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OBJETIVOS: Definir e implementar estrategias de comunicacin a travs de Internet como recurso de Marketing. Tener una visin general del Marketing en Internet. Conocer las diferentes opciones que existen en el mercado. Obtener el conocimiento terico que ofrece el marketing en Internet, tanto para lanzar proyectos o productos en la red, como para promocionar o potenciar los productos o servicios de empresas fuera de la red.
TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Situacin actual del marketing en Internet. Objetivos
Objetivos: Conocer y apreciar las ultimas informaciones sobre el Marketing en Internet. Adquirir conocimientos y herramientas, para saber como para promocionar o potenciar los productos o servicios de las empresas en la red. Conocer la influencia de Internet en la economa y la sociedad.
La abrupta aparicin de Internet como medio de comunicacin ha supuesto para todos importantes cambios en multitud de aspectos. Elementos como los buscadores, navegar por la web, el email, comprar online o la mensajera instantnea son hoy en da parte intrnseca de nuestra actividad cotidiana cuando hace apenas quince aos se trataba de herramientas al alcance de una reducidsima lite. Sin embargo lo mejor de todo es que esto no ha hecho ms que empezar. En un mercado cada vez ms competitivo y desafiante se hace imprescindible para cualquier empresa ejecutar acciones de Marketing Digital. Muchas veces se interpreta el e-Marketing como algo meramente tcnico y exclusivamente innovador, pero lo cierto es que hoy es una necesidad que ninguna organizacin puede pasar por alto. Lo que se pretende con el Marketing Digital es aplicar los principios del marketing directo, el marketing relacional y la venta a distancia con la ayuda de la Tecnologa, pero con la idea clara de realizar un Marketing Online verdaderamente efectivo, eficiente e interactivo. El objetivo es proporcionar a las empresas la posibilidad de cubrir las necesidades de sus clientes, utilizando herramientas para conocerlos mejor, habilitar mecanismos de feedback efectivos, generar trfico cualificado, adaptar la publicidad para hacerla ms efectiva, utilizar la imaginacin para hacerles llegar de forma casi inmediata ofertas
Enrique Dans mantiene que el objetivo del marketing digital es dar una respuesta mediante la tecnologa a los requerimientos del marketing one to one. El fin principal del marketing Web es la promocin de bienes y servicios online para ponerlos a la disposicin del cliente utilizando las herramientas basadas en la Web. En este proceso va implcito la comercializacin, la publicidad, gestin de marcas e investigacin de mercados. Con relacin al canal de Internet, el marketing digital utiliza diversas estrategias surgidas en el marco de comprender la Web Social 2.0 como una plataforma interactiva constante y mudable: publicidad online mediante banners interactivos, el posicionamiento en los principales buscadores, con programas para anunciantes como Google Adwords; planteando vnculos de interrelacin con los clientes (noticias, blogs, wikis, artculos, 5
En el siglo XXI estamos asistiendo al nacimiento de un nuevo modelo de gestin en el mundo empresarial donde toda actividad gira en torno al cliente focus costumer . Este tipo de organizacin piensa y acta de modo diferente, sus resultados dependen directamente de cmo se les percibe por el mercado. Por ello, este nuevo modelo de gestin requiere personas que entiendan la complejidad de las nuevas tendencias y adopten hbitos para ponerse a la altura. La globalizacin de la economa est teniendo mltiples y variados efectos sobre la sociedad, el modo en que vivimos, los hbitos de consumo, la familia, el medio ambiente, las expectativas profesionales pero sobre todo est impactando de forma generalizada en los modelos de gestionar las empresas. Nos encontramos en una fase en la que es preciso superar el modelo tradicional de las compaas, para alcanzar uno nuevo basado en la integracin global y horizontal de todas las actividades empresariales y cuyo eje central sea la visin estratgica del marketing. El mercado est teniendo una importante evolucin no slo por el protagonismo que el cliente ha adquirido en estos ltimos tiempos, sino que la irrupcin de Internet y las nuevas tecnologas en el mundo econmico han suscitado la necesidad de crear una nueva visin estratgica que hasta la fecha es difcil poder predecir su alcance final y consecuencias. De lo que s debemos estar seguros es de que nos encontramos ante unos hechos equiparables en la historia a la revolucin industrial, el descubrimiento de la rueda, etc. Los consumidores han tomado el relevo a la produccin, ya que en la actualidad son los verdaderos artfices del inters de las empresas, lo que conlleva un cambio radical en la filosofa del marketing. Algunos autores nos han venido diciendo, en estos ltimos aos, que iniciamos una nueva etapa donde se pone punto final al marketing tradicional que conocemos, e iniciamos una nueva andadura con la implementacin de un nuevo marketing.
El marketing online agrupa aquellas acciones que una empresa puede llevar a cabo en Internet para incrementar sus ventas y mejorar la visibilidad y reconocimiento de marca.
TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Situacin actual del marketing online
Segn los informes de los estudios de la Ontsi, el nmero de empleados que utilizan ordenadores conectados a Internet en su trabajo habitual ha ido creciendo desde el ao 2003 hasta el 2008 tanto en Espaa como en la UE. En Espaa se ha pasado del 27% en 2003 al 39 % en 2008, mientras que en la UE se ha pasado del 32% en 2004 al 39% en 2008. En estos aos se ha reducido la brecha con Europa y Espaa ha alcanzado los valores de la UE 27. Para el resto de pases europeos los valores de este indicador apenas han variado desde la medicin anterior. Tan slo Suecia, Dinamarca, Francia y Lituania han experimentado un crecimiento significativo con respecto al ao 2007. Los pases con un mayor porcentaje de empleados que utilizan ordenador conectado a Internet en su trabajo habitual son Dinamarca, Finlandia, Suecia y Holanda con un 64%, 62%, 59% y 52% respectivamente. El 64% de las empresas europeas disponen de sitio o pgina web, lo que representa un aumento de 7 puntos porcentuales desde el ao 2004. Existe una gran diferencia dentro de los pases de la UE 27, en funcin del grado de desarrollo de estas tecnologas. As pases como Dinamarca, Suecia y Holanda presentan valores muy elevados del 87%, 86% y 85% respectivamente, mientras que Rumana y Bulgaria presentan valores del 27% y 33% respectivamente.
