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DOCENTE: LCDO. LAURO GUERRERO DOCENTE: LCDO.

LAURO GUERRERO

DISEO DIGITAL V
PORTAFOLIO DE JACKELINE GONZLEZ M.

Fenmeno Phi CLASES

Es una sucesin de imagenes que al reproducidas a cierta velocidad genera la impresin de movimiento. El fenmeno phi es una ilusin ptica de nuestro cerebro cuando percibimos un movimiento continuo en donde hay una sucesin de imgenes. Definida por Max Wertheimer en la psicologa de la Gestalt en 1912, junto con el fenmeno de persistencia retiniana. Se suele decir que form parte de la base de la teora del cine, aunque el cine ya exista.

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Esta ilusin ptica consiste en que el ojo humano logra percibir movimiento a partir de informacin fraccionada, por ejemplo, una sucesin de imgenes. Es decir, a partir de la reproduccin de una serie de imgenes congeladas con una frecuencia determinada (velocidad de imgenes por segundo) se percibe un movimiento continuo.

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Historia de la televisin y sus formatos CLASES

El Da Mundial de la Televisin se celebra el 21 de noviembre en conmemoracin de la fecha en que se celebr en 1996 el primer Foro Mundial de Televisin en las Naciones Unidas. La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo de difusin, la transmisin puede ser efectuada mediante ondas de radio, por redes de televisin por cable, Televisin por satlite o IPTV.

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CAPTACIN DE SEAL El iconoscopio est basado en el principio de emisin fotoelctrica: la imagen se proyecta sobre un mosaico formado por clulas fotoelctricas que emiten electrones que originan la seal de imagen. Se us en E.E.U.U. entre 1936 y 1946. El vidicn es un tubo de 2,2 cm de dimetro y 13,3 cm de largo basado en la fotoconductividad de algunas sustancias. La imagen ptica se proyecta sobre una placa conductora que, a su vez, es explorada por el otro lado mediante un rayo de electrones muy fino. El plumbicn est basado en el mismo principio que el vidicn, pero la placa fotoconductora de este est formada por tres capas: la primera, en contacto con la placa colectora, y la tercera estn formadas por un semiconductor; la segunda, por xido de plomo. De este modo, se origina un diodo que se halla polarizado inversamente; debido a ello, la corriente a travs de cada clula elemental, en ausencia de luz, es extraordinariamente baja y la sensibilidad del plumbicn, bajo estas caractersticas, muy elevada.

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Tipos de televisores Tipos de televisores CLASES

Televisor blanco y negro: la pantalla slo muestra imgenes en blanco y negro.

Televisor en color: la pantalla es apta para mostrar imgenes en color. (Puede ser CRT, LCD, Plasma o LED)

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Televisor pantalla LCD: plano, con pantalla de cristal lquido (o LCD) Televisor pantalla de plasma: plano, usualmente se usa esta tecnologa para formatos de mayor tamao. Televisor LED: Plano, con una pantalla constituida por LEDs.

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Televisor Hologrfico: Proyector que proyecta una serie de imgenes en movimiento sobre una pantalla transparente.

Ntsc / Pal Ntsc / Pal CLASES

NTSC (National Television System Committee - Comisin Nacional de Sistema de Televisin) es un sistema de decodificacin y transmisin de televisin en color analgico apareci en el ao 1940 . Actualmente este sistema es utilizado en gran parte de Amrica y Japn.

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PAL (Phase Alternating Line - Lnea de fase alternada) apareci en el ao 1963 en los laboratorios de Telefunken cuando el Dr. Walter Bruch trataba de mejorar la calidad y reducir los de defectos de tonos de colores del sistema NTSC. El sistema PAL (720 X 576 pixeles y 25 fotogramas por segundo) es usado en Europa.

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USB / FireWire USB / FireWire CLASES

Muchas personas hemos odo estos terminos pero no sabemos con exactitud cual es la mejor eleccin, esta seria la mejor respuesta. Para un mejor rendimiento, siempre son preferibles perifricos FireWire; y para el mximo de compatibilidad, la decisin correcta es USB.

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Nosotros decidimos cual de los dos queremos utilizar, en el caso de las computadoras porttiles con dos puertos, uno USB 2.0 y otro FireWire, y llegado el momento de adquirir un lector de cmara digital CompactFlash, que viene en versin USB 2.0 y FireWire, el problema es cul de los dos escoger. Para un mejor rendimiento, siempre son preferibles perifricos FireWire. Pero, para el mximo de compatibilidad, la decisin correcta es USB. Casi todas las computadoras vendidas en los ltimos aos tenan puertos USB. Muchas computadoras carecen de puertos FireWire, y es una lstima.

En resumen, debemos utilizar un puerto Firewire sobre todo cuando necesitemos una velocidad alta y muy estable en la transmisin de datos, como es el caso de la conexin entre videocmaras digitales (en estas el puerto Firewire suele estar marcado como puerto DV) y ordenadores, en la conexin de discos externos, sobre todo si pensamos ejecutar archivos multimedia (de imagen) desde estos, cuando necesitemos compartir un perifrico entre PC y Mac o bien cuando el dispositivo as lo indique. Para el resto de los casos vamos a tener suficiente con una conexin USB 2.0.

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Edicin lineal y no lineal Edicin lineal y no lineal CLASES

Edicin Es un proceso en el cual un editor elabora un trabajo audiovisual o visual a partir de medios que pueden ser archivos de video, fotografas, grficos o animaciones. Tipos de edicin Existen dos tipos de edicin, digital o por computadora (no lineal) y la analgica (lineal). Lineal Se sigue de forma secuencial la filmacin. Si queremos eliminar un fotograma tendriamos que ver del fotograma 1 al 999 y luego eliminar para saber especficamente cual fotograma es el que vamos a eliminar.

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No lineal Permite ordenar los frames en el orden que deseemos, es mucho ms fcil, por que si queremos borrar un fotograma sabemos cual va a ser eliminado debido a ahora todo es digitalizado.

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Organizacin del material de trabajo Organizacin del material de trabajo CLASES

Organizacin en cuanto a un proyecto

Jackeline Gonzlez Prctica 01 Video Audio Grficos Prctica 02

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IMPORTANTE Un disco duro externo debe tener 60 gbs para poder guardar trabajos y no tener inconvenientes al momento de trabajar en Adobe Premiere Pro o cualquier programa de edicin en el que utilicemos videos.

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II

rea de trabajo / nuevo projecto Premiere Pro rea de trabajo / nuevo projecto Premiere Pro CLASES

INDICACIONES - Abrir Adobe Premiere Pro - File / new project - Render: - Video: Elegimos en que queremos que se mida el video (Timecode) (Frames) - Audio: Display format / audio samples - Capture: Capture format / HDV DV - Location: Elegimos la ubicacin en la que vamos a guardar los proyectos - Name: Ej. (documentos/JGonzalez/ejercicio1) SCRATET DISKS - Sequence presets - Avaible presets - DV - NTSC - Standart 48 Khz (tamao del cuadro: 720X480, Cadencia: 29,97 fps, Formato: 4.3 ancho por alto, Audio:16 bits) IMPORTANTE Modificar los ajustes del projecto, una vez iniciado el trabajo de edicin suelen venir acompaado de problemas. Otro dato a tener en cuenta es, trabajar a la mxima calidad posible y luego exportar al formato que requiere el trabajo final. CUSTOM SETTINGS Aqu editamos los valores predeterminados si es que no se adaptan a nuestras necesidades, como por ejemplo: - Formato de video - Nmero de fotogramas por segundo - Tamao del fotograma - Proporcin del fotograma - Muestreo del sonido

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II

Interfaz de Adobe Premiere Pro Interfaz de Adobe Premiere Pro CLASES

Parte I: rea 1 Librera: Cuadro de elementos importados. Se importa haciendo doble clic sobre el vacio Ctrl + i. Se pueden importar archivos de audio y video, as como las diferentes secuencias que tengamos abiertas. cono de elementos nuevos: Podemos agragar diferentes elementos como colores slidos, contador hacia atrs, barra de inicio o ttulos

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rea II Efectos de video: Podemos modificar algunos de los aspectos que conforman los diferentes clips de nuestro video. Posicin: Podremos mover el clip por la pantalla Escala: Modifica el tamao del clip, ellos funcionan insertando fotogramas clave o punto de anclaje. Aqu en el punto cuatro podemos ver un ejemplo de fotogramas claves creados en un clip, en este caso para modificar la posici[on de un clip. Se puede utilizar cualquier canal para visualizar el video.

