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3.

Anwendung - Lasershow

3.1. Grundlagen
Unter einer Lasershow versteht man hauptschlich die Umlenkung, Teilung und Beugung eines Laserstrahles, um Showeffekte zu erzielen. Dem Beobachter erscheint dadurch zum Beispiel ein Muster, ein Bild auf einer Wand oder eine Flche im Raum. Lasershows werden heutzutage in den verschiedensten Bereichen verwendet. Meistens wird mittels einer solchen Show versucht, die Aufmerksamkeit der Zuseher zu gewinnen. In der Werbebranche werden meist Schriften und Trickfilme auf Wnde oder Gebude projiziert, die von weitem betrachtet sehr eindrucksvoll wirken. Bei Prsentationen neuer Produkte werden oft "Laserwnde" (Flchen) projiziert, an denen dann zum Beispiel ein neues Auto entlang fhrt. Es gibt hier unzhlige verschiedene Anwendungen dieser Art. Eine gute Lasershow bildet einen krnenden Hhepunkt in einer Diskothek oder auf Veranstaltungen und zieht ganze Menschenmassen an. So ein Erlebnis fasziniert viele immer wieder aufs neue. Da ich in Discos sowie bei Konzerten immer schon von Lasershows fasziniert war, habe ich eines Tages beschlossen, so weit es mglich ist selbst eine kleine Lasershow zusammenzustellen. In den folgenden Kapiteln mchte ich nun beschreiben, was man zu einem Selbstbau alles wissen sollte und welche Erfahrungen ich dabei gemacht habe.

3.1.1. Sicherheit im Umgang mit Lasern


Wenn man mit Lasern arbeitet, mu man sich bewut sein, da sie eine Gefhrdung fr den Menschen darstellen knnen, vor allem fr die Augen. Aus diesem Grund mssen je nach Art und Leistung des Lasers verschiedene Sicherheitsvorschriften beachtet werden. Da Laser mit fast paralleler Strahlenfhrung intensiv gebndelt sind, kann unser Auge diese Strahlen optimal fokussieren, was eine gefhrliche Erwrmung auf der Netzhaut (im Brennpunkt) zur Folge hat. Dringt ein Laserstrahl ins Auge, so wird die maximal zulssige Temperatur berschritten und die eng angeordneten Sehzellen (Zpfchen) ziehen sich in die Netzhaut zurck, wo sie vom Laserstrahl zerstrt werden. Im Sehzentrum entsteht somit ein Fleck, auf dem keine Abbildung mehr mglich ist. Bemerkbar macht sich das zum Beispiel beim Lesen: Wird ein Buchstabe fixiert, so kann dieser von der zerstrten Netzhaut nicht mehr wahrgenommen werden - es erscheint nur ein schwarzer Fleck. Aus diesem Grund mssen im Discobetrieb verschiedene Manahmen ergriffen werden, um das Publikum vor einer solchen Gefahr zu schtzen. Am wichtigsten ist die Strahlaufweitung mittels einer Fokussiereinheit. Bei einem Strahlendurchmesser ber 7 mm verringert sich die Gefahr drastisch, denn nur unter 7 mm wird bei voll geffneter Pupille die volle Gefahrenstufe erreicht. Bei einer greren 14

Entfernung der Laseranlage vom Publikum ist der Strahl bereits so breit, da der Groteil des Risikos zurckgeht. Eine weitere Manahme ist, den Strahl niemals unbewegt in die Zuseher zu leuchten, sondern ihn mit Motoren, oder mittels einer Umlenkeinheit schnell zu bewegen. Dadurch wird vermieden, da jemand den Strahl mit dem Auge fixieren kann. Wenn man einen stehenden Laserstrahl im Raum fhren will, mu man eine weitere Vorschrift beachten. Ein unbewegter Strahl mu mindestens 2,5 m ber dem Boden gefhrt werden, ansonsten mu er durch Rohre oder andere geeignete Manahmen komplett abgedeckt sein, damit niemand durch Zufall oder Absicht direkt hineinblicken kann. Eine eventuelle Gefahrenzone mu entsprechend gekennzeichnet sein, d. h. man mu unter Umstnden an der Eingangstr einer Disco ein Laserwarnschild aufhngen. Einige gesetzliche Vorschriften: Laser werden nach der Verordnung der WHO seit 1977 in 5 verschiedene Schutzklassen eingeteilt: Klasse 1: Die Laserstrahlung ist ungefhrlich. Klasse 2: Die Laserstrahlung liegt im sichtbaren Bereich und ist bei kurzzeitiger Bestrahlungsdauer (bis ca. 0,25 s) ungefhrlich fr das Auge. In diese Klasse fallen meist Laser mit der Leistung unter 1 mW. Klasse 3a: Diese Klasse gilt fr Laser mit einer umgerechneten Bestrahlungsstrke von 25 W/m2. Diese Bedingungen erfllen aber nur Laserdioden, oder He-NeLaser mit einer Leistung bis max. 1 mW. Klasse 3b: Dies ist die eigentlich bedeutende Klasse fr Lasershows. Alle He-Ne-Laser ber 1 mW bis max. 500 mW fallen in diese Klasse. Die Laserstrahlung ist gefhrlich fr das Auge und in besonderen Fllen auch fr die Haut. Klasse 4: Diese Klasse beinhaltet alle Hochleistungslaser. Die Strahlung ist sehr gefhrlich fr das Auge und gefhrlich fr die Haut. Auch gestreute Reflexionen knnen gefhrlich sein. Bei dieser Strahlung besteht unter Umstnden auch Brand- oder Explosionsgefahr. Laser mssen den Klassen zugeordnet und gekennzeichnet werden. Ab Klasse 2 mu unbeabsichtigtes Einschalten mittels Schlsselschalters verhindert werden Wird ein Laser der Klasse 3b oder hher ffentlich in Betrieb genommen, mu dies bei der fr Arbeitsschutz zustndigen Behrde gemeldet werden. Weiters mu der Unternehmer schriftlich einen Sachkundigen als Laserschutzbeauftragten bestellen.

