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Regional Valle

LNEA TECNOLGICA DEL PROGRAMA: TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y LA COMUNICACIN GESTIN DE LA INFORMACIN RED TECNOLGICA : TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y DISEO Y DESARROLLO DE SOFTWARE

GUAS DE ACTIVIDADES

INFORMACIN GENERAL Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del hardware de los equipos. Cdigo: 220501001 GUA No. 1 Esta gua est orientada a realizar trabajos de mantenimiento Preventivo y predictivo a nivel software y hardware dentro del rea de mantenimiento de los estudiantes (tcnicos) en el convenio del Sena y Comfandi, de la ciudad de Santiago de Cali. IDENTIFICACIN DE LA GUA: Cdigo MTO-001 Estructura curricular o programa de formacin TCNICA DE SISTEMAS Estructura curricular o Modulo de Formacin: Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el funcionamiento del hardware de los equipos. Cdigo220501001. RESULTADOS DE APRENDIZAJE Ensamblar y desensamblar los componentes hardware de los diferentes tipos de equipos, de acuerdo con la complejidad de la arquitectura, las herramientas requeridas, la normatividad, manuales tcnicos, y los procedimientos Cdigo 22050100101. Modalidad de Formacin: Combinada PRESENTACION Una de las respuestas curriculares a las exigencias del sector productivo en el rea de teleinformtica es el mantenimiento preventivo y predictivo de los equipos informticos mediante limpieza, en este sentido Comfandi, atendiendo las demandas del sector productivo y teniendo como referente las normas de competencia y la misin del SENA, ha confiado el diseo a un equipo de docentes expertos en el rea, de alta capacidad tcnica y pedaggica, quienes trabajando en equipos interdisciplinarios buscaron la respuesta ms cercana a las expectativas exigidas y una de las respuestas a la titulacin TCNICO DE SISTEMAS En Esta gua va dirigido a la formacin de personas con capacidad tcnica para realizar limpieza tanto interna como externamente en los equipos, verificando el estado de sus componentes y sugiriendo segn el caso su reemplazo con lo cual se previene futuras fallas en su funcionamiento y ensamble y desensamble de los PCS ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No 2 HERRAMIENTAS INTRODUCCIN En todos los procesos de ensamble y desensamble de equipos siempre hay que considerar utilizar las herramientas adecuadas para evitar daos fsicos tanto de humanos como de las partes y para que los trabajos sean ms fciles y rpidos. A continuacin podemos describir las herramientas bsicas.

DURACIN EN HORAS 310

DURACIN EN HORAS 50

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La actividad de ensamble y desensamble requiere de conocimientos tecnolgicos que permitan realizar el proceso de acuerdo con las normas de seguridad establecidas. Es fundamental conocer la ubicacin de los diferentes dispositivos en la placa base asegurndose de realizar el trabajo de acuerdo con los manuales y planos de fabricacin, de esta manera se garantiza el funcionamiento de la CPU de escritorio. Objetivo: Conocer las partes que componen el PC y la forma de manipularlos en forma segura y correcta; saber la importancia de que manos expertas son las calificadas para realizar dichas tarea, en el desensamble y ensamble del PC. Definir Mantenimiento Preventivo y predictivo (en qu consisten y cuando hacerlo) Especficos: El alumno al finalizar esta gua estar en capacidad de: Conocer la arquitectura interna de los equipos de cmputo. Diferenciar las configuraciones existentes de Hardware. Conocer y Utilizar los materiales y herramientas que se utilizan en el rea de soporte tcnico para el mantenimiento preventivo. Entender la importancia de una buena aireacin del computador en el sitio de trabajo y que debe contar el computador para su buen funcionamiento.

Tema: HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN EL MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE COMPUTO Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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MARCO TERICO CLASIFICACIN DE LAS HERRAMIENTAS: Herramientas fsicas. Herramientas Qumicas. MANTENIMIENTO DE UNA PC Para el mantenimiento preventivo y/o correctivo ser necesario quitar y poner las partes internas de la computadora, para esto se debe conocer la manera de sacar y volver a introducir adecuadamente los componentes as como las medidas bsicas de seguridad, a continuacin se explicar brevemente el procedimiento. 1. ELEMENTOS NECESARIOS PARA EL MANTENIMIENTO DE UNA PC Es indispensable contar con las herramientas y los materiales adecuados para el mantenimiento, por lo tanto revise que cuente con lo sugerido en la tabla 1, limpie su mesa de trabajo, quite de la mesa lo que no le sea til, tambin es recomendable tener a la mano un block o un cuaderno para tomar notas y hacer pequeas grficas. 2. MEDIDAS DE SEGURIDAD Estas medidas aunque le parezcan bsicas son vitales para la seguridad de su equipo de cmputo y su seguridad personal: Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD-ROM, as como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratn como los botones se desplacen sin ningn problema. Si detect algn problema tome nota e infrmele al dueo del equipo. Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la computadora de la energa, quite todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quit. Retire los tornillos e introdzcalos en un recipiente con tapa (as se evita perder los tornillos), asegrese de utilizar el desarmador adecuado. Quite la tapa de la computadora. Si el CPU es mini-torre acustelo para poder trabajar con comodidad y seguridad. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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Antes de quitar cualquier componente observe con cuidado la parte interna de la PC, tome nota de la colocacin de las tarjetas, para que cuando termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde las sac. Ya que haya tomado nota de todos los pequeos detalles proceda a colocarse la pulsera antiesttica, esto es para evitar daar alguna tarjeta. Quite el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis de la PC e introdzcalo tambin en el botecito, tal vez el tornillo sea un poco ms pequeo que los tornillos del chasis, si es as colquelo en otro botecito, etiquete los botecitos con cinta adhesiva para mayor control. Cuando saque alguna tarjeta y ya la haya limpiado colquela dentro de una bolsa antiesttica, lo mismo para todas las tarjetas.

NOTA. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder.

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Desarmadores.
Se utilizan para desarmar y armar nuestra PC al momento de hacer mantenimiento interno, as como para desmontar tarjetas madres y volver a montar.

Contenido de un Kit de herramientas: -Cutin 30 watts -pinzas de accin reversible -insertador de circuitos integrados -succionador de soldadura -carrete de soldadura -20 piezas para sujetar cable -desarmadores de presin -llave ajustable -pinzas de accin reversible -sujetador de componentes -soldadura -cortador de 11.4 cm -pinza de corte -caja para aguardar componentes -llaves hexagonales -pinzas pequeas -extractor de circuitos integrados - dados de 0.48 y 0.64 -sujetador de broca de 5.1 cm - trinquete de mano a 3 posiciones -adaptador Sopladora o aspiradora. Una aspiradora es un dispositivo que utiliza una bomba de aire para aspirar el polvo y otras partculas pequeas Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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de suciedad.

