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Redes de Computadores

O conceito de rede
Em seu nvel elementar mais elementar, uma rede consiste em dois computadores conectados um ao outro por um cabo para que possam compartilhar dados. Todas as redes, no importa o quanto sejam sofisticadas, derivam desse sistema simples. Se a idia de dois computadores conectados por um cabo pode no parecer extraordinria, no passado representou uma grande conquista nas comunicaes. As redes surgiram da necessidade de compartilhar dados em tempo hbil. Os computadores pessoais so ferramentas de trabalho timas para produzir dados, planilhas, grficos e outros tipos de informao, mas no possibilitam que voc compartilhe rapidamente os dados que criou. Sem uma rede, os documentos devem ser impressos para que outras pessoas possam modific-los ou utiliz-los. Na melhor das hipteses, voc entrega os arquivos em disquetes para que outras pessoas copiem em seus computadores. Se fizerem modificaes no documento, no h como mescl-las. Isto era, e ainda , conhecido como trabalhar em um ambiente autnomo. Figura 1 Ambiente Autnomo Se a pessoa mostrada na Figura 1 tivesse que conectar seu computador a outros, poderia compartilhar os dados dos outros computadores e as impressoras. Um conjunto de computadores e outros dispositivos conectados juntos chama-se rede, assim como o conceito de computadores compartilhando os recursos.

Figura 2 Uma rede simples Os computadores que fazem parte de uma rede podem compartilhar: Dados Mensagens Grficos Impressoras Aparelhos de fax Modems Unidades de CD ROM Outros recursos de hardware

Essa lista est sempre crescendo conforme so encontradas novas maneiras de compartilhar e se comunicar atravs dos computadores.

Redes locais
As redes comearam pequenas, com talvez dez computadores conectados a uma impressora. A tecnologia limitou o tamanho da rede, incluindo o nmero de computadores conectados, assim como a distncia fsica que poderia ser abrangida pela rede. Por exemplo, no incio dos anos 80, o mtodo mais popular de cabeamento possibilitaria cerca de 30 usurios em uma extenso mxima de cabo de pouco mais de 180 metros. Esse tipo de rede deveria estar em um nico andar de um prdio ou em uma empresa pequena. Atualmente, para empresas muito pequenas, essa configurao ainda adequada. Esse tipo de rede, dentro de uma rea limitada, chama-se rede local (LAN).

A expanso das redes


As primeiras LANs no conseguiam atender adequadamente s necessidades de uma grande empresa com escritrios em vrios locais. medida que as vantagens das redes foram se tornando conhecidas e mais aplicativos para ambientes de rede foram sendo desenvolvidos, as empresas perceberam a necessidade de expandir suas redes para continuarem competitivas. Hoje em dia, as LANs se transformaram nos blocos de construo de sistemas maiores. medida que o alcance geogrfico da rede aumenta com a conexo de usurios em cidades ou estados diferentes, a LAN toma-se uma rede de longa distncia (WAN, Wide Area Network). O nmero de usurios na rede de uma empresa agora poder aumentar de dez para milhares. Hoje, a maioria das grandes empresas armazena e compartilha enormes quantidades de dados importantes em um ambiente de rede, motivo pelo qual as redes so atualmente to importantes para as empresas quanto as mquinas de escrever e os gabinetes de arquivos eram no passado.

Por que utilizar uma rede?


As empresas implementam redes primeiramente para compartilhar recursos e possibilitar comunicao on-line. Os recursos incluem dados, aplicativos e perifricos. Um perifrico um dispositivo como uma unidade de disco externa, impressora, mouse, modem ou joystick. As comunicaes on-line incluem o envio e recebimento de mensagens ou correio eletrnico.

Impressoras e outros perifricos


Antes do advento das redes, as pessoas precisavam ter suas impressoras, plotters e outros perifricos individuais. Antes da existncia das redes, a nica forma de se compartilhar uma impressora era revezar as pessoas no computador conectado a ela.

Figura 3 - Compartilhando uma impressora em ambiente autnomo As redes agora possibilitam que vrias pessoas compartilhem tanto dados como perifricos simultaneamente. Se vrias pessoas precisam usar uma impressora, todas podem utilizar a impressora disponvel na rede.

Figura 4 - Compartilhando uma impressora em um ambiente de rede

Dados
Antes de existir as redes, as pessoas que queriam compartilhar informaes estavam limitadas a: Contar as informaes umas para as outras (comunicao oral). Escrever memorandos. Colocar a informao em um disquete, lev-lo fisicamente para outro computador e, depois, copiar os dados naquele computador.

As redes podem reduzir a necessidade de comunicao escrita e tomar disponveis praticamente todos os tipos de dados para todos os usurios que deles precisarem.

Aplicativos
As redes podem ser utilizadas para padronizar aplicativos, como um processador de texto, para garantir que todos na rede utilizem o mesmo aplicativo com a mesma verso. A padronizao em aplicativos nicos pode simplificar o suporte. mais fcil conhecer muito bem um s aplicativo do que tentar aprender quatro ou cinco aplicativos diferentes. Tambm mais fcil trabalhar com uma nica verso de um aplicativo e configurar todos os computadores da mesma forma.

Algumas empresas investem em redes devido aos programas de correio eletrnico e agendamento. Os administradores podem utilizar essas vantagens para se comunicar rpida e eficazmente com um grande nmero de pessoas, bem como para organizar e planejar uma empresa inteira de modo muito mais fcil do que era possvel anteriormente.

Figura 5 - Agendando uma reunio com o Microsoft OutLook

Os dois tipos principais de rede


Todas as redes, de forma geral, tm certos componentes, funes e recursos em comum. Estes incluem: Servidores - Computadores que fornecem recursos compartilhados para os usurios da rede. Clientes - Computadores que acessam recursos fornecidos por um servidor e compartilhados na rede. Mdia - A maneira como os computadores esto conectados. Dados compartilhados - Arquivos fornecidos pelos servidores atravs da rede. Impressoras e outros perifricos compartilhados - Outros recursos fornecidos pelos servidores. Recursos - Arquivos, impressoras ou outros itens a serem utilizados pelos usurios da rede.

Figura 6 - Elementos comuns de rede Mesmo com essas semelhanas, as redes podem ser divididas em duas categorias mais amplas: Par-a-par (pier-to-pier) Baseada em servidor

Figura 7 - Redes par-a-par e baseada em servidor tpicas A distino entre as redes par-a-par e baseada em servidor importante pois cada uma possui capacidades diferentes. O tipo de rede que voc vai implementar depender de inmeros fatores, incluindo: Tamanho da empresa Nvel de segurana requerido Tipo de empresa Nvel de suporte administrativo disponvel

Intensidade de trfego na rede Necessidades dos usurios da rede Oramento da rede

Redes par-a-par
Em uma rede par-a-par, no existem servidores dedicados ou hierarquia entre os computadores. Todos os computadores so iguais e, portanto, chamados pares. Normalmente, cada computador funciona tanto como cliente quanto como servidor, e nenhum deles designado para ser um administrador responsvel por toda a rede. O usurio de qualquer computador determina quais dados de seu computador so compartilhados na rede.

Tamanho
As redes par-a-par tambm so chamadas de grupos de trabalho. Pelo termo grupo de trabalho subentende-se um pequeno grupo de pessoas. Em uma rede par-a-par h, tipicamente, pouco menos do que 10 computadores na rede.

Custo
As redes par-a-par so relativamente simples. Uma vez que cada computador funciona como cliente e servidor, no h necessidade de um servidor central complexo ou de outros componentes necessrios para uma rede de grande capacidade. As redes par-a-par podem ser mais baratas do que as redes baseadas em servidor.

Sistemas operacionais par-a-par


Em uma rede par-a-par, o software de comunicao de rede no requer o mesmo nvel de desempenho e segurana de um software de comunicao de rede projetado para servidores dedicados. Os servidores dedicados funcionam apenas como servidores e no so utilizados como um cliente ou uma estao de trabalho. Eles sero discutidos com maiores detalhes posteriormente. Em sistemas operacionais, como o Microsoft Windows NT Workstation, Microsoft Windows para Workgroups e Microsoft Windows 95, as redes par-a-par so construdas dentro do sistema operacional. No se exige nenhum outro software para configurar uma rede par-a-par.

Implementao
Em um ambiente par-a-par tpico, h vrias questes de rede que possuem solues padronizadas. Estas solues de implementao incluem: Computadores localizados nas mesas dos usurios Usurios que atuam como seus prprios administradores e planejam sua prpria segurana Utilizao de um sistema simples de cabeamento de fcil visualizao, que conecta computador a computador na rede.

Onde a rede par-a-par adequada


As redes par-a-par so uma boa escolha para ambientes onde: H menos que 10 usurios. Todos os usurios esto localizados na mesma rea geral. A segurana no uma questo importante. A empresa e a rede tero um crescimento limitado em um futuro previsvel.

Considerando-se essas diretrizes, h ocasies em que uma rede par-a-par ser uma soluo melhor do que uma rede baseada em servidor.

Consideraes sobre redes par-a-par


Enquanto uma rede par-a-par pode atender s necessidades das pequenas empresas, este tipo de abordagem pode no ser adequada a certos ambientes. As reas de redes a seguir ilustram alguns problemas de redes par-a-par que um planejador de rede dever resolver antes de decidir sobre o tipo de rede a implementar.

Administrao
A administrao de rede envolve uma gama de tarefas, incluindo: Gerenciamento de usurios e de segurana Disponibilizao de recursos

Manuteno de aplicativos e de dados Instalao e atualizao de softwares de aplicativos

Em uma rede par-a-par tpica, no existe um gerente de sistemas que supervisione a administrao de toda a rede. Cada usurio administra seu prprio computador.

Compartilhando recursos
Todos os usurios podem compartilhar qualquer um de seus recursos da maneira que escolher. Esses recursos incluem dados em pastas compartilhadas, impressoras, placas de fax e assim por diante.

Requisitos do servidor
Em um ambiente par-a-par, cada computador deve: Utilizar uma grande porcentagem de seus recursos para suportar o usurio local (o usurio no computador). Utilizar recursos adicionais para suportar cada usurio remoto (o usurio que est acessando o servidor na rede) que estiver acessando seus recursos.

Uma rede baseada em servidor precisa de servidores dedicados mais complexos para atender s demandas de todos os clientes na rede.

Segurana
A segurana consiste em estabelecer uma senha em um recurso, como uma pasta que compartilhada na rede. Pelo fato de todos os usurios de redes par-a-par estabelecerem sua prpria segurana e o compartilhamento poder existir em qualquer computador e no apenas em um servidor centralizado, o controle centralizado muito difcil. Isso tem um grande impacto na segurana da rede, pois alguns usurios podem no implementar nenhuma segurana. Se a segurana for uma questo importante, voc deve considerar uma rede baseada em servidor.

Treinamento
Uma vez que todos os computadores em um ambiente par-a-par podem atuar tanto como servidores quanto como clientes, os usurios devem ser treinados para que sejam capazes de agir adequadamente tanto como usurios quanto como administradores de seus prprios computadores.

Projetando o layout da rede


O termo topologia ou, mais especificamente, topologia de rede, relaciona-se organizao ou layout fsico dos computadores, cabos e outros componentes da rede. A topologia o termo padro que a maior parte dos profissionais de rede utiliza quando se refere ao projeto bsico da rede. Alm da topologia, essa organizao pode ser classificada como: Layout fsico Projeto

Diagrama Mapa

A topologia de uma rede afeta sua capacidade. A escolha de uma das topologias pode ter um impacto sobre:

O tipo de equipamento de que a rede precisa. As capacidades do equipamento.

O crescimento da rede. A maneira pela qual a rede gerenciada.

O desenvolvimento de um sentido de como as diferentes topologias; so utilizadas uma das chaves para compreender as capacidades dos diferentes tipos de rede. Os computadores tm que ser conectados para que compartilhem os recursos ou executem outras tarefas de comunicao. A maior parte das redes utilizam cabos para conectar um computador a outro.

Observao: As redes sem fio conectam computadores sem utilizar cabos. Utilizam ondas de rdio para estabelecerem tal comunicao.
Entretanto, no se trata apenas de ligar um computador a um cabo conectando outros computadores. Tipos diferentes de cabos, combinados com diferentes placas de rede, sistemas operacionais de rede e outros componentes, requerem tipos diferentes de combinao. A topologia de uma rede implica diversas condies. Por exemplo, uma topologia em particular pode determinar no s o tipo de cabo utilizado, mas como o cabeamento feito atravs dos pisos, tetos e paredes. A topologia tambm pode determinar como os computadores se comunicam na rede. Topologias diferentes exigem mtodos diferentes de comunicao, e estes mtodos tm grande influncia sobre a rede.

