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O conceito de rede
Em seu nvel elementar mais elementar, uma rede consiste em dois computadores conectados um ao outro por um cabo para que possam compartilhar dados. Todas as redes, no importa o quanto sejam sofisticadas, derivam desse sistema simples. Se a idia de dois computadores conectados por um cabo pode no parecer extraordinria, no passado representou uma grande conquista nas comunicaes. As redes surgiram da necessidade de compartilhar dados em tempo hbil. Os computadores pessoais so ferramentas de trabalho timas para produzir dados, planilhas, grficos e outros tipos de informao, mas no possibilitam que voc compartilhe rapidamente os dados que criou. Sem uma rede, os documentos devem ser impressos para que outras pessoas possam modific-los ou utiliz-los. Na melhor das hipteses, voc entrega os arquivos em disquetes para que outras pessoas copiem em seus computadores. Se fizerem modificaes no documento, no h como mescl-las. Isto era, e ainda , conhecido como trabalhar em um ambiente autnomo. Figura 1 Ambiente Autnomo Se a pessoa mostrada na Figura 1 tivesse que conectar seu computador a outros, poderia compartilhar os dados dos outros computadores e as impressoras. Um conjunto de computadores e outros dispositivos conectados juntos chama-se rede, assim como o conceito de computadores compartilhando os recursos.
Figura 2 Uma rede simples Os computadores que fazem parte de uma rede podem compartilhar: Dados Mensagens Grficos Impressoras Aparelhos de fax Modems Unidades de CD ROM Outros recursos de hardware
Essa lista est sempre crescendo conforme so encontradas novas maneiras de compartilhar e se comunicar atravs dos computadores.
Redes locais
As redes comearam pequenas, com talvez dez computadores conectados a uma impressora. A tecnologia limitou o tamanho da rede, incluindo o nmero de computadores conectados, assim como a distncia fsica que poderia ser abrangida pela rede. Por exemplo, no incio dos anos 80, o mtodo mais popular de cabeamento possibilitaria cerca de 30 usurios em uma extenso mxima de cabo de pouco mais de 180 metros. Esse tipo de rede deveria estar em um nico andar de um prdio ou em uma empresa pequena. Atualmente, para empresas muito pequenas, essa configurao ainda adequada. Esse tipo de rede, dentro de uma rea limitada, chama-se rede local (LAN).
Figura 3 - Compartilhando uma impressora em ambiente autnomo As redes agora possibilitam que vrias pessoas compartilhem tanto dados como perifricos simultaneamente. Se vrias pessoas precisam usar uma impressora, todas podem utilizar a impressora disponvel na rede.
Dados
Antes de existir as redes, as pessoas que queriam compartilhar informaes estavam limitadas a: Contar as informaes umas para as outras (comunicao oral). Escrever memorandos. Colocar a informao em um disquete, lev-lo fisicamente para outro computador e, depois, copiar os dados naquele computador.
As redes podem reduzir a necessidade de comunicao escrita e tomar disponveis praticamente todos os tipos de dados para todos os usurios que deles precisarem.
Aplicativos
As redes podem ser utilizadas para padronizar aplicativos, como um processador de texto, para garantir que todos na rede utilizem o mesmo aplicativo com a mesma verso. A padronizao em aplicativos nicos pode simplificar o suporte. mais fcil conhecer muito bem um s aplicativo do que tentar aprender quatro ou cinco aplicativos diferentes. Tambm mais fcil trabalhar com uma nica verso de um aplicativo e configurar todos os computadores da mesma forma.
Algumas empresas investem em redes devido aos programas de correio eletrnico e agendamento. Os administradores podem utilizar essas vantagens para se comunicar rpida e eficazmente com um grande nmero de pessoas, bem como para organizar e planejar uma empresa inteira de modo muito mais fcil do que era possvel anteriormente.
Figura 6 - Elementos comuns de rede Mesmo com essas semelhanas, as redes podem ser divididas em duas categorias mais amplas: Par-a-par (pier-to-pier) Baseada em servidor
Figura 7 - Redes par-a-par e baseada em servidor tpicas A distino entre as redes par-a-par e baseada em servidor importante pois cada uma possui capacidades diferentes. O tipo de rede que voc vai implementar depender de inmeros fatores, incluindo: Tamanho da empresa Nvel de segurana requerido Tipo de empresa Nvel de suporte administrativo disponvel
Redes par-a-par
Em uma rede par-a-par, no existem servidores dedicados ou hierarquia entre os computadores. Todos os computadores so iguais e, portanto, chamados pares. Normalmente, cada computador funciona tanto como cliente quanto como servidor, e nenhum deles designado para ser um administrador responsvel por toda a rede. O usurio de qualquer computador determina quais dados de seu computador so compartilhados na rede.
Tamanho
As redes par-a-par tambm so chamadas de grupos de trabalho. Pelo termo grupo de trabalho subentende-se um pequeno grupo de pessoas. Em uma rede par-a-par h, tipicamente, pouco menos do que 10 computadores na rede.
Custo
As redes par-a-par so relativamente simples. Uma vez que cada computador funciona como cliente e servidor, no h necessidade de um servidor central complexo ou de outros componentes necessrios para uma rede de grande capacidade. As redes par-a-par podem ser mais baratas do que as redes baseadas em servidor.
Implementao
Em um ambiente par-a-par tpico, h vrias questes de rede que possuem solues padronizadas. Estas solues de implementao incluem: Computadores localizados nas mesas dos usurios Usurios que atuam como seus prprios administradores e planejam sua prpria segurana Utilizao de um sistema simples de cabeamento de fcil visualizao, que conecta computador a computador na rede.
Considerando-se essas diretrizes, h ocasies em que uma rede par-a-par ser uma soluo melhor do que uma rede baseada em servidor.
Administrao
A administrao de rede envolve uma gama de tarefas, incluindo: Gerenciamento de usurios e de segurana Disponibilizao de recursos
Em uma rede par-a-par tpica, no existe um gerente de sistemas que supervisione a administrao de toda a rede. Cada usurio administra seu prprio computador.
Compartilhando recursos
Todos os usurios podem compartilhar qualquer um de seus recursos da maneira que escolher. Esses recursos incluem dados em pastas compartilhadas, impressoras, placas de fax e assim por diante.
Requisitos do servidor
Em um ambiente par-a-par, cada computador deve: Utilizar uma grande porcentagem de seus recursos para suportar o usurio local (o usurio no computador). Utilizar recursos adicionais para suportar cada usurio remoto (o usurio que est acessando o servidor na rede) que estiver acessando seus recursos.
Uma rede baseada em servidor precisa de servidores dedicados mais complexos para atender s demandas de todos os clientes na rede.
Segurana
A segurana consiste em estabelecer uma senha em um recurso, como uma pasta que compartilhada na rede. Pelo fato de todos os usurios de redes par-a-par estabelecerem sua prpria segurana e o compartilhamento poder existir em qualquer computador e no apenas em um servidor centralizado, o controle centralizado muito difcil. Isso tem um grande impacto na segurana da rede, pois alguns usurios podem no implementar nenhuma segurana. Se a segurana for uma questo importante, voc deve considerar uma rede baseada em servidor.
Treinamento
Uma vez que todos os computadores em um ambiente par-a-par podem atuar tanto como servidores quanto como clientes, os usurios devem ser treinados para que sejam capazes de agir adequadamente tanto como usurios quanto como administradores de seus prprios computadores.
Diagrama Mapa
A topologia de uma rede afeta sua capacidade. A escolha de uma das topologias pode ter um impacto sobre:
O desenvolvimento de um sentido de como as diferentes topologias; so utilizadas uma das chaves para compreender as capacidades dos diferentes tipos de rede. Os computadores tm que ser conectados para que compartilhem os recursos ou executem outras tarefas de comunicao. A maior parte das redes utilizam cabos para conectar um computador a outro.
Observao: As redes sem fio conectam computadores sem utilizar cabos. Utilizam ondas de rdio para estabelecerem tal comunicao.
Entretanto, no se trata apenas de ligar um computador a um cabo conectando outros computadores. Tipos diferentes de cabos, combinados com diferentes placas de rede, sistemas operacionais de rede e outros componentes, requerem tipos diferentes de combinao. A topologia de uma rede implica diversas condies. Por exemplo, uma topologia em particular pode determinar no s o tipo de cabo utilizado, mas como o cabeamento feito atravs dos pisos, tetos e paredes. A topologia tambm pode determinar como os computadores se comunicam na rede. Topologias diferentes exigem mtodos diferentes de comunicao, e estes mtodos tm grande influncia sobre a rede.
Topologias padro
Todos os projetos de rede derivam de trs toPologias bsicas: Barramento Estrela Anel
Se os computadores esto conectados em uma fila ao longo de um nico cabo (segmento), a topologia denominada como um barramento. Se os computadores esto conectados a segmentos de cabo que se ramificam de um nico ponto ou hub, a topologia conhecida como estrela. Se os computadores esto conectados a um cabo que forma uma volta, a topologia conhecida como anel. Enquanto essas trs topologias bsicas so simples, suas verses efetivas freqentemente combinam recursos de mais de uma topologia e podem ser complexas.
