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Hinweis
Das hierin enthaltene Materialist mit keinerVerpflichtung oder Garantie irgendeinerArt veunden. HEWLETTPAGKARD bernimmt infolgedessen keine Verantwortungund wird keine daraus folgende oder sonstigeHaftungbernehmen, auf irgendeine aus der Benutzung die Art Programmsammlung Teilen dieser oder davon entsteht.

rcE H"=y.fJJ

HP.4IC

gramm Standard-Pro sarnmlung


August 1980

Company,1980 O Hewlett-Packard

Die in diesem Handbuch enthaltenen Programme veranschaulichen sehr deutlich die Leistungsf?ihigkeit und Vielseitigkeit Ihres HP4IC im Bereich der rechnergesttzten Lsung von Problemen. Sie werden entdecken, da die Programme ntzlich und unterhaltsam,ja sogar fesselnd sind. Indem Sie die Programme eintasten und ausfiihren, gewinnen Siepraktisch sofort einen Einblick in die fortgeschrittenenEigenschaften Ihres HP41 C und die Programmebleiben - dank des Permanent-Speichers auch fr den zuknftigen Gebrauch im Rechner erhalten. Ein Studium der fachkundig zusammengestelltenhogramme wird dazu beitragen,auch Ihre Programmierfertigkeit zu entwickeln Der volle Nutzen des HP4IC ergibt sich aus einer erflnderischen Ausnutzung der Programmierleistung und Vielseitigkeit Ihres Rechners,die Sie speziell Ihren Anfordenrngen anpassenknnen. Jedes der in diesem Handbuch enthaltenen 10 Programme setzt sich aus einer Beeinem oder mehreren Zahlenbeispielen, schreibung, einer Bedienungsanweisung, Kempunkten im Programm und einem Protokoll zusamme[ Lesen Sie vor der Benutzung der Programme die Abschnitte.Eingeben eines Programms in den HP41 C" und,,Aufbau der Bedienungsanweisungen" Anfang diesesBuches durch. Sie werden am die hogramme allerdingsversldndlicherfinden und noch mehr Nutzen aus ihnen ziehen, wenn Sie zuerst das HP41C Bedienungs-und Programmierhandbuchdurcharbeiten. Nachdem Sie ein Programm zur Ausfhrung gewhlt haben, tasten Sie es gem dem Programmprotokoll ein. Die fiir die richtige Ausfhrung des Programms bentigte Information ist in den Bedienungsanweisungen enthalten.Sie werden wahrscheinlich nur die ersten paar Male auf diese Information zurckgreifen mssen. Im weiteren Verlauf wird Sie das Programm selber durch die Ausfhrung leiten, indem es angibt, welche Variablen einzugeben,welche Tasten zu drcken sind und welche Werte ausgegeben werden. Unter der Rubrik Kempunkte werden Programmiertechnikengezeigt,die Ihr besonderes Interesseverdienen. Ein Studium dieser Techniken wird Ihnen nicht nur den Ablaufvon Teilen deshogramms verdeutlichen, sondem Ihnen auch zeigen,wie SiedieseTechniken in eigenenProgrammen einsetzenknnen Schauen Sie sich auch die in den Programmprotokollen enthaltenenKommenta.rean,um IhrVerstndnis der einzelnenProgrammezu vertiefen und mehr ber elfiziente und vielseitige Programmiertechniken zu erfahrerL Bis auf das Spielprogramm Jack" reicht die Grundausstattungdes HP4IC fr die "Black in diesem Handbuch enthaltenen Programme aus. ,,BlackJack" bentigt ein zustzliches Speichermodul.Bei der Erweiterung Ihres HP41C Systemswerden Sie merken, da sich einige dieserProgramme als Grundlage fiir eigene,lngereProgrammeverwendenlassen. Vielleichtwollen SieeinigeAnderungen vomehmen,um die ProgrammeIhrenbesonderen Anforderungen anzupassen. Aber geradeProgrammierbarkeitgehrt zum Sinn und Zweck Ihres HP41C Rechners.

..3 ......5 ..6 ..........8 ZumErlernen UPN-Arbeitsweise derStack der wird angezeigt.

14 k Es nnenr."t.ri;;;s;;,;J;;;;;;;;;;;;;,;;;il;;,.;;;.''''
....18 werden. Einverstecktes Wort muerraten " " " 22 Beizehn,icntig"n An;;;;; ;;;;;;,;i;. ' ' ' ' ' ' 24 Zahlen werden von einems^i". ," 0"";;;;; il;;;'; """"'32 DerHP-41C wird in einen leistungsfhigen Finanz-Rechner umgewandelt. . .. .38 DieNullstellen Funktion einer werden schnell genau und berechnet. .... -..42 knnen vorgegebene werden. BiszuvierKurventypen an Wertepaare angepat ......50 Berechnungen komplexen mit knnen werden. Zahlen einfach durchgefhrt

;;;;;; ,*;;.';;;,.;;;; ;,;,;;,''' rin"u",."lnt,"il;;;.;;;


Speichermodul bentigt.

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54

in Zu jedem in diesem Paket enthaltenen Programm sind die Bedienungsanweisungen Tabellenform angegeben. Sie sind der Leifaden fiir die Ausfiihrung der Programme. Die Tabelle setzt sich aus fiinf Spaltenzusammen: Die erste ist mit ,,Nr." bezeichnet und gibt die laufende Nummer des jeweiligen Bedienungsschrittes an. Die Bedienungsanweisungen sind entsprechend dieser Numerierung Zeile fiir Zeile zu befolgen. Die zweite Spalte ,,Anweisung" enthlt Anweisungen und Kommentare im Zusammenbang mit den auszuliihrenden Operationen In der Spalte ,,Wert" sind die einzutastenden Daten, gegebenenfalls deren Einheit oder eine entsprechende Zeichenfolge angegeben. Fr die Dateneingabe werden die Ziffemtasten 0 bis 9, die Dezimalpunkttaste, sowie @ (fr die Eingabe des Exponenten) und (frnegative Zall'Jert, oder Exponenten) verwendel @ Die Spalte ,,Funktion" enthlt die Funktionstasten, die im Zusammenhang mit diesem hren sind. Anweisungsschrittauszuf Wenn eine Anweisung in den Spalten ,,Wert" oder ,,Funktion" goldfarben gedruckt ist, mu vor dem Eintasten der Anweisung der ALPHA-Modus eingeschaltet werden. So da folgende Tasten zu drcken sind: bedeutetbeispielsweisedie Angabe lxEO .1'.1.., EEdl fAr-pHA A fjil 4CtALpTl . Sie knnen natrlich auch die Funktion A4C einer beI liebigen Taste zuordnen, indem Sie El IASNItLPTlA4C tAtPHAI fiaste] drcken. Danach we einfach fiaste] im USER-Modus zu drcken, um die Funktion auszufiihren. In der SpalteAnzeige hnden Sie die Textausgaben,die berechnetenZwischen- und Endergebnisse und, soweit zutreffend, deren Einheiten. ber der Spalte,,Anzeige" wird in einem Feld die {iir die Ausliihrung des Programms bentigte Mindestzahl von Speicherregistem angegeben.Vor dem Eintasten des Programmssollte gegebenenfalls SIZE-Funktion verwendet werden, damit dasProgramm die im RechnerPlatz hat. Im Bedienungshandbuch wird aufden Seiten 73 und 117auslhrlich beschrieben, wie die Speicherplatzbelegungdes Rechners bestimmt werden kann

EingebeneinesProgrammsin den HP-41C


Einige Punkte sind zu bercksichtigen,wenn Sie die in diesem Buch enthaltenen ProgrammprotokollezumEingebeneinesProgrammsverwenden.DasProtokolldesHp82l43A Druckers ermglicht eine praktische und leicht verstndlicheEingabe von Programmen, ohne da jeder einzelne Tastendruck gezeigt werden mu. Diese Druckerausgabewird in diesem Handbuch verwendet. Wenn Sie erst einmal den Vorgang gemeistert haben" von einem Protokoll ein Programm einzutasten, werden Sie die Methode schnell und einfach anwendenknnen. Der Ablauf ist wie folet:

1 . Am Ende jedes Programmprotokolls befinden sich Status-Informationen.die fr die


korrekte Ausliihrung des Programmsbentigt werden. Hier ist auch die Speicherplatzzuteilung enthalten Bevor Sie das Programm eintasten, drcken sie lx6l tArpHA-l szE ttPHl und geben sie die Zuteilung an. @ie Eingabe ist dreistellig, so da beispielsweise als 010 angegeben 10 werden mu,) Weiterenthalten die Status-InformationenAngabenber dasAnzeigeformatund dieim Programm verwendeten Flags. Damit das Programm richtig abiuft, berprfen Sie, ob dasrichtige Anzeigeformatin HP41C eingeschaltet und ob die entsprechendenFlags ist je nach Angabe gesetztoder gelschtsind.

2. SchaltenSie den HP41C in den PRGM-Modus (drcken Sie tpnGM-l)und drcken Sie
dannl ml zubereiten. tr El , um den Rechner fr die Eingabe des neuen Programms vor-

3. GebenSiedashogramm ein.Die folgenden Hinweise werdenIhnen bei derEingabe der hogramme von den Protokollenin diesemBuch behilflich sein: a) WennsicheinZeichenodereineZeichenfolge Protokollsin ,," (Anfhrungszeides chen) befindet, so handelt es sich um ALPHA-Zeichen. Und diese einzug6lea, drckenSieeinfach[atFHA tastenSiedie Zeichenein und drckenSiewiederum l, So als fa-pHA-]. wrdebeispielsweise,,SAMPLE" frupxr I SAMPLE latFxlelagq trastet werdenb) Die Rautevor jeder LBl-Anweisung ist das visuelle Hilfsmittel, rrm Progralnmmarken im Protokoll aufzufinden. Bei der Eingabe wird diesesZeichen nicht beachtet c) Der DruckerstelltdasDivisionszeichen durch / dar.Wenn Sieim hotokoll / sehen. drcken E. Sie d) Der Drucker stellt dasMultiplikationszeichen durch * dar. Wenn Sieim hotokoll * sehen, drckenSie E. e) Im hogrammprotokoll wird ftir 0ie lrpp=Hol-Fturktion Zeichen F verwendet das WennSieF sehen, drckenSie I lFFENpl ALPIIA-Modus (drckenSie I und im die TasteK). fl Die folgendenAdreformen sind liiLralle Operationen,die eine Registeradresse bentigen, zugelassen: nn (einezweistellige Zahl) IND nn (Indirekt: l, gefolgtvon einer zweistelligenZahl\ X,Y,Z,T oderL (eineStack-Adresse: gefolgtvon X,Y,Z,T oderL) E IND X, Y, Z, T oderL (eineindirekte Stack-Adresse: E gefolgt X, Y, von ! Z,T oderL)

angegeben. werdendurch ffi gefolgtvon derindirektenAdresse IndirekteAdressen Indivon X,Y , Z, T oderL angegeben. werdendurch E gefolgt Stack-Adressen von werdendurch ffi [ gefolg;t X, Y, Z, T oder L angerekte Stack-Adressen geben. Druckerprotokoll
"tllr'1 E1+LEL FLE., ''THI= F.T3 I5 11 ' Bf, " FI-JI]I,iFLE 1 3 4 ttri I Eti B5 ElE. i ttr srr'r ET _: BE rl'_l t r E E 1 E =Tt' I HI' L I I 12 1f, 14 "Ef,=" trF.:rll t:i:; Fi'.i r Ei'l ETtt

Tastenfolge G ILBLII ALPr.tA I SAMpLE I Arpr{A I I I ALPttA TH;S tS A lffil lAtPt{^l E lffi;l SAMpLE g AVIEWtALPI{A I 6 tanEm-l 2lffil

Anzeige

E
lffiltAL*IAl ABS|fffi_)

lffilEEJ L f ArPr{^l E lGcr-lq3 Rg:


llvrevrl ALPIA t I g lrri] g

Ol LBLTSAMPLE IS O2TTHIS A O3TTSAMPLE 04AVIEW 05 06 06 ENTER/ 07 -2 o8t 09ABS IOSTOINDL tl R3= 12 ARCL03 13 AVIEW I4 RTN

DiesesProgramm verdeutlicht die Arbeitsweisevon UPN - (Umgekehrte PolnischeNotation). Der Inhalt dervier Registerdes Stacks wird gleichzeitigangezeigt, dadie Wirkung so einer gegebenenTastenfolgenicht abgeleitetwerden mu, sondem vielmehr beobachtet werden kann. Die vorgesehenen Funktionen sind auf dem Tastenfeldangegeben. entDie sprechendeZuordnung ist in den Bedienungsanweisungenenthalten Alle Funktionen bergebendie Programmkontrolle an eine Routine, die den StackanzeigL Es ist mglich, die Wirkung von Funktionen auf den Stack zu beobachten,die im Programm nicht enthalten sind. Fhren Sie die gewnschte Funktion einfach aus und drcken Sie dann die I ms I -Taste, der das Programm STACK zugeordnet ist Es bestehen nur zwei Unterschiedezwischendem eigentlichenund dem simulierten Rechner: esdi.irfennur einstellige werden und STO und RCL beziehensich nur auf ein einzigesRegister, Zahlen eingegeben so da die Angabe einer Adresse entftillt.

rrrrr

ggrrr Esgr

Rgrg gggg gHgB gggg

ggrg

LSTX

UPN-Lehrgang

Sp6ichergrs: OOl

Nr.
1

Anweisung
Stellen Sie den Status ein und laden Sie das Programm. Fhren Sie die Zuordnung der Routinen wie gezeigt aus und schalten Sie in den USER-Modus. Die vorgeschlageneZuordnung ergibt die auf der vorhergehenden Seite gezeigteTastatursnordnung.

