Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Guia de Participao
2012
2. Mensagem
da
Organizao
O
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
acredita
que
estimular
posturas
empreendedoras
nos
universitrios
contribui
para
a
construo
de
uma
sociedade
de
oportunidades,
na
qual
o
indivduo
assume
o
papel
de
inovar,
criar
e
realizar
seus
prprios
projetos
de
vida.
O
processo
empreendedor
se
caracteriza
pela
busca
constante
de
oportunidades
inovadoras
de
negcios
que,
a
partir
de
sua
identificao,
so
desenvolvidas
e
implementadas
como
iniciativas
de
novas
empresas.
Para
que
os
universitrios
tenham
a
chance
efetiva
de
desenvolver
aes
empreendedoras,
sobre
as
quais
possam
pensar
e
agir,
enxergando-as
como
oportunidades
e
transformando-as
em
iniciativas
inovadoras
que
gerem
valor
para
o
indivduo
e
para
a
sociedade,
o
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
realizar
em
2012
o
I
Desafio
SUSIE
Competio
de
Criao
de
Negcio,
destinado
a
alunos
de
cursos
de
graduao
e
de
Ps-
graduao.
Desafio
SUSIE
uma
das
iniciativas
do
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
no
estmulo
cultura
empreendedora
entre
os
Universitrios.
Este
documento
seu
guia
para
o
processo
da
competio.
Se
voc
tiver
alguma
dvida,
por
favor,
entre
em
contato
com
a
organizao
do
evento
atravs
do
email
duvida.desafiosusie@gmail.com.
Participe
e
boa
sorte!
4. Regras
da
competio
1.
Elegibilidade
e
participao
1.1 Todos
os
alunos
em
todos
os
nveis
de
educao
de
qualquer
departamento
das
Universidades
de
So
Carlos
devidamente
registrados
para
o
ano
letivo
de
2012
em
cursos
presenciais
so
elegveis.
Isso
inclui
visitantes
e
estudantes
de
intercmbio.
1.2 Ex-alunos
das
Universidades
de
So
Carlos
so
elegiveis
para
participar
da
competio
desde
que
no
tenham
se
formado
a
mais
de
12
meses
do
incio
do
desafio.
1.3 Inscritos
que
no
estiverem
dentro
do
regulamento
de
elegibilidade
podero
ser
desclassificados
sem
aviso
prvio
em
qualquer
fase
da
competio.
1.4
O
Coordenador
Geral
do
Clube
de
Epreendedorismo
de
So
Carlos
e
o
Coordenador
responsvel
pelo
Desafio
SUSIE
no
podero
participar
da
competio
durante
seus
mandatos.
No
h
restries
de
participao
para
os
membros
do
Clube
de
Empreendedorismo
alem
daquelas
presentes
em
1.1
e
1.2,
pois
eles
no
tero
acesso
a
informaes
confidenciais
sobre
a
concorrncia.
Esta
regra
se
sobrepe
as
regras
1.1
e
1.2.
1.5
Participantes
da
competio
so
encorajados
a
buscar
o
envolvimento
em
suas
equipes
de
membros
do
corpo
docente,
pesquisadores
de
ps-graduao
e
outros
funcionrios.
Equipes
multidisciplinares
tendem
a
fazer
melhor.
Na
primeira
fase
as
inscries
so
individuais,
na
segunda
cada
equipe
dever
ter
entre
2
e
4
pessoas,
indicando
uma
delas
como
o
lder
responsvel
pela
equipe.
1.6
A
Comisso
Organizadora
recomenda
que
os
competidores
elejam
um
Mentor,
cujo
papel
central
ser
orientar
e
apoiar
os
competidores
no
desenvolvimento
da
ideia
de
negcio
e,
tambm,
nas
demais
etapas
da
competio.
O
Mentor
dever
desempenhar
um
papel
de
conselheiro,
respeitando
o
protagonismo
dos
inscritos
na
competio.