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II

Panel de Herramientas Panel de Herramientas CLASES

Herramientas: En la interfaz de Premier Pro encontramos 8 elementos en el panel de herramientas que son: 1. Herramienta seleccin 2. Herramienta editar rizo 3. Herramienta ampliar velocidad 4. Herramienta desplazar 5. Herramienta pluma 6. Herramienta mano 7. Herramienta seleccionar pista 8. Herramienta editar desplazamiento 9. Herramienta cuchilla 10. Herramienta deslizar 11. Herramienta de zoom.

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II

Uso de herramientas de trabajo Uso de herramientas de trabajo CLASES

SEPARAR AUDIO - Ctrl + clic derecho sobre el video y seleccionar unlink. - En audio mixer podemos modificar los valores de audio del video - Effects controls (se encuentra dentro de window), dentro encontramos Volume: Bypass, Level - Level: Seleccionar los deciveles que deseo aumentar o disminuir, al mover las flechas se crea un keyframe, en el video se crean unos rombitos. - Seleccionar todos los audios y luego + clic derecho para agrupar todos los audios (nested). MARGENES SEGUROS ( SAFE MARGINS ) Program Sequence En la TV se recortan los filos de los videos por eso se activa esta opcin siempre que editamos. Ctrl + shift para agrandar o disminuir el tamao del video. TRANSICIONES DE AUDIO Y VIDEO Media Browser / Effects / Video / Transitions / 3D Motion / Disolve y dentro hay 5 efectos. Si no te gusta el efecto, seleccionarlo y borrar (suprime). Doble clic para modificar los valores del efecto. Para cmara rpida o lenta Ctrl + clic derecho y seleccionamos Speed/Duration. En effects controls en Time Remapping se logra el mismo efecto anterior. Efecto de audio / Audio Gain se reducen los ruidos (normalizar el audio).

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III

Importar audio y video Importar audio y video CLASES

Importar audio y video: Al importar un proyecto de Adobe OnLocation en Adobe Premiere Prot se facilitan la creacin de un montaje inicial preliminar. Podr utilizar la funcin Bsqueda de voz para sincronizar el guin con el material de archivo y posteriormente realizar la edicin en funcin de la transcripcin del dilogo. Para los recursos basados en archivos, con el Navegador de medios puede importar archivos desde los orgenes de su equipo en cualquiera de los formatos de los medios principales. Cada archivo que capture o importe automticamente se convertir en un clip del panel Proyecto. Mediante el panel Captura, capture material de archivo directamente desde una videocmara. Con el hardware adecuado, puede digitalizar y capturar otros formatos hasta HD.

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Tambin podemos utilizar Adobe Bridge para organizar y buscar nuestros archivos de medios y, a continuacin, utilizar el comando Colocar de Adobe Bridge para colocar los archivos directamente en Adobe Premiere Pro. En el panel Proyecto puede etiquetar, categorizar y agrupar el material de archivo en bandejas para mantener organizados los proyectos complejos. Puede abrir varias bandejas de forma simultnea, cada una en su propio panel, o bien puede anidar bandejas, una dentro de otra. Con la vista Icono del panel Proyecto, puede organizar los clips en una bandeja con estilo de guin grfico para visualizar o montar rpidamente una secuencia.

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II

Agregar ttulos en un video Agregar ttulos en un video CLASES

Ttle: Mediante el Titulador se puede crear ttulos fijos con estilo, se presiona Ctrl + clic derecho en la parte donde se encuentra los archivos importados opcin New Item / Title, luego se escribe y se cierra, se crear una imagen, arrastraremos el ttulo y se pondr fcilmente sobre el vdeo. Si lo preferimos, podemos modificar una gran variedad de plantillas de ttulo proporcionadas. Como con cualquier clip, puede editar, atenuar, animar o agregar efectos en los ttulos de una secuencia.

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Agregamos transiciones y efectos desde el panel de Efectos, aqu se incluye una lista exhaustiva de transiciones y efectos que puede aplicar a los videos. Puede ajustar estos efectos, adems del movimiento, la opacidad y la ampliacin de la velocidad variable de un clip mediante el panel Controles de efectos. Al ajustar las transiciones, el panel Controles de efectos muestra controles diseados especialmente para esta tarea. Alternativamente, puede visualizar y ajustar transiciones y fotogramas clave de efectos de un clip en un panel Lnea de tiempo.

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II

Mezclar audio Mezclar audio CLASES

Mezclador de audio: Para realizar ajustes de audio basados en pistas, el Mezclador de audio emula con fidelidad una mesa de mezclas de audio con funciones completas, con controles deslizantes para la panormica y la transicin, envos y efectos. Adobe Premiere Pro guarda los ajustes en tiempo real. Con una tarjeta de sonido compatible, puede grabar audio mediante el mezclador de sonido o mezclar audio para conseguir sonido 5.1 envolvente. Exportacin: Entregue la secuencia editada en el medio que desee: cinta, DVD, Disco Blu-ray o archivo de pelcula. Con Adobe Media Encoder puede personalizar los ajustes de MPEG-2, MPEG4, archivos FLV y otros cdecs segn las necesidades de la audiencia.

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II

Uso de Photoshop en Premiere CLASES

Uso de Photoshop: Abrimos la interfaz de Photoshop, crear nuevo documento / Film & Video, preset: NTSC/DV, rea: 720X480. Creamos un cuadro con color luego select modify / border 12 puntos. Si utilizamos Photoshop para crear imgenes fijas, podr usar Adobe Premiere Pro para que se muevan y cambien. Podemos animar una imagen completa o cualquiera de sus capas. Es posible editar fotogramas individuales de vdeo y archivos de secuencia de imgenes en Photoshop. Adems de usar cualquier herramienta de Photoshop para editar y pintar en el vdeo, podr aplicar tambin filtros, mscaras, transformaciones, estilos de capas y modos de fusin. Puede pintar usando las herramientas Tampn de clonar, Tampn de motivo, Pincel corrector o Pincel corrector puntual. Tambin puede editar fotogramas de vdeo utilizando la herramienta Parche. En Photoshop, con el Tampn de clonar podr sacar una muestra de un fotograma de una capa de vdeo y pintar con el origen muestreado en otro fotograma de vdeo. Conforme se va moviendo por diferentes fotogramas de destino, el fotograma de origen cambia segn el fotograma desde el que sac una muestra en un principio. Despus de realizar ediciones, puede guardar vdeo como archivo PSD o podr procesarlo como una pelcula de QuickTime o secuencia de imgenes. Podr importar cualquiera de estos elementos a Adobe Premiere Pro para continuar con la edicin. Si utiliza Adobe Premiere Pro para crear pelculas, puede utilizar Photoshop para refinar los fotogramas individuales de dichas pelculas. En Photoshop, puede realizar cualquiera de las siguientes operaciones: Eliminar elementos visuales no deseados. Dibujar en fotogramas individuales. Utilizar las herramientas de mscara y seleccin superior para dividir un fotograma en elementos para animacin o composicin.

