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2.-Fundamentos del TCP/IP ............................................................................................................... 3 a)Protocolo ............................................................................................................................................ 3 -Direccion de ip fijas o dinamicas................................................................................................. 3 -Mascara de red .................................................................................................................................. 4 -Puerta de enlace ............................................................................................................................... 5 -DNS ........................................................................................................................................................ 5 -GRUPO DE TRABAJO........................................................................................................................ 5 .-CLAVE MAC ........................................................................................................................................ 6 -Puerto.................................................................................................................................................... 6 -DHCP ..................................................................................................................................................... 7 b)Seguimiento de informacin en internet y comunicacin entre ordenadores ........ 7 .-Tracert ................................................................................................................................................. 7 -Ping ........................................................................................................................................................ 7 c)Configuracion de red de un ordenador .................................................................................. 8 -IPconfig................................................................................................................................................. 8 3)Software para configuracin y uso de redes ........................................................................... 8 a.-Configuracion de red cableada y wifi en Windows........................................................... 8 .-Configuracion de adaptadores de red ..................................................................................... 8 .-Conexin de area local .................................................................................................................. 8 b) Gestion de usuarios ..................................................................................................................... 9 .-Tipos de usuarios ............................................................................................................................ 9 Usuario administrador .................................................................................................................. 9 Usuario registrado ........................................................................................................................ 10 Usuario annimo ........................................................................................................................... 10 Usuario beta tester ................................................................................................................. 10 .-Crear cuentas de usuario ........................................................................................................... 10 C) Gestin de permisos.................................................................................................................. 10 .-Compartir archivos ....................................................................................................................... 10 .-Compartir carpeta ......................................................................................................................... 11 Cesar Borja Gonzlez Pedro Aguilera Ntra. Sra. de la Merced Pgina 1
Es ms dificil identificar al usuario que est utilizando esa IP. Reduce los costos de operacin a los proveedores de servicios internet (conocidos como ISPs
por sus siglas en Ingls).
Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP. Es inlocalizable; en unas horas pueden haber varios cambios de IP.
Proseguimos viendo ahora, que es una IP fija: Una direccin IP fija es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor ISP en la primera conexin. Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional mensual. stas IPs son asignadas por el usuario despus de haber recibido la informacin del proveedor o bien dadas por el proveedor en el momento de la primera conexin. Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc... y dirigir un dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs dinmicas. Ventajas
Es ms fcil identificar al usuario que est utilizando esa IP. Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP. Nunca cambia.
Desventajas
Son ms vulnerables al ataque puesto que el usuario no puede conseguir otra IP. Es mas caro para los ISPs puesto que esa IP puede no estar usndose las 24h. del da..
-Mascara de red
La mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la direccin IP es el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la correspondiente al host.
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Bsicamente,
mediante
la
mscara
de
red
una
computadora
(principalmente
la puerta
de
enlace, router...) podr saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a una direccin IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (internet, otra red local mayor...). Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su mscara de red sera: 255.0.0.0. Tambin se puede escribir como 10.0.0.0/8 Como una mscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los hay), los nmeros permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 y 255.
-Puerta de enlace
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. Una puerta de enlace o gateway es normalmente un equipo informtico configurado para hacer posible a las mquinas de una red local (LAN) conectadas a l de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de rea local compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto, una nica direccin IP externa. La direccin IP de un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales
-DNS
Domain Name System o DNS (en espaol: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerrquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia informacin variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su funcin ms importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propsito de poder localizar y direccionar estos
-GRUPO DE TRABAJO
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.-CLAVE MAC
Es la direccin fsica en redes de hardware de una tarjeta de red, consta de 12 dgitos 6 bytes expresados en hexadecimal y es un numero nico para cada tarjeta dado por el fabricante. Este numero permite que mlltiples dispositivos compartan el mismo medio fsico. En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni para montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet, usndose esta slo a niveles internos de la red. Sin embargo, es posible aadir un control de hardware en un conmutador o un punto de acceso inalmbrico, para permitir slo a unas MAC concretas el acceso a la red. En este caso, deber saberse la MAC de los dispositivos para aadirlos a la lista. Dicho medio de seguridad se puede considerar un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los sistemas operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse con direcciones MAC distintas de la real.
