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1.2.

Lenguaje audiovisual
Resumiendo, la naturaleza y especificidad del lenguaje audiovisual se deben a que: El lenguaje audiovisual es el lenguaje propio y comn de los medios audiovisuales: cine, televisin, vdeo. El lenguaje audiovisual se sustenta en el principio de la presentacin fragmentada y selectiva de la realidad mediante planos sucesivos y sonidos conjuntados. El lenguaje audiovisual utiliza sistemas de codificacin y formas expresivas variables en el Tiempo, pues es un lenguaje vivo, en continua transformacin. El significado de los mensajes transmitidos utilizando este lenguaje puede quedar bastante Delimitado, siempre que emisor y receptor cuenten con cdigos similares, y siempre que los Mensajes hagan referidos a contenidos de carcter cognitivo. El contenido de muchos mensajes transmitidos mediante el lenguaje audiovisual es de carcter afectivo: el mensaje transmitido son las sensaciones provocadas en el espectador. El lenguaje audiovisual se ha mostrado especialmente eficaz en este ltimo tipo de mensajes. La informacin de carcter conceptual contenida es percibida fcilmente, Ej: en resolucin de problemas.

1.4. Unidad mnima de significacin. Plano, plano secuencia, secuencia.


El plano es considerado como la unidad bsica del lenguaje audiovisual, y esta nocin de plano Est ntimamente relacionada con la historia del cine: Plano general: abarca un gran conjunto muy alejado de la cmara. Es un plano puramente descriptivo. Plano conjunto: de igual naturaleza que el precedente, su espacio est limitado por el decorado. Es un plano relacional. Los personajes son menos numerosos y estn ms cercanos, aun vindose enteros. Plano americano: tambin llamado tres cuartos. Es un plano de movimiento. En el vemos a los personajes cortados a la altura de las rodillas. Plano medio: el encuadre se realiza a la altura de la cintura. Es un plano conversacional; utilizado preferentemente a la hora de resolver los dilogos entre los personajes. Primer plano: Encuadrando slo el rostro del personaje, nos permite ver su interpretacin, sus gestos y sus reacciones, transmitiendo las emociones. Plano detalle: nos muestra un detalle especfico de un personaje o elemento de la escena. Plano Secuencia: Podramos definirlo como una toma continua, sin cortes, con la cmara rodando y realizando los diferentes tipos de encuadres que se requieran a travs del movimiento (travelling o gra), o del zoom si fuera necesario. secuencia mecnica: como una toma, o la combinacin de diversas tomas o partes de ellas (planos) que pueden representar una escena serie de acciones que se desarrollan dentro de un mismo escenario.

1.5. Gramtica audiovisual. Montaje, continuidad entre plano y plano.


Por montaje se entiende la operacin fsica de ensamblar recortes escogidos de pelcula cinematogrfica para componer el rollo definitivo. El montaje como operacin intelectual de seleccin y combinacin de imgenes y sonidos destinados a la construccin de una pelcula. Los mtodos de montaje: 1. Montaje por contraste o comparacin. 2. Montaje por paralelismo. 3. Montaje por similitud. 4. Montaje por sincronismo (similar al paralelismo, pero en ste los acontecimientos paralelos Estn relacionados entre s y suceden al mismo tiempo). 5. Montaje por tema recurrente o leitmotiv. Relaciones entre planos: 1. Causales: cuando un plano es la causa del siguiente. 2. Adversativas: cuando un plano se opone conceptualmente al anterior. 3. De yuxtaposicin: si no se establece un nexo inmediato, pero existe la posibilidad de hacerlo en un corto espacio de tiempo. 4. Simultneas: si el vnculo se produce por un factor de temporalidad. 5. Consecutivas: cuando no existe ningn nexo causal ni narrativo. Tipos de montaje: Montaje externo: realizado mediante la edicin o unin fsica de diferente toma o partes de estas. Montaje interno: que puede obtenerse mediante la asociacin entre las imgenes en la propia toma. 1. Por profundidad de campo: dos o ms acciones, observables al tiempo con nitidez. 2. Por enfoque retrico: en una misma toma, se pasa de un motivo a foco, con un segundo plano desenfocado, a desenfocar el primero y enfocar el segundo. 3. Por accin o movimiento del personaje en campo: la variacin de la zona del campo en que se Desplaza el personaje. 4. Por composicin: los elementos del encuadre pueden organizarse para establecer un orden de Lectura dentro del cuadro. 5. Por la presencia del fuera de campo: el fuera de campo puede reclamar la atencin del Espectador de modos muy diversos: por sombras en el cuadro, imgenes de espejo, por voz en Off, etc.