Barramento
A topologia de barramento tambm conhecida como barramento linear. Este o mtodo mais simples e comum de conectar os computadores em rede. Consiste em um nico cabo, chamado tronco (e tambm backbone ou segmento), que conecta todos os computadores da rede em uma linha nica.
Comunicao no barramento
Os computadores em uma rede de topologia de barramento comunicam-se endereando os dados a um computador em particular e inserindo estes dados no cabo sob a forma de sinais eletrnicos. Para compreender como os computadores se comunicam em um barramento, voc precisa estar familiarizado com trs conceitos: Envio do sinal Repercusso do sinal Terminador
Envio do sinal
Os dados da rede sob a forma de sinais eletrnicos so enviados para todos os computadores na rede; entretanto, as informaes so aceitas apenas pelo computador cujo endereo coincida com o endereo codificado no sinal original. Apenas um computador por vez pode enviar mensagens.
Figura 10 - Os dados so enviados para todos os computadores, mas apenas o computador de destino os aceita Como apenas um computador por vez poder enviar os dados em uma rede de barramento, o desempenho da rede afetado pelo nmero de computadores anexados ao barramento. Quanto mais computadores em um barramento, mais os computadores estaro esperando para inserir dados neste barramento e mais lenta toma-se a rede. No h uma medida padro para o impacto do nmero de computadores sobre qualquer rede especfica. A quantidade de atrasos na rede no est relacionada apenas ao nmero de computadores na rede. Ela depende de inmeros fatores, incluindo: Capacidades de hardware dos computadores na rede Nmero de vezes que os computadores na rede transmitem dados Tipos de aplicativos sendo executados na rede Tipos de cabos utilizados na rede Distncia entre os computadores na rede
O barramento uma topologia passiva. Os computadores em um barramento apenas escutam os dados que esto sendo enviados na rede. Eles no so responsveis por mover os dados de um computador para o outro. Se um computador falha, isso no afeta o resto da rede. Em uma topologia ativa, os computadores regeneram os sinais e movem os dados ao longo da rede.
Repercusso do sinal
Como os dados, ou sinais eletrnicos, so enviados a toda a rede, eles viajam de uma extremidade a outra do cabo. Se o sinal tiver permisso para prosseguir sem interrupo, continuar repercutindo para frente e para trs ao longo do cabo, impedindo que os outros computadores enviem sinais. Portanto, o sinal deve ser interrompido depois que tiver tido a oportunidade de alcanar o endereo de destino adequado.
O terminador
Para impedir que o sinal repercuta, um componente chamado terminador colocado em cada extremidade do cabo para absorver sinais livres. A absoro do sinal libera o cabo para que outros computadores possam enviar dados. Cada extremidade do cabo da rede deve ser conectada a algo. Por exemplo, uma extremidade poderia ser conectada a um computador ou conector para aumentar o tamanho do cabo. As extremidades de cabo abertas - extremidades no conectadas a algo - devem ser terminadas para evitar a repercusso do sinal.
Expanso da LAN
medida que o local da rede aumenta, a LAN precisar crescer. Os cabos na topologia de barramento podem ser aumentados atravs de um dos dois mtodos abaixo. Um componente chamado conector barrel pode conectar dois cabos para constituir um cabo maior. Entretanto, os conectores enfraquecem o sinal e devem ser utilizados com moderao. E muito melhor comprar um cabo contnuo do que conectar vrios cabos pequenos. Na verdade, o uso de muitos conectores pode impedir que o sinal seja recebido corretamente. Figura 13- Os conectores podem ser utilizados para combinar segmentos de cabos Um dispositivo chamado repetidor* pode ser utilizado para conectar dois cabos. Um repetidor na verdade amplifica o sinal antes de envi-lo ao seu destino. Um repetidor melhor do que um conector ou um trecho maior de cabo, pois permite que o sinal viaje por uma distncia maior e seja recebido corretamente. * Hub Figura 14 - Repetidores conectam os cabos e amplificam o sinal
Estrela
Na topologia de estrela, os computadores so conectados por segmentos de cabo a um componente centralizado chamado hub. Os sinais so transmitidos a partir do computador que est enviando atravs do hub at todos os computadores na rede. Essa topologia iniciou-se nos primrdios da computao, com os computadores conectados a um computador mainframe centralizado. A rede de estrela oferece recursos e gerenciamento centralizados. Entretanto, como cada computador est conectado a um ponto central, esta topologia exige uma grande quantidade de cabos em uma instalao grande de rede. Alm disso, se o ponto central falhar, a rede inteira cai. Se um computador em uma rede de estrela ou o cabo que o conecta ao hub falhar, apenas o computador com falha no poder enviar ou receber mensagens da rede. O restante da rede continua a funcionar normalmente. Figura 15 - Rede de estrela simples
Anel
A topologia de anel conecta os computadores em um nico crculo de cabos. No h extremidades terminadas. Os sinais viajam pela volta em uma direo e passam atravs de cada computador. Ao contrrio da topologia de barramento passiva, cada computador atua como um repetidor para amplificar o sinal e envi-lo para o seguinte. Como o sinal passa atravs de todos os computadores, a falha em um computador pode ter impacto sobre toda a rede.
Passagem de smbolos
Um mtodo de transmitir dados ao redor de um anel chama-se passagem de smbolo. Um smbolo passado de computador a computador at que chegue a algum que tenha dados para enviar. O computador que envia modifica o smbolo, anexa um endereo eletrnico aos dados e os envia ao longo do anel. Os dados passam por cada computador at encontrarem aquele com um endereo que coincida com o endereo nos dados. O computador receptor devolve a mensagem ao computador emissor, indicando que os dados foram recebidos. Aps a verificao, o computador emissor cria um novo smbolo e o libera na rede. Pode parecer que a passagem de smbolo consuma muito tempo, mas o smbolo realmente viaja quase velocidade da luz. Um smbolo pode completar uma volta em um anel de 200 metros de dimetro cerca de 10.000 vezes por segundo. Figura 17 - Um computador captura o smbolo e o transmite ao longo do anel
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Hubs
Um componente de rede que est se tomando um equipamento padro em um nmero cada vez maior de redes o hub. O hub o componente central em uma topologia de estrela.
Hubs ativos
A maior parte dos hubs so ativos, no sentido de que regeneram e retransmitem os sinais exatamente como um repetidor. Na verdade, como os hubs normalmente possuem entre oito e doze portas para conectarem os computadores de rede, algumas vezes so chamados repetidores multiportas. Os hubs ativos exigem alimentao eltrica para operar.
Hubs passivos
Alguns tipos de hubs so passivos, por exemplo, painis de fiao ou blocos punchdown. Eles agem como pontos de conexo e no amplificam nem regeneram o sinal; o sinal passa atravs do hub. Os hubs passivos no exigem alimentao eltrica para operar.
Hubs hbridos
Os hubs avanados que acomodaro vrios tipos diferentes de cabos chamam-se hubs hbridos. Uma rede baseada em hub pode ser expandida conectando-se mais de um hub.
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Na topologia de barramento linear padro, uma interrupo no cabo far com que a rede caia. Contudo, com os hubs, uma interrupo em qualquer um dos cabos ligados ao hub afeta apenas aquele segmento. O restante da rede continua funcionando.
Figura 20 - Um cabo interrompido ou no conectado faz com que apenas o computador que no est conectado caia
Outras vantagens das topologias baseadas em hub incluem: Alterao ou expanso dos sistemas de fiao, conforme a necessidade. Basta conectar em outro computador ou outro hub. Utilizao de portas diferentes para acomodar uma variedade de tipos de cabeamento. Monitorao centralizada da atividade e do trfego da rede. Muitos hubs ativos contm capacidades de diagnstico para indicar se uma conexo est funcionando ou no.
Barramento estrela
O barramento estrela uma combinao entre as topologias de barramento e de estrela. Em uma topologia de barramento estrela, existem vrias redes em topologia de estrela vinculadas em conjunto a troncos de barramento linear. Se um computador cai, isso no afeta o restante da rede. Os outros computadores podero continuar a se comunicar. Se um hub desativado, todos os computadores naquele hub ficam incomunicveis. Se um hub estiver vinculado a outros, essas conexes tambm so interrompidas.
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Anel estrela
O anel estrela (algumas vezes chamado anel ligado em estrela) parece igual ao barramento estrela. Tanto o anel estrela como o barramento estrela so centralizados em um hub que contm o verdadeiro anel ou barramento. Os hubs em um barramento estrela so conectados por troncos de barramento linear, enquanto que os hubs do anel estrela so conectados em um padro estrela pelo hub principal.
Topologia Barramento
Vantagens Uso de cabos com economia. Mdia barata e fcil de trabalhar. Simples, confivel. Fcil de ampliar.
Desvantagens Rede pode ficar lenta com trfego intenso. Problemas difceis de serem isolados. Rompimento dos cabos pode afetar muitos usurios. Falha de um computador pode afetar o restante da rede. Problemas difceis de serem isolados. Reconfigurao da rede interrompe o funcionamento. Se o ponto centralizado falha, a rede falha.