Topologias padro
Todos os projetos de rede derivam de trs toPologias bsicas: Barramento Estrela Anel

Se os computadores esto conectados em uma fila ao longo de um nico cabo (segmento), a topologia denominada como um barramento. Se os computadores esto conectados a segmentos de cabo que se ramificam de um nico ponto ou hub, a topologia conhecida como estrela. Se os computadores esto conectados a um cabo que forma uma volta, a topologia conhecida como anel. Enquanto essas trs topologias bsicas so simples, suas verses efetivas freqentemente combinam recursos de mais de uma topologia e podem ser complexas.

Barramento
A topologia de barramento tambm conhecida como barramento linear. Este o mtodo mais simples e comum de conectar os computadores em rede. Consiste em um nico cabo, chamado tronco (e tambm backbone ou segmento), que conecta todos os computadores da rede em uma linha nica.

Figura 9 - Rede de topologia de barramento

Comunicao no barramento
Os computadores em uma rede de topologia de barramento comunicam-se endereando os dados a um computador em particular e inserindo estes dados no cabo sob a forma de sinais eletrnicos. Para compreender como os computadores se comunicam em um barramento, voc precisa estar familiarizado com trs conceitos: Envio do sinal Repercusso do sinal Terminador

Envio do sinal
Os dados da rede sob a forma de sinais eletrnicos so enviados para todos os computadores na rede; entretanto, as informaes so aceitas apenas pelo computador cujo endereo coincida com o endereo codificado no sinal original. Apenas um computador por vez pode enviar mensagens.

Figura 10 - Os dados so enviados para todos os computadores, mas apenas o computador de destino os aceita Como apenas um computador por vez poder enviar os dados em uma rede de barramento, o desempenho da rede afetado pelo nmero de computadores anexados ao barramento. Quanto mais computadores em um barramento, mais os computadores estaro esperando para inserir dados neste barramento e mais lenta toma-se a rede. No h uma medida padro para o impacto do nmero de computadores sobre qualquer rede especfica. A quantidade de atrasos na rede no est relacionada apenas ao nmero de computadores na rede. Ela depende de inmeros fatores, incluindo: Capacidades de hardware dos computadores na rede Nmero de vezes que os computadores na rede transmitem dados Tipos de aplicativos sendo executados na rede Tipos de cabos utilizados na rede Distncia entre os computadores na rede

O barramento uma topologia passiva. Os computadores em um barramento apenas escutam os dados que esto sendo enviados na rede. Eles no so responsveis por mover os dados de um computador para o outro. Se um computador falha, isso no afeta o resto da rede. Em uma topologia ativa, os computadores regeneram os sinais e movem os dados ao longo da rede.

Repercusso do sinal
Como os dados, ou sinais eletrnicos, so enviados a toda a rede, eles viajam de uma extremidade a outra do cabo. Se o sinal tiver permisso para prosseguir sem interrupo, continuar repercutindo para frente e para trs ao longo do cabo, impedindo que os outros computadores enviem sinais. Portanto, o sinal deve ser interrompido depois que tiver tido a oportunidade de alcanar o endereo de destino adequado.

O terminador
Para impedir que o sinal repercuta, um componente chamado terminador colocado em cada extremidade do cabo para absorver sinais livres. A absoro do sinal libera o cabo para que outros computadores possam enviar dados. Cada extremidade do cabo da rede deve ser conectada a algo. Por exemplo, uma extremidade poderia ser conectada a um computador ou conector para aumentar o tamanho do cabo. As extremidades de cabo abertas - extremidades no conectadas a algo - devem ser terminadas para evitar a repercusso do sinal.

Figura 11 - Os terminadores absorvem sinais livres

Interrompendo a comunicao de rede


Se o cabo for fisicamente cortado em dois ou se uma extremidade for desconectada, ocorrer uma interrupo no cabo. Em qualquer das hipteses, uma ou mais extremidades do cabo no tero um terminador, o sinal ser repercutido e toda a atividade da rede ser interrompida. Isto conhecido como "cair" a rede. Os computadores na rede ainda podero funcionar como computadores autnomos, mas enquanto o segmento estiver partido no podero se comunicar uns com os outros.

Figura 12 - Um cabo desconectado no est terminado e far a rede cair

Expanso da LAN
medida que o local da rede aumenta, a LAN precisar crescer. Os cabos na topologia de barramento podem ser aumentados atravs de um dos dois mtodos abaixo. Um componente chamado conector barrel pode conectar dois cabos para constituir um cabo maior. Entretanto, os conectores enfraquecem o sinal e devem ser utilizados com moderao. E muito melhor comprar um cabo contnuo do que conectar vrios cabos pequenos. Na verdade, o uso de muitos conectores pode impedir que o sinal seja recebido corretamente. Figura 13- Os conectores podem ser utilizados para combinar segmentos de cabos Um dispositivo chamado repetidor* pode ser utilizado para conectar dois cabos. Um repetidor na verdade amplifica o sinal antes de envi-lo ao seu destino. Um repetidor melhor do que um conector ou um trecho maior de cabo, pois permite que o sinal viaje por uma distncia maior e seja recebido corretamente. * Hub Figura 14 - Repetidores conectam os cabos e amplificam o sinal

Estrela
Na topologia de estrela, os computadores so conectados por segmentos de cabo a um componente centralizado chamado hub. Os sinais so transmitidos a partir do computador que est enviando atravs do hub at todos os computadores na rede. Essa topologia iniciou-se nos primrdios da computao, com os computadores conectados a um computador mainframe centralizado. A rede de estrela oferece recursos e gerenciamento centralizados. Entretanto, como cada computador est conectado a um ponto central, esta topologia exige uma grande quantidade de cabos em uma instalao grande de rede. Alm disso, se o ponto central falhar, a rede inteira cai. Se um computador em uma rede de estrela ou o cabo que o conecta ao hub falhar, apenas o computador com falha no poder enviar ou receber mensagens da rede. O restante da rede continua a funcionar normalmente. Figura 15 - Rede de estrela simples

Anel
A topologia de anel conecta os computadores em um nico crculo de cabos. No h extremidades terminadas. Os sinais viajam pela volta em uma direo e passam atravs de cada computador. Ao contrrio da topologia de barramento passiva, cada computador atua como um repetidor para amplificar o sinal e envi-lo para o seguinte. Como o sinal passa atravs de todos os computadores, a falha em um computador pode ter impacto sobre toda a rede.

Figura 16 - Rede de anel simples exibindo anel lgico

Passagem de smbolos
Um mtodo de transmitir dados ao redor de um anel chama-se passagem de smbolo. Um smbolo passado de computador a computador at que chegue a algum que tenha dados para enviar. O computador que envia modifica o smbolo, anexa um endereo eletrnico aos dados e os envia ao longo do anel. Os dados passam por cada computador at encontrarem aquele com um endereo que coincida com o endereo nos dados. O computador receptor devolve a mensagem ao computador emissor, indicando que os dados foram recebidos. Aps a verificao, o computador emissor cria um novo smbolo e o libera na rede. Pode parecer que a passagem de smbolo consuma muito tempo, mas o smbolo realmente viaja quase velocidade da luz. Um smbolo pode completar uma volta em um anel de 200 metros de dimetro cerca de 10.000 vezes por segundo. Figura 17 - Um computador captura o smbolo e o transmite ao longo do anel

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Hubs
Um componente de rede que est se tomando um equipamento padro em um nmero cada vez maior de redes o hub. O hub o componente central em uma topologia de estrela.

Figura 18 - O hub o ponto central em uma topologia de estrela

Hubs ativos
A maior parte dos hubs so ativos, no sentido de que regeneram e retransmitem os sinais exatamente como um repetidor. Na verdade, como os hubs normalmente possuem entre oito e doze portas para conectarem os computadores de rede, algumas vezes so chamados repetidores multiportas. Os hubs ativos exigem alimentao eltrica para operar.

Hubs passivos
Alguns tipos de hubs so passivos, por exemplo, painis de fiao ou blocos punchdown. Eles agem como pontos de conexo e no amplificam nem regeneram o sinal; o sinal passa atravs do hub. Os hubs passivos no exigem alimentao eltrica para operar.

Hubs hbridos
Os hubs avanados que acomodaro vrios tipos diferentes de cabos chamam-se hubs hbridos. Uma rede baseada em hub pode ser expandida conectando-se mais de um hub.

Figura 19 - Hub hbrido

Consideraes sobre hubs


Os hubs so versteis e oferecem diversas vantagens sobre os sistemas que no fazem uso deles.

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Na topologia de barramento linear padro, uma interrupo no cabo far com que a rede caia. Contudo, com os hubs, uma interrupo em qualquer um dos cabos ligados ao hub afeta apenas aquele segmento. O restante da rede continua funcionando.

Figura 20 - Um cabo interrompido ou no conectado faz com que apenas o computador que no est conectado caia

Outras vantagens das topologias baseadas em hub incluem: Alterao ou expanso dos sistemas de fiao, conforme a necessidade. Basta conectar em outro computador ou outro hub. Utilizao de portas diferentes para acomodar uma variedade de tipos de cabeamento. Monitorao centralizada da atividade e do trfego da rede. Muitos hubs ativos contm capacidades de diagnstico para indicar se uma conexo est funcionando ou no.

Variaes das principais topologias


Atualmente, muitas topologias em atividade so combinaes de barramento, estrela e anel.

Barramento estrela
O barramento estrela uma combinao entre as topologias de barramento e de estrela. Em uma topologia de barramento estrela, existem vrias redes em topologia de estrela vinculadas em conjunto a troncos de barramento linear. Se um computador cai, isso no afeta o restante da rede. Os outros computadores podero continuar a se comunicar. Se um hub desativado, todos os computadores naquele hub ficam incomunicveis. Se um hub estiver vinculado a outros, essas conexes tambm so interrompidas.

Figura 21 - Rede de barramento estrela

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Anel estrela
O anel estrela (algumas vezes chamado anel ligado em estrela) parece igual ao barramento estrela. Tanto o anel estrela como o barramento estrela so centralizados em um hub que contm o verdadeiro anel ou barramento. Os hubs em um barramento estrela so conectados por troncos de barramento linear, enquanto que os hubs do anel estrela so conectados em um padro estrela pelo hub principal.

Figura 22 - Rede em anel estrela

Selecionando uma topologia


H muitos fatores a serem considerados quando se determina qual topologia melhor se enquadra s necessidades de uma empresa. A tabela a seguir fornece algumas diretrizes para selecionar uma topologia.

Topologia Barramento

Vantagens Uso de cabos com economia. Mdia barata e fcil de trabalhar. Simples, confivel. Fcil de ampliar.

Desvantagens Rede pode ficar lenta com trfego intenso. Problemas difceis de serem isolados. Rompimento dos cabos pode afetar muitos usurios. Falha de um computador pode afetar o restante da rede. Problemas difceis de serem isolados. Reconfigurao da rede interrompe o funcionamento. Se o ponto centralizado falha, a rede falha.

Anel

Acesso idntico para todos os computadores. Desempenho uniforme, a despeito de muitos usurios.

Estrela

Fcil de modificar e acrescentar novos computadores. Monitorao e gerenciamento centralizados. Falha em um dos computadores no afeta o restante da rede.

Resolvendo problemas fsicos na rede


Utilize as informaes apresentadas abaixo para ajud-lo a resolver o problema a seguir.

Problemas em potencial
A escolha de uma rede que no atender s necessidades da empresa ir levar diretamente a problemas. Um problema comum escolher uma rede par-a-par quando a situao pede uma rede baseada em servidor.

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Problemas em um ambiente par-a-par


Uma rede ou grupo de trabalho par-a-par pode comear a exibir problemas com alteraes no local da rede. No sero problemas de hardware ou de software, tampouco problemas logsticos ou operacionais. As indicaes de que uma rede par-a-par no est altura da tarefa incluem: Dificuldades causadas por falta de segurana centralizada Usurios desligando computadores que so servidores

Problemas de topologia
Um projeto de rede pode causar problemas caso limite a rede, de maneira que no consiga desempenho em alguns ambientes.

Redes de barramento
Existem algumas situaes que faro com que a rede de barramento no seja terminada corretamente e normalmente faro com que esta seja desativada. O cabo da rede pode:

Romper
Um rompimento no cabo far com que ambas as extremidades de cada lado do rompimento no possam mais ser terminadas. Os sinais comearo a refletir e isso far com que a rede seja desativada.

Perder uma conexo


Se o cabo ficar solto e for desconectado, separar o computador da rede. Tambm ir criar uma extremidade que no est terminada, o que far com que os sinais se reflitam e a rede seja desativada.

Perder um terminador
Se o terminador estiver solto, ir criar uma extremidade que no est terminada. Os sinais comearo a refletir e a rede ser desativada.

Redes baseadas em hub


Apesar de os problemas com os hubs no serem freqentes, eles realmente ocorrem. Podem, por exemplo: Desligar uma conexo

Se um computador estiver desconectado do hub, ficar fora da rede, mas o restante dela ir continuar funcionando normalmente. Perder energia

Se um hub ativo perde energia, a rede deixar de funcionar.

