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Representacin de la informacin o o
Prof. Rodrigo Araya E. raraya@inf.utfsm.cl
Universidad Tcnica Federico Santa Mar e a Departamento de Informtica a
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Representacin de la informacin o o
Contenido Introduccin o Representacin Numrica o e Aritmtica Computacional e Aritmtica de punto Flotante e Cdigos o
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Representacin de la informacin o o
Contenido Introduccin o Representacin Numrica o e Aritmtica Computacional e Aritmtica de punto Flotante e Cdigos o
Introduccin o
En el mundo que vivimos estamos rodeados de informacin, se o dice la llamada Sociedad de la informacin. o Pero, Que es la informacin? o
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Denicin de Informacin o o
Datos: Representacin simblica de un atributo o o o caracter stica. Un dato por si solo no dice nada. Informacin: Conjunto de datos procesados que nos permiten o realizar operaciones o tomar decisiones.
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Informacin o
Existen distintos espacios en los cuales se puede representar la informacin. o Espacio mental. Espacio del lenguaje. Espacio tipogrco. a Espacio del Computador.
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Comnmente la informacin es procesada de 2 maneras: u o analgica y digitalmente. o Cual es la diferencia entre informacin digital e informacin o o analgica? o La representacin de la informacin est dada por seales. o o a n por lo que existen seales analgicas y seales digitales. n o n
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Una seal se puede considerar como una funcin en el tiempo n o g (t). Una funcin g (t) continua en el tiempo se dice que es una o seal analgica. n o Por su parte, una seal digital es una funcin discreta n o (niveles).
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Seal Analgica n o
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Seal Digital n
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Seales Analgicas: n o
Audio. Instrumentos con agujas.
Seales Digitales: n
TTL. instrumentos con indicadores numricos. e
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En la naturaleza todo es analgico, ya que f o sicamente todo es continuo. los computadores realizan sus operaciones sobre informacin o digital. Es posible convertir la informacin analgica en informacin o o o digital y vice versa (ADC y DAC).
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Es mejor la informacin digital? o Se evitan errores debidos a cambios f sicos, como la temperatura, humedad, etc. Se evitan los errores acumulativos.
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Representacin Numrica o e
Existen diversas representaciones numricas. e Sin duda, las ms fciles y cmodas de utilizar para nes a a o matemticos, son las que se representan mediante bases a numricas. e Las representaciones numricas que utilizan bases, son e posicionales. Es posible representar una misma cantidad numrica, en e diferentes bases.
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Bases Numricas e
Forma general de expresar un nmero en funcin de su base u o k1 k2 k3 . . . km = k1 B m1 + k2 B m2 + + km1 B 1 + km B 0 donde B =base y ki =la cifra i. Las cifras ki pueden ser d gitos entre 0 y B 1.
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Nmeros Decimales u
La base ms comn y natural de utilizar es la base 10, la que a u corresponde a los nmeros decimales. u En esta base estamos acostumbrados a realizar todas nuestras operaciones de clculo. a Por ejemplo... El nmero 7523810 puede ser representado de la forma general, de u la siguiente forma: 7 104 + 5 103 + 2 102 + 3 101 + 8 10 .
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Nmeros binarios u
En el mundo digital, se utilizan generalmente representaciones que tienen solo 2 estados discretos (0 o 1, on u o, etc...). Para ello se utilizan los nmeros binarios {0,1} cuya base es 2. u Por ejemplo... Si se tiene 10011102 corresponde a: 1 26 + 0 25 + 0 24 + 1 23 + 1 22 + 1 21 + 0 20 = 7810
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Bases Numricas e
En la computacin son muy utiles adems las bases octal(8) y o a hexadecimal(16). La utilidad de estas bases, se debe a que pueden representar informacin binaria de manera compacta (8 y 16 bits). o
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Bases Numricas e
Las bases numricas tambin se pueden extender para e e representar nmeros decimales. u De forma general: k1 k2 k3 . . . km , kj = k1 B m1 +k2 B m2 + +km B 0 +kj B 1
Por ejemplo... 376, 5310 = 3 102 + 7 101 + 6 10 + 5 + 101 + 3 102 1011, 0112 = 1 23 + 1 21 + 1 2 + 1 22 + 1 23 = 11, 375 372, 438 = 3 82 + 7 81 + 2 80 + 4 81 + 3 82 = 250, 546875
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De manera muy particular, entre las bases que son potencias de 2, existe una propiedad que hace muy rpida la conversin. a o Las ms conocidas son Binario, Octal y Hexadecimal. a El procedimiento de esta conversin se basa en utilizar la o conversin a binario como conversin intermedia. o o Es decir, por ejemplo para convertir un nmero en base octal u a base hexadecimal, se convierte primero a binario y luego a hexadecimal.