Anel
Acesso idntico para todos os computadores. Desempenho uniforme, a despeito de muitos usurios.
Estrela
Fcil de modificar e acrescentar novos computadores. Monitorao e gerenciamento centralizados. Falha em um dos computadores no afeta o restante da rede.
Problemas em potencial
A escolha de uma rede que no atender s necessidades da empresa ir levar diretamente a problemas. Um problema comum escolher uma rede par-a-par quando a situao pede uma rede baseada em servidor.
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Problemas de topologia
Um projeto de rede pode causar problemas caso limite a rede, de maneira que no consiga desempenho em alguns ambientes.
Redes de barramento
Existem algumas situaes que faro com que a rede de barramento no seja terminada corretamente e normalmente faro com que esta seja desativada. O cabo da rede pode:
Romper
Um rompimento no cabo far com que ambas as extremidades de cada lado do rompimento no possam mais ser terminadas. Os sinais comearo a refletir e isso far com que a rede seja desativada.
Perder um terminador
Se o terminador estiver solto, ir criar uma extremidade que no est terminada. Os sinais comearo a refletir e a rede ser desativada.
Se um computador estiver desconectado do hub, ficar fora da rede, mas o restante dela ir continuar funcionando normalmente. Perder energia
Redes em anel
Uma rede em anel normalmente muito confivel, mas podem ocorrer problemas. Por exemplo, um cabo na rede pode:
Romper
Se um dos cabos no anel se romper, aquele computador ficar fora da rede, mas isso no afetar o restante da rede.
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Tipos de redes
Rede Local (LAN Local Area Network)
As redes comearam pequenas, com alguns computadores interligados compartilhando recursos. Com o tempo surgiu a necessidade de um maior nmero de computadores interligados e assim as redes comearam a crescer, surgindo as redes locais de computadores (LAN). A rede local (LAN) pode ser caracterizada como uma rede que permite a interligao de computadores e equipamentos de conexo numa pequena regio, normalmente em uma mesma rea geogrfica, em geral ocupando distncias entre 100m ou menos e 25Km. Caractersticas bsicas: Meios que permitem altas taxas de transmisso sendo mais comum 10 Mbps e 100 Mbps podendo chegar at 1 Gbps Baixas taxas de erro (1 erro em 108 ou 1011 bits transmitidos) Geograficamente limitadas Propriedade particular Arquiteturas (topologias): estrela, anel e barramento
Este tipo de rede o mais utilizado em empresas de grande, mdio e pequeno porte, em todos os segmentos de trabalho comercial e industrial.
Ateno ! A escolha de um tipo de rede uma tarefa difcil. necessrio analisar : custo, confiabilidade, tempo de resposta, disponibilidade, facilidade de manuteno, prazos para atendimento de defeitos, velocidade e outros detalhes.
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A prxima parte desta lio descrever os recursos e componentes desses trs principais tipos de cabo. A compreenso das diferenas o ajudar a determinar quando utilizar cada tipo.
Cabo coaxial
Em certa poca, cabo coaxial era o tipo de cabeamento de rede mais amplamente utilizado. Havia vrias razes para a ampla utilizao do cabo coaxial. Era relativamente barato e era leve, flexvel e fcil de manipular. A utilizao era to comum que sua instalao tomou-se segura e fcil de ser suportada. Em sua forma mais simples, o cabo coaxial constitudo por um ncleo de cobre slido cercado por um isolante, uma blindagem de malha metlica e uma cobertura externa. Uma camada de folha isolante e uma camada de blindagem de malha metlica constituem o que se chama de blindagem dupla. Contudo, para ambientes sujeitos a interferncias mais altas, est disponvel a blindagem qudrupla. Esta constituda por duas camadas de folha isolante e duas camadas de blindagem de malha metlica.
Figura 23 - Cabo coaxial mostrando vrias camadas Define-se a blindagem como a malha metlica (ou de outro material) entrelaada ou retorcida que cerca alguns tipos de cabos. A blindagem protege os dados transmitidos, absorvendo sinais eletrnicos dispersos, chamados de rudos, para que no cheguem ao cabo e distoram os dados. O ncleo de um cabo coaxial. transporta os sinais eletrnicos que constituem os dados. Esse ncleo do cabo pode ser slido ou tranado. Se o ncleo for slido, geralmente ser de cobre. O ncleo cercado por uma camada isolante que o separa da malha de fio. A malha de fio tranada funciona como um fio terra e protege o ncleo contra rudos eltricos e diafonia. Diafonia o transbordamento de sinal de um fio adjacente. O ncleo condutor e a malha de fio sempre devem estar separados entre si. Se entrarem em contato, o cabo estar sujeito a um curto-circuito e rudos ou sinais dispersos da malha fluiro para o fio de cobre. Isso destruir os dados. O cabo inteiro cercado por uma blindagem externa no-condutora, geralmente de borracha, Teflon ou plstico. O cabo coaxial mais resistente interferncia e atenuao do que o cabo de par tranado. Atenuao a perda de intensidade de sinal que comea a ocorrer conforme o sinal viaja ao longo de um cabo de cobre.
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Figura 24 - A atenuao causa deteriorao de sinais A malha tranada protetora pode absorver os sinais eletrnicos ambientais, desse modo, estes no afetam os dados que esto sendo enviados atravs do cabo de cobre interno. Por este motivo, o cabo coaxial um boa opo para distncias maiores e para suportar com segurana taxas de dados mais altas com equipamentos mais simples.
Thinnet
O thinnet um cabo coaxial. flexvel de cerca de O,63 cm de espessura. Por ser flexvel e fcil de manipular, este tipo de cabo coaxial pode ser utilizado em quase todos os tipos de instalao de rede. As redes que utilizam o thinnet: conectam o cabo diretamente a uma placa adaptadora de rede do computador.
Figura 25 - Detalhe do cabo thinnet mostrando onde conectado ao computador O cabo coaxial thinnet pode transportar um sinal por at aproximadamente 185 metros, antes de o sinal comear a sofrer atenuao. Os fabricantes de cabo chegaram a um consenso sobre algumas designaes para tipos de cabos diferentes. O thinnet est includo em um grupo citado como a famlia RG-58 e tem uma impedncia de 50 ohm. A impedncia a resistncia, medida em ohms, para a corrente alternada que flui em um fio. A principal diferena da famlia RG-58 o ncleo central de cobre. Este pode ser um ncleo de fio tranado ou de cobre slido.
Figura 26 - Cabo coaxial RG-58 mostrando os ncleos de fio tranado e de cobre slido
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Cabo RG-58 /U RG-58 A/U RG-58 C/U RG-59 RG-6 RG-62 Ncleo de cobre slido Ncleo de fio tranado Especificao militar do RG-58 A/U
Descrio
Transmisso em banda larga, tal como a televiso a cabo Dimetro maior do que o RG-59 e regulado para freqncias maiores, mas tambm utilizado para transmisses em banda larga Redes ArcNet
Thicknet
O thicknet um cabo coaxial relativamente rgido, com cerca -de 1,25 cm de dimetro. s vezes chamado de Ethernet padro porque foi o primeiro tipo de cabo utilizado com a arquitetura de rede bastante conhecida, Ethernet. O ncleo de cobre mais espesso do que um ncleo thinnet.
Figura 27 - O cabo thicknet possui um ncleo mais espesso do que o thinnet Quanto mais espesso for o ncleo de cobre, para mais longe o cabo poder transportar os sinais. Isso significa que o thicknet pode transportar sinais para mais longe do que o thinnet. O thicknet pode transportar um sinal por 500 metros. Portanto, devido capacidade do thicknet para suportar transferncia de dados ao longo de maiores distncias, algumas vezes ele utilizado como backbone, para a conexo de vrias redes menores baseadas em thirmet. Um dispositivo chamado transceptor conecta o cabo coaxial thinnet ao cabo coaxial thicknet maior.
Figura 28 - Transceptor do cabo thicknet com detalhe de um conector vampiro penetrando no ncleo Um transceptor projetado para o thicknet Ethernet inclui um conector conhecido como conector vampiro, ou conector de derivao coaxial, para fazer a conexo fsica real com o ncleo do thicknet. Esse conector perfura a camada isolante e faz contato direto com o ncleo condutor. A conexo do transceptor com a placa adaptadora de rede feita utilizando-se um cabo de transceptor (cabo de transmisso), para a conexo com o conector da porta da interface da unidade de acoplamento (ALLI, Attachment Unit Interface). Para o thicknet, o conector da porta da AUI M conhecido como conector Digital Intel Xerox& (DIX), em homenagem s trs empresas que o projetaram e desenvolveram, bem como seus padres associados, ou como conector DB - 15.
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Figura 29 - Cabo com conector de BNC Conector T BNC Este conector une a placa de interface de rede do computador ao cabo da rede.
Figura 30 - Conector T BNC Conector Barrel BNC Este conector utilizado para unir dois cabos thinnet para formar um cabo de tamanho maior.
