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Constituye un recurso tcnico proyectivo, que utiliza el psiclogo dentro del Proceso de EP de nios. Se complementa con la Entrevista inicial con Padres, el registro de la historia de vida del nio y otras tcnicas proyectivas y/o psicomtricas.
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El objetivo:
es tomar contacto con el nio que nos traen a consulta y su problemtica. En esta hora, el nio expresar slo un segmento de su personalidad, reactualizando en el aqu y ahora sus fantasas, temores y deseos. Permite al psiclogo valorar, de acuerdo al tipo y nivel de juego, la gravedad o no de la sintomatologa.
TIPOS DE MATERIALES
Estructurados (Erikson)
Materiales
CONSIGNA
Los juguetes que estn dentro de la caja (o sobre la mesa) puedes utilizarlos como quieras. Yo mientras observar para conocerte y as poder ayudarte". Definicin de roles Limitacin de tiempo y espacio Material a utilizar Objetivos perseguidos
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de observacin a distancia (sin participacin activa) dependiente evitativa (de aproximacin lenta) dubitativa (de tomar y dejar los objetos) de irrupcin brusca sobre los materiales de acercamiento, previo tiempo de reaccin y luego poder desarrollar la actividad.
Primer juguete elegido: cul es el juguete elegido para establecer el primer contacto (qu significacin transmite) y si este es acorde a su momento evolutivo Observar si el juego tiene principio, desarrollo y fin, si es una unidad en s misma y si los juegos corresponden al momento evolutivo por el que atraviesa <number> el nio.
Creatividad:
Unir diferentes elementos o elementos dispersos en una estructura nueva y distinta yo plstico, abierto a nuevas experiencias y tolerante a la inestructuracin del campo. La nueva configuracin sorpresa que produce placer. La creatividad es promotora del crecimiento y un incremento en la capacidad de aprendizaje. La falta de creatividad se puede dar se por extremo sometimiento a una realidad desagradable (que determina pobreza interna y falta de logros adecuados en el mundo externo)
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CAPACIDAD SIMBLICA
Indicadores a tener en cuenta: Capacidad del nio para utilizar smbolos; Capacidad de crear smbolos, Significacin que se desprende de esta simbolizacin.
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CAPACIDAD SIMBLICA
Permite evaluar: La riqueza expresiva: capacidad del nio de buscar en su entorno elementos que permitan vehiculizar su problemtica. Su desarrollo cognitivo: Evaluar si manifiesta manejo y dominio de la realidad acorde a su edad evolutiva. La calidad e intensidad del conflicto: evaluar el contenido de la simbolizacin. Los smbolos usados por el nio nos remiten a la comprensin del estadio psicosexual por el que atraviesa.
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PERSONIFICACIN
Es la capacidad de asumir y adjudicar roles en forma dramtica, capacidad que en cada momento evolutivo adquiere caractersticas diferentes. Los nios pequeos asumen el rol de otro haciendo suyo el personaje temido o deseado. Luego la personificacin se enriquece con figuras imaginarias, disociando y proyectando en estas figuras sus diferentes imagos. En la latencia el nio comienza a personificar roles ms definidos socialmente, con menor expresin de la fantasa en funcin del incremento de la represin. En la pre.pubertad, se ve una fuerte represin de la capacidad de personificacin espontnea, por su <number> posibilidad de concretar sus fantasas.
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MOTRICIDAD
Nos permite ver la adecuacin del desarrollo motriz del nio con la etapa evolutiva por la que atraviesa y el tipo de motricidad que lo caracteriza. Desplazamiento geogrfico del nio Posibilidad de encaje Alternancia de los miembros Lateralidad Movimientos voluntarios e involuntarios Hiperkinesia Hipokinesia
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ADECUACIN A LA REALIDAD
Tolerancia la frustracin Adaptacin plstica a la realidad Indicadores: - Capacidad del nio para desprenderse de la madre al entrar al consultorio; - Comprensin y aceptacin de la consigna. Permite evaluar posibilidades yoicas.
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CASO PAULA
DATOS DE FILIACIN: EDAD: 4 AOS 11 MESES ESCOLARIDAD: SALITA DE 4 ESCUELA: PBLICA. MIXTA NIVEL SOCIAL: MEDIO GRUPO FAMILIAR: Padre: 34 aos. Artesano, Empl. Pblico Madre: 41 aos. Ingeniera. Hermana: Laura, 2 aos.
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MOTIVO DE CONSULTA
Terrores nocturnos. No quiere dormir sola. Teme que aparezca la mano peluda que roba a los nios. Creciente agresividad en la escuela.
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PRONSTICO
PRONSTICO FAVORABLE, basado en:
- Hay algo de insight acerca de su problemtica. - Es capaz de expresar su fantasa de enfermedad, por lo que se supone que no hay excesiva represin ni inhibicin. - Tolerancia a la frustracin y adecuacin a la realidad.
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