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REGRAS DO WAR 2

DISTRIBUIO DE TERRITRIOS Cada jogador pega um dado e o lana. Aquele que obtiver mais pontos ser o distribuidor. O distribuidor pega as 12 cartas dos Centros Estratgicos ), as embaralha e as distribui, uma a uma, a (indicadas com o sinal todos os jogadores, no sentido horrio. Neste momento, cada jogador deve colocar 2 exrcitos da sua cor em cada um dos Centros Estratgicos (CE) recebidos. Ao final desta operao, todos os CE estaro ocupados por dois exrcitos de algum dos participantes. Nota: Algumas cartas possuem mais de um territrio, mas os exrcitos devem ser colocados apenas naquele que possui o ).smbolo do Centro Estratgico ( Em seguida, o distribuidor recolhe as cartas do Centros Estratgicos, junta-as com as outras cartas de troca (cartas de nmeros e de territrios) e embaralha-as. Finalmente, coloca esse monte de cartas, com as faces viradas para baixo, prximo ao tabuleiro, onde ele dever ficar durante o jogo. Feito isso, o distribuidor coloca um exrcito em um territrio vago sua escolha. Depois o jogador que est sua esquerda escolhe outro territrio e tambm coloca um exrcito seu, e assim, sucessivamente, at que todos os territrios estejam ocupados. Distribuio de cartas de CE para 5 jogadores Neste caso, distribuem-se inicialmente apenas 10 cartas de CE (2 para cada jogador). Em seguida, cada jogador, na sua vez, pode optar: 1) Por uma das duas cartas dos CE restantes, colocando 2 exrcitos no territrio correspondente. 2) Por dois territrios quaisquer, desde que j no estejam ocupados, no sejam CE e no estejam ambos no mesmo continente, colocando apenas um exrcito em cada um deles. Algum jogador, na sua vez, poder no ter estas duas opes. Isto pode ocorrer por no existirem mais cartas de CE, restando somente a opo 2, ou quando outros trs jogadores j tiverem optado pela escolha de 2 territrios, restando apenas a opo 1. CARTAS-OBJETIVOS Cada jogador recebe uma carta por sorteio. Ao tomar conhecimento de seu objetivo, o jogador no o revela aos seus adversrios (os objetivos restantes no sero utilizados no jogo). importante que, antes do sorteio, os jogadores que esto jogando pela primeira vez faam uma leitura de todos os objetivos possveis. Obs.: No caso de o nmero de jogadores ser inferior a 6, os objetivos relacionados com os exrcitos no participantes devem ser excludos do sorteio. Por exemplo: se ningum jogar com os exrcitos amarelos, a carta-objetivo que manda destruir os exrcitos amarelos deve ser retirada. O JOGO O jogo tem incio com o jogador seguinte ao que escolheu o ltimo territrio. Na primeira rodada, cada um dos jogadores, na sua vez, deve seguir as etapas: 1) colocar sobre o tabuleiro os exrcitos a que tem direito (pelo nmero de territrios, pelo

