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[REDES DE ORDENADORES] MAYO 2012

Contenido
2.-Fundamentos del TCP/IP ............................................................................................................... 3 a)Protocolo ............................................................................................................................................ 3 -Direccion de ip fijas o dinamicas................................................................................................. 3 -Mascara de red .................................................................................................................................. 4 -Puerta de enlace ............................................................................................................................... 5 -DNS ........................................................................................................................................................ 5 -GRUPO DE TRABAJO........................................................................................................................ 5 .-CLAVE MAC ........................................................................................................................................ 6 -Puerto.................................................................................................................................................... 6 -DHCP ..................................................................................................................................................... 7 b)Seguimiento de informacin en internet y comunicacin entre ordenadores ........ 7 .-Tracert ................................................................................................................................................. 7 -Ping ........................................................................................................................................................ 7 c)Configuracion de red de un ordenador .................................................................................. 8 -IPconfig................................................................................................................................................. 8 3)Software para configuracin y uso de redes ........................................................................... 8 a.-Configuracion de red cableada y wifi en Windows........................................................... 8 .-Configuracion de adaptadores de red ..................................................................................... 8 .-Conexin de area local .................................................................................................................. 8 b) Gestion de usuarios ..................................................................................................................... 9 .-Tipos de usuarios ............................................................................................................................ 9 Usuario administrador .................................................................................................................. 9 Usuario registrado ........................................................................................................................ 10 Usuario annimo ........................................................................................................................... 10 Usuario beta tester ................................................................................................................. 10 .-Crear cuentas de usuario ........................................................................................................... 10 C) Gestin de permisos.................................................................................................................. 10 .-Compartir archivos ....................................................................................................................... 10 .-Compartir carpeta ......................................................................................................................... 11 Cesar Borja Gonzlez Pedro Aguilera Ntra. Sra. de la Merced Pgina 1

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.-Compartir impresora.................................................................................................................... 11 D) Navegadores ................................................................................................................................ 11 .-Firefox................................................................................................................................................ 11 .-Internet explorer ........................................................................................................................... 11 .-GOOGLE CHROME ......................................................................................................................... 12 4)Internet ................................................................................................................................................ 13 a.-historia ............................................................................................................................................ 13 b.-estructura ...................................................................................................................................... 14 c.-Funcionamiento ........................................................................................................................... 14 d.-Servicios de internet ................................................................................................................. 15 -acceso http a web .......................................................................................................................... 15 - Correo electrnico ......................................................................................................................... 16 - Grupo de noticias .......................................................................................................................... 16 -Transferencia FTP ........................................................................................................................... 17 La funcin del protocolo FTP ........................................................................................................ 17 El modelo FTP .................................................................................................................................... 17 -Acceso remoto telnet y vcn ........................................................................................................ 18 -Mensajera instantnea ................................................................................................................ 19 -Podcast para la transmisin de audio..................................................................................... 20 -Screencast ......................................................................................................................................... 21 -Videocast ........................................................................................................................................... 21 -VoIP ..................................................................................................................................................... 21 -Viber .................................................................................................................................................... 21 -Skype .................................................................................................................................................. 21 -Google voice ..................................................................................................................................... 22 e) Aplicaciones web ............................................................................................................................. 22 -Wiki ...................................................................................................................................................... 22 -Blogs:blogger ................................................................................................................................... 22 -Wordpress ......................................................................................................................................... 23 - Entornos para compartir recursos .......................................................................................... 23 .-Redes sociales ................................................................................................................................ 24 Cesar Borja Gonzlez Pedro Aguilera Ntra. Sra. de la Merced Pgina 2

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.-Edmodo ............................................................................................................................................. 25 -Tuenti .................................................................................................................................................. 25 -Myspace.............................................................................................................................................. 26 -Mashups ............................................................................................................................................. 26 -Redes peer to peer ........................................................................................................................ 26 -Emule .................................................................................................................................................. 27 -Ares ...................................................................................................................................................... 27 -bit torrent .......................................................................................................................................... 27

2.-Fundamentos del TCP/IP a)Protocolo


La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes TCP. Controla la divisin de la informacin en unidades individuales de datos (llamadas paquetes) para que estos paquetes sean encaminados de la forma ms eficiente hacia su punto de destino. En dicho punto, TCP se encargar de reensamblar dichos paquetes para reconstruir el fichero o mensaje que se envi. Por ejemplo, cuando se nos enva un fichero HTML desde un servidor Web, el protocolo de control de transmisin en ese servidor divide el fichero en uno o ms paquetes, numera dichos paquetes y se los pasa al protocolo IP. Aunque cada paquete tenga la misma direccin IP de destino, puede seguir una ruta diferente a travs de la red. Del otro lado (el programa cliente en nuestro ordenador), TCP reconstruye los paquetes individuales y espera hasta que hayan llegado todos para presentrnoslos como un solo fichero. IP. Se encarga de repartir los paquetes de informacin enviados entre el ordenador local y los ordenadores remotos. Esto lo hace etiquetando los paquetes con una serie de informacin, entre la que cabe destacar las direcciones IP de los dos ordenadores. Basndose en esta informacin, IP garantiza que los datos se encaminarn al destino correcto. Los paquetes recorrern la red hasta su destino (que puede estar en el otro extremo del planeta) por el camino ms corto posible gracias a unos dispositivos denominados encaminadores o routers.

-Direccion de ip fijas o dinamicas


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Comencemos por definir que es Direccin IP: Una direccin IP es un nmero que identifica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red que utilice el protocolo IP. Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar tenga una direccin IP que cambia cada cierto tiempo; eso es una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica). Los sitios de Internet que estn permanentemente conectados generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija), Ahora veamos que es una IP Dinmica: Una direccin IP dinmica es una IP la cual es asignada mediante un servidor DHCP al usuario. La IP que se obtiene tiene una duracin mxima determinada. Las IPs dinmicas son las que actualmente ofrecen la mayora de operadores sin gasto adicional. stas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa. Ventajas

Es ms dificil identificar al usuario que est utilizando esa IP. Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios internet (conocidos como ISPs
por sus siglas en Ingls).