Para el ao 2008 hay una diferencia de 10 puntos porcentuales entre el valor de Espaa y el de la UE 27. Espaa con un valor del 54% para este indicador tan slo supera a pases como Rumana, Chipre, Portugal, Hungra, Bulgaria y Letonia. As, mientras el 95% de las empresas espaolas disponen de acceso a Internet, tan slo el 54% de las mismas tienen una pgina web, lo que pone de manifiesto que las empresas espaolas o no explotan o no ven utilidad en disponer de un sitio web propio.
TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Situacin actual del marketing online en Espaa
Los datos del uso de las TIC en la empresa espaola son muy positivos.
Grfico: Evolucin del acceso a Internet y de la banda ancha en empresas UE25 y Espaa (%)
Base: Total de empresas Fuente: Informe de desarrollo de la Sociedad de la Informacin en Espaa. SETSI
Las cifras demuestran la solidez e incluso liderazgo de Espaa en el mbito TIC en las empresas: Espaa lidera en el uso de la banda ancha empresarial en Europa. El 93% de pymes y grandes empresas espaolas dispone de acceso a Internet de banda ancha, frente al 85% de UE25. El acceso a Internet por telefona mvil est presente en la cuarta parte de las empresas, alcanzando niveles muy significativos en empresas medianas (38%) y grandes (64%). Fuente: Informe anual 2007, ONTSI. El 52% de las pymes y grandes empresas con Internet dispone de pgina web. Esta cifra se eleva a casi el 90% en el sector hotelero. El peso de las compras por comercio electrnico en algunas actividades es muy significativo, como es el caso del sector del comercio minorista, donde ms del 43% del
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En cuanto al mbito empresarial, Espaa forma parte del grupo de pases lderes en cuanto a porcentaje de empresas (de 10 o ms empleados) conectadas a Internet a travs de banda ancha. Espaa, Malta y Francia ocupan la primera posicin del ranking con un porcentaje del 97% en los tres casos. Lituania, Polonia y Rumania, pases de reciente incorporacin, se encuentran situados en las ltimas posiciones, con valores inferiores al 70%. Como tendencia genrica, en 2008 se aprecia un evidente crecimiento del porcentaje de empresas que se conectan a la Red a travs de banda ancha con respecto al ao 2007. Los mayores incrementos, que adems alcanzan cifras de dos dgitos, corresponden a Irlanda (15 puntos porcentuales ms en 2008), Chipre y Rumania (11 puntos porcentuales en los dos casos). La informacin se ha convertido en un insumo tan importante como los recursos humanos y financieros para el desarrollo de las empresas. Es uno de los elementos clave que permiten que se produzcan las reducciones de costes y aumentos de productividad, facilitando as la operativa de las compaas a nivel ms global y competitivo. Dada la relevancia que tiene la informacin, compartirla puede constituir una palanca impulsora y facilitadora de todos los beneficios que de ella se derivan. Por este motivo, cabe llevar a cabo un anlisis de las empresas que comparten informacin regularmente con clientes sobre inventarios, planes de produccin o previsiones de demanda.
Fuente: http://www.ontsi.red.es/informes-anuales/articles/id/3779/informe-anual-2008-edicion-2009.html
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Modelos de negocios actuales en Internet. Objetivos.
Objetivos: Conocer y diferenciar qu son los modelos de negocios electrnicos en Internet, as como los tipos y caractersticas que poseen cada uno de ellos. Identificar el modelo de negocio que mejor se adaptara a su empresa actual (o futura) y qu requisitos de implementacin conllevara.
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Hoy en da las empresas pueden competir en dos mundos, no excluyentes, pero s complementarios: un mundo real de recursos que se pueden ver y tocar, mercado fsico y un mundo virtual en el que los bienes y servicios adoptan la forma de informacin digital y se pueden prestar a travs de los canales de comunicacin, mercado electrnico (Rayport y Sviokla, 1996).
La diferencia entre ambos mundos no es tan clara. Podramos decir que lo real y lo virtual son dos extremos de un continuo, y las empresas (agentes que intervienen) se situarn ms prximas a un vrtice u otro en funcin del nmero y tipo de transacciones (informacin, negociacin, etc.) que realicen a travs de las redes de comunicacin.
No todas las empresas pueden obtener ventajas competitivas mediante la virtualizacin absoluta, ya que hay fases o transacciones que es imposible que puedan evadirse de lo real. Saber aprovechar de una manera eficiente dichos procesos electrnicos no es, desde luego, una tarea sencilla. Un modelo de negocio en Internet tendra por objeto identificar la forma a travs de la cual la empresa puede crear valor en Internet. Segn Kenney y Curry (2001) son cuatro las caractersticas nicas de Internet frente a cualquier
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Las reas en las que puede trabajar el Marketing digital las podemos simplificar en los siguientes elementos:
Investigacin de mercados (markets e-research) Marca (e-branding) Producto (product e-mkting) Precio (e-pricing) Comunicacin (e-communication) Promocin (e-promotions) Publicidad (e-advertising) Distribucin (e-trade marketing) Comercializacin (e/m-commerce) Control (marketing e-audit)
Va a ser imposible que en los prximos tres o cinco aos un director de marketing haga bien su trabajo y no comprenda bien el funcionamiento de la Red.
