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Capturadores de pantalla

1. Wink...........................................................................................2 1.1. Presentacin, descarga y tutorial............................................2 1.1.1. Resumen captura de pantallas.......................................2 1.1.2. Resumen montaje de las capturas..................................3 1.1.3. Generacin de flash.....................................................3 1.1.4. Descarga del programa................................................4 1.1.5. Tutorial Wink sobre Wink..............................................4 1.2. Ajustes y capturas en Wink....................................................5 1.2.1. Cambiar lenguaje........................................................5 1.2.2. Zonas o reas de trabajo de Wink..................................6 1.2.3. Ajustes......................................................................8 1.2.4. Crear proyecto............................................................9 1.2.5. Tipos de captura en Wink...........................................11 1.2.6. Finalizar capturas......................................................12 1.2.7. Guardar los proyectos ...............................................13 1.3. Edicin de wink..................................................................14 1.3.1. Zonas de edicin........................................................14 1.3.2. Tiempo y sonido en frames .........................................15 1.3.3. Aadir texto..............................................................16 1.3.4. Flechas y botones......................................................17

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1.- Wink

1.1.- Presentacin, Descarga y Tutorial

Wink es un software libre de creacin de tutoriales y presentaciones que es capaz de capturar lo que ocurre en la pantalla del ordenador. Es una herramienta muy til cuando se trata de explicar cmo funciona algn programa. El inters de este programa para los profesores es pues evidente. En este curso, por ejemplo, se incluyen una gran variedad de tutoriales realizados con Wink. Wink permite capturar lo que ocurre en la pantalla del ordenador o una ventana o zona concretas segn la opcin que se haya elegido. Posteriormente, se pueden editar las pantalla (frames) capturados y aadir diferentes efectos: textos, iconos (flechas, cuadros, etc.). Tambin permite capturar en directo el sonido mediante el uso de un micro o aadir efectos sonoros en la fase de edicin. Uno de los aspectos ms interesantes de Wink es que genera un archivo multimedia en formato swf (Flash) que puede fcilmente incrustarse en una pgina web (blog, wiki, etc.). De manera resumida, Winki funciona en tres pasos: 1. La captura de pantallas. 2. El montaje de las capturas (frames). 3. Generacin de la animacin flash. 1.1.1. Resumen captura de pantallas

Captura de pantallas

1) Se comienza capturando la zona que se quiere "filmar": bien en modo manual: el usuario decide en qu momento toma unafoto de la pantalla o zona. bien en modo automtico: el programa captura la pantalla o zona cada vez que se presiona una tecla, se hace clic sobre el ratn o se desplaza este por la pantalla. Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 2

bien en tiempo real: se captura todo lo que ocurre en la pantalla (en directo) hasta que el usuario decide detener la captura. No se aconseja esta opcin pues genera archivos demasiado grandes y difciles de editar posteriormente. Estas tres opciones se llevan acabo mediante una combinacin de teclas. 1.1.2. Resumen Montaje de las capturas

Montaje de las capturas (frames)

Terminada la captura comienza la fase de montaje. Las diversas capturas (frames) aparecen en forma de vietas ordenadas cronolgicamente en la banda inferior del programa. La captura (frame) correspondiente a la vieta pulsada es mostrada en la zona de trabajo en la que se puede editar: aadir un ttulo, anotaciones, comentarios, etc. bajo la forma de bloques de texto que se pueden adaptar al gusto del usuario (colores de fondo, tamao, aspecto, tipo de letra, etc.) insertar flechas de avance y retroceso en la navegacin eliminar capturas redundantes. redimensionar las capturas o mover el cursor capturado. indicar el tiempo (en segundos o dcimas de segundo) que debe mostrarse cada captura en la presentacin que se generar. 1.1.3. Generacin de Flash

Generacin de la animacin Flash

Una vez acabada la fase de montaje y copiado el resultado en un archivo propio de Wink (extensin .wnk), se puede generar mediante un simple clic la animacin final en formato Flash (.swf) ms fcil de difundir en la red, o tambin se puede generar un ejecutable (.exe) para Windows para distribuirlo en un CD-Rom, por ejemplo. Wink tambin permite generar la presentacin en formato PDF auque se desaconseja este ltimo formato si se trata de una presentacin larga pues el nmero de imgenes ser excesivo para su visionado posterior. Se puede tambin visualizar la animacin flash en un navegador (Internet Explorer, Opera, Firefox, etc.) para ver el resultado y realizar las Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 3

modificaciones necesarias.

