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Alberto Rodrguez Galnares ITDiseo Industrial

MACROS DE BOTON PARA RUTINAS DE AUTOCAD 2004/5


ALBERTO RODRIGUEZ GALNARES http://www.esedi.net/

INDICE
0 INTRODUCCIN 1 CREAR BOTONES 2 PRIMEROS PASOS 3 INTERPRETANDO ALGUNOS COMANDOS. 4 LOS ODIOSOS ICONOS *.BMP ASOCIADOS A LOS BOTONES

0 INTRODUCCIN

Se desarrolla el tema por el inters que genera el aprendizaje de estas aplicaciones en el entorno de Autocad. Crear botones en Autocad ES FCIL solo necesitamos una orientacin de cmo HACERLO, ese es el objetivo de este pequeo manual. No desarrollaremos complejas programaciones en rutinas de Autolips, sino que con la ordenacin de los comandos y con el uso de caracteres especiales, se nos abrir un mundo de rutinas de fcil uso, simplificando los datos a introducir. Cuando surjan dudas aconsejo el uso de la AYUDA de Autocad F1, ya que es el mejor libro que se ha editado del programa al respecto, aunque a veces hay que saber donde buscar la informacin, est ah.

No esperis un manual bonito, sino prctico. Lo mejor sera que segn vallis leyendo con el autocad abierto introduzcis las rutinas y comprobis su funcionamiento caracter por caracter, no hay otra manera mas SINCERA de aprender. Sin otro prembulo os presento este pequeo manual, disfrutadlo.

Por cierto, si te gust visita mi web www.esedi.net

Un cordial saludo Alberto Rodrguez Galnares Poeta CAD

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1 CREAR BOTONES
MACROS DE BOTON.- Es la forma que tenemos para que a travs de un botn obliguemos a Autocad a realizar una serie de ordenes de forma continuada. Para hacer esto es necesario 1) Crear un menu (solo para nuestra personalizacin) 2) Crear una barra de herramientas (para insertar los botones) 2)VER EL LISTADO COMPLETO DE BOTONES EXISTENTES EN AUTOCAD 2) CARGAR RUTINAS EXPRESS (CAPAS, TEXTO CURVAR) 3) Insertar botones vacos.( TB podemos Insertar botones desplegables y llamar a una barra de herramientas existente) Definir un botn nuevo (definido por el usuario).1) Nombrar (texto de lnea de comando, como se ejecuta el mismo) 2) Descripcin (se describe lo que hace el comando) 3) imagen de icono (se guarda una imagen *.bmp en la carpeta support, para que lo encuentre el Programa) 4) MACRO (con caracteres especiales de macro, se indica que ordenes y comandos debe ejecutar Autocad y seguir el usuario)

CARACTERES y CODIFICACIN DE UNA MACRO.^C^C _ ; (ESPACIO) \ * ' @; Designa; + ESCAPE ESCAPE GUION BAJO PUNTO Y COMA CONTRABARRA ASTERISCO APOSTROFO arroba pto y coma guin medio COMANDO MS (SUMA) (empiezan as para salirse de cualquier comando o subrutina activa) (antes de comando, implica que lo que le sigue es comando en ingls) (INTRO) (PAUSA, cuando debe parar la macro para que el usuario introduzca un valor) (delante de macro implica repeticin, EL USUARIO solo se sale de la macro con ESCAPE) (delante de macro implica COMANDO FLOTANTE, SUSTITULLE A ^C^C, ej( '_zoom; & '_help;) (arroba intro, implica ultimo pto insertado) (obliga al comando a ejecutarse a travs de lnea de comando, en lugar de a travs de cuadro de dialogo) ej( -_insert;) Designamos y ejecutamos comando con previa designacin. Salto de carro en la macro.

(LOAD "C:/RUTA APLICACION/NOMBREAPLICACION.VLX") N Esta lnea cargara la aplicacin de la ruta especifica y se metera en la opcin N; (equivaldra a Herramientas cargar aplicacin, examinar la ruta elegir el archivo y aceptar)

2 PRIMEROS PASOS
Tenemos que tener consciencia de que cada versin de Autocad introduce pequeas mejoras que habilitan o deshabilitan las macros, por eso vamos a intentar entender su funcionamiento, para corregir las mismas, segn la versin que tengamos del programa. El manual se hizo desde v2004.