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II

Importar archivos Importar archivos CLASES

Importacin de archivos: El comando Importar introduce en su proyecto archivos que ya estn en su disco duro u otro dispositivo de almacenamiento conectado. Mediante la importacin de archivos, stos quedan disponibles para un proyecto de Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro le permite importar distintos tipos de vdeo, imgenes fijas y audio. Finalmente, se puede exportar un proyecto de Adobe Premiere Pro desde After Effects e importarlo en Adobe Premiere Pro. Puede importar archivos de vdeo, audio y archivos de imgenes fijas en diversos formatos de archivo en un proyecto de Adobe Premiere Pro. Puede importar un solo archivo, varios o toda una carpeta de archivos. Los tamaos de fotogramas no pueden superar 16 megapxeles. Si el software que utiliza para crear los archivos no le permite utilizar pxeles como unidad de medida, puede que sea suficiente con indicar los puntos. En Adobe Premiere Pro, podemos importar archivos con el comando Importar. Tambin puede transferir archivos a Adobe Premiere Pro desde Adobe Bridge. Adobe Premiere Pro indexa ciertos tipos de archivos y transcodifica otros tras importarlos. No puede editar estos tipos completamente hasta que se hayan completado estos procesos. El nombre de archivo de un clip aparece en cursiva en el panel Proyecto hasta que se hayan indexado o transcodificado totalmente. Adobe Premiere Pro se ejecuta en modo de administrador para la activacin de plugins, acceso a disco especial y permisos de red. Para activar la funcin de arrastrar y colocar mientras se ejecuta Adobe Premiere Pro en modo de administrador, deshabilite el control de cuenta de usuario.

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II

Exportacin de archivos Exportacin de archivos CLASES

Exportacin: Adobe Premiere Pro puede importar muchos formatos de vdeo y audio. Los mdulos de software de plugin ofrecen compatibilidad con el formato de archivo. La mayora de estos mdulos de software se instalan automticamente con Adobe Premiere Pro. Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vdeo o audio determinado. Los archivos contenedores pueden tener datos codificados mediante varios esquemas de compresin y codificacin. Adobe Premiere Pro puede importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo depender de los cdecs (especialmente los descodificadores) instalados. Con la instalacin de cdecs adicionales, puede ampliar la capacidad de Adobe Premiere Pro para importar tipos de archivos adicionales. Muchos cdecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de los formatos QuickTime o Vdeo para Windows.

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II

Formatos de archivos compatibles para exportar CLASES

Compatibilidad para exportar: Algunas extensiones de nombres de archivo, como MOV, AVI, MXF, FLV y F4V, identifican formatos de archivos contenedores en lugar de un formato de datos de imagen, vdeo o audio determinado. Adobe Premiere Pro puede importar estos archivos contenedores, pero la capacidad de importar los datos del archivo depender de los cdecs (especialmente los descodificadores) instalados. Con la instalacin de cdecs adicionales, puede ampliar la capacidad de Adobe Premiere Pro para importar tipos de archivos adicionales. Muchos cdecs deben instalarse en el sistema operativo (Windows o Mac OS) y funcionan como uno de los componentes de los formatos QuickTime o Vdeo para Windows. Formatos de archivo de animacin y de vdeo compatibles 3GP, 3G2 (pelcula de QuickTime) ASF (Netshow, slo Windows) AVI (DV-AVI, Microsoft AVI Tipo 1 y Tipo 2) DLX (Sony VDU File Format Importer slo para Windows) DPX (Digital Picture eXchange) DV (flujo DV, un formato QuickTime) FLV/F4V GIF (GIF animado) M1V (archivo de vdeo MPEG-1) M2T (Sony HDV) M2TS (Blu-ray BDAV, MPEG-2 Flujo de transporte MPEG-2, AVCHD) M4V (archivo de vdeo MPEG-4) MOV (pelcula de QuickTime; en Windows, requiere el reproductor QuickTime) MP4 (pelcula de QuickTime, XDCAM EX) MPEG, MPE, MPG (MPEG-1, MPEG-2), M2V (MPEG-2 compatible con DVD) MTS (AVCHD) MXF (Formato Media eXchange; Pelcula P50: variante de MXF Op-Atom de Panasonic, con vdeo en formato DV, DVCPRO, DVCPRO 2, DVCPRO HD, AVC-Intra, H.264 Intra (Codificacin avanzada de vdeo Intra; Panasonic AVC-Intra 50 & 100); Pelculas XDCAM HD y Avid MXF, Sony XDCAM HD 100 (4:2:2)) SWF (objeto de Flash Shockwave) VOB (Objeto de vdeo, Pelcula MPEG) WMV (Vdeo de Windows Media, slo Windows)

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II

Transiciones de audio y video Transiciones de audio y video CLASES

Media Browser: Vamos a Media browser a la opcin Effects - video transitions - 3D motion disolve, dentro hay 5 efectos. Si no nos gusta el efecto podemos seleccionarlo y borrar (suprimir). Hacemos doble clic para modificar los valores del efecto. Audio transitions: Elegir la opcin Crossfade, ah encontraremos 3 efectos dentro de este. Para la cmara lenta o rpida hacemos clic sobre el video y luego elegimos la opcin Clip speed / duration. En effects controls en la pestaa Time remapping se logra el mismo efecto anterior mente explicado (cmara lenta o rpida). Efecto audio: Con Audio Gain se reducen los ruidos (normalizar el audio). Para renderizar o exportar un proyecto de premiere presionamos manzana o Ctrl + M, se va a desplegar una ventana donde vamos a ingresar los siguientes datos: Format: Quicktime Preset: NTSC DV Widescreen Hacemos clic en export audio y export video. Video: video codec Hacer clic en Maximum render Filters: export Source range: work area Creacin de bars and tone: Presionamos Ctrl + clic derecho en la parte donde se encuentran los archivos importados. New Item - Bars and Tone, mantenemos presionado control y arrastramos bars and tone al time line. Actualizacin de vnculo: Cuando abrimos un proyecto y aparece una preguntandonos donde est ubicado cierto archivo posiblemente sea porque no est vinculado. Seleccionamos el archivo que nos pidio al principio, clic derecho y seleccionamos actualizar vinculo.

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II

Transformar video en imagenes Transformar video en imagenes CLASES

Capturar imagenes: Escoger lo que se va a remover y control C, vamos a emotion - antiflicker ms fluido. En el reloj se crea un punto - add - new. Escala punto, achico punto directamente. Fotografa congelada: Primero escoger una parte que va a ser la imagen, congelado de fotografa (cortar el video), export frame (explit cuadro), png - imagen congelada y hago clic en Ok, pero se suprime, luego se inserta o se arrastra. Repeticin de una parte: Revist pit - cmara lenta, hacerlo y regresar, coger la parte que se va a repetir, cortar las partes, se deben tener 3 videos. El primero va a un 100%, el segundo a un 60% y el tercero no se le modifican los valores. Comando C y comando V (duplicar) Luego modificamos con la opcin Speed/ duration. Este efecto es ms dinmico porque se resalta una parte del video. Actualizacin de vnculo: Cuando abrimos un proyecto y aparece una preguntandonos donde est ubicado cierto archivo posiblemente sea porque no est vinculado. Seleccionamos el archivo que nos pidio al principio, clic derecho y seleccionamos actualizar vinculo.

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Introduccin a interfaz Audition Introduccin a interfaz Audition CLASES

CRERA UN NUEVO DOCUMENTO - File / New - Multitrack Session - Audio file - New audio file - Nos aparecer[a una ventana donde vamos a elegir las siguientes opciones: Sample Rate: 48000 Hz Channels: Stereo, Mono, 5.1 Bit Depth: 32 (float), 8, 16, 24 "Podemos elegir 32 24" Nota: En el prrafo anterior mencionamos canales como Mono, Stereo y 5.1, los cuales voy a dar un breve concepto. Mono significa uno, por lo tanto quiere decir un solo parlante, mono era utilizado en los radios antiguos de un solo parlante; Stereo es un sonido ms envolvente puesto que capta dos seales, no son iguales varan un poco y por ltimo tenemos 5.1 que es utilizado en cine o lo que conocemos como DOLBY.