Para los ISP los equipos son mas simples


Desventajas

Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP. Es inlocalizable; en unas horas pueden haber varios cambios de IP.
Proseguimos viendo ahora, que es una IP fija: Una direccin IP fija es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor ISP en la primera conexin. Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional mensual. stas IPs son asignadas por el usuario despus de haber recibido la informacin del proveedor o bien dadas por el proveedor en el momento de la primera conexin. Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc... y dirigir un dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs dinmicas. Ventajas

Es ms fcil identificar al usuario que est utilizando esa IP. Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP. Nunca cambia.
Desventajas

Son ms vulnerables al ataque puesto que el usuario no puede conseguir otra IP. Es mas caro para los ISPs puesto que esa IP puede no estar usndose las 24h. del da..

-Mascara de red
La mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.

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Bsicamente,

mediante

la

mscara

de

red

una

computadora

(principalmente

la puerta

de

enlace, router...) podr saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a una direccin IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...). Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su mscara de red sera: 255.0.0.0. Tambin se puede escribir como 10.0.0.0/8 Como una mscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los hay), los nmeros permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 y 255.

-Puerta de enlace
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informtico configurado para hacer posible a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa. La direccin IP de un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales

-DNS
Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos

-GRUPO DE TRABAJO

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En una red Trabajo en Grupo, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarqua entre los equipos. Todos los equipos son iguales, y por tanto son pares (peers). Cada equipo acta como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red. Tamao: Las redes Trabajo en Grupo (peer-to-peer) se llaman tambin grupos de trabajo (workgroups). El trmino "grupo de trabajo" implica un pequeo grupo de personas. Generalmente, una red Trabajo en Grupo abarca un mximo de diez equipos Sistemas operativos: En una red punto a punto, el software de red no requiere el mismo tipo de rendimiento y nivel de seguridad que el software de red diseado para servidores dedicados. Los servidores dedicados slo funcionan como servidores, y no como clientes o estaciones.

.-CLAVE MAC
Es la direccin fsica en redes de hardware de una tarjeta de red, consta de 12 dgitos 6 bytes expresados en hexadecimal y es un numero nico para cada tarjeta dado por el fabricante. Este numero permite que mlltiples dispositivos compartan el mismo medio fsico. En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber saberse la MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real.

-Puerto
En la informtica, un puerto ata puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.

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-DHCP
DHCP (Protocolo de configuracin dinmica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.

b)Seguimiento de informacin en internet y comunicacin entre ordenadores .-Tracert


Traceroute es una herramienta de diagnstico de redes, presente en la mayora de los sistemas operativos. Esta herramienta permite determinar la ruta efectuada por un paquete. El comando Traceroute se puede usar para diagramar un mapa de los routers que se encontraron entre la mquina fuente y la mquina destino. El comando Traceroute difiere segn cada sistema operativo.

En los sistemas UNIX/Linux, el comando Traceroute es el siguiente: traceroute nombre.del.equipo En los sistemas Windows el comando Traceroute es: tracert nombre.del.equipo

Traceroute funciona gracias al campo TTL en los paquetes IP. Cada paquete IP posee un campo de vida til (TTL) el cual se reduce cada vez que pasa por un router. Cuando este campo llega a cero, el router determina que el paquete estuvo viajando en crculos, finaliza este paquete y enva una notificacin ICMPal remitente

-Ping
El comando PING, se utiliza para saber cuando una mquina esta conectada ainternet u otra red. Este comando puede funcionar bajo DOS, enviando una cierta cantidad de paquetes denominados ICMP, causando en el equipo receptor una respuesta de paquetes tambin ICMP.

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De esta forma, cualquier persona que tuviese en su poder nuestro numero IP, haciendo un ping, podra saber si estamos conectados o no. (El numero IP no es ni mas ni menos que un nmero que nos identifica una computadora o dispositivo conectado a internet. Algo as como la direccin del ordenador (o dispositivo) en internet). Los programas para Nukear, utilizan mucho el comando PING, ya que mediante este nos envan una gran cantidad de paquetes de gran tamao, que producen una saturacin en nuestro sistema y el famoso cuelgue de nuestro ordenador, o en el caso de los que usan conexin telefnica, su consecuente desconexin.

c)Configuracion de red de un ordenador -IPconfig


es una aplicacin de consola que muestra los valores de configuracin de red de TCP/IP actuales y actualiza la configuracin de configuracin dinmica de host protocolo DHCP y sistema de nombres de dominio DNS. ipconfig en Mac OS X es una utilidad de lnea de comandos que puede ser usada para controlar los clientes BootP y DHCP. Como en otros sistemas operativos basado en UNIX, en Mac OS X tambin se puede utilizar el comando ifconfig para un control ms directo sobre las interfaces de red.

3)Software para configuracin y uso de redes a.-Configuracion de red cableada y wifi en Windows .-Configuracion de adaptadores de red
1. Abra el Administrador de dispositivos. 2. Haga doble clic en Adaptadores de red. 3. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el adaptador de red para el que desee cambiar la configuracin y, a continuacin, haga clic en Propiedades. 4. En la ficha Opciones avanzadas, realice los cambios apropiados. Notas

Para poder realizar este procedimiento, debe ser miembro del grupo Administradores en el equipo local o tener delegada la autoridad correspondiente. Si el equipo est unido a un dominio, los miembros del grupo Administradores de dominio podran llevar a cabo este procedimiento. Como prctica recomendada de seguridad, considere la posibilidad de utilizar la opcin Ejecutar como para llevar a cabo este procedimiento. Para abrir el Administrador de dispositivos, haga clic en Inicio, Panel de control, haga doble clic en Herramientas administrativas, Administracin de equipos y, despus, haga clic en Administrador de dispositivos. Las propiedades de dispositivo para adaptadores de red dependen del dispositivo. Lea el manual de instrucciones del fabricante del dispositivo para determinar qu valores de la configuracin debe cambiar.

