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Le jeu vido en France en 2011 : lments cls


Sociologie, pratiques, industrie et tendances

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Le jeu vido, atout industriel et culturel pour la France


Enseulement40ans,lejeuvido,loisirdespassionnsdinformatique dans les annes 80, est devenu le divertissement prfrdesFranais. Aujourdhuitrsgrandpublic,ilavusapratiquelargementse dvelopper,amenantunepopulationtoujoursplusnombreuse et varie sengager sur un large ventail dexpriences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, tlphones mobiles,etc. Le jeu vido dpasse dsormais les frontires du divertissement.Ilpermetnonseulementdeformeroudecommuniquer maisgalementdeproposerdenouvellesfaonsdengagerdes rflexionscollectivesoudefaireavancerlarecherche. Aucurdunumrique,lejeuvidoest,enFranceetdansle monde, une industrie crative en forte croissance. Le secteur credansnotrepaysdetrsnombreuxemploisqualifisetexportemassivementsaproduction. Lejeuvidoestunvritableatoutindustrieletculturelpourla Franceauniveaumondial. Nicolas Gaume PrsidentduSyndicatnationaldujeuvido

1. Les joueurs : tout le monde joue, surtout les adultes et les femmes
Tout le monde joue
63%desFranaisde10ansetplusontjouauxjeuxvido. Lgemoyendesjoueursestde35ansetestenconstante augmentation.

Le joueur type est une femme


Lesfemmesreprsentent52% desjoueurs. Seulement16,5%desjoueursontmoins de18ans.

le jeu vido nest pas un loisir rserv aux adolescents passionns dinformatique.

83,5 %
52 % 48 %

16,5 %
Rpartition des joueurs selon l'ge : nplusde18ans n moinsde18ans

Rpartition des joueurs selon le sexe.

2. Les pratiques voluent : on joue plus souvent et des jeux plus accessibles
Le jeu vido est partout grce aux nouveaux terminaux mobiles et aux nouvelles plates-formes de tlchargement
Lejeuvidonelimiteplussaprsenceauxseulesconsolesdejeu.Il estdeplusenplusprsentsurdenouveauxsupportsetlephnomne s'acclre..

Le jeu vido, quel que soit le support, est toujours une pratique dominante des utilisateurs

Nouveaux supports, nouveaux jeux, nouveaux marchs.

- ur PC,iloccupela2epositionen S termesd'usages. - ur tablettes,ilconstituela1re S utilisation. -Sur consoles,ilconstituela1reutilisation. - ur Facebook,53%desutilisateursjouent S aujeuvido. - ur smartphonesilconstitueaussi S la1reutilisation.

Les consoles face aux nouveaux terminaux

Nintendo DS : 150millions

Nintendo 3DS : 10millions

PSP : 70millions

Smartphones : 450millionsen2011 1milliarden2015

Set-top box/ internet haut dbit : 1,4milliarden2015/ 3,6milliardsen2015

TV connectes : 500millionsen2015

Wii : 90millions

Xbox 360 : 55millions

PlayStation 3 : 55millions

Tablettes : 250millionsen2015

PC/Mac connects : 3milliardsen2015

Total : 500 600 millions en 2015


3

Total : 7,5 8 milliards en 2015

Un formidable engouement pour les jeux dmatrialiss

73%desjoueurs jouentenligne.

EnFrance,5,7millionsdejoueursjouentdes jeuxvidoenpayantsurinternetet12,8millions jouentsurtlphonemobile. Quelqueschiffresmontrentlesuccsconsidrabledesjeuxdmatrialiss:

De loisir pour passionns, le jeu vido est devenu un divertissement social de masse
-Onjouedeplusenplusensemble. - urFacebook,350millionsdejoueursjouentensemble,soit 53 % des S utilisateurs. -LejeuvidoJust Danceadpassles15 millions de ventes. -54 % des parentsjouentavecleursenfants.

22 millions de Call of Duty contre 80 millions de CityVille.

350 millions de tlchargements pour Angry Birds en 3 ans contre 120 millions dexemplaires de Mario depuis 30 ans.
4

Kurhan - Fotolia.com

3. Le jeu vido : premire industrie culturelle en France et dans le monde


Donnes chiffres (source idate)

52milliards
Chiffre daffaires du jeu vido dans le monde
(hardware + soFtware, prvisions 2011)

2,7milliards
Chiffre daffaires en France
(prvisions 2011)

Les leaders franais dans le monde : Vivendi, 1erditeurmondial Ubisoft, e 4 diteurmondial Bigben, er 1 accessoiriste europen,2emondial

- aFranceproduitdesjeux L trsgrandsuccssurinternet: TrackMania,Equideow,Prizee. com,Urban Rivals,quirunissent chacunplusieursmillionsde joueurs. - aFranceproduitgalementdes L titrespharessurconsolesgrce desstudiosdedveloppement larputationmondiale:Quantic Dream,UbisoftStudio,Asobo, EugenSystems,Cyanide,Arkane Studios,Kylotonnnotamment.