Em cada extremidade do cabo de barramento, colocado um terminador BNC para absorver sinais ambientais. Sem os terminadores BNC, uma rede de barramentos no funcionar.
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Cloreto de polivinil (PVC, Polyviny1 CNoride) um tipo de plstico utilizado para o isolamento e proteo do cabo, para a maioria dos tipos de cabos coaxiais. O cabo coaxial de PVC flexvel e pode ser passado facilmente por reas visveis de um escritrio. Entretanto, quando queimado, desprende gases txicos. O forro um pequeno espao em muitos prdios entre o teto falso e o andar superior, utilizado para circulao de ar quente e frio em todo o edifcio. As normas contra incndio so muito especficas quanto ao tipo de fiao que pode ser passada por esta rea, porque qualquer fumaa ou gs no forro acabar fazendo parte do ar respirado por todos no prdio.
Figura 33 - Pelas normas contra incndio, cabos com classificao para forro so obrigatrios no forro O cabeamento de forro refere-se ao cabo coaxial que contm materiais especiais no isolamento e proteo. Esses materiais tm garantias quanto resistncia contra fogo e produzem uma quantidade mnima de fumaa. Isso reduz vapores qumicos txicos. O cabo de forro pode ser utilizado no forro e em cursos verticais (por exemplo, em uma parede) sem condutes. Contudo, mais caro e menos flexvel do que o cabo PVC.
Observao Para conhecimento das normas especficas relativas a passagem de cabos de rede em seu escritrio, consulte as normas eltricas e contra incndio locais.
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Figura 34 - Cabos de par tranado no-blindado e par tranado blindado Freqentemente, vrios fios de par tranado so agrupados e fechados em um revestimento protetor para formar um cabo. O nmero real de pares em um cabo varia. A toro elimina o rudo eltrico dos pares adjacentes e de outras fontes, como motores, rels e transformadores.
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Figura 35 - Conector RJ-45 O RJ-45 ligeiramente maior e no se ajustar tomada telefnica RJ- 11. O RJ 45 aloja oito conexes de cabo, ao passo que o RJ- 11 s aloja quatro. Esto disponveis vrios componentes que ajudam a organizar grandes instalaes de UTP e simplificam sua manipulao, incluindo-se: Bastidores e sub-bastidores de distribuio Os bastidores e sub-bastidores de distribuio podem criar mais espao para os cabos onde no h muito espao no piso. Constituem um meio apropriado para centralizar e organizar uma rede com vrias conexes. Painis de conexo expansveis So denominados patch panels e so fornecidos em vrias verses que suportam at 96 portas e velocidades de transmisso de 100 Mbps. Acopladores de tomada Estas tomadas RJ-45 simples ou duplas encaixam-se em painis de conexo e espelhos e suportam taxas de dados de 100 Mbps. Espelhos Estas suportam dois ou mais acopladores.
No utilize cabo de par tranado se: For imprescindvel que esteja absolutamente convicto da integridade dos dados transmitidos ao longo de grandes distncias, a altas velocidades.
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Figura 37 - Cabo de fibra ptica As transmisses por cabo de fibra ptica no esto sujeitas interferncia eltrica e so extremamente velozes (atualmente transmitindo cerca de 100 Mbps, com taxas comprovadas de at 200.000 Mbps). Podem transportar um sinal - pulso de luz por quilmetros.
No utilize cabo de fibra ptica se: Estiver sujeito a um oramento bastante limitado. No tiver o conhecimento especializado para a instalao e para a conexo correta de dispositivos.
Transmisso de sinais
Podem ser utilizadas duas tcnicas para transmitir sinais codificados ao longo do cabo - transmisso em banda base e transmisso em banda larga.
Figura 38 - Transmisso em banda base mostrando onda digital bidirecional Conforme o sinal trafega ao longo do cabo da rede, decresce gradualmente em intensidade e pode tornar-se distorcido. Se o comprimento do cabo for demasiado longo, o resultado ser um sinal fraco ou distorcido. O sinal recebido pode ser irreconhecvel ou mal interpretado. Como proteo, os sistemas de banda base algumas vezes,utilizam repetidores para receber um sinal de entrada e retransmiti-lo com a intensidade e definio originais, a fim de aumentar o comprimento real de um cabo.
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Figura 39 - Transmisses em banda larga mostrando a onda analgica unidirecional Se estiver disponvel largura de banda total suficiente, mltiplos sistemas de transmisso analgicos, como transmisses de rede e televiso a cabo, podem ser suportados simultaneamente no mesmo cabo. Para cada sistema de transmisso, alocada uma parte da largura de banda total. Todos os dispositivos associados a um determinado sistema de transmisso, como todos os computadores utilizando um cabo da LAN, devem ser sintonizados de modo que utilizem somente as freqncias que esto dentro da faixa alocada. Embora os sistemas de banda base utilizem repetidores, os sistemas de banda larga utilizam amplificadores para regenerar os sinais analgicos para a intensidade original. Como o fluxo do sinal de transmisso em banda larga unidirecional, deve haver dois caminhos para o fluxo de dados, a fim de o sinal alcanar todos os dispositivos. H dois modos comuns de fazer isso: A configurao de banda larga dividida ao meio divide a largura de banda em dois canais, cada um utilizando uma freqncia ou faixa de freqncias diferente. Um canal utilizado para transmitir sinais, o outro para receber sinais. Em configurao de banda larga de cabo duplo, cada dispositivo acoplado a dois cabos. Um cabo utilizado para enviar e o outro utilizado para receber.
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A placa adaptadora de rede tambm recebe dados do cabo e os traduz para bytes que a CPU do computador pode entender. Apresentada em nvel mais tcnico, a placa adaptadora de rede contm a programao de hardware e firmware (rotinas de software armazenadas em memria apenas de leitura) que implementa as funes de Controle de vnculo lgico e controle de acesso a mdia (na funo da camada Vnculo de dados do modelo OSI).
Preparando os dados
Antes que os dados possam ser enviados atravs da rede, a placa adaptadora de rede deve mud-los da forma que o computador pode entender para outra forma que possa ser transportada atravs de um cabo de rede. Os dados trafegam em um computador ao longo de caminhos chamados de barramentos. Estes so, de fato, vrios caminhos de dados colocados lado a lado. Devido a vrios caminhos estarem lado a lado, os dados podem trafegar ao longo deles em grupo, em vez de um a um. Os barramentos mais antigos, como os utilizados no computador pessoal IBM original, eram conhecidos como barramentos de 8 bits, porque podiam transportar 8 bits de dados por vez. O IBM PC/AT utilizava um barramento de 16 bits, o que significa que podia transportar 16 bits de dados por vez. Muitos computadores utilizam barramentos de 32 bits. Quando os dados trafegam em um barramento do computador, dizemos que esto trafegando em paralelo, porque os 16 ou 32 bits esto movendo-se lado a lado. Pense no barramento de 16 bits como sendo uma rodovia de 16 pistas com 16 carros movendo-se lado a lado (movendo-se em paralelo), cada um carregando um bit de dados. No cabo da rede, os dados devem trafegar em um nico fluxo de bits. Quando os dados trafegam em um cabo de rede, dizemos que esto trafegando como uma transmisso serial porque um bit segue o outro. Em outras palavras, o cabo uma rodovia de uma pista. Os dados nestas rodovias sempre trafegam em uma direo por vez. O computador est enviando ou recebendo dados. A placa adaptadora de rede capta os dados que trafegam em paralelo como um grupo e os reestrutura para flurem pelo caminho serial de um bit de largura. Para isso, os sinais digitais do computador so traduzidos para sinais eltricos e pticos que podem trafegar nos cabos da rede. O componente responsvel por esse processo o transceptor (transmissor/receptor).
Endereo de rede
Alm de converter dados, a placa adaptadora de rede tambm tem que indicar sua localizao, ou endereo, para o restante da rede, a fim de distingui-Ia de todas as outras placas da rede. Os endereos de rede so determinados pelo comit do Instituto de Engenharia E1trica e Eletrnica (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.). O comit atribui blocos de endereos a cada fabricante de placa adaptadora de rede. Os fabricantes fazem a ligao fsica desses endereos com os chips da placa por um processo conhecido como queima de endereo na placa. Com esse processo, cada placa e, portanto, cada computador, possui um endereo exclusivo em uma rede. A placa adaptadora de rede tambm participa de vrias outras funes, ao tirar dados do computador e prepar-los para o cabo da rede.
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1 . O computador e a placa adaptadora de rede devem comunicar-se para que os dados sejam transferidos do computador para a placa. Em placas que podem utilizar o acesso direto memria (DMA, Direct Memory Access), o computador atribui parte de seu espao de memria placa adaptadora de rede. 2. A placa adaptadora de rede envia sinais ao computador solicitando os dados do computador. 3. O barramento do computador move os dados da memria do computador para a placa adaptadora de rede. Os dados geralmente podem mover-se mais rpido do que a placa adaptadora de rede pode manipul-los, assim, os dados so enviados para o buffer da placa (RAM, Random Access Memory), onde so mantidos temporariamente durante a transmisso e recepo de dados.