1.7
A
posio
de
mentor
poder
ser
preenchida
por
empreendedores,
empresrios,
investidores,
professores
ou
pesquisadores.
Ao
convidar
um
Mentor,
reflita
sobre
as
qualidades
que
ele
poder
agregar
ao
desenvolvimento
do
seu
projeto.
O
Mentor
dever
exercer
este
papel
voluntariamente.
A
seleo
do
Mentor
no
obrigatria.
As
equipes
podero
solicitar
organizao
do
Desafio
SUSIE
que
lhes
indique
um
mentor.
1.8
As
equipes
que
j
garantiram
capital
de
qualquer
fonte
para
seus
projetos
devem
divulgar
os
valores
e
as
fontes
claramente
em
suas
submisses.
Exemplo
de
fontes
de
capital
incluem
o
dinheiro
gerado
a
partir
de
receitas
de
vendas
ou
contratos,
subsdios
para
pesquisa
e
fundos
pessoais
ou
familiares.
1.9
Caso
ocorram
erros
na
realizao
da
inscrio
e
alteraes
sejam
necessrias,
ser
obrigatrio
enviar
um
e-mail
Comisso
Organizadora
do
Desafio
SUSIE
1
Edio
para
duvida.desafiosusie@gmail.com,
com
a
indicao
dos
dados
a
serem
alterados.
Alteraes
desta
natureza
s
sero
realizadas,
caso
o
participante
envie
a
mensagem
antes
do
prazo
final
de
entregas
de
cada
etapa.
No
sero
permitidas
alteraes
nos
documentos
aps
o
prazo
final
de
envio.
1.10
Pessoas
que
no
submeterem
idias
na
primeira
etapa
ou
que
simplesmente
no
passarem
para
a
segunda
podero
entrar
como
membros
de
times
participantes
da
segunda
etapa.
Podero
tambm
inscrever
uma
idia
prpria
e
formar
suas
prprios
equipes
atravs
da
taxa
de
participao
da
segunda
etapa
(R$20
por
time).
2.
Taxas
de
Inscrio
2.1
No
existe
nenhuma
taxa
de
entrada
para
a
inscrio
na
1
etapa.
2.2
A
taxa
de
entrada
para
a
2
etapa
de
R$20
por
sumrio
executivo.
Os
10
autores
dos
melhores
sumrios
da
1
fase
esto
isentos
do
pagamento
desta
taxa,
desde
que
a
ideia
vencedora
seja
a
ideia
a
ser
desenvolvida
na
etapa
seguinte.
O
controle
ser
feito
atravs
de
cdigos
de
iseno
fornecidos
aos
vencedores.
2.3
H
a
possibilidade
de
que
uma
mesma
equipe
envie
mltiplos
sumrios
executivos
na
2
etapa,
entretanto
a
taxa
de
R$20
ser
cobrada
por
cada
sumario
que
no
atenda
o
critrio
de
iseno
de
2.2.
2.4
O
pagamento
ser
feito
on-line
como
parte
do
processo
de
envio
ou
presencialmente
no
dia
que
antecede
o
fim
do
prazo
de
envio
em
postos
montados
nos
campus
de
So
Carlos
da
USP
e
da
UFSCar.
2.5
O
processo
de
submisso
do
material
de
cada
time
no
ser
considerado
completo
sem
pagamento
ou
cdigo
de
iseno.
2.8
Os
pagamentos
so
vlidas
apenas
para
o
Desafio
SUSIE
2012,
e
no
so
transferveis
para
competies
futuras.
3.
Contedo
3.1
Todas
as
inscries
devem
ser
trabalho
original
dos
participantes.
3.2
Todas
as
inscries
devem
ser
factuais.