.-Conexin de area local

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En general, la mayora de los equipos que ejecutan un miembro de la familia Windows Server 2003 estn conectados a una red de rea local. Al iniciar el equipo, se detecta el adaptador de red y se inicia automticamente la conexin a la red de rea local. A diferencia de otros tipos de conexin, la conexin de rea local se crea automticamente y no es necesario hacer clic en ella para iniciarla.

Una vez que la conexin de rea local est en funcionamiento, puede deshabilitarla si lo desea. Para ello, haga lo siguiente:
1. Abra Conexiones de red. 2. Haga clic con el botn secundario del <i>mouse</i> (ratn) en la conexin LAN o Internet de alta velocidad que desee deshabilitar. 3. Haga clic en Deshabilitar. Si necesita habilitar una conexin LAN o Internet de alta velocidad deshabilitada, haga lo siguiente: 1. Haga clic con el botn secundario del <i>mouse</i> (ratn) en la conexin LAN o Internet de alta velocidad deshabilitada que desee habilitar. 2. Haga clic en Habilitar. Notas

Para abrir Conexiones de red, haga clic en Inicio, Panel de control y, a continuacin, haga doble clic en Conexiones de red. Se crea automticamente una conexin de rea local para cada adaptador de red que se detecte. Si hay varios adaptadores de red instalados, puede eliminar la posible confusin inmediatamente cambiando el nombre de cada conexin de rea local para reflejar la red a la que est conectada.

b) Gestion de usuarios .-Tipos de usuarios


Usuario administrador El usuario administrador de un producto informtico (bien sea hardware o software), es la persona a la que va destinada dicho producto una vez que ha superado las fases de desarrollo correspondientes. Habitualmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se presta especial inters y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo ms clara y sencilla posible.

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Usuario registrado Se denomina as a la persona que tiene derechos especiales en algn servicio de Internet por acreditarse en el mismo mediante un identificador y una clave de acceso, obtenidos con previo registro en el servicio, de manera gratuita o de pago. Normalmente, un usuario registrado tiene asignada una cuenta propia que mantiene informacin personalizada del usuario en el servidor, (como puede ser direccin de e-mail y espacio correspondiente). Tambin puede dar acceso a ciertos contenidos no accesibles al pblico en general, como por ejemplo un usuario registrado en un peridico on-line con acceso por suscripcin. Usuario annimo Es usuario annimo en informtica aquel que navega en sitios web (o usa cualquier servicio de la red) sin autenticarse como usuario registrado. En algunos servicios en Internet se dispone de un modo de uso como usuario registrado y otro como usuario annimo; normalmente, el usuario registrado goza de mayores privilegios. El anonimato en Internet es uno de sus puntos fuertes, a la vez que motivo habitual de discusin. A los usuarios les gusta sentirse libres para expresarse, mientras que ciertos organismos quisieran un mayor control de todo el movimiento por la red para actuar con ms eficacia contra la delincuencia online. Usuario beta tester En el proceso de desarrollo de software, existe un usuario intermedio entre el desarrollador y el usuario final que se encarga de comprobar y testear que el programa trabaje de la forma prevista. La tarea de los Beta Testers es reportar errores al programador/desarrollador, y es en gran medida responsable de que el programa llegue al usuario final sin errores.

.-Crear cuentas de usuario


Las cuentas de usuario permiten que varias personas puedan compartir un mismo equipo sin dificultad. Cada persona tiene su propia cuenta de usuario con una configuracin y preferencias nicas, como el fondo de escritorio y el tema de color. Las cuentas de usuario tambin controlan los archivos y programas a los que se puede obtener acceso y los tipos de cambios que se pueden realizar en el equipo. Normalmente, se deben crear cuentas estndar para la mayora de los usuarios de equipos. Los pasos que debe seguir variarn en funcin de si el equipo est en un dominio o en un grupo de trabajo

C) Gestin de permisos .-Compartir archivos


Compartir archivos consiste en poner a disponibilidad el contenido de uno o ms directorios a travs de la red. Todos los sistemas de Windows cuentan con dispositivos estndar que facilitan el hecho de compartir el contenido de un directorio. No obstante, compartir archivos puede implicar problemas de seguridad ya que, por definicin, brinda a los usuarios acceso al contenido de una parte del disco duro. En consecuencia, es esencial que comparta slo los directorios cuyos contendidos no son importantes (ni sera un problema si fueran destruidos). Es ms, se recomienda que no comparta una particin

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entera de su unidad de disco duro. Este procedimiento no se recomienda si no confa en los dems usuarios de la red.

.-Compartir carpeta
Compartir una carpeta significa permitir que en un entorno de red los usuarios de otros equipos puedan acceder a determinada informacin. La accin de compartir se aplica sobre las carpetas no sobre los archivos. Al compartir una carpeta estamos compartiendo la informacin que sta contiene. El compartir la informacin tiene grandes ventajas ya que permite no tener que duplicar la informacin por cada ordenador que vaya a trabajar con ella, adems permite que varias personas trabajen sobre el mismo archivo (no al mismo tiempo ya que eso podra causar inconsistencias) permitiendo as tenerlo siempre actualizado con los ultimos cambios. El compartir la informacin evita el tener que copiar la informacin en un disquete, CD, o cualquier otro dispositivo externo para poder trasladarla ya que lo podemos hacer a travs de la red sin necesidad de movernos de nuestro ordenador. El compartir la informacin tambin tiene desventajas ya que si no controlamos bien qu informacin compartimos y qu permisos concedemos a los dems usuarios sobre ella podremos tener serios problemas porque nos pueden eliminar, modificar, o copiar informacin almacenada en nuestro ordenador e incluso dejar inutilizado nuestro ordenador

.-Compartir impresora
Si se tiene una impresora conectada al equipo, puede compartirla con cualquier usuario de la misma red. No importa qu tipo de impresora sea, siempre que la impresora est instalada en el equipo y directamente conectada con un cable bus serie universal (USB) u otro tipo de cable de impresora. Quienquiera con que elija compartir la impresora podr utilizarla para imprimir, siempre que pueda encontrar el equipo en la red.