Noch ein paar Tips zur Sicherheit: Wenn man einen Laser ab der Klasse 3b verwendet, so sollte man sich unbedingt eine Justier- / Schutzbrille fr den jeweiligen Lasertyp besorgen. Der Raum, in dem der Laser in Betrieb genommen wird, sollte gekennzeichnet werden. Zum Justieren verschiedener Spiegel mglichst mit einem schwachen Laser oder mit mglichst geringer Leistung arbeiten.20
20vgl.

Lasershow, 9-15

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3.1.2. Die zwei wichtigsten Arten von Lasershows


Grundstzlich unterscheidet man zwei verschiedene Lasershow-Arten, die sich darin unterscheiden, wie sie vom Betrachter wahrgenommen werden. Die erste Mglichkeit ist, verschiedene (bewegte) Muster, Bilder oder Schriften mit einem Laser auf eine Wand oder Leinwand zu projizieren. Die Zuseher sehen also auf eine Flche, auf der hnlich wie bei einer Filmprojektion ein Trickfilm abluft. Solche Shows knnen in den verschiedensten Bereichen verwendet werden. Am hufigsten findet man sie in der Werbebranche, da auf diese Weise auf ganze Gebude Werbespots, Schriften usw. projiziert werden knnen. Aber auch in Discotheken findet man derartige Trickfilmprojektionen, die mit einer passenden Musik untermalt alle Discobesucher verblffen. Die zweite Art, eine Lasershow einzusetzen besteht darin, den Laserstrahl schnell bewegt in Raum, der mittels einer Nebelmaschine etwas eingenebelt wird, zu projizieren. Der Nebel ist notwendig, um den eigentlich im Raum unsichtbaren Laserstrahl sichtbar zu machen, soda man zum Beispiel einen unbewegten Strahl als Linie vom Laser in die Luft erkennen kann. Bei der eigentlichen Lasershow dieser Art, die auch "Raumprojektion" genannt wird, sieht nun das Publikum eine oder mehrere Flchen oder Striche im Raum. Wenn man von oben auf eine solche Flche draufsieht, knnte man fast glauben darauf gehen zu knnen. Oder wenn die Show direkt ins Publikum projiziert wird (Sicherheitshinweise beachten !), wie es in vielen Discos geschieht, so kann zum Beispiel eine Art "Tunnel" erzeugt werden. (Vergleiche dazu Bild 35 und 36 auf Seite 26: Raumanimantion mit Blanking-Effekt). Man meint dann, da man sich direkt in diesem Tunnel befindet. Diese Effekte wirken daher besonders faszinierend auf die Discobesucher.

3.1.3. Bentigte Laserleistungen


Um eine Grafikanimation auf eine Wand zu projizieren, gengen oft schon kleine Leistungen ab 2 mW - ein guter Kontrast bei Tageslicht entsteht aber erst bei etwa 5 mW. Ich habe bei meinen Lasershows einen 2 mW He-Ne-Laser verwendet. Bei unserer Schuldisco habe ich die Erfahrung gemacht, da sogar in einer teilweise erhellten Discohalle Grafiken (z. B. Lissajous-Figuren oder Buchstaben) in einer Entfernung von bis zu 10 Metern gut auf einer Wand sichtbar sind. Soll aber eine Raumanimation sichtbar gemacht werden, so sind 2 mW einfach zu wenig. Ich habe es versucht, und obwohl die Show sehr gut angekommen ist und regen Applaus geerntet hat, bin ich nicht zufrieden. Ich mute nmlich mit der Nebelmaschine relativ stark nebeln, um den Strahl im Raum sichtbar zu machen. Auerdem mute ich die Halle total abdunkeln und alle Discoeffekte abstellen, damit die Show gut zu sehen war. Weder am DJ-Pult, noch an der Bar durfte ein Licht eingeschaltet werden. Ein weiterer Nachteil ist, da man eine 2 mW Raumanimation nur sehr gut sieht, wenn man von vorne direkt in die Laser-Effekt-Einheit hineinblickt, von der Seite ist wenig erkennbar. Der einzige Vorteil bei solch geringen Leistungen ist, da die Gefhrdung fr die Augen der Zuseher eher gering ist. Bei einer ausreichenden Entfernung von ca. 4-5 Metern kann der abgelenkte (!) 2 mW - Strahl auch direkt ins Publikum geleuchtet werden, denn bei einer Divergenz von 2 mrad hat der Laserstrahl einen Durchmesser von etwa 1 cm. Fr eine Raumanimation verwendet man grundstzlich Leistungen ab 5 mW. Doch hier wird die Gefahr gro. Wenn zum Beispiel ein 20 mW unabgelenkt (d. h. stehend) ins 16