Se uma placa mais recente, mais rpida e mais sofisticada tiver que se comunicar com um modelo mais antigo e mais lento, ambas as placas tero que encontrar uma velocidade de transmisso comum qual possam adaptar-se. Algumas placas adaptadoras de rede mais recentes incorporam circuitos que permitem placa ajustar-se taxa da placa mais lenta. Cada placa envia sinais outra indicando seus parmetros e aceitando ou ajustando-se aos parmetros da outra placa. Quando todos os detalhes da comunicao tiverem sido determinados, as duas placas comeam a enviar e a receber dados.
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O modelo OSI
Em 1978, a Organizao Internacional para Padronizao (ISO, Intemational Standards Organization) publicou um conjunto de especificaes que descrevia uma arquitetura de rede para conectar mecanismos diferentes. O documento original aplicava-se a sistemas que eram abertos uns aos outros porque todos podiam utilizar os mesmos protocolos e padres para trocar informaes. Observao Todo profissional de rede precisa estar ciente das principais organizaes para padronizao mais influentes e de como o trabalho delas afeta as comunicaes de rede. Em 1984 a ISO publicou uma reviso desse modelo e chamou-a de modelo de referncia da Interconexo de Sistemas Abertos (OSI). A reviso de 1984 tornou-se um padro internacional e serve de guia para as redes. Este modelo o guia mais conhecido e mais utilizado para descrever ambientes de rede. Fornecedores projetam produtos de rede baseados nas especificaes do modelo OSI. Ele proporciona uma descrio de como o hardware e o software de rede trabalham juntos em uma disposio em camadas para possibilitar a comunicao. Tambm ajuda na soluo de problemas, fornecendo uma estrutura de referncias que descreve como os dispositivos devem funcionar.
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Figura 50 - Relacionamento entre as camadas do modelo OSI Antes que os dados passem de uma camada para outra, so repartidos em pacotes. Um pacote uma unidade de informao transmitida como um todo de um dispositivo para outro na rede. A rede transmite um pacote de uma camada de software para outra na ordem das camadas. Em cada camada, o software acrescenta alguma formatao ou endereamento adicional ao pacote, o que necessrio que seja transmitido pela rede com sucesso. Na extremidade receptora, o pacote passa atravs das camadas na ordem inversa. Um utilitrio do software em cada camada l as informaes do pacote, remove-as completamente e passa o pacote para a prxima camada. Quando o pacote finalmente passar pela camada de aplicativo, as informaes de endereamento foram retiradas e o pacote est em sua forma original, a qual legvel pelo receptor. Exceto pela camada mais baixa no modelo de rede, nenhuma camada pode transmitir informaes diretamente para sua correspondente em outro computador. As informaes devem passar por todas as camadas mais baixas no computador que as envia. As informaes so transportadas ento pelo cabo da rede at o computador de destino e continuam pelas camadas de rede desse computador, at alcanarem o mesmo nvel que enviou as informaes no computador de origem. Por exemplo, se a camada de Rede envia informaes a partir do computador A, ela as move para baixo atravs das camadas de Vnculo de dados e Fsica no lado emissor, pelo do cabo, e segue at as camadas Fsica e de Vnculo de dados no lado que est recebendo, at seu destino na camada de Rede no computador B. Em um ambiente cliente/servidor, um exemplo do tipo de informao enviada a partir da camada de Rede do computador A para a do computador B seria o acrscimo de um endereo de rede e, talvez, de alguma informao de teste de erro ao pacote. A interao entre camadas adjacentes ocorre atravs de uma interface. A interface define quais servios as camadas de rede mais baixas oferecem s mais baixas e como esses servios sero acessados. Alm disso, cada camada em um computador age como se estivesse se comunicando diretamente com a mesma camada no outro computador. As prximas sesses descrevem o propsito de cada uma das sete camadas do modelo OSI e identifica os servios que elas proporcionam s camadas adjacentes.
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Geralmente o sistema operacional do computador que trabalha com o driver, fazendo o dispositivo funcionar. Impressoras so um bom exemplo de como os drivers; so utilizados. Todas as impressoras produzidas por vrios fornecedores possuem recursos e funes diferentes. Seria impossvel para os fornecedores equiparem novos computadores com todos os softwares necessrios para identificar e trabalhar com todos os tipos de impressora. Ao invs disso, os fabricantes de impressoras disponibilizam drivers para cada impressora. Antes que seu computador possa enviar documentos uma impressora, voc deve carregar os drivers para aquela impressora em particular, para que seu computador seja capaz de se comunicar com ela. Como regra geral, os fabricantes de dispositivos, tais como perifricos ou placas, que precisam ser instalados fisicamente, so responsveis por fornecer os drivers para seus equipamentos. Por exemplo, fabricantes de placas adaptadoras de rede so responsveis por disponibilizar drivers para suas placas. Quando o equipamento adquirido, os drivers; vm em um, com o sistema operacional do computador, ou podem ser carregados a partir de um servio como The Microsoft Network (MSN). Um outro tipo de dispositivo que requer um driver e que pode causar muita confuso aos usurios o controlador de disco. Dois tipos so os controladores de disco SCSI e IDE. Os controladores SCSI so interfaces encadeadas de mltiplos dispositivos, utilizados em muitos dispositivos, tais como unidades de discos rgidos e de CD-ROM. Eles requerem que o driver correto seja instalado e que o dispositivo seja configurado corretamente. Se voc substituir um adaptador host SCSI por um de uma outra empresa, ser necessrio instalar o driver correto e configur-lo corretamente. A unidade de disco IDE uma interface na qual o controlador eletrnico reside na prpria unidade de disco, eliminando a necessidade de uma placa adaptadora separada.
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Protocolos
A funo dos protocolos
Protocolos so regras e procedimentos para comunicao. Por exemplo, diplomatas de um pas aderem ao protocolo para se orientarem na interao com diplomatas de outros pases. A utilizao das regras de comunicao aplica-se da mesma maneira no ambiente de computadores. Quando diversos computadores esto interligados em rede, as regras e procedimentos tcnicos que administraro sua comunicao e interao so chamados de protocolos.
Protocolos comuns
Esta sesso traz uma viso sobre os protocolos mais comumente utilizados. So eles: TCP/IP NetBEUI X.25 Sistema de Rede Xerox (XNSTM, Xerox Network System) IPX/SPX e NWLink APPC AppleTaIk Grupo de protocolo OSI DECnet
TCP/IP
Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet (TCP/IP), um grupo de protocolos padro da indstria que fornece comunicaes em um ambiente heterogneo. Alm disso, o TCP/IP fornece um protocolo de rede empresarial rotevel e acesso Internet mundial e seus recursos. Tomou-se o protocolo padro utilizado para interoperabilidade entre muitos tipos diferentes de computadores. Essa interoperabilidade uma das vantagens principais do TCP/IP. Quase todas as redes suportam o TCP/IP como protocolo. O TCP/IP tambm suporta roteamento e normalmente utilizado como um protocolo de interconexo de rede. Devido sua popularidade, o TCP/IP tomou-se o verdadeiro padro para interconexo de rede. Outros protocolos projetados especificamente para o grupo TCP/IP incluem: SMTP (Protocolo de Transferncia de Correio Simples) - Correio eletrnico FTP (Protocolo de Transferncia de Arquivo) - Para a troca de arquivos entre computadores executando o TCP/IP SNMP (Protocolo de Gerenciamento de Rede Simples) - Gerenciamento de rede
Historicamente, havia duas desvantagens principais no TCP/IP: seu tamanho e velocidade. O TCP/IP uma pilha de protocolos relativamente extensa, que pode causar problemas aos clientes baseados em MS-DOS. No entanto, em sistemas operacionais baseados em interface grfica com o usurio (GUI, Graphical User Interface), como Windows NT ou Windows 95, o tamanho no um problema e a velocidade quase a mesma do IPX.
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Arquiteturas de rede
Ethernet
A origem da Ethernet
No final da dcada de 60, a Universidade do Hava desenvolveu uma rede de longa distncia (WAN, Wide Area Network) chamada ALOHA. Como voc deve se lembrar de uma lio anterior, uma WAN estende a tecnologia de rede local (LAN, Local Area Network) ao longo de uma rea geogrfica maior. A universidade tinha uma grande rea geogrfica e a inteno era conectar computadores que estavam espalhados pelo campus. Um dos principais recursos da rede que projetaram era a utilizao do CSMA/CD como mtodo de acesso. Essa primeira rede foi a base da atual Ethernet. Em 1972, Robert Metcalfe e David Boggs inventaram um esquema de cabeamento e sinalizao no Centro de Pesquisas de Palo Alto da Xerox (PARC, Palo Alto Research Center) e, em 1975, lanaram o primeiro produto Ethemet. A verso original da Ethemet foi projetada como um sistema de 2,94 Mbps para conectar mais de 100 computadores atravs de um cabo de 1 quilmetro. A Ethemet da Xerox teve tanto xito que a Xerox, a Intel Corporation e a Digital Equipiment: Corporation elaboraram um padro para uma Ethernet de 10 Mbps. Hoje, Ethemet uma especificao que descreve um mtodo para conexo e compartilhamento de cabos entre computadores e sistemas de dados. A especificao Ethernet desempenha as mesmas funes que as camadas fsicas de Comunicao de Dados Fsica e de Enlace de Dados OSI. Esse projeto a base da especificao 802.3 da IEEE.