D) Navegadores .-Firefox

Mozilla Firefox es un navegador web libre y de cdigo abierto descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundacin Mozilla. Con ms de 450 millones de usuarios,es el segundo navegador ms utilizado de Internet, con una cuota de mercado que se sita aproximadamente entre el 19% y 25 Para visualizar pginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estndares web actuales adems de otras funciones destinadas a anticipar probables adiciones a los estndares. Es multiplataforma, estando disponible para varios sistemas operativos como Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y no oficialmente, FreeBSD as como otras plataformas.

.-Internet explorer

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Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer), conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Su versin ms reciente es la 9, publicada el 14 de marzo de 2011, y est disponible gratuitamente como actualizacin para Windows Vista SP2 o Windows Server 2008 SP2, adems de Windows 7 y Windows Server 2008 R2. Los sistemas operativos Windows XP, Windows 2003 y anteriores no estn soportados. Esta nueva versin de Internet Explorer incorpora considerables avances en la interpretacin de estndares web respecto a sus precursores, como el soporte para CSS3, SVG, HTML5 (incluyendo las etiquetas <audio>, <video> y <canvas>), el formato de archivo tipogrfico web "WOFF", adems de incluir mejoras de rendimiento como la aceleracin por hardware para el proceso de renderizado de pginas web y un nuevo motor de JavaScript denominado Chakra. .-GOOGLE CHROME
Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto como el motor de renderizado WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (framework), disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio especficas. Con ms de 200 millones de usuarios, es el tercer navegador ms utilizado de Internet, con una cuota de mercado que se sita aproximadamente entre el 16% y 31% para finales de marzo de 2012, dependiendo de la fuente de medicin global, El nombre del navegador deriva del trmino usado para el marco de la interfaz grfica de usuario (chrome).

.-Safari
Safari es un navegador web de cdigo cerrado desarrollado por Apple Inc. Est disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows. Incluye navegacin por pestaas, corrector ortogrfico, bsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de bsqueda integrado.

Opera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar mltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo electrnico, contactos, fuentes web, charlar va IRC y funcionar como cliente BitTorrent.

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Sus caractersticas de seguridad incluyen proteccin integrada contra phishing y malware, cifrado de alta seguridad al navegar por sitios web seguros, y la capacidad de eliminar fcilmente datos privados, como por ejemplo cookies, cach y datos de inicios de sesin. Opera funciona en una gran variedad de sistemas operativos, incluyendo Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y FreeBSD. Algunas versiones de Opera estn disponibles para dispositivos que utilizan sistemas operativos como Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile, Android o iOS, as como aquellos que soportan Java ME.

4)Internet a.-historia
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".

En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

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En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial. La nueva formula permita vincular informacin en forma lgica y atravs de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese interprete sera conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el programa

b.-estructura

Una de las cosas ms increbles de Internet es que nadie realmente lo posee. Es una coleccin de redes de todos los tamaos y clases. Estas redes se conectan unas a otras de muchas maneras diferentes para formar una nica identidad que conocemos como Internet. De hecho, el nombre viene de la idea de redes interconectadas (inter-net). Desde su comienzo en 1969, Internet ha crecido de cuatro sistemas de ordenadores a cientos de millones. Sin embargo, el que Internet no pertenezca a nadie, no significa que no est monitorizada y mantenida de varias maneras. La sociedad de Internet (Internet Society), un grupo sin nimo de lucro establecido en 1992, supervisa la formacin de polticas y protocolos que definen como usar e interactuar con Internet. Veremos cada uno de los elementos que forman dicha estructura y su funcionamiento. Lo primero que veremos es como los ordenadores se conectan entre si. Jerarqua de redes Todo ordenador que se conecta a Internet es parte de una red, incluso el que tienes en casa. Por ejemplo, puede que uses un modem o una conexin ADSL para conectar con tu proveedora de servicios de Internet ISP. En el trabajo posiblemente ests conectado a una red de rea local LAN, pero aun as, hay muchas posibilidades de que tambin te ests conectando por medio de una ISP que tu compaa ha contratado. Cuando te conectas a tu ISP, te vuelves parte de su red. La ISP entonces puede que conecte con una red ms grande y se vuelva parte de la otra red. Internet es simplemente una red de redes.

c.-Funcionamiento
Se inicia un flujo de informacin, dentro el computador esta informacin viaja hacia, su local propio de mensajera personal, donde un protocolo de comunicacin IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamao, el local de mensajera debe decidir como dividir la informacin y como empaquetarla, cada paquete necesita una etiqueta, describiendo informacin importante tales como la direccin del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet tambin recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcin especial.

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En este sentido los datos abandonan nuestra maquina y salen hacia la red cableada de nuestra corporacin el paquete es lanzado hacia la red de rea local o LAN, esta red es usada para conectar a todas las computadoras locales e impresoras, etc. La LAN es un lugar nada controlado donde los accidentes curren. La carretera de la LAN, esta repleta de toda clase de informacin, hay paquetes IT, paquetes NOBEL, APELTON. El Router Local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red o el router smbolo de control, en un mundo desordenado sin par, hacia el, sistemtico, desinteresado, metdico, conservador en algunas veces no precisamente rpido pero exacto casi siempre. Cuando los paquetes dejan el routeador siguen su camino a travs de la intranet o red corporativa, adelante hacia el Switch roteador, un poco mas eficiente que el router, el Switch router trabaja rpido y suelta los paquetes en rutandolos a vilmente como una maquina de pin ball. Cuando los paquetes llegan a su destino son recolectados por la Interfax, de red para ser enviados al siguiente nivel en este caso el proxy es usado por muchas empresas como intermediario con la funcin de establecer y compartir entre varios usuarios una nica conexin de internet y tambin por razones de seguridad, puede verse todos los paquetes que son de diferente tamao dependiendo de su contenido, el proxy abre el paquete y busca la direccin Web o URL. Dependiendo si la direccin es admisible el paquete se enviara hacia internet. Existe sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobacin del proxy segn como hayan sido configuradas de acuerdo con las polticas corporativas, o de administracin, tales direcciones son inmediatamente ejecutadas (eliminadas), luego nuestro paquete vuelve a la ruta dentro de nuestra LAN. El Firewall corporativo o local sirve a 2 propsitos previene introviciones mas bien indeseables proveniente desde internet y evita que informacin delicada de nuestro computador o de la empresa sea enviado hacia internet una ves que pasa el firewall un router recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda como es llamado mucho mas estrecho obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes. Todos los paquetes que no logran recorrer el camino bien cuando el IP no obtiene un resivo de que el paquete fue recibido a su tiempo debido simplemente emplean un paquete de remplazo.