4.3.- Punto de vista. Posicionamiento de la cmara. Angulacin.


Angulacin: viene determinada por la altura relativa de la cmara respecto del personaje u objeto encuadrado. Se distinguen: 1. ngulo normal o medio: aquel en el que el eje ptico de la cmara coincide con el eje ojo horizonte. 2. ngulo picado: la toma de imagen se realiza desde arriba hacia el suelo. Objetos y personas se Empequeecen, aparentan inferioridad. Tambin permiten mostrar cmodamente un paisaje o Grupo de personajes. 3. Contrapicado: Posicin inversa a la anterior, produce los efectos contrarios al ngulo picado. Sensacin pica. 4. ngulo cenital: desde la vertical hacia abajo. Sirve para mostrar un escenario y varios personajes, con una sensacin de espionaje u observacin cientfica.

5. ngulo nadir: contrapicado extremo. Se acenta la sensacin de inferioridad del espectador Respecto de lo encuadrado. 6. ngulo aberrante: la lnea del horizonte est desnivelada por la inclinacin lateral de la cmara. Sirven para expresar accin, movimiento, inestabilidad o inquietud, reforzndose el efecto cuando se combina con el contrapicado. 7. ngulo imposible: corresponde a una colocacin de la cmara en una posicin imposible, slo lograda mediante determinados artificios de decorado y trucaje.

4.4.- Influencia del empleo de distintos objetivos en las caractersticas de la imagen.


ptica: podemos distinguir tres tipos de objetivos: 1. Angular: su ngulo de captacin de superior a 60. Se utiliza para tomas de planos generales y planos conjuntos. Normal: su ngulo de captacin es igual a 50. Ve lo mismo que el ojo humano mirando al frente. Plano general, plano medio, plano americano.

2.

3. Teleobjetivo: su ngulo de captacin es inferior a 45. Captura bien los primeros planos y planos detalles. Caractersticas de la eleccin ptica 1. Variacin de la perspectiva: los objetivos gran angular acentan el efecto de perspectiva, dando mayor relieve al espacio. 2. La profundidad de campo: es la distancia por delante y por detrs de l elemento enfocado, en que la nitidez de los objetos resulta aceptable. Una imagen con gran profundidad de campo tendra todos los elementos enfocados y se denomina "imagen de mxima informacin". Una imagen convoca profundidad de campo permite aislar o destacar un motivo de la escena. A esto se le llama "enfoque diferencial". 3. la apertura de diafragma: (regulacin de la cantidad de luz que entra a travs del objetivo) permiten ajustar la velocidad de obturacin.

4.5.- Movimientos de la cmara.


1. La panormica es un movimiento sobre el eje horizontal (el ms habitual), vertical o diagonal. Las panormicas se suelen hacer apoyada la cmara sobre la cabeza del trpode pero en ocasiones se ven algunas hechas a mano, mucho ms inestables. Pueden ser de carcter descriptivo, una panormica sobre un espacio o personaje; de acompaamiento, siguiendo a un elemento en movimiento; o de relacin, asociando a ms de un personaje. La panormica realizada tan rpida como para emborronar la imagen se denomina barrido y se utiliza como recurso estilstico. 2. En los travelling la cmara se desplaza en relacin al escenario; se realizan colocando la cmara en unos rales para facilitar su movimiento. Lgicamente, pueden ser de avance, de retroceso o de acompaamiento 3. El movimiento de Zoom, o travelling ptico, es aquel en el que el punto de vista o perspectiva de la cmara no cambia, nicamente lo hacen las dimensiones de la escena en el interior del cuadro gracias a los objetivos de focal variable.

4. El steadycam es un movimiento libre de la cmara. Se consigue con un sistema de suspensin y absorcin del movimiento que permite al operador realizar tomas de seguimiento en situaciones imposibles para un travelling. 5. Cabeza caliente es un movimiento en varios ejes de la cabeza de la cmara permitiendo cualquier tipo de seguimiento y movimiento a diferentes alturas. Junto a la steadycam, ha conllevado un pleno significado de la definicin "cmara desencadenada". Permite todos los puntos de vista imaginables en continuidad. Cmara en mano como un movimiento inicialmente asociado al punto de vista subjetivo al transmitirse a la imagen y, por consiguiente, al espectador las vibraciones del operador a la cmara. La Gra hace referencia a un movimiento amplio ascendente o descendente para situar la Cmara a grandes y la pluma: como movimiento corto ascendente o descendente para equilibrar el cuadro al variar la altura de los elementos. Ambos movimientos son considerados por muchos como travelling verticales.