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MONO

DOLBY

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Parlantes Bass: Sonidos graves

Tweeters: Sonidos agudos

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Formato Wav y Mp3 Formato Wav y Mp3 CLASES

COMO GUARDAR UN PROYECTO EN MP3 Vamos a File - Export - Mp3 WAV. As como existen imagenes en formato comprimido y sin comprimir, pasa algo similar con el audio, ej.: Imagenes Audio Psd: Sin comprimir Wav: Sin comprimir Bmp: Sin comprimir Mp3: Comprimido Jpg: Comprimido Gif: Comprimido Para entender mejor este tema de la compremsin de audio adjunto una imagen con un diagrama de audio.
WAV

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MP3

El formato Wav conserva todo el audio intacto e inclusive sonidos que el odo humano no percibe, mientras que el formato Mp3 elimina esos sonidos que no podemos percibir. El formato Mp3 se lo usa ms para paginas web (internet). El formato Wav se lo utiliza para cine, Tv y para radio pero para locuciones en vivo.

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Como crear Loops en Audition Como crear Loops en Audition CLASES

LOOPS Vamos a File - Open y seleccionamos un audio, sonido o cancin. Se va a abrir el audio y lo que haremos es seleccionar una pequea parte del audio, la parte que queremos que se repita.

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Copiamos y creamos un nuevo documento donde vamos a pegar la parte anterior mente seleccionada. Ese nuevo archivo va a ser ms corto, pues no es el audio completo sino la parte que seleccionamos. Un loop es un pequeo audio que se repite una y otra vez. Lo complicado al hacer esto sera que no se debe notar el corte que se hace, osea que el sonido sea al unsono, que de la sensacin que el sonido es indeterminado, que no se termina.

Para terminar vamos a File, hacemos clic en Export y lo grabamos como mp3 wav puesto que ya sabemos la diferencia entre los dos formatos que no solo es la calidad si no tambin el peso de cada archivo y que en algunos ordenadores es necesario instalar algunos plugins para poder escuchar un archivo en formato wav. Luego podemos escuchar el resultado final de lo que hemos realizado.

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VI

Efectos realizados en Audition Efectos realizados en Audition CLASES

REMOVER LA VOZ DE UN AUDIO Seleccionamos el audio a eliminar la voz, vamos a Favorites - Remove Vocals.

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COPIA, CORTE, PEGADO Y ELIMINACIN DE AUDIO: 1.- En el Editor de forma de onda, seleccione los datos de audio que desee copiar o cortar. O bien, para copiar o cortar toda la forma de onda, anule la seleccin de todos los datos de audio. 2 Elija una de las siguientes opciones: Edicin > Copiar, para copiar datos de audio en el portapapeles. Edicin > Copiar en nuevo, para copiar y pegar los datos de audio en un archivo nuevo. Edicin > Cortar, para eliminar los datos de audio de la forma de onda actual y copiarlos al portapapeles. Para el pegado de datos de audio realice una de las siguientes acciones: Para pegar datos de audio en el archivo actual, coloque el indicador de tiempo actual en el punto en el que desea insertar los datos de audio o seleccione los datos de audio que desea reemplazar. A continuacin, elija Edicin > Pegar. Para pegar datos de audio en un archivo nuevo, elija Edicin > Pegar en nuevo. El nuevo archivo heredar automticamente el tipo de muestra (velocidad y profundidad de bits) del material del portapapeles original.

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VI

Inversin y silencio de audio Inversin y silencio de audio CLASES

INVERSIN DE UNA FORMA DE ONDA: El efecto Invertir, invierte la fase de audio en 180 grados. La inversin no produce ningn cambio perceptible en una forma de onda individual aunque se puede escuchar una diferencia al combinar formas de onda. Por ejemplo, puede invertir el audio pegado para alinearlo con el audio existente. O puede invertir un canal de un archivo estreo para corregir una grabacin desfasada. 1.- Si desea invertir parte de una forma de onda, seleccione el intervalo deseado. O, anule la seleccin de todos los datos de audio para invertir toda la forma de onda. 2.- Elija Efectos > Invertir. REVERSIN DE UNA ONDA DE FORMA: El efecto Revertir revierte una forma de onda de derecha a izquierda, de forma que se reproduce hacia atrs. La reversin resulta til para crear efectos especiales. 1.- Si desea revertir parte de una forma de onda, seleccione el intervalo deseado. O, anule la seleccin de todos los datos de audio para revertir toda la forma de onda. 2.- Elija Efectos > Revertir. CREACIN DE SILENCIO: La creacin de silencio resulta til para insertar pausas y eliminar ruidos no esenciales de un archivo de audio. Adobe Audition ofrece dos formas de crear silencio: Para silenciar el audio existente en el Editor de forma de onda, seleccione el contenido deseado y elija Efectos > Silencio. A diferencia de la eliminacin o corte de una seleccin, que une el material envolvente, el silencio deja la duracin de la seleccin intacta. Para aadir silencio en el Editor multipista o de forma de onda, site el indicador de tiempo actual o seleccione el audio existente. A continuacin, seleccione Editar > Insertar >Silencio e indique el nmero de segundos. Todo el audio a la derecha se alarga, lo que prolonga a su vez la duracin. Los clips multipista se dividen si es necesario.

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VI

Efectos de restauracin y reduccin de ruido Efectos de restauracin y reduccin de ruido CLASES

TCNICAS DE RESTAURACIN DE AUDIO: Puede solucionar una gran cantidad de problemas de audio mediante la combinacin de dos eficaces funciones. En primer lugar, utilice la Visualizacin espectral para identificar visualmente y seleccionar los rangos del ruido y otros efectos individuales no deseados. Posteriormente, utilice los efectos Diagnstico o Reduccin de ruido para solucionar problemas como el siguiente: Crujidos provenientes de micrfonos inalmbricos o discos de vinilos antiguos. Ruido de fondo como el murmullo del viento, un silbido de cinta o un zumbido de lnea de potencia. Efecto Reduccin adaptativa de ruido Cancelacin de fase desde micrfonos estreo mal colocados o mquinas de cinta ms alineadas.

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VI

Interfaz de After Effects Interfaz de After Effects CLASES

INTRODUCCIN Es un programa de post-produccin, especificamente para crear efectos. Para importar archivos presionamos Ctrl + i , se abrir una ventana y seleccionamos el video, si queremos importar ms de 1 archivo presionamos Ctrl + Shift + i, tambin haciendo doble clic en la zona derecha donde se encuentra la biblioteca y se abre la ventana para importar archivos.

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Elegimos New Composition y colocamos los siguientes valores en la pestaa que nos aparecer: Preset: HDV/HD TV 720 29.97 Width: 1280 Height: 720 Frame rate: 29.97 Duration: 0;00;59;28 Clic en Ok.

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VI

Texto animado en After Effects Texto animado en After Effects CLASES

TIPOGRAFA: Seleccionamos la herramienta de texto, arrastramos y creamos un cuadro de texto donde vamos a escribir.

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Si hacemos clic en Text nos van a aparecer varias opciones como: Animator 1 > Range selector 1 > Start, end, offset, nos ubicamos el timeline y modificamos el valor a 0% en la opcin Offset, luego movemos la linea de tiempo hasta donde queremos que llegue la animacin y cambiamos el valor a 100%. Seleccionamos la capa, luego presionamos P, hacemos clic en el reloj, movemos la linea de tiempo y hacemos clic en los puntos para modificar la linea.

