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EIN LEISTUNGSSTARKES

TEXTVERARBEITUNGSSYSTEM

FUR DEN
-

EUROTECHNIK
Fon tmaster 128 - I nhal tsverzeichnis
Vorwort . .. . . .... . ..... . ........... . .......... ..... 1
Kapitel 1 : Allgemei n e Vorbereitungen ... . 2
1.1 Bentigte Hardware . ........... . ..... . .. 2
1.2 Arbeitskapien . . ... . .... . ............. .. 2
1.3 Zu diesem Ma nua l . . . . . . . .... .... ........ 2
Installation des Schlssels ..... . . ..... 3
1 . 5 Fantmaster 128 laden . . ... . ..... . .. . . .. .
Kapitel 2 : Vorbereitung der Programmdiskette 5
2.1 Systemanpassung . . . . . ........ .. .. . . .. . . 5
2.2 Testen der Einstellungen . .. .. . . . ....... 6
2 . 3 Sichern der Einstellungen Diskette.7
Mehrere Anpassungs-Dateien ...... . . . .. . . 7
Kapitel 3 : Ei n faches Text e diti e r e n ...... a
3 . 1 Der Cursor . , .. ... . . . .. ..... .... . .. . . .. , 8
3.2 Hilfsbildschirme . ... . ..... .... .. . .. . ... 9
3 , 3 Texteingabe . ... .... . . ..... .. . .. .. ... .. . 9
Ausbessern von Fehlern . . . .. .... . .... . . . 9
3.5 Einfgen und Lschen von Zeilen .. ... . . 10
3 . 6 Fehlermeldungen .. . . . .. .... . ... ... . ... . 10
3 . 7 Bildschirmschutz CScreen Protection) .. 11
3 . 8 Kommandos annulieren .. . .... ... .. .. . . .. 11
3 . 9 Beenden der Textverarbeitung .... . . . .. . 11
Kapitel 4: Fortgeschri t t enes Ed itieren .. 12
Di e Statuszeile .. ... . ..... . . ... ... . . . .
Mehr z ur Texteingabe . .. .... .... . .. . . .. 13
Mehr zur Cursorbewegung . ....... .. . .... 13
Andere Editiermglichkeiten . .... . . . ...
Gro-/Kleinumschaltung .. ... . ..... . . . ..
lf . 6 Tabu 1 a toren .. .. .. . . .. . .. , .. .... .. . . . .. llf
Blockkommandos .. . ... . ........ . . . . .. . . . 15
Suchen und ersetzen ... . ... ..... ....... 16
Kap itel 5 : Oisk et t e n o p e rati on e n 1 8
5.1 Das Diskettenkommandomen . .. . ...... . .. 18
5 . 1 . 1 Fant l a den . ..... . ...... . ..... . .. . . .. 18
5 . 1.2 Zeichens atz laden ... . . ....... ....... 19
5.1.3 Bentigte Fants laden ... . . .... . ..... 19
5 . 1 . lf Uerz eichnis . .. . . . . . ..... . ... . ... . . . . 19
5 . 1.5 Fehleranzeige . . . ... ..... . ... .. .. .... 19
5 .1 . 6 Lschen .. . .. . .... . . ....... .... . .... . 19
5.1.7 Umbenennen .... . ... . .... . ... ... . . .... 20
5 . 1.8 Befehl an ein Laufwerk schicken . .... 20
5.1.9 Text speiche rn ... ...... .. ...... ... .. 20
5 . 1 . 10 Text laden .. .. . ... .... .. ... . .... . .. 20
5 . 1 . 11 Text na chladen .. .. . . ... . . .. ... . .... 21
5 . 1 . 12 Te xt ve rgleichen . . ... .... . ... . ... .. 21
5 . 1 . 13 Text s c hreiben ..... .... ..... .. .... . 21
S . l . llf Te xt les e n ... . ........ . ..... ... .. . . 21
5 . 1.15 Block schreiben ..... .. .. ... . ....... 21
5 . 1 . 16 Dat ei e infge n . ... .. . . .. .. ......... 22
5.1. 17 Sequentiellen Text ver gleichen ..... 22
5 . 2 Lade geschwi ndi g keiten . . . . . ............ 22
I.
Kapitel 6 : Text modi fizieren- s pezi e lle Effekte 23
6.1 Kenntlichmachen der Modifikation ...... 23
6 . 2 Modifikationskennzeichen editieren ....
6 . 3 Beschreibung der
Modifikationskennzeichen .... ....... ...
Kapitel 7 : Forllla.t ierer ....... . . . ................ . .... 27
7.1 Was ist ein Formatierer? ....... . ... ... 27
7 . 2 Formatierer Syntax .. ......... .. . . ... . . 27
7 . 3 Formatierer Formate ... ..... .... ... ... . 27
7 . 3.1 Rnder und Papierlnge . ..... ... . . ... 28
7 .3 . 2 Zeilenformatierung . . ......... ....... 28
7.3 . 3 Buchstaben und Zeilenabstnde ....... 29
Kopfleisten und Fuzeilen . . ... ...... 30
Spezielle Kopfleisten und
Fuzeilenbefehle .... . . ... . . . .. . .. . 31
7 . 3 . 5 Spaltenformat ierung .... ............. 32
7.3.6 Tabulatoren ............... .. ........ 32
7 . 3 . 7 Graphik . . ..... .... ... . , . ..... .... . .. 33
7 . 3 . 8 Sonstige Formatierer . .. . . .... . ... . . . 33
Silbentrennung . ... .. ...... .... ..... ... 35
7.5 Feste Zwischenrume .. . .... . .. . . . . ..... 35
7 . 6 Mit Tabulatoren arbeiten ....... .. . .... 35
7 . 7 Spaltendruck .... . . . ..... . ..... ... . . . . . 36
7 . 8 Serienbriefe .... . ..... . . . . .. ... . ...... 37
Kapi t.el 8 : Textausgabe . ......... .... ................. 40
8.1 Ausdruck a uf dem Papier .. ..... .. ... ...
8.2 Drucken von Textblcken ... .. ... . . . . . ..
8.3 Fortlaufende Nummerierung .. . . .. . . .....
Bil'dschirmausgabe .. ... ... ... .' ........ .
8 . 5 Schnellanzeige . . . . .. . . ... ....... . . . ...

Kapitel 9 : . ......................... ... . .. 43
9 . 1 Fremdsprachen .. . .... . .. .... . ... .......
9 . 2 Uon rechts nach links .... .... .. . . .. . ..
S . 3 Makros . ........... . ....... . .. , . . . . .. .. lf"
Fantmaster anpassen .. .. : . ............ .
Wiederholgeschwindigkeit ............
Hilfsbildschirme . ... ... ... .. . .......
Bildschirmfarben ....... .. ...........
Kapitel 10: Fantmaster und Graphiken 46
10 . 1 Der Graphikkonverter .... . ... .. .......
10 . 2 Graphiken in den Text einfgen .......
Kapitel 11: Fants fr Bildsc hirm und Drucker
definieren . ............ .. ................. 48
11 . 1 Fant Editor .. . ...... . . ... ............
11.1.1 Zeichen edi t ieren ... .. ...... .. .. .. .
11 . 1.2 Weitere Editierbefehle . ... .. . ..... .
11 . 2 Zeichensatzgenerator ..... ... ......... 50
Kapitel 1 2 : Umsetzen von Textdateien -
l)eor Text UJns et zer 52
Kapitel 13: Dokurnentengestaltung 53
13 . 1 Der richtige Gebrauch von Fants ... . .. 53
13.2 Fantmaster und Formeln . .. . .. ......... 53
13.2 . 1 Die bentigten Fants ............... 53
13 .2.2 Der zweite Bildschirmzeichensatz ... 53
13 . 3 Tabellengastal tung ... . ...............
13.3 .1 Einsatz der Tabulatoren ............
13 . 3.2 Das Tabellenlayout ... ..... .........
Graphikimporfr_ ...... ... . .. ... ... .. .. 55
1 3 . ~ . 1 Graphikformate ..................... 55
1 3 . ~ . 2 Kompatible Programme ............... 55
1 3 . ~ . 3 Beispiele .... .... ..... ....... ...... 55
1 3 . ~ . 3 . 1 STOP PRESS ....................... 55
13 . ~ . 3 . 2 Giga CAD ....... ...... ....... . .... 56
13 . lf.3.3 Profi Painter .................... 57
Anhang A
Fehler beseitigen .......................... 58
Anhang B


Fantmaster Meldungen ...... , ................ 59
Anhang c

Diskettenfehlermeldungen ................... 62
Anhang D


Diskettenlaufwerksbefehle .................. 63
Anhang E


Angepasste System-Dateien .................. 6 ~
E . 1 Was ist eine System-Datei? ........ . .... 6 ~
E.2 Wie erstellt man eine System-Datei? .... 6 ~
E.3 Wie passt man eine System-Datei an? .... 6\f
E.lf Die einzelnen System-fragen ............ 65
E . ~ . 1 Werte nur fr Dot-Matrix-Modus ....... 67
Anhang F
Testausdruck ... .69
. .. .. . .

Anhang G

Fantmaster 128 Disketteninhalt . .70
Anhang H

Fant Editor Gitter ... .. 71
Anhang I

Kommandobersicht . . . 72
Anhang J

bersieht ber die Textmodifikationen . .7\f


Anhang K
bersieht ber die format i erer. .. 75
Anhang L

Fants und Ubersichten. .. 77

III.
[
COPYRIGHT
]
Alle Rechte an den Fantmaster Programmen liegen bei xetec
Inc., deren deutscher Uertreter Raab Brotechnik ist . Oie
Rechte am deutschen Handbuch liegen bei Raab Brotechnik .
Kein Tei l des Programmes oder dieses Handbuches darf ohne
schriftliche Genehmigung von Raab Brotechnik, gleich auf
welche Weise , vervielfltigt, abgendert, weitergegeben, in
eine andere Sprache ( auch Computersprache ) bersetzt oder
elektronisch gespeichert werden .
Lediglich
Gebrauch auf
erlaubt.
I
das Anfertigen
einer Maschine
von Arbeitskopien fr
durch den Lizenznehmer
Einschrnkung der Gewhrleistung
den
ist
]
Weder xetec Inc. noch Raab Brotechnik bernehmen d ie
Gewhr fr den Inhalt dieses Buches und die Leistung der
Software . Ebenfalls wird keine Uerantwortung fr Schden,
die aus der Anwendung dieses Buches oder der Software
entstehen, bernommen.
IV.
[
Uorwort
]
Fantmaster wurde geschaffen, um dem Anwender die Mg-
lichkeit zu geben, Texte und Dokumente zu erstel l en, die
ber das bliche hinausgehen. Dazu stehen verschi edene
Fants , d.h . Zeichenstze fr den Drucker z ur Uerfgung, wie
z.B. Bauhaus, Futura oder Script . Mit diesen Zeichenstzen
knnen Sie Ihre Dokumente dem Anlass entsprechend gestalten:
Goodtype fr Geschftspost und als allgemeiner Standard,
Script fr persnliche Schreiben oder Old Enlisch fr
rustikale Einladungen . Fr berschriften knnen Sie jeden
Fant doppelt hoch und/oder doppelt breit ausdrucken und wenn
Sie etwas besonders betonen wollen, knnen Sie auch
Fettschrift oder Invers einsetzen.
Auch an Auslandskorrespondenz, Bibelforscher und alle an-
deren, die in fremden Schriften schreiben mussen wurde ge-
dacht: Fantmaster stellt auch Fants wie Hebrisch, Grie-
chisch und Russisch zur Uerf gung . Da das Eingeben von Tex-
ten in diesen Sprachen recht schwierig sein kann, unter-
sttzt Sie Fantmaster hier noch durch die Mglichkeit, auch
die Bildschirmausgabe mit einem entsprechenden Bildschirm-
zeichensatz auf die gewnschte Sprache umzustel len . Fr
spezielle Flle knnen Sie die Eingabe auch noch auf
von-rechts-nach-links-Modus umschalten.
Um fr alle Eventualitten gerstet zu sein, wi rd bei
Fantmaster auch noch ein Generator fr Fants und Bildschirm-
zeichenstze mitgeliefert. Damit knnen Sie wirklich jede
denkbare Schrift und jedes Symbol entwickeln und in Ihren
Dokumenten verwenden.
In vielen Fllen sagt ein Bild mehr als tausend Worte
deshalb haben die Macher von Fantmaster die Mglichkeit
geschaffen, Graphiken aus zu verarbeiten.
Jedes Graphikprogramm, das seine Bilder im Hard-copy bzw . im
High-Res-Format abspeichern kann ist dafr geeignet.
Sie sehen selbst - die Mglichkeiten von Fantmaster sind
fast unerschpflich . Deshalb will ich Sie mit dem Uorwort
nun nicht lnger aufhalten .
Uiel Spa
Raab Brotechnik
1
Fantmaster 128 Textverarbeitung
Kapitel 1 : Allgemeine Uorbereitungen
1 . 1 Bentigte Hardware
Um mit dem Fantmaster 128 zu arbeiten, bentigen Sie fol-
gende Hardware :
Commodore 128
Diskettenlaufwerk ( 1 5 ~ 1 , 1571 oder gleichwertig)
Drucker am seriellen Bus
(serieller oder paralleler Drucker mit Interface)
oder
Drucker am User-Port
(Drucker mit Centronics-Interface und Userportkabel)
Bitte beachten
Fast alle Drucker knnen zusammen mit dem

Fantmaster 128 eingesetzt werden. Aller-
dings knnen Sie nicht auf allen alle
Mglichkeiten des Fantmaster ausnutzen.
1.2 Arbeitskopien
Bevor Sie irgendetwas anderes mit Ihren Fantmasterdis-
ketten machen, sollten Sie sich Arbeitskopien anfertigen.
Die Disketten sind nicht kopiergeschtzt, deshalb ist das
Kopieren mit jedem Kopierprogramm mglich .
Falls Sie ein 1571-Laufwerk besitzen, knnen Sie beide
Fantmasterdisketten auf eine doppelseitige Diskette kopie-
ren. Wenn Sie ein anderes Laufwerk haben, ist es auch nicht
so schlimm - die Fants sind auf den Disketten so verteilt,
da Sie die Disketten nicht sehr oft wechseln mssen.
Wenn Sie die Arbeitskopien anlegen, achten Sie bitte
darauf, da alle ''Diamant''-Dateien Calle Dateien, deren Name
mit beginnen) und die Datei ''U.NORMAL'' vorhanden sind .
Damit Ihre Disketten nicht unlesbar oder zerstrt werden :
Niemals das Diskettenlaufwerk
eine Diskette darin liegt .
.
e1n- oder ausschalten, wenn
Niemals das Laufwerk ffnen oder die Diskette wechseln,
solange die rote Lampe leuchtet.
1 . 3 Zu diesem Manual
Die Kapitel in diesem Handbuch sind nach
geordnet und sollten von Anfngern mglichst
Reihenfolge abgearbeitet werden .
Wichtigkeit
in dieser
In diesem Handbuch kehren
Ttigkeiten mehrmals wieder :
bestimmte Begriffe und
DRUCKEN : Dies bedeutet, Sie mssen eine bestimmte Taste
drcken und anschlieend wieder loslassen.
2
HALTEN : Hier mssen Sie eine oder mehrere Tasten gedrckt
festhalten.
Ein Beispiel : c DRUCKEN
bedeutet, da Sie die Taste "c" einmal drcken
sollen, dagegen
ISh 1. t tJ JCt. r ti HALTEN
c DRUCKEN
heit, (Cl r tl und (Shl f lJ mssen gedrckt fsstgehal ten
werden, dann wird einmal die Taste "c" gedrckt.
Tippen : Dies bedeuted, da hier Buchstaben, Zeichen, Worte
etc .. . eingetippt werden sollen. Fehler knnen Sie
mit der IDeti - Taste korrigieren.
~ : Dieses Symbol gehrt zur Taste 1n der linken
unteren Ecke der Tastatur mit dem Cammadare Logo
darauf. Diese Taste wird mit einigen Fantkommandos
benut z t.
8 8 9 8 : Diese Pfeile gehren zu den Cursorsteuertasten
rechts unten an der Tastatur (um 8 und 8 zu
erhalten mssen Sie (Sht rq gedrckt halten). Sie
knnen z ur Cursorsteuerung auch die vier Pfeil-
tasten oberhalb der Tastatur verwenden . Es
existieren nach Pfeiltasten innerhalb der Schreib-
maschinentastatur, diese haben mit den Pfeilsym-
bol en , wenn sie hier im Text benutzt werden aber
nichts zu tun .
1.4 Installation des Schlssels
Bevor Sie versuchen, mit dem Fantmaster 128 zu
mssen Sie erst den Schlssel installieren. Der
ist die kleine Leiterplatine mit Steckerleiste und
wird in den Kassettenpart eingefhrt . Versuchen
bitte nicht mit Gewalt, es geht ganz einfach :
arbeiten,
Schlssel
Chip . Er
Sie dies
Entfernen Sie alles, was mglicherweise nach am Kasset-
tenport angeschlossen ist .
Stecken Sie dann den Fantmaster 128 Schlssel als erstes
hinein (si ehe Abbildung 1) . Er mu mit dem weien
Plastikende voraus und der glnzenden Seite nach oben
eingesteckt werden.
Falls Sie ein Interface besitzen, das die Stromver-
sorgung vom Kassettenport erhlt, schlieen Sie dessen
Stecker am Schlssel an, der dann im Kassettenpart
bleibt Clesen Sie dazu auch die Instruktionen im
Interface-Manual ).
Abb. 1 : Schltisselinstallation
7
3
1.5 Fantmaster 128 laden
1. Legen Sie die Fantmaster 128 Programm-Diskette ins einge-
schaltete Diskettenlaufwerk und schlieen Sie die Klappe.
2 . Schalten Sie nun Ihren Computer ein oder, falls er schon
an ist , tippen Sie BOOT ein.
Nach einigen Sekunden sollte der Bildschirm schwarz werden
und anschlieend das Fantmaster System Men erscheinen :
FONTMASTER 128