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Hoy en da las empresas pueden competir en dos mundos, no excluyentes, pero s complementarios: un mundo real de recursos que se pueden ver y tocar, mercado fsico y un mundo virtual en el que los bienes y servicios adoptan la forma de informacin digital y se pueden prestar a travs de los canales de comunicacin, mercado electrnico (Rayport y Sviokla, 1996).
Independientemente del tipo de negocio que queramos realizar, tenderemos que adaptarnos a las nuevas y cambiantes formas que se nos presentan en la red. Las redes sociales se han convertido en un medio en el que millones de personas lo utilizan como herramienta de trabajo o pasan parte de su tiempo de ocio relacionndose con cientos de personas, tanto a nivel personal como a nivel profesional. Las plataformas 2.0 se caracterizan por entregar informacin que en pginas Web corporativas no encontraremos, por lo que la informacin que un usuario visualiza en diferentes plataformas adquiere otro valor. Por ejemplo para un usuario 2.0 adquiere valor la informacin que puede encontrar fuera del sitio Web de una empresa, para este caso es bueno que la empresa tenga un Blog en el que hable con un lenguaje ms coloquial y se posicione como lder de opinin dentro del rubro de su experticia.
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Hasta ahora las campaas de marketing solo eran posibles para empresas con un presupuesto alto, gracias a Internet, ahora estn disponibles para empresas de cualquier tamao y presupuesto.
En este momento es casi inconcebible iniciar cualquier proyecto empresarial sin tener en cuenta su presencia en Internet y a su vez es inimaginable concebir cualquier proyecto
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Cuando iniciamos un trabajo de marketing digital o tradicional, lo primero que tenemos que preguntarnos es:
Aumentar ventas. Aumentar trfico. Aumentar contactos comerciales. Generar imagen de marca.
Hoy en da, Internet es un medio que no debemos obviar como soporte para desarrollar el plan de marketing de cualquier empresa o institucin. Sera desaprovechar una oportunidad considerable que hara a una firma determinada extender sus dominios hacia cualquier rincn del planeta Tierra.
Constantemente aparecen nuevas tcticas dentro de la red, ya que se trata de un medio an joven y que ofrece muchas posibilidades. Podemos aventurarnos a decir que, actualmente, quien no aprovecha esta alternativa puede estar perdiendo una sustanciosa oportunidad de negocio. Esto no quiere decir que toda empresa para alcanzar el xito tenga que tener presencia en internet. Se trata de una herramienta ms, muchas veces de gran utilidad, pero es slo un utensilio al alcance de la mano de anunciantes y profesionales del marketing y la comunicacin. La solucin es una mezcla de tcnicas denominadas Blended marketing - Marketing combinado Blended_marketing: Llamamos blended marketing o marketing mixto a la combinacin de las tcnicas de marketing en internet (online) con las tcnicas de marketing tradicional 17
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Herramientas Web 2.0
La Web 2.0 est suponiendo una revolucin a la hora de planificar y ejecutar las acciones de marketing. Esa es la principal conclusin a la que han llegado tanto directivos de marketing, como expertos del mundo de Internet (soportes, agencias, blogueros y agencias de medios interactivas), en una reunin organizada por Ymedia en sus instalaciones con representantes claves de dichos mbitos. Durante el encuentro, se reflexion sobre las razones por las que el medio Internet no ocupa en las estrategias de marketing el mismo papel relevante que tiene en la sociedad actual.
A pesar de que son conscientes de la necesidad de dar un mayor peso a Internet dentro de sus estrategias, los anunciantes espaoles sienten cierto temor hacia este medio, debido a su rpida evolucin, la presin de resultados a corto plazo y las diferencias en cuanto a mtodo y capacidades para abordarlo. Y es que con la Web 2.0 han cambiado las formas de dirigirse al consumidor. Hasta ahora, el mensaje se lanzaba de forma unidireccional y la respuesta se limitaba bsicamente a la compra o no del producto o
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En cambio, con la irrupcin de la Web 2.0 esto ha cambiado radicalmente: ahora es necesario establecer un dilogo con el consumidor desde el principio del proceso, estar preparado para escuchar la respuesta e incorporarla dentro de esa conversacin.
Asimismo, la rpida evolucin de la Web 2.0 y el desconocimiento sobre cul es el papel de "la marca" en este nuevo entorno producen sentimientos de preocupacin por no saber orquestar el dilogo y perder el control de la marca, angustia ante la complejidad y desconcierto por cmo abordar un entorno tan cambiante. Es por ello por lo que hasta el momento sigue sin concederse un mayor peso a Internet.
Una situacin que, segn se consensu en la reunin, se debera combatir a travs de un cambio organizativo dentro de los departamentos de marketing, as como el desarrollo de nuevas capacidades y procesos para llevar a cabo una gestin dinmica y cambiante de los planes de marketing sin un guin preestablecido. Tambin se determin que es necesario un mayor "tutelaje" por parte de los "actores" de Internet.
Los anunciantes estn, en muchos casos, trabajando todava con esquemas y estructuras organizativas que dificultan el cambio de cultura y aproximacin que el nuevo entorno seala. Por ello, es necesario un cambio y avanzar hacia la comunicacin predominante de la Web 2.0.
La integracin se convierte en un pilar sobre el que deben construir las agencias para ejercer con xito el papel de tutela y liderazgo que el nuevo entorno requiere. Integracin real del on y el off e, incluso, del contenido y el canal.