1.1.4 Descarga del programa

Como se ha sealado, Wink es un programa libre. Si dispones del sistema operativo Windows, puedes descargar el programa alojado en el servidor de este curso pichando aqu. Desde el sitio oficial tambin podemos descargar el programa. Estas son las direcciones de descarga segn el sistema operativo de que dispongamos en nuestro ordenador (*): Windows (version 2.0 build 1050) Descarga directa desde SnapFiles.com Download from Wintotal.de Linux (version 1.5 build 1060) Descarga directa desde linux-nerd.com Descarga desde Freeware4U.com Descarga directa desde Europe (*) El programa viene en un archivo comprimido zip que hay que descomprimir previamente. 1.1.5 Tutorial Wink sobre Wink

Una forma de presentar cmo funciona Wink es mediante una presentacin realizada con el propio Wink. Para verla pincha en el siguiente enlace: TUTORIAL SOBRE EL FUNCIONAMIENTO DE WINK Pero, si lo prefieres, puedes leer las siguientes pginas que explican paso a paso el funcionamiento de los aspectos ms importantes de Wink.

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1.2.- Ajustes y capturas en Wink

Veamos cales son los ajustes ms importantes que hay que realizar en Wink y la forma de capturar lo que nos interesa de la pantalla del ordenador. 1.2.1. Cambiar lenguaje

Cuando abrimos Wink, este es el aspecto del programa:

Para cambiar el idioma pulsamos File > Choose Language> Spanish:

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1.2.2. Zonas o reas de trabajo de Wink

Existen tres zonas de comandos importantes. 1) La zona de mens generales:

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En la zona de mens generales hay que sealar dos comandos importantes: el generador de la animacin Flash y el de visionado en HTML en un navegador:

2) La zona de mens de montaje de efectos (textos, audio, flechas, etc...) sobre las capturas (frames):

3) Y la zona de diapositivas capturadas de la pantalla, ventana o rectngulo seleccionado que aparecer con diferentes capturas (frames) cuando hayamos terminado la captura correspondiente:

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1.2.3. Ajustes

Tambin es importante el comando de "Ajustes":

Tras pulsarlo, se nos abrir esta ventana:

Pulsando sobre el botn "Elegir" a la derecha de "Aadir una precarga al archivo en Flash", podemos elegir el tipo de barra de precarga de la Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 8

presentacin:

Si pulsamos sobre el botn "Elegir" a la derecha de "Aadir barra de control en el archivo en Flash", podemos elegir el tipo de barra que se mostrar en la parte de abajo de la presentacin:

1.2.4. Crear proyecto

En cuanto abrimos un nuevo proyecto (Archivo > Nuevo ) o primer icono de la izquierda en la barra de mens generales , se abre esta ventana:

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En ella deberemos escoger (pulsando en el botn "Seleccionar") el tipo de zona de pantalla que queremos capturar con Wink: toda la pantalla (Pantalla) una ventana de un programa (Ventana), un rectngulo personalizado o un rectngulo predefinido por el programa:

Si elegimos un rectngulo personalizado, aparecer un marco con esquinas verdes que podremos ampliar, disminuir o desplazar con el ratn segn nos interese capturar una zona u otra de la pantalla:

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1.2.5 Tipos de captura en Wink

Una vez escogida la zona de captura. Aprece esta nueva pantalla que nos indica la combinacin de teclas que debemos de pulsar segn el tipo de captura que nos interese realizar. Tres opciones: 1. Capturar la zona, venta o pantalla manualmente cuando queramos: Hay que pulsar la tecla "Pausa" (arriba a la derecha del teclado). Esta es la opcin ms aconsejable de las tres posibles. En este caso, conviene pulsar la tecla "Pausa" cada vez que realicemos cualquier movimiento en la pantalla (abrir una ventana, pulsar una tecla, mover el cursor de sitio, etc.). Si no lo hacemos as, las capturas sern muy discontinuas y resultar una presentacin confusa. Es siempre preferible realizar ms capturas de las necesarias pues siempre ser posible eliminarlas despus cuando editemos la presentacin. 2. Capturar automticamente por movimientos: Hay que pulsar las teclas "Shift" (la flecha debajo de la tecla del Bloq de Mays) + "Pausa". Con esta opcin, el programa realiza capuras de la pantalla cada vez que se realice culquier accin en el ordenador (pulsar una tecla, Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 11

mover el cusor de sitio, abrir una ventana, etc.). Para detener la grabacin hay que pulsar, de nuevo, las mismas teclas ("Shift" + "Pausa"). Aunque es una opcin interesante, genera muchos "frames" que, sobre todo cuando comienza a usarse el programa, son ms difciles de gestionar en el momento de edicin de la presentacin. 3. Captura por tiempo Hay que pulsar las teclas "Alt" (a la izquierda del tabulador) + "Pausa". Para detener la grabacin, hay que pulsar otra vez ambas teclas. Es la opcin menos aconsejable pues genera enormes cantidades de "frames" y la presentacin ocupar mucho ms espacio.

