a un servidor de una central LAN IP y Frame Relay es la tecnologa de red de costo ms efectivo.
Beneficios:
Alta funcionalidad en el trafico de una Red LAN (56 Kbps, 384 Kbps, T1). Calidad de lnea digital. Ideal para un alto trafico dentro de una red LAN. Menor costo mensual Precio insensitivo a la distancia. No basado en el uso.
Beneficios:
Alta Funcionalidad en el trfico de una red LAN (56 Kbps, 384 Kbps, T1)
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Calidad de lnea digital Ideal para un alto trfico dentro de una red LAN. Conexiones lgicas mltiples soportando ambientes de red. Menor costo mensual Precio insensitivo a la distancia. No basado en el uso.
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Especificaciones de Frame Relay y anexos basado en estndar propuesto TISI El documento fue diseado no slo para los miembros del grupo sin no para los fabricantes de sistemas de comunicacin en general, con la intencin original de establecer las bases para implementacin de Frame Relay por todos los fabricantes y proveedores a nivel mundial. Asimismo, en el texto se invit a todos aquellos que fabrican equipo de Frame Relay y a quienes en un futuro pensaban implementarlo, a unir sus esfuerzos al de El grupo de los 4. El 16 de octubre de 1990, 17 compaas decidieron unirse para asegurar la interoperabilidad de sus productos para Frame Relay, formando as la base del Foro; de inmediato muchos otros quisieron unirse a este esfuerzo coordinado y en enero de 1991 realizaron su primera sesin. Inicialmente la misin del Foro era la de cooperacin y coordinacin entre fabricantes para la implementacin de los estndares asegurando la interoperatividad de los sistemas en beneficio de los usuarios. Los beneficios del Foro no se hicieron esperar entre los miembros, ya que la informacin tcnica, desarrollo y de mercado, fluy rpidamente. Ante esto, El Foro se increment en nmero de socios hasta alcanzar 50 en ese ao. El Foro de Frame Relay est compuesto de 3 comits: el Tcnico, el de Comercializacin y el Comit de Interoperabilidad y Pruebas. A continuacin una breve descripcin de la funcin de cada uno de ellos.
Comit Tcnico
Las principales funciones son: Formar cuerpos altamente especializado dentro del Foro, constituyndolo como la mxima autoridad tcnica, adems de ser la interface principal entre las organizaciones internacionales de estndares y los fabricantes. Una funcin establece los acuerdos de implementacin, proveyendo las bases para el desarrollo de interfaces con la seguridad de que sern 100% compatibles con las de otros fabricantes; estos son aprobados por todos los miembros del Comit. El primer acuerdo de implementacin por el Foro fue la interface de usuario hacia red (UNI), siendo posteriormente establecida entre redes pblicas o privadas (Network to Network Interface NNI). Un acuerdo que an sigue en discusin es el de los Circuitos Virtuales Conmutados (SVC) y de cmo establecer la ruta de conexin de los mismos. Los acuerdos del Foro son aceptados en todo el mundo, demostrando la efectividad del mismo y la disposicin de los miembros (fabricantes) a proveer a los clientes una implementacin sencilla sin tener que casarse con una marca en particular.
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El Comit Tcnico no pretende reescribir los estndares ni crear nuevos, sino servir de interface entre los organismos dedicados al establecimiento de estndares y la ratificacin de los mismos.
Comit de Comercializacin
El objetivo del Comit de Comercializacin del Foro de Frame Relay es el estimular el inters del mercado en la tecnologa, productos, servicios y aplicaciones de Frame Relay. Este esfuerzo es llevado de diversas maneras, pero encausado a travs de 3 tipos de actividades: Educativo Promocin Demostracin La actividad educativa consiste en capacitar tcnicamente al usuario identificando los beneficios y aplicaciones de Frame Relay, as como los estndares y mtodos de interoperabilidad. La demostracin algunas veces se efecta durante Interop y consiste en montar equipos de diferentes marcas interconectados entre s, simulando una red para que los clientes vean como operan los equipos de manera real. Otra actividad del Comit de Comercializacin es el establecimiento de un grupo de usuarios, donde es posible discutir problemas y soluciones de sus propias redes de Frame Relay; esto es provee un medio de enriquecimiento de sus conocimientos, adems de brindar retroalimentacin a los fabricantes para mejorar los sistemas e interfaces en la eliminacin de posibles fallas no detectadas en laboratorio. Comit de Interoperabilidad y Pruebas Este Comit trabaja muy de cerca con el Foro de Usuarios de ISDN DE Norte Amrica (NIUF) para el desarrollo de programas y rutina de software y guas de prueba para interoperabilidad entre fabricantes, adems trabaja en el desarrollo de tutoriales de interoperabilidad para usuarios, fabricantes y de validar los planes de prueba en el laboratorio de sistemas nuevos que manejan la tecnologa en auge paras transmisin de datos Frame Relay.
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Por ejemplo, al atender requerimientos de clientes utilizando voz, Web u otros formatos informticos simultneamente por un solo medio, se obtiene un valor agregado en riqueza y calidad comunicacional que la red telefnica por s sola no puede igualar, ya que sta slo entrega voz y punto. La tercera razn, aunque hay quienes le otorgan el primer lugar, es el costo. El incentivo a utilizar redes nicas IP (Internet y/o Intranet) como un by-pass de las redes telefnicas tradicionales ha sido el principal incentivo hasta la fecha para toda la industria de voz sobre IP. Efectivamente, hoy han surgido empresas proveedoras de productos y servicios que utilizando la gran infraestructura IP existente pueden reducir las facturas telefnicas mensuales de las corporaciones al menos de la mitad. Al transportar la voz por la Intranet, es posible convertir todas las llamadas de larga distancia en locales. Si se utiliza Internet, o los servicios de los as llamados "carriers de nueva generacin", se puede llamar a todo el mundo a costos nfimos. Sin duda, la revolucin de Internet se dejar sentir con fuerza en los prximos meses y aos, ya que este cambio tecnolgico provocar un deterioro en la estructura de ingresos tradicionales de las telefnicas, si stas no reaccionan a tiempo y a favor del cambio. Podemos mencionar otras ventajas adicionales de esta tecnologa. Por ejemplo, la tradicional central telefnica (PBX) ser paulatinamente sustituida por la red de conmutacin de paquetes. En un mundo IP de qu sirve conmutar circuitos?. Este slo hecho generar importantes ahorros a las empresas, quienes debern preocuparse slo de robustecer su red IP, solucionando as sus necesidades de voz y datos simultneamente. Otro beneficio adicional consiste en disminuir el costo y el tiempo de provisionar los cambios, adiciones y traslados de personal, los que en una red IP son triviales en comparacin a las complejidad que ofrece el sistema telefnico tradicional. Una obvia ventaja adicional est en reducir el costo de inversin y mantencin en cableado, el que slo se realiza una vez. Hoy se debe cablear para voz y datos separadamente. Aspectos como seguridad, uptime y confiabilidad son tambin ms fciles de obtener en una red unificada por cuanto se requiere de un solo respaldo para el 100% de las necesidades de comunicaciones de las empresas. Por otro lado, la escalabilidad de la solucin es inmediata y lineal por usuario, evitando costosas reinversiones totales en las redes telefnicas cuando stas llegan a su capacidad mxima. Voz sobre IP significa telefona abierta basada en estndares aprobados por la UIT (H.323), por lo tanto, cabe esperar una reaccin del mercado similar a la observada en el mercado de la computacin de inicios de los 80. El trmino de la tecnologa propietaria en telefona redundar en grandes beneficios para los consumidores e incentivar una dinmica nunca antes vista en el sector telecomunicaciones. Quienes no comprendan la magnitud del cambio que voz sobre IP conlleva o no se adapten a este nuevo escenario arriesgan su competitividad futura.
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Cuando hablamos de tecnologas "IP" nos estamos refiriendo en general a un conjunto de protocolos que conforman lo que actualmente llamamos redes IP. Principalmente los ms comnmente usados son TCP: que se ocupa de proporcionar conexiones garantizadas para paquetes de datos sobre IP y UDP: que proporciona un servicio de entrega no garantizado; sin embargo, ninguno de estos protocolos puede proporcionar el soporte de aplicaciones en tiempo real como la voz. Existen una serie de protocolos que intentan proporcionar servicios en tiempo real sobre IP como son RTP (Real time Transport Protocol), RTCP (Real time Control Protocol), RSVP (Resource Reservation Protocol) y RTSP (Real time Streaming Protocol), sin embargo es H.323 el protocolo internacional para conferencia sobre redes de paquetes que ha sido aprobado por la UIT en 1996. De esta manera es posible que un nico standard permita: Interoperabilidad de aplicaciones con diferente hardware y software distintos sobre IP Interoperabilidad con RDSI y Red Local
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H.323 se define como el standard que permite que trfico multimedia, en tiempo real sea intercambiado sobre una red de paquetes, tal y como es una red IP, aadiendo tambin la capacidad de flujos multimedia (retransmisiones de audio o vdeo). H.323 define una serie de entidades en una red H.323 con una serie de funcionalidades: Gatekeepers: Dentro de su zona LAN acta de monitor de la red, proporcionando los servicios de resolucin de direcciones (por ejemplo, asignacin de la direccin IP a su alias, ya sea nmero telefnico o nombre) y de conceder permisos de llamadas MCUs (Multipoint Control Unit): es el sistema encargado del control de las conferencias mltiples, proporciona todos los servicios para establecer comunicaciones multipunto Terminales: son los dispositivos que se pueden conectar directamente a IP y soportan H.323 Gateways: son los sistemas encargados de permitir que los equipos H.323 puedan operar con otras redes, H.323 predefine un nmero de dispositivos, los actualmente definidos son H.320 (interconexin con terminales de videoconferencia RDSI), H.324 (terminales de videoconferencia sobre telefona) y dispositivos RTB Proxies: son los sistemas que actan como intermediarios entre diversas entidades, tal y como lo hacen los Proxies en las redes IP (conexin entre la INTRANET e InterNet, por ejemplo)
El standard H.323 define un mtodo de permitir trfico multimedia sobre una red IP, pero y como no puede ser de otra forma, no asegura que la comunicacin pueda tener lugar. En el caso de transmisin de voz es necesario asegurar unos parmetros mnimos para que una conversacin pueda tener lugar. Los parmetros ms influyentes en el comportamiento de una transmisin de voz son los siguientes: Retardos de los paquetes: una red IP, y sobre todo InterNet, no asegura el retardo de un paquete. Actualmente, solamente a travs del control y gestin global extremo a extremo, y la disponibilidad de suficiente ancho de banda as como la tecnologa de switching-routing necesaria, es posible asegurar unos niveles de retardo mximos. Por ello y en el estado de congestin actual y previsible, InterNet no nos puede asegurar unos niveles mximos. Jitter: es muy dependiente del retardo de los paquetes, y consiste en el tiempo de variacin en la llegada de paquetes. Este parmetro tiene los mismos problemas y dificultades que el retardo, por lo que las soluciones van en la misma lnea. Si cabe, en este caso es ms importante las tecnologas de enrutamiento de los paquetes IP. Prdida de paquetes: al estar basados, sobre todo UDP, en una transmisin no fiable las prdidas de paquetes si existe congestin o problemas en la transmisin pueden llegar a ser importantes.
El estado de la red tiene un impacto diferente sobre la transmisin de fax (protocolos T.4 y T.30 sobre IP que sobre la transmisin de voz). El odo humano es mucho ms sensible a la prdida de datos, que puede hacer la conversacin ininteligible, que al retardo. La UIT ha desarrollado una recomendacin para ayudar a definir los efectos de los retardos dando un
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valor mximo. La recomendacin G.114 definida en 1996 recomienda que el lmite en un canal unidireccional de voz sea de 400 ms. Sin embargo tenemos que considerar que la apreciacin de la calidad de una comunicacin de voz tiene una buena parte subjetiva, dependiendo tambin de valor calidad/precio que se le de a esa comunicacin. Puede que retardos de 400 ms resulten inadmisibles para una buena parte de los usuarios para conversaciones de negocios, y que retardos de 600 ms resulten admisibles por usuarios privados si el coste as se lo justifica. La prdida de paquetes tambin afecta a la calidad de la voz, pero el tanto por ciento admisible depende tanto de los algoritmos de compresin usados, algunos son capaces de recuperar errores, como de la percepcin subjetiva de los usuarios. El lmite generalmente aceptado como mximo se sita alrededor del 8-10%. La realidad es que el asegurar estos parmetros, esta calidad de servicio, a lo largo de una red IP con los niveles de calidad habituales en una red de voz, slo es posible, y con limitaciones, cuando se realiza dentro de una red IP privada con los equipos y el ancho de banda necesarios y siendo gestionada centralizadamente. Habitualmente un canal de voz necesita un ancho de banda garantizado de 12-15 Kb/s por lo que proporcionar o asegurar en una red como InterNet ese ancho de banda no es posible en general. La utilizacin de las nuevas redes IP por los operadores puede hacer posible la disponibilidad, dentro de esas redes IP, de ancho de banda garantizado; pero sin duda, con el coste asociado de reserva de ese ancho de banda. La comparticin de las conexiones tanto para datos como voz sobre IP reducir los costes globales, pero no se puede suponer que si se desea obtener una calidad comparable a la que la red de voz tiene, los costes se reduzcan muy significativamente. La tendencia a la reduccin del precio del ancho de banda, as como la integracin de servicios reducirn los costes de las conexiones, pero el aseguramiento de calidades de servicio tendr su coste, aunque menor.
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Tradicionalmente el coste de los medios de transmisin punto a punto ha sido alto, por lo que el coste de la unin de las PABX remotas ha sido siempre muy alto, por lo que cuando el trfico no es muy intenso, no se ha justificado la unin a 2 Mb/s, y las llamadas se han realizado sobre la Red Pblica con sus costes asociados. La comparticin de medios para la reduccin de costes siempre ha sido un objetivo en las grandes redes. La Red de Datos y la Red de Voz tradicionalmente han estado completamente separados por lo que la evolucin tanto de los protocolos de unin como de los medios de unin han sido diferentes, as tanto las tecnologas para interconexin como gestin estn separadas en la actualidad. ATM puede ser la primera tecnologa ampliamente implementada que fue diseada pensando en la integracin de servicios de voz, datos y vdeo sobre la misma red. ATM es un protocolo complejo y los diversos standard se siguen aprobando e implementando en la actualidad. ATM ha implementado la interconexin de PABX en dos modos: Emulacin de circuitos (CBR Constant Bit Rate), a travs de las cualidades de ATM de proporcionar calidad de servicio, emula transparentemente un circuito de 2 Mb/s. Sobre una red bsicamente de paquetes, ATM, emula un circuito en base a un uso intensivo de recursos reservados. Este mtodo ha sido el primero implementado por los fabricantes de ATM, y desde luego el ms sencillo. VTOA (Voz sobre ATM), standard aprobado con posterioridad y que conservando las funcionalidades de interconexin de PABX realiza una adaptacin con la reserva de la calidad de servicio, a travs de ATM con la comparticin de ancho de banda y utilizando compresin. El uso de IP para realizar las misma funciones presenta una serie de problemas (con la versin actual de Ipv4) de muy difcil solucin, o de imposibilidad de asegurar la misma calidad, ya que IP carece de las caractersticas inherentes de ATM de reserva de recursos. La emulacin en la misma manera de los servicios anteriores hace necesario la reserva en exclusiva de recursos de ancho de banda perdiendo las ventajas de la transmisin de datos en paquetes.
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La sustitucin completa de los enlaces privados de 2 Mb/s o de los enlaces instalados sobre ATM por conexiones puras IP no parece posible en la actualidad pero lo que sin duda es posible es la implementacin de entornos mixtos sobre IntraNets unidas mediante redes pblicas IP (difcilmente sobre la InterNet actual) no slo con el objetivo de reduccin de costes sino como nueva aplicacin de la unin e interconexin de dispositivos multimedia H.323. La evolucin hacia IP no se dirige nicamente a la sustitucin de las actuales redes de voz y datos, sino que durante un largo tiempo (la definicin de "largo" en el mundo de las comunicaciones parece difcil) convivirn varias redes que se interconectarn y se comunicarn entre ellas, haciendo una migracin paulatina del volumen de trfico desde la voz standard o los datos tipo Host hacia el trfico multimedia basado principalmente sobre IP. En estos momentos la interconexin de voz sobre IP puede cubrir dos necesidades: Reduccin de costes de las comunicaciones de larga distancia de voz a travs de la utilizacin de la infraestructura de datos, pero a cambio de una posible falta de aseguramiento de calidad. Nuevas aplicaciones de interconexin de dispositivos multimedia con las redes actuales de voz
El escenario que podemos obtener se basa ya en una multitud de productos de voz sobre IP que permite una mezcla de las redes de voz y datos actuales y la telefona sobre IP. Todos estos productos utilizan siempre como tanto enlaces RTB como IP para la interconexin, enrutando las llamadas cuando la conexin sobre IP no es posible o no da la calidad requerida en ese momento. Son de destacar los equipos de Lucent y de Nortel que proporcionan unas posibilidades reales de implementacin (Ericsson, Siemens, Microsoft, PictureTel, 8x8, Radvision, Videoserver, Vocaltec, British Telecom, Teles, First Virtual, ... soportan H.323 tambin)
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Como conclusin podemos asegurar que la voz sobre IP ya es posible, que la evolucin de su uso vendr con la evolucin tanto de la infraestructura de transporte como del protocolo y que en la actualidad las diversas implementaciones tienen como objeto tanto el ahorro de costes como el proporcionar nuevos servicios tanto en lugar como en funcionalidad.
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Toda esto ha llevado a los diseadores a pensar en medios de pasar a forma digital las seales analgicas, transmitirlas en esa forma y luego reconvertirlas; y a esos equipos se les llama convertidores analgicos digitales o ADCs y digital-analgicos o DACs (del ingls Analog tc Digital Convesrsion y viceversa)
Introduccin
El sistema PCM fue patentado en 1939 por el Sr. Alec Reeves, quien en ese tiempo fuera un ingeniero de laboratorio de la compaa Internacional de Telefona y Telegrafa (ITT) en Francia. El propuso una tcnica, la cual involucraba el muestreo de una seal a intervalos de tiempo regulares, y la codificacin, un una secuencia de pulso, del valor de amplitud medio. En el receptor los nmeros binarios fueron usados para reconstruir la seal analgica original. El sistema PCM es dependiente de tres operaciones separadas y sucesivas, a saber: muestreo, cuantificacin y codificacin. La amplia expansin en la introduccin del equipo de transmisin digital dentro de las redes telefnicas no fue tan rpida hasta que la patente original francesa fue lanzada en 1939. Muchos de los trabajos relacionados con esta nueva tecnologa fueron aportados en los Estados Unidos, donde los laboratorios Bell produjeron diversos sistemas experimentales basados en bulbos codificadores. Estos experimentos resultaron voluminosos y demasiado caros para su produccin. La disponibilidad de los econmicos transistores cambi considerablemente el costo de los codificadores PCM y los multiplexores TDM. Como resultado, en 1962 comenz la produccin en gran escala de los sistemas de transmisin Bell de jerarqua de primer orden, en la Corporacin Americana de telefona y Telegrafa (ATT). Desde la introduccin de los baratos circuitos integrados (IC's) se asegur un lugar firme para los equipos digitales dentro de las redes telefnicas. Hoy en da el uso de los sistemas PCM es extenso tanto en Amrica, como en Europa y Japn. En conjunto, algunos pases han realizado inversiones mayores en equipo digital para sus redes nacionales de telefona. La tcnica de transmisin digital permite que la capacidad de los canales en cables existentes sean incrementada de 1 a 30 (para los sistemas PCM30).
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Esta funcin es muy atractiva para las compaas de telfonos, pues esto permite que las rutas existentes sean gradualmente incrementadas en su capacidad cuando sea requerido. Ms an, se podr evitar la necesidad de instalaciones costosas y tardadas. Actualmente, en el mbito de la telefona se tienen principalmente dos disciplinas distintas; Transmisin y Conmutacin; Un ingeniero por lo regular trabaja en alguna de estas dos reas, pero no en ambas. Debido a la introduccin del PCM y a su estructura digital esta situacin est cambiando. Esto debido a que tanto un rea como la otra trabaja con PCM y tienen problemas comunes. El concepto de Central Digital es un trmino usado para expresar la tcnica de conmutacin donde la seal de informacin PCM y los pulsos de sealizacin usan como medio de transporte la misma estructura de multiplexacin, conocida como Trama. De esta forma el circuito de conmutacin sabe qu secuencia de pulsos dentro de la Trama PCM pertenecen al canal No. 1, al canal no. 2, etc.; Entonces las unidades de sealizacin son capaces de detectar los pulsos asociados a la misma, as como los comandos bajos los cules cada uno de los canales multiplexados sern conmutados a su destino. La primera central de conmutacin digital fue instalada en 1969 por la British Post Office, en Moorgate, usando un equipo diseado por la Estndar Telephone and Cables (SCT), subsidiaria en la ITT. Desde esa fecha diversas centrales digitales han entrado en operaciones con considerables sencillez, y tal parece que este tipo de centrales marcarn la pauta a seguir en el futuro.
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La seal reconstruida se filtra para suavizar su forma de onda, removiendo las armnicas, con el fin de obtener una representacin lo ms fiel que sea posible de la seal original.
PCM
Refirindonos a los sistemas telefnicos especficamente, encontramos que las seales de voz se limitan a 3400 Hz. Esta frecuencia se determin en base a estudios que demostraron que en ese rango de frecuencias se concentra la mayora de la informacin disponible en una seal normal de voz, y adems porque permite una utilizacin eficiente de las lneas de transmisin existentes previas al empleo de la tcnica PCM. La frecuencia de muestro que se utiliza en los sistemas de telefona digital es de 8000 Hz. Siendo un poco ms del doble exigido por Nyquist, esta frecuencia de muestreo permite el empleo de filtros ms sencillos y baratos que no necesitan tener una caracterstica de corte abrupta, con el fin de recuperar eficientemente a la seal muestreada.
Cuantificacin
En virtud de que las muestras de amplitud de la seal original van a ser representadas por nmeros binarios, es necesario establecer la cantidad de valores que podrn ser descritos. Esto significa, en la prctica, que se establecern ciertos lmites entre los cuales la seal ser representada por un solo nmero binario asignado por el codificador. Por ejemplo, si tenemos un intervalo cuyos lmites sean 1.0 a 1.5 y a este intervalo se le asigna un cierto nmero binario, entonces todos los valores de la seal muestreada que caigan entre esos lmites, se les asignar el mismo nmero binario. A cada intervalo se le denomina paso de cuantificacin y a los lmites de cada paso se les llama valores de decisin. El nmero de pasos de cuantificacin est determinado por el nmero de bits que formarn la palabra digital con la que ha de representarse cada valor de amplitud. En la prctica en los sistemas de PCM se utilizan 8 bits. Lo que nos genera 256 posibles valores para la seal muestreada (28= 256) Al asignar a un conjunto de valores de la seal muestreada un mismo valor digital, es claro que tenemos como consecuencia un cierto error. A este error se le conoce como error de cuantificacin. El valor mximo de este error es igual a la mitad de un paso de cuantificacin
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Volviendo al ejemplo anterior, del intervalo con lmites 1.0 y 1.5, el valor medio del intervalo es 1.25. entonces, si una seal est por encima de 1.25. se le asigna el valor digital correspondiente a1.5, y lo peor que puede pasar es que la seal valga exactamente 1.25 y al asignrsele el valor digital de 1.5, habremos tenido el error de cuantificacin mxima, en este caso igual a 0.25 En el receptor al decodificar la seal PCM encontraremos que le valor original de 1.25 ahora ser considerado como 1.5, de donde vemos la necesidad de disminuir este error de cuantificacin. Es necesario hacer notar que siempre existir un cierto valor al cual se le asigne el valor binario mximo, a este valor se le denomina capacidad de carga del codificador. Aqu notamos la necesidad e limitar la amplitud mxima de la seal a codificar, pues si la seal excede al a capacidad de carga del codificador, entonces el error de cuantificacin no se limitar a la mita de un intervalo de cuantificacin y podr ser mayor an. Tal como se mencion anteriormente, contamos con 256 niveles de decisin derivados del empleo de palabras de 8 dgitos binarios en los sistemas PCM usados actualmente. Estos 256 niveles estn organizados en 128 (0 a 127) niveles positivos y 128 niveles negativos. No es difcil imaginarse que para valores pequeos de la seal, el error relativo ser mayor que para los niveles altos. Por ejemplo, si tenemos un valor de 0.8 y le asignamos un valor de 1.0, el error fue del 20%. En cambio, si se tiene un valor de 9.8 y se le asigna un valor de 10, entonces el error ser del 2% Para compensar lo anterior y disminuir el efecto del ruido de cuantificacin de tal manera que sea lineal a lo largo de todo el rango de valores, es que en la prctica se emplean las llamadas reglas de codificacin. Bsicamente, estas regalas consisten en efectuar una codificacin no lineal. Es decir, no se asigna un valor binario a cada valor de amplitud en una forma proporcional para explicar de mejor forma esto, a continuacin se ilustra la curva de codificacin correspondiente a la ley (norma Europea) empleada en Mxico.
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128 112 96 80 64 48 32 16
1/97 1/3 1/16 1/8 1/2
Amplitud de Entrada
Ley de codificacin A.