Pulsera antiesttica. Esta pulsera se utiliza para realizar la descarga de la electricidad esttica de nuestro cuerpo a tierra y quedemos descargados de esa nociva "carga" que puede afectar mucho las partes de un PC.

Brochas. Son utilizadas para la limpieza por lo regular internas de la PC estas brochas son echas de pelo de camello para que no suelten pelusa, tambin pueden utilizarse para el teclado, el mouse, etc.

Pinzas de punta fina. Se emplean normalmente para retirar los jumper de los discos duros o unidades de CDROM cuando hubiera la necesidad de configurarlos para hacer que la computadora pueda reconocerlos. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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HERRAMIENTAS QUMICAS Aire comprimido. Esta herramienta es utilizada para dar limpieza interna a la PC, para despojarla del polvo, tambin es utilizada en la limpieza de la fuente de poder, el monitor, teclado, mouse y en otras partes de nuestra PC.

Alcohol isopropilico. Dentro de la computacin es el lquido ms importante para realizar limpiezas de tarjetas de los equipos (computadoras, impresoras, monitores, etc.), es un compuesto que tiene un secado demasiado rpido por lo cual ayuda a realizar un trabajo muy eficiente.

Es un alcohol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al Introduccin.

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Bote de solucin limpiadora en espuma.

Limpiador de pantallas. Se utiliza para dar limpieza a nuestro monitor despus o antes de hacer el mantenimiento de nuestra PC.

Limpiador de circuitos. Es utilizado para limpieza de cables internos de la PC para que estos no sean daados.

3. REGLAS BSICAS DE CONFIGURACIN E INSTALACIN FSICA DE DISPOSITIVOS Ya que haya limpiado todas las tarjetas, incluyendo la tarjeta principal, el siguiente paso es volver a armar la Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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PC, para lo cual se le recomienda lo siguiente: Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no le corresponde, por ejemplo; una tarjeta ISA nunca entrar en una ranura PCI o AGP pero si usted se empea en meterla puede daar la tarjeta o la ranura. El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentacin, en tanto tienen una forma especial o particular que impide introducirlos al revs, observe muy bien el dispositivo que necesita alimentacin y ver que tiene la misma forma que el conector (slo que a la inversa), es decir, si el conector del dispositivo es hembra forzosamente necesita insertarle un conector macho y as sucesivamente. Si desconect los conectores P8 y P9 de la fuente de alimentacin de la tarjeta principal, siga esta sencilla recomendacin: los cables negros tienen que ir juntos, no los invierta ya que pueden daar el equipo. Cuando inserte los cables tipo Listn tiene que seguir la Ley del Pin 1, esta ley o regla implica la manera como se tiene que colocar el cable o Bus, observe con cuidado sus cables tipo Listn y podr ver que en uno de los extremos el cable tiene un filamento rojo, ese filamento indica que es el Pin 1, ahora en su dispositivo (disco duro, unidad de disco flexible o CD-ROM) en la parte exterior cerca del lugar donde se inserta el cable tiene que ver un nmero 1 o una especie de flecha, esa sealizacin indica que es el Pin 1; en pocas palabras tiene que coincidir el filamento rojo con el No. 1 o la flecha indicada en el dispositivo. Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sac, as evita alterar la configuracin que ya se tena antes. Antes de cerrar el equipo verificar que funcione adecuadamente.

Recomendaciones: Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden daar los conectores y los dispositivos, slo entra de una manera. Colocar todo como estaba antes de desarmar la PC. Seguir la regla del Pin 1.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL CPU El medio ambiente que rodea a la computadora personal encuentra en ella un imn de polvo, se preguntar y esto en qu me afecta. Pues resulta que el polvo, aunado a un ambiente hmedo o muy seco puede ser un magnfico conductor elctrico, lo cual puede provocar pequeas fallas en los componentes electrnicos de la computadora personal, asimismo el polvo acumulado reduce la eficiencia de los ventiladores de enfriamiento y puede actuar como un manto aislante que conserva el calor y no permite que la irradiacin de ste se aleje de Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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los componentes. La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por semestre, esto quiere decir que como mnimo debe drsele dos veces al ao, pero eso depender de cada usuario, de la ubicacin y uso de la computadora, as como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC. Por su parte, la ubicacin fsica de la computadora en el hogar u oficina afectar o beneficiar a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores: Hogar Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol daen a la PC, as como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, tambin hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitacin donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo. Tambin no es conveniente utilizar el monitor como repisa, esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU. Oficina Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compaa constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en Autocad, etc. Esto implicara que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente descargas elctricas, as mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede estar en una Ciudad y maana en otra., por lo mismo el mantenimiento preventivo ser ms frecuente. Consideraciones finales: No exponer a la PC a los rayos del sol. No colocar a la PC en lugares hmedos. Mantener a la PC alejada de equipos electrnicos o bocinas que produzcan campos magnticos ya que pueden daar la informacin. Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC as como aspirar con frecuencia el rea si es que hay alfombras. No fumar cerca de la PC. Evitar comer y beber cuando se est usando la PC. Usar No-Break para regular la energa elctrica y por si la energa se corta que haya tiempo de guardar la informacin. Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfre el monitor y ponerle una funda protectora, as como al teclado y al chasis del CPU. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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Revisin de la instalacin elctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista. De este modo, se debe limpiar el sistema de acuerdo con una calendarizacin que ya se coment en captulos anteriores, tomando en cuenta que dependiendo del medio ambiente que rodee la computadora depender la periodicidad con que se lleve a cabo esta tarea.