Auge gelangt, ntzt der natrliche Lidschlureflex (ca. 0,25 Sekunden "schnell") fast nichts mehr. Bleibende Augenschden knnen dadurch entstehen. Bei Leistungen ber 2 mW mssen daher immer einige Sicherheitsvorschriften (s. Kapitel 3.1.1., Seite 14) beachtet werden.21

3.1.4. Technische Mglichkeiten der Erzeugung einer Lasershow


Am wichtigsten fr eine Lasershow ist die schnelle Umlenkung des Strahls. Dafr gibt es einige Mglichkeiten: Man kann eine Lasershow gestalten, indem man auf einer "Laserbank" (auf einer festen Metallplatte) mehrere verschiedene Fixeffekte (Effektspiegel oder motorische Umlenkeinheiten) montiert und diese nacheinander in einer Show ansteuert. Die Ansteuerung kann entweder von Hand mittels Schalter oder mit einem Computer realisiert werden. Am universellsten lt sich fr eine Lasershow eine sogenannte Umlenk- oder Scanningeinheit einsetzen. Diese besteht grundstzlich aus 2 Spiegeln, die den Strahl jeweils in x- bzw. y-Richtung lenken knnen. Zum Ansteuern solch einer Einheit bentigt man jedoch einen Computer (z. B. einen PC oder einen Amiga) direkt vor Ort. Diese 2 wichtigsten Mglichkeiten lassen sich natrlich auch auf einer Laserbank kombinieren.

3.2. Lasershow mit Fixeffekten


Ich habe zwar in meiner Lasershow keine Fixeffekte verwendet, mchte aber die Funktionsweise kurz beschreiben: Als erstes bentigt man eine Montageplatte aus Metall (z. B. 40 x 50 x 1 cm). In diese werden in regelmigen Abstnden Lcher gebohrt (z. B. 2,5 cm), um die Fixeffekte darauf fest montieren zu knnen. Nun mssen sie sich berlegen, welche verschiedenen Effekte sie verwenden wollen. Auf dem Markt gibt es hierfr verschiedene Mglichkeiten. Meistens handelt es sich um spezielle Spiegel oder Gitter, die den Laser in mehrere Strahlen teilen, die dann ein Muster bilden, z. B. ein Quadrat, einen Kreis oder eine "Raumexplosion" (vgl. Bild 11). Der Preis fr diese Effekte liegt zwischen 400 und 900 Schilling.

Quadrateffekt

Kreiseffekt

Raumexplosion

Bild 11: Beispiele fr Effektspiegel / Effektgitter

21vgl.

Lasershow, 26

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Einen sehr reizvollen Effekt bilden die sogenannten Lissajous-Figuren. Diese entstehen, wenn zwei auf Motorachsen montierte Kippspiegel (Spezielle Laser-Reflexions-Spiegel) 90 gegeneinander verdreht werden und sich gegenseitig modulieren (vgl. Bild 1222). Je nach Umdrehungszahl knnen verschiedenste Formen entstehen.

Bild 12: Prinzipieller Aufbau von Lissajous-Effekten

Am vielseitigsten verwendbar sind LissajousFiguren wenn sie mit einer Umlenkeinheit mittels Computer erzeugt werden. Ich werde dies aus eigener Erfahrung im Kapitel 3.4.2.(Seite 22) nher erlutern. Um einen der auf der Laserbank montierten Effekte gezielt ansteuern zu knnen, bentigt man pro Effekt je einen elektrischen Przisions-Schwenkspiegel. Diese kosten zwischen 1000 und 2000 Schilling und bentigen eine 12 V Gleichspannung. Wird nun ein Spiegel in den Strahl hineingeschwenkt, so wird der Strahl zum jeweiligen Effekt gelenkt, der dann aus der Laserbank hinaustritt. (vgl. Bild 1323)

Bild 13: Beispiel fr eine kleine Laserbank fr 5 verschiedene Effekte

Die Schwenkspiegel knnen nun entweder mittels Schalter bedient werden, die sie zum Beispiel auf der geschlossenen Laserbank montieren knnen, oder automatisch von
22Lasershow, 23Lasershow,