3.3
As
inscries
devem
ser
feitas
com
plena
compreenso
dos
regulamentos
sobre
direitos
de
propriedade
Intelectual.
de
responsabilidade
do
participante
garantir
que
nenhum
terceiro,
como
um
patrocinador
da
pesquisa
ou
outro
membro
da
Universidade,
que
participaram
na
sua
investigao,
tenham
quaisquer
direitos
sobre
os
contedos
que
possam
impedir
sua
explorao.
Informaes
confidenciais
sobre
a
idia
no
devem
ser
divulgadas
no
resumo
pblico,
cartazes,
ou
apresentaes,
j
que
esses
meios
podero
ser
publicados
abertamente
com
fins
publicitrios.
3.4
Submisses
da
2
etapa
relacionadas
a
softwares
e
tecnologia
devero
deixar
claro
que
partes
do
produto
final
foram
criadas
pela
equipe.
da
responsabilidade
dos
participantes
garantir
que
eles
adquiriram
todos
os
direitos
necessrios
para
as
partes
do
produto
de
software
que
no
so
propriedade
exclusiva
dos
participantes.
3.5
Para
o
concurso,
pede-se
que
a
Ideia
de
Negcio
ainda
no
tenha
sido
implementada,
porm
sero
permitidas
Ideias
de
negcios
ainda
no
implementadas
em
empresas
j
existentes,
projetos
culturais
e
sociais
que
se
apresentem
como
uma
Ideia
de
Negcio,
ou
seja,
que
explicitem
suas
estratgias
de
gerao
de
renda
e/ou
financiamento
e
sustentabilidade
econmica.
3.4
Sero
desclassificadas
idias
de
negcios
idnticas
a
outras
que
j
estejam
em
prtica
ou
que
no
cumprirem
satisfatoriamente
os
critrios
apresentados
neste
regulamento.
4. Comunicao
4.1 O Desafio SUSIE 1 Edio se comunicar com os competidores por meio eletrnico, via e-mail e via informaes disponibilizadas no site www.clubedeempreendedorismosc.org/desafio 4.2 Os competidores so responsveis por acompanhar o cronograma da competio e as atualizaes de informaes sobre os resultados e notcias de cada fase. 4.3 Recomendamos a desabilitao de anti-spams que possam barrar as comunicaes do Desafio SUSIE 1 Edio, que chegaro pelo domnio clubedeempreendedorismosc.org e @gmail.com. Dessa forma, no ser possvel alegar falta de conhecimento sobre qualquer informao e/ou resultado das fases do Desafio SUSIE 1 Edio
As inscries devem ser submetidas on-line em clubedeempreendedorismosc.org/desafio antes do prazo-final. Os sumrios pblicos podem ser de at 100 palavras. Entradas maiores do que 100 palavras sero desconsideradas sem aviso ou consulta antes de ser passado para os juzes. Os sumrios pblicos podem ser divulgados atravs de comunicados de imprensa e publicaes do CdE para fins promocionais. Os 10 melhores sumrios pblicos sero selecionados, premiados, e tero entradas gratuitas garantidas para a segunda fase, como em 2.2. Para o caso de um nico autor obter mltiplas ideias entre as 10 melhores, os 10 autores das melhores ideias da primeira etapa tero entrada gratuita garantida para a segunda fase, como em 2.2
Os resumos devem ter um mximo de 1500 palavras, incluindo texto em tabelas. O nmero de diagramas no limitado. O documento deve ser dimensionado para impresso em papel A4 e a fonte deve ser Arial. O corpo (tamanho de fonte) dever ser 12 para ttulos e 10 para o texto. Tenha em mente que os juzes apreciam conciso e clareza. Um sumario pblico de no mximo 100 palavras ser necessrio como parte da apresentao. Ele poder ser transmitida atravs de comunicados de imprensa e publicaes sobre o Desafio SUSIE para fins promocionais. A estrutura do sumario executivo dever conter: Capa, sumario pblico, breve apresentao dos empreendedores envolvidos, descrio do produto/servio/tecnologia, prospeco do mercado potencial, elementos de diferenciao, projeo de vendas, planejamento de produo, operao e marketing.