Wert

Funktion

Anzeige

SWAp ltlrl
ST ISTI RDWN IR'I lRc! 51 IEFtEI-il RC CLR CHSN EtrSI E

E PLEMI MUEDI E 9988 7766 5544 3322 1100 ITTSI 61a FnSTTISTACK
J

Drcken Sie eine gewnschte Tastenfolge und beobachten Sie, wie sich der Inhalt des Stacks verndert. Die Funktion RUP und CLSTK werden durch uno erreicht. (Sie knnen diese Funktionen aber auch zuordnen.) Um z.B. die Funktion FCN der lE Taste zuzuordnen.

lxEol qup lxEol61s16

ESNItLPHl FcN lLpxrlE Beispiel l: BerechnenSie den Ausdruck

(2+B)b 8-b Iiirb:3

Tastenfolge: Funktionen: trtrl tLPHl CLSTK ITFHAI 2 EmrTil


Anzeige:

X:OY:0Zr0T:O X:2Y:OZ:0TrO X:2Y:2ZIOT:O

UPN-Lehrgang 3 X:3Y22:OT:O X:5Y:OZ:OT:O X:3Y.5ZST:O X:t5Y:OZ:OT:O X:8T:152:OT:O X:3Y:82:l5T:O X:5Yl5Z:OT:O X:3Y:OZTOT:O

E tr rEaE?l

tr
I I lrAs-irl

E E
Beispiel2:

BelassenSie die vorangegangenen Ergebnisseund berechnen Sie

2 + 4 1 9- 7 ] , 6-4
Funktion 9 IEffihTI
Anzeige

X:9Y:32.OT.0 X:9Y:92:3T.0

E
4

B
2

E
6 IEFET-'I 4

E E

X:7 Y.9Z:3T.O X:2Y:3ZOT:0 X:4Y:22:3T:O X:8Y:32:OT;0 X:2Y82:3T:O X:l0Y:32:0T:O X:6Y:tOZ:3T:O X:6Y:62;tOT:3 X:4Y:6Z:lOT:3 X:2Y:lOZ:3T:3 X:OY:g?.gr:g

Nach einemlEffiiTl wird der Stacknicht angehoben, wennein neuerWerteingegeben wird

Beachten Sie. da das Ergebnis von Beispiel l die Berechnung in Beispiel 2 nicht beeinflut hat

UPN-LehrganS 11
Beispiel 3: Bestimmen Sie die polare Form der komplexen Zati 3 + 4i

4 FilTEFN 3

E
STACK

X:4Y:52:3T:3 X:4Y:4Zr5T:3 X:3 Y:4 Z:5T:3 5 X:5 Y:53 Z:5 T:3

Bedenken da Sie. STACKder larslTaste zugeordnet ist

Ein KempunktrlesProgramms
Besonders ntzlich ist in diesem Programmdie zur Anzeige der Stack-Register verwandteRoutine STACK. Vielleicht sollten Sie dieseRoutine im Rechnergespeichert lassen, damit Sie bei der Lsung Ihrer eigenenhobleme den gesamten Stackanzeigen knnen.

12

UPN-Lehrgang

g1+LeL "rlL'.1 Tti " B= CLST E3 GTO 14 a4+LEL " 1g5 FS-/!:: 5 E6 trLH 67 1 BB GTO 14 E9+LEL "=" lE FS?T B5 11 CLH

Stack lschon x lschen wenn StackLift nicht wirksam ist. Eingabsl

5 FS?C 85 5I CLH 5eE 53 GTO 14 54+LEL t3 55 CF FJS 56+LEL 14 - STtf 57+LEL

Eingabe0. Stack-Lift wirksam macnen

trK5E "l;: " 59 trEtrL H 6B "F 1:" 61 trECL 'd "F f :" 62 6f, trEtlL Z "F T:64 65 trFCL T 6E trljIEI'I 6? RTN "Et" 68+LEL 69 5F E5 7E EHTER+ 71 GTO l4 72+LEL.EDT.] H" P= RIIH .;'4 GTO 13 '.SHtl 75+LEL F" 76 F7 H< lY GT 14 ..EUF ,.78+LEL 79 E+ g@ GTE 81+LBL 8e+ 8= riTrl 84+LBL E5E6 GTD g7+LBL gE+ SF GTO 96+LBL .-' 9L 9e GTO 93+LBL SF 13 " FL.' l3 "l'lI '' Subtrahier6n If, -tlU" Multipiizieren 13 ..8I '' Dividieren 13 .CLF: Stack anz6igon

Siehs Anmsrkung Eingabe2

rt e

e1 cLx ee .r

1= GTE 14 "f,' 14+LEL 15 F5?r:: 85 1E CLH 17 3 1A GTD 14 19+LEL'4" E5 EB F5?[

Eingabe 3

Stack-Lift unwirksam macnn

Eingabe4 14 ..5. E= Eingabe 5 14 . F-. E5 Eingabe 6 14 "7E5 Eingabe 7 14 "8" B5 EingabeI 14 -9" E5 Eingabe9 14 "E"

E3 GTD E4+LEL ?5 FS?.: 26 TLH ef5 EA GTB 29+LEL '3 FS?tr 31 CLH 3=E 3= GT 34+LEL 35 Fs?r= 36 L=L}1 377 3E GT 39+LBL 4E FS?C 41 TLH

Zyklisch nach unten vertauschen

x und y vertauschen

Zyklisch nach oben vertauschon Addiersn

4es
43 GTO 44+LEL 45 FS?E 4. tLH 473 4 GTO 49+LBL

ROOSpeicher

UPN-Lehrgang

13

: J F _ .r j T 9;+LEL t-t "


q+ r-HL:

1.+ .ttl.t=

Stack-Lift uruirksam machen und x lschen.

Voueichen wechseln Speichern.

!! GT i '1 I |:18+LEL =T ' rji 1 =Tr_r EtEr l 1E= GTD 14 " Eil " 18f,+LEL rE4 F5?C E5 1E5 CL:i 1_tJ lrl, ECL 1Ei GTrl 14 ''L=T 1EE+LEL i.: " 1g:r F.j-,'rl E5 1 1F_iCLH 1r I Ltr5T:.i I 1= CTrt 1.1

x l$hen wenn StackLift unwirksam ist. Zurckrufen.

Dise Anweisung braucht nicht eingetastet zu werden.

Wichiige Statuslnformationen: Speichergre: 001 F I XO Flags: F05 gesetzt = StackLift unwirksam F29 gelscht zur Unterdrckung des Dezimalpunktes(-kommas)

Anmerkungls ist praktisch, FS?C einer Taste, 56gsn wir der @-Taste, durch I lSNlfar_-Lpxl-l Fs?c IAIFHA I @ zuzuordnen. Sie vemenden dann [LIrt l...-m erst FS?C-in ds A.rerge zu erhaltenund nochmal um FS?C zu erlangen.BeachtenSie,da sich der Rechnerlm USER-Modus O5 befinden mu, da Sie sonst zwei I LN I erhalten.

t4

Kalenderrechnungen
DiesesProgramm berechnet wahlweise Kalenderdaten oder die zwischenKalenderdaten liegendeAnzahl von Tagen.Entwederwird der Zeitraum zwischenzwei vorgegebenen Kalenderdaten Tagenberechnet in oder eswird ein Kalenderdatum einemAnfangsaus darmund der Anzahl dazwischenliegender berechnet Tage Kalenderdaten werdenin der Form mm.ttij eingegeben in der Form MONAT und ausgegeben Weiterkannfiir ein Kalenderdatum dazugehrige der Wochentag berechnet in Textund lqrm angezeig werden.
ioeicherqre:01

Nr.
1

Anweisung
Stellen Sie den Status ein, geben Sie das Programm ein und schalten Sie den Ussr-Modo 6in WOCHENTAG Geben Sie oin Datum ein und berechnenSie den Wochntag Wiedsrholsn Sie Schritt 2a fr in neuesDatum ANZAHL DER TAGE ZWISCHENDEN DATEN Geben Sie zwei der folgonden Werte ein: Erstgs Datum Zweites Datum Anzahl derTage zwischsn don Datsn (T) BerechnenSio einan derfolgendsn Werte: Etes Dalum Zweitss Datum Anzohl derTage zwischen don Datgn Wiederholsn Sis Schritt 3b f r nue Daton (Werte, die sich nicht vsrndern, brauchen nicht omsut singegeben zu werden.) 'Daten wordon in dsr Form mm, ttijji eingegebenund in dsr Form Monat tt, jjii ausgsgsben.

Wert

Funktion

Anzeige

2a 3a

Datum'

tr

Wochentag

2b

T1'

r2'
T

E E
@

T a g1 ' "tag2' T

3b

ts ts o

T a g1 ' fag2'
J

Beispiel1: Auf welchenWochentag fiel der 19.Februar 1946? Tastenfolge: 2 . 1 9 1 9 4 6E l Anzeige:

TUESDAY{Djenstagl

Kalenderrechnungen 2: Beispiel

15

Welches Datum erhlt man, wenn auf den 4. August 197810000Tagedazuaddiertwerden? Anzeige:

Tastenfolge:

E 8.041978

10000E]tr]

DEC 20,2005

3: Beispiel wurde, hat einen Sohn, der am 19.Februar 1913 Ein Mann,deram 18.Dezember geboren 1946 Welt kam. An welchemTag wird der Vater doppelt so alt wie sein Sohn sein? ztx

Tastenfolge: E 12.181913 2.191946.8

Arzeige: D E C1 8 , 1 9 1 3 FEB19,1946 11751 APR23,t978

E 2 trEE

Anzahl der Tage. Die doppelte Anzahl Tage nach dem ersten Datum.

Ein Kempunkt desProgramms Dezimalpunktes/-kommas", Programm nutzt die Eigenschaftdes "austauschbaten Dieses um die Datumsanzeige zu formatieren. Wenn sich das Datum in Form mm.ttjj im IND X ein Unterprogramm ausgefhrt, das eine aus X-Registerbefindet, wird mit ltGOl drei Zeichen bestehendeMonatsbezeichnungim ALPHA-Register belt. Dann wird der Dezimalteil der Zahl im X-Register mit 100 multiplizierl das Flag fr den Dezimalpunkt gelschtundderTagund dasJahran denInhaltderAlPHA-Anzeige angefgt.Somitergibt eine Anzeige von DEC 25,1978. ein ursprnglicherX-Wert von 12.251978 Anmerkung: Aufgrund seiner Lnge wurde dieses Programm nur unter Verwendung von ,,lokalenMarken" geschrieben.Sollte der Rechner einmal auerhalbdes Programms stehen,kann er mit Hilfe von CAT 1 an irgendeineranderenStelle desProgrammspeichers (sieheBedienungs-Handbuch) wieder entsprechendpositioniert werden.

l6

Kalenderrechnungen
EI.LBL tr B= RCL E4 A1 a3 RtL B4853 86 GTI] 2E g7.LEL E BE RCL 63 a9 RCL 61 lE+ 4 1l 2E 12+LBL 13 STO ge r4 RDH 15 365.2E 16 STO E5 17 3S.6681 1S STO 96 19 RI}N 2S RDN

A Tage bsrschnen und Cods 3 in die Anzeigo schreiben. ^ Tage berechnen und Code 4 in die Anzoige schreiben.

Steuercods speichern.

Konstanten speichern. ^ Tage in Anzeig *hreiben.

et Fs?c 2e 22 GTO 21 23 STO IHD a7 e4 1e4.1 e5e6 RCL 95 27/ EA INT 29 STO e9 3S RCL A5 31 * 32 IHT 33 RCI- I HE A2 3435 trHs 36 STO OS' 37 RCL @6 3e/ =9 INT 4S STO S7 41 RCL ES 4= t{{ tY 43 RCL Bb 44+ 45 IHT 4, 47 STO EE 4S RCL @7 49 I 5S RCL gE 51 ::

A Tag entsprechend Steuercodespeichern.

525?54 RCL 67 55 14 56/ 57 XEO 2e 5A RCL E9 591E6 6@/ + 6t 6A GT 25 63+LEL 21 E4 RTIN 65 Fr:? g6 66 STO IHD g? 67 EHTERI. 6A INT 69 STO e7 ?g7t I E2 72* 73 EHTER-t 74 INT 75 STO eB 7677TE4 ?8* 79 STO g9 aa RcL e7 al I 8Z+ S3 EHTERT E4 l/X s5 .F E6+

Kalondsrdatenin die einzelnsn Komponentn mrh.ttjiij 26rlgen.

s7 cHs BA HE 2Z
89 96* 91 9e 93 94+ S5 96+ 9? 'JB RCL IHT RCL RCL IHT RCL + X{> 6A g6

Tageszahl berechnen.

Monatstag brechnen.

S9 S5

s2 les

99

IHE

Fs?c B
E5

IBI RTN I82+LBL

R00 = Zwischenspeicherung R01 = aTage R2 = Zeiger Fill3=Tag+1 R(X=Tag+2

R05= 365.25 R08 = 30.600 R07= m R08=t R09=j

Kalenderrechnungen
Bf, E4 ET.ITEET i-:E'] I r.tfl tSSrLEL 1= 154 "5Ul-lf'll\'" t 55 ETtl t 5.+LEL 1F_. " l'lt'tfirl'1'" l5? t 5E F.:TH I5?1LEL 1; l bE ..TUEFJI'|]T IET F:TI] I62+LEL IE "HEDHE=f' t6= 1ft F-4 ETt{ t .5.LEL 19 ..THUE5DR I66 t" IEi ETH ll 1 t68+LEL "Jrlt{ '. t69 t 7B PTr^{ | 7l +LEL Fr: |7= "FEE I?f, RTH I74+LBL Ef, " t'1t18 .' L75 IF6 ETH 177+LEL 8.1 -trFF: " |7E I?'-' PTH IBE.LBL F5 -Hf i " isl IE: ETFI lg=.LEL ErtsrE4 -JUr'{ tE5 F.:Ti.l LBb+LEL E17 LEi " -lUL iSif ETH 189+LEL EE ,9E " 11UG " . ? I ETI-l .9E+LEiL E3 .gf, "iiEF " .94 ETt{ .95+LEL 111 . ?E " r-r|]T .:Ji F.:Tl'l .99+LEL I I .'-l-J "H1., ,. IB6 ETH igl +LEL 1: IEE ..DEf-: .