Redes em anel
Uma rede em anel normalmente muito confivel, mas podem ocorrer problemas. Por exemplo, um cabo na rede pode:

Romper
Se um dos cabos no anel se romper, aquele computador ficar fora da rede, mas isso no afetar o restante da rede.

Perder uma conexo


Se um dos cabos no anel fica desconectado, aquele computador ficar fora da rede, mas isso no afetar o restante da rede.

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Tipos de redes
Rede Local (LAN Local Area Network)
As redes comearam pequenas, com alguns computadores interligados compartilhando recursos. Com o tempo surgiu a necessidade de um maior nmero de computadores interligados e assim as redes comearam a crescer, surgindo as redes locais de computadores (LAN). A rede local (LAN) pode ser caracterizada como uma rede que permite a interligao de computadores e equipamentos de conexo numa pequena regio, normalmente em uma mesma rea geogrfica, em geral ocupando distncias entre 100m ou menos e 25Km. Caractersticas bsicas: Meios que permitem altas taxas de transmisso sendo mais comum 10 Mbps e 100 Mbps podendo chegar at 1 Gbps Baixas taxas de erro (1 erro em 108 ou 1011 bits transmitidos) Geograficamente limitadas Propriedade particular Arquiteturas (topologias): estrela, anel e barramento

Este tipo de rede o mais utilizado em empresas de grande, mdio e pequeno porte, em todos os segmentos de trabalho comercial e industrial.

Redes Geograficamente Distribudas (WAN Wide Area Network)


A necessidade de um maior nmero de computadores interligados e a conexo de vrios recursos fora de uma mesma rea geogrfica trouxe o surgimento das redes geograficamente distribudas (ou rede de longas distncias), que pode interligar cidades, estados e pases. Caractersticas bsicas: Conecta redes locais e metropolitanas geograficamente distantes Custo de comunicao elevado devido ao uso de meios como: linhas telefnicas, satlites e microondas velocidades de transmisso variadas podendo ser de dezenas de Kilobits e chegar a Megabits/segundo taxas de erro variveis: depende do meio de comunicao Propriedade particular e pblica

Redes Metropolitanas (MAN Metropolitan Area Network)


As redes metropolitanas so intermedirias s LANs e WANs, apresentando caractersticas semelhantes as redes locais e, em geral, cobrem distncias maiores que as LANs. Um exemplo de rede metropolitana so as redes de TV a cabo. Caractersticas bsicas: Velocidades de transmisso altas: de 1 Mbps podendo chegar a 10 Mbps Baixas taxas de erros Em geral so de propriedade particular

Ateno ! A escolha de um tipo de rede uma tarefa difcil. necessrio analisar : custo, confiabilidade, tempo de resposta, disponibilidade, facilidade de manuteno, prazos para atendimento de defeitos, velocidade e outros detalhes.

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Cabeamento de rede: a mdia fsica


Principais tipos de cabos
Atualmente, em sua grande maioria, as redes so interconectadas por algum tipo de fio ou cabeamento que funciona como a mdia de transmisso da rede, transportando sinais entre computadores. H diversos tipos de cabos que podem atender s vrias necessidades e tamanhos de redes, de pequenas a grandes. Cabeamento pode ser um assunto complexo. A Belden, importante fabricante de cabos, publica um catlogo que lista mais de 2.200 tipos. Felizmente, apenas trs principais grupos de cabos so usados nas conexes da maioria das redes: Coaxial Par tranado Fibra ptica

Par tranado no-blindado Par tranado blindado

A prxima parte desta lio descrever os recursos e componentes desses trs principais tipos de cabo. A compreenso das diferenas o ajudar a determinar quando utilizar cada tipo.

Cabo coaxial
Em certa poca, cabo coaxial era o tipo de cabeamento de rede mais amplamente utilizado. Havia vrias razes para a ampla utilizao do cabo coaxial. Era relativamente barato e era leve, flexvel e fcil de manipular. A utilizao era to comum que sua instalao tomou-se segura e fcil de ser suportada. Em sua forma mais simples, o cabo coaxial constitudo por um ncleo de cobre slido cercado por um isolante, uma blindagem de malha metlica e uma cobertura externa. Uma camada de folha isolante e uma camada de blindagem de malha metlica constituem o que se chama de blindagem dupla. Contudo, para ambientes sujeitos a interferncias mais altas, est disponvel a blindagem qudrupla. Esta constituda por duas camadas de folha isolante e duas camadas de blindagem de malha metlica.

Figura 23 - Cabo coaxial mostrando vrias camadas Define-se a blindagem como a malha metlica (ou de outro material) entrelaada ou retorcida que cerca alguns tipos de cabos. A blindagem protege os dados transmitidos, absorvendo sinais eletrnicos dispersos, chamados de rudos, para que no cheguem ao cabo e distoram os dados. O ncleo de um cabo coaxial. transporta os sinais eletrnicos que constituem os dados. Esse ncleo do cabo pode ser slido ou tranado. Se o ncleo for slido, geralmente ser de cobre. O ncleo cercado por uma camada isolante que o separa da malha de fio. A malha de fio tranada funciona como um fio terra e protege o ncleo contra rudos eltricos e diafonia. Diafonia o transbordamento de sinal de um fio adjacente. O ncleo condutor e a malha de fio sempre devem estar separados entre si. Se entrarem em contato, o cabo estar sujeito a um curto-circuito e rudos ou sinais dispersos da malha fluiro para o fio de cobre. Isso destruir os dados. O cabo inteiro cercado por uma blindagem externa no-condutora, geralmente de borracha, Teflon ou plstico. O cabo coaxial mais resistente interferncia e atenuao do que o cabo de par tranado. Atenuao a perda de intensidade de sinal que comea a ocorrer conforme o sinal viaja ao longo de um cabo de cobre.

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Figura 24 - A atenuao causa deteriorao de sinais A malha tranada protetora pode absorver os sinais eletrnicos ambientais, desse modo, estes no afetam os dados que esto sendo enviados atravs do cabo de cobre interno. Por este motivo, o cabo coaxial um boa opo para distncias maiores e para suportar com segurana taxas de dados mais altas com equipamentos mais simples.

Tipos de cabos coaxiais


H dois tipos de cabos coaxiais: Fino (thinnet) Grosso (thicknet)

O tipo que voc selecionar depende da necessidade da sua rede especfica.

Thinnet
O thinnet um cabo coaxial. flexvel de cerca de O,63 cm de espessura. Por ser flexvel e fcil de manipular, este tipo de cabo coaxial pode ser utilizado em quase todos os tipos de instalao de rede. As redes que utilizam o thinnet: conectam o cabo diretamente a uma placa adaptadora de rede do computador.

Figura 25 - Detalhe do cabo thinnet mostrando onde conectado ao computador O cabo coaxial thinnet pode transportar um sinal por at aproximadamente 185 metros, antes de o sinal comear a sofrer atenuao. Os fabricantes de cabo chegaram a um consenso sobre algumas designaes para tipos de cabos diferentes. O thinnet est includo em um grupo citado como a famlia RG-58 e tem uma impedncia de 50 ohm. A impedncia a resistncia, medida em ohms, para a corrente alternada que flui em um fio. A principal diferena da famlia RG-58 o ncleo central de cobre. Este pode ser um ncleo de fio tranado ou de cobre slido.

Figura 26 - Cabo coaxial RG-58 mostrando os ncleos de fio tranado e de cobre slido

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Cabo RG-58 /U RG-58 A/U RG-58 C/U RG-59 RG-6 RG-62 Ncleo de cobre slido Ncleo de fio tranado Especificao militar do RG-58 A/U

Descrio

Transmisso em banda larga, tal como a televiso a cabo Dimetro maior do que o RG-59 e regulado para freqncias maiores, mas tambm utilizado para transmisses em banda larga Redes ArcNet

Thicknet
O thicknet um cabo coaxial relativamente rgido, com cerca -de 1,25 cm de dimetro. s vezes chamado de Ethernet padro porque foi o primeiro tipo de cabo utilizado com a arquitetura de rede bastante conhecida, Ethernet. O ncleo de cobre mais espesso do que um ncleo thinnet.

Figura 27 - O cabo thicknet possui um ncleo mais espesso do que o thinnet Quanto mais espesso for o ncleo de cobre, para mais longe o cabo poder transportar os sinais. Isso significa que o thicknet pode transportar sinais para mais longe do que o thinnet. O thicknet pode transportar um sinal por 500 metros. Portanto, devido capacidade do thicknet para suportar transferncia de dados ao longo de maiores distncias, algumas vezes ele utilizado como backbone, para a conexo de vrias redes menores baseadas em thirmet. Um dispositivo chamado transceptor conecta o cabo coaxial thinnet ao cabo coaxial thicknet maior.

Figura 28 - Transceptor do cabo thicknet com detalhe de um conector vampiro penetrando no ncleo Um transceptor projetado para o thicknet Ethernet inclui um conector conhecido como conector vampiro, ou conector de derivao coaxial, para fazer a conexo fsica real com o ncleo do thicknet. Esse conector perfura a camada isolante e faz contato direto com o ncleo condutor. A conexo do transceptor com a placa adaptadora de rede feita utilizando-se um cabo de transceptor (cabo de transmisso), para a conexo com o conector da porta da interface da unidade de acoplamento (ALLI, Attachment Unit Interface). Para o thicknet, o conector da porta da AUI M conhecido como conector Digital Intel Xerox& (DIX), em homenagem s trs empresas que o projetaram e desenvolveram, bem como seus padres associados, ou como conector DB - 15.

Thinnet vs. thicknet


Como regra geral, quanto mais espesso for o cabo mais difcil ser sua manipulao. Cabo fino flexvel, fcil de instalar e relativamente barato. Cabo grosso no se flexiona facilmente e , portanto, mais difcil de instalar. Esse um fator a ser considerado quando uma instalao tem de passar o cabo atravs de espaos apertados, como condutes e canaletas. Cabos grossos so mais caros do que os finos, mas transportaro o sinal para mais longe.

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Hardware da conexo coaxial


Tanto o thinnet como o thicknet utilizam o componente de conexo conhecido como conector naval britnico (BNC, British Naval Connector) para a conexo entre o cabo e os computadores. H vrios componentes importantes na famlia BNC, inclusive os seguintes: Cabo com conector BNC O cabo com conector BNC soldado ou ajustado extremidade do cabo.

Figura 29 - Cabo com conector de BNC Conector T BNC Este conector une a placa de interface de rede do computador ao cabo da rede.

Figura 30 - Conector T BNC Conector Barrel BNC Este conector utilizado para unir dois cabos thinnet para formar um cabo de tamanho maior.

Figura 31 - Conector Barrel BNC Terminador BNC

Em cada extremidade do cabo de barramento, colocado um terminador BNC para absorver sinais ambientais. Sem os terminadores BNC, uma rede de barramentos no funcionar.

Figura 32 - Terninador BNC

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Classificaes de cabos coaxiais e normas contra incndio


A classificao a ser utilizada depender do local do seu escritrio onde os cabos sero instalados. So oferecidas duas classificaes de cabos coaxiais: Cloreto de polivinil De forro

Cloreto de polivinil (PVC, Polyviny1 CNoride) um tipo de plstico utilizado para o isolamento e proteo do cabo, para a maioria dos tipos de cabos coaxiais. O cabo coaxial de PVC flexvel e pode ser passado facilmente por reas visveis de um escritrio. Entretanto, quando queimado, desprende gases txicos. O forro um pequeno espao em muitos prdios entre o teto falso e o andar superior, utilizado para circulao de ar quente e frio em todo o edifcio. As normas contra incndio so muito especficas quanto ao tipo de fiao que pode ser passada por esta rea, porque qualquer fumaa ou gs no forro acabar fazendo parte do ar respirado por todos no prdio.

Figura 33 - Pelas normas contra incndio, cabos com classificao para forro so obrigatrios no forro O cabeamento de forro refere-se ao cabo coaxial que contm materiais especiais no isolamento e proteo. Esses materiais tm garantias quanto resistncia contra fogo e produzem uma quantidade mnima de fumaa. Isso reduz vapores qumicos txicos. O cabo de forro pode ser utilizado no forro e em cursos verticais (por exemplo, em uma parede) sem condutes. Contudo, mais caro e menos flexvel do que o cabo PVC.

Observao Para conhecimento das normas especficas relativas a passagem de cabos de rede em seu escritrio, consulte as normas eltricas e contra incndio locais.

Consideraes sobre os cabos coaxiais


Ao tomar uma deciso sobre o tipo de cabeamento, examine as seguintes caractersticas de capacidade do cabo coaxial. Utilize cabo coaxial se precisar de: Uma mdia para transmitir voz, vdeo e dados. Transmitir dados por distncias maiores do que os cabeamento mais baratos conseguem. Uma tecnologia bem conhecida que oferea razovel proteo aos dados.

