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ENSAYO SOBRE: KUNG FU PANDA

Alumna: Valeria Gpe. Villavicencio Salazar Docente: Paulina Corts Salgado Materia: Taller de Dibujo Grupo: B Carrera: Diseo Grfico Escuela: Universidad Mundial

Kung Fu Panda es una pelcula la cual considere con una animacin y grafica, muy agradable, diferente y creativa; La cual mezcla el estilo oriental, de la manera ms precisa, cuidada y armoniosa, que se ve reflejada, en sus colores, texturas, lneas, movimientos, escenografas, fondos, objetos.... etc. en el mbito "grafico". Gracias a esto logra realmente transportar al espectador a la cultura oriental. Desde el principio la pelcula me cautivo visualmente, por la primera animacin de entrada que se ve (leyenda del guerrero dragn y los cincos furiosos). Esta animacin manejaba un estilo completamente oriental, con movimientos elegantes y fluidos a la vez, tan fluidos, que ves, una tras otra, escena de colores y movimientos diferentes, manejando el estilo de "sombras chinescas", con altos contrastes para ver sombras muy marcadas; colores vivos y clidos caractersticos de la cultura, naranjas, amarillos, rojos, cafs y grises brillantes, que iban en armona con la escena que caracterizaba y que contrastaban con los negros; las direcciones que colocaban las luces eran perfectamente cuidadas, para enfatizar mas una figura, o una zona a resaltar, para la cual tambin mezclaron mltiples perspectivas. Sin duda alguna es mi animacin favorita dentro de la pelcula, para m fue muy agradable verla. Esta parte fue un estilo diferente de animacin, ya que el resto de la pelcula se da en digital. El desarrollo de la pelcula era en computadora (digital), aunque en mi punto de vista, en las pelculas de animacin cuando son hechas en digital, pierden un poco esttica y sensibilidad de colores etc. ya que visualmente disfruto mas sin 3D. En este caso no fue as, ni siquiera lo note, y me agrado mucho, los colores brillantes, contrastes, las texturas y fondos que se manejaban en cada escena: TEXTURA: Las texturas fue algo en que me fije mas, ya que dentro de la pelcula vamos encontrar infinidad, pues en cada arquitectura como casas, edificios (los techos, maderas y diferentes materiales...), interiores (acabados en las paredes, alfombras, cortinas...), cuartos etc; escenografas como en los tallos de los arboles, plantas, flores...;objetos desde el ms grande como puertas gigantes de metal caractersticas de los edificios chino, en las de madera tambin, hasta el ms mnimo como una cuchara; en diferentes tipos telas con decoraciones y dobleces; dentro de los personajes, como en su ropa y pelaje se alcanzaban a ver perfectamente cada pelo o pluma en ellos; en elementos como agua y fuego. Todo manejaba texturas realistas (sin salir del concepto "caricatura") y claro muy orientales. TRAZO: En cuanto al trazo varia de una cosa a otra, en el caso de trasfondos es muy suave, en los personajes no es marcado es diferente en cada animal y dentro del objeto y escenografas es un poco ms realista. La calidad de lnea: al ser digital no se definen lneas, sus contornos se definen por texturas, luces y sombras. Salvo en la animacin de entrada y en los crditos pero en ellas no se manejan contornos tampoco si no que se guan por los colores. COLOR: Los colores que vi en general fueron brillantes, vivos y clidos como rojos, amarillos y naranjas, aunque que los que se manejan son variantes, ya sea por diferentes tipos de objetos y textura, pero se puede diferenciar mas por las diferentes tipos de escenografas en donde se desarrolla la pelcula, por ejemplo: si es de da amarillos, naranjas, azules claros en cielos y fondos,

verde luminosos y brillantes en plantas y pasto ; en la tarde naranjas, morados, rosados, azules en cielo y en general; en la noche: azules y morados oscuros, grises y negros. Tambin el color varia en interiores de edificios y las luces que contengan dentro, como en el templo, donde se miran verdes resplandecientes, con amarillos difuminados por las luces de las velas. De igual forma en los objetos y en telas, por ejemplo como el color en las esculturas u objetos metlicos, era fundamental para lograr ese textura como agregando difuminados u otros colores para dar volumen a los diferentes objetos; en elementos como agua donde iban de diferentes tones de azules y blancos, para logara una apariencia de transparencia, en el fuego colores como rojos y naranjas y azules mezclados y difuminados. PERSONAJES: Los personajes se basan en animales, los cuales estn trazados a estilo caricatura, pero es importante mencionar como se logra "cambiar" el estilo original del animal, a caricatura y este no se ve afectado, incluso como, con tan solo mirarlo se puede imaginar cmo es el carcter que este tiene, como se expresan perfectamente sus emociones (sorpresa, susto, tristeza, etc.) sean exageradas o no, pero se mantienen las facciones de animales. Como la vestimenta los define y adems es creada para que sea adaptable a los cuerpos de animal. De la misma manera como el cuerpo del animal es adaptable a la figura humana, como que anden en dos patas y ni siquiera se mire extrao y tambin se manejen en cuatro patas. Como los animales se manejen como humanos que viven en ciudades, tengan trabajos, uso de ropas y se refleje en caricatura de tal manera que se ve normal y no extrao ni deforme. Tambin como logran mezclar fondos ms realistas con caricaturas de animales, pero es ms por que estos tienen textura realista, como ya lo haba mencionado anteriormente. El movimiento en ellos y poses fue algo caracterstico y fluido. Ya que al ser una pelcula de Kung Fu se miran diferentes en poses en cuerpos de animales FONDO: Los fondos fueran uno de los elementos que mas me gustaron, estos, eran estilos muy oriental y con diversidad de colores dependiendo del los lugares y hora (da, tarde y noche) y los cuales variaron mucho. Pero en la mayora era fondos de montaas muy sencillos, pero que colocaban con colores ms fuertes las montaas que se encontraban mas cercanas y entre mas se alejaban, iba bajando de tono de color cada una de ellas, para lograr un efecto de profundidad, un truco muy sencillo pero que se mira muy bien y al ser simple hacia lucir ms a las figuras principales (personajes, lugares, casas etc.). Observe desde fondos de cielos con diferentes colores, dependiendo de la hora del da, amarillos, violetas, azules con nubes difuminadas en esos colores algo muy oriental, por las noches azules oscuros y violetas con estrellas. Fondos de montaas en la nieve, colinas y pedazos de montaas, sencillos. SOMBRA Y LUZ: La sombra y la luz este presente dentro de toda la animacin, ya que es vital para lograr dar volumen y mas si es una animacin 3D. De igual forma dependa de que hora del da se encontraba, tambin varia si estaban en el interior de un edificio, se haba velas, ventanas, objetos que formaran sombras. Tambin la luz y la sombra se definan por diferentes colores reflejados en el personaje u objeto; por las diferente texturas en telas, en el pelaje de los animales etc. CONCLUSIN: Kung Fu Panda, es una pelcula muy completa visualmente con cumple con varios estilos de dibujos y maneras de trabajar con los colores, texturas, formas, luces, sombras y fondos.

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