5.8 Contedo alm do limite de 1500 palavras ou sumrios pblicos com mais de 100 palavras sero desconsiderados. 5.9 Inscries incompletas com documentos em falta ou campos incompletos em falta sero rejeitadas. 5.10 Todos os participantes desta etapa so bem-vindos para participarem dos treinamentos, capacitaes e programas de mentoria que ocorrero ao longo da competio. 5.11 Os participantes que desejem trabalhar com negcios sociais devem demonstrar claramente a finalidade social e/ou ambiental de seu empreendimento, alm dos requisitos tradicionais da segunda etapa. Por favor, certifique-se que o sumario de at 100 palavras contenha: O impacto social ou benefcio de sua ideia; O por qu de sua ideia de negcio ser de fato uma empresa e no uma instituio de caridade. 5.12 A apresentao dos trs finalistas na cerimnia de encerramento dever incuir uma apresentao de at 5 minutos sobre o trabalho desenvolvido, com a oportunidade identificada e o plano de ao, sendo permitido a utilizao de qualquer dispositivo multimdia que a equipe julgar conveniente como vdeos prprios e demonstrao de prottipo. A qualidade destes tambm ser julgada pelos juzes, valendo pontos extras. Havero mais 5 minutos para perguntas e feedback do jri. 5.12 O principal objetivo desta sesso esclarecer as questes que surgem a partir do modelo de negcios completo e apresentao. tambm uma boa oportunidade para as equipes de convencerem os juzes de que eles sero capazes de cumprir suas metas de negcios e superar todos os desafios.
6. Julgamento
6.1
As
bancas
avaliadoras
de
todas
as
etapas
da
concorrncia
so
coordenadas
pelo
prprio
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
em
colaborao
com
os
parceiros
da
organizao.
As
bancas
avaliadoras
podero
incluir
empresrios
experientes
e
capitalistas
de
risco.
Eles
so
membros
altamente
experientes
e
respeitados
da
comunidade
empresarial
e
estaro
sob
a
superviso
dos
responsveis
do
prprio
Clube
para
garantir
a
imparcialidade
do
julgamento.
O
principal
critrio
relevado
na
primeira
fase
do
Desafio
ser
o
potencial
do
negocio
proposto,
e
cada
proposta
receber
uma
nota
de
1
a
10
(1
=
Extremamente
fraco,
10
=
Extremamente
forte).
Julgamento
na
segunda
etapa.
6.2.1
Principais
critrios
considerados
no
sumario
executivo:
Dimenso
do
mercado
potencial;
Qualidade
da
equipe,
medida
atravs
das
qualificaes
entregues
e
da
diversidade
e
complementaridade
dos
elementos
que
a
compem;
Qualidade
da
ideia
apresentada,
traduzida
atravs
dos
argumentos
apresentados
pela
equipe
relativamente
necessidade
existente
no
mercado
que
o
seu
produto/servio/tecnologia
capaz
de
satisfazer;
Carter
inovador
da
ideia
apresentada;
Capacidade
de
quantificao
dos
elementos
chave
do
negcio;
Qualidade
da
estratgia
de
negcio
apresentada;
Adequabilidade
da
estrutura
de
financiamento
apresentada;
Para
cada
critrio
avaliado
no
sumrio
executivo
sero
atribudos
valores
de
1
a
10,
totalizando
nesta
fase
no
mximo
70
pontos
que
podero
ser
acrescidos
de
at
20
pontos
adicionais
pela
presena
nas
capacitaes
presenciais
na
fase
2
e
de
at
60
pela
apresentao
final
(elevator
pitch)
para
os
finalistas.
No
elevator
pitch
dos
finalistas
sero
avaliados
os
seguintes
critrios:
Qualidade
do
material
apresentado;
Postura
e
gestos;
Desenvoltura
na
oratria.