Toda la informacin de creacin de botones y comandos se almacena en un archivo (editable con el bloc de notas) denominado acad.mns, yo operar desde el entorno de Autocad, pero para guardar una copia de esta informacin deber copiar este archivo con el que se trabaja en algn lugar seguro y recurrir a esta copia en caso de perdida del anterior o traslado a otro ordenador. Herramientas/Personalizar/Barra de Herramientas Cuando creo una nueva barra de Herramienta (B Nueva), esta se asocia al menu activo, se le da un nombre y aparece sin botones en el rea grfica de Autocad con la siguiente apariencia.

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Barra de Herramientas Nueva

Ahora deberemos insertar dentro de esta barra de Herramientas un nuevo icono en BLANCO Botn Definido por el usuario en 2004 o en versiones siguientes Comando1 Para ello Herramientas/Personalizar/Barra de Herramientas/Pestaa comando/Categoria Definada por usuario/ Pincho con el BI (boton izdo) sobre la zona blanca anterior (circulo rojo) de botn definido por usuario y manteniendo pulsado arrastro hasta dentro de mi nueva BH (barra de Herramienta) Si pincho con BI sobre en icono del botn Nuevo (en blanco), aparece pestaa propiedades de botn y aqu trabajaremos las macros y apariencia de los botones nuevos.

Botn definido por usuario pinchado con BI y arrastrado hasta BH nueva

Si pincho con BI sobre en icono del botn Nuevo, aparece pestaa propiedades de botn

NOTA.- Todos los botones existen en Herramientas/Personalizar/Barra de Herramientas/Pestaa comando, ah mirare los listados de todos los comandos que existen en Autocad, para incluir alguno se pinchan y arrastran a las BH existentes. NOTA.- Para eliminar un icono de una BH se pincha y se suelta en el rea grfica y el mismo desaparece (cuidado con los botones creados por nosotros de forma personal, porque no volvern a aparecer si se eliminan) Crearemos los siguientes comandos.

1) Cmo empieza un comando.- Cualquier comando debera comenzar anulando cualquier rutina en curso, o sea con ESCAPE ms ESCAPE. CANCELA Se sale de cualquier comando en curso. (As empieza cualquier comando de Autocad) ^C^C 2) Uso de un comando en la macro.- Ya sea a travs del alias, comando en castellano o comando en ingls precedido de guin bajo, se introduce su nombre con un posterior intro (;) ejecutamos el comando. REGEN Redibuja todo el dibujo en funcin de la pantalla actual (ampliando campos de trabajo) ^C^Crg; 3) Uso de una designacin previa.- Para saltarnos problemas de designacin de entidades, usaremos la orden designa y ya veremos que posteriormente en la seleccin podremos acudir a su previo. DESIGNA Obliga a seleccionar. Hace una seleccin para luego poder usarse como Previa ^C^Cdesigna;

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4) Mi dibujo. MIDIBUJO Encuadra y muestra la zona de todo lo dibujado, alejndose un peln para poder luego trabajar ^C^C_zoom;e;_zoom;0.9x; ^C^C _zoom; e; _zoom; 0.9x; Escapo Escapo Ejecuto comando zoom en ingls (se puede sustituir por el alias) Extensin Ejecuto comando zoom en ingls (se puede sustituir por el alias) Factor respecto de la ventana actual de 0.9 % de reduccin.

z; z;

4b) Comando copia Mltiple.- Valido en versiones inferiores a la 2004 COPIAM Copia mltiples veces ^C^Cdesigna;\_copy;p;;m; ^C^C designa; _copy; p;; m; Escapo Escapo Ejecuto comando designa Ejecuto comando copia En la seleccin uso modo de seleccin p de previo y acepto esa seleccin con intro. M de multiple