17

B5 FET.: E F - .1 E = lli + E+ f,F -E B? F I:-i 4 lF trPCL H Ef,it{ l1 l: t r l . rr E H lf, =F EE 14 ETr-{ I5TLBL :: IF- IHT 17 5T+ E1? 1A 1: l:i + FB_ E 1 ETf'I I: EE+LEL Ef, f,F E:J 74 F I';i FJ 25 5T Fl ?E Fri2r_. 2t e7 ETt-l 2A F:f,L E4 29 ECL Bf, 3B31 =Trl Erl 3= ETt{ 3=+LEL E f,4 5F Er. 35 SF == f,6 ErtL E= 3i5 3E;{EE:T:i f,S RtrL I f.lfl 4FJ i 41 FlIl 4.1 44 + Etl

Wochentag berechnen:

I t-lIr

45 lfUIEi.i 46 F.:TH 47+LEL 1 f, 4F "FF:Ifirf i" 43 FTr..i 5E+LEL 14 - SllTUF:n11 51 5? ETFI

Wichtige Status-lnformationen Speichergre= 01 O FIX 4 VeMendete Flags: F06 F2A

Wortratespiel
Deses hogramm ist eine Version desWortspiels,,Henket''.Der ersteSpielerdenktsich ein aus sechsZeichenbestehendes Wort ausund bergibt es dem Rechner.Der zweite probiert,bis Spielerversuchtdas Wort zu erraten,indem er verschiedene Buchstaben das Wort vollstndigisl Nach jedem Versuch zeigt der Rechneralle richtig erratenen Buchstaben der entsprechenden an Stellein der Anzeigean. Wenn dasWort vollstndig erratenist, zeigt der Rechnerdie Anzahl der bentigtenVersuchean.
Speicherge:01(

Nr.
1

Anweisung
Stellen Sie den Status ein und gobsn Sie das Programm ein. Starten Sie das Programm. Der erste Spielsr gibt ein Wort ein

Weft

Funktion

Anzeige

2 3
4 5

lxFo-lwoRDS lB/sl tFl

iechs beliebige Zeichen Der zweite Soieler errt ein Zeichen. ein beliebiqes Zeichen Wiederholen Sie Schritt 4, bis das Wort vollstndi9 ist. Da16uf erscheint DONE in derAnzeige, dann WORD lS <word>und YOU TOOK nn GUESSES.

KEYIN WORD LETTER? Die bisj6tzt LETTERT

Beispiel: Geben Sie .HP41C" ein und erraten Sie dann dasWort.

Tastenfolge: llEdl l-A-Tm] WORDS trFrl HP-41C l-61

Anzeige: KEYIN YI'ORD LETTER? Beachten Sie, dader Rechner imALPHA-Modus anhailt!)

t
* *

4 fml P l-FE-l LETTER? P LETTER? PC TETTER? HPC LETTER? HP4C TETTER?

cmt Html l+rmr

Wortratespiel

19

Ir mr
l-t6l

H P4 1 C LETTER? DONE vnoRD rs <HP-41C> YOUTOOKTGUESSES

Kempunkte Progranms des Bei der Entwicklung diesesProgrammswurden die zwei Spezialroutinen SPEL und DESPELverwendel Sie dienen dazu, ein Wort aus einer Anzahl Buchstaben aufzubauen einWort in seineEinzelbuchstaben zerlegen. demendgltigen und zu In Programm ist nur noch DESPELvorhanden,da die Funktion von SPELim Programmdurch eine Vergleichsroutine Buchstaben fr bernommenwurde. Die Art der Verwendungvon SPEL und DESPEL in diesemProgrammerfordert,da ein Code im X-Register bergeben wird. DieserCode bestimmtfijr SPELdie Quelladresse fiir DESPELdie Zieladresse Buchstaben. und der Der Codehat folgende Form: oder wobei und ist fl. 011fr SPEL ll.OffflirDESPEL fl dasRegisterfr den erstenBuchstaben 1l dasRegister denletztenBuchstaben fr ff : fl-l

Routinenknneneineganze ReiheunterschiedMit SPELund DESPELoderhnlichen licherZeichenketten codiertund decodiert werden. Eine hnliche Routinewurdefr das (siehe hexadezimale Umwandlungsprogramm Seite28)verwendet.
E 1+LEL L" ge ijT Bf,+LEL B4 rfRilL Bi |a5 ISG BE GTCI E7 ETT.I ..5FE llf FJE It'lIl B; EE

setzt ein gelschtes ALPIIA-Register voraus speichert derZhler fl.011 setzt das Wort zusammen; wenn es nicht der letzte Buchstabe ist wird die Schleife wiederholt

il1+LEL " IrE= FEL " r:r= STrl Er? Lrf, tr5Tr_-.i EtB r34+LEL trr E5"' EE. I]F:CL EE Bi tr.:;TO BE ll8 tr=HF BB trsT IHTI E? 1B D5E EI; 11 GTO E17 1e RTt-{

speichertden Zhler 11.0ff rettet das Wort rettet alle bis auf den letzten Buchstaben rettet den letzten Buchstaben wenn es nicht der letzte Buchstabe ist, wird Schleife wiederholt

20

Wortratespiel
.. T.JI-1F:

E 1 +LEL

"EEi. It{ Br l"ltrF.:IrBf, R}-I B4 FRI.IPT E= F=TL-I EE rlF- F_. E? HET! . DECJ PEL. 6E -" B9 =Ttr 1r 1Lf " I 1 FSTN E? 1i LE-Er 1f, riE!,] ..DE5 PEL * .LTT I4+LEL 8., 15 CLrl 1. tr5T S3 - LETTER-j 1i .. I a rlr:r tl 19 FEFIFT 2E tt:iTo 1B = I I:_lt; 17 2= I . S|JE == =Tfi l-q =4+LEL BE .. e5

Verstecktes Wort speichern. Buchstaben in R01 RO6 speichern.

4f, GTO EE 44" 45 tr5Tn t: 4E+LEL Bg 47 CLtr 4E trRL E9 43 trRCL H 5F tr5TEI E3 51 tfvIEtI 5= lE =3 RCL lE ' 4+ 5E 5i IfRCL trsTr:r T I Hil

i anzeigen;snst Leezeichen anzeigen.

Einen Buchstabendel Anzeige hinzufgen.

{
7
Schleifs sechsmal wiederholen.

Leezeichen in R11 bis R16.

Der Spieler wird zu einer Eingabeaufgefordert. Anzahl Buchstaben. Initialisieren ZhleF. des Beginn Schleife 6.

=8. tr5Ttr \'


=; =ir e9+ =1 3I 3: == f,4 35 3E f,3,c' f,9 4E E!:L 1F:l f,Ltl trE':L 1B

5i+ I gG 1E 59 GT BFLl CLF 61 trRCL EE EE trgTA Y F-f, trLtr F-4 I]RCL E9 ir= trST;-: EE 14=Y? EF GTI] EE ES FsE F _ , : TF = E ;E GTO ..LTT E" ;I +LBL EEl " fiot{E " ;E 7f, RV I EI.] ..l.ttrRn i4 I= F5 i. ;IE 73 ET3 F1 8E
H-

:{

,|'

Wenn dieWorte identisch sind, dann DONE. Andernfalls eine erneute Eingabeverrangen.

I HII Wenn eine Position $hon einen Buchstaben enthlt wird dieser anggzeigt.

EIrt{ RgTri :{ H+Tl GT EE trLIl trErjL lEt tr=Tl_-r ? t:Ltl trF:CL IHn

FRCL E9 "F)" lfv I ET,J PSE FSE Rf,L 1? IHT "YOU TN

Wort anzeigen

41 H:lTt-J :{ 4=:i=T--j

Wenn richtig garaten wurde

E:- trREL Fl E4 -F GUES!; E=E5 tr$ I EI.I .-E. ETr.l E 7 + L B L . .I I E E PEL "

Anzahl Versuche anzeigen.

R00: R01 : W.= R03 = RO4= R05 = R06 =

Zwischensoeicher 1. Buchstabe. cw 2.Buchstabe,GW 3. Buchstabe. GW a.Buchstabe,cW 5. Buchstabe, cW 6. Buchstabo, GW

R07 = R08 = R09 = R10= R 1 1= R12= Rl3 =

zhter Verstecktes Wort (Gw) (SW) SpielsrsWort A u g e n b l i c k l i c h e rc h s t a b e . Bu l.Buchstabe,SW 2.Buchstabe,SW 3.Buchstabe,SW

Wortratespiel

21

EE 5TA BrlE B'l tr5Trl 9g+LEL Ei 9t 3e trECL SE 93 HSTT-I EB 94 ttSHF 9= trST!_-i I l-{Il B7 98. n5E Et BF GTI] Si 9E F.:Tl.{ Wichtige Status-lnf ormation Speichergre: 01 9 FIX O cF 29 Flags: F29 gelscht, um Dezimalpunkt zu unterdrcken

Unterprogrammzur Zerlegung des Wortes in seine Buchstaben.

R14= R15=

.Buchstabe,SW 5.Buchstabe.SW R16= 6.Buchstabe,SW R17 = Zhler R18 = Zhler

22

Arithmetik-Lehrgang
DiesesProgramm erstelltbungsaufgaben die vier Grundrechenarten. knnen Iiir Sie selberden Schwierigkeitsgrad bestimmenund die Wahl der Lektion, ob Addition, Sub, fraltion, Division oder Multiplikation. Eine Lektion bestehtaus 10 Aufgaben,wonach die Anzahl der richtigenLsungenin Prozentangezeigt wird. gestarteL Rechnerverlangt Das Programm wird mit ltFdl tLPH-l TEACH tALpH-] Der die grtein den hoblemen zu verwendende Z,aht.Nach der Eingabediesergrten Zahl und lRrsI erscheint,*, -,*, /?" in der Anzeige,wobei der AlPHA-tndikator aufleuchtet Drcken Sie jetzt einfach die goldene Umschalter-Taste, eine der arithmetischenFunktionenund l-il$l um mit der bung zu beginnen. Der ALPHA-Moduswird automatisch ausgeschaltet SobaldeineAufpbe gestelltist, tastenSieIhre Antwort ein und drckenSie tffi]. Eine richtige Antwort wird mit YES belohnt, worauf eine neue Aufgabegestelltwird. Nach einerfalschen Antwort ertntein unangenehmes Gerusch dieMeldungNO erscheint und in der Anzeige.Sie knnenjetzt einen zweitenVersuchmachen,die Aufgbe zu lsen. Der Rechnerzeigtdie richtige Lsungan, wenn eineAufgabezweimalfalschberechnet wurde und fhft dann mit der nchstenAufgabefort. Wenn alle zehn Aufgabenbeim ersten Versuch richtiggelstwurden,wird TuschgespieltDasProgramm ein springtdann wiederzu der Anzeige,,+,-,X, lT zurick(ein Bei Beginn Programms eineZahl. Startwertzwischen0 l) des stehtim X-Register und der die Sequenz vom Rechnergestellten der Aufgabenfestlegl Um einebestimmte Serie von Aufgabenzu wiederholen, wird einfachderselbe verwendetWird keinStartStartwert wert eingegeben, verwendet Rechnerdie gerade X-Registerenthaltene der im Zalrl.

f
t

Nr.
1 2

Anweisung
Stellen Sie den Status ein und geben Sie das Programm ein. Gebsn Sie einen Startwsrt (O< Wert < 1 ) ein und starten Sie das

Wert

Funktion

Anzeige

Startwert Geben Sie die grte zu verwendende Zahl ein. N

lxElrrncH tFl tm!


IR/SI tRlst lRsl

MAX NUMBER?

+,-,'x, /?
Angszeigte Aufgaben: (n1)+(nr):i (n1)-(nd=7 (n,)*{nd = I (nr)/(n2)=? YES oder NO

Whlen Sie eine Lektion Addition Subtraktion M ultiplikation Division Tasten Si lhre Antwort ein.

+ x

Antworl

f6l

Nach 1 0 Aufgaben erscheint die Anzahl der richtigen Lsungenin Prozent. Sie knnen fr sin weitere Lektion mit Schri A fortselzen.

(Treffer)% RIGHT

Arithmetik-Lehrgang 23
Beispiel: Geben Sie einen Startwert von .021946ein und ben Sie dann Subtrahieren.wobei Sie einen Hchstwert von 14 venvenden.

Tastenfolge: .021946 lxE'51 l-arFH-'l TEACH l-rpFl 14 lR/sl TEMI 7 fR/3 1 8 7 3 6 8 lEl fRE-l lEl lR/sl lESl tGl

Anzeige: MA)(NUMBER?

+.-,x,lz
12-5=? YES 14-13=? YES 13-6=? NO 13-6=? YES 14-11=? YES 14-7=? NO 14-7=? NO 14-7=7 l3-2=? YES l4-13=? YES 14-lO=? YES 12-9=? YES l4-lO=? YES 9096RIGHT +.-,*,/?