W - Textverarbeitung
S - S ystemanpassung
F - Font Editor
C - Zeichensatzgenerator
F - Texturnsetzer
G - Graphikumsetzer
E - 2m-tick ins Basic
Programmiert von Flickinger
Wir werden dieses Men folgenden Text immer als
Men bezeichnen .
Sie knnen jedes der angezeigten Programme anwhlen, indem
Sie den Buchstaben drcken, der davor steht .
Kap i tel 2: Vorberei t ung der Programmd i skette
2.1 Systemanpassung
Bevor Si e mi t Fant master 128 ar beiten , sol l ten
l egen , mi t welchen Gerten (vor a llem Dr uc kern)
S i e
S ie
fest-
arb e i -
Dies
ten , we l c he Bildschi rmfarben Sie bevorzugen, etc ....
geschieht ber das Programm vom Fa ntmaster
System Men aus :
s DRUCKEN
Nun wi rd der Anpassungs- Bildsch irm e r s c he ine n und
eingestellten Wert e werden a ngezeigt . Si e knnen sich
den 8 und 8 Tasten ber den Bi l dschirm bewegen und d i e
stellungen, auf d i e der Pfeil zeigt mit den "+" und "- "
ten ndern.
Fantmaster 128 Anpassung
Test der Anpassung
Feinanpassung
Anpassung abspeichern
Ende
Anpassung Nummer 1
Farben
Text
Bildschirm
Cursor
Hil.fe Cdkl)
Hil.fe (hell)
h"blau
d"grau
gelb
pur pur
braun
Textspeichereinheit
.. Font.speichereinhei t.
Zeichensatzspeicher
Normalmodus
Klang
auto
auto
auto
.font.s
ein
Inter.face
Gert
Sek. Adr
Anschlu
Schalter:
andere
4
parallel
Drucker
Option
Modul
Schalter:
Epson FX80
0
Fhigkai t.en:
Normal Fants
Super Fants
Cont.rol
Insgesamt
SEHR GUT
SEHR GUT
SEHR GUT
SEHR GUT
d i e
mit
Ein-
ras-
Der Bildschirm selbst ist logisch aufgeteilt : Links oben
knnen Sie auswhlen, was mit den eingestellten Werten
geschehen soll, also speichern , testen oder vergessen,
darunter sehen Sie die Einstellungen fr Bildschirmfarben ,
Devicenummern und Arbeitsmodus. Rechts oben wird das Druk-
kerinterface ausgewhlt. Darunter der Drucker. Beim Drucker
werden auch die ntigen Dipschalterstellungen mit abgebil-
det. Rechts unten erhalten Sie dann Auskunft, wie die
Ausgabequalitt Ihres Systems aufgrund der eingestellten
Werte sein wird .
Die Fantmaster 128 Disketten werden mit zwei Setup-Dateien
ausgeliefert, die die gebruchlichsten Einstellungen enthal-
ten.
5
Wenn Sie die Einstellungen ndern mssen, beginnen Sie mit
etwas einfachem, ndern Sie zuerst die Bildschirmfarben. Wie
schon weiter oben angedeutet, werden die Werte mit den
Tasten "+" und "-" gendert, bzw. die vorhandenen Mglich-
keiten durchgeblttert.
Legen Sie als zwe i tes die Gertenummern Ihres Systems
fest. Falls Sie mit nur einem Laufwerk arbeiten, setzen Sie
alle drei auf "AUTO", andernfalls knnen Sie hier festlegen,
i n welchem Laufwerk sich die Fants, die Texte und die Zei-
chenstze befinden. Die Einstellung "AUTO" bedeutet, da sie
sich in dem Laufwerk befinden, von dem der Bootvorgang
erfolgte. Durch das Setzen einer Nummer (normalerweise 8
oder 9) legen Sie ein anderes Laufwerk fest.
Als nchstes stellen Sie den Normalmodus des Wart-
prozessors ein. Hier ist "fants" oder "EDU druck" mglich.
Die Einstellung kann innerhalb der Textverarbeitung wieder
gendert werden, aber nach dem Einschalten liegt zunchst
der hier eingestel l te Modus vor. "EDU druck" gibt einen Text
im normalen Druckmodus auf dem Drucker aus, nur mit den
Mglichkeiten, die der Drucker standardmig beherrscht,
wogegen "fants" den Text mit unterschiedlichen Schrifttypen,
Gren, etc. ausdrucken lsst . Uall ausnutzen knnen Sie
Fantmaster nur im "fants"-Madus.
Die Klang-Einstellung bestimmt, ab der Computer bei Feh-
lern einen Biptan geben soll. Wenn Sie hier auf ''aus''
schalten, wird auf Fehler durch einen blinkenden Bildschirm
hingewiesen.
Die nchste Einstellung dient der Wahl des Interfaces.
Suchen Sie hier das Interface das Sie angeschlossen haben.
Falls Sie es nicht finden, stellen Sie hier "Xetec Super-
graphix'' ein. Wenn beim Wart ''Schalter'' etwas erscheint ,
mssen Sie die Schalter an Ihrem Interface so setzen, wie es
angezeigt wird.
.
Zum Schlu whlen wir nach unseren Drucker aus. Kein
Problem, wenn Ihre Modellbezeichnung nicht exakt dabei ist,
viele Drucker sind technisch hnlich. In diesem Fall erfra-
gen Sie die hnlichkeit Ihres Druckers am besten, oder expe-
rimentieren einfach selbst mit den Einstellungen. Ein guter
Tipistimmer "Epsan" oder "C. Itah 8510". Wenn es partaut
nicht funktioniert, knnen Sie die Druckerparameter laut
Ihrem Druckerhandbuch selbst eingeben. Lesen Sie dazu den
Anhang E.
2.2 Testen der Einstellungen
Wenn Sie sich davon berzeugen mchten, da die Ein-
stellungen richtig sind, stellen Sie den Pfeil auf den Punkt
''Test der Anpassung'' und drcken auf IR9Lurnl. Uergleichen Sie
das Ergebnis mit dem Ausdruck im Anhang F. Falls nichts
gedruckt wird oder der Bildschirm nur flackert, haben Sie
ein Problem mit der Uerbindung Computer/Interface/Drucker.
Bei einigen Druckern werden nicht alle Zeilen des Beispiels
ausgedruckt- das ist normal. Hiraglyphen und unleserliche
Zeichen sind nicht normal und weisen darauf hin, da die
Einstellung nicht stimmt. Messen Sie auch den Abstand
zwischen A und B. Wenn er nicht einen Zoll C 2 . 5 ~ cm)
betrgt, stimmt die Einstellung ebenfalls nicht. Lesen Sie
dazu auch im Anhang A nach um den Fehler zu bestimmen.
6
Bei einigen wenigen Druckern bzw . Interfaces werden Gro- /
Kleinschreibung oder Kleinschreibung/Symbole immer ver-
tauscht widergegeben, die Wellenlinien dagegen erscheinen
richtig. In diesem Fall knnen Sie Fantmaster nur im Fant-
master, d.h. im Fantmodus betreiben.
2.3 Sichern der Einstellungen auf Diskette
Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, sollten Sie
sie auf Ihre Programmdiskette sichern. Stellen Sie dazu den
Ptei 1 auf "Anpassung abspeichern" und drcken liie t. ur nl . Nun
werden diese Informationen von allen Fontmasterteilpro-
grammen benutzt . Nach dem Sichern knnen Sie z um System Men
zurckkehren, indem Sie den Pfeil auf "Ende" stellen und
(Return) drcken. Falls Sie das Anpassungs-Programm beenden
wollen, ohne gesichert zu haben, wird das Programm noch
fragen, ob Sie wirklich nicht sichern wollen.
2 .4 Mehrere Anpassungs-Dateien
Die Setupdatei, die Sie erstellt haben, trgt die Nummer
1. Sie wird standardmig von allen Teilen des Fantmaster
benutzt . Falls Sie mehrere Computer bzw . Drucker benutzen,
knnen Sie eine z weite Setupdatei anlegen. Oie Anwahl dieser
Datei erfolgt in den einzelnen Teilen von Fontmaster.
Um die zweite Setupdatei zu erstellen, stellen Sie den
Pteil auf Anpassungs Nummer und drcken die "+" Taste.
7
[
3: Einfaches Texteditieren
]
3.1 Der Cursor
Laden Sie Fantmaster 128 und drcken ''W'' im System Men um
in die Textverarbeitung zu kommen. Wenn Fantmaster den Wort-
prozessor nachgeladen hat, stehen in den oberen Bildschirm-
zeilen einige Informationen und der Rest des Bildschirmes
ist leer. Sie sehen nur noch ein blinkendes Uiereck. Oieses
Viereck wird Cursor gennant. Tippen Sie das folgende e1n,
als wrden Sie Maschine schreiben :
TIPPEN : Das ist nicht zu schwer
IRe t. ur nl DRUCKEN
TIPPEN : Jetzt eine zweite Zeile
Beachten Sie, da der Cursor Ihnen beim Tippen ber den
Bildschirm folgt und immer dorthin zeigt, wo der nchste
Buchstabe hinkommt. Bewegen wir jetzt den Cursor zurck in
die linke obere Ecke :
IHom;J DRUCKEN
TIPPEN Sie : Der
Beachten Sie, da Sie "Der" ber "Oie" geschrieben haben.
Einer der Uorteile einer Textverarbeitung liegt darin, da
Fehler einfach behebbar sind. Sie knnen den Cursor an jede
beliebige Stelle des Textes bewegen, indem Sie die Cursor-
oberhalb der Schreibmaschinentastatur ver-
wenden
Cursor e1ne Zeile hher
Cursor e1ne Zeile tiefer
Cursor e1n Zeichen nach rechts :
Cursor e1n Zeichen nach links 8
Den gleichen Effekt erzielen Sie mit den beiden Tasten
rechts unten an der Schreibmaschinentastatur. Nur mu hier
fr ffi und 8 gleichzeitig die ntttrTaste gehalten werden .
.
Wenn Sie eine Cursorsteuertaste einmal drcken, bewegt
sich der Cursor genau einmal, wenn sie aber die Taste
festhalten, bewegt er sich solange, bis Sie die Taste wieder
loslassen. Alle Fantmaster Buchstaben und Kommandos wieder-
holen sich so, wenn die Taste festgehalten wird.
Nach unten bewegt sich der Cursor nur
letzte Eingabe reichte, dann bleibt links
letzten Zeile stehen. Wenn Sie mehr Text
Sie nun Zeilen hinzufgen.
soweit, wie die
vorne unter der
eingeben, knnen
Uon einer beliebigen Textstelle zum Ende kommen Sie so :
(Ct. r tl HALTEN
b DRUCKEN
8
3.2 Hilfsbildschirme
Der obere Teil des Bildschirmes beeinhaltet nicht nur
Informationen ber das System bzw. den Text, er dient
gleichzeitig auch als Hilfsbildschirm. Wenn Sie jCl r tJ , (Alt!
oder l.$ht f tl Iet r t1 gedrckt halten wird dort angezeigt, mit
we l chen Tastendrucken welche Funktionen ausgelst werde n
knnen. Es werden allerdings nur die wicht igsten aufge-
listet.
3.3 Texteingabe
Im Gegensatz z u manchen Schreibmaschinen ist der
Bildschirm nur 80 Zeichen brei t. Wie g ibt man also lngere
Zeilen ein ? Kein Problem : Tippen Sie einfach so, als se1n
der Bildschirm unendlich. Was nicht mehr in die e1ne Zeile
passt, wird in die nchste bernommen. Manche Zeilen werden
im Bildschirm mglicherweise mitten im Wort enden. Das sieht
nicht unbedingt schn aus, doch wenn Sie den Text drucken
wird al les so gedruckt werden, wi e es sein soll, es kann nur
nicht al l es am Bildschirm dargestellt werden ( a uer im
graphischen Modus, doch dazu spterj .
Wenn Sie einen Textabschnitt in Fantmaster eingeben, dann
drcken Sie nur am Ende des Abschnitts die IRelurnl Taste, und
nicht am Ende jeder Zeile, wi e auf e1ner Schreibmaschine.
Wenn Sie einen Abschnitt mit der !Re lurnl Taste beenden , wird
am Bildschirm ein " ..,!" angezeigt, um das Ende des Abschnitts
optisch zu markieren.
3.4 Ausbessern von Fehlern
Bewegen Sie den Cursor
Tippen Sie nun folgendes
zur letzten Zeile des Textes.
.
e1n :
TIPPEN : Uerbesserunh
Um das ''h'' auszubessern lschen w1r es :
!De t I DRUCKEN
CBuchstaben links lschen)
Das ''h" ist verschwunden und der Cursor wartet auf den
korrekten BuchstabenC"g"). Was aber, wenn der Fehler eines
der "s" gewesen wre. Alles rckwrts mit II)e(j zu lschen ist
zu umstndlich. Der schnellste Weg besteht darin, mit den
Cursorsteuertasten den Cursor an die falschgeschriebene
Stelle zu bewegen und den richtigen Buchstaben darber zu
tippen .
Nun ein weiteres Problem bei der Benutzung
Schreibmaschinen : Was ist, wenn ein Wort geschrieben
und ein Buchstabe fehlt? Mit Fantmaster ganz einfach :
TIPPEN : vrgessen
Sie sehen,
Cursor auf
Einfgemodus
das ''e'' fehlt . Drcken Sie B
dem "r" stehen. Schalten
um :
ICt. r t I HALTEN
1 DRUCKEN
9
bis
Sie
Sie
dann
mit
.
1n
von
wurde
dem
den

Tippen Sie jetzt ein "e" und es wir-d an die r-ichtige Stelle
eingefgt wer-den . Sie knnen jetzt soviel eingeben, wie Sie
wollen, alles wir-d dor-t eingefgt wer-den. Dr-cken Sie die
Kombination ttrll i noch einmal , um den Einfgemodus wieder-
abzuschalten.
Ein Fehler- konnte auch dar-in bestehen,
zuviel in einem Wor-t zu haben :
Buchstaben
TIPPEN : exxtr-a
Alles was wir- tun mssen, ist
beiden "x" zu setzen und es zu
!Ct. r t l HALTEN
g DRUCKEN
den Cur-sor-
losehen :
auf
Die Kombination Iet r LI g schluckt jedesmal einen
wobei sich die Cur-sor-position nicht ander-t.
3.5 Einfgen und lschen von Zeilen
der-
Buchstaben,
Oft mu Platz zwischen zwei Zeilen geschaffen wer-den, um
zusatzliehen Text einzufgen. Bewegen Sie dazu den Cur-sor- in
die Zeile, die unter-halb des eingefgten Textes kommen soll
und
lsh l t tJ ICt. r tl HALTEN
!1 n s d DRUCKEN
Jeder- Dr-uck fgt Leer-zeile mit Abschnitts-
endemar-ke C
Sicher- wissen Sie noch, da mit roell ein einzelnes Zeichen
gelscht wir-d. Mit ICt r t1 leLJ wir-d die ganze Zeile gelscht.
Bewegen Sie den Cur-sor- in eine beliebige Zeile und ver-suchen
Sie es -
[Ctrtl HALTEN
IDe t I DRUCKEN
3.65 Fehlermeldungen
Wenn Sie Kommando falsch benutzen, oder etwas
ver-suchen, das Fontmastsr- nicht kann, wer-den Sie
Fehlermeldung bekommen. Diese Meldungen er-scheinen nor-maler-
weise oben am Bildschir-m, unter-halb des Infor-mationsfeldss.
Auerdem wird der- Bildschirm flackern, um Ihre Aufmerksam-
keit zu err-egen.
Geben wir etwas falsches um die Reaktion zu sehen :
ICl r LI HALTEN
k DRUCKEN
Sie sollten jetzt die Meldung ''First mark ans end of the
block'' sehen. Die Meldung bleibt stehen, bis Sie eine belie-
bige Taste drcken .
Lesen Sie im Anhang B die Bedeutung aller Fehlermeldungen
nach.
10
3 . 7 Bi l dschirmsc hut z
Der Fantmaster 128 Wortprozessor enthlt eine Schutzfunk-
tion fr den Bildschirm, um ein Einbrennen eines zu lange
stehenden Bildes zu verhindern. Wenn Sie lnger als 5
Minuten nichts am Bildschirm getan haben, beginnt Fantmaster
128 die Bildschirmfarben z u wechseln. Wenn Sie Ihre Ttig-
keit wieder aufnehmen, wird der Farbwechsel beendet und
Fantmaster kehrt zu den normalen Bildschirmfarben zurck .
Sie knnen den Bildschirmschutz zu oder abschalten :
lshl r (J ICt r LI HALTEN
s DRUCKEN
3 . 8 Ko mmandos annulieren
Oie meisten Kommandos ke hren nach ihrer
Editieren zurck . Fa ll s Si e d ie Ausfhrung
unterbrechen oder vorz eit i g beenden wollen ,
iRun/Sl oel Taste .
3. 9 Beende n der Text verarbeitung
Ausfhrung z um
e1nes Kommandos
drcken Sie di e
Bevor Sie Fantmaster beenden, sollten Sie Ihren Text
abspeichern, falls er wichtig ist .
ISh l t(J (Ctr ti HALTEN
q DRUCKEN
j DRUCKEN
CBeenden)
CFalls Sie sicher sind)
11
K?gLtel ~ : Fortgeschrittenes Editieren
4.1 Die Statuszeile
Jetzt wollen wir uns den Informationen zuwenden, die am
oberen Bildschirmrand stehen , der Statuszeile. Ihr knnen
wir whrend des Editierens sehr wichtige Informationen
entnehmen.
Abbildung 2 Die Statuszeile
Die Bedeutung der einzelnen Punkte :
A Titel des Textes im Arbeitsspeicher.
B Die aktuelle Cursorspalte
C : Makrodefinitions/-gebrauchsanzeige
D Hilfsbildschirmanzeige
E Negativbildschirmanzeige
F : ''Push''-Schalteranzeige
G Buchstabendichte CPica, Elite, Alt, Konnect)
H : Betonter Druck
I Eingestellte Texthhe (Normal, Mikro , TallChoch) )
J : Kursivanzeige
K : Unterstreichenanzeige
L Hoch/-Tiefanzeige
M Prozent des Arbeitsspeichers ~ m Gebrauch
N : Textdichte am Cursor CBuchstaben pro Zoll)
0 Textgre und Aussehen
P : Aktuelle Cursorzeilennummer
Q : freier Platz bei den Makrodefinitionen
R : Setup-Datei ~ m Gebrauch C#1 oder #2)
S : Block-Markiert-Anzeige
T l!n s tl Anzeige
U : Groschreibung festgestellt
U : Beispiel des Fants, an dem sich gerade der Cursor
befindet
W : Fant Speichernummer
X : Fantname
Y : Fantformat CNormal oder Super)
Jede Information der Statuszeile
Text, an dem sich gerade der Cursor
von D, E, F, T und U). Wenn Sie den
bewegen werden Teile der Anzeige
Ihrem Text - wechseln.
bezieht
befindet
Cursor
laufend
sich auf den
Cmit Ausnahme
ber den Text
entsprechend
Die Bedeutung der einzelnen Informationen der Statuszeile
werden Sie im weiteren Uerlauf des Handbuches erlernen.
12
4.2 Mehr zur Texteingabe
Einige Details zur Texteingabe mssen noch erlutert
werden.
Sie haben gelernt, da die (Ret u rn! Taste das Ende eines
Abschnittes anzeigt. Wenn die (ReL urnl Taste innerhalb einer
Textzeile bettigt wird , wird ein Abschnittendezeichen
gesetzt und der Rest der Zeile gelscht.
Falls der Einfgemodus zugeschaltet ist, hat die (ltet urnl
Taste einen anderen Effekt. In diesem Fall wird auch ein
Abschnittende eingefgt, der Rest der Zeile wird aber nach
unten verschoben und bildet einen e1genen Abschnitt.
Noch etwas : Falls
Abschnittendezeichen
entfernt.
Sie Text in einer
eingeben, wird
Zeile rechts vom
dieses Zeichen
4.3 Hehr zur Cursorbewegung
Auer den Ihnen schon bekannten Mglichkeiten der Cursor-
bewegung gibt es noch einige, die darauf ausgelegt sind,
Zeit zu sparen.
Die Taste bewegt den Cursor beim erstenmal drcken in
die linke obere Bildschirmecke, beim zweitenmal nacheinander
an den Textanfang.
Zum Textende kommen Sie mit fCtrtJ b.
Eine oft genutzte Kombination ist @ht { t1 (Re t ur nl. Im Gegen-
satz zu (lte Lurnl wird hier der Text nicht gendert sondern der
Cursor nur zum Anfang der nchsten Zeile bewegt.
Fr bildschirmweises
Kombinationen
Blttern
@. r tl HALTEN
8 DRUCKEN
fr aufwrts und
fCtrtJ HALTEN
8 DRUCKEN
fr abwrts.
Die vier Funktionstasten
werden benutzt, um folgende
lfiJ
.
Wort

II:II
.
Satz


.
Formatzeile .
!ZJ
.
Textparameter .
rechts
Objekte
ne}Jmen Sie
oberhalb der
zu finden :
folgende
Tastatur
wir spter noch genauer erklren. Jeder
Druck auf rD und findet das nchste Wort oder den
nchsten Satz rechts vom Cursor. Wenn die IShlt(J Taste
festgehalten wird, wenn diese Tasten gedrckt werden, wird
das nchste Wort oder der nchste Satz links vom Cursor
gesucht.
13
4.4 Andere Editiermglichkeiten
Fantmaster beinhaltet einige weniger oft
Kommandos die wir noch nicht erklrt haben.
gebrauchte
Einfgen von Leerschritten im Text, ohne in den Einfgemodus
zu gehen
jShLttJ HALTEN
lt n s t. l DRUCKEN
Rest der Zeile lschen
tA l (j HALTEN
1 DRUCKEN
Rest des Textes ab Cursorposition lschen
lA t tl HALTEN
e DRUCKEN
Hier eine Kurzbersicht ber die Einfge- / Lschkommandos
Leerschritt einfgen
Zeichen lschen
Zeichen schlucken
Zeile e infgen
Zeile lschen
Lschen bis Textende
Lschen bis Zeilenende
4.5 Gro-/Kleinumschaltung
(Shiflflinst.l
lbe t I
f.Ct. r tJ g
1S h t t tJ "'IC""t_r...,.,tl li n s t. I
@t. r tJ lbe tJ
llt t1 e
lA l (J 1
Bei Fantmaster funktioniert die Gro-/Kleinumschaltung
hnlich wie auf der Schreibmaschine. Zunchst ist da die
!sht ft.-L ockl Taste, die die ISht rq Taste praktisch feststellt.
Das ist solange in Ordnung, bis Sie versuchen ein Kommando
z.B. mit fCt.rtJ einzugeben . Hier wird dann nmlich ein jShtttl
jCt.r tl Kommando ausgelst . Achten Sie also darauf, bei Komman-
dos die jSh1. f t. -Lockt Taste wieder zu lsen. Nehmen Sie fr die
Dauerumschaltung die (Ca p s-Lockl Taste am oberen Ende der
Tastatur bitte nicht. Mit @aps-Lockl gedrckt wird gleich-
zeitig z wischen ASCII und DIN umgeschaltet und es erscheinen
grafische Zeichen am Bildschirm. Hier hilft nur noch
abspeichern und Programm verlassen und neu aufrufen.
4.6 Tabulatoren
Tabulatoren arbeiten bei Fantmaster genauso
Schreibmaschine. Um den Cursor zum nchsten
bewegen, drcken Sie die t t a ~ Taste .
wie auf der
Tabulator z u
Um e inen Tabulator z u setzen, bewegen Sie den Cursor in
die richtige Spalte und
HALTEN (Ci r (J
DRUCKEN + CDie ''+'' -Taste rechts oben am Schreibma-
schinenfeld)
l'f
fr einen gesetzte Tabulator erscheint oben am Zeilen-
lineal ein kurzer dnner Strich.
Ein Tabulator wird mit
(Ct. r tl HALTEN
- DRUCKEN CDie "-"-Taste rechts oben am Schreibma-
schinenfeld)
wieder gelscht
Sie knnen Tabulatoren mit festem Abstand auch automatisch
setzen lassen :
[Sh t t ll (Ct. r LI HALTEN
+ DRUCKEN
Abstand TIPPEN
IRe t. ur nl DRUCKEN
Tabulatoren werden zusammen mit dem Text gespeichert und
wieder zurckgeladen .
Wenn Sie mit unterschi edlichen Fants und Gren arbeiten
mssen, sollten Sie die Tabulation mit Formatierhilfen
CKapitel 7) vornehmen .
4.7 Bl ockko mmandos
Fantmaster hat einige Kommandos um Te xtblcke zu bewegen,
zu duplizieren oder zu lschen . Sie setzen alle voraus, da
Blockanfang und -ende bereits festgelegt sind. Diese beiden
Punkte werden so bestimmt :
1 . Bewegen Sie den Cursor an die richtige Stelle
2 . (C!. r tJ HALTEN
m DRUCKEN
3 . Cursor an das andere Blockende bewegen
~ . Die Tastenkombination des Blockkommandos drcken
Es gibt vier Blockkommandos :
Kommando Funktion
I
Tasten
Lschen Block entfernen fCl r tl
HALTEN
e DRUCKEN
Kopieren Blockinhalt
.
den (C[ r t I HALTEN
~ n
Arbeitsspeicher k DRUCKEN
kopieren
Auslagern Block
.
den (Ct r lJ HALTEN
~ n
Arbeitsspeicher c ICtrCJ
schieben
Einfgen Block aus dem Ej l r t:J HALTEN
Arbeitsspeicher p DRUCKEN
einfgen
15
Normalerweise kombiniert
Auslagern und Einrgen oder
Textstck verschieben :
man die Blockkommandos,
Kopieren und Einrgen :
z.B.
1 . Bringen Sie den Cursor zum eine Ende des Blockes und
markieren es mit fCt:-LI m.
2. Bewegen Sie den Cursor zum anderen Ende des Textstckes
und benutzen Sie das "Auslagern" Kommando.
3. Bringen Sie den Cursor an die Stelle , an die das
Textstck verschoben werden soll.
!.!. Benutzen Sie das "Einfge" Kommando (Ct r LJ p .
Textstck kopieren :
1 . Bewegen Sie den Cursor zum eine Ende des Blockes und
markieren es.
2. Gehen Sie mit dem Cursor an das andere Ende und benutzen
dort das "Kopieren" Kommando .
3. Bringen Sie den Cursor an die Stelle,
kopiert werden soll und benutzen
Kommando.
an
Sie
die
das
der Block
"Einfge"
Um den Arbeitsspeicher wirtschaftlich zu verwalten, werden
die Blcke dort in den Arbeitsspeicher geschrieben, wo sonst
die Fants gespeichert werden. Damit knnen rund 32000 Bytes
fr Blockoperationen genutzt werden Cauch wenn der Text-
speicher selbst schon mit 99% belegt ist). Oie Gre des
Blockspeichers hngt damit auch davon ab, wieviel Fants im
Moment im Speicher stehen . Wenn die Meldung " Zuwenig
Speicher ftir Kopie. Lschen Sie einige Fonts" erscheint,
kann der markierte Block beim Auslagern oder Kopieren nicht
zwischengespeichert werden. In diesem Fall mssen Sie ent-
weder der Block verkleinern oder einige Fants aus dem
Arbeitsspeicher lschen:
IShi.r(J IClrtl HALTEN
e DRUCKEN
J DRUCKEN
4.8 Suchen und ersetzen
Wenn ein Text wchst, kann es sehr zeiti ntensiv werden,
ein einzelnes Wort oder eine Phrase zu finden . Aus diesem
Grund verrgt Fantmaster ber eine Funktion, die jede
gewnschte Zeichenfolge im Text findet :
IClrtl HALTEN
f DRUCKEN
Es erschient nun die Frage "Suchen nach" unterhalb
Statuszeile. Geben Sie hier den Text ein, den Sie suchen
drcken dann die Taste. Oie Suche beginnt dann ab
Cursorposition und stopt beim ersten AuEtreten des
gegebenen Textes . Wenn nichts gefunden wird, wird
Nachricht "Suche beendet" ausgegeben.
der
und
der