d.-Servicios de internet -acceso http a web


El protocolo HTTP funciona a travs de solicitudes y respuestas entre un cliente (por ejemplo un navegador de Internet) y un servidor (por ejemplo la computadora donde residen pginas web). A una secuencia de estas solicitudes se le conoce como sesin de HTTP. La informacin que el navegador de Internet est presentando en un momento dado, se identifica en la llamada barra de navegacin, que comienza con http y se le conoce como URI (ms conocido como URL). Sesiones seguras HTTPS

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Cuando un URI comienza con HTTPS en lugar de HTTP, significa que el navegador est usando un esquema seguro para proteger la informacin que est siendo transferida. Este esquema HTTPS es el que toda transaccin comercial en Internet debe de usar. A este esquema se le conoce como SSL

SSL son las siglas en ingls de Secure Socket Layer (en espaol capa de conexin segura). Es un protocolo criptogrfico (un conjunto de reglas a seguir relacionadas a seguridad, aplicando criptografa) empleado para realizar conexiones seguras entre un cliente como lo es un navegador de Internet y un servidor como lo son las computadoras con pginas web.

- Correo electrnico

Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

- Grupo de noticias
Los grupos de noticias son un medio de comunicacin dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envan mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes. El sistema es tcnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusin de la World Wide Web. Como sta misma, como el correo electrnico y la mensajera instantnea, los grupos de noticias funcionan a travs de internet. Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados con un programa cliente de correo electrnico. Los mensajes suelen ser temticos y el trfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes ms recientes. Algunos grupos de noticias son moderados. Hay 8 jerarquas principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:

comp.*: Temas relacionados con las computadoras. news.*: Discusin del propio Usenet. sci.*: Temas cientficos. humanities.*: Discusin de humanidades (como literatura o filosofa). rec.*: Discusin de actividades recreativas (como juegos y aficiones). soc.*: Socializacin y discusin de temas sociales. talk.*: Temas polmicos, como religin y poltica. misc.*: Miscelnea (todo lo que no entre en las restantes jerarquas). alt.*: Sali como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios P2P.

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[REDES DE ORDENADORES] MAYO 2012 -Transferencia FTP


La funcin del protocolo FTP El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de una red TCP/IP. El objetivo del protocolo FTP es:

permitir que equipos remotos puedan compartir archivos permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor permitir una transferencia de datos eficaz

El modelo FTP El protocolo FTP est incluido dentro del modelo cliente-servidor, es decir, un equipo enva rdenes (el cliente) y el otro espera solicitudes para llevar a cabo acciones (el servidor). Durante una conexin FTP, se encuentran abiertos dos canales de transmisin:

Un canal de comandos (canal de control) Un canal de datos

Por lo tanto, el cliente y el servidor cuentan con dos procesos que permiten la administracin de estos dos tipos de informacin:

DTP (Proceso de transferencia de datos) es el proceso encargado de establecer la conexin y de administrar el canal de datos. El DTP del lado del servidor se denomina SERVIDOR DE DTP y el DTP del lado del cliente se denomina USUARIO DE DTP. PI (Intrprete de protocolo) interpreta el protocolo y permite que el DTP pueda ser controlado mediante los comandos recibidos a travs del canal de control. Esto es diferente en el cliente y el servidor: o El SERVIDOR PI es responsable de escuchar los comandos que provienen de un USUARIO PI a travs del canal de control en un puerto de datos, de establecer la conexin para el canal de control, de recibir los comandos FTP del USUARIO PI a travs de ste, de responderles y de ejecutar el SERVIDOR DE DTP.

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o
El USUARIO PI es responsable de establecer la conexin con el servidor FTP, de enviar los comandos FTP, de recibir respuestas del SERVIDOR PI y de controlar al USUARIO DE DTP, si fuera necesario.

Cuando un cliente FTP se conecta con un servidor FTP, el USUARIO PI inicia la conexin con el servidor de acuerdo con el protocolo Telnet. El cliente enva comandos FTP al servidor, el servidor los interpreta, ejecuta su DTP y despus enva una respuesta estndar. Una vez que se establece la conexin, el servidor PI proporciona el puerto por el cual se enviarn los datos al Cliente DTP. El cliente DTP escucha el puerto especificado para los datos provenientes del servidor. Es importante tener en cuenta que, debido a que los puertos de control y de datos son canales separados, es posible enviar comandos desde un equipo y recibir datos en otro. Entonces, por ejemplo, es posible transferir datos entre dos servidores FTP mediante el paso indirecto por un cliente para enviar instrucciones de control y la transferencia de informacin entre dos procesos del servidor conectados en el puerto correcto.

En esta configuracin, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer abiertos durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede detener una transmisin si el canal de control es interrumpido durante la transmisin.

-Acceso remoto telnet y vcn

Trabajar en una mquina a distancia y dar soporte de forma remota, es uno de los procesos cliente servidor mas tiles y sencillos de implementar. Existen muchas opciones en el mercado para realizar esta tarea:

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Telnet o SSH:Conexin a la maquina remota para la administracin o uso mediante shell en modo terminal o consola de comandos. Virtual Network Computing (VNC):Conexin a la maquina remota para la administracin o uso, mediante escritorio remoto (en tiempo compartido para ver lo que hace la otra persona, o no para trabajar en un escritorio independiente). Esta opcin es la ms atractiva, por la sencillez y comodidad de uso de la maquina remota.