Cabo de par tranado


Em sua forma mais simples, o cabo de par tranado constitudo por dois filamentos isolados de cobre torcidos. H dois tipos de cabos de par tranado: par tranado no-blindado (UTP, Unshielded Twisted-Pair) e par tranado blindado (STP, Shielded Twisted-Pair).

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Figura 34 - Cabos de par tranado no-blindado e par tranado blindado Freqentemente, vrios fios de par tranado so agrupados e fechados em um revestimento protetor para formar um cabo. O nmero real de pares em um cabo varia. A toro elimina o rudo eltrico dos pares adjacentes e de outras fontes, como motores, rels e transformadores.

Par tranado no-blindado (UTP)


O UTP que utiliza a especificao 10BaseT o tipo mais popular de cabo de par tranado e rapidamente est se tomando o mais popular cabeamento de LAN. O comprimento mximo de segmento de cabo de cerca de 100 metros. O UTP constitudo por dois fios de cobre isolados. Dependendo da finalidade, h especificaes de UTP que controlam o nmero de tores permitidas por metro de cabo. No continente norte-americano, o cabo UTP o mais comumente utilizado nos sistemas telefnicos existentes e j est instalado em muitos prdios de escritrio. O UTP especificado no Commercial Building ffiring Standard (padro de cabeamento de prdios comerciais), da Associao de Indstrias Eletrnicas e Associao de Indstrias de Telecomunicaes (EMITIA, Electronic Industries AssociationITelecomunications Industries Association) 568. A EIA/TIA 568 utilizou o UTP para criar padres que se aplicam a vrias situaes de construo e cabeamento e garantir a compatibilidade de produtos para os clientes. Esses padres incluem cinco categorias de UTP: Categoria 1 Refere-se ao cabo telefnico UTP tradicional que pode transportar voz, mas no dados. A maioria dos cabos telefnicos anteriores a 1983 era de cabos pertencentes Categoria 1. Categoria 2 Esta categoria certifica o cabo UTP para transmisses de dados de at 4 Mbps (megabits por segundo). Contm quatro pares tranados. Categoria 3 Esta categoria certifica o cabo UTP para transmisses de dados de at 10 Mbps. Contm quatro pares tranados com cerca de nove tores por metro. Categoria 4 Esta categoria certifica o cabo UTP para transmisses de dados de at 16 Mbps. Contm quatro pares tranados. Categoria 5 Esta categoria certifica o cabo UTP para transmisses de dados de at 100 Mbps. Contm quatro pares tranados de fio de cobre. A maioria dos sistemas telefnicos utiliza um tipo de UTP. Na realidade, um motivo de o UTP ser to popular o fato de muitos prdios serem cabeados previamente por sistemas telefnicos de par tranado. Como parte deste cabeamento prvio, geralmente instalado cabo UTP adicional, para atender s necessidades futuras de cabeamento. Se o par tranado previamente instalado for de uma categoria apropriada para suportar transmisso de dados, poder ser utilizado em uma rede de computador. Contudo, deve-se ter cuidado porque o fio telefnico comum pode no ter a toro e outras caractersticas eltricas necessrias transmisso de dados de computador sem rudos e segura. Um problema potencial com todos os tipos de cabos a diafonia. Voc deve se lembrar que a diafonia definida como sinais de uma linha que se misturam com sinais de outra. O UTP especialmente suscetvel diafonia. A blindagem utilizada para reduzi-Ia.

Par tranado blindado (STP)


O STP utiliza uma proteo de cobre entrelaada de maior qualidade e mais protetora do que a do UTR O STP tambm utiliza um envoltrio de folha metlica entre e em tomo dos pares de fio e, internamente, entre as tores dos pares. Isso proporciona ao STP timo isolamento para proteger os dados transmitidos contra interferncias externas. Isso significa que o STP menos suscetvel interferncia eltrica e suporta taxas de transmisso maiores, ao longo de distncias maiores, do que o UTR

Componentes do cabeamento de par tranado


Hardware da conexo O par tranado utiliza o conector telefnico RJ-45 para conectar-se a um computador. Esse conector semelhante ao conector telefnico RJ-1 1. Embora paream iguais primeira vista, h diferenas essenciais entre os dois.

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Figura 35 - Conector RJ-45 O RJ-45 ligeiramente maior e no se ajustar tomada telefnica RJ- 11. O RJ 45 aloja oito conexes de cabo, ao passo que o RJ- 11 s aloja quatro. Esto disponveis vrios componentes que ajudam a organizar grandes instalaes de UTP e simplificam sua manipulao, incluindo-se: Bastidores e sub-bastidores de distribuio Os bastidores e sub-bastidores de distribuio podem criar mais espao para os cabos onde no h muito espao no piso. Constituem um meio apropriado para centralizar e organizar uma rede com vrias conexes. Painis de conexo expansveis So denominados patch panels e so fornecidos em vrias verses que suportam at 96 portas e velocidades de transmisso de 100 Mbps. Acopladores de tomada Estas tomadas RJ-45 simples ou duplas encaixam-se em painis de conexo e espelhos e suportam taxas de dados de 100 Mbps. Espelhos Estas suportam dois ou mais acopladores.

Figura 36 Vrios componentes do cabeamento de par tranado

Consideraes sobre o cabo de par tranado


Utilize cabo de par tranado se: Sua LAN estiver sujeita a restries de oramento. Desejar uma instalao relativamente fcil de manejar em que as conexes do computador sejam simples.

No utilize cabo de par tranado se: For imprescindvel que esteja absolutamente convicto da integridade dos dados transmitidos ao longo de grandes distncias, a altas velocidades.

Cabo de fibra ptica


Em cabo de fibra ptica, as fibras pticas transportam sinais de dados digitais na forma de pulsos modulados de luz. Esse um meio relativamente seguro de enviar dados porque nenhum impulso eltrico transportado no cabo de fibra ptica. Isso significa que no possvel interceptar o cabo de fibra ptica e subtrair seus dados, o que pode acontecer com qualquer cabo baseado em cobre que transporta dados na forma de sinais eletrnicos. O cabo de fibra ptica apropriado para transmisso de dados a grande velocidade e alta capacidade, devido ausncia de atenuao e a pureza do sinal.

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Composio da fibra ptica


Uma fibra ptica constituda por um cilindro de vidro extremamente fino, chamado de ncleo, cercado por uma camada concntrica de vidro, conhecida como revestimento. As fibras algumas vezes so feitas de plstico. O plstico mais fcil de instalar, mas no pode transportar os pulsos de luz para to longe quanto o vidro. Cada filamento de vidro transporta o sinal somente em uma direo, portanto, um cabo constitudo de dois filamentos com invlucros separados. Um filamento transmite e outro recebe. Uma camada de plstico de reforo circunda cada filamento de vidro e fibras kevlar proporcionam firmeza. As fibras kevlar do conector ptico so colocadas entre os dois cabos, que so revestidos com plstico.

Figura 37 - Cabo de fibra ptica As transmisses por cabo de fibra ptica no esto sujeitas interferncia eltrica e so extremamente velozes (atualmente transmitindo cerca de 100 Mbps, com taxas comprovadas de at 200.000 Mbps). Podem transportar um sinal - pulso de luz por quilmetros.

Consideraes sobre a fibra ptica


Utilize cabo de fibra ptica se: Tiver que transmitir dados a velocidades muito altas, ao longo de grandes distncias, em uma mdia extremamente segura.

No utilize cabo de fibra ptica se: Estiver sujeito a um oramento bastante limitado. No tiver o conhecimento especializado para a instalao e para a conexo correta de dispositivos.

Transmisso de sinais
Podem ser utilizadas duas tcnicas para transmitir sinais codificados ao longo do cabo - transmisso em banda base e transmisso em banda larga.

Transmisso em banda base


Os sistemas de banda base utilizam sinalizao digital em uma nica freqncia. Os sinais fluem na forma de pulsos discretos de eletricidade ou luz. Com a transmisso em banda base, toda a capacidade do canal de comunicao utilizada para transmitir um nico sinal de dados. O sinal digital utiliza a largura de banda completa do cabo, que constitui um nico canal. A largura de banda total de um cabo a diferena entre a freqncia mais alta e a freqncia mais baixa que so transportadas ao longo desse cabo. Todo dispositivo de uma rede de banda base transmite bidirecionalmente e alguns podem transmitir e receber ao mesmo tempo.

Figura 38 - Transmisso em banda base mostrando onda digital bidirecional Conforme o sinal trafega ao longo do cabo da rede, decresce gradualmente em intensidade e pode tornar-se distorcido. Se o comprimento do cabo for demasiado longo, o resultado ser um sinal fraco ou distorcido. O sinal recebido pode ser irreconhecvel ou mal interpretado. Como proteo, os sistemas de banda base algumas vezes,utilizam repetidores para receber um sinal de entrada e retransmiti-lo com a intensidade e definio originais, a fim de aumentar o comprimento real de um cabo.

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Transmisso em banda larga


Os sistemas de banda larga utilizam a sinalizao analgica e uma faixa de freqncias. Com a transmisso analgica, os sinais so contnuos e no discretos. Os sinais fluem atravs da mdia fsica na forma de ondas eletromagnticas ou pticas. Com a transmisso em banda larga, o fluxo do sinais unidirecional.

Figura 39 - Transmisses em banda larga mostrando a onda analgica unidirecional Se estiver disponvel largura de banda total suficiente, mltiplos sistemas de transmisso analgicos, como transmisses de rede e televiso a cabo, podem ser suportados simultaneamente no mesmo cabo. Para cada sistema de transmisso, alocada uma parte da largura de banda total. Todos os dispositivos associados a um determinado sistema de transmisso, como todos os computadores utilizando um cabo da LAN, devem ser sintonizados de modo que utilizem somente as freqncias que esto dentro da faixa alocada. Embora os sistemas de banda base utilizem repetidores, os sistemas de banda larga utilizam amplificadores para regenerar os sinais analgicos para a intensidade original. Como o fluxo do sinal de transmisso em banda larga unidirecional, deve haver dois caminhos para o fluxo de dados, a fim de o sinal alcanar todos os dispositivos. H dois modos comuns de fazer isso: A configurao de banda larga dividida ao meio divide a largura de banda em dois canais, cada um utilizando uma freqncia ou faixa de freqncias diferente. Um canal utilizado para transmitir sinais, o outro para receber sinais. Em configurao de banda larga de cabo duplo, cada dispositivo acoplado a dois cabos. Um cabo utilizado para enviar e o outro utilizado para receber.

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O papel da placa adaptadora de rede


As placas adaptadoras de rede funcionam como a interface ou conexo fsica entre o computador e o cabo de rede. So instaladas em um slot de expanso de cada computador e servidor da rede. Aps os cabos serem instalados, o cabo da rede acoplado porta da placa, para fazer a conexo fsica real entre o computador e o restante da rede. A funo da placa adaptadora de rede : Preparar dados do computador para o cabo da rede. Enviar os dados para outro computador. Controlar o fluxo de dados entre o computador e o sistema de cabeamento.

A placa adaptadora de rede tambm recebe dados do cabo e os traduz para bytes que a CPU do computador pode entender. Apresentada em nvel mais tcnico, a placa adaptadora de rede contm a programao de hardware e firmware (rotinas de software armazenadas em memria apenas de leitura) que implementa as funes de Controle de vnculo lgico e controle de acesso a mdia (na funo da camada Vnculo de dados do modelo OSI).

Preparando os dados
Antes que os dados possam ser enviados atravs da rede, a placa adaptadora de rede deve mud-los da forma que o computador pode entender para outra forma que possa ser transportada atravs de um cabo de rede. Os dados trafegam em um computador ao longo de caminhos chamados de barramentos. Estes so, de fato, vrios caminhos de dados colocados lado a lado. Devido a vrios caminhos estarem lado a lado, os dados podem trafegar ao longo deles em grupo, em vez de um a um. Os barramentos mais antigos, como os utilizados no computador pessoal IBM original, eram conhecidos como barramentos de 8 bits, porque podiam transportar 8 bits de dados por vez. O IBM PC/AT utilizava um barramento de 16 bits, o que significa que podia transportar 16 bits de dados por vez. Muitos computadores utilizam barramentos de 32 bits. Quando os dados trafegam em um barramento do computador, dizemos que esto trafegando em paralelo, porque os 16 ou 32 bits esto movendo-se lado a lado. Pense no barramento de 16 bits como sendo uma rodovia de 16 pistas com 16 carros movendo-se lado a lado (movendo-se em paralelo), cada um carregando um bit de dados. No cabo da rede, os dados devem trafegar em um nico fluxo de bits. Quando os dados trafegam em um cabo de rede, dizemos que esto trafegando como uma transmisso serial porque um bit segue o outro. Em outras palavras, o cabo uma rodovia de uma pista. Os dados nestas rodovias sempre trafegam em uma direo por vez. O computador est enviando ou recebendo dados. A placa adaptadora de rede capta os dados que trafegam em paralelo como um grupo e os reestrutura para flurem pelo caminho serial de um bit de largura. Para isso, os sinais digitais do computador so traduzidos para sinais eltricos e pticos que podem trafegar nos cabos da rede. O componente responsvel por esse processo o transceptor (transmissor/receptor).