die
Falls der gesuchte Text mehrmals
Stellen Einden mchten, wiederholen
vorkommt und Sie
Sie die Suche mit :
alle
ISh L r t1 ICl r l! HALTEN
r DRUCKEN
16
Beim Textsuchen wird nicht auE mgliche Gro-/Klein-
schreibung geachtet. Wenn Sie nach "Pass" suchen , stopt der
Cursor a uch bei "passieren".
Einige Zeichen haben eine spezielle Bedeutung, wenn Sle lm
Suchtext verwendet werden
Zeichen Bedeutung
'?
.
[
Beispiele :
Joker, jedes Zeichen ist an dieser Stelle zu-
lssig
Jedes Satzzeichen und der Leerschritt s ind
hier zulssig. Dieses Zeichen l iegt rechts
oben an der Schreibmaschinentastatur. (Schwar-
ze Prgung C, grau A und() .
an??
[ di
e[t
Eindet das und Dose, aber nicht diese
findet Ant'ang und an
findet die , aber nicht Editieren
findet die Tochter, aber nicht Bett
Das Kommando zu Textersetzen ist
Suchen. Erst wird der gewnschte Text
durch einen zweiten ersetzt werden :
hnlich
gesucht,
wle das
dann kann
z um
er
Iet r Cl HALTEN
r DRUCKEN
Geben Sie wie beim Suchkommando einen Suchtext ein, den
Sie mit abschlieen. Dann erscheint die Frage
"Ersetzen durch?" , Geben Sie hier den Text ein, mit dem der
Suchtext dann ausgetauscht werden soll. Im Austauschtext mu
die Gro-/Kleinschreibung beachtet werden und ( hat keine
besondere Bedeutung .
Wenn Sie den Austauschtext eingeben ryaben erscheint die
Frage "Fragen vor Ersetzen?" d . h . das Programm will wissen,
ob Sie vor jedem Austauschvorgang noch mit "j" und "n" ent-
scheiden wollen, ob an der gefundenen Textstelle wirklich
ausgetauscht werden soll . Geben Sie hier ''n'' ein, wenn das
Programm alle auftretenden Suchtexte automatisch austauschen
soll. Der ganze Uorgang kann mit !Run/ SL oel unterbrochen
werden .
17
[
Kapitel 5: Di skettenoperationen
]
5.1 Das Diskettenkommandomen
Texteingeben und -druc ken i st nicht sehr ntzlich, wenn
der Text nicht auch gespeichert u nd wiederverwendet werden
kann. Fantmaster verrgt deshalb auch ber eine Anzah l
Kommandos zum Speichern und Wiedereinlesen von Texten auf
Diskette . Fr die Diskettenkommandos wurde ein eigenes
Disketten-Kommando-Men angelegt, das Sie mit
(Ct r tJ HALTEN
d DRUCKEN
aurruren knnen.
Wenn das Men angezeigt wird, i st es einfach die richtige
Taste rr die gewnschte Operation zu rinden:
*** DISKETTENBEFEHLE ***
F - Font laden
C - Zeichensatz laden
N - Bentigte Fonts laden
1 - Verzeichnis
? - Fehleranzeige
E - Lschen
R - Umbenennen
> - Diskettenbefehl
PRG Dateien
s -
Text sichern
L
-
Text laden
M
-
Text nachladen
V
-
Text vergleichen
SEQ Dateien
p
-
Text schreiben
G
-
Text lesen
B
-
Block schreiben
I -
Datei einfgen
X -
Vergleichen
Bitte beachten : Speichern Sie keine Texte aur Ihre Origi-
naldisketten ab . Verwenden Sie immer Ar-
beitskopien dazu!
5 .1. 1 Font laden
Ldt einen Font in den Arbeitsspeicher. Bei diesem Komman-
do werden zuerst die Inhalte der Fantspeicher angezeigt. Es
gibt 9 mgliche . Um in einem bestimmten Font ausdrucken zu
knnen, mu er in einen dieser Speicher geladen werden.
18
Es werden zwei Fragen gestellt :
Fontname? : Geben Sie hier den Namen des Fants 1n Klein-
buchstaben ein und schlieen ihn mit ab.
Falls Sie den Namen nicht oder nicht genau wissen, drk-
ken Sie die !He t 21 Taste. Es werden dann alle Fants aur
dieser Diskette angezeigt. Sie knnen mit 8 und 9 e1nen
Leuchtbal ken ber die Namen bewegen. Drcken Sie dann
um den Fant zu l aden, aur dem der Leuchtbalken
steht oder (Run/st.opl, um den Uorgang abzubrechen.
Die zweite Frage lautet "Speichernummer?". Geben Sie
hier die Nummer des Fantspeichers ein, in den der Fant ge-
laden werden soll. Falls sich dort schon ein Fant berindet
wird er berschrieben. Wenn Sie nur drcken
einrach der nchste freie Speicher benutzt.
wird
5.1.2 Zeichensatz laden
Dieser Befehl ldt einen Buchstabensatz von der Diskette
und benutzt ihn zum Anzeigen des Textes am Bildschirm. Lesen
Sie dazu auch unter "Fremdsprachen" nach.
5.1.3 Bentigte Fonts laden
Mit diesem Kommando knnen Sie alle Fants, die von
Text bentigt werden, automatisch in den Speicher
Bentigt werden von einem Text alle Fants, die
waren, als er auf Diskette gesichert wurde.
e1nem
laden.
geladen
Dieses Kommando wird auch automatisch nach dem Laden e1nes
Textes abgearbeitet.
5.1.4 Verzeichnis
Diese Kommando gibt das Diskettenverzeichnis des Laufwer-
kes aus, von dem der BOOT-Uorgang erfolgt ist. Falls Sie ein
zweites Laufwerk betreiben, mssen Sie fr dessen Uerzeich-
nis eine ''2'' statt der ''1'' eingeben.
5.1.5 Fehleranzeige
Dieses Kommando liest den Fehlerkanal des Laufwerkes und
gibt ggf. eine Fehlermeldung unterhalb der Statuszeile aus.
5.1.6 Lschen
Diese Kommando wird Sie nach dem Namen der Datei
die Sie lschen wollen. Geben Sie den Namen
fragen,
e1n und
schlieen Sie ihn mit (Ret. ur nl ab. Vorsicht : Diese Operation
kann nicht rUckgngig gemacht werden - sobald Sie lftet. ur nl
drcken ist die Datei weg! Falls Sie es sich vor dem !Return!
noch anders berlegen, brechen Sie das Kommando mit lftun/SLopl
ab.
18
5 .1.7 Umbenennen
Mit diesem Kommando knnen
Programm fragt zuerst nach dem
dem neuen. Geben Sie beide ein
IRet. ur n) ab.
Sie Dateinamen ndern . Das
alten Namen, und dann nach
und schlieen Sie s1e mit
5 . 1.8 Befehl an Laufwerk schicken
Diese Kommando erlaubt Ihnen, an das Diskettenlaufwerk
jeden Befehl z u schicken, den die 1 5 ~ 1 und 1571 kennen. Es
wird der Bildschirm gelscht und ein '' >'' angezeigt . Geben
Sie nun den Befehl ein, den Sie senden wollen und schlieen
ihn mit IR9l ur nl ab .
Hi nwei s : Dieses Kommando wird nicht mit der ">" Taste
rechts unten an der Schreibmaschinentastatur ausgelst, son-
dern mit der Taste ganz links oben, auf die ">" und "<" 1n
grau eingeprgt sind .
Beispiele :
Diskette formattieren >nO:Di skettenname,a5
Diskette verifizieren : >vO
5 .1. 9 Text speichern
Hier werden Sie zuerst nach dem Namen des Textes gefragt,
den Sie speichern wollen, dann wird der Text auf die
Diskette geschrieben . Wenn Sie nur (Re turn) drcken, wird der
alte Textname verwendet . Falls sich schon ein Text dieses
Namens auf der Diskette befindet erscheint folgende Frage :
" Datei existiert schon. Uberschreiben?"
J DRUCKEN
n DRUCKEN
um den Text zu berschreiben
um das Sichern abzubrechen
Zum Textspeichern gibt es nach eine krzere Mglichkeit :
@t.r [J HALTEN
s DRUCKEN
Mit dem Text werden die Tabulatoren und die Namen
Nummern der Fants mit abgespeichert. Der Text wird als
Datei abgelegt.
5 .1.10 Text laden
und
PRG
Mit diesem Kommando knnen Sie einen Text laden, der mit
'' Text speichern '' auf die Diskette geschrieben wurde .
Wie bei den meisten Diskettenkommandos mssen Sie auch
hier einen Namen eingeben und mit (Return) abschlieen.
Fantmaster sucht dann nach dem Text und versucht ihn in den
Arbeitsspeicher zu l aden. Falls das nicht geht, wird e1ne
Fehl ermeldung angezeigt werden.
20
Wenn Sie den Textnamen nicht wissen, Sie bei
der- Fr-age nach dem Namen einfach die OOe tel Taste. Es wer-den
dann alle .PRG Dateien auf dieser- Diskette angezeigt . Sie
knnen mit ffi und 9 einen Leuchtbalken ber- die Namen bewe-
gen. Dr-cken Sie dann IReturffi um die Datei zu laden, auf der-
der- Leuchtbalken steht oder- IRun/ sLopl, um den abzu-
br-echen.
Da
schneller-e
Ladebefehl oft benutzt wir-d,
Mglichkeit, Texte z u laden :
ICLrl.J HALTEN
1 DRUCKEN
5 . 1.11 Text nachladen
gibt es e1ne
Dieses Kommando liest einen Fontmaster:- 128 Text. Aber-
statt den sich im Speicher- befindenden Text damit zu ber:--
wir-d der- gelesene Text an der- Cur-sor-position 1n
den Speicher- eingefgt. Der- Ablauf dieses Kommandos ist w1e
beim Textladen.
5.1.12 Text vergleichen
Dieses Kommando ar-beitet wie Textladen, nur- wir-d der- Text,
dessen Namen eingegeben wir-d, nicht in den Speicher- geladen,
sonder-n mit dem Text im Speicher- ver-glichen . Sie er-halten
anschlieend eine Meldung ber- das Er-gebnis.
Es knnen nur- . PRG Dateien ver-glichen
5 . 1 . 13 Text schreiben
Das Kommando ist hnlich dem ''Text sicher-n''. Hier- wer-den
aller-dings die Texte als . SEQ Dateien . geschr-ieben. Diese
.SEQ Dateien knnen auch von ander-en Pr-ogr-ammen gelesen wer--
den . Sie enthalten aber- keine Infor-mationen ber- Tabula-
tor-en und Fants.
5 . 1 . 14 Text lesen
Text lesen ist hnlich wie ''Text laden''. Dieses Kommando
ar-bei t 'et aber- mit SEQ Dateien. Damit knnen Sie sequen-
tielle Texte ander-er- einlesen.
5.1.15 Block schreiben
Dieses Kommando ist ntzlich, um Textblcke als . SEQ
Dateien auf die Diskette zu schr-eiben. Benutzen Sie dieses
Kommando wie die ander-en Blockkommandos :
1 . Bewegen Sie den Cur-sor- an die r-ichtige Stelle
2 . tct r t l HALTEN
m DRUCKEN
3 . ans ander-e Blockende bewegen
Lf. (Ct.rlJ HALTEN
d DRUCKEN
b DRUCKEN
21
5.1.16 Datei einfgen
Dieses Kommando liest eine sequentielle Datei von der
Diskette in den Arbeitsspeicher an die Cursorposition ein.
Die Funktion ist wie bei "Text lesen" . Falls der Arbeits-
speicher whrend dieses Uorganges voll wird, wird e1ne
"Speicher voll" Fehlermeldung ausgegeben.
5.1.17 Vergleichen
Dieses Kommando arbeitet genau wie ''Text vergleichen'', nur
kann es nur auf sequentielle Dateien angewandt werden.
5.2 Ladegeschwindigkeiten
Ihr 128er hat die Mglichkeit, Daten vom Diskettenlaufwerk
mit sehr hoher Geschwindigkeit zu lesen. Allerdings sind
hier durch verschiedene Laufwerksmodelle und unterschied-
liche Diskettenbefehle wieder Grenzen gesetzt. Lesen Sie
hier, wann welche Ladegeschwindigkeit auftritt:
Normalgeschwindigkeit : Diese Geschwindigkeit wird bei 1 5 ~ 1
Laufwerken und dazu kompatiblen benutzt. Bei diesen ist
keine andere Geschwindigkeit mglich.
Mittlere Ladegeschwindigkeit : Diese Geschwindigkeit wird
bei den meisten Diskettenkommandos auf dem 1571 Laufwerk und
kompatiblen benutzt. Die mittlere Geschwindigkeit ist etwa
fnf mal so schnell als die Normale.
Hohe Geschwindigkeit : Dies ist die hchstmgliche Geschwin-
digkeit auf dem 1571 Laufwerk (oder kompatiblen). Sie wird
nur bei "Text laden" und "Text vergleichen" benutzt und ist
etwa zehnmal hher als normal.
22
Kapitel 6: Text modifi zieren - spezielle Effekte
6 . 1 Kenntlichmachen der Modifikationen
Textmodifikationen wie Gre oder Fant ndern mussen 1m
laufenden Text kenntlich gemacht werden. Dies geschieht
durch Sonderzeichen, die sonst nicht benutzt werden. Beginn
und Ende der Modifikation werden normalerweise durch inverse
kleingeschriebene Buchstaben ca z . B.)im Text angezeigt .
Diese inversen Buchstaben werden durch festhalten der
Commodore- Taste ~ Clinks unten an der Tastatur) und
drcken des Buchstabens erzeugt.
Kennzeichen Tasten

Effekt
Zwischendichte Cll CP!)
Betont ein/aus
Uerdichten ein/aus
Elite C12 CP!)
Fremdsprachenzeichensatz
Negativ ein/aus
geringe Abstnde C13 CP!)
Mikrohhe
Normalhhe
nchste beiden Zeichen
berlagern
Picaabstand ClO CP!)
Standard- CUS) Zeichensatz
Doppelt hoch
Unterstreichen ein/ aus
Zeile mit der nchsten
verbinden
Breitschrift ein/aus
Kursiv ein/aus
nchstes Zeichen hochsetzen
nchstes .Zeichen tiefstallen
hochstellen an
tiefstallen an
hoch-/tiefstellen aus
Fant im Speicher 1 benutzen
Fant im Speicher 2 benutzen
Fant 1m Speicher 3 benutzen
Fant 1m Speicher q benutzen
Fant 1m Speicher 5 benutzen
Fant im Speicher 6 benutzen
Fant im Speicher 7 benutzen
Fant im Speicher 8 benutzen
Fant im Speicher 9 benutzen
Uergessen Sie nicht, da nicht alle Drucker alle Effekte
von Fantmaster ausnutzen knnen . Uor allem bei verdichteter
und Mikroschrift kann es Probleme geben.
23
5.2 Modifikat-ionskennzeichen edit-ieren
Mit den Funktionstasten kannten Sie wartweise
bzw. satzwei se im Text spr ingen . Mit der Taste springen
Sie zwischen Modifikationskennzeichen :
lrZ] DRUCKEN zum nchsten Kennzeichen
HALTEN
I!2J DRUCKEN zum letzten Kennzeichen
Die "Finde"-und "Suche und Ersetze" Befehle akzeptieren
Madifikationskennzeichen sowohl im Such- als auch 1m Aus-
tauschtext .
5.3 Beschreibung der Modifikationskennzeichen
Im folgenden werden die Kennzeichen alle genauer beschrie-
ben und an je einem Beispiel am Bildschirm gezeigt.
a : Bereitschrift ein/aus . Dieses Kennzeichen kommt nur
paarwe1se vor, am Anfang und am Ende der Passage, die
breit geschrieben werden soll. Breitschrift bedeuted
doppelte Schriftbreite. Der Effekt kann rechts in der
Statuszeile bei "IC" und bei CPI beobachtet werden.
Das ist fD3 rei t !:fschr ift.
a : Uerdichten ein/aus . Dieses Kennzeichen wirkt umgekehrt
wie Breitschrift. Es wird auch paarweise eingesetzt.
So sieht aus .
: Pica-Schrift. Diese Schriftart wird benutzt , wenn kei ne
andere eingestellt ist . Pica heit, da zehn Zeichen pro
Zoll gesetzt werden Coder fnf bei Breitschrift bzw. 20
bei verdichteter Schrift).
Wechsel zu
D : Alternative Dichte liegt mit 11 CPI genau z wischen Pica
und Elite .
Zu wechseln .
Eliteschrift - Hier werden 12 Zeichen pro Zoll gesetzt.
So sieht aus.
Kompr imi ert - sehr dicht C13 CPI) . Diese
z.B. bei Script eingesetzt, da keine
zwischen den Buchstaben mehr sind und
Schriftbild geschlossener wirkt.
Dichte wird
Zwi schenrume
dadurch das
Bei liegen die Buchstaben beieinander .
: Betont an/aus mu immer paarweise eingesetzt werden . Das
erste Zeichen schaltet betont ein, das zweite aus.
Beachten Sie bitte, da Fants mit feinen Strukturen
durch betont verwaschen werden .
Uersuchen Sie selbst .
2'-
Kursiv ein/aus. Mit Kursiv werden die Zeichen
Fants leicht nach rechts gekippt.
rllt aur.
jedes
m Invers ein/aus. Der Text zwischen g wird
also wei auf schwarz gedruckt.
negativ,
!!
Uersuchen m es einfach.
Unterstreichen ein/aus - Jeder Text
unterstrichen. Unterstreichen ist
sichtbar.
zwischen
auch am
Jeder Text kann
zwei !! wird
Bildschirm
Dra : Fantspeicherauswahl diese Kennzeichen werden
gesetzt, um zwischen Fants umzuschalten. Laden Sie rr
unser Beispiel in Fantspeicher 3 und shadow in
Fantspeicher 5.
ifonts knnen ganz gewechselt werden.
Doppelte Hhe - der Text, der diesem Zeichen rolgt wird
in doppelter Hhe gedruckt. Sie sollten eine Leerzeile
bei hohen Zeichen mit eingeben, da sich sonst die Zeilen
berlagern knnen. Hoch- und Tiefstellung und Kursiv
arbeiten nicht mit hohen Zeichen.
Normal hoch - hoch
= Hier wird der Text aur die halbe Hhe gebracht. Dies ist
praktisch rr hoch- und tiefgestellte Zeichen.
Normal - c:Jnikro
= Zurckschalten aur normale Hhe. Dieses Zeichen neutra-
lisiert doppelte bzw. halbe Hhe.

.
.
c
.
.
[]
.
.
tl=loppel t ll)"lormal l:)nikro flt1ormal
Das Zeichen, das diesem Zeichen rolgt wird
Zeile hhergestellt.
E - (Relativittstheorie)
Das rolgende Zeichen wird el.ne halbe
gestellt.
Schwerelsure
.