-Mensajera instantnea

Google Talk es un cliente de mensajera instantnea y VoIP de protocolo XMPP, parecido a Skype desarrollado por Google. sustenta bajo el protocolo de interoperabilidad de Jabber/XMPP, siendo configurable en programas como Psi, Miranda IM, iChat y Pidgin, entre otros. Para que un cliente XMPP se pueda conectar necesita cifrado TLS y autenticacin SASL PLAIN a travs del puerto 5222. El servicio est disponible para los usuarios de Gmail. Actualmente el registro es abierto, y se puede conseguir una cuenta entrando a gmail.com. Una de las alternativas al Google Talk es el GMail Chat que usa la misma red pero este no necesita la instalacin o descarga de ningn programa ya que el usuario habla a travs del navegador mientras observa su correo. WhatsApp es un software propietario multiplataforma de mensajera instantnea para smartphones. Adems del envo de texto, permite la transmisin de imgenes, video y audio, as como la localizacin del usuario siempre y cuando exista la posibilidad. La aplicacin utiliza la red de datos del dispositivo mvil en el que se est ejecutando, por lo tanto funciona conectada a internet a diferencia de los servicios tradicionales de mensajes cortos o multimedia. La aplicacin WhatsApp est disponible para todos los sistemas operativos iOS utilizados en los dispositivos iPhone, BlackBerry OS que utilizan los dispositivos de la serie BlackBerry de Research In Motion, Android, los dispositivos que utilizan Symbian como algunos telfonos mviles de Nokia o Sony Ericsson y para Windows Phone. Si bien la aplicacin es de descarga gratuita en ciertos sistemas operativos como BlackBerry o Android, es necesario pagar una cierta cantidad para realizar una renovacin anual del servicio. Por otro lado, WhatsApp es directamente de pago en el caso de los dispositivos con iOS.

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MSN Messenger fue un programa de mensajera instantnea. Fue diseado para sistemas Windows por Microsoft, aunque despus se lanzara una versin disponible para Mac OS. Bajo la denominacin se engloban realmente tres programas diferentes:

MSN Messenger: Es un cliente de mensajera instantnea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajera de Microsoft. Windows Messenger: Viene incluido con Windows XP y se trata de un cliente de mensajera instantnea bsico que no soporta muchas caractersticas de stos (avatares, imgenes, etctera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versin para empresas) y permite controlar una mquina de forma remota de forma similar al NetMeeting. Permite dos mtodos de conexin: RVP (antiguo protocolo usado en las versiones anteriores a la 2003 de Exchange) y SIP/Simple. MSN Web Messenger: Versin web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona caractersticas similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado.

Los tres programas pueden usar el mismo protocolo por lo que muchas de sus caractersticas son similares. Para utilizar el servicio se requiere una cuenta en Microsoft Passport. Permite utilizar tanto texto como emoticonos, emoticonos animados (GIF), escritura a mano (imagen), juegos o intercambio de archivos compartidos. Tambin permite conversaciones por voz, mediante una cmara digital y, si est instalado en el sistema Windows Messeger, es posible permitir el control remoto del ordenador a los contactos restringiendo qu tareas pueden realizar desde los clientes no web. Forma parte de los servicios ofrecidos por el portal MSN que incluye correo electrnico con Hotmail o un motor de bsqueda. Aunque MSN Messenger es el programa o cliente oficial, existen multitud de clientes compatibles con su protocolo que pueden utilizarse en su lugar. La ms reciente versin de este programa se llama Windows Live Messenger y slo es compatible con el sistema operativo Windows XP y superior. Esta versin incluye la posibilidad de realizar llamadas a telfonos fijos y mviles mediante los servicios de VoIP, adems de contar ahora con la posibilidad de agregar contactos de Yahoo! Messenger.

-Podcast para la transmisin de audio


Los podcasts se pueden escuchar o ver desde la pgina web en la que han sido colocados. Sistemas de publicacin de blogs como Wordpress ,permiten realizar podcasting con el uso de herramientas gratuitas (plug-ins), como PowerPress o Podpress. Tambin se pueden descargar los archivos de sonido y video. A partir de ah, es algo personal. Se pueden usar programas especiales que leen archivos de ndices, descargan la msica automticamente y la transfieren a un reproductor mp3. Tambin se puede optar por escucharlo en el ordenador e incluso copiarlo en CD de audio a partir de los archivos mp3 u ogg, segn el formato original. Otros programas que permiten escucharlos son Doppler, disponible slo en ingls y con una interfaz muy sencilla, e Ipodder, ahora llamado Juice, disponible en espaol.

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[REDES DE ORDENADORES] MAYO 2012 -Screencast


Un screencast es una grabacin digital de la salida por pantalla de la computadora, a veces conteniendo narracin de audio. Aunque el trmino screencast data del 2004, productos tales como Lotus ScreenCam fueron usados desde 1993. Los productos pioneros producan ficheros enormes y tenan caractersticas de edicin limitadas. Los productos ms recientes soportan formatos de ficheros ms compactos tales como Macromedia Flash y tienen caractersticas de edicin ms sofisticadas permitiendo cambios en la secuencia, focalizacin (zoom in - zoom out), visualizacin del movimiento del ratn y eventualmente audio Screencasts son tiles para demostrar caractersticas de software, o tener un material de formacin. Crear un screencast ayuda a los desarrolladores de software a mostrar su trabajo. Tambin puede ser una habilidad til para los usuarios ordinarios de software, pueden ayudar a mostrar bugs (la pelcula sustituye a las explicaciones escritas potencialmente ambiguas) o para mostrar a terceras personas como se realiza una tarea en un entorno de software especfico. Los Screencasts son herramientas excelentes para aprender a usar las computadoras, y varios podcasts han comenzado a explicar a sus usuarios de computadoras como usar el software a travs de screencasts.

-Videocast
Se entiende por videocasts a las aplicaciones multimedia que combinan audio e imagen, se encuentran en la red y se pueden descargar peridicamente. Por lo general, los Videocasts pueden ser reproducidos directamente en lnea, aunque a su vez pueden ser descargados para ser observados en dispositivos mviles. La opcin de poder suscribirse para recibir automticamente los nuevos contenidos diferencia a los podcasts y videocasts de otro tipo de medios disponibles Suscribirse significa que se puede configurar algunas opciones en la computadora para recibir una notificacin una vez que las nuevas publicaciones o nuevos videocasts estn disponibles en la red.