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VI

Creacin de una pelcula sencilla Creacin de una pelcula sencilla CLASES

PELCULA: Este ejemplo omite el paso de importacin de material de archivo y en su lugar muestra cmo crear elementos visuales sintticos propios. Una vez procesada una pelcula final, puede importarla a After Effects para verla y usarla tal como se hara con cualquier otro elemento de material de archivo. Algunos usuarios prefieren usar el ratn y los mens para interactuar con After Effects, mientras que otros prefieren usar los mtodos abreviados de teclado para las tareas habituales. Vamos a explicar de las 2 formas: 1 Cree una nueva composicin: Seleccione Composicin > Nueva composicin. Presione Ctrl+N (Windows) o Comando+N (Mac OS). 2 Cambie el valor Duracin del cuadro de dilogo Ajustes de composicin introduciendo 5,00 (cinco segundos), seleccione Vdeo Web en el men Ajustes preestablecidos y haga clic en Aceptar. 3 Cree una nueva capa de texto: Seleccione Capa > Nuevo > Texto. Presione Ctrl+Alt+Mays+T (Windows) o Comando+Opcin+Mays+T (Mac OS). 4 Escriba su nombre. Presione Intro en el teclado numrico o presione Ctrl+Intro (Windows) o Comando+Retorno (Mac OS) en el teclado principal para salir del modo de edicin de texto. 5 Defina un fotograma clave inicial para la propiedad Posicin: Haga clic en el tringulo que hay a la izquierda del nombre de capa en el panel Lnea de tiempo, haga clic en el tringulo que hay a la izquierda del nombre de grupo Transformacin y luego haga clic en el botn de cronmetro situado a la izquierda del nombre de propiedad Posicin. Presione Alt+Mays+P (Windows) u Opcin+Mays+P (Mac OS). 6 Active la herramienta Seleccin: Haga clic en el botn de la herramienta Seleccin del panel Herramientas. Presione V. 7 Con la herramienta Seleccin, arrastre el texto a la esquina inferior izquierda del fotograma del panel Composicin.

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Creacin de una pelcula sencilla Creacin de una pelcula sencilla CLASES

PELCULA: 8 Mueva el indicador de tiempo actual al ltimo fotograma de la composicin: Arrastre el indicador de tiempo actual en el panel Lnea de tiempo hasta el extremo derecho ms alejado de la Lnea de tiempo. Presione Fin. 9 Con la herramienta Seleccin, arrastre el texto a la esquina superior derecha del fotograma del panel Composicin. En este momento se crear un nuevo fotograma clave para la propiedad Posicin. El movimiento se interpola entre los valores de fotograma clave. 10 Previsualice la animacin con la previsualizacin estndar: Haga clic en el botn Reproducir del panel Previsualizacin. Vuelva a hacer clic en reproducir para detener la previsualizacin. Presione la barra espaciadora. Vuelva a pulsar la barra espaciadora para detener la previsualizacin. 11 Aplique el efecto Resplandor: Seleccione Efecto > Estilizar > Resplandor. Escriba glow en el campo de bsqueda situado en la parte superior del panel Efectos y ajustes preestablecidos para encontrar el efecto Resplandor. Haga doble clic en el nombre del efecto. 12 Agregue su composicin a la cola de procesamiento: Seleccione Composicin > Agregar a la cola de procesamiento. Presione Ctrl+Mays+/ (Windows) o Comando+Mays+/ (Mac OS). 13 En el panel Cola de procesamiento, haga clic en el texto subrayado a la derecha de Salida a. En el cuadro de dilogo Salida de la pelcula, seleccione un nombre y una ubicacin para el archivo de la pelcula de salida y haga clic en Guardar. Para la ubicacin, seleccione algo que sea fcil de encontrar, como el Escritorio. 14 Haga clic en el botn Procesar para proceder con el procesamiento de todos los elementos de la cola de procesamiento. El panel Cola de procesamiento muestra el progreso de la operacin de procesamiento. Cuando el procesamiento ha concluido, el sistema emite un sonido. Acaba de crear, procesar y exportar una pelcula. Puede importar la pelcula que acaba de crear y previsualizarla en After Effects, o puede navegar hasta la pelcula y reproducirla con un reproductor de pelculas como QuickTime Player, Windows Media Player o Adobe Bridge.

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Herramientas: Position, rotation CLASES

POSITION: Posicin X,Y,Z (P): tambin medida en px. es la distancia que existe entre el origen 0,0 de pantalla y el Punto de anclaje de la capa. Recordar que el origen 0,0 es el vrtice superior izquierdo de la pantalla. Observe que la capa Libro 3D, posee una distancia Posicin, inferior a la de su Punto de anclaje, esto sucede porque la Posicin es relativa a la configuracin de la comp Final(720576) y el P. de anclaje es relativa al tamao configurado de la comp. original (24803508 px). Por ltimo, decimos que la posicin 0 en el eje Z, indica el plano de profundidad (cerca o lejos) en 3D.

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ROTATION: Rotacin (R ): Los tres parmetros se miden en grados y sirven para rotar la capa, como podra hacerlo desde Orientacin solo que stos parmetros individuales, poseen un casillero adicional para ingresar cantidad de giros o revoluciones donde 1 giro = 360. Esto es ideal para trabajar numricamente. Reiteramos un importante concepto acerca del Punto de anclaje. La ubicacin estratgica de este punto, sirve para pivotear la capa. Como ejemplo, ubique el Punto de anclaje sobre uno de los vrtices de la capa, y rtela sobre cualquiera de sus ejes. Para mover el Punto de anclaje tome la herramienta Panormica trasera (Y ) y arrastre el circulito que simboliza al P. de A., a diferentes vrtices de la capa, luego rote con la herramienta W. Recuerde realizar las pruebas desde la vista Cmara activa (F12) y aplicar Ctrl + Z para dejar sin efectos las pruebas realizadas.

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Herramienta: Scale Herramienta: Scale CLASES

SCALE: Una de las transformaciones capa bsica en Adobe After Effects es la herramienta de transformacin de escala. Con esta herramienta podremos ajustar el tamao de las capas, voltearlos y animarlos para mostrar expansin o en contraccin. Cuando los marcos fundamentales estn fijados para la funcin de la escala, animaciones completas se pueden aplicar a la capa y crear cosas como una planta que crece, encoge persona o un planeta cada vez mayor. Haga clic sobre la capa que desea animar y escala. Pulse el botn "S" en el teclado para cargar la "Escala" transformar opcin. Ajuste el control deslizante de la lnea de tiempo para el inicio del proyecto, ajustar la escala a la posicin inicial que desee. Haga clic en el icono de fotograma clave al lado de "Escala". El icono se parece a un pequeo reloj. Esto activa la configuracin de animacin de la "Escala". Arrastre el control deslizante de la lnea de tiempo hasta el punto siguiente animacin que desee. Establecer la "Escala" en la posicin que desee. Scrub a travs de los tiempos para ver una vista previa de la animacin. Por ejemplo, si usted tena una capa de una persona y se les comenz a "50%", se traslad el depurador de cinco segundos y establecer la escala de "100%", entonces se pasara de "50%" a "100%" en los cinco segundos.

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Escala X,Y,Z ( S ): medidas en % donde el tamao original posee 100%, es importante tener en cuenta el tamao original de las capas de diseo, ya que si son pequeas pueden sufrir pixelados indeseables durante las modificaciones de este parmetro. Es preferible partir de diseos enormes para luego reducirlos al tamao necesario. Esta variable sirve para un cambio proporcional, La Proporcin de cambio puede ser desbloqueada, desactivando su casillero, simbolizado por el dibujo de una cadena. Realice diferentes cambios ingresando valores independientes para cada proporcin y luego retroceda con Ctrl + Z.

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Herramienta: Opacity Herramienta: Opacity CLASES

OPACITY: Opacidad (O): medida en %, se la utiliza para regular la transparencia de la capa. Podemos usar esta opcin y aplicarla en tipografia y objetos, nosotros decidimos el porcentaje de nuestra eleccin. Opacidad para hacer que la capa sea completamente transparente al inicio de la animacin. Para crear frames solo hacemos clic en el reloj una vez, los dems se crean automaticamente a medida que cambiemos los porcentajes de esta opcin.