11 lR75l 1 4 3 4 l-ffi] rF] lrrs-l tG]

Kempunl*e im Programm In diesem Programm wird in einer kombinierten Anwendung gezeigt, wie der Rechner ein eingegebenes ALPHA-Zeichen fiir einen indirekten unterprogrammaufruf und eine Textausgabe verwendet.

24

Arithmetik-Lehrgang

Whrend des Ablaufs des Programms wird vom Anwender das Symbol *, -, * oder /, ab hngig von der Art der durchzunehmenden Lettion, als Eingabe verlangt Das hogramm speichert dieses Synbol im Register 06, erzeugt dann zwei T,ahlen und fbrt das Unter. prograrnm aus, dessen Bezeichnung in R06 gespeichert isL Dasselbe Symbol yffi denn zurckgerufen und fiiLr den Aufbau der Anzeige verwendet, um die Art der Lektion anzuzeigen. Das Programm enthlt femer einen interessanten Zufallsgenerator. Der Generator ra11: FRC (9821x r"+-2113/7\ wurde in einem Programm von Don Malm in der HP55 Anwenderbibliothek gefunden. Der Generatorbestehtden Spekhaltest(Knuth, V2, g 3.4)und da die Parameterdem Lehrsatz A (op. cit S. 15) gengen, werden unabhngig von der Wahl von re eine Million unterschiedliche Zufallszahlen zwischen 0 und 1 erzeugt Da der ZufallsgeneratorZahlen zwischen 0 und I erzeugt, mssen diese Zahlenweiter verarbeitet werden, um die Ir die arithmetischen hobleme erforderlichen Ganzzahlenzu erhalten. Indem die Zufallszahlen mit einer Gan zzahl N multipliziert werden, und dannnur der g;anzzahligeTeil verwendet wird, knnen Zahlen zwischen 0 und N-l erzeugt werden In diesem Programm wird die vom Anwender 4ngegebefne Hchstzahl plus l verwende! um Zahlen zwischen 0 und dieser Hchstzahl zu erzeugen.

Arithmetik-Lehrgang

25

B1+LBL.TEFI r-:H" ee cF e:{ gr- FIH B E4 STO SS 85+LBL t] Bf. " t'ttrx HUr'l EER?.. F? PRBI4FT qG1 B?+ 1F STEr S4 1 1+LEL " tf Gt-i .. 1? E 13 STtr EE 1 4 : _ = T E 9 1= 1E 1 5T!:r EF -, + 1i -+, 14 trLlti r 9 FFirll"tFT EE Rt--|FF = 1 HSTO EE, ee+LEL 139 3f, HEEI " RHII =4 5TB =5 HE& tt" e 5TO =7 RtL =a HEQ aFBE .'El.{n Es ge IHtr

Initialisierung.

42 43 44 45 46 ..47

Eingabeder grten Zahl.

FS?C EB GTO EE SF gE I ST+ E9 GTrl " TRT

Wenn 2. Versuch,dann nchsteAufgabe

Anzahl der falschen Antwort srhhen und Aufgabe wiederholen. Richtige Antwort anzeigen.

Marke fr Einsprung.

4E+LEL EE 49 trRCL B5 5E trRCL s1 trRCL 83 "F=" 52 sf, FIECL Ef, 54 trVrEl'r 55 GTO EA " YEij ..56+LEL 57 CF |:JB - YE.-i " 58 59 EV I El^l bEl 61 5T+ BE 6?+LEL EE 63 DSE B; b4 GTrf B9 E5 RCL B9 6. H=B'l 67 HEQ ,.FF " 6E RCL ES E9 -1 7A .' ?1 CLR 7e trEi:L :i -F:{ E IGH I3 T" 74 trV I El,.l 15 PSE ?5 PEE ?7 GTO " trGtl .. "+" ?B+LEL ?9+ BB 5TO g3 SI LtrSTH

Fragenach Lektion.

,,YES"anzeigen. Anzahl der richtigen Antwortsn erhhen. Wenn nicht fertig, Schleife wiederholen. Wenn alleAntworten richtig waren,Tusch spielen.

Anfang der Schleife. Operanden eueugen.

Problem ezeugen

,.89+LEL.TRT 3E I]RI]L B5 31 trRCL E 3E F{ECL AT 33 "F=?" f,4 PROI.IPT 35 RCL E3 3F- X=Y? = 7 GT r l - Y E 5 .. 3E ,'HO ', f,9 HV I Er,l 4S Tt'lE s41 TONE 2

Anzahl der richtigen Antworten in % anzeigen.

NchsteAufgabenserie. Eine + Lktion

Problom stellen.

W e n n r i c h t i g ,d a n n ,,YES".

se-

A3 LtrSTN E4 trLF E5 ETH 86+LBL "-" B?_

Eine - Lektion.

R00 = Zufallszahl R01 = nicht verusndet RQ2 = n2 RO3 = Antwort BO4=1+Hchstzahl

RO5 = n1 R06 = Art der Lektion R07 = Zhler R08 = Anzahl der richtigen Antworten R09 = Anzahl der falschen Antworten

26

Arithmetik-Lehrgang
g A 7 E S 7 S I 'j rl " -rl" 9 A "O" A 7 "O7 6 " r ] l"

S E - - .= B - 1 S9 HEQ gB gf, 9S STrl 9l LFlsjTH 9e+ 93 Ltr5TH 9rl trLtr 95 RTH 96+Lg1 69 97 CHs 9g PCL A2 99 H-. i 95 I es H - - .> g 2 IBI EDN 182 RTN Ig3+LBL "+" 164 *

las sTtr s3 I66 LtrSTX


.r tg7 1S8 LCSTH I69 L]Ltr I 1E RTH 1I1+LBL "/' I 1e H.: i\r t 13 STtr E3 114 + ll5 src 5 I 16 CLA 1 I7 ETF{ ..RNTI l IB+LBL t4" 1 19 RCL S leg sa?l 121 + tzz .?173?7 123 + 124 FRt 125 STO A 186 SEET 1?7 RCL S4 + t2E 129 IHT I3S RTH 131+LBL "FF' 132 TONE E 133 TONE 9 1 3 4 l l E G . . O" 135 '4EG - O.' 136 TONE e

Eine' Lektion.

E i n e/ L e k t i o n

137 TONE l3a ToHE 139 ToHE 14 TONE 141 TOHE 142 TONE 143 TONE 144 TONE 145 XEG r46 XEA 147 TOHE 148 TONE 149 XEA 159 TOHE 151 TOHE 152 HEA 153 TOHE 154 TONE I55 RTH 156+LBL 15? H< >V l5a x{ iY 159 H< >Y 169 H< >i' 161 X< >? 162 H< iY 163 RTH

t+

,}
Unterprogramm als Zsitschleife.

Zufallsgensrator

Wichtige Statusinformationen: Speichergre= 01 0 FIX O cF 29 Flags: F0O gesetzt, wenn Antwort falsch

Zahl transformieren F29 gelscht zur Unterdrckung des Dezimalpunktes

Spielen einer Melodie.

27
Notizen

28

Hexadezimal-D ezimalUmwandlung
Dieses Programm wandelt Zahlen zwischen Hexadezimal- und Dezimalsystemum. Es knnen gatrzzahlige Dezimalzahlen bis 1048575und ganzzahlige Hexadezimalzahlen bis zu FFFFF umgewandeltwerden.
Spoichargre:02 1

Nr.
1

Anweisung
Stellen Sie den Status ein und schalten iein den USER-Modus. S l n i t i a l i s i e r eS i e d e n R e c h n e r . n Um eine Dezimalzahlin eine Hexadezimalzahlumzuwandeln.tasten S i ed i e Z a h l e i n .

Wert

Funktion

Anzeige

ts tr
D

READY

il U m e i n e H e x a d e z i m a l z a hn e i n e D e z i m a l z a hu m z u w a n d e l nt,a s t e n l im ALPHA-lVodueir.. s SiedieZahl U m d i e Z a h l w i e d e ri n l h r e ursprnglicheForm umzuwandeln, drcken Sie einfach nochmal E. ANMERKUNG: D D s t e l l te i n eg a n z z a h l i g e e z i m a l z a h l k l e i n e ra l s 10 4 8 5 7 6 r 0d a r H stellt eine ganzzahligeHexadar dezimalzahlkleinerals lOOO0OOIo

tr
n

tr
H oder D

Beispiell: Wandeln Sie l23ro in eine Hexadezimalzahlum. Tastenfolge

Anzeige READY 7B

Kommentrr: Programminitialisierung

E 123El
Beispiel 2:

Wandeln Sie l23ro in eine Dezimalzahl um. Tastenfolge: Anzeige: 291.

123tr
Kernpunkt im Progranm

Dieses Programm verwendet die beiden bei Ziffem- und Zeicheneingabeaktiven Flags 22rumd23,um zu entscheiden,ob die eingegebeneZahl die Basis l0 (dezimal) oder 16 (hexadezimal) hat In der ersten Programmzeile wird F22 berprft, um festzustellen, ob Ziffern eingegeben wurden. Wenn dies der Fall war, wird Flag 23 gelscht, so da das Programm mit Schritt 6 fortsetzen kann. Wenn Flag 22 nicht gesetzt ist, wird Flag 23 geprft, wonach das Programm nach LBL 04 verzweigt,wenn Zeichen eingegebenwurden. Die Flags werden anschlieendso gesetzt,da eine automatischeRckumwandlung stattfinden kann.

Hexadezimal-Dezimal Umwandlung

E1 +LEL 1

B? FcJ?t 2? q3 cF E3 84 FS? 23 85 GTI] 84 E6 STO 13 E7 '<E gE Bg+ Bg+LEL E1 1S Ltr5TH 1I I5E 1E l2ELEL BE 131EE L4/ 15 INT 14*B-,-' l6 17 GTO r 1E CLtr 19 Ltr5TX zg+LeL 6= 21LE:c

Wenn Alpha-Eingabe, GTO Mark 04. Dezimal in codierte Hexa-Zahlumwandeln Schleife I Inkromentiere Zhler Pseudo-Markewird bersprungen.

5E X=Y-,' 5T GTO B5 gE. sE+LEL 5f, RCL I HI} 1S 55 GTO B? 5b Efrt.l 57 ISG IE g14 5e+LEL 59 GTO FE 6E.LEL B? 61 EriL I E 62 ECL 17 IHT 63 64 16+l; 6=+ 6. =T+ 19 6? rsG 17 68 GTiJ B5 69+LEL E8 7E 16 71 5TD 1E 7:1 73 =TD 17 748 75 5Tg I F?r. 1 Ee 7f 5T 2B 7E F.j't ?3 7'J f;Tt7 r19 BE ECL lE !31 H{i ?E 82 5T IE g9 A3+LBL 84 ECL 19 a5+LEL 1S Er. ECL 2g ,' 47 BE ETO 19 89 FEC 9E ECL EB + 9l 92 PCL 17 93+ ?4 5T+ lE 95 EtrL 1A 9E 5T+ li 97 E:CL 19 98 IHT 99 H*E-,,

Wenn Zeichn Null, Schleife 5 wiederholen.

Codierts Hexa-Zahl aufbaun.

Schleife 1 wisderholen, so lange Ziffern vorh a n d e ns i n d . Anfang Schleife 3 Hexa-Zahlaufbauen.

Bis zu 5 Hexa-Zeichen zhlen. Routine zur Speicherung von Konstanten in den richtigen Rggistern und Vorbereitung zur Umwndlung.

2e* 23 trEDL I NtI


24 FF.t: 25 DSE 16 26 GTO E3 E? 5F Z3 ea trSTCr H 29 BEEF 3A RTH 3leLEL 94 32 FIST!:r 15 33 . BBSS2 34 5T 17 358 36 ST 19 g5 37+LEL 3SE 39 5TO lE 4q" 4I trsT Y 42 trRIJL 16 43 trSTO 16 44 trSHF 45 trSTO H 4 14=Y? 47 GTO B8 4E CLff 4-q trSTO Y

Schleife 3 wiederholen bis R16 Null ist. Hexa-Zahlanzeigen.

Hsxa-daimal Umwdndlung vorbereiten.

Anfang Schleife 5

Anfang Schleife 10. Umwandlung von einem Zahlensystem in das anders.

Hexa-Zahl zerlegen.

Wenn Leerzeichen, Schleife verlassen.

Wenn nicht fertig,

= ROO tu1 = Fo2= R03= ROl= R05=

"0" "1" "2" "3" "4" "5"

R06 = RO7= R08: R09 = R10= R1l =

"6" "7" "8" "9" "4" "8"

30

Hexadezimal-Dezimal Umwandlung

il

i
I

lr

ll

lBe GTO lS 181 X< l 16 tez cLs ls3 Fs?c 23 IS4 BEEP IS5 RTH 1E'6+LBL tr tB7 trF 22 lBE CF E3 tBg -8" 118 SSTO 111 -1' qsTo sl tle I13 -2114 trSTO Se I15 -3' 1 1 6 F T S T OE 3 117 -4" lla trsTo s4 1r9 -5" 1ee trsTo E5 -6" tet 1e2 RSTO E6 123 -7" 184 ffSTB E7 125 -8" 1e6 trSTO Be 1P7 "91?e RSTit S9 1?9 -A139 trST 19 131 -8" l3e trsTD 11 133 -C134 trST re 135 -Il" 136 trSTO 13 137 -E" 134 SSTO 14 139 -Fl4 trsTrl l5 141 "REFDY. t42 trSTtr !4

Schleife 10 wi6derholen

Initialisierungsroutine

Wichtige Statuslnformation Gre = 021 FIX O Flags: F22Zillerneingabe F23 ALPHA-Eingabe R12 = .C" Rl3=-D" R14=.E" Rl5 =.F' Rl6 = ALPHA Rl 7 = R1 8 = Rl 9 = R2O =

ziffernzhler Schleifonzhler. Basiskonstanto, Schlsifenzhler dszimalcodisrte Zahl wird hier aufgebaul Basiskonstante

31
Notizen

32

Finanztechnische erechnungen B
Mit diesem Programm wird Ihr HP4l C in einen leistungsfhigen Finanz-Rechner umgewandell Das hogramm berechnet die Variablen, die im Zusammenhang mit CashFlow-Problemen auftreten, die sich durch das untenstehende Diagramm darstellen lassen.