-VoIP
es un grupo de recursos que hacen posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analgica a travs de circuitos utilizables slo por telefona convencional como las redes PSTN

-Viber
Viber es un servicio de llamadas basado en la tecnologa VoIP (Voice over IP), que compite directamente con Skype aportando algunas ventajas importantes, como la ausencia de la necesidad de registros, la posibilidad de enviar mensajes de texto y que el sistema registra automticamente la libreta de direcciones del telfono, mostrando un icono en los contactos que disponen de Viber. La ventaja de utilizar VoIP es que tanto las llamadas como los mensajes, tienen el coste de la tarifa de datos del usuario si utiliza 3G, porque si se emplea una conexin Wi-Fi, el coste es cero. El nico requisito es que el destinatario sea usuario de Viber tambin.

-Skype
es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vdeo sobre Internet (VoIP). Millones de personas y empresas ya usan Skype para hacer llamadas y videollamadas gratis, enviar mensajes instantneos y compartir archivos con otras personas que usan Skype. Puedes usar Skype en lo que mejor se adapte a tus necesidades: en tu telfono mvil, equipo informtico o TV con Skype

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[REDES DE ORDENADORES] MAYO 2012 -Google voice


El objetivo principal de este servicio es permitir a los usuarios realizar llamadas VoIP, o lo que es lo mismo, llamadas a travs de IP, permitiendo as reducir el coste de la factura telefnica. Con ello, es posible llamar a telfonos fijos y mviles internacionales a travs de Internet, con una tarifa ms reducida a pesar de que las llamadas se realicen a larga distancia. En este punto, la ventaja es la misma que la que ofrecera Skype. Google Voice funciona como un terminal de llamadas. No solo permite realizar conferencias a cualquier lugar del mundo, sino que tambin ofrece servicios de valor aadido, como la posibilidad de desviar las llamadas a un telfono fijo en casa, mvil o telfono de trabajo. Incluso permite recibir llamadas en los tres sitios. Otros de los aspectos de valor aadido que ofrece Google Voice es la posibilidad de enviar mensajes de texto, grabar llamadas y bloquear llamadas de determinados nmeros

e) Aplicaciones web

En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador. Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web. Es importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos que permiten una comunicacin activa entre el usuario y la informacin. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la pgina responder a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.

-Wiki
Se le llama Wiki a las pginas Web con enlaces, imgenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptacin del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.

-Blogs:blogger

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Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el ao 2003, que permite crear y publicar una bitcora en lnea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningn cdigo o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs alojados en Blogger generalmente estn alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com.

-Wordpress
WordPress es un sistema de gestin de contenido enfocado a la creacin de blogs WordPress fue creado a partir del desaparecido b2/cafelog y se ha convertido junto a Movable Type en el CMS ms popular de la blogosfera y en el ms popular con respecto a cualquier otro CMS de aplicacin general Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus caractersticas como gestor de contenidos -Wikispaces Wikispaces Una de las aplicaciones de mayor peso y a la que le debe su fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colaborativas, pues, la principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de forma instantnea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que ms gente participe en su edicin, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta ms difcil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo

- Entornos para compartir recursos


Picassa (Google) Permite retocar imgenes, clasificarlas, publicarlas en Internet (1 G.) y compartirlas (modo pblico, restringido o privado). Tambin permite hacer bsquedas de fotos y dejar comentarios a las mismas. Flickr (Yahoo) Permite publicar en Internet fotografas (100 M.), clasificarlas, etiquetarlas y compartirlas (modo pblico, restringido o privado). Se pueden dejar anotaciones sobre las fotos (ad notes) y ver una serie de ellas como una presentacin multimedia. Tambin permite hacer bsquedas de fotos y dejar comentarios a las mismas. PodErato proporciona alojamiento gratuito para podcast de audio SlideShare Nos permite almacenar archivos de hasta 20 MB de espacio con nuestras presentaciones, aadindoles nombre, descripcin y etiquetas. Una vez almacenada y procesada nuestra presentacin en SlideShare, la convierte en formato flash, y le asigna una direccin URL (permalink). No hay opciones de privacidad. Tambin permite hacer bsquedas de presentaciones, dejar comentarios a las mismas, compartirlas a travs de correo electrnico o incrustarlas en nuestra pgina web. Slidestory Para crear y compartir historias sincronizando imagenes y sonido. PhotoShow Animoto Para crear vdeos con fotos y sonido, y compartirlo You Tube Adems de ser un enorme directorio de vdeos gratuitos, que pueden visionarse y hasta enviar comentarios al autor, You Tube permite abrir una cuenta personal para publicar, clasificar y comentar los propios v'ideos.

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Google video:Con funciones parecidas a You Tube. Blip TV: Espacio para buscar videos y publicar los propios. Eduvlogs: Educando con blogs: directorio de vdeos educativos.

Del.icio.us Nos permite guardar on-line los enlaces preferidos (debidamente etiquetados) y disponer

de ellos y compartirlos desde cualquier ordenador y lugar. Una vez registrados y hemos insertado los

iconos "del.icio.us" y "tag" en nuestro navegador, para aadir un enlace basta ir a la web que

queremos enlazar, seleccionar su URL y pulsar el botn "tag" de nuestro navegador. Se pueden

clasificar por etiquetas (tags) y sindicar mediante un enlace a esta pgina en nuestro blog o pgina

alimentadora de RSS.

Permite mostrar en nuestra web o blog los ltimos enlaces aadidos a del.icio.us mediante un linkroll Mr Wong Para almacenar los enlaces favoritos y consultar los que son considerados ms interesantes por la mayora d elos usuarios del servicio.

.-Redes sociales
Facebook es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, regin, etc. La gente utiliza Facebook para mantenerse al da con sus amigos o compaeros compartiendo fotos, enlaces, vdeos, etc.