Para efectuar mantenimiento a la computadora, ser conveniente establecer medidas de seguridad y ms o menos determinar cul ser el rea de trabajo ideal para abrir la computadora. La mayor de las veces que uno realiza un trabajo, cualquiera que sea ste, es necesario siempre contar con todo el material, herramientas y rea de trabajo adecuados para llevar a buen trmino dicha tarea. Un ejemplo muy simple es el siguiente: si al retirar una tuerca para remover una pieza mecnica, no cuento con una llave adecuada, y por falta de tiempo utilizo unas pinzas de presin, de momento se soluciona el problema, pero al no utilizar la llave adecuada se pueden ocasionar problemas que van desde el maltrato de la tuerca en el menor de los casos, y en el peor su deformacin por la aplicacin excesiva de presin, con la consecuencia de quedar inutilizada y tener que retardar el trmino de la tarea. El ejemplo anterior muestra de una manera muy simple el problema que se puede ocasionar sino no se cuenta con la herramienta adecuada. En el caso de equipo de cmputo el uso inadecuado de herramientas puede causar conflictos muy sencillos como cambiar un tornillo, y tan graves como cambiar una tarjeta electrnica (Madre, video, sonido, etctera). La mesa de trabajo es una parte importante para poder realizar eficientemente el trabajo de limpieza as como su amplitud es una caracterstica importante, ya que es necesario contar con el espacio adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los componentes retirados del gabinete (cables, tarjetas de expansin, etctera). Una iluminacin adecuada es indispensable para poder observar las reas que se limpiarn, a la par de una mejor identificacin de los componentes de la computadora para evitar confusiones al momento de conectar los diferentes cables que hay dentro del sistema. En el mercado hay diferentes tipos de destornilladores, debido al diseo de la punta que tienen: plano, de cruz, estrella y de caja. De todos los tipos de destornilladores mencionados se necesitarn, por lo menos un juego de tres medidas en cada uno de los casos, en cuanto a los destornilladores de caja si conviene tener un juego completo. Las pinzas son una herramienta sumamente til ya que ayudan a llegar a esos rincones donde a veces no entran sus dedos y es necesario tomar o conectar algo de ah. Tambin sirven para enderezar los contactos que a veces por las prisas doblamos. Hay varios tipos de pinzas, de las cuales ocupar slo las de punta y corte, ambas por lo menos en dos tamaos, pequeas y medianas. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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Muchos de los circuitos del interior de la computadora son susceptibles de sufrir daos a causa de la electricidad esttica. Una simple descarga puede inutilizar los circuitos integrados, lo cual a su vez puede repercutir en un mal y hasta inhabilitar el equipo. Debido a que la electricidad esttica puede inclusive generarse en el cuerpo humano esto variar dependiendo de cada uno como individuo se necesitan tomar unas cuantas precauciones cuando se estn manejando componentes de la computadora, y una de ellas es ocupar la pulsera antiesttica. La pulsera antiesttica es un dispositivo que se adapta a su mueca y lo conecta a una fuente de tierra (como la parte metlica de una caja) para mantenerlo libre de electricidad esttica. Si tiene alfombra en el cuarto donde est trabajando con la computadora, tome sus precauciones contra la descarga de electricidad esttica que definitivamente se generar en su cuerpo. En cualquier caso, no arrastre demasiado los pies mientras se encuentre trabajando con la computadora. Se generar menos electricidad esttica de esta manera. Una vez que se han tomado las anteriores recomendaciones, hay que comenzar a efectuar mantenimiento al CPU y sus componentes. No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentacin de la toma de energa.

Tarjeta Madre Las mejores herramientas para esta labor son una brocha de cerdas rgidas limpia, una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante. Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.), hay que poner especial nfasis en las siguientes reas: Ventilador del CPU. ste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por lo tanto, si a simple vista se nota que ste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha notado que produce un ruido excesivo, ser necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema. Ranuras de expansin (ISA, PCI y AGP). Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexin, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura. Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeos residuos de grasa provoquen la acumulacin temprana de polvo.

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PRECAUCIN. Se deber resistir la tentacin de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, slo se lograra soplar el polvo de regreso a la habitacin, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es ms importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansin y otros lugares difciles de alcanzar. Adems, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni daen algo. SIMMs y DIMMs DDRs de memoria RAM Para poder limpiar los SIMMs y DIMMs DDRS es necesario desmontarlos de la Tarjeta madre, a Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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continuacin se explica cmo hacerlo. Extraer un SIMM no es una tarea muy difcil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no daar ningn componente. En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con l la superficie de la tarjeta madre. El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), slo habr que aadir que en caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podr aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes los SIMMs y DIMMs DDRs, para evitar posibles daos por descarga de electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar las memorias, lo cual implica un proceso donde habr que observar que stos tienen una pequea muesca en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequea rebaba de plstico que permite insertar el modulo de la memoria nicamente cuando coincide con esta rebaba. Si esta operacin se realiza correctamente, se empuja el mdulo de memoria hasta que las lengetas hacen un pequeo chasquido cuando se sitan en su posicin y aseguran el mdulo de memoria. Disco duro Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en ese momento se hara inmediatamente inservible, ya que la mnima partcula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspirado Fuente de alimentacin Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar ms aire del gabinete. Adems en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente la proteccin de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegrese de volver a colocar la proteccin Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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cuando haya acabado la limpieza.

Limpiando la Fuente de Poder

Tarjetas en el sistema Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos ser necesario desmontarlos de las ranuras de expansin, lo cual slo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda. El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), slo debe aadirse que en caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lpiz, asegurndose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podr aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado de tomar por los bordes laterales las tarjetas para evitar posibles daos por descarga de electricidad esttica generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se daan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo as la vida til de stos. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor problema ms que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistira en que entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y despus el resto de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema. Asegrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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MANTENIMIENTO PREVENTIVO A DISPOSITIVOS Antes que nada habr que definir que los dispositivos a los cuales les daremos mantenimiento son considerados perifricos. Estos pueden ser de entrada, de salida y tambin los hay de entrada y salida. De los dispositivos perifricos a los cuales se les dar mantenimiento y se explica a continuacin, los podemos considerar como: de salida al monitor y de entrada al teclado y ratn. Un dispositivo de entrada es aqul que mandar informacin al CPU. Un dispositivo de salida ser aqul que reciba informacin del CPU. Por lo tanto, un dispositivo de entrada y salida ser con el que se pueda enviar y recibir informacin del CPU. Aunque en este documento no se explicar cmo dar mantenimiento a todos los dispositivos perifricos ms utilizados, por lo menos es conveniente saber cules son: impresoras, mdems, cmaras digitales, micrfonos, escner (digitalizador de imgenes), y las unidades de CD-ROM externas. Monitor En ningn momento cuando se habla de mantenimiento preventivo, se debe de pensar en que se va a abrir el monitor para limpiarlo. El monitor contiene condensadores de alta capacidad elctrica que pueden producir un peligroso y hasta mortal choque elctrico incluso despus de haberlo apagado y desconectado. De cualquier modo, no hay mucho que se pueda limpiar en el interior del monitor. En vez de ello, hay que concentrarse en limpiar el exterior del monitor y la pantalla. Generalmente se ocupa una buena solucin limpiadora de cristales para limpiar, no solamente el vidrio de la pantalla, sino tambin el gabinete. Hay que ocupar un lienzo libre de pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo, no sobre el cristal. Esto evitar que el fluido escurra y se introduzca en el espacio entre el cristal y el gabinete. Lo anterior es muy importante recalcarlo ya que no se debe de introducir el fluido al interior del gabinete, porque podra provocar un corto circuito en el monitor. Teclado Es sorprendente la cantidad de suciedad y basura que se puede llegar a acumular en un teclado. La primera lnea de defensa es un bote con gas comprimido (vea la figura), que se puede encontrar en tiendas de productos de computacin y electrnica. La lata incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicacin, que se ajusta en la boquilla de la lata y le permite dirigir el gas a sitios de difcil acceso, como los espacios entre las teclas.