Zahlungseingnge werden positiv angegeben. Zahlungsausgnge weroen negaltv angegeben.

: Gegenwrtigeroder Barwert desKapitals,Hhe einesDarlehens,einerlnvestition usw. : Periodenzinssatz I : Anzahl der Zins- oder Zahlungsperioden N PMT : Ein- oder ausgezahlter Ratenbetrag, Annuitt : Endkapital, Endbetrag, Hhe der Ersparnisseusw. FV PV In der Abbildung wird der Cash-Flow einer Annuittentilgung eines Darlehns aus der Sicht des Kreditnehmers gezeigt.Vom Standpunkt des Geldgeberswerden PV als negativ und die Annuittenzahlungen als positiv angegeben Durch einen Vorzeichenwechsel der Variablen PV, PMT. und FV knnen eine Reihe unterschiedlicher Probleme des CashFlows bercksichtigtwerden. Untenstehend sind die Cash-Flow-Diagramme fr die vier grundlegenden, bei Zinseszinsrechnungen auftretenden Probleme zusammen mit der im Text verwendeten Terminologie angegeben.

t I
tl I +
Hypothsken Lsing Leasing mit Restwert gung Annuittentil von Darlehen Leasing mit Wiederverkaufsert Annuittsn Annuittentilgung von Darlshen

t
I
Brutto-Wachstum Sparkontn Abschreibungen

t
I

ttlt
Ratensparen Rentonversicherungen Annuitten

KaufmnnischeBerechnungen

33

Die fiinfTasten in deroberstenReihe( El bis E ) werden zurEingabe derfinanztechnischen Parameter verwendet.Wenn Sie drei der Parametereingegebenhaben und eine der zwei brigenTasten drcken, wird der entsprechendeWert berechnet; wenn Sie vier der Parameter eingegebenhaben, wird durch Drcken der letzten Taste der entsprechendeWert berechnet. Um den Wert einer der ftinf Variablen festzustellen,wird FeLl und die entsprechende Tastegedrckt Mit der Tastenfolgel E knnen alle in diesem hogramm verwendeten gelscht werden. Wenn die Register auf diese Weise gelscht werden, Speicherregister erscheint der Anzeige der Text N, I, PV, PMT, FV, um den Anwender auf die Funktion in dieserTastenaufmerksam zu machen. Literatur: Mehr ber Cash-Flow-Analyse kann in Grant, E.L. und Ireson, W.G., Principles of Engineering Economy, Fourth Ed. The Ronald hess Company, New York 1964 nachgelesen werden.

Speichergre: O'10

Nr.

Anweisung
Stellen Sie den Status ein, geben Sie das Programm ein und schaltenSie den Rechner in den User-Modus. LschenSie die im Programm bentigten Register. Geben Sie die bekannten Grenein: Anzahl der Perioden Periodenzinssatz Prozent in BaNert Ratenbetrag Endwert

Wert

Funlction

Anzeige

IE
N I PMT' FV"

N, I, PV, PMT, FV

tEt

N PV PMT FV
N=(N) | = (l)% PV = S(PV}PMT = S(PMT)' FV = S(FV)'

iri'
4

tr tr
E E @ E

LAI

BerechnenSis dis gesuchte Gre: Anzahl der Perioden Periodenzinssatz Baruert Ratenbetrag Endwert G e h e nS i e n a c h S c h r i t t 4 , u m eine beliebige Variable erneut zu berechnenoder gehen Sie nach Schritt 3. um eine oder alle Variablenzu ndern.

tr

' Positivbei Zahlungseingngen, negativ bei Auszahlungen.

Kauf mnnische Berech nungen

Beispiel1: Ein Ehepaar erwirbt ein Haus, das $ 50,000kostet. Wie hoch sind die monatilichenZahlungen eines8,5%igen Darlehensvon $ 40,000ber einen Zeitraum von 30 Jahren weniger einemMonat? Tastenfolge: Anzeige:

I E 4oooo B
12 8.5 lEtriEF-al E E lEEE 3 s l E i l t E T1 2l! -i
Beispiel2:

40000,m o,71
PP11=$-3O7.75

Das Ehepaarvon Beispiel I verkauft sein Haus nach 18 Monaten fr $ 25,000.Zu welchem Jahreszinshtte dasEhepaar seine ursprnglichen S 10,000und die monatlichen Zahlungen von $ 307.75anlegen mssen, um nach 18 Monaten einen Endwert von $ 25,000zu erhalten?

Tastenfolge: 188 25000 El


il :l
l ,l 1,
l

Anzeige: 25,OO0.OO | * &'ZlVo 38.51 . .

lEtrsl 1q9s9 tr E 12tr


Kernpunkt im Programm

Monatszinssatz Jahreszinssatz

In diesem hogramm wird eine Technik der ,,austauschbaren Lsung" verwendel Jede der fiinf Variablen in der Gleichung kann als Ausdruck der anderen vier Variablen angegeben werden. Die ftinf Tasten in der obersten Reihe werden sowohl zur Abspeicherung der Eingabedatenals auch zur Berechnung der Ergebnissemittels folgender Programmstruktur verwendet Marke f Eine der Marken A-J oder a-e Die Variable wird im Register r gespeichert

STOr

FS?C22 Das bei Dateneingabeaktive Flag wird geprft u. gelscht


RTN Ende der Berechnung, wenn hier Daten eingetastet wurden. Berechnungdes Wertes der Unbekannten. Speicherungdes berechnetenWertes. Anzeige des neuen Wertes.

STOr

RTN
Dieser Baustein kann beliebig oft, je nach Anzahl der Variablen, wiederholt werden.

l l

Berechnungen Kaufmnnische

35

tl F I +L6L E2 STrl B I ee E3 Fs"C g4 ETt-{ g5 ECL E4 E6 EEL E9 87i 6A STC| E6 S9 ECL E5 1E 11 ETL E3 12 RTL EB 13 + 14 .' 15 LH 16 ECL B!' 17 Ll'l 1+!i lE J r9 STlr E1 3E "H=" 31 trRt:L I: ?Z trV I Eld 23 ETH E E4+LBL 25 STO EE E61EE ?7/ 2A 5TB E" ?al 38+ 31 5TO E7 32 RtlL Ee 33 FS?C E2 34 RTN 35 RCL E4 3, H*g? 37 GTO 6l 3A EL]L E3 39 RCL E= 4g/ 4I CHE 4a ef,L El 43 1.rl'i 44 1'tH 45 I 4647 STO E9 48 GTB EE E1 49+LEL 59 RCL E5

N sDsichern Anhalten, wenn es sich um nue Daten handolt. Andernfalls neu6 N errecnnen.

51 5e 53 54* 55 56+ 57 5E59 6E 6l 6E 63+ 64 65 6F_. F-7 .E 69 ?g

rtES RCL ECL ECL trBS ECL ECL r ECL

g4 sl Bf,

B4 S1 95

FE5 ECL 93 FEs + EHTEET trE.-j

Neues N anzsigen.

I und einige Funktionen von I spsichern.

I E-9 7e 73+ ?4 STO ES EF75+LEL tae liEG 76 ?7 ECL E4 78$ ?9 ECL E3 8E+ RCL g5 EI S2 RCL BE

Anfang Schleif6.

Anhalten, wenn es sich u1n neue Daten handelt. Andernlalls, wenn PMT = O, neues I durch einfacho Formel berechnan.

s3*
4+ 5 A6 E7r EE F9+ 96 9l 9E 93?4 9= 3f1 97 9A 99 t69 IBl

REL EI]L ECL ST'] 1 RCL ECL .. EDL RtrL .' * RCL

B BF ET E' Eg E9

64 E3

Sonst neu6 | nach N$/toneMsthode berechnen.

E=

FOo= veruendst = R01 n R02=i R03= PV R04= PMT R05= FV

ROO= vemendst $O7=1+i/loo RO8 = vemendet R09 = i/1o0

36

Kaufmnnische Berechnungen

183 RTJL EE. * 1l'3 1L14 1El= .. I Err, 5TLlg 11? F{E= 16,-q 1E-? 189 14.l Y l 1 1S GTrl Eh 111 Rf,L !39 I I ?+LFL EEl 11f, I E= + lt4 115 5T B: "I=" 11 trRCL H I17 " I 1E " F-'-: 119 tlV!EH 1=E RTt'l rl 1? 1+LEL ST]-_! Ef, 1E 12f, FS'?rl c3 PTH I?4 ECL F:i4 1:5 HEE! EE I2E 1=7 + Rr_L E5 138 139 ECL S 1=g + 1f,1 + 1=a cH= 13f, STfi Ff, " 1-34 " F!r'=-:F ffECL .q 1=5 trVrEH 1f6 1=? ETF{ Il 1=9+LEL .sTr_.] r-14 f 39 F5?rl !l 148 RTt{ r41 14= XEB EE 1.r:-': 14f, 144 RCL S= 145 RCL B= 14F- RCL BB 1.1; + 14S + + l+9 cH.F tSrl E4 151 5T0 "Ft4T=:F" t52 1=f, trECL :<

W e n n I n i c h t k l e i ni s t , Schleife wiederholen.

Neues I anzeigen.

PV speichern. Anhalten wenn es sich um neue Daten handelt Andernfalls neuen PV berechnen.

F t VI E U 154 155 RTt{ 15F-+LEL E STL-l E5 157 3= 154 FSlt RTFI I59 1F.,8 HEI:J BF-] I .I Er,-L B4 1r.E + RLIL !1f, 16;l 1F-.4 + 1E 5 F:DL L]B IEF.: 1.7 CH5 E5 tr.a sTD l .9 " F$=$ " T7 E t r F J C L } i tr!rIEH Iir 1i2 ETr.l !lF_: t ?-3+LEL 1 Li 4 i:E!=l t:rg t-5 r : r1 t ?b EcL tt? cH= l79 iEri !81 5f r-r FJE Rf,L E9

FV speichern. Anhalten wenn es sich um neue Daten handelt. Andernfalls neuen FV Derecnnen.

Unterprogramm zur Ber@hnung von

t. #/
i/100

\"

. Ef, ETI-! .g4?LEL E'J .e5 FiL E9

.+. 1
Neuen PV anzeigen.
. cli
GE

Unterprogramm zur Berechnungvon 1 + i/loo

+
CT - r r :=

PMT speichern. Anhalten,wennes sich um neue Daten handelt. Andernfalls neuen PMT berechnen.

g9 F.:Tt'.i 9B+LEL,3 ! 1 L-:L!-: 92 STrl E 1 93 *cTA SE FJf, 94 STI] rl4 35 5T aiTar EE 9b 37 sTtr 99 9F-:-l'l ,LF , Ft'tT, F " " F'r"' s9 EB trV I EI.I E1 ETf.I

Neuen PMT anzeigen.

Wichtige StatusI nformationen: G r e= 0 1 O Ftx2 Flags: F22 Zillerneingabe

37
Notizen

38

l{ullstellenb estimmung
Dieses Programm ermittelt die Werte einer unabhngigen Variablen x, fr die eine Funktion dieser Variablen gleich Null ist. Diese Werte werden als Nullstellen dieser Funktion bezeichnet.So wird beispielsweise die Gleichung fr

f(x) :2x - 6
x : 3 als Nullstelle bezeichnet.weil f(3):2x3-6:0 isL Es gibt eine ganzeReihe von Verfahren, mit der die Nullstellen einer Funktion errechnet werden knnen. Diese Algorithmen bentigen im allgemeinen einen Anfangswert f,rdie Nullstelle als Ausgangspunkt fiir die Iteration. Das iterative Lsungsverfahrenbestimmt dann laufend bessereFunktionswerte, bis eine ausreichendgenaue Lsung erreicht ist. Einige Algorithmen konvergierennicht gegen eine Lsung, so da die Iteration nicht abbricht. Wieder andere gewhrleisten zwar eine Lsung, konvergieren aber nur sehr langsam. Der in diesem hogramm verwendete Algorithmus ermittelt in jedem Fall die Nullstelle einer Funktion, wenn die Anfangswerte beiderseits einer ungeraden Anzahl von Nullstellen vorgegeben werden Wenn diese Anfangswerte nicht richtig beiderseits einer Nul1stelle liegen, mssen neue Werte gewhlt werden. Der Anwender mu also einiges ber seine Funktion wissen, bevor er dieses Programm anwendet, wenn er Gewhr haben wi1l, da die Iteration schnell ist und gegen eine Nullstelle konvergierL Vor der Ausfhrung des Programms mssen Sie die Funktion programmieren, deren Nullstelle Sie bestimmen wollen. Dies geschieht, indem Sie EEI g E drcken und dann die Funllion eintasten Mit der Tastenfolge Etrdl ROOT starten Sie dann das hograrnm. Die erforderlichen Eingaben bestehen aus der von Ihnen verwendeten Funktionsbezeichnung und den beiden Anfangswerten. Wenn beide Anfangswerte Funktionswerte auf derselbenSeiteder x-Achse zurFolge haben, erscheintkurz die Meldung,,Fl*1i2)", und die Eingabe Ir die Anfangswerte mu wiederholt werden. Das Programm selber bentigt die Register01 bis 07, so da Register00 und alle von Register 07 aufurts verfgbarenRegisterbei der Programmierung der Funktion verwendet werden knnen. Das mit Text verseheneErgebnis wird angezeigt wenn der Wert der Funktion 10-10unterschrittenhat. BeimEintasten desProgrammskann einfachein anderer Wert eingegebenwerden, um die Rechengenauigkeit erhhen. zu

Literatur: Der hier verwendeteIllinois-Algorithmus ist in M. Dowell & P. Jarratt,,A modihed regula falsi method for computing the root of an equation" BIT 1l (1971)S. 168-lT4beschrieben Ein hnlicher Algorithmus, der etwas schneller konvergiert, stammt von denselben Auoren M. Dowell & P. Jarrat ,,The Pegasasmethod for computing the root of an equation" BIT 12 (1972),S. 503-508.