5,2milliards
Chiffre daffaires des jeux sur tlphones mobiles dans le monde
(prvisions 2011)

20milliards
Chiffre daffaires des jeux sur consoles de salon et portables dans le monde (prvisions 2011)

13,3milliards
Chiffre daffaires du jeu en ligne dans le monde
(prvisions 2011)

Heavy Rain (Quantic Dream).

TrackMania (Nadeo).

La France : un pays en pointe dans le secteur des jeux vido


- aFranceestle1erpaysaprslestats-Unispourlaproductionde L jeuxsurFacebooketcomptequelquesleadersdanscedomaine: Addictiz,AntVoice,Kobojo,IsCoolEntertainment,PrettySimple, zSlide.Chacunrunitplusieursmillionsdejoueurs.
Les Lapins crtins (Ubisoft). 5

La France, terre de production


- nchiffredaffairesglobaldeplusde400millionsdeurosgrceaux U productionsralisesenFrance. - 5%desentreprisesdusecteurontmoinsde20salaris. 7 - esontdesemploisqualifisetnondlocalisables. C - italitdelentrepreunariatgrceplusde20socitscresen V Franceau1ersemestre2011.

Rpartition des plates-formes sur lesquelles les entreprises franaises dveloppent leurs jeux.
iPhone PC iPad Web (hors Facebook) Facebook

54 % 44 % 43 % 38 % 35 % 34 % 26 % 26 % 23 % 20 % 18 % 14 % 14 % 12 % 10 %

250entreprises 5000emplois
(3000enproduction) (+15%paran)

Android Xbox 360 PlayStation 3 Mac Dmatrialis (Xbox Live, psn, etc.) Wii Nintendo DS Nintendo 3DS Prestations de services Autres

68%deCDI 70%
delaproduction lexport

4. Le jeu vido : au-del du divertissement


Le jeu vido pour apprendre, former et sensibiliser
Lechiffredaffairesmondialdesserious gamesreprsente10milliards deuros. Dautresjeuxtrsgrandpublicconnaissentaussiunsuccs phnomnal: -Lesexergames(commeWii Fit,avec20millionsdexemplaires). - esbraintrainers(commeDocteur Kawashima,avec19millions L dexemplaires).

Les joueurs, contributeurs de la science et de la mdecine


Deuxfaitsrcentstmoignentdelacapacitdesjoueursrsoudrede grandesnigmesmdicalesouscientifiques,dpassantencelaleur simplestatutdejoueurs. - 1er exemple : les joueurs font avancer la recherche mdicale en dcodant, grce au jeu vido exprimentalFoldIt,lastructuredune enzymeprochedecelleduvirusdusida,unenigmescientifique depuisdenombreusesannes.

225 M$
100 M$ 2005 2007
volution, en deux ans, sur le seul territoire des tats-Unis, du march des jeux de Brain Fitness.

- 2e exemple : les joueurs dcouvrent deux nouvelles plantes grce leur collaboration dans le jeu vidoPlanet Huntersutilisantdes donnesdelaNASAetproposparplusieursuniversits.

5. Tendances
Lemarchdujeuvidovolueetsonpublicsediversifie.
Un recentrage du march traditionnel sur les licences succs
Lesecteurtraditionnelvoituntrsfaiblenombredetitrescapteruntrs grandnombredejoueurs.Lessuccssontdoncexclusivementrservs auxlicencesouauxblockbusters. Lemarchtraditionnelvoitsedvelopperuneoffrealternativeavecles jeuxsurconsolesaccessiblesentlchargement. Lesacteursdumarchtraditionneldoiventmiserlavance(parfois3 4ans)surlaplate-formequirencontreradusuccsauprsdupublicet surlaoulesproductionsquibnficierontdunbonaccueildelapart desjoueurs.

350millionsdepersonnes ontdjjousurFacebook (53%desutilisateursdu rseausocial).

Aprslestats-Unis,cestlaFrance quipossdeleplusdedveloppeurs ddisauxjeuxFacebook.Notre paysadesentreprisesdejeuxvido innovantessurdesmarchsporteurs.