La presin a responder a las necesidades de negocio a corto plazo dificultan la atencin, especializacin de recursos y velocidad de actuacin que exige la "conversacin" bidireccional que se ha abierto con el consumidor. Quizs sea necesario 20
La preocupacin sobre el retorno de la inversin hacen que el marketing en Internet en Espaa se encuentre en un terreno muy operativo y poco estratgico donde el branding no tiene cabida.
Ante este panorama, es de urgente necesidad que los anunciantes, agencias y centrales empiecen a reflexionar y trabajar sobre cmo, cundo y dnde hay que establecer este dilogo con el consumidor. Las marcas y los consumidores ya estn en Internet. Son los anunciantes los que tienen que decidir an si entran a formar parte de la conversacin o dejan que sta se desarrolle sin su participacin.
Por qu es importante comunicar en medios sociales Algunas de las razones que justifican la presencia de las marcas en medios sociales son:
Distancia: La marca tiene posibilidad de acercarse a su target. Ahora el consumidor no mira de lejos a la marca porque sta se encuentra en su entorno cotidiano. Dilogo: Cuando la marca habla recibe una respuesta inmediata de los usuarios. La comunicacin. Marca-Consumidor tiene un flujo en los dos sentidos. Medible: Estos soportes nos permiten una medicin especfica que nos brinda un mayor flujo de informacin que cualquier otro medio. Segmentacin: A la segmentacin conocida de Internet (geogrfica, por contenidos, etc.) los medios sociales aaden la microsegmentacin. En la medida que los usuarios se identifican aportando sus datos personales, de contacto, etc, abren un gran abanico al eCRM, que est cada vez ms presente en las empresas. Esta informacin bien aprovechada puede convertirse en una fuente de conocimiento de gran valor.
Credibilidad / Influencia: Por lo general la actitud de los usuarios en estos medios es receptiva: me fo de lo que me dicen mis amigos o de alguien a quien percibo cercano.
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Publicidad y Campaas online: Formatos publicitarios y principales soportes. Objetivos
Objetivos: Conocer la importancia de la publicidad online para la empresa. Identificar los distintos tipos de formatos publicitarios en la Web. Diferenciar los soportes publicitarios online.
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Introduccin a la publicidad online
La publicidad online es una forma de publicidad en formato digital especialmente promovida en los portales y sitios web de Internet. Puede ser un banner, un vnculo, una fotografa o cualquier recurso similar. La principal ventaja de la publicidad online es su bajo coste en relacin a otros medios de publicidad. Pero no es su nica ventaja, tambin tiene la ventaja de la inmediatez, el usuario que esta interesado en lo que indica el anuncio puede acceder al producto que se ofrece al instante haciendo clic en el link del anuncio. La publicidad online se repercute normalmente a travs de la cantidad de clics - visitas que genera, su objetivo es captar nuevos clientes sin realizar una gran inversin, a este tipo de publicidad basado en clics se la denomina como pago por visita o pago por clic. Entendemos por e-mail marketing toda aquella campaa publicitaria que utiliza como medio Internet y como soporte el correo electrnico.
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Entendemos por e-mail marketing toda aquella campaa publicitaria que utiliza como medio Internet y como soporte el correo electrnico. Dentro de ste destacamos tres formatos, el mail comercial, el avertorial (publicidad insertada en la cabecera de un mensaje informativo y no comercial) y el marketing viral (mensaje publicitario con valor aadido que el receptor, voluntariamente reenva a otros usuarios con lo cual se multiplica el alcance del mensaje).
Como Marketing de bsqueda, trmino recientemente acuado, entendemos la estrategia de comunicacin cuyo objetivo es conseguir una presencia destacada en los buscadores. Los formatos son diversos, indexacin en el listado, posicionamiento en buscadores web y pago por click.
Por ltimo tenemos el gran compendio de formatos de anuncios derivados del originario banner y tecnolgicamente cada vez ms elaborados.
Hoy podemos afirmar rotundamente que los empresarios no estn obligados a invertir a ciegas, pueden disponer de informacin precisa sobre el trfico captado por medio de su inversin publicitaria. 25
Para estrategias de marketing de busqueda es posible conocer por qu palabras fuimos ms localizados por los usuarios, el coste por visita y cules de estas palabras genera ms registros o ventas.
Se puede conocer de los visitantes que llegaron a travs de un banner o cualquier formato publicitario online, cmo navegaron por la web, si compraron, se registraron o qu secciones fueron las ms visualizadas, las impresiones, el click-through, las visitas, e incluso el coste de adquisicin por registro.
Es un hecho la posibilidad de conocer no slo el coste de adquisicin de potenciales clientes a travs de Internet sino con toda exactitud, el ROI de las inversiones en publicidad online.
Publicidad on-line
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Internet ya aventaja a la televisin en inversin publicitaria. Reino Unido se ha convertido as en el primer pas en el que la publicidad online ha impuesto su hegemona frente a otros medios tradicionalmente ms atractivos como la televisin o la prensa.
Segn un estudio recogido por varios medios britnicos, la publicidad online ha crecido un 4,6% en el primer semestre del ao hasta situarse en el 23,5% de la inversin global en publicidad. La televisin ha quedado relegada a un segundo lugar con un 21,9% del total.
Tal y como recoge el informe elaborado por Internet Advertising Bureau (IAB) y PricewaterhouseCoopers, Reino Unido es el primer pas en el que se produce el cambio de tendencia respecto a la inversin publicitaria.