nmero de CE e pela maioria dos territrios possudos em um continentes, ou por possuir todos os territrios de um continente). 2) colocar os avies na base area, recebidos pela quantidade de CE. 3) atacar os adversrios, se desejar. 4) deslocar seus exrcitos, se houver convenincia. 5) receber trs cartas, se conquistar, no mnimo, um territrio. A partir da segunda rodada, cada jogador, na sua vez, deve seguir as etapas: 1) receber novos exrcitos, em funo dos territrios conquistados, pela maioria ou totalidade dos continentes e em funo da troca de cartas, e os colocar no tabuleiro de acordo com sua estratgia; 2) receber novos avies e os colocar na base area; 3) atacar os adversrios, se desejar; 4) deslocar seus exrcitos, se houver convenincia; 5) receber trs cartas de territrios, se conquistar, no mnimo, um territrio. Obs.: Os ataques areos com cartas so explicados no item 9 e no obedecem necessariamente ordem das etapas acima descritas. RECEBIMENTO DE EXRCITOS No incio de cada uma de suas jogadas, o jogador recebe novos exrcitos de acordo com os seguintes critrios: 1) Pela quantidade de territrios possudos O jogador soma o nmero de territrios que possui e divide por 2. O resultado dessa conta ser o nmero de exrcitos que ele dever receber (s considerando a parte inteira do resultado). Exemplo: Se um jogador possui: 8 territrios, recebe 4 exrcitos 11 territrios, recebe 5 exrcitos O jogador deve colocar todos os exrcitos recebidos em um ou mais de seus territrios, conforme sua estratgia. 2) Pela totalidade do continente Se, no incio da sua vez de jogar, o jogador possuir todos os territrios de um continente, alm dos exrcitos recebidos pela contagem dos territrios, receber outros exrcitos, de acordo com os valores da tabela impressa no tabuleiro. Nota: Os exrcitos recebidos pela posse de um continente devero ser distribudos obrigatoriamente nos territrios do prprio continente. 3) Pela maioria do continente Se, no incio de sua vez de jogar, o jogador possuir a maioria dos territrios de um continente, ele receber o nmero de exrcitos indicado na tabela impressa no tabuleiro. Nota: Os exrcitos recebidos pela posse da maioria dos territrios de um continente devero ser distribudos obrigatoriamente nos territrios do prprio continente. Considera-se que a maioria foi conquistada em um continente quando o jogador tem, sob seu domnio, mais da metade dos territrios deste continente, como indicado na tabela impressas no tabuleiro. Exemplo: Se o exrcito verde tiver trs territrios da Oceania, ele ter direito a receber 2 exrcitos, como pode ser verificado na tabela no tabuleiro. 4) Pelos Centros Estratgicos

Para cada Centro Estratgico (CE) que lhe pertena no incio de sua jogada, o jogador ter direito a receber um exrcito, que dever ser colocado no prprio CE. Exemplo geral: Supondo-se que o jogador possua 19 territrios (dos quais 3 so CE), sendo 12 espalhados por vrios continentes, 4 na Amrica do Sul e 3 na Oceania, ele receber no incio de sua jogada: +9 exrcitos referentes metade dos territrios que possui +3 exrcitos referentes aos CEs que possui +3 exrcitos referentes totalidade da Amrica do Sul +2 exrcitos referentes maioria da Oceania 17 exrcitos no total Obs.: O nmero mnimo de exrcitos a receber sempre 3, mesmo que o jogador possua menos de 6 territrios. RECEBIMENTO DE AVIES No incio de sua jogada, cada jogador ter direito a receber um avio para cada Centro Estratgico que lhe pertencer, o qual dever ser colocado na sua base area do tabuleiro. ATAQUES AREOS Os ataques areos servem para enfraquecer as foras inimigas, tornando mais fcil um posterior ataque terrestre. A combinao adequada de ataques areos e terrestres fundamental para a conquista de novos territrios. Para se efetuar um ataque areo, o territrio atacado deve possuir, no mnimo, 2 exrcitos. Os ataques podem ser efetuados de duas formas: 1) Ataques areos partindo da base area (sem cartas) Para atacar um territrio inimigo partindo da base area e, portanto, sem o auxlio das cartas, necessrio que o atacante possua em sua base area, no tabuleiro, pelo menos um avio. O jogador deve designar quantos avies iro para o combate e qual ser o territrio atacado, contguo ou no a um territrio seu, sua escolha. Obs.: Para melhor controlar o ataque, coloque os avies ao redor do territrio atacado. 2) Ataques areos partindo da caixa (com cartas) Antes de proceder a um ataque areo com cartas, o jogador deve verificar como se trocam cartas por avies, na seo TROCA DE CARTAS (item b) Recebimento de avies para ataque areo). Obs.: No caso de ataque com cartas, os avies no sairo da base area do jogador, mas sim de sua caixa de peas. Como atacar: O jogador atacante avisa com quantos avies ir atacar e qual territrio ser atacado. Neste momento, o jogador defensor lana o dado de defesa antiarea e cumpre o resultado: Faces lisas nada acontece Faces contendo avies abatidos o atacante retira o nmero de avies indicados. Se o resultado obtido no dado de defesa antiarea no for suficiente para abater todos os avies envolvidos na batalha, o atacante deve ento lanar o dado de ataque areo: Faces lisas nada acontece. Faces contendo bombas o defensor deve retirar do territrio atacado o nmero de exrcitos