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Importar archivos de Illustrator y Photoshop CLASES

ILLUSTRATOR & PHOTOSHOP: Para importar archivos a After Effects solo tenemos que hacer doble clic en la zona izquierda, en el rea del proyecto del rea de trabajo y seleccionamos los archivos que queremos importar, otra manera sera hasta el menu FILE y seleccionamos la opcin IMPORT. Cuando importamos imagenes o archivos de photoshop hay opciones sobre los layers. Para importar archivos de Illustrator pasa algo similar dependendiendo cual fue el formato de salida, por ejemplo: tiff, png, jpeg, cdw, svg o swf.

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Podemos importar desde un solo archivo hasta una carpeta entera, el tipo de archivos que podemos importar son: audio, imagenes y videos. Este programa nos permite inclusive guardar archivos como archivos de Premiere Pro.

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Video cromado: Keylight (1.2) Video cromado: Keylight (1.2) CLASES

VIDEO CROMADO: Importar los videos y al arrastrarlos al timeline presionar comando + shift + D para cortarlos. Select Effects & Presets, seleccionamos la opcin Keying - Keylight 1.2 y la arrastramos sobre el video. Seleccionamos la opcin screen colour color verde para borrar el fodo verde, podemos usar el gotero para obtener el color deseado. Screen gain - para borrar algunas manchas. View - Screen Matte - para ver que se va a perder el video. Screen Pre-Blur para ajustar los bordes. -Clip Black*00 -Clip White *100 -Replace method - Hard colour

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Cuando el personaje sea totalmente blanco hemos recuperado gran parte del video. Podemos copiar el mismo efecto a varios videos. Movemos la lnea de tiempo para ver como van quedando todos los fotogramas.

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Para renderizar o exportar como pelcula la mejor opcin es con la opcin Window Render Queue - Current render - Lossless (sin prdida) Quicktime -Output module settings, luego hacer clic en render.

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Creacin de Guin Multimedia CLASES

- Qu es multimedia? - Utilizacin de varios medios multimedia - Psicologa del usuario


Diseo visual Diseo de la informatica Requerimentos de contenido Necesidades del usuario

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Multimedia (Experiencia del usuario) La interaccin del usuario con la web se produce en un entorno de ejecucin de tareas, por lo que responde a una conjuncin de: * Objetivos (lo que se pretende obtener) video juego - diversin. * Contexto (espacio de ejecucin) * Medios (mecanismos disponibles para obtener los objetivos) * Modelos mentales (modelos cognitivos donde se representa la tarea, el entorno y los principios).

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Proyectos multimediales Proyectos multimediales CLASES

FACETAS DE LA EXPERIENCIA DE USUARIO:


til Utilizable Valioso
Encontrable

Deseable

Accesible Creble

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TIL: Debemos tener la valenta y creatividad para preguntar si nuestros productos y sistemas son tiles. UTILIZABLE: La facilidad de uso sigue siendo un aspecto fundamental. Sin embargo los mtodos centrados en el diseo de interfaces y las perspectivas de la interaccin humano computador. DESEABLE: Bsqueda de eficiencia. VALIOSO: Nuestros desarrollos deben ofrecer valor. Para los sitios sin fines de lucro, la experiencia del usuario debe apoyar la misin de la organizacin. ESTRUCTURA DE CONTENIDOS: - Contenidos ms funcionalidad * Informacin (contenido) * Hipertexto (contenido/funcional) * Interaccin (funcional) * Accin (funcional)

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Agenda Agenda CLASES

* Introduccin Visin amateurista y tecnicista * Aplicaciones multimedia: estructura y vista. INTRODUCCIN: Con esta presentacin se darn las bases. VISIN AMATEURISTA Y TECNICISTA Amateur: Argumenta que la programacin interactiva acerca la produccin a las personas no iniciadas. Tecnicista: Dirige a los profesionales del mundo informatico y se basa en la potencia de las nuevas herramientas de programacin. Aplicaciones multimedia: Calidad informtica era medida mediante: - Eficiencia - Rapidez - Simplicidad - Mantenimiento - Configurable ESTRUCTURA - Organizacin interna de los datos. - Base de la aplicacin informtica. - Esqueleto del programa (Cual es el fin del programa, ejemplo: diversin-funcin principal). VISTA (Parte externa) - Percepcin de los datos que llegan al usuario - Diseo de pantallas - Carcasas del programa * Cambio de filosofa: - Los programadores se equivocan al decir "los usuarios son torpes y mentalmente poco rigurosos, hay que tener paciencia con ellos para que se adapten a los programas". - Competencias en mercados de software. - Se empieza a navegar en los programas.

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Redefinicin del concepto vista Redefinicin del concepto vista CLASES

- La vista cambio en el sentido tradicional - Prohibido aplicaciones en funcin de pantallas estticas - Responsable de proyecto multimedia igual a persona con slida base informtica + (dise;os de formacin + tcnicas de lenguaje de imagen) - Pantalla <> presentacin de datos - Pantalla = a conjunto de acontecimientos. CONCEPCIN DE LA APLICACIN MULTIMEDIA - Cambiar el concepto de anlisis sin cambiar modus operandi - Concebir la aplicacin como una pelcula o narracin. - Para facilitar el proceso, se hablar de principios: *Principios de la mltiple entrada *Principios de la interactividad *Principios de la libertad *Principios de la retroalimentacin *Principios de la vitalidad *Principios de la necesidad *Principios de la atencin PRINCIPIO DE LA ENTRADA MTIPLE: - Aplicaciones multimediason diseos con perfil de destino. - Almacenamiento de la informacin en base a: Cognitivo Afectivo Experiencia previa - Personas (usuarios) poseen diferentes canales de percepcin, se debe usar varios canalespara transmitir mensajes. - Sincronizar los canales de envo (audio y video).

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Principios Principios CLASES

PRINCIPIO DE LA INTERACTIVIDAD: - Siempre que pueda haber interaccin, debe haberla. - Planificar cuidadosamente cada interaccin. - Basada en 6 directrices: * Interaccin refuerza en mensaje * Ordenador ofrece intaractividad elevada (utilizarla) * Interaccin = participacin activa<>repeticin de gestos. * No recordar al usuario que no puede interactuar * No se limita a esquemas usuario-maquina * Nos da a conocer la conducta del usuario. PRINCIPIO DE LA LIBERTAD: - Usuario = actor<>espectador - Hacer que el usuario piense que navega libremente. - Un buen diseo permite la recoleccin de datos mientras el usuario navega. - Evitar la sucesin determinista de pantallas (que no se repitan las pantallas) PRINCIPIO DE LA RETROALIMENTACIN: - Un sistema computacional genera sus reportes para realizar una eficiente toma de decisiones. - Retroalimentacin=sistema que genera informacin para corregir su funcionamiento. - Retroalimentacin en multimedia se basa en: 1. Qu informacin se recoge? 2. Cmo se presenta? 3. A quin se dirige? 4. Cmo se procesa? - Cada programa debe tener un sistema de feed back especfico. PRINCIPIO DE VITALIDAD: - Aplicaciones deben ser dinmicas. - Toda pantalla est viva. - Vitalidad mucho ms all de la interactividad.La vitalidad ayuda al proceso destinado de la aplicacin.