.
.
halbe
Zeile tierer
Hochstellen el.n . Hier bleibt die Hochstellung erhalten.
y - x[lC2z+l)
Tierstellen
.
Der rolgende Text wird tiergestellt. el.n .
x - a
D : Hoch-/Tierstellen aus. Durch dieses Zeichen werden Hoch-
und Tierstellungen neutralisiert.
H::lch-[l und T[lier[)stellungen
25
% : berlagern von Zeichen. Die nchsten zwei druckbaren
Zeichen nach kombiniert zu einem. Das kann fr
verschiedene Sonderzeichen ntig
Einfaches berlagern : a '
Das berlagern kann beliebig oft wiederholt werden -
Ein komplexes Beispiel : 0 - I +
Dies ist ein besonderes Kennzeichen. Es bewirkt, da
zwischen dieser und der nchsten Zeile kein Zwischenraum
ist. Dies kann bei Fremdsprachen mit Betonungszeichen
ber oder unter den Grobuchstaben wichtig sein oder fr
das Schaffen bergroer Zeichen. Beachten Sie, da das
vor jeder Zeile erscheinen mu, die mit der nchsten
verbunden wird.
: Der Text nach diesem Zeichen wird im zweiten Charakter-
set wiedergegeben. Wie man Charaktersets ldt erfahren
Sie weiter hinten. Dieses Zeichen wirkt nur Bild-
schirm. Wenn auch der Ausdruck im zweiten Charakterset
folgen soll, mu dies zustzlich ber Fantspeicher-
nummern definiert werden.
- Zurckschalten zum normalen Charakterset. Dieses Zeichen
und o machen zweisprachige Texte lesbarer.
26
[
7 : Formatierer
I
7.1 Was ist ein Formatierer?
Auch das einfachste Dokument mu irgendwie formattiert
sein. Die meisten Textverarbeitungen regeln dies ber For-
mattabellen, in die Sie Werte wie Randeinstellungen, Zeilen-
abstand etc ... eingeben knnen. Fantmaster 128 dagegen ar-
beitet mit interpretierten Formatkommandos, die whrend des
Druckes umgesetzt werden. Dieses Uerfahren ist flexibler.
Sie knnen rund 70 Formatierer beliebig kombinieren und
damit unter anderem Seitenumbruch, Zeilenabstand, Textposi-
tionierung und vieles mehr steuern.
7.2 Formatierer Syntax
Bevor wir uns
zuwenden, wollen
eingehen.
der

Bedeutung der einzelnen
kurz auf ihre allgemeine
Formatierer
Schreibweise
Formatierer knnen auf verschiedene Arten unter den
Text gemischt werden :
1.
2.

in der
Cin einer eigenen Zeile)
Cim laufenden Text)
Die erste Mglichkeit ist gebruchl icher, da wesent-
lich bersichtlicher ist.
Seide Schreibweisen mssen ein am Anfang
Fantmaster Formatierer vom Text unterscheiden
Formatpfeil wird durch Druck auf die Msg Taste
haben, damit
kann. Dieser
erzeugt.
Beachten Sie bitte, da die beiden Schreibweisen unter-
schiedlich abgeschlossen werden : Die wird mit abge-
schlossen, d.h. durch Druck auf dir IReturnl Taste, die zweite
mit d.h. durch einen weiteren Druck auf die Taste.
In beiden Schreibweisen knnen die For.matierer in Gruppen
auftreten, Sie mssen die einzelnen dann nur durch
Doppelpunkt trennen. Das sieht dann so aus :
1. LM25: RM57: WW,.I
2. der Text sich
Die Krzel "LM", "RM" und "WW" sind Formatierer. Sie sind
zwei Zeichen lang und knnen gro oder klein geschrieben
werden. Die meisten Formatierer bentigen noch Zahlen um
sinnvoll eingesetzt werden zu knnen.
7.3 Formatierer Formate
Im folgenden wird beschrieben, wie die Formatierer einge-
setzt werden mssen, um sinnvolle Ergebnisse zu erzielen.
Die Angabe von Standardwerten bezieht sich hier auf System-
vorgaben, wenn keine Formatierer gesetzt sind.
27


: ;Kommentarzeile
Alle Zeichen in der Zeile nach diesem Formatierer wer-
den beim Druck ignoriert.
7.3.1 Rnder und Papierlnge
PL : Papierlnge Pln
Hiermit teilen Sie Fantmaster mit,
Zeilen pro Blatt lang ist.
TM : Oberer Rand TMn
da Ihr Papier n
Mit disem Formatierer wird der Abstand zwischen dem
Blattrand und der ersten Zeile gesetzt. Standard 9.
BM : Unterer Rand BMn
Hier wird der Abstand zwischen der letzten Textzeile
pro Blatt und dem Papierrand eingestellt. Standard 6.
LM: Linker Rand LMn, LM+n, LM-n, LM+nT, LM-nT
Dieser Formatierer kann verschiedene Schreibweisen
haben. Alle verndern den linken Rand. Wenn auf LM nur
eine Zahl folgt, wird der Rand nur darauf eingestellt.
Die anderen Schreibweisen setzen den linken Rand nur
fr bestimmte Zeiten um. LM+n schiebt den linken Rand
um n Stellen nach rechts. Mit LM+O wird er wieder
zurckgesetzt. Analog setzt LM-n den linken Rand um n
Stellen nach links. Benutzen Sie die + und - Farm nur,
wenn Sie den Rand ggf. wieder auf den Ursprungswert
zurcksetzen. Mit einem T nach + oder -wird der Rand
nach dem Druck der Zeile automatisch zurckgesetzt.
Der Standardrand liegt links bei 10.
Rechter Rand RMn, RM+n, RM-n, RM+nT, RM-nT
RM arbeitet genau wie LM, nur bezieht es sich auf den
rechten Rand.
IN : Abschnittskennzeichnung INn, IN+n, IN-n
Dieser Farmatierer verschiebt automatisch die erste
Zeile jedes Abschnittes um n Zeichen. IN und IN+ machen
genau das gleiche, beide rcken die erste Zeile e1n.
IN-n verschiebt die erste Zeile nach links. Um diesen
Farmatierer zu neutralisieren nehmen Sie !NO.
7.3.2 Zeilenformatierung
JS : Blocksatz JS
Alle Zeilen, die nach JS folgen werden 1m Blocksatz
ausgegeben. Wenn ntig, werden dazu die Zwischenrume
zwischen den Warten gedehnt, um ein ausgeglichenes Bild
zu erreichen.
Die letzte Zeile eines Abschnitts wird normalerweise
nicht verndert. Falls zentrieren ebenfalls zugeschal-
tet ist, wird JS nicht ausgefhrt, sondern der Text
zentriert.
28
WW : Flatterrand WW
Sei WW werden die Abschnitte auch rormatiert, aber so,
da immer ganze Worte, die in eine Zeile nicht mehr
passen in die nchste bernommen werden. Da hier die
Zwischenrume nicht ausgeglichen werden entsteht bei WW
ein Flatterrand. WW ist wirksam, bis es von JS oder NO
aufgehoben wird.
NO : Keine Wortintelligenz NO
In diesem Modus werden Zeilen gerllt, egal, ob am Zei-
lenende Worte auseinandergerissen werden.
ER : Rechtsbndiger Rand ER
Nach diesem Formatierer werden
bndig ausgerichtet. Falls kein
schaltet ist, entsteht links e ~ n
EL : Linksbndige Ausgabe EL
alle Zeilen rechts-
Blocksatz CJS) zuge-
Flatterrand.
Das ist die normale Ausgabe. Wenn kein Blocksatz vor-
liegt, entsteht rechts ein Flatterrand.
EO : Bndig mit der Auenseite EO
Dieser Formatierer bewirkt, da bei geraden Seitennum-
mern die Ausgabe linksbndig und bei ungeraden rechts-
bndig erfolgt. Der Text stt also immer an der Auen-
seite des Buches an. Dies ist praktisch bei Kopfleisten
und Seitennummern
CY : Zentrieren ein CY
Nach diesem Formatierer wird jede Zeile zentriert aus-
gegeben. Schmal- und Breitdruck und unterschiedliche
Schriftdichten werden dabei bercksichtigt.
CN : Zentrieren aus CN
Abschalten von CY.
RY : Rckwrts ein RY
Dieser Formatierer verursacht e ~ n e Rckwrtsausgabe des
Textes :
Exakt rckwrts!
!strwkcr tkaxE
Dieser Formatierer ist bei
Wenn Sie ihn mit unserer
benutzen mchten,
laden.
mussen
einigen Fremdsprachen ntig.
Sprache fr Spiegelschrift
Sie den Font mirrar dazu
Bitte beachten Sie, da RY und RN
Wirkung haben, falls der Sildschirm
wrtsmodus steht.
RN : Rckwrts aus
Abschalten von
RN
RY.
7.3.3 Buchstaben- und Zeilenabstnde
PY : Proportionalschrift ein PY
beim Druck
gerade im
keine
Rck-
Mit PY wird auf Proportionalschrift umgeschaltet. Bei
Proportionalschrift werden die Buchstaben nicht mit ei-
ner festen Breite, sondern entsprechend ihrer tatsch-
1 ichen Breite ausgedruckt, d. h. "i", "J ", "1" sehr
schmal und "M","O" z.B. sehr breit.
29
I
.
PN schaltet auf Normalschrift zurck.
CS : Buchstabenabstand CSn
Mit diesem Befehl knnen Sie die genaus Anzahl von
Mikropunkten zwischen den einzelnen Buchstaben fest-
legen . Pica setzt z.B. 6 Mikropunkte dazwischen. Dieses
Kommando arbeitet hnlich wie die Zeichendichtebefehle
C ll3, aJ, e:l oder I!J) . Zeichendichtebefehle und Buchstaben-
abstandformattierer neutralisieren sich gegenseitig.
LS : Zeilen pro Zoll LSn
Mit diesem Formatierer wird die Anzahl Zeilen
auf n gendert. Es sind Werte von 1 bis 100
Standard ist hier 6.
pro Zoll
mglich.
LI : Zeilenabstand Lln
BL
Dieser Formatierer arbeitet hnlich wie LS, nur mit dem
Unterschied, da die Anzahl der Zeilenabstnde hier
eingegeben wird. Oiesen Formatierer sollten Anfnger
nicht benutzen, da er genaus Kenntnis des benutzten
Druckers erfordert .
.
: Leerzeilen einfUgen Bln
Mit diesem Formatierer knnen Sie
Leerzeilen an e1ne bestimmte Stelle
werden sollen.
vorgeben,
1m Text
wieviele
eingefgt
7.3.4 Kopfleisten und Fuzeilen
HP : Kopfleistenabstand HPn
Mit diesem Formatierer wird geregelt, wieviele Zeilen
oberhalb des Haupttextes die Kopfleiste erscheinen
soll. Mit HP1 wird die Kopfleiste direkt am Text an-
geschlossen. Der Kopfleistenabstand kann nicht grer
sein, als der obere Rand CTM). Der Standardwert des
Kopfleistenabstandes ist ~ .
FP : Fuzeilenabstand FPn.
Hiermit wird der Abstand zwischen der letzten Zeile des
Haupttextes und den Fuzeile geregelt. FP1 fgt die
Funoten direkt an den Haupttext an. Standardabstand
ist 3.
HR : Rechter Rand fr Kopfleisten und Fuzeilen HRn
HL
Mit HR wird der rechte Rand fr Kopfleisten und Fu-
zeilen eingestellt. Dieser Formatierer wird nur e1nge-
setzt, wenn Kopfleisten und Fuzeilen einen anderen
rechten Rand bentigen, als der Haupttext.
: Linker Rand fr Kopfleisten und
Hiermit wird der linke Rand fr
zeilen verstellt.
Fuzeilen
Kopfleisten
Hln.
und Fu-
UL : Rnder von Kopfleisten und Fuzeilen auf Haupttext
einstellen UL
Mit diesem Formatierer werden die Rnder von Kopfleis-
ten und Fuzeilen auf die Begrenzungen des Haupttextes
zurckgesetzt.
30
H : Kopfleistendefin.i ticn H= Uberschr ift
Mit der Kapfleistendefinitian wird sowohl der Gebrauch
von Kopfleisten zugeschaltet, als auch die Kopfleiste
selbst definiert. Um Kopfleisten wieder abzuschalten
nehmen Sie spter einfach H=
F= : Fuzeilendefinition F= Fuzeile
"F=" mit Text danach definiert die Fuzeile. Wenn Sie
F= ahne Folgetext benutzen, wird die Fuzeilendefini-
tion wieder aufgehoben.
7.3.4.1 Spezielle Kopfleisten und Fuzeilenbefehle
Kopfleisten
gaben :
und Fuzeilen haben folgende Standardvor-
Zentriert
Picadichte
Normale Hhe
Fantspeicher 1
Negativ aus
Kursiv aus
Proportianal aus
Uerdichtet aus
Breitschrift aus
Betont aus
Unterstreichen aus
Textmodifikationen sollten in Kopfleisten
len nicht benutzt werden. Um Texteffekte in
und Fuzeilen zu erzielen, werden folgende
benutzt :
und Fuzei-
Kopfleisten
Kodierungen
Kodierung
/p
/1
Ir
/o
/k
/e
Ia
/c
lx
/t
Im
/n
/b
Ii
/u
/1
1
/9
/Ea
II
a
Bedeutung
Proportionalschrift e ~ n
linksbndig drucken
rechtsbndig drucken
bndig mit der Auenseite
komprimierte Dichte C13 CP!)
Elitedichte C12 CP!)
Alternative Dichte Cll CPI)
verdichten ' ein/aus
Breitschrift ein/aus
doppelte Hhe
Mikrohhe
Normalhhe
betont ein/aus
kursiv ein/aus
Unterstreichen
Fantspeicher 1
1 1
ein/aus
benutzen
1
Fantspeicher 9 benutzen
nchste zwei Zeichen berlagern
einen ''/'' drucken
Seitennummer hier drucken
Das letzte Zeichen o wird durch Druck auf die Taste
ganz links oben an der Schreibmaschinentastatur
zeugt, auf der sich ein 8 befindet.
P# : Seitennummer Pf:tn
er-
Wenn Sie einen Ausdruck starten steht die Seitennummer
immer auf 1 und wird automatisch hochgezhlt. Diese
automatische Seitennummerierung knnen Sie mit P#
bersteuern.
31
Pn Pn"'; c-r-ho <:"o; + RO
... ,_ .. .... _., ...... ....:1>_.&4- ----- ............ 4.&
Hiermit knnen
Zahlen Ci, 11,
Sie die Seitennummerierung
iii, 1v ... ) umschalten.
auf rmische
DC : Dezimale Seitennummern DC
Mit DC schalten Sie von rmischen auf dezimale Seiten-
nummern zurck.
7.3.5 Spaltenformatierung
C# : Spaltenanzahl setzen C#n
2L
C# teilt Fantmaster mit, in wieviele Spalten der Text
aufgegliedert werden soll. Es sind Werte von 1- mg-
lich. Zu diesem Formatierer mssen noch die Werte fr
die linke und rechte Begrenzung der einzelnen Spalten
festgelegt werden. Spalte 1 benutzt dazu die Werte von
LM und RM. Benutzen Sie die folgenden sechs Formatierer
fr die anderen Spalten.
Allgemeines ber Spaltendruck finden Sie
dieses Namens.
1m Kapitel
: Linker Rand der zweiten Spalte 2Ln
Dieser Formatierer bestimmt den linken
ten Spalte. Spalten drfen berlappen,
we1se ist der linke Rand der zweiten
grer, als der rechte Rand der ersten
Rand der zwe1-
normaler- aber
Spalte
Spalte.
um ZUJe1
2R : Rechter Rand der zweiten Spalte 2Rn
2R legt den rechten Rand der zweiten Spalte fest.
3L : Linker Rand der dritten Spalte 3Ln
Dieser Formatierer bestimmt den linken Rand der drit-
ten Spalte. Spalten drfen berlappen, aber normaler-
weise ist der linke Rand der dritten Spalte um zwe1
grer, als der rechte Rand der zweiten Spalte.
3R : Rechter Rand der dritten Spalte 3Rn
3R legt den rechten Rand der dritten Spalte fest.
4L : Linker Rand der vierten Spalte
Dieser Formatierer bestimmt den linken Rand der V1er-
ten Spalte. Spalten drfen berlappen, aber normaler-
we1se ist der linke Rand der vierten Spalte um zwe1
grer, als der rechte Rand der dritten Spalte.
4R : Rechter Rand der vierten Spalte
legt den rechten Rand der vierten Spalte fest.
7.3.6 Tabulatoren
TA : Tabuliere zu Spalte TAn
Mit TA tabuliert der Drucker zur Spalte n. Falls diese
Spalte schon berschritten ist, geschieht gar nichts.
AT : Automatische Tabulation ATn
Mit diesem Formatierer wird die momentane Position auf
dem Papier als Tabulatormarke abgespeichert. Es sind
zehn Tabulatormarken mglich und n gibt an, als welche
im Moment abgespeichert werden soll.
32
T# : Tabuliere zu Tabulatormarke T#n
Nach dem Setzen von Tabulatormarken
zu diesen Marken tabuliert werden.
eher Sie tabulieren wollen.
mit AT kann
n gibt an, zu
.

wel-
7.3.7 Gra:fik
CO : Textausschnitt :freilassen
Dieser Formatierer lsst in
COn.w,d
Ihrem Text beim Drucken
einen Ausschnitt frei. Der Ausschnitt beginnt
dem Formatierer folgenden Zeile. Er beginnt in
Spalte, ist w Spalten breit und wird sich
vertikale Graphikvorschbe CUGUs) erstrecken.
entspricht 1/10 Zoll, also
in der
der nten
ber d
Ein UGU
AG : Graphik automatisch ein:ftigen AG : Graphikdatei
Mit diesem Formatierer kdnnen Sie an jeder beliebigen
Stelle Ihres Textes eine Graphik einfgen. Die Graphik
mu mit dem Fantmaster Graphikkonverter geschaffen
worden sein. Sie mu auerdem unter dem angegebenen
Namen auf der Diskette abgespeichert sein. Falls Sie
auf einer anderen Diskette ist, benutzen Sie vor dem
Einbinden der Graphik den HA-Formatierer. Lesen Sie im
Kapitel ber den Graphikkonverter . mehr ber das
Einfgen von Graphiken.
AD : Doppelte Breite
Fgt die Graphik
Breite ein.
AD : Graphikdatei
den laufenden Text l.n der doppelten
IG : Graphik in Spalte ein:ftigen IGn:Graphikdatei
ID

Fgt eine Graphik in der Spalte n ein.
doppelter Breite in bestimmte Spalte
IDn:Graphikdatei
Graphik in
ein:ftigen
Arbeitet wie IG,
Breite eingefgt
auer da die Graphik in doppelter
wird.
NY : Graphik negativ drucken NY
Nach diesem Formatierer wird die Graphik negativ ausge-
geben.
NN : Negativ abschalten
Neutralisiert NY.
7.3.8 Sonstige Formatierer
MS : Zeilenabstand MSn
NN
Mit MS kdnnen Sie den Zeilenabstand verdoppeln,
dreifachen ...
HA: Druckunterbrechung HA HA:Nachricht
ver-
Nach diesem formatierer unterbricht Fantmaster den
Druck, bis Sie auf eine beliebige Taste drcken. Sie
kdnnen bei der Unterbrechung eine Nachricht ausgeben
lassen. Benutzen Sie diesen formatierer, wenn Sie
whrend des Drucks etwas wechseln mssen CDiskette,
Typenrad, Farbbandfarbe ... ).
33
Wenn Sie sehr groe Dokumente verarbeiten
sie in kleinere aufspalten und beim Drucken
Formatierer nachladen. Wenn Fantmaster auf
ld er die Textdatei in den Speicher, die
Doppelpunkt steht und druckt dann diese aus.
EX : Druck einer externen Datei EX : Textdatei
knnen Sie
mit diesem
CH stt,
nach dem
Hier wird der Ausdruck der aktuellen Fontmaster- Text-
datei unterbrochen und die Datei, deren Name nach dem
Doppelpunkt steht ausgedruckt. Diese Datei mu im
SEQ-Format vorliegen. Sie wird ohne Rcksicht auf
Steuer- oder Formatierungszeichen an den Drucker
weitergegeben.
CM : Externe Compensation CMn
Dieser Formatierer wird ausschlielich mit EX
setzt. Da aufgrund der Daten der Datei des EX-
Formatierers das Papier unkontrolliert vorgeschoben
werden kann, mu Fantmaster ber diesen Uorschub
informiert werden. Geben Sie deshalb bei CM die Gre
der ausgedruckten Datei in Zeilenschaltungen an.
DI : Kommando direkt an den Drucker Dlx,n,n ...
Mit diesem Formatiersr knnen Sie Signals direkt an den
Drucker schicken. Beachten Sie aber, da alle Fants von
Printmaster erzeugt werden und Sie das Aussehen der
Fants mit diesem Formatierer nicht beeinflussen kn-
nen, auer Sie arbeiten im Dot-Matrix-Modus. Die erste
Zahl nach DI ist die Sekundradrssss, die benutzt wer-
den soll, whrend die folgenden Daten gesendet werden.
Wenn Sie die Sekundradresse nicht kennen, suchen Sie
im Druckerhandbuch. Im Zweifelsfall nehmen Sie 5, das
passt bei v i elen Druckern. Der Rest des DI-Kommandos
sind Dezimalcodes. Senden Sie soviele Sie wollen und
trennen Sie mit Komma. Nach dem letzten
dru .. cken S; e