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Ejemplo 2 Para convertir 3E 716 a binario, se tiene que B = 16 = 24 , por lo que n = 4. Luego cada d gito del nmero a convertir se traduce en u 4 d gitos binarios. E 7 3 3E 716 = 11111001112 0011 1110 0111
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Para este procedimiento se considera de igual manera, B = 2n , por lo que se deben hacer grupos de n d gitos (de derecha a izquierda). Por Ejemplo... Para convertir 100110102 a Octal, se tiene que B = 8 = 23 , por lo que n = 3. Luego se agrupa de la siguiente forma: 10 011 010 100110102 = 2328 3 2 2
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Ejemplo 2 Para convertir 11011100010102 a hexadecimal, se tiene que B = 16 = 24 , por lo que n = 4. 1 1011 1000 1010 11011100010102 = 1B8A16 1 B 8 A
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El Registro
Un registro se representa por un conjunto de bits (generalmente 8, 16, 32 o 64). un ejemplo de un registro de 16 bits esta dado por: 1 1 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 Por convencin, los grupos de 8 bits(b) se denominan o bytes(B). 1 1
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El Registro
Podemos darnos cuenta, que si un nmero debe ser u almacenado en un registro, entonces el tamao mximo de n a este nmero est limitado por el ancho del registro. u a Con slo 16 bits el nmero ms grande representable por un o u a 16 1 = 65535. registro es 2 Sin embargo, Cuando hemos utilizado nuestros computadores normales (de 32 bits), hemos podido trabajar con nmeros u 32 1? mayores a 2
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Nmeros negativos u
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Signo y Magnitud
La idea de esta representacin, es reservar el bit ms o a signicativo del registro, para el signo y en el resto de los bits se almacena la magnitud. En un registro de 16 bits, slo se utilizan 15 bits para la o magnitud, es decir, el rango representable en 16 bits es: -32767 a 32767. Ejemplo para representar el nmero 1310 en un registro de 6 bits. u 1 0 1 1 0 1
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Signo y Magnitud
Segn el ancho n de un registro, el rango de nmeros u u representables est dado por: a (2n1 1) N +(2n1 1) El problema que surge de esta representacin es el que existen o dos ceros (+0 y 0).
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Complemento 1
La idea de esta representacin es bsicamente tomar un o a nmero positivo y luego complementar cada bit del registro u para transformarlo en negativo. este mecanismo es bastante sencillo y rpido de realizar. a Ejemplo para representar el nmero 1310 en un registro de 6 bits. u
Primero se considera 1310 0 0 1 1 0 1 Luego se complementa cada bit 1 1 0 0 1 0
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Complemento 1
Segn el ancho n de un registro, el rango de nmeros u u representables est dado por: a (2n1 1) N +(2n1 1) Al igual que en S-M, existen dos ceros (+0 y 0).
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Complemento 2
En esta representacin, el Complemento 2 de N en un registro o de m bits se obtiene calculando 2m N. Ejemplo para representar 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 el nmero 1310 en un registro de 6 bits. u 0 0 0 1 0 1 1310 = 1100112 en C-2. 0 1 1
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Complemento 2
La otra forma de calcular el Complemento 2, es calcular primero el C-1 y luego sumar 1. De esta forma, su clculo es bastante rpido y sencillo, por lo a a que es muy fcil de implementar por HW. a Ejemplo para representar el nmero 1310 en un registro de 6 bits. u 0 0 1 1 0 1 13 13 en C-1. 1 1 0 0 1 0 + 0 0 0 0 0 1 Se suma 1. 1310 en C-2. 1 1 0 0 1 1
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Complemento 2
Segn el ancho n de un registro, el rango de nmeros u u representables est dado por: a (2n1 ) N +(2n1 1) Con el C-2 se soluciona el problema de los dos ceros, existiendo un unico cero, por lo que el rango de nmeros u representables es asimtrico. e
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Suma de Registros
Para realizar sumas de registros, debemos sumar nmeros u binarios. La idea de esto es aprender como la mquina realiza las a operaciones aritmticas internamente. e Analizaremos los formatos C-1 y C-2 de representacin, ya o que se pueden implementar por HW.
