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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen

Charaktername Klasse und Stufe Gottheit

Gesinnung Volk

Spieler Kampagne Heimat

Grssenkategorie Geschlecht Alter Grsse


sr

Gewicht Haarfarbe Augenfarbe


meter felder mit rstung temp. modifikator

attribut

attributs- attributs mod. wert

temp. wert

temp. mod.

St strke Ge geschicklichkeit KO konstitution IN intelligenz We weisheit CH charisma


rstungsklasse

trefferpunkte wunden /momentane tp

tP

gesamt

BeWeGUNGSland RAte

meter felder grundbewegungsrate

meter felder meter felder meter felder meter felder fliegend manvrierfhigkeit schwimmend kletternd grabend nichttdlicher schaden

FeRtIGKeIteN
fertigkeit
gesamt bonus attr.mod. rnge sonst. mod.

INItIAtIVe modifikator
= GESAMT

= GESAMT ge-mod.

+ sonst. mod.

RK

10 +
rstungsbonus

+ schildbonus

+ ge-mod.

+ + + grssen- natrl. ablenkungs- sonstige mod. rstung bonus mod. modifikatoren

rstungsklasse

BeRHRUNG

AUF DeM FALSCHeN FUSS rstungsklasse


GESAMT grund- attributsbonus mod. = = = + + + + + + magiemod. + + + sonstige mod. + + + temp. mod.

RETTUNGSWRFE

modifikatoren

ReFLeX WILLeN (weisheit) ZHIGKeIt (konstitution)


(geschicklichkeit)

GRUND-ANGRIFFSBONUS

ZAUBeRReSISteNZ
+ grundangriffsbonus st-mod. + grundangriffsbonus st-mod. + grssenmod. + grssenmod. + ge-mod. + modifikatoren

KMB
GESAMT

Akrobatik Auftreten Auftreten Beruf * Beruf * Bluffen Diplomatie Einschchtern Entfesselungskunst Fingerfertigkeit * Fliegen Handwerk Handwerk Handwerk Heilkunde Heimlichkeit Klettern
Magischen Gegenstand benutzen * Mechanismus ausschalten * Mit Tieren umgehen *

KMV
GESAMT

10

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

SCHADeN

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

Motiv erkennen Reiten Schtzen Schwimmen Sprachenkunde * berlebenskunst Verkleiden Wahrnehmung


Wissen (Adel und Knigshuser) * Wissen (Arkanes)* Wissen (Baukunst)* Wissen (Die Ebenen)* Wissen (Geographie)* Wissen (Geschichte)* Wissen (Gewlbekunde)* Wissen (Lokales)* Wissen (Natur)* Wissen (Religion)* Zauberkunde *
Klassenfertigkeiten * Nur gebt

SCHADeN

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

SCHADeN

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

= Ge = Ch = Ch = We = We = Ch = Ch = Ch = Ge = Ge = Ge = In = In = In = We = Ge = St = Ch = Ge = Ch = We = Ge = In = St = In = We = Ch = We = In = In = In = In = In = In = In = In = In = In = In

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

SCHADeN

Situationsmodifikatoren

WAFFe
ARt ReICHWeIte MUNItION

ANGRIFFSBONUS

KRItISCHeR tReFFeR

Sprachen

SCHADeN

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Pathfinder Rollenspiel Charakterbogen


Rstungsgegenstnde
BONUS ART RSTUNGSMALUS
Chance auf arkane GEWICHT EIGENSCHAFTEN Zauberpatzer

ZAUBER
bekannte rw gegen grad zauber zauber zauber pro tag Bonuszauber

0 1. 2. 3.

GESAMT AUSRSTUNG
GEGENSTAND GEW.

4.

TALENTE

5. 6. 7. 8. 9.
situationsmodifikatoren

DOMNEN / SPEZIALISIERTE SCHULEN 0

1.

BESONDERE FHIGKEITEN

2.

3.

4.

GESAMTGEWICHT
leichte last mittlere last schwere last ber kopf stemmen vom boden aufheben schieben oder ziehen

5.

6.

GELD
KM SM GM PM

7.

8.

ERFAHRUNGSPUNKTE

NCHSTE STUFE
9.

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