..L l&'.:;r t.. --' 'I
NP : Nchste Seite NP NPn
,
Dieser Formatisrer bewirkt einen Wechsel zum nchsten
Blatt. Falls nach NP eine Zahl folgt Cz.B. NP4), er-
folgt der Seitenwechsel nur, wenn auf der aktuellen
Seite diese Anzahl Zeilen. nicht mehr vorhanden ist.
SS : Einzelblattverarbeitung SS
Wenn SS gesetzt wird, hlt der Ausdruck nach jeder vol-
len Seite an, um Blattwechsel zu ermglichen. Ohne SS
wird von Endlospapierverarbeitung ausgegangen.
SO : Hoch-/Tiefstellversatz SOn
Dieser Formatierer lsst Sie einstellen, um wieviel
Hoch- und Tiefstellungen nach oben bzw. unten versetzt
werden. Standardmig liegt dieser Wert je nach Drucker
zwischen zwei und sechs.
UO : Unterstreichungsoffset UOn
Hiermit legen Sie den Abstand der Zeichen zum Unter-
streichnungsstrich fest. Standardmig liegt dieser
Wert bei 2. Nehmen Sie bitte nie einen Wert, der grer
ist als 8, sonst stimmt die weiters Formatisreung
Ihres Textes nicht mehr.
ED : Daten schlucken ED
Dieser Formatierer wird in Formbriefen eingesetzt, um
Daten, die ber den jeweils reservierten Platz hinaus-
ragen zu unterdrcken.
7.4 Silbentrennung
Nach dem Drucken des Textes stellt man oft fest, das es
schner aussehen wrde, wenn einige Worte getrennt wren.
Sie knnen nun einfach einen Bindestrich in ein Wort
einfgen, um es zu trennen, das funktioniert sehr gut. Nur,
wenn Sie spter Textpassagen ndern, was geschieht dann? Das
getrennte Wort kann nun mitten in einer Zeile stehen und
einen Bindestrich enthalten, was nicht mehr so gut aussieht.
Die Lsung hierfr ist unsichtbare Trennung. Die unsichtbare
Trennung ist am Bildschirm immer zu sehen, wird aber auf dem
Drucker nur ausgefhrt, wenn das Wort am Zeilenende steht.
Unsichtbare Trennung erzeugen Sie so :
IAUI HALTEN
DRUCKEN
Dieser Bindestrich ist etwas krzer, als der normale.
7.5 Feste Zwischenrume
Wenn Fantmaster Ihre Texte formattiert, trennt er die Zei-
len normalerweise am nchstgelegenen Leeranschlag. Dies kann
Probleme geben, wenn zwischen Begriffen zwar ein Zwischen-
raum ntig ist, diese Begriffe aber nicht durch ein Zeilen-
ende getrennt werden drfen. Um dies zu gewhrleisten
verwendet man in diesem Fall einen festen Zwischenraum
Der feste Zwischenraum wird wie normaler Zwischenraum
ausgedruckt, aber bei ihm knnen Worte nicht getrennt
werden. Feste Zwischenrume werden so erzeugt :
Iet r tl HALTEN
ISeacJ DRUCKEN
7.6 Mit Tabulatoren arbeiten
Sie haben in diesem Manual schon einiges ber Tabulatoren
gehrt. Bis jetzt wurden allerdings mehr die Tabulatoren
besprochen, die hnlich wie die auf der Schreibmaschine
arbeiten. Diese sind sehr ntzlich, aber wenn mit Schrift-
effekten wie z.B. unterschiedlicher Breite gearbeitet wird,
funktionieren sie nicht mehr. Die Tabulationsformattierer in
Fantmaster funktionieren auch hier noch, ihre Anwendung er-
fordert insgesamt jedoch etwas mehr Verstndnis fr die
gesamte Materie.
Als erstes mssen Sie bei Tabulationsformattierern beach-
ten, da sie immer innerhalb einer Textzeile stehen mssen,
unmittelbar vor dem Textteil, das tabuliert werden soll. Der
einfachste ist TA :
Preis pro Liter
35
Beachten Sie , da TA50 mit Formatierpfeilen in
eingebettet wurde. Die Formatierpfeile erhalten
Druck auf die [Es Taste. In diesem Beispiel wird
in Spalte 50 gedruckt.
den
Sie
der
Sie knnen "-.TA" auch auf Tastendruck erzeugen
[sh i. f ll HALTEN
l'fab) DRUCKEN
Text
durch
Preis
In Fantmaster gibt es auch zehn Formatierer fr automa-
tisches Tabulieren. Diese sind ntzlich, wenn Sie z.B. Ober-
schriften haben, nach den die Tabelle ausgerichtet werden
soll, und Sie nicht laufend TA und die Spaltennummer einge-
ben wollen. Eingesetzt werden die automatischen Tabulatoren
so :
Menge +-Kosten
Hier wird Tabulator 1 bei "Kosten" gesetzt und 2 bei
"Gesamt". Wenn Sie nun in diese beiden Spalten tabulieren
wollen, verwenden Sie folgende Schreibweise

Die Tabulatoren mssen weder ihrer numerischen Reihen-
folge, noch in der Reihenfolge, in der sie gesetzt wurden,
verwendet werden. Hier sind Sie vllig frei.
7.7 Spaltendruck
Eine der Besonderheiten von Fantmaster ist der Spalten-
druck. Es knnen bis zu vier Spalten gesetzt werden. Diese
Spalten drfen unterschiedlicher Breite und knnen
sich, falls ntig, auch berlappen.
Zunchst bestimmen Sie mit dem C#-Formatierer, wieviele
Spalten gesetzt werden sollen. Dann setzen Sie den rechten
und linken Rand jeder Spalte mit den Formatierern RM,
2R, 3L, 3R, 4R. Beim Drucken arbeitet Fantmaster bis
zum Ende einer Spalte, dann wird das Papier zurcktrans-
portiert und die nchste Spalte gedruckt. Bei manchen Druk-
kern geschieht der Rcktransport automatisch. Wenn Ihr
Drucker das Papier nicht von selbst zurcktransportieren
kann, wird Fantmaster den Druck anhalten und Sie auffordern,
das Papier zum letzten Seitenanfang zurckzudrehen.
Beachten Sie beim Zurckdrehen von Hand :
1. Warten Sie immer, bis der Drucker zuende gedruckt hat,
bevor Sie das Papier bewegen.
2 . Drehen Sie vorsichtig zurck, damit das Papier der
Fhrung bleibt.
3. Stellen Sie den oberen Rand so ein, wie Sie sonst einen
Ausdruck beginnen.
Mit dem NP Formatierer kennzeichnen Sie beim Spaltendruck
das Spaltenende.
Mit C#1 kehrt Fantmaster beim nchsten Seitenwechsel zur
normalen einspaltigen Ausgabe zurck.
36
7.8 Serienbriefe
Eine wichtige und sehr praktische Einrichtung des Font-
master sind die Serienbriefe. Ein Serienbrief ist ein
Dokument, das mit praktisch gleichem Wortlaut an verschiede-
ne Leute geschickt werden sol l , wobei das Textsystem auto-
matisch die richtigen Adressen und eventuell variabl e
Textteile richtig einsetzt.
Lassen Sie uns die Serienbrieffunktion am Beispiel lernen :
Schritt 1: Der Ser i enbrief mit Platzhaltern
----.--- ----.. -------.. ----- -
Tippen Sie einen Serienbrief wie einen beliebigen anderen
Brief in Fantmaster ein. Dort, wo sonst Name und Adresse
stehen, setzen Sie einfach ein Variablensymbol o. Dieses
Symbol o erhalten Sie durch Druck auf die Taste ganz links
oben an der Tastatur mit dem Linkspfeilsymbol. Verwechseln
Sie diese Taste bitte nicht mit der Cursorsteuertaste ffi. Ein
Beispielbrief :
o,.J
o,.!
XYZ GmbH
Industriegeb.
Gibsgarnicht
Sehr geehrte Damen und Herren,
nach Durchsicht unserer Unterlagen haben
festgestellt, da Ihr Konto einen Saldo von r M o
aufweist. Wir bitten Sie diesen Betrag den
nchsten Tagen auszugleichen.
XYZ GmbH
'
Sichern Sie nun diesen Brief auf der Diskette
@t. r Cl HALTEN
s DRUCKEN
Brief TIPPEN
let. ur nl DRUCKEN
Schritt 2: Die Variablendatei :
Die Platzhalter im Text werden whrend des Druckes mit Da-
ten gefllt. Diese Daten kommen aus der Variablendatei. Fr
unser Beispiel bentigen wir pro Schriftstck vier Variab-
leneintrge : Drei Adresszeilen und den Betrag. Um die Vari-
ablendatei anzulegen tun Sie folgendes : Lschen Sie zuerst
den ganzen Text im Fantmastersystem mit fSht t (J (C trI . Geben
Sie anschlieend folgendes e1n :
Fritz Mller
Lange Str. 123
8600 Samberg

Hans Mayer
TIPPEN
TIPPEN
TIPPEN
TIPPEN
TIPPEN
IRe t. ur nl DRUCKEN
iRet. ur nl DRUCKEN
iAet ur nl DRUCKEN
iAet. ur nl DRUCKEN
ta- ... - _, oottcKE ... '
''"' ., ......... .nl
37
C 1. Brief)
C 2. Brief )
Bahnhofstr . 55
TTPPJ;"W
.. ........... ,
18- . - ._j
,.,o "" -.. I ' I
DRUC:Y...EN
8000 Mnchen 2 TIPPEN llie t. ur nJ DRUCKEN
55lflf .33 TIPPEN lft:e t. ur n J DRUCKEN
Georg Schul z e TIPPEN 16 Q.. - -
,...... .. - . I ' I DRUCKEN
(
3. Brief
)
F::ll s tergasse Y: TIPPEN lft:e t. u r n J DRUCKEN
2000 Harnburg 1 TIPPEN lft:e i ur nJ DRUCKEN
11 .22 TIPPEN t. u r nJ DRUCKEN
Beachten Sie bitte, da am Ende jeder e inzelnen Uariable
!Return! gedrckt werden mu. In unserem Be ispiel haben wir
Daten fr drei Briefe e ingegeben, in der Praxis sind Sie
hi er vllig frei . Wichtig ist, da Eintrge, die in e1nem
Brief nicht benutzt werden als Leerzeile eingegeben werden,
und da die Anzahl der Eintrge pro Brief immer mit der An-
zahl der Uariablensymbo le bereinstimmt.
Nun mssen Sie die Ua riablendatei noch auf
sichern . Sie mu im SEQ- Format abgespeichert
verwenden deshalb den Befehl "Text schreiben"
(Ct. r t I HALTEN
d DRUCKEN
p DRUCKEN
Leute TIPPEN
!Re t. ur nl DRUCKEN
CDateiname )
3. Schritt : Serienbri efdruck
.

der Diskette
werden . Wir
Bevor Sie einen Brief drucken knnen, mu er geladen wer-
den :
ICt r Cl HALTEN
1 DRUCKEN
Brief TIPPEN
!Re t. u r nr DRUCKEN
Nun knnen Sie den Befehl zum Druck des Briefes geben
lA ltl HALTEN
p DRUCKEN
Sie werden jetzt gefragt, wieviele Briefe Sie bent ige n .
Wir wi ssen , da wir im Beispiel Daten f r drei angelegt
haben, geben Sie also 3 e in und drcken (Re t.urnl . Falls Sie
ni cht wissen, wieviele Daten die Uariablendatei enthlt, Sie
aber a lle ausgedruckt haben mchten, geben Sie statt einer
Zahl ein ? ein .
Als nchstes werden Sie nach dem Namen der Uariablendatei
gefragt . Geben Sie hier im Beispiel Leute ur nl ein . Font-
master kontroll iert dann, ob die Datei exist iert und beginnt
dann den Ausdruck des Serienbriefes.
Weiter vorne wurde gesagt da die Anzahl der Daten pro
Brief immer mit der Anzahl der Uariablensymbole berein-
stimmen mu . Dies gilt insofern immer , als Ihre Variablen-
datei nicht weniger Eintrge enthalten darf, als fr e1nen
Brief ntig sind, und da die Anzahl der Eintrge pro Brief
i mmer die gleiche sein mu. Wenn I hre Datei nun aber pro
Brief mehr Daten enthlt, als bentigt werden, z.B. zustz-
lich noch die Telefonnummer , so l assen sich d ie berfls-
sigen Daten durch den Formatierer ED unterdrcken . Beachten
Sie hier, da ED immer in se1n mu und
da e in ED genau einen Datene intrag schluckt .
38
In der Variablendatei knnen Sie mehrere Daten in einer
Zeile eingeben, wenn Sie die einzelnen Daten durch ":"
trennen. : ist kein Doppelpunkt sondern ein unterbrochener
Strich und Sie erzeugen ihn durch !Shi. r t1 =. Der letzte
Eintrag einer Zeile sollte durch ein werden.
39
I
Kapitel 8: Textausgabe
I
8.1 Ausdruck auf dem Drucker
Der letzte Schritt der Textverarbeitung ist normalerweise
der Ausdruck der Dokumente. Fantmaster hat dafr nur e1n
Kommando, das aber auf verschiedene Arten eingesetzt werden
kann. Die einfachste ist folgende :
lA L 1.1 HALTEN
p DRUCKEN
DRUCKEN
l'fte t. ur nl DRUCKEN
Das erste (Re l ur nl Cbei der Frage "Wievisl Kopien") steht
fr ''1''. Falls Sie mehr wollen, geben Sie es vor der
Taste ein.
Das zweite lfieLurnl bedeutet, da Sie
Variablendatei bentigen. Nur wenn Sie
mussen Sie hier den Dateinamen vor dem
zum Ausdruck
Serienbriefe
keine
drucken
IRel ur nl eingeben.
Wenn Sie den Druckvorgang unterbrechen wollen, halten Sie
die lihm/$H opl Taste gedrckt, bis die Meldung "Abbruch mit
"j", sonst Fortsetzung" kommt. Dann knnen Sie mit "j" den
Druck abbrechen, oder mit jeder beliebigen anderen Taste
fortsetzen lassen.
8.2 Drucken von Textblcken
Sie mssen nicht immer den kompletten Text, der im Spei-
cher steht drucken. Wenn Sie, bevor Sie den Druckbefehl ge-
ben, einen Block markieren, wird nur dieser Block ausge-
druckt :
1. Bewegen Sie den Cursor an das e1ne Ende des Blocks.
2. Markieren Sie dieses Ende mit fC:.rtl M.
3. Bringen Sie den Cursor zum anderen Blockende.
Y:. Drucken Sie C(At[j P).
Beim Drucken von Blcken kann es e1nen Moment dauern, bis
sich auf dem Drucker etwas tut. Das kommt daher, da Font-
master den Text vor dem Block untersucht, um festzustellen,
welche Druckeffekte in diesem Block vorliegen.
8.3 Fortlaufende Nummerierung
Mit Fantmaster ist fortlaufende Nummerierung mglich. Dies
ist praktisch, wenn Sie Seriennummern oder nummerierte Etti-
ketten drucken mssen. Sie mssen dazu nur ein Variablensym-
bol Co) plazieren, wo die nchste Nummer hin soll. Wenn Sie
nur eine Uariable in Ihren Text einsetzen, aber mehrere Ko-
pien drucken, hat jede Kopie eine andere Nummer.
Falls Sie das Einsetzen des
Serienbriefen verwendet wird,
Sie sich folgendes erklren :
beim Druck ersetzt durch
Uariablensymbols, das
hier etwas verwirrt,
Das Variablensymbol
Y:O
sonst bei
lassen
o wird
1) fortlaufende Nummerierung, falls
definiert ist, oder falls sie vor
Daten aus einer Uariablendatei,
angegeben wird
2)
keine Uariablendatei
Druckende zu ende ist
die bei Druckbeginn
'
3) die laufende Seitennummer, falls es 1n Kopfleisten
Fuzeilen eingesetzt wird.
und
Normalerweise ist die erste eingesetzte Nummer eine "1".
Falls Sie mit einer anderen starten mchten, geben Sie s1e
anstelle des Uariablendateinamens ein.
8.4 Bildschirmausgabe
Die Bildschirmausgabe ist eine schnelle und bequeme Mg-
lichkeit, Optik und Formatierung eines Dokumentes zu kon-
trollieren. Alle Druckeffekte werden bei dieser Art der Aus-
gabe am Bildschirm wiedergegeben. Nur bei Spaltendruck sehen
Sie die einzelnen Spalten in der jeweils richtigen Rechts-/
Linksbegrenzung nacheinander statt nebeneinander.
Die Bildschirmausgabe wird hnlich wie der Ausdruck auf-
gerufen :
lA t [j HALTEN
v DRUCKEN
'=lnl DRUCKEN
ur nl DRUCKEN
Sie knnen die Bildschirmausgabe jederzeit durch Festhal-
ten der Leertaste unterbrechen. Bei der Bildschirmausgabe
werden in der Breite gleichzeitig nur 53 Spalten darge-
stellt. Wenn Sie den Ausschnitt des Druckes, den Sie sehen
verstellen wollen, knnen Sie dies mit den Cursorsteuer-
tasten 8 und 8 tun. Nehmen Sie hierzu nur die Steuertasten
rechts oberhalb der Tastatur. Solange Sie e1ne der beiden
Tasten drcken, hlt der Druckvorgang und Sie knnen den
Bildausschnitt nach rechts oder links "bewegen. Den Druck
fortsetzen knnen Sie durch bettigen der Leertaste.
Sie knnen die Bildschirmausgabe jederzeit mit
abbrechen.
lliun/ Sl opJ
Sobald der gesamte Text angezeigt wurde, wartet Fantmaster
auf die Taste, bevor er in den Texteditor zurck-
kehrt. Falls beim Uersuch, zum Editor zurckzukehren e1ne
bestimmte Datei auf der Diskette nicht gefunden wird, er-
scheint solange nichts auf dem Bildschirm, bis Sie die Fant-
master-Programmdiskette in das Laufwerk eingelegt haben. In
diesem Zustand kann Fantmaster keine Fehlermeldung ausgeben.
Wenn whrend der Bildschirmausgabe ein Fehler
bricht Fantmaster die Bildschirmausgabe ab und
Fehlermeldung aus.
Sie knnen auch nur Textblcke anzeigen lassen,
vorher eine Blockmarke setzen. Cvgl. 8.2 Drucken
blcken).
Lf1
auftaucht,
gibt e1ne
indem Sie
von Text-
8 . 5 Schnella nzeige
Die Schnellanzeige ist e ~ n e Farm der Bildschirmausgabe,
bei der nur Text und Formatierung angez eigt werden, ahne
auf die Texteffekte selbst einzugehen .
lA L t I HALTEN
q DRUCKEN
8 . 6 Dot -Matrix d rucken
Sie knnen Fantmaster auch wie ein normales Textsystem
einsetzen, indem Sie in den Dat-Matrix-Madus umschalten :
lA L t I DRUCKEN
d DRUCKEN
In diesem Modus knnen Sie keine Fants benutzen und eini ge
Farmatierer funktionieren nicht . Wenn in diesem Modus
Farmatierer nicht funktionieren, beherrscht sie entweder Ihr
Drucker nicht, oder es werden falsche Codes an den Drucker
gesendet . Im letzten Fall knnen Sie die Codes mit der
Anpassungshilfe anpassen .
I
9 - Sonstiges
]
9.1 Fremdsprachen
Zusammen mit Fantmaster 128 werden auch einige Zeichen-
stze mit Fremdsprachbesonderheiten ausgeliefert. Da diese
mit dem normalen Zeichensatz oft nicht mehr viel zu tun ha-
ben, sind Sie beim Editisren schwer zu handhaben. Um dies zu
erleichtern, wird zu jedem fremden Zeichensatz ein Sild-
schirmzeichensatz mitgeliefert. Dieser kann dann bei Bedarf
geladen werden :
(cl r ti HALTEN
d DRUCKEN
c DRUCKEN
Name der Fremdsprache TIPPEN
[R9 l ur nl DRUCKEN
J DRUCKEN
oder (He (p( Taste
Lesen Sie hierzu auch Kapitel 5.1.2 Zeichensatz laden.
Nach dem Laden des Zeichensatzes sehen Sie
Uernderung. Um den Fremdsprachzeichnsatz zu
Sie folgendes :
zunchst keine
verwenden tun

f DRUCKEN
Damit wird an der Cursorstelle e1n '''' eingefgt.
Sie komplett in einer Fremdsprache arbeiten wollen,
Sie dieses Zeichen an den Anfang Ihres Textes und
sich nicht mehr darum. Wenn Sie mit beiden arbeiten
stellen Sie dieses Zeichen vor
Sprache. Zurckschalten auf den
Sie so :
IQI HALTEN
s DRUCKEN
die Passagen in
Standardzeichensatz
'
Falls
stellen
kmmern
wollen,
fremder
knnen
Nach dem Drcken von s wird ein ""!;" Symbol in den Text
singefgt und auf den normalen Zeichensatz umgeschaltet.
Beachten Sie bi tts, da die Symbols "" und nur die An-
zeige im Bildschirm beeinflussen. Wenn Sie den Text auch so
ausdrucken wollen, mssen Sie mit Formatierern Cz.B. ar-
beiten.
In Fantmaster gibt es noch das Symbol Damit knnen
Zeilen ohne vertikalen Zwischenraum gedruckt werden. Das ist
z.B. wichtig fr verschiedene Fremdsprachen, die oberhalb
und/oder unterhalb der Zeichen noch Betonungszeichen benti-
gen.