Entre los cinco grandes pases europeos de referencia, Espaa es el segundo mercado en funcin del peso de la publicidad en medios convencionales en 2006 sobre el PIB, con un 0,74%, tan solo por detrs del Reino Unido (0,91%), y por delante de Alemania (0,72%), Italia (0,67%) o Francia (0,64%). Sin embargo, hay un cierto retraso en el empleo de Internet como soporte publicitario. Atendiendo a los datos de Interactive Advertising Bureau del primer semestre de 2007, Espaa, con una inversin en publicidad en Internet respecto al total de publicidad convencional del 5,5% (6% ya a 27
La publicidad en Internet tiene como principal herramienta la pgina web y su contenido, para desarrollar este tipo de publicidad, que incluye los elementos de: texto, link o enlace, banner, web, weblog, blog, logo, anuncio, audio, vdeo y animacin; teniendo como finalidad dar a conocer el producto al usuario que est en lnea, por medio de estos formatos.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad_en_Internet
La promocin de una Web corporativa esta vinculada al trfico de usuarios que entran en el sitio y hacen clic en los distintos en lace de laWeb. Estos usuarios reciben informacin y al mismo tiempo contribuyen a la popularidad de la web en los buscadores (Google,Yahoo,). Como ya hemos comentado vivimos en la era de la Web 2.0; no podemos ofrecer una web que no sea interactiva y participativa.
El sitio web debe de tener una estructura en la que el usuario encuentre la informacin que busca y adems opine de nuestros productos y servicios, creando el Feedback necesario para que sepamos, que gusta y que debemos cambiar de nuestra manera de comunicarnos. El uso de las herramientas Web 2.0 ,blog Redes sociales, youtube ., es indispensable, asi como de herramientas que nos diagnostiquen e identifiquen la eficacia de nuestra Web corporativa.
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Tres tipos de formatos, tres categoras donde se engloban un total de 7 formatos distintos. Adjuntan un ejemplo para cada caso:
Formatos Integrados Robapginas, Banner, Medio Banner, Megabanner y Rascacielos. Formatos Flotantes Robapginas, Banner, Medio Banner, Megabanner y Rascacielos.Formatos Formatos capacidad mediante integrados de un que tienen pantalla formato Formatos que tienen posicin fija en la pgina. Son los ms comunes.
ganar segundo
denominado panel, cuyo tamao, direccin de expansin, y ejecucin (rollover y click) vendr determinado por el soporte. Todos los paneles deben llevar un aspa de cierre.
Formatos flotantes
Formatos que no tienen posicin fija en la pgina. Anuncios de texto | Anuncios grficos Vdeo anuncios Bloque de vnculos
Puedes visitar estos ejemplos de los formatos publicitarios del mayor distribuidor Internet, de como anuncios siempre por los
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Principales soportes
Las posibilidades que ofrece Internet a una de las variables ms importantes del marketing mix: la comunicacin o promocin. La promocin engloba todas las actividades que tratan de comunicar los beneficios que reporta el producto (bien o servicio) de una empresa o cualquier otra entidad, y que intentan persuadir al mercado objetivo de que lo compre a quien lo ofrece.
El principal soporte publicitario online que tendr la empresa para publicitarse es nuestro Sitio Web y mas especficamente las pginas Web mismas. En la pgina Web podemos reservar espacio para los formatos publicitarios antes especificados, banners, botones, interstitials, pop-ups,en la maquetacin de la pgina. Podemos poner Logos, videos y enlaces a documentos de inters..etc..
El email ser nuestro segundo y gran soporte publicitario, con el nos relacionamos con clientes, visitantes y proveedores. Lo primero que tenemos que determinar es nuestra firma. Este es un detalle muy importante y que a menudo se ignora. La firma es la informacin que ponemos con el nombre al final de los mensajes que enviamos. Esa informacin dice a la persona destinataria quien somos, que empresa y como contactarnos. Es una oportunidad de publicidad que no debemos dejar escapar y adems da una imagen ms profesional. Se acepta unas 6 lneas en las que podemos poner adems de nuestro nombre, nuestro email, direccin web y un pequeo eslogan que de idea de lo que se dedica nuestro negocio y nuestro Logo.
Los Boletn electrnico o newsletter , Se trata de e-mails enviados regular y peridicamente (desde diario a mensual) con el fin de mantenerse en contacto con los clientes o suscriptores, mediante la inclusin de contenidos de inters. Adems de su uso para la promocin de un sitio web, pueden ir patrocinados o bien contener formatos publicitarios como banners o botones de otros sitios web.
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La publicidad en la web permite enviar anuncios a aquellas personas que han demostrado inters por un contenido en concreto. Por ejemplo, cuando solicita una informacin a travs de un buscador sobre las pginas web de coches, junto con los resultados le llega publicidad de algunos fabricantes. Por este motivo, Yahoo! uno de los ms populares buscadores, cobra unos 16 dlares mensuales por cada insercin publicitaria de este tipo. El modelo de marketing dominante en Internet es el denominado marketing masivo individualizado o marketing relacional, donde los vendedores buscan la relacin directa con el consumidor, aprovechando las ventajas que aporta Internet en este sentido: la capacidad de vender a segmentos de una sola persona. Podemos afirmar que la capacidad de interaccionar con el cliente es la faceta ms importante de este medio y por tanto su mayor oportunidad.
Formatos especiales. Se trata de formatos publicitarios que incorporan tecnologas rich media en combinacin con tecnologas streaming media, flash y lenguajes de programacin como Java, Javascript e inserciones en capas de DHTML. Pueden consistir en mensajes de audio, vdeo o texto animado y en figuras que se desplazan por la pantalla por encima de los contenidos. En trminos generales, se caracterizan por una utilizacin especfica de la tecnologa con la vista puesta en acciones muy puntuales o en servicios muy concretos. Al menos as debera ser para que la publicidad no molestase a los internautas. Un ejemplo claro de esto es el layer, consistente en una capa a modo de transparencia normalmente con movimiento por la pantalla. Este tipo de formato representa un obstculo para la navegacin, ya que el usuario instintivamente vigila la figura mvil para no hacer click sobre ella sin querer.