Nullstellenbestimmung 39
Speicheryro: 008

Itlr.
I

Anweisung
StollenSi6 dsn Status ein und gsben Sie das Programm oin. Taston Sie lhre Funktion ein.. Verwondeo Sie daboi sinen globalen Namen (d.h. nicht A-J, a-e oder 00-99). Starten Sis das Programm, Geber Sie die Bezoichnung lhrsr FunKion ein. Geben Sie den ersten Anfangswert einGeben Sie den zwsiten Anfangswert ein. Entwodsr zeigt der Rechner ietzt 6ine Lsung an oder das Programm k6hrt nach Schritt 5 zurck.

Wert

Funktion

Anzeige

2 3 4 5 6

lxEl p9g1

llame

x1 x2

@0 @1 @I

NAME? RJNCTIOTI GUESS1: ? ? GUESS2: x=(R00T) F1x F2>0

Ermitteln SieeinenWertx,so dieGleichungR(xl: f -Ol + ilx- l:0erflltist Be da eine achtenSie,da Skizze GraphenaufeineNullstellezwischen0und des lschlieenlt
Trstenfolge Anzeige

r cr('|EErffil
| fmlfiffil RlEn fffii]tffi;l 6EE fffil psollffil

r 11E lE J 1 B I R T N I

xaugr iu.ncnoN
eUeSSl=f GES$2-? X = 0.@58

Rrf'sl
0fnl 1lF-l

X.'! ft LL ,3 -.{ II t/: t,i

{3& .-r 13 )c
{51 (!i 'Sl

ua {!1 ua fr.l r.r r.-.


':S'

.3 15'

U f.l

-.r .5, n

n r.-. .-.{

'5r ,5.

U:' ,:u

.51 rJ

( l r'-.

':t ,;c.

a *.J I.t'

r:i' lJ:' f{

lr-l r.-. r.q'

:l {1 rt

,;fi

"d

,l'..1 .:t.J frj

,:r,.1 Ir:'

Beispiel2: Sie tlie Nullstelle der Gleichung W(x) : sin(x - 3) - cos (2x + 60) , die

200und 300Grad liegt.

40

Nullstellenbestimmung
Anzeige

Tastenfolge

r
f

lcidElElPRGt{
tLBLll aLPtAlyyayglffi]

3oE)rltl fncr-lo+ 2@ 6e@l6slEJ ltntxl


lPRGrrl ROOT l-AIpr{Al I xEO f-ALPt{A-l

vvavg[RFl 2ee116l 3oolRIS|

FUNCTION NAME? GUESS':? GUESS2:? x -- 260.0N0

Kernpunkt im Programm Das Programm verlangt vom Anwender die Bezeichnung der programmierten Funktion. Diese Bezeichnungwird gespeichertund die Funktion jedesmal indirekt ausgefhrt,wenn sie im Programm bentigt wird. Beachten Sie, da die AON-Funktion vor dem PROMPT ausgefiihrt wird, so da der HP41C im ALPHA-Modus anhlt. Die AOFF-Funktion mu allerdings vor dem nchstenPROMPT ausgefilhrt werden, da sonst der ALPHA-Modus weiter wirksam bleibt. Mit den AON- und AOFF-Funktionen kann derModus, in dem der Rechner anhlt, leicht gesteuertwerden, um den Anwender noch einmal an die Art der erforderlichenEingaben zu erinnem und ALPHA-Eingaben zu erleichtern. Wenn die Funktionsbezeichnung im Register 3 gespeichert ist, kann das Programm die Funfttion jedesmal mit XEQ IND 03 ausfhren. So mu bei der Anwendung des hograrnms auf mefuere Funktionen nicht etwa die ganze Funktion gendert, sondem nur die entsprechende Funktionsbezeichnung eingegebenwerden.

FUNCTION NAME? AON PROMPT ASTO 03

Textausgabe, der Rechner hlt im ALPHAModusan. Die Funktionsbezeichnung in Register wird 3 gespeichert. Schaltet den ALPHA-Modus aus. Fhrt das hogxamm, dessenBezeichnung im R 3 steht. aus.

AOIlF : xEQ rND 03

Nullstellenbestimmung 41
" FL-lr. E1+LEL T" tJE ..Fr_rl.jrlTI-! H Httt'lE 1" E3 trr-l B4 FRFiFT BE trOFF g' trsTr-r !:13 B?+LEL F E E " G U E . ! - =1 = ?" E5 FRI'IFT lE =Tr:t 1 I I " GtJE55E= 1E FRTIIIF'T rf, -jT S= 14 Er::L Al 15 5T E+ 1E HEA IHtr Ef, 17 STi_r B5 IE Ef,L B= 19 gTt:r Et4 EO F:EI.],INE 83 = I 5Ti--i EF_. E EtrL T35 ==+ E4 |i,iEf E5 GT! 85 26+LEL T]B E7 RCL EE EE ECL EE E9 EI]L F I 3831 ECL EFEe RrtL !15 34r 35 36+ 37=A =9 Bf, 4E 41 4: .13 4.+ I E- 1E 45 H iY'-,, 4E GTCI E4 47 ECL }]? 4g ECL EiE 4:r + 5E ri,:E! 51 GTO E1 5= ECL E= 5= ETB El 54 Rf,L EE 55 9TB E= 5+LFL ET 57 RtrL E.I 5= STrl Ere 59 Rf,L EI; ET] ETO E bl ETE EB 63+LEL E l1 6=E E+ 5T./ E5 E5 GTI] E: 6I,+LEL F.{ "H=" b; bE trECL E4 bS PEI.1FT il+LEL F5 " F 1+F=::g l1 ?? 73 F4 trV I El.J PSE GT!] tr Grenzwert l W e n n l f ( x )< 1 E - l O , dann fertig.

Der Rechnsr verlangt die Funktionsbezeichnung.

Neue Anfangserte gem den Bsdingungen des lllinoisAlgorithmus aushlen.

Anfangswerte speichern.

Fertig. Antwort anzeigen.

Fehlermsldung. Rcksprung zur Eingabe.

Anfang der Schleife.

Wichtige StatusInformation: Speichergrs = 0O8 DEG FIX 4

PLIL

!:1E

STtr HEE

E4 IHII

Neus x.

5TE Er? li=E: GTI] E4 trEE

Wenn f(x) = O, darin fertig.

R00 = nicht vsrwondet R01 = Xl R(I2 = ) R03 = Name F04=X

= Ros (x1) (X2) R06= (X3) R07=

42

Kurvenanpassung
DiesesProgrammermglichtdie Anpassrrng folgenderKurven an vorgegebene Wertepaare y), i = 1,2 ..., n: (x;, (ineareRegression): : a + bx. y L Gerade y 2. Exponentialfunktion: : aeo*(a ) 0), y 3. Logarithmusfunktion:= a * b ln x, y 4. Potenzfunktion: = axo1a> 0;. Die Regressionskoeffuientenund b werdendurch die Lsungdesfolgendenquivalena ten linearenGleichungssystems ermittelt:

An+ B>&: lYr


AIXt + BIXrt: lYrXr

Die Beziehung der Variablen ist folgendermaen definiert:

Regression

B b b b b

xr
X1 X1

Y1 Yt loyt Yt lnyt

Gerade a Exponentialfunltion ln a Log,arithmusfunktion a Potenzfunktion lna

lnxt lnxl

DasBestirrmtheitsma folgendemraen ist definiert:

A I Y ,+ b >xr Y r - I
R2:

ty

tr(Yt')- I

(trY')'

Lineare Regression

Elgonentia |-Kurvenanpassung

Kurvenanpassung Anpassungeiner Potemf unktion logarithmische Kurvenanpassung

Amcrkungen: 1.In hogrammwird die Methodeder kleinstenQuadrate entweder dieursprnglichen auf (Gerade Logarithmusfunktion) Gleichungen und oderaufdiefansformiertenGleichun, gen(Exponential- Potenzfunktion)angewandt. und 2.Fr negative Wertevon x1oder fiir x1 = 0 erfolgtim Fall der logarithmischen Kurvenanpassung Fehlermeldung. eine Das gleichegilt fr n bei der Exponential-Kurvenanpassung. der Verwendungeiner PotenzfunktionEssensowotrlalle x1als auchn Bei positivund von Null verschieden sein. 3.Wenndie Dilferenz zwischenx- und/oder y-Wertenklein wird, nimmt die GenauigkeitderRegressionskoeffuienten ab.

Stdlon Sio d.tri Status ein und gobsn Sig das Programm ein. Initialisiren das Programm Sie fr 6ino LINEAREREGRESSION odr EXPONENTI,qL-KURVENANPASSUNG oder LOGARIrHMISCHE KURVENANPASSUNG odeTANPASSUNGEINER POTENZFUNKTION. Widerfi olen Sis Schritte 3 und 4 f. i = 1 , 2 , . . .n Eingab6:xi Eingab6: yi Wenn lhnen boi der Eingab sin Fohler untdaufsn ist, korigieren Sie ihn durch BerechnenSie R2 und die Rogrssiomkooffizinton d und b

tiEl lI-El FEd] txEl

LtN EXP LOG POW

rffii]

E
lffiTl @

(i)

(k-1) R2:(Rz) a=(a) b=(b)

E
liEl @)

Kurvenanpassung
Speichergre: Ol 6

Nr
6

Anweisung
BerechnenSie einenSchtzwert y zu einem gegebenenx-Wert W i e d e r h o l e n i e S c h r i t t6 f r S verschiedenex-Werte

Wert
x

Funktion

Anzeige
Y.=(9)

lmt

Wiederholen Sie Schritt 4 fr eine erneuteAusgabe der Ergebnisse W e n n S i e d a s P r o g r a m ma u f e i n e andere Datenmengeanwenden w o l l e n ,i n i t i a l i s i e r eS i e e s n mitund gehen Sie dann nach Schritt 3 Wenn Sie ein anderesProgramm ausfhren wollen, gehen Sie nach Schritt 2.

5E

10

LINoder EXP oder LOG oder POW

Beispiel1: Fhren Sie eine lineare RegressionIiir folgende Koordinatenpaaredurch und berechnen SieQfiirx:37undx:35.

Tastenfolge: lxEdl TALPH]LIN ILPHFI

Anzeige: LIN

+o.s lEftEE-il 104.b El ge.o lEtrtEFTl 102El 100El 37.5 ENTEFTI 36:.2 IENiEFTI e7.5El gS.Z lEtrrenrl 95.5El 35.2 lEffitr-al 95.5El 95.5 35.1 IENTEFTI E g+.0 lENrERal 4 8 9

r.oo
2.OO 3.O0 4.OO 5.OO 4.OO 5.OO 6.OO R2 = O.99 a = 33.53 b = 1.76 Y. = 98.65 Y.:95.13

Hoppla! Fehler berichtigen. Verwenden Sie die richtigen Werte.

tr
tils-l tFt 37 tml 35 lR/sl

Kurvenanpassung Beispiel 2: LegenSie eine Exponentialfunktiondurch folgendeKoordinatenpaare und berechnen Sielfiirx:1.5undx:2.

Tastenfolge: 116lt-riffi] gaP l-tPxal .72 lEiliEF+l 2 . 1 6 E t.gt lEFnTl 1 . 6 1 E 1.95lEffihTl 1 . 1 6 E 2.59lEffiEhTl.85E 3.15tEffihTl .05El g.t StEffiEl-il .05@ 3.14lEffiFR-il El 0.5

Anzeige: EXP 1.00 2.@ 3.OO 4,0O , 5.00 4.(Xl 5.OO R2 = O.98 a = 3.45 b.= -O.58 Y. = 1.44 Y.= 1.08

tr
@

WennSiekeinen Fehlermachen, knnenSiezwei Schritteberspringen.

E
1.5t-G-l

2.0mt
Beispiel 3:

Legen eine Logarithmusfunktiondurch folgendeKoordinatenpaare berechnen Sie und Sie fiir x : 8 und x = 14,5. f

Tastenfolge:

Anzeige: LOG 1.OO 2.OO 3.@ 4.00 5.00 4.OO 5.OO R2 = 0.98 a= -47.02 b = 41.39 Y.;39.06 Y. = 63,67

ITiFT-l LOGl-r-Hl E@] 3 IEffiEETIl.5 E 4 tEffiEhTts.3 El 6 lEffihTl2346 19lEffiEFTl 45.8 E 12Em+l 6.01E 12tEffiErTt6.01@ 12lEFEhTl60.1 E

Wieder ein Fehler!

tr
E
8@ 14.5m]

46

Kurvenanpassung

Ileispiel4: Legen Sie eine Potenzfunktion durch folgende Koordinatenpaare und berechnen Sie 9liirx:18undx:23.