w DRUCKEN
'-!3
9.2 Von rechts nach links
Einieg Fremdsprachen werden von rechts nach links
und geschrieben. Auch das ist fr Fantmaster kein
Drehen Sie einfach die Bildschirmorientierung um :
gelesen
Problem.
fCt.rtl HALTEN
13 DRUCKEN
Durch diesen Tastendruck wird
beim ersten Mal umgedreht und
richtig gestellt.
die Bildschirmorientierung
beim zweiten Mal wieder
Einige dieser Fremdsprachen arbeiten
links, bis eine Zahl eingegeben wird. Diese
von links nach rechts gelesen. Falls es bei
nach links Arbeit ntig wird, eine Zahl
rechts einzugeben, tun Sie folgendes :
fSh t t ll ICt. r t) HALTEN
p DRUCKEN
von rechts nach
wird dann wieder
einer von rechts
von links nach
Damit ist Sie fr Zahlen die Orientierung wieder richtig.
Wenn Sie jetzt Zahlen eingeben, werden sie von links nach
rechts verarbeitet, wenn Zeichen kommen, die nichts mit Zah-
len zu tun haben, wird sofort wieder umgeschaltet. Ein
zweites Drcken von jShl ftl ICt. r LI p schaltet diese Mg 1 ichkei t
wieder ab. Der Push-Merker der Statuszeile zeigt an, ob
diese Mglichkeit zugeschaltet ist.
9.3 Makros
Ein Makro ist eine Taste, die programmiert werden kann,
bis zu 6 ~ Zeichen zu wiederholen. Fantmaster hat vier davon,
die Sie mit Worten oder Textsequenzen belegen knnen, die
fter vorkommen. Oie vier Makrotasten sind ~ ' ~ , I F ~ I und
1!21 Um eine davon ZU definieren, halten _Sie IShl nl und ICt.rU
fest und drcken die entprechende Taste. Geben Sie dann den
Text ein, den Sie mit dieser Taste verbinden mchten. Wenn
Sie damit fertig sind drcken Sie lhl r[J (Ct.rtl lflun/St. oel . Nun
knnen Sie diesen Text jederzeit abrufen, indem Sie ICt.rtJ
festhalten und eine der Funktionstasten drcken. Wenn Sie
ein Makro definieren oder abrufen wird der
der Statuszeile gesetzt. Beim Definieren
diesem Merker auerdem noch eine Zahl, die
Tastendrucke noch mglich sind.
9.4 Fantmaster anpassen
Makro-Merker ~ n
erscheint unter
angibt, wieviele
An einigen Punkten knnen Sie Fantmaster noch anpassen.
9.4.1 Wiederholgeschwindigkeit
Sie werden schon bemerkt haben, da Sie Tasten wiederholen
knnen, indem Sie s1e einfach festhalten. Oie Geschwin-
digkeit, mit der diese Tasten wiederholt werden, kann inner-
halb vier Stufen geregelt werden :
ISh L r [I @t. r [j HALTEN
r DRUCKEN
Jedes jShLftl ICtrtJ r erhht die Geschwindigkeit um
Stufe.
9.4.2 Hilfsbildschirme
e ~ n e
Hilfsbildschirme sind wichtige Hilfen fr Anfnger und
gute Gedchtnissttzen fr Fortgeschrittene. Sie knnen
einfach mit der IHe tel Taste aufgerufen werden.
9.4.3 Bildschirmfarben
Sie knnen die Bildschirmfarben zwar in der Systeman-
passung (siehe Kapitel 2.1) setzen, aber direkt im Editor
damit zu experimentieren, bringt oft bessere Ergebnisse. Sie
knnen fnf verschieden Einstellungen ndern. Mit jedem
Tastendruck wird die Farbe um eins weiter gestellt :
Bildschirmfarbe
.
~ q J s .
Textfarbe
.
lA r n t .
Cursorfarbe
.
~ l tl c

Hilfsbildschirm CUordergrund)
.
~ t:t: I f .
Hilfsbildschirm (Hintergrund)
.
~ r q b .
.
Kapitel 10 : Fantmaster und Graphiken
Mit Fantmaster knnen Sie Graphiken in Ihre Texte
fgen . Die Graphiken mssen dafr allerdings ein fr
master verstndliches Speicherformat aufweisen.
10.1 Der Graphikkonverter
eJ.n-
Font-
Der Graphikkonverter akzeptiert Graphiken im Printshop-
format, High-Res-Graphik und Hardcopy-Format und zeigt diese
am Bildschirm an. Sie knnen dann einen Ausschnitt aus der
Graphik festlegen und diesen im Fantmaster 128 Format
abspeichern .
Den Graphikkonverter rufen Sie vom Fantmaster-System-Men
aus mit "G" auf. Sie knnen dann die Art der Graphik whlen,
die Sie konvergieren wollen . Es erscheint dann die Meldung
''Diskette mit Graphik einlegen und RETURN drcken''. Wenn Sie
dies tun, wird das Inhaltsverzeichnis der Diskette ange-
zeigt. Mit den Tasten 8 und 9 knnen Sie die Datei aus-
suchen, die Sie konvergieren wollen. Durch Druck auf (ReL urnl
wird sie dann eingelesen . Beachten Sie bitte, da der
Konverter jede Datei einliest, die Sie auswhlen, egal was
sie wirklich enthlt. Falls nach dem Laden der Graphik Teile
des Bildschirmes verschneit wirken, hat das Graphikformat
nicht gestimmt .
Sobald die Originalgraphikdatei gelesen wurde, wird die
Graphik zentriert im Bildschirm angezeigt. Ein blinkendes
Viereck wird am Bildschirm erscheinen, mit dem Sie den
Bildschirmausschnitt, der fr Fantmaster bernommen werden
soll, festlegen knnen. Sie knnen dieses Viereck mit den
Cursorsteuertasten bewegen oder mit den Funktionstasten J.n
der Gre ndern :
Vertikal
.
Kleiner lnl .
Grer
lriD
Horizontal
.
Kleiner
~
.
Grer
rll
Wichtig : Wenn Sie einen Graphikbereich mit dem Viereck
bestimmen, beachten Sie, da nur die Innenflche des Vier-
ecks bernommen wird . Spter -im Schrifts tck- wird der Text
so nah wie mglich daran plaziert werden . Planen Sie deshalb
die Gre der Graphik schon im Konverter richtig ein .
Wenn Sie den Bildausschnitt sichern wollen, drcken Sie
auf (RGL urnl. Es erscheint dann die Frage ''Name dieser neuen
Graphikdatei?" . Geben Sie hier bitte an, unter welchem Namen
Sie den Bildausschnitt abspeichern wollen und drcken
!Return!. Nach dem sichern kehrt das Programm zum Zwischenmen
mit den Graphiktypen zurck.
Lf6
10.2 Graphiken in den Text einfUgen
Das Einfgen von Graphiken in Texte ist sehr einfach. Neh-
men Sie dazu einfach den Formatierer Die-
sen Formatierer plazieren Sie da im Text, wo die linke obere
Ecke der Graphik sein soll. Graphikdatei steht hier fr eine
beliebige Graphik, die mit dem Graphikkonverter geschaffen
wurde. Sie knnen die Graphik auch mit dem Formattierer IG
plazieren. Mit diesem Formatierer wird die exakte Spalte der
Graphik festgelegt
Sowohl zu IG als auch zu AG gibt es einen zweiten Forma-
tierer, mit dem die Graphiken in der doppelten Breite verar-
beitet werden : ID und AD.
Alle Graphiken knnen negativ gedruckt werden, wenn vorher
der Formatierer NY gesetzt wurde. Dieser Formatierer wird
mit NN wieder neutralisiert.
Die Graphikformattierer im berliek :
Formatierer
IGn:
IDn:Graphikdatei
AG
. ..",
- .olo ... ""' "''-'""- .... - ....
AD:Graphi.kdatei
Funktion
bei Spalte n einfgen
Graphikdatei mit doppelter Breite
bei Spalte n einfgen
bei der aktuellen
.._. .......... "'\". .............. ""o:;;::- "" .....
Spalte einfgen
Graphikdatei mit doppelter Breite
bei der aktuellen Spalte einfgen
Kapitel 11 : Fants fr Bildschirm und Drucker definieren
11 . 1 Font Editor
Mit Fantmaster 128 werden mehr als 50 Fants ausgeliefert.
Falls Ihnen das nicht gengt, knnen Sie mit dem Fant Editor
ohne Schwierigkeiten weitere Fants erstellen oder bestehende
ndern .
Whlen Sie den Fant Editor vom Fantmaster-System-Men aus
mit "F" an. Nach einigen Sekunden erscheint folgendes Men :
1. Fant e i nrichten oder ndern
2. Diskettenbefehle
3. Ausgang
Mit 1 , 2 oder 3 knnen Sie die einz elnen Programmteile
aufrufen. Mit 3 kommen Sie zum Fantmaster-System-Men zurck
und mit 2 knnen Sie -hnlich wie im Textsystem- Disketten-
funktionen abrufen .
Gehen wir den Fant-Editor nun einmal Schritt fr Schritt
durch . Whlen Sie 1 um mit Fants zu arbeiten. Hier kommt als
erstes die Frage, mit welcher Art Fants Sie arbeiten wollen,
super oder normal.
Die Zeichen in einem Normal - Fant haben eine 9x16 Punkt-
matrix, dagegen haben die Super - Fants e1ne 18x16 Matrix .
Diese Differenz erklrt, warum Superfant besser aussehen,
als Normalfonts. Einige Drucker knnen Superfants allerdings
nicht so gut verarbeiten . Um dies auzuprobieren , drucken Sie
einen beliebigen Text in einem Superfant Cs/ am Anfang des
Namens) und vergleichen das Ergebnis mit einem Text 1n
Normalfants Cn/ am Anfang). Falls Ihr Drucker mi t Superfants
arbeiten kann, benutzen Sie nur diese.
Drcken Sie hier nun " n " fr Normalfants bzw. "s" fr Su-
perfonts .
Als nchstes mssen Sie sich entscheiden, wie Sie den Fant
bearbeiten wollen :
C) Einen neuen Fant anlegen
E) Einen Fant ndern
R) Zurck in den nderungsmodus
Whlen Sie hier ''Einen Fant ndern'' mit ''E''. Nun kommt die
Frage "Welchen Fant ndern?":
goodtype TIPPEN
iRet. ur nl DRUCKEN
Czum Beispiel)
Wenn Sie ''Einen neuen Fant anlegen'' gewhlt haben, sehen
Sie nun einen Bildschirm mit einem leeren Zeichensatz . Die
Mglichkeit "Zurck in den nderungsmodus" lsst Sie z um
Editieren des Fants zurckkehren, der sich noch im Speiche r
befindet. Diese Mglichkeit ist wichtig, falls Sie das
Editieren verlassen haben, ohne zu siche rn .
Lf8
11.1.1 Zeichen editieren
Sie befinden sich nun im Fant-Editor-Bildschirm und knnen
anfangen zu definieren, wie die einzelnen Zeichen des Zei-
chensatzes aussehen sollen. Dazu wird jedes einzelne Zeichen
im Gitter links oben am Bildschirm abgebildet und Sie knnen
sich mit dem Cursor Cals gemusterte Flche dargestellt) ber
das ganze Zeichen bewegen und Punkte setzen oder lschen.
Definieren Sie das jeweilige Zeichen, indem Sie die Punkte
in dem Gitter an die richtige Stelle setzen. Sie knnen
Punkte setzen, indem Sie den Cursor an die richtige Stelle
setzen und "s" drcken. Mit "c" knnen Sie Punkte auch
wieder lschen. Rechts vom Gitter wird das Zeichen etwas
vergrert so abgebildet, wie es spter auf dem Drucker
erscheint. Falls Sie es naturgetreu auf Papier sehen wollen,
drcken Sie auf ''p''. Wenn Sie ein Zeichen beendet haben,
drcken Sie auf IF1l, um es im Arbeitsspeicher zu speichern.
Sie knnen die Zeichen der Reihe nach abarbeiten, indem
Sie mit "+" eines weiter und mit "-" eines zurck gehen. Sie
knnen auch bestimmte Zeichen anwhlen, indem Sie JShtf(J J
und dann das gewnschte Zeichen drcken.
Wenn Sie mit dem Editieren fertig sind, drcken Sie auf
lftun/St oel. Sie werden dann nach dem Namen des Fants gefragt,
unter dem Sie ihn sichern wollen. Falls Sie Ihre nderungen
nicht sichern wollen, drcken Sie die IRun/Stcpl Taste, sonst
geben Sie den passenden Namen ein. Wenn schon ein Font exis-
tiert, der denselben Namen hat, werden Sie noch gefragt, ob
Sie diesen Font berschreiben wollen.
bitte Speichern Sie neue Fants oder nderungen
neue Diskette oder Arbeitsdisketten ab und
Original-Fontmaster-Disketten.
.
n ~ e
11.1.2 Weitere Editierbefehle
auf
auf
e ~ n e
die
Es gibt noch einige Editierbefehle mehr. Als Gedchtnis-
hilfe sind sie im unteren Teil des Editorbildschirmes
zusammen mit dem Tastendruck der sie auslst aufgelistet.
Bei Grobuchstaben mu die tsH t tJ Taste mit gedrckt werden.
Hier nun eine Beschreibung der weiteren Editierkommandos :
,. : Diese beiden Kommandos bewegen den linken Pfeil un-
terhalb des Zeichennetzes. Der Pfeil wird benutzt,
um festzulegen, wo der tatschliche Rand des Zei-
chens bei Proportionaldruck liegt. Alles links davon
wird bei Proportionaldruck nicht gedruckt.
<> : Mit diesen beiden Tasten wird der rechte der beiden
Pfeile unterhalb des Zeichens bewegt. Im Propor-
tionaldruck wird alles rechts des Zeichens igno-
riert.
!m ~ : Mit der Taste ~ wird das, was sich gerade im
Zeichengitter befindet in einen temporren Speicher
zwischengesichert. Sie knnen diesen Zwischenspeicher
mit ~ ind Zeichengitter zurckholen.
Y:9
Es ist mglich, mit diesen beiden Tasten Muster
zwischen Zeichen zu kopieren . Sie knnen z.B. als
erstes das o definieren und es dann i n alle Zeichen ,
deren Bestandteil es ist Cbcdopq) kopieren und auf
dieser Basis diese Zeichen dann erstellen .
8 : Hiermit wird das komplette Zeichengitter samt Inhalt
in voller Gre abgedruckt.
G Damit wird der komplette Zeichensatz auf dem Drucker
ausgegeben .
1C tr I : Lscht alle Punkte im Zeichengitter . Fal l s
Zeichen vorher mit ~ gesichert haben,
Zeichen selbst nicht verloren .
Sie
geht
das
das
N : Das Zeichen 1m Zeicheng i tter wird negativ abgebil-
u
det .
: Schiebt alle Punkte 1m Gitter
oben .
.
um e1ne Zeile nach
0 : Uerschiebt alle Punkte im Gitter um eins nach unten .
L : Setzt alle Punkte im Gitter um einen nach links.
R : Schiebt das Zeichen um einen Punkt nach rechts .
F

Spiegelt das Gitter um die vertikale Achse .

I
Spiegelt das Gitter um die horizontale Achse.

I "
Wechselt den Setup. Wenn Fantmaster geladen wird,
.

wird automatisch Setup 1 geladen . Mit ~ ' F i l r q 2 knnen
Sie zum Setup Nummer zwe i wechseln, mit ~ F ; t rr1 1 den
ersten zurckl aden.
11.2 Zeichensatzgenerator
Nach dem Editor fr die Druckerfants nun zu dem fr die
Bildschirmfonts .
Es gibt drei Grnde, auch die Bildschirmfants ndern zu
wollen :
1 . Die modifizierte Uersion ist lesbarer
2. Beim benutzen von Fremdsprachen.
3 . Wenn Fants benutzt werden, die auerhalb jedes Stan-
dards liegen Cmisc z.B . ) .
Da der Zeichensatzgenerator fast identisch ist zum Font
Editor wollen wir hier nur auf die Unterschiede eingehen :
Hier gibt es keine Unterscheidung zwischen Supersets und
Normalsets . Alle Zeichen haben eine 8x8 Matrix .
Es gibt keine Proportionalschrift am Bildschirm, deshalb
entfallen auch die beiden Pfeile unterhalb des Gitters.
Da Bildschirmzeichen nicht gedruckt werden ,
die Befehle G und P. Nur der vergrerte Druck
lieh.
so
entfallen
ist mg-
Im Bildschirmzeichen Creator wird rechts oben der kom-
plette Zeichensatz angezeigt. Wenn Sie ein Zeichen mit
~ abspeichern, wird das Zeichen dort in der abgespei-
cherten form angezeigt.
Lesen Sie auch im Kapitel 9.1 Fremdsprachen den Gebrauch
von Bildschirmzeichenstzen nach.
51
Kapitel 12 : Umsetzen von Textdateien - Der Texturnset zer
Eines der Dienstprogramme von Fantmaster 128, der
Textumsetzer , kann Texte anderer Textprogramme in Fantmaster
128 Format umsetzen . Diese Programm wird vom Fant master-
System-Men aus mit T aufgerufen.
Wenn dieses Teilprogramm geladen wurde, werden alle For-
mate, die verarbeitet werden knnen angezeigt und Sie aufge-
fordert, eines davon auszuwhlen oder das Programm mit
(itu n/sl oel zu beenden. Nach Auswahl des Formates werden Sie
aufgefordert, die Diskette mit den Textdateien einzulegen
und auf IRe turnl zu drcken. Anschlieend werden die Dateien,
die sich auf dieser Diskette befinden angezeigt und Sie
knnen mit 1!1 und 1!1 eine aussuchen. Mit (Shi. r ll S knnen Sie
die Diskette wechseln . Falls Sie eine Datei laden wollen,
legen Sie den Leuchtbalken mit e bzw. 8 ber den Namen und
drcken litel urnl .
Nach dem Konvertieren erscheint die Meldung "Diskette ftir
neue Textdatei einlegen und RETURN drUcken", Falls Sie die
konvertierte Datei nicht sichern wollen drcken Sie hier
!Aun/Sl opl, sonst legen Sie die Diskette ein, auf die Sie
diesen Text speichern wollen und drcken die (Return! Taste.
Als Dateiname wird der alte Name verwendet und "8" an dessen
Ende angefgt. Wenn die Datei komplett weggespeichert ist,
knnen Sie eine neue bearbeiten oder zum Systemmen
zurckkehren.
Beachten Sie bitte , da Sie SEQ Dateien nicht
mssen, sondern sie direkt mit ''Text lesen '' in
128 einladen knnen. Aus diesem Grund sind auch
gngigen Textsysteme im Translator vorgesehen.
52
konverti eren
Fantmaster
nicht a lle
I
Kapitel 13 : Dokumentengestaltung
I
Fantmaster bietet Ihnen durch die vielen verschiedenen
Fants und die Fhigkeit, Graphiken aus Fremdprogrammen
zubinden die Mglichkeit, Dokumente fr jeden Anlass zu
gestalten .
13.1 Der richtige Gebrauch von Fonts
Fantmaster bietet rund 50 Fants an, die sich durch Eigen-
kreationen noch beliebig erweitern lassen. 50 vorhandene
Fants heit jedoch nicht, da diese in einer Publikation
auch gleichzeitg eingesetzt werden mssen, eher im Gegen-
teil. Mehr als zwei bis drei Fants pro Schriftstck stossen
beim Leser eher auf Unwillen. Sie sollten sich fr
Schriftstck zunchst berlegen, welche Fants sich am besten
eignen, z.B. Goodtype und Iypewriter fr lngere Dokumente
und Abhandlungen, Script fr Briefe unter Freunden oder Old
English fr Weinkarten und dann, wenn Sie etwas betonen oder
herausheben wollen, diese Effekte durch doppelte Hhe,
Breit-, Fett-, Negativ- oder Kursivschrift oder Kombinatio-
nen davon erzielen.
13.2 Fantmaster und Formeln
13.2.1 Die bentigten Fonts
Fr die Gestaltung von Formeln sind meit folgende Fants
ntig:
math

- Hier finden Sie mathematische Zeichen wie oo oder <
oder auch Bestandteile von Integral- und Wurzel-
zeichen.
In misc sind Linienelemente
chen enthalten .
und diverse Sonderzei-
greek : Das kleine griechische Alphabet wird normalerweise
fr Winkel benutzt .
13.2.2 Der zweite Bildschirmzeichensatz
Damit das Arbeiten mit math, misc und greek nicht zum Rt-
selraten ausartet knnen Sie diese - wie auch Hebrisch oder
Arabisch -als zweiten Bildschirmzeichensatz laden .
Die Bildschirmzeichenstze haben fr den
keine Bedeutung, d.h . die Formatierer fr
mssen in jedem Fall gesetzt werden.
Ausdruck selbst
die Fantspeicher
Mit Fantmaster sind dann - mit etwas Ubung - auch Formeln
wie diese mglich:
.s * X
0
=
S * Yo =

r 1 + (f'(x)J
2
dx
J
..
b
f
I f(x) 1 + (f'(x)J
2
dx
j
..
53
e
A -
180
n
L v
0
=
v=1
00
r dx
I
J
-
4
1 - k
Bei mehrzeiligen Formeln sollten Sie die Zeilendichte von
standardmig 6 auf 8 pro Zoll ndernCrcksetzen nicht
vergessen!), oder den Modifizierer zum Unterdrcken des
Zwischenraumes einsetzen .
Geben Sie beim Entwickeln der Formel zuerst die Hauptlinie
ein und gruppieren dann den Rest darum . Wenn Sie viele
Modifi zierer Formel einsetzen, setzen Sie
Zeilen, in den keine vorkommen, ''blinde'' Modifi z ierer , wie
Umschaltung auf Normalgre oder auf den sowieso aktuellen
Fantspeicher ein, um die vertikale Ausrichtung am Bildschirm
nicht z u verlieren .
13. 3 Tabellengestaltung
13. 3.1 Einsatz der Tabulatoren
Tabulatoren sind bei der Tabellengestaltung sehr wichtig,
da vor allem bei Einsatz von Proportionalschrift eine exakte
Positionierung sonst nicht mglich wre.
Fantmaster 128 kennt zwei Tabulatorarten, einfache, die
als mit eine Zahl dahinter in den Text eingefgt werden
und zehn automatische, die als und festgelegt
werden, z . B. in der Uberschrift und mit und
laufenden Text dann ausgefhrt werden.
13. 3 . 2 Das Tabellenlayout
Das Layout einer Tabelle sollte auf bersieht
ausgelegt sein , d . h . man sollte die Informationen nicht mit
aller Gewalt in viel zu enge Saplten quetschen . Uergessen
Sie nicht, da man diese Tabelle spter auch lesen knnen
soll.
Hier Beispiel:
Im e inze lnen gibt es :
Kriechtierarten
Lurcharten
Fischarten
Vogelarten
Sugetierarten
Wirbeltiere zus.
Anzahl d er Tierarten
insgesamt
5 500
2 800
20 000
28 500
2 500
59 300
in Deutschland
12
19
198
400
121
750
Beachten Sie bitte, da Zeilen nicht
beginnen drfen (mindestens ein Space
innerhalb der Begrenz ungszeichen C ~
kein Space vorkommen darf .
1 3 .4 Graphikimport
13.4.1 Graphikformate
mit einem Tabulator
am Anfang) und da
~ ) e1nes Tabulators
Fantmaster kann mit dem Graphikkonverter verschiedene
Graphikformate konvergieren. Gute Ergebnisse lassen sich
hier mit Graphiken im Hardcopy- bzw . Highresolutionformat
erzielen.
Wenn es sich um bemate technische Graphiken handelt soll-
ten Sie im Graphikprogramm selbst schon die Saklierung fest-
legen und diese mitimportieren, da sich eine leichte hori-
zontale Verzerrung nie ganz vermeiden lt. Das Problem der
Verzerrung tritt vor allem dann auf, wenn das Graphik-
programm nur fr einfache Graphikdichte C 6 ~ 0 Punkte pro
Linie) ausgelegt ist.
13.4.2 Kompatible Programme
Wir haben einige gngige Programme mit Fantmaster getes-
tet: STOP PRESS von AMS, Giga CAD und Hi-Eddi von Markt und
Technik und Profi Painter von Data Becker. Diese Auswahl
ist nicht als Wertung gedacht. Es gibt sicher noch einige
mehr, die ebenfalls vertrglich sind, aber der erschpfende
Test von allen wrde den Rahmen dieses Manuals leicht
sprengen.
13.4.3 Beispiele
13.4.3.1 STOP PRESS
STOP PRESS verwaltet zwe1 Graphikformate: PagesCSeiten)
und CutoutsCAusschnitte frs Archiv) . Diese Cutouts lassen
sich mit einem Uti lity von STOP PRESS ins Highresolu-
tionformat umsetzen und mit Fantmaster verarbeiten .




