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Desafio SUSIE de Criao de Negcios

Guia de Participao

2012

1. Sobre o Clube de Empreendedorismo de So Carlos


Nossa viso ser referncia no Brasil quanto a articulao de idias inovadoras no mbito acadmico, criando oportunidades para a criao de novos empreendimentos de alto impacto a partir de Universitrios. O Clube de Empreendedorismo de So Carlos est localizado no Campus 1 da USP de So Carlos, em parceria com a Biblioteca Central do campus, que nos fornece nosso atual local fsico. A organizao dirigida por Universitrios que no se contentam somente em estar em um ambiente de alto potencial tecnolgico, mas que querem v-lo cada vez mais como um grande centro de iniciativas de alto impacto para a economia e sociedade brasileira, atravs da criao de novos negcios. Desde a sua criao, em outubro de 2009, o Clube j realizou diversos eventos no meio acadmico de So Carlos, entre eles a Semana SUSIE (Sustentabilidade, Inovao e Empreendedorismo), um circuito de palestras e workshops que contou com mais de 700 participantes em suas duas edies at hoje (2011 e 2012). Em parceria com a Endeavor Brasil, o Clube de Empreendedorismo trar em 2012 para So Carlos pela primeira vez o curso Bota pra Fazer, mundialmente reconhecido e adaptado da metodologia FastTrac, da Fundao Kauffman (EUA). Toda a programao realizada pelo Clube de Empreendedorismo de So Carlos tem como pblico alvo os estudantes de Graduao e Ps-Graduao das Universidades da cidade, essencialmente USP e UFSCar, mas tambm UNICEP e IFSP. Todos os eventos so voltados para esse pblico, formado por cerca de 20.000 estudantes no total. O Clube encontra-se na cidade de So Carlos, no interior paulista, reconhecida nacionalmente como um dos maiores plos tecnolgicos do pas (denominada a Capital da Tecnologia) e possui dois campi da USP e um da UFSCar, duas das maiores Universidades brasileiras. A cidade tambm abriga duas incubadoras de empresas (Cedin e Parqtec) e uma srie de grandes indstrias como a Volkswagen, Electrolux, Tecumseh, Husqvarna, Faber-Castell, e o centro tecnolgico TAM.

2. Mensagem da Organizao
O Clube de Empreendedorismo de So Carlos acredita que estimular posturas empreendedoras nos universitrios contribui para a construo de uma sociedade de oportunidades, na qual o indivduo assume o papel de inovar, criar e realizar seus prprios projetos de vida. O processo empreendedor se caracteriza pela busca constante de oportunidades inovadoras de negcios que, a partir de sua identificao, so desenvolvidas e implementadas como iniciativas de novas empresas. Para que os universitrios tenham a chance efetiva de desenvolver aes empreendedoras, sobre as quais possam pensar e agir, enxergando-as como oportunidades e transformando-as em iniciativas inovadoras que gerem valor para o indivduo e para a sociedade, o Clube de Empreendedorismo de So Carlos realizar em 2012 o I Desafio SUSIE Competio de Criao de Negcio, destinado a alunos de cursos de graduao e de Ps- graduao. Desafio SUSIE uma das iniciativas do Clube de Empreendedorismo de So Carlos no estmulo cultura empreendedora entre os Universitrios. Este documento seu guia para o processo da competio. Se voc tiver alguma dvida, por favor, entre em contato com a organizao do evento atravs do email duvida.desafiosusie@gmail.com. Participe e boa sorte!

3. Fases da competio e requisitos


1fase: 100 Palavras, 100 Reais


Abertura: 13 de Agosto Prazo de envio: 25 de Agosto s 23:59 Vencedores anunciados: Abertura da segunda fase, 5 de Setembro de 2012
Esta fase consiste em descrever a idia do negcio em menos de 100 palavras. O desafio aqui consiste em condensar o negcio e pegar todos os principais pontos em um s pargrafo. No h necessidade de um detalhamento confidencial. Um sumrio pblico suficiente para vencer nesta etapa da competio. Cada inscrito poder submeter quantas idias quiser. Voc pode enviar mais de uma ideia. No h limite para o nmero de prmios que voc pode ganhar, at mesmo todos os 10 prmios em dinheiro de R$100, ento por que no apresentar mais de um ideia? Os vencedores e classificados ganham entradas gratuitas para a 2 fase!