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Second life: Una nueva herramienta para el Marketing online. Objetivos
Objetivos: Conocer como la empresa se puede promocionar en Second Life. Evaluar y mesurar los resultados de una campaa publicitaria en Second Life
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Dos de los mayores atractivos que Second Life presenta para el usuario son, por una parte, que Second Life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo mediante el diseo de una figura virtual tridimensional (avatar) que le representar en ese mundo, y, por otra, que da la posibilidad de ganar dinero. Second Life tiene su propia economa y moneda, conocida como dlar Linden (L$), usada para comprar y vender los artculos y servicios creados dentro del undo virtual. Un dlar americano equivale a unos 250 dlares Linden en el mundo virtual.
Direccin de second Life espaola: http://redsocial.secondspain.es/
Al darse de alta, al nuevo usuario se le proporciona una determinada cantidad de Linden$ a cambio de facilitar los datos de su tarjeta de crdito. Pasear por el mundo interaccionando con los avatares de otros usuarios es gratis, pero la mayor parte de las actividades que tienen lugar en este mundo como las de la vida realtienen un coste : desde comprar una casa o una parcela en las 50 millas cuadradas de este mundo totalmente tridimensional, a comprar ropa para modificar la apariencia de tu avatar (av en argot), o tomarte una cerveza con tus amigos virtuales.
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Las empresas en second life
Con semejantes perspectivas de negocio no es de extraar que las empresas estn instalando sedes virtuales en Second Life, como la espaola CEF , que ha abierto una Universidad Virtual homloga a la real que tiene en Madrid, o la BBC inglesa, que desde hace tiempo emite su programa Newsnight dentro de ese mundo virtual, sin cortar artistas como Suzane Vega o Duran Duran, cuyos avatars han dado conciertos virtuales.
Pero no pensemos que Second Life es el nico de estos mundos: otros del mismo estilo son Entropa Universe, There, Sims Online o Habbo Hotel, estos ltimos ms orientados a adolescentes; y otros de temtica ms fantstica o de guerra. como World of Warcraft, Lineage o EverQuest. Pero, cul es la clave del xito de estas utopas futuristas para que la gente se pase miles de horas en ellos visitndolos, desarrollndolos y perfeccionndolos, jugando y cooperando entre ellos o realizando todo tipo de transacciones? La respuesta es sencilla: les aportan aquello de lo que carecen en la vida real.
Otras empresas y estamentos estan abriendo cedes en Second Life, quizs las mas interesantes son las aulas y campus virtuales, donde las universidades estan abriendo aulas virtuales. La forma de capacitarnos profesionalmente , tiene distintas modalidades. Podemos hacerlo en forma presencial, a distancia, e-learning ( utilizando un aula o campus virtual), Blended learning (la combinacin de lo presencial con e-learning) y hoy se podra empezar a hablar de una nueva manera ; V-learning o vitual learning que consiste en la utilizacin de un Mundo Virtual y las posibilidades que ofrece Second life como plataforma de uso en cualquier capacitacin profesional. Algunos ejemplos: http://ciberescrituras.espacioblog.com/post/2006/10/24/e-learning-second-life-smoodle http://elmetaverso.com/tag/second-life/ En nuestro pas, como an resulta novedoso que una empresa entre en este entorno, dar el paso le garantiza ser noticia en los medios de comunicacin.
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Marketing en second life.
Second life. Aunque an tiene mucho camino por recorrer para convertirse en una herramienta de marketing capaz de aportar un retorno efectivo de la inversin a la empresa que decide abrir una sucursal virtual en ella, he valorado positivamente traer a este apartado este fenmeno social ya que con este nombre u otro, Internet y su mundo virtual ha venido a quedarse con nosotros y debemos ser receptivos a las innovaciones que se den en esta rea de actividad. Aunque sus orgenes se remontan al ao 2004, todava no cuenta con el nmero suficiente de usuarios. Second Life ha permitido situar en la escena pblica todos esos nuevos entornos simulados, que ms all de su dimensin ldica constituyen escenarios para la interaccin social. Por ello, soy un convencido de que el mundo virtual ha de brindarnos apasionantes salidas a la realidad del mundo profesional. En el ao 2006 su creador Philip Roseadle fue reconocido como la persona ms innovadora.
Ahora bien, cul es la utilidad de estos mundos virtuales desde el punto de vista del marketing? La primera utilidad es la publicitaria: muchas empresas organizan en Second Life campaas publicitarias de productos y servicios reales cuyo coste se basa en las impresiones de los anuncios en espacios publicitarios anlogos a los del mundo fsico: edificios, carteles exteriores Todo vale con tal de aprovechar unas targets mucho ms vinculados a este medio que a cualquier otro. Precisamente por eso, otra gran opcin marketiniana que ofrecen estos mundos virtuales es la de generacin de marca . No hay que olvidar el floreciente comercio electrnico , tanto de productos para los avatars como para los humanos que los controlan. En Second Life son frecuentes las mquinas de CocaCola o las tiendas de Apple donde se venden iPods, y en los bares los avatars pueden comprar agua Evian o beber una Coronita o una Budweisser. Otra opcin es el uso del avatar marketing para las relaciones pblicas , organizando eventos y similares dada la demostrada gran repercusin que tiene en estos mundos cualquier convocatoria. Una de los puntos flacos del emarketing y del ecommerce siempre ha sido la falta de escaparates tridimensionales en los que ver los productos que nos interesan como en la
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Por qu hay que invertir entonces en este mundo virtual cuando parece que tantos lo estn abandonando? Ms que por la rentabilidad econmica, muchas compaas se dejan deslumbrar por el impacto meditico que les proporciona formar parte de este universo virtual. En nuestro pas, como an resulta novedoso que una empresa entre en este entorno, dar el paso le garantiza ser noticia en los medios de comunicacin. De hecho, se calcula que, en Espaa, el 62% de los usuarios de Second Life lo ha conocido a travs de los medios de comunicacin. No obstante, esta estrategia no es sostenible a largo plazo ni para la empresa ni para Second Life y es necesario que las empresas comprendan que Second Life es, ante todo, un lugar de encuentro social y, por tanto, una oportunidad nica de entablar novedosos y ms directos lazos de comunicacin con sus clientes. Por tanto, los modelos de negocio deben ir por esa va; de no ser as, esta burbuja del sentido de la modernidad explotar.