-Puerto
En la informtica, un puerto ata puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores) en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.
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-DHCP
DHCP (Protocolo de configuracin dinmica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres, sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a quin se la ha asignado despus.
En los sistemas UNIX/Linux, el comando Traceroute es el siguiente: traceroute nombre.del.equipo En los sistemas Windows el comando Traceroute es: tracert nombre.del.equipo
Traceroute funciona gracias al campo TTL en los paquetes IP. Cada paquete IP posee un campo de vida til (TTL) el cual se reduce cada vez que pasa por un router. Cuando este campo llega a cero, el router determina que el paquete estuvo viajando en crculos, finaliza este paquete y enva una notificacin ICMPal remitente
-Ping
El comando PING, se utiliza para saber cuando una mquina esta conectada ainternet u otra red. Este comando puede funcionar bajo DOS, enviando una cierta cantidad de paquetes denominados ICMP, causando en el equipo receptor una respuesta de paquetes tambin ICMP.
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3)Software para configuracin y uso de redes a.-Configuracion de red cableada y wifi en Windows .-Configuracion de adaptadores de red
1. Abra el Administrador de dispositivos. 2. Haga doble clic en Adaptadores de red. 3. Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el adaptador de red para el que desee cambiar la configuracin y, a continuacin, haga clic en Propiedades. 4. En la ficha Opciones avanzadas, realice los cambios apropiados. Notas
Para poder realizar este procedimiento, debe ser miembro del grupo Administradores en el equipo local o tener delegada la autoridad correspondiente. Si el equipo est unido a un dominio, los miembros del grupo Administradores de dominio podran llevar a cabo este procedimiento. Como prctica recomendada de seguridad, considere la posibilidad de utilizar la opcin Ejecutar como para llevar a cabo este procedimiento. Para abrir el Administrador de dispositivos, haga clic en Inicio, Panel de control, haga doble clic en Herramientas administrativas, Administracin de equipos y, despus, haga clic en Administrador de dispositivos. Las propiedades de dispositivo para adaptadores de red dependen del dispositivo. Lea el manual de instrucciones del fabricante del dispositivo para determinar qu valores de la configuracin debe cambiar.
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En general, la mayora de los equipos que ejecutan un miembro de la familia Windows Server 2003 estn conectados a una red de rea local. Al iniciar el equipo, se detecta el adaptador de red y se inicia automticamente la conexin a la red de rea local. A diferencia de otros tipos de conexin, la conexin de rea local se crea automticamente y no es necesario hacer clic en ella para iniciarla.
Una vez que la conexin de rea local est en funcionamiento, puede deshabilitarla si lo desea. Para ello, haga lo siguiente:
1. Abra Conexiones de red. 2. Haga clic con el botn secundario del <i>mouse</i> (ratn) en la conexin LAN o Internet de alta velocidad que desee deshabilitar. 3. Haga clic en Deshabilitar. Si necesita habilitar una conexin LAN o Internet de alta velocidad deshabilitada, haga lo siguiente: 1. Haga clic con el botn secundario del <i>mouse</i> (ratn) en la conexin LAN o Internet de alta velocidad deshabilitada que desee habilitar. 2. Haga clic en Habilitar. Notas
Para abrir Conexiones de red, haga clic en Inicio, Panel de control y, a continuacin, haga doble clic en Conexiones de red. Se crea automticamente una conexin de rea local para cada adaptador de red que se detecte. Si hay varios adaptadores de red instalados, puede eliminar la posible confusin inmediatamente cambiando el nombre de cada conexin de rea local para reflejar la red a la que est conectada.