En este caso se muestra slo la parte positiva de la curva, como se ve se encuentra organiza en 8 segmentos de recta (el primero dividido en 2 subsegmentos). Cada segmento consta de 16 niveles que obviamente no son todos del mismo tamao. Supongamos que el valor mximo de la seal de entrada es 1. Entonces el primer segmento dispone de 32 niveles para codificar 1/32 del valor mximo de la seal. En otras palabras, el tamao de cada segmento es de 1/1024 de seal, lo cual hace que el error de cuantificacin sea bastante pequeo. Por otro lado, el ltimo segmento consta de 16 niveles para codificar de la seal, aqu cada paso de cuantificacin es de 1/32 de seal. El error es mayor pero como tambin la seal es mayor, el error de cuantificacin permanece ms o menos constante. Si la codificacin fuese lineal, en los valores bajos de seal los pasos de cuantificacin no podran ser tan pequeos y el error sera mucho mayor. A este mtodo de utilizar leyes de codificacin no lineales se le denomina compansin. El trmino se deriva de los dos procesos llevados a cabo tanto en la transmisin como en la recepcin. En la transmisin se comprime la seal y en la recepcin se expande de manera que el efecto neto sobre la seal sea lnea.
Codificacin
Actualmente existen dos leyes para la codificacin de seales PCM a saber; la ley y la ley A, la primera corresponde a la norma americana y la segunda a la europea usado en Mxico. El sistema original T1 de la Bell utilizaba un compansor con una funcin continua como ley de codificacin con la siguiente ecuacin matemtica: y= log (1- x) donde = 100 log (1- )
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Recomendaciones posteriores de la CCITT para el sistema de 24 canales abandonaron el compasor y utilizaron una ley no-lineal de codificacin, aproximndose a la ley con un valor para de 255. y= 1 + log (Ax) 1 + log A y= para 1 <x< 1 A
Donde A= 87.6 La aproximacin por segmentos a esta funcin continua est hecha de tal manera que cada segmento cambia su pendiente por un factor de 2. Regresando, en el eje vertical Y se representan el nmero de valores de decisin resultantes de la adjudicacin de la palabra de 8 bits a cada muestra codificada. En cuanto al significado de cada un de los 8 bits disponibles, el ms significativo se utiliza para determinar la polaridad de la muestra (1 s es positiva y 0 s es negativa). Los 7 bits estndares estn organizados de la siguiente forma: los 3 bits siguientes indican en que segmento cae la muestra (dado que son 8 segmentos) y los ltimo s 4 bits indican el nivel dentro del segmento dad.
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Antes de hablar de esta estructura de Trama veamos de donde se obtienen las distintas velocidades del sistema PCM de 30 canales. La velocidad de muestreo es de 8000 Hz, es decir, se toman 8000 muestras cada segundo, si cada muestra consta de 8 bits, entonces tenemos que cada segundo se transmiten 8000 x 8 = 64 000 bits. De lo anterior obtenemos la velocidad de canal que es de 64 Kibts/2. Ahora bien, si tenemos un total de 32 canales necesitaremos una velocidad de transmisin de 32 x 64 kbit/s = 2048 kbit/s que es la velocidad de transmisin de los sistemas PCM de primer orden de 30 canales. En cuanto al nmero de bits transmitidos, veamos que para una Trama se transportan 32 x 8 = 256 bits, y obtenemos tambin la duracin de un Trama, como sigue: 256 bits/ 2048 kbit/s = 125segundos. Continuando con la estructura de la informacin definamos ahora lo que es una multitrama. Una multitrama no es ms que un conjunto de 16 Tramas y tienen una duracin de 2 milisegundos, que se obtienen de multiplicar el nmero de Tramas por la duracin de cada una de ellas (125 s). Los 32 canales dentro de la Trama se conocen como intervalos de tiempo (en Ingls Time Slots, TSs) y se enumeran de 0 a 31. Asimismo, las Tramas dentro de una multitrama se enumeran del 0 al 15. Toca ahora explicar la disposicin de la informacin de sealizacin y sincronizacin dentro de la multitrama.
1 1 0 1 1 1 1 1 a b c d a b c d
16
31
10
11
12
13
14
15
16
31
MFAS
NMFAS
Estructura de Trama
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Transmisin
Una vez que se tiene constituida la seal digital, es necesario adecuarla a las caractersticas del medio de transmisin. Para lo anterior se hace una transformacin en el cdigo de la seal pasando aun cdigo de lnea. Entre los cdigos de lnea existen varios tipos, los cules proporcionan a la seal distintas caractersticas. Existen cdigos, binarios, ternarios, cuaternarios etc. Sin embargo, los ms empleados para transmisin son ternarios destacando el HDB-3 para velocidades hasta 50 Mbit/s y CMI para velocidades de hasta 140 Mbit/s. El objetivo de este cdigo de lnea es modificar algunas caractersticas elctricas de la seal como las siguientes: Eliminar la componente de directa, ya que la seal debe de pasar atravs de transformadores de acoplamiento, que no permiten el paso de seales de directa. Eliminar la posibilidad de una secuencia grande de ceros, para evitar problemas en la sincronizacin Adecuar el espectro de potencia de la seal para una mejor respuesta ante la atenuacin Para una mejor deteccin de errores.
Una vez vista la necesidad el empleo de los cdigos de lnea, pasemos a describir algunas caractersticas del medio de transmisin. Las caractersticas ms importantes del par de cables simtricos, que tienen influencia en el diseo y desempeo de los sistemas digitales de lnea son las atenuacin y la diafona. La primer es determinada en gran medida por el dimetro de los conductores y la capacitancia entre los dos cables y es proporcionar la raz cuadrada de la frecuencia de la seal transmitida. La diafona es la interferencia electromagntica que genera una seal en el par de cables adyacentes. Como se ve, son varios factores los que van a ir degradando a la seal digital a lo largo de su trayectoria, hasta llegar a un punto en ele que no sea posible reconocerla.
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PDH Retrospectiva
La necesidad de comunicar la informacin ya sea telegrafa, voz, datos, vdeo, multimedia, grficos, teleconferencia, telemedicina o de cualquier otro tipo, llev a crear sistemas de transmisin de informacin para transportarla de un punto a otro. Los sistemas de transmisin requeran de un medio de conduccin por medio del cual pudieran llevar la informacin desde un punto a otro. Fue as como se comenzaron a desarrollar diferentes medios de conduccin tales como los pares de alambres abiertos, el par trenzado de cobre, el cable coaxial, cables submarinos hasta llegar a la fibra ptica. Tambin se pens en aprovechar el espacio radioelctrico del medio ambiente para transmitir la informacin por medio de ondas electromagnticas y fue as como se desarrollaron diversos tipos de antenas y equipos para transmitir la informacin por radiofrecuencia: televisin, radiodifusin, radiocelular, microondas, satlite, infrarrojo. Al medio de conduccin se le llam tambin canal de conduccin o simplemente canal. Cabe aclarar que el trmino canal se emplea en el contexto del medio de conduccin, ya que este trmino es muy amplio y es empleado en diversas maneras. Los sistemas de transmisin aprovechaban las caractersticas del medio de conduccin, cada uno tena sus ventajas y desventajas; a ello se debe la evolucin del medio de conduccin. Asimismo, la informacin a ser transportada por los sistemas de transmisin se clasifica en dos tipos: analgica y digital. Por ello se dice que existe transmisin analgica y transmisin digital. Ejemplos de informacin analgica son la voz humana o las ondas de radiodifusin y de informacin digital son la telegrafa o los datos de computadoras. Inicialmente todo el tipo de informacin que se transmita era analgica, por eso a los medios de conduccin desarrollados para transportar este tipo de informacin se les llamaba medios analgicos. Pero la transmisin analgica presentaba serias dificultades tales como ruido en el canal de conduccin, distorsin de la seal, atenuacin de la seal y prdida de linealidad en los equipos. Fue por ello que se cre el mtodo de transmisin digital. La transmisin digital estara sometida a las mismas dificultades, ya que utilizara el mismo medio de conduccin analgico, pero sera ms fcil detectar la presencia o ausencia de un pulso en el equipo receptor que la amplitud de una seal analgica. Fue por ello que se desarrollaron mtodos para digitalizar la informacin analgica y as superar las dificultades que implicaba la transmisin analgica. El primer mtodo desarrollado para digitalizar la seal analgica fue la Modulacin de Pulsos o Codificados, PCM, posteriormente se desarrollaron otros mtodos. Estos mtodos empleaban el medio de conduccin analgico usado hasta entonces: par trenzado, coaxial, cables submarinos, radiodifusin, microondas, satlite. Se realizaban grandes esfuerzos para mejorar las caractersticas de estos medios de conduccin, pero a la par se buscaba crear un medio de conduccin ms eficaz que presentara una muy baja resistencia a las seales de informacin transmitidas a travs de l y que ofreciera un gran ancho de banda para transmitir grandes
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volmenes de informacin. Fue as como se desarroll la fibra ptica a mediados de la dcada de 1970s. Debido al desarrollo de los mtodos de digitalizacin de la seal se crearon varios sistemas de transmisin digital. Los primeros sistemas digitales empleaban medios de conduccin analgicos (inicialmente fue el par trenzado utilizado por las compaas telefnicas, despus emplearon la fibra ptica) y multiplexin asncrona; a estos sistemas se les denomina PDH. Posteriormente los sistemas digitales emplearon la multiplexin sncrona y fibra ptica como medio de conduccin; a estos sistemas se les denomina SDH.
Definicin
PDH (Plesiochronus Digital Hierarchy), Jerarqua Digital Plesicrona. La Jerarqua Digital Plesicrona es un conjunto de sistemas de transmisin digital de informacin agrupados en niveles o jerarquas, segn su capacidad de transporte de informacin, donde los equipos operan de manera plesicrona. El trmino plesicrono proviene del griego plesios: casi, prximo a, cercano y chronos: tiempo. Significa parcialmente sncrono y se emplea en el campo de las telecomunicaciones para indicar cuando los equipos casi operan al mismo tiempo (ritmo) o son casi sncronos. La capacidad de transporte de los sistemas de transmisin digital equivale a la velocidad de transmisin de informacin en bits por segundo, ya que el tipo de informacin que manejan es digital y sta se transmite en bits. En general, a los sistemas de transmisin digital se les conoce tambin como sistemas portadores, ya que stos portan o transmiten la informacin. Tambin se les conoce como redes troncales de transporte o canales de transporte.
En concreto
PDH es un conjunto de sistemas de transmisin digital de informacin con diferentes capacidades de transporte de informacin, por ello se agrupan en jerarquas. Estos sistemas de transmisin digital comenzaron a emplearse a principios de la dcada de 1960s principalmente para la transmisin de voz digital sobre medios de conduccin analgicos: par trenzado y coaxial. Los equipos empleados en estos sistemas de transmisin no estaban sincronizados entre s ya que no trabajaban con base en un reloj en comn, sino que cada uno tena su propio reloj para su sincrona. Adems, existan diversos fabricantes de equipo cada uno con sus especificaciones y su propio reloj para la sincronizacin de sus equipos, provocando incompatibilidad entre los equipos. Las diferencias de sincronizacin en los relojes de los equipos eran mnimas ya que los relojes casi operaban al mismo tiempo, sto suceda en el nivel bsico de los sistemas de transmisin y por su baja capacidad de transporte no exista mucho problema. Sin embargo, estas ligeras diferencias se acrecentaban cada vez ms cuando se buscaba aumentar la capacidad de transporte de los
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sistemas de transmisin. A esta jerarqua de sistemas de transmisin digital se le denomin plesicrona debido a la forma de operacin de los equipos, de ah su nombre de Jerarqua Digital Plesicrona. La Jerarqua Digital Plesicrona, PDH, se desarroll de distintas maneras en Europa, Estados Unidos, Japn y Francia.
Nivel Jerrquico 0 Europa Estados Unidos Japn Francia
64 kbps (1) 2.048 Mbps x 30 (30) 8.448 Mbps x4 (120) 34.368 Mbps x4 (480) 139.264Mbps x4 (1920) 565 Mbps x4 (7680)
64 kbps (1) 1.544 Mbps x 24 (24) 6.312 Mbps x4 (96) 44.736 Mbps x7 (672)
64 kbps (1) 1.544 Mbps x 24 (24) 6.312 Mbps x4 (96) 32.064 Mbps x5 (480) 97.728 Mbps x 3 (1440)
64 kbps (1) 2.048 Mbps x 30 (30) 8.448 Mbps x4 (120) 52 Mbps x6 (720) 139.264Mbps N2x16 (1920) 565 Mbps x4 (7680)
No definido
Jerarquas PDH
Notas
1. El canal de 64 kbps en el sistema americano: Estados Unidos y Japn, en realidad no utiliza toda esta capacidad para la informacin. Tiene solamente una capacidad de 56 kbps para transmitir informacin, los restantes 8 kbps se utilizan para transmitir informacin de control. Esto se explicar posteriormente con ms detalle. 2. Los nmeros entre parntesis indican el nmero de canales de voz digitalizada que contiene el nivel (o transporta el canal). 3. Los nmeros que multiplican indican el factor por el que se multiplica el nmero de canales del nivel anterior para obtener el nmero de canales de voz del nivel actual, no para obtener la velocidad del nivel (o capacidad del canal). 4. En Francia, el nivel 4 indica N2x16, esto significa que el nmero de canales de voz del nivel 4 se obtiene al multiplicar el nmero de canales de voz del nivel 2 por el factor 16. Esto nos indica que la multiplexin para obtener el nivel 4 es a partir del nivel 2 y no del nivel 3, que es el anterior. 5. La diferencia que existe entre el resultado de multiplicar el nivel anterior por el factor y la velocidad de nivel indicada, se debe a que se agregan bits de justificacin y encabezado en la multiplexin.
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6. El nivel jerrquico no definido no se utiliza, ya que no es prctico por las cantidades enormes de equipo multiplexor/demultiplexor que se necesita. 7. Las jerarquas estn basadas conforme al esquema de modulacin PCM; transmisin sobre medios analgicos, cobre y coaxial; y multiplexin TDM.
Estndares
El transporte de PDH para Europa est definido en la Recomendacin ITU G.702 y los esquemas de multiplexin en las series G.730, G.740, G.750. ITU (International Telecommunication Union) Unin Internacional de Telecomunicaciones antes CCITT (Consultative Comitte for International Telegraph and Telephone) Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona.
Historia
A principios de los 1960s comenzaron a aparecer los sistemas de transmisin digital, utilizando el mtodo que se conoce como Modulacin de Pulsos Codificados (PCM). En 1962, AT&T/Bell inici la explotacin comercial de los sistemas telefnicos digitales. El primer sistema, instalado en el rea de Chicago, se denomin sistema portador T1. Desde entonces, la familia de sistemas portadores ha evolucionado, y en la actualidad se pueden encontrar en todo el mundo equipos de comunicacin interurbana basados en T1. El sistema portador T1 agrupa 24 canales 64 kbps, obtenindose una velocidad de 1.544 Mbps. Los canales son agrupados "multiplexados" por TDM. Despus se crearon otros sistemas portadores para satisfacer el aumento de la demanda en las lneas telefnicas. Por otra parte, a principios de los 1970s en Europa y posteriormente en otras partes del mundo, un esquema TDM estndar fue adoptado segn el cual 30 canales de 64 Kbps son combinados (o multiplexados) junto con otros dos canales adicionales que transportan informacin de control, lo cual produce un canal con velocidad de 2.048 Mbps. Debido a que se incrementaban cada vez ms la demanda de telefona de voz y los niveles de trfico en la red, era evidente que el estndar de seales de 2 Mbps no era suficiente para hacer frente a las demandas de trafico en las redes troncales. A fin de evitar tener que usar una excesiva cantidad de enlaces de 2 Mbps entre las centrales telefnicas, se decidi crear un nivel extra de multiplexin. El nivel extra de multiplexin implic la combinacin de 4 canales de 2 Mbps para producir un canal de 8 Mbps. Conforme se incrementaron las necesidades ms niveles de multiplexin fueron creados dando como resultado un conjunto de velocidades o niveles a los que se les llamaron Jerarquas. Los niveles o jerarquas europeos son: 2 Mbps, 8 Mbps, 34 Mbps, 140 Mbps, y 565 Mbps. La nomenclatura comn de canal de transporte y sistemas portadores en Europa es E1, E2, E3, E4 y en los Estados Unidos es T1, T2, T3 para los sistemas portadores y DS1, DS2, DS3, y DS4 pra los canales de transporte. A un canal de voz digitalizada, 64 kbps, se le conoce como E0 y DS0 respectivamente.
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Nomenclaturas
Al primer sistema portador americano, o portadora simplemente, se le llam T1 y al formato (o esquema de multiplexin) para la transmisin del canal se le llamaba DS1. DS (Digital Signal), significa Seal Digital. Un DS1 maneja 24 DS0s, que son 24 canales de 64 kbps que corren sobre cables par trenzado. Debido a esto, el trmino DS0 se emplea para indicar un canal de 64 kbps que corre sobre par trenzado. El DS0 se emplea en enlaces punto-punto y tambin se le llama T1 fraccionario; ste maneja una capacidad de 56 kbps para el transporte de informacin. La portadora T1 maneja 24 canales de 64 kbps, esto se debe a la decisin de AT&T/Bell de utilizar cable par trenzado con un ancho de banda de 750 khz. Segn el teorema de Nyquist que relaciona el ancho de banda y la capacidad del canal (bps), ste cable solo puede manejar un flujo de 1.544 Mbps suficiente para acomodar los 24 canales de 64 kbps. Las seales T1 se aplican directamente al canal en formato bipolar. Este cdigo permite detectar la aparicin de errores de un slo bit. El primer sistema portador europeo se le llam E1. La portadora E1 maneja 30 E0s, que son canales de 64 kbps corriendo sobre cable coaxial o fibra ptica. Se usa para enlaces punto-multipunto.
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integrados, se comenzaron a crear las especificaciones para un nuevo medio de transporte: SONET / SDH. Su operacin comenz a principios de los 1990s y con ello el servicio BISDN. Fue por ello que hasta hace muy poco tiempo todo el trfico de telecomunicaciones era transportado por medio de PDH. No quiere decir que PDH fuese malo, fue la solucin en su poca por las necesidades que se tenan y por la tecnologa existente pero con el paso del tiempo se volvi obsoleto por las nuevas necesidades y por los nuevos avances en la tecnologa.
PDH Modelo Americano Con la fibra ptica la capacidad de transporte de canales de voz se increment notablemente.
Nivel Jerrquico 1 1 2 No definido Portadora Medio Canales de voz 24 48 96 4032 672 1344 2016 6048 Velocidad (Mbps) 1.544 3.152 6.312 274.176 44.736 90.524 140 432 Distancia entre repetidores 1.8 km 1.8 km 1.8 - 45 km 2 km 7.5 km 7.5 km 15 - 22 km 15 - 22 km
Cobre Cobre Cobre Coaxial Fibra ptica Fibra ptica Fibra ptica Fibra ptica
Servicios AT&T
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Cabe mencionar que la fibra ptica se adopt en PDH como medio de conduccin, debido a su gran ancho de banda, pero no exista un estndar ptico. Cada fabricante tena su propio mtodo de codificar las seales a travs de sus equipos basados en fibra, esto era un grave problema para los usuarios por la incompatibilidad de los equipos entre s.
Operacin Sincronizacin
En la jerarqua digital plesicrona los equipos de multiplexin /demultiplexin no estn sincronizados entre s, la razn es que cada equipo est sincronizado con su propio reloj ya que se carece de un reloj central con el cual todos los equipos estn sincronizados. En teora, todos los relojes deberan estar sincronizados entre s; esto es, deberan trabajar al mismo ritmo y tener una base comn a partir de la cual comenzaran su operacin. En la prctica es lo contrario, cabe sealar como ejemplo todos los relojes atmicos que existen en el mundo. Los relojes podrn trabajar al mismo ritmo, pero con referencias diferentes. Una de estas referencias es la energa elctrica. Los equipos toman su alimentacin de la energa elctrica que se suministra en ese lugar. Sabemos de antemano que la frecuencia de la energa elctrica en Europa es de 50 hz y en la mayor parte del resto del mundo es de 60 hz, anteriormente en Mxico se operaba en ciertos lugares a 50 hz hasta que se estandariz a 60 hz en todo el pas. La realidad es que la frecuencia de la energa elctrica que se suministra en el lugar donde se localiza el equipo est referida a la estacin generadora y sta tiene su propio reloj de referencia. Adems, la frecuencia puede no ser exactamente igual a 50 o 60 hz segn sea el caso; es decir, la frecuencia de la energa elctrica puede estar ligeramente arriba o abajo de los 50 o 60 hz. Estas diferencias afectan la temporizacin de los equipos y por tanto su sincronizacin, provocando que los canales corran ligeramente arriba o abajo de la velocidad nominal a la que deberan correr todos. Los canales de velocidad ms baja se ajustan al canal de velocidad ms alta por medio de bits de justificacin, esto se hace porque antes de que todos los canales sean entrelazados deben tener la misma velocidad. Los bits de justificacin son reconocidos cuando ocurre la demultiplexin y son descartados obtenindose as la seal original. Las diferencias en la sincronizacin de los equipos son muy pequeas, pero existen. El problema es que estas diferencias se convierten en un grave problema a medida que se avanza hacia los niveles superiores de multiplexin en PDH. Un canal de alta velocidad en Europa es de140 Mbps y se compone de 64 canales de 2.048 Mbps, lo que equivale a 1920 canales de voz digital. Si cada canal de 2.048 Mbps tiene un lugar de origen diferente y en cada lugar de origen se tiene un equipo multiplexor/demultiplexor con su propia sincronizacin o reloj la situacin es sumamente crtica. Como ejemplo podemos citar un canal DS3 de 44.736 Mbps con una tolerancia de 20 ppm (partes por milln) que puede producir una variacin de hasta 1789 bps entre los canales DS3.
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Es por esto que al esquema de multiplexin se le denomina plesicrono, ya que en cada nivel de PDH las diferencias en la sincronizacin de los equipos son mayores y por ende los niveles son plesicronos entre s, es decir, no operan al mismo ritmo.
Multiplexin
Para solucionar el problema de las variaciones de velocidad en los canales de transporte, se utiliza un mtodo conocido como rellenado de bits (stuffing bits). Este mtodo, como su nombre lo indica, rellena con bits falsos o de justificacin para que exista una tolerancia de variacin de velocidad entre los canales multiplexados, los cuales forman un canal de mayor velocidad. Por ello se le llama a este tipo de multiplexin asncrona. En la tabla de las jerarquas PDH, segn el modelo europeo, para alcanzar un canal de alta velocidad de 139.264 Mbps es necesario que las seales de 64 kbps pasen por cuatro niveles de multiplexin/demultiplexin. En cada nivel se requiere de equipo multiplexor/demultiplexor. El orden de multiplexin es de 64 kbps, 2 Mbps, 8 Mbps, 34 Mbps, 140 Mbps. El orden de demultiplexin sera de manera inversa. De tal forma que para acceder una lnea telefnica de 64 kbps de un canal de alta velocidad es necesario demultiplexar el canal de 140 Mbps a 34 Mbps, despus a 8 Mbps y finalmente a 2 Mbps para despus acceder a la lnea telefnica deseada. Despus, todas las restantes lneas se multiplexan hasta llegar al canal de 140 Mbps de nueva cuenta. El canal de 139.264 Mbps maneja 1920 canales de voz digital, multiplexndose 30 de ellos en un equipo multiplexor/demultiplexor para formar un canal de 2.048 Mbps. Esto equivale a utilizar 64 equipos mux/demux de 2.048 Mbps en un canal de 139.264 Mbps. Para un canal de 565 Mbps se necesitaran 256 mux/demux, por lo cual es prcticamente imposible accesar o aadir (add/drop) una lnea telefnica debido a las cantidades enormes "o montaas" de equipo multiplexor/demultiplexor que se necesitara tener en cada lugar o nodo de la red. Por esto es que PDH es sumamente complejo en su uso y difcil de administrar, requiriendo montaas de multiplexores en cada nodo de la red.