64 67

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einem Computer gesteuert werden. Diese Methode ist fr Hobbyprogrammierer kein groes Problem, denn die Schwenkspiegel sind so gebaut, da sie mit einem 5 V - High - Pegel einer RS 232 - Schnittstelle direkt gesteuert werden knnen.24

Aus folgenden Grnden habe ich mich aber fr eine Umlenkeinheit anstatt der Laserbank entschieden: Eine Laserbank zu bauen erfordert groe mechanische Przisionsarbeit sowie viele technische Vorrichtungen. Es ist auch relativ teuer, fr jeden Effekt einen Schwenkspiegel zu kaufen. Man kann mit einer einfachen, billigen Ausstattung wie z. B. in Bild 13 (vorige Seite) keine allzu variable Show gestalten. Einen PC, mit dem eine Show professionell gestaltet werden kann hatte ich bereits zur Verfgung.

3.3. Lasershow mittels Umlenkeinheiten / "Galvanometern"

3.3.1. Grundstzlicher Aufbau einer Umlenkeinheit


Eine Umlenkeinheit (oder auch Galvanometer oder Scanningeinheit genannt) besteht grundstzlich aus 2 Laser-Qualitts-Spiegeln. Diese sind jeweils auf einem Permanentmagneten auf einer Achse beweglich gelagert. Eine Spulenanordnung, die um den beweglichen Spiegel fest montiert ist, sorgt nun mit einer Spannung vom Computer versorgt, fr die ntige Ablenkung.

3.3.2. Verschiedene Arten von Galvanometern


Je nach Preisklasse gibt es hier verschiedene Ausfhrungen, die sich in ihrer Darstellungsqualitt sowie in ihrer Funktionalitt unterscheiden. Prinzipiell unterscheidet man aber zwischen 2 verschiedenen Versionen von Galvanometern (kurz "Galvos" genannt): Open Loop und Closed Loop Systeme. Open Loop Systeme: Open Loop Galvos funktionieren grundstzlich folgender Maen: Der Computer schickt eine bestimmte Spannung, die einer Koordinate des Strahls entspricht, an die Umlenkeinheit. Die Spannung bringt somit den Spiegel in eine bestimmte Position, bis diese Spannung gendert wird. Es besteht aber bei einem Open Loop System keinerlei mechanische Rckmeldung, in welcher Position sich der Spiegel wirklich befindet. Da die kleinen Spiegel bei den hohen Umlenkfrequenzen eine gewissen Trgheit unterliegen, schwingen sie ber das Ziel (die vom Computer gegebene Koordinate) hinaus und pendeln sich auf eine feste Einstellung ein. Diese berschwinger knnen die Ausgabe einer Grafikanimation total verndern, d. h. das vom Laser dargestellte Objekt hat mit dem am Bildschirm konstruierten keine hnlichkeit ! Mehr darber im Kapitel 3.4.2. (Seite 22) und 3.4.3. (Seite 24)
24vgl.

Lasershow, 53-69

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Da aber Open Loop Systeme die gnstigste Alternative fr eine halbwegs gute Lasershow sind, habe ich mich fr eine LA 90 - Umlenkeinheit der Firma ELV entschieden. Diese beinhaltet im Set auch eine Steckkarte fr einen PC inklusive einer umfangreichen Software, welche die Steuerung ermglicht. Insgesamt kostet diese Variante etwa 4500 Schilling - fr Experimentierfreudige jedenfalls noch erschwinglich. Closed Loop Systeme: Diese Systeme haben im Gegensatz zu Open Loop Systemen einen Sensor im Galvanometer, der die momentane Stellung der Achse abtastet und zum Computer zurckschickt. Die Elektronik im Computer ist daher viel aufwendiger und komplizierter: Vom Computer erhlt das Galvo eine Spannung - es entsteht eine kurze Spannungsspitze und es wird sehr schnell beschleunigt. Die vom Sensor zum Computer gelieferte Position wird nun laufend verglichen. Steht die Achse nun auf dem gewnschten Punkt, wird innerhalb weniger Nannosekunden die Polaritt am Galvo gedreht, d. h. es wird ein kurzer Bremsimpuls gegeben, welcher die Achse schlagartig zum Stillstand bringt. berschwinger sind bei einem Closed Loop System ausgeschlossen - die Darstellungsqualitt ist um ein Vielfaches grer als beim Open Loop System. Es knnen auch komplizierte Grafiken mit scharfen Ecken flimmerfrei dargestellt werden, da auch die Umlaufgeschwindigkeit wesentlich hher ist. Leider sind solche Closed Loop Systeme sehr teuer - zwischen 60 000 und 120 000 Schilling mu man dafr investieren - daher bleiben diese Closed Loop Systeme nur den professionellen Anwendern (Diskotheken, Werbeagenturen,...) vorbehalten.25