Tastenfolge: trEoltLpHl POW fAr-PHAI 10 EMFTI 0.95E E 12 lEifrEhTl 1 . 0 5 15 tEffiEE-.] 1 . 2 5 E 17[@ 1.41 E IEFEhTI 1.73 20 El 22 lEffihTl 2.OO El 25 IEN-iFF-al 2.53E 27 lEffi-EI-al 2.e8E 30 EmERal 3.85E 32 lEiliEr-il 4.5eE 35 tFr,nen'd 60.21l 35 IENtrhTI 60.2Gl 35 EmhTl 6.02E

Anzeige: POW LOO 2.OO 3.OO 4.OO 5.OO 6.00 7.OO 8.00 9.(X)

10.oo 1r.00 ro.oo


11.OO R2 = 0.94 a = 0.O3 b = 1.46 Y. = 1.76 Y.= 2.,52

Fehlerkorrektur.

tr
ml
E] 18 lx/s-l 23 E6r

Kernpunktim hogramm DiesesI'rogramm verwendetftir die meistenauszufhrenden Berechnungen einen nur einzigen Code.Da die Dateneingabe jede der vier Typender Kurvenanpassung liir unterschiedlicher ist, solltemanmeinen,dafr jedenKurventypein besonderes Art Programm erforderlich wre. Dieswird umgangen, indemdievorbereitenden Programme LIN, LOG, E)(P und POW einen Code in Register00 speichern. Wenn dann die AnweisungXEQ IND 00in Zeile 32ausgefiihrtwird,werden Eingabedaten die entsprechend derin Register Funktionsbezeichnung vier unterschiedliche 00 gespeicherten auf Weisenverarbeitet

Kurvenanpassung 47
E1+LE!"LIH 45+LEL 4. EtrL 47 FiCL 46 Ei:L 4'f E|]L 5E HEG 51 STtt 5? EL 53 ECL 54 F.:trL 5g FL-L 56 HEe 57 EL-L 5E .J 59 ST'l 66 tiEft BS EI 5TO 6e Er_:L 63 Rr_:L 64 FiCL 65 F.:CL 6. )iEG 67 ECL 6Ej 69 .iT 78+LEL Fl ECL iE EL ?3+ ?4 E':L P5 ECL + i. F7+ ?B F:CL
?q !i.t _/

r3E E Ef, ..L I tJ,. !14 ET 13 ,.EHF E5+LEL

Gerade.

EI..EHF., Bg GTa-r 1r..89+LEL..LOG lE 7 "LG" l1 13 GT 1f, "Prlt'.1 l3+LEL 14 S 15 " Frli.l " 16+LEL 13 1 7 H E E . .I H i rE r9 3E = 1 =E 5T BF FSTE EE SREG lE rlLE EEEF

Exponential.

E 15 I I 11 1E E9 83 1= 11 1E 14 99 Bf, 8.1 I l.tfl 86 15 14 16 12 6'j 83 S5 83 E4 lE E5 14

A,bunda,b berechnen.

Logarithmisch

,.

Potenz.

3= trVrEH
E.1 STDF =5+LEL :r. !1i l"i 3i HE r.t E1l =E E29 STrlF 3E+LEL 31 H-i i'i f,E HEE EB f,3 E+ f,4 sTtrF f,S+LEL 3E Ll.{ =T RTH f,E+LEL ='J L]-{ 40+LEL 41 F:-l :"i 4? LH 43 l{.1 iT 44 ETt'l C I HII

Piepton, Anzeige und E-Register definisren Korrsktur.

R I I.ID

Dateneingabe.

12 15 E9 1= B3

87

Logarithmisch-

ElE Potenz und Exponsntial. EF-

gB F.:CL 81 -. ge STit Ef,_ 84 EriL g5 F:trL EE_ .' Ei " F-:= " Be 83 HETI 98 ECL "s" 31 92 T.:E 93 ETL -h94

EE EE BE B5

R00 = Index R01=x R02=y R = clet 801=A

R 0 5 =b R06: a
R07 = vemendet R08 = LINoder EXPoder LOGodsr POW R09 = (>,y)2/n

48

Kurvenanpassung
!5 GTir -Je,+LEL -J;+LEL '_l= Et.'.i 9:J+LEL .FJE+LEL .81 ETF] B=+LEL Ef,+ E4:lT E5 EIrt-l EE. + rtF CL r:1 1 rl,:_, r:1L1 EI5 f1; E3 Er Bestimmtheitsma 15f, 1=4 155 =F .7 [F 3:f F_:TH InverseTransformation 145+LEL a rlTr:r I l-lfl 14E gL= " rt{I 14i+LEL T" 14El r:LF.:G r:l 1 4 '-f f: F r:1 15r:1 CF rl 1 1= 1 CF Er= Neu initialisieren

Initialisierung

t];

:r grrri
I EI+LEL ET:1 11 "T..' 1:+LEL E 1 1f, "F:" 14 rlF.:a:L :'i l= tlirIEl.l r r. Fs? 55 l7 ajTrtF i1+ 1E+LEL 13 GT I T-]II trl 38+LEL L]E r35 e 1 Ef:L == GT i4+LEL :5 ECL EE+ =8+LEL 2:{ EI]L =El + f, 1 ETII f,?+LEL ET9 Ftr E= 12 berechnq. Wichtige Statuslnformation: Speichergre: 016 Ftx2

Flags: F44 F4'l F42 x eingeben um y zu berechnen. F21 F27 F29

E:J FFBE E-

=4+LEL E5 f,5 ECL E= =E+ =i F.:CL EF== + f,:r GTr_r E!:r 4L]+LEL 8E "F=" 4l 4= trt?r:L :{ 4f, trV I Etd 44 ETl.t

R 1 0= l x Rll = lx, R 1 2= > y Rl3: >y? R 1 4= > r y R15=n

49
Notizen

50

Vektor-Operationen
Mit diesem Programm kanndie Addition,subtraktion, Multiplikationund Divisionvon vekorendurchgefiihrtwerden.Die vektoren mssen folgt im stackangeordnet wie sein, bevor eineder Routinenausgelhrt werdenkann
Ursprngliche Stackanordnung Tvr Zut Yvz Xuz Die sich ergebendeAnzeige U:u,V:v

wobeidie zweiVektoren folgendermaen dargestellt werden:


ur * ivr und uz* ivz

BeachenSie, da auch die folgende Schreibweise zuweilen verwendet wird: u*vi,ufjvoderui*vj

Spichoryre: OOO

Nr.
1

Anweisung
Geben Sie das Programm ein und ordnen Sie die Routinen folgenden (oder vier anderen) Tasten zu -

Wert

Funktion

Anzeige

cnoo llj CSUB EI

CMULTIXJ

cDrv l+l
2a

IASN eann lAsNt csuB IASNI CMULT IASNj cDtv

lTl El lxl lEl

Speichern Sie die Eingabewerte in die Rechenregister-Stapel lmaginrteil des eten Vektors R6alteil des ersten Vektors lmaginrteil des zweiten Vektors Rsalteil des zweiten Vektors Whlen Sie die gewnschte Funktion Vektoraddition Vsktorsubraktion Vektormultiplikation Vektordivision Wenn das Ergebnisals Tsil einer weiteren Berechnungvemendet werden soll, ist es nicht ntig, das Ergebniswieder einzugeben. FahranSie einfach mit der Vektoreingabe in Schritt 2b fort-

tEitrEhTl
ul

IENTER+I

2b
a

IEFtET-'
U2

CADD CSUB CMULT CDIV

u = (u),v= (v) U=(u).V=(v) U=(u),V=(v) U = ( u ) , V= ( v )

Vektor-Operationen
Beispiel 1 Summieren I + i3 und4 + i6, Sie Tr$enfolge: I lTill 2 Anzeige: Whlen Sie ein passendes Anzeigeformat

51

6 IEFiER_TI IEFiEhTI 3 lEffiEh+l1 4 llRil EIFE-I 649p l-LPI-A-]

U = 5.O0,V:9.OO

Beispiel 2: Berechnen s2 + 1 ftir s = 3 + j2 Sie

Anzeige:

2 tEffiEE+] IEffiEF-fl 3 2 lEilrEiTl 3 116l mifr_l CMULT ErpH-Fl lEffii+l 1 lXEo-l ITreml 6999 tlipHl

AddierenSiel+j0.

U = 5.00;V= 12.0O
: 'l' '

U-6,{X},V=12.0O

,._K
vielenProblemen wird zur Ausfiihrung einer gewnschten Funktion nur eine Datenbenfu!. Da Vektoren aberaus zwei Teilen bestehen, mu der Anwenderzwei Dateneingaben vomehmen,bevor er eine Berechnungdurchfhrenkann Durch eine wohlberlegte Verwendungdes Stacksbeim Eingebenvon Daten knnen viele Prograrnme wesentlich verkrztwerden. Hierwird gezeigl, knappein hogramm seinkann,wenn der Anwendermit den Einwie gabedaten vorsichtigumgehenmu.
sie, da die vier Routinen als Unterprogramme in Programmen verwendet

gegen knnen, Vektor{perationenbeinhalten, die wennSiedenAusgabeteil LBL


RTN ersetzten. Die Ausgabewerte u und v stehen anschlieend in den X-und

m. sich drfe auchals prattisch erweisen, vier Routinen den Tasten El , E. tr die so El zuzuordnen, dadie Funktionenim USER-Modus direktausgefhrtwerden

52

Vektor-Operationen

alirLEL

" t l = i _ : Subtrahieren.
Vozeichen d6 zweiten Vektors ndern und addieren. Addieren.

E+ Hg r:r5+LEL " r::tll


LrIFr I'l .r i

Ea F.:Itt.i rj1+ + r:1--i FtIrti lEl + 1 i F.:.t 'U'""' 1: CTll . . C I ri 1=+LEL i + F.:-F

Dividieren.

1= r:Tr-_t Eg " [:f.li_l 1:r+LEL LT.' :EI F,:_F r:1rl 3:+LEL :f, Frrrt{ =4 F,:Irl-.1 :F_. F.:'t 3i+ ?a+ f,t:1 F-:l
.Jt F-ts:

Reiprokwert d6 zweiten Vektors bilden und multiplizisren. Multiplizieren.

3:+LEL

" urj '

Anzeigeroutine.

=i trirr:'r
ll5 "F, r'=" =F_. rlFlai-'i' .li |]1.rI El.J .]E F.'TH Wichtige Statuslnformation: Speichergre= OOO

53
Notizen

54

Blackjack

Elackjack

Mit diesemProgrammkann eine vereinfachte Versionvon ,BlackjacK'(Vingt-et-un "17und4")gespieltwerden. DerRechner, alsBan( hatl04Karten, er(ohneEmeuerung) die austeiltbiser nur noch13Kartenhat.Dannwirddas Kartenspiel gemischt. Spieler neu Der darfdenEinsatz beliebiger in Hhewhlen. Wenner keinenEinsatz angibt, wird dervorherige Wertin denBerechnungen verwendet. Der Spielerund die Bank erhaltenbeide zwei Karten, wobei eine Karte der Bank aufgedeckt kanndannentweder wird.Der Spieler weitere Kartenziehen oderpassen. Ziel Das desSpiels es,einenGesamtwert 2l abernichtdarber erreichen. Bildkarten ist von zu Die zhlenjeweils 10,AsseI oder 11Punkteund die restlichenKarten habenihren Nennwert Wenndie ersten zweiKartendesSpielers ergeben, er.Blackjack"und er erhltsofort 21 hat dasanderhalbfache seines Einsatzes, wenn die Bank nicht auch Blackjackhat Wenn der SpielereineKartezieht,die seinePunktezahl ber2l erhht,ist er banlrott und verliert seinenEinsate. Wenn der Spielerbei einer Punktezatrl von 21oder wenigerpat, grerals 16ist. mu die Bank so lange Karten ziehen, bisihre Punktezahlwenigstens DasBlattmit dergreren Punktezahl danngewonnen hat und die Kasse Spielers wird des auf denneuesten Standgebracht. Wenn Bankund Spielerdieselbe Trellerzahlhaben,gilt dasSpielalsunentschieden. Fr diesesProgrammmu der IIP4lC mit einem zusElichenSpeichermodul ausg+ stattetsein.

:i
I

i I

Blackjack

Geben Sie das Programm ein, aiberprtenSie den Status und ordnen Sie DL, HT und S drei beliebigen Tasten zu. Ein Startwert (0 < Startwert (1 ) kann in R@eingegeben wsrden. GebsnSi den Stand ihrer Kasse etn.
J

lffilzr lx6lsH
DL SHUFFLING I SHOW c' YOUHAVE1 YOUHAVE1 2I YOUHAVEKarten

Um das Kartsnsoielzu mischen GebenSie lhren Einsatzin

5a t: '5b

ZiehenSie eino Karte und l wiederholonSie OiossnSchritl odergehen Sie nph 5b /

HT

\,/

PassonSie. Die Bank;ifiiotzt Blatt und zieht dann woitsro Kartsn oder pat. WiederholenSie nach Wunsch Schritt 4 und folgende Schritto

ihr

I HAVEKarten

YOUR BANK IS S Kasse

' Anmerkung: wsnn Sia in Schritt 4 Blackjack haben, erschsint BLACKJACK in dor Anzeig6 und [S(TAND]l (Pas$) wird automatisch ausgefhrt. c ist oine belibigs Karto, Karten bezisht sich auf eine Folge von Karten - die Bezeichnungen d6r Karten sind aneinander geksttet so da eins 1 O und oine als 1O7 angezeigt wrden.

foflischen das Kartenspiel,geben sie n als Startwertein und spielensie Blackjack sie von 52. mit einemEinsatz
Anzeige:

@ lnrEl reil !,ffi-l tffit t-iFt


EiF'fA-l

DL l,rFml [t'l HT l-riE-l l-1zl fft S l-'-FF-l Es wird nur FRC (n) verwendeL Anmerkung: Dl-Funktion Die wurdeder Taste l-fTl zugeordnet Bedenken dasichder Sie, Rechnerim USER-Modus behnden mu.damitSienicht>+ erbalten.