M U X / D E M U X
64 kbps
2.048 Mbps
8.448 Mbps
34.264 Mbps
139.264 Mbps
565 Mbps
Niveles de Multiplexin en la Jerarqua Plesicrona Las redes telefnicas, los servicios ISDN y los enlaces digitales alquilados a las compaas telefnicas (E0s, E1s, E1s fraccionarios, etc.) se proveen por medio de redes troncales de transporte. Las redes troncales se forman de la multiplexin de canales de 2.048 Mbps en
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Europa y 1.544 Mbps en Estados Unidos. El propsito de las redes troncales es enviar por una misma conexin fsica o enlace de alta velocidad un conjunto de canales de 2.048 Mbps multiplexados y evitar as tener enlaces (o lneas) individuales entre las centrales telefnicas para cada canal de 2.048 Mbps; esto se traduce como el mximo aprovechamiento del medio de conduccin. En el nivel 1 de PDH se tiene que: Un canal de 2.048 Mbps, E1, se forma al multiplexar por TDM 30 canales de voz digitalizada. Un canal de 1.544 Mbps, T1, se forma al multiplexar por TDM 24 canales de voz digitalizada. E1 Sistema de Multiplexin Europea Estndar a 2.048 Mbps. CCITT Rec. G.732 . En este sistema 30 canales de voz son multiplexados, empleando un muestreo de 8000 frames por segundo y 8 bits de codificacin de informacin por canal. La sincronizacin (framing) y sealizacin (signalling) se asignan cada una en un canal distinto. 30 canales x 8 bits voz por time slot 240 bits 1 canal x 8 bits sync por time slot 8 bits 1 canal x 8 bits sign por time slot 8 bits 256 bits time slot.- Espacio o ranura de tiempo asignado a un canal en un frame de datos en la multiplexin TDM. La velocidad en este sistema se obtiene de el muestreo de 8000 frames/seg x 256 bits/frame , lo que equivale a 2.048 Mbps. 1 frame = 125 seg seg 1 frame / 8000 frames por T1 Sistema de Multiplexin Americana Estndar a 1.544 Mbp CCITT Rec. G.733. En este sistema 24 canales de voz son multiplexados, empleando un muestreo de 8000 frames por segundo y 8 bits de codificacin de informacin por canal. La sincronizacin (framing) se asigna en un bit y la sealizacin (signalling) se asigna utilizando el bit de menor peso, el octavo, ya sea de cada canal de voz o una vez cada 6 frames. 24 canales x 8 bits voz /sign por time slot 192 bits 1 canal x 1 bits sync por time slot 1 bits 193 bits time slot.- Espacio o ranura de tiempo asignado a un canal en un frame de datos en la multiplexin TDM. La velocidad en este sistema se obtiene de el muestreo de 8000 frames/seg x 193 bits/frame , lo que equivale a 1.544 Mbps. 1 frame = 125 seg 1 frame / 8000 frames por seg
La multiplexin en este nivel se realiza multiplexando las seales entrantes de voz digital en un byte a la vez, a esto se le conoce como byte de entrelazado. Esto es, cada canal de voz digital tiene una codificacin de informacin de 8 bits, lo que equivale a un byte. Como la multiplexin es por TDM a cada canal le corresponde un espacio de tiempo definido para transmitir su informacin codificada en un byte. La multiplexin se realiza en forma
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secuencial, es decir, siguiendo un orden: se multiplexa el canal 1,.... hasta el 24 o el 31, segn sea el caso, y despus vuelve a repetir este orden. El muestreo es a razn de 8000 frames/segundo. Un frame (o trama) contiene 32 time slots en el modelo europeo y 25 time slots en el modelo americano. Un multiframe contiene 16 frames. Multiframe F F F F 6 7 8 9 Frame time slot 15 CH1 5 16 17 CH1 6
F 15
F 0
F 1
F 1
F 3
F 4
F 5
F 10
F 11
F 12
F 13
F 14
F 15
F 0
Sealizacin
Time Slot Codificacin de bits en el time slot Codificacin de bits en el time slot Codificacin de bits en el time slot
1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8
Secuencia de Trama E1
F 15
F 0
F 1
F 1
F 3
F 4
F 5
F 6
Multiframe F F F 7 8 9 Frame
F 10
F 11
F 12
F 13
F 14
F 15
F 0
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Sincronizacin de Informacin
Canales de Informacin
Sealizacin
Canales
en
4 5 6
el
7 8
time
slot
Informacin
Codificacin de
En el modelo americano la sealizacin se asigna en los canales de voz, partiendo del hecho de que el usuario no sea capaz de aprovechar toda la velocidad o capacidad del canal de 64 kbps. De esta manera, en lugar de que la seal de voz analgica se codifique a 8 bits se codifica a 7 bits y el octavo bit se asigna para la sealizacin. Entonces, la velocidad del canal es 56 kbps, 8000 frames/seg x 7 bits/frame. Tambin se puede asignar la sealizacin en el octavo bit de cada seis muestras o frames. En los niveles 2 y superiores se tiene que: La multiplexin en estos niveles difiere ligeramente de la multiplexin en el nivel 1 en el sentido de que las seales a multiplexar se combinan en un bit a la vez en lugar de un byte a la vez, esto es, el bit de entrelazado es usado como contraparte del byte de entrelazado. Debido a las diferencias de sincronizacin en los equipos y por tanto en las velocidades de canal se tienen que agregar bits de justificacin y encabezado de datos para el control en la red, de tal manera que el nivel creado corre a una velocidad ligeramente superior que la suma de las velocidades de los canales que lo componen.
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Los bits de justificacin son reconocidos cuando ocurre la demultiplexin y son descartados, quedando entonces la seal original. Debido a que se aaden bits de justificacin en los frames, la ubicacin de los canales en la trama vara ligeramente de frame a frame, a esto se le conoce como jitters. Los jitters (fluctuaciones) son pequeas variaciones en la forma de onda de la seal debidas causadas por vibraciones, fluctuaciones de voltaje, inestabilidad del sistema de control y otras causas. Por lo anterior es que se denomina al esquema de multiplexin como plesicrono.
Sector 1 Sector 4 4 4 50 x 4 8 50 x 4 4
Sector 2 52 x 4 4
Sector 3 52 x 4
Canal de servicio
Ventajas y Desventajas
PDH evolucion segn las necesidades de su poca y utilizando la tecnologa disponible en ese entonces. Se desarroll para el transporte efectivo en telefona. Las ventajas las tuvo en su poca, fue por ello que el transporte de informacin de ese tiempo se bas en PDH. Sin embargo, los tiempos y las necesidades evolucionaron. Los nuevos avances en la tecnologa permitieron entrar a una nueva etapa: la era de las comunicaciones. PDH fue obsoleto ante esta nueva realidad. Ahora sealamos sus desventajas debido precisamente a esta nueva realidad. Las desventajas principales de PDH son : la incapacidad de identificar un canal individual en un canal de alta velocidad sin tener que demultiplexarlo completamente. La falta de sincronizacin en los niveles 2 y superiores. La gran complejidad de la red. El empleo de "montaas" de equipo multiplexor/demultiplexor. No se tiene control en la red. El ancho de banda limitado ya que no se puede crecer el estndar por la cantidad de equipo que sera necesario utilizar. La incapacidad de satisfacer las demandas de los nuevos servicios.
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La ausencia de medios eficaces para el monitoreo de la transmisin y la estructura no definida de la trama para transportar la informacin de control de red y los equipos. La ausencia de autocorrecin de fallas en la red (se tienen que realizar en forma manual la revisin y reparacin de fallas). La fluctuacin (jitters) de los canales de voz de frame en frame en la trama. La incopatibilidad en los equipos de los diversos fabricantes. La necesidad de utilizar costosos equipos de "traduccin" para comunicaciones interocenicas. Cada sistema de red es propietario. No hay estndar ptico. Lo anterior podra haberse tolerado en telefona, pero no en una red de servicios.
Tendencias
Aunque parezca increble, pero el nuevo estndar para el transporte de informacin: SONET/SDH tuvo que crear un mtodo para que PDH pudiese ser transportado a travs de l. La razn es muy simple: a pesar de que son obvias las ventajas sobre PDH, es muy difcil que SDH gane aceptacin en el mercado si al implementarse hace que el equipo PDH existente sea obsoleto. PDH es la antigua tecnologa, pero todava existen muchos equipos en uso. Los propietarios de estos equipos no se desprenderan de ellos fcilmente debido a la inversin realizada con el equipo PDH y a la reinversin que tendran que realizar con el nuevo equipo SDH. Por ello fue uno de los objetivos principales de SONET/SDH: que pudiesen transportar cualquier velocidad PDH existente. As que, por esta razn PDH sobrevive por un poco de tiempo pero en un par de aos se prev que todo el equipo en el mundo ser sncrono.
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SDH Historia.Como se explic anteriormente, PDH ha llegado a un punto en donde no es suficientemente flexible o eficiente para hacer frente a las demandas actuales. Como resultado, las transmisiones sncronas se desarrollaron para superar los problemas asociados con la transmisin plesicrona, en particular la incapacidad de PDH de extraer circuitos individuales de los sistemas de alta capacidad sin tener que demultiplexar el sistema completo. Las transmisiones sncronas pueden verse como la siguiente etapa en la evolucin de la jerarqua de transmisin. Se requiri de un gran esfuerzo para el conjunto de estndares. La oportunidad de definir este nuevo estndar ha sido usado para enfocarse tambin en otros problemas. entre ellos estn la capacidad de administracin de la red en la jerarqua, la necesidad de definir interfaces estndar entre equipos y las jerarquas de transmisin. SDH Jerarqua Digital Sncrona, Synchronous Digital Hierachy. El trmino sncrono proviene del griego sync: con y chronos: tiempo. Esto significa a tiempo, operando al mismo tiempo, trabajando al mismo ritmo o sincronizado. SDH se deriv del estndar propuesto en los Estados Unidos de Norteamrica para la transmisin sncrona: SONET. SONET fue el estndar propuesto por Bellcore en los Estados Unidos a principios de 1985. Este fue tomado por la CCITT y en 1986 el trabajo culmin con el desarrollo de SDH. SDH es el nombre que se le da a las recomendaciones de la CCITT G.707/708/709 las cuales detallan los estndares para la transmisin sncrona en Europa, stas fueron publicadas en el libro Azul de la CCITT en 1989. En resumen, SDH se es el estndar europeo para la transmisin sncrona el cual se deriv de SONET que es el estndar americano para la transmisin sncrona. Aunque estos estndares no son directamente compatibles entre s, han sido homologados para facilitar la interconexin entre ellos. La homologacin de los dos estndares se logr en 1988. Adems de las tres recomendaciones principales de la CCITT, existen otros grupos de trabajo que estn elaborando otras recomendaciones cubriendo otros aspectos de SDH, como los requerimientos para los interfaces pticos estndar y funciones OA&M estndar. Las recomendaciones tambin definen una estructura de multiplexin segn la cual una seal STM1 puede llevar un cierto nmero de seales a baja velocidad como carga de informacin (payload), de esta manera permite que las seales existentes PDH pueden ser transportadas sobre una red sncrona Las velocidades de transmisin de SDH son variadas: STM-1, STM-3, STM-4, STM-6, STM-8, STM-12, STM-16, STM-64, pero se han definido ciertas velocidades como disponibles comercialmente. La tabla 2 muestra las velocidades propuestas para los canales de transmisin (carriers):
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Velocidad 155.52 Mbps 622.08 Mbps 1244.16 Mbps 2488.32 Mbps 9953.28 Mbps
Velocidades SDH ms comunes STM: significa Modo de Transmisin Sncrono, Synchronous Transminnion Module. Como los usuarios finales (particularmente en el sector de negocios) llegaron a depender cada vez ms de la comunicaciones efectivas, se ha desatado una explosin en la demanda de servicio de telecomunicaciones sofisticadas. Servicios tales como videoconferencia, acceso remoto a bases de datos y transferencia de archivos de multimedia, requieren de una red flexible que ofrezca prcticamente un ancho de banda ilimitada. La actual jerarqua digital plesicrona (PDH) se desarroll en respuesta a la demanda del plan de voz para telefona (algunas veces llamadas POTS Plan del Servicio Telefnico Antiguo, Plain Old Telephone Service) y como tal no se recomienda para la entrega eficiente y el manejo de conexiones de grandes anchos de banda. Los sistemas de transmisin sncrona se enfocan en los defectos de PDH. Utilizando bsicamente la misma fibra, una red sncrona es capaz de incrementar considerablemente el ancho de banda disponible mientras reduce la cantidad de equipo de la red. Adems SDH permite la administracin avanzada de la red con la cual se da una mayor flexibilidad en la red. Las implementaciones de sistemas de transmisin sncrona se deben principalmente a su capacidad para interconectarse con los sistemas plesicronos existentes La SDH define una estructura la cual hace posible que las seales plesicronas puedan combinarse y encapsularse en una seal SDH. Esto protege la inversin hecha por los operadores de red en el equipo plesicrono, y permite que ellas puedan implementar el equipo sncrono de manera confiable a las necesidades especficas de su red. Como el equipo sncrono se instala en la red, los beneficios son evidentes. El operador de la red tendr ahorros considerables asociados a la reduccin en la cantidad de hardware en la red, y al incremento en la eficiencia y confiabilidad de la red, lo cual conduce a tener ahorros debido a la reduccin en el mantenimiento y en las operaciones. Otra razn del aumento en la confiabilidad es que no se necesita tener equipo de respaldo. Las herramientas de administracin avanzada de red en una red sncrona, mejoran notablemente el control de las redes de transmisin. Las herramientas de reconfiguracin y restablecimiento en la red sncrona dan como resultado una mejor disponibilidad y el suministro ms rpido de servicios. SDH ofrece a los operadores de red una solucin de red perdurable (a prueba de tiempo). Ha sido diseada para soportar los servicios del futuro como Redes de rea Metropolitana (MANs), Broadband ISDN y redes de comunicaciones personales
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El trabajo arduo en los estndares permiti que naciese la transmisin sncrona. Las operadoras de red queran evitar encerrarse en soluciones propias o nicas de vendedores. Anteriormente haba existido una situacin en dnde una gran cantidad de fabricantes de equipo de transmisin por fibra haban desarrollado cada uno su propio mtodo de codificar seales en sus sistemas . Como resultado , la planeacin de la red y OAM (funciones de operacin Administracin y Mantenimiento) eran muy complicadas, mientras que el reestablecimiento de la red en una emergencia era, en el mejor de los casos extremadamente difcil. SDH ofrece a las compaas de redes de telecomunicaciones un mecanismo confiable para particionar o segmentar, monitorear y controlar toda la capacidad de transporte de la red entera. El aumento en la eficiencia hace posible que las compaas ahorren en costos de operacin, mientras que su flexibilidad hace posible ofrecer nuevos servicios para los crecientes demandas de sus clientes. Para los usuarios finales, los beneficios de SDH se resumen de manera muy simple. Pero contundente: mejor servicio a menor costo.
Operacin
A pesar de que son obvias las ventajas sobre PDH, es muy difcil que SDH gane aceptacin en el mercado s al implementarse hace que el equipo PDH sea obsoleto. Esta es la razn por la cual CCITT previ desde un principio en sus Recomendaciones que cualquier canal de transporte PDH existente (americano o europeo) pudiese ser transportado por medio de SDH.
Jerarqua de multiplexin
La multiplexin de SDH es sncrona, a diferencia de la multiplexin en PDH que es asncrona. Este tipo de multiplexin permite
2.488 Gbps x 16 x4 622.08 Mbps x3 155.52 Mbps x1 x7 x7 x1 x3 x4 2.048 Mbps 1.544 Mbps 6.312 Mbps x3 140 Mbps 44.736 Mbps 34.368 Mbps
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Contenedor
SDH desarroll un mtodo para transportar estos tributarios plesicronos y la llam contenedor. La informacin o trfico del tributario plesicrono se transfiere (mapea) entonces a un contenedor. Debido a que los tributarios plesicronos europeos y americanos varan en sus capacidades desde 1.5 Mbps hasta 140 Mbps se definen contenedores de capacidad especfica para cada canal.
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Notas
1. La nomenclatura del contenedor hace alusin en la letra C a contenedor y en los dgitos al nivel jerrquico de los tributarios PDH. 2. Para diferenciar los contenedores de los tributarios del primer nivel jerrquico, se aade un segundo dgito el cual corresponde al nmero entero de su velocidad. 3. No se aade un segundo dgito en los contenedores de los tributarios del tercer nivel. 4. No se define un contenedor especfico para el tributario europeo de 8.448 Mbps, pero este se puede transportar en contenedores C2 concatenados.
El Frame STM-1
El frame STM-1 consiste de 2430 bytes, los cuales se agrupan en una estructura de 270 columnas x 9 lneas. El frame est dividido en 2 secciones principales. Seccin de Encabezado de Transporte Seccin del Area Payload (carga de informacin)
Payload
Las seales de cualquier nivel PDH pueden ser acopladas en una red sncrona al empaquetarlas en el rea payload de un frame STM-1. Los tributarios plesicronos son transferidos al contenedor sncrono apropiada y una columna de 9 bytes, conocida como el encabezado de canal o ruta (PDH Path Overhead) se aade para formar el contenedor virtual (VC, Virtual Container) pertinente. El encabezado de canal proporciona informacin para el manejo o administracin de una conexin end to end en un canal sncrono.
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Encabezado de Transporte
261 columnas
Puntero AU-4
125 seg
Seccin de Enacabezado Encabezado de Ruta VC-4 STM-1
Figura B3 BIP8. Este byte proporciona el monitoreo de error de bit en todo el trayecto, utilizando un cdigo de paridad de bit, BIP8. C2. Etiqueta de seal , este byte indica la composicin del payload en el VC-n. F2. Ruta del canal de Usuario, este byte proporciona un canal de comunicacin de usuario. H4. Indicacin de multiframe, este byte seala los multiframes. J1. Trazado de ruta, este byte verifica la conexin de ruta VC-n. Z3-Z5. Tres bytes para uso nacional (rea amplia). Despus de que el encabezado de ruta se aade, un puntero indica el comienzo del VC respectivo del frame STM-1. Esta unidad se conoce como Unidad Tributaria TU, Tributary Unit, si transporta tributarios de orden inferior y si tyransporta tributarios de orden superior se le conoce como Unidad Administradora AU, Administrative Unit. Los TUs pueden ser reunidos en Grupos de Unidad Tributaria TUGs, Tributary Groups Units, los cuales son transferidos a un VC de orden ms alto.
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Una vez que el rea payload del STM-1 se llena con la unidad ms grande disponible, un puntero se genera para indicar la posicin de la unidad en relacin del frame STM-1. Esta se conoce como puntero AU, y forma parte del rea de seccin de encabezado del frame. El uso de punteros en la estructura del frame STM-1 hace posible que las seales plesicronas sean acopladas en la red sncrona sin utilizar bffers. Esto es porque la seal es empaquetada en un VC e insertada en el frame en cualquier nodo en cualquier instante. El puntero indica entonces su posicin. El uso de punteros hace que el comntenedor virtual VC, sea un poco ms extenso que el payload que transporta, esto es obvio, ya que el VC adems de contener laos bytes del payload contiene tambin los bytes del puntero. Esto da como resultado que el VC transporte ms informacin cada segundo, es decir, que sea un poco ms rpido que el payload. Esto permite que el payload viaje a la velocidad del frame STM-1, ya que est contenido en l. El ajuste de los punteros se puede realizar donde existan variaciones de frecuencia y de fase debido a las variaciones de retardo de propagacin y otros factores. Como resultado, en cualquier flujo de datos es posible identificar canales tributarios individuales y accesar o aadir informacin, as de esta manera se supera una de las principales desventajas de PDH.
Seccin de Encabezado.
Los bytes de la Seccin de Encabezado SOH, Section Overhead, se utilizan para la comunicacin entre dos elementos contiguos del equipo sncrono. Adems de utilizarse para la sincronizacin de frame, tambin desempean otras funciones de control y administracin. Las funciones de los bytes son: A1, A2. Sincronizacin (framing). B1, B2. Estos bytes son verificadores de paridad simple para deteccin de error. C1. Identifica un STM-1 en un frame STM-N. D1 - D12. Canal de comunicacin de datos, se utiliza para el control de la red. E1, E2. Canales de solicitud de lnea, orderwire channels. F1. Canal de usuario. K1, K2. Canal de switcheo de proteccin automtica APS, Automatic Protextion Switching. Z1, Z2. Bytes reservados para uso nacional (de rea amplia).
Beneficios
La transmisin sncrona supera las limitaciones que se tienen en una red plesicrona. Esto permite a las redes evolucionar para satisfacer las demandas actuales. La transmisin sncrona ofrece una variedad de beneficios, tanto para los telecomunicaciones, operadores de red y usuarios finales.
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Simplificacin de Red
Uno de los principales beneficios para el operador de redes la simplificacin al utilizar equipo sncrono. Un multiplexor sncrono puede desempear la funcin de una completa montaa de multiplexores plesicronos, conduciendo a reducciones importantes, en la cantidad de equipo utilizado. Los costos de operacin bajos tambin es otra ventaja debido a que disminuye el inventario, simplifica el mantenimiento, la reduccin del rea necesaria para colocar el equipo y los bajos consumos de potencia. La eliminacin e insercin drop and insert ms eficiente de canales ofrecidos por una red SDH junto con sus poderosas capacidades de administracin de red, hace mucho ms sencillo el suministro de lneas de anchos de banda grandes para servicios de multimedia, as como el acceso desde cualquier lugar a estos servicios. De esta manera, a simplificacin de la red y la nueva flexibilidad que trae, desata el potencial del operador de la red para generar nuevos ingresos.
Confiabilidad
La implementacin de fibra ptica a travs de toda la red y la adquisicin de los elementos de red SDH hacen que sea posible el monitoreo end to end y mantenimiento de la red.La capacidad de administracin de red en un red sncrona hace posible la identificacin inmediata de falla en enlace y no es. Utilizando las arquitecturas de anillo con autoreestablecimiento, la red ser reconfigurada automticamente con reenrutacin instantnea del trfico hasta que el problema en el equipo haya sido reparado. De esta forma, las fallas en el mecanismo de transporte de red no se perciben enlaces end to end. Las fallas por tanto, no afectan los servicios, permitiendo a los operadores de red disponer totalmente de la amplia disponibilidad de los servicios y la garanta del correcto funcionamiento de los niveles altos de red.
Control de Software
El suministro de canales para manejo de red en la estructura de frame SDH significa que lar de sncrona ser completamente controlada por software. Los sistemas de administracin de red no slo mejoran las funciones de administracin tradicionales tales como la operacin con alarmas en la res, sino tambin proporcionarn muchas otras funciones como el monitoreo mejorado, manejo de configuracin, administracin de recursos, seguridad de red, administracin de inventarios y la planeacin y diseo de la red. La posibilidad de manejo remoto y mantenimiento centralizado resulta en grandes ahorros por la prdida de tiempo del personal de mantenimiento al viajar a sitios distantes y por tanto, hay un ahorro en los gastos.
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Estandarizacin
Los estndares SDH implican que inicialmente, el equipo de transmisin de los diversos fabricantes puedan trabajar en un mismo enlace.A la capacidad para lograr esto se le denomin mid-fiber meet sucede como un resultado de estndares los cuales definen interfaces fiberto fiber en el nivel fsico (fotn).Esto determina la velocidad de la lnea ptica, longitud de onda, niveles de potencia, formas de pulso y codificacin.La estructura de frame, encabezado y mapea de payload tambin se definen. Esta estandarizacin de equipo e interfaces en SDH implica que las operadoras de red tendrn libertad para elegir equipo diferente de diversos fabricantes y estar confiados en que podrn trabajar entre s.Esto implica que los operadores evitarn los tradicionales problemas asociados de encerrarse en soluciones propias de un solo vendedor. Los estndares SDH tambin facilitan la interconexin entre las jerarquas Norteamericanas y Europeas.Utilizando la transmisin plesicrona, esto era difcil, debido a las diferentes velocidades de transmisin utilizadas en ambos lados del Atlntico.
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QUE ES ATM?
ATM es un protocolo de transmisin de ltima generacin, cuya sigla corresponde al mtodo denominado Modo de Transferencia Asncrona. Bsicamente, es la tecnologa que administra el ancho de banda asignado a cada una de las seales que circulan por la red, sean stas voz, datos o imgenes, de manera que el usuario final la reciba en forma integrada. En el smil de una autopista, vendra a ser el factor que regula el trnsito de miles de vehculos, hacindolo expedito, rpido y eficaz. En trminos tcnicos, ATM consiste en un protocolo en el cual la informacin a transmitir es almacenada en celdas de 53 bytes de largo, de los cuales 5 se usan en el control de la transmisin y los 48 restantes para el envo de informacin til. La tecnologa ATM comprende un tendido fsico (cable de cobre, cable coaxial, enlace de microondas, enlace satelital o cable de fibra ptica), elementos de conmutacin (switch), concentradores de acceso (HUB), dispositivos de adaptacin (routers, codecs, etc), y dispositivos de interfaz (Tarjetas de comunicacin, cmaras de vdeo, centrales telefnicas, etc.). El modo ms corriente de acceso a ATM es la fibra ptica, un cable de silicio del grosor de un cabello humano, a travs del cual viaja un rayo lser de alta densidad o un haz infrarrojo, el que transmite bits (ceros o unos) mediante una codificacin parecida a la del alfabeto Morse. El protocolo ATM posee una capacidad de transmisin miles de veces superior a la de los medios convencionales, tales como el cable de cobre, el cable coaxial o el enlace satelital. Para transmitir datos o seales de audio o vdeo sobre un cable de fibra ptica, es necesario digitalizar previamente la seal. De eso se encarga un procesador situado en el interior del dispositivo de interfaz, sea una cmara de vdeo, una central telefnica, etc. ATM es un protocolo con mnima capacidad de control de errores y de flujo, lo que reduce el coste de procesamiento de las celdas ATM y reduce l numero de bits suplementarios requeridos en cada celda, posibilitando su funcionamiento a altas velocidades. El uso de ATM a altas velocidades se ve apoyado adicionalmente por el empleo de celdas de tamao fijo, ya que de este modo se simplifica el procedimiento necesario en cada nodo ATM.
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La Llegada De Atm
Las compaas de telecomunicaciones estn investigando las conexiones con fibra ptica que atraviesan pases y ocanos a velocidades de Gigabits/sec, y les gustara poder transportar en un nico camino tanto trafico en tiempo real, como voz e imgenes de vdeo las cuales pueden aceptar algunas perdidas pero no retrasos, como trafico que no sea en tiempo real, como ficheros y datos de ordenadores que pueden aceptar retrasos pero no perdidas. El problema de transportar estos datos con diferentes caractersticas en una misma red aparece con el ancho de banda que necesita cada conexin ya que para imgenes de vdeo se requiere un alto ancho de banda por un corto periodo de tiempo y, por ejemplo para transmitir ficheros las necesidades son contrarias. Debido a estas necesidades de ancho de banda, el modo STM (Modo de Transferencia Sincrona) resulta ineficiente y se empieza a pensar en ATM. Fue propuesto por Bellcore (la parte de AT&T que se dedica a la investigacin) en USA y en Europa por varias compaas de telecomunicaciones lo que dar dos posibles standards para ATM. La principal idea fue decir que en vez de identificar una conexin por un numero de cubos, identificar la conexin en cada cubo reduciendo la longitud de estos. Al reducir su longitud, si un cubo es perdido en un momento de congestin, los datos perdidos no son muchos y en algunos casos podrn ser fcilmente recuperados. Esto se precia mucho a la computacin de paquetes y se llamo conmutacin de paquetes de longitud fija a alta velocidad.