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Aplicacin de Aire Comprimido al Teclado para Limpieza Externa

Esta operacin de soplado del teclado se debe de realizar en un lugar aparte del sitio donde generalmente trabaja con su computadora, y para evitar que eventualmente este polvo y suciedad regrese, utilice la aspiradora para juntar la basura a medida que sta sea expedida por el aire comprimido. Aunque normalmente no se necesita desarmar el teclado para limpiar el polvo y los desechos que caen sobre el mismo, tal vez se necesite desarmar para limpiar alguna cosa que se haya derramado en l. El agua no afectar sino se derrama en demasa. Si slo fueron unas cuantas gotas, no importa, se evaporarn por s solas. Si se derrama refresco de cola u alguna otra cosa que contenga azcar, realmente se debe abrir el teclado y limpiarlo a fondo. Antes de limpiar dentro del teclado necesitar: Un destornillador de cruz para desarmar el teclado. Gas comprimido y/o brocha y aspiradora. Alcohol isoproplico para limpiar y un lienzo libre de pelusas.

El siguiente procedimiento sirve para limpiar a fondo el teclado: Cierre el sistema y apague su computadora. Desconecte el teclado de la computadora y colquelo de cabeza sobre una superficie de trabajo limpia y plana.

NOTA. Si planea desarmar el teclado y quitar las teclas para limpiar debajo de ellas, es una buena idea hacer una fotocopia de la distribucin del teclado. Puede utilizar posteriormente esta fotocopia para asegurarse de que tenga todas las teclas de vuelta en su posicin correcta. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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Retire los tornillos que mantienen unida la cubierta del teclado (vea figura).

Como retirar los tornillos que fijan la cubierta del teclado Manteniendo unida la cubierta, d vuelta al teclado, y retire la cubierta superior. Emplee el gas comprimido y/o brocha y la aspiradora para limpiar las teclas (vea la figura).

Aplicando aire comprimido a las teclas para una limpieza profunda NOTA. Si slo quiere limpiar el polvo y suciedad diversa del teclado, detngase aqu y vuelva a ensamblar el teclado, los pasos siguientes son para la limpieza de derrames. Teniendo cuidado de que no se caiga ninguna tecla, quite el dispositivo de las teclas del gabinete. Si el teclado tiene una tarjeta de circuitos unida al dispositivo de las teclas (ver figura), retrela y hgala a un lado (observe la manera en que est conectada dicha tarjeta). Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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Cmo retirar la tarjeta de circuitos de la base del teclado

Retire los tornillos que sostienen la placa metlica en la parte posterior del dispositivo del teclado. Ponga los tornillos en una taza u otro recipiente, de manera que no se pierdan, (ver figura).

Retirando los tornillos de la placa metlica

Levante cuidadosamente la placa de metal. Lo que encontrar debajo de ella depende del diseo del teclado; la figura siguiente es una muestra bastante tpica de lo que ver: alguna clase de circuito impreso. Con sumo cuidado levante y limpie los contactos de la tarjeta con el alcohol y el lienzo.

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Retirando el circuito impreso para limpieza

Probablemente, habr un tipo de almohadilla de hule entre el circuito impreso y la parte posterior de las teclas (ver figura siguiente). Levante cuidadosamente sta y limpie cualquier residuo de derrames de dicha almohadilla, as como de la parte posterior de las teclas.

Limpieza de almohadilla (membrana) Vuelva a ensamblar las almohadillas, el circuito impreso, la tarjeta del circuito y la placa metlica, despus voltee el dispositivo para ponerlo al derecho nuevamente. Tambin sera una buena idea quitar las teclas y limpiar debajo de ellas. Las teclas deben botarse, pero no retire muchas a la vez, porque tendr un gran problema tratando de deducir donde iran ciertas teclas. Limpie debajo de ellas con alcohol y un lienzo. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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PRECAUCIN. Algunas de las teclas tienen alambres de retencin debajo de ellas (vanse figuras siguientes). Es mejor que no los quite, porque puede ser difcil volver a colocar los alambres en los sitios correctos. Si tiene que quitarlos, tal vez le resulte ms sencillo conectar primero el alambre a las teclas, y luego conectar el alambre y la tecla al teclado. Vuelva a ensamblar estas teclas antes de que coloque la cubierta de nuevo en el teclado, para facilitar el acceso a los alambres y conectores.

Identificacin de soportes de los alambres de retencin

Cmo colocar el alambre de retencin Ratn Es buena idea limpiar ocasionalmente el interior de su ratn, ya sea normal, o de tipo estacionario. Hay dos Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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clases principales: pticos y mecnicos. Los dispositivos mecnicos tiene una esfera sin caractersticas especiales que moviliza pequeos rodillos a medida que se desplaza el ratn en una superficie, en la figura se muestra la esfera retirada de un ratn.

PRODUCTO - Elaborar una presentacin en PowerPoint, con informacin relacionada con el tema asignado (se pueden apoyar en fichas tcnicas, no se admitir que la exposicin sea una lectura de las diapositivas, y todo el grupo debe saber de toda la temtica a exponer). Dicha presentacin debe ser bien explicita, de tal manera que sus compaeros aprendan sobre su tema y comprendan todo lo relacionado sobre ste. (Para esta actividad la fecha y hora de entrega estar a cargo del instructor) - Lista de chequeo 2

MEDIOS Y RECURSOS DIDCTICOS Internet Memoria USB Diapositivas en Power Point Video Beam Bibliotecas Ayudas Metodolgicas y Medios Didcticos: El aprendiz estar orientado por el instructor con material didctico y material de apoyo (uso adecuado del kit de herramientas). CRITERIO DE EVALUACIN Emplea las herramientas ofimticas adecuadas para realizar un documento electrnico sobre las actividades propuestas, empleando las normas ICONTEC vigentes. Realiza la socializacin de la actividad, teniendo en cuenta las actividades propuestas. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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Crea una carpeta de trabajo en medio electrnico donde almacenara todas las evidencias de aprendizaje de cada una de las actividades desarrolladas y a desarrollar durante toda su etapa de formacin. Utiliza equipos y herramientas para mantenimiento de equipos de cmputo de acuerdo con normas de higiene, seguridad y manuales del fabricante. Verificar el estado del sitio de trabajo (elctrico, iluminacin, seguridad)