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.-Compartir carpeta
Compartir una carpeta significa permitir que en un entorno de red los usuarios de otros equipos puedan acceder a determinada informacin. La accin de compartir se aplica sobre las carpetas no sobre los archivos. Al compartir una carpeta estamos compartiendo la informacin que sta contiene. El compartir la informacin tiene grandes ventajas ya que permite no tener que duplicar la informacin por cada ordenador que vaya a trabajar con ella, adems permite que varias personas trabajen sobre el mismo archivo (no al mismo tiempo ya que eso podra causar inconsistencias) permitiendo as tenerlo siempre actualizado con los ultimos cambios. El compartir la informacin evita el tener que copiar la informacin en un disquete, CD, o cualquier otro dispositivo externo para poder trasladarla ya que lo podemos hacer a travs de la red sin necesidad de movernos de nuestro ordenador. El compartir la informacin tambin tiene desventajas ya que si no controlamos bien qu informacin compartimos y qu permisos concedemos a los dems usuarios sobre ella podremos tener serios problemas porque nos pueden eliminar, modificar, o copiar informacin almacenada en nuestro ordenador e incluso dejar inutilizado nuestro ordenador
.-Compartir impresora
Si se tiene una impresora conectada al equipo, puede compartirla con cualquier usuario de la misma red. No importa qu tipo de impresora sea, siempre que la impresora est instalada en el equipo y directamente conectada con un cable bus serie universal (USB) u otro tipo de cable de impresora. Quienquiera con que elija compartir la impresora podr utilizarla para imprimir, siempre que pueda encontrar el equipo en la red.
D) Navegadores .-Firefox
Mozilla Firefox es un navegador web libre y de cdigo abierto descendiente de Mozilla Application Suite y desarrollado por la Fundacin Mozilla. Con ms de 450 millones de usuarios,es el segundo navegador ms utilizado de Internet, con una cuota de mercado que se sita aproximadamente entre el 19% y 25 Para visualizar pginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estndares web actuales adems de otras funciones destinadas a anticipar probables adiciones a los estndares. Es multiplataforma, estando disponible para varios sistemas operativos como Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X y no oficialmente, FreeBSD as como otras plataformas.
.-Internet explorer
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Windows Internet Explorer (anteriormente Microsoft Internet Explorer), conocido comnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Su versin ms reciente es la 9, publicada el 14 de marzo de 2011, y est disponible gratuitamente como actualizacin para Windows Vista SP2 o Windows Server 2008 SP2, adems de Windows 7 y Windows Server 2008 R2. Los sistemas operativos Windows XP, Windows 2003 y anteriores no estn soportados. Esta nueva versin de Internet Explorer incorpora considerables avances en la interpretacin de estndares web respecto a sus precursores, como el soporte para CSS3, SVG, HTML5 (incluyendo las etiquetas <audio>, <video> y <canvas>), el formato de archivo tipogrfico web "WOFF", adems de incluir mejoras de rendimiento como la aceleracin por hardware para el proceso de renderizado de pginas web y un nuevo motor de JavaScript denominado Chakra. .-GOOGLE CHROME
Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de cdigo abierto como el motor de renderizado WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (framework), disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio especficas. Con ms de 200 millones de usuarios, es el tercer navegador ms utilizado de Internet, con una cuota de mercado que se sita aproximadamente entre el 16% y 31% para finales de marzo de 2012, dependiendo de la fuente de medicin global, El nombre del navegador deriva del trmino usado para el marco de la interfaz grfica de usuario (chrome).
.-Safari
Safari es un navegador web de cdigo cerrado desarrollado por Apple Inc. Est disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows. Incluye navegacin por pestaas, corrector ortogrfico, bsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de bsqueda integrado.
Opera es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar mltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo electrnico, contactos, fuentes web, charlar va IRC y funcionar como cliente BitTorrent.
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4)Internet a.-historia
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinonimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
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b.-estructura
Una de las cosas ms increbles de Internet es que nadie realmente lo posee. Es una coleccin de redes de todos los tamaos y clases. Estas redes se conectan unas a otras de muchas maneras diferentes para formar una nica identidad que conocemos como Internet. De hecho, el nombre viene de la idea de redes interconectadas (inter-net). Desde su comienzo en 1969, Internet ha crecido de cuatro sistemas de ordenadores a cientos de millones. Sin embargo, el que Internet no pertenezca a nadie, no significa que no est monitorizada y mantenida de varias maneras. La sociedad de Internet (Internet Society), un grupo sin nimo de lucro establecido en 1992, supervisa la formacin de polticas y protocolos que definen como usar e interactuar con Internet. Veremos cada uno de los elementos que forman dicha estructura y su funcionamiento. Lo primero que veremos es como los ordenadores se conectan entre si. Jerarqua de redes Todo ordenador que se conecta a Internet es parte de una red, incluso el que tienes en casa. Por ejemplo, puede que uses un modem o una conexin ADSL para conectar con tu proveedora de servicios de Internet ISP. En el trabajo posiblemente ests conectado a una red de rea local LAN, pero aun as, hay muchas posibilidades de que tambin te ests conectando por medio de una ISP que tu compaa ha contratado. Cuando te conectas a tu ISP, te vuelves parte de su red. La ISP entonces puede que conecte con una red ms grande y se vuelva parte de la otra red. Internet es simplemente una red de redes.