Fase 2: Fazendo Acontecer:



Abertura: 5 de Setembro Prazo de envio da inscrio: 12 de Setembro s 23:59 Prazo de envio do sumario executivo: 20 de Outubro s 23:59 Finalistas anunciados: 30 de Outubro no website Vencedores anunciados: Cerimnia de encerramento, 9 de Novembro
A segunda etapa consiste no desenvolvimento da oportunidade de negcios escrevendo o sumrio executivo, que no deve conter mais de 1500 palavras, e uma apresentao sobre o negcio. Ser necessrio identificar e quantificar claramente seu nicho de mercado. Para auxiliar os competidores nessa etapa, ser realizado um evento de treinamento sobre modelo de negcios, que aberto para todos os competidores. Sero oferecidos prmios de at R$500 por membro das trs melhores equipes que tiverem criado um negcio vivel e com posio competitiva, alm de premiao bnus oferecida pela Endeavor para o time considerado o melhor do Desafio SUSIE 2012.

Apresentao da Ideia - Elevator pitch:


Os 3 times finalistas da fase 2 devero efetuar uma apresentao sobre sua idia para uma banca julgadora. Ser dada uma nota que equivaler a 40% da nota total de cada equipe. Aps a apresentao, a nota ser adicionada nota do sumario executivo do negcio e da participao nas capacitaes para estabelecer a nota final do grupo e assim definirmos o campeo geral, que receber premiao especial do Clube e de nossos parceiros.

4. Regras da competio
1. Elegibilidade e participao


1.1 Todos os alunos em todos os nveis de educao de qualquer departamento das Universidades de So Carlos devidamente registrados para o ano letivo de 2012 em cursos presenciais so elegveis. Isso inclui visitantes e estudantes de intercmbio. 1.2 Ex-alunos das Universidades de So Carlos so elegiveis para participar da competio desde que no tenham se formado a mais de 12 meses do incio do desafio. 1.3 Inscritos que no estiverem dentro do regulamento de elegibilidade podero ser desclassificados sem aviso prvio em qualquer fase da competio. 1.4 O Coordenador Geral do Clube de Epreendedorismo de So Carlos e o Coordenador responsvel pelo Desafio SUSIE no podero participar da competio durante seus mandatos. No h restries de participao para os membros do Clube de Empreendedorismo alem daquelas presentes em 1.1 e 1.2, pois eles no tero acesso a informaes confidenciais sobre a concorrncia. Esta regra se sobrepe as regras 1.1 e 1.2. 1.5 Participantes da competio so encorajados a buscar o envolvimento em suas equipes de membros do corpo docente, pesquisadores de ps-graduao e outros funcionrios. Equipes multidisciplinares tendem a fazer melhor. Na primeira fase as inscries so individuais, na segunda cada equipe dever ter entre 2 e 4 pessoas, indicando uma delas como o lder responsvel pela equipe. 1.6 A Comisso Organizadora recomenda que os competidores elejam um Mentor, cujo papel central ser orientar e apoiar os competidores no desenvolvimento da ideia de negcio e, tambm, nas demais etapas da competio. O Mentor dever desempenhar um papel de conselheiro, respeitando o protagonismo dos inscritos na competio. 1.7 A posio de mentor poder ser preenchida por empreendedores, empresrios, investidores, professores ou pesquisadores. Ao convidar um Mentor, reflita sobre as qualidades que ele poder agregar ao desenvolvimento do seu projeto. O Mentor dever exercer este papel voluntariamente. A seleo do Mentor no obrigatria. As equipes podero solicitar organizao do Desafio SUSIE que lhes indique um mentor. 1.8 As equipes que j garantiram capital de qualquer fonte para seus projetos devem divulgar os valores e as fontes claramente em suas submisses. Exemplo de fontes de capital incluem o dinheiro gerado a partir de receitas de vendas ou contratos, subsdios para pesquisa e fundos pessoais ou familiares. 1.9 Caso ocorram erros na realizao da inscrio e alteraes sejam necessrias, ser obrigatrio enviar um e-mail Comisso Organizadora do Desafio SUSIE 1 Edio para duvida.desafiosusie@gmail.com, com a indicao dos dados a serem alterados. Alteraes desta natureza s sero realizadas, caso o participante envie a mensagem antes do prazo final de entregas de cada etapa. No sero permitidas alteraes nos documentos aps o prazo final de envio. 1.10 Pessoas que no submeterem idias na primeira etapa ou que simplesmente no passarem para a segunda podero entrar como membros de times participantes da segunda etapa. Podero tambm inscrever uma idia prpria e formar suas prprios equipes atravs da taxa de participao da segunda etapa (R$20 por time).