EnFrance,plusieursstudiosprofitentavecsuccsdecenouveaumarch: Ubisoftacomptplusieursmillionsdejoueursmensuelsenaot2011 avecdesjeuxcommeLes SchtroumpfsouCSI : Crime City;maisonpeut galementciterAntVoice,Kobojo,IsCoolEntertainmentouencoreOuat Entertainmentquiconnaissentunsuccsconsidrablesurcemarch. Lesjeuxdanslesnavigateursinternetsedveloppentgalementtrs rapidementavecdestitresphares:Equideow,Urban Rivals,Celsius Online, ouencorePrizee.com,LookiFranceetMotionTwin. Pourlesacteursquivoluentsurlesnouveauxmarchs,laphase deconceptionpluscourtepermetdelimiterlesrisques,maisces entreprisesdoiventseconcentrersurledveloppementmarketinget lattractivitdesjoueurssurleursplates-formes.Lenjeuestdonctantsur laqualitdesproductionsquesurlacapacitdesacteursacqurirle maximumdetraficetfidliserlesjoueurs.

Le dmatrialis (Xbox Live, PlayStation Network, Steam) : un vritable relais de croissance pour lindustrie traditionnelle
Bienquelamajoritdesjeuxsevendeencoreengrandessurfaces ouenmagasinsspcialiss,lemarchdudmatrialisse dveloppetrsrapidementetpermetlmergencedenouveaux studiosoffrantdesuvresoriginales.Ainsi,lejeudeconstruction Minecraftestdevenuenquelquesmoisunvritablephnomne avecplusde3,5millionsdetlchargementspayantsen septembre2011etplusde14millionsdejoueurs. Dsormais,denombreuxditeursprvoientdesortirleurjeu uniquementendmatrialis,dlaissantlaversionphysiquedeleur cration.

Les jeux sur tlphones mobiles


Cemarchdevraitcontinuer Lindustriedujeumobile crotrepouratteindreles dgageraunchiffredaffairesde 10,6milliardsen2015car leshabitudesdesutilisateurs 5,2milliardsdedollarsen2011. voluenttrsrapidement:ilspassentdeplusenplusdetempsutiliser desapplicationsdontpresquelamoitiestdesjeux. Cemarch,quidoitgrandementsonessorauxiPhoneetiPad dAppleavecplusde250millionsdeterminauxvendusdansle monde,apermislanaissancedenombreuxstudiosetditeursde jeuxvidoenFrance. LetrsfortengouementpourlesystmeAndroidlaisseesprerunetrs fortecroissancedecesegmentdemarch.Eneffet,ilnesinstallepas moinsde500000systmesdexploitationAndroidparjourdanslemonde.
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La trs forte adhsion des joueurs aux jeux sociaux


Denouveauxacteursdujeuvidoontdoncmergcetteoccasion. Zyngaestainsivalorisplusieursmilliardsdedollars.

propos du Syndicat national du jeu vido


Cren2008,danslacontinuitdelAssociation desproducteursduvresmultimdias(APOM), leSyndicatnationaldujeuvido(SNJV)est lorganisationprofessionnellereprsentativedes entreprisesetdesprofessionnelsdelaproduction etdelditiondejeuxvidoetdeprogrammes multimdiasludiques,enFrance,ainsiquedes organisationsuvrantaudveloppementdela filirejeuvidoenrgions.Avecplusde180 entreprisesadhrentes,leSNJVuvrepourla promotionetledveloppementdelindustrie dujeuvidoenFrance.LeSNJVestlundes membresfondateursdelEGDF(European GamesDeveloperFederation)quirunitles professionnelsdujeuvidoauniveaueuropen.
pour plus dinformations prsident

Rpartiessurtoutleterritoirenational,lesentreprisesdejeuvidose sontgalementregroupesenassociationsrgionalesafindemettre encommundesmoyenspourfavoriserleurdveloppement. Atlangames (GrandOuest) contact :LaurentAuneau e-mail :laurent.auneau@succubus.fr tl.+33(0)251134696 Bordeaux Games (Aquitaine) :CandicePradeau e-mail :candice.pradeau@bordeauxgames.com tl.+33(0)612330150
contact

Capital Games (Ile-de-France) :LisaHesse-Drville e-mail :lisa@capital-games.org tl.+33(0)628631754


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:www.snjv.org

:NicolasGaume(galementprsidentdirecteurgnraldelasocitMimesisRepublic) president@snjv.org :JulienVilledieudg@snjv.org :MinuitDouze

Game IN (Nord-Pas-de-Calais) :MarcLavigne e-mail :dg@game-in.org tl.+33(0)674576638


contact

dlgu gnral

nous contacter:+33(0)970460611 contacts presse


: Quadricolore.

GameSud (PACA) contact :ThierryPlaton e-mail :thierry@bip-media.fr tl.+33(0)491058104 Imaginove (Rhne-Alpes) :TanguySelo e-mail :contact@imaginove.fr tl.+33(0)437568901
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SophiedAlmeras sdalmeras@minuitdouze.com-0173028290 MorganeFalaize mfalaize@minuitdouze.com-0173028291

PixLR (Languedoc-Roussillon) :SbastienGuilbert e-mail :contact@pixlr.fr tl.+33(0)467150837


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