Figura 43 - Fluxo de dados paralelos convertidos em um fluxo de dados serial

Endereo de rede
Alm de converter dados, a placa adaptadora de rede tambm tem que indicar sua localizao, ou endereo, para o restante da rede, a fim de distingui-Ia de todas as outras placas da rede. Os endereos de rede so determinados pelo comit do Instituto de Engenharia E1trica e Eletrnica (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.). O comit atribui blocos de endereos a cada fabricante de placa adaptadora de rede. Os fabricantes fazem a ligao fsica desses endereos com os chips da placa por um processo conhecido como queima de endereo na placa. Com esse processo, cada placa e, portanto, cada computador, possui um endereo exclusivo em uma rede. A placa adaptadora de rede tambm participa de vrias outras funes, ao tirar dados do computador e prepar-los para o cabo da rede.

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1 . O computador e a placa adaptadora de rede devem comunicar-se para que os dados sejam transferidos do computador para a placa. Em placas que podem utilizar o acesso direto memria (DMA, Direct Memory Access), o computador atribui parte de seu espao de memria placa adaptadora de rede. 2. A placa adaptadora de rede envia sinais ao computador solicitando os dados do computador. 3. O barramento do computador move os dados da memria do computador para a placa adaptadora de rede. Os dados geralmente podem mover-se mais rpido do que a placa adaptadora de rede pode manipul-los, assim, os dados so enviados para o buffer da placa (RAM, Random Access Memory), onde so mantidos temporariamente durante a transmisso e recepo de dados.

Enviando e controlando dados


Antes da transmisso, a placa adaptadora de rede realmente envia dados atravs da rede, conduz um dilogo eletrnico com a placa receptora para que ambas concordem sobre: tamanho mximo dos grupos de dados a serem enviados A quantidade de dados a serem enviados antes da confirmao Os intervalos de tempo entre envios de pores de dados perodo de tempo a esperar antes de a confirmao ser enviada Quantos dados cada placa pode reter antes de haver transbordamento A velocidade da transmisso de dados

Se uma placa mais recente, mais rpida e mais sofisticada tiver que se comunicar com um modelo mais antigo e mais lento, ambas as placas tero que encontrar uma velocidade de transmisso comum qual possam adaptar-se. Algumas placas adaptadoras de rede mais recentes incorporam circuitos que permitem placa ajustar-se taxa da placa mais lenta. Cada placa envia sinais outra indicando seus parmetros e aceitando ou ajustando-se aos parmetros da outra placa. Quando todos os detalhes da comunicao tiverem sido determinados, as duas placas comeam a enviar e a receber dados.

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O modelo OSI
Em 1978, a Organizao Internacional para Padronizao (ISO, Intemational Standards Organization) publicou um conjunto de especificaes que descrevia uma arquitetura de rede para conectar mecanismos diferentes. O documento original aplicava-se a sistemas que eram abertos uns aos outros porque todos podiam utilizar os mesmos protocolos e padres para trocar informaes. Observao Todo profissional de rede precisa estar ciente das principais organizaes para padronizao mais influentes e de como o trabalho delas afeta as comunicaes de rede. Em 1984 a ISO publicou uma reviso desse modelo e chamou-a de modelo de referncia da Interconexo de Sistemas Abertos (OSI). A reviso de 1984 tornou-se um padro internacional e serve de guia para as redes. Este modelo o guia mais conhecido e mais utilizado para descrever ambientes de rede. Fornecedores projetam produtos de rede baseados nas especificaes do modelo OSI. Ele proporciona uma descrio de como o hardware e o software de rede trabalham juntos em uma disposio em camadas para possibilitar a comunicao. Tambm ajuda na soluo de problemas, fornecendo uma estrutura de referncias que descreve como os dispositivos devem funcionar.

Uma arquitetura em camadas


O modelo OSI uma arquitetura que divide a comunicao de rede em sete camadas. Cada camada engloba diferentes atividades, equipamentos e protocolos de rede. A figura ao lado representa a arquitetura em camadas do modelo OSI. A disposio em camadas especifica funes e servios diferentes em camadas diferentes. Cada camada do OSI tem funes de rede bem definidas e as funes de cada camada comunicam-se e trabalham com as funes das camadas imediatamente superiores e inferiores. Por exemplo, a camada de Sesso deve se comunicar e trabalhar com as camadas de Apresentao e Transporte. As camadas mais baixas - 1 e 2 - definem a mdia fsica da rede e as tarefas relacionadas a ela, tais como inserir bits de dados nas placas adaptadoras; e cabos da rede. As camadas mais altas definem como os aplicativos acessam. servios de comunicao. Quanto mais alta a camada, mais complexas so suas tarefas. Cada camada proporciona algum servio ou ao que prepara os dados para serem enviados para outro computador atravs da rede. As camadas so separadas umas das outras por divises chamadas interfaces. Todas as solicitaes passam de uma camada para outra atravs da interface. Cada camada construda sobre os padres e atividades da camada inferior. Figura 49 - O modelo OSI de sete camadas

Relacionamento entre as camadas do modelo OSI


O propsito de cada camada proporcionar servios camada imediatamente superior e proteg-la dos detalhes de como os servios so realmente implementados. As camadas so organizadas de tal maneira que cada uma age como se estivesse comunicando-se com sua camada associada no outro computador. Esta uma comunicao lgica ou virtual entre camadas da mesma categoria, como mostra a figura a seguir. Na realidade, a verdadeira comunicao acontece entre camadas adjacentes em um computador. Em cada camada h um software que implementa certas funes de rede de acordo com um conjunto de protocolos.

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Figura 50 - Relacionamento entre as camadas do modelo OSI Antes que os dados passem de uma camada para outra, so repartidos em pacotes. Um pacote uma unidade de informao transmitida como um todo de um dispositivo para outro na rede. A rede transmite um pacote de uma camada de software para outra na ordem das camadas. Em cada camada, o software acrescenta alguma formatao ou endereamento adicional ao pacote, o que necessrio que seja transmitido pela rede com sucesso. Na extremidade receptora, o pacote passa atravs das camadas na ordem inversa. Um utilitrio do software em cada camada l as informaes do pacote, remove-as completamente e passa o pacote para a prxima camada. Quando o pacote finalmente passar pela camada de aplicativo, as informaes de endereamento foram retiradas e o pacote est em sua forma original, a qual legvel pelo receptor. Exceto pela camada mais baixa no modelo de rede, nenhuma camada pode transmitir informaes diretamente para sua correspondente em outro computador. As informaes devem passar por todas as camadas mais baixas no computador que as envia. As informaes so transportadas ento pelo cabo da rede at o computador de destino e continuam pelas camadas de rede desse computador, at alcanarem o mesmo nvel que enviou as informaes no computador de origem. Por exemplo, se a camada de Rede envia informaes a partir do computador A, ela as move para baixo atravs das camadas de Vnculo de dados e Fsica no lado emissor, pelo do cabo, e segue at as camadas Fsica e de Vnculo de dados no lado que est recebendo, at seu destino na camada de Rede no computador B. Em um ambiente cliente/servidor, um exemplo do tipo de informao enviada a partir da camada de Rede do computador A para a do computador B seria o acrscimo de um endereo de rede e, talvez, de alguma informao de teste de erro ao pacote. A interao entre camadas adjacentes ocorre atravs de uma interface. A interface define quais servios as camadas de rede mais baixas oferecem s mais baixas e como esses servios sero acessados. Alm disso, cada camada em um computador age como se estivesse se comunicando diretamente com a mesma camada no outro computador. As prximas sesses descrevem o propsito de cada uma das sete camadas do modelo OSI e identifica os servios que elas proporcionam s camadas adjacentes.

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O papel dos drivers


Um driver (s vezes chamado de dispositivo de driver) um software que capacita um computador a operar com um dispositivo em particular. Embora possa ser instalado um dispositivo em um computador, o sistema operacional do computador no pode se comunicar com o dispositivo at que o driver para esse dispositivo seja instalado e configurado. o software do driver que diz ao computador como conduzir ou operar o dispositivo para que ele possa executar a tarefa a que se prope da maneira correta. H drivers para quase todos os tipos de dispositivo e perifrico de computador, incluindo: Componentes de entrada, tais como mouses. Controladores de disco SCSI (Small Computer System Interface) e IDE (Integrated Device Electronics). Unidades de disco rgido e flexvel. Componentes de multimdia, tais como microfones, cmeras e gravadores. Placas adaptadoras de rede. Impressoras, plotters, unidades de fita e assim por diante.

Geralmente o sistema operacional do computador que trabalha com o driver, fazendo o dispositivo funcionar. Impressoras so um bom exemplo de como os drivers; so utilizados. Todas as impressoras produzidas por vrios fornecedores possuem recursos e funes diferentes. Seria impossvel para os fornecedores equiparem novos computadores com todos os softwares necessrios para identificar e trabalhar com todos os tipos de impressora. Ao invs disso, os fabricantes de impressoras disponibilizam drivers para cada impressora. Antes que seu computador possa enviar documentos uma impressora, voc deve carregar os drivers para aquela impressora em particular, para que seu computador seja capaz de se comunicar com ela. Como regra geral, os fabricantes de dispositivos, tais como perifricos ou placas, que precisam ser instalados fisicamente, so responsveis por fornecer os drivers para seus equipamentos. Por exemplo, fabricantes de placas adaptadoras de rede so responsveis por disponibilizar drivers para suas placas. Quando o equipamento adquirido, os drivers; vm em um, com o sistema operacional do computador, ou podem ser carregados a partir de um servio como The Microsoft Network (MSN). Um outro tipo de dispositivo que requer um driver e que pode causar muita confuso aos usurios o controlador de disco. Dois tipos so os controladores de disco SCSI e IDE. Os controladores SCSI so interfaces encadeadas de mltiplos dispositivos, utilizados em muitos dispositivos, tais como unidades de discos rgidos e de CD-ROM. Eles requerem que o driver correto seja instalado e que o dispositivo seja configurado corretamente. Se voc substituir um adaptador host SCSI por um de uma outra empresa, ser necessrio instalar o driver correto e configur-lo corretamente. A unidade de disco IDE uma interface na qual o controlador eletrnico reside na prpria unidade de disco, eliminando a necessidade de uma placa adaptadora separada.

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Protocolos
A funo dos protocolos
Protocolos so regras e procedimentos para comunicao. Por exemplo, diplomatas de um pas aderem ao protocolo para se orientarem na interao com diplomatas de outros pases. A utilizao das regras de comunicao aplica-se da mesma maneira no ambiente de computadores. Quando diversos computadores esto interligados em rede, as regras e procedimentos tcnicos que administraro sua comunicao e interao so chamados de protocolos.

Protocolos comuns
Esta sesso traz uma viso sobre os protocolos mais comumente utilizados. So eles: TCP/IP NetBEUI X.25 Sistema de Rede Xerox (XNSTM, Xerox Network System) IPX/SPX e NWLink APPC AppleTaIk Grupo de protocolo OSI DECnet

TCP/IP
Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet (TCP/IP), um grupo de protocolos padro da indstria que fornece comunicaes em um ambiente heterogneo. Alm disso, o TCP/IP fornece um protocolo de rede empresarial rotevel e acesso Internet mundial e seus recursos. Tomou-se o protocolo padro utilizado para interoperabilidade entre muitos tipos diferentes de computadores. Essa interoperabilidade uma das vantagens principais do TCP/IP. Quase todas as redes suportam o TCP/IP como protocolo. O TCP/IP tambm suporta roteamento e normalmente utilizado como um protocolo de interconexo de rede. Devido sua popularidade, o TCP/IP tomou-se o verdadeiro padro para interconexo de rede. Outros protocolos projetados especificamente para o grupo TCP/IP incluem: SMTP (Protocolo de Transferncia de Correio Simples) - Correio eletrnico FTP (Protocolo de Transferncia de Arquivo) - Para a troca de arquivos entre computadores executando o TCP/IP SNMP (Protocolo de Gerenciamento de Rede Simples) - Gerenciamento de rede

Historicamente, havia duas desvantagens principais no TCP/IP: seu tamanho e velocidade. O TCP/IP uma pilha de protocolos relativamente extensa, que pode causar problemas aos clientes baseados em MS-DOS. No entanto, em sistemas operacionais baseados em interface grfica com o usurio (GUI, Graphical User Interface), como Windows NT ou Windows 95, o tamanho no um problema e a velocidade quase a mesma do IPX.