5P tetFFl

156121

E@
DL

oo

56

Blackjack

rsHow2
YOUHAVE107 I HAVE 2J I HAVE2JK Anmerkung: wurde Die S-FunKion der Taste lFlzugeordneL

BUST YOURBANKTS $2 DL HT HT S

tsHow6
YOU HAVEA5 YOUHAVEA5T YOU HAVE4575 I HAVE6K I HAVE6K8 BUST YOURBANK IS $4

Kernpunkt im Programm Sie knnen die 11Register,die nach dem Eingeben des Programms noch zur Verfiigung stehen,zur ProgrammierungeinfacherStrategien dasSpielenvon Blackjackverwenden. fiir Die unten aufgefhrte Routine berprft die im Programm verwendeten Register und Flags um zu entscheiden,ob weitere Karten gezogenwerden sollen oder Passenrichtiger wie. Wenn das Programm verliert, verdoppelt esjedesmal seinen Einsatz und gewinnt somit schlielich. Indem Sie weitere Speichermodule an ihren HP41C anschlieen, knnen Sie komplizierte Strategienentwickeln. Beachten Sie, da Sie liir dieses Programm die Speicherregisterzahlauf 28 erhhen mssen.

..PL,. i] 1 +LEL 1i : rl3 =F :: E14+LEL E1= E5 :{Er_r " IrL " BE+LEL ETL] Ei F-:t::L i4 EFJ 1. E9 EHTEFIT

neuer Einstz

1i+ l.:EG 1:{ GT E I A+ L E L


4l rJ i

Geben Punktszahl berprfen Korrkturfr AS Wenn kein AS Korrektur lschen.

rE
I I 13 14
15 I b lf

IE
F='t E!? = H.:. Y?
GTn F[-,, GT El Etg Ef

W e n n P u n k t e z a h t1 2 = oder Blackiack,dann passen. andernfallsKarte ziehen.

:=:iE 3 RCL 'J4 e.L.L 25 5TO E6'27 Ni-.:.FJ'.. EE tlT'-l 3:{ H=tl? 3 E E T ' : I B-Z 31 E 32 ET+ f,3 GT ; = f,4 El-{r'

"HT" ET L1 EI F? "5" 'e.7

Wenn kein Blackiack, dann passen

Letzten Kassenstand retten Wenn Spiel gewonnen, neuen Einsatzeingeben. Wenn unentschieden, letzten Einsatz veruenden. Wenn Spiel verloren Einsatz verdoppeln.

Blackjack

57

SI+LEL

"CEEI

fr Routrne Geben einerKarts.

BE CLF 63 trSTB l3 g4 1 g5 sTrl 15 S6 RCL B 97 9Ae1 g8* 89 .711377 19+ 11 FRC

Zuf al lszahlengenerator

le sTo e6
13 RCL 14* 15 IHT 16 I ll+ 1F+LEL 1q RcL 15 \..-----' ?s $:?T 21 GTO 2214

47 FTRCL T 4S GTO 61 49+LBL EE 5E STrl 1E 51 CLX =e 1B 53 H=Y? 54 GTO "19' s5 I 56+ 57 H=Y-., 5E GTO J 531 6E+ 61 H=T-j 6Z GTD .'g '' E3 -F:" 64 GTD 81 65+LEL H "C66 E7 CF F? E GTS El 9+LEL.G" "r-1" 7g GTO 1 ;1 "E + L E L J 73 ".J 74 GTO g1 .18, 75+LEL ?6 "1ggl 17+LEL ?8 trsTE I? F9 RCL 16 SB ETN BI+LEL.5H. ." B? SHUFFL 1 HG. e3 RVIEH E4 1.813 E5 EHTEEf -q6 s g7+LEL l4 Bg gTO INE E9 9S 91 ?2 I5G GTO lE4 STO '/ t4 14

EA r1trr 83 Wennnur 12 (arten brig sind, Kartonnou misch6n.

a3 rsG 15 99 ?4+LEL E5 GTO EZ E3 E6+LBL I NE ?7 I'SE l5 ?9 A8+LEL 29 DSE 14 3g 12 .31 RCL l4 32 H>Y? f,3 GT 84 -5H" 34 HE E4 35+LBL 36 ECL l5 37 5TO 16 3e 1E r-9 :'i{ =Y-i 46 GTE E6 41 I'i<.:Y 16 4e sT 43 1 44 H=T? 45 I]TD R 46 cLrl

ALPHA-Bzichnung der Kartospeichrn. fr Untorprogramm Aufbaudos Kartenspiels.

Karto spichern.

F3 trLtr

= RoO Zufallszahl R01= Asso F02= 2'er RGI = 3'er RN = 4'sr

R05 = R06 = RO7 = R08 = R09 =

S'er 6'er 7'sr 8'er 9'or

58

Blackjack

t::F LIE CF Lf 1 =8. f,F EiE i-lF i:1= !F rtF B.i 9E 99 F.:Tt'{ " IrL " 113B+LEL |]F E= 181 1r_r= 5F El; 1rlf, tf E= i:r4 I t'{T 1 1El= Fg?C == == I B. =T8 I r:ri E-_:L = = 1Br_l STar =r:l rlE l rlF =F 1 1E l:Ltl 111 rfSTD =E 34 -J5 1 1= 1 1.+ 1 l r, 1 1i 1 1F_l I 1:r f i!:r 1= 1 1 ?= 1E3 1=+ itEr=l " cEn F:rlL itEi_l 1= " rlEIl

a i

F =

r J t

Blackjack.Kein As.

L.l3 + L.lE I1 r.1 I :,-,:*T ,, i.l: aiF Er:r F:i? Er9 i4f, i.l4 F.:Tt.{ t4f. =Ttt E.1 i'+; 1 - 5 i.+lr ':T+ Erl ..ELtri::}j:_lrl | 4:{ :: l.-." | 51 lfri I El.l "E" t51+LEL | 52 [F ErF_. r:ri | 5= F5l ErE | 5.1 ilT!:r t55 11 Frr::L =4 t 5E 1:1= l5E GT t 5= 1r:1 I F_.!l r_lT+ =4 I:15 L , 1 + L E L t F-= r_:F l:r i Ertr I F,f F5? l ,4 =_;F r:ri L8 . 5 F J I L I ; L :lTlr 15 L F-t ..iEQ Ll.1 tEE HE_l "nH' r:1; | 5-J F5? tTB GTI] Ei t;= t if, I74 FiiL if -,, :{* Y GT E7

Wenn kein Blackiack, Flag 9 setzen.

Blackjack. Sofort nach .STAND" veuweigen.

Alten Einsatz veruenden oder neuen Einsatzspeichern.

Spieler nicht bankrott. Wenn nicht Blackjack nach O5 vezweigen.

Erste Karte der Bank geDen.

"r .5Hr.i :=5 1=F-. trErlL 25 1 = ? t r r , rI E H


13tl :jF Eii

llTir == CF EiE F:l? Eli :_;F !:rE 'lLrl rf F.:rlL 19 trEDL == tr5T :5

As-Flag der Bank wiederherstellen.

A-Flag der Bank retten.

Blatt der Bank.

Verdeckte Karte der ' B a n kh o l e n . Blatt der Bank anzeigen Wenn kein As nach LBL 07 verzweigen.

Aufgedeckte Karte der Bank. Kein As.

r3 1:',f 131a 5T 1f,I E I f,3 13f, 1f,4 lf,= 1:lr,

=4 "CF:Il

Ete Karte des Spielers geben. Zweite Karte des Spielers geoen.

HEr=I " PH " " CF.:I' :iEA HEE! " FH " EcL =4 11:1

L7E 5T =] ..I L7; HqI.JE lLtrf,tiJlfr_: " I7-J lf? I EI,] IEE GTT-I E? LSl+LEL E

Blatt des Spielers anzeigen-

R 1 O= 1 O ' e r R11=B R 1 2= D R 1 3= K R l 4 = A n z a h ld e r restlichen Karten

R15 R16 Rl 7 R18 R19

= = = = =

Zhler Wert derdgenbli;Kichen Karte Verdockte Karte der Bank nicht vemendet Augenblickliche Karte im ALPHA-Format

Blackjack

59

82

XEQ

"CEtl "EH" gi gb

Bank zieht eine Karte.

e7

ECL 24

Bankrott berprfen.

s3 HEA 84+LBL 85 Fai? 86 GT 69 a7 FC? BS 88 GTD A A9 RCL 23 9q 17 9 1 H - .= Y ? 92 riTO EA E7 93 F5? 94 GTD BE 95 11 '-1f. EtL 3f, 97 R ?'12 98 ETi:r Et 'J? 7 Eg HiT? B I GTrl .Sf. EZ t4 Ef, 5T+ =f, E.++LEL EE
q :ll =

Zieht die Bank oder nicht? Wenn Spieler bankrott, dann abrechnen.Hat der Spieler Blackjack,dann Black,ack setzen.Hat die Bank mehr als 17 dann abrechnen. Wenn kein As. dann ziehen.

Wenn As und Punktezahl zwischen 7 und 11, dann ziehen.

eeg H>Y? 238 RTN e31 "EUST" e3z Rv I E1..t 83f, GT B5 . .I r B . . e34+LBL "BU5T " r35 Z3t1 llV I Etl ?37 E a3E ETr-t 8 3 9 + L E L . . F H" =4E 5T+ =4 841 Ltl 242 FtFt[L:i. e4f, llF:cL 1? "'r'DU Htr+ -45 E" 24F_. tlRa:L =i' tl\r I EH +i I+E F-:TI.I . .I I H " 24!+LEL SEr:iT+ =.l 25: e5f, 254 :== trECL T= tlEf:L 1= trSTtr 25 " r HtrvE

Bank bankrott.

Blatt des Spielers anzetgen.

Fr As 1Odazuzhlen.

Blatt der Bank anzeigen

sE. EIL gFi E?


lr:r

=f, " IrE " t.l

Bank bankrott berprfen.

HE!l RrlL
-

Unentschieden berprfen. Bankrott-Fla9setzen wenn Spieler bankott und abrmhnen. Wenn Spieler verliert Einsatzabziehen.

t:

:,:Ert "F"

14 !-lF EtE I5+LEL El9 1. F:CL iE 1i F:;-l ErF_. l:{ =T+ : 1 3E "YI]UF.: EFI t'{l i I = + " =1 t:tEtL = 1 Ei tr'v'I Etl zf, F.:Tt{ .'HT.. ? E4+LEL " !::F.:fl HErl 35
-:J

25t t r 1 .I E H r a5E ETi'{ 25--i+LeL " F " tEB " tf FU=H " t61 rti.rrEH ?EE a_iT+ =il Wichtige StatusInformation = O28 Speichergre Fix0O cF29 Flag21solltemit Flag55 bereinstimmen.

Unentschieden bercksichtigen.

Neuen Kassenstand anzetgen. Spielerzieht. Neue Karte geben. Neues Blatt anzeigen.

zi.

:iEtt

" FH "

R20 = R21 = R22 = R23 = R24 = R25 = R26 =

Ausahlen Kassedes Spielers belegt Punktezahlder Bank PunKezahl des Spiilers Blatt der Bank Blatt ds Soiele

veMendete Flags: FOGSpieler bankrott FO7 gesetzt = kein As / gelscht = As FO8 gesetzt Bank hat kein As gelscht = Bank hat As F09 gesetzt = kein Blackjack gelscht = Blackjack F29 gelscht um Dezimalpunktzu unterdrcken F21 sollte mit F55 (Druckervorhanden) bereinstimmen

V E R K A U F S - N I E D E R S S U N G N: LA E
Hewlett-Packard GmbH : . 6000 Frankfun 56, Bernerstrae 117, Postfach560140, Tel. (0611) 5004-1 7030 Bblingen, Herrenbergerstrae Tel. (07031) 667-1 110. 4000 Dsseldorf11, EmanuelLeutze-Strae (Seestern), 1 Tel. (021 ) 5 97 11 1 2000 Hamburg 60, Kapsradtring Tel. (040) 63804-1 5, 8021 Taufkirchen,Eschensttae Tel. (089) 6117-1 5, 3000 Hannover 91, Am cromarkt 6. Tel. (0511) 466001 8500 Nrnberg, Neumeyerstrae Tel. (0911) 522083/85 90, 1000 Berlin 30, Keithstrae 4, Tel. (030) 249086 2 Hewlett-Packard (Schweiz) AG : Allmend 2, CH-8967 Widen, Tel. (057) 501 :11 Hwlett-Packard Ggs.m.b.H.. fr sterreich/fr sozialistisclfe Staaten: WagramerstraeLiebgasse, 220 Wien A-1 Hwltt-Packard S.A.. Europa-Zentrale: 7, rue du Bois-du-Lan, Posttach,CH-1217 Meyrin 2-Gen{, Schweiz,"Tel. (O22) 827OOO

S E R V I C E - I E DE RL A S S U GE N: N N
Hewlett-Packard GmbH: 6000 FrankJun56, Bernerstrae 117, Postfach560140, Tel. (0611) 5004-1 Hewlett-Packard (Schweiz) AG : Allmend 2, CH-8967 Widen, Tel. (057) 501 11 Hewlett-Packard Gss.m.b.H., fr sterreich/fr sozialistische Staaten: WagramerstraeLiebgasse, l 220 Wien A-

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