5) Genero una BH (barra de herramientas) para utilidades scp 3D.6) Volteo scp respecto eje x 90. scpx90 Rota el scp respecto su eje x 90 ^C^C_ucs;_x;90; 7) Volteo scp respecto eje y 90. 8) Volteo scp respecto eje z 90. 9) Genero una BH para 3D y dentro un icono desplegable que llame a la BH scp 3D previamente trabajada, desde Herramientas/Personalizar/Barra de Herramientas/Pestaa comando/Categoria Definada por usuario/ Botn desplegable, pinchando con BI y arrastrado hasta BH nueva posteriormente asocio al mismo la BH scp 3d 10) Genero BH Modificar 3D.- Con iconos existentes Matriz 3D, Gira 3D (forzando 2pto), Simetra 3D, Alinea 3D. 11) Dentro de BH para 3D y incluyo un icono desplegable que llame a la BH Modificar 3D previamente trabajada. 12) Un clsico de los botones es el uso de empalme de radio 0 para unir dos lneas en su interseccin. Nosotros lo vamos a ver para que el comando funcione de forma continua en bucle hasta que Escapemos INTERSECTAR Une lneas en su interseccin. (se sale con escape) *^C^C_fillet;r;r;ra;0;;\ * ^C^C _fillet; r;r; ra;0; ; \ Implica bucle de comando (se sale del mismo con escape) Escapo Escapo Ejecuto comando empalme en ingls. Activo recortar Fuerzo el empalme a radio cero Repito el comando e Implico a la seleccin Pauso la seleccin, para designar objetos

NOTA.- en versiones ultimas de autocad existe l; (para mltiples designaciones) y recortar con t; t; dentro de _fillet;

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12) Otro clsico de los botones es el uso de giro con referencia forzado de manera que solo pinchando 3 ptos se acabe la rutina. (pto giro, 1 pto de origen, a 2 pto de destino) Gira REF Gira forzando la referencia a entidades existentes. ^C^C_rotate;\;\R;@;\\ _rotate; \; \ R; @; \ \ Ejecuto comando girar en ingls. Selecciono y acepto Pauso e Inserto pto giro Fuerzo la referencia Repito el ltimo pto insertado como 1 pto de la referencia (osea el pto anterior se indica as) Indico pto origen Indico pto destino

Ejercicio .- realizar botn escala con referencia. 13) El siguiente botn tiene la utilidad de sustituir a desplaza, giro con referencia y escala con referencia, ejecutando toda la rutina de una sola vez, pudiendo elegir si escala o no. (simplificndola y hacindola ms til). Valida en acad 2004 ALINEA2D DESPLAZA GIRA Y ESCALA con referencia (en el 3 pto de mira, realiza intro, desea escalar si o no) ^C^Cdesigna;\_align;p;;\\\\; 14) Botn separa en dos partes en un pto cualquiera (en versiones a partir de 2004 es partir en un pto) Parte 1 pto Usa partir forzando un cercano y repitiendo ese mismo pto como 2 pto ruptura ^C^C_break;cer;\@;

3 INTERPRETANDO ALGUNOS COMANDOS A TRAVES DE MACROS DE BOTN.


AMARILLO COMANDO EXISTENTE AZUL COMBINACIN DE COMANDOS GRIS MACRO BH BARRA HERRAMIENTAS

BH ARG.-

Seleccin rpida Crea rpidamente conjuntos de seleccin basados en los criterios de filtrado: SELECR ^C^C_qselect LIMPIA TODO Limpia las tripas del dibujo actual de elementos que no se han usado aun en el dibujo, evitando el CD y limpiando todo incondicionalmente. ^C^C-li;t;;n; Duplica Copia en el mismo sitio, haciendo un duplicado. Luego se puede usar desplaza previo (es un copiar) o gira previo (ms til) ^C^C_copy;\0,0;@; (salgo escapando ^C^C para evitar la mltiple copia de las ltimas versiones, mejor salir con intro si permite) ^C^C_copy;\;0,0;@; (en acad 2004)

DP Desplaza previa seleccin ^C^Cd;p;;

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CP Copia previa seleccin ^C^C_copy;p;; GP Gira previa seleccin ^C^C_rotate;p;; ROTA 180 GIRA 180 ^C^C_rotate;\;\180; Ejercicio.- rota 90 & rota -90 REFLEJA SIMETRIA SIN COPIA ^C^C_MIRROR;\;\\S; RECORTA ALARGA Uso de recorta con todo mas maysculas alarga con todo, (se puede mejorar haciendo que alargue, prolongando el recorte) Solo a partir de 2004 ^C^C_trim;;A;A; LINPER Genera una lnea perpendicular ^C^C_LINE;\PER;\; LINaPOL Convierte lneas en polilineas ^C^Cdesigna;\pe;m;p;;s;j;;; LINaPOL cerr Convierte lineas en polilineas cerradas ^C^Cdesigna;\pe;m;p;;s;j;;c;; Pol cerr Cierra polilineas abiertas ^C^Cdesigna;\pe;m;p;;c;; CAMBIA ALTURA Desplaza un objeto a la altura de un pto del mismo a la z de otro designado (se puede mejorar con scu universal a priori) (SIRVE EN 3d) ^C^C_move;\;\.xy;@; Ejercicio.- Mltiples copias a la altura Borde Designa todos los objetos que se cruzan con una lnea de seleccin $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_f Polgono captura Designa objetos incluidos en un polgono definido o que se intersecan con l $M=$(if,$(getvar,cmdactive),,_select;)_cp Cercano Fuerza el cursor al punto ms cercano de un objeto: CER _nea