indicado. Nota: Os avies e os exrcitos que forem abatidos devem ser colocados na caixa de peas de cada jogador. Esse procedimento continua at que: 1) todos os avies em combate sejam abatidos, ou 2) s reste um exrcito no territrio atacado, ou 3) o jogador atacante desiste de continuar o ataque. Observaes: No possvel conquistar um territrio somente por ataques areos. O ataque areo termina quando restar apenas um exrcito no territrio atacado. Se o resultado do dado de ataque areo indicar a destruio de um nmero de exrcitos maior do que o disponvel, todos os exrcitos, menos um, devem ser retirados do territrio atacado. Se o resultado do dado de defesa antiarea indicar o abatimento de um nmero de avies maior que o disponvel, todos os avies sero retirados da posio de ataque e recolocados na caixa do jogador. Caso sobrem avies em combate aps uma misso bem-sucedida, que tenha partido da base area ou da caixa, eles devem retornar para a base area. O mesmo territrio pode ser atacado quantas vezes o atacante reunir condies para isso, no importando se o ataque partir da base ou da caixa. O atacante pode efetuar quantos ataques areos desejar, desde que esteja apto a faz-los. O nmero mximo de avies participantes em cada ataque determinado pelo nmero de avies existentes na base area ou na caixa do jogador no momento do ataque. Para se efetuar um ataque por cartas, necessrio existir na caixa um nmero suficiente de avies para o ataque. Para se conseguir isso, s vezes, preciso esperar que os avies da base area voltem para a caixa aps serem abatidos em um combate. DESLOCAMENTOS E AEROTRANSPORTE Ao finalizar seus ataques, o jogador pode, de acordo com sua estratgia, efetuar deslocamentos de exrcitos entre os seus territrios contguos. Estes deslocamentos devero obedecer s seguintes regras: 1) em cada territrio deve permanecer sempre, no mnimo, um exrcito (o de ocupao), que nunca poder ser deslocado. 2) um exrcito pode, nesta fase, ser deslocado uma nica vez, ou seja, no permitido deslocar um exrcito para um segundo territrio contguo, numa mesma jogada. EXEMPLO: um jogador que possua o Brasil, a Venezuela e o Mxico pode deslocar seus exrcitos do Brasil para a Venezuela, mas no pode deslocar, na mesma jogada, esses mesmos exrcitos da Venezuela para o Mxico. Aerotransporte de exrcitos Os exrcitos podem ser deslocados por via area de um CE para outro, mesmo no sendo contguos. No permitido, no entanto, remanej-los de um CE para o outro e, a partir da, para um territrio contnuo, ou ento remanej-los de um territrio para um CE contnuo e, a partir da, ir para outro CE, numa mesma jogada.

TROCA DE CARTAS O jogador que consegue conquistar um ou mais territrios durante sua vez tem o direito a trs cartas no final da jogada (aps ter realizado os deslocamentos). importante notar que o jogador s recebe trs cartas por jogada, independentemente do nmero de territrios conquistados. O contedo destas cartas deve ser mantido em segredo at o momento apropriado de sua troca. Cada jogador, em qualquer momento de sua jogada e de acordo com sua estratgia, poder utilizar as cartas para qualquer uma das trs finalidades descritas a seguir: a) Recebimento de novos exrcitos: Para trocar uma carta de territrio por um exrcito, necessrio que o jogador esteja ocupando o territrio indicado na carta. Observando isso, coloca-se nesse territrio o exrcito trocado. As cartas numeradas podem ser usadas, em qualquer quantidade, em conjunto com as cartas de territrios. Elas determinam o nmero suplementar de exrcitos que o jogador tem direito a receber. Por exemplo: com a carta que contm os territrios Califrnia e Vancouver, o jogador poder colocar 1 exrcito em um desses territrios, se j o estiver ocupando. Com esta carta em conjunto com uma carta de nmero 3, o jogador pode colocar 4 exrcitos (1+3) em um desses dois territrios. b) Recebimento de avies para ataque areo Quando o jogador possuir uma carta correspondente a um territrio ocupado por um adversrio, poder troc-la por um avio para atacar esse territrio. Este avio dever ser retirado de sua caixa. Como no caso anterior, a combinao das cartas numeradas com as cartas de territrios determina o nmero de avies que o jogador tem direito a receber para esse ataque. Por exemplo: Com uma carta da China, o jogador poder atacar a China com 1 avio. Com esta carta em conjunto com uma carta de nmero 2, mais uma carta de nmero 3, o jogador poder atacar a China com 6 avies (1+2+3). Desde que ele possua esses 6 avies em sua caixa de peas. c) Transporte de exrcitos O jogador pode trocar 2 cartas de territrios indicando quaisquer territrios ocupados por ele, pelo direito de transportar um nmero qualquer de seus exrcitos de um territrio para o outro. NOTA:

Quando uma das cartas de troca possuir mais de um territrio, o jogador ser obrigado a escolher apenas um deles para posicionar seus exrcitos, ou para realizar um ataque areo, ou para realizar seu transporte de exrcitos. Uma carta poder ser utilizada somente para uma das trs finalidades acima descritas. Um jogador nunca poder ter mais de 5 cartas na mo. Se um jogador possuir 3 cartas e adquirir o direito de receber mais cartas por ter conquistado um territrio, poder comprar apenas duas, perfazendo o total de cinco ou, de acordo com seu plano estratgico, ele poder desfazer-se de cartas sem precisar trocar.

Aps o recebimento das cartas, o jogador encerra sua jogada. As cartas trocadas so colocadas num monte parte do jogo. Quando seu nmero atingir 10 ou mais cartas, elas so reintegradas ao monte de compras e reembaralhadas.

ELIMINAO DE UM CONCORRENTE Se, durante o jogo, um jogador destri por completo um outro, no sendo este seu objetivo (caso em que ganharia o jogo), ele recebe as cartas do jogador eliminado. Se, ao somar as cartas recebidas do jogador eliminado s suas, o jogador for ficar com mais de 5 cartas, realiza-se um sorteio: ele retira, sem olhar, o nmero de cartas necessrias para completar 5. FINAL DO JOGO O jogo termina quando um jogador consegue atingir seu objetivo. Neste momento, ele deve mostrar sua carta - objetivo, comprovando sua vitria. CENTRO DE INFORMAES E ESPIONAGEM UMA OPO DE JOGO Para que o jogo fique mais gil e emocionante, pode-se jogar com uma variao: cada jogador recebe um centro de informao (peo da cor do seu exrcito) e o usa para espionar seus adversrios. O CI deve ser colocado em um territrio sob o domnio de seu dono, na primeira ou no mximo na segunda rodada. Assim como os exrcitos, o CI s pode ser movimentado na fase de remanejamento. Enquanto o CI de um jogador no for colocado no tabuleiro, este jogador no poder espionar. O CI no considerado exrcito de ocupao, no pode atacar nem ser atacado, portanto, no pode ser destrudo. 1) Espionagem: O jogador que tiver o seu CI no tabuleiro e sob seu domnio, poder espionar. Para tanto, basta que o jogador, na sua vez, pea todas as cartas (menos a cartaobjetivo) a algum dos adversrios, tomando o cuidado de no exp-las aos outros jogadores. O jogador que teve o seu CI capturado no poder espionar enquanto no reconquist-lo, pois j no conta com a infra-estrutura necessria. S permitido que o jogador espione um nico adversrio a cada jogada. OBS.: Se algum jogador esquecer de espionar e comprar sua carta ou declarar sua jogada terminada, no poder mais espionar nesta rodada. 2) Conquista de um CI adversrio: para conquistar um CI, o jogador deve conquistar o territrio em que ele est. Ao faz-lo, o jogador adquire os seguintes direitos: espionar as cartas do dono do CI, inclusive o objetivo, tomando o cuidado de no exp-las aos outros jogadores; Ter o CI sob sua guarda, enquanto no for reconquistado pelo seu dono ou por um adversrio, que neste caso poder tambm espionar as cartas e o objetivo do dono do CI; Movimentar o CI, enquanto ele estiver em seu poder, respeitando sempre as regras de movimentao. 3) Transporte do CI: para o direito de transportar o seu centro de espionagem de um territrio para o outro, o jogador deve descartar duas cartas de troca que representem

quaisquer territrios ocupados por ele. As cartas descartadas so colocadas em um monte parte, junto com as outras cartas trocadas. 4) Deslocamento e aerotransporte do CI: Ao finalizar seus ataques, o jogador tem o direito de deslocar seu CI do territrio em que est para um territrio contguo. O CI pode ser deslocado uma nica vez: no se pode descolar o CI para um territrio contguo, ou por via area, seguindo as mesmas regras do deslocamento de exrcitos. BOM DIVERTIMENTO!

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