Recursos da Ethernet
A Ethernet a mais popular arquitetura de rede atualmente. Essa arquitetura de banda base utiliza uma topologia de barramento, transmite normalmente a 10 Mbps e baseia-se no CSMA/CD para regular o trfego no segmento do cabo principal. A mdia Ethernet passiva, o que significa que retira energia do computador e, portanto, no falha, a menos que a mdia seja cortada fisicamente ou terminada de forma incorreta.
Figura 55 - Rede de barramento simples Ethernet com terminao nas duas extremidades
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Verificao de redundncia cclica (CRC, Campo de verificao de erro para determinar se a estrutura chegou sem ser corrompida. Cyclical Redundancy Check)
Figura 56 - Exemplo de estrutura da Ethernet II As redes Ethernet abrangem diversas alternativas de cabeamento e de topologias. As demais sees desta lio apresentam essas alternativas com base em suas especificaes IEEE.
10BaseT
Em 1990, o comit IEEE publicou a especificao 802.3 para a operao da Ethernet atravs de fios de par tranado. A 10BaseT (10 Mbps, banda base, atravs de cabo de fio de par tranado) uma rede Ethernet que utiliza, normalmente, cabo de par tranado no-blindado (UTP, Unshielded Twisted-Pair) para conectar computadores. Embora a 10BaseT normalmente utilize UTPs, os pares tranados blindados (STP, Shielded Twisted-Pair) tambm funcionam sem alterao em nenhum parmetro da 10BaseT. Quase todas as redes deste tipo so configuradas em padro de estrela, mas internamente utilizam um sistema de sinalizao de barramento, como as demais configuraes Ethernet. Normalmente, o hub de uma rede 1 013aseT funciona como repetidor multiportas e, geralmente, est localizado em um gabinete de fiao do edifcio. Cada computador fica localizado na extremidade de um cabo conectado ao hub. Cada computador tem dois pares de fios - um utilizado para receber dados e o outro, para transmitir. O comprimento mximo de um segmento da 10BaseT de 100 metros. Podem ser utilizados repetidores para ampliar esse comprimento mximo de cabo. O comprimento mnimo de cabo entre computadores de 2,5 metros. Uma LAN 10BaseT atender a 1.024 computadores.
Figura 57 - Um repetidor multiportas (hub) pode ser utilizado para ampliar uma LAN Ethernet
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A Figura 58 mostra como uma soluo 10BaseT oferece as vantagens de uma topologia com fiao em forma de estrela. O cabo UTP apresenta uma taxa de transmisso de dados de 10 Mbps. fcil mover e alterar mudando-se um cabo de conexo modular no painel de conexo. Outros dispositivos na rede no sero afetados por uma alterao no painel de conexo, ao contrrio do que acontece em uma rede de barramento Ethernet tradicional.
Figura 58 - Um rack de conexo torna fcil a movimentao de computadores Painis de conexo devem ser testados para velocidades superiores a 10 Mbps. Os hubs mais recentes podem proporcionar conexes para segmentos de cabo Ethemet tanto grossos como finos. Nesta implementao, tambm muito fcil converter cabos Ethernet grossos para cabos 10BaseT, conectando um minitransceptor 10BaseT porta AUI de qualquer placa adaptadora de rede.
Resumo da 10BaseT
Categoria Cabo Conectores Transceptor Distncia do transceptor ao hub Backbones para hubs Observaes UTP de categoria 3, 4 ou 5 RJ-45 nas extremidades dos cabos Cada computador precisa de um; algumas placas tm transceptores internos 100 metros, no mximo Coaxial ou fibra ptica para integrar uma LAN maior
Nmero total de computadores por LAN sem 1024 por especificao componentes de conectividade
10Base2
Esta topologia chamada 10Base2 pela especificao IEEE 802.3 porque transmite a 10 Mbps por meio de um cabo de banda base e pode transportar um sinal a, aproximadamente, duas vezes 100 metros (a distncia efetiva de 185 metros). Este tipo de rede utiliza cabo coaxial. fino, ou thinnet, que tem um comprimento mximo de segmento de 185 metros. H tambm um comprimento mnimo de cabo de, pelo menos, O,5 metros. H, ainda, um nmero mximo de 30 computadores por segmento de 185 metros. Os componentes de cabos thinnet incluem: Conectores Barrel BNC Conectores BNC T Terminadores BNC
As redes com thinnet geralmente utilizam uma topologia de barramento local. Os padres IEEE para thinnet no permitem que um cabo transceptor seja utilizado do conector T do barramento para um computador. Ao invs disso, um conector T se encaixa diretamente na placa adaptadora de rede. Um conector Barrel BNC pode ser utilizado para conectar segmentos de cabos thinnet, ampliando, assim, o comprimento de um cabo. Por exemplo, se voc precisar de um cabo de 9 metros, mas tiver apenas um segmento de cabo thinnet de 7,5 metros e um de 1,5 metro, um conector Barrel BNC poder ser utilizado para unir os dois segmentos de cabos. Contudo, a utilizao de conectores Barrel deve ser restringida ao mnimo, pois cada conexo existente no cabo reduz a qualidade do sinal. Uma rede com thinnet um meio econmico de suportar um pequeno departamento ou grupo de trabalho. O cabo utilizado para esse tipo de rede : De custo relativamente baixo. Fcil de instalar. Fcil de configurar.
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Uma nica rede com thinnet pode suportar um mximo de 30 ns (computadores e repetidores) por segmento de cabo, conforme a especificao IEEE 802.3.
A Regra 5-4-3
Uma rede com thinnet pode combinar at cinco segmentos de cabo conectados por quatro repetidores, mas apenas trs segmentos podem ter estaes conectadas. Portanto, dois segmentos ficam sem derivao e so geralmente chamados de ligaes inter-repetidores. Isto conhecido como regra 5-4-3. Na Figura 59, h cinco segmentos, quatro repetidores, e os segmentos de tronco 1, 2 e 5 so congestionados (tm computadores conectados a eles). Os segmentos de tronco 3 e 4 s existem para aumentar o comprimento total da rede e para permitir que os computadores nos segmentos de tronco 1 e 5 fiquem na mesma rede.
Figura 59 A regra 5-4-3 para thinnet: 5 segmentos, 4 repetidores e 3 segmentos congestionados Como os limites normais da Ethernet seriam muito restritivos para uma grande empresa, podem ser utilizados repetidores para unir segmentos Ethernet e ampliar a rede at um comprimento total de 925 metros.
Resumo da 10Base2
Categoria Comprimento mximo de segmento Conexo com a placa adaptadora de rede Segmentos de tronco e repetidores Computadores por segmento Segmentos que podem ter computadores Comprimento total mximo da rede Observaes 185 metros Conector BNC T Cinco segmentos podem ser ligados utilizando-se quatro repetidores 30 computadores por segmento por especificao Trs dos cinco segmentos podem ser povoados 925 metros
Nmero mximo de computadores por rede sem componentes de 90 por especificao conectividade
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Token Ring
Viso geral
A verso IBM da Token Ring foi lanada em 1984 como parte de sua soluo de conectividade para toda a gama de computadores e ambientes de computao IBM, incluindo: Computadores pessoais. Computadores de mdio porte. Mainframes e o ambiente de Arquitetura de Rede de Sistemas (lembre-se de que SNA a arquitetura de rede da IBM).
O objetivo da verso IBM da Token Ring era permitir uma estrutura de cabeamento simples, utilizando cabos de pares tranados para conectar um computador rede, atravs de uma tomada de parede, com a fiao principal situada em um local central. Em 1985, a Token Ring IBM tomou-se padro ANSI/IEEE.
Arquitetura
A arquitetura de uma tpica rede Token Ring comea com um anel fsico. Contudo, na implementao IBM, um anel estrela, os computadores da rede so conectados a um hub central. O anel lgico representa o caminho do smbolo entre computadores. O verdadeiro anel fsico de cabo est no hub. Os usurios so parte de um anel, mas se conectam a ele atravs de um hub.
Figura 65 - Anel lgico, mas o esquema real de criao passa pelo hub
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Figura 66 - Fluxo do smbolo no sentido horrio ao redor do anel lgico Somente um smbolo por vez pode estar ativo na rede, e o smbolo s pode viajar em uma direo ao redor do anel. A passagem do smbolo determinstica, o que significa que um computador no pode forar caminho para a rede, como faz no ambiente CSMA/CD. Se o smbolo estiver disponvel, o computador pode us-lo para enviar dados. Cada computador funciona como um repetidor unidirecional, regenerando o smbolo e passando-o adiante.