c.-Funcionamiento
Se inicia un flujo de informacin, dentro el computador esta informacin viaja hacia, su local propio de mensajera personal, donde un protocolo de comunicacin IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino, cada paquete es limitado en su tamao, el local de mensajera debe decidir como dividir la informacin y como empaquetarla, cada paquete necesita una etiqueta, describiendo informacin importante tales como la direccin del remitente, el destinatario y tipo de paquete que es; debido a este paquete en particular va dirigido a internet tambin recibe una etiqueta para el servidor proxy, el cual tiene una funcin especial.
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SSL son las siglas en ingls de Secure Socket Layer (en espaol capa de conexin segura). Es un protocolo criptogrfico (un conjunto de reglas a seguir relacionadas a seguridad, aplicando criptografa) empleado para realizar conexiones seguras entre un cliente como lo es un navegador de Internet y un servidor como lo son las computadoras con pginas web.
- Correo electrnico
Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
- Grupo de noticias
Los grupos de noticias son un medio de comunicacin dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envan mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes. El sistema es tcnicamente distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusin de la World Wide Web. Como sta misma, como el correo electrnico y la mensajera instantnea, los grupos de noticias funcionan a travs de internet. Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias, generalmente integrados con un programa cliente de correo electrnico. Los mensajes suelen ser temticos y el trfico es enorme, por lo que solo aparecen los mensajes ms recientes. Algunos grupos de noticias son moderados. Hay 8 jerarquas principales, cada una dedicada a discusiones sobre un tipo de temas:
comp.*: Temas relacionados con las computadoras. news.*: Discusin del propio Usenet. sci.*: Temas cientficos. humanities.*: Discusin de humanidades (como literatura o filosofa). rec.*: Discusin de actividades recreativas (como juegos y aficiones). soc.*: Socializacin y discusin de temas sociales. talk.*: Temas polmicos, como religin y poltica. misc.*: Miscelnea (todo lo que no entre en las restantes jerarquas). alt.*: Sali como alternativa a talk, pero es usada por los usuarios P2P.
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permitir que equipos remotos puedan compartir archivos permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor permitir una transferencia de datos eficaz
El modelo FTP El protocolo FTP est incluido dentro del modelo cliente-servidor, es decir, un equipo enva rdenes (el cliente) y el otro espera solicitudes para llevar a cabo acciones (el servidor). Durante una conexin FTP, se encuentran abiertos dos canales de transmisin:
Por lo tanto, el cliente y el servidor cuentan con dos procesos que permiten la administracin de estos dos tipos de informacin:
DTP (Proceso de transferencia de datos) es el proceso encargado de establecer la conexin y de administrar el canal de datos. El DTP del lado del servidor se denomina SERVIDOR DE DTP y el DTP del lado del cliente se denomina USUARIO DE DTP. PI (Intrprete de protocolo) interpreta el protocolo y permite que el DTP pueda ser controlado mediante los comandos recibidos a travs del canal de control. Esto es diferente en el cliente y el servidor: o El SERVIDOR PI es responsable de escuchar los comandos que provienen de un USUARIO PI a travs del canal de control en un puerto de datos, de establecer la conexin para el canal de control, de recibir los comandos FTP del USUARIO PI a travs de ste, de responderles y de ejecutar el SERVIDOR DE DTP.
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Cuando un cliente FTP se conecta con un servidor FTP, el USUARIO PI inicia la conexin con el servidor de acuerdo con el protocolo Telnet. El cliente enva comandos FTP al servidor, el servidor los interpreta, ejecuta su DTP y despus enva una respuesta estndar. Una vez que se establece la conexin, el servidor PI proporciona el puerto por el cual se enviarn los datos al Cliente DTP. El cliente DTP escucha el puerto especificado para los datos provenientes del servidor. Es importante tener en cuenta que, debido a que los puertos de control y de datos son canales separados, es posible enviar comandos desde un equipo y recibir datos en otro. Entonces, por ejemplo, es posible transferir datos entre dos servidores FTP mediante el paso indirecto por un cliente para enviar instrucciones de control y la transferencia de informacin entre dos procesos del servidor conectados en el puerto correcto.