FUENTES CIBERGRAFIAS www.slideshare.com www.mailxmail.com http://es.scribd.com http://computador-mth.blogspot.com/ http://www.youtube.com/watch?v=fj7s35hKsys http://www.youtube.com/watch?v=YWACs0_m-Ok TCNICAS DE ENSEANZA La tcnica a utilizar es la interaccin del instructor en la interpretacin del marco terico para el desarrollo de los ejercicios por parte del aprendiz. TIEMPO PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD Tiempo lmite para la realizacin de la actividad Tiempo total para la socializacin de la actividad Conformar grupos de 4 personas. Tiempo mnimo de cada socializacin: 30 minutos

4 horas 4 horas

Tiempo total para la realizacin, socializacin

8 horas

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No 3 ARQUITECTURA INTRODUCCIN El constante avance de la tecnologa ha hecho que los computadores actuales sean ms pequeos, ms econmicos y ms veloces de lo que eran sus predecesores hace algunos aos. Comprender cules son los problemas fundamentales a la hora de realizar el reconocimiento de los componentes por parte del equipo tcnico de mantenimiento en cuanto al diseo de computadoras, las alternativas y los mecanismos de solucin a inconvenientes presentados y los retos que enfrenta esta rea, nos motiva a que es de vital importancia para cualquiera que pretenda dedicarse profesionalmente a la ciencia de la computacin o carreras afines conocer a fondo cada una de sus partes (Arquitectura) y comprender su funcionamiento; Entender el por qu las computadoras son como son y a qu necesidades obedece su diseo no es tarea fcil, los ordenadores constituyen el entendimiento profundo de la herramienta cotidiana de los profesionales de la computacin, personas, empresas y se ha convertido en una de las herramientas quizs ahora indispensable en el diario vivir del hombre porque simplifica su trabajo permitiendo su desarrollo y progreso. Objetivo: Generar un proceso de reconocimiento de cada una de las partes que componen un ordenador junto con sus principales caractersticas. Especficos: El alumno al finalizar esta gua estar en capacidad de: Conocer el significado de lo que es un ordenador y lo que representa actualmente en la sociedad. Establecer, diferenciar y clasificar los dispositivos que hacen parte de un computador. Reconocer el impacto del avance cientfico - tecnolgico y la necesidades que son resueltas en nuestros das gracias a la utilizacin de los computadores Conocer los requisitos mnimos que se deben tener en cuenta para la seleccin de un computador. Adquirir destrezas en el conocimiento de cada una de las partes que conforman una computadora, tales como: Hardware y Software. Identificar los componentes y funcionamiento de las partes del computador. Fomentar el trabajo en equipo, mejorar su compromiso y responsabilidad frente a su programa de formacin.

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Tema: LA ARQUITECTURA EN LOS COMPUTADORES MARCO TERICO COMPUTADORA Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.

Funciones bsicas Es el procesamiento de informacin, almacenar informacin, arrojar resultados. NOTA: Para que un computador pueda trabajar debemos tener instalado el SISTEMA OPERATIVO en el Disco Duro. El Sistema Operativo es el primer programa que se carga en el computador al arrancarlo. Y se encarga de regular su funcionamiento. Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los distintos perifricos y controlar los errores que se puedan producir. El sistema operativo permite establecer comunicacin entre el usuario y la mquina (computador) a travs de una lnea de rdenes o comandos que debe interpretar el computador para generar una respuesta. Los ms conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium, Windows 2000 Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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(basado en tecnologa NT), Windows XP, Windows Vista y Windows 7. Estos sistemas operativos son en ambiente grfico o de interfaz grfica, y adems son diseados por la empresa Microsoft. Existen otros sistemas operativos como Linux, Xenix, Unix etc. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR MAIN BOARD: Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrnicos que contiene ranuras de expansin que aceptan otras tarjetas adicionales. La tarjeta principal contiene los conectores del procesador, los bancos de Memoria RAM los programas de arranque en memoria ROM y algunas Ranuras para insercin de tarjetas para el manejo de dispositivos Perifricos. BIOS (Basic Input / Output System): Es un sistema bsico de entrada y salida. Es un conjunto de rutinas de software, que contiene las instrucciones detalladas para activas los dispositivos perifricos conectados a la computadora. La rutina de arranque de la BIOS es responsable de probar la memoria en el arranque y de la preparacin de la computadora para su operacin.

PROCESADOR: parte inteligente del computador al menos simblicamente. Circuito Integrado que puede ser programado para realizar una gran variedad de funciones. Es la cabeza del computador, se encarga de convertir la materia prima de ste y dar un producto que puede ser sometido a otro procesamiento o ser el producto final del sistema o mquina. Realiza clculos matemticos a altsimas velocidades. Ahora es posible poner dos ncleos del procesador en el mismo espacio que antes ocupaba uno slo. As pues el siguiente paso es el llamado Dual Core, es decir, un mismo procesador tiene, en realidad, dos cerebros, dos procesadores con sus respectivas memorias Cach pero la misma cantidad de conectores. El proceso a seguir fue achicar an ms todo y adems cambiar materiales, AMD e Intel pasaron entonces a los 90nm, ms pequeo an, y a nuevas tecnologas de proceso, esto trae dos ventajas: menos calor, menos energa necesaria para mover el mismo electrn a la misma velocidad y ms espacio. Actualmente, ya hay disponibles procesadores de 4 ncleos a un precio cmodo. Estos procesadores son los Intel Core 2 Quad y sus velocidades de proceso oscilan entre 2.400 y 2.666Mhz, aunque su principal ventaja es la elevada cantidad de memoria cach de segundo nivel: 8 Mb. La memoria cach de un ordenador es la que Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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almacena las operaciones que ms se repiten, por lo que se almacenan en esa memoria en concreto para acelerar el proceso. Se reconoce en la Motherboard porque tiene forma cuadrada o rectangular y est montada en un socket (PGA) o un (SLOT 1) normalmente tiene un ventilador plstico y un disipador en aluminio que permite el refregamiento del CPU.

MEMORIA: dispositivo para conservar informacin. En la motherboard encontramos Varios tipos. RAM O SDRAM: memoria de acceso directo a cualquier celda. Es la memoria principal del Computador, donde se cargan los programas temporalmente. Tiene varias formas o arquitectura est disponible en velocidades de 66, 100, 133, DDR 200, 266, 333, 400. MEMORIA SIMM (Single In Line Module Memory): Son unas pequeas tarjetas con un conjunto de chips, que aumentan la memoria RAM de la computadora, hay diferentes capacidades y velocidades, las capacidades pueden ser de 1Mb, 4Mb, 16Mb, 32Mb, 64Mb. Los tiempos de acceso pueden ser de 80, 70, 60 o incluso 50 nano segundos.