Graphiken knnen a uch von Text umgeben sein:
Ferien ia Burghotel
Ubernachtung
Ubern./Fr.
Halbpension
Vollpension
15,--
25 , - -
35,--
45 , --
55
Graphiken knnen auch von beiden Seiten von Text umgeben
s e ~ n .
Tabulatoren knnen whrend der Graphikausgabe nicht be-
nutzt werden . Entweder werden sie ignoriert oder sie fhren
zu Fehlermeldungen. Falls Sie trotzdem welche brauchen, um
wie im obigen Beispiel die Preise zu tabulieren, mssen Sie
Text und Graphik per Spaltendruckfunktion als zwei unabhn-
gige Einheiten ausgeben lassen.
Graphiken unmittelbar nebeneinander ist auch nur ber die
Spaltendruckfunktion des Fantmaster mglich . Ideal sind hier
Drucker , die sich automatisch positionieren:
13.4.3.2 Giga CAD
Auch Giga CAD kann Graphiken im High-Res-Format abspei-
chern . Giga CAD bietet unter anderem den Vorteil, Graphiken
in verschiedenen Darstellungsformen erzeugen zu knnen:
Drahtmodell, schattiert, Fluchtpunktdarstellung und Hidden-
linemodus. Dadurch eignet es sich sehr gut zum Illus-
trieren technischer Beschreibungen . Hier einige Beispiele:
56
13. 4.3.3 Profi Painter
Last but not least Profi Painter von Data Becker. Wir hat-
ten nur d i e Uersion zum Testen , doch die Ergebnisse
sind ebenfal l s sehr beachtlich . Hier zwei sehr unterschied-
liche Beispiele:
Unso.t.z
t iWIL
Dl1
Seide Graphiken wurden im doppeltbreiten
druckt, da das Format nur Punkte Brei te
beim Konvertieren zu eng geworden wre.

Nu rd
Bad
K-F:z. 0
Tr cdc: L . [ll)
rn
Modus ausge-
aufwies , was
Nohn-
:ZiUI'aE:r
e
-
...
-
s::
57
s
e
ANHANG A:
Fehler beseitigen
Symptome
System-Men erscheint.
nicht
Text kann nicht gedruckt
werden
es erscheint nichts auf
dem Drucker
Seltsame Symbole werden
gedruckt
Ausdruck verzerrt
Text falsch verteilt
Drucker luft nach Abbruch
weiter
Einige Texteffekte
erscheinen nicht
Ursache/Beseitigung
a)In 128 Modus gehen
b)Booten von der Programmdis-
kette
c)Verbindungs kabel prfen
a)Codeschlssel nicht einge-
steckt
a)Falscher Drucker 1n der
Systemanpassung
b)Drucker aus oder Off-line
c)Drucker nicht angeschlossen
d)Interface nicht angeschlossen
a)Drucker-Dipschalter falsch
gesetzt
b)lnterfaceschalter falsch
c)Falscher Drucker in der
Sl,dstemanpassung
a)Dipschalterstellungen falsch
b)Falscher Drucker in der
Sl,dstemanpassung
a)Formatierer falsch gesetzt
b)Falscher Drucker in der
Sl,dstemanpassung
a)Speicher im Drucker leert sich
a)Drucker kann die Effekte nicht
b)Falscher Drucker in der
Sl,dstemanpassung
Bildschirmfarbe ndert sich a)Schutzschaltung arbeitet -
Cursortaste drcken
Gro-/Kleinschreibung a)Falscher Drucker oder
vertauscht b)Falsches Interface 1n der
Doppelt hohe Zeichen
stimmen nicht
Text oder Anpassung
kann nicht auf Dis-
kette gespeichert
werden
Kein Bild
Sl,dstemanpassung
a)Falscher Drucker 1n der
Sl,dstemanpassung
a)Codeschlssel fehlt
b)Laufwerk nicht eingeschaltet
c)Diskette nicht formattiert
d)Oiskette beschdigt
a)Rckkehr von derBildschirm-
ausgabe - Programmdiskette
einlegen
58
NHANO 8
Fantmaster Meldungen
"Name" Zeichensatz nicht gefunden - Der Bildschirmzeichen-
satz befindet sich nicht auf der Diskette.
"Narn.e" Fant nicht gefunden - Der Drucker-Fant ist nicht da
"Name" ist keine Fantmaster Textdatei - die Textdatei ist
zwar vorhanden, das Format stimmt aber nicht . lesen Sie
dazu auch Kapitel 12 ber den Texttrans lator .
Abbruch mit " J " ~ sonst Fortsetzung Diese Nachricht er-
scheint , wenn ein Ausdruck mit (Run/st oel unterbrochen
werden soll. Wenn Sie sicher sind, abbrechen zu wollen,
drcken Sie "j",
Alle Speicher belegt Fantmaster kann den Fantspeicher
nicht automatisch vergeben, da keine mehr frei ist. Um
einen zu berschreiben, mssen Sie die Nummer eingeben .
Angehalten - Diese Nachricht erscheint, wenn Sie beim Druk-
ken den "HA" Formatierer verwenden. Drcken Sie eine be-
liebige Taste um den Druck fortzusetzen.
Block zu gro - Beim Uerschieben oder Kopieren e1nes Blockes
reicht der Speicherplatz nicht.
Bitte Softkey einstecken - Ohne den Codekey im Kassettenport
kann Fantmaster 128 nicht betrieben werden.
Datei existiert schon. Uberschreiben? - Eine Datei auf der
Diskette hat denselben Namen, wie die die Sie gerade
sichern wollen. Wenn Sie ''j'' drcken wird die alte
berschr ieben, andernfalls wird nicht gesichert.
Dateiname? - Fantmaster bentigt hier den Dateinamen,
dem er arbeiten soll .
mit
Drucker I/0 Fehler - Es ist whrend des
mittlungsfehler aufgetreten. Prfen
und alle Uerbindungen .
Druckes
Sie Ihr
e1n Ober-
Interface
Ersetzen? - Wollen Sie den Textteil, auf den der Cursor
zeigt durch den Austauschtext ersetzen?
Ersetzen durch? - Geben Sie hier den Austauschtext ein .
Erst ein Blockende markieren - Bevor Sie e1nen Blockbefehl
ausfhren knnen mssen Sie das eine Ende des Blockes
mit ICtrtl m markieren .
Es ist nichts zum EinfUgen da - Es steht kein Text im Text-
blockzwischenspeicher, der eingefgt werden knnte.
Falsche Funote - Die Fuleiste passt nicht in die Seiten-
formattierung
Fantspeicher ist leer - beim Drucken haben Sie e1nen Fant-
speicher angegeben, der keinen Fant enthlt. Der Cursor
zeigt auf die Fehlerstelle.
Fragen vor Ersetzen ? - Das Kommando zum Suchen/Ersetzen
will wissen, ob es bei jedem Auftauchen des Suchtextes
fragen soll, ob er durch den Austauschtext ersetzt
werden soll.
Fremdsprache ? - Soll der Zeichensatz, den Sie laden als
erster oder zweiter C Fremdsprachenzeichensatz) behan-
delt werden? Lesen Sie dazu auch unter Fremdsprachen
nach.
59
Grc-/KleinCU/L)? - Umsetzen eines kompletten Textblockes
auf GroCU)- oder KleinCL)-schrift.
Kann Graphik nicht finden - Die Graphik, die im Formatierer
steht, ist nicht auf der Diskette
Kann nicht anzeigen - Sie wollten eine
aufrufen, wahrend die Ausgabe noch 1m
steht.
Bildschirmausgabe
Dot-Matrix-Modus
Keine Tabs gesetzt - Die t t a ~ - Taste wurde gedrGckt aber es
sind keine Tabulatoren rechts vom Cursor mehr gesetzt.
Laufwerk antwortet nicht - Allgemeiner Fehler am Disketten-
laufwerk.
Papier einlegen Wenn Sie den SS Formatierer benutzen, er-
scheint diese Meldung am Blattende. Spannen Sie das
nachste Blatt ein und drcken Sie eine beliebige Taste.
Papier zur Perforation zurckdrehen - Wenn Ihr Drucker das
Papier nicht selbst zurcktransportieren kann, erscheint
diese Meldung wahrend des Spaltendruckes beim Spalten-
wechsel. Drehen Sie das Papier dann von Hand zurck zur
letzten Perforation. Warten Sie damit immer> bis der
Drucker angehalten hat und auch sein Speicher leer ist.
Prfe Fonts . Alle bentigten Fants werden geladen.
SEQ Datei "Name"
die Sie als
nicht.
nicht vorhanden
Uariablendatei
- Die sequentielle Datei,
angegeben haben existiert
Sind Sie sicher CJ/N)? - Allgemeine Sicherheitsabfrage. Wenn
Fantmaster weitermachen soll, geben Sie "j" ein.
Speicher Nummer? - In welchen Speicher Cl-9) soll der Font
geladen werden.
Speicherberlauf - Dieser Fehler kann auftauchen, wenn
viele Zeichen in eine Zeile gedruckt werden sollen.
tritt meist auf, wenn das Abschnittendezeichen
vergessen wird.
zu-
Er
( ..,!)
Speicher voll - Der Textspeicher ist voll oder der Befehl
den Sie gerade ausfhren lassen wollen bentigt zuviel
Arbeitssoeicher. Hier hilft nur Textkrzen .

Suche beendet - Die Befehle Suchen bzw. Suchen/Ersetzen
haben das Textende erreicht, ohne den Suchtext
nocheinmal zu finden.
Suchen nach?- Suchtext eingeben.
Csuper) - wird angezeigt, wenn ein Superfant geladen wird.
Tabulator Interval? Wie gro soll der Abstand der
Tabulatoren sein?
Text Datei "Name" nicht gefunden - Die Textdatei "Name" ist
nicht vorhanden.
Text im Speicher geht verloren - In Ordnung CJ/ND? - Der Be-
fehl, den Sie ausfhren wollen, bewirkt, da der Ar-
beitsspeicher gelbseht wird. Wenn Sie dies tun wollen,
drcken Sie "j", sonst eine beliebige andere Taste.
Diese Meldung wird nur ausgegeben, wenn der Arbeits-
speicherinhalt nach dem Laden verndert wurde.
Text im Zwischenspeicher geht verloren - in Ordnung CJ/ND? -
Beim Laden von Fants wird der Textblockzwischsnspeicher
gelscht. Laden Sie Fants erst, wenn Sie auf diesen
Speicherinhalt verzichten knnen.
Unbekannter Formatierer- Ein Formatisrer (normalerweise nach
einem " ~ " ) hat falsche Parameter oder existiert ~ n
dieser Form nicht.
60
Ungtiltiger Wert - Der Wert, den Sie an einen Formatierer an-
gehngt haben, kann nicht akzeptiert werden. Der Cursor
zeigt hier auf den falschen Wert.
Variablendatei? - Falls Sie einen Serienbrief schreiben wol-
len, geben Sie den Namen der Uariablendatei hier ein .
Vergl eichsfehler - Oie Diskettendatei, die Sie probelesen
lassen, stimmt nicht mit dem Arbeitsspeicher inhalt ber-
eln .
Vergl ei c h i . O. - Die Diskettendatei, die Sie mit dem Arbeits-
speicher verglichen haben hat den salben Inhalt .
Verzeich nisfehler - Fantmaster kann das Inhaltsverzeichnis
nicht lesen.
Vorgang a bgebrochen - Oie Drucker- oder Bildschirmausgabe
oder eine sonstige Funktion wurde unterbrochen, bevor
sie beendet war.
Was? - Sie haben e1ne unmgliche Fantspeichernummer ange-
geben.
Wort pass t nich t - Beim Ausdruck passt ein Wort nicht in den
dafr vorgesehenen Platz. Der Cursor z eigt auf das ent-
sprechende Wort . Dieser Fehler kann u . a . durch Randein-
stellungen und Graphikeinbindungen auftreten.
Zeichenstze laden? - Wollen Sie die Zeichenstze , mit den
der Text gesichert wurde gleich laden lassen?
Zei l e wird unleserlich - Eine Zeile wird durch den Blocksatz
so gedehnt, da Sie unlssbar wird. Der Cursor steht 1n
der bewuten Zeile . Trennen Sie Worte oder ndern Sie
den Text so, da mehr Worte in diese Zeile kommen .
Zuwenig Speicher ftir Kopie - Lsche n Sie ei nige Fants - Der
Speicherplatz reicht nicht, um den Block zu kopieren
oder zu verschieben . Uerkleinern Sie entweder den Block
oder lschen Sie einige Fants aus dem Speicher.
Jede andere Fehlermeldung kommt normalerweise vom Oisket-
tenlaufwerk. Lesen Sie daz u im Anhang C nach .
61
ANHANG C
Diskettenfehlermeldungen
Hier finden Sie die Fehlermeldungen, die Fantmaster bei
einer Fehlfunktion des Diskettenlaufwerks ausgibt.
Read error - Lesefehler
Write error - Schreibfehler, Diskette defekt. Uersuchen Sie
eine andere.
Write protect on Sie versuchen auf e ~ n e Diskette zu
schreiben, bei der der Schreibschutz gesetzt ist.
File not found - Die angegebene Datei kann auf der Diskette
nicht gefunden werden.
Disk full - Die Diskette wurde voll, bevor die gesamte Text-
datei gesichert war. Sichern Sie noch einaml auf e ~ n e r
Diskette mit mehr Platz .
Drive not ready - Entweder ist die
oder keine Diskette eingelegt
nicht eingeschaltet.
Laufwerksklappe offen,
oder das Laufwerk ist
Syntax error - Der Befehl, den Sie mit
Laufwerk senden wollten , ist nicht
62
"> " direkt
mglich.
an das
ANHANG D

Hier sind einige Diskettenbefehle, die Sie direkt an das
Laufwerk senden knnen.
FORMAT
VAL! DATE
INITIALIZE
>nO:Diskettenname,id
Mit diesem Kommando wird die Diskette
Laufwerk farmattiert, d.h. gelscht und
neu aufbereitet. ''Diskettenname'' ist der
Name, den Sie der Diskette geben wollen
und ''id'' eine beliebige zwei Zeichen
lange Kennung. Diese Kommando kann nicht
mehr rckgngig gemacht werden.
>vO
Inhalt der
Ungltige
CREL-Da-
benutzt)
Mit diesem Kommando wird der
Diskette logisch gesubert.
Eintrge und relaltive Dateien
teien, von Fantmaster nicht
werden dabei gelscht.
>iO
Dieses Kommando wird sehr selten benutzt.
Man kann es einsetzen, um die Diskette am
Drehen zu halten, wenn der Lesekopf
gereinigt wird. Manchmal hilft es auch,
Lesefehler zu beheben.
53
ANHANG E
Angepasste System-Dateien
E.1 Was ist eine System-Datei?
Eine Sustemdatei beinhaltet Informationen ber Ihr Com-
-
die die einzelnen Teile von Fantmaster benutzen
knnen. Die Informationen in der legen die
Bildschirmfarben fest und steuern Drucker und Interface.
E.2 Wie erstellt man eine System-Datei?
Eine wird mit dem Programm
des Hauptmens erstellt. Lesen Sie dazu auch Kapitel 2.1.
Dort knnen Sie aus einer greren Anzahl Drucker und
Interface Ihre Modelle aussuchen und einstellen. Sollten Sie
nicht finden, mussen Sie die selbst
anpassen.
E.3 Wie passt man eine System-Datei an?
Wenn eine normal verluft, werden aus den
angebotenen Daten die passenden in eine temporre
Datei im Arbeitsspeicher geschrieben, die ber die Funktion
''Anpassung abspeichern'' dann fest im verankert werden
kann. Wenn die von Ihnen verwendeten Gerte nicht dabei
sind, mssen Sie alle Daten selbst eintippen. Dies geschieht
im mit der ''Feinanpassung''-Funk-
tion. Stellen Sie den Pfeil auf diese Funktion und drcken
Sie (ReLurnl. Anschlieend wird der Bildschirm geldseht und
Sie sehen die erste aus einer Menge von Fragen :
Interface Gerte # : 4
Wieviel Werte C1)?
Dies ist -mit ganz wenigen Ausnahmen- die generelle Form
jeder Frage, die gestellt werden. Im ersten 0ird er-
klrt, was damit eingestellt werden kann, und was gerade
eingestellt ist und im zweiten Teil, wieviele Codezahlen
maximal dafr vorgesehen sind. An diesem Punkt knnen Sie
die 8 -Taste drcken um diese Frage zu bergehen, oder die
Anzahl der Codes, die Sie eingeben mchten, und dann die
Codes selbst. Die Anzahl darf das Limit nicht bersteigen.
Falls Ihr Drucker die gefragt Funktion nicht kann, geben Sie
fr die Anzahl der Codes bitte eine "0"
Wenn Sie die Codes ndern, wird jeder einzelne mit einem
"?" abgefragt. Gegen Sie j adesmal den Dezimalwert und (Rat. ur nl
ein. Einige Fragen werden mit "ja" oder "nein" beantwortet.
Geben Sie bei diesen "0" fr "nein" und "255" fr "Ja" ein.
Sie knnen von Jeder beliebigen Frage aus mit 8 zurck zur
ersten kommen. Nach der letzten Frage kommen Sie automatisch
zurck zum Anpassungs-Bildschirm. Sie werden nun unter dem
Druckernamen das Wort ''angepasst'' finden. Dies dient zur
Gedchtnissttze, da an den Daten gendert wurde.
6Y:
Bitte Vorsicht : Falls Sie den Pfeil zu "Drucker" bewegen,
und dort mit "+" oder "-" etwas verstellen, werden Ihre
Feineinstellungen wieder gelscht.
Nun suchen Sie die Manuale fr Drucker und Interface her-
aus und geben Ihre System-Werte ein.
E.4 Die einzelnen System-Fragen
Interface Gerte # - Geben Sie hier die
Ihr Interface benutzt. Normalerweise
Wenn Ihr Drucker ohne Interface
verwenden Sie Y:.
Gertenummer an, die
i st das Y: oder S.
a ngeschlossen wird,
Sekundradresse Die meisten Interfaces erkennen e ~ n e
Sekundradresse - eine Zahl, die auer der Gertenummer
noch angegeben wird und die die Datenbertragung zum
Drucker steuert. Meistens wird 5 benutzt. Wenn Ihr
Interface keine braucht, geben Sie 255 ein.
Anschlu - Whlen Sie hiermit den hardwareseitigen Drucker-
anschlu aus. Mit 0 werden die zu druckenden Daten an den
seriellen Anschlu gesendet, mit 1 zum parallelen Kabel
am Userport.
Druckertreibermodul - 0 = 8-Bit-Grafik
1 = 7-Bit-Grafik
2 - Spezialformat einiger Okis
3 - 2Y:-Nadeldrucker
Y: = Laserline
Wagenrcklauf -Normalerweise 13. Geben Sie hier den Code
ein, mit dem der Druckkopf nach links bewegt wird, ohne
das Papier vorzuschieben.
Zeilenvorschub - Normalerweise 10.
Wagenbreite C2eichen) - Geben Sie hier die Breite Ihres
Druckers in Buchstaben CBO oder 132) ein.
Druckerreset, Druckerreset Cmehr) - Sie knnen
Codes eingeben, die an den Drucker gesendet
ein neues Dokument gedruckt wird.
z we ima l sechs
werden, . bevor
Einfache Dichte Start - Geben Sie hier ein, mit
Ihr Drucker den einfachen Graphikmodus (60
Zoll) einschaltet.
welchem Code
Punkte pro
Doppelte Dichte Start - Hiermit wird die doppelte Graphik-
auflsung Cl20 Punkte/Zoll) gestartet .
Vierfache Dichte Start - Hier bitte den Code fr die vierfa-
che Graphikauflsung C2Y:O Punkte/Zoll) eingeben.
Graphik Ende - Falls Ihr Drucker einen Code braucht, um den
Graphikmodus abzuschalten, geben Sie ihn hier ein .
Graphikwertekodierung - Je nach Drucker mu nach dem Um-
schalten auf Graphikmodus angeben werden, wieviele Gra-
phikspalten ausgegeben werden. Dies kann auf verschiedene
Weisen geschehen :
Code Nummer Format
0
1
2
3
Y:
5
Keine Spaltenzahl senden
keine Zahlen , alle Graphikbytes wer-
den verdreifacht Cfr 2Y:-Nadler )
Nummer im lo-byte, hi-yte Format
senden (Nummer - la + hi 256)
3 ASCII Zeichen senden (''002")
Y: ASCII Zeichen senden ("0002")
Nummer als hi - byte, lo-byte senden
CNummer - hi 256 + la)
65
Die Sekundradresse
fr Text wurde schon gesetzt, aber einige Drucker benti-
gen eine weitere fr Zei lenvorschubnderungen. Hier wird
die Sekundradresse eingegeben, mit der angepasste Zei-
lenvorschbe ausgefhrt werden. Wenn Ihr Drucker dieses
Signal nicht braucht , geben Sie bitte 128 ein.
Zeilenvorschublnge setzen - Geben Sie hier die Codes ein,
um auf Ihrem Drucker einen Zeilenvorschub n ei n zustellen.
Hier werden alle Codes eingeben, die vor dem n ste hen
..
mussen .
Zeil e nvors chub ausfhren - Geben Sie hier alle Codes ein, um
einmal einen Zeilenvorschub der Lnge n zu machen. Geben
Sie hier alle Codes e in, die dabei vor dem n stehen .
Rckwrt s transportlnge setzen - Geben Sie hier die Codes
ein, um auf Ihrem Drucker einen Rckwrtstransport der
Lnge n einzustell en. Hier werden a lle Codes eingeben,
die vor dem n stehen mssen .
Bei manchen Druc ker-/Interfacekombinationen arbeitet
diese Funktion nicht richtig. Sie lt sich dann aber
meit durch ''Rcktransport zum Seitenanfang'' ersetzen.
Rckwrt s transport ausfhren - Geben Sie hier alle Codes
e i n , um einmal einen Rcktransport der Lnge n zu machen.
Geben Sie hier alle Codes die dabei vor dem n
stehen .
Graphikzeilenschaltung Cmehr) - Sie
knnen hier insgesamt 12 Codes eingeben, um einen Gra-
phikzei lenvorschub machen zu lassen . Bei diesem Zeilen-
vorschub werden Zeilen von Bit-Graphiken ohne
Zwischenraum gemacht. Geben Sie hier alle Codes ein.
Zeilenendezeichen - Wenn der Zeilenvorschub gendert wird,
dann normalerweise in diesem Format : Codesequenz,
Manche Drucker bentigen allerdings Codeseqtienz,
Code. Geben Sie diesen zustzlichen Code hier ein .
Wert .
Wert,
Zeilenschaltungs wertecodierung - Im Graphikmodus knnen auch
die Zeilenschaltungen unterschiedlich codiert sein . Bei
Angabe von 0 wird die Gre der Zei lenschaltung als ein
Wert gesendet, bei anderen Angaben als Gruppe von ASCII
dieser Lnge, d.h . bei 2 in der Form "01", bei 3 als
"001" usw .
# Schritte pro Zoll - Geben Sie die Anzahl der Einzelschal-
tungen ein der die Zeilenschaltungslnge zugrunde liegt.
Normalerweise entspricht diese Angabe der vertikalen
Dichte von Punkten pro Zoll C216, 180, 72).
# Schritte in 1/6 inch - Dividieren Sie die vorhergehende
Eingabe durch 6.
# Schritte in graphischer Zeilenschaltung- Geben Sie hier
die Anzahl der Einzelvorschbe fr ''Graphikzeilen-
schaltung" ein.
Horiz. Punkte in 1 Zeichen Cvierfache Di c hte) - Rechnen die
hchste Graphikdichte, die Ihr Drucker kann auf Uierfach-
dichte um und berechnen Sie daraus die Punktanzahl pro
Zeichen Cbei 10 Zeichen/Zoll). Tragen Sie diesen Wert
hier ei n.
# Punkte bei Vierfachdichte zwischen den Zeichen CPica) -
Diese Za hl ist fr die meisten Drucker 6 . Technisch ge-
sehen sollte es der Wert sein, der sich ergibt, wenn Sie
von der vorherigen Eingabe 18 abziehen.
Zeilenvorschub abschalten beim Graphiken ? Diese Option
wird z.Z. nur von zwei Druckern benutzt . Geben Sie 0 fr
"nein" und 255 fr "ja" ein. Falls gesetzt, wird der
Zeilenvorschub whrend der Graphikausgabe auf 0 gesetzt .
66
Zeilenschaltung anpassen mglich - Falls Sie entweder bei
"Zeilenvorschublnge setzen" oder
ausfUhren" etwas gltiges eingegeben
hier 255 ein, sonst 0.
bei "Zeilenvorschub
haben, geben Sie
Umschaltung auf Normvorschub benutzen? - Geben Sie 255
falls Ihr Drucker einen extra Code nach
Zeilenvorschub braucht, sonst 0.
e1n,
dem
Drucker hat a u t o ~ Vorschub? - Geben S i e 255 ein, falls sich
der automatische Zeilenvorschub Ihres Druckers 1n kein-
ster Weise abstellen lt, sonst 0.
Bei einigen Druckern lt sich der Zeilenvorschub z wi -
schen den zwei Durchgngen pro Zeile nur hiermit abschal-
ten. Wenn er nicht abgeschaltet ist, wird statt einer
Schnschriftzeile zwei Halbzeilen ausgegeben.
Nur 99 Schritte bei Zeilenvorschub mglich? - Manche Drucker
knnen Zeilenvorschbe ber 99 nicht verarbeiten . Falls
das auch bei Ihrem der Fall ist, geben Sie hier 255 ein,
dann werden lange Vorschbe 1n mehrere krzere aufge-
teilt.
Bit 7 bei allen Graphiken setzen? Falls Sie Drucker-
treiber 1 verwenden (siehe Anfang dieses Kapitels), geben
Sie hier 255 ein, sonst 0.
Bit 7 unten? - Hier geht es um die Orientierung des Druck-
kopfes, nmlich, ab Bit 7 der Graphikspalte oben oder
unten ausgegeben wird :

