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Historia de la informtica 1.1.

La antesala de la informtica Para muchos especialistas la historia de la informtica empieza con Charles Babbage, matemtico e inventor ingls que al principio del siglo XIX, predijo muchas de las teoras en que se basan los actuales ordenadores. En 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios. Esta mquina se utiliz con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera. En 1833, Babbage tuvo una mejor idea de su mquina diferencial, es esto lo que hace que muchos consideren a Babbage el padre de la informtica actual. Como los modernos computadores la mquina de Babbage tena un mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas una memoria una unidad de control y una unidad aritmticolgica. Otro inventor digno de mencin es Herman Hollerith. El sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo la edad raza etc. Estas se lean a ritmo de 50 a 80 por minuto. 1.2. El nacimiento del ordenador actual John Vincent Atanasoft naci en 1903. Atanasoff se doctor en fsica terica y comenz a dar clases en lowa al comienzo de los aos 30. Se encontr con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos fsicos y tcnicos; los problemas que tenan que resolver requeran una excesiva cantidad de clculo para los medios de que disponan decidi inventar una mquina, este primer aparato fue conocido como ABC Atanasoff BerryComputer. El 9 de abril de 1943 se autoriz a Mauchly y Lieutenant Herman a iniciar el desarrollo de un proyecto. Se le llam ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). En 1946 el matemtico hngaro John Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construy en 1952. Empleaba aritmtica binaria lo que simplificaba enormemente los circuitos electrnicos de clculo. En 1953 IBM fabric su primer computador para aplicaciones cientficas el 701. A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente ms y ms maquinas. Cada etapa se conoce con el nombre de generacin. La primera generacin El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generacin. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vaco como elemento fundamental de circuito. La segunda generacin En 1958 comienza la segunda generacin cuyas mquinas empleaban circuitos transistorizados. La tercera generacin

En la tercera generacin aparece la multiprogramacin el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores La cuarta generacin Aparicin de una cuarta generacin de ordenadores hacia el comienzo de los aos setenta. Las mquinas se caracterizan por la utilizacin de memorias electrnicas en lugar de las de ncleos de ferrita. La quinta generacin: los microprocesadores Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podra ser la quinta generacin de ordenadores. Se caracteriza por la aparicin de los microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Sistema informtico

Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmticolgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmticolgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre s y con los componentes externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras. Hardware y Software 3.1. Hardware Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con independencia de su tamao. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento: el ordenador o computadora personal es una mquina de coste relativamente bajo y por lo general de tamao adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados porttiles, o laptops, son lo bastante pequeos como para caber en un maletn); la estacin de trabajo, un microordenador con grficos mejorados y capacidades de 2

comunicaciones que lo hacen especialmente til para el trabajo de oficina; el miniordenador o minicomputadora, un ordenador de mayor tamao que por lo general es demasiado caro para el uso personal y que es apto para compaas, universidades o laboratorios; y el mainframe, una gran mquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigacin cientfica y similares (las mquinas ms grandes y ms rpidas dentro de esta categora se denominan superordenadores). En realidad, un ordenador digital no es una nica mquina, en el sentido en el que la mayora de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso); dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria; dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. 3.2. Software Es un programa de computadora que contiene las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Los sistemas de numeracin El lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utilizar para las personas. El programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras veces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escribir el mismo. Bits, bytes y sus mltiplos Bit viene de Binary Digit (dgito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin ms pequea manipulada por el ordenador, y est representada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado a travs de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un 0 o un 1. La representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin, incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9. Byte es la unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin. Como el byte representa slo una pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una mquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes). Los datos y la informacin 3

Para evitar la perdida de la informacin de la memoria RAM, necesitamos almacenar esta informacin en discos que son dispositivos de almacenamiento permanente. Esta informacin estar guardada en los discos aunque se apague el ordenador. Los discos pueden clasificarse en dos tipos, discos duros o fijos y disquetes. Los discos duros se caracterizan por su gran capacidad y su velocidad de acceso; es decir, la rapidez con la que se accede a los datos que contiene. Los disquetes tienen bastante menos capacidad y la grabacin y recuperacin de datos es mucho ms lenta, aunque son ms fcilmente transportables. Los caracteres y su transicin Los caracteres (letras, nmeros, etc.) que utilizamos para procesar la informacin, los introducimos en el ordenador mediante el teclado. Los distintos datos, documentos, etc. se organizan en archivos y carpetas, y podemos recuperarlos, o bien en la pantalla, o sacndolos por la impresora. BIBLIOGRAFIA Enciclopedia Microsoft Encarta 99. 19931998 Microsoft Corporation. Libro: Informtica bsica http://www.atlasiap.es/~pepcardo/historia.htm 1. Historia de la informtica 1

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