3.3.3. Blanking
Man kann mit zwei Galvanometern (x- und y-Ablenkung) leider nur geschlossene Linienzge bzw. Grafiken erzeugen. Man kann also zum Beispiel nicht zwei voneinander getrennte Buchstaben darstellen, was vor allem die Schriftausgabe erschwert. Um diese verbindenden oder rckfhrenden Linien auszublenden verwendet man meist ein weiteres Galvanometer, auch Shutter genannt. Dieses Galvo wird zwischen den x/y Ablenkeinheiten und dem Laser positioniert. Der Computer schickt dann bei Bedarf ein Signal zum Shutter-Galvo, welches in den Strahlengang des Lasers einschwenkt und den Strahl somit unterbricht. Die Spiegel der x/y Galvos werden whrenddessen in die nchste Position (z. B. des nchsten Buchstaben) gebracht. Dieser Vorgang wird auch als Blanking bezeichnet. Der Laserstrahl mu, um von einem Blanking-Galvo sehr schnell aus- und eingeblendet zu werden, auf sein theoretisches Minimum fokussiert werden. Die erforderliche Bewegung des Galvos ist in diesem Fall sehr gering - die Blankinggeschwindigkeit wird wesentlich erhht.26 Aus diesem Grund mu eine Scanningeinheit mit einer Blankingfunktion mit enormer Przision hergestellt und eingesetzt werden. Mit anderen Worten: Auch diese Anwendung ist nur fr den professionellen Anwender erschwinglich. Eine gnstige Alternative, um den Strahl auszublenden, beschreibe ich im Kapitel 3.4.4. (Seite 26)

25vgl. 26vgl.

Lasershow, 27-34 Lasershow, 35-37

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3.4. Meine Lasershow - Ablenkeinheit LA 90

3.4.1. Technischer Aufbau der LA 90


Ich habe die Ablenkeinheit (LA 90), die PC-Ansteuerkarte, sowie die Software beim Elektronikversand ELV bestellt. Die LA 90 bildet zusammen mit dem PC ein Open Loop System (s. Kapitel 3.3.2.,Seite 19), gibt also keine mechanische Rckmeldung ber die Position der Spiegel. Wie dieses Foto (LA 90 "aufgeschnitten") in Bild 1427 zeigt, besteht die Ablenkeinheit aus 2 Galvanometern, deren Spiegeldrehachsen senkrecht zueinander stehen - fr die jeweilige x- und yAblenkung. Als positiver Nebeneffekt dieser Anordnung ergibt sich, da der Laserstrahl beim Austritt aus der Einheit rechtwinklig zur ursprnglichen Strahlrichtung verlt - das relativ lange Lasergehuse kann also lngs einer Wand montiert werden, was oft recht platzsparend sein kann. Zu den Spiegeln der LA 90 sei noch gesagt, da es sich hier um hochwertige Laserspiegel handelt, die aus etwa 40 aufgedampften Schichten bestehen. Die Spiegel sind genau auf die Wellenlnge eines He-NeLasers von 632,8 nm abgestimmt - d. h. sie weisen wegen ihrer Oberflchenstruktur genau bei dieser Bild 14: Schnitt - LA 90 Wellenlnge den grten Wirkungsgrad von ca. 99,7 % (!) auf. Normalerweise sind solche Spiegel im Handel nicht unter 700 Schilling zu haben. Wie aus der Skizze nebenan (Bild 1528) erkennbar ist, tragen die Spiegel auf ihrer Innenseite jeweils zwei kleine Permanentmagneten und sind auf einem Silikongummi gelagert. Diese Anordnung wird von einer Spule mit einem Innenwiderstand von 10 umschlossen. Bei Stromflu bewirkt diese je nach Polaritt eine Ablenkung in die jeweilige Richtung (Lenz'sche Regel). Die Ablenkeinheit kann auch hnlich wie ein 8 Lautsprecher angesteuert werden, mit einer Dauerleistung von maximal 1 W pro Kanal. Der grte Wirkungsgrad (Ablenkung je nach Spannung) liegt bei einer Frequenz von etwa 50 Hz, ab 100 Hz sind stark hhere Leistungen zur Ablenkung notwendig.

Bild 15: Skizze - Ablenkspiegel

27LA 28LA

90, 1 90, 3

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Steuerfrequenzen ber 120 Hz sollten vermieden werden, da ihre Energie fast ausschlielich in Wrme umgewandelt wird und zum Bildmuster nur noch wenig beitrgt.29