Desde Localiza un punto de desfase desde un punto de referencia en un comando: DESDE _from Medio entre 2 pto la referencia a objetos medio entre 2 ptos (SOLO APARTIR DE 2005) _m2p;

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Escalar texto pto escala Escala los objetos de texto designados: TEXTOESCALA, respecto su pto base y un factor de escala ^C^Cdesigna;\_scaletext;p;;e;e;\ A estudiar.- Rota texto respecto su pto insercion.-(solo se puede en el campo rotacin de la bh propiedades) Ortografa Comprueba la ortografa en un texto seleccionado: ORTOGRAFIA '_spell Campo Inserta una cadena de texto que se puede actualizar automticamente cuando cambia el valor de campo: CAMPO, (indica en texto el valor de la variable.) (SOLO APARTIR DE 2005) ^C^C_Field Copiar con punto base Duplica objetos repetidamente con un punto base: COPIARBASE. (ctrol+C con pto de insercin) ^C^C_copybase Opciones Personaliza los parmetros: OPCIONES (herramientas/opciones) ^C^C_options SAL GUAY Z ext y guarda como y cierra el archivo ^C^C_ZOOM;_E;_GUARDARCOMO;^C^CCERRAR;

BH DIBUJO.-

Contorno Crea una regin o una polilnea a partir de un rea incluida: CONTORNO ^C^C_boundary Texto en una lnea Visualiza el texto a medida que se escribe: TEXTODIN ^C^C_dtext Tabla Crea un objeto de tabla vaco en un dibujo: (TABLA (SOLO APARTIR DE 2005) ^C^C_table

BH APARIENCIA.-

VOLTEA EM CREA UNA LIN PER, SCP 3P, Y ROTA LA VISTA AL SCP ACTUAL ^C^C_LINE;\PER;\;^C^C_ucs _3;\\\^C^C_plan ;^C^CB;LT;; Este botn se puede estudiar para que se haga a partir de scp objeto, aunque aveces depende del orden de creacin del objeto, de manera que tendra que existir un botn anlogo que rotase 180 para corregir la rutina. VOLTEA EM OBJETO Voltea el EM designando el scp de un objeto ^C^C_ucs;_ob;\_plan;a; VOLTEA EM 180 Voltea el EM 180 sobre el objeto ^C^C_ucs;-z;\_plan;a;

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VOLTEA EM PREVIO Visualiza la vista en planta del Sistema de Coordenadas Universales: PLANTA ^C^C_plan _w;^C^C_ucs _w; Pon detras Coloca en el orden de visualizacin el objeto designado detrs de todo ^C^Cdesigna;\ordenaobjetos;p;;t;

BH ACOTAR.-

Lineal Lineal con intro, a seleccin de objeto. ^C^C _dimlinear;; LinealD Crea cotas lineales: ACOLINEAL con el simbolo del diametro ^C^C_dimlinear;\\t;%%c<>;\ Lineal multiple Lineal con intro, a seleccin de objeto, mltiples veces (hasta que escape) *^C^C _dimlinear;; Alineada OBJETO Crea una cota lineal alineada: ACOALINEADA, FORZANDO OBJETO ^C^C_dimaligned;;\\ Continua OBJETO Contina una cota lineal, angular o por coordenadas desde la segunda lnea de referencia de la cota anterior o una designada: ACOCONTINUA, DESIGNANDO LINEA BASE ^C^C_dimcontinue;;\ DESPLAZA TEXTO COTA Desplaza solo el texto de cota ^C^C_aidimtextmove;_2; DESPLAZA directriz Desplaza la directriz de su pto final de la flecha a un cercano cualquiera (combinar con duplica) ^C^Cdesigna;\_move;p;;fin;\cer;\ DESPLAZA cota Desplaza la cota de su pto de referencia a un fin cualquiera ^C^Cdesigna;\_move;p;;_nod;\fin;\