2. Taxas de Inscrio


2.1 No existe nenhuma taxa de entrada para a inscrio na 1 etapa. 2.2 A taxa de entrada para a 2 etapa de R$20 por sumrio executivo. Os 10 autores dos melhores sumrios da 1 fase esto isentos do pagamento desta taxa, desde que a ideia vencedora seja a ideia a ser desenvolvida na etapa seguinte. O controle ser feito atravs de cdigos de iseno fornecidos aos vencedores. 2.3 H a possibilidade de que uma mesma equipe envie mltiplos sumrios executivos na 2 etapa, entretanto a taxa de R$20 ser cobrada por cada sumario que no atenda o critrio de iseno de 2.2. 2.4 O pagamento ser feito on-line como parte do processo de envio ou presencialmente no dia que antecede o fim do prazo de envio em postos montados nos campus de So Carlos da USP e da UFSCar. 2.5 O processo de submisso do material de cada time no ser considerado completo sem pagamento ou cdigo de iseno. 2.8 Os pagamentos so vlidas apenas para o Desafio SUSIE 2012, e no so transferveis para competies futuras.

3. Contedo
3.1 Todas as inscries devem ser trabalho original dos participantes. 3.2 Todas as inscries devem ser factuais. 3.3 As inscries devem ser feitas com plena compreenso dos regulamentos sobre direitos de propriedade Intelectual. de responsabilidade do participante garantir que nenhum terceiro, como um patrocinador da pesquisa ou outro membro da Universidade, que participaram na sua investigao, tenham quaisquer direitos sobre os contedos que possam impedir sua explorao. Informaes confidenciais sobre a idia no devem ser divulgadas no resumo pblico, cartazes, ou apresentaes, j que esses meios podero ser publicados abertamente com fins publicitrios. 3.4 Submisses da 2 etapa relacionadas a softwares e tecnologia devero deixar claro que partes do produto final foram criadas pela equipe. da responsabilidade dos participantes garantir que eles adquiriram todos os direitos necessrios para as partes do produto de software que no so propriedade exclusiva dos participantes. 3.5 Para o concurso, pede-se que a Ideia de Negcio ainda no tenha sido implementada, porm sero permitidas Ideias de negcios ainda no implementadas em empresas j existentes, projetos culturais e sociais que se apresentem como uma Ideia de Negcio, ou seja, que explicitem suas estratgias de gerao de renda e/ou financiamento e sustentabilidade econmica. 3.4 Sero desclassificadas idias de negcios idnticas a outras que j estejam em prtica ou que no cumprirem satisfatoriamente os critrios apresentados neste regulamento.