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MEMORIA DDR: significa doble tasa de transferencia de datos en espaol. Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj.

CACHE: tcnica para aumentar la velocidad de los procesos de los programas en una Computadora. Se conoce como SRAM. SRAM: memoria RAM esttica. Es ms rpida que la memoria RAM PRINCIPAL Que no requiere refrescamiento peridico de los datos almacenados. Anteriormente vena a parte en mdulos, hoy est integrada en el procesador. MEMORIA ROM: memoria de solo lectura: Chip (pastilla semiconductora) que contiene miles de circuitos diseados para retener bits de informacin binaria de manera permanente. Est programada de fbrica con una cierta informacin de rutinas de arranque que se ejecutan en la BIOS. (SISTEMA BSICO DE ENTRADA Y SALIDA) DISCO DURO: Es un disco magntico usado para almacenar grandes cantidades de informacin. Es una caja metlica compuesta por una tarjeta lgica, platos magnticos, y cabezas lectoras magnticas (por cada plato dos Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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cabezas). EXISTEN VARIAS TECNOLOGAS CONOCIDAS Y SON: SATA IDE, USB. DISCO DURO TECNOLOGA SATA: Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia

DISCO DURO TECNOLOGA IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada es la ms conocida: IDE permite que las unidades de DISCOS DUROS y CD-ROM. se comporten de una forma inteligente y el bus de transmisin de datos sea ms rpido, Utiliza un conector de 40 pines. Los DISCOS DUROS estn conectados a la Mainboard (TARJETA PRINCIPAL) por una correa plana de 40 lneas, o las nuevas de 80 lneas.

DISCO DURO TECNOLOGA SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento, tienen una interfaz para computadoras personales, arquitectura de bus o etapa de acople que permite conectar hasta 7 dispositivos para computadora en una misma tarjeta adaptadora denominada: (ADAPTADOR ANFITRIN). Utiliza un conector estndar de 50 pines. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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DISCO DURO TECNOLOGA USB: Gracias a esta tecnologa se pueden conectar esta clase de dispositivos entre otros al computador de manera externa, y esto hace que sean ms fciles de transportar y de manipular.

PARTES DEL DISCO DURO La estructura fsica de un disco es la siguiente: un Disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin.

UNIDAD CD ROM: Dispositivo diseado para la lectura de discos compactos, existen lectores, grabadores y regrabadores. Los ms flexibles son los ltimos, ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos, pero la velocidad de lectura, que es uno de los parmetros ms importantes se resiste mucho al igual que en los grabadores; est provisto por un lente ptico tambin hay con tecnologa IDE SCSI, USB.

UNIDAD DE DVD: Disco digital de video, es la competencia de los CD de msica y los CDROM, los discos lser y el VHS, puede guardar entre 4.7 y 17gb de datos. Tambin estn diseados para lectura y escritura.

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DRIVE DE 3 Y 5: Dispositivo para leer y guardar informacin.

PUERTOS DE COMUNICACIN: Son conectores externos que se utilizan para conectar un mdem, mouse, impresora u otro dispositivo perifrico. Pueden ser:

PUERTOS SERIALES: Canal de comunicacin que transmite y recibe datos a manera de un bit a la vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y COM2, se reconocen fsicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.

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PUERTOS PARALELOS: Puerto de impresora, canal para comunicacin de datos entre un computador y un dispositivo perifrico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno fsicamente. Estos envan informacin simultneamente en una sola direccin, es mucho ms rpido que el puerto serie.

PUERTO USB: (Bus Serial Universal) fcil de usar por el usuario final del computador permite identificar automticamente los perifricos de expansin, no tiene una ubicacin fija, casi siempre estn ubicados en la parte inferior o atrs del computador.

INTERFAZ DE DATOS (RANURAS DE EXPANSIN O SLOTS): Es aquella donde se insertan las tarjetas de dispositivos perifricos (tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta de red, modem, etc.) para entrada o salida de informacin estas unidades reciben el nombre de ranuras de expansin o slots, y se encuentran sobre un circuito impreso llamado Bus o interfaz de datos, utilizado para transportar informacin a travs de ellos. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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RANURAS O Slots con Bus de 8 bits: La informacin es transmitida a los slots de expansin y otros componentes en el Bus con solo 8 lneas paralelas de datos.

Ranura o Slots con Bus ISA (Industry Standard Architecture): La informacin es tambin transmitida a lo largo de 8 o 16 lneas de datos, dependiendo de qu clase de tarjeta sea utilizada en la ranura de expansin.

Ranura o Slots con Bus PCI (Peripheral Component Interconection): Transmite informacin con un rango de 32 bits simultneamente, estas ranuras de expansin no aceptan de 8 o 16 bits.

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Ranuras o Slots con Bus AGP (Accelerated Graphics Port): Las ranuras AGP proveen un Puerto de alta velocidad que solo transporta informacin grfica e incorpora otras funciones para el manejo de grficas 3D y texturas. Este puerto est conectado directamente al microprocesador y la memoria a travs del bus a una frecuencia ms alta que los dems dispositivos, cabe sealar que este tipo de ranura de expansin solo se encuentra disponible para las tarjetas de video.

TARJETAS DE EXPANSIN: Dentro del computador podemos encontrar otros dispositivos instalados, como un modem, tarjeta de sonido de video, etc. Tarjeta de video: Al igual que todas las tarjetas es un dispositivo que se conecta a la computadora y genera texto e imgenes en la pantalla de un monitor, este es responsable de la calidad del video.

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Modem (Modulador Demodulador): Este dispositivo permite interaccionar a la PC con una lnea telefnica, ya sea para poder enviar un fax o poder conectarse a Internet, existen principalmente dos tipos de modem: modem interno y externo. o Modem Interno: Este va insertado en la ranura de expansin de la PC, es una tarjeta, tiene dos conectores, en uno se conecta la lnea telefnica y en el otro se conecta el telfono, utiliza software de comunicaciones.

o Modem Externo: Es un dispositivo externo, generalmente de forma rectangular, que se coloca en el exterior de la PC.

Tarjeta de sonido: Es un dispositivo que permite a la computadora reproducir sonidos, hay diferentes formatos de sonidos, hoy en da son parte importante de un equipo de cmputo.

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Tarjeta de red: Este dispositivo se utiliza para redes LAN (Local rea Network), existen diversos tipos de tarjetas de red, sin embargo la finalidad es la misma, conectar computadoras en red.

FUENTE DE ALIMENTACIN: Se encarga de alimentar o suministrar energa a todo el computador, tiene dos conectores que se insertan directamente a la tarjeta principal, estos conectores son conocidos como p8 y p9, los conectores que alimentan a los dispositivos se conocen como conectores comunes, los voltajes que da la fuente de alimentacin son:

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MONITOR: Es el principal dispositivo de salida de datos.

