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Materiais Emissivos

Por Thomaz Oselame Gobatto

Emissive Layers
No V-Ray podemos criar camadas em materiais para que os mesmos emitam algum tipo de brilho. Seja ele, cor slida ou mesmo uma imagem. Vejamos um exemplo com um iPod, onde a imagem da tela ter brilho.

Imagem com texturas no configuradas.

Para criar um layer emissivo na textura. Acesse o menu de Materiais do V-Ray e localize o nome da textura que queria adicionar uma nova camada. D um clique com o boto direito do mouse sobre o nome na lista. Selecione Create Layer e Emissive.

Uma nova aba adicionada. Aqui encontramos as opes para configurao da camada de emisso.

Por padro, ao adicionar a camada, a cor emissiva a branca e a intensidade 1,0. Para mudar a cor slida, basta clicar na cor branca ao lado da palavra Color. No caso do iPod, nossa emisso ser a mesa cor da textura. Para esses casos, acesse o menu M em Color, no menu Emissive.

Nessa imagem podemos ver que sem alterar as opes da camada ,a emisso se torna branca por padro. Podemos usar assim quando queremos detalhes na iluminao, em lmpadas, etc, onde blocos de iluminao se tornariam muito pesados no arquivo.

No menu m, um a nova janela aberta, note que essa janela semelhante aquela que encontramos durante a configurao de materiais reflexivos. Abaixo do Preview, selecione TexBitmap, para usar arquivos de imagem. No menu ao lado, em BitmapBuffer, carregue a imagem correspondente a textura em File.

Aps carregada a imagem, d OK e feche o editor de materiais. Pronto! Nossa textura agora emite brilho. Para alterar a intensidade basta alterar o valor no Editor de Materiais, na aba Emissive, Intensity.

Nessa imagem a intensidade continua 1,0. Observe que dependendo da cor da imagem preciso aumentar o valor da intensidade para um melhor resultado.

Textura normal

Textura com Emissive Layer e intensidade 1,5

Imagem com cores diferentes emissivas.

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