4. Comunicao

4.1 O Desafio SUSIE 1 Edio se comunicar com os competidores por meio eletrnico, via e-mail e via informaes disponibilizadas no site www.clubedeempreendedorismosc.org/desafio 4.2 Os competidores so responsveis por acompanhar o cronograma da competio e as atualizaes de informaes sobre os resultados e notcias de cada fase. 4.3 Recomendamos a desabilitao de anti-spams que possam barrar as comunicaes do Desafio SUSIE 1 Edio, que chegaro pelo domnio clubedeempreendedorismosc.org e @gmail.com. Dessa forma, no ser possvel alegar falta de conhecimento sobre qualquer informao e/ou resultado das fases do Desafio SUSIE 1 Edio

5. Etapa 1: 100 Palavras, 100 Reais


5.1 5.2 5.3 5.4 5.5

As inscries devem ser submetidas on-line em clubedeempreendedorismosc.org/desafio antes do prazo-final. Os sumrios pblicos podem ser de at 100 palavras. Entradas maiores do que 100 palavras sero desconsideradas sem aviso ou consulta antes de ser passado para os juzes. Os sumrios pblicos podem ser divulgados atravs de comunicados de imprensa e publicaes do CdE para fins promocionais. Os 10 melhores sumrios pblicos sero selecionados, premiados, e tero entradas gratuitas garantidas para a segunda fase, como em 2.2. Para o caso de um nico autor obter mltiplas ideias entre as 10 melhores, os 10 autores das melhores ideias da primeira etapa tero entrada gratuita garantida para a segunda fase, como em 2.2

6. Etapa 2: Qual o mercado?


5.1 5.2 5.3 5.4 As inscries devem ser submetidas on-line em clubedeempreendedorismosc.org/desafio antes do prazo com o formulrio de inscrio e sumario pblico. O sumario executivo dever ser entregue em formato .pdf no email entrega.desafiosusie@gmail.com No sero aceitas inscries aps o prazo. Sero aceitas correes de projetos entregues desde que o prazo ainda no tenha terminado no ato da entrega da verso corrigida.

5.5 5.6 5.7

Os resumos devem ter um mximo de 1500 palavras, incluindo texto em tabelas. O nmero de diagramas no limitado. O documento deve ser dimensionado para impresso em papel A4 e a fonte deve ser Arial. O corpo (tamanho de fonte) dever ser 12 para ttulos e 10 para o texto. Tenha em mente que os juzes apreciam conciso e clareza. Um sumario pblico de no mximo 100 palavras ser necessrio como parte da apresentao. Ele poder ser transmitida atravs de comunicados de imprensa e publicaes sobre o Desafio SUSIE para fins promocionais. A estrutura do sumario executivo dever conter: Capa, sumario pblico, breve apresentao dos empreendedores envolvidos, descrio do produto/servio/tecnologia, prospeco do mercado potencial, elementos de diferenciao, projeo de vendas, planejamento de produo, operao e marketing.

5.8 Contedo alm do limite de 1500 palavras ou sumrios pblicos com mais de 100 palavras sero desconsiderados. 5.9 Inscries incompletas com documentos em falta ou campos incompletos em falta sero rejeitadas. 5.10 Todos os participantes desta etapa so bem-vindos para participarem dos treinamentos, capacitaes e programas de mentoria que ocorrero ao longo da competio. 5.11 Os participantes que desejem trabalhar com negcios sociais devem demonstrar claramente a finalidade social e/ou ambiental de seu empreendimento, alm dos requisitos tradicionais da segunda etapa. Por favor, certifique-se que o sumario de at 100 palavras contenha: O impacto social ou benefcio de sua ideia; O por qu de sua ideia de negcio ser de fato uma empresa e no uma instituio de caridade. 5.12 A apresentao dos trs finalistas na cerimnia de encerramento dever incuir uma apresentao de at 5 minutos sobre o trabalho desenvolvido, com a oportunidade identificada e o plano de ao, sendo permitido a utilizao de qualquer dispositivo multimdia que a equipe julgar conveniente como vdeos prprios e demonstrao de prottipo. A qualidade destes tambm ser julgada pelos juzes, valendo pontos extras. Havero mais 5 minutos para perguntas e feedback do jri. 5.12 O principal objetivo desta sesso esclarecer as questes que surgem a partir do modelo de negcios completo e apresentao. tambm uma boa oportunidade para as equipes de convencerem os juzes de que eles sero capazes de cumprir suas metas de negcios e superar todos os desafios.