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La presencia de la popular tienda en el mundo virtual consistir en una isla con una tienda de la firma que ofrecer sus prendas digitalizadas, una sala de eventos/conciertos, y un espacio de chill-out. Bershka se convierte as en la primera firma espaola con presencia en Second Life, estrategia gracias a la cual que Inditex puede acercase a un pblico potencial de ms de 7 millones de usuarios. Bershka ofrecer en su tienda virtual una muestra representativa de sus colecciones cada temporada, con sus secciones de hombre, mujer, jeans y BSK que combinar con fiestas y conciertos. 37
Conocer la importancia de la comunicacin interactiva en las empresas e instituciones. Saber qu es un blog. Conocer los sitios donde nos dejan y nos ayudan a construir nuestros propios blogs. Identificar los beneficios que pueden reportar a una empresa, un blog corporativo.
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Fuente: Definicin de blog en Wikipedia Un blog corporativo se publica y utiliza por una organizacin en Internet para alcanzar objetivos de marketing y comunicacin. La ventaja de los blogs es que los artculos y los comentarios son de fcil acceso y seguimiento, debido a su estructura por 'temas de conversacin'. Los avances en comunicacin online se dan de forma rpida y dinmica y siempre estn cambiando. Los profesionales del marketing ms avispados estn aprovechndose de algunas tendencias ultimsimas. Nadie duda de que Internet permite una comunicacin ms eficiente en costes, personalizada y atractiva. La comunicacin online puede respaldar la construccin de marca y generar ventas tanto colectivas como individuales, de forma simultnea. Y lo que es ms importante: permite medir y optimizar la eficacia de las tcticas de comunicacin y ventas desarrolladas. Las comunidades online son la ltima expresin del control del consumidor sobre los contenidos. El marketing est encontrando en los chats, blogs y espacios personales
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Clasificacin o Tipos de Blogs de Empresa
Blogs de canal B2B: sirven para fortalecer los lazos entre empresas con sus proveedores. Descubrir nuevos proveedores (o compradores industriales), investigar sobre nuevos materiales e insumos industriales.
Blogs de marca: proyectar la identidad propia de una marca corporativa, incrementar la notoriedad de la marca, introducir una nueva marca en el mercado. Dar visibilidad a la marca en los buscadores. Demostracin de atributos de la marca. Obtener, mejorar o revertir Reputacin.
Blog de producto o servicio: para hacer pruebas de concepto, experimentos, de productos antes de lanzarlos al mercado. Obtener feedback de los clientes actuales y protenciales.
Blog de trabajadores y empleados: dentro o fuera del dominio corporativo - Blog de directivo - Blog de empleado - Blog de evangelista (muchas veces fuera del dominio corporativo)
Blog sectorial: la empresa puede promover o patrocinar un blog de nicho orientado a su sector, siendo su foco temtico el nicho y no la propia empresa
Blog corporativo distribuido y camuflado en la Red: mantiene el anonimato, parece independiente, pero ha sido creado por una compaa por razones tcticas o estratgicas.
Fuente: http://e-global.es/b2b-blog/2007/09/21/blog-de-empresa-o-corporativo-conceptos-y-matriz-dafodafo/
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Matriz DAFO de los blogs de empresa
Matriz Dafo:
Debilidades
- No estn claros beneficios - Dificultad de determinar los costes - Dificultad en cuantificar el impacto (tangible o intangible) - Contar con escritor/es cualificado/s (blogger) - Mantener actualizada la informacin
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Fortalezas
Casi todos los clientes actuales y los clientes potenciales tienen acceso a Internet Bajos costes y facilidad de creacin Interactividad social no invasiva Visibilidad y posicionamiento orgnico en buscadores con palabras clave relevantes de la empresa y del sector Trfico web muy segmentado (desde directorios de blogs, tags de Technorati, etc..) Diversificar las vas de demostracin visual y tcnica de productos y servicios Mostrar el lado humano de la marca y de la compaa Crear credibilidad y mejorar la percepcin de confianza de los stakeholders de la compaa (credibilidad Sincrnica a travs de un mensaje brillante y credibilidad Dicrnica a travs de la acumulacin del mensaje en el tiempo). Y lograr la persuasin del usuario. Inmediatez de los mensajes corporativos Retroalimentacin y brainstorming permanente Herramienta generadora de cohesin y de reflexin interna y que aumenta la participacin en la generacin de ideas (colaboracin y creatividad). Crea cultura corporativa. Flujos de informacin. Trabajo en equipo. Posicionamiento en buscadores Comunicacin directa Creacin de marca Diferenciacin competitiva Marketing relacional Explotar nichos del mercado Relaciones pblicas y medios Posicionarte como un experto Gestin de la reputacin Muy bajo coste
Oportunidades
Aproximar a la empresa nuevos medios y herramientas innovadoras de comunicacin y marketing - Acceder a nuevas oportunidades comerciales en nuevos mercados o segmentos inexplotados
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* La participacin de los trabajadores * La libre discusin de todo tipo de cuestiones * La inteligencia colectiva * La comunicacin directa entre las distintas capas de una organizacin * El sentido de comunidad
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Blogs externos
Un blog externo pone a disposicin del pblico los puntos de vista de empleados de la empresa, equipos, o portavoces. A menudo se utiliza para anunciar nuevos productos y servicios (o al final de los productos viejos), para explicar y aclarar las polticas, o para reaccionar ante las crticas pblicas sobre determinadas cuestiones.