En esta configuracin, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer abiertos durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede detener una transmisin si el canal de control es interrumpido durante la transmisin.
Trabajar en una mquina a distancia y dar soporte de forma remota, es uno de los procesos cliente servidor mas tiles y sencillos de implementar. Existen muchas opciones en el mercado para realizar esta tarea:
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-Mensajera instantnea
Google Talk es un cliente de mensajera instantnea y VoIP de protocolo XMPP, parecido a Skype desarrollado por Google. sustenta bajo el protocolo de interoperabilidad de Jabber/XMPP, siendo configurable en programas como Psi, Miranda IM, iChat y Pidgin, entre otros. Para que un cliente XMPP se pueda conectar necesita cifrado TLS y autenticacin SASL PLAIN a travs del puerto 5222. El servicio est disponible para los usuarios de Gmail. Actualmente el registro es abierto, y se puede conseguir una cuenta entrando a gmail.com. Una de las alternativas al Google Talk es el GMail Chat que usa la misma red pero este no necesita la instalacin o descarga de ningn programa ya que el usuario habla a travs del navegador mientras observa su correo. WhatsApp es un software propietario multiplataforma de mensajera instantnea para smartphones. Adems del envo de texto, permite la transmisin de imgenes, video y audio, as como la localizacin del usuario siempre y cuando exista la posibilidad. La aplicacin utiliza la red de datos del dispositivo mvil en el que se est ejecutando, por lo tanto funciona conectada a internet a diferencia de los servicios tradicionales de mensajes cortos o multimedia. La aplicacin WhatsApp est disponible para todos los sistemas operativos iOS utilizados en los dispositivos iPhone, BlackBerry OS que utilizan los dispositivos de la serie BlackBerry de Research In Motion, Android, los dispositivos que utilizan Symbian como algunos telfonos mviles de Nokia o Sony Ericsson y para Windows Phone. Si bien la aplicacin es de descarga gratuita en ciertos sistemas operativos como BlackBerry o Android, es necesario pagar una cierta cantidad para realizar una renovacin anual del servicio. Por otro lado, WhatsApp es directamente de pago en el caso de los dispositivos con iOS.
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MSN Messenger: Es un cliente de mensajera instantnea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajera de Microsoft. Windows Messenger: Viene incluido con Windows XP y se trata de un cliente de mensajera instantnea bsico que no soporta muchas caractersticas de stos (avatares, imgenes, etctera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versin para empresas) y permite controlar una mquina de forma remota de forma similar al NetMeeting. Permite dos mtodos de conexin: RVP (antiguo protocolo usado en las versiones anteriores a la 2003 de Exchange) y SIP/Simple. MSN Web Messenger: Versin web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona caractersticas similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado.
Los tres programas pueden usar el mismo protocolo por lo que muchas de sus caractersticas son similares. Para utilizar el servicio se requiere una cuenta en Microsoft Passport. Permite utilizar tanto texto como emoticonos, emoticonos animados (GIF), escritura a mano (imagen), juegos o intercambio de archivos compartidos. Tambin permite conversaciones por voz, mediante una cmara digital y, si est instalado en el sistema Windows Messeger, es posible permitir el control remoto del ordenador a los contactos restringiendo qu tareas pueden realizar desde los clientes no web. Forma parte de los servicios ofrecidos por el portal MSN que incluye correo electrnico con Hotmail o un motor de bsqueda. Aunque MSN Messenger es el programa o cliente oficial, existen multitud de clientes compatibles con su protocolo que pueden utilizarse en su lugar. La ms reciente versin de este programa se llama Windows Live Messenger y slo es compatible con el sistema operativo Windows XP y superior. Esta versin incluye la posibilidad de realizar llamadas a telfonos fijos y mviles mediante los servicios de VoIP, adems de contar ahora con la posibilidad de agregar contactos de Yahoo! Messenger.