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Dos puntos finales en una red ATM estn asociados con una va llamada identificador del camino virtual (VCI) en vez de por un numero de cubos como era el caso de las redes STM. El VCI es transportado en la cabecera de los paquetes por lo que ya no es necesario que lleven una etiqueta como en el caso de STM.
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Reserva de ancho de banda para la conexin Mayor ancho de banda Procedimientos de conexin bien definidos Velocidades de acceso flexibles.
Si usamos ATM, la informacin a enviar es dividida en paquetes de longitud fija. Estos son mandados por la red y el destinatario se encarga de poner los datos en su estado inicial. Los paquetes en ATM tienen una longitud fija de 53 bytes. Siendo la longitud de los paquetes fija, permite que la informacin sea transportada de una manera predecible. El hecho de que sea predecible permite diferentes tipos de trafico en la misma red. Los paquetes estn divididos en dos partes, la cabecera y payload. El payload (que ocupa 48 bytes) es la parte del paquete donde viaja la informacin, ya sean datos, imgenes o voz. La cabecera (que ocupa 5 bytes) lleva el mecanismo direccionamiento.
ATM Tiene Bastantes Beneficios Una red para todo tipo de trafico. Capacita nuevas aplicaciones. Compatibilidad con las actuales redes fsicas. Incrementa la capacidad de migracin. Simplifica el control de la red. Largo periodo de vida de la arquitectura.
1.Una nica red ATM dar cabida a todo tipo de trafico (voz, datos y vdeo). ATM mejora la eficiencia y manejabilidad de la red. 2.Capacita nuevas aplicaciones debido a su alta velocidad y a la integracin de los tipos de trafico, ATM capacitara la creacin y la expansin de nuevas aplicaciones como la multimedia. 3.Compatibilidad-porque ATM no esta basado en un tipo especifico de transporte fsico, es compatible con las actuales redes fsicas que han sido desplegadas. ATM puede ser implementado sobre par trenzado, cable coaxial y fibra ptica. 4.Simplifica el control de la red ATM esta evolucionando hacia una tecnologa standard para todo tipo de comunicaciones. Esta uniformidad intenta simplificar el control de la red usando la misma tecnologa para todos los niveles de la red. 5.Largo periodo de vida de la arquitectura Los sistemas de informacin y las industrias de telecomunicaciones se estn centrando y estn estandarizado el ATM. ATM ha sido diseado desde el comienzo para ser flexible en:
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Distancias geogrficas Numero de usuarios Acceso y ancho de banda(hasta ahora, las velocidades varan de Megas a Gigas).
ATM FORUM
El ATM Forum se inicio en octubre de 1991 un conjunto de 4 empresas de ordenadores y telecomunicaciones. Desde su comienzo, ha visto un crecimiento sin precedentes, hasta (jun. 1994) tiene alrededor de 500 miembros. Los actuales miembros estn agrupados en proveedores el equipo, los que fabrican los conductores, los proveedores de servicio, los transportadores y los usuarios finales. El ATM Forum es un consorcio de compaas que escribe especificaciones para acelerar la definicin de la tecnologa ATM. Estas especificaciones son luego pasadas al ITU-T(lo que era antes CCITT Comite Consultivo Internacional de Telefonia y Telegrafia) para su aprobacin. El ITU-T reconoce Totalmente el ATM Forum como un grupo de trabajo creble.
Arquitectura De ATM
Voz Datos Vdeo A A L A T M P H Y P H Y A T M P H Y P H Y A T M A A L Voz Datos Vdeo
(AAL): Capa de Adaptacin: Inserta y extrae la informacin del payload. (ATM): Adhiere y remove los 5 bytes del header (PHY): Convierte a un apropiado formato elctrico o ptico.
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ATM es una arquitectura estructurada en capas que permite que mltiples servicios como voz y datos vayan mezclados en la misma red. Tres de las capas han sido definidas para implementar los rasgos del ATM. La capa de adaptacin garantiza las caractersticas apropiadas del servicio y divide todos los tipos de datos en payload de 48 bytes que conformaran el paquete ATM. La capa intermedia de ATM coge los datos que van a ser enviados y aade los 5 bytes de la cabecera que garantiza que el paquete se enva por la conexin adecuada. La capa fsica define las caractersticas elctricas y las interfaces de la red. ATM no esta ligado a un tipo especifico de transporte fsico.
Plano de gestin Plano de control Capa superior Capa de adaptacin ATM (AAL) Capa ATM Capa fsica Plano usario
G u e s t i a d e c a p a G E S T I N D e P L A N o
Plano de Usuario: permite la transferencia de informacin de usuario, y hace uso de controles (control de flujo y de errores). Plano de Control: realiza el control de llamadas y las funciones de control de conexin. Plano de Gestin: incluye gestin de plano, que realiza funciones de gestin relacionadas con un sistema como un todo y proporciona la coordinacin entre todos los planos, y gestin de capa, que realiza funciones de gestin relativas a los recursos y a los parmetros residentes en las entidades del protocolo.
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Paquetes De Atm
La longitud de los paquetes en ATM es de 53 bytes. Los primeros 5 bytes corresponden a la cabecera y los restantes 48 al payload: <- - - - - - - - - - 5 bytes - - - - - - - - - - - - - - - - -><- - - - - - 48 bytes - - - - -> ----------------------------------------------------------- VCI Label control header checksum optional adaptation payload 24 bits 8 bits 8 bits layer 4 bytes 44 or 48 -----------------------------------------------------------Los 48 bytes del payload pueden contener 4 bytes indicando la capa de adaptacin y los 44 bytes o los 48 bytes restantes llevando datos. Esto se especificara con un bit que se encuentra en el campo de control de la cabecera. El campo de control donde la cabecera tambin contiene un bit que indica si el paquete es de control o es un paquete normal y tambin posee otro bit para indicar si el paquete se puede eliminar en caso de congestin o no.
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La cabecera se divide en los campos GFC, VPI, VCI, PT, CLP y HEC. Los tamaos de estos campo difieren mnimamente entre el NNI y el UNI. Los tamaos de los campos son los siguientes:
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La Capa Fisica
Las especificaciones de la capa fsica no son una parte de la definicin de ATM pero los comits la consideran como si lo fuera: T1S1 ha estandarizado en SONET la capa fsica preferida y la clasificacin STS hace referencia a las velocidades de las conexiones de SONET (ejem. STS 3c soporta 155.5 Mbit/sec, STS 12 soporta 622 Mbit/sec, y STS-48 soporta 2.4 Gbit/sec) siendo posibles velocidades superiores e inferiores. El SDH especifica como los paquetes son estructurados y transportados sincronamente a lo largo de conexiones de fibras pticas.
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Con un mtodo que es generalmente aplicable. Por lo tanto, unos controles de trafico mas sofisticados y unas acciones para los recursos de la red estn siendo tenidas en cuenta. El problema fundamental en las redes ATM es los comportamientos de los paquetes en los procesos de llegada. Se ha visto que la calidad del servicio depende mucho de este comportamiento. Por lo tanto, es necesario usar modelos de trafico para evaluar la ejecucin.
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El control de admisin de conexin es la primera lnea de defensa de autoproteccin de la red ante una carga excesiva. En esencia, cuando un usario solicita una nueva VCC o VPC, debe especificar (implcita o explcitamente) las caracteristicas de trfico para la conexn en ambas direcciones. Parametros de trafico usados en la definicin de calidad de servicio de vcc/vpc.
Descripcin
CBR, VBR
Variacin del retardo de celdas (CDV) Lmite superior de la variabilidad en El patrn en recepcin de celdas Observado en un nico punto de De medida en referencia a la Velocidad de pico de celdas.
CBR, VBR
Velocidad sostenible de celdas (SCR) Lmite superior de la velocidad Promedio de una conexin ATM, Calculado sobre la duracin de una Conexin.
VBR
Lmite superior de la variabilidad en El patrn de recepcin de celdas observando en un nico punto de medida en referencia a la velocidad sostenible de celdas.
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El uso de parmetros de control puede simplificar el rechazo de paquetes que llevan errores en sus parmetros de trafico. Una medida menos rigurosa puede consistir en marcar los paquetes errneos y dejarlos en la red si no causan dao.
Control De Prioridad
Los paquetes de ATM tienen un bit de prioridad de perdida en la cabecera del paquete as el cual puede tomar por lo menos dos valores diferentes. Una conexin sencilla de ATM puede tener ambos valores cuando la informacin transmitida esta clasificada en partes mas o menos importantes.
Control De Congestion
El control de congestin es un estado de los elementos de la red en el cual l trafico sobrepasa los recursos de la red y esta no es capaz de garantizar la calidad de los servicios a las conexiones establecidas. El control de congestin es un medio de minimizar los efectos de la congestin impidiendo que estos se propaguen. Pueden emplear CAC y/o UPC para evitar situaciones de congestin.
elementos de la conexin. Un camino virtual esta formado por una conexin de estos canales. Cada camino y cada canal tienen un identificador asociado. Todos canales dentro de un camino sencillo tienen que tener un identificador de canal distinto pero pueden tener el mismo identificador de canal si viajan en caminos diferentes. Un canal individual puede por lo tanto ser inequvocamente identificado por su numero de canal virtual y por l numero de camino virtual. l numero de canal y camino virtual de una conexin puede diferir del origen al destino si la conexin se conmuta dentro de la red. Los canales virtuales que queden dentro de un camino virtual sencillo en una conexin tendrn los mismos identificadores de canales virtuales. La secuencia de paquetes es mantenida a travs de un canal virtual. Cada canal y camino virtual han negociado un QOS asociado. Este par metro incluye valores para controlar la perdida y retardo de paquetes.
C a n a l e s
Camino
v i r t u a l
El concepto de camino virtual se desarroll en respuesta a una tendencia en redes de alta velocidad en la que el costo de control est alcanzado una elevada proporcin del costo total de la red. El uso de caminos virtuales presenta varias ventajas: Arquitectura de red simplificada: las funciones de transporte de red pueden ser diferenciadas en las relativas a una conexin lgica individual (canal virtual) y en aquellas relacionadas con un grupo de conexiones lgicas (camino virtual. Incremento en eficiencia y fiabilidad: la red gestiona entidades agregadas menores. Reduccin en el procesamiento, y tiempo de conexin pequeo: gran parte del trabajo se realiza cuando se establece el camino virtual. Reservando capacidad en un camino virtual con anticipacin a la llegada de llamadas posteriores, se pueden establecer
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nuevos canales virtuales con funciones de control sencillas realizadas en los extremos del camino virtual. Servicios de red mejorados: el camino virtual se usa internamente a la red y es tambin visible al usuario final. As, el usuario puede definir grupos de usuarios cerrados o redes cerradas de haces de canales virtuales.
Durante la instalacin el usuario negocia un QOS con la red y los parmetros de trafico son configurados.
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Las conexiones para broadband no son sencillas de realizar debido a la necesidad unos anchos de banda de varias decenas de bps que pueden llegar a 100 Mbps para transmitir ciertas seales. Esto nos puede llevar entre varios segundos a varias horas. Como ATM resuelve estos problemas, B-ISDN pueden existir como una realidad y llegar a ser implementado en un futuro en redes.
Mbps
Ethernet 100-Mbps
Ethernet 100-Mbps
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Puente LAN
Aplicaciones TCP/IP Logica de puente LLC Emulacin LAN AAL 5 ATM Capa fsica Fsica ATM Fsica Emula cion LAN AAL 5 ATM Fsica Fsica Capa MAC Aplicaciones TCP/IP LLC MAC Capa Fsica
Estacin ATM
Conmutador ATM
Conversor
Estacin en Ethernet
Cada sistema final en una LAN emulada debe tener una nica direccin MAC. El intercambio de datos entre los sistemas finales a travs de la misma LAN emulada involucra el uso del protocolo MAC, y es transparente a las capas superiores.
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Clase A
Relacin de temporizacin entre el origen y el destino
Clase B
Clase C
Clase D
Requerido Variable
Requerido
Protocolo AAL
Tipo 3/4
AAL1 - Soporta los servicios orientados a conexin que requieren tasas constantes de bits
y tiene unos requerimientos de tiempo y retardo especficos.
AAL2 - Soporta los servicios orientados a conexin que no requieren tasas constantes de bits. En otras palabras, aplicaciones con trfico variable. AAL3/4 - Este AAL satisface los servicios que requieren una tasa de bits variable y son orientados a conexin as como los que no son orientados a conexin. Originalmente existan el AAL3 y AAL4 pero han sido unidos en uno solo cuyo nombre pasa a ser AAL3/4. ALL5 - Soporta servicios orientados a conexin que requieren una tasa de bits variable.
La capa de Adaptacin de ATM yace entre el ATM layer y las capas mas altas que usan el servicio ATM. Su propsito principal es el de resolver cualquier disparidad entre un servicio requerido por el usuario y atiende los servicios disponibles del ATM layer. La capa de adaptacin introduce la informacin en paquetes ATM y controla los errores de la transmisin. La informacin transportada por la capa de adaptacin se divide en cuatro clases segn las propiedades siguientes:
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3) Modo de conexin. Estas propiedades definen ocho clases posibles, cuatro se definen como B-ISDN Clases de servicios. La capa de adaptacin de ATM define 4 servicios para equiparar las 4 clases definidas por B-ISDN: AAL-1 AAL-2 AAL-3 AAL-4
AAL1:
AAL-1 se usa para transferir tasas de bits constantes que dependen del tiempo. Debe enviar por lo tanto informacin que regule el tiempo con los datos. AAL-1 provee recuperacin de errores e indica la informacin con errores que no podr ser recuperada.
Capa de convergencia:
Las funciones provistas a esta capa difieren dependiendo del servicio que se provey. Provee la correccin de errores.
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Numero de secuencia usado para detectar una insercin o perdida de un paquete. Numero de secuencia para la proteccion usado para corregir errores que ocurren en l numero de secuencia. Indicador de capa de convergencia usado para indicar la presencia de la funcin de la capa de convergencia.
ALL 2
AAL-2 se usa para transferir datos con tasa de bits variable que dependen del tiempo. Enva la informacin del tiempo conjuntamente con los datos para que esta pueda recuperarse en el destino. AAL-2 provee recuperacin de errores e indica la informacin que no puede recuperarse.
Capa de convergencia
Esta capa provee para la correccin de errores y transporta la informacin del tiempo desde el origen al destino.
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AAL 3
AAL-3 se disea para transferir los datos con tasa de bits variable que son independientes del tiempo. AAL-3 puede ser dividido en dos modos de operacin: 1) Fiable: En caso de perdida o mala recepcin de datos estos vuelven a ser enviados. El control de flujo es soportado. 2) No fiable: La recuperacin del error es dejado para capas mas altas y el control de flujo es opcional.
Capa de convergencia
La capa de convergencia en AAL 3 es parecida al ALL 2. Esta subdividida en dos secciones 1)Parte comn de la capa de convergencia. Esto es provisto tambin por el AAL-2 CS. Aade una cabecera y un payload a la parte comn. La cabecera contiene 3 campos: Indicador de la parte comn que dice que el payload forma parte de la parte comn. Etiqueta de comienzo que indica el comienzo de la parte comn de la capa de convergencia. Tamao del buffer que dice al receptor el espacio necesario para acomodar el mensaje. El payload tambin contiene 3 campos: Alineacin es un byte de relleno usado para hacer que la cabecera y el payload tengan la misma longitud. Fin de etiqueta que indica el fin de la parte comn del CS(capa de convergencia). El campo de longitud tiene la longitud de la parte comn del CS. 2) Parte especifica del servicio. Las funciones provedas en esta que capa dependen de los servicios pedidos. Generalmente se incluyen funciones para la recuperacin y deteccin de errores y puede incluir tambin funciones especiales. Capa de segmentacin y reensamblaje En esta capa los datos son partidos en paquetes de ATM. Una cabecera y el payload que contiene la informacin necesaria para la recuperacin de errores y reensamblaje se aaden al paquete. La cabecera contiene 3 campos: 1) Tipo de segmento que indica que parte de un mensaje contiene en payload. Tiene uno de los siguientes valores:
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BOM: Comenzando de mensaje COM: Continuacin de mensaje EOM: Fin de mensaje SSM: Mensaje cinco en el segmento 2) Numero de secuencia usado para detectar una insercin o una perdida de un paquete. 3) Identificador de multiplexacion. Este campo se usa para distinguir datos de diferentes comunicaciones que ha sido multiplexadas en una nica conexin de ATM. El payload contiene dos de campos: 1) Indicado de longitud que indica el nmero de bytes tiles en un paquete parcialmente lleno. 2) CRC es para el control de errores.
ALL 4:
AAL-4 se disea para transportar datos con tasa de bits variable independientes del tiempo. Es similar al AAL3 y tambin puede operar en transmisin fiable y o fiable. AAL-4 provee la capacidad de transferir datos fuera de una conexin explcita.
AAL5
El estudio del Aal de tipo 5, cada vez ms popular, especialmente para aplicaciones ATM en LAN. Este protocolo se introdujo para ofrecer un transporte eficiente para protocolos de capas superiores orientados a conexin. El tipo 5 se introdujo con los siguientes fines: Reducir el coste suplementario de procesamiento del protocolo. Reducir la transmisin suplementaria. Asegurar la adaptabilidad a los protocolos existentes.
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
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Computadoras Electrnicas
La idea de utilizar dispositivos de conmutacin, primero elctricos y despus electrnicos, fue motivada por la necesidad de crear un lenguaje sencillo con el que una mquina podra comunicarse con las personas ( a travs de la representacin de seales elctricas en unos y ceros en un cdigo binario), tambin porque los dispositivos electrnicos son ms veloces que cualquier dispositivo mecnico jams construido.
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Dcada de los 80
Se comercializan las computadoras personales ( PCs ) y se genera una gran cantidad de software de aplicacin especifica y sistemas operativos que permiten concentrarlas en red.
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Se desarrollan sistemas multiusuarios y emergen las redes de rea local o LANs ( Local Area Networks ), que posteriormente seran utilizadas en todo el mundo.
Dcada de los 90
Las redes de cmputo se convierten en una necesidad para pequeas y medianas empresas en el desarrollo de una cultura de sistemas de informacin. Aparecen computadoras con mayor velocidad y capacidad de procesamiento. Las computadoras porttiles ( Laptops, handtops ) empiezan a comercializarse rpidamente y evoluciona el concepto de Telecommuting ( trabajo en casa ), edificios inteligentes y oficinas virtuales para tener la capacidad de comunicarse a su red de cmputo desde cualquier parte, y accesar a servicios multimedia, as como a los servicios de Internet entre otros.
Terminal tonta
Terminal tonta
host
Empleo de terminales tontas para el envo de informacin a una computadora central o Host.
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host
Procesamiento de informacin bajo el concepto de tiempo compartido. Con la introduccin del procesamiento en tiempo real, el usuario poda ver el resultado del procesamiento de la informacin en cuando el tecleaba. El incremento en el uso del tiempo compartido por ms usuario cre la necesidad el manejo de estndares para lograr agilizar la comunicacin con la computadora anfitriona, ya que cada host manejaba distintos estndares. En 1964 se crea el estndar para el intercambio de informacin ASCII (American Standard Code for Information Interchange), el cual consta de 128 caracteres formados con 7 bits cada uno . El nacimiento de las microcomptadoras o computadoras personales marc la pauta de lo que sera la revolucin de la computacin. La computadora personal le permiti al usuario tener en su escritorio la capacidad del procesamiento de informacin y el acceso a bases de datos sin tener que depender de ninguna otra mquina. Una vez desarrollados programas como hojas de clculo y procesadores de texto, surge la necesidad de conectarse a otros sistemas de cmputo para lo que se dise software de comunicacin con la computadora central, haciendo que la recepcin y envo de informacin host-PC fuera ms rpida y econmica que host-terminal tonta.
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Con las mejoras en el procesamiento y almacenamiento de informacin se redujeron cada vez ms las diferencias entre las macrocomputadoras, las PCs y las minicomputadoras. La necesidad de interconexin entre PCs y el hecho de poder compartir recursos e informacin dio como resultado la aparicin de las primeras redes de rea loca LANs. Conforme se extendi la implementacin de LANs, la necesidad de comunicarlas se convirti en un aspecto de gran importancia para las empresas, apareciendo las redes de rea amplia WANs (Wide Area Network ). En el captulo 4 se analizan en detalle este tipo de redes.
LAN
LAN
LAN
Para entender una red de cmputo es necesario identificar las partes que la componen y cmo funcionan. El elemento principal de una red lo constituye los sistemas de cmputo, por lo que sus caractersticas y funcionamiento son tema de la siuguiente seccin.
Un sistema de cmputo es un equipo electrnico que procesa e intercambia informacin (codificada en forma binaria), a travs de dispositivos perifricos de entrada y salida que le permiten al usuario estar en comunicacin. En el pueden identificarse dos unidades funcionales; software y Hardware. El software lo forman todas las instrucciones necesarias para que el sistema de cmputo realice el procesamiento de informacin; la secuencia de estas instrucciones se identifica como programa y los datos procesados por los programas son las bases de datos. El hardware est constituido por los componentes electrnicos y electromecnicos que comprenden la parte fsica del sistema de cmputo.
Unidad de memoria
La unidad de memoria est compuesta por un grupo de circuitos que almacenan informacin binaria. En un sistema de cmputo se emplean 2 tipos de memoria; las memorias de acceso aleatorio RAM ( Random Access Memory ) y las memorias de lectura nicamente ROM ( Read Only Memory ). La memoria RAM tiene la capacidad de escritura y lectura de forma aleatoria. Sin embargo, es de tipo voltil ya que la informacin almacenada en ella se perder en el momento que se desconecta su alimentacin. El propsito fundamental de las memorias en su sistema de cmputo, es almacenar temporalmente cualquier dato o instruccin del microprocesador, por lo que a mayor capacidad de memoria de un sistema de cmputo, mayor ser la velocidad a la que puede correr o procesar informacin. La capacidad de memoria para alojar archivos y programas en un sistema de cmputo tpico no es suficiente; resulta ms econmico utilizar dispositivos de almacenamiento de bajo costo como respaldos para guardar informacin. Se le llama memoria principal a aquella que se comunica directamente con la CPU, y memoria auxiliar a la que sirve de respaldo. Los dispositivos de memoria auxiliar ms comunes son los discos y las cintas magnticas, los cuales almacenan la informacin que no se requiere de momento en el procesador.
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Procesador de entrada/salida
Existe un procesador de entrada/salida ( IOP ), encargado de controlar el flujo de informacin que provenga o se dirija hacia el interior del sistema de cmputo. Algunos ejemplos de estos son los monitores, discos magnticos, teclados e impresoras como se indican. Memorias Amplias Cintas magnticas Procesador E/S Discos magnticos
MEMORIA PRINCIPAL
CPU
Operacin del procesador de entrada/salida
MEMORIA CACHE
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entre estos sistemas, las tecnologas para redes se clasifican de acuerdo rea de cobertura para la que fueron diseadas como se indica a continuacin.
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LAN 1 LAN 2
Procesamiento centralizado
Es el utilizado en los mainframes y minicomputadoras. Los usuarios se conectan a las mquinas mediante terminales tontas incapaces de procesar informacin. Las aplicaciones residen en el sistema de cmputo central, el cual se hace cargo de los requerimientos generados por las terminales y el proceso del programa. Algunos de los problemas de estas tipo de redes es la degradacin del servicio al aumentar el nmero de terminales conectadas al sistema.
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Procesamiento distribuido
Se utiliza en las LANs donde los sistemas de cmputo con PCs capaces de efectuar un procesamiento local. Bsicamente, el procesamiento distribuido consiste en ejeecutar partes de una aplicacin en varios sistemas de cmputo de la red. Existen diversas maneras de manejarlo en las aplicaciones; la tendencia actual es la arquitectura cliente-servidor.
Red Enterprise
El diseo, instalacin y operaicn de redes de computadoras es vital para el funcionamiento de las organizaciones modernas. Durante la dcada pasada, las organizaciones instalaron complejas y diversas redes, conectando mainframes, minicomputadoras, computadoras personales, estaciones de trabajo, terminales y otros dispositivos ( ver seccin 2.1.3 ). [2.1] A continuacin se analizan las caractersticas y elementos de los distintos tipos de redes de cmputo que utilizan las organizaciones y como pueden interconectarse para integrar una Red Enterprise.
Definicin
El concepto de Red Enterprise apareci recientemente en la industria de las Telecomunicaciones, definindose como: la red de computadoras que resulta de interconectar las distintas redes existentes a lo largo de una organizacin, diseada para cubrir todas sus necesidades.
Objetivo
La meta de la Conectividad de Redes Enterprise es facilitar la computacin empresarial, en la que los usuarios, a travs de una organizacin, sean capaces de comunicarse entre s y accesar datos, servicios de procesamiento, aplicaciones y otros recursos, sin importar dnde estn localizados. El reto es proveer a la organizacin con facilidades de Conectividad que cubran las necesidades de la computacin empresarial a un costo razonable. La compatibilidad es un factor clave en la provisin de Conectividad entre todos los usuarios y recursos en la red empresarial.
conectar mainframes o minicomptadoras a grupos de terminales. La mayora de redes empresariales deben incorporar la amplia variedad de LANs departamentales que han crecido en paralelo con las redes tradicionales WANs dentro de una organizacin.