6. Julgamento


6.1 As bancas avaliadoras de todas as etapas da concorrncia so coordenadas pelo prprio Clube de Empreendedorismo de So Carlos em colaborao com os parceiros da organizao. As bancas avaliadoras podero incluir empresrios experientes e capitalistas de risco. Eles so membros altamente experientes e respeitados da comunidade empresarial e estaro sob a superviso dos responsveis do prprio Clube para garantir a imparcialidade do julgamento. O principal critrio relevado na primeira fase do Desafio ser o potencial do negocio proposto, e cada proposta receber uma nota de 1 a 10 (1 = Extremamente fraco, 10 = Extremamente forte). Julgamento na segunda etapa. 6.2.1 Principais critrios considerados no sumario executivo: Dimenso do mercado potencial; Qualidade da equipe, medida atravs das qualificaes entregues e da diversidade e complementaridade dos elementos que a compem; Qualidade da ideia apresentada, traduzida atravs dos argumentos apresentados pela equipe relativamente necessidade existente no mercado que o seu produto/servio/tecnologia capaz de satisfazer; Carter inovador da ideia apresentada; Capacidade de quantificao dos elementos chave do negcio; Qualidade da estratgia de negcio apresentada; Adequabilidade da estrutura de financiamento apresentada; Para cada critrio avaliado no sumrio executivo sero atribudos valores de 1 a 10, totalizando nesta fase no mximo 70 pontos que podero ser acrescidos de at 20 pontos adicionais pela presena nas capacitaes presenciais na fase 2 e de at 60 pela apresentao final (elevator pitch) para os finalistas. No elevator pitch dos finalistas sero avaliados os seguintes critrios: Qualidade do material apresentado; Postura e gestos; Desenvoltura na oratria. A cada critrio avaliado durante o elevator pitch ser atribudo uma pontuao de 1 a 20 pontos, totalizando um mximo de 60 pontos. As notas dos participantes da segunda etapa vo de 0 a 90 para no-finalistase e de 0 a 150 para finalistas, conforme descrito em 6.2.2, 6.2.3 e 6.2.4. Em caso de empate entre as notas finais de dois ou mais projetos sero consideradas, nessa ordem, a nota conquistada durante o elevator pitch e no sumario executivo como critrio de desempate.

6.2 6.3

6.2.2 6.2.3 6.2.4 6.2.5 6.2.6

6.4 6.5 6.6

A banca avaliadora se reserva ao direito de desqualificar qualquer inscrio que, na sua opinio, viola as regras ou o esprito da competio. Feedback do julgamento ser fornecido para cada sumario executivo submetido na segunda fase. Todos os prmios so concedidos a critrio da comisso julgadora e todas as decises de juzes so finais e no sujeitas a recurso.

7. Capacitaes


6.1 6.2 6.3 6.5 6.6 Ao longo da competio todos os inscritos podero participar de capacitaes e encontros promovidos pelo Clube de Empreendedorismo de So Carlos para o Desafio SUSIE. As capacitaes acontecero nas dependncias do Campus principal da Universidade de So Paulo em So Carlos ou outro local a ser futuramente especificado pelo comit organizador do evento. O cronograma e noticias atualizadas sobre as capacitaes poder ser encontrado no site do desafio, e sero avisados por email, entretanto responsabilidade do participante se manter informado sobre estes eventos. A organizao disponibiliza no site do Desafio links recomendados com todo tipo de material didtico que possa ajudar os participantes da competio. A presena nas capacitaes presenciais ser facultativa, entretanto a proatividade do grupo em participar deste tipo de evento ser relevada na avaliao final das equipes participantes.