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Arquiteturas de rede
Ethernet
A origem da Ethernet
No final da dcada de 60, a Universidade do Hava desenvolveu uma rede de longa distncia (WAN, Wide Area Network) chamada ALOHA. Como voc deve se lembrar de uma lio anterior, uma WAN estende a tecnologia de rede local (LAN, Local Area Network) ao longo de uma rea geogrfica maior. A universidade tinha uma grande rea geogrfica e a inteno era conectar computadores que estavam espalhados pelo campus. Um dos principais recursos da rede que projetaram era a utilizao do CSMA/CD como mtodo de acesso. Essa primeira rede foi a base da atual Ethernet. Em 1972, Robert Metcalfe e David Boggs inventaram um esquema de cabeamento e sinalizao no Centro de Pesquisas de Palo Alto da Xerox (PARC, Palo Alto Research Center) e, em 1975, lanaram o primeiro produto Ethemet. A verso original da Ethemet foi projetada como um sistema de 2,94 Mbps para conectar mais de 100 computadores atravs de um cabo de 1 quilmetro. A Ethemet da Xerox teve tanto xito que a Xerox, a Intel Corporation e a Digital Equipiment: Corporation elaboraram um padro para uma Ethernet de 10 Mbps. Hoje, Ethemet uma especificao que descreve um mtodo para conexo e compartilhamento de cabos entre computadores e sistemas de dados. A especificao Ethernet desempenha as mesmas funes que as camadas fsicas de Comunicao de Dados Fsica e de Enlace de Dados OSI. Esse projeto a base da especificao 802.3 da IEEE.

Recursos da Ethernet
A Ethernet a mais popular arquitetura de rede atualmente. Essa arquitetura de banda base utiliza uma topologia de barramento, transmite normalmente a 10 Mbps e baseia-se no CSMA/CD para regular o trfego no segmento do cabo principal. A mdia Ethernet passiva, o que significa que retira energia do computador e, portanto, no falha, a menos que a mdia seja cortada fisicamente ou terminada de forma incorreta.

Figura 55 - Rede de barramento simples Ethernet com terminao nas duas extremidades

Noes bsicas sobre a Ethernet


A lista a seguir resume os recursos da Ethernet. Topologia tradicional Outras topologias. Tipo de arquitetura Mtodo de acesso Especificaes Velocidade de transferncia Tipos de cabos barramento linear barramento estrela banda base CSMA/CD IEEE 802.3 10 Mbps ou 100 Mbps thicknet, thinnet, UTP

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Formato da estrutura da Ethernet


A Ethernet divide os dados em pacotes, em um formato diferente dos pacotes utilizados em outras redes. Na Ethernet, os dados so divididos em estruturas. Uma estrutura um pacote de informaes transmitidas como uma nica unidade. Uma estrutura da Ethernet pode ter entre 64 e 1.518 bytes, mas a estrutura propriamente dita utiliza, pelo menos, 18 bytes; portanto, os dados em uma estrutura da Ethernet podem ter de 46 a 1.500 bytes. Todas as estruturas contm informaes de controle e obedecem mesma organizao bsica. Por exemplo, a estrutura da Ethernet 11, utilizada para o TCP/IP, que transmitido pela rede, consiste nas sees relacionadas na tabela a seguir. Campo da estrutura Prembulo Destino e origem Tipo Descrio Marca o incio da estrutura. Os endereos de origem e de destino. Utilizado para identificar o protocolo da camada de Rede QP ou IPX).

Verificao de redundncia cclica (CRC, Campo de verificao de erro para determinar se a estrutura chegou sem ser corrompida. Cyclical Redundancy Check)

Figura 56 - Exemplo de estrutura da Ethernet II As redes Ethernet abrangem diversas alternativas de cabeamento e de topologias. As demais sees desta lio apresentam essas alternativas com base em suas especificaes IEEE.

Os padres IEEE de 10 Mbps


Esta seo examina quatro diferentes topologias Ethernet de 10 Mbps: 10BaseT 10Base2 10Base5 10BaseFL

10BaseT
Em 1990, o comit IEEE publicou a especificao 802.3 para a operao da Ethernet atravs de fios de par tranado. A 10BaseT (10 Mbps, banda base, atravs de cabo de fio de par tranado) uma rede Ethernet que utiliza, normalmente, cabo de par tranado no-blindado (UTP, Unshielded Twisted-Pair) para conectar computadores. Embora a 10BaseT normalmente utilize UTPs, os pares tranados blindados (STP, Shielded Twisted-Pair) tambm funcionam sem alterao em nenhum parmetro da 10BaseT. Quase todas as redes deste tipo so configuradas em padro de estrela, mas internamente utilizam um sistema de sinalizao de barramento, como as demais configuraes Ethernet. Normalmente, o hub de uma rede 1 013aseT funciona como repetidor multiportas e, geralmente, est localizado em um gabinete de fiao do edifcio. Cada computador fica localizado na extremidade de um cabo conectado ao hub. Cada computador tem dois pares de fios - um utilizado para receber dados e o outro, para transmitir. O comprimento mximo de um segmento da 10BaseT de 100 metros. Podem ser utilizados repetidores para ampliar esse comprimento mximo de cabo. O comprimento mnimo de cabo entre computadores de 2,5 metros. Uma LAN 10BaseT atender a 1.024 computadores.

Figura 57 - Um repetidor multiportas (hub) pode ser utilizado para ampliar uma LAN Ethernet

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A Figura 58 mostra como uma soluo 10BaseT oferece as vantagens de uma topologia com fiao em forma de estrela. O cabo UTP apresenta uma taxa de transmisso de dados de 10 Mbps. fcil mover e alterar mudando-se um cabo de conexo modular no painel de conexo. Outros dispositivos na rede no sero afetados por uma alterao no painel de conexo, ao contrrio do que acontece em uma rede de barramento Ethernet tradicional.

Figura 58 - Um rack de conexo torna fcil a movimentao de computadores Painis de conexo devem ser testados para velocidades superiores a 10 Mbps. Os hubs mais recentes podem proporcionar conexes para segmentos de cabo Ethemet tanto grossos como finos. Nesta implementao, tambm muito fcil converter cabos Ethernet grossos para cabos 10BaseT, conectando um minitransceptor 10BaseT porta AUI de qualquer placa adaptadora de rede.

Resumo da 10BaseT
Categoria Cabo Conectores Transceptor Distncia do transceptor ao hub Backbones para hubs Observaes UTP de categoria 3, 4 ou 5 RJ-45 nas extremidades dos cabos Cada computador precisa de um; algumas placas tm transceptores internos 100 metros, no mximo Coaxial ou fibra ptica para integrar uma LAN maior

Nmero total de computadores por LAN sem 1024 por especificao componentes de conectividade

10Base2
Esta topologia chamada 10Base2 pela especificao IEEE 802.3 porque transmite a 10 Mbps por meio de um cabo de banda base e pode transportar um sinal a, aproximadamente, duas vezes 100 metros (a distncia efetiva de 185 metros). Este tipo de rede utiliza cabo coaxial. fino, ou thinnet, que tem um comprimento mximo de segmento de 185 metros. H tambm um comprimento mnimo de cabo de, pelo menos, O,5 metros. H, ainda, um nmero mximo de 30 computadores por segmento de 185 metros. Os componentes de cabos thinnet incluem: Conectores Barrel BNC Conectores BNC T Terminadores BNC

As redes com thinnet geralmente utilizam uma topologia de barramento local. Os padres IEEE para thinnet no permitem que um cabo transceptor seja utilizado do conector T do barramento para um computador. Ao invs disso, um conector T se encaixa diretamente na placa adaptadora de rede. Um conector Barrel BNC pode ser utilizado para conectar segmentos de cabos thinnet, ampliando, assim, o comprimento de um cabo. Por exemplo, se voc precisar de um cabo de 9 metros, mas tiver apenas um segmento de cabo thinnet de 7,5 metros e um de 1,5 metro, um conector Barrel BNC poder ser utilizado para unir os dois segmentos de cabos. Contudo, a utilizao de conectores Barrel deve ser restringida ao mnimo, pois cada conexo existente no cabo reduz a qualidade do sinal. Uma rede com thinnet um meio econmico de suportar um pequeno departamento ou grupo de trabalho. O cabo utilizado para esse tipo de rede : De custo relativamente baixo. Fcil de instalar. Fcil de configurar.

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Uma nica rede com thinnet pode suportar um mximo de 30 ns (computadores e repetidores) por segmento de cabo, conforme a especificao IEEE 802.3.

A Regra 5-4-3
Uma rede com thinnet pode combinar at cinco segmentos de cabo conectados por quatro repetidores, mas apenas trs segmentos podem ter estaes conectadas. Portanto, dois segmentos ficam sem derivao e so geralmente chamados de ligaes inter-repetidores. Isto conhecido como regra 5-4-3. Na Figura 59, h cinco segmentos, quatro repetidores, e os segmentos de tronco 1, 2 e 5 so congestionados (tm computadores conectados a eles). Os segmentos de tronco 3 e 4 s existem para aumentar o comprimento total da rede e para permitir que os computadores nos segmentos de tronco 1 e 5 fiquem na mesma rede.

Figura 59 A regra 5-4-3 para thinnet: 5 segmentos, 4 repetidores e 3 segmentos congestionados Como os limites normais da Ethernet seriam muito restritivos para uma grande empresa, podem ser utilizados repetidores para unir segmentos Ethernet e ampliar a rede at um comprimento total de 925 metros.

Resumo da 10Base2
Categoria Comprimento mximo de segmento Conexo com a placa adaptadora de rede Segmentos de tronco e repetidores Computadores por segmento Segmentos que podem ter computadores Comprimento total mximo da rede Observaes 185 metros Conector BNC T Cinco segmentos podem ser ligados utilizando-se quatro repetidores 30 computadores por segmento por especificao Trs dos cinco segmentos podem ser povoados 925 metros

Nmero mximo de computadores por rede sem componentes de 90 por especificao conectividade

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Token Ring
Viso geral
A verso IBM da Token Ring foi lanada em 1984 como parte de sua soluo de conectividade para toda a gama de computadores e ambientes de computao IBM, incluindo: Computadores pessoais. Computadores de mdio porte. Mainframes e o ambiente de Arquitetura de Rede de Sistemas (lembre-se de que SNA a arquitetura de rede da IBM).

O objetivo da verso IBM da Token Ring era permitir uma estrutura de cabeamento simples, utilizando cabos de pares tranados para conectar um computador rede, atravs de uma tomada de parede, com a fiao principal situada em um local central. Em 1985, a Token Ring IBM tomou-se padro ANSI/IEEE.

Recursos da Token Ring


Uma rede Token Ring uma implementao do padro IEEE 802.5. O mtodo de acesso de anel com passagem de smbolo, mais que o layout fsico de cabos, distingue as redes Token Ring de outras redes.

Arquitetura
A arquitetura de uma tpica rede Token Ring comea com um anel fsico. Contudo, na implementao IBM, um anel estrela, os computadores da rede so conectados a um hub central. O anel lgico representa o caminho do smbolo entre computadores. O verdadeiro anel fsico de cabo est no hub. Os usurios so parte de um anel, mas se conectam a ele atravs de um hub.

Figura 65 - Anel lgico, mas o esquema real de criao passa pelo hub

Noes bsicas sobre a Token Ring


Uma rede Token Ring inclui os seguintes recursos: Topologia de anel estrela Passagem de smbolo como mtodo de acesso Cabos de pares tranados blindados e no-blindados (Tipos 1, 2 e 3 IBM) Taxas de transferncia de 4 e 16 Mbps Transmisso em banda base Especificaes 802.5

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Como funciona a Token Ring


Quando o primeiro computador da Token Ring ligado, a rede gera um smbolo. Esse smbolo percorre o anel, fazendo polling em cada computador, at que um deles indique que quer transmitir dados e assuma o controle do smbolo. O smbolo uma formao predeterminada de bits (um fluxo de dados) que permite a um computador colocar dados nos cabos. Um computador no pode transmitir a menos que esteja de posse do smbolo; enquanto um smbolo est sendo utilizado por um computador, nenhum outro computador pode transmitir dados. Aps capturar o smbolo, o computador envia uma estrutura de dados (conforme mostrado na Figura 66) para a rede. A estrutura prossegue ao redor do anel at chegar a um computador cujo endereo coincida com o endereo de destino contido na estrutura. O computador de destino copia a estrutura em seu buffer de recepo e marca a estrutura no campo de status da estrutura para indicar que as informaes foram recebidas. A estrutura continua ao redor do anel at chegar ao computador de origem, onde a transmisso reconhecida como bem-sucedida. O computador de origem retira, ento, a estrutura do anel e envia um novo smbolo para o anel.