Servidor
Es el sistema de cmputo central que ejecuta un software especializado para proveer acceso compartido a los usuarios de la red; es el sistema operativo de la red. Debe contar con capacidad de procesamiento suficiente para responder a los requerimientos de las estaciones y con un disco duro de gran capacidad para almacenar el sistema operativo de la red, las aplicaciones y los archivos de los usuarios.
Estaciones de trabajo.
Son los sistemas de cmputo de usuario que comparten los recursos del servidor, realizan un proceso distribuido y se interconectan a la red mediante una tarjeta de interface de red. El tipo de sistema de cmputo que se utilizar como estaciones de trabajo depende de las aplicaciones que se ejecutan dentro de la red; una buena seleccin permitir proveer a los usuarios de un servicio satisfactorio que los har ser ms productivos. Existen estaciones de trabajo que no cuentan con disco duro por lo que requieren de una PROM ( Program Read Only Memory ) de arranque, el cual en conjunto con la tarjeta de interface de red efecta el enlace al cervidor.
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El adaptador es una interface entre la red y la computadora, por lo tanto, debe de cumplir con los protocolos adecuados para evitar conflictos con el resto de nodos o con otros dispositivos conectados a la computadora como el monitor, el disco duro, etc. Los requerimientos para la operacin de un adaptador como interface de red son los siguientes: 1.- Usan los Protocolos adecuados segn el tipo de red que se desee utilizar. 2.- Tener el conector adecuado para adaptarse a la ranura de expansin o al puerto que se tenga disponible, en el caso de una computadora porttil como una laptop o notebook se utiliza generalmente el puerto paralelo. La mayora de las computadoras tienen ranuras de expansin ISA de 8 16 bits, por lo cual los adaptadores d ered se pueden adquirir de 8 y 16 bits. Otros tipos de ranura de expansin son los que tienen arquitectura de microcanal ( MCA ) y son principalmente usados en las computadoras PS/2 de IBM.
El Cableado
Es el medio fsico utilizado para la interconexin de las estaciones de trabajo y al servidor dentro de la red. Dependiendo del tipo de red puede ser coaxial grueso, coaxial delgado, par torcido UTP ( Unshielded Twisted Pair ) o fibra ptica. En el caso de las redes Ethernet, el uso de un determinado tipo de cable y la distancia mxima entre estaciones se especifica en los estndares de la IEEE, como se menciona en la seccin 4.8. el concepto de cableado estructurado se explica en la seccin 2.5.2.
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Entre los sistemas operativos de red disponibles comercialmente podemos mencionar: 1.- LAN Manager de MicrosoftTM 2.- Netware de NOVELLTM 3.- os/2 lan Server de IBMTM 4.- Pathworks de DECTM 5.- VINES DE BanyanTM
Muestran los elementos principales de una red LAN (que se mencionan en esta seccin)
Sistema Operativo de Red Corriendo en el Servidor Estacin de trabajo NIC estacIn de Trabajo NIC Estacin de trabajo NIC
NIC
estacIn de Trabajo
Administracin de la red
La administracin de una red es de gran importancia debido al xito y provecho que de ella se obtiene. Comprende, entre otras funciones, permitir el acceso a los recursos de la red para los usuarios y determinar cul ha de ser el tipo de acceso de stos. Es la respuesta de cmo elegir el funcionamiento de la red en cuanto al comportamiento ordenado de recursos. En las redes se forman cuentas para los usuarios en el acceso a los recursos . para esto, los servicios en los nodos de la red deben mantener un nivel de seguridad. El sistema operativo de red ayuda a determinar el tipo de cuenta de cada usuario. Los usuarios pueden ser agrupados en categoras que determinan el tipo de acceso. Dentro de las cuentas existen algunas denominadas:
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Cuentas individuales
Son para que cada persona acceda a la red y utilice los recursos compartidos o utilera. En este tipo de cuenta se proporciona el nombre del servidor, el nombre del usuario (login ) y el password o contrasea.
Cuentas Comodines
Son para que varios usuarios pidan acceso a un servidor por medio de nombres de cuentas similares. Permiten instalar cuentas para grupos de personas o departamentos.
Cuentas de grupo
Son entre los diferentes sistemas operativos de red. Los dispositivos de conectividad para PANs se tratan en la seccin 2.5.3, y se concluye el tema de las LANs en el captulo 4 en el que se describe su funcionamiento.
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Dispositivos de Conectividad
Cd. de Mexico
Dispositivos de Conectividad
Guadalajara
Cableado estructurado
No obstante que el cableado no es un dispositivo nico, el concepto de cableado estructurado incluye dispositivos de conectividad y la interconexin de distintas redes LANs dentro de un edificio. Los temas esenciales se tratan a continuacin.
Introduccin
A principio de la dcada de los 80, la persona a cargo de la red de datos dentro de la organizacin tena que enviar informacin a las terminales de datos usuarios finales o de la comunicacin de datos. Esta persona instalaba sistemas propietarios de cableado como el coaxial RG 62 para sistemas IBM. Las compaas iniciaron la creacin de normas propias para cablear sus instalaciones, y as aparecieron los sistemas de cableado propietario. Posteriormente, la Asociacin de la Industria de Telecomunicaciones ( TIA ) estableci lo que hoy se conoce como la norma 568 para cableado de edificios comerciales, relacionada directamente con el concepto sistema de cableado estructurado.
Definicin
Es el sistema de cableado independiente del fabricante y la aplicacin. ( telefona, datos o vdeo ). Algunas de las ventajas del cableado estructurado son:
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1.- ofrecer una solucin abierta, esto es, utilizar productos de distintos fabricantes dentro del sistema de cableado y cualquier aplicacin puede correr sobre l. 2.- Tener gran flexibilidad cuando se actualice el sistema o se hagan movimientos, adicionales y cambios. 3.- Capacidades para ejecutar distintas aplicaciones sobre la misma planta de medios/cableado.
Medios Fsicos.
Es importante identificar, en primer lugar, la posicin que guarda el cableado dentro de la red de cmputo (Ver fig. 2.8); est dividida en 3 componentes bsicos: 1.- DCE (Equipo de Comunicaciones de Datos. ) 2.- Sistema de Cableado o planta de cable. 3.- DTE (Equipo de Terminal de Datos. ) los componentes bsicos del sistema de cableado son los medios fsicos de enlace, transportan la informacin desde el DCE hacia el DTE y pueden ser de cobre o fibra. An cuando el concepto bsico de un sistema de cableado estructurado es el mismo, existen 5 sistemas diferentes. 1.- UTP Nivel 3 2.- UTP Nivel 4 3.- UTP Nivel 5 4.- STP/FTP 5.- Fibra ptica.
Elementos Fundamentales.
La norma ms reciente, la 568, divide a la planta de cableado en 6 subsistemas: 1.- Facilidades de acceso: es el punto donde el carrier entrega los servicios. 2.- Cuarto del equipo: donde se encuentra el equipo electrnico de gran tamao 3.- Backbone del cableado: transporta informacin entre las distintas plantas del edificio y el punto de distribucin principal. 4.- Clste de Telecomunicaciones: es donde se efecta la interconexin entre el cable horizontal y el backbon. 5.- Cable horizontal: es el cable que viene del clset de Telecomunicaciones hacia la salida de informacin en el rea de trabajo, incluyendo la salida de informacin. 6.- rea de trabajo. Destino final. La mayora de la informacin en 568 se refiere al backbone del cableado, el clset de Telecomunicaciones y el cableado horizontal, estos elementos se muestran.
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Closet de Telecomunicaciones.
Cable Horizonta rea de Backbone del Cablead
UTP
DTE
Esquema de interconexin entre el clset de Telecomunicaciones (DCE), el cableado (horizontal, rea de trabajo y backbone ) y el DTE en una red de cmputo.
Repetidor (Repeater)
Este dispositivo es el ms rpido. Se usa para extender las longitudes fsicas de las redes, pero no contiene inteligencia para funciones de enrutamiento. Un repetidor se utiliza cuando dos segmentos estn acercando sus longitudes fsicas mximas, las cuales son limitadas en cableado.
Puente (Bridge)
l puente trabaja en las capas fsicas y de enlace de datos del modelo de referencia OSI; no cuida que los protocolos de red estn en uso, slo prueba la transferencia de paquetes entre las redes. Con el empleo de un puente la informacin se intercambia entre los nodos por medio de direcciones fsicas. El puente normal se utiliza al dividir una gran red dentro de reas pequeas, con lo que se reduce la carga del trfico y se incrementa el rendimiento. Algunos modelos cuentan con 2 o ms puertos LAN o una combinacin de puertos LAN y WAN.
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LAN 1
PUENTE
LAN 2
Ruteador (Router)
Este dispositivo se emplea para traducir informacin de una red a otra. La informacin se intercambia mediante direcciones lgicas. El ruteador funciona en la capa de red del modelo de referencia OSI; por eso, aunque un ruteador tiene acceso a la informacin fsica slo se intercambia informacin lgica. Fsicamente puede recibir dos o ms puertos LAN o una combinacin de puertos LAN y WAN.
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Host
Host
Host
Host
Router
Guadalajara
Host
Red de cmputo por medio de routers Fig. LANs conectadas mediante ruteadores a los enlaces satelitales digitales para formar una WAN.
Compuerta (Gateway)
Este elemento tambin se conoce como convertidor de protocolo y se emplea como interfaces de protocolos de redes diferentes. El gateway se utiliza en una variedad de aplicaciones donde las computadoras de diferentes manufacturas y tecnologas deben comunicarse. La informacin que pasa a travs de los gateways es informacin par a par que viene de las aplicaciones, de las interfaces y de los programas de usuario final. Estos dispositivos son lentos y delicados por lo que no se requieren para una alta velocidad de intercambio de informacin.
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Mdem
Cuando es necesario transmitir seales digitales, como las que producen a las redes de cmputo, a distancias que impliquen salir de las propias instalaciones se usan frecuentemente las redes telefnicas existentes de caractersticas analgicas. Para ello se requiere el mdem. Este es un dispositivo que convierte las seales provenientes de un equipo terminal de datos en seales adecuadas para que sean transmitidas por las redes telefnicas analgicas. Se utilizan en pares, uno por cada extremo de la lnea como se muestra en la fig. 2.11..
TERMINAL
MDEM MDEM
Red que utiliza lneas conmutadas analgicas de la red telefnica pblica. Existen diferentes tipos de mdems de acuerdo al medio seleccionado de transmisin:
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1.- De lnea conmutada 2.- De radio 3.- Va microondas 4.- Satelitales. 5.- De fibra ptica 6.- Lser, etc.
Multiplexores
Se define como aquel que reparte un nico canal de comunicaciones de cierta capacidad entre subcanales de entrada cuya suma de velocidades no puede superar el valor de capacidad de dicho canal.
C1 1
C1
WAN que utiliza lneas digitales dedicadas y un multiplexor. El multiplexor se utiliza en un enlace digital de alta velocidad (64 Kbps o 2.048 Mbps) para transportar varias comunicaciones simultneas de velocidad menor con el objeto de reducir el costo de alquiler de las lneas, como puede observarse en la fig. 2.12.
Concentradores
Reparten un nico canal de comunicaciones de cierta capacidad entre subcanales de entrada, cuya suma de velocidades es siempre mayor al valor de dicha capacidad. Ver fig. 2.13.
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MDEM
Esquema de utilizacin de un concentrador. El uso de los concentradores tiene la finalidad de ahorrar costos en circuitos de transmisin. Los equipos informticos comparten en forma dinmica los canales de salida con base en la demanda de trfico existente.
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Frame Realy
ATM UNI
Token Ring
Ethernet
FDDI
Transporte de vos
Voz/Vdeo
Vdeo
Datos Transparentes
Algunos de los beneficios de integrar una Red Enterprise mediante un suitch son: Consideracin del trfico de voz, vdeo y datos. Proveer una base para aplicaciones futuras (ATM) Reduccin de gastos operativos. Reduccin de gastos en medios de comunicacin Aumento en el rendimiento de las aplicaciones. Es importante mencionar que un swithc de celdas/tramas es considerado en este libro como la opcin tecnolgica ms completa e integrada para la implementacin de una Red Enterprise, sin embargo, la integracin de las distintas redes pueden realizarse utilizando una combinacin de otros dispositivos de conectividad ya vistas en esta seccin como: ruteadores, multiplexores, gateways, etc.
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FDDI para LAN y MAN SONET/SDH para WAN SMDS para MAN
Alto rendimiento
Una de las razones principales para seleccionar Fast Ethernet para trabajo en grupo, es su habilidad para manejar tanto las demandas agregadas de mltiples usuarios LAN como el trfico pico creado por las aplicaciones de ancho de banda intensivo.
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100 Mbps o para incrementar el rendimiento existente de PCs, Ethernet conmutada es una solucin apropiada.
Migracin sencilla
Debido a que no cambia el protocolo utilizado por Ethernet 100 BaseT, Fast Ethernet es introducida fcilmente en ambientes Ethernet estandarizados; la migracin es simple y econmica en muchas reas importantes, tales como el cableado de la red, los administradores y expertos de red, el software de administracin y el soporte de software. Sin cambio Aplicaciones Sin cambio Administracin Sin cambio CSMA/CD MAC Interface AUI CSMA/CD MAC Interface MII Administracin Aplicaciones
10Base5
10Base2
100BaseFX
100BaseT4
10BaseF
10BaseT
100BaseTX
Soporte garantizado
Fast Ethernet 100 BasteT es soportada por ms de 75 grandes distribuidores, incluyendo lideres en la industria de adaptadores, concentradores, swithces y estaciones de trabajo. Estos distribuidores son miembros de la FEA (Fast Ethernet Alliace ) cuyos objetivos son impulsar la tecnologa Fast Ethernet a travs del estndar IEEE 802.3u y promover la
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interoperabilidad .FEA est establecida en estndares de la industria comprobados para asegurar la interaccin entre los distribuidores de productos 100 BaseT.
Alternativas de cableado
100 BaseT puede correr sobre la misma variedad de medios que 10 BaseT, incluyendo UTP ( Unshielded Twised Pair ), STP ( Shielded Twisted Pair ) y fibra ptica: 100 BaseTX para 2 pares de cableado ( calidad de datos ) UTP categoras 5 y STP. 100 BaseT4 para 4 pares de cableado ( calidad de voz ) UTP categoras 3, 4 y 5. 100 BaseFX para 2 hilos fibra multimodo. La flexibilidad de estas especificaciones permiten que 100 BaseT sea implementada virtualmente en cualquier ambiente de cableado 10 BaseT y que los usuarios mantengan su infraestructura de cableado existente muestras se emigra a Fast Ethernet. Igualmente importante es que todos estos sistemas de cableado pueden ser mezclados y conectados a un concentrador ( tal como 10 base2 y 10 Base5 de cable coaxial interoperan con 10 BaseT de par trenzado) 100 BaseTX se basa en la especificacin de FDDI/CDDI desarrollada y aprobada por el comit ANSI ( American National Stanards Institute ) X3T9.5. Utiliza un par de cables para transmisin y el otro para deteccin de colisin y recepcin. 100 BaseT permite la transmisin de Fast Ethernet a travs de 2 pares de cable categoras 5, el cual bsicamente se est instalando en todas las redes nuevas. 100 Base4 es una nueva tecnologa de sealizacin desarrollada por los miembros del a FEA para cubrir las necesidades de la base instalada con categora 3 UPT, usada en muchas redes antiguas 10 BaseT. Esta tecnologa permite que 100 BaseT corra bajo 4 pares de cableado categoras 3,4 y 5, permitiendo a redes que no tienen cableado categora 5 UTP emigrar a 100 BaseT sin necesidad de recablear. 100 BaseFX es una especificacin para fibra ptica ideal para grandes distancias, backbones y cualquier ambiente sujeto a interferencias electromagnticas, tambin se basa en la especificacin X3T9.5 para FDDI de la ANSI. Utiliza una fibra para transmisin y la otra para deteccin de colisiones y recepcin.
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Capa de Enlace
Capa Fsica
100Ba
100BaseTX
100Ba
Fast Ethernet conserva la longitud mxima de 100 metros en cable UTP desde el concentrador hasta el escritorio, al igual que 10 BaseT. Sin embargo, 100 BaseFX puede exceder la distancia lmite de 100 metros debido a que utiliza fibra ptica, por esto se maneja principalmente en cableados cerrados y edificios de campus par aun mejor nivel en cableados extensos. Las redes 100 BaseT pueden segmentarse en dominios de colisin mltiples; cada puerto en un puente, ruteador o switch comienza otro dominio de colisin. El estndar de 100 BaseT define 2 clases de repetidores, denominados Clase1 y Clase 11. Fast Ethernet se implementa en topologa de estrella.
Autonegociacin
Para ofrecer ms sencillez para emigrar de 10 a 100 Mbps, el estndar 100 BaseT incluye sensibilidad automtica de velocidad como parte de la funcin de autonegociacin. Esta opcin permite a un adaptador o switch la capacidad de transmitir en ambas velocidades, 10 BaseT y 100 BaseT, para comunicarse automticamente con el modo de operacin disponible (utilizando el ms rpido) Esta actividad de autonegociacin se realiza fuera de banda empleando una rfaga FLP (Fast Link Pulse ) para identificar la velocidad mxima utilizada. Si la estacin receptora es un concentrador con capacidad de 10 Mbps solamente, el FLP ser ignorado y el segmento operar como 10 BaseT. Pero si el concentrador soporta la operacin en 100 BaseT, detectar al FLP mediante el algoritmo de autonegociacin para determinar la velocidad mxima posible en el segmento, y enviar el FLP al adaptador para automticamente colocar tanto al adaptador como el concentrador en modo de operacin 100 BaseT. Los cambios se generan en el proceso sin intervencin manual o de software. Sin embargo, tambin el administrador de red podra forzar al segmento a operar a 10 mbps usando un
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software de administracin, no obstante que ambos dispositivos sean capaces de una comunicacin de 100 BaseT. Debodo a que los estndares relacionados con esta tecnologa estn completos, y que los distribuidores la soportan con una gran variedad de productos, el precio y el rendimiento de Fast Ethernet est delante de las tecnologas de alta velocidad competentes y as seguir. Al principio, los precios de Fast Ethernet 100 BaseT eran el doble que los de 10 BaseT, significando 10 veces el rendimiento por el doble de precio. Sin embargo, estos precios han disminuido hasta cerca de los que actualmente tiene Ethernte 10 BaseT, reteniendo la tradicional ventaja en costo que el estndar Ethernet se mantiene sobre otras tecnologas.
100VGAnyLAN Antecedentes
100VGAnyLAN es una nueva tecnologa de red actualmente definida por el estndar 802.12 de IEEE, que provee un rango de velocidad de 100 Mbps. Esta tecnologa soporta todas las reglas designadas y topologas de redes Ethernet 10 BaseT y Token Ring. Las facilidades permiten a las organizaciones elevar el nivel de sus redes existentes, as como de su infraestructura de cableado mientras emigran hacia velocidades de transmisin ms alta. [5.3] al igual que su competidor de 100 Mbps (Fast Ethernet), 100VGAnyLAN puede ser implementada tanto en ambientes de medios compartidos como en ambientes medios conmutados. Tambin soporta las topologas actuales de red sin necesidad de hacer adecuaciones significativas. Utiliza las mismas restricciones en distancias que el Ethernet convencional.
Tecnologa
En el estndar 802.12 se propone que las seales sean transmitidas sobre 4 pares en una nica direccin, ya sea de estacin a concentrador o viceversa. Tambin se propone reemplazar CSMA/CD por un nuevo mtodo de acceso llamado DPAM (Demand Priority Access Method). Con este protocolo las demandas de acceso procedentes de estaciones son enviadas al concentrador, encargndose ste de responder. El DPAM es simplemente un mtodo determinstico que maximiza la eficiencia de la red eliminando las colisiones y los retardos de la rotacin token. Adicionalmente, DPAM utiliza 2 niveles de prioridad para cada requerimiento de usuario, garantizando de esta manera las aplicaciones emergentes multimedia en tiempo crtico como vdeo en tiempo real, audio para videoconferenica o vdeo interactivo. [5.3] 100VGAnyLAN tambin ofrece compatibilidad en la transmisin de tramas para redes con los estndares Ethernet 802.3 y Token Ring 802.5; adems funciona en instalaciones de cableado UTP de categora 3 (cableado de calidad de vox o voice grade ), y en categora 4
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y 5. Los conectores que se utilizan son del tipo RJ45, as como los conectores Telco de 50 pines usados para 25 cables pares; con estos conectores y un cable UTP de categora 3 se pueden soportar las conexiones con distancias entre estacin y concentrador de 100 metros, manejando 4 pares de cable categora 3, 4 5 UTP. Si el cable es de categora 5 STP, se soportan distancias de 150 metros, la cual puede incrementarse con conexiones de fibra ptica multimodo ( la distancia llega a ser de 2,000 metros). Esto significa que con fibra multimodo se llega a tener un dimetro de red de 4, 000 metros; 2,000 metros hacia cualquier direccin radial en una topologa de estrella desde un concentrador central.
Topologa
Todas las redes 100VGAnyLAN pueden utilizar la topologa de estrella escalable. Se designaron reglas que permiten a sta soportar tanto Ethernet 10 BaseT como Token Ring, lo cual establece que cualquiera de estas redes puede ser llevada a 100VG sin necesidad de cambiar su topologa o diseo. Los concentradores de 100VGAnyLAN suelen ser usados con un jerarqua en cascada y como todos los concentradores usan el mismo formato de la trama (Ethernet o Token Ring). La red 100 VG tiene la capacidad de contener varias ramas sin ser necesaria la conexin de un puente entre ellas tal como se indica en la figura 5.3
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100VG hub
Token
WAN
ATM switch
FDDI
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Cada concentrador de una red 100VG puede ser configurado para soportar cualquiera de los 2 formatos de trama, sin embargo no soportan ambos al mismo tiempo y todos los concentradores de la red deben ser configurados para usar el mismo formato de trama. Por lo cual, es posible utilizar un ruteador para transportar el trfico de una red 100VG que emplea tramas Ethernet con otra que maneja tramas Token Ring, para llevar de cualquier red 100 VG hacia trficos de ATM, FDDI o cualquier otra topologa que requiera de un ruteador o de un puente para hacer la traduccin Resumiendo, las caractersticas principales de 100VGAnyLAN son: 1. El formato de la trama en la Capa de Enlace es idntico al usado en Ethernet 2. Posee una topologa en estrella. Las estaciones estn conectadas a un concentrador que es un nodo de conmutacin de circuitos con la capacidad de dar prioridades a los puertos de dicho concentrador. 3. Utiliza los 4 pares del cable para cada estacin (10 BaseT slo usa 2), dividiendo la seal de 100 Mbps sobre los mismos (25 Mbps sobre cada par). De esta forma los niveles de radiacin estn dentro de los permitidos por las regulaciones FCC. Utiliza un mtodo de codificacin llamada 5B6B para reemplazar al mtodo de codificacin diferencial Manchester usado en 10 BaseT.
Antecedentes
El estndar de FDDI fue aprobado por el comit de estndares con el ANSI X3T9.5 a mediados de 1980 para satisfacer las necesidades de las nuevas tecnologas, que absorban cada vez con mayor rapidez el ancho de banda. Un nuevo tipo de LAN se necesitaba para soportar fcilmente poderosas estaciones de trabajo y nuevas aplicaciones distribuidas, principalmente, para el backbone de la red (MAN)en la que se corren una variedad de aplicaciones a una alta velocidad dentro de un entorno de Campus. Es donde la interfaces de datos distribuidos por fibra FDDI llegaba a cubrir una necesidad muy grande. Aunque al principio comenz con precios estratosfricos, poco a poco disminuyeron pero sin estar cerca de las tecnologas de Ethernet y Token Ring.
Tecnologa
La tecnologa de FDDI especifica un medio de transmisin de 2 anillos de fibra ptica con un protocolo de acceso al medio de Token Pasing a una velocidad de 100 Mbps. Est definido en la Capa Fsica y en la parte de acceso al medio de la Capa de Enlace. Una de las caractersticas ms importantes de FDDI es que usa como medio de transmisin la fibra ptica que ofrece grandes ventajas sobre el tradicional cableado de cobre, incluyendo que ofrece grandes ventajas sobre el tradicional cableado de cobre, incluyendo la seguridad (la fibra ptica no omite seales elctricas que pueden se alteradas ). La fibra es inmune a la interferencia elctrica y la velocidad, en estos 2 anillos de fibra ptica se pueden conectar hasta un mximo de 500 estaciones a distancias de hasta 100 Km.
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FDDI define el uso de 2 tipos de fibra: monomodo y multimodo. En la monomodo da una mayor distancia debido a que maneja en su transmisin de luz un rayo lser, y en la fibra multimodo el generador de luz es un diodo emisor de luz (LED), lo que proporciona una distancia mucho menor.
Especificaciones
FDDI est definido por 4 especificaciones separadas: 1. MAC (Media Access Control): seala como es accesado el medio incluyendo el formato de la trama, el manejo de Token, el direccionamiento, el algoritmo para calcular el valor del ciclo redundante y los mecanismos para la correccin de errores. 2. PHY (Physical Layer Protocol): son los procedimientos en que son codificados y descodificados los datos, los requerimientos de sincronizacin, de tramas y de otras funciones. 3. PMD (Physcal Layer Medium): son las caractersticas del medio de transmisin, incluyendo el enlace de fibra ptica, los niveles de poder, los rangos de error de los bits, los componentes pticos y los conectores. 4. SMT (Station Management) :es la configuraicn de la estacin FDDI, la configuracin del anillo, las caractersticas del control del anillo, incluyendo lo que sera la activacin y desactivacin de estaciones, inicializaciones, estadsticas, etc.