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Principios Principios CLASES

- La vitalidad ayuda al proceso destinado de la aplicacin. - Tres observaciones que ayudan a la vitalidad: 1. Agradables conos aminados que se muevan sin cliquear 2. Agradables conos aminados que respondan al usuario 3. Desagradables botones que no van a responder PRINCIPIO DE LA NECESIDAD: - Para diseo de aplicaciones, basar en 2 aprioris: 1. La aplicacin sirva para algo 2. La aplicacin debe ser multimedia - Aplicaciones gratuitas - Diseador debe preocuparse por la necesidad de la aplicacin logrando que sea positiva. - Multimediatizacin: *Comodidad *Accesibilidad - La misma puede tener un control de necesidad PRINCIPIO DE ATENCIN: - Informacin importante no se lee si no llama la atencin - Objetivo es mantener atencin sostenida mediante 2 factores: * Atencin cognitiva * Atencin afectiva CADA PANTALLA ES UN PROBLEMA: * Guin multimedia y guin cinematogrfico - Gran parecido tcnico - Multimedia aporta con recursos propios - El guin cinematogrfico se basa en 3 elementos: * Discurso * Dramatizacin * Mensaje

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Componentes de un guin Componentes de un guin CLASES

- El guin es la descripcin detallada de cada escena (pantalla) - Guionista debe pensar siempre en: * Coherencia argumental * Dramatizacin * Incorporacin de recursos tcnicos - La ausencia de uno de los componentes lograr que la aplicacin multimedia se resienta. * Ausencia de coherencia argumental * Ausencia de dramatizacin CONCLUSIONES: - Cine casero versus cine profesional - Coherencia argumental + drama = xito. - Cada pantalla es un problema.

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Introduccin a Flash Introduccin a Flash CLASES

- Elegir action script 3.0 - Tener activa la ventana de PROPERTIES - Elegir el player: 10.2 Opciones AIR (para celulares con sistema Androide) y Flash Player (Tambin para dispositivos mviles). Formatos de salida: swf, fla, exe. El primero es para pginas web, el segundo es el formato de salida para proyectos en flash y el ltimo es un archivo ejecutable. PROPERTIES: FPS: 24.00 standart (frames por segundo) LIBRARY: - Aqu van a estar los archivos del proyecto. - Si queremos que el archivo cargue rpido los archivos adjuntados no deben pesar ms de 100kb. - Se trabaja ms con vectores: svg, png, jpg, gif. 1 bit = 1 caracter 1 bite = 8 bits Usamos la tecla F5 para crear un espacio para la animacin Usamos la tecla F6 para insertar un keyframe pero en flash con action script 3.0 ya no es necesario. Clic derecho sobre el timeline - create motion tween y se crea un frame = Hay un objeto = Propiedad de un objeto Cuando creamos un botn se aade en la librera, doble clic en el botn (up-overdown-hit).

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Interfaz Interfaz CLASES

Pagina min. 450 x 1200 Action script 3.0 Hacemos un botn con la tecla F8 (convert to simbol) Damos doble clic en el botn y nos salen las opciones (up, over, down, hit), en cada una de ellas vamos a insertar un keyframe con la tecla F6.

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Si vamos a animar el boton y la animacin se repite una y otra vez lo que debemos hacer es crear un nuevo layer que vamos a llamar acciones donde vamos a presionar F6 hasta el final de la animacin y vamos al men Window - action, esto nos va a servir para programar y solamente escribimos lo siguiente: stop(); EL IDE: - Es la interfaz, la parte grfica de flash en cuestin de editor. - Consta de varios paneles.

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Introduccin Introduccin CLASES

Qu es Flash, como funciona? Es un entorno de desarrollo, es decir un programa para hacer otros programas / animaciones / pginas web / RIAs y dems. Como otros entornos de desarrollo, Flash cuenta de un editor y de un compilador, el editor como ya hemos dicho es todo lo que vemos en Flash, con el se escribe el programa {cdigo AS} y hacemos los dibujos e imagenes que quieras. El compilador {parte que no vemos} lo que hace es asegurarse de que todo esta bien escrito (detecta errores de forma, no de contenido) y lo compila, es decir fabrica un archivo con la extensin .swf que es capaz de ser interpretado por el player. PLAYER: El reproductor, es el que nos permite ver los archivos .swf

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Introduccin Introduccin CLASES

Flash no se cre en un principio para la animacin vectorial y no vectorial, por eso comparte muchas herramientas con programas de dibujo y animacin. Fue a partir de Flash 5 (FL5) cuando surgi la explosin de action script (AS) y se aadieron muchas funciones. CAPAS, FRAMES, LINEA DE TIEMPO: - Frame: Es un fotograma, como el de las pelculas, una imagen esttica y cuando se pasan muchas rpido dan la sensacin de movimiento. - Animacin frame by frame: Es la animacin cuadro a cuadro, o fotograma a fotograma, se usa sobretodo en dibujos animados cuando las cosas no se pueden hacer ni por Motion Tween ni por Shape Tween. - Motion Tween: Interpolacin de movimiento, lo que hace es rellenar los fotogramas vacos de una animacin, donde se establece un objetoen el primer frame en una posicin y en el ltimo el mismo objeto pero en la otra. - Shape Tween: Juega con las formas (solo trabaja con vectores, ni imagenes, ni objetos). El resultado suele ser bastante malo al principio y se tiene que trabajar bastante la animacin. - Timeline: (Lnea de tiempo) est formado por los frames, no es ms que el rollo de una pelcula, que contiene a los fotogramas, cada movie clip tiene su propio timeline, aunque todos van a la velocidad del principal.

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- FPS: (Frames per second) Esto es la velocidad en la que pasarn los frames en una pelcula, 12 fps y 30 fps tambin son usados, pero para cuando se requieren animaciones ms fluidas. - Capas: (Layer) Las capas sirven para organizar el contenido. Puedes reorganizar las capas arrastrandolas a tu gusto, las que esten superiores a las otras las taparn, como en la realidad tu tienes varios objetos y pones uno encima del otro, los otros se ocultarn. - Profundidad: X (ancho pantalla), Y (alto) y Z (profundidad). No hay que confundirla con el concepto de capa, aunque son similares. Mientras que en una capa puede haber varios objetos, en una misma profundidad no se si carga un objeto a una profundidad donde ya existe algo.

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Huesos en Flash Huesos en Flash CLASES

Dibujamos algo sencillo, lo seleccionamos y presionamos M para crear un hueso.

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Si vamos a poner huesos a un vector lo que tenemos que hacer es convertir cada parte que queramos que tenga un hueso en un simbolo y luego lo nico que faltara sera animar el personaje al que le pusimos huesos. TOP DOWN
STAGE 1 PRINCIPAL

Botn
Roll up Down Hit

Personajes
Movimiento Transformacin Sonidos

reas sensibles
Globos de ayuda reas de respuesta

Msica vid
Controladores de playback

Seleccionar la imagen, clic derecho *convert to simbol movie clic. Coger la extremidad (Join rotation) Seleccionamos: Enable Constrain Clic derecho sobre el objeto a animar distribuir en layers CW - Close ways CCW - Contraint close ways

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Qu son los codecs de video? Qu son los codecs de video? CLASES

Es un programa que se usa para comprimir y descomprimir un archivo multimedia digital. Muchos programas usan cdecs para reproducir y crear archivos multimedia digitales. Un cdec consistir de dos componentes: un codificador y un descodificador, el primero realiza la funcin de compresin (codificacin) y el segundo realiza la funcin de descompresin (descodificacin). Algunos cdecs incluyen ambos componentes y otros cdecs solo incluyen uno de ellos. Un cdec es un pequeo plugin que se instala en un sistema para poder reproducir un video que ha sido codificado o comprimido, los cdecs son muy usados en Internet para poder reducir el tamao de las pelculas de video o el audio y as facilitar su descarga. Existen varios tipos de codecs pero vamos a conocer ms de los acontinuacin mencionados: - DIVX - XVID - MPG / MPEG - AVI: Uncompressed, Sorenson - CAMTASIA - CINEPAK - FLV

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Tipos de cdecs que existen en la actualidad Tipos de cdecs que existen en la actualidad CLASES

DIVX Es el ms usado en la actualidad para introducir un vdeo de un DVD a un CD, ya que combina la compresin del audio en MP3 y una gran calidad de vdeo con muy poco ancho de banda. Nos permite tener en disco un vdeo de ms de dos horas de duracin ocupando unos 700 MB es decir que podramos introducir un vdeo de ms de dos horas en un CD con una calidad ms que aceptable. XVID Fue desarrollado por programadores voluntarios, basado en MPEG-4 se est haciendo muy popular gracias a su eficiencia y calidad ya que consigue una calidad muy cercana a la fuente original en muy poco espacio de disco.