6.2. Caractersticas de la onda sonora.


a. Longitud de onda: la distancia de la cresta de una onda a la siguiente es la longitud de onda. b. Frecuencia: es el nmero de ciclos de compresin y rarefaccin que se producen en un Segundo. Se mide en Hertzios (Hz).

c. Intensidad: la energa de una fuente de sonido depende de la amplitud de la vibracin: cuanto


Ms grande sea la oscilacin, mayor potencia es capaz de producir. d. Complejidad de onda: durante el ciclo total de una onda, es decir, en el espacio de una longitud de onda, se produce un cambio de fase de 360. Cuando dos sonidos coinciden en su ciclo o en parte de l, se dice que estn en fase, cuando se oponen, se dice que estn desfasados o en Contrafase.

6.3. El micrfono.
Sistema que nos permita transformar las variaciones de presin en el aire (ondas sonoras), en energa elctrica, de manera que podamos manipularla y almacenarla sobre algn soporte bien sea en formato analgico o digital. El transductor mecano-elctrico consiste, generalmente, en un dispositivo electromagntico o electroesttico que, segn una ley fsica (movimiento de una bobina en un campo magntico y carga y descarga de un condensador, respectivamente), convierte el desplazamiento del diafragma en una seal elctrica. a) Tipos de micrfonos. a) Segn el transductor acstico-mecnico, que da lugar a las diferentes directividades de los micrfonos. b) Segn el transductor mecano-elctrico, que indica la eficiencia y bondad del micrfono en la conversin de la onda acstica a seal elctrica. 1- Tipos de micrfonos segn el transductor mecano-elctrico. Micrfonos dinmicos de bobina, Micrfonos electrostticos de condensador, Micrfono electroesttico de electret, Micrfonos dinmicos de cinta.

2- Tipos de micrfonos segn el transductor acstico-mecnico. Micrfono de presin (omnidireccional), Micrfono de gradiente de presin (bidireccionales), Micrfonos combinados de presin y gradiente (unidireccionales ocardioides), Micrfonos con paraboloide concentrador de haz (sperdireccionales), Micrfono con tubo de interferencia o de can (hiperdireccional).

b) Caractersticas de los micrfonos. a. Sensibilidad: La sensibilidad de un micrfono indica la eficiencia con que un micrfono transforma la presin sonora en tensin elctrica. Se mide en decibelios. b. Respuesta en frecuencia: La respuesta en frecuencia de un micrfono indica la sensibilidad del mismo a cada frecuencia. c. Directividad: El diagrama polar de un micrfono refleja la sensibilidad con que es capaz de captar un sonido segn el ngulo con que le incida este. Los diagramas polares se pueden dividir bsicamente en tres, el omnidireccional, el bidireccional y el unidirecional (estos a su vez se dividen en cardioides, supercardioides e hipercadioides). Micrfonos omnidireccionales son recomendables: 1- Captacin del sonido en todas las direcciones. 2- Captacin de reverberaciones en locales, cmaras etc. 3- Exclusin mxima del ruido mecnico generado por viento etc. 4- Respuesta amplia en las frecuencias ms bajas, sobre todo con micrfonos de condensador. Los micrfonos direccionales (Cardioides, SuperCardioides e Hipercardioides). 1- Rechazar al mximo la acstica que tenga el recinto donde se realiza la toma. 2- Rechazar el ruido de fondo. 3- Utilizar tcnicas especiales de grabacin con parejas de micrfonos (estreo coincidente).

d. Nivel equivalente de ruido (ruido propio): el ruido propio de un micrfono es el que produce cuando no hay ninguna seal externa que excite el micrfono. e. Relacin seal / ruido: la relacin seal ruido (S/R) representa realmente la diferencia entre el nivel SPL y el ruido propio del micrfono. f. Impedancia de salida: La impedancia en un micrfono es la propiedad de limitar el paso de la corriente, y se mide en Ohmios.

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