1.2.6. Finalizar capturas

Tras pulsar las teclas corrrespondientes para dejar de realizar capturas, podemos acceder a la edicin de las mismas abriendo de nuevo Wink. Para ello, pulsamos sobre el icono de la barra de tareas del sistema operativo (abajo a la derecha):

Aparecer entonces esta ventana contextual en la que pulsaremos sobre el botn "Finalizar":

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Se abrir entonces de nuevo el escritorio de Wink en el que aparecern, abajo, las vietas de los "frames" de las capturas realizadas:

Podemos ahora empezar a editar la presentacin. 1.2.7 Guardar los proyectos

Hay que tener en cuenta que guardar un proyecto de Wink implica usar tres archivos distintos. Cada uno de ellos cumple una funcin especfica: 1. Archivo .wnk: Es el archivo que guarda el proyecto en el formato propio del Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 13

programa. Hay que conservarlo pues, seguramente, tendremos que hacer modificaciones posteriores a nuestro proyecto y slo podremos realizarlas con l. El archivo .wnk dar, a su vez, el nombre por defecto (salvo que lo cambiemos) a los otros dos archivos que se guadarn en la misma carpeta y con el mismo nombre (pero distinta extensin) que este archivo. Para guardar el proyecto debemos pulsar la opcin Archivo > Guargar como... buscar la carpeta de nuestro ordenador en la que la guardaremos y darle un nombre. 2. Archivo .swf: Es el archivo que Wink genera cuando pulsamos sobre la opcin . Se trata del archivo Flash de la presentacin que se guardar con el mismo nombre que el archivo .wnk en la misma carpeta que ste, salvo que indiquemos lo contrario en la opcin de Configuracin del proyecto. 3. Archivo .html: Es la pgina web que genera el programa al pulsar sobre para que podamos ver la presentacin Flash en un navegador. 1.3. Edicin en Wink

En las siguientes pginas veremos cules son las opciones ms importantes para editar y modificar las capturas realizadas con Wink. 1.3.1. Zonas de edicin

Una vez realizadas las capturas de pantalla y abierto de nuevo Wink, aparecern, en la parte de abajo del escritorio las capturas realizadas ("frames") que podemos editar: duplicar, eliminar, aadir texto, aadir objetos, ampliar o disminuir el tiempo de exposicin del "frame" en la presentacin, aadir sonido, etc.

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En la parte derecha del escritorio se encuentra la zona con los diferentes iconos de edicin de los "frames":

1.3.2. Tiempo y sonido en frames

Aumentar o disminuir el tiempo de cada "frame: Se puede indicar el tiempo (en segungos o centsimas de segundo) que se mostrar cada"frame" durante la presentacin Flash que se genere. Si se aade una flecha de Avance o Retroceso al "frame" (ver apartado 3.4) para que el usuario la pulse durante la presentacin, esta opcin deja de funcionar:

Aadir un sonido al "frame": Se puede aadir un sonido a un frame pulsando Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 15

en el icono correspondiente. El sonido tiene que estar en formato mp3. No conviene que la duracin del sonido sea excesiva pues la presentacin no podr avanzar hasta que finalice su audicin completa.

Cuando se pulsa sobre este icono se abre esta ventana contextual para que busquemos el sonido en nuestro ordenador o lo aadamos directamente.

1.3.3. Aadir texto

Aadir un texto al "frame":es la opcin ms importante de edicin. Se ha de pulsar sobre el siguiente icono

Se abre entonces un editor de texto muy intuitivo:

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Pulsando en el siguiente icono de propiedades del texto, se abre una nueva ventana contextual en la que se puede seleccionar entre una amplia gama de cuadros de texto (con o sin flechas, redondeados, cuadrados, tipo notas, etc.):

Con el ratn podremos ampliar las dimensiones de cuadro y desplazarlo por el "frame" para que quede a nuestro gusto la presentacin. 1.3.4. Flechas y botones

Aadir flechas de avance y retroceso: Estas flechas permiten que sea el usuario final de la presentacin el que decide en qu momento ha de avanzar o retroceder en la misma. Si se aade una de estas flechas al "frame" queda automticamente anulada la opcin de "Permanecer en este frame durante un tiempo de" que se haya marcado en la casilla superior Departamento TIC del CRIF Las Acacias - 2008 CC by-nc-sa Pg 17

Aadir un botn de enlace a una direccin en Internet en un "frame": Permite que, cuando el usuario pulse la flecha que se genera, se abra la direccin correspondiente en Internet.

Aadir un botn de enlace a uno de los "frames de la presentacin": es una ocin muy til para aadir al final de la presentacin y as permitir al usuario que, si lo desea, pueda acceder al primer "frame" de la presentacin para volver a verla.

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