A
cada
critrio
avaliado
durante
o
elevator
pitch
ser
atribudo
uma
pontuao
de
1
a
20
pontos,
totalizando
um
mximo
de
60
pontos.
As
notas
dos
participantes
da
segunda
etapa
vo
de
0
a
90
para
no-finalistase
e
de
0
a
150
para
finalistas,
conforme
descrito
em
6.2.2,
6.2.3
e
6.2.4.
Em
caso
de
empate
entre
as
notas
finais
de
dois
ou
mais
projetos
sero
consideradas,
nessa
ordem,
a
nota
conquistada
durante
o
elevator
pitch
e
no
sumario
executivo
como
critrio
de
desempate.
6.2 6.3
A banca avaliadora se reserva ao direito de desqualificar qualquer inscrio que, na sua opinio, viola as regras ou o esprito da competio. Feedback do julgamento ser fornecido para cada sumario executivo submetido na segunda fase. Todos os prmios so concedidos a critrio da comisso julgadora e todas as decises de juzes so finais e no sujeitas a recurso.
7. Capacitaes
6.1
6.2
6.3
6.5
6.6
Ao
longo
da
competio
todos
os
inscritos
podero
participar
de
capacitaes
e
encontros
promovidos
pelo
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
para
o
Desafio
SUSIE.
As
capacitaes
acontecero
nas
dependncias
do
Campus
principal
da
Universidade
de
So
Paulo
em
So
Carlos
ou
outro
local
a
ser
futuramente
especificado
pelo
comit
organizador
do
evento.
O
cronograma
e
noticias
atualizadas
sobre
as
capacitaes
poder
ser
encontrado
no
site
do
desafio,
e
sero
avisados
por
email,
entretanto
responsabilidade
do
participante
se
manter
informado
sobre
estes
eventos.
A
organizao
disponibiliza
no
site
do
Desafio
links
recomendados
com
todo
tipo
de
material
didtico
que
possa
ajudar
os
participantes
da
competio.
A
presena
nas
capacitaes
presenciais
ser
facultativa,
entretanto
a
proatividade
do
grupo
em
participar
deste
tipo
de
evento
ser
relevada
na
avaliao
final
das
equipes
participantes.
8.1
8.2
8.3
8.4
8.5
8.6
8.
Prmios
O
dinheiro
do
prmio
concedido
s
pessoas
e
equipes
vencedoras
podem
ser
reclamados
logo
aps
o
fim
de
todas
as
etapas
da
competio
dentro
de
um
prazo
de
6
meses.
No
consideraremos
o
prmio
vlido
aps
este
prazo.
Os
vencedores
tero
a
oportunidade
de
lanar
no
palco
para
um
painel
de
investidores
e
representantes
de
incubadoras
e
aceleradoras
de
empresas.
Servios
patrocinados,
como
pedidos
de
patentes
livres,
mentoria
e
assistncia
jurdica,
tambm
podem
ser
atribudo
aos
vencedores
da
segunda
etapa,
dependendo
da
disponibilidade
de
nossos
parceiros
deste
ramo.
Os
juzes
tm
o
direito
de
no
atribuir
premiao
se
considerarem
que
no
houveram
participaes
merecedoras
no
nvel
esperado,
esta
regra
se
sobrepes
s
regras
8.5
e
8.6
A
cerimnia
de
encerramento
ser
utilizada
tambm
para
entrega
das
premiaes,
caso
a
pessoa
ou
time
participante
no
possam
comparecer
no
evento
o
prmio
poder
ser
reclamado
conforme
descrito
em
8.1
Na
primeira
etapa
sero
premiados
os
10
melhores
trabalhos
com
prmios
de
R$100
que
podem
ser
reclamados
segundo
a
regra
8.1
8.6 Na segunda etapa sero premiados os 3 melhores trabalhos, sendo R$200 por membro do time com terceira maior pontuao, R$300 por membro do time segundo colocado e R$500 por membro do time campeo geral.