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-Videocast
Se entiende por videocasts a las aplicaciones multimedia que combinan audio e imagen, se encuentran en la red y se pueden descargar peridicamente. Por lo general, los Videocasts pueden ser reproducidos directamente en lnea, aunque a su vez pueden ser descargados para ser observados en dispositivos mviles. La opcin de poder suscribirse para recibir automticamente los nuevos contenidos diferencia a los podcasts y videocasts de otro tipo de medios disponibles Suscribirse significa que se puede configurar algunas opciones en la computadora para recibir una notificacin una vez que las nuevas publicaciones o nuevos videocasts estn disponibles en la red.
-VoIP
es un grupo de recursos que hacen posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital, en paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analgica a travs de circuitos utilizables slo por telefona convencional como las redes PSTN
-Viber
Viber es un servicio de llamadas basado en la tecnologa VoIP (Voice over IP), que compite directamente con Skype aportando algunas ventajas importantes, como la ausencia de la necesidad de registros, la posibilidad de enviar mensajes de texto y que el sistema registra automticamente la libreta de direcciones del telfono, mostrando un icono en los contactos que disponen de Viber. La ventaja de utilizar VoIP es que tanto las llamadas como los mensajes, tienen el coste de la tarifa de datos del usuario si utiliza 3G, porque si se emplea una conexin Wi-Fi, el coste es cero. El nico requisito es que el destinatario sea usuario de Viber tambin.
-Skype
es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vdeo sobre Internet (VoIP). Millones de personas y empresas ya usan Skype para hacer llamadas y videollamadas gratis, enviar mensajes instantneos y compartir archivos con otras personas que usan Skype. Puedes usar Skype en lo que mejor se adapte a tus necesidades: en tu telfono mvil, equipo informtico o TV con Skype
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e) Aplicaciones web
En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador. Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web. Es importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos que permiten una comunicacin activa entre el usuario y la informacin. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la pgina responder a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
-Wiki
Se le llama Wiki a las pginas Web con enlaces, imgenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptacin del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
-Blogs:blogger
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-Wordpress
WordPress es un sistema de gestin de contenido enfocado a la creacin de blogs WordPress fue creado a partir del desaparecido b2/cafelog y se ha convertido junto a Movable Type en el CMS ms popular de la blogosfera y en el ms popular con respecto a cualquier otro CMS de aplicacin general Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus caractersticas como gestor de contenidos -Wikispaces Wikispaces Una de las aplicaciones de mayor peso y a la que le debe su fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colaborativas, pues, la principal utilidad de un wiki es que permite crear y mejorar las pginas de forma instantnea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que ms gente participe en su edicin, a diferencia de los sistemas tradicionales, donde resulta ms difcil que los usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo
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.-Redes sociales
Facebook es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, regin, etc. La gente utiliza Facebook para mantenerse al da con sus amigos o compaeros compartiendo fotos, enlaces, vdeos, etc.
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.-Edmodo
Edmodo es una aplicacin cuyo objetivo principal es permitir la comunicacin entre profesores y alumnos. Se trata de un servicio de redes sociales basado en el microblogging creado para su uso especfico en educacin que proporciona al docente de un espacio virtual privado en el que se pueden compartir mensajes, archivos y enlaces, un calendario de aula, as como proponer tareas y actividades y gestionarlas. En la actualidad, Edmodo nos permite: Crear grupos privados con acceso limitado a docentes, alumnos y padres. Disponer de un espacio de comunicacin entre los diferentes roles mediante mensajes y alertas. Compartir diversos recursos multimedia: archivos, enlaces, vdeos, etc. Incorporar mediante sindicacin los contenidos de nuestros blogs. Lanzar encuestas a los alumnos. Asignar tareas a los alumnos y gestionar las calificaciones de las mismas. Gestionar un calendario de clase. Crear comunidades donde agrupar a todos los docentes y alumnos de nuestro centro educativo Dar acceso a los padres a los grupos en los que estn asignados sus hijos, permitiendo estar informados de la actividad de sus hijos y tener la posibilidad de comunicacin con los profesores. Conceder insignias a los alumnos como premios a su participacin en el grupo; posibilidad de crear cuestionarios de evaluacin (en fase de desarrollo). Gestionar los archivos y recursos compartidos a travs de la biblioteca. Crear subgrupos para facilitar la gestin de grupos de trabajo. Disponer de un espacio pblico donde mostrar aquella actividad del grupo que el profesor estime oportuna. Previsualizacin de documentos de la biblioteca. Acceso a travs de dispositivos mviles (iPhone, Android).