Conexin fsica
En lo que se refiere a la conexin fsica de FDDI y el uso de los 2 anillos de fibra ptica, resalta que el trfico o el sentido en que fluyen los datos a travs de los 2 anillos es en direcciones opuestas: es decir, en un anillo se viaja a favor de las manecillas del reloj y en el otro se viaja en contra, fsicamente los anillos consisten en 2 o ms conexiones punto-apunto entre estaciones de trabajo que se encuentran adyacentes. Uno de los 2 anillos de FDDI es llamado anillo primario y el otro anillo secundario. El primario se utiliza para la transmisin de datos y el secundario es usado generalmente como un respaldo en caso de que se llegara a romper el anillo primario en alguno de sus puntos. Existen 2 tipos de conexin para FDDI que son clase A y clase B; las primeras son aquellas que tienen una doble conexin hacia los anillos DAS (Dual Attachment Stations), y las ltimas son las que tienen una conexin fsica a una anillo FDDI SAS (Single Attrachment Stations). Una tpica configuracin en donde los 2 tipos de conexin estn presentes se observa en la siguiente figura.
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FDDI
DA
SAS
HU
SAS SAS
Tipos de trfico
Los tipos de trfico que se soprtan en FDDI son sncronos y asncronos. El trfico sncrono consume una parte del total de 100 Mbps del ancho de banda de la red, y el otro tanto lo consume el trfico asncrono. El ancho de banda sncrono permite que las estaciones de trabajo tengan la capacidad continua de transmitir.
PREAMBLE
STAR DELIMITER
FRAME CONTROL
DESTINATIO N ADDRESS
SOURCE ADDRES
DATA
FCS
END DELIMITER
FRAME STATUS
TOKEN
PREAMBLE
STAR DELIMITER
FRAME CONTR
END DELIMITER
A continuacin se presentan los campos de que se compone una trama FDDI: 1. Preamble: prepara a cada estacin de trabajo para recibir la siguiente trama. 2. Start delimiter: indica el inicio de la trama, y consiste en una forma de sealizacin que la diferencia del resto de la trama.
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3. Frame Control: define el tamao del campo de la direccin 4. Destintaion address: contiene la informacin de la direccin donde se pretende que llegue ya sea a una sola estacin, a un grupo de estaciones o a todas las estaciones presentes en la red. 5. Source address: identifica a qu estaciones e desea transmitir la trama, y tiene una longitud de 6 bytes. 6. Data: contiene la informacin que se necesita tener en la estacin receptora o informacin de control en un protocolo superior. 7. FCS (Frame Check Sequence): calcula el CRC y determina si la trama est correcto o se debe ser descartado. 8. End delimiter: contiene smbolos que indican que ha finalizado la trama 9. Frame Status: permite saber si hubo un error en la estacin transmisora o si la trama fue recibida y copiada por la estacin receptora.
Tecnologa
En esencia, SONET y SDH son la misma tecnologa slo que con algunas diferencias en el encabezado de la informacin, en el tamao de la informacin en el formato de la trama para 155 Mbps (OC3), o una mayor velocidad; las 2 son completamente interoperables, sin embargo esto slo se ha llevado a cabo en el laboratorio. Se utilizan backbones de SONET/SDH a 2.488 Gbps para asegura que estos trabajen en su capacidad ptima. Los servicios locales SONET/SDH son entregados de 2 formas: lneas dedicadas punto-apunto o anillos de doble fibra. Ambas entregan alta velocidad pero nicamente los anillos de doble fibra garantizan reenrutado automtico.
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Cada anillo contiene circuitos duales; si uno de los circuitos falla, el trfico se regresa y fluye en direccin opuesta sobre el mismo anillo evitando la falla y el corte del servicios. Si el anillo es roto en 2 partes, el trficos es automticamente reenrutado sobre el segundo circuito, esto lleva algunos milisegundos, pero es casi instantneo. Un anillo SONET/SDH puede ser usado para conectar grandes edificios en un campus o en una ciudad hacia switches redundantes. En este caso el anillo se utiliza en lugar de las lneas de acceso punto-a-punto; un beneficio de este esquema es que permite a los usuarios prcticamente eliminar la vulnerabilidad en la ltima milla. Los servicios locales punto-a-punto consisten de un circuito para enlazar un nodo al switch ms cercano. Los servicios de larga distancia punto-a-punto SONET/SDH son similares a las lneas privadas; por ejemplo, una compaa compra un enlace entre 2 puntos, pero este trfico es enviado sobre los mltiples anillos SONET/SDH que conforman la red pblica del carrier; as el usuario no est comprando los accesos de anillo por nodo pero obtiene todos los beneficios asociados con ello dentro de la porcin de larga distancia de la red del carrier.
Especificaciones
Las especificaciones de SONET/SDH designan una variedad de estndares que determinan diferentes velocidades digitales. los dispositivos del usuario entregan y aceptan seales elctricas que deben de ser transformadas a seales pticas para poder ser enviadas sobre sta. Velocidad
51.84 155.52 466.56 622.08 933.12 1244.16 1866.24 2488.32 STM-1 STM-3 STM-4 STM-6 STM-8 STM-12 STM-16
Velocidades digitales.
Diversas seales STS-1 se integran para formar seales STS-n, esto se logra sobreponiendo en forma sincronizada los octetos del STS-1. La velocidad ms bajo para SDH es de 155 Mbps (STM-1) que corresponde el STS-3 de SONET.
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SONET/SDH est basada en una arquitectura en capas correspondientes a la Capa Fsica del modelo de referencia OSI. Trayectoria: realiza el transporte de datos punto-a-punto a la velocidad apropiada. Lnea: multiplexa y sincroniza los datos dentro de las tramas SONET/SDH. Seccin: crea tramas SONET/SDH y hace monitoreo de errores. Fotnica: especifica el tipo de fibra y luz, es la Capa Fsica que convierte las seales elctricas en pticas.
SMDS Antecedentes
SMDS (Switches Multimegabit Data Service) es un servicio de transporte de datos basados en la conmutacin de celdas y orientada a no conexin que opera en Estados Unidos, creado como un servicio MAN por Bellcore. Fue liberado en 1991 y actualmente cuenta con ms de 100 usuarios que han contratado ms de 400 interfaces de acceso. La primera realizacin de SDMS se bas en la tecnologa DQDB (Distributed Queue Dual Bus ), especificado por el estndar IEEE 802.6 que define un servicio de transporte de datos oriendatdo a no conexin, usando tramas de 53 byte integrado servicios de voz, datos y vdeo sobre una MAN ( Metropolitan Area Networks ). En el estndar IEEE 802.6 tambin se define un servicio isocrono orientado a conexin, pero SMDS no lo soporta. SMDS ofrece soluciones a aplicaciones punto-a-punto debido a la flexibilidad que tiene para soportar las aplicaciones de datos distribuidos y de ancho de banda intensivo. Tambin es capaz de soportar las tecnologas existentes y las emergentes para garantizar sus servicios en aplicaciones futuras. Con SMDS es posible que los usuarios integren redes de malla cerrada, debido a que es orientada a no conexin y permite conectar un nodo hacia todos los dems que conforman la red. Aunque no es una tecnologa utilizada actualmente en Mxico, dada la importancia en Estados Unidos se analiza brevemente.
Tecnologa
La tecnologa SMDS brinda una variedad de funciones en su servicio, en el transporte de datos a alta velocidad ya que los paquetes son enviados tan rpido como son recibidos y no ese establece una llamada para hacerlo, soporta protocolos claves usados en redes LAN y WAN tales como TCP/IP IPX, DECNET, AppleTalk, SNA, y ofrece administracin de red usando SNMP. Adems, provee la habilidad de manejar grupos de direccionamiento (Multicasting) y permite a los usuarios los beneficios de una red pblica conmutada, as como la interconexin de rea amplia.
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Este servicio soporta la conexin directa de dispositivos de cmputo para diversas aplicaciones cliente-servidor, como seran transferencias de archivos, workgroup, acceso a base de datos, correo electrnico, multimedia etc. El problema con que cuenta SMDS es la disponibilidad ya que actualmente slo es accesible en grandes ciudades, limitando a las empresas que estn distribuidas a lo largo del territorio americano. SMDS es una combinacin de servicios pblicos de datos basados en paquetes y celdas que soportan como interfaces de acceso DS1, E1,E3 y DS3 desde un usuario de DQDB. Se muestra un ejemplo de una red SMDS.
IP LLC MAC
IP LLC
MAC
IP LLC
LAN
ISSI
PHY
SUBNETWORK
SIP
SIP
SNI
SIP
LOGICAL LINK CONTROL INTERNET INTER-SWITCHING SYSTEM INTERFACE MEDIA ACCESS CONTROL SMDS INTERFACE PROTOCOL SUBSCRIBER NETWORK INTERFACE SWITCHING SYSTEM
Niveles.
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Especificaciones
Para conectarse hacia la red SMDS de una LAN, nicamente se necesita un ruteador y un DSU/CSU o una tarjeta adaptadora SMDS. La conexin se realiza a travs de un SIN (Subscriber Network Interface) por medio de circuitos T1 a T3. El Sin en T1 es usado para tener acceso a 1.17 MBPS, mientras que el SIN en T3 se emplea desde diferentes clases de acceso como son: clase 1 a 4 Mbps, clase 2 a 10 Mbps, clase 3 a 16 Mbps, clase 4 a 25 Mbps y clase 5 a 34 Mbps. SMDS provee accesos de baja velocidad de 56 Kbps, 64 Kbps y en incrementos de n*56/64 Kbps, con esto algunas compaas con nodos pequeos podrn tener los beneficios de las funciones del servicio SMDS. El protocolo de Interfaces SMDS (SIP), define la forma en que el equipo de comunicaciones del usuario deben tener acceso a la red SMDS a travs del SIN. El SIP est basado en el estndar MAN 802.6, desarrollado por la IEEE, al igual que ICI (Interexchange Carrier Interface ) , el cual provee conectividad entre redes locales y de intercambio.
OSI Layers
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Arquitectura TCP/IP
Parte del poder del protocolo de TCP/IP es determinado por la habilidad para permitir diferentes tipos de dispositivos y proveedores interoperen con cualquier otro, soportando una variedad de dispositivos, pero siempre se pueden presentar problemas substanciales por compatibilidad. El hardware y software de estos dispositivos necesitan ser compatibles dentro del orden, para lo cual las arquitecturas de redes han sido desarrolladas en la construccin de redes complejas, usando una gran variedad de equipo. En redes de computadoras modernas las funciones de transmisin de datos se realizan por un complejo hardware y software en varios dispositivos conectados a la red. Las funciones del software empleadas en los dispositivos de red son divididos dentro del nivel
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independiente de funciones. La comitiva del protocolo TCP/IP realiza una arquitectura por niveles, teniendo los 4 niveles de software ilustrados.
Los cuatro niveles del software TCP/IP son construidos sobre el entendimiento del Hardware de la red que opera en el nivel inferior al software TCP/IP. El software de comunicacin TCP/IP es dividido dentro de niveles
TCP/IP hace posible desarrollar una aplicacin en un ambiente dentro de Internet para facilitar la comunicacin con una aplicacin corriendo en otro ambiente como si ambos fueran conectados directamente. La comunicacin parece simple hacia estos, Internet puede ser un complejo integrado de muchas redes fsicas y muchos ruteadores entre los dos ambientes realizando los programas de comunicacin. Cada uno de los ambientes de comunicacin maneja un software que implementa los 4 niveles de la arquitectura TCP/IP para tomar las funciones de comunicacin.
Aplicacin
Transporte Internet Interfase de red Hardware Niveles de arquitectura TCP/IP
El protocolo de comunicaciones es flexible y permite la transmisin de tramas sin errores entre diferentes sistemas. Debido a que es un protocolo de transferencia de informacin, puede enviar grandes volmenes de informacin a travs de redes no confiables, garantizando que esta ser recibida sin errores al momento de alcanzar su destino final. Cuando se emplea TCP/IP, la informacin viaja en segmentos creados por TCP entre emisor y Receptor para accesar a alguna aplicacin. Los segmentos creados por TCP son encapsulados por IP, y esta encapsulacion es llamada datagramas IP permite que los segmentos TCP que fueron hechos por alguna aplicacin, sean transmitidos o ruteados en la red de rea local o red de rea extendida
Arquitectura de RED
Una arquitectura de red es una serie de roles los cuales determinada diseo y operacin de componentes del hardware y software empleados para crear redes de computadoras. La arquitectura de red define la serie de protocolos de comunicaron que determina como se realiza la comunicacin. Un software del sistema de comunicacin en una red de computadoras. Generalmente esta conformada por una arquitectura de red particular, semejante como TCP/IP y usa una serie
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individual de protocolos para comunicacin. A continuacin se hace algunas arquitectura de red diferentes y sistemas de comunicacin que estn en uso en redes de computadoras. . Xerox Networking Systems .Novell Netware. .Decnet Phase IV . Apple Talk . NetBios Las redes TCP/IP permiten que la informacin sea enviada de un sistema a otro sin que estos tengan que ser de la misma marca o fabricante.
Protocolos de Comunicacin.
Dentro de una arquitectura de niveles semejante a TCP/IP cuando el usuario lo utiliza a nivel particular desarrolla la misma aplicacin en el nivel siguiente. Cuando utiliza un protocolo TCP/IP en un nivel de Internet se maneja en el nivel de transporte y el usuario que utiliza un protocolo en el nivel de transporte se desarrolla en le nivel de aplicacin. Es un importante protocolo de operacin que proporciona servicios bsicos de transferencia de datos. La figura 2 muestra un modelo de un arquitectura de red por niveles; esto es, una interfaces entre cada par de niveles y cada nivel funcional provee una serie de servicios para el. Los servicios definidos por las interfaces de nivel son representadas por las flechas verticalesHost A Protocolo Host B
Nivel n
Nivel n
Nivel 3
Nivel 3
Nivel 2
Nivel 2
Nivel 1
Nivel 1
Servicios
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Protocolos de Comunicacin
Una arquitectura de red tambin define los protocolos de comunicacin que se usan por un par de niveles correspondientes, dentro de diferentes en los que provee los servicios de nivel. Los protocolos son presentados por las flechas horizontales (Figura 2). Un protocolo formato de unidad de datos que ser intercambiadas por 2 niveles complementarios de comunicacin en equipos diferentes y, los roles de documentos que determinan como esas unidades de datos son intercambiadas. Dentro de una arquitectura de niveles, semejantes a TCP/IP, el usuario que utiliza un protocolo en un nivel particular desarrolla la misma aplicacin en el nivel siguiente. Por ejemplo, el usuario que emplea un protocolo TCP/IP en el nivel Internet se maneja en el nivel de transporte, y el usuario que utiliza un protocolo en el nivel de transporte se desarrolla en el nivel de aplicacin. Un importante protocolo de operacin, determinado en los niveles de Internet y transporte de transferencia de datos. Lo anterior significa que un protocolo de comunicacin que desarrolle el servicio de transferencia de datos maneja otros servicios como: servicio orientado a conexin o un servicio orientado a no-conexin.
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Aplicacion
Intenet
Interfase
Hardware
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Enrutamiento en TCP/IP Este es un proceso por el cual 2 estaciones que se comunican se encuentran y usan la mejor trayectoria de una red TCP/IP, sin importar complejidad. l proces tiene algunos componentes importantes como determinar las trayectorias disponibles, seleccionar la mejor trayectoria para un propsito especifico, alcanzar otros sistemas especficos, adems de modificar los formatos de los datagramas lo que permite ajustarse a una nueva tecnologa. Principios de enrutamiento Hay tres procesos principales que se ejecutan en un sistema de enrutamiento: El nodo final necesita saber como y cuando comunicarse con un ruteador El ruteador necesita saber cuando terminar una trayectoria adecuada a una red remota. El ruteador en la red destino necesita saber como conectarse a nodo final Ventajas de enrutamiento Eleccin de la mejor ruta Ajusta tecnologas de diferente nivel de enlace Flexibilidad y control Reporte de errores Tablas de enrutamiento Todo ruteador tiene una tabla con nmeros de red y subred que conoce, esta tabla registra cuales conexiones del ruteador pueden ser usadas para alcanzar una red en particular, as como algunos indicativos del desempeo o costo de un enlace para alcanzar una red determinada. Mtrica de enrutamiento La funcin bsica de un protocolo de enrutamiento es variar informacin de una ruteador a otro acerca de los nmeros de red y Sub-Red que son conocidos por este, combinados con algunas mediciones de desempeo como son distancia, throughput, retraso del trafico, promedio de errores y costo. Conocidas con el nombre de mtrica (enrutamiento). Funciones de un protocolo de enrutamiento
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Un protocolo es diseado para: Describir el costo de la mejor ruta en diversas formas de acuerdo a la mtrica de enrutamiento. Permitir mltiples rutas activas entre dos redes. Propagar informacin de enrutamiento exacta y eliminar rutas incorrectas. Minimizar el trafico de red debido al enrutamiento del protocolo. Minimizar el trafico de las maquinas que no realizan enrutamientos. Minimizar picos sbitos en trafico de la red despus de cambiar una ruta. Escalar adecuadamente en grandes redes. Permitir la convergencia rpida en una topologa de red despus de un cambio de enrutamiento. Eliminar la propagacin de rutas con falla en enlaces de gran distancia. Evitar actualizacin de tablas de enrutamiento en falso, mediante mecanismos de seguridad. Criterios para elegir protocolos de enrutamiento Carga impuesta en el procesador del ruteador al calcular la mejor ruta. Escalabilidad, es decir modificacin en el e desempeo y en el trafico de enrutamiento de acuerdo con el tamao de la red. Seguridad. Soporte para enrutamiento basado en polticas. Requerimientos legales. Protocolos de enrutamiento.
Los protocolos de enrutamiento disponibles para ruteadores y sistemas TCP/IP son: RIP OSPF IS-IS BGP IGRP Hello EGP GGP
Enrutamiento Internet IP
Los diseadores de Internet 5 esquemas de enrutamiento:
Enrutamiento directo: usado cuando el nodo destino est en la misma red como nodo o ruteador fuente.
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Enrutamiento indirecto: El destino no es local, as que es necesario hacer una bsqueda en una tabla de enrutamiento para determinar cul ruteador deber enviar el mensaje. Enrutamiento default: Cuando una tabla de enrutamiento est incompleta, el datagrama es pasado a un ruteador default que se encargara de resolver el problema. Si no hay ruteador default conocido, el datagrama es descartado. Nodo ruteador: El nodo que genera el datagrama especifica la ruta.
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TCP lleva a cabo el registro del nmero de puerto. Esto es importante sobre todo para la presentacin de servicios en red. Es decir, cuando se requiere montar un servidor de gopher o un sitio de FTP. En la misma analogas postal, la direccin IP de la computadora es el nmero de la casa, pero dentro de una casa puede haber ms de un inquilino. Los nmeros de puerto son los inquilinos, que en caso de las computadoras son los servicios que prestan. Por ejemplo, el puerto 25 est reservado para el uso del protocolo de correo electrnico SMTP Simple Mail Transfer Protocol. Los nmeros de puertos son de 16 bits, por lo que puede haber del orden de 65,000. De stos, los primeros 1,024 estn reservados al administrador de mquina. TCP/IP es el responsable de que exista correo electrnico entre mquinas de distintas arquitecturas, como distintos software, localizados en lugares geogrficamente muy apartados del planeta. Por supuesto, tambin de que se establezcan sesiones remotas o Transferencias de Archivos (FTP). Los usuarios estn muy contentos de realizar operaciones en modo texto y en computadoras UNIX. Sin embargo, parece que pecaban de conformismo. Las PCs con Windows realizan transferencias de archivos con FTP o sesiones remotas con Telnet. Hoy la red est llena de lugares donde puede encontrarse este software, junto con indicaciones para su uso. Por ejemplo: http://www.leo.org/pub/comp/platforms/pc/networking/tcpip/winsock/ Y pensar que a mediados de los aos 70 se deseaba un protocolo para interconectar apenas unas cuantas computadoras y hoy TCP/IP combina literalmente nuestra forma de vivir.
Aplicacin de servicios.
Aplicacin de servicios.
En el nivel ms alto del conjunto de protocolos, conocidos como nivel de aplicaciones, existen una serie de protocolo que son los que proveen los servicios de red al usuario. Para hacer ms clara su utilidad, se le denomina aplicacin de servicios aunque estn conformados por protocolos independientes. Los ms comunes son: Telnet. El servicio de Telnet se basa en el protocolo VTN (Virtual Terminal Network), Terminal Virtual de Red, permite a 2 nodos de TCP/IP interactuar a travs de una interred como sin una terminal estuviera directamente conectada. FTP. (File Transfer Protocolo) Protocolo de Transferencia de Archivos. Este servicio provee transferencia de archivos. Basado en el FTP un cliente local se puede conectar a otro servidor en la interred para enviar o recibir archivos, enlistar directorios y ejecutar
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comandos sencillos en la mquina remota. Al igual que Telnet, FTP se implanta dentro de una sesin de terminal. NFS (Network File System), Sistemas de Archivos Va Red. Desarrollado por Sun Microsystems, El NFS ofrece acceso directo a datos almacenados en un servidor remoto. NFS hace que una carpeta o directorio en el servidor NFS aparezca como un volumen local en el escritorio del cliente, de forma que los archivos en el servidor NFS puedan utilizarse como si estuvieran en el disco local. Nis (Network Information System), Sistema de informacin de Red. Anteriormente conocido como yellow pages (paginas amarillas) es un servicio de autetificacion utilizado frecuentemente para complementar los servicios NFS. Provee una base centralizada de las cuentas de los usuarios y los nodos, la cual puede ser consultada por otros nodos de la red. Gopher. Significa ardilla de tierra y es unftp mejorado (del Ingles Go for, ve y trae). Se creo en la Universidad de Minnesota como alternativa para localizar y copiar archivos del sistema central o host. A diferencia de FTP, no se requiere conocer el nombre del servidor del que se desea copiar un archivo. Sl servidor gopher se encarga de informar al cliente gppher del verdadero destino de algun archivo que puede realizar la conexin y recuperacion de los datos. Esta flexibilidad simplifica la busqueda y recuperacion de datos. SMTP (Simple Mail Transder Protocol), protocolo sencillo para transferencia de correo. Sirve para enviar mensajes de correo electrnico al servidor de correo en la red. POP (Instrucciones que permiten recuperar un elemento del servidor). Permite accesar el correo electrnico almacenado en un servidor. WWW(World Wide Web), red mundial amplia. Es similar al gopher en cuanto que permite accesar informacin almacenada en muchos nodos diferentes, pero adems ofrece una elegante interface con fuentes, grficas, sonido y ligas de tipo Hypertexto a otros documentos. El software cliente del WWW mas comn se llama Mosaic; es gratuito y lo desarrollo el centro nacional de aplicaciones de supercomputadoras (NCSA) en Illinois, estados Unidos.
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Definicin
Internet es una red mundial de computadoras. Actualmente cuenta con alrededor de 60 millones de usuarios en mas de 70 pases. Estos usuarios pueden conectarse a travs de una computadora o una terminal hacia servidores ubicados en instituciones educativas, proveedores comerciales de acceso y otras organizaciones. El crecimiento del Internet en los ltimos aos ha sido explosivo, su tamao se duplico ao con ao desde 1988. A esta red estn conectadas miles de otras redes distribuidas en todo el mundo basadas en el protocolo estndar llamado TCP/IP.
La cantidad de informacin disponible en Internet se estima en miles de Terabytes y es sumamente variada; desde publicidad de un producto hasta investigaciones cientficas.
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A raz de la aparicin de la World Wide Web se desarrollaron navegadores grficos muy amigables; usados para accesar los servicios del Internet. Ello, junto a al creciente cultura computacional de los usuarios, ha dado las bases para la gran popularidad y aceptacin que se gano el Internet en casi todo el mundo.
relacionada directamente a los productos y servicios que se ofrecen, es de utilidad para el segmento de mercado a quien de dirige la publicidad.
Seguridad
Ante la tendencia de convertir el Internet como medio comn para transacciones comerciales, la seguridad requerida es un evidente problema a resolver. Ante la presencia de hackers (profesionales dedicados a romper los esquemas de seguridad de las empresas para accesar informacin confidencial), la seguridad cobra una delicada importancia.
Informacin nociva
La transferencia de pornografa a travs del Internet (imgenes, voz o vdeo) se realiza sin restriccin de edad o de otra ndole para los usuarios, El peligro de que menores de edad estn expuestos a esta informacin o incurran en una conversacin electrnica con adultos con intenciones negativas debe ser medido o controlado por los padres de familia.
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Intranet
Intranet: es la combinacin de dos tecnologas: la primera es una red de rea la cual esta asignada a una compaa o a un grupo de estas, la segunda es la facilidad de uso encontrada en Internet, especficamente en la tecnologa del World Wide Web. Intranet: es un termino ampliamente utilizado para describir la aplicacin de tecnologas de Internet en redes corporativas internas. Generalmente los negocios utilizan Intranet en redes corporativas internas. Generalmente los negocios utilizan Intranets para publicar y compartir informacin de manera ms efectiva a travs de la aplicacin del Internet La razn por la cual es tan difcil dar una definicin precisa y concisa del termino es que Intranet, es algo nuevo y esta aun, de alguna manera, en proceso de experimentacin tanto en el lado tecnolgico como en el aspecto impacto organizacional. La primera aplicacin hace pensar en utilizar las tecnologas de Intranet en una red corporativa, publicar informacin como manuales de procedimientos, polticas, informacin sobre productos o la misin y visin de la empresa, entre otras. De esta forma los empleados saben cuando requieran informacin no necesitan buscar la copia impresa o preocuparse de si es la versin actualizada, simplemente accesan el servidor del Web corporativo y buscan la informacin que requieran.