TECLADO: Este es el principal dispositivo perifrico de entrada que se divide en tres partes: teclado numrico, teclas de funcin y teclado alfanumrico, adems de un cierto nmero de teclas especiales, hay diversos tipos de teclados.

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MOUSE: Es un dispositivo que se usa como puntero o marcador. A medida que se hace rodar sobre el escritorio en cualquier direccin, el cursor o puntero se mueve correspondientemente sobre la pantalla. Ratn mecnico ptico: Es un ratn que utiliza una pelota de goma que hace contacto con varias ruedas dentro de la unidad, las cuales al girar interrumpen seales infrarrojas que determinan su posicin.

Ratn ptico: Utiliza la luz para obtener sus coordenadas. Es desplazado sobre una pequea tableta que contiene una rejilla reflejante, colocada sobre el escritorio. El ratn emite una luz y capta su reflexin a medida que se desplaza.

PRODUCTO Ensayo Individual (Cada uno de los Miembros del Grupo) sobre la temtica y ser enviado va correo electrnico a su Instructor, utilizando normas tcnicas (ICONTEC) sobre el tema asignado. Sustentar el conocimiento utilizando programas o medios audiovisuales, con informacin relacionada con el tema asignado (se pueden apoyar en fichas tcnicas, no se admitir que la exposicin sea una lectura y todo el grupo debe saber de toda la temtica a exponer). Dicha presentacin debe ser bien explicita, de tal manera que sus compaeros aprendan sobre su tema y comprendan todo lo relacionado sobre ste.

Lista de chequeo No. 3 (Para esta actividad la fecha y hora de entrega estar a cargo del instructor) MEDIOS Y RECURSOS DIDCTICOS Internet Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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Memoria USB Diapositivas en Power Point Video Beam Bibliotecas Ayudas Metodolgicas y Medios Didcticos: El aprendiz estar orientado por el instructor con material didctico y material de apoyo (uso adecuado del kit de herramientas).

CRITERIO DE EVALUACIN Emplea las herramientas ofimticas adecuadas para realizar un documento electrnico sobre las actividades propuestas, empleando las normas ICONTEC vigentes. Realiza la socializacin de la actividad, teniendo en cuenta las actividades propuestas. Crea una carpeta de trabajo en medio electrnico donde almacenara todas las evidencias de aprendizaje de cada una de las actividades desarrolladas y a desarrollar durante toda su etapa de formacin. Identifica las partes constitutivas de la arquitectura del equipo de acuerdo con las funciones que cumplen en la integracin del hardware. Reconoce las funciones Propias de la placa base. identifica los diferentes tipos de tarjetas para los equipos de cmputo FUENTES CIBERGRAFIAS www.slideshare.com www.mailxmail.com http://es.scribd.com http://computador-mth.blogspot.com/ http://www.youtube.com/watch?v=fj7s35hKsys http://www.youtube.com/watch?v=YWACs0_m-Ok TCNICAS DE ENSEANZA La tcnica a utilizar es la interaccin del instructor en la interpretacin del marco terico para el desarrollo de los ejercicios por parte del aprendiz. TIEMPO PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD Tiempo lmite para la realizacin de la actividad 16 horas Tiempo total para la socializacin de la actividad 4 horas Conformar grupos de 4 personas. Tiempo mnimo de cada socializacin: 30 minutos Tiempo total para la realizacin, socializacin

20 horas

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ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE No 4 DESENSAMBLE/ENSAMBLE INTRODUCCIN El trabajo de ensamble y desensamble requiere de conocimientos tcnicos que permitan realizar el proceso de acuerdo con las normas de seguridad establecidas. Es importante conocer la ubicacin de los diferentes dispositivos en la placa base asegurndose de realizar el trabajo de acuerdo con los manuales y planos de fabricacin, de esta manera se garantiza el funcionamiento de computadora. Objetivo: Reconocer las diferentes partes y componentes que integran el computador, su forma de manipularlos y la importancia para realizar el ensamble y desensamble de los equipos de cmputo. Especficos: El alumno al finalizar esta gua estar en capacidad de: Identificar el papel del tcnico como ensamblador y tcnico de mantenimiento de computadores. Reconocer los principales elementos que conforman los computadores Conocer las caractersticas, capacidades y conceptos de cada uno de los componentes de los computadores. Conocer las necesidades informticas del cliente. Conocer las herramientas apropiadas para el desarrollo del trabajo. Conocer el procedimiento necesario para el ensamble o el mantenimiento de un computador.

Tema: ENSAMBLE Y DESENSAMBLE MARCO TERICO Para identificar los componentes de un equipo de cmputo y poder realizar el desensamble y ensamble, se hace necesario haga uso del material de consulta que se encuentra en las fuentes bibliogrficas. Adems en el diagrama de bloques se vera el funcionamiento lgico interno del PC

DIAGRAMA DE BLOQUES

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TEM DISPOSITIVO DESCRIPCIN

En el cuadro que se muestra a continuacin se debe registrar la siguiente informacin:

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Hardware
Marca Modelo Puertos USB Otro Capacidad Capacidad Vatios Modelo Tipo Tipo Modelo Modelo Caja Quemador Quemador Tipo Tipo Tipo Voltaje Serie VGA Otro Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Serie Fuente Serie Serie Serie Serie Serie

Main Board:
Disco Duro 1 Tipo Disco Duro 2 Tipo Fuente: Procesador: RAM: MOD 1 Marca RAM: MOD 2 Marca Tjta Video: Marca Tarjeta de Sonido: Disipadores: Unidad DVD Unidad CD Monitor: Teclado: Mouse: Batera: Manual de Board

Puertos Pci Red RJ45 Marca Marca Marca Marca Tamao Tamao RAM V. Marca Procesador Marca Marca Marca Marca Marca Marca

ALGUNAS NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL ENSAMBLE Y DESENSAMBLE DE UN PC


Utilizar la manila antiesttica Hacer un diagnstico al equipo Tener a la mano los manuales del fabricante Verificar los voltajes de la fuente de poder No manipular las tarjetas electrnicas de los contactos (pines). Despejar el rea de trabajo. Antes de conectar el cable de poder asegurarnos que todos los cables estn buen puestos. Trabajar en un lugar amplio y en una mesa cmoda. La corriente elctrica debe ser confiable y esttica. La torre no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del equipo. Cada equipo debe estar conectado a un regulador No debe dejar los discos dentro de las unidades de almacenamiento. No debe desconectarse ningn dispositivo sino ha sido apagada la torre. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi Fecha 23 04 2012

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DESMONTAJE DEL COMPUTADOR: Apague y Desconecte la energia de su computador con mucho cuidado y todos los dispositivos perefericos del computado como son el cable de fuente de poder, el raton el teclado, el mouse, el scanner, la impresora etc.