POR EJEMPLO CAMBIA A LA CAPA LIN REF.1 creo capa lin ref amarilla y no imprimible ^C^C-capa;cr;linref;co;amarillo;linref;imp;n;linref;; 2 sobre el objeto seleccionado comando cambia/capa/linref ^C^C-capa;cr;linref;co;amarillo;linref;imp;n;linref;;cambprop;\;c;linref;; NOTA.- MACRO CUTRE.- duplica y cambia a capa ^C^Ccapa;designa;\_copy;p;;0;@;cambprop;p;;c; Arranca el administrador, aqu vario o creo la capa, y me copio el nombre, designo el objeto a duplicar, y cambia su propiedad en el modo capa, al nombre que pegue en lnea de texto con Ctrol+V.

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POR EJEMPLO CAMBIA A VERSION2000.- Sobrescribe el archivo con el mismo nombre sin que te lo pregunte guardando en versin. 2000 ^C^CFILEDIA;0;GUARDARCOMO;2000;;S;^C^CFILEDIA;1; Mucho cuidado con este comando, ya que entidades que existieran en 2004 ej entidad grfico proxi no apareceran en v2000.

NOTA.- Para gente con dificultades de visin existe una manera de indicar que se agranden los iconos del interface de autocad. Herramientas/Personalizar/Barra de Heramientas/ ACT botones grandes

NOTA del Manual de autocad .- Normalmente las macros de men continan despus de introducir un elemento. Por lo tanto, no es posible construir una macro de menu que acepte un nmero de variable de entradas (como en la seleccin de objetos) y que, despus, contine. No obstante, se produce una excepcin con el comando DESIGNA; una contrabarra detiene la macro de menu hasta que haya terminado la seleccin de objetos. [Poner en rojo]designa;\cambia;previo;;propiedades;color;rojo;; Este elemento usa el comando designa para crear un conjunto de seleccin de uno o varios objetos. A continuacin ejecuta el comando CAMBIA, y hace referencia al conjunto de seleccin previo y cambia el color a rojo

Comando: cambia Designe objetos: Designe esquina opuesta: 2 encontrados Precise punto del cambio o [Propiedades]: p Indique propiedad que se va a cambiar [cOlor/eLev/Capa/Tlnea/Escalatl/Grosorl/Alt-objeto]:

NOTA.- MODO DE DESIGNACION DE OBJETOS SINGULARES O UNICOS.[Borra]^C^Cborra;unico;

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NOTA.-(A DESARROLLAR) TB EXISTEN LAS TECLAS DE ACELERACION PARA LA PRESONALIZACION (CTROL+ ALGO) para CONFIGURACIONES PARTICULARES. NOTA.-(A DESARROLLAR) Y LOS YA CONOCIDOS ALIAS DE COMANDO DEL ARCHIVO EDITABLE CON EL BLOC DE NOTAS ACAD.PGP

4 LOS ODIOSOS ICONOS *.BMP ASOCIADOS A LOS BOTONES.Como seguro que hemos podido comprobar, no basta con hacerte iconos para personalizar tus botones, sino que a dems queremos que estos nos valgan cuando migramos el menu en otro ordenador. Bien pues, para hacer eso tendremos que editar a pelo (Bloc de Notas el archivo *.mns de acad) e indicar que para el botn tal le corresponde la imagen cual. (para que pueda acceder a ella los iconos personalizados deben tener un tamao especifico, que si lo hemos hecho a travs del editor lo tendr, y estar ubicados en la misma carpeta de tu *.mns.(SUPPORT de documents & settings de tu usuario) Ni que decir que el nombre de los mismos debe ser simple y sin caracteres. Se editaran estas lneas del *mnu y cambiaramos el nombre en el campo en negrita y cursiva, dentro de nuestra barra de herramientas personalizada (buscar con nuestro nombre). Esta el la posicin del icono pequeo y la siguiente la del icono grande (16 por 15 pxeles y 32 por 30 pxeles.) **ARG ID_Qselect_0 [_Button("Seleccin rpida", "SELECR.bmp", "RCDATA_16_BLANK")]^C^C_qselect

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