8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6

8. Prmios
O dinheiro do prmio concedido s pessoas e equipes vencedoras podem ser reclamados logo aps o fim de todas as etapas da competio dentro de um prazo de 6 meses. No consideraremos o prmio vlido aps este prazo. Os vencedores tero a oportunidade de lanar no palco para um painel de investidores e representantes de incubadoras e aceleradoras de empresas. Servios patrocinados, como pedidos de patentes livres, mentoria e assistncia jurdica, tambm podem ser atribudo aos vencedores da segunda etapa, dependendo da disponibilidade de nossos parceiros deste ramo. Os juzes tm o direito de no atribuir premiao se considerarem que no houveram participaes merecedoras no nvel esperado, esta regra se sobrepes s regras 8.5 e 8.6 A cerimnia de encerramento ser utilizada tambm para entrega das premiaes, caso a pessoa ou time participante no possam comparecer no evento o prmio poder ser reclamado conforme descrito em 8.1 Na primeira etapa sero premiados os 10 melhores trabalhos com prmios de R$100 que podem ser reclamados segundo a regra 8.1

8.6 Na segunda etapa sero premiados os 3 melhores trabalhos, sendo R$200 por membro do time com terceira maior pontuao, R$300 por membro do time segundo colocado e R$500 por membro do time campeo geral.

9. Proteo da Propriedade Intelectual


9.1

Os patrocinadores do Clube de Empreendedorismo e os juzes das competies incluem organizaes e indivduos que trabalham com empresrios e podem investir em suas idias. Patrocinadores, juzes e mentores vo concordar com um acordo de confidencialidade que se estende por 12 meses aps o anncio pblico dos vencedores do concurso. Cpias desses acordos de confidencialidade estaro disponveis no site do Desafio. O Clube de Empreendedorismo de So Carlos no pode e no tomar mais responsabilidade em proteger a propriedade intelectual ou outros direitos dos participantes. A proteco da propriedade intelectual ou outros direitos dos participantes a principal responsabilidade de cada participante. Os inscritos so convidados a marcar como "confidencial" qualquer parte de seus trabalhos que eles considerarem ser confidencial. Os participantes devem ter cuidado sobre revelar quaisquer conceitos patenteados nas entradas. Os candidatos que procuram incorporar conceitos patenteados so fortemente aconselhados a procurar aconselhamento profissional sobre as questes que envolvem direitos de propriedade intelectual. Uma lista de organizaes recomendadas para auxiliar neste fim estar disponvel no site do desafio.

9.2 9.3

9.4

5. Consideraes Finais
Ao se inscreverem no Desafio Susie 1 edio, os participantes concordam inteiramente com as condies deste Regulamento e autorizam o Clube de Empreendedorismo de So Carlos a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar por meio de jornais, revistas, televiso, cinema, rdio e Internet, VHS e CD- Rom, ou em qualquer meio de comunicao sem qualquer nus, seus nomes, vozes, imagens e projetos, nos mbitos nacional e internacional, durante perodo indeterminado. Os participantes autorizam tambm a utilizao pelo Clube de Empreendedorismo de So Carlos, dos dados fornecidos no momento da inscrio, para fins no comerciais. Suas inscries e seus projetos estaro sob guarda e responsabilidade da Comisso Organizadora. Suspeitas de conduta antitica na elaborao dos projetos, bem como de desrespeito a este Regulamento, sero analisadas e julgadas pela Comisso Organizadora e podero resultar na desclassificao da Equipe e/ou do participante individual. No sero aceitos projetos copiados ou reproduzidos total ou parcialmente de outras fontes ou competies. A identificao de uma cpia total ou parcial de outros projetos ser punida com a desclassificao da Equipe ou Indivduo. As despesas das Equipes e/ou de Inscritos referentes a transporte, material de consumo e quaisquer outras necessrias para a participao em cada uma das fases desta competio, na elaborao, apresentao e exposio do projeto correro por conta dos prprios inscritos. As decises das bancas de avaliao em relao premiao, bem como as decises da Comisso Organizadora em relao s fases do Desafio SUSIE 1 Edio alm de eventuais consideraes que venham a dirimir questes decorrentes ou casos omissos a este Regulamento - sero soberanas e irrecorrveis, no cabendo aos concorrentes qualquer contestao de tais decises, bem como dos seus resultados.

6. Informaes e Contato
Comisso Organizadora do Desafio SUSIE 1 Edio Clube de Empreendedorismo de So Carlos Av. Trabalhador So Carlense, So Carlos So Carlos CEP: 01222-903 SP Site: www.clubedeempreendedorismosc.org E-mail: desafiosusie@gmail.com

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