Simplicidad
Una de las ideas principales detrs del concepto de Intranet es el de utilizar el navegador como interface nica para todos los usuarios. De esta manera sin importar la plataforma y el sistema operativo que se emplea, el usuario no requiere aprender de interfaces diferentes para cada ocasin, lo cual reduce significativamente los tiempos de capacitacin, la complejidad de la administracin y los costos.
Alcance
El utilizar intranet como medio para accesar a las redes privadas de una empresa provee a las compaas de una gran flexibilidad, independientemente de donde se encuentre cualquiera de sus usuarios. Siempre que tenga una conexin a Intranet y los privilegios de acceso necesarios, este puede accesar toda la informacin de la red corporativa como si estuviera conectado localmente. seguridad Los responsables de la red deben encontrar la forma de que al conectar su red a Intranet no permita accesos no autorizados por alguno de los millones de usuarios de dicha red. Tambin es necesario asegurarse de que no entre algn tipo de virus que pueda daar la informacin. Esto se logra a travs de un Firewall.
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Un Firewall es un conjunto de hardware y software que se encargan de filtrar y permitir o bloquear el acceso a una conexin desde un Intranet hacia una red privada o desde una red privada hacia un Intranet. Con esto, se tiene la certeza de que nicamente personas autorizadas podrn accesar la red y obtener informacin, asegurando as la confiabilidad y seguridad de la misma.
Estructura de un Intranet
Un Intranet, al igual que cualquier red, puede empezar de una forma muy sencilla y complicarse conforme vaya creciendo tanto en extensin como en aplicaciones disponibles. Un Intranet debe constar, al menos, de los siguientes componentes: 1. Web Server: deposito de informacin, e interface comn y traductora de solicitudes HTML, del navegador, al lenguaje utilizado por la base de datos. 2. Groupware Server: correo electrnico, grupos de noticias, workflow, grupos de discusin. 3. Servidor de bases de datos: deposito de informacin corporativa. Los siguientes componentes son opcionales: 4. Firewall: este componente en caso de tener una conexin a Internet, es necesario para grantizar la seguridad de la red. 5. Router: para establecer conexiones entre redes, incluyendo Internet. 6. RAS (servidor de acceso remoto) necesario para que los usuarios mviles puedan conectarse va mdem. Los componentes mencionados son los mnimos para disponer de todos los servicios de un Intranet. Sin embargo, se pueden agregar componentes de acuerdo con las necesidades de la organizacin y de la infraestructura de la red.
La organizacin virtual
Hoy en ida se escuchan expresiones como: realidad, salones de clase, ciruga, oficinas, corporaciones y otros conceptos virtuales. Todos los das surge algn nuevo tipo de actividad virtual. Este rpido cambio hacia el mbito de lo virtual modificara en que se realizan algunas actividades diarias del ser humano. l termino virtual generalmente tiene connotacin de algo que aparenta ser real y sin embargo no lo es. En la actualidad el significado de lo virtual ha sido extendido para sugerir: Comportamiento fsico de entidades no fsicas, normalmente electrnicas. Uso de tecnologas de Telecomunicaciones y Computacin.
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Futuro
Qu se puede esperar en el futuro?. Aprovechando el rpido avance de la tecnologa, dentro de algunos aos se podr contar con conferencias virtuales. No se habla de conferencias electrnicas limitadas a texto, ni tampoco de videoconferencia, ambas posibles a travs de Internet u otros medios, sino de algo ms avanzado. Utilizando realidad Virtual, medios de Telecomunicaciones y otras tecnologas, se tendr acceso a salas de conferencias virtuales. Se podr estar en la misma habitacin con una serie de personas distribuidas alrededor del mundo. Esto revolucionara las actuales expectativas de groupware (lo extendera). Utilizando tecnologa de reconocimiento de voz, se dictara a la secretaria electrnica siempre presente en las juntas virtuales; se entregara un documento en la mano a otro participante del grupo de trabajo, etc. Las tecnologas disponibles actualmente para Intranet, son solo la punta del Iceberg.
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EL DECIBEL (DB)
El Decibel (dB), se refiere a la relacin de dos cantidades elctricas tales como Watts, Voltios y amperes. Si pasamos una seal a travs de un dispositivo, esta sufrir una perdida o conseguir una ganancia. Tal dispositivo puede ser un atenuador, amplificador, mezclador, lnea de transmisin, antena, lazo de suscriptor ( abonado ), un lazo tronal o un conmutador telefnico para simplificar, llamaremos a este dispositivo una RED, la cual tiene un puerto de entrada y un puerto de salida.
Seal de Entrada
RED ( NETWORKS )
Seal de salida.
El Decible es una herramienta til para comparar niveles de Entrada / Salida o viceversa. Ciertamente se puede decir que si el nivel de la salida es mayor que el nivel de la entrada, el dispositivo muestra una ganancia. La seal ha sido amplificada. Si la salida tiene un nivel menor que la entrada, la red muestra una perdida. En este caso , en indicar una ganancia con un sino positivo (+), tal como +3dB, +11 dB, Etc; y una perdida con un signo negativo (-), -3 dB-15 dB, etc. Nuevamente, el Decibel (dB) expresa una relacin. En el dominio de la potencia (los niveles son medidos en Watts o Miliwatts), el valor en decibles, como una relacin, es 10 x logaritmo de la relacin. Consideremos esta RED:
P1 P1
RED
Nos interesa la relacin de P1/P2 o viceversa. Algebraicamente expresamos el decibel mediante esta formula:
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El logaritmo ( Log ) usado aqu, es para la base nmero 10. Un logaritmo es un exponente. En nuestro caso es el exponente del nmero 10 tal que: 10 1 10 10 10 10
2 3 4
= = = = =
0 1 2 3 4, Etc.
Para nmeros que son menores que # 1, usaremos valores decimales, tal como: 10 = 1 10- = 2 10- = 10103 4
0 -1 -2 -3 -4, Etc.
= =
0 1 2 3 4 -1 -2 -3 -4
= 10 x Log 1 = 10 x Log 10 = 10 x Log 100 = 10 x Log 1000 = 10 x Log 10,000 = 10 x Log 0.1 = 10 x Log 0.01 = 10 x Log 0.001 = 10 x Log 0.0001
= 0 = 10 = 20 = 30 = 40
dB dB dB dB dB
10101010-
= - 10 dB = - 20 dB = - 30 dB = - 40 DB
Hemos ahora aprendido como manejar relaciones de potencia de 10, 100,1000,10,000, etc. Y 0.1,0.01,0.001, etc. Esto, por supuesto, lleva a valores de decibeles de +10dB, +20 dB, +30 dB, etc y -10 dB, -20 dB, -30 dB y as. El siguiente paso que tomaremos es aprender a derivar valores en dBs, para relaciones de potencia que caen entre 1, y 10, 10 y 100, 0.1 y 0.01, etc. Regla de los 3 decibles (3 dBs) Considere la siguiente RED:
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2mW RED
4mW
Debido a que la salida de sta RED es mayor que al entrada, la RED tiene una ganancia. No olvide que estamos en el dominio de la potencia; estamos trabajando con mW. As: Valores en: dB = 10 Log 4/2 = 10 Log 2= 10 x 0.3010 = + 3.01 dB Generalemnte redondeamos este valor a + 3dB Es conveniente memorizar esta relacin . La RED amplificadora tiene una ganancia de 3dB debido a que la potenic de salida fue el doble de la potencia de entrada ( la salida es dos veces ms grande que la entrada ). Con la regla de los 3 dBs, los multiplos de 3 son sencillos. Si tenemos relaciones de potencia de 2, 4 y 8 sabremos que los valores equivalentes ( aproximados ) en dB son + 3dB, + 6dB y + 9 dB, respectivamente. Tomemos el +9 dB como un problema de ejemplo. Una RED tiene una entrada de 6mW y una ganancia de + 9 dB, cual es el nivel de potencia en mW que se mediria en el puerto de salida ?
6mW + 9 dB
Salida ( mW )
Una cosa que es conveniente a cerca de los dBs es que cuando tenemos redes en serie, cada una con una perdidad o ganancia en dBs, podemos simplemente sumar los valores algebraicamente. De la misma manera, podemos hacer lo contrario: podemos descomponer una RED en redes hipoteticas en serie de tal forma que la suma en dB de al Ganancia/Perdida de cada de las redes sea la misma que la de la red original. Tenemos un buen ejemplo con la RED anterior mostrando una ganancia de + 9 dB. Obviamente 3 x 3 = 9. Si descomponemos la RED de + 9 dB en 3 redes en serie, cada una con una ganancia de + 3 dB, esto Quedaria as:
6mW +3dB A ? Salida ( mW ) +3 dB B + 3dB C
Debemos ser capaces ahora de hacer el calculo por insepccin ( sin ayuda de una calculadora ). + 3dB duplica l apotencia; la potencia en la salida de una RED con ganancia de + 3 dB tiene 2 veces el nivel de potencia en la entrada. Obviamente la salida de la primera RED es 12mW ( putna A). La entrada a la segunda RED es ahora 12mW y esta RED de nuevo duplica la potencia. El nivel de potencia en el punto B, la salida de la
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segunda RED, es 24mW. La tercera RED nuevamente duplica la potenica. El nivel de potenica en el punto C es 48mW. As, vemos que una RED con una entrada de 6mW y una ganancia de +9dB, tendr una salida de 48mW. Se multiplic la entrada por 8 veces ( 8 x 6= 48). Esto es lo que una ganancia de +9dB hace. Recordemos : +3dB es un multiplicador por 2 veces; +6dB es un multiplicador por 4 veces y +9db es un multiplicador por 8 veces. Ahora sabemos como manejar 3 dB, ya sea + o - , y 10 dB (+ o -) y todos los multiplos de 10 tales como 100,000 y 0.00001. Veamos que podemos hacer con ello. Consideremos la siguiente RED sencilla.
15 mW + 7 dB ? MW ( Salida ).
Podemos descomponer esta RED en dos Redes usando valores en dB que nos sean familiares.
15 mW + 10 dB A - 3 dB B ? mW ( Salida ).
Si sumamos algebraicamente los +10 dB y los 3 dB de las dos redes en serie mostradas arriba, el resultado es + 7 dB que es la ganancia de la RED en cuestin. Veamos que tenemos aqu. La Primera RED multiplica su entrada por 10 veces ( + 10 dB ) . el resultado es 15 x 10 150 mW. Esta es el valor del nivel en A. La Segunda RED tiene una perdida de 3 dB la cual reduce su nivel de entrada a la mitad. La entrada es 150 mW y la salida de la segunda RED es .150 x 0.50 75mW. Esta razonamiento puede ser aplicado a casi todos los valores de dB excepto aquellos que terminan con un 2, 5 v 8 . aun esos valores pueden ser calculados sin la ayuda de una calculadora, pero con un uncremento en el error. Considere el siguiente problema.
0.3 mW + 44 dB ? MW
0.3 mW + 50 dB A - 6 dB B
? MW 176
Recordemos que + 50 dB es un multiplicador de 10 y 6 dB es una perdida que reduce la potenica a un cuarto ( ) de la entrada a esa segunda RED. Ahora, la entrada a la primera 5 RED es 0.3 mW y por lo tanto la salida de la primera RED ( Punto A es 0.3 x 10 mW 30,000 mW ( 30 Watts ). La salida de la Segunda RED ( punto B ) es de ese valor o sea 7,500 mW. Practicaremos ahora problemas con un numero de Redes en serie, cada una con su propia ganancia o perdida dada en dB. La idea es mostrar como podemos combinar esas redes en una RED equivalente sencilla respetando la ganancia o la perdida. Recuerde, se suma algebraicamente los valores en dB en cada una de las redes. Consideremos la siguiente combinacin de Redes:
0.5 mW + 12 dB - 28 dB + 7 dB - 11 dB ? MW
Observe lo que sucede cuando combinamos estas cuatro Redes en una RED equivalente. Solo tenemos que sumar: + 12 28 + 7 11 = -20 20 dB es un nmero que podemos manejar rapido y facilmente. As , la RED equivalente se veria de la siguiente manera:
0.5 mW - 20 dB
? MW
Recordemos que 20 dB es una perdida que reduce la potenica a 1/100 de la entrada a la RED, es un multiplicador por 1/100. Por lo tanto, la salida es 0.5 mW x 1/100 o bien 0.005 mW. Para saber realmente que tan bien puede usted manejar los dBs, se propondr unproblemario con una serie de ejercicios que contengan varias redes en serie. La potenica de salida de la ultima RED ser dada y se preguntar por la potencia de entrada a la primera RED. Probemos resolviendo un problema como ese para que no lo sorprendan.
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? mW + 25 dB Entrada + 10 dB - 9 dB 40 mW Salida
Sumemos primero los valores para tener una red equivalente sencilla. +25 +10 9 = +26 dB as:
? mW + 26 dB Entrada 40 mW Salida
Antes que nada, debemos preguntarnos nosotros mismos: es la entrada mayor o menor que la salida ?. esta RED tiene ganancia, por lo tanto, la entrada debe ser ms pequea que la salida. Pero que tanto ?, es ms pequea por 26 dB. Cuales el valor numerico de 26 dB ?, recordemos: 20 dB es 100; 23 dB es 200 y 26 dB es 400. Entonces la entrada es 1/400 de la salida o 40/400 ( mW )= 0.1 mW, esto no fue tan dificil, ..... o s ?.
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Problemario :
Primera vez que tan bien puede usted manejar dBs, se propone un listado de problemas con varias redes en serie. La potenica de salida de la ultima RED ser dada y se preguntar por la potencia de entrada a la primera RED.
? mW a) Entrada Salida ? mW b) + 12 dB - 20 dB + 15 dB 10 mW + 23 dB + 15 dB - 12 dB 40 mW
? mW c) - 26 dB + 13 dB - 10 dB - 16 dB 5 mW
? mW d) +10 dB - 32 dB + 7 dB - 2 dB 50 mW
? mW e) - 15 dB + 6 dB - 10 dB +9 dB 18 mW
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El DB m y el DBW
Estas son las primeras unidades derivadas del decibel que revisaremos. Son probablemente las ms importantes. El dBm es tambin una relacin. Es un valor en decibeles relacionados a un MiliWatt ( m W ) . el dBW es un valor en decibeles relacionado a un Watt ( 1 W). Recuerde, la m en dBm se refiere al MiliWatt y la W en dBW se refiere al Watt Los dBm y dBW, son valores de un nivel real. Revisemos primero las formulas familiares en dB para dBm y dBW.
Quin se arriesga en adminar cuantos son +3 dBm en mw ? . Por supuesto, es 3 dB mas grande que 0 dBm. Por lo tanto, debe ser 2 mW. + 6 dBm, en efecto, es 4 mW. 3 dBm es la mitad de cero de dBm 0.s mW. Hacer una tabla siembre es muy til para las potencias de 10. 1 mW 10 mW 100 mW 1000 mW 10 W De la misma manera: 0.1 mW 0.01 mW 0.001 mW 0.0001 mW = = = = 101010101 mW 2 mW 3 mW 4 mW
= = = = =
10 mW 1 10 mW 2 10 mW 10 10
3 4
mW mW
180
Ya que hemos entendido el manejo de dBm y dBW, veremos que es sencillo trabajar problemas con redes en serie. Ahora haremos algunos ejemplos.
8 mW ? dBm
+ 23 dB
Primero convirtamos la entrada, 8 mW, a dBm, observe que simple es. 2mW = 3 dBm, 4mW= 6 dBm y 8 mW = 9 dBm Ahora vea esto !. para obtener la respuesta, el nivel de potencia en la salida es +9 dBm + 23 dB = + 32 dBm. Otro ejercicio ser de mucha ayuda. En este caso la incgnita ser la entrada a una RED.
? dBm 10 mW
- 17 dB
En cada caso como este debemos preguntarnos: es la salida ms grande que la entrada ?. debido a que la RD es atenuadora, la entrada es 17 dB ms grande que la salida. Convierta la salida a dBm. Esto es + 10 dBm. La entrada es 17 dB mayor que la salida, o sea, + 27 dBm. Debemos tambin ser capaces de decir : esto es la mitad de un Watt . Recuerde, +30 dBm = 1 Wat = 0 dBW. + 27 dBm, ( 3 dB abajo ), es la mitad de ese valor. A continuacin se proponen algunos ejercicios. Las respuestas aparecen al final de los ejercicios. a) - 6 dBm ? mW ?
+ 19 dB
b) 1W
- 2 dB
c) ? dBm
- 4 dB + 12 dB
+ 35 dB
dBW
- 28 dB
40 mW
d)
?W
+ 6 dB
-32 dB
-19 dBm
e)
? mW
+ 14 dB
-21 dB
- 5 dB
-15 dBm
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Respuestas: a) c) e) + 13 dBm +32 dBm - 3 dBm = 20 mW; ; = 0.5 mW b ) + 29 dBW; d ) + 7 dBm = 0.005W
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Combinador
Salida DBm ?
Algunos textos proporcionan una ecuacin para resolver estos problemas. Creemos que el mtodo que se mostrar es ms preciso y , con la ayuda de una calculadora cientfica, es ms fcil. Esto es muy simple. Convierta los valores de las entradas a sus respectivos valores numricos en mW. Sumelos y convierta la suma a su valor equivalente en dBm. Los valores de +3 dBm y + 6 dBm son ya tan familiares que los convertimos por inspeccin, son 2 mW y 4 mW. La suma es 6 mW. Ahora tome 10 Log 6 para convertirlo de nuevo a dBm y la respuesta es + 7378 dBm. Recuerde que hay un error cuando trabajamos la regla de los 3 dBs ( valores de 3,6,9,1,4 y 7 ). Si repetimos el problema usando una calculadora cientfica, la respuesta sera +7.76 dBm mostrando un error de 0.02 dB. En ocaciones, tenemos que combinar un gran nmero de entradas / salidas donde cada una es del mismo nivel. Esto es comn con el equipo de multiplexin por divisin de frecuencia ( FDM ), con telegrafa multidatos o datos. Suponga que tenemos un grupo FDM ( 12 entradas de canales de voz ) donde cada entrada es- 16 dBm; cual es el valor de la salida compuesta ? esto se establece de la siguiente manera.
1 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm 16 dBm
. . . 12
FDM MUX
Salida Compuesta
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O bien, de una manera ms simple: Potencia compuesta ( en dBm ) = -16 dBm + 10 Log 12 = -16 dBm + 10.79 = -5.21 dBm
El problema de sumar dos o ms entrada en un combinador es directo si nos mantenemos en el dominio de la potencia. Si no lo hacemos, podemos abrir la caja de pandora, debido a las relaciones de fase de las entradas. En la siguiente seccin realizaremos algunos interesantes ejercicios sobre adicin de potencia.
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7 dBm, nuestra frecuencia de referencia. Medimos el tono de 500 Hz en + 3 dBm y el 2,800 Hz es 0 dBm. Cualquiera variacin de nivel a partir del valor de referencia de 1,000 Hz lo podemos llamar Distorsin de Amplitud. en 2,800 Hz hubo una variacin de 7 dB.
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Qu es Frame Relay ?
Frame Relay es una tecnologa de conmutacin rpida de tramas, basada en estndares internacionales, que puede utilizarse como un protocolo de transporte y como un protocolo de acceso en redes pblicas o privadas proporcionando servicios de comunicaciones.
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Estndares
ITU/TSS Descripcin del Servicio Transferencia de Datos Sealizacin Congestin Interworking 1.233 0.922 0.933 I.370 I.555 ANSI T1.606 T1.618 T1.617 T1.606
Se constituy un frum del sector, el Frame Relay Forum (del que BT, Concert y BT Telecomunicaciones son miembros) cuyo consenso se refleja en los siguientes "Implementation Agreements".
"Implementation Agreements"
* Acordados por el Frame Relay Forum * Aprobados : * User to Network * Network to Network * Switched Virtual Circuit * FR/ATM Interworking * FR Customer Network Management * FR/PVC Multicast Service * FR ATM/PVC Service Interworking * Data Compression over FR * Trabajos Actuales : * SVC at NNI * Switched Permanet Virtual Connection (SPVC) * Voice over FR
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Aplicacin Presentacin Sesin Transporte Red X.25 Enlace Fsico Frame Relay
X.25
Establecimiento Control Control de Direccionamiento Control Creacin Control Control de Fiabilidad Conexin de de flujo de de de flujo de circuito circuito circuito enlace tramas errores enlaces Fsica Red
Frame Relay
Enlace
de
tramas errores
Fsico
Fsica
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190
191
El "flag" es la secuencia de comienzo y fin de trama. El campo de "direccin" contiene el DLCI y otros bits de congestin. Los datos de los usuarios se meten en el campo "Informacin", de longitud variable que permite transmitir un paquete entero de protocolos LAN. El siguiente grfico representa cmo se transmite la informacin de dos usuarios. Lo primero es conectar a los usuarios mediante un acceso Frame Relay (puerto en el nodo de la red ms lnea de acceso). Despus hay que definir en la red un CVP entre los accesos, que es el camino lgico para la transmisin de informacin. Un usuario puede definir ms de un CVP hasta distintos destinos a travs de un nico acceso Frame Relay. Este concepto se llama multiplexacin estadstica.
Bc: (Committed Burst Size o rfaga comprometida). Es la cantidad de bits transmitidos en el periodo T a la tasa CIR (CIR=Bc/T). En las redes Frame Relay se permite al usuario enviar picos de trfico a la red por encima de CIR, durante intervalos de tiempo muy pequeos, incluidos en el periodo T. Be: (Excess Burst Size, o rfaga en exceso): es la cantidad de bits transmitidos en el periodo T por encima de la tasa CIR. Si la red tiene capacidad libre suficiente admitir la entrada de este tipo de trfico en exceso (trama 3 del ejem plo), marcndolo con DE activo.
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El trfico entrante en la red, por encima de Bc + Be, es el descartado directamente en el nodo de entrada, (trama 4 del ejemplo).
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INTRODUCCIN
Para que una red, u otro tipo de enlace por medio del cual se realice la transmisin de voz, datos o vdeo ( o los tres juntos ), sea eficiente y proporcione un buen servicio a los usuarios, es necesario que sea confidencial y que se presente el menor nmero de errores posibles. La bsqueda de esta confiabilidad y la minimizacin de los errores se extiende a todos los niveles del diseo de redes.
Los errores se pueden presentar como exceso o falta de bits de informacin, o como cambios de valores de los bits, es decir, que uno se cambie a cero o viceversa. Y pueden ocurrir con intervalos de minutos o de segundos o incluso con mayor frecuencia.
La generacin de errores en los canales de comunicacin es un problema inevitable y muy comn. Debido al tiempo de depreciacin de los equipos, la transmisin de errores continuar siendo un problema durante muchos aos. Un aspecto muy importante para evitar esta generacin de errores comienza con el buen diseo de los enlaces y la buena eleccin del equipo. Por otro lado existen fenmenos fsicos tales como el ruido trmico, que no podemos evitar y que invariablemente son fuente de errores en la informacin.
Al momento de disear una red es de gran importancia que se tomen en cuenta todas las causas posibles de errores, y al mismo tiempo, como sabemos que es inevitable tener cierta tasa de errores, debemos poner mucha atencin en el control de estos errores.
Precisamente, la finalidad de este trabajo es de dar una explicacin de las diversas tcnicas existentes para la correccin de errores, dando primeramente, una visin general de las diferentes causas que provocan los errores, para posteriormente, enfocarnos en las tcnicas Hamming y hagelbarger.
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Fuentes de Errores.
El ruido y la distorsin en la lnea puede provocar errores en la comunicacin de datos. El ruido, en este caso, se puede definir como seales elctricas no deseadas que introducen tanto el equipo como las perturbaciones naturales, lo cual degrada el rendimiento de una lnea de comunicaciones. El ruido y la distorsin de la lnea se pueden clasificar en aproximadamente 10 categoras, incluyendo ruidos blanco, ruidos de impulso, lneas cruzadas, ecos, ruidos de intermodulacin, cambios de amplitud, prdida de lnea, atenuacin, distorsin de retraso y gorjeo. El ruido blanco o gaussiano: es el seseo de fondo o esttica en radios y telfono. Se debe a la agitacin trmica de los electrones, y por ello, es inevitable. Por lo general no es un problema a menos que su nivel sea tan elevado que altera la transmisin de datos. A veces el ruido de otras fuentes tales como la induccin de las lneas elctricas, semeja ruido blanco y as se denomina, aunque no se deba a agitacin trmica de electrones. El ruido de impulsos: ( a veces llamado agujas ) es la fuente primordial de errores en la comunicacin de datos. Un ruido de impulso puede darle hasta 1/100 de segundo. Un impulso de esta duracin se escuchar como un click Algunas de las fuentes del ruido de impulsos son cambios de voltajes en lneas adyacentes o circuitos que rodean la lnea de comunicacin de datos, equipos de conmutacin en las oficinas telefnicas, tonos utilizados por la sealizacin de la red, etc. Las lneas cruzadas: ocurren cuando una lnea toma parte de la seal que va por otra lnea. Las lneas cruzadas aumentan con la mayor distancia de comunicaciones, con la mayor proximidad de los alambres, mayor intensidad de la seal y seales de frecuencia ms alta. Al igual que el ruido blanco, las lneas cruzadas tienen tan baja intensidad de seal que por lo general no molestan en las redes de comunicacin de datos. Los ecos: y la supresin de ecos pueden ser una fuente de errores. Un supresor de ecos provoca un cambio en el balance electrnico de una lnea que a su vez hace que se refleje una seal viajando de regreso por la lnea con menos intensidad de seal. Si la seal de eco es de intensidad suficiente para que la pueda detectar el equipo de comunicaciones, provoca errores, pero normalmente tienen tan baja intensidad de seal que por lo general no son molestos. El ruido de intermodulacin: es el tipo especial de cruce. Las seales de dos lneas independientes se intermodulan y forman un producto que cae dentro de una banda de frecuencia que difiere de ambas entradas. En la lnea multiplicada, muchas seales distintas se amplifican juntas y las ligeras variaciones en el ajuste del equipo pueden provocar ruido de intermodulacin.