-Tuenti
Tuenti es una red social espaola a la que slo se poda acceder por invitacin hasta el 14 de noviembre de 2011, y para la cual era necesario tener una edad mnima de 14 aos. Tuenti tiene ms
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-Myspace
Este, uno de los ms populares en la Internet, es un sitio que consiste en una una "red social", en donde los mismos usuarios son los que proveen en contenido, a travs de perfiles personales que contienen blogs, fotografas, grupos de amigos, msica y videos. Myspace, especialmente popular entre los jvenes, y ya parte de la cultura popular, posee adems un sistema interno de emails y su propio motor de bsquedas.
-Mashups
En desarrollo web, un mashup es una pgina web o aplicacin que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o ms fuentes para crear nuevos servicios. El trmino implica integracin fcil y rpida, usando a menudo APIs abiertos y fuentes de datos para producir resultados enriquecidos que no fueron la razn original para la que fueron producidos los datos en crudo originales. Las principales caractersticas del mashup son la combinacin, la visualizacin y la agregacin. Es importante transformar los datos existentes en otros ms tiles tanto para uso personal como profesional. Tipos: Los mashups se presentan actualmente en tres formas: mashups de consumidores, mashups de datos y mashups empresariales. El tipo ms conocido es el de mashup de consumidores, que est muy bien ejemplificado por muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias, escondiendo ello tras una interface grfica simple.
Un mashup de negocio es una combinacin de todo lo anterior, enfocando en agregacin de datos y presentacin y agregando adicionalmente una funcionalidad colaborativa, haciendo que el resultado final sea una aplicacin de negocio apropiada. Mashups dentro de mashups son conocidos como mashups monstruos. Es importante reconocer que los mashups ayudan o facilitan la integracin de aplicaciones orientadas a arquitecturas SOA.
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-Emule
eMule es un programa para intercambio de archivos con sistema P2P utilizando el protocolo eDonkey 2000 y la red Kad, publicado como software libre para sistemas Microsoft Windows. Est escrito en C++. Creado en un principio como alternativa al programa eDonkey, en poco tiempo lo super en funciones, y sumando el hecho de que era libre y gratuito, entre otros motivos, lograron que en poco tiempo lo superase en popularidad para convertirse en uno de los programas ms usados por los usuarios de P2P. Existen tambin mltiples programas derivados con el objetivo de portarlo a otros sistemas operativos, como lMule, xMule o aMule.
-Ares
Ares Galaxy, popularmente conocido como Ares, es un programa P2P . Es software libre y est desarrollado en el lenguaje de programacin Delphi para el sistema operativo Microsoft Windows. Actualmente se puede usar la red de Ares en GNU/Linux mediante GiFT, o ejecutando el cliente oficial bajo Wine.Muchos seguidores del programa sostienen que posee velocidades de descarga y bsquedas superiores a las de otros clientes P2P, adems de conectar rpido a la red.
-bit torrent
BitTorrent es un protocolo diseado para el intercambio de archivos peer-to-peer en Internet. BitTorrent es uno de los protocolos ms comunes para la transferencia de archivos grandes, se ha estimado que en febrero de 2009 representaba entre el 43% y el 70% de todo el trfico de Internet (dependiendo de la localizacin geogrfica). El protocolo BitTorrent puede ser usado para reducir el impacto que tiene la distribucin de archivos grandes en los servidores. En lugar de descargar el archivo desde un nico servidor, el protocolo BitTorrent permite a los usuarios unirse entre ellos en un "enjambre"para descargar y subir el archivo de forma simultnea. El protocolo es una alternativa al sistema basado en servidores, que consiste en disponer de varios servidores espejo desde donde el usuario descarga el archivo completo, y puede funcionar en redes con poco ancho de banda, de esta forma, dispositivos pequeos como los smartphone, son capaces de distribuir archivos grandes o vdeo en streaming a muchos receptores.
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