3.4.2. Lissajous - Figuren


Lissajous-Figuren entstehen, wenn zwei rumlich um 90 versetzte Umlenkspiegel in einer Sinusfunktion schwingen. Die dabei entstehende Figur ist fr das Frequenzverhltnis charakteristisch. Zum Beispiel ergeben zwei Sinus-schwingende Spiegel, deren Phase um 90 (eine viertel Periode) zeitlich verschoben sind, bei einem Frequenzverhltnis von 1:1 einen Kreis (s. Bild unten). Im Nebel betrachtet entsteht aus dem Kreis ein Kegel. Wenn man in diesem Kegel steht und in Richtung Umlenkeinheit sieht, hat man das Gefhl, in einem "Lasertunnel" zu sein. Je nach Amplitude, Phasenverschiebung oder Interferenz mehrerer Wellen knnen verschiedenste Figuren entstehen, die man am besten auf einer (Lein-)Wand sichtbar macht:

Dieses, sowie folgende Bilder zeigen einen Ausdruck meines Bildschirmfensters der Laser Software: "Laser-Tuner". Im Grafikfeld rechts oben (1) wird die Seitschwingung dargestellt, im Feld links unten (2) die Auf- und Abschwingung. Die Grafik rechts unten (3) zeigt das Ergebnis - so sieht die Laserfigur theoretisch aus. Praktisch hngt die dargestellte Figur wegen der Trgheit des Closed Loop Systems von der Darstellungsfrequenz (PICFREQ) ab. Das beste Ergebnis erhlt man nur, wenn man die Figur gleichzeitig mit dem Laser darstellt und vergleicht. Manche Schlingen werden als Ecken, mache Ecken als Schlingen dargestellt. In diesem Fall mu man die Figur am Bildschirm so korrigieren, da die Ausgabe am Laser der theoretischen Figur entspricht.

29vgl.

LA 90, 2-4

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Bei einem Periodenverhltnis von 1:2 (seitwrts : auf-ab) entsteht die rechts abgebildete Figur. Laut Computergrafik wrde sich der Wellenzug beim Hin- und Rckweg berlagern. Die tatschlich dargestellte Figur bei einer Frequenz von 20 Hz zeigt das Bild unten.

Hier eine Gegenberstellung der vom Computer gezeigten 2:3 Funktion bei einer Phasendifferenz von 0 bzw. (linkes Bild) und der "wirklichen", vom Laser dargestellten Figur (rechtes Bild). Je nach Frequenz ndert sich die Verzerrung der Funktion. Man gleicht dies aus, indem man am Computer eine Phasenverschiebung einstellt, bis die von der Ablenkeinheit dargestellte Funktion wie gewnscht (Bild links) aussieht.

Die folgenden 3 Bilder zeigen einen "3-D - Effekt", der durch Phasenverschiebung entsteht. (Frequenzverhltnis 1:1)

Y-Kanal 135

Y-Kanal 165

Y-Kanal 180

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Mit gezielter Interferenz mehrerer Schwingungen kann man ebenfalls schne Figuren erzeugen. Das Bild links zeigt eine Interferenz im ersten Kanal (x-Kanal) einer 1periodigen mit einer 7-periodigen Schwingung, welche eine Amplitude von 50 % des Maximums hat. Man kann aber bei dieser Software maximal ein Schwingungsverhltnis von 1:20 einstellen. Anders als bei einem motorischen Lissajous-Effekt (s. Kapitel 3.2., Seite 17), lassen sich nur ganzzahlige Verhltnisse einstellen. Dieses ganzzahlige Frequenzverhltnis bedeutet, da der Vorgang periodisch abluft, d. h. der Ausgangszustand ist wieder erreichbar - es entsteht eine "geschlossene" Lissajous-Figur. Mittels einer motorischen Lissajous-Anlage knnte man mit einem nicht ganzzahligen Verhltnis eine "offene" Lissajous-Figur erzeugen, d. h. der Linienzug schliet sich nicht - es entstehen sich langsam drehende Figuren.

Hier noch zwei Lissajous-Muster. Links "Rose 3" und rechts ein Herz. Die Daten (Herz): X:100 %, 1 per., 0 + 50 %, 2 per., 0 Y:100%,1 per, 90 + 100%,2 per,-90

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3.4.3. Individuelle Figuren - "Fast Edit" - Modus


Im "Fast Edit" Modus kann man, hnlich wie mit einem Zeichenprogramm, am Bildschirm geschlossene Figuren konstruieren. Diese werden von der Umlenkeinheit Punkt fr Punkt "abgefahren", wobei die Darstellungsfrequenz (PICFREQ), wie bei den Lissajous-Figuren zwischen 1 und 40 Hz liegen kann. Von der Bildwiederholungsfrequenz hngt auch sehr stark die wirklich dargestellte Figur ab. Dieses Viereck, das vom Programm als Standard vorgegeben ist, erscheint bei einer Frequenz von 15 Hz wegen der berschwinger wie das Bild unten zeigt:

Bei einer Frequenz von 20 Hz erhlt man diese rechts abgebildete Figur:

Bei 29 Hz erhlt man schlielich eine Raute, die durch die Verzerrung der Umlenkeinheit aus dem Quadrat entsteht.