Es importante tener en cuneta un espacio amplio para ubicar la Torre y empesar con su desmontaje. Nos disponemos a quitar los tonillos de cada tapa lateral o gabinete, con ayuda del destornillador que utilizaremos a lo largo del desmontaje. Quitaremos los tornillos le ponemos una cinta con el nombre de donde los sacasts para que te quede mas facil de ubicarlos cuando lo vayas a emsamblar de nuevo, deslizamos las tapas hacia atrs y las ubicamos en un lugar en el que no molesten. Ir quitando cada parte y tomar nota de donde van colocados los componentes, con el fin de poseer un respaldo de la forma en la que van colocados para luego no tener inconvenientes al momento de rearmar el computador. Se procede a desconectar el cable q le da energia a la board,luego el q evita corto circuitos, el de la unidad de CD y el ultimo el de nuestro disco duro ahora quedan desconectados nuestros cables de energia.

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Ahora decnestaremos los buses de datos y empesaremos por la unidad de CD, discos Duros ya sean IDE o SATA y asi desconectamos todos nuestros buses de datos. En este caso por seguridad no se lo debe hacer de no ser necesario, porqie la desconectar este tipo de dispositivos sino se tinene informacion de como es su estructura y ubicacin que resopalde el desmontaje se corre el risgo de conectarlos de manera incorrecta y de que el computador funcione mal. Extraer nuestra unidad de CD ROM o almacenamiento.

Extraer Disco Duro

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Quitar la memoria Ram, Con mucho cuidado sacamos tambin las memorias de sus respectivas ranuras y quitndole el seguro, tomndolas si es posible del borde para no tocar el circuito, evitando que sufra algn desperfecto.

Quitar la tarjeta de video se encuentra una ranura PSI y luego la tarjeta de red.

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Quitar el disipador , primero quitar el cable que le da energa

Luego quitar el procesador en nuestro (caso no lo hicimos) , Al momento de extraer el procesador (segn el profesor) se destaca la importancia de una manilla antiestatica, para evitar que nuestra energia le haga algun dao.Primero extraemos el ventilador que lo cubre y luego levantamos la panquita de sujecion para extrer la CPU ubicandola en un lugar especial y suguro mientras extraer los demas componentes. Desconectar cables de encendido, sonido y puertos USB. Quitar la fuente de poder.

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Quitar la board y tener cuidado con cada parte de ella.

Acabar de quitar todos los componentes hasta dejarlo vacio y limpiado.

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MONTAJE O EMSAMBLE Verificamos que todos los componentes necesarios para armar la PC estn disponible en orden y etiquetados segn donde vayan. Si se realizo tomar nota de como se encontraban los componentes en este momento servirn de ayuda. Alinee los orificios de lo tornillos de la fuente de energa con los del gabinete. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

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Instalacin de la tarjeta madre O BOARD en el gabinete de la PC se recomienda hacer una breve limpieza. Colocar la fuente de poder con sus respectivos tornillos.

COLOCAR TODOS NUESTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Colocar la unidad de CD y atornillamos muy bien.

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Poner la unidad de disco duro.

Conectar nuestros buses de datos y comenzaremos por la unidad de CD.

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Luego con nuestro disco duro.

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Colocar el procesador en nuestra tarjeta madre. Poner el disapador o ventilador y ajustar muy bien .

Conectar cables de energa internos. Empezaremos por el principal el que le da energia a a board

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Despues con las unidades de almacenamiento como la unidad de CD. unidad de CD

Y despues el disco duro SATA .

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Luego nos disponemos a colocar las tarjetas de memoria RAM, se abren las pestaas de los mdulos y encrustamos en la memoria DDR,

Instalar las tarjetas de video y red en sus respectivas ranuras PCI.

Y Luego la tarjeta de red .

Conectar los cables de encendido, sonido y puertos Usb. Despus de conectar todo segn como se encontr procedemos a fijar los paneles laterales al gabinete de la PC Conecte el cable del monitor al puerto de video. Conecte el cable del teclado, mouse, impresora, parlantes todos los dispositivos que tenga. Conecte el cable de Internet al puerto. Y listo damos por terminada nuestro montaje lo probamos y vemos si nos prende. Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

Fecha

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PRODUCTO Elaborar y gestionar completamente en el cuadro mencionado sobre los componentes de una computadora. Llevarlos al Blog de cada uno con su respectiva entrada. Lista de chequeo no. 4 (Para esta actividad la fecha y hora de entrega estar a cargo del instructor) MEDIOS Y RECURSOS DIDCTICOS Internet Memoria USB Diapositivas en Power Point Video Beam Bibliotecas Ayudas Metodolgicas y Medios Didcticos: El aprendiz estar orientado por el instructor con material didctico (partes de computadores de distintas tecnologas, estructuras, kit de herramientas, multmetro) y material de apoyo. Simulador de Ensamble del PC CRITERIO DE EVALUACIN Identifica las partes constitutivas de la arquitectura del equipo de acuerdo con las funciones que cumplen en la integracin del hardware. Desensambla el equipo de cmputo, de acuerdo con la arquitectura del equipo, las normas de higiene y seguridad, los manuales del fabricante y el orden definido. Ensambla el equipo de cmputo, de acuerdo con la arquitectura del equipo, las normas de higiene y seguridad y los manuales del fabricante. Utiliza equipos y herramientas para mantenimiento de equipos de cmputo de acuerdo con normas de higiene, seguridad y manuales del fabricante. Aplica las tcnicas y procedimientos de mantenimiento preventivo de los equipos de cmputo de acuerdo con los protocolos establecidos. FUENTES CIBERGRAFIAS www.slideshare.com www.mailxmail.com http://es.scribd.com http://indiragaitantecsistemas.blogspot.com/2009/04/proceso-de-ensamble-y-desensamble-de.html http://www.youtube.com/watch?v=YWACs0_m-Ok TCNICAS DE ENSEANZA La tcnica a utilizar es la interaccin del instructor en la interpretacin del marco terico para el desarrollo de los ejercicios por parte del aprendiz.

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TIEMPO PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD Tiempo lmite para la realizacin de la actividad Tiempo total para la socializacin de la actividad Conformar grupos de 4 personas. Tiempo mnimo de cada socializacin: 30 minutos

18 horas 4 horas

Tiempo total para la realizacin, socializacin

22 horas

Elaborada por: Tecn, de Sistemas Ivan Dario Rubiano Martnez Instructor Comfandi

Fecha

23

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