128

1

6'1

2

32

Y:

16

8

8

16

Y:

32

2

6'1

1

128
Geben Sie "0" e1n . Geben Sie "255" ein.
Nur 7-Bit - Graphiken? - Geben Sie 0 ein, falls Ihr Drucker
Graphiken mit allen 8 Bits ausgeben kann, sonst 255. bei
255 sollten Sie Druckertreiber 1 gewhlt haben .
Standard ASCII?- Falls Ihr Drucker mit Standard ASCII
arbeitet geben Sie hier 255 ein . Wenn Sie hier 0 eln-
gaban, wird Commodore ASCII CPETSCII) verwendet.
E. 4 . 1 Werte nur fr Dot - Matrix-Modus
Druckerreset - Zurckversetzen das Druckers in den Ein-
schaltzustand . Meist 27 6'1.
Elite Dichte- Code fr Eliteschrift C12 CPI). Dieser Code
arbeitet mit dem D Formatierer.
Pica Dichte- Umschalten auf Picaschrift C10 CP!). Arbeitet
mit dem ~ Formatierer.
Schmal ein - Verdichten einschalten . D Formatierer .
Schmal aus - Verdichten abschalten
Breit ein- Breitschrift ein. Formatierer.
Breit aus - Breitschrift abschalten.
Normalhhe - Codesequenz fr den = Formatierer
Mikrohhe - Codesequenz fr den = Formatierer
Doppelte Hhe - Codesequenz fr den ~ Formatierer
Betont ein- Betonte Schrift zuschalten . ~ Formatierer
Betont aus - Betonte Shcrift abschalten.
Kursiv ein- Kursiv einschalten. Falls Ihr Drucker
nicht beherrscht, knnen Sie hier etwas anderes zu-
67
Kursiv
oder
abschalten. Diese Code gehrt zum= Formatierer.
Kursiv aus - Kursiv abschalten.
NLQ ein- Schnschrift zuschalten. ~ Formatierer
NLQ aus - Schnschrift aus.
hochstellen- Code fr Hochstellungen. g Formatierer
tiefsteilen- Code fr Tiefstellungen. ~ Formatierer.
Hoch/tief aus - Code fr Hoch-/Tiefstellungen abschalten.
Formatierer.
Unterstreichen ein- Unterstreichen einschalten.
tierer
Unterstreichen aus- Unterstreichen aus.
Forma-
Benutzer 1 .. Benutzer 9- Sie knnen hier neun Codesequen-
zen Ihrer Wahl eingeben. Sie werden den Formatierern m -
a zugeord-net.
68
ANHANG F
Testausdruck
So sollte des Selbsttestes in
Systemanpassung aussehen . erscheinen, je
nach Drucker nicht alle Zeilen ). Bei manchen Druckern
Gro-/Kleinbuchstaben mit allen Sekundr-
adressen die We llenlini en dagegen stimmen.
Diese knnen dann nur im Fontmastermodus, aber
nicht im Dot-Matrix-Modus werden.
This shOLll d be UF'F'ER and lower case
The nPx t 2 lines should be the same length
ABCDEFGH

Dual density

Quad density

A- A B be 1 inch apart
B-
END OF TEST
69
ANHANG G
Fantmaster 128 Disketteninhalt
Ihre Diskette enthlt folgendes :
fm12804
n/bauhaus
s/pierrot
v.normal
setup1
setup2
Alle Dateien der Diskette,
Diamantsymbol starten sind
le.
die mit einem
Fontmastertei-
Alle Dat eien, die mit
Normalfonts. Der Name
dem "!".
"n/ " starten
selbst kommt
sind
nach
Alle Dateien mit "s/" am Anfang sind
Superfonts. Der Name selbst kommt nach dem
"/",
Alle Dateien, die mit ''v.'' beginnen
Bildschirmzeichenstze. Der Name
nach dem ".".
Die beiden Anpassungsdateien.
sind
kommt
Alle anderen Dateien sind Textdateien, die die Textver-
arbeitung laden kann. Beschftigen sie sich mit diesen
Dateien, um etwas Einblick in Fantmaster zu bekommen.
70
ANHANG H
Fon t Editor Gitter
Falls es Ihnen nicht liegt, direkt am Sildschirm Zeichen-
stze zu entwickeln, photokopieren Sie die beiden Gitter und
benutzen sie fr Entwrre . Die Striche, die die jeweils
letzten drei Kstchen abtrennen, sollen die untere
Begrenzung der Zeichen setzen. CDamit Platz Er Unter lngen
bleibt).
........ ........
Normal-Gitter C9x16)
........ ........
Super -Gitter C18x16)
71
ANHANG I
Kommandotibersicht
Beachten Sie bitte, da normalerweise die grauen Prgungen
auf den doppelt geprgten Tasten gltig sind.
Cursorbewegungen
Bewegen ............ . I I t t

Textanfang ........ . I I t I t I I I t I I f t I I t t
Textende . ... .

t ' '
Seite weiter ...... ,,,, .... .. .

Seite zurck ................ .

Anfang der nchsten Zeile .. . I t I I I I I I t

Ein Wort nach links ...... ............ .. .
Ein Wort nach rechts .... . I I t I I I

Letzter Satz .. .. ..... .. .. ... . f I f I I I I I I I
Nchster Satz ........ . I I I t I I I t I t I I t I I I I I
Letzter Formatierer .. .. t I I I I I t I I I I I I I I I
Nchster Formatierer ................... . .
Letzte Textmodifikation.

' . . . . .
Nchste Textmodifikation ............... . .
Rechter Rand. . . . . . . ............. .

Linker Rand ........... ..... ......... . ... .
Editieren
1!188[3
IHomQf
tel r tl b
(CtrtJ 8
lft :-t I 1!1
L l nQ-f gedl
tshtrtt rn
rn
@hlf(j lrii
~
IShL rtJ
~
(Sht f tJ
~
(Cl r tl
(Cl r Cl
,

Lschen .. ...... ... ....... .. .

. . . . . . . . . . lbe t I
Schlucken .............. .

I I I I I I I I

Zeile lschen .......... . I t I I I I I I I I I I I I
Einfgen. . . . . . . . . .... . t t t t I I I I I I I I t I I I I
Zsi le ei nEgen ..... .. .. .. ... ...... .

Lschen bis Zeilenende .... . .

f t I I

Lschen bis Textende ...... . I I I t I t t I I t t t t I
Text suchen ................ . t I I I I t t t t I I I
Suche wiederholen .. , ...... . ....... , . .. , ..
Suche/ersetzen .... t t t I I I I I t I I I I I I I I I I t
Block Operationen
Blockanfang/-ende markieren ...... ~ ... .
Lschen und einlagern ................... .
Einfgen............ . . . ... .......... . .
Kopieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... .

Lschen , ... I I I I I I
Tabulatoren
Tabul ieren I I I I I I I I
Tabulator setzen ..................... .

Tabulator lschen ....... I I., I I I I
Alle Tabulatoren lschen ................ .
Tabulatoren regelmig setzen ........ .

Ausgabe
Dt"""ucksn .. I I I I I I
Bildschirmausgabe .......... ... . I t I I I I I I I t
Schnelle Bildschirmausgabe ......... .. ... .
72
ICt r ll g
IC l r tJ ,.II?""'g ... ("'j
IShl r ll ltns t l
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ICC r tl +
ICLrtJ
L$h l t t I (Cl r t I -
ISh l f [J (Ct r lJ +
(Al[J p
(At(j V
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Umschalter
Einfgen ......... . I I I I I I I I I I I I I I I I I I I
Dot-Matrix ....... . I I I I I I I I I I I I t I I I I I I I
Hilfsbildschirme ..



JAtlJ i
IAttl d
lHa l ?l
Rechts-nach-links Editieren .......... . ICt. r t I 8
Zahleneingabe immer links nach rechts. . . IS h L r t1 "'lceo.t."""r"..,..,ll p
Bildschirmschutzschalter .............. . . l$h L f t I fCt r LI s
Makros (Floskeln)
Makro 1 definieren ... . I I I I I I I I I I I I I I I I I I
Makro 2 definieren ..... . t t I t I I I I I t I I I I I
Makro 3 definieren ..... .
. . . '
I I I I I t I
{Sh l f tJ Iet r tl IIT1
[ShL r tJ @t. r q (Fzl
fSht rq @l rlj m
Makro definieren ..... . I I I I I I I I I I I I I . [Sh L r EI Iet. r t I [r1J
Ende der Definition ... .
I I I I I
Makro 1 aufrufen .......... .
I I I I I

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.. Makro 2 aufrufen ...... . I I I I I I I ' t
Makro 3 aufrufen ....................... . fCt. r t lrn]
Makro aufrufen .....

I I I I I I I I I I ICt. r C
rsn t r t 1


. . . I I I I I I
t I I I I I I I I I I

Sonstige
Textverarbeitung beenden ................ . (Sh L f tl l(:t. r LI q
Diskettenbefehlsmen .... .
, , . , , . , , , .. , . (Cl r l I d
Arbeitsspeicherstatus .................. . . @l r t I '?
Umschalten auf Standardzeichensatz ..... .
Umschalten auf Fremdsprachenzeichensatz ..
Wiederholgeschwindigkeit einstellen.. .
!Sh t t t1 ICt. r t I r
Anpassung 1 einstellen ................ .
Anpassung 2 einstellen ................. .
Fantspeicher lschen .................. .
Textfarbe ndern ....................... .
Bildschirmfarbe ndern............. . .. .
Cursorfarbe ndern ..................... .
fShL r tl
l. tl t
(Attl s
, lALl Hintergrund der Hilfsbildschirme ndern.
Vordergrund der Hilfsbildschirme ndern ..
lA ([
Uerstecktes Trennungszeichen ............
(Cl r tl e
Zeichen Unterstreichen I I I I IShL r tl -
Weicher Zwischenraum ... . . , . . . . . . . . . . . . . ISe a.c eJ
Fester Zwischenraum ............ .
, , , , , , lt. r lJ
73
ANHANG J
Obersicht ber die Textmodifikationen
Kennz e ichen

Tasten

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[Q]e
IQ]f
IQj
[Ql k
IQlm
IQln

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llu
IQlw
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IQI!
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IQj+
IQJ-
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IQI2
IQI3

IQI5
IQ15
[Q]7
IQJB
IQ19
7lf
Effekt
Zwischendichte C11 CPI)
Betont ein/ aus
UeLdichten e in/aus
Elite C1 2 CP!)
FLemdspLachenzeichensatz
Negativ ein/ aus
Abstnde (13 CPI)
Mi kLohhe
NoLmalhhe
nchste beiden Zeichen
beLlageLn
Picaabstand C10 CPI)
StandaLd- CUS) Zeichensatz
Doppelt hoch
UnteLStLe ichen ein/aus
Zeile mit deL nchsten
vaLbinden
BLeitschLift ein/aus
KuLsiv ein/aus
nchstes Zei c hen hochsetzen
nchstes Zeichen tiefsta llen
hochstellen an
tiefstalle n an
hoch-/ti efstallen aus
Fant SpeicheL 1 benutzen
Fant im SpeicheL 2 benutzen
Fant SpeicheL 3 benutzen
Fant SpeicheL lf benutzen
Fant im SpeicheL 5 benutz en
Fant im SpeicheL 5 benutzen
Fant SpeicheL 7 benutzen
Fant 1m Speicher 8 benutzen
Fant im Speicher 9 benutzen
,
AD:Dat.ei.
AG: Datei.
ATn
BLn
BM:n
C#n
CH:Dat.ei.
CMn.
CN
COn.,w,d
CSn
CY
DC
Din,x
ED
EL
EO
ER
EX: Datei.
F""Text.
FPn
H=Text.
HAText
HLn
HPn.
HRn.
IDn.:Datei.
T r.:..... n,.. t ""' t'
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INn
IN-n
JS
Lin.
LMn.
LM+n
LM-n
LM+O
LM+nt
LM-nt
LSn
MSn.
NN
NO
NP
NPn
NY
P#n
PLn
PN
py
ANHANG K
Ubersicht ber die Formatierer
Kommentar
Automatische doppelt breite Grafik
Automatische Grafik
Automatischen Tabulator setzen #n.Cl-10)
n. Leerzeilen machen
Unteren Rand auf n Zeilen setzen
Mehrspaltenformattierung n Spalten
Datei anhngen
Zeilenvorschub fr externe Dateien
Zentrieren abschalten
Fenster im Text freilassen
Abstand zwischen Zeichen auf n Mikroabstnde
setzen
Zentrieren einschalten
Dezimale Seitennummerierung
Daten x an Drucker schicken CSek.Adr. n)
Nchsten Eintrag der Variablendatei schlucken
Linksbndig drucken
Bndig zur Auenseite drucken
Rechtsbndig drucken
Daten aus Datei. drucken
Funote - Text
Funote n Zeilen unter Text ansetzen
Kopfleiste ~ Text
Drucken unterbrechen mit Nachricht Text
Kopfleistsn- / Fuzeilen linker Rand
Kopfleiste n. Zeilen oberhalb des Textes setzen
Kopfleisten-/Fuzeilen rechter Rand
Doppeltbreite Graphik in Spalte n. setzen
Graphik in Spalte n setzen
Abschnittskennzeichnung n. _Spaces
Rckwrtsabschnittskennzeichnung n Spaces
Blocksatz einschalten
Zeilenabstand n. Vorschbe
Linken Rand setzen
Linken Rand n. Spalten nach rechts setzen
Linken Rand n Spalten nach links setzen
Original linken Rand setzen
Linken Rand fr e1ne Zeile um n. Spalten nach
rechts setzen
Linken Rand fr s1ne Zeile um n. Spalten nach
links setzen
Zeilenabstand auf n Zeilen/Zoll setzen
Mehrfachzeilenvorschub auf n. setzen
Negativs Graphikausgabe abschalten
Flatterrand beim Drucken
Neue Seite
Neue Seite, falls aktuelle nicht noch n Leer-
zeilen rrei hat
Negative Graphikausgabe
Seitsnnmummer auf n. setzen
Papierlnger n Zeilen
ProportionalschriEt abschalten
ProportionalschriEt zuschalten
75
RMn
RM+n
RM-n
RM+O
RM+nt
RM-nt
RN
RO
RY
ss
T#n.
TAn
TMn
UL
VOn
ww
2Ln
2Rn
3Ln
3Rn
4Ln
4Rn
Rechten Rand setzen
Rechten Rand um n nach rechts schieben
Rechten Rand um n nach links schieben
Rechten Rand auf normal zurcksetzen
Rechten Rand fr e1ne Zeile um n nach
rechts schieben
Rechten Rand fr eJ.ne Zeile um n nach
links schieben
Rechts nach links Ausgabe abschalten
Rmische Seitennummerierung
Rechts nach links Ausgabe zuschalten
Hoch-/Tiefstellung auf n Uorschbe einstellen
Einzelblattzufuhr
Zu automatischem Tabulator n gehen
Zu Spalte n tabulieren
Oberen Rand auf n setzen
Kopfleisten und Fuzeilenrnder freigeben
Unterstreichungsahstand auf n Punkte setzen
Blocksatz abschalten
Linken Rand der zweiten Spalte setzen
Rechten Rand der zweiten Spalte setzen
Linken Rand der dritten Spalte setzen
Rechten Rand der dritten Spalte setzen
Linken Rand der vierten Spalte setzen
Rechten Rand der vierten Spalte setzen
76
ANHANG L
Fants und Obersichten
Font: mlsc
Font: russlan
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Font: arablc
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Font: hebrew
Font: korean
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Font: danlsh
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Font: french
S<>!\1 . II

Font: german
S<>@!\1 . I I
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Font: ltallan
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Font: norweglan
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Font: portuguese
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Font: so afrlcan


Font: scandlnavlan
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Font: spanlsh
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Font: swedlsh
$<>@[\) . I

Font:
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Font:
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Font:
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Font:
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Font:
1$<>@(\) . l
Font:
1$<>@[\J. 1
Font:
arabic'
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bau haus
bauhaushold
block
bold
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broadway
bubble
burgondy
busorama
celtic
connection
crossfire
danish'
engllsh
freehand
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futura
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hebrew'
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scandinavian'
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