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Un mdem mal ajustado puede transmitir un tono de frecuencia intenso cuando no est transmitiendo datos, produciendo as este tipo de ruido.
El ruido de amplitud: comprende un cambio repentino en el nivel de potencia. Su efecto depende del tipo de modulacin que est utilizando el mdem. Algunas de las causas de este tipo de ruido pueden ser los amplificadores defectuosos, contactos sucios con resistencias variables, por trabajo de mantenimiento que se est desarrollando y por conmutacin a distintas lneas de transmisin .
El prdida de lnea: es una causa catastrfica de errores y transmisin incompleta. Este tipo de fallas puede deberse al equipo conmutador defectuoso en la oficina telefnica, a tormentas, a prdida de la seal portadora y a cualquier otra falla que provoque una lnea abierta o corto circuito.
La distorsin por atenuacin: ocurre cuando las altas frecuencias pierde potencia con mayor rapidez que las bajas frecuencias durante la transmisin ( como sabemos la atenuacin es la prdida de potencia que sufre la seal al pasar del transmisor al receptor), esta prdida de potencia puede hacer que la seal recibida sea distorsionada por una prdida desigual de sus frecuencias componentes.
La distorsin por retraso: puede provocar errores en la transmisin de datos. Ocurre cuando una seal se retrasa ms a cierta frecuencias que otras. Un igualador (o ecualizador ) compensa tanto la distorsin por atenuacin como por retraso.
El gorjeo : puede afectar la exactitud de los datos transmitidos. Es imposible generar una seal portadora pura, siempre hay pequeas variaciones en la amplitud, fase y frecuencia. El dao a la seal puede deberse a cambios continuos y rpidos en la ganancia y/o fase, lo cual puede ser aleatorio o peridico, y es lo que se define como gorjeos.
Otra causa importante que interviene en la generacin de errores, son Los factores Humanos . Muchos de los errores en los sistemas de comunicaciones de datos se deben a fallas humanas, y transmisin. En la prevencin de errores, que es la mejor forma de controlarlos, el diseador de sistemas de comunicaciones de datos debe tener en cuenta los siguientes puntos:
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Proporcionar adiestramiento adecuado a los operadores. Deber desarrollarse un dilogo simple entre el operador y el sistema Las instrucciones de uso deben programarse en el sistema y deben estar disponibles para repasarse siempre que un operador necesite ayuda. El sistema debe contener procedimientos de reinicio y puntos de reinicio que pueden emplearse durante una operacin, para el caso de que el operador cometa un error. Ser necesario proporcionar tiempo de respuesta razonablemente rpido (2 a 4 seg. ) para que el operador utilice el sistema con eficiencia mxima.
200
R. BLANCO
R. IMPULSIVO
R. DE CUANTIZACION
R. POR REFLEXION
R. POR ECO
201
LNEAS TELEFNICAS
DESPLAZAMIENTO DE FASE
DESPLAZAMIENTO DE AMPLITUD
TRANSLACIN EN FRECUENCIA
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DROPOUT
GOLPE DE GANANCIA
GOLPE DE FASE
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ERRORES. 1 1 0 1 0 0 1 0 RX DATA
DTE
MODEM 1 0 0 1 1 0 1 0
DTE
TX DATA.
Desde la primera implementacin en los sistemas de comunicacin, los usuarios y vendedores de estos sistemas tenan en cuenta lo concerniente a la deteccin de errores en la comunicacin. Desde la transmisin del telgrafo desde 1900 hasta 1940. Y cuando la misin critica de los sistemas de comunicacin militar y comercial la deteccin de errores en la comunicacin fue ms concisa. El trafico de datos creci durante la Segunda Guerra Mundial, diseadores y vendedores tomaron en serio el detectar y corregir errores en la comunicacin de datos.
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Errores en la Comunicacin
Los errores en la comunicacin de datos pueden producir resultados catastrficos si no son detectados y corregidos rpidamente. Un error en la transmisin de datos monetarios puede tener un resultado fatal en las finanzas de un banco o casa de bolsa. Los errores en la comunicacin de datos son cambios indeseables en el patrn de bits de datos que ocurren despus que cada uno es mandado desde una PC hasta un dispositivos externo o computadora. Para poder entender el proceso de detectar y corregir errores, primero es necesario entender las causas y efectos de los errores en la comunicacin de datos. Los errores pueden aparecer a lo largo de cualquier enlace de comunicacin. Cuando una PC manda datos desde un puerto de comunicacin, un mal funcionamiento de un chip en el puerto puede generar errores en el frame de datos. Un pobre diseo de mdem puede sumar errores al dato el cual es modulado y mandado a travs de la lnea telefnica. Las fallas en el equipo telefnico tambin pueden generar errores. Un relmpago cerca de la lnea telefnica puede generar ruido elctrico y alterar el patrn de seal atreves de ella. Un motor cercano a la lnea telefnica tambin puede generar ruido. Finalmente, el mdem o el puerto de comunicacin en el receptor puede generar errores. Los sistemas de comunicacin pueden detectar y corregir datos diseados en los enlaces. Un sistema puede detectar interferencias de corta duracin con solo el cambio de un bit en el byte de datos. El mismo sistema puede detectar interferencias de larga duracin que crean patrones de errores. Todas las tcnicas de deteccin de errores no son igualmente aceptadas en todos los equipos.
205
Una comparacin favorable indica la ausencia de errores, una comparacin infavorable indica la presencia de errores.
DTE
Descarga Elctrica.
DTE
MDEMS
DCE DCE
MDEM
1001100
R1011010
R11010010
Generador de redundancia R.
Generador de Redundancia R.
Compara R con R
Mantn Dato
Error en Datos
No
Si Toma Accin
El transmisor y el receptor deben utilizar tcnicas para generar informacin de redundancia. Las tres tcnicas de chequeo de errores son:
206
Vertical Redundacy Cheking (VCR ) Longitudinal redundancy Cheking (LRC ) Cyclic Redundancy Cheking (CRC)
DATA BITS
DATA BITS
VCR PARITY
1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 0 1 1 1 1 1 1 0
3 1 0 0 0 0 0 0 1
4 0 0 1 0 1 1 0 1
5 1 1 1 0 1 1 1 0
6 1 0 0 1 1 0 0 1
7 1 1 0 1 1 1 1 0
BIT 0 1 1 1 1 0 1 1
VRC Requiere la suma de un bit sencillo por cada byte de datos transmitidos para producir la paridad para el byte de entrada. El transmisor y el receptor pueden utilizar ambas par e impar, la figura anterior muestra la paridad par e impar.
LRC Requiere la suma de un simple bit ( un carcter ) despus de cada string de bytes transmitidos (caracteres ). En el LRC el byte esta definido por el estndar ISO 1155 debe proveer paridad par para cada string de bit posicionados. El transmisor y el receptor deben utilizar cualquier par o impar como el VRC en combinacin con paridad par para el LRC.
La figura anterior (a) muestra paridad par de VRC y paridad par de LRC, la figura (b). Muestra paridad impar de VRC y paridad par de LRC. Este carcter de LRC aveces llamado cheksum, checal la suma de los valores binarios para cada posicin de bit de todos los bytes transmitidos.
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Las tcnicas de LRC y CRC son las mas exactas. El VRC es bueno para detectar errores en bytes de datos sencillos. El LRC es bueno para detectar bit sencillos y mltiples bits de errores en byte individuales de datos. El CRC-16 detecta todos los errores sencillos y duales con una exactitud de 99.9% en bytes de 16 bits. El CRC-32 detecta esencialmente todos los errores lo cual es la principal razn por la cual IEEE selecciona esta tcnica para todos los estndar de redes locales.
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1.-Sea r el grado de G(x). Agregar r bits a cero al extremo de orden inferior de la trama, de tal manera que ahora contenga m + r bits, y corresponda al polinomio xr M(x)
2.- Dividir la serie de bits correspondientes a xr M(x) entre la serie de bits correspondientes a G(x), empleando la divisin en la transmisin.
3.- Restar el resto (que siempre tiene r o menos bits ) de la serie de bits correspondientes a a xr M (x), empleando la resta en la transmisin (mdulo 2). El resultado es la rama lista para transmitir. Llmese Transmisin a este polinomio.
A continuacin se ilustra el calculo para la trama 1101011011 G(x) = x4 + x + 1 Trama: 1101011011 Generador: 10011 Mensaje despus de aadir 4 bits 0: 11010110110000
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1100001010 10011
110101101100
10011 10011 10011 00001 00000 00010 00000 00101 00000 01011 00000 10110 10011 01010 00000 10100 10011 01110 00000 1110
Residuo
Trama Transmitida: 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0
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Prueba de paridad:
Al analizar una forma comn de la estructura de codificacin USASCII, se puede observar que uno de los ocho bits que forman cada carcter es decir que su valor est determinado nicamente por los valores de los otros siete y que por lo tanto no es necesario. Ya que este octavo bit no puede transmitir informacin nueva, su propsito es confirmar informacin anterior. En la siguiente figura se muestra la lgica de su uso:
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8 bits
8 bits 7 bits
transmisor
Receptor
8o bit
Compara
Igual
diferente
La regla ms comn para fijar el valor del bit redundante utiliza la paridad (caracterstica par o impar) del nmero de unos en la clave. Por ejemplo, para un sistema de codificacin de paridad par utilizando USASCII: La letra v se codifica como 0110101 y se agrega un cero en la posicin de paridad (octava) ya que hay cuatro dgitos 1, es decir un nmero par, y se obtiene entonces V= 01101010. La letra W se codifica como 0001101 y se agrega un 1 en la posicin de paridad para que el nmero de dgitos 1 sea par, se obtiene W 0 00011011. La prueba de paridad detecta un solo error ( cambia de un 1 a 0 o viceversa 9 pero no se puede deducir nada acerca de la posicin del bit errneo. Si se invierten los estados de dos bits, la prueba de paridad no detectar el error. Una tcnica adicional de prueba de paridad es la prueba cclica ( que tambin se conoce como paridad entrelazada ). Este mtodo requiere de dos bits de paridad por carcter. Claves de relacin constante: son claves de comunicaciones de datos especiales que tienen una relacin constante de la cantidad de bits 1 a la de bits 0. Estas claves detectan un error siempre que el nmero de bits 1 y 0 no estn en su relacin apropiada.
212
Pruebas de polinomio: las pruebas de polinomio sobre bloques de datos se realizan a menudo para la transmisin sncrona. En este tipo de pruebas de mensajes se prueban todos los bits del mensaje aplicando un algoritmo matemtico.
Tcnica Hamming
Cuando tenemos dos palabras cdigo cualesquiera, por ejemplo 10001001 y 10110001, es posible determinar cuantos bits correlativos difieren. En este caso, tres son los bits que difieren. Para determinar cuantos bits difieren, se lleva a cabo una operacin EX OR entre las dos palabras cdigo, y se cuenta el nmero de bits con valor 1 del resultado. Al nmero de posiciones de bits, en el cual dos palabras cdigo difieren, se le conoce como Distancia Hamming. Su significado consiste en que, si dos palabras claves se encuentran separadas por una distancia Hamming de valor d, se necesita tener d errores de bits individuales para convertir a una en la otra. Dado el algoritmo para calcular los bits de redundancia es posible construir una lista completa de las palabras cdigo legales y, a partir de sta, encontrar las dos palabras cdigo cuya distancia Hamming sea mnima. Esta distancia es la distancia Hamming del cdigo completo. Las propiedades de correccin y deteccin de errores de un cdigo, dependen de su distancia Hamming. Para detectar d errores, se necesita contar con un cdigo de distancia (d
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+ 1). Cuando el receptor ve una palabra cdigo invlida, puede decir que ocurri un error en la transmisin. De la misma manera, para llegar a corregir d errores, se necesitar tener un cdigo con una distancia de (2d + 1). La tcnica Hamming asocia bits de paridad par con combinaciones nicas de bits de datos. Tiene la capacidad de corregir solamente un error en un bloque de datos de determinadas dimensiones. Utilizando una clave de cuatro bits de datos ( como ejemplo, se puede representar un carcter mediante la configuracin de bits de datos 1 0 1 0. Se agregan tres bits de paridad P1, P2 y P4 para producir una clave de siete bits, como se muestra en la figura. Note que los bits de datos (D3, D5, D6 y D7) son 1 0 1 0 y que los bits de paridad ( P1, P2 y P4) son 1 0 1.
indicadores de error de P2 0 0 1 1 0 0 1 1 P1 0 1 0 1 0 1 0 1
214
El bits de paridad P1 se aplica a los bits de datos D3, D5 y D7, el bit de paridad P2 se aplica a los bits de datos D3, D6 y D7 en tanto que el bit de paridad P4 se aplica a los bits de datos D5, D6 y D7. P1 debe ser igual a 1 puesto que solo hay un |1 entre D3, D5 y D7 y la paridad debe ser par. En forma 2analoga, P2 debe ser cero ( 0 ) puesto que D3 y D6 son 1s. P4 es 1, puesto que D6 es el nico 1 entre D5, D6 y D7. Ahora suponga que durante la transmisin, el bits D7 cambia de 0 a 1 a causa del ruido de la lnea. Debido a que P1, P2 y p4 prueban este bits de datos, los tres bits de paridad muestran paridad impar en vez de paridad par correcta. (D7 es el nico bit de dato probado por los tres bits de paridad, por lo que siempre que D7 este equivocado los tres bits de paridad mostrarn paridad incorrecta ) De esta manera, el equipo receptor puede determinar que bits fue errneo e invertir su estado, corrigiendo as el error sin retransmisin.
Cdigo de Hagelbarger
El cdigo Hagelbarger corrige hasta seis errores consecutivos sin la limitacin de agrupar en bloques los datos transmitidos. Sin embargo, el cdigo Hagelbarger exige que al grupo de errores le sucedan por lo menos 19 bits vlidos antes de poder encontrar otros bits errneos. En la siguiente figura se muestra el codificador Hagelbarger. Los bits del mensaje entran uno por vez al registro de 7 bits. Despus que ingresa un nuevo bits se verifica el contenido de las posiciones primera y carta del registro y un generador de bits de paridad / suma del mdulo 2 ) verifica estas dos posiciones. La salida del registro de 7 bits, o sea la ltima oposicin y la del generador del bits de paridad se envan alternadamente por la lnea de transmisin ( redundancia del 100 %). Por lo tanto, cada bits de mensaje est vinculado por la paridad con el cuarto bits que le precede y sucede.
0
Lnea de
Transmisin
Generador de Bits
De paridad par
215
En la figura siguiente se describe el codificador Hagelbarger. A medida que se recibe la sucesin de bits, los correspondientes al mensaje se encaminan hacia la primera posicin del registro, mientras que los de paridad se derivan a un registro circulante. Despus de recibir cada bits de paridad ( y el bit del mensaje que lo acompaa ) se hacen dos verificaciones de paridad A comprueba las posiciones 1 y 4 del registro de mensajes, mientras que B verifica las posiciones 4 y 7 . si ambas salen mal ( la paridad es impar), el bits de la cuarta posicin es errneo y se invierte antes de pasar a la posicin 5. Si la verificacin A indica que la paridad es par y que B es impar, la dcima posicin del registro circulante contiene un error y debe invertirse antes de que se pueda utilizar. 6
1
1
0
2
1
3
0
4
1
5
1
7
0
Mensaje
Mensaje
decodificado
Paridad A
Paridad b
10
Cdigo de Convolucin
Son una importante clase de cdigos utilizados en telecomunicaciones. Estos difieren de los cdigos de bloque al codificar los bits de datos en una serie contnua a diferencia de los bits K que lo hacen uno a la vez. Una vez que los K bits son alimentados al encoder un total de n bits de salida son obtenidos. Los bits que se obtienen a la salida son igual a N 1 de los bits de entrada, lo cual nos determina el estado actual del encoder. El promedio efectivo de un encoder de convolucin es determinado por K/n. Tales cdigos pueden ser extremadamente poderosos pero comnmente utilizan grandes cantidades de procesamientos de informacin; comnmente ocupan un promedio cdigo de 2/3 o , con un 50 100% de este. Dos clases de cdigos de bloques que son suficientemente poderosas para llevar a cabo el cdigo de convolucin son: el BosChaudurri (BC) y Reed-Solomon. Otra clase de cdigo es el Terllis, el cual es comnmente usado con seales ms complejas. Cdigo Bose-Chaudurri
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Este es un cdigo de accin progresiva realizado por R.C. Bose y D.K. Cahudurri. Tiene una distancia Hamming de 5 y por lo tanto puede corregir errores dobles. Tiene la capacidad de detectar hasta cuatro errores. Tanto la Beckman Instruments como la Bell Telephone consideraron el uso de las propiedades detectores de est cdigo y lo utilizan en sus equipos, y ambas han preferido corregirlas por retransmisin antes que valerse de las propiedades correctoras del cdigo, que son menos eficientes. El cdigo fue proyectado en un principio para introducir 10 bits de verificacin por cada 21 bits de informacin. En la versin Bell se utilizaran 12 de verificacin por 48 de informacin y en los Beckman 30 por cada 992. Este cdigo nos sirve para la deteccin de errores por bloques, es decir, no detecta un error en particular, simplemente nos dice si un bloque est transmitiendo correctamente o no :
Codificacin Trellis
Un sofisticado mtodo de transmisin es la codificacin Trellis. En un mdem de codificacin trellis, el flujo de datos que se va a transmitir se divide en grupos de 4 bits conocido como cuadrabits, que se desigarn como Q1, Q2, Q3 y Q4 ya que estos grupos llegan uno despus de otro, se designarn grupos sucesivos de bits que llegan como Q1a, Q2a, Q3a, Q4a, Qlb, Q2b, etc. Los primeros dos bits en el tiempo (Q1 y Q2) de cada grupo son codificados diferencialmente por el mdem para producir dos nuevos bits Y1, Y2. La codificacin diferencial es realizada de acuerdo a una tabla que produce Y1c y Y2c ( por ejemplo ) al comparar bits Q1c y Q2c con los bits previamente codificados Y1b, Y2b, que en su turno producidos al comparar bits Q1b , Q2b con Y1b y Y2a. En otras palabras el proceso de codificacin continuamente produce nuevos bits Y al comparar los recin llegados bits Q1, Q2 con los bits Y1 y Y2. Los bits Y producidos por este proceso son usados como entrada a un codificador convencional sistemtico, que genera un bits redundante Y0. Este bits redundante y los cuatro bits de informacin Y1c, Y2c, Q3c y Q4c ( por ejemplo ) son entonces colocados dentro de las coordenadas del elemento de seal a ser transmitido de acuerdo a un diagrama de espacio de seal. La caracterstica importante de la codificacin trellis no es su espacio inusual de seal sino la robustes producida al codificar un bits redundante en la seal transmitida. Los mdems que usan la codificacin trellis son capaces de tolerar una seal de 4 dB menos de la relacin seal a ruido que los mdems convencionales. Ya que la susceptibilidad de mdems QAM convencionales a las imparidades de transmisin una nueva generacin de mdems basados en esta codificacin sern desarrollados. Estos mdems toleran el doble de ruido de los mdems convencionales, permitiendo 9600 bauds de transmisin sobre una red telefnica conmutada y transmisin confiable a velocidades que alcancen desde 14400 hasta 19200 bauds en lneas privadas de buena calidad.
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En un mdem QAM convencional cuando una imparidad de la lnea ocurre, la imparidad causa que el punto de la seal recibida sea desplazado de su localizacin apropiada de la seal. El receptor entonces selecciona un punto de la seal que se encuentre lo ms prximo a lo que recibi, obviamente cuando imparidades de lnea son suficientemente largas como para causar que el punto recibido se encuentre ms cerca, se genera un error. Para minimizar las posibilidades de tales errores, TCM emplea una codificacin que aade un bit redundante a cada intervalo de smbolo.
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Algunos de los nuevos protocolos, envan informacin de varios paquetes antes de recibir la respuesta del primer paquete enviado. Esto lleva a una gran reduccin de tiempo, sobre todo en enlaces en los que hay un gran retardo, como los enlaces satelitales. Si el receptor detecta un error en alguno de los paquetes, pedir solo la retransmisn de este paquetes. Algunos protocolos llamados Streaming transmiten un archivo completo antes de esperar la respuesta del receptor.
Tipos de protocolos.
Dependiendo del tamao de los paquetes de informacin, sern sus requerimientos. Para pocos paquetes de requiere ms precaucin. Pero son fciles de retransmitir. Para paquetes ms grandes, lo que se requiere es disminuir el tiempo, y esto se logra disminuyendo el nmero de retramisiones. El protocolo ms sencillo es el que enva junto con la informacin caracteres ASCII, despus del puerto serial, ya que la informacin llega a este sin ningn tipo de detector de errores. Actualmente uno de los protocolos ms usados es el Xmdem, tambin conocido como protocolo Christiansen. Cada bloque del Xmdem cuenta con 128 bits, entre informacin y Checksum ( deteccin ). Fue uno de los primeros protocolos del dominio pblico y se han hecho muchas variantes del mismo. A continuacin se vern algunos. XMODEM 1K: Es una versin del Xmdem que utiliz bloques de 1024 bits en vez de 128 bits. Muchos le llaman tambin el Ymdem. Este protocolo aade un batch-file para poder transmitir varios archivos en una sola operacin (Ymdem Batch). Otra variante de este es el Ymodem G, este se utiliza con mdems de control de error y si se detecta algn error en ambos muy probablemente el error venga desde la PC transmisora. KERMIT: Desarrollado por la universidad de Colombia, maneja 7 y 8 bits binarios aparte de archivos ASCII. Es el estndar para comunicaciones de trenes de pulsos su particular habilidad para negociar un nivel comn entre diferentes equipos lo hace muy utilizado. Puede adaptarse al tamao de los bloques de datos, pero esto puede causar ms retardos que si se utilizara el Xmdem. ZMODEM: Es la primera eleccin para BBSs, lo caracteriza su poca saturacin, rentabilidad y velocidad. Se ajusta a la medida de los bloques de informacin dependiendo de las condiciones de la lnea y utiliza un detector de errores CRC de 32 bits. MNP: (Microcom Networking Protocol ) Son protocolos de errores y compresin de datos en Software. Tiene la ventaja de que si no se tiene este equipo de un lado de la lnea se puede hacer el lazo con un solo equipo. Reduce el ruido de lnea que aparece en la pantalla y aumenta grandemente la velocidad.
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Conclusiones
Un enlace de comunicaciones, an por ms perfeccionado que sea su diseo, nunca estar libre de errores. Estos errores nos provocan diversos problemas en la recepcin de informacin, los cuales pueden llegar hasta la prdida completa de un mensaje. Este problema es algo muy comn en todos los sistemas de transmisin de datos, y lo seguir siendo durante mucho tiempo. Esto lo podemos concluir ya que en los equipos ms nuevos que se estn usando en estos das, tambin se presentan errores, y dado el tiempo de vida til de los equipos y su degradacin con el tiempo, es obvio que estos errores y ms se seguirn presentando. Los errores pueden ser provocados por diferentes problemas existentes en el enlace, tales como ruido y defectos en la lnea, y se manifiestan como exceso o falta de bits de informacin, inversin de la polaridad del bit o en el peor de los casos la perdida completa de la informacin. Para tratar de minimizar estos errores, se han ideado diferentes tcnicas, tanto de deteccin como de correccin de los mismos. Esta deteccin de errores se realiza dentro de la segunda capa del mismo OSI, es decir, la capa de enlace. Las tcnicas, van desde la ms sencilla, que consiste en que la informacin que se enva a un receptor sea devuelta al transmisor para confirmar que se recibi correctamente, hasta la ms compleja, en la que ya se maneja un cdigo entre los diferentes equipos. Estas tcnicas se basan en diferentes cdigos, los cuales se forman de bits que se agregan a la seal de informacin, con el fin de eficientizar el tiempo de transmisin y la calidad de la misma. Entre las tcnicas ms utilizadas para la correccin de los errores se encuentran: la Hamming y la Hagelbarger. Alguna de las diferenicas entre estas dos tcnicas son que mientras la Hamming corrige solo un error en un bloque de determinadas dimensiones, la hagelbarger corrige hasta seis errores consecutivos sin la limitacin de agrupar en bloques los datos transmitidos. Sin embargo, el cdigo Hagelbarger exige que al grupo de errores le sucedan por lo menos 19 bits vlidos antes de poder encontrar otros bits errneos, lo que no sucede con la tcnica hamming. Segn los requerimientos del enlace que se maneje, ya sea de velocidad o de cantidad de transmisin, se podr determinar el tipo de tcnica de eleccin y correccin de errores que ms se adecue al sistema.
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BIBLIOGRAFA
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