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Suma de Registros
Al realizar una suma, es posible tener un carry de salida y/o un carry de entrada. Suma con carry de salida y sin carry de entrada: 1 + 1 1 0
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Suma de Registros
Al sumar registros debemos tener en cuenta que es posible causar un overow. Recordemos que en n bits solo es posible representar nmeros u entre: (2n1 1) y (2n1 1) para C-1 y (2n1 ) y (2n1 1) para C-2.
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1 1 0
1 0 1
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1 0 1
7. 4 en C-2. 3 en C-2.
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1 1 0
7 7 en C-2. 0 en C-2.
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Overow
1 1 0
9. 7. ???.
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Overow
Como es posible detectar un overow? Para detectar un overow es necesario analizar el carry de salida y el de entrada, al bit del signo (el bit ms signicativo). a Si ambos carry (entrada y salida) son iguales, NO hay overow. En caso contrario (si los carry son distintos), existe overow.
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1 +
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0 1 1
1 1 0
5. 8 en C-1. 3 en C-1.
1 0 1
7. 7 en C-1. 0 en C-1.
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2 3
La representacin del Punto Flotante debe ser consistente en o todas las mquinas que lo adopten. a La aritmtica de redondeo debe ser correcta. e El tratamiento de casos especiales debe ser consistente (Ej: divisin por cero, etc...). o
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S: Signo (0=positivo y 1=negativo) E: Exponente sesgado. M: Mantisa (magnitud del nmero normalizado). u
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En los 23 bits de la mantisa, se almacenan los bits desde el b1 al b23 sin considerar el 1 que esta a la izquierda de la coma, llamado bit oculto (hidden bit).
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Cdigos o
Por cdigo se entiende una relacin capaz de llevar un o o conjunto de s mbolos de un espacio (dominio), a otro espacio diferente (codominio).
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Cdigo BCD o
Por ejemplo para representar el nmero 57310 se puede u convertir a binario, resultando 57310 = 10001111012 Esta conversin resulta un poco larga, si pensamos que se o debe realizar por cada nmero que queremos representar. u Adems, se debe tener conocimiento completo del nmero, a u para poder realizar la conversin. o
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Cdigo BCD o
El cdigo BCD establece una relacin que permite convertir o o rpida y fcilmente los nmeros decimales en binarios. a a u Tabla de conversin BCD o Decimal 0 1 2 3 4 BCD 0000 0001 0010 0011 0100 Decimal 5 6 7 8 9 BCD 0101 0110 0111 1000 1001
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Cdigo BCD o
Ejemplo de conversin a BCD o Convertir 438510 a un nmero en BCD: u 4 0100 3 0011 8 1000 5 0101
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Cdigo BCD o
El cdigo Gray tiene propiedades muy particulares, por o que o es altamente utilizado. Esta denido de la siguiente forma:
El cdigo Gray de 1 bit, esta dado por {0, 1}. o El cdigo se puede construir para k + 1 bits, dado el cdigo de o o k bits. Para ello se hace una lista con el cdigo Gray conocido y se le o anteponen 0s. Luego se sigue la lista con el cdigo en orden o inverso, y antepuesto por 1s.
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Cdigo Gray o
0 1
0 0 1 1
0 1 1 0
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Cdigo Gray o
Ejemplo de un cdigo Gray de 3 bits o i 0 1 2 3 4 5 6 7 G (i) 000 001 011 010 110 111 101 100 G (i) 0 1 3 2 6 7 5 4
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Cdigos o
Existen otros cdigo, como por ejemplo el EBCDIC. o Por ejemplo el cdigo ASCII (American Standard Code of o Information).
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