Auch dem Laien wird anhand dieses einfachen Beispiels klar, da man nicht "einfach so drauf los" zeichnen darf, um bestimmte Objekte zu zeichnen, sondern vorher genau planen mu: Mit welcher Frequenz will ich das Bild darstellen ? Wieviel Punkte soll es ungefhr enthalten ? Wie bzw. wo schliee ich mein Objekt ?

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Ich mchte anhand dieser Gegenberstellung zeigen, wie schwer es ist, ein Objekt gezielt am Computer zu zeichnen. Das linke Bild zeigt den Buchstabe "B", wie er am Bildschirm konstruiert wird, das rechte Bild, wie er bei einer Frequenz von 20 Hz von der Ablenkeinheit ausgegeben wird. Der beste Weg, so ein Objekt zu zeichnen, ist es "live" zu konstruieren, d. h. whrend man am Computer zeichnet, das projizierte Laserbild der Ablenkeinheit zu betrachten. Mit etwas bung kann man dann schon nach einigen Stunden Einarbeitungszeit einfache Objekte konstruieren.

3.4.4. Motorischer "Blanking" - Effekt


Wie schon im Kapitel 3.3.3. (Seite 20) beschrieben, ist wird als Blanking das schnelle Aus- und Einblenden des umgelenkten Laserstrahls bezeichnet. Da Blanking mittels eines Galvanometers sehr teuer ist, habe ich eine einfache Blanking-Mglichkeit (den Strahl in regelmigen Abstnden abzudecken) selbst gebaut. Ich habe dafr eine Kartonscheibe (linke Skizze) mehrmals in regelmigen Abstnden gelocht, und diese dann mit einem Elektromotor in Rotation versetzt. Diese Anordnung habe ich in den Strahlengang zwischen Laser und Umlenkeinheit gebracht. Ich habe einen Motor mit einem mglichst groen Nennspannungsbereich (1,5 - 12 V Gleichspannung) verwendet, um verschiedenste Blankingfrequenzen zu erhalten. Damit nun der Strahl nicht ausgeblendet bleibt, wenn der Motor (die Blankingfunktion) whrend der Show ausgeschaltet wird, habe ich einen Mechanik gebaut, die den Motor samt Unterbrechungsscheibe in den Strahlengang hinein- und wieder hinausschwenkt. Am einfachsten und kostengnstigsten erschien mir hierfr die Lsung, diese Mechanik aus Technik-Lego zu bauen, da ich mit der Pneumatik (Druckluft) - Pumpe die dafr notwendige Przision erreichen konnte. Bild 34 zeigt den skizzierten Aufbau meiner Blankingeinheit, die im Strahlengang angeordnet ist.

Bild 34: Aufbau der Blanking-Funktion Diese "einfache" Blankingfunktion kann man nun zum Beispiel dafr

Bild 35: Kreis Bild 36: Raute (Beispiele einer Raumanimation mit Blanking) 26

einsetzen, einen Kreis oder eine Raute in viele Einzelpunkte zu teilen. Als Raumprojektion gibt dies nun anstatt eines Kegels ("Lasertunnels") eine Art Strahlenexplosion vieler einzelner Strahlen, wie die Bilder 35 und 36 zeigen. Bei der richtigen Umdrehungs- und Darstellungsfrequenz erscheinen diese Einzelstrahlen stehend im Raum. Die strichlierten Figuren im Bild (Kreis und Raute) dienen nur der Veranschaulichung und werden im Nebel nicht dargestellt.

3.4.5. Weitere Effekte


Da die Software auch dafr ausgelegt ist, Bildablufe und Bildsequenzen als Programme abzuspeichern, habe ich die vorhin erwhnten Mglichkeiten durch Bewegung in ihrer Wirkung noch verstrkt. Vor allem einige Raumprojektionen will ich hier beschreiben: Zum Beispiel habe ich einen Kreis langsam grer und danach wieder kleiner werden lassen. Als Raumprojektion ergibt das einen sich ffnenden und schlieenden Tunnel. Dieser Effekt verstrkt sich, wenn man verschiedene Figuren hintereinander "ffnet" und "schliet", zum Beispiel: Einen runden (Kreis-)Tunnel auf- und wieder zubewegen, danach einen eckigen (z. B. Raute- oder Stern-)Tunnel ffnen und schlieen, usw. Einen wirkungsvollen Effekt bilden auch "Laserwnde", die entweder horizontal oder vertikal bewegt werden. Ich habe dazu im Fast-Edit-Modus eine waagrechte Linie (genauer: ein sich berdeckendes Viereck) gezeichnet und dies einzeln in verschiedenen Positionen abgespeichert. Die erste Linie habe ich in der Mitte gespeichert, danach um ein paar Pixel am Bildschirm nach oben verschoben und als weiteres Einzelbild abgespeichert. Dies habe ich so oft wiederholt, bis die Einzelbilder der waagrechten Linie von ganz unten bis oben und der senkrechten Linie von links nach rechts abgespeichert waren. Das ergab schlielich nach stundenlanger Arbeit 84 gespeicherte Einzelbilder, die ich dann als Trickfilm schnell nacheinander von der Ablenkeinheit darstellen lie - der Effekt war somit gelungen. Mit solchen Laserflchen konnte ich noch einen tollen Effekt erzielen: Ich habe mittels Lissajous-Modus eine senkrechte Linie (nur y-Ablenk-Kanal aktiviert), zwei um 45 geneigte Linien (180 Phasenverschiebung des Y-Kanals, vgl. Abbildung auf Seite 23), sowie eine waagrechte Linie (nur x-Kanal aktiviert) als fertige Lissajous-Figuren abgespeichert. Diese lie ich nun zum Rhythmus eines Liedes nacheinander darstellen das Ergebnis war eine Laserflche im Raum, die sich bei jedem Rhythmusschlag um 45 drehte. (siehe Bild 37 unten)