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Cualquier persona puede hacerse miembro de Facebook, lo nico que necesitas es una direccin de correo electrnico. En cuanto a privacidad, tienes control sobre cmo quieres compartir tu informacin y sobre quin puede verla. La gente slo puede ver los perfiles de amigos confirmados Twitter es una aplicacin web gratuita de microblogging que rene las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajera instantnea. Esta nueva forma de comunicacin, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su inters a travs de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta: Qu ests haciendo?.

.-Edmodo
Edmodo es una aplicacin cuyo objetivo principal es permitir la comunicacin entre profesores y alumnos. Se trata de un servicio de redes sociales basado en el microblogging creado para su uso especfico en educacin que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, as como proponer tareas y actividades y gestionarlas. En la actualidad, Edmodo nos permite: Crear grupos privados con acceso limitado a docentes, alumnos y padres. Disponer de un espacio de comunicacin entre los diferentes roles mediante mensajes y alertas. Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vdeos, etc. Incorporar mediante sindicacin los contenidos de nuestros blogs. Lanzar encuestas a los alumnos. Asignar tareas a los alumnos y gestionar las calificaciones de las mismas. Gestionar un calendario de clase. Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos de nuestro centro educativo Dar acceso a los padres a los grupos en los que estn asignados sus hijos, permitiendo estar informados de la actividad de sus hijos y tener la posibilidad de comunicacin con los profesores. Conceder insignias a los alumnos como premios a su participacin en el grupo; posibilidad de crear cuestionarios de evaluacin (en fase de desarrollo). Gestionar los archivos y recursos compartidos a travs de la biblioteca. Crear subgrupos para facilitar la gestin de grupos de trabajo. Disponer de un espacio pblico donde mostrar aquella actividad del grupo que el profesor estime oportuna. Previsualizacin de documentos de la biblioteca. Acceso a travs de dispositivos mviles (iPhone, Android).

-Tuenti
Tuenti es una red social espaola a la que slo se poda acceder por invitacin hasta el 14 de noviembre de 2011, y para la cual era necesario tener una edad mnima de 14 aos. Tuenti tiene ms

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de 13 millones de usuarios, obteniendo un crecimiento del 33% en el ltimo ao. El sitio est enfocado principalmente a la poblacin espaola. Permite al usuario crear su propio perfil, aadir a otros usuarios como amigos e intercambiar mensajes. Adems, los usuarios se pueden unir a pginas de intereses comunes, gestionar eventos, subir fotos y vdeos, etctera.

-Myspace
Este, uno de los ms populares en la Internet, es un sitio que consiste en una una "red social", en donde los mismos usuarios son los que proveen en contenido, a travs de perfiles personales que contienen blogs, fotografas, grupos de amigos, msica y videos. Myspace, especialmente popular entre los jvenes, y ya parte de la cultura popular, posee adems un sistema interno de emails y su propio motor de bsquedas.

-Mashups
En desarrollo web, un mashup es una pgina web o aplicacin que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o ms fuentes para crear nuevos servicios. El trmino implica integracin fcil y rpida, usando a menudo APIs abiertos y fuentes de datos para producir resultados enriquecidos que no fueron la razn original para la que fueron producidos los datos en crudo originales. Las principales caractersticas del mashup son la combinacin, la visualizacin y la agregacin. Es importante transformar los datos existentes en otros ms tiles tanto para uso personal como profesional. Tipos: Los mashups se presentan actualmente en tres formas: mashups de consumidores, mashups de datos y mashups empresariales. El tipo ms conocido es el de mashup de consumidores, que est muy bien ejemplificado por muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias, escondiendo ello tras una interface grfica simple.

Un mashup de negocio es una combinacin de todo lo anterior, enfocando en agregacin de datos y presentacin y agregando adicionalmente una funcionalidad colaborativa, haciendo que el resultado final sea una aplicacin de negocio apropiada. Mashups dentro de mashups son conocidos como mashups monstruos. Es importante reconocer que los mashups ayudan o facilitan la integracin de aplicaciones orientadas a arquitecturas SOA.

-Redes peer to peer


es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.

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Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicacin de redes pblicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar informacin de forma directa entre dos o ms usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido est sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.

-Emule
eMule es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P utilizando el protocolo eDonkey 2000 y la red Kad, publicado como software libre para sistemas Microsoft Windows. Est escrito en C++. Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo lo super en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, entre otros motivos, lograron que en poco tiempo lo superase en popularidad para convertirse en uno de los programas ms usados por los usuarios de P2P. Existen tambin mltiples programas derivados con el objetivo de portarlo a otros sistemas operativos, como lMule, xMule o aMule.

-Ares
Ares Galaxy, popularmente conocido como Ares, es un programa P2P . Es software libre y est desarrollado en el lenguaje de programacin Delphi para el sistema operativo Microsoft Windows. Actualmente se puede usar la red de Ares en GNU/Linux mediante GiFT, o ejecutando el cliente oficial bajo Wine.Muchos seguidores del programa sostienen que posee velocidades de descarga y bsquedas superiores a las de otros clientes P2P, adems de conectar rpido a la red.

-bit torrent
BitTorrent es un protocolo diseado para el intercambio de archivos peer-to-peer en Internet. BitTorrent es uno de los protocolos ms comunes para la transferencia de archivos grandes, se ha estimado que en febrero de 2009 representaba entre el 43% y el 70% de todo el trfico de Internet (dependiendo de la localizacin geogrfica). El protocolo BitTorrent puede ser usado para reducir el impacto que tiene la distribucin de archivos grandes en los servidores. En lugar de descargar el archivo desde un nico servidor, el protocolo BitTorrent permite a los usuarios unirse entre ellos en un "enjambre"para descargar y subir el archivo de forma simultnea. El protocolo es una alternativa al sistema basado en servidores, que consiste en disponer de varios servidores espejo desde donde el usuario descarga el archivo completo, y puede funcionar en redes con poco ancho de banda, de esta forma, dispositivos pequeos como los smartphone, son capaces de distribuir archivos grandes o vdeo en streaming a muchos receptores.

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