Figura 66 - Fluxo do smbolo no sentido horrio ao redor do anel lgico Somente um smbolo por vez pode estar ativo na rede, e o smbolo s pode viajar em uma direo ao redor do anel. A passagem do smbolo determinstica, o que significa que um computador no pode forar caminho para a rede, como faz no ambiente CSMA/CD. Se o smbolo estiver disponvel, o computador pode us-lo para enviar dados. Cada computador funciona como um repetidor unidirecional, regenerando o smbolo e passando-o adiante.

Monitorando o sistema
O primeiro computador a ser ligado designado pelo sistema Token Ring para monitorar a atividade da rede. O monitor verifica se as estruturas esto sendo enviadas e recebidas corretamente. Ele realiza essa tarefa verificando as estruturas que circularam mais de uma vez pelo anel e assegurando que haja somente um smbolo por vez na rede.

Reconhecendo um computador
Quando um novo computador ligado na rede, o sistema Token Ring inicializa esse computador, de modo que ele possa tomar-se parte do anel. Isso inclui: Certificar-se de que h endereos duplicados. Comunicar outros computadores sobre a existncia desse computador.

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Redes maiores
Expanso de LAN
medida em que as empresas crescem, o mesmo acontece com suas redes. As LANs tendem a crescer alm de seus projetos originais. Isso se toma evidente quando: cabo comea a ficar congestionado com o trfego da rede. As tarefas de impresso levam mais tempo. Os aplicativos de gerao de trfego, como os bancos de dados, apresentam um tempo de resposta maior.

Haver um momento em que todo administrador precisar expandir o tamanho ou melhorar o desempenho da rede. As redes no podem ser aumentadas simplesmente adicionando-se novos computadores e mais cabos. Cada topologia ou arquitetura tem seus limites. Entretanto, existem componentes que um engenheiro pode instalar para aumentar o tamanho da rede dentro do ambiente existente. Esses componentes podem: Segmentar as LANs existentes de maneira que cada segmento se tome sua prpria LAN. Juntar duas LANs separadas. Conectar a outras LANs e ambientes de computao para junt-los em uma rede global maior.

Os componentes que permitem aos engenheiros atingir estas metas so: Repetidores Pontes Roteadores Brouters Gateways

Repetidores
medida que os sinais viajam ao longo de um cabo, eles se desgastam e tomam-se distorcidos em um processo chamado atenuao. Se um cabo muito longo, a atenuao por fim tomar o sinal irreconhecvel. Um repetidor permite que os sinais sejam transportados para distncias maiores.

Como funcionam os repetidores


Um repetidor funciona na camada Fsica OSI (Open System Interconection) para regenerar os sinais da rede e envi-los novamente para outros segmentos.

Figura 74 - Os repetidores regeneram os sinais enfraquecidos Um repetidor toma um sinal fraco de um segmento, regenera-o e passa-o para o segmento seguinte. Para passar os dados atravs dos repetidores de uma maneira utilizvel de um segmento para o seguinte, os pacotes e os protocolos de Controle de Vnculo Lgico (LLC, Logical Link Control) precisam ser os mesmos em cada segmento. Isto significa que um repetidor no permitir a comunicao, por exemplo, entre uma LAN 802.3 (Ethernet) e uma LAN 802.5 (Token Ring). Os repetidores no convertem nem filtram nada. Para que um repetidor funcione, os dois segmentos que o repetidor junta precisam ter o mesmo mtodo de acesso. Os dois mtodos de acesso mais comuns so o CSMA/CD e a passagem de smbolo. Um repetidor no pode conectar um segmento utilizando o CSMA/CD para um segmento que utiliza a passagem de smbolo. Isto , eles no podem converter um pacote Ethernet em um pacote Token Ring. Os repetidores podem mover pacotes de um meio fsico para outro. Eles podem tomar um pacote Ethernet: que vem de um segmento coaxial fino e pass-lo para um segmento de fibra ptica se o repetidor for capaz de aceitar as conexes fsicas.

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Figura 75 - Os repetidores podem conectar diferentes tipos de meio Alguns repetidores multiporta atuam como um hub multiporta e conectam diferentes tipos de meio. Os mesmos limites de segmento discutidos anteriormente, se aplicam s redes que utilizam hubs, mas os limites neste caso se referem a cada segmento que se estende de um hub em vez de a toda a rede.

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Protocolo TCP/IP
O que exatamente TCP/IP ?
TCP/IP um protocolo para comunicao de computadores, ou melhor, uma "pilha" de protocolos. Um protocolo nada mais do que um conjunto de regras que governa uma conversao. Vamos utilizar um exemplo bastante simplificado para que tenhamos uma clara visualizao do que um protocolo. Suponhamos que um turco queira conversar com um japons. Se um no souber falar a lngua do outro, mas ambos souberem falar, digamos, ingls, eles podem se utilizar do protocolo ingls para se comunicar. De forma anloga, computadores que se utilizam de algum tipo de meio fsico para se comunicar precisam empregar um protocolo. Caso no seja possvel a conversao de dois computadores por intermdio de um mesmo protocolo, ento necessria a utilizao de um conversor de protocolos (conhecido como gateway) para as devidas converses e adaptaes. Um protocolo para comunicao de computadores , na realidade, organizado em diversas camadas de programas, umas sobre as outras, englobando, freqentemente, vrios protocolos. Por essa razo comum o emprego do termo "pilha de protocolos", em vez de simplesmente "protocolo". O TCP/IP foi adotado como padro em todo mundo como meio de comunicao com a Internet. Algumas empresas podem implementar seus prprios protocolos de comunicao em redes internas, se quiserem, mas para a comunicao com a Internet devero adaptar seus equipamentos a fim de operar em TCP/IP. O TCP/IP foi primeiramente desenvolvido como um projeto particular que atendesse aos servios do Governo Americano em especial as Foras Armadas. No tempo da Guerra Fria, no era possvel um nvel de comunicao satisfatrio entre bases comandadas, ento foi necessrio a criao de um nvel de transmisso de informaes mais adequado. Logicamente existiam as transmisses puramente fsicas com dados trafegando por meio de pulsos eltricos tal qual um barramento transfere dados entre perifricos. Pensar em algo como isso naqueles tempos era no mnimo ridculo. Como me comunicar dessa forma com uma base militar a algumas centenas ou milhares de quilmetros? Levando em conta alguns conceitos de eletrnica, o sinal se perderia ou se anularia facilmente nesse meio, os fios. Mesmo levando em conta que fosse possvel tal meio de comunicao, as informaes no so enviadas como em um protocolo por TCP/IP, ou seja, por pacotes. tudo enviado de uma vez s. Se a transmisso por algum motivo fosse interrompida todo o processo iria falhar e a informao no chegaria ao destino final. Alm de permitir uma conexo mais confivel em redes, o TCP/IP permite transmisses bem mais arrojadas do que aquelas realizadas em modo puramente fsico, ou seja, unicamente por transmisso em pulsos. Assim, uma transmisso puramente fsica s poderia ser realizada somente por dois usurios por vez e se quisesse enviar mais informaes a outros computadores no seria possvel ou ento se deveria fechar uma das conexes para que a informao pudesse chegar em dois locais. Levando em conta que naquele tempo a comunicao era primordial entre vrios lugares ao mesmo tempo, esse modo de transmisso no era o mais indicado. Pelo TCP/IP (outros protocolos permitem isso tambm) possvel comunicao entre vrios computadores ao mesmo tempo e isso atendia as pretenses da poca. Nesse tempo, os cientistas tiveram a idia de transmisso por pacotes, ou seja, somente partes da informao que deveria ser transmitida seriam enviadas. Assim, uma mensagem no corria o risco de se perder no meio da transmisso e mesmo uma conexo mal realizada no seria de toda intil. Ento vem a questo: se usarmos qualquer protocolo para meios de comunicao atravs de pacotes segmentados, isso tambm implica um meio fsico de transmisso e nesses meios os dados trafegam normalmente como pulsos eltricos tambm. Ento no h diferenas em como a informao chega ao destino, h sim no modo como ela enviada. O IP segmenta a informao em vrios pacotes e esse pacotes so tratados meramente como pulsos eltricos quando transmitidos e quando chegam ao computador destino, mas o TCP (o responsvel pelo recebimento) implementa um mtodo seguro de transmisso, isso porque se o que se queria ser enviado no chegou ao destino de forma completa, uma nova conexo pode ser restabelecida sem prejuzo do que j havia sido feito.

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O TCP/IP um Padro Aberto


Alm de ser um protocolo simples, o TCP/IP alcanou grande sucesso por ser um padro aberto, ou seja, de domnio pblico. Qualquer pessoa ou empresa pode obter as normas que especificam tanto o funcionamento dos mdulos componentes da pilha TCP/IP como as regras de operao da Internet. Foi criado um grupo na empresa americana de telecomunicaes AT&T, chamado INTERNIC (Internet Network Information Center), que o responsvel por administrar os detalhes relativos ao funcionamento da Internet, alm de distribuir a documentao referente aos padres dos protocolos da pilha TCP/IP. Essa documentao, que inclui propostas, padres e at mesmo rascunho sobre tudo o que diz respeito Internet e ao TCP/IP reunida em uma srie de relatrios tcnicos denominados RFC (Request For Coments). Um provedor de acesso a Internet funciona por concesso de uma outra grande rede maior. Assim, seu provedor nada mais do que uma rede conectada a outra maior e voc, quando conectado ao seu provedor e fazendo parte dele como um host, um micro-host em toda a essa rede maior. Essa grande rede maior chamada de backbone (espinha-dorsal em ingls) e nela onde esto conectadas as redes menores que oferecem servios, as provedoras. o nvel mais alto das redes. Os backbones nacionais so: RNP, Embratel, Unysis, Global One, IBM e Banco Rural, etc. Esses so os de nvel mais alto no Brasil, mas existem os backbones estaduais tambm (na realidade podem ser considerados como centros de roteamento aos backbones nacionais): ANSP - SP; Rede Bahia - BA; Rede Catarinense - SC; Rede Internet Minas - MG; Rede Paraibana de Pesquisa - PB; Rede Rio - RJ; Rede Pernambuco de Informtica - PE; Rede Norte-rio-grandense de Informtica - RN e Rede Tch - RS. Sendo assim, a sua provedora seu backbone pessoal, que se liga ao backbone do estado onde esta localizada que por sua vez conectada ao de maior nvel, os backbones nacionais. Quando estabelecemos uma comunicao com nosso provedor de acesso a Internet, por exemplo, nos atribudo um nmero de identificao na rede. Esse nmero de identificao o IP. Um nmero IP nada mais do um nmero de 32 bits segmentado em quatro partes, portanto com oito bits, formando um byte. Ao total teramos 4 bytes. Se voc recebe por exemplo 11001000.11111001.11011111.1110010 esse nmero define voc no mundo inteiro, ou seja, seu computador nico na Internet naquele momento e voc perfeitamente identificado por ele. Assim como um nmero de telefone, no existem dois nmeros IP conectados ao mesmo tempo a no ser, obvio, que seja pertencente a uma rede interna (que no possua acesso a Internet). Algo interessante a se dizer sobre essa identificao que, como foi dito, so um conjunto de bits e como tal representado por nmeros binrios. O mesmo nmero acima traduzido para tabela decimal ficaria: 200.249.223.114. Isso importante notar, porque um nmero como esse no dado a voc em formato decimal mas sim binrio e depois convertido graas ao servidor ou servidores DNS. Outra coisa interessante a ser dita a respeito que nmeros IP nunca ultrapassam o patamar de nmero 256. Assim, voc nunca ira ver nada como 200.286, isso no possvel. Simplesmente porque a tabela de converso atinge somente 256 possibilidades numricas (de 0 a 255). Portanto, o mximo que voc ira ver ser 255 como nmero identificador de um dos segmentos do quarteto decimal. Na realidade poderamos dizer 253 possibilidades porque o nmero 0 destinado a processos especiais e 255 no pode ser atribudo a nmeros IP de hosts, eles possuem outra finalidade (a mscara de sub-rede). Outro fato que se faz confuso a respeito do host. Um host nada mais do que um computador conectado em rede (em uma rede interna ele tambm pode ser chamado de n). Vamos citar um exemplo de provedora, a POLITEC. Quando voc disca para l e voc conectado, eles te fornecem um nmero IP. Para a POLITEC voc nada mais do que um computador conectado na rede dela, meramente um nmero de identificao. Como identifico um host? simples. Um endereo IP dividido em duas partes: uma destinada a identificao da rede e a outra identificando o host, ou seja o micro que pertence a essa rede e se conectou a ela. Voltando ao exemplo acima: se tivermos 200.249.223.114 os dois primeiros bytes desse nmero (lembre-se da definio mais acima, para no ficar perdido) so destinados a rede, ento: 200.249 a rede a qual me conectei. Os outros dois ltimos bytes definem o host: 223.114. Ento, para ficar fcil, eu sou um micro chamado de host com identificao 223.114 conectado na rede 200.249. Uma sub-rede nada mais do que uma rede hierarquicamente inferior em relao a uma rede maior. Geralmente, os nmeros que identificam a sub-rede so referidos ao terceiro byte da cadeia do IP, assim o mesmo nmero 200.249.223.114 pode definir uma sub-rede de identificao 223. Como voc pode ver, uma rede pode ter varias sub-redes menores cada uma interdependente entre si mas dependente em relao a rede maior. A POLITEC no obteve um nmero de rede do nada. A ela foi concedido um nmero de rede que : 200.249.XXX. O fato de ter colocado os caracteres X porque a POLITEC no nica no mundo com identificao 200.249. De fato, assim como ela outro provedor tambm recebeu 200.249 como identificao. Ambas so redes classe C e so varias pelo mundo. O que vai diferenciar as duas ser o terceiro byte da cadeia do IP. Uma organizao mundial chamada IETF (Internet Engineering Task Force, ou Fora Tarefa de Engenharia da Internet) quem outorga esses nmeros a quem a solicita.