Bild 37: Im Rhythmus drehende Laserflchen 27

Die Trickfilmoption des Programms habe ich aber auch bei Wandprojektionen verwendet. Ich konnte Buchstaben langsam hintereinander auf eine Wand projizieren, die schlielich ein Wort ergaben. Ich habe auch eine Lissajous-Figur auf eine Wand "geworfen", die ich dann zu einer senkrechten Linie zusammengepret habe, welche sich dann langsam in den Buchstaben "I" (Anfang des nchsten Wortes) verwandelt hat. Diese Verwandlung mute ich aber zuvor mhevoll als Einzelbilder im Fast-EditModus, abspeichern.

3.5. Auftretende Probleme


Falls Sie nun Lust dazu bekommen haben, auch eine Lasershow zu machen, mu ich leider betonen, da es nicht immer ganz einfach ist, eine Lasershow zu realisieren - viele verschiedene Faktoren mssen bercksichtigt werden. Ich mchte Ihnen deshalb dazu ein paar Tips geben: Am wichtigsten sind die Sicherheitsbestimmungen, auf die man achten mu. Sehr wichtig ist, da niemals ein stehender Strahl ins Publikum gert. Ich habe mir damit geholfen, da ich vor dem Einschalten des Lasers den Strahl mittels meiner BlankingMechanik (Lochscheibe), oder zum Beispiel mit einem Vorhang verdeckt und erst nach dem Aktivieren der Ablenkeinheit eingeblendet habe. Will man zum Beispiel eine Lasershow als Raumanimation ins Publikum leuchten, so mu man sich vorher versichern, da man den Laser hoch genug ber den Kpfen der Zuseher positionieren kann, damit niemand in einen stehenden Strahl blicken kann. Ich habe dafr fters eine Leiter zu Hilfe nehmen mssen. Die Leistung des Lasers ist auch oft ein Problem. Ich habe die Erfahrung gemacht, da der motorischer Blanking-Effekt sehr viel Lichtintensitt wegnimmt. Mein 2 mW Laser war mit motorischem Blanking fr eine Raumanimation viel zu dunkel - ich habe mich nach dem Test entschlossen, die Show ohne Blanking durchzufhren. Weiters ist bei einer Raumanimation zu beachten, da man mit der Nebelmaschine nicht zu dicht nebelt, da sonst der Laserstrahl und somit die Animation nach einer kurzen Entfernung "verschluckt", also fr das Publikum nicht mehr sichtbar wird. Leider ist die Kontrolle einer Raumanimation vom Blickpunkt der Ablenkeinheit aus in Richtung Publikum bei schwachen Laserleistungen nicht mglich.

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Man mu vor der Show unbedingt darauf achten, da der Raum genug abgedunkelt ist. Bei meiner Lasershow am Maturaball strten sogar die Tischkerzen der vielen Besucher, sowie die Beleuchtung der Notausgnge. Leider fangen manche Open Loop - Systeme, wie auch meine Umlenkeinheit LA 90, nach einiger Betriebszeit (in meinem Fall nach etwa 10 Minuten) an, die ausgegebenen Figuren etwas zu verzerren. Der Grund hierfr ist die Wrmeentwicklung in der SpiegelSpulen-Anordnung und lt sich somit eigentlich nicht verhindern. Bei Raumanimationen ist diese Verzerrung kaum von Bedeutung. Aber bei Wandprojektionen, wie zum Beispiel Buchstaben oder auch Lissajous-Figuren, ist die Verzerrung meist bemerkbar. Linien, die sich zum Beispiel berlappen sollten, bilden nun eine Schlaufe, usw. Man kann sich aber damit helfen, da man die Grafiken oder Buchstaben zweimal abspeichert - die erste Version fr den Betrieb gleich nach Beginn der Show, und die zweite (am Bildschirm korrigierte) Version, die dann eingesetzt wird, wenn die Ablenkeinheit die Ausgabe verzerrt.

Lassen Sie sich aber von diesen Schwierigkeiten nicht abschrecken - auch ich als "normalsterblicher" Schler habe es mit Geduld und Experimentierfreudigkeit geschafft !

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