Tambin permiten abrir una ventana a la cultura de la empresa, y recibe a menudo un tratamiento ms informal de los comunicados de prensa tradicionale. En algunos blogs corporativos, todos los mensajes pasan por una revisin antes de que se publiquen.
Los blogs corporativos externos, por su propia naturaleza, son parciales, aunque tambin pueden ofrecer una visin ms directa y honesta que los canales de comunicacin tradicionales. Sin embargo, siguen siendo instrumentos para la comunicacin corporativa.
Algunos blogs corporativos tienen un nmero muy elevado de abonados. El blog oficial de Google se encuentra actualmente en la parte ms alta de la lista Technorati entre todos los blogs del mundo. Los anunciantes esperan capatar a los evangelistas de producto o de influencia entre el pblico de un blog externo.Para ello, una vez localizados son tratados como 'VIPs', ofrecindoles informacin sobre avances exclusivos, pruebas de productos, planes de marketing, servicio al cliente, etc.
El blog de negocio puede aportar un valor adicional mediante la adicin de un nivel de credibilidad que a menudo es imposible de obtener de una web corporativa estndar. El aumento de la informalidad y la puntualidad de la informacin publicada en blogs ayuda a aumentar la transparencia y la accesibilidad en la imagen corporativa.
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AIMC (Asociacin para la Investigacin de los Medios de Comunicacin): desde comienzos de 1996, esta asociacin estudia mensualmente la evolucin del uso de Internet en Espaa, recogiendo datos generales sobre la poblacin (uso del ordenador, acceso y uso de Internet), e informacin adicional asociada al uso del medio (lugar de acceso, perfil sociodemogrfico, fecha del ltimo acceso, lugar de acceso, servicios utilizados en el ltimo mes,). Las encuestas utilizan la muestra del EGM (Estudio General de Medios), que presentan la ventaja de ser probabilsticas y representativas de la poblacin espaola con una edad superior o igual a los catorce aos. Anuncio inline: consiste en la inclusin de mensajes publicitarios de escasas lneas que se incluyen en e-mails personales que intercambian los usuarios.
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administracin pblica. B2B (Business to Business): negocios electrnicos realizados entre empresas. B2C (Business to Consumer): negocios electrnicos realizados entre empresas y consumidores. B2E (Business to Employers): negocios electrnicos realizados entre empresas y sus empleados. Backup o copia de seguridad: tarea de copiar la informacin almacenada en un disco duro, a un lugar seguro (generalmente una cinta, pero en ocasiones otro disco duro), desde donde quedar disponible para una eventual recuperacin, y restauracin al disco duro, en el caso de que se produzcan problemas en el mismo. Banner: objeto publicitario que es exhibido dentro de una pgina web. El archivo lgico que contiene al banner, generalmente es una imagen en formato JPG o GIF, y no es necesario que se ubique en el mismo host que la pgina, de hecho es cada vez ms 47
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TCNICAS APLICADAS A LA PUBLICIDAD Y EL MARKETING EN LAS SECOND LIFE Bibliografa y link interesantes utilizada en la elaboracin del curso.
Fuentes de informacin: Eduardo Paz, director de Comercio Electronico Global http://e-global.es/b2b-blog/
Conclusiones I Jornada sobre Second Life de AECEM-FECEMD www.fecemd.org
Inteligencia colectiva o medios fast food por cristobal cobo roman y hugo pardo kuklinski http://www.planetaweb2.net/ Social media marketing, redes sociales y metaversos Autores: Elvira San Milln Fernndez, Mara Luisa Medrano Garca, Francisco Jos Blanco Jimnez Localizacin: Universidad, Sociedad y Mercados Globales / coord. por Emilio Jos de Castro Silva, Jos Daz de Castro, 2008, ISBN 978-84-691-5667-4 , pags. 353-366 Recoge los contenidos presentados a: Asociacin Europea de Direccin y Economa de Empresa. International Conference (17. 2008. Salvador de Baha)
Extracto del estudio Web 2.0: el negocio de las redes sociales, Autores: Future Trends Forum (FTF), y publicado por la Fundacin de la Innovacin Bankinter, 2007. http://www.fundacionbankinter.org/es/publications/web-20
Anlisis preliminar del comercio electrnico. M. Martn-Moreno, F. Sez Vacas http://www.gsi.dit.upm.es/~fsaez/intl/proyectos/contenidos/Bloque%20I.pdf http://www.theslogan.com/es_content/index.php/medios/7717-icomo-hacer-quelos-clientes-divulguen-un-nuevo-producto-en-sus-redes-sociales AMENI (Asociacin de marketing empresas y negocios de Internet.) "Primera encuesta sobre marketing Internet y E-Comm" www.ameni.org Herramientas de marketing digital http://openmultimedia.ie.edu/OpenProducts/herramientas_MD/herramientas_MD/fr ames.html
www.prestigiaonline.com Manuel Alonso Coto Second Life y la web tridimensional, cul es el verdadero negocio? http://www.materiabiz.com/mbz/vista_imprimir.vsp?nid=37329 Los Social Media, una obligacin para las Relaciones Pblicas Fuente: robertocarreras.es
Los-Modelos-de-Negocios-en-La-Red Modelos-de-Negocios-en-La-Red
http://www.ontsi.red.es/informes-anuales/articles/id/3779/informe-anual-2008-
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