Monitorando o sistema
O primeiro computador a ser ligado designado pelo sistema Token Ring para monitorar a atividade da rede. O monitor verifica se as estruturas esto sendo enviadas e recebidas corretamente. Ele realiza essa tarefa verificando as estruturas que circularam mais de uma vez pelo anel e assegurando que haja somente um smbolo por vez na rede.
Reconhecendo um computador
Quando um novo computador ligado na rede, o sistema Token Ring inicializa esse computador, de modo que ele possa tomar-se parte do anel. Isso inclui: Certificar-se de que h endereos duplicados. Comunicar outros computadores sobre a existncia desse computador.
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Redes maiores
Expanso de LAN
medida em que as empresas crescem, o mesmo acontece com suas redes. As LANs tendem a crescer alm de seus projetos originais. Isso se toma evidente quando: cabo comea a ficar congestionado com o trfego da rede. As tarefas de impresso levam mais tempo. Os aplicativos de gerao de trfego, como os bancos de dados, apresentam um tempo de resposta maior.
Haver um momento em que todo administrador precisar expandir o tamanho ou melhorar o desempenho da rede. As redes no podem ser aumentadas simplesmente adicionando-se novos computadores e mais cabos. Cada topologia ou arquitetura tem seus limites. Entretanto, existem componentes que um engenheiro pode instalar para aumentar o tamanho da rede dentro do ambiente existente. Esses componentes podem: Segmentar as LANs existentes de maneira que cada segmento se tome sua prpria LAN. Juntar duas LANs separadas. Conectar a outras LANs e ambientes de computao para junt-los em uma rede global maior.
Os componentes que permitem aos engenheiros atingir estas metas so: Repetidores Pontes Roteadores Brouters Gateways
Repetidores
medida que os sinais viajam ao longo de um cabo, eles se desgastam e tomam-se distorcidos em um processo chamado atenuao. Se um cabo muito longo, a atenuao por fim tomar o sinal irreconhecvel. Um repetidor permite que os sinais sejam transportados para distncias maiores.
Figura 74 - Os repetidores regeneram os sinais enfraquecidos Um repetidor toma um sinal fraco de um segmento, regenera-o e passa-o para o segmento seguinte. Para passar os dados atravs dos repetidores de uma maneira utilizvel de um segmento para o seguinte, os pacotes e os protocolos de Controle de Vnculo Lgico (LLC, Logical Link Control) precisam ser os mesmos em cada segmento. Isto significa que um repetidor no permitir a comunicao, por exemplo, entre uma LAN 802.3 (Ethernet) e uma LAN 802.5 (Token Ring). Os repetidores no convertem nem filtram nada. Para que um repetidor funcione, os dois segmentos que o repetidor junta precisam ter o mesmo mtodo de acesso. Os dois mtodos de acesso mais comuns so o CSMA/CD e a passagem de smbolo. Um repetidor no pode conectar um segmento utilizando o CSMA/CD para um segmento que utiliza a passagem de smbolo. Isto , eles no podem converter um pacote Ethernet em um pacote Token Ring. Os repetidores podem mover pacotes de um meio fsico para outro. Eles podem tomar um pacote Ethernet: que vem de um segmento coaxial fino e pass-lo para um segmento de fibra ptica se o repetidor for capaz de aceitar as conexes fsicas.
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Figura 75 - Os repetidores podem conectar diferentes tipos de meio Alguns repetidores multiporta atuam como um hub multiporta e conectam diferentes tipos de meio. Os mesmos limites de segmento discutidos anteriormente, se aplicam s redes que utilizam hubs, mas os limites neste caso se referem a cada segmento que se estende de um hub em vez de a toda a rede.
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Protocolo TCP/IP
O que exatamente TCP/IP ?
TCP/IP um protocolo para comunicao de computadores, ou melhor, uma "pilha" de protocolos. Um protocolo nada mais do que um conjunto de regras que governa uma conversao. Vamos utilizar um exemplo bastante simplificado para que tenhamos uma clara visualizao do que um protocolo. Suponhamos que um turco queira conversar com um japons. Se um no souber falar a lngua do outro, mas ambos souberem falar, digamos, ingls, eles podem se utilizar do protocolo ingls para se comunicar. De forma anloga, computadores que se utilizam de algum tipo de meio fsico para se comunicar precisam empregar um protocolo. Caso no seja possvel a conversao de dois computadores por intermdio de um mesmo protocolo, ento necessria a utilizao de um conversor de protocolos (conhecido como gateway) para as devidas converses e adaptaes. Um protocolo para comunicao de computadores , na realidade, organizado em diversas camadas de programas, umas sobre as outras, englobando, freqentemente, vrios protocolos. Por essa razo comum o emprego do termo "pilha de protocolos", em vez de simplesmente "protocolo". O TCP/IP foi adotado como padro em todo mundo como meio de comunicao com a Internet. Algumas empresas podem implementar seus prprios protocolos de comunicao em redes internas, se quiserem, mas para a comunicao com a Internet devero adaptar seus equipamentos a fim de operar em TCP/IP. O TCP/IP foi primeiramente desenvolvido como um projeto particular que atendesse aos servios do Governo Americano em especial as Foras Armadas. No tempo da Guerra Fria, no era possvel um nvel de comunicao satisfatrio entre bases comandadas, ento foi necessrio a criao de um nvel de transmisso de informaes mais adequado. Logicamente existiam as transmisses puramente fsicas com dados trafegando por meio de pulsos eltricos tal qual um barramento transfere dados entre perifricos. Pensar em algo como isso naqueles tempos era no mnimo ridculo. Como me comunicar dessa forma com uma base militar a algumas centenas ou milhares de quilmetros? Levando em conta alguns conceitos de eletrnica, o sinal se perderia ou se anularia facilmente nesse meio, os fios. Mesmo levando em conta que fosse possvel tal meio de comunicao, as informaes no so enviadas como em um protocolo por TCP/IP, ou seja, por pacotes. tudo enviado de uma vez s. Se a transmisso por algum motivo fosse interrompida todo o processo iria falhar e a informao no chegaria ao destino final. Alm de permitir uma conexo mais confivel em redes, o TCP/IP permite transmisses bem mais arrojadas do que aquelas realizadas em modo puramente fsico, ou seja, unicamente por transmisso em pulsos. Assim, uma transmisso puramente fsica s poderia ser realizada somente por dois usurios por vez e se quisesse enviar mais informaes a outros computadores no seria possvel ou ento se deveria fechar uma das conexes para que a informao pudesse chegar em dois locais. Levando em conta que naquele tempo a comunicao era primordial entre vrios lugares ao mesmo tempo, esse modo de transmisso no era o mais indicado. Pelo TCP/IP (outros protocolos permitem isso tambm) possvel comunicao entre vrios computadores ao mesmo tempo e isso atendia as pretenses da poca. Nesse tempo, os cientistas tiveram a idia de transmisso por pacotes, ou seja, somente partes da informao que deveria ser transmitida seriam enviadas. Assim, uma mensagem no corria o risco de se perder no meio da transmisso e mesmo uma conexo mal realizada no seria de toda intil. Ento vem a questo: se usarmos qualquer protocolo para meios de comunicao atravs de pacotes segmentados, isso tambm implica um meio fsico de transmisso e nesses meios os dados trafegam normalmente como pulsos eltricos tambm. Ento no h diferenas em como a informao chega ao destino, h sim no modo como ela enviada. O IP segmenta a informao em vrios pacotes e esse pacotes so tratados meramente como pulsos eltricos quando transmitidos e quando chegam ao computador destino, mas o TCP (o responsvel pelo recebimento) implementa um mtodo seguro de transmisso, isso porque se o que se queria ser enviado no chegou ao destino de forma completa, uma nova conexo pode ser restabelecida sem prejuzo do que j havia sido feito.