Os patrocinadores do Clube de Empreendedorismo e os juzes das competies incluem organizaes e indivduos que trabalham com empresrios e podem investir em suas idias. Patrocinadores, juzes e mentores vo concordar com um acordo de confidencialidade que se estende por 12 meses aps o anncio pblico dos vencedores do concurso. Cpias desses acordos de confidencialidade estaro disponveis no site do Desafio. O Clube de Empreendedorismo de So Carlos no pode e no tomar mais responsabilidade em proteger a propriedade intelectual ou outros direitos dos participantes. A proteco da propriedade intelectual ou outros direitos dos participantes a principal responsabilidade de cada participante. Os inscritos so convidados a marcar como "confidencial" qualquer parte de seus trabalhos que eles considerarem ser confidencial. Os participantes devem ter cuidado sobre revelar quaisquer conceitos patenteados nas entradas. Os candidatos que procuram incorporar conceitos patenteados so fortemente aconselhados a procurar aconselhamento profissional sobre as questes que envolvem direitos de propriedade intelectual. Uma lista de organizaes recomendadas para auxiliar neste fim estar disponvel no site do desafio.
9.2 9.3
9.4
5. Consideraes
Finais
Ao
se
inscreverem
no
Desafio
Susie
1
edio,
os
participantes
concordam
inteiramente
com
as
condies
deste
Regulamento
e
autorizam
o
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
a
utilizar,
editar,
publicar,
reproduzir
e
divulgar
por
meio
de
jornais,
revistas,
televiso,
cinema,
rdio
e
Internet,
VHS
e
CD- Rom,
ou
em
qualquer
meio
de
comunicao
sem
qualquer
nus,
seus
nomes,
vozes,
imagens
e
projetos,
nos
mbitos
nacional
e
internacional,
durante
perodo
indeterminado.
Os
participantes
autorizam
tambm
a
utilizao
pelo
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos,
dos
dados
fornecidos
no
momento
da
inscrio,
para
fins
no
comerciais.
Suas
inscries
e
seus
projetos
estaro
sob
guarda
e
responsabilidade
da
Comisso
Organizadora.
Suspeitas
de
conduta
antitica
na
elaborao
dos
projetos,
bem
como
de
desrespeito
a
este
Regulamento,
sero
analisadas
e
julgadas
pela
Comisso
Organizadora
e
podero
resultar
na
desclassificao
da
Equipe
e/ou
do
participante
individual.
No
sero
aceitos
projetos
copiados
ou
reproduzidos
total
ou
parcialmente
de
outras
fontes
ou
competies.
A
identificao
de
uma
cpia
total
ou
parcial
de
outros
projetos
ser
punida
com
a
desclassificao
da
Equipe
ou
Indivduo.
As
despesas
das
Equipes
e/ou
de
Inscritos
referentes
a
transporte,
material
de
consumo
e
quaisquer
outras
necessrias
para
a
participao
em
cada
uma
das
fases
desta
competio,
na
elaborao,
apresentao
e
exposio
do
projeto
correro
por
conta
dos
prprios
inscritos.
As
decises
das
bancas
de
avaliao
em
relao
premiao,
bem
como
as
decises
da
Comisso
Organizadora
em
relao
s
fases
do
Desafio
SUSIE
1
Edio
alm
de
eventuais
consideraes
que
venham
a
dirimir
questes
decorrentes
ou
casos
omissos
a
este
Regulamento
-
sero
soberanas
e
irrecorrveis,
no
cabendo
aos
concorrentes
qualquer
contestao
de
tais
decises,
bem
como
dos
seus
resultados.
6. Informaes
e
Contato
Comisso
Organizadora
do
Desafio
SUSIE
1
Edio
Clube
de
Empreendedorismo
de
So
Carlos
Av.
Trabalhador
So
Carlense,
So
Carlos
So
Carlos
CEP:
01222-903
SP
Site:
www.clubedeempreendedorismosc.org
E-mail:
desafiosusie@gmail.com