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MPG / MPEG Moving Picture Experts Group traducido es Grupo de Expertos de Imgenes en Movimiento, este cdec es el estndar para la compresin de audio y vdeo, el cdec MPEG goza de compatibilidad mundial, gran compresin y poca prdida de calidad, la compresin MPEG consta de tres capas, una para vdeo, otra para audio y otra que contiene informacin sobre calidad, sincronizacin, tiempo y dems informacin necesaria. Existen varios tipos de cdecs MPEG dependiendo de su calidad y algunos de estos son: MPEG-1: Fu diseado para introducir vdeo en los cds, y su calidad es similar a la calidad de las cintas vhs, ofrece una resolucin de 352 x 240. MPEG-2: Fu mejorado para ofrecer una mayor calidad y puede ofrecer una resolucin de 720 x 486 pxels, es decir una calidad parecida a la que ofrece la televisin, adems esta compresin es compatible con MPEG-1. MPEG-3: Es un intento fallido de estndar para la televisin de alta resolucin, ya que MPEG-2 cumple los requisitos ofrecindole un mayor ancho de banda.

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Tipos de cdecs que existen en la actualidad Tipos de cdecs que existen en la actualidad CLASES

MPEG-4: Este tipo de compresin est bsicamente diseado para las comunicaciones visuales a travs de internet o videoconferencias, usa poco ancho de banda y ofrece una resolucin de 176 x 144 pxels, ha evolucionado mucho y algunos softwares ofrecen una calidad semejante al MPEG-2 pero con la ventaja del poco ancho de banda que necesita. MJPEG: Motion Joint Photographic Experts Group es el significado de sus siglas, y es una versin extendida del algoritmo JPEG para la compresin de fotografas, este mtodo de compresin trata al vdeo como una secuencia de imgenes estticas cada una de forma independiente, este mtodo no es un estndar ya que ni siquiera incluye la seal de audio al emplear el sistema de compresin JPEG ya que ste est pensado para la compresin de imgenes estticas, adems el ndice de compresin es bastante bajo. AVI Audio Video Interleave que traducido sera algo as como intercalado de audio y vdeo, es un formato que contiene audio y vdeo, funciona guardando una capa de vdeo seguida por otra de audio, fu diseado por Microsoft y mejorado por Matrox llamndose AVI2. CAMTASIA Camtasia Studio es un programa que sirve para grabar lo que sucede en la pantalla de una pc y de esa manera crear presentaciones y tutoriales visuales. Logrars grabar tutoriales explicando la utilizacin de una herramienta o aplicacin. Incluso puedes grabar los vdeos que visualizas va Web o va Messenger. CINEPAK Es un codec de tecnologa de compresin y decompresin popular para vdeo de ordenador desarrollado por SuperMatch, una divisin de SuperMac Technologies. Inicialmente era el codec de video primario de las primeras versiones de QuickTime y de Microsoft Video para Windows, luego fue reemplazado por Sorenson Video, Intel Indeo, y el ms reciente es MPEG-4 y H.264. Sin embargo, las pelculas comprimidas con Cinepak siguen siendo visibles en la mayora de los reproductores multimedia.

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Tipos de cdecs que existen en la actualidad Tipos de cdecs que existen en la actualidad CLASES

FLV Sus siglas significan flash video, es el formato nativo de Flash y es el sistema utilizado por los sitios de videos para reproducir sus videos directamente en sus sitios web. Su uso se ha extendido debido a pginas del tipo youtube.com. Desde Flash Player 8 soporta el uso de trasparencias mediante canal alfa. Para convertir un vdeo a FLV podemos hacerlo con Flash Video Encoder que se instala en nuestor equipo desde Flash 8 pero tambin podemos efectuar la conversin desde software de edicin de vdeo que tenga el plug-in de FLV. MOV Es un formato desarrollado por Apple para su sistema Mac, pueden visualizarse en el reproductor QuickTime y en Windows disponemos del QuickTime for Windows, la extensin de este formato es .mov, su reproductor nos permitir realizar vdeos del mismo formato y algunas opciones bsicas para editarlos.

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Importar videos en Flash Importar videos en Flash CLASES

IMPORTAR Lo primero que deberemos hacer es transformar nuestro vdeo de formato avi, mpeg, mov, wmv o dv al formato que utiliza Flash: flv. Este formato, adems de crear archivos de vdeo de buena calidad muy comprimidos, te permitir introducir puntos de referencia desde donde controlaremos la interaccin del entorno de la pelcula con el vdeo. Haz clic en Archivo Importar Importar vdeo para empezar a configurar el archivo .flv que crearemos. Se abrir una pantalla como sta:

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Importar videos en Flash Importar videos en Flash CLASES

Aqu debers seleccionar el archivo que quieres importar para utilizarlo en tu pelcula. Haz clic en el botn Examinar y bscalo en tus carpetas. Cuando lo hayas encontrado pulsa el botn Aceptar y estars listo para seguir pulsando el botn Siguiente. Tambin es posible marcar la opcin Ya se ha implementado en un servidor Web, Flash Vdeo Streaming Service o Flash Communication Server. En este caso debers introducir la URL del archivo, que previamente habr sido preparado para poder utilizarlo en Flash. La siguiente pantalla te permitir seleccionar el aspecto del reproductor:

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Importar videos en Flash Importar videos en Flash CLASES

La siguiente pantalla te mostrara la informacin del video que vamos a exportar, donde se importara, etc:

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A partir de este punto, ya tenemos el vdeo incorporado en nuestro proyecto.

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Proyectos en Premier Pro Proyectos en Premier Pro CLASES

* PROYECTO COREGA Realizar un video que dure 30 segundos en el que se trate sobre el pegamento dental Corega. Este fue un trabajo grupal en el cual los integrantes eran: Mirna Figueroa, Olga Cujilema, Patricio Reyes, Jackeline Gonzlez. Fue realizado en la Sala de Recepciones Julipos, contactamos a dos actores: Gissella Tenelema y Freddy Montenegro, ellos desempearon los papeles principales. Fue una experiencia interesante pues hicimos uso de planos, cosa que no habiamos realizado en videos anteriormente elaborados. * PROYECTO TEMA LIBRE Consiste en realizar un video con las tomas que hayamos realizado, este video tiene la duracin de 30 segundos. Tema elegido: Vida animal, realic varias tomas de la Hostera Ecolgica El Faro para luego ultilizarlas en mi video. *PROYECTO AUTOBIOGRAFA Realizar un video contando varios aspectos de nuestra vida, vida familiar, personal y profesional. Duracin del video indefinido. Utilizar musica ambiental, narracin por parte del estudiante que va a realizar su autobiografa, utilizar videos y fotografis. *PROYECTO PANTALLAS Y BOTONES Realizar una presentacin utilizando lo aprendido en la realizaci[on de boton, tres pantallas como mnimo. Trabajo individual. Debe tener los 3 primeros deberes. *PROYECTO ANIMACIN CON HUESOS Crear una animacin usando huesos en cualquier personaje de nuestra eleccin o animar a un compaero de clase. Trabajo individual. *PROYECTO EFECTO Realizar un video utilizando varios efectos en After effects. Trabajo en grupo. Utilizacin de plugins necesarios. *PROYECTO PORTAFOLIO Consiste en realizar la presentacin del portafolio estudiantil utilizando todos los programas que hemos visto durante la materia (Premiere Pro, Audution, After effects y Flash). Trabajo individual

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