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As redes so divididas hierarquicamente no mundo, assim ns temos rede de maior tamanho e aquelas menores. Essa definio de maior ou menor atende o simples fato da possibilidade de um nmero maior ou menor de hosts conectados. Assim nos temos: Redes classe A, B e C. Redes classe A: So as redes de maior nmero de hosts conectados e somente pouqussimos rgos ao redor do mundo possuem o privilgio de possuir um endereo de rede situado na classe A (diga-se de passagem, no existem mais endereos dessa classe disponveis a novos cadastros, a no ser que algum se descadastre). De fato, no qualquer organizao no mundo que possui esse privilgio e apenas concedido a Universidades e organismos Governamentais. A quantidade de endereos disponveis a esse nvel pequena, atinge nmeros de 1 a 126. Observe que no utilizei os caracteres X pra identificar um outro nvel, isso no necessrio em classes do tipo A, porque o primeiro byte j suficiente para a identificao de toda a rede. J deu pra perceber portanto que essas redes so muito poucas mas atende o maior nmero possvel de hosts conectados: 16.777.215. No mundo inteiro somente existe 126 redes classe A com demanda de aproximadamente 16 milhes de hosts. Ento nos poderamos ter: 1.0.0.1 ate 126.255.255.254. Esses dezesseis milhes de hosts reflete o nmero de possibilidades possveis entre os trs ltimos bytes do quarteto. Assim, se fizermos uma anlise combinatria desses termos chegaramos no nmero em questo. Bom, uma pergunta poderia surgir: "Redes desse tipo so realmente grandes mas no entendi como ficou essa ltima parte, e quanto aos outros endereos? Por que no foram includos? - Os outros endereos de rede no foram includos porque so o resultado da anlise combinatria entre os outros possveis hosts. Levando em conta que possumos ainda os trs ltimos bytes da cadeia do IP, teramos 256 possibilidades diferentes em um byte da cadeia do IP. Se tivermos 256 possibilidades entre cada um dos trs ltimos bytes da cadeia do IP ento faa o seguinte: eleve 256 ao cubo. O que voc vai obter exatamente 16.777.216 como resultado. Rede classe B: Essas so as redes intermedirias e possuem endereos de rede de 128 a 16.384. Redes desse tipo so identificadas pelos dois primeiros bytes. So possveis portanto um nmero de redes dessa classe da ordem de 16.256. Faa as contas: se voc j sabe que a rede ir comear em 128 e terminar em 191 (o prximo nvel da hierarquia das redes comeara em 192) , basta subtrair 128 de 192, o resultado voc multiplica por 256. Assim, voc ira obter 16.384. Por exemplo: o resultado que voc obteve foi 64 j que o primeiro byte do nvel iria de 128 a 192 e o segundo de 0 a 255. Assim, como exemplo, poderamos ter: 128.0.0.1 ate 191.255.255.254. O nmero de hosts disponveis nessa classe eu acho que voc j sabe como calcular: 256 elevado ao quadrado (so os dois ltimos bytes restantes). Teramos ento 65.536. Esse o nmero possvel de hosts conectados nessa classe. No mundo temos ento 16.256 redes classe B com um mximo de 65.536 hosts conectados. O nmero 127 no se destina a identificar redes pblicas. De fato, esse nmero destinado a testes de loopback em uma rede. Um loopback nada mais do que a conexo que a rede faz com ela mesma para testes internos, configuraes, etc. Isso no exclusivo de redes e tanto que loopbacks existem quando queremos verificar a velocidade de trafego numa comunicao paralela ou serial por exemplo. Dessa forma, uma rede que comece com 127 no uma rede que conecte hosts. um teste interno apenas. Ento se voc vir 127.0.0.1, por exemplo, isso um nmero de loopback. Rede tipo C: Essas so as menores e so as mais numerosas em todo mundo. Provavelmente a sua provedora de acesso a Internet usa uma rede tipo C. Endereos de rede vo de 192 ate 2.097.152. No mundo so possveis, ento, algo em torno de 2 milhes de redes com apenas 254 hosts conectados (que o ltimo byte). Os endereos de rede ficariam ento: 192.0.0.1 a 224.255.255.254. Como provavelmente sua provedora no possui apenas 254 usurios cadastrados, ela com certeza dividiu a sua rede em redes menores cada uma comportando 254 usurios. Isso ir acontecer sempre a medida que a demanda por acessos a novos usurios aumentar, ou seja, se uma rede classe C j no atende mais a demanda, ela pode ser aumentada com a incluso de novas sub-redes. Para se chegar a esse nmero de 2 milhes o calculo diferente das classes anteriores. Ao contrrio das outras redes, uma rede classe C possui mais restries. Uma rede classe C comea do nmero 192. Mas no termina em 256! De fato, ela termina no nmero 224. Isso acontece porque nmeros superiores a 224 so destinados a servios especiais (como protocolos diferentes) e no so includos como identificador de rede. Assim ns teramos apenas 32 possibilidades no primeiro byte (de 192 ate 224). Os dois bytes seguintes continuariam da mesma forma, ou seja, no existem restries e continuariam com 256 possibilidades. Ento nos teramos: 32 x 256 x 256 = 2.097.152. E assim temos o nmero de redes disponveis nessa classe. Na verdade o nmero de redes disponveis isso menos uma rede: a 192.168 que feita quando queremos construir nossa rede particular. Se algum dia voc quiser montar sua rede provavelmente ira nomear seus hosts como: 192.168.0.1; 192.168.0.2.... at o fim do nmero de mquinas disponveis. Outro item a ser comentado sobre o que se chama de mscara da rede. Isso nada mais do que a determinao da classe a qual uma rede pertence. Assim nos poderamos ter: Classe A: 255.0.0.0 Classe B: 255.255.0.0 Classe C: 255.255.255.0
O que na verdade acontece que feito um AND entre a mscara da rede e o endereo TCP/IP. Exemplo:
O protocolo IP possui outras determinaes alm de identificar voc na rede: ele transforma a informao a ser enviada em pequenos pacotes cada um contendo em torno de 512 bytes (alguns autores se divergem quanto ao tamanho dos pacotes, alguns chegam a admitir 200 bytes). Esses pacotes recebem o nome de datagramas e em cada um desses pacotes alocada a informao do computador de origem e de destino. Que informao essa? o nmero IP. Assim, se por exemplo voc estabelece uma conexo com algum servidor tipo ftp, junto de cada pacote vai o seu nmero IP, para que o servidor saiba para quem esta enviando os dados, alm do prprio nmero IP do servidor para que possa ser localizado, lgico.
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A respeito do tamanho dos pacotes eles podem ser facilmente percebidos: experimente fazer um upload por e-mail de um arquivo qualquer de, digamos, 137 kb. Na janela informativa de status da operao voc ir perceber que aquele pacote de 137 kb aumentou para algo em torno de 188 kb. Esse arquivo de 137 kb foi segmentado em vrias partes de mais ou menos 512 bytes cada e foi anexado um cabealho informativo feito pelo IP contendo informaes do computador de origem e de destino. Essas informaes adicionais, colocadas em cada pacote, constituem alguns Kbytes a mais em tudo e foi por isso que aumentou para 188 kb. Um dado interessante a respeito que algumas aplicaes cliente (leia-se programas que recebem exclusivamente dados) como um IRC por exemplo, anexa os dois protocolos em seu meio e perfeitamente configurvel o tamanho de cada pacote, ou seja, voc poderia enviar pacotes de dados com 512 ou 200 bytes sem problemas. Contudo, pacotes maiores so mais confiveis e sempre aconselhvel voc utilizar pacotes de 512 bytes. Uma caracterstica interessante da rede que os dados transformados em pacotes podem se perder no caminho da transmisso. Nos primrdios do TCP/IP, essas informaes no se perdiam to facilmente mas com o crescente congestionamento da rede, um ou outro pacote pode se perder no caminho ou no mnimo chegar na ordem errada. Isso ocorre primeiramente porque qualquer coisa enviado atravs de rede deve passar pelo meio fsico e nesse meio essas "coisas" nada mais so do que sinais eltricos provenientes de um meio digital. Assim, um pacote de informaes so vrios pulsos de interrupo numa corrente continua. Assim, os pacotes so enviados seqencialmente mas no garantida a sucesso correta, assim um pacote de nmero 20 pode chegar na frente do 15. Ai ento entra o TCP responsvel pelo recebimento dos pacotes que chegam. Esse protocolo tem sua maior funo no reordenamento dos pacotes. Assim, se um pacote enviado pelo IP se perde no caminho, o TCP manda novo pedido ao computador que estava enviando a informao a fim de ser restabelecido o processo e o envio novamente do mesmo pacote ou ento, se todos os pacotes conseguiram chegar, p-los na ordem correta. Esse pedido geralmente feito pelo protocolo ICMP (parte do IP que trata de controle de erros, explicado mais adiante) o qual enviado em um pacote menor do que 512 bytes informando que um pacote chegou de forma inadequada ou no chegou. Perceba que a informao no chega inteira mas segmentada em centenas ou milhares de pacotes, dependendo do tamanho do que se quer enviar. Ento como o TCP ao receber o pacote sabe em que ordem ele deve ficar? Nesse caso entra o TCP de origem. O TCP do computador de origem fornece um nmero seqencial a cada pacote segmentado pelo IP. Assim, quando os pacotes chegam no destino, o TCP de destino se incumbe de "ver" esses nmeros e p-los na ordem correta e no na ordem em que chegam. J pensou se no fosse assim? Quando uma pgina html fosse "aberta" no seu navegador ficaria tudo desorganizado, porque o seu TCP os receberia e os ordenaria do modo como chegassem. Outro protocolo de conexo o UDP. O UDP (User Datagram Protocol) possui as mesmas qualificaes que o protocolo TCP e exerce ao nvel de rede a mesma funo. A diferena real se resume no fato de que qualquer conexo realizada por UDP bastante falha e insegura. Enquanto o TCP fornece um nmero seqencial a cada pacote a fim de serem reorganizados na ordem correta, o UDP envia os pacotes a esmo, ou seja, sem seqncia. Quando esses pacotes chegam no destino fica meio difcil a conexo. Mas ai fica a pergunta: para que serve o UDP ? Bom, se voc tem certeza que possui uma conexo confivel e sabe que os pacotes no iro se perder no meio do caminho ou ento que chegaro na ordem correta, o UDP pode ser a sua escolha. Nesse caso no se perderia tempo na reordenao de pacotes.
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