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As redes so divididas hierarquicamente no mundo, assim ns temos rede de maior tamanho e aquelas menores. Essa definio de maior ou menor atende o simples fato da possibilidade de um nmero maior ou menor de hosts conectados. Assim nos temos: Redes classe A, B e C. Redes classe A: So as redes de maior nmero de hosts conectados e somente pouqussimos rgos ao redor do mundo possuem o privilgio de possuir um endereo de rede situado na classe A (diga-se de passagem, no existem mais endereos dessa classe disponveis a novos cadastros, a no ser que algum se descadastre). De fato, no qualquer organizao no mundo que possui esse privilgio e apenas concedido a Universidades e organismos Governamentais. A quantidade de endereos disponveis a esse nvel pequena, atinge nmeros de 1 a 126. Observe que no utilizei os caracteres X pra identificar um outro nvel, isso no necessrio em classes do tipo A, porque o primeiro byte j suficiente para a identificao de toda a rede. J deu pra perceber portanto que essas redes so muito poucas mas atende o maior nmero possvel de hosts conectados: 16.777.215. No mundo inteiro somente existe 126 redes classe A com demanda de aproximadamente 16 milhes de hosts. Ento nos poderamos ter: 1.0.0.1 ate 126.255.255.254. Esses dezesseis milhes de hosts reflete o nmero de possibilidades possveis entre os trs ltimos bytes do quarteto. Assim, se fizermos uma anlise combinatria desses termos chegaramos no nmero em questo. Bom, uma pergunta poderia surgir: "Redes desse tipo so realmente grandes mas no entendi como ficou essa ltima parte, e quanto aos outros endereos? Por que no foram includos? - Os outros endereos de rede no foram includos porque so o resultado da anlise combinatria entre os outros possveis hosts. Levando em conta que possumos ainda os trs ltimos bytes da cadeia do IP, teramos 256 possibilidades diferentes em um byte da cadeia do IP. Se tivermos 256 possibilidades entre cada um dos trs ltimos bytes da cadeia do IP ento faa o seguinte: eleve 256 ao cubo. O que voc vai obter exatamente 16.777.216 como resultado. Rede classe B: Essas so as redes intermedirias e possuem endereos de rede de 128 a 16.384. Redes desse tipo so identificadas pelos dois primeiros bytes. So possveis portanto um nmero de redes dessa classe da ordem de 16.256. Faa as contas: se voc j sabe que a rede ir comear em 128 e terminar em 191 (o prximo nvel da hierarquia das redes comeara em 192) , basta subtrair 128 de 192, o resultado voc multiplica por 256. Assim, voc ira obter 16.384. Por exemplo: o resultado que voc obteve foi 64 j que o primeiro byte do nvel iria de 128 a 192 e o segundo de 0 a 255. Assim, como exemplo, poderamos ter: 128.0.0.1 ate 191.255.255.254. O nmero de hosts disponveis nessa classe eu acho que voc j sabe como calcular: 256 elevado ao quadrado (so os dois ltimos bytes restantes). Teramos ento 65.536. Esse o nmero possvel de hosts conectados nessa classe. No mundo temos ento 16.256 redes classe B com um mximo de 65.536 hosts conectados. O nmero 127 no se destina a identificar redes pblicas. De fato, esse nmero destinado a testes de loopback em uma rede. Um loopback nada mais do que a conexo que a rede faz com ela mesma para testes internos, configuraes, etc. Isso no exclusivo de redes e tanto que loopbacks existem quando queremos verificar a velocidade de trafego numa comunicao paralela ou serial por exemplo. Dessa forma, uma rede que comece com 127 no uma rede que conecte hosts. um teste interno apenas. Ento se voc vir 127.0.0.1, por exemplo, isso um nmero de loopback. Rede tipo C: Essas so as menores e so as mais numerosas em todo mundo. Provavelmente a sua provedora de acesso a Internet usa uma rede tipo C. Endereos de rede vo de 192 ate 2.097.152. No mundo so possveis, ento, algo em torno de 2 milhes de redes com apenas 254 hosts conectados (que o ltimo byte). Os endereos de rede ficariam ento: 192.0.0.1 a 224.255.255.254. Como provavelmente sua provedora no possui apenas 254 usurios cadastrados, ela com certeza dividiu a sua rede em redes menores cada uma comportando 254 usurios. Isso ir acontecer sempre a medida que a demanda por acessos a novos usurios aumentar, ou seja, se uma rede classe C j no atende mais a demanda, ela pode ser aumentada com a incluso de novas sub-redes. Para se chegar a esse nmero de 2 milhes o calculo diferente das classes anteriores. Ao contrrio das outras redes, uma rede classe C possui mais restries. Uma rede classe C comea do nmero 192. Mas no termina em 256! De fato, ela termina no nmero 224. Isso acontece porque nmeros superiores a 224 so destinados a servios especiais (como protocolos diferentes) e no so includos como identificador de rede. Assim ns teramos apenas 32 possibilidades no primeiro byte (de 192 ate 224). Os dois bytes seguintes continuariam da mesma forma, ou seja, no existem restries e continuariam com 256 possibilidades. Ento nos teramos: 32 x 256 x 256 = 2.097.152. E assim temos o nmero de redes disponveis nessa classe. Na verdade o nmero de redes disponveis isso menos uma rede: a 192.168 que feita quando queremos construir nossa rede particular. Se algum dia voc quiser montar sua rede provavelmente ira nomear seus hosts como: 192.168.0.1; 192.168.0.2.... at o fim do nmero de mquinas disponveis. Outro item a ser comentado sobre o que se chama de mscara da rede. Isso nada mais do que a determinao da classe a qual uma rede pertence. Assim nos poderamos ter: Classe A: 255.0.0.0 Classe B: 255.255.0.0 Classe C: 255.255.255.0

O que na verdade acontece que feito um AND entre a mscara da rede e o endereo TCP/IP. Exemplo:

Endereo IP Mscara da rede Resultado

10011111 11111111 10011111

11100000 11111111 11100000

00000111 00000000 00000000

10000001 00000000 00000000

159.224.7.129 255.255.0.0 159.224.0.0

O protocolo IP possui outras determinaes alm de identificar voc na rede: ele transforma a informao a ser enviada em pequenos pacotes cada um contendo em torno de 512 bytes (alguns autores se divergem quanto ao tamanho dos pacotes, alguns chegam a admitir 200 bytes). Esses pacotes recebem o nome de datagramas e em cada um desses pacotes alocada a informao do computador de origem e de destino. Que informao essa? o nmero IP. Assim, se por exemplo voc estabelece uma conexo com algum servidor tipo ftp, junto de cada pacote vai o seu nmero IP, para que o servidor saiba para quem esta enviando os dados, alm do prprio nmero IP do servidor para que possa ser localizado, lgico.

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A respeito do tamanho dos pacotes eles podem ser facilmente percebidos: experimente fazer um upload por e-mail de um arquivo qualquer de, digamos, 137 kb. Na janela informativa de status da operao voc ir perceber que aquele pacote de 137 kb aumentou para algo em torno de 188 kb. Esse arquivo de 137 kb foi segmentado em vrias partes de mais ou menos 512 bytes cada e foi anexado um cabealho informativo feito pelo IP contendo informaes do computador de origem e de destino. Essas informaes adicionais, colocadas em cada pacote, constituem alguns Kbytes a mais em tudo e foi por isso que aumentou para 188 kb. Um dado interessante a respeito que algumas aplicaes cliente (leia-se programas que recebem exclusivamente dados) como um IRC por exemplo, anexa os dois protocolos em seu meio e perfeitamente configurvel o tamanho de cada pacote, ou seja, voc poderia enviar pacotes de dados com 512 ou 200 bytes sem problemas. Contudo, pacotes maiores so mais confiveis e sempre aconselhvel voc utilizar pacotes de 512 bytes. Uma caracterstica interessante da rede que os dados transformados em pacotes podem se perder no caminho da transmisso. Nos primrdios do TCP/IP, essas informaes no se perdiam to facilmente mas com o crescente congestionamento da rede, um ou outro pacote pode se perder no caminho ou no mnimo chegar na ordem errada. Isso ocorre primeiramente porque qualquer coisa enviado atravs de rede deve passar pelo meio fsico e nesse meio essas "coisas" nada mais so do que sinais eltricos provenientes de um meio digital. Assim, um pacote de informaes so vrios pulsos de interrupo numa corrente continua. Assim, os pacotes so enviados seqencialmente mas no garantida a sucesso correta, assim um pacote de nmero 20 pode chegar na frente do 15. Ai ento entra o TCP responsvel pelo recebimento dos pacotes que chegam. Esse protocolo tem sua maior funo no reordenamento dos pacotes. Assim, se um pacote enviado pelo IP se perde no caminho, o TCP manda novo pedido ao computador que estava enviando a informao a fim de ser restabelecido o processo e o envio novamente do mesmo pacote ou ento, se todos os pacotes conseguiram chegar, p-los na ordem correta. Esse pedido geralmente feito pelo protocolo ICMP (parte do IP que trata de controle de erros, explicado mais adiante) o qual enviado em um pacote menor do que 512 bytes informando que um pacote chegou de forma inadequada ou no chegou. Perceba que a informao no chega inteira mas segmentada em centenas ou milhares de pacotes, dependendo do tamanho do que se quer enviar. Ento como o TCP ao receber o pacote sabe em que ordem ele deve ficar? Nesse caso entra o TCP de origem. O TCP do computador de origem fornece um nmero seqencial a cada pacote segmentado pelo IP. Assim, quando os pacotes chegam no destino, o TCP de destino se incumbe de "ver" esses nmeros e p-los na ordem correta e no na ordem em que chegam. J pensou se no fosse assim? Quando uma pgina html fosse "aberta" no seu navegador ficaria tudo desorganizado, porque o seu TCP os receberia e os ordenaria do modo como chegassem. Outro protocolo de conexo o UDP. O UDP (User Datagram Protocol) possui as mesmas qualificaes que o protocolo TCP e exerce ao nvel de rede a mesma funo. A diferena real se resume no fato de que qualquer conexo realizada por UDP bastante falha e insegura. Enquanto o TCP fornece um nmero seqencial a cada pacote a fim de serem reorganizados na ordem correta, o UDP envia os pacotes a esmo, ou seja, sem seqncia. Quando esses pacotes chegam no destino fica meio difcil a conexo. Mas ai fica a pergunta: para que serve o UDP ? Bom, se voc tem certeza que possui uma conexo confivel e sabe que os pacotes no iro se perder no meio do caminho ou ento que chegaro na ordem correta, o UDP pode ser a sua escolha. Nesse caso no se perderia tempo na reordenao de pacotes.

Servidor de distribuio de endereo IP automtico (DHCP)


Como todos os micros (hosts) devem possuir endereos TCP/IP configurados localmente, fica muito difcil coloc-los manualmente. Imaginem uma rede com 1000 micros. O trabalho seria muito grande. Para resolver este problema possvel configurar um servio que fornece o IP automtico para cada computador que acessa a rede. Este servio conhecido como DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Toda vez que cada micro (cliente DHCP) ligado na rede, ele requisita um endereo IP de um servidor de DHCP. Quando o servidor recebe a requisio, ele seleciona um endereo IP de uma faixa de endereos definidas previamente em seu banco de dados e oferece para o cliente. Se o cliente (micro) aceitar a oferta do IP, o servidor empresta este endereo IP para o cliente, tudo automaticamente.

Servidor de nome de mquinas (DNS)


Um DNS (Domain Name Server ou Domain Name System) tem o propsito de utilizar uma base de dados para converter nomes de computadores para endereos IP. Em DNS, os clientes so chamados de resolvers (quem resolve) e os servidores de name servers (servidores de nomes). O DNS anlogo a uma lista de telefones. O usurio busca o nome de uma pessoa ou empresa que quer contactar e pega o nmero do telefone para a comunicao.Na rede. Quando se pretende enviar uma informao para uma mquina, o cliente consulta o servidor de